ðə kwˈɛstʃənz duːnˌɑːt hæv təbi lˈɪmɪɾᵻd tə jˈɛs slˈæʃ nˈoʊ kwˈɛstʃənz, ænd dʒˈɛnɚɹəli tˈɛnd tə bɪkˌʌm mˈoːɹ ænd mˈoːɹ pˈɜːsənəl ænd ɹɪskˈeɪ æz ðə ɡˈeɪm pɹəɡɹˈɛsᵻz.
The questions do not have to be limited to yes/no questions, and generally tend to become more and more personal and risqué as the game progresses.