Museum Madness
மியூசியம் மேட்னஸ் என்பது எம். இ. சி. சி. க்காக நோவோட்ரேட் உருவாக்கிய எம். எஸ்-டோஸ் மற்றும் மேகிண்டோஷுக்கான கல்வி வீடியோ கேம் ஆகும், இது 1994 இல் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு ஒரு அமெரிக்க இயற்கை வரலாற்று அருங்காட்சியகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் தொழில்நுட்பம், புவியியல், விண்வெளி, அமெரிக்க வரலாறு மற்றும் வரலாற்றுக்கு முந்தைய காலம் போன்ற வரலாற்றின் பல அம்சங்களை வீரருக்கு கற்பிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. பிசி இதழ் இந்த விளையாட்டை குழந்தைகள் கல்வி தலைப்புகளைப் பற்றி கற்றுக்கொள்வதாக விவரித்தது (அதாவது. சூழலியல்) ஒரு தொடர் வரிசையில் தர்க்கரீதியான விலக்குகளைச் செய்து புதிர்களைத் தீர்க்கும் போது. கதை சுருக்கம்ஃ தேசிய அருங்காட்சியக ஊடாடும் சேவை அமைப்பை அணுக முயற்சிக்கும் தனது கணினியில் அமர்ந்திருக்கும் பெயரிடப்படாத அமெரிக்க உயர்நிலைப் பள்ளி டீனேஜ் சிறுவனின் படுக்கையறையில் விளையாட்டு தொடங்குகிறது, இது பழுதுபார்ப்புக்காக ஆஃப்லைனில் இருப்பதைக் காண மட்டுமே. அருங்காட்சியகத்திலிருந்து ஒரு ஊடாடும் ரோபோ MICK (மியூசியம் இன்டராக்டிவ் கம்ப்யூட்டர் கியோஸ்க்) திரையில் தோன்றி சிறுவனுடன் பேசுகிறது, அருங்காட்சியகம் அதன் ரகசியங்களை என்றென்றும் இழக்கும் அபாயத்தில் உள்ளது என்று விளக்குகிறது. சிறுவன் மைக்குடன் ஒரு அசாதாரண உறவைக் கொண்டிருப்பதாகத் தெரிகிறது, ஏனெனில் மைக் தன்னுடன் மீண்டும் பேச முடியும் என்பதை அவர் மட்டுமே புரிந்துகொள்கிறார், இது அருங்காட்சியகத்தின் உள்ளடக்கங்களைப் பற்றி மேலும் அறிய அவர் பயன்படுத்துகிறார். இந்த புரிதலை மைக் அங்கீகரிக்கிறார், இதனால் அருங்காட்சியகத்தை காப்பாற்ற சிறுவனிடம் உதவி கேட்கிறார். கண்காட்சிகள் உயிர் பெற்றுள்ளன என்றும் மிகவும் விசித்திரமாக செயல்படுகின்றன என்றும் மைக் விளக்குகிறார். அருங்காட்சியகம் முழுமையான தன்னாட்சி கணினி கட்டுப்பாட்டிற்கு மாற்றப்படும் போது ஒரு வைரஸ் இந்த அமைப்பை பாதித்துள்ளது என்ற தனது சந்தேகத்தை அவர் அறிவிக்கிறார். வீரர் சிறுவனின் பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொண்டு அருங்காட்சியகத்திற்குள் நுழைகிறார். விளையாட்டின் மூலம், சிறுவன் ஒவ்வொரு கண்காட்சியையும் பார்வையிடுகிறான், வரலாற்று கதாபாத்திரங்களுடன் பேசுவதன் மூலமும், பொருட்களை மறுசீரமைப்பதன் மூலமும், கதாபாத்திரங்களுடன் பொருட்களை வர்த்தகம் செய்வதன் மூலமும், பொதுவாக விஷயங்களை அவை இருந்ததைப் போலவே மீண்டும் வைப்பதன் மூலமும் மர்மங்களையும் புதிர்களையும் தீர்க்கிறான். விளையாட்டு கல்வி அடிப்படையிலானது, மேலும் வீரர் கண்காட்சிகள் முழுவதும் வைக்கப்பட்டுள்ள பல அருங்காட்சியகம் போன்ற தகவல் அட்டைகளிலிருந்தும், அதே போல் கண்காட்சிகளில் உள்ள சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதிலிருந்தும் கற்றுக்கொள்கிறார். வழியில், சிறுவனுக்கு மைக் உதவுகிறார், அவர் கண்காட்சிகள் மூலம் அவரைப் பின்தொடர்கிறார், அவருக்கு அறிவுறுத்துகிறார் மற்றும் கோரிக்கையின் பேரில் கூடுதல் உதவியும் ஆலோசனையும் அளிக்கிறார். 