Indiana Jones and the Temple of Doom (1988 video game)
இந்தியானா ஜோன்ஸ் அண்ட் தி டெம்பிள் ஆஃப் டூம் என்பது 1988 ஆம் ஆண்டில் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்திற்காக வெளியிடப்பட்ட ஒரு அதிரடி விளையாட்டு ஆகும். இந்த விளையாட்டு ஆர்கேட் விளையாட்டு மற்றும் அதே பெயரின் திரைப்படத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இதன் விளைவாக வந்த தயாரிப்பு பல அம்சங்களில் ஆர்கேட் பதிப்பிலிருந்து வேறுபட்டது, ஆனால் அதே அடிப்படை முன்மாதிரி மற்றும் பாணியை வைத்திருந்தது. டிசம்பர் 1988 வாக்கில், டெங்கன் மற்றும் மைண்ட்ஸ்கேப் விநியோகித்த விளையாட்டின் இரண்டு பதிப்புகள் கிடைத்தன, இருப்பினும் மென்பொருள் ஒரே மாதிரியாக இருந்தது. ஒரு வழக்குக்குப் பிறகு, டெங்கனின் உரிமம் பெறாத பதிப்பு அலமாரிகளில் இருந்து இழுக்கப்பட்டது மற்றும் மைண்ட்ஸ்கேப் தரநிலையாக மாறியது. இந்தியானா ஜோன்ஸ் மற்றும் டெம்பிள் ஆஃப் டூம் 12 நிலைகள் அல்லது "அலைகளின்" தொடரில் கோயிலின் வழியாகச் செல்லும்போது இந்தியானா ஜோன்ஸின் கட்டுப்பாட்டை வீரருக்கு வழங்குகிறது. இறுதி அலைகளில், படத்தின் வில்லன் மோலா ராமை படத்தின் இறுதிக் காட்சியை மீண்டும் உருவாக்கும் கயிறு பாலத்தில் வீரர் தோற்கடிக்க வேண்டும். விளையாட்டின் வரவேற்பு பொதுவாக எதிர்மறையாக இருந்தது. இந்தியானா ஜோன்ஸ் அண்ட் தி டெம்பிள் ஆஃப் டூமின் திரைப்பட பதிப்பு 1984 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் ஹாரிசன் ஃபோர்டு இந்தியானா ஜோன்ஸ் வேடத்தில் நடித்தார். ஒரு வருடம் கழித்து, 1985 ஆம் ஆண்டில், அடாரி கேம்ஸ் ஆர்கேட் இயந்திரத்தில் விளையாட்டின் ஆரம்ப பதிப்பை வெளியிடுவதன் மூலம் உரிமையைப் பயன்படுத்தியது. இந்த பதிப்பு ஒரு தளம் மற்றும் சண்டை விளையாட்டு மற்றும் உண்மையான படத்தின் தீம் இசை மற்றும் ஒலி கிளிப்களைக் கொண்டிருந்தது. அடிமைக் குழந்தைகளை விடுவித்து சங்கர கற்களை மீட்டெடுப்பது என்ற நோக்கத்துடன், திரைப்படத்தின் கதைக்களத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூன்று மண்டலங்களில் இந்த விளையாட்டு நடைபெறுகிறது. ரேடர்ஸ் ஆஃப் தி லாஸ்ட் ஆர்க் ஃபார் தி அடாரி 2600 மற்றும் இந்தியானா ஜோன்ஸ் இன் தி லாஸ்ட் கிங்டம் ஃபார் தி கமோடோர் 64 முறையே 1982 மற்றும் 1985 ஆம் ஆண்டுகளில் வெளிவந்திருந்தாலும், இந்தியானா ஜோன்ஸ் தொடரில் உள்ள எந்தவொரு திரைப்படத்திலிருந்தும் இந்த பதிப்பு முதன்முதலில் ஒரு ஆர்கேட் விளையாட்டாக மொழிபெயர்க்கப்பட்டது. இந்தியானா ஜோன்ஸ் மற்றும் டெம்பிள் ஆஃப் டூம் இந்த இரண்டு பிரிவுகளையும் திருப்திப்படுத்தின. அசல் ஆர்கேட் பதிப்பைத் தவிர, 1987 ஆம் ஆண்டில் அடாரி