zˈɛ vzɡlˈɛndu na rˌɛprɛzɛntˈatsjɛ dˈanɨɣ dʑˈɛli ɕɛ na ɡrˈafikˌɛ rastrˈɔvɔ̃ i vˌɛktɔrˈɔvɔ̃, a zˈɛ vzɡlˈɛndu na xarˈaktɛr dˈanɨx na ɡrˈafikˌɛ dvˌuvɨmjarˈɔvɔ̃, trˌujvɨmjarˈɔvɔ̃ i ruxˈɔmɔ̃.
Ze względu na reprezentację danych dzieli się na grafikę rastrową i wektorową, a ze względu na charakter danych na grafikę dwuwymiarową, trójwymiarową i ruchomą.