Wheel play
சக்கர விளையாட்டு என்பது பேஸ்பால் விளையாட்டில் ஒரு தற்காப்பு மூலோபாயம் ஆகும், இது ஒரு தியாக பந்திலிருந்து பாதுகாக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. நாடகத்தின் பெயர் இன்ஃபீல்டர்களின் சக்கரம் போன்ற சுழற்சியிலிருந்து பெறப்பட்டது. பின்வரும் அனைத்து நிபந்தனைகளும் இருக்கும்போது மட்டுமே சக்கர விளையாட்டு பொதுவாக பயன்படுத்தப்படுகிறதுஃ விளையாட்டின் மதிப்பெண் நெருக்கமாக உள்ளது (எ. கா. ஸ்கோர் சமமாக உள்ளது அல்லது இரு அணிகளும் ஒரு ரன் முன்னிலை வகிக்கின்றன) இரண்டாவது அடித்தளத்தில் தாக்குதல் ஒரு பேஸ்ரன்னரைக் கொண்டுள்ளது (முதல் அடித்தளத்தில் ஒரு ரன்னரும் இருக்கலாம்) அவுட்கள் இல்லை அத்தகைய சூழ்நிலையில், பேட்டிங் அணி இரண்டாவது அடித்தளத்தில் ரன்னரை மூன்றாவது அடித்தளத்திற்கு நகர்த்துவதற்காக ஒரு தியாக பந்தை முயற்சிக்கலாம், பேட்ஸ்மேன் முதல் அடித்தளத்தில் வெளியேற்றப்படுவார் என்பதை ஏற்றுக்கொண்டு. அது நடந்தால், தாக்குதல் பின்னர் ஒரு அவுட் உடன் மூன்றாவது தளத்தில் ஒரு ஓட்டப்பந்தய வீரரைக் கொண்டிருக்கும், மேலும் அந்த ஓட்டப்பந்தய வீரர் பின்னர் ஒரு தியாக பறக்கையில் கோல் அடிக்க முடியும். இந்த சூழ்நிலையில் இருந்து தற்காத்துக் கொள்ள, சக்கர விளையாட்டு பாதுகாப்பால் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது ஒரு தியாக பன்ட் வழியாக இரண்டாவது தளத்தில் மூன்றாவது தளத்திற்கு ஓட்டப்பந்தய வீரரை முன்னேறுவதைத் தடுக்கும் முயற்சியில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. தற்காப்பு விளக்கம் சக்கர விளையாட்டு என்பது ஒரு தனித்துவமான பன்ட் பாதுகாப்பாகும், இதில் நாடகம் மூன்றாவது தளத்தில் முன்னணி ஓட்டப்பந்தய வீரரை வெளியேற்ற வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. பெரும்பாலான பன்ட் பாதுகாப்பு உத்திகள் முதல் தளத்தில் பாதுகாப்பு அவுட் பெறுவதை உறுதி செய்வதற்கு முன்னுரிமை அளிக்கின்றன. சக்கர விளையாட்டு மூன்றாவது தளத்தை மறைக்க (பாதுகாக்க) ஷார்ட்ஸ்டாப் ஓட்டத்துடன் தொடங்குகிறது. ஆடுகளம் பிட்சரால் வீசப்படும்போது, மூன்றாவது பேஸ்மேன் மற்றும் முதல் பேஸ்மேன் ஹோம் பிளேட்டை நோக்கி விரைகிறார்கள், பன்ட் செய்யப்பட்ட பந்தை விரைவில் பீல்ட் செய்யும் நிலையில் இருக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் இரண்டாவது பேஸ்மேன் முதல் தளத்தை மறைக்க (தற்காத்துக் கொள்ள) ஓடுகிறார். கூடுதலாக, பிட்சர் ஒரு தற்காப்பு நிலைக்கு நகர்கிறார், ஊடுருவும் களத்தடுப்பாளர்களில் ஒருவரை ஆதரிக்கிறார் (இது, பொதுவாக பிட்சரின் பிட்சிங் இயக்கம் அவரை எந்த திசையில் கொண்டு செல்கிறது என்பதைப் பொறுத்தது). பந்து பன்ட் செய்யப்பட்டவுடன், அதை சார்ஜ் செய்யும் ஃபீல்டர்களில் ஒருவரால் விரைவாக எடுக்க முடியும், அவர்கள் தங்கள் சாதாரண பீல்டிங் நிலைகளில் இருப்பதை விட மட்டையாளருக்கு மிகவும் நெருக்கமாக இருப்பார்கள். அது நடந்தால், பந்தை