25 கண்காட்சிகள் மீட்டெடுக்கப்பட்டவுடன், வைரஸ் தானே அழிக்கப்பட வேண்டும், இது தீர்க்கப்பட வேண்டிய இறுதி புதிர். விளையாட்டு வீரர் அடித்தளத்தின் வழியாக அருங்காட்சியகத்திற்குள் நுழைந்து, அடித்தள கதவின் கடவுச்சொல்லைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் தொடங்குகிறார். அடித்தளத்தின் பிரமைக்குள் அமைந்திருக்க வேண்டிய தொடர்புடைய விசைகளைக் கொண்ட தொடர்ச்சியான எண்ணற்ற கதவுகள் மூலம் வீரர் அருங்காட்சியகத்தின் பிரதான மண்டபத்திற்குள் நுழைகிறார் (விரும்பினால் இந்த அறிமுக இருப்பிடத்தைத் தவிர்க்கலாம்). மெயின் ஹாலில் நுழைந்தவுடன், வீரர் MICK ஐ இயக்க சில பேட்டரிகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அவை அருங்காட்சியக சுற்றுப்பயண டேப் பிளேயர்களில் ஒன்றில் காணப்படுகின்றன. கூடுதலாக, பிரதான மண்டபத்தில் உள்ள சுவரில் உள்ள அருங்காட்சியகத்தின் வரைபடம் துண்டுகளாக இருப்பது கண்டறியப்பட்டுள்ளது, மேலும் தொடர மறுசீரமைக்கப்பட வேண்டும். பின்னர் வீரர் பழுதுபார்க்க முயற்சிக்க ஒரு கண்காட்சியைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும், அருங்காட்சியகத்தின் வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். ஒரு கண்காட்சியை சரிசெய்ய முயற்சித்த பிறகு, மற்றொரு கண்காட்சியைத் தேர்ந்தெடுக்க வீரர் பிரதான மண்டபத்திற்குத் திருப்பி அனுப்பப்படுகிறார். கண்காட்சிகளில் ஒவ்வொன்றும் இயல்பு நிலைக்குத் திரும்பும் வரை வீரர் விளையாட்டில் முன்னேற முடியாது. ஒவ்வொரு கண்காட்சியும் மீட்டெடுக்கப்பட்டதும், வீரர் பிரதான மண்டபத்திற்குத் திரும்பி, மைக் காணாமல் போனதையும், தரையில் அவரது இடத்தில் ஒரு கேசட் டேப்பையும் கண்டுபிடிப்பார். MICK ஐ இயக்கப் பயன்படுத்தப்படும் மின்கலன்கள் கடன் வாங்கப்பட்ட அருங்காட்சியக நாடா பிளேயர்களில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி, வீரர் நாடா கேட்கலாம் (திரையில் உரையாக காட்டப்பட்டுள்ளது), இதில் MICK இன் செய்தியில் வீரர் வீட்டிற்குச் செல்லுமாறு எச்சரிக்கிறார்; வீரர் MICK ஐ அடித்தளத்திற்குள் பின்தொடர முடிவு செய்கிறார் மற்றும் பட்டறையில் ஒரு பெஞ்சில் துண்டுகளாக அவரைக் காண்கிறார். MICK ஐ மீண்டும் இணைத்த பிறகு, பொது அறிவு கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பதன் மூலம் வைரஸைத் தடுக்க முயற்சிக்க வீரர் கணினியை அணுக வேண்டும். வீரர் வெற்றிகரமாக இருந்தால், வைரஸ் சுய அழிவு மற்றும் அருங்காட்சியகம் சேமிக்கப்படுகிறது, மேலும் விளையாட்டு நிறைவடைகிறது. கண்காட்சிகள் மற்றும் குறிக்கோள்கள் அருங்காட்சியகத்தில் உள்ள கண்காட்சிகள், பிரதான மண்டபத்தில் உள்ள வரைபடத்தில் உள்ள ஒரு