Major League Baseball (video game)
மேஜர் லீக் பேஸ்பால் என்பது நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்திற்காக 1988 இல் வெளியிடப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு வீடியோ கேம் ஆகும். மேஜர் லீக் பேஸ்பால் பிளேயர்ஸ் அசோசியேஷனால் அங்கீகரிக்கப்படவில்லை என்றாலும், மேஜர் லீக் பேஸ்பால் உரிமம் பெற்ற முதல் வீடியோ கேம்களில் ஒன்றாக இது குறிப்பிடத்தக்கது. பிளேயர்ஸ் அசோசியேஷனின் ஆதரவு இல்லாமல், விளையாட்டில் உண்மையான வீரர்களின் பெயரைக் குறிப்பிட முடியவில்லை, இருப்பினும் அவர்களின் எண்களைப் பயன்படுத்த முடிந்தது, இதனால் சமகால அணிகளையும் அவர்களின் பட்டியல்களையும் துல்லியமாக சித்தரிக்க முடிந்தது. அவ்வாறு செய்வதன் மூலம், அதிகாரப்பூர்வ மேஜர் லீக் பேஸ்பால் உரிமம் மற்றும் வரிசைகளை எடுத்துச் செல்லும் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டமின் முதல் பேஸ்பால் விளையாட்டு இதுவாகும். மேஜர் லீக் பேஸ்பால் அட்லஸால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் எல். ஜே. என் வெளியிட்டது. இது யதார்த்தமான விளையாட்டின் பல அம்சங்களையும், நிர்வாக விவரங்களில் கவனம் செலுத்துவதையும் கொண்டிருந்தது, இது நன்கு சமநிலையான அணியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் முக்கியத்துவத்தை வலியுறுத்தியது. அதன் வரைகலை வரம்புகள் இருந்தபோதிலும், இது அந்த நேரத்தில் ஒரு முப்பரிமாண விளையாட்டாக கருதப்பட்டது மற்றும் அந்த சகாப்தத்தின் அமைப்பின் மற்ற பேஸ்பால் விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது நிண்டெண்டோ பவர் முதல் இதழில் இடம்பெற்றது. 1988 ஆம் ஆண்டில் அட்லஸ் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்திற்காக ஒரு "அதிகாரப்பூர்வ" மேஜர் லீக் பேஸ்பால் விளையாட்டை உருவாக்க கையெழுத்திட்டார், இது அந்த குறிப்பிட்ட கன்சோலுக்கு முதல் முறையாகும். அமெரிக்க நிறுவனமான எல். ஜே. என் வெளியீட்டாளராக இருக்க ஒப்புக்கொண்டது மற்றும் டேவிட் ரோல்ஃப் விளையாட்டின் புரோகிராமராக சேர்க்கப்பட்டார். ரோல்ஃப் முன்பு ஆக்டிவிஷன் மற்றும் இன்டெலிவிஷனுடன் பணிபுரிந்தார். மேஜர் லீக் பேஸ்பால் அதிகாரப்பூர்வமாக உரிமம் பெற்ற இந்த விளையாட்டு, 1987 இல் இருந்த அனைத்து இருபத்தி ஆறு அணிகளையும் கொண்டுள்ளது. கூடுதலாக, வரிசைகள் மற்றும் வீரர்களின் எண்கள் அந்த ஆண்டு அணி ரோஸ்டர்களுக்கு துல்லியமாக உள்ளன. அந்த நேரத்தில் இந்த விளையாட்டுக்கு மேஜர் லீக் பேஸ்பால் பிளேயர்ஸ் அசோசியேஷனின் ஒப்புதல் இல்லாததால், அணி உறுப்பினர்கள் பெயரால் அல்ல, எண்ணால் மட்டுமே பட்டியலிடப்படுகிறார்கள். வீரர்களின் எண்ணிக்கையைத் தவிர, அவர்களின் புள்ளிவிவரங்கள், திறன்கள், எறிதல் கை மற்றும் பேட்டிங் வரிசையில் இடம் பெறுதல் ஆகியவற்றால் வீரர்கள் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படுகிறார்கள். எனவே 1988 ஆம் ஆண்டின் மேஜர் லீக் பேஸ்பால் மேஜர் லீக் பேஸ்பால் மூலம் அதிகாரப்பூர்வமாக அங்கீகரிக்கப்பட்ட முதல் என்இஎஸ் விளையாட்டு மற்றும் துல்லியமான சமகால வரிசைகளைக் கொண்டுள்ளது, இருப்பினும் அவர்களின் எண்களுடன் இணைக்கப்பட்ட உண்மையான வீரர்களின் பெயர்கள் இல்லை. நிர்வாக முடிவுகள் ஒரு கவனம் மற்றும் விளையாட்டு வீரர்கள் தங்கள் சொந்த