Während der bis in die 2000er gewachsene heimische Markt für auf Fans zielende Produktionen sowie die Gewinnerzielung mit Merchandising gesättigt sind oder gar rückläufig, wird durch diese neuen Ausspielwege sowie die gezieltere Ansprache von Zuschauern weltweit dem Anime ein weiterer Markt erschlossen.
vˌɛːrənt dɛɾ bɪs ɪn diː tsvˈaɪ tˈaʊzənt ɜ ɡəvˈaxzənə hˈaɪmɪʃə mˈaɾkt fyːɾ aʊf fˈɑːns tsˈiːləndə pɾoːdʊktsjˈoːnən zoːvˈiː diː ɡəvˈɪnɜtsˌiːlʊŋ mɪt mˈɛɾçandˌiːzɪŋ ɡəzˈɛtɪçt zɪnt ˌoːdɜ ɡˈɑːɾ rˈyklɔøfˌɪç, vˌɪɾt d??ç dˌiːzə nˈɔøən ˈaʊsʃpˌiːlveːɡə zoːvˈiː diː ɡətsˈiːltərə ˈanʃpɾˌɑːxə fɔn tsuːʃˈaʊɜn vˈɛltvaɪt deːm ˌaniːmə aɪn vˈaɪtərɜ mˈaɾkt ɛɾʃlˈɔsən.