f pʃɨpˈatku pʃɛstʃˈɛɲi bˈarf xˌaˌɛsˈɛl slˈɛʃ xˌaˌɛzbˈɛ slˈɛʃ xˌaˌɛsfˈaw skwadˈɔva ˈɛs nˌasɨtsˈɛɲʲɛ kɔlˈɔru, ˈaŋk. sˌaturˈatjɔn mˈuɕi mʲˈɛdʑ vˈartɔʑdʑ zˈɛrɔː, zˈaɕ skwadˈɔvɛ xˈa ˈɔttɕɛɲ, bˈarva, ˈaŋk. xˈuɛ i ˈɛl slˈɛʒ bˈɛ jˈasnɔɕtɕ, ˈaŋk. lˈiktnɛss, brˈiktnɛss mˈɔɡɔ̃ pʃɨjmˈɔvadʑ dɔvˈɔlnɔ̃ vˈartɔɕtɕ, skwadˈɔva xˈa s pʃɛdʑˈawu ɔd zˈɛrɔː dɔ dvˈa (el)pˈi(pl), natˈɔmjast skwadˈɔva ˈɛl slˈɛʒ bˈɛ s pʃɛdʑˈawu ɔd zˈɛrɔː dɔ stˈɔ prˈɔtsɛnt.
W przypadku przestrzeni barw HSL/HSB/HSV składowa S (nasycenie koloru, ang. Saturation) musi mieć wartość 0, zaś składowe H (odcień, barwa, ang. Hue) i L/B (jasność, ang. Lightness, Brightness) mogą przyjmować dowolną wartość, składowa H z przedziału od 0 do 2π, natomiast składowa L/B - z przedziału od 0 do 100%.