So werden Charaktere für die Verwendung in Computerspielen stark vereinfacht, Spielmechaniken angepasst und dabei unter Umständen austauschbar gemacht und die Handlung und Charakterentwicklung der Vorlage aufgebrochen oder außer Acht gelassen.
zoː vˌɛɾdən karˈaktərə fyːɾ diː fɛɾvˈɛndʊŋ ɪn kɔmpjˈuːtɜʃpˌiːlən ʃtˈaɾk fɛɾˈaɪnfˌaxt, ʃpˈiːlmɛçˌɑnɪkən ˈanɡəpˌast ʊnt dɑːbˈaɪ ˌʊntɜ ˈʊmʃtˌɛndən ˈaʊstˌaʊʃbɑːɾ ɡəmˈaxt ʊnt diː hˈandlʊŋ ʊnt karˈakteːrˌɛntvɪklˌʊŋ dɛɾ fˈoːɾlˌɑːɡə ˈaʊfɡəbɾˌɔxən ˌoːdɜ ˈaʊsɜ ˈaxt ɡəlˈasən.