ɡrˈafikˌɛ kˌɔmputɛrˈɔvɔ̃ mˈɔʒna tˈaɡʒɛ pɔdʑˈɛlitɕ na tˌɛɔrɛtˈɨtʃnɔ̃ skˌupʲajˈɔntsɔ̃ ɕɛ na ˌalɡɔrˈɨtmaɣ ɡrafˈitʃnɨx i praktˈɨtʃnɔ̃, skˌupʲajˈɔntsɔ̃ ɕɛ na mˌaɲipulˈatsji i tfɔʒˈɛɲʲu ɔbrˈazuf i mˌɔdɛlɔvˈaɲʲu trˌujvɨmjarˈɔvɨm. napʃˈɨkwad. f prɔɡrˈamjɛ blˈɛndɛr.
Grafikę komputerową można także podzielić na teoretyczną skupiającą się na algorytmach graficznych i praktyczną, skupiającą się na manipulacji i tworzeniu obrazów i modelowaniu trójwymiarowym. (np. w programie Blender).