Anders als in den USA konnte die Computeranimation aber nicht die traditionelle 2D-Ästhetik ablösen, reine 3D-Animationsfilme bleiben eine Seltenheit.
ˈandɜs als ɪn deːn ˌuːˌɛsˈɑː kˈɔntə diː kɔmpjˈuːtɜˌaniːmatsjˌoːn ˌɑːbɜ nˈɪçt diː tɾˌɑdiːtsjˌoːnˈɛlə tsvˈaɪ dˈeːɛstˈeːtiːk ˈaplˌøːzən, rˈaɪnə dɾˈaɪ dˈeːˌaniːmˈatsjˌoːnsfɪlmə blˈaɪbən ˌaɪnə zˈɛltənhˌaɪt.