List of domino games
டோமினோ ஓடுகள் அல்லது ஒத்த உபகரணங்களுடன் விளையாடப்படும் விளையாட்டுகளின் ஒரு பகுதி பட்டியல் பின்வருமாறு. மிகவும் பொதுவான டோமினோ விளையாட்டுகள் தளவமைப்பு விளையாட்டுகளாகும், அதாவது. வீரர்கள் தங்கள் கையிலிருந்து பொருத்தமான ஓடுகளை மேசையின் நடுவில் ஒரு தளவமைப்பு அல்லது அட்டவணையில் சேர்க்கும் விளையாட்டுகள். இவை தடுக்கும் விளையாட்டுகளாக இருக்கலாம், இதில் ஒருவரின் கையை காலி செய்வது நோக்கம்; விளையாட்டுகளை ஸ்கோரிங் செய்வது, இதில் வீரர்கள் சில உள்ளமைவுகளை உருவாக்குவதன் மூலம் விளையாட்டின் போது ஸ்கோர் செய்யலாம்; அல்லது அட்டை விளையாட்டுகளில் இருந்து உத்வேகம் பெறும் தந்திரம் மற்றும் ட்ரம்ப் விளையாட்டுகள். இதேபோல் டோமினோ போன்ற அட்டை விளையாட்டுகளும் உள்ளன, எ. கா., செவன்ஸ் மற்றும் ஒரு காலத்தில் மிகவும் பிரபலமான போப் ஜோன். லேஅவுட் கேம்கள் பிளாக்கிங் கேம் பிளாக் அல்லது இரண்டு வீரர்களுக்கான பிளாக் கேம் என்பது எளிய அடிப்படை டோமினோ மாறுபாடு மற்றும் 'பிளாக் கேம்களின்' முழு குடும்பத்திற்கும் அதன் பெயரைக் கொடுக்கிறது. இதற்கு இரட்டை ஆறு செட் தேவைப்படுகிறது, இதிலிருந்து ஒவ்வொரு வீரரும் ஏழு ஓடுகளை வரைய வேண்டும்; மீதமுள்ளவை பயன்படுத்தப்படுவதில்லை. முதல் வீரர் மேஜையில் ஒரு ஓடுகளை அமைக்கிறார், இது விளையாட்டின் வரிசையைத் தொடங்குகிறது. வீரர்கள் மாறி மாறி அதன் இரண்டு முனைகளில் ஒன்றில் பொருந்தக்கூடிய ஒரு ஓடுடன் அதை நீட்டிக்கிறார்கள். இதைச் செய்ய முடியாத ஒரு வீரர் பாஸ் செய்கிறார். ஒரு வீரர் தங்கள் கடைசி ஓடுகளை விளையாடுவதன் மூலம் ஆதிக்கம் செலுத்தும்போது, இதனால் கையை வெல்வது அல்லது எந்த வீரரும் விளையாட முடியாது என்பதால் விளையாட்டு தடுக்கப்படும் போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது. டோமினோட் செய்த ஒரு வெற்றியாளர், தோல்வியுற்றவரின் கையின் மொத்த மீதமுள்ள பிப் எண்ணிக்கையை பெறுகிறார். ஒரு தடுக்கப்பட்ட விளையாட்டின் வெற்றியாளர் குறைந்த பிப் எண்ணிக்கையைக் கொண்ட வீரர் ஆவார், அவர் பிப் எண்ணிக்கையின் வேறுபாட்டைப் பெறுகிறார். நான்கு வீரர்களுக்கான வகைகளும் உள்ளன. சிக்கன்ஃபுட் சிக்கன்ஃபுட் என்பது சைப்ரஸ் குடும்பத்துடன் தொடர்புடைய ஒரு நவீன விளையாட்டாகும், இது ஒரு சுழற்பந்து வீச்சாளருடன் தொடங்குகிறது, இது நான்கு அல்லது ஆறு வழிகளில் விளையாடப்படுகிறது. அடுத்தடுத்த ஒவ்வொரு இரட்டையும் மற்றொரு சுழற்பந்து வீச்சாளராக மாறுகிறது, இது அட்டவணையின் வேறு எந்த திறந்த முனைகளையும் விளையாடுவதற்கு முன்பு கோழி கால் வடிவத்தில் மேலும் மூன்று வழிகளில் விளையாடப்பட வேண்டும். சைப்ரஸ் சைப்ரஸ் என்பது செபாஸ்டோபோலின் ஒரு