எஸ். டி, கமோடோர் 64 (என். டி. எஸ். சி மற்றும் பிஏஎல் பிராந்தியங்களுக்கான முற்றிலும் சுயாதீனமான துறைமுகங்கள்), ஆம்ஸ்ட்ராட் சிபிசி, இசட்எக்ஸ் ஸ்பெக்ட்ரம் மற்றும் எம்எஸ்எக்ஸ் ஆகியவற்றிற்காக துறைமுகங்கள் வெளியிடப்பட்டன. டிசம்பர் 1988 வாக்கில், நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் ஏற்கனவே டெம்பிள் ஆஃப் டூம் விளையாட்டின் இரண்டு தனித்தனி பதிப்புகளைக் கண்டது. டெங்கனால் விநியோகிக்கப்பட்ட முதல் பதிப்பு, நிண்டெண்டோவின் பாரம்பரிய சாம்பல் வண்ண வடிவத்திலிருந்து வேறுபட்ட கருப்பு தோட்டாக்களில் வந்தது. இருப்பினும், இந்த கட்டத்தில், டெங்கன் நிண்டெண்டோவிலிருந்து பிரிந்து, 10NES பூட்டுதல் சிப்பின் தேவையைத் தவிர்க்க முயன்ற உரிமம் பெறாத கேம்களைத் தயாரித்து வந்தார். நிண்டெண்டோ வழக்கு தொடர்ந்தது மற்றும் டெங்கன் தோல்வியடைந்தது, அதன் NES கேம்களை சந்தையில் இருந்து அகற்ற வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. அதிகாரப்பூர்வமாக உரிமம் பெற்ற பதிப்பு மைண்ட்ஸ்கேப்பால் ஒரு நிலையான நிண்டெண்டோ கார்ட்ரிட்ஜ் வடிவத்தில் வெளியிடப்பட்டது. இருப்பினும், கவர் ஆர்ட் மற்றும் கார்ட்ரிட்ஜ் வடிவத்தில் உள்ள வேறுபாடுகளைத் தவிர, இரண்டு விளையாட்டுகளின் உண்மையான மென்பொருள் ஒரே மாதிரியாக உள்ளது. NES பதிப்பிற்குப் பிறகு, இந்த விளையாட்டு பின்னர் 1989 ஆம் ஆண்டில் அமிகா, DOS மற்றும் ஆப்பிள் II ஆகியவற்றிற்காக வெளியிடப்பட்டது. ஆர்கேட் விளையாட்டுக்கும் அதன் கன்சோல் தழுவலுக்கும் இடையே பல வேறுபாடுகள் உள்ளன. அசல் ஆர்கேட் பதிப்பில், சங்கர கற்கள் அனைத்தும் ஒரு அலையின் முடிவில் ஒரே இடத்தில் காணப்படவில்லை. அதற்கு பதிலாக, ஜோன்ஸ் ஒவ்வொரு இரண்டு சுற்றுகளுக்கும் ஒரு கோயில் வழியாக பயணிக்க வேண்டியிருந்தது. கூடுதலாக, விளையாட்டின் முழு பாணியும் வேறுபட்டது மற்றும் ஜோன்ஸ் தான் விடுவிக்கும் அடிமைக் குழந்தைகளிடமிருந்து சேகரிக்க அதிக ஆயுதங்களையும் பொருட்களையும் வீரருக்கு வழங்குகிறது. விளையாட்டின் முந்தைய அவதாரங்களிலும் ஜோன்ஸால் குதிக்க முடியவில்லை. கதைக்களம் மற்றும் விளையாட்டு என்இஎஸ் பதிப்பின் கதைக்களம் அசல் படத்தின் கதையைப் பின்பற்றுகிறது. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், ஜோன்ஸ் படத்தில் இடம்பெற்றுள்ள பான்கோட் அரண்மனையை அடைந்து, அடிமைக் குழந்தைகளை விடுவிக்கவும், காணாமல் போன சங்கர கற்களை மீட்டெடுக்கவும், மோலா ராம் மற்றும் அவரது துக்ஜி பரிவாரத்தை தோற்கடிக்கவும் தயாராகி வருகிறார். இந்த விளையாட்டு அசல் ஆர்கேட் பதிப்பிலிருந்து பல விஷயங்களில் வேறுபடுகிறது, இதில் தளவமைப்பு மற்றும் விளையாட்டின் மூலம் ஒருவர் முன்னேறும் விதம் ஆகியவை அடங்கும், ஆனால் இரண்டு பதிப்புகளிலும் சதி மாறாமல் உள்ளது. வீரர் 12 நிலைகள் வழியாக முன்னேறுகிறார் ("அலைகள்" என்று அழைக்கப்படுகிறார்), அவற்றில் முதல் ஒன்பது நிலைகளில் ஜோன்ஸ் அரண்மனை வழியாக பயணம் செய்து சங்கர கற்களை மீட்டெடுக்க வேண்டும். இந்த கட்டங்களில், கடைசி பகுதியில் உள்ள அனைத்து உருப்படிகளையும் அப்படியே வைத்துக்கொண்டு வீரர் விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்யலாம். அதன்பிறகு, வீரர் இறந்தால், அவர்கள் காளி அறைக்கு (அலை 9) திரும்பி, அந்த கட்டத்தில் இருந்து விளையாட்டை முடிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் 99 முதல் பூஜ்ஜியம் வரை செல்லும் டைமரும் உள்ளது. நேரம் முடிந்துவிட்டால், வீரர் மோலா ராமை எதிர்கொள்கிறார், மேலும் ஒரு உயிரையும் அவர்களின் அனைத்து பொருட்களையும் இழக்கிறார். அனைத்து நிலைகளிலும் சுரங்க வண்டி அறைகளும் உள்ளன, அங்கு ஜோன்ஸ் அபாயங்கள் மற்றும் கடந்தகால எதிரிகளின் நிலைகள் வழியாக தண்டவாளங்களை சவாரி செய்ய முடியும். அலை 9 க்கு வீரர் அங்கு வசிக்கும் அரக்கர்களை அதிர்ச்சிக்குள்ளாக்குவதன் மூலம் எரிமலை நதியைக் கடக்க வேண்டும். குறுக்கே சென்றவுடன், வரைபட அறைக்கு முன்னேற ஜோன்ஸ் சங்கர கற்களைப் பிடிக்க வேண்டும், அங்கு அவர் சேகரித்த வரைபடத் துண்டுகளைப் பயன்படுத்தி அலை 10 இல் ரகசிய கதவு வெளியேறும் இடம் எங்கே என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முடியும். மாற்றாக, அலை 8 இல் ஒரு ரகசிய சிலை உள்ளது, அது மறைக்கப்பட்ட வெளியேறும் வழியை வெளிப்படுத்தும். தேர்ச்சி பெற டிஎன்டி மற்றும் சங்கர கற்கள் இரண்டையும் பயன்படுத்த வேண்டும். அலை 11 வெளியேறுவதற்கு வழிவகுக்கிறது மற்றும் அலை 12 கயிறு பாலம் மற்றும் மோலா ராமுடன் இறுதிப் போரைக் கொண்டு காட்சியை மீண்டும் உருவாக்குகிறது. இந்த விளையாட்டில் பல்வேறு கூறுகள் உள்ளன, அவை அலைகளின் வழியாக வீரரின் முன்னேற்றத்திற்கு உதவுகின்றன மற்றும் தடுக்கின்றன. அவரது வசம் டிஎன்டி, துப்பாக்கிகள், வாள், கூடுதல் உயிர்களுக்கான தொப்பிகள், கூடுதல் நேரத்திற்கான நகைகள் மற்றும் அவரது உன்னதமான சவுக்கை உள்ளது. அவரை எதிர்ப்பவர்கள் வெளவால்கள், எலிகள், பாம்புகள், சிலந்திகள் மற்றும் முடிவற்ற துகி ஊழியர்களின் வழங்கல். கூடுதலாக, ஜோன்ஸ் ஏதேனும் எரிமலை குழிகளில் தரையிறங்கினால், ஒரு சுரங்க வண்டியை நொறுக்கினால் அல்லது ஒரு பாறை அல்லது ஸ்பைக் பொறியைத் தாக்கினால், அவர் ஒரு உயிரை இழக்கிறார். வரவிருக்கும் வெளியீடாக நிண்டெண்டோ பவர் இன் "வீடியோ ஷார்ட்ஸ்" பிரிவில் விளம்பரப்படுத்தப்பட்டாலும், இந்தியானா ஜோன்ஸ் மற்றும் டெம்பிள் ஆஃப் டூம் பொதுவாக எதிர்மறையான வரவேற்பைப் பெற்றன. விளையாட்டின் சிரமம் மட்டத்தைத் தவிர, இந்தியானா ஜோன்ஸ் ரசிகர் சமூகத்தின் அதிகாரப்பூர்வ விமர்சகர் ஜோன்ஸின் புதிய குதிக்கும் திறன் குறைபாடுள்ளதாகக் குறிப்பிட்டார், இதனால் அவர் எந்த திசையை எதிர்கொண்டாலும், வீரர் அவர்கள் குதிக்க விரும்பும் குறிப்பிட்ட திசையில் பொத்தானை கீழே பிடித்துக் கொள்ளாவிட்டால், அவர் கீழ்நோக்கி குதிக்க காரணமாகிறது. மோசமான கட்டுப்பாடுகள், கவர்ச்சிகரமான கிராபிக்ஸ், எதிரிகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் உரை மட்டுமே முடிவடையும் திரை ஆகியவையும் குறைபாடுகளாக மேற்கோள் காட்டப்படுகின்றன. இருப்பினும், ஜான் வில்லியம்ஸின் இசை இசையைப் பாதுகாப்பதற்கான விளையாட்டின் மரியாதைக்குரிய முயற்சி அதன் ஒரே சிறப்பம்சங்களில் ஒன்றாகும் என்று விமர்சகர் ஒப்புக் கொண்டார். அசல் ஆர்கேட் பதிப்பு பேச்சு திறனைப் பயன்படுத்தி வீரர்களுடன் பேசும் முதல் அடாரி சிஸ்டம் 1 கேம் ஆகும், இது வன்பொருளின் வரம்புகள் காரணமாக கன்சோல் பதிப்பில் இல்லாத ஒரு அம்சமாகும். ஆர்கேட் கேம், கன்சோல் தழுவலைப் போலவே, அதன் தீம் இசையையும் (அதே போல் என்இஎஸ் பதிப்பில் இல்லாத ஒலி விளைவுகளையும்) படத்திலிருந்தே பெற்றது. கன்சோல் தழுவலை அசல் விளையாட்டுடன் ஒப்பிட்ட ஆல் கேமின் விமர்சகரான ஸ்கைலர் மில்லர், கிராபிக்ஸ் "அடையாளம் காணக்கூடியது" என்று ஒப்புக் கொண்டார், ஆனால் பதிப்பு "அசலின் விவரம் மற்றும் கதாபாத்திரத்தின் பெரும்பகுதியைக் காணவில்லை" என்று கூறுகிறார். மில்லரின் இறுதி தீர்ப்பு இதை "ஒரு பயனுள்ள முயற்சி" என்று அழைப்பதும், ஆர்கேட் பதிப்புடன் சாதகமற்ற முறையில் ஒப்பிடுவதும் ஆகும். மில்வாக்கி ஜர்னல் சென்டினலின் சமகால தொழில்நுட்ப எழுத்தாளரும் கணினி நிபுணருமான எட்வர்ட் ஜே. செம்ராட் இந்த விளையாட்டை தனது விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் சேர்த்தார், அவை "ஆர்கேட்களில் நாம் பார்ப்பவற்றின் நீர்த்த பதிப்புகள்" மற்றும் பிசி பதிப்பை அதன் மேன்மைக்காக பாராட்டினார். குறிப்புகள் 1988 வீடியோ கேம்கள் டெம்பிள் ஆஃப் டூம் (நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம்) நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம்-மட்டும் கேம்கள் அங்கீகரிக்கப்படாத வீடியோ கேம்களின் வீடியோ கேம் ப்ரீக்வெல்கள் இன்டெர்க்வெல் வீடியோ கேம்களின் வீடியோ கேம்களின் தொடர்ச்சிகள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட பிராட் ஃபுல்லர் வீடியோ கேம்களின் வீடியோ கேம்கள் இந்தியாவில் அமைக்கப்பட்ட மைண்ட்ஸ்கேப் கேம்களின் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள்