Add in example that was provided to create a basic "kernel" for the atari game for rendering to the screen.
user
```assembly
processor 6502
include "vcs.h"
include "macro.h"

SEG
ORG $F000

Reset

StartOfFrame

; Start of vertical blank processing
lda #0
sta VBLANK

lda #2
sta VSYNC

; 3 scanlines of VSYNCH signal...
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC

lda #0

sta VSYNC

; 37 scanlines of vertical blank...
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC

; 192 scanlines of picture...
ldx #0
REPEAT 192; scanlines
    inx
    stx COLUBK
    sta WSYNC
REPEND

lda #%01000010

sta VBLANK                     ; end of screen - enter blanking

; 30 scanlines of overscan...
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC
sta WSYNC

jmp StartOfFrame

ORG $FFFA

.word Reset          ; NMI
.word Reset          ; RESET
.word Reset          ; IRQ

END
```
assistant