எடுக்கும் ஃபீல்டர் அதை ஷார்ட்ஸ்டாபிற்கு (மூன்றாவது தளத்தை உள்ளடக்கியவர்) எறிந்து, இரண்டாவது தளத்திலிருந்து முன்னேறும் ஓட்டப்பந்தய வீரரை ஓய்வு பெறலாம், இது ஒரு ஃபோர்ஸ் பிளே (பொருந்தும் போது) அல்லது டேக் அவுட் வழியாக இருக்கலாம். மூன்றாவது தளத்தில் ஒரு அவுட் பதிவு செய்வது வெற்றிகரமாக செயல்படுத்தப்பட்ட சக்கர விளையாட்டைக் குறிக்கிறது. கூடுதலாக, பேட்டர் ஒரு வேகமான ஓட்டப்பந்தய வீரராக இல்லாவிட்டால், ஷார்ட்ஸ்டாப் (மூன்றாவது அடித்தளத்தில்) இரட்டை விளையாட்டை வெற்றிகரமாக முடிக்க இரண்டாவது பேஸ்மேனுக்கு (முதல் அடித்தளத்தில்) வீச முடியும். மாற்றாக, ஒரு ஃபீல்டர் பந்தை எடுப்பதில் மெதுவாக இருந்தால், மற்றும்/அல்லது இரண்டாவது அடித்தளத்திலிருந்து முன்னேறும் ஓட்டப்பந்தய வீரர் மூன்றாவது அடித்தளத்தில் ஓய்வு பெற வாய்ப்பில்லை என்று அவர் கண்டால், ஃபீல்டர் பந்தை இரண்டாவது பேஸ்மேனிடம் (முதல் அடித்தளத்தை உள்ளடக்கியவர்) எறியலாம். இது வெற்றிகரமாக செயல்படுத்தப்பட்ட சக்கர விளையாட்டு அல்ல என்றாலும், பொதுவாக செயல்படுத்தப்பட்ட தியாக பந்தில் நிகழ்ந்ததை விட மோசமான முடிவை இது வழங்காது. தாக்குதல் எதிர் நடவடிக்கைகள் தாக்குதல் சக்கர விளையாட்டைத் தோற்கடிக்க முயற்சிக்கலாம்ஃ பாதுகாப்பு சக்கர விளையாட்டைப் பயன்படுத்தும் என்று தாக்குதல் சந்தேகித்தால், ஷார்ட்ஸ்டாப் மூன்றாவது தளத்தை நோக்கி மிக விரைவாகவோ அல்லது தாமதமாகவோ ஓடுவதைக் கண்டால், இரண்டாவது தளத்தில் உள்ள ஓட்டப்பந்தய வீரர் மூன்றாவது தளத்தைத் திருட முயற்சி செய்யலாம். ஷார்ட்ஸ்டாப் மிக விரைவாக வெளியேறினால், இரண்டாவது அடித்தளத்தில் உள்ள ஓட்டப்பந்தய வீரர் இரண்டாவது அடித்தளத்திலிருந்து ஒரு குறிப்பிடத்தக்க முன்னிலையை (ஒரு "நடைபயிற்சி முன்னணி") எடுக்க முடியும், மேலும் பிடிப்பவர் ஆடுகளத்தைப் பெறும் நேரத்தில் மூன்றாவது அடித்தளத்திற்கு செல்லும் வழியில் இருக்க முடியும். ஷார்ட்ஸ்டாப் மிகவும் தாமதமாக வெளியேறினால், இரண்டாவது தளத்தில் உள்ள ஓட்டப்பந்தய வீரர், ஷார்ட்ஸ்டாப் மூன்றாவது தளத்திற்கு அருகிலுள்ள நிலைக்கு விரைவாக வர முடியாது என்ற எதிர்பார்ப்புடன் ஓடுகிறார், இது பிடிப்பவரிடமிருந்து ஒரு வீசுதலைப் பெற்று வெற்றிகரமாக ஒரு குறிச்சொல்லைப் பயன்படுத்துகிறது. மேற்கூறிய இரண்டு சூழ்நிலைகளிலும், பிடிப்பவர் நகரும் இலக்கை (ஷார்ட்ஸ்டாப்) நோக்கி வீசும் முயற்சி பிழையின் சாத்தியத்தைத் திறக்கிறது, இது தளங்களில் கூடுதல் முன்னேற்றத்தை அனுமதிக்கிறது. எனவே, பிட்சர் இரண்டாவது தளத்திற்கு பிக்ஆஃப் வீச முயற்சிக்கலாம், அங்கு ஓட்டப்பந்தய வீரர் ஒரு பெரிய முன்னிலை பெறுவதைத் தடுக்கலாம். தாக்குதல் அவர்களின் ரன்னர் (கள்) ஓடத் தொடங்கலாம், மேலும் ஒரு "ஸ்லாஷ் பன்ட்" (மாற்றாக ஒரு "கசாப்புக் பையன்", "ஸ்லக் பன்ட்" அல்லது "ஸ்லாப் ஹிட்" என்று அழைக்கப்படுகிறது) செயல்படுத்த மட்டையாளருக்கு அறிவுறுத்தலாம். ஒரு ஸ்லாஷ் பன்ட்டில், பேட்டர் பண்ட் செய்யத் தயாராகி வருவதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் உண்மையில் ஆடுகளம் வரும்போது மட்டையை பின்னோக்கி இழுத்து முழுமையாக ஸ்விங் செய்வார். அனைத்து ஓட்டப்பந்தய வீரர்களும் முன்னேற (சாத்தியமான பல தளங்கள்) அனுமதிக்கும் வகையில், இன்ஃபீல்டின் காலியாக உள்ள நடுவில் பந்தை அடிப்பதே மட்டையாளரின் நோக்கமாகும். ஏனெனில் பேட்ஸ்மேன் மட்டையை மிகவும் நகர்த்த வேண்டும், மேலும் பண்ட் செய்ய அழைக்கப்படும் வீரர்கள் பெரும்பாலும் ஒரு அணியில் பலவீனமான ஹிட்டர்கள் என்பதால், இந்த முயற்சியின் விளைவாக ஸ்விங்கிங் ஸ்ட்ரைக் அல்லது ஃபவுல் பந்து ஏற்படுவது பொதுவானது. பேட்டர் ஒரு ஸ்லாஷ் பன்ட்டை இயக்கக்கூடிய அளவுக்கு நல்ல ஹிட்டராகக் கருதப்படும் பண்ட் சூழ்நிலைகளில் தற்காப்புகள் பொதுவாக சக்கர விளையாட்டை முயற்சிக்காது. அதற்கு பதிலாக, இன்ஃபீல்டர்கள் தங்கள் நிலைகளைத் தக்க வைத்துக் கொள்வார்கள், மேலும் பாதுகாப்பானது பந்தை களத்தில் வைக்க பிட்சர் அல்லது கேச்சரை நம்பியிருக்கும், மேலும் பன்ட் நன்கு செயல்படுத்தப்பட்டால் இரண்டாவது தளத்தில் மூன்றாவது தளத்திற்கு ஓட்டப்பந்தய வீரரின் முன்னேற்றத்தை ஒப்புக்கொள்கிறது. மேஜர் லீக் பேஸ்பால் (எம். எல். பி) இல் பயன்படுத்தப்பட்ட சக்கர விளையாட்டின் ஆரம்பகால பதிவு செய்யப்பட்ட நிகழ்வுகளில் ஒன்று, பிட்ஸ்பர்க் கடற்கொள்ளையர்களால் ஆகஸ்ட் 14,1960 அன்று செயின்ட் லூயிஸ் கார்டினல்களுக்கு எதிராக செயல்படுத்தப்பட்டது, இதன் விளைவாக, பிட்ஸ்பர்க் பிரஸ் அறிக்கையின்படி, "36,775 ரசிகர்கள் கூச்சலிட்ட ஒரு மின்மயமாக்கும் இரட்டை விளையாட்டு [.]". பல பைரேட் வீரர்களும் பயிற்சியாளர்களும் இந்த நாடகத்தை இதற்கு முன்பு பார்த்ததில்லை என்று கூறினர், ஆனால் இந்த நாடகத்தை நிகழ்த்திய பைரேட் வீரர்கள் அசல் யோசனையை முன்னாள் சிகாகோ குப்ஸ் மேலாளர் சார்லி கிரிம்முக்கு காரணம் என்று கூறினர், அவர் 1950 இல் இதைப் பயன்படுத்தினார் என்று அவர்கள் நினைத்தனர். 2011 உலகத் தொடரின் கேம் 6 இன் இரண்டாவது இன்னிங்சில் டெக்சாஸ் ரேஞ்சர்களுக்கு எதிராக கார்டினல்கள் சக்கர விளையாட்டை வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்தினர். முதல் பேஸ் மற்றும் இரண்டாவது பேஸ் மற்றும் நோ அவுட்களில் ஓட்டப்பந்தய வீரர்களுடன், டெக்சாஸ் பிட்சர் கோல்பி லூயிஸ் ஒரு தியாக பந்தை முயற்சித்தார், இதன் விளைவாக மூன்றாவது பேஸ்மேன் டேவிட் ஃப்ரீஸ் பந்தை களமிறக்கி, முதல் அவுட்டிற்காக மூன்றாவது பேஸில் ஷார்ட்ஸ்டாப் ரஃபேல் ஃபுர்கலுக்கு வீசினார், மேலும் ஃபுர்கால் இரண்டாவது பேஸ்மேன் நிக் புண்டோவிடம் இரண்டாவது அவுட்டிற்காக வீசினார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் பேஸ்பால் ஷோஃ சக்கர விளையாட்டு (விவாதம்) பேஸ்பால் வாழ்க்கை பாடங்கள்ஃ சக்கர விளையாட்டு-பேஸ்பால் பாதுகாப்பு (விளையாட்டு எடுத்துக்காட்டு) பேஸ்பால் சொல் பேஸ்பால் மூலோபாயம் பேஸ்பால் விளையாட்டுகள்