Jack-Bot
ஜாக்-பாட் (பாணி ஜாக் BOT) என்பது 1995 ஆம் ஆண்டு பின்பால் விளையாட்டு ஆகும், இது பாரி ஆர்ஸ்லர் மற்றும் லாரி டிமார் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டு வில்லியம்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. பின்-பாட் (1986) மற்றும் தி மெஷின்ஃ பிரைட் ஆஃப் பின்-பாட் (1991) ஆகியவற்றைத் தொடர்ந்து பின்-பாட் தொடரில் இது மூன்றாவது விளையாட்டு ஆகும். விளக்கம் இந்த விளையாட்டு ஒரு எதிர்கால கேசினோ கருப்பொருளைக் கொண்டுள்ளது. அசல் பின்-பாட் அட்டவணையின் சில கூறுகள் இந்த ஜாக்-பாட்டுக்கு எடுத்துச் செல்கின்றன, அதாவது சுழல் வளைவு, விசர் இலக்குகள் மற்றும் பின்-பாட்டின் கண்களைச் செயல்படுத்த பந்துகளை துளைகளில் பூட்டுவது போன்றவை. ஜான் ஹே இசை மற்றும் ஒலியை உருவாக்கினார், இதில் முன்பு வில்லியம்ஸ் பின்பாலுக்காக கிறிஸ் கிரானரால் இயற்றப்பட்ட பின்-பாட் கருப்பொருளின் புதிய ஏற்பாடு அடங்கும். விளையாட்டு மேற்கோள்கள் "இரட்டை அல்லது எதுவும் இல்லை" பந்து கொள்முதல்/கூடுதல் பந்து பொத்தான் ஜாக்-பாட் வீரர்களை ஒரு கிரெடிட்டுக்கு கூடுதல் பந்தை வாங்க அனுமதிக்கிறது, பின்னர் "கூடுதல் பந்து" பொத்தானை அழுத்துகிறது; வீரர்கள் அதிகபட்சம் மூன்று பந்துகளை இந்த வழியில் வாங்கலாம். இந்த விளையாட்டில், இரண்டு தனித்தனி உயர் மதிப்பெண் பட்டியல்கள் உள்ளனஃ ஒன்று வாங்குதல்கள் இல்லாத விளையாட்டுகளுக்கு, மற்றொன்று வாங்குதல்கள் உட்பட. கிராண்ட் சாம்பியன் என்பது எந்த வாங்குதல்களும் ஈடுபடாத மிக உயர்ந்த மதிப்பெண் ஆகும். EXTRA BALL பொத்தானை அழுத்துவது சரியாக செய்தால் பல்வேறு ஏமாற்றுக்காரர்களை செயல்படுத்தலாம், அதாவது பின் * பாட் ஒரு டைஸ் ரோலின் முடிவுகளை மாற்றுகிறது. ஈர்ப்பு பயன்முறையின் போது EXTRA BALL பொத்தானை அழுத்துவது டாட்-மேட்ரிக்ஸ் டிஸ்ப்ளேவில் ஒரு செய்தியை செயல்படுத்துகிறது, இது ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு இறந்த "ஜோ ஜூஸ், ஜூனியரின் நினைவாக" என்று கூறுகிறது; காட்சி பின்னர் வீரருக்கு ஜூஸ் பற்றிய சுருக்கமான வாழ்க்கை வரலாற்றைக் கூறுகிறது. ஈர்ப்பு பயன்முறையின் போது, இடது ஃபிளிப்பர் பொத்தானை மூன்று முறை அழுத்தும் போது எக்ஸ்ட்ரா பால் பொத்தானை கீழே வைத்திருப்பது டாட்-மேட்ரிக்ஸ் டிஸ்ப்ளேவில் விளையாட்டின் இசையின் கலவையுடன் ஒரு நீண்ட கிரெடிட் ரோலை செயல்படுத்துகிறது. குறிக்கோள்கள் இந்த விளையாட்டுக்கு இரண்டு முக்கிய நோக்கங்கள் உள்ளனஃ கேசினோ ஓட்டத்தை செயல்படுத்துவது மற்றும் மல்டி-பாலைத் தொடங்குவது; மல்டி-பாலின் போது, மெகா விசரை ஒளிரச் செய்ய போதுமான ஜாக் * போட்களை (ஜாக்பாட்கள்) பெறுவதே நோக்கம். அட்டவணை விவரங்கள் மற்றும் விதிகள் சுழல் திறன் ஷாட் அசல் பின்-பாட்டில் உள்ளபடி, பிளஞ்சர் பந்தை சுழல் வளைவை நோக்கி செலுத்துகிறது, இது சுழல் வளைவு என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது மேல், நடுத்தர மற்றும் கீழ் பகுதியைக் கொண்டுள்ளது. வழங்கப்பட்ட மிக உயர்ந்த மதிப்பைப் பெற, பந்தை நடுத்தரப் பிரிவில் சுடவும். சுழல் மதிப்பு ஒவ்வொரு பந்துக்கும் 10 மில்லியனாக மீட்டமைக்கப்படுகிறது (கீழே காண்க). மல்டி-பாலின் போது நடுத்தர சுழல் துளையை சுடுவது ஒரு ஜாக் * பாட் மதிப்பெண் பெறலாம். வலது இன்லேன்/அவுட்லேன் பகுதிக்கு சற்று மேலே என்னை ஒரு தொடுதல் இலக்கை அடிக்கவும். இந்த இலக்கை தோராயமாக அடிப்பது வீரரின் மொத்தத்தை (பூஜ்ஜியத்திலிருந்து தொடங்கி) சேர்க்க ஒரு அட்டையை ஈர்க்கிறது, இலக்கு 21 ஐ எட்டுவது (பிளாக் ஜாக் போல) அல்லது உடைக்காமல் முடிந்தவரை நெருக்கமாக செல்வது (21 க்கு மேல் செல்வது). ஒவ்வொரு முறையும் இலக்கைத் தாக்கும் போது, வீரர் மொத்த