ɡrˈafikˌa ruxˈɔma jɛj tsˈɛlɛm jɛst pʃˌɛtstavʲˈɛɲʲɛ ɔbrˈazu jˈakɔ zbjˈɔru klˈatɛk, ktˌurɛ pˌɔkazˈujɔnts ɕɛ na uwˈamɛk sɛkˈundɨ i pʃɛxˈɔdʑɔnts w nastˈɛmpnɔ̃ klˈatkɛ dˈajɔ̃ vraʒˈɛɲʲɛ rˈuxu ɔbjˈɛktuf pʃˌɛtstavʲˈɔnɨx na ɛkrˈaɲʲɛ.
Grafika ruchoma – jej celem jest przedstawienie obrazu jako zbioru klatek, które pokazując się na ułamek sekundy i przechodząc w następną klatkę dają wrażenie ruchu obiektów przedstawionych na ekranie.