மாறுபாடு, ஆனால் இரட்டை-ஒன்பது செட் கொண்ட 4-10 வீரர்களால் விளையாடப்படுகிறது. இது டிரா விளையாட்டின் ஒரு மாறுபாடு என்று சிறப்பாக விவரிக்கப்படுகிறது. பெரும்பாலான, சில வகைகளில், அனைத்து ஓடுகளும் வீரர்களால் வரையப்படுகின்றன. தளவமைப்பு இரட்டை ஓடுகளுடன் தொடங்குகிறது, மேலும் அடுத்த எட்டு ஓடுகள் அதனுடன் இணைக்கப்பட வேண்டும், இதனால் தளவமைப்பு எட்டு திறந்த முனைகளைக் கொண்ட ஒரு நட்சத்திரமாக இருக்கும். விளையாட முடியாத ஒரு வீரர் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை டிரா செய்ய வேண்டியதில்லை என்பதைத் தவிர, டிரா விளையாட்டைப் போலவே விளையாட்டு தொடர்கிறது. டிரா கேம் டிரா அல்லது "டிரா கேம்" என்பது டோமினோ விளையாட்டின் இரண்டு அடிப்படை வடிவங்களில் ஒன்றாகும், மற்றொன்று "பிளாக் கேம்" மற்றும் "மிகவும் சிறப்பியல்பு டோமினோ விளையாட்டுகள் அதன் விரிவாக்கங்களாகும்". இது 'டிரா கேம்ஸ்' குடும்பத்திற்கு அதன் பெயரைக் கொடுக்கிறது. ஆரம்பத்தில் ஒவ்வொரு வீரரும் இரட்டை ஆறு செட்டில் இருந்து ஏழு ஓடுகளை இழுக்கிறார்கள். முதல் வீரர் மேஜையில் ஒரு ஓடுகளை வைக்கிறார், இது விளையாட்டின் வரிசையைத் தொடங்குகிறது. வீரர்கள் மாறி மாறி அதன் இரண்டு முனைகளில் ஒன்றில் பொருந்தக்கூடிய ஒரு ஓடுடன் அதை நீட்டிக்கிறார்கள். பிளாக் விளையாட்டிலிருந்து முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், விளையாட முடியாத வீரர்கள் விளையாடக்கூடிய ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை அல்லது ஸ்டாக்கில் சரியாக இரண்டு ஓடுகள் இருக்கும் வரை ஓடுகளை வரைய வேண்டும். மீதமுள்ள பங்குகளின் குழாய் எண்ணிக்கை (குறைந்தது இரண்டு ஓடுகள்) தோல்வியுற்ற வீரரின் மீதமுள்ள குழாய் எண்ணிக்கையில் சேர்க்கப்பட்டு விளையாட்டின் மதிப்பெண்ணை உருவாக்குகிறது. மால்டீஸ் கிராஸ் மால்டீஸ் கிராஸ் என்பது 2 முதல் 4 வீரர்களுக்கான செபாஸ்டோபோலின் ஒரு மாறுபாடு ஆகும். செபாஸ்டோபோலைப் போலவே, இது இரட்டை சிக்ஸ் தொகுப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் 5 ஓடுகளை (இரண்டு வீரர்களின் விஷயத்தில் 7 ஓடுகள்) வரைகிறார்கள். சைப்ரஸில் உள்ளதைப் போல, விளையாட முடியாத ஒரு வீரர் ஒரு ஓடுகளை வரைய வேண்டும், முடிந்தால் அதை விளையாடலாம். மத்திய சுழற்பந்து வீச்சாளர் மற்றும் அருகிலுள்ள நான்கு ஓடுகள் விளையாடியவுடன், விளையாட வேண்டிய அடுத்த நான்கு ஓடுகள் இரட்டையர்களாக இருக்க வேண்டும், அவை மால்டீஸ் சிலுவையின் உருவத்தை உருவாக்க குறுக்கு திசையில் திருப்பப்படுகின்றன, ஆனால் அவை சுழற்பந்து வீச்சாளர்களாக செயல்படாது. மேடடோர் மேடடோர் அல்லது ரஷ்ய டொமினோஸ் மற்றொரு தடுப்பு விளையாட்டு, அதன் தனித்துவமான