புள்ளிகளை விட 1 மில்லியன் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார் (அதாவது, கையை 17 மதிப்பெண்களுக்கு 17 மில்லியன் புள்ளிகளுக்கு கொண்டு வருகிறார்). சரியாக 21 ஐ அடிப்பது அல்லது நொறுக்குவது மொத்தத்தை பூஜ்ஜியத்திற்கு மீட்டமைக்கிறது, ஆனால் வீரர் சரியாக 21 ஐ அடித்தால், அவர்கள் 50 மில்லியன் புள்ளி போனஸை வெல்வார்கள். வழக்கமான பிளாக் ஜாக் போல ஏச்களை 1 அல்லது 11 ஆகக் கணக்கிடலாம். ஹிட் மீ இலக்கு அவசர-அப் பயன்முறையின் போது 75 மில்லியன் புள்ளிகள் வரை மதிப்பெண் பெறவும், மல்டி-பாலின் போது ஜாக் * போட்களை மதிப்பெண் பெறவும் பயன்படுத்தப்படலாம். போக்கர் இலக்குகள் வளைவுக்குக் கீழே இடதுபுறத்தில், மூன்று போக்கர் இலக்குகள் உள்ளன. விளையாட்டின் போது ஒன்று ஒளிரும்; ஒளிரும் இலக்கை அடிப்பது போனஸ் பெருக்கியை 5x வரை மேம்படுத்துகிறது. குறுக்கிடப்படாத இலக்கு தாக்கப்பட்டால், மீண்டும் முயற்சிக்கும் முன் வீரர் இலக்குகளை மீட்டமைக்கும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். ஒளிரும் இலக்கு தாக்கப்பட்டால், அவர்கள் மீட்டமைப்பதற்கு முன்பு வீரர் மற்ற இரண்டு இலக்குகளைத் தாக்கினால், இயந்திரம் வீரரை பின்-பாட் போக்கர் விளையாட்டில் பயன்படுத்த ஒரு போக்கர் அட்டையைக் கண்டறிகிறது (கீழே காண்க). இடது வளைவின் கீழ் உள்ள பணக்கார இலக்கு ஒரு பணக்கார இலக்காகும். செயல்படுத்தப்படும்போது, பந்தை அடிக்க கீழே செல்ல அனுமதிக்கும் வகையில் வளைவு உயர்த்தப்படும். இந்த இலக்கைத் தாக்குவது வீரருக்கு பல்வேறு விஷயங்களைச் செய்ய முடியும்ஃ கேஷியர் பயன்முறையின் போது போனஸைப் பெறுங்கள், சோலார் ஜெட்ஸ் விருதைப் பெறுங்கள், கேசினோ விளையாட்டுக்கான வெற்றிகளை இரட்டிப்பாக்குங்கள், மல்டி-பாலின் போது ஜாக் * போட்களைச் சேகரிக்கவும். ரேம்ப் மற்றும் வோர்டெக்ஸ் இன்க்ரீசர் ரேம்ப் கீழே இருக்கும்போது, பந்தை ரேம்பிற்கு மேலேயும், மினி-பேக்டெல் பிளேஃபீல்டிலும் (அசல் பின்-பாட்டில் இருந்து ஒரு கேரி-ஓவர்) சுடுவது வோர்டெக்ஸ் கவுண்டரைத் தொடங்குகிறது, இது படிப்படியாக 1 மில்லியன் புள்ளிகளை சேர்க்கிறது சுழியின் மதிப்பு (10 மில்லியனில் இருந்து தொடங்கி), அதிகபட்சம் 50 மில்லியன் புள்ளிகள் வரை. பந்து பின்னர் தோராயமாக துளை வழியாக அதன் வழியை உருவாக்கும், சோலார் ஜெட்ஸ் பயன்முறையை செயல்படுத்துகிறது, வலது இன்லேனுக்கு கீழே, இது ஒரு சீரற்ற விருதை வழங்கும் (இது வோர்டெக்ஸ் கவுண்டருடன் ஒத்திசைவில் மாறுகிறது), அல்லது மற்றொரு திறன் ஷாட்டிற்காக பிளஞ்சருக்குத் திரும்பும். பந்து இந்த துளை வழியாகவும் பம்பர்களிலும் விழுந்தால், அது சோலார் ஜெட்ஸ் பயன்முறையைத் தூண்டுகிறது. வளைவு மேலே புரட்டுகிறது; சோலார் ஜெட் மதிப்பைப் பெற கேஷியர் இலக்கை அடைய வீரருக்கு சுமார் 20 வினாடிகள் (10 இலிருந்து மெதுவான கவுண்ட்டவுன் மூலம் குறிக்கப்படுகிறது) உள்ளது, இது 40M இல் தொடங்கி ஒவ்வொரு பம்பர் ஹிட்க்கும் 4M வரை செல்கிறது. டைமர் முடிவதற்கு முன்பு மல்டிபால் அல்லது கேசினோ ரன் தொடங்குவதும் சோலார் ஜெட்ஸ் விருதைப் பெறும். இன்லேன் விருதுகள் பந்து வலது இன்லேன் வழியாகச் சென்றால், அது பின்வரும் விருதுகளில் ஒன்றைத் தூண்டும்ஃ 25 மில்லியன்ஃ விருதுகள் 25 மில்லியன் புள்ளிகள். கேஷியர்ஃ கேஷியர் இலக்கை அடைவதற்கும், போனஸ் மதிப்பை விட இரண்டு மடங்கு மதிப்பெண் பெறுவதற்கும் வீரருக்கு 20 வினாடிகள் (10 இலிருந்து மெதுவான கவுண்ட்டவுன் மூலம் குறிப்பிடப்படுகிறது) உள்ளது (இருப்பினும் இது எண்ட்-ஆஃப்-பால் போனஸைச் சேர்ப்பதற்குப் பதிலாக மாற்றுகிறது). மல்டி-பால் அல்லது கேசினோ ரன் தொடங்குவதும் கேஷியர் மதிப்பை வழங்குகிறது. லேசான கூடுதல் பந்துஃ கூடுதல் பந்து ஒளியை ஒளிரச் செய்கிறது. மெகா ரேம்ப்ஃ இடது ரேம்பை ஒளிரச் செய்கிறது. மெகா ரேம்ப் மதிப்பை வெல்ல வீரர் 5 விநாடிகளுக்குள் பந்தை ரேம்பிற்கு மேலே சுட வேண்டும், இது 50 மில்லியனில் தொடங்கி, ஒவ்வொரு முறையும் 25 மில்லியனை அதிகரிக்கிறது. கேம் சாஸர் என்பது இடது வளைவின் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு பந்து பொறிக்கு வழிவகுக்கும் ஒரு குறுகிய பாதையாகும். ஒரு கேசினோ விளையாட்டைத் தொடங்க இந்த வலையில் பந்தை சுடவும். மல்டி-பாலின் போது, ஒரு ஜாக் * பாட் சேகரிக்க பந்தை இந்த பொறிக்குள் சுடவும், கேசினோ ஓட்டத்தின் போது, இந்த பொறி ஸ்லாட் இயந்திரத்தில் சக்கரங்களை சுழற்ற பயன்படுத்தக்கூடிய பலவற்றில் ஒன்றாகும். விசர் மற்றும் 5x5 கிரிட் கெனோ விளக்குகள் அசல் பின்-பாட்டில் உள்ளபடி, இயந்திரத்தில் ஒரு விசர் உள்ளது, அது விளையாட்டை மூடத் தொடங்குகிறது, மேலும் அதற்குக் கீழே 5x5 கிரிட் விளக்குகள் உள்ளன, அவை அந்த வரிசையில் மஞ்சள், நீலம், ஆரஞ்சு, பச்சை மற்றும் சிவப்பு நிறத்தில் உள்ளன. விளக்குகளுக்கு மேலே நெடுவரிசைகளில் செங்குத்தாக விளக்குகளை ஒளிரச் செய்யும் இலக்கங்களின் விசர் வரிசை உள்ளது, மேலும் வலது பக்கத்தில் ஒவ்வொரு வரிசையிலும் கிடைமட்டமாக விளக்குகளை ஒளிரச் செய்யும் ஒரு பக்க வரிசை விளக்குகள் உள்ளன. விசரைத் திறக்க, வீரர் எந்த வரிசையிலும் இலக்குகளை அடிப்பதன் மூலம் கட்டத்தை முடிக்க வேண்டும், அல்லது விளக்குகள் ஆரம்பத்தில் ஒளிரும் போது சரியான விசர் அல்லது பக்க வரிசை இலக்கை சுடுவதன் மூலம்; விளக்குகள் ஆரம்பத்தில் ஒரு நேரத்தில் ஒரு நெடுவரிசையை ஒளிரச் செய்கின்றன, இடமிருந்து வலமாக, பின்னர் ஒரு நேரத்தில் ஒரு வரிசை, மேலே இருந்து கீழே. பிந்தைய வழக்கில், சரியான இலக்கை சுடுவதன் மூலம் விசரைத் திறப்பது 50 மில்லியன் பாயிண்ட் போனஸை வழங்குகிறது (இருப்பினும், இயந்திரம் ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த முறையும் கிரிட்டில் உள்ள அனைத்து 25 விளக்குகளையும் எந்த வரிசையிலும் பூர்த்தி செய்வதன் மூலம் விசரைத் திறக்க வேண்டும்). ஜாக்-பாட்டில், விளக்குகள் கெனோ விளக்குகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு நெடுவரிசையிலும் அதற்கு மேலே ஒரு வெள்ளை அம்பு உள்ளது. விசர் மூடப்படும்போது, வெள்ளை அம்பு ஒளிரும் போது பந்தை இலக்கை நோக்கி சுடுவது ஒரு கெனோ விருதை வழங்குகிறதுஃ வோர்டெக்ஸ் அட் மேக்ஸ்ஃ தானாகவே சுழல் மதிப்பை 50 மில்லியனாகக் கொண்டுவருகிறது. சுழல் மதிப்பைச் சேர்க்கவும்ஃ சுழலின் மதிப்பு ஏற்கனவே 50 மில்லியனாக இல்லாவிட்டால் அது அதிகரிக்கிறது. சுழல் ஓட்டம்ஃ கூடுதல் பந்துகள் உட்பட சுழல் ஓவரின் மதிப்பை அடுத்த பந்துக்கு எடுத்துச் செல்கிறது. 25 எம்ஃ விருதுகள் 25 மில்லியன் புள்ளிகள். போக்கர் அட்டையைச் சேர்க்கவும்ஃ பின்-பாட் போக்கருக்கு கூடுதல் போக்கர் அட்டையை இடுகிறது. 5X போனஸ்ஃ போனஸ் பெருக்கியை 5X க்கு கொண்டு வருகிறது, இது விளையாட்டில் கிடைக்கும் அதிகபட்சமாகும். (பந்து வடிகட்டிய பிறகு, EXTRA BALL பொத்தானை போதுமான முறை அழுத்தினால், முத்திரை-பாட் 5X கிராஃபிக் மீது சறுக்குகிறது, இது 6X ஆக மாறும், இது ஒரு வீரர் 6X போனஸைப் பெறக்கூடிய ஒரே முறையாகும்.) கேம் சாஸர் லிட்ஃ முதல் மல்டி-பாலுக்கு முன், மற்றும் முதல் மல்டி-பாலுக்கு முன்பு மட்டுமே, கேம் சாஸர் ஒளிரவில்லை என்றால், அம்பை அடிப்பது சாஸரை ஒளிரச் செய்யும். கூடுதல் பந்துஃ விருது ஒரு கூடுதல் பந்து; பொதுவாக வீரரின் மொத்த மதிப்பெண் 300 மில்லியன் புள்ளிகளுக்கு குறைவாக இருந்தால் மட்டுமே கடைசி பந்தில் வழங்கப்படுகிறது. விசர் திறக்கும்போது, வீரர் ஒரு பந்தை பின்-பாட்டின் கண் சாக்கெட்டுகளில் ஒன்றில் பூட்டலாம்; அவ்வாறு செய்வது மற்றொரு பந்தை பிளஞ்சருக்கு வைக்கிறது, இரண்டாவது பந்தை பூட்டுவது மல்டி-பால் தொடங்குகிறது. விசர் திறந்திருந்தால், வீரர் இன்னும் மல்டி-பாலைத் தொடங்கவில்லை என்றால், அனைத்து 25 விளக்குகளையும் இரண்டாவது முறையாக நிறைவு செய்தால், இன்லேன் மற்றும் அவுட்லேன் ரோல்-ஓவர்களுக்கு மேலே ஒரு கூடுதல் பந்து விளக்கு ஒளிரும். இன்லேன் மற்றும் அவுட்லேன் ரோல்-ஓவர்கள் அவற்றுக்கு மேலே ஒரு கூடுதல் பந்து ஒளியைக் கொண்டுள்ளன, இது வீரர் பந்தை ஒளிரும் இன்லேன் அல்லது அவுட்லேன் மீது உருட்டுவதன் மூலம் சேகரிக்கிறார். ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட ஒளி விளக்குகளை வைத்திருப்பது மற்றும் பல கூடுதல் பந்துகளை சேகரிப்பது சாத்தியமாகும். மல்டி-பால் தொடங்க, வீரர் இரண்டு பந்துகளையும் பின்-பாட்டின் கண் சாக்கெட்டுகளில் பூட்ட வேண்டும். முதல் மல்டி-பால் என்பது 2-பந்து மல்டி-பால் ஆகும், அதே நேரத்தில் அடுத்தடுத்த மல்டி-பந்துகள் 3-பந்து மல்டி-பந்துகளாகும்; பிந்தைய வழக்கில், மல்டி-பால் தொடங்க வீரர் ஒரு பந்தை பிளஞ்சரிலிருந்து சுழலுக்கு சுட வேண்டும். மல்டி-பாலின் போது, ஜாக் * போட்கள் கண்களில், கேஷியர் இலக்கில் மற்றும் ஹிட் மீ ஆகியவற்றில் ஒளிரும். ஒரு விளையாட்டில் ஒரு வீரர் ஸ்கோர் செய்யும் முதல் ஜாக் * பாட் 50 மில்லியன் மதிப்புடையது; எதிர்கால ஜாக் * போட்கள் ஒவ்வொரு முறையும் 25 எம் மதிப்பை அதிகரிக்கின்றன, இதனால் பதினோராவது ஜாக் * போட் 300 எம் ஆகும். பின்னர் ஒவ்வொரு ஜாக் * போட்டுக்கும் மதிப்பு 50 எம் முன்னேறத் தொடங்குகிறது, இதனால் பதினைந்தாவது மற்றும் இறுதி ஜாக் * போட் 500 எம் ஆகும். ஒரு ஜாக் போட்டை சேகரிப்பது அந்த இடத்தின் ஒளியை அணைக்கிறது; குறைந்தபட்சம் ஒரு இடமாவது எப்போதும் ஒளிரும். வீரர் நான்கு இடங்களிலும் ஜாக் * போட்களை சேகரித்தால், கேஷியர் இலக்கு ரிலிடாக இருக்கும், மேலும் ஒளிரும் இடம் ஒவ்வொரு முறையும் இடமிருந்து வலமாக (இடது கண், பின்னர் வலது, பின்னர் என்னைத் தாக்குங்கள், பின்னர் மீண்டும் கேஷியருக்கு) நகரும். கேம் சாஸரைத் தாக்குவது நான்கு ஜாக் * போட் இடங்களையும் மகிழ்விக்கிறது. நான்கு பேரும் ஏற்கனவே ஒளிரும் போது நீங்கள் அதை அடித்தால், அதற்கு பதிலாக ஒரு ஜாக் * போட் மதிப்பெண் கிடைக்கும். ஒரு கண்ணில் ஜாக் * போட்டைச் சேகரித்து, பின்னர் ஒரு வினாடிக்குள் மற்ற கண்ணில் (ஒளிரும் அல்லது இல்லை) அடித்து, அதற்கு பதிலாக ஒரு சூப்பர் ஜாக் * போட்டைப் பெறுகிறது. இது புள்ளிகளை மூன்று மடங்காக அதிகரிக்கிறது (எனவே ஒரு சூப்பர் ஜாக் போட் 1.5 பில்லியன் புள்ளிகள் வரை இருக்கலாம்). விளையாடும் போது வீரர் ஒரு பந்துக்கு கீழே இருக்கும்போது பல பந்து முடிவடைகிறது. ஒரு ஜாக் * போட் இன்னும் ஸ்கோர் செய்யக்கூடிய மூன்று வினாடி கிரேஸ் பீரியட் உள்ளது. எந்த ஜாக் போட்களையும் ஸ்கோர் செய்யாமல் வீரர் ஒரு மல்டி-பந்தை இழந்தால், அவர்களுக்கு 10 விநாடிகள் மறுதொடக்கம் காலம் வழங்கப்படுகிறது; நேரம் முடிவதற்கு முன்பு ஐஸ் அல்லது கேம் சாஸரை அடிப்பது இரண்டு பந்து மல்டி-பந்தை மறுதொடக்கம் செய்கிறது. இருப்பினும், மல்டி-பந்துக்கு ஒரு மறுதொடக்கம் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுகிறது; இது இரண்டாவது முறையாக நடந்தால், வீரர் புதிதாகத் தொடங்க வேண்டும். மல்டி-பந்து முடிந்த பிறகு, பந்து மூடப்படும்போது விசருக்கு பின்னால் பிடிக்கப்படாத இடத்தில் உள்ளது என்று விளையாட்டு முடிவு செய்யும் வரை விசர் திறந்திருக்கும். வளைவு, காசியர் இலக்கு, கேம் சாஸர், கேம் சாஸருக்குக் கீழே உள்ள ரப்பர், போக்கர் இலக்குகள் மற்றும் சோலார் ஜெட் விமானங்கள் அனைத்தும் விசரை மூடத் தூண்டும். விசர் மூடத் தொடங்கியவுடன், கெனோ அட்டை மீட்டமைக்கப்படும் (ஒரு வரிசை அல்லது நெடுவரிசை ஒரு உடனடி விசர் மீண்டும் திறப்பதற்கு ஒளிரும்), வீரர் அதை மீண்டும் நிரப்பத் தயாராக உள்ளது. மெகா விசர் வீரர் 15 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஜாக் * போட்களை (சூப்பர் ஜாக் * போட்கள் உட்பட) குவித்தவுடன், மெகா விசர் முறை செயலில் உள்ளது. விசர் மூடுகிறது; இப்போது அதை மீண்டும் திறப்பதே நோக்கம். பக்க வரிசை இலக்குகள் புறக்கணிக்கப்படுகின்றன; விசர் மட்டுமே தங்களைத் தாங்களே குறிவைக்கிறார், மேலும் ஒவ்வொரு ஹிட் புள்ளிகளும் நீங்கள் அடிக்கும் நெடுவரிசையில் ஒரு ஒளியைக் காட்டுகின்றன, ஒவ்வொரு ஒளிக்கும் 50 எம் வழங்கப்படுகிறது. அட்டையை முடிக்க இருபத்தைந்து வெற்றிகள் தேவைப்படுகின்றன, அதாவது வழியில் 1.5 பில்லியன் புள்ளிகளைப் பெற முடியும். விசாரைத் திறக்க வீரர் எந்த வண்ணங்களின் கலவையையும் அடிக்கலாம். விசர் திறக்கும்போது, வீரர் பந்துகளை முன்பு போலவே கண் சாக்கெட்டுகளில் பூட்டலாம், அவ்வாறு செய்வது ஒரு மெகா ஜாக் * பாட்டில் ஒரு வாய்ப்பைப் பெறுகிறது (எப்போதும் ஒரு ஜாக் * பாட்டுக்கு குறைந்தது 1 பில்லியன் புள்ளிகள் மதிப்புடையது, இருப்பினும் இயந்திரம் இன்னும் "சூப்பர் ஜாக் * பாட்!" இது நிறைவேற்றப்படும் போது). ஒரு மெகா ஜாக் * பாட் ஸ்கோர் செய்ய, ஒரு பந்தை பூட்டிய பிறகு இடது வளைவில் பந்தை சுடவும். கேசினோ விளையாட்டுகள் கேசினோ ஓட்டத்தை செயல்படுத்த, வீரர் முதலில் நான்கு கேசினோ விளையாட்டுகளையும் விளையாட வேண்டும். சிங்கிள்-பால் விளையாட்டின் போது கேம் சாஸர் ஒளிரும் போது அதை அடிப்பதன் மூலம் விளையாட்டுகள் தொடங்கப்படுகின்றன; அது ஒளிரவில்லை என்றால், வளைவு அல்லது கேஷியர் இலக்கை அடிப்பது அதை மீண்டும் ஒளிரச் செய்யும், அதேபோல் கெனோ விருதுகள் முதல் முறையாக வழங்கப்படும். முதல் கேசினோ ரன் திறக்கப்படுவதற்கு முன்பு, ஒவ்வொரு பந்தின் தொடக்கத்திலும் கேம் சாஸர் எப்போதும் ஒளிரும்; இரண்டாவது மற்றும் அடுத்தடுத்த கேசினோ ரன்களுக்கு, வீரர் அதை மீண்டும் ஒளிரச் செய்ய வளைவு அல்லது கேஷியரை அடிக்க வேண்டும். (மேலும், கேஷியர் இலக்கு கேம் சாஸரை மறுதொடக்கம் செய்வதை நிறுத்துகிறது; வீரர் உண்மையான வளைவு காட்சிகளை செய்ய வேண்டும். கேசினோ விளையாட்டுகள் மொத்தம் நான்கு கேம்களை பின்-பாட் விளையாட முடியும்ஃ பின்-பாட் போக்கர், ஸ்லாட் மெஷின், ரோல் தி டைஸ் மற்றும் கெனோ. EXTRA BALL பொத்தானை மீண்டும் மீண்டும் அழுத்துவது விளையாட்டில் ஏமாற்றுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது, ஆனால் இது எப்போதும் நடக்காது. நான்கு ஆட்டங்களிலும், இயந்திரம் வீரரிடம் மொத்தத்தை ஏற்றுக்கொள்ளுமாறு கேட்கும் அல்லது "இரட்டை அல்லது எதுவும் செய்ய வேண்டாம்" என்று முயற்சிக்கும். வீரர் இரட்டிப்பாகத் தேர்வுசெய்தால், இடது வளைவின் கீழ் பந்தை சுடவும், கேஷியர் இலக்கை அடிக்கவும் அவர்களுக்கு ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட நேரம் உள்ளது. அவ்வாறு செய்வது வீரரின் வெற்றியை இரட்டிப்பாக்குகிறது; நேரம் முடிந்துவிட்டால் அல்லது பந்து இழந்தால், அந்த விளையாட்டுக்கு எந்த புள்ளிகளும் பெறப்படாது. பதிலளிக்க வீரர் அதிக நேரம் எடுத்துக் கொண்டால், விளையாட்டு தானாகவே போனஸை சேகரிக்கும் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும். பின்-பாட் போக்கர் இந்த விளையாட்டு விளையாட்டு மைதானத்தின் மையத்தில் காட்டப்படும் போக்கர் கையைப் பயன்படுத்துகிறது. போக்கர் இலக்குகள், கெனோ விருதுகள், கேசினோ ரன் மற்றும் ஸ்லாட் மெஷின் ஆகியவை இந்த கையில் உள்ள அனைத்து ஒளி அட்டைகளும். (முதல் முறையாக கையை முடிப்பது ஒரு கூடுதல் பந்தை ஒளிரச் செய்கிறது.) கையின் மதிப்பின் அடிப்படையில் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றனஃ ஒரு டியூஸிற்கு 10 மில்லியன் புள்ளிகள், ஒரு ஏஸ் அல்லது ஏஸ்-டியூஸிற்கு 15 மில்லியன், ஒரு ஜோடிக்கு 20 மில்லியன், இரண்டு ஜோடிக்கு 30 மில்லியன் அல்லது ஒரு வகையான மூன்று, அல்லது ஒரு முழு வீட்டிற்கு 50 மில்லியன் (அனைத்து ஐந்து அட்டைகளும்). கூடுதலாக, வீரர் ஏற்கனவே நிரப்பிய ஒவ்வொரு கைக்கும் ஒரு தட்டையான 50 மில்லியன் மதிப்பெண் பெறப்படுகிறது. இதன் விளைவாக மொத்தத்தை பின்னர் இரட்டிப்பாக்கலாம். வீரர் வெற்றிகரமாக ஏமாற்றினால், பின்-பாட் அவரது ஸ்லீவிலிருந்து கூடுதல் ஏஸ் இழுக்கிறது. ("ஏஸ் ஆஃப் கிளப்ஸ்?") இது வீரர்களுக்கு பொதுவாக சாத்தியமற்ற ஒரு கையை வழங்க முடியும்ஃ நான்கு ஏச்கள், 149 மில்லியன் புள்ளிகள் மதிப்புடையவை. (வீரர்கள் விரும்பினால் இதை 298 மில்லியனாக இரட்டிப்பாக்கலாம்.) ஸ்லாட் மெஷின் ஸ்லாட் மெஷின் சக்கரங்கள் சுழன்று ஒரு சீரற்ற விருதை வெளிப்படுத்துகின்றனஃ மல்டி-பால்ஃ மல்டி-பால் தொடங்குகிறது. சிறப்புஃ விருதுகள் சிறப்பு; பொதுவாக ஒரு கிரெடிட் மற்றும் 500 மில்லியன் புள்ளிகள். 10 அட்டைகளைச் சேர்க்கவும்ஃ வீரரின் மொத்த மொத்தத்தில் 2 முழுமையான போக்கர் கைகளைச் சேர்க்கிறது. விரைந்து செல்லுங்கள்ஃ 75 மில்லியனிலிருந்து 15 மில்லியனாகக் கணக்கிடப்படும் ஒரு டைமரைத் தொடங்குகிறது; போனஸைச் சேகரிக்க வீரர் "ஹிட் மீ" இலக்கை சுட வேண்டும். போனஸைச் சேகரிக்கவும்ஃ பந்தை இழந்திருந்தால் அவர்கள் பெற்றிருக்கும் போனஸை வீரருக்கு வழங்குகிறார்கள். அதிகபட்சத்தில் சுழல்ஃ சுழல் மதிப்பை தானாகவே 50 மில்லியனாக அமைக்கிறது. சுழல் மதிப்பைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்ஃ சுழல் மதிப்பை அடுத்த பந்துக்கு (கூடுதல் பந்துகள் உட்பட) எடுத்துச் செல்கிறது. போனஸ்ஃ பொதுவாக 25 மில்லியன் முதல் 40 மில்லியன் புள்ளிகள் வரை சீரற்ற போனஸை வழங்குகிறது. வீரர்கள் விரும்பினால் வெற்றிகளை இரட்டிப்பாக்கும் வாய்ப்பு உள்ளது. லேசான கூடுதல் பந்துஃ கூடுதல் பந்தை ஒளிரச் செய்கிறது. வெற்றிகரமாக ஏமாற்றுவது விளையாட்டுகளில் கடினமானது, ஆனால் முடிந்தால், பின்-பாட் ரீல்களை ஸ்லாம் செய்யும், மேலும் அது "எக்ஸ்ட்ரா பால் லிட்" ஆக மாறும். இந்த விளையாட்டு "டைஸ் கேம் வேஜர்" ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது 3 மில்லியன் புள்ளிகளில் தொடங்குகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு முறையும் பந்து மினி-பேகாடெல்லே விளையாட்டு மைதானத்திற்கு சற்று கீழே அமைந்துள்ள பம்பர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது 100,000 புள்ளிகள் அதிகரிக்கிறது (சோலார் ஜெட் பம்பர்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது). இயந்திரம் பகடை உருட்டுகிறது, மேலும் அவள் உருட்டுவது எதுவாக இருந்தாலும் அது பகடை விளையாட்டு பந்தயத்தால் பெருக்கப்படுகிறது (அதாவது. 5,500,000 x6 = 33,000,000). வீரர்கள் விரும்பினால் இரட்டிப்பாக்க முடிவு செய்யலாம். வீரர் வெற்றிகரமாக ஏமாற்றினால், பின்-பாட் வெறுமனே பகடை வீசும், இதனால் முடிவு எப்போதும் 12 ஆக இருக்கும், மேலும் "பாக்ஸ்கார்ஸ்!" என்று அறிவிக்கும். கெனோ இந்த விளையாட்டு கெனோ அட்டையை அடிப்படையாகக் கொண்டது (விசரின் கீழ் விளக்குகளின் 5x5 கட்டம்); கட்டத்தில் வீரரின் முன்னேற்றம் சீரற்ற வரைபடத்திற்கு எத்தனை சதுரங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன என்பதை தீர்மானிக்கிறது. ஆறு சதுரங்கள் சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன, மேலும் வீரர் ஒரு சதுரத்திற்கு 5 மில்லியன் புள்ளிகளையும், பங்கேற்பதற்காக 5 மில்லியன் புள்ளிகளையும் பெறுகிறார். அனைத்து ஆறு சதுரங்களும் பொருந்தினால், வீரர் 50 மில்லியன் புள்ளிகளை வென்றார். முன்பு நிரப்பப்பட்ட ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் வீரர்கள் கூடுதலாக 25 மில்லியன் புள்ளிகளை வெல்வார்கள். கட்டத்தில் வீரர் கட்டத்தில் ஐந்து சதுரங்களுக்கும் குறைவாக ஒளிரும் போது, விளையாட்டு வீரர் முழு மைய நெடுவரிசையைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும், அவர்களுக்கு சில போட்டிகளைச் செய்ய ஒரு வாய்ப்பை வழங்கும். வீரர் வெற்றிகரமாக ஒரு ஏமாற்றுதலைச் செய்தால், பின்-பாட் முழு அட்டையையும் ஸ்லாம் செய்யும், இதன் விளைவாக 25 போட்டிகள் செய்யப்பட்டன, வீரருக்கு 99 மில்லியன் புள்ளிகள் வழங்கப்படும். முன்பு போலவே, வெற்றிகளை இரட்டிப்பாக்க விரும்புகிறார்களா இல்லையா என்பதை வீரர் முடிவு செய்யலாம். கேசினோ ரன் நான்கு விளையாட்டுகளும் விளையாடிய பிறகு, கேசினோ ரன் முறை செயல்படுத்தப்படுகிறது; அதை செயல்படுத்த வீரர் கேம் சாஸர் பொறியை மீண்டும் சுட வேண்டும். இந்த ஓட்டத்தின் போது, வீரருக்கு சக்கரங்களை முடிந்தவரை பல முறை சுழற்ற 45 விநாடிகள் உள்ளன. கேம் சாஸர் பொறியை சுடுவது அல்லது பின்-பாட்டின் கண் சாக்கெட்டுகளில் ஒன்று சக்கரங்களை சுழற்றுகிறது. போனஸைச் சேகரித்து ஓட்டத்தை முடிக்கலாமா, அல்லது அதை அபாயப்படுத்தி தொடர்ந்து விளையாடுவதா என்பதை வீரர் தீர்மானிக்க வேண்டும் (தி ஜோக்கர்ஸ் வைல்ட் என்ற விளையாட்டு நிகழ்ச்சியின் போனஸ் சுற்றுக்கு ஒத்த). கேசினோ ரன்னின் அறிமுகக் காட்சியின் போது EXTRA BALL பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் வீரர்கள் ஈஸ்டர் முட்டையைத் திறக்க முடியும், மேலும் வெற்றிகரமாக இருந்தால், ஒரு பசு சந்திரனின் மீது குதிப்பதைக் காண்பார்கள். சக்கரங்களின் சுழற்சிகள் பின்வருவனவற்றை வழங்கலாம்ஃ புள்ளிகள்ஃ பல்வேறு புள்ளி மதிப்புகள். சில நேரங்களில் இடங்கள் காலியாக விடப்படலாம், ஆனால் இது வீரரை எந்த வகையிலும் பாதிக்காது. லேசான கூடுதல் பந்துஃ ஒரு கூடுதல் பந்தை ஒளிரச் செய்கிறது, இது பின்னர் இன்ளேன்கள் மற்றும் அவுட்லேன்கள் ஒளிரும்போது சேகரிக்கப்படலாம். வீரர் நேரத்தை இழந்தால் அல்லது வெடிகுண்டை சுழற்றினால் கூடுதல் பந்துகள் இழக்கப்படும் அபாயம் உள்ளது. சிறப்புஃ விருதுகள் ஒரு சிறப்பு, இது இழக்கும் அபாயத்தையும் இயக்குகிறது. வீரர் தங்கள் வங்கியை சேகரித்தால், அவர்கள் சிறப்பு விருதை வெல்வார்கள். சுழல் X: சுழலுக்கு ஒரு திறன் ஷாட் பெருக்கியைச் சேர்க்கிறது. போக்கர் கார்டுஃ தற்போதைய போக்கர் கையில் ஒரு போக்கர் கார்டை சேர்க்கிறது (இது கூடுதல் பந்தை ஒளிரச் செய்யலாம்). ஜாக் * போட்ஃ வீரரின் மொத்த ஜாக் * போட்களின் எண்ணிக்கையில் ஒரு ஜாக் * போட்டைச் சேர்க்கிறது; புள்ளிகள் உடனடியாக மதிப்பெண் பெறப்படுகின்றன, மேலும் கேசினோ ரன் வங்கியில் மொத்தமாக கணக்கிடப்படுவதில்லை. அதிக நேரம்ஃ டைமருக்கு 15 வினாடிகளைச் சேர்க்கிறது, இருப்பினும் அது ஒருபோதும் 45 ஐத் தாண்டாது. மாடுஃ வீரர் ஒரு தானியங்கி சிறப்பை ரிஸ்க் செய்யாமல் வெல்வார். வெடிகுண்டு இல்லைஃ வீரர் எந்த புள்ளிகளையும் வெல்லவில்லை, ஆனால் ஒரு வாளி தண்ணீரை வென்றார். குண்டுஃ வீரரின் ஓட்டத்தை முடித்து, அதுவரை சம்பாதித்த அனைத்து புள்ளிகளையும் விருதுகளையும் அழிக்கிறது. வீரர் முன்னதாக ஒரு "நோ பாம்" சுழற்றினால், அல்லது ஒரு வெடிகுண்டு மற்றும் நோ பாம் ஒன்றாக சுழற்றினால், வெடிகுண்டின் விளைவு ரத்து செய்யப்படுகிறது, மேலும் இயந்திரம் "குண்டு