Duel II
டூயல் II (DUEL2 என்றும் அழைக்கப்படுகிறது), முன்பு டூயல்மாஸ்டர்ஸ், ரியாலிட்டி சிமுலேஷன்ஸ், இன்க் (ஆர்எஸ்ஐ) ஆல் நடத்தப்படும் ஒரு பிளே-பை-மெயில் கேம் ஆகும், இதில் வீரர்கள், மேலாளர்களை அழைக்கிறார்கள், மற்ற மேலாளர்களுக்கு எதிராக ஒரு அணிக்கு ஐந்து போர்வீரர்கள் வரை வடிவமைத்து ஓடுகிறார்கள். முதலில் கிளாடியேட்டர்ஸ் என்று பெயரிடப்பட்ட இந்த விளையாட்டு, அதன் தற்போதைய பெயரான டூயல் II இல் குடியேறுவதற்கு முன்பு டூயல்மாஸ்டர்ஸ் என்று மாற்றப்பட்டது, குறைந்தது 1985 முதல் இயங்குகிறது. கிரெக் லிண்டாலின் பிபிஎம் பக்கத்தால் இது மிகவும் பேசப்படும் ஒன்றாக மேற்கோள் காட்டப்பட்டுள்ளது மற்றும் மற்ற கிளாடியேட்டோரியல் பிபிஎம் விளையாட்டுகள் அளவிடப்பட்ட ஒரு தரநிலையாகும். கிளாடியேட்டர் என்று அழைக்கப்படும் குறைந்தபட்சம் ஒரு ஆன்லைன் கிளாடியேட்டர் விளையாட்டை ஊக்கப்படுத்திய பெருமை இதற்கு உண்டு. பெருமளவில் பல வீரர்கள் பங்கு வகிக்கும் கணினி நிரலின் ஆரம்ப எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்றான டூயல் II, அம்ச சண்டை முடிவுகளை, நிலைகள், தனிப்பட்ட விளம்பரங்கள் மற்றும் குழு ஸ்பாட்லைட்களுடன் ஒரு செய்திமடலை மாற்றுகிறது. இசை, அவமதிப்பு மற்றும் புனைகதை வடிவில் செய்திமடல்களுக்கு வீரர்கள் பங்களிக்கின்றனர். ஒவ்வொரு 3 மாதங்களுக்கும் ஒரு முறை நடைபெறும் போட்டிகள் மற்றும் இரண்டு வாரங்களுக்கு ஒரு முறை சண்டையிடும் அரங்கிற்கு இடையே விளையாட்டு மாறி மாறி விளையாடப்படுகிறது. வழக்கமாக ஆண்டுக்கு 2 போட்டிகள் 'நேருக்கு நேர்' நடத்தப்படுகின்றன, மேலும் சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகளுக்கான சண்டையின் அச்சு வெளியீடுகளை சத்தமாக வாசிப்பதும் இதில் அடங்கும். நேருக்கு நேர் போட்டிகள் மூலோபாயம், தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் நுண்ணறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்கான அணிகளாக கூட்டணிகளை இணைக்கின்றன. 1980 களில், மேலாளர்கள் முதன்மையாக அரிசோனா மற்றும் கலிபோர்னியாவை அடிப்படையாகக் கொண்டிருந்தனர், இருப்பினும் இந்த விளையாட்டு உலகளவில் வாய் வார்த்தை மற்றும் முக்கிய கேமிங் மாநாடுகளில் நடைபெற்ற சோதனை போட்டிகள் மூலம் வளர்ந்தது. இந்த விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் கிளாடியேட்டர்ஸ் என்று அழைக்கப்பட்டது, 1985 ஆம் ஆண்டு முதல் டூயல்மாஸ்டர்ஸ் ஆனது. 