அம்சம் என்னவென்றால், ஒரு துண்டு விளையாடுவதில், வீரர்கள் முனைகள் ஏழு வரை சேர்ப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும், வழக்கமான விதிக்கு மாறாக முனைகள் வெறுமனே பொருந்துகின்றன. வெற்றிடங்களை இந்த வழியில் பொருத்த முடியாது என்பதால், விளையாட்டில் நான்கு மேடடர்கள் உள்ளன, அவை எந்த நேரத்திலும் விளையாடலாம், ஆனால் குறிப்பாக அட்டவணையின் திறந்த முனை காலியாக இருக்கும்போது. மெக்சிகன் ரயில் ரயில்களின் குடும்பத்தின் இந்த உறுப்பினர், ரயில்களின் அடிப்படை பதிப்பைப் போலவே ஆனால் கூடுதல் 'மெக்சிகன் ரயிலுடன்', முக்கியமாக அமெரிக்காவில் விளையாடப்படுகிறது. இது பொதுவாக குறைந்தது நான்கு வீரர்களால் குறைந்தபட்சம் இரட்டை-பன்னிரண்டு செட்டைப் பயன்படுத்தி விளையாடப்படுகிறது. மேசைக்கு நடுவில் ஒரு இரட்டையுடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது, இது ஒரு சுழற்பந்து வீச்சாளராக செயல்படுகிறது, அதில் இருந்து வீரர்களின் "தனியார் ரயில்கள்" பிரிந்து செல்கின்றன. ஒரு கூடுதல் 'மெக்சிகன் ரயில்', ஆரம்பத்தில் பூஜ்ஜிய நீளம், மத்திய சுழற்பந்து வீச்சாளரிடமிருந்து தொடங்குகிறது. இரட்டை ஓடுகள் விளையாடப்படாவிட்டால், ஒரு முறைக்கு ஒரு ஓடுகள் மட்டுமே விளையாட முடியும். ஓடுகள் பொதுவாக வீரரின் சொந்த ரயில் அல்லது மெக்சிகன் ரயிலில் விளையாடப்பட வேண்டும். விளையாட முடியாத ஒரு வீரர் ஒரு ஓடுகளை வரைந்து அதை விளையாட வேண்டும்; பங்கு காலியாக இருந்தால் அல்லது ஓடுகளை வரைய முடியாவிட்டால், வீரர் கடந்து சென்று தங்கள் சொந்த ரயிலை பொது என்று குறிக்க வேண்டும், மற்ற வீரர்கள் அதை தங்கள் சொந்த ரயில் மற்றும் மெக்சிகன் ரயில் போல பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. உரிமையாளர் ஒரு ஓடுகளைச் சேர்த்தவுடன் ரயில் மீண்டும் தனியார் ஆகிறது. விளையாட்டின் சில மாறுபாடுகள் முதல் சுற்றுக்கு சிறப்பு விதிகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் ரயில்களின் முடிவில் இரட்டையர்கள் முடிந்தவரை விரைவாக 'திருப்தி' அடைவதை உறுதி செய்வதற்கான கூடுதல் விதிகள் உள்ளன. மெக்ஸிகன் ரயிலை மெக்ஸிகன் ரயிலுடன் சேர்த்து, ரயில்கள் மற்றும் சைப்ரஸ் குடும்பங்களின் விளையாட்டுகளின் தொகுப்பாகக் கருதலாம். செபாஸ்டோபோல் செபாஸ்டோபோல் பிளாக் விளையாட்டின் நான்கு வீரர்களின் மாறுபாடு என்று சிறப்பாக விவரிக்கப்படுகிறது. நடுவில் ஒரு இரட்டையுடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது, அதில் இருந்து விளையாட்டின் வரிசை நான்கு திசைகளில் தொடங்குகிறது. அடுத்த நான்கு ஓடுகள் இந்த மத்திய சுழற்பந்து வீச்சாளருடன் இணைக்கப்பட வேண்டும். ஜேம்ஸ் எஃப் மற்றும் எட்னா