வரிசைகளைத் தேர்ந்தெடுக்க அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள், இருப்பினும் சகாப்தத்தின் வரம்புகள் காரணமாக விளையாட்டில் சபெர்மெட்ரிக்ஸ் புள்ளிவிவரங்கள் இல்லை. அதற்கு பதிலாக, "மேலாளர்" வீரரின் சராசரி மற்றும் ஹோம் ரன் மொத்தங்கள் போன்ற தரவுகளின் அடிப்படையில் தங்கள் முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும். யார் பிஞ்ச் ஹிட்டராக இருப்பார், யார் மாற்று பிட்சராக இருப்பார் என்பதை மாற்றும் திறனும் அவர்களுக்கு உள்ளது. நியமிக்கப்பட்ட ஹிட்டரை எடுக்க கூட ஒருவர் அனுமதிக்கப்படுகிறார். வழக்கமாக அனுமதிக்கப்படுவதை விட களத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியில் அதிக குழு உறுப்பினர்களை வெளியேற்றுவதை விளையாட்டு தடைசெய்கிறது, இது அனுபவத்தின் ஒரு பகுதி எங்கு பயன்படுத்தப்படும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. அமெரிக்கன் லீக் அல்லது நேஷனல் லீக்கில் இருந்து அணிகளுடன் விளையாடக்கூடிய மூன்று முறைகள் உள்ளனஃ வழக்கமான சீசன் விளையாட்டுகள், ஆல்-ஸ்டார் விளையாட்டுகள் அல்லது உலகத் தொடர் (இன்டர்லீக்). இருப்பினும், உலகத் தொடர் சுற்றுகள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு போட்டி மட்டுமே, இது உண்மையான உலகத் தொடருக்கு துல்லியமாக இல்லை. உரிமத்தின் காரணமாக, அணிகள் தங்கள் உத்தியோகபூர்வ சீருடைகள் மற்றும் வண்ணங்களில் கூட முழுமையானதாகத் தோன்றுகின்றன, மேலும் ஒரு உண்மையான பேஸ்பால் வீரருக்கு இருக்கும் அனைத்து விருப்பங்களும் உள்ளன, இதில் பண்டிங், பிட்ச் அவுட், பேஸ் திருட்டு மற்றும் எறிதல் பிழைகள் அடங்கும். விளையாட்டு வரம்புகள் மேஜர் லீக் பேஸ்பால் விளையாட்டில், பிட்சர் பிட்சரின் குன்றைச் சுற்றி நகர முடியாது, மேலும் பலர் ஆடுகளங்களின் சாதனையையும் செய்ய முடியும். பந்தின் இயற்பியல் கேள்விக்குள்ளாக்கப்பட்டுள்ளது, மூன்று அல்லது அதற்கும் குறைவான பவுன்சுகளுக்குப் பிறகு பந்து ஒரு நாணயத்தில் நிறுத்தப்படுகிறது. விளையாட்டின் கேமரா அமைப்பு சரியாக செயல்படாது, ஒரு பந்து அடிக்கப்படும்போது, அவுட்ஃபீல்ட் கேமரா பந்து மேல்நோக்கி பார்ப்பதைப் பின்தொடர்கிறது, இதனால் கேம் பிளேயர் தங்கள் ஃபீல்டர்கள் எங்கே என்பதைப் பார்ப்பது சாத்தியமற்றது. பந்து வீசப்பட்டு, ஒரு பேஸ்மேனை தூக்கி எறிந்துவிட்டு ஸ்டாண்டுக்கும் களத்திற்கும் இடையிலான கிணற்றில் சிக்கிக் கொள்ளலாம், மேலும் பூங்காவிற்குள் ஹோம் ரன்களை ஏற்படுத்தலாம், இது ஒரு உண்மையான விளையாட்டிற்குள் நடக்காது (அப்படியானால் ஒரு கிரவுண்ட் ரூல் டபுள் மற்றும்/அல்லது பிழை அதற்கு பதிலாக ஸ்கோர் செய்யப்படும்). மற்றொரு பிழை வீரர்கள் தவறான பிரதேசத்தில் சில புள்ளிகளில் நுழைந்தால் பந்துடன் சுவரைக் கடந்து ஸ்டாண்டுக்குள் செல்ல அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு பேஸ்மேனும் தனித்தனியாக கட்டுப்படுத்தப்படுகிறார், சில சூழ்நிலைகளில் பயனர் பிழையை அனுமதிக்கிறது, அங்கு வீரர் அவர்களை முன்னேறத் தவறினால் அவர்களுக்கு முன்னால் உள்ள பேஸ்மேன் அவர்களின் கடைசி தளத்தில் இருந்தால் ஒரு ஓடும் பேஸ்மேன் அழைக்கப்படுவார். வீரர் பேட்டிங் செய்யும்போது விளையாட்டு சிக்கல்களும் உள்ளன. AI உருவாக்கப்படவில்லை, மேலும் வீரர் ஒரு ஆடுகளத்தை அடிக்கும்போது, அது எப்போதும் பந்துக்கு மிக நீண்ட பாதையை எடுத்து, ரன்களை எளிதாக ஸ்கோர் செய்கிறது. ஒரு தளத்திற்குத் திரும்பும் ஒரு ஓட்டப்பந்தய வீரரை (முன்னேறுவதற்குப் பதிலாக) வெளியேற்றுவதற்கான திறனும் இதில் இல்லை அல்லது ஒரு பறக்கும் பந்தைப் பிடித்த பிறகு இரட்டை விளையாட்டைச் செய்கிறது. மேலும், பேட்டர் செங்குத்தாக மட்டுமே நகர முடியும், கிடைமட்டமாக அல்ல, பேட்டர் பெட்டியில். தொழில்நுட்ப கிராபிக்ஸ் அந்த நேரத்தில் தொழில்நுட்பத்தின் கட்டுப்பாடுகளைக் கருத்தில் கொண்டு கிராபிக்ஸ் முப்பரிமாணமாகக் கருதப்பட்டது. ஒவ்வொரு வீரரின் பேட்டிங் நிலைப்பாடும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். பேட்டிங் அல்லது பிட்ச் செய்யும் போது, அது கேச்சருக்கு மேலே, மட்டையாளருக்குப் பின்னால் மற்றும் பிட்சரின் மேல்நிலை தோற்றத்துடன் மையமாக இருக்கும். வெளிப்புறத்தில், களத்தின் ஒரு பகுதியின் வான்வழி காட்சி உள்ளது, அணி உறுப்பினர்கள் சிறிய ஸ்பிரிட்களால் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படுகிறார்கள் மற்றும் வீரர்கள் அடித்தளத்தில் இருக்கும் இடத்தைக் குறிக்கும் சிவப்பு புள்ளிகளைக் கொண்ட ஒரு இன்செட் உள்ளது. அதிகாரப்பூர்வ நிறங்கள் அப்படியே இருந்தாலும், அவற்றின் சீருடையில் உள்ள உண்மையான சின்னங்கள் இல்லை. கூட்டம் தொடர்ச்சியான வண்ண புள்ளிகளால் குறிக்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் டக்அவுட்கள் வெற்று வெள்ளை இணையான வடிவங்களால் குறிக்கப்படுகின்றன. இசை மற்றும் ஒலி விளைவுகள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான விளைவுகள் உள்ளன, சுருக்கமான பால்பார்க் ஜிங்கிள்களைத் தவிர, விளையாட்டின் போது உண்மையான பின்னணி இசை எதுவும் இல்லை. எடுத்துக்காட்டாக, சார்ஜ் ஆரவாரம் சீரற்ற புள்ளிகளில் விளையாடப்படுகிறது மற்றும் அறிமுகத் திரை வேறு பேஸ்பால் ட்யூனுடன் தொடங்குகிறது, அதே நேரத்தில் வீரர் ஏற்றப்பட்டு தனது அணியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ஒரு ஹோம் ரன் ஆரவாரத்துடன். பொதுவான ஒலி விளைவுகளில் பந்துடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது பேட் வெடிப்பது, ஆடுகளத்தின் போது பந்து காற்றில் பறக்கும் சத்தம், துள்ளல் மற்றும் வீசுதல் விளைவுகள் மற்றும் கூட்ட சத்தங்களின் ஓட்டம் ஆகியவை அடங்கும். வரவேற்பு மேஜர் லீக் பேஸ்பால் நிண்டெண்டோ பவர் முதல் இதழில் இடம்பெற்றது மற்றும் ஆர். பி. ஐ உடன் ஒப்பிடப்பட்டது பேஸ்பால் மற்றும் பேஸ் ஏற்றப்பட்டது, இருப்பினும் எந்த விளையாட்டு சிறந்தது என்பது குறித்து பத்திரிகை எந்த தீர்ப்பையும் வழங்கவில்லை. ஆல் கேம் ஐந்து நட்சத்திரங்களுக்கு மூன்று நட்சத்திரங்களை மதிப்பிட்டது. லாஸ் ஏஞ்சல்ஸ் டைம்ஸ் இந்த விளையாட்டு ஒரு முன்னணி விற்பனையாளர் என்று குறிப்பிட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் விம்ஸ் லேர் இல் அறிவுறுத்தல் கையேடு 1988 வீடியோ கேம்கள் அட்லஸ் கேம்கள் எல். ஜே. என் கேம்கள் மேஜர் லீக் பேஸ்பால் வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம் கேம்கள் நிண்டெண்டோ என்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டம்-மட்டும் கேம்கள் வட அமெரிக்கா-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் சுகாஸா மசுகோ அடித்த வீடியோ கேம்கள்