சிதைந்துவிட்டது" என்று ஒளிரும். டைமர் கீழே எண்ணும் போது, 100 மில்லியன் புள்ளிகளில் தொடங்கும் வீரரின் கேசினோ ரன் வங்கி, பந்து ஒரு சுவிட்ச், ரோல்ஓவர் அல்லது பம்பரைத் தாக்கும் ஒவ்வொரு முறையும் 4 மில்லியன் புள்ளிகளைச் சேர்க்கிறது. கடிகாரம் டிக் செய்கிறது என்பதை வீரர்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும்; நேரம் முடிந்தால், அவர்கள் தங்கள் வங்கியில் உள்ள அனைத்தையும் இழக்கிறார்கள். விளையாட்டு அதன் முடிவின் முடிவில் ஒரு கிரெடிட்டை வழங்குகிறது, வீரர் இன்றுவரை மிக உயர்ந்த மொத்த கேசினோ ரன் ஸ்கோர் இருந்தால் அவர்களின் முதலெழுத்துக்களை உள்ளிடுகிறார். விளையாட்டில் ஒரு ஈஸ்டர் முட்டையும் மறைக்கப்பட்டுள்ளது; சக்கரங்கள் சுழலும் போது வீரர் இரண்டு ஃபிளிப்பர்களையும் வைத்திருந்தால், அதற்கு பதிலாக அவர்கள் மோர்டல் காம்பாட் 3 (மிட்வே கேம்ஸ் அந்த நேரத்தில் வில்லியம்ஸ்/பாலியுடன் இணை உரிமையாளராக இருந்தது) விளையாட்டுக்கான குறிப்பைப் பெறலாம். குறிப்பைப் பெறுவது கூடுதல் பந்தையும் வழங்குகிறது. (மோர்டல் காம்பாட் 3 இல் ஒரு காம்பாட் கோட் உள்ளது, இது இந்த விளையாட்டில் குறிப்பைப் பெறுவதை விளக்குகிறது, வீரர்களுக்கு "கேசினோ ஓட்டத்தின் போது ஃபிளிப்பர்களைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்" என்று அறிவுறுத்துகிறது; மற்றொரு குறிப்பு மற்றொரு பின்பால் அட்டவணை, பயமில்லைஃ ஆபத்தான விளையாட்டு, இது ஒரு எம். கே 3 குறிப்பையும் வழங்குகிறது.) எண்ட்-ஆஃப்-பால் போனஸ் பின்வரும் அளவுகோல்கள் எண்ட்-ஆஃப்-பால் போனஸுக்கு மதிப்பெண் பெறுவதற்கு பொருந்தும்ஃ அட்டைகள்ஃ விளையாட்டின் போது சேகரிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு போக்கர் மற்றும் ஹிட் மீ கார்டுக்கும் 3 மில்லியன். சுழல் மதிப்புஃ தற்போதைய திறன் ஷாட் மதிப்பு எதுவாக இருந்தாலும் (பெருக்கி இல்லாமல்) சேர்க்கப்படுகிறது. இது 10 மில்லியன் முதல் 50 மில்லியன் வரை இருக்கும். டைஸ் கேம் பந்தயம்ஃ அந்த நேரத்தில் தற்போதைய பந்தயம் எதுவாக இருந்தாலும் அது சேர்க்கப்படுகிறது. முழு போனஸும் பின்னர் போனஸ் பெருக்கியால் பெருக்கப்படுகிறது; இது 1x மற்றும் 5x க்கு இடையில் இருக்கும். போனஸ் எண்ணிக்கையின் போது வீரர் எக்ஸ்ட்ரா பால் பொத்தானை மீண்டும் மீண்டும் அழுத்தினால், பின்-பாட் திரையை ஸ்லாம் செய்வதன் மூலம் போனஸ் பெருக்கியில் ஏமாற்றலாம்; இது கூடுதல் போனஸ் X ஐ வழங்குகிறது. இந்த முறையில் வெற்றிகரமாக ஏமாற்றுவது 6X ஐ அடைய ஒரே வழி. வீரர் ஏமாற்ற அனுமதிக்க போனஸ் பெருக்கி குறைந்தது 2X ஆக இருக்க வேண்டும். கடைசி பந்தைத் தொடர்ந்து, கூடுதல் பந்துகளை எண்ணாமல், அதிகபட்சமாக மொத்தம் ஆறு பந்துகளுக்கு, 3 வாங்குதல்கள் வரை வீரர் அனுமதிக்கப்படுகிறார். இந்த காரணத்திற்காக, விளையாட்டில் இரண்டு உயர் மதிப்பெண் பட்டியல்கள் உள்ளனஃ ஒன்று வாங்குதல்கள் மற்றும் ஒன்று வாங்குதல்கள் இல்லாமல். ஒரு வாங்குதல் கூட இல்லாமல் அதிக மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் கிராண்ட் சாம்பியனாக கருதப்படுகிறார். இன்றுவரை அதிக கேசினோ ரன் ஸ்கோர் இருந்தால் வீரர்கள் தங்கள் முதலெழுத்துக்களை உள்ளிடவும் இந்த விளையாட்டு அனுமதிக்கிறது. இந்த அட்டவணையின் உரிமம் பெற்ற டிஜிட்டல் பதிப்பு ஏப்ரல் 2015 இல் தி பின்பால் ஆர்கேட்டில் அதன் முன்னோடிகளுடன் வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் டபிள்யூஎம்எஸ் உடனான உரிமம் ஜூன் 30,2018 அன்று காலாவதியானது. வெளிப்புற இணைப்புகள் ஜாக்-பாட் Arcade-History.com க்கான IPDB பட்டியல்ஃ ஜாக்-பாட் வில்லியம்ஸ் பின்பால் இயந்திரங்கள் 1995 பின்பால் இயந்திரங்கள்