, a ɡwɛmbˈɔkɔʑdʑ dˈɛ tˈɨlɛ rˈuxuv dɔ pʃˈɔdu sˌɨmulujˈɛmɨ ˌalɡɔrˈɨtmɛm mˈinmaks, tɔ mˌamɨ stˈanuf kɔɲtsˈɔvɨx, dla ktˌurɨx ˌɔblitʃˈamɨ vˈartɔɕtɕ stˈanu ɡrˈɨ fˈuŋktsjɔ̃ ˈɛs.
, a głębokość d (tyle ruchów do przodu symulujemy algorytmem minmax), to mamy  stanów końcowych, dla których obliczamy wartość stanu gry funkcją S.