1985 ஆம் ஆண்டில், "சிறந்த பிபிஎம் கேம்" க்கான 1 வது வருடாந்திர காகித மேஹெம் விருதுகளில் பெல்லிக் குவெஸ்ட், பவர் மற்றும் குவெஸ்ட் ஆஃப் தி கிரேட் ஜுவல்ஸ் ஆகியவற்றுடன் இந்த விளையாட்டு மூன்றாவது இடத்தைப் பிடித்தது. வெளியீட்டாளர் பின்னர் டூயல் 2 என்று பெயரை மாற்றினார், விசாட்ஸ் ஆஃப் தி கோஸ்ட் சமீபத்தில் டூயல் மாஸ்டர்ஸை வெளியிட்டதாகக் குறிப்பிட்டார். டூயல்மாஸ்டர்ஸில் வீரர்கள் ஐந்து கிளாடியேட்டர்களை உருவாக்கி, தனிப்பயனாக்கி, நிர்வகிக்கிறார்கள். இந்த விளையாட்டு தொடர்ந்து ஒரு பிளே-பை-மெயில் வடிவமைப்பை வழங்குகிறது, இது மேலாளர்களுக்கு அஞ்சலில் எதிர்நோக்குவதற்கு ஏதாவது வழங்குகிறது. அலஸ்தாரி நிலத்தில் அமைக்கப்பட்ட டூயல் II, மேலாளர்களை தங்கள் போர்வீரர்கள் மூலம் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்த்து நிற்க வைக்கிறது. கேம் பிளே டூயல் II என்பது கிளாடியேட்டோரியல் போர் விளையாட்டு ஆகும். வீரர்கள் ஐந்து எழுத்துக்களை உருவாக்குகிறார்கள், அவை ஒவ்வொன்றும் எழுபது சீரற்ற மற்றும் 14 வீரர்களால் ஒதுக்கப்பட்ட புள்ளிகளைப் பெறுகின்றன, அவை பல பண்புக்கூறுகளில் அடங்கும்ஃ அமைப்பு, குறைபாடு, அளவு, வேகம், வலிமை, விருப்பம் மற்றும் விட். வீரர்கள் சண்டையிடும் பாணியையும் தேர்வு செய்கிறார்கள். வழக்கமான அரங்கை விளையாடுவது போர்வீரரின் கண்ணோட்டத்தை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலமும், அரங்கில் ஒரு வீரரின் எதிரிகளை தோற்கடிப்பதற்கான ஒரு மூலோபாயத்தை உருவாக்குவதன் மூலமும் விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. இந்த வெற்றிகள் போர்வீரருக்கு மகிமையில் ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகின்றன, மேலும் அவர்களின் மேலாளர்களுக்கு மகிழ்ச்சியடைய ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகின்றன. இதற்கு பல காரணிகள் உள்ளன. திரும்பத் தாள் என்பது போர்வீரர்களுக்கான மூலோபாயத்தை சமர்ப்பிப்பதற்கான வழிமுறையாகும். தாள் எதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது என்பதைப் பொறுத்து சரியான வடிவம் சற்று மாறுபடும், ஆனால் பொதுவாக இந்த தாள்கள் இருபுறமும் அச்சிடப்பட்ட அரை பக்க ஆவணங்களாகும். இரு தரப்பிலும் நிரப்ப வேண்டுமா இல்லையா என்பதை தனிப்பட்ட வீரர் தீர்மானிக்க வேண்டும். திருப்புமுனை தாள் முதலில் போர்வீரர் மற்றும் மேலாளர் மற்றும் இரண்டாவது மூலோபாயம் பற்றிய தகவல்களை அடையாளம் காணக் கோருகிறது. தனிப்பட்ட மூலோபாயத்தில் ஆயுதங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது, தாக்குதல் முயற்சிகள் (ஓஇ), செயல்பாட்டு நிலைகள் (ஏஎல்), கொலை விருப்பங்கள் (கேடி), தாக்குதல் இடங்கள், பாதுகாப்பு இடங்கள், தாக்குதல் தந்திரங்கள், பாதுகாப்பு