ðə spˌɛsɪfɪkˈeɪʃən dˈɪkteɪts ðætðə ɹˈɛndɚɹɚɹ ɪvˈæljuːˌeɪt ðə fɹˈæɡmənt pɹˈoʊɡɹæm wˈʌns pɜː pˈɪksəl, ænd ˈoʊnli "tɹˈuːli" sˈuːpɚsˌæmpəl ðə dˈɛpθ ænd stˈɛnsəl vˈæljuːz.
The specification dictates that the renderer evaluate the fragment program once per pixel, and only "truly" supersample the depth and stencil values.