3D-grafiikan renderöinnissä rasterointi tarkoittaa jatkuva-geometrisen esityksen (kolmion) muuntamista diskreettiin geometriaan pikselipohjaiselle näyttölaitteelle.
kˈolme dˈeːɡrafˈiːkan rˌenderøinnˈissæ rˌasterˈointɪ tarkˈoitːaː jatkˈuvaɡˌeometrˈisen ˌesɪtˈyksen kolmˈion mˌuːntamˈista dɪskrˈeːtːɪːn ɡˌeometrˈiaːm pˌikselɪpˌohjaisˈellen nˌæytːølaitːˈeːlle.