தந்திரங்கள், கவசங்கள், தலை பாதுகாப்பு, விரும்பிய பயிற்சி, சவால்கள், தவிர்ப்புகள் மற்றும் வீரர் அல்லது மற்றொரு வீரரின் சவால்களுக்கான மாற்று மூலோபாயத்தை விரும்புகிறாரா என்பது ஆகியவை அடங்கும். வீரருக்கு இருபத்திரண்டு ஆயுதங்கள் கிடைக்கின்றன, அவை போர்வீரர் அவற்றை திறம்பட பயன்படுத்த முடியுமா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் தேர்ந்தெடுக்கப்படலாம். OE, AL மற்றும் KD ஆகியவை வீரர் தேர்ந்தெடுக்கும் 1-10 க்கு இடையிலான எண்ணாகும். தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு இடங்கள் போர்வீரர் தங்கள் தாக்குதல்களை மையப்படுத்த முயற்சிக்கும் இடங்களாகும். தந்திரோபாயப் பிரிவில், போர்வீரர்கள் தாக்குதல் அல்லது பாதுகாப்பு அல்லது இரண்டிற்கும் ஒரு தந்திரோபாயத்தைப் பயன்படுத்தத் தேர்வு செய்யலாம், இது அவர்களின் ஒட்டுமொத்த திறன்களின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியில் கவனம் செலுத்தும். இந்த விளையாட்டு ஏழு வகையான கவசங்களையும், தலை பாதுகாப்புக்கான நான்கு தேர்வுகளையும் வழங்குகிறது, இதில் கவசம் அல்லது தலைக்கவசம் இல்லாமல் போராடும் விருப்பமும் அடங்கும். பயிற்சி என்பது ஒரு பண்புக்கூறுகளை அதிகரிப்பது (அளவைத் தவிர) அல்லது திறன்களைக் கற்றுக்கொள்வது. சவால்கள் இரண்டு குறிப்பிட்ட போர்வீரர்களுக்கு எதிராக ஒரு சண்டையைக் கோர வீரரை அனுமதிக்கின்றன. இரண்டு குறிப்பிட்ட அணிகளிலிருந்து போர்வீரர்களை எதிர்கொள்ள வேண்டாம் என்று தங்கள் போர்வீரரைக் கோர வீரர் அனுமதிக்கிறது. ஒரு சவால் நடந்தால், வீரர் ஒரு மாற்று மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்த விரும்பலாம், இதுதான் டர்ன் ஷீட்டின் பின்புறத்தில் செல்கிறது. ஒவ்வொரு போர்வீரருக்கும் ஒரு தாள் நிரப்பப்பட்டு, ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரே மாதிரியான அல்லது வெவ்வேறு உத்திகளைக் கொண்டிருக்கலாம். இவை ஆர். எஸ். ஐ. க்கு அனுப்பப்படுகின்றன. ஆர்எஸ்ஐ தகவல்களை தங்கள் விளையாட்டில் இணைக்கிறது, மேலும் ஒரு குறிப்பிட்ட நாளில், அந்த திருப்பத்திற்காக சமர்ப்பிக்கப்பட்ட அனைத்து வீரர்களையும் அவர்கள் இயக்குகிறார்கள். மேலாளர்களின் உத்திகளைப் பயன்படுத்தும் போர்வீரர்கள் தங்கள் மேலாளர்களின் உத்திகளைப் பயன்படுத்தி மற்ற போர்வீரர்களுக்கு எதிராக மோதும் தனிப்பட்ட சண்டைகள் விளையாட்டின் வெளியீடாகும். போர்வீரர்கள் வெற்றி பெறுகிறார்கள் அல்லது தோற்கிறார்கள், சில சமயங்களில் கொல்லப்படுகிறார்கள் அல்லது கொல்லப்படுகிறார்கள். போர்வீரர் உயிர் பிழைத்தால், போர்வீரர் அவர்களின் ஸ்டாட் ரயில் அல்லது