bˈardʑɔ vˈaʒnɛ f tɨm pʃɨpˈatku jˈɛst, ˈabɨ tʃˈas ˌɔtɕfʲɛʒˈɛɲʲa ɔbrˈazu ɲʲˈɛbɨw zbˈɨd dwˈuɡʲi dlatˈɛɡɔ f pʃɨpˈatku ɡrˈafikˌi ˌintɛraktsˈɨjnɛj ˌaktsɛptˈujɛ ɕɛ i stɔsˈujɛ ˌuprɔʃtʃˈɔnɛ mɛtˈɔdɨ rˌɨsɔvˈaɲʲa ɔbjˈɛktuf, ˈabɨ zmˌiɲimˌalizˈɔvatɕ tʃˈas ˌɔtʃɛkivˈaɲʲa.
Bardzo ważne w tym przypadku jest, aby czas odświeżenia obrazu nie był zbyt długi – dlatego w przypadku grafiki interakcyjnej akceptuje się i stosuje uproszczone metody rysowania obiektów, aby zminimalizować czas oczekiwania.