கிரஹாம் ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, ஒரு நிலையான இரட்டை-ஒன்பது செட் மற்றும் பதினொரு கூடுதல் ஓடுகளுடன் விளையாடப்படுகிறது, இது ஒரு கூடுதல் "ஸ்பின்னர்" சின்னம் மற்றும் இரட்டை "ஸ்பின்னர்" உடன் 0-9 நிலையான மதிப்புகளின் கலவையைக் குறிக்கிறது. ஒரு "ஸ்பின்னர்" வேறு எந்த மதிப்புடனும் பொருந்துகிறது (வைல்ட் கார்டைப் போன்றது). ஒவ்வொரு வீரரும் 14 (இரண்டு வீரர்கள்) அல்லது 7 (மூன்று முதல் எட்டு வீரர்கள்) ஓடுகளை இழுக்கிறார்கள். விளையாட்டு இரட்டை 9 உடன் தொடங்குகிறது, அல்லது அதற்கு பதிலாக இரட்டை "ஸ்பின்னர்" உடன் தொடங்குகிறது. விளையாடிய இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது ஓடுகள் 9 அல்லது ஒரு "சுழற்பந்து வீச்சாளருடன்" பொருந்த வேண்டும். விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் ஒரு இரட்டை விளையாடப்படும் போதெல்லாம், அது சாதாரண அர்த்தத்தில் ஒரு சுழற்பந்து வீச்சாளராக செயல்படுகிறது, மேலும் இரட்டையின் நான்கு பக்கங்களிலும் ஓடுகள் இருக்கும் வரை விளையாட்டின் வரிசையை வேறு எங்கும் தொடர முடியாது. விளையாட முடியாத ஒரு வீரர் பங்குகளிலிருந்து ஒரு ஓடுகளை வரைய வேண்டும், அது பொருந்தினால் உடனடியாக அதை விளையாடலாம். இரண்டாவது விளையாட்டு இரட்டை 8 உடன் தொடங்குகிறது, மூன்றாவது விளையாட்டு இரட்டை 7 உடன் தொடங்குகிறது, மேலும் இரட்டை 0 வரை. டிட்லி-விங்க் இது ஒரு பழைய ஆங்கில விளையாட்டு, இது டிட்லி-விங்க், டிட்லி-விங்க் மற்றும் டிடில்-ஏ-விங்க் என்று பல்வேறு எழுத்துக்களால் உச்சரிக்கப்படுகிறது. இரட்டை விளையாடுவது வீரருக்கு மற்றொரு விளையாட்டுக்கு உரிமை அளிக்கிறது என்பது கூடுதல் விதியுடன் கூடிய பிளாக் கேம் ஆகும். ரயில்கள் ரயில்கள் குடும்பத்தின் விளையாட்டுகள் பொதுவாக நான்கு முதல் பத்து வீரர்களுக்கு இடையில் இரட்டை-ஒன்பது அல்லது இரட்டை-பன்னிரண்டு செட்களுடன் விளையாடப்படுகின்றன. விளையாட்டின் அடிப்படை பதிப்பில், ஒவ்வொரு வீரரும் ஆரம்பத்தில் இழுக்கும் ஓடுகளின் எண்ணிக்கை வீரர்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் செட்டின் அளவைப் பொறுத்தது. ஒரு வீரருக்கு இரட்டை இல்லை என்றால், ஓடுகள் மீண்டும் மாற்றப்படுகின்றன. முதல் சுற்றில் ஒவ்வொரு வீரரும் இரயில் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு தனிப்பட்ட விளையாட்டைத் தொடங்க இரட்டை விளையாடுகிறார்கள். அடுத்தடுத்த சுற்றுகளில், வீரர்கள் இதைச் செய்ய முடியாவிட்டால் முதலில் தங்கள் சொந்த ரயிலில் அல்லது பாஸில் ஒரு ஓடுகளைச் சேர்க்கின்றனர். கடந்து செல்லாத ஒரு வீரர் மற்ற வீரர்களின் ரயில்களில் ஒவ்வொன்றிலும் அதிகபட்சம் ஒரு