திறன்களைப் பெறுகிறாரா என்பதை விளையாட்டு தீர்மானிக்கிறது. போர்வீரர் இறந்தால், வீழ்ந்த போர்வீரரிடமிருந்து இடைவெளியை நிரப்ப வீரருக்கு ஒரு மாற்று ரோல்-அப் அனுப்பப்படுகிறது. இந்த கட்டத்தில் போர்வீரருக்கு சில புதிய தகவல்களும் கிடைக்கின்றன. இந்த புதிய காரணிகள் ஒரு அங்கீகார மதிப்பீடு, ஒரு வர்க்க தரவரிசை மற்றும் ஒரு பிரபலமான மதிப்பீடு ஆகும். அங்கீகார மதிப்பீடு என்பது செய்திமடலில் உள்ள ஒரு எண்ணாகும், இது சண்டையை வெல்வது அல்லது இழப்பது, வீரர் எப்படி சண்டையை வென்றார் அல்லது தோற்றார், எதிரியைக் கொல்வது போன்ற பல காரணிகளின் அடிப்படையில் அமைப்பால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அங்கீகார புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் போர்வீரர் ஒரு வகுப்பு தரவரிசையில் விழுகிறார். வர்க்க தரவரிசை முக்கியமானது, ஏனெனில் இது போர்வீரர் யாரை சவால் செய்ய முடியும் மற்றும் சவால் செய்ய முடியும் என்பதை ஆணையிடுகிறது. வீரரும் பார்வையாளர்களிடையே பிரபலமடைகிறார் அல்லது இழக்கிறார், இருப்பினும் இதற்கு வீரர் பார்க்கக்கூடிய எண்ணிக்கை இல்லை. ஒவ்வொரு சண்டையின் முடிவிலும் வீரருக்கு அவர்களின் போர்வீரர் பிரபலமடைந்தாரா அல்லது குறைந்துவிட்டாரா என்று சொல்லப்படுகிறது. அந்த திருப்பத்தை எதிர்த்துப் போராடிய போர்வீரர்கள் அனைவரும் தங்கள் சண்டைகளுடன் மேலாளர்களுக்கு அனுப்பப்படும் செய்திமடலில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளனர். செய்திமடல் அனைத்து அணிகள் மற்றும் போர்வீரர்கள் எவ்வாறு தரவரிசைப்படுத்தப்படுகிறார்கள் என்பதைக் காட்டுகிறது, திருப்பத்தின் சில சிறப்பம்சங்கள் மற்றும் தாழ்வுகளை சுருக்கமாகக் கொண்ட ஒரு உளவு அறிக்கையை வழங்குகிறது, மேலும் மேலாளர்களுக்கு அவதூறு, ஊக்குவித்தல், ரோல்-பிளே அல்லது கிட்டத்தட்ட வேறு எதற்கும் ஒரு இடத்தை வழங்குகிறது. (தயவுசெய்து கவனிக்கவும், பொருத்தமான வரையறைக்கு அப்பாற்பட்ட செய்திகளை நீக்கும் உரிமையை ஆர்எஸ்ஐ கொண்டுள்ளது.) புதிய செய்திமடல் மற்றும் சண்டைகளுடன் ஆயுதம் ஏந்திய மேலாளர்கள் புதிய திருப்புமுனைகளை நிரப்புகிறார்கள், மேலும் செயல்முறை மீண்டும் தொடங்குகிறது. அரங்கத்தைப் பொறுத்து, இந்த திருப்பங்கள் ஒவ்வொரு 14 அல்லது 28 நாட்களுக்கும் இயக்கப்படுகின்றன. அணிகளை 'பராமரிப்பில்' வைப்பதற்கான விருப்பத்தையும் நிறுவனம் வழங்குகிறது, அதாவது அவர்கள் ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் சமர்ப்பிக்கப்பட்ட மூலோபாயத்தை சவால்கள் இல்லாமல் அல்லது தவிர்க்காமல் மாற்றியமைக்கிறார்கள். மேம்பட்ட