pʃˌɨkwadˈɔvɛ ˌapˌɛˈi tɔ pˈɔsiks ˌapˌɛˈi zdˌɛfiɲʲɔvˈanɛ w jɛ̃zˈɨku tsˈɛ i wˈɨndɔws ˌapˌɛˈi ˌapˌɛˈi zdˌɛfiɲʲɔvˈanɛ w jɛ̃zˈɨku tsˈɛ, a f pʃɨpˈatku ɡrˈafikˌi tʃˈɨ dˈɛ vˈulkan ˌapˌɛˈi zdˌɛfiɲʲɔvˈanɛ dla jɛ̃zˈɨka tsˈɛ, z vʲɛlˈɔma tˌɛzˌɛdvˈu. bʲˌindʲiŋɡˈami, ˈɛm.ˈin. dla jˈɛ̃s. tsˈɛ plˈusplus, jˈɛ̃s. rˈust i ˈinnɨx ˌɔras ˈɔpɛn ɡjˌɛˈɛl ˌapˌɛˈi zdˌɛfiɲʲɔvˈanɛ dla vʲˈɛlu jɛ̃zˈɨkuf, ˈɛm.ˈin. tsˈɛ, tsˈɛ plˈusplus, jˈava, pˈɨsɔn.
Przykładowe API to POSIX (API zdefiniowane w języku C) i Windows API (API zdefiniowane w języku C), a w przypadku grafiki 3D – Vulkan (API zdefiniowane dla języka C, z wieloma tzw. bindingami, m.in. dla jęz. C++, jęz. Rust i innych) oraz OpenGL (API zdefiniowane dla wielu języków, m.in. C, C++, Java, Python).