ஓடுகளைச் சேர்க்கலாம். தங்கள் கையை காலி செய்யும் ஒரு வீரர் விளையாட்டை வென்று 120 புள்ளிகளையும், எதிர் வீரர்களின் கைகளில் இருக்கும் ஒவ்வொரு ஓடுக்கும் 5 புள்ளிகளையும் பெறுகிறார். ஸ்கோர் விளையாட்டுகள் பெர்கன் இது டிரா விளையாட்டின் ஒரு மாறுபாடு ஆகும், இதில் ஸ்கோர் பெரும்பாலும் விளையாட்டின் போது நிகழ்கிறது. சுழற்பந்து வீச்சாளர்கள் இல்லை, எனவே விளையாட்டின் வரிசை கிளைக்காது. விளையாட்டின் இரு முனைகளிலும் ஒரே மதிப்பு தோன்றும் ஒரு ஓடுகளை விளையாடுவதன் மூலம் வீரர்கள் 2 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள், மேலும் ஒரு முனையில் இரட்டை இருந்தால் 3 புள்ளிகள் கிடைக்கும். மற்றொரு 2 மதிப்பெண்கள் தங்கள் கையை காலி செய்து விளையாட்டை முடிக்கும் வீரரால் அல்லது தடுக்கப்பட்ட விளையாட்டின் வெற்றியாளராக (மாறி மற்றும் சில நேரங்களில் சிக்கலான விதிகளால்) தீர்மானிக்கப்படும் வீரரால் பெறப்படுகின்றன. விளையாட்டின் வரிசை ஒரு இரட்டையுடன் தொடங்க வேண்டும், இது ஒரு சுழற்பந்து வீச்சாளராக செயல்படுகிறது, இது டபுள் பெர்கன் என்று அழைக்கப்படுகிறது. மக்கின்ஸ் மக்கின்ஸ், ஆல் ஃபைவ்ஸ் என்றும் அழைக்கப்படும் பல விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், இது டிரா விளையாட்டின் ஒரு மாறுபாடு ஆகும், இதில் விளையாட்டின் முடிவில் மதிப்பெண் பெறுவதோடு மட்டுமல்லாமல், விளையாட்டின் கோட்டின் இறுதிப் புள்ளிகளின் மொத்த பிப் எண்ணிக்கை 5 ஆல் வகுக்கப்பட்டால் வீரர்கள் ஒவ்வொரு நகர்விலும் மதிப்பெண் பெறலாம். 'மக்கின்ஸ் விதி' சேர்ப்பதன் மூலம் மக்கின்ஸ் முதலில் கிளாசிக் ஆல் ஃபைவ்ஸிலிருந்து வேறுபடுத்தப்பட்டார், இதன் மூலம் ஒரு வீரர் தனது ஓடையை விளையாடும்போது தனது மதிப்பெண்ணை அறிவிக்கத் தவறினால், அல்லது அவர் தவறாகக் கணக்கிடப்பட்டால், அவரது எதிராளி "மக்கின்ஸ்!" மற்றும் புள்ளிகள் தொட்டில் போல இழக்கப்பட்டன. மேலும், கிளாசிக் ஆல் ஃபைவ்ஸ் ஸ்கோர் செய்ய ஒரு கிரிப்கேஜ் பலகையைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் விளையாட்டு புள்ளிகளைப் பெற குழாய் எண்ணிக்கை ஐந்தால் வகுக்கப்படுகிறது. எனவே 10 பிப்ஸ் மதிப்பெண் 2 புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது. ஸ்னிஃப்பின் மாறுபாட்டில், முதல் இரட்டை என்பது ஸ்னிஃப் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சுழற்பந்து வீச்சாளராகும், இது நான்கு பக்கங்களிலும் திறந்திருக்கும்; ஃபைவ் அப் மாறுபாட்டில், அனைத்து இரட்டையர்களையும் சுழற்பந்து வீச்சாளர்களாகப் பயன்படுத்தலாம், இதில் விளையாடும் கிளையின் கோடுகளிலிருந்து. மற்றொரு மாறுபாட்டில், ஆல் த்ரீஸ், இறுதிப் புள்ளிகளின் மொத்த குழாய் எண்ணிக்கை 3 ஆல் வகுக்கப்பட்டால் வீரர்கள் மதிப்பெண் பெறுகிறார்கள், ஐந்து மற்றும் மூன்றில் அவர்கள் 3 அல்லது 5 ஆல் வகுக்கப்பட்டால் அவர்கள் மதிப்பெண் பெறுகிறார்கள். நவீன ஆல் ஃபைவ்ஸின் இரண்டு பதிப்புகள் உள்ளன, இவை இரண்டும் மக்கின் ஸ்கோரிங்கைப் பயன்படுத்துகின்றனஃ ஒன்று ஸ்னிஃப் போன்ற ஒரு சுழற்பந்து வீச்சாளருடன், இருப்பினும், குறுக்கு திசையில் விளையாடப்பட வேண்டும், மேலும் இரு தரப்பினரும் விளையாடியவுடன் கணக்கிடப்படுவதில்லை, மேலும் சுழற்பந்து வீச்சாளர் இல்லாத ஒன்று, ஆனால் இரட்டை விளையாடும் ஒரு வீரர் அதற்குப் பிறகு உடனடியாக மற்றொரு பகுதியை விளையாடலாம் என்ற டிட்லி-விங்க் விதி. 5s மற்றும் 3s 5s மற்றும் 3s என்பது டோமினோக்களின் திறமையான பதிப்பாகும், இது ஜோடிகள் அல்லது பவுண்டரிகளில் விளையாடப்படுகிறது மற்றும் போட்டிகளிலும் லீக்குகளிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு சுற்றில் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளை சரியாக அடையும் முதல் வீரராக இருக்க வேண்டும், பெரும்பாலும் 61. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் டோமினோக்களின் கை உள்ளது மற்றும் திறந்த முனையுடன் பொருந்துவதன் மூலம் விளையாட்டு சாதாரண டோமினோக்களாக தொடர்கிறது. ஒரு வீரர் புள்ளிகளைப் பெறுகிறாரா என்பதைத் தீர்மானிக்க திறந்த முனைகளில் உள்ள மொத்த பிப்ஸின் எண்ணிக்கை (இரண்டு முறை இரட்டையர் எண்ணிக்கையுடன்) பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த மொத்தத்தை 5 அல்லது 3 ஆல் சரியாக வகுக்கும் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு புள்ளி பெறப்படுகிறது. எனவே ஆட்டம் இரட்டை 6 ஐத் தொடங்கினால் அது 4 புள்ளிகளைப் பெறும், ஏனெனில் 12/3 சரியாக 4 ஆகும். அடுத்த வீரர் 6-6 என்ற கணக்கில் விளையாடினால், அதிகபட்சமாக 8 புள்ளிகளுக்கு 15 என்ற ஒற்றை திருப்பத்திற்கு (3 களுக்கு 5 மற்றும் 5 களுக்கு 3) ஸ்கோர் செய்யப்படுகிறது. அடுத்த வீரர் 6-1 என்ற கணக்கில் விளையாடினால், மொத்தம் 4 ஆக இருக்கும், மேலும் அவர்கள் எந்த புள்ளிகளையும் பெற மாட்டார்கள். ட்ரிக் அண்ட் ட்ரம்ப் கேம்ஸ் 42 42, டெக்சாஸ் 42 என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது இரட்டை-ஆறு டோமினோக்களின் நிலையான தொகுப்புடன் விளையாடப்படும் ஒரு தந்திரம் எடுக்கும் விளையாட்டு. விதிகள் ஸ்பேட்ஸ் அட்டை விளையாட்டைப் போலவே உள்ளன. முதலில் டெக்சாஸில் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட இது பெரும்பாலும் "டெக்சாஸின் தேசிய விளையாட்டு" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. பிங்கோ இரண்டு வீரர்களுக்கான இந்த தந்திரம் எடுக்கும் விளையாட்டு அறுபத்தி ஆறு மற்றும் பெசிக் போன்றது. ஒவ்வொரு வீரரும் இரட்டை ஆறு செட்டில் இருந்து 7 ஓடுகளை இழுக்கிறார்கள். பின்னர் பங்குகளிலிருந்து ஒரு ஓடு காட்டப்படுகிறது, மேலும் அதன் இரண்டு மதிப்புகளில் உயர்ந்தது ட்ரம்ப் சூட்டை தீர்மானிக்கிறது. இந்த விதி மற்றும் பொதுவாக, ஒரு வெற்றிடத்தின் மதிப்பு 7 ஆகக் கருதப்படுகிறது, 0 அல்ல. ஒரு தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் பின்வருமாறு தீர்மானிக்கப்படுகிறார். 0-0 (பிங்கோ) எல்லாவற்றையும் அடிக்கிறது, இரட்டை டிரம்புகள் மற்ற அனைத்து டிரம்புகளையும் அடிக்கிறது, மேலும் டிரம்புகள் 0-0 ஐத் தவிர அனைத்து டிரம்புகள் அல்லாதவற்றையும் வெல்லும். இரண்டு ஓடுகளும் டிரம்புகள் அல்லாதவை என்றால் ஒன்று அவற்றின் மொத்த குழாய் எண்ணிக்கையை ஒப்பிடுகிறது. விளையாட்டின் முதல் கட்டத்தில் ஒவ்வொரு தந்திரத்தையும் தொடர்ந்து இரு வீரர்களும் பங்குகளிலிருந்து ஒரு ஓடுகளை வரைகிறார்கள். பங்கு தீர்ந்தவுடன் அல்லது ஒரு வீரர் குறைந்தது 70 புள்ளிகளைப் பெறுவதாக அறிவிப்பதன் மூலம் "விளையாட்டை மூடுகிறார்", வீரர்கள் வரைவதை நிறுத்துகிறார்கள். இந்த கட்டத்தில் இருந்து ஒவ்வொரு தந்திரத்திலும் இரண்டாவது வீரர் பின்வருவனவற்றைப் பின்பற்ற வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார்ஃ முடிந்தவரை, ஒரு டிரம்பிற்கு ஒரு டிரம்பால் பதிலளிக்கப்பட வேண்டும், முடிந்தால் அதன் மேல் முனையுடன் பொருந்தக்கூடிய ஒரு ஓடால் ஒரு டிரம்பே அல்லாதவர், அல்லது இல்லையெனில் அதன் கீழ் முனை. இந்த விளையாட்டில் மதிப்பெண் பெறுவது ஒப்பீட்டளவில் சிக்கலானது. டபுள் ஃபைவ்ஸ் இந்த தந்திரத்தை எடுக்கும் விளையாட்டை இரண்டு அல்லது மூன்று வீரர்கள் இரட்டை-ஐந்து செட்டுடன் (6 ஐக் காட்டும் ஏழு ஓடுகளை அகற்றுவதன் மூலம் இரட்டை-ஆறு செட்டிலிருந்து பெறப்படுகிறது) அல்லது முழு இரட்டை-ஆறு செட்டுடன் நான்கு வீரர்கள் விளையாடலாம். ஷஃபிளிங்கிற்குப் பிறகு, ஒவ்வொரு வீரரும் 8 ஓடுகளை (நான்கு வீரர்கள் மாறுபாடுஃ 6 ஓடுகள்) இழுக்கிறார்கள். முதல் வீரர் தங்கள் கையிலிருந்து எந்த ஓடையும் விளையாடலாம். மற்ற வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் தந்திரத்திற்கு மற்றொரு ஓடுகளைச் சேர்க்கின்றனர்; முடிந்தால் அது முன்னணி ஓடுடன் பொதுவான ஒரு மதிப்பைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். அதிக மதிப்பு ஈயம் ஓடுகளின் அதிக மதிப்பிற்கு சமமாக இருக்கும் ஓடுகளில், அதிக குழாய் எண்ணிக்கை கொண்ட ஒன்று தந்திரத்தை எடுக்கும். ஒரு தந்திரத்தில் ஒவ்வொரு நான்கு பேரும் அதை எடுக்கும் வீரருக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார்கள். மீன்பிடி விளையாட்டுகள் செறிவு செறிவு அட்டை விளையாட்டின் இந்த தழுவல் பொதுவாக இரண்டு வீரர்களால் விளையாடப்படுகிறது. ஓடுகள் மேஜையின் மீது முகம் கீழே வைக்கப்பட்டு, கலக்கப்பட்டு பின்னர் ஒரு எளிய செவ்வக கட்டத்தில் ஏற்பாடு செய்யப்படுகின்றன. அதிக எண்ணிக்கையிலான ஜோடி ஓடுகளை சேகரிப்பதே குறிக்கோள். இரட்டை-ஆறு டோமினோக்களுடன், ஜோடிகள் ஏதேனும் இரண்டு ஓடுகளைக் கொண்டுள்ளன, அவற்றின் பிப்ஸ் தொகை 12 ஆகும். எடுத்துக்காட்டாக, 3-5 மற்றும் 0-4 ஒரு ஜோடியை உருவாக்குகின்றன. சில மாறுபாடுகளில், இரட்டையர்கள் மற்ற இரட்டையர்களுடன் மட்டுமே ஜோடிகளை உருவாக்க முடியும், இதனால் 2-2, எடுத்துக்காட்டாக, 4-4 உடன் மட்டுமே ஜோடியாக இருக்க முடியும், ஆனால் இது 3-3 இணைக்க முடியாத நிலையில் ஒரு சிக்கலை முன்வைக்கிறது. வீரர்கள், கட்டத்திலிருந்து இரண்டு ஓடுகளின் முகங்களை திருப்புவதன் மூலமும் வெளிப்படுத்துவதன் மூலமும் ஜோடிகளை சேகரிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். இரண்டு கூட்டுத்தொகையின் நான்கு மதிப்புகள் 12 ஆக இருந்தால், வீரர் இரண்டு ஓடுகளையும் எடுத்து, ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார் (சில விதிகளில் எடுக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு ஓடுக்கும் ஒரு புள்ளி), மீண்டும் விளையாடுகிறார். எண்ணிக்கை வேறு ஏதேனும் எண்ணாக இருந்தால், எலும்புகள் மீண்டும் முகத்தைத் திருப்பி, வீரரின் முறை முடிந்துவிட்டது. 50 (அல்லது 100) புள்ளிகளைக் குவிக்கும் முதல் வீரர் தொடரில் வெற்றி பெறுகிறார். தனியுரிம ஓடுகளைப் பயன்படுத்தும் பல டோமினோ போன்ற விளையாட்டுகள் உள்ளன. பெண்டோமினோ நிலையான டிரா விளையாட்டின் இந்த தனியுரிம மாறுபாடு தியரி டெனோவால் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது. இது ஒரு இரட்டை-ஆறு டோமினோ செட்டுடன் விளையாடப்படுகிறது, இது ஒவ்வொரு ஓடுகளும் 120 டிகிரி வளைவில் வளைக்கப்பட்டிருப்பதைத் தவிர, மூன்று ஓடுகளை ஒரு வட்டத்தில் இணைக்க முடியும். இது விளையாட்டின் வரிசையின் முடிவைத் தடுக்க அல்லது இரு முனைகளையும் இணைக்க அனுமதிக்கிறது. ஆறுகள், சாலைகள் மற்றும் தண்டவாளங்கள் டிரா விளையாட்டின் இந்த போக்குவரத்து-கருப்பொருள் மாறுபாடு 140 சதுர ஓடுகளைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான ஓடுகள் விளையாட்டின் வரிசையை கிளைக்கு அனுமதிக்கின்றன. 90 டிகிரி வளைவுகள் காரணமாக விளையாட்டின் கோடு ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட திசைகளில் தடுக்கப்படலாம். மேலும் காண்க டோமினோ சொற்களின் சொற்களஞ்சியம் அடிக்குறிப்புகள் குறிப்புகள் நூலியல் டோமினோ பட்டியல்