டூயல் II (AD) இல் நுழைய தகுதி பெறும் வரை போர்வீரர்கள் முன்னேறுகிறார்கள். மேம்பட்ட டூயல் II ஒரு போர்வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான அங்கீகாரத்தையும் திறமையையும் அடைந்தவுடன், லேடி கிரேவாண்ட் போர்வீரரை மேம்பட்ட டூயல் II இல் பங்கேற்க அழைக்க தேர்வு செய்யலாம் (எப்போதும் தேர்வு செய்திருக்கலாம்). இந்த அழைப்பு விடுக்கப்பட்டவுடன், போர்வீரர் தங்கள் வழக்கமான அரங்கில் ஒரு இறுதி சண்டையைப் பெறுகிறார், பின்னர் வீரரால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஏ. டி அரங்கிற்கு மாற்றப்படுகிறார். வீரர் போர்வீரனையும் 'ஓய்வு' பெறலாம், இது போர்வீரரை இனி இயக்காத மேலாளர்களின் சொல். AD பல நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது. தேர்வு போர்வீரருக்கு அழியாமையை வழங்குகிறது, அதாவது கொல்லப்பட்டாலும் கூட அவர்களின் உயிர்த்தெழுதலுக்கு வழிவகுக்கும். போர்வீரருக்கு அவர்களின் விருப்பங்களும் வழங்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு போர்வீரருக்கும் ஒரு பிடித்த ஆயுதம் உள்ளது, OE, AL, திறன் கற்றல், மற்றும், சில நேரங்களில், தந்திரோபாயம் (கள்). AD போர்வீரர்கள் அனைத்து பண்புகளையும் (அளவு தவிர) 25 புள்ளிகளாக அதிகரிக்க முடியும். கூடுதலாக, வீரர்கள் இப்போது விளையாட்டு முழுவதிலுமிருந்து மற்ற வீரர்களை எதிர்கொள்கிறார்கள், இது வீரருக்கு புதிய எதிரிகளை வழங்குகிறது. AD உத்திகள் கிடைக்கக்கூடிய விருப்பங்களில் வழக்கமான அரங்க உத்திகளிலிருந்து வேறுபட்டவை அல்ல, இருப்பினும் விளையாட்டின் நிலை அதிகரிக்க பலரால் பார்க்கப்படுகிறது. போர்வீரர்களை மேம்படுத்துவதற்காக போர்வீரர்கள் தங்கள் திறமைகளையும் பண்புகளையும் தொடர்ந்து பயிற்றுவிக்கின்றனர். அங்கீகார மதிப்பீடுகளும் பிரபலமும் அப்படியே உள்ளன, இருப்பினும் இந்த மட்டத்தில் வகுப்புகள் புதியவை. ஏ. டி. வீரர்களின் அதிகாரப்பூர்வ இலக்கு ப்ரைமஸ் ஆகும். பிரைமஸ் பிரைமஸ் இந்த நேரத்தில் டூயல் II இல் போர்வீரர்களுக்கான மிக உயர்ந்த நிலை விளையாட்டு ஆகும். ப்ரைமஸில் போராடும் போர்வீரர்கள் கூடுதல் திறன்களைக் கற்றுக் கொள்ளும் திறனைப் பெறுகிறார்கள் மற்றும் பண்புக்கூறு ரயில்கள் காரணமாக இழக்கப்படும் எந்தவொரு திறனையும் பெறுகிறார்கள், அத்துடன் அங்கீகார புள்ளிகளில் கவனம் செலுத்தாத ஒரு தனித்துவமான தரவரிசை வடிவத்தில் நுழைகிறார்கள். ப்ரைமஸில், போர்வீரர்கள் #1 முதல் மிகக் குறைந்த போர்வீரர் வரை தரவரிசைப்படுத்தப்படுகிறார்கள், மேலும் ஒரு போர்வீரர் மேலே செல்வதற்கான ஒரே வழி அவர்களுக்கு