பெட்டியைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் உள்ளிடப்படலாம், மேலும் முடிக்கப்படாவிட்டால் மறுபரிசீலனை செய்யலாம் (பயனர் எந்த நேரத்திலும் ஒரு கண்காட்சியிலிருந்து வெளியேறி பின்னர் திரும்பி வரலாம்), வரைபடத்தால் ஐந்து பிரிவுகளாகப் பிரிக்கப்படுவதைக் காட்டுகிறதுஃ ரோபோக்கள்ஃ கட்டுப்பாட்டை மீறிய ரோபோ கண்காட்சியில் உள்ள இயந்திரங்களிலிருந்து திருடப்பட்ட பாகங்களுடன் தன்னைக் கட்டியுள்ளது, அவை திருப்பித் தரப்பட வேண்டும். கணினி தொழில்நுட்பம்ஃ கண்காட்சி கணினியின் சுற்றுகள் குழப்பமடைந்துள்ளன, அவை சரிசெய்யப்பட வேண்டும். வானொலியின் கண்டுபிடிப்புஃ கதாநாயகன் குக்லியெல்மோ மார்கோனி, ஹென்ரிச் ஹெர்ட்ஸ், அலெக்சாண்டர் கிரஹாம் பெல் மற்றும் ரெஜினால்ட் ஃபெசெண்டன் ஆகியோருக்கு அவர்களின் சோதனைகளில் உதவ வேண்டும், இதனால் அவர்கள் தங்கள் சாதனங்களைப் பகிர்ந்து கொண்டு வானொலியைக் கண்டுபிடிக்க முடியும். எரிசக்தி தொழில்நுட்பம்ஃ எரிசக்தி ஆதாரங்கள் (மாசுபடுத்தும் மற்றும் மாசுபடுத்தாத) சமநிலையற்றவை, மேலும் கண்காட்சியின் சூழலியலைப் பாதுகாக்க அவற்றின் சரியான மதிப்புகளுக்கு மீட்டெடுக்கப்பட வேண்டும். எளிய இயந்திரங்கள்ஃ கண்காட்சியின் இயந்திரங்களை அழித்த பிறகு ஒரு அனிமேட்டோனிக் கங்காரு ஒரு உயரமான அலமாரியில் சிக்கிக் கொள்கிறது, மேலும் கங்காரு மீட்க கதாநாயகன் அவற்றை சரிசெய்ய வேண்டும். பிரபஞ்சம் எவ்வளவு பெரியது? கண்காட்சியின் கணினி உருவகப்படுத்துதல் திரைகள் குழப்பமடைந்துள்ளன, எனவே கதாநாயகன் அவற்றை மறுசீரமைக்க வேண்டும். சூரிய மண்டலம்ஃ கண்காட்சியில் உள்ள ஐந்து நட்சத்திரங்கள் இடம் பெறவில்லை, அவை அவற்றின் சரியான நிலைகளுக்குத் திரும்ப வேண்டும். ராக்கெட்டுகள் மற்றும் கணினிகள்-கதாநாயகன் ராக்கெட்டுகளின் வரலாற்றைக் காட்டும் ஒரு கணினியை சரிசெய்ய வேண்டும், பின்னர் ஒரு ராக்கெட் ஒரு விண்வெளி நிலையத்துடன் இணைக்க உதவ வேண்டும், மேலும் ஒரு சிறுகோள் புலம் வழியாக ஒரு விண்வெளி ஆய்வுக்கு செல்ல வேண்டும். காற்றில் இயங்கும் விமானம்ஃ கண்காட்சியில் உள்ள மாபெரும் விசிறி விமானக் கப்பல் உட்பட அனைத்து விமானங்களையும் பறக்கவிட்டது, எனவே கதாநாயகன் குழப்பத்தை சுத்தம் செய்து எல்லாவற்றையும் அவற்றின் சரியான இடங்களில் வைக்க வேண்டும். ரைட் சகோதரர்கள்ஃ ரைட் சகோதரர்கள் விமானத்தை கண்டுபிடிப்பதில் சிக்கல் உள்ளது, எனவே கதாநாயகன் அவர்களுக்கு உதவ வேண்டும். கண்டங்களுக்கிடையேயான இரயில் பாதை-மத்திய பசிபிக் இரயில் பாதை அல்லது யூனியன் பசிபிக் இரயில் பாதை ஒரு இரயில் பாதை வரைபடத்தை அவிழ்ப்பதன் மூலம் உட்டாவின் ப்ரோமண்டரி பாயிண்டை அடைய உதவ வேண்டுமா என்பதை கதாநாயகன் தீர்மானிக்க வேண்டும். சேலம் சூனிய விசாரணைகள்ஃ சூனியக் குற்றத்திற்காக தண்டிக்கப்பட்ட சாரா குட், சேலம் கிராமத்தின் மற்ற பெண்கள் பார்த்த மூன்று பார்வையாளர்களை உருவாக்கவில்லை என்பதற்கான ஆதாரத்தை வைரஸ் நீக்கியுள்ளது, எனவே கதாநாயகன் அதை தானே நிரூபிக்க வேண்டும். அமெரிக்க புரட்சிப் போர்ஃ வைரஸ் ஜார்ஜ் வாஷிங்டனின் அனிமேட்டோனிக் நினைவுகளைத் துடைத்துவிட்டது, அதற்கு பதிலாக அவர் பிரிட்டிஷ் ஒடுக்குமுறையை ஆதரிக்கிறார். கதாநாயகன் அவரை வேறுவிதமாக சமாதானப்படுத்த பல்வேறு ஆவணங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். எல்லிஸ் தீவுஃ கதாநாயகன் புலம்பெயர்ந்தோரின் பாத்திரத்தில் வைக்கப்படுகிறார், மேலும் வெற்றிகரமாக அமெரிக்காவை அடைய வேண்டும், அதே போல் எல்லிஸ் தீவில் தனது ஆய்வில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும். லூசியானா கொள்முதல்-லூசியானா பிராந்தியத்தை அமெரிக்காவிற்கு வாங்க தாமஸ் ஜெபர்சன் நெப்போலியன் போனபார்ட்டுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்த உதவுவது கதாநாயகனின் பணியாகும். டைனோசர்களின் மண்டபம்ஃ வைரஸ் கண்காட்சியின் அசெம்பிளி கணினியைப் பாதித்துள்ளது, டைனோசர் எலும்புக்கூடுகளைத் துடைக்கிறது, எனவே கதாநாயகன் அவற்றை ஒழுங்காக மீண்டும் ஒன்றிணைக்க வேண்டும். பெருங்கடல் வாழ்க்கைஃ கண்காட்சியின் கடல் வாழ்க்கையை மீட்டெடுக்க கதாநாயகன் கசிந்த கழிவுநீர் குழாயை சரிசெய்ய வேண்டும். விலங்கு வாழ்விடங்களின் மண்டபம்ஃ விலங்குகள் அந்தந்த வாழ்விடங்களிலிருந்து காணவில்லை, அவை திருப்பி அனுப்பப்பட வேண்டும். ஹால் ஆஃப் எக்காலஜி-வைரஸ் கண்காட்சியின் உணவு வலையை சீர்குலைத்துள்ளது, மேலும் கதாநாயகன் அதற்கு சமநிலையை மீட்டெடுக்க வேண்டும். பூமியின் புவியியல்-கதாநாயகன் கண்காட்சியின் கலப்பு புவியியல் அமைப்பை அவிழ்க்க வேண்டும். வரலாற்றுக்கு முந்தைய மக்கள்ஃ அனிமேட்டோனிக் கம்பளி மம்மத் அதன் பேனாவிலிருந்து தப்பித்துவிட்டது, மேலும் கதாநாயகன் குகை மக்களை மீண்டும் கவர்ந்திழுக்க உதவ வேண்டும். எழுத்தின் வளர்ச்சிஃ கதாநாயகன் தனது எஜமான் விட்டுச் சென்ற செய்தியை மொழிபெயர்க்க ஒரு எழுத்தாளருக்கு உதவுவதற்காக கண்காட்சியில் உள்ள அனைத்து எழுத்துக்களிலிருந்தும் குறிப்புகளை சேகரிக்க வேண்டும். நைட்ஸ், ஹெரால்ட்ரி மற்றும் ஜூஸ்டிங்-ஒரு இடைக்கால ஜூஸ்டிங் போட்டி நடந்து வருகிறது, அதை முடிக்க கதாநாயகன் ராஜாவின் சாம்பியனை தோற்கடிக்கக்கூடிய ஒரு குதிரையை நியமிக்க வேண்டும். கலிலியோவின் தொலைநோக்கிஃ கலிலியோ தனது தொலைநோக்கியின் கூறுகளை காணவில்லை, எனவே கதாநாயகன் அவற்றை கண்காட்சியின் மற்ற பகுதிகளிலிருந்து சேகரிக்க வேண்டும். தொழில்துறை புரட்சி-கதாநாயகன் கண்காட்சியில் உள்ள இயந்திரங்களை மீண்டும் உருவாக்க வேண்டும். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் குறிப்பு தாள் 1994 வீடியோ கேம்கள் DOS கேம்கள் கிளாசிக் மேக் ஓஎஸ் கேம்கள் குழந்தைகளின் கல்வி வீடியோ கேம்கள் அருங்காட்சியக அருங்காட்சியகத்தில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கல்வி பொருட்கள் ஹங்கேரியில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் கற்றல் நிறுவனம் விளையாட்டுகள்