Bereits frühe japanische Computerspiele orientierten sich in der Darstellung ihrer Figuren an Manga und Anime, und Techniken wie Cel Shading, das Computeranimationen den Anschein klassischer Animationen gibt, oder Prinzipien der Limited Animation werden auch in Spielen eingesetzt.
bərˈaɪts frˈyːə japˈɑnɪʃə kɔmpjˈuːtɜʃpˌiːlə ˌoːrɪɛntˈiːɾtən zɪç ɪn dɛɾ dˈaɾʃtɛlˌʊŋ ˌiːrɜ fiːɡˈuːrən an mˈaŋɑː ʊnt ˌaniːmə, ʊnt tˈɛçnɪkən viː tsˈeːl ʃˈɑdɪŋ, das kɔmpjˈuːtɜˌaniːmatsjˌoːnən deːn ˈanʃˌaɪn klˈasɪʃɜ ˌaniːmatsjˈoːnən ɡˈiːpt, ˌoːdɜ pɾɪntsˈiːpɪən dɛɾ lˈiːmiːtˌeːt ˌaniːmatsjˈoːn vˌɛɾdən ˌaʊx ɪn ʃpˈiːlən ˈaɪnɡəzˌɛtst.