மேலே உள்ள ஒருவரை அடிப்பதாகும். ப்ரைமஸில் உள்ள சிறந்த போர்வீரர் டூயல் II இல் சிறந்த போர்வீரராக கருதப்படுகிறார். குறைந்தபட்சம் சில வாரங்களாவது அவை இருக்கும். டூயல் II போட்டிகள் ஆண்டு முழுவதும் போட்டிகளை தவறாமல் ஸ்பான்சர் செய்கின்றன. போட்டிகள் ஒவ்வொரு அரங்கிற்கும் போர்வீரர்களை ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிட அனுமதிக்கின்றன. போட்டிகளில் பயிற்சி பாதி மட்டுமே பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் இறப்பு வாய்ப்புகளும் பாதியாக குறைகின்றன. அடிப்படை போர்வீரர்கள் அவர்கள் வைத்திருக்கும் ஃபைட்ஸ் எக்ஸ்பீரியன்ஸ் (FE) எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் ரூக்கிகள் (0 FE), அப்ரண்டிஸ்கள் (1-4 FE), துவக்கிகள் (5-10 FE), அடெப்ட்ஸ் (11-20 FE), சாம்பியன்கள் (21-30 FE), சேலஞ்சர்ஸ் (31-99 FE) என வகைப்படுத்தப்படுகிறார்கள். AD போர்வீரர்கள் மேலாளர்களுக்கு வெளியிடப்படாத ஒரு அமைப்பால் தொகுக்கப்பட்டுள்ளனர், இருப்பினும் மேலாளர்களிடையே ஊகங்கள் ஏராளமாக உள்ளன. AD வகைப்பாடுகள் ஃப்ரெஷ்மேன், AD, தகுதிகள், போட்டியாளர்கள் மற்றும் ப்ரைமஸ் ஆகும். ஒரு போட்டி அறிவிக்கப்படும்போது, மேலாளர்களுக்கு சிறிய கண்ணோட்டங்கள் அனுப்பப்படுகின்றன, அவை அவர்களின் போர்வீரர்கள் எந்த போட்டியில் போராடுவார்கள் என்பதைக் குறிப்பிடுகின்றன. இந்தத் தகவல் சிறிய கண்ணோட்டம் அச்சிடப்பட்ட நேரத்தில் போர்வீரரின் நிலையை அடிப்படையாகக் கொண்டது, எனவே பிற்காலப் போர் போர்வீரரின் நிலையை மாற்றக்கூடும். போர்வீரரின் அந்தஸ்தில் மாற்றங்கள் போட்டி வரை நிகழ்கின்றன, ஏனெனில் வழக்கமான அரங்கில் சண்டைகள் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் போட்டியின் நாள் வரை நடத்தப்படுகின்றன. பரிசுகள் மிகக் குறைந்த அளவிலான பரிசு போட்டி விக்டர் என வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. போட்டியில் வெற்றி பெறுபவர்கள் 'டி. வி.' ஒன்றை உருவாக்குகிறார்கள். சவால் 'அவர்களின் வழக்கமான அரங்கில் ஒவ்வொரு திருப்பமும் மற்ற சவால்களை விட முன்னுரிமை பெறுகிறது. அந்த வகுப்பின் சாம்பியன் போட்டி சாம்பியன் ஆவார். போட்டி சாம்பியன்களுக்கு 'டி. சி.' வழங்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் சவால் விடுங்கள், மேலும் ஆறு மாதங்களுக்கு இலவசமாக போராடுங்கள். கூடுதலாக, போட்டி சாம்பியன் தனது மேலாளருக்கு ஒரு பரிசை வென்றார், இது போட்டி அறிவிக்கப்படும் அதே நேரத்தில் அறிவிக்கப்படுகிறது. பல போட்டி வடிவங்கள் உள்ளனஃ மெயில்-இன் போட்டி, இயல்பான இந்த