Mit dieser Generation nahm in den 1970ern auch die Quervermarktung von Spielzeugen und Merchandise zusammen mit Animeserien zu und veränderte die Produktions- und Eigentumsstrukturen, sodass Teile der Branche stärker von Sponsoren und Produktionskomitees geprägt wurden.
mɪt dˌiːzɜ ɡˌɛneːratsjˈoːn nˈɑːm ɪn deːn ˈaɪn tˈaʊzənt nˈɔønhˈʊndɜt zˈiːptsɪɡɜn ˌaʊx diː kvˈɛɾfɜmˌaɾktʊŋ fɔn ʃpˈiːltsɔøɡən ʊnt mˈɛɾçandˌɪsə tsuːzˈamən mɪt ˌaniːmˌeːzeːrˈiːən tsuː ʊnt fɛɾˈɛndɜtə diː pɾoːdʊktsjˈoːns ʊnt ˌaɪɡəntˌʊmsʃtɾʊktˈuːrən, zoːdˌas tˈaɪlə dɛɾ bɾˈançə ʃtˈɛɾkɜ fɔn ʃpɔnzˈoːrən ʊnt pɾoːdˈʊktsjˌoːnskoːmˌiːteːs ɡəpɾˈɛːkt vˌ??dən.