Useat pelit ovat käyttäneet täyttämätöntä vektorigrafiikkaa rasterinäytöillä ennen varsinaista 3D-kiihdytystä.
usˈeat pˈelɪt ˌovat kæytːˈæneːt tˌæytːæmætˈøntæ vˌektorˌiɡrafˈiːkːaː rˌasterɪnæytˈøillæ ˈennen vˌarsɪnˈaista kˈolme dˈeːkˌiːhdytˈystæ.