போட்டிகள் முன்கூட்டியே ஆர்எஸ்ஐக்கு அஞ்சல் செய்யப்படும் உத்திகளின் அடிப்படையில் இரட்டை அல்லது மூன்று நீக்குதல் வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளன. வீரர்கள் பொதுவாக ஐந்து சண்டை பாணிகளுக்கு எதிராக ஒரு மாற்று மூலோபாயத்தைக் குறிப்பிடலாம், இருப்பினும் அவர்கள் அனைவருக்கும் ஒரு மாற்று மூலோபாயத்தை மட்டுமே குறிப்பிட முடியும். பத்து சுற்றுகளுக்குப் பிறகு, வெளியேற்றப்படாத எந்தவொரு போர்வீரரும் போட்டி விக்டர் என்று அறிவிக்கப்படுகிறார். பத்து சுற்றுகளுக்குப் பிறகு, வெளியேற்றப்படாத அனைத்து வீரர்களும் ஒரு போர்வீரர் மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும் வரை போட்டியிடுகிறார்கள், மேலும் போட்டி சாம்பியனாக அறிவிக்கப்படுகிறார்கள். அனைத்து ஏ. டி போர்வீரர்களுக்கும் ஐந்து சண்டைகள் உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுகின்றன என்ற ஒற்றை விதிவிலக்குடன் ஏ. டி ஒத்திருக்கிறது. அவர்களின் ஐந்தாவது சண்டைக்குப் பிறகு, அதிக இழப்புகளுடன் அனைத்து போர்வீரர்களும் வெளியேற்றப்படுகிறார்கள், மீதமுள்ளவர்கள் தொடர்கிறார்கள். மெயில்-இன் போட்டி, ஃபூல்ஸ் ஃபார்மேட் இந்த போட்டிகள் மூன்று எலிமினேஷன் வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் முதல் இரண்டு சண்டைகளில் தோல்வியடையும் எந்தவொரு போர்வீரரும் ஒவ்வொரு வகுப்பிற்கும் ஒரு ஃபூல்ஸ் போட்டிக்குச் செல்கிறார். வழக்கமான போட்டியில் விளையாடுவது ஒரு சாதாரண அஞ்சல் போட்டியைப் போல முன்னேறுகிறது. ஃபூல்ஸ் போட்டி ஒரு மூன்று எலிமினேஷன் போட்டியாக உள்ளது, இருப்பினும் போர்வீரர்கள் அனைவரும் ஒரே கட்டத்தில் தொடங்குகிறார்கள். பத்தாவது சுற்றில் மீதமுள்ளவர்கள் இன்னும் ஃபூல்ஸ் போட்டியில் அந்த வீரர்களுக்கு போட்டி விக்டர் என்ற பட்டத்தை வழங்குகிறார்கள். ஏ. டி. போட்டி இதே போன்ற வடிவத்தைப் பின்பற்றுகிறது. மெயில்-இன் போட்டி, டூர்னி ஆஃப் தி டெட் இந்த போட்டிகள் 'நேரடி' வீரர்களுக்கான ஒரு சாதாரண அஞ்சல்-இன் போட்டியைப் போல இயங்குகின்றன, ஆனால் போட்டியிட விரும்பும் இறந்த வீரர்களுக்கு மற்றொரு அடிப்படை வகுப்புகள் திறக்கப்பட்டுள்ளன. டிவி அல்லது டிசி என்று அறிவிக்கப்படுவதோடு மட்டுமல்லாமல், பத்தாவது சுற்றுக்குப் பிறகு போட்டியில் எஞ்சியிருக்கும் எந்தவொரு போர்வீரனும் உயிர்த்தெழுப்பப்படுகிறார். நேருக்கு நேர் போட்டி இந்த போட்டிகள் இரட்டை அல்லது மூன்று முறை நீக்கப்படும் மற்றும் ஒரு சாதாரண மெயில்-இன் போட்டியின் அதே வடிவமைப்பைப் பின்பற்றுகின்றன, தவிர, வீரர் உண்மையில் போட்டி நடைபெறும் இடத்திற்கு வந்து ