bˈɛ ɡvʲˈastka jˈɛdɛn ɡvʲˈastka bˈɛ ɡvʲˈastka jˈɛdɛn ɡvʲˈastka... bjˈɛʒɛ ɕɛ stˈɔnt, ʒˈɛ fʃˈɨstkʲɛ pʲˈɛrʃɛ rˈuxɨ ɡrˈatʃa mˈuʃɔ̃ zˈɔstatɕ spravdʑˈɔnɛ f tsˈɛlu znˌalɛʑˈɛɲʲa rˈuxu nˌajlɛpʃˈɛɡɔ, ˌalɛ dla kaʒdˈɛɡɔ kˌɔlɛjnˈɛɡɔ tˌɨlkɔ najlˈɛpʃɨ rˈuɣ ɡrˈatʃa jɛst pɔtʃˈɛbnɨ, ˈabɨ ɔdʒˈutɕitɕ fʃˈɨstkʲɛ rˈuxɨ pˈɔza pʲˈɛrʃɨm, najlˈɛpʃɨm rˈuxɛm ˈalfabˈɛta dbˈa ˈɔtɔ, ʒˈɛ ʒˈadɛn ˈinnɨ rˈuɣ druɡʲˈɛɡɔ ɡrˈatʃa ɲʲɛ mˈuɕi bˈɨdʑ brˈanɨ pɔt uvˈaɡɛ.
b*1*b*1*... bierze się stąd, że wszystkie pierwsze ruchy gracza muszą zostać sprawdzone w celu znalezienia ruchu najlepszego, ale dla każdego kolejnego tylko najlepszy ruch gracza jest potrzebny, aby odrzucić wszystkie ruchy poza pierwszym, najlepszym ruchem – alfa-beta dba o to, że żaden inny ruch drugiego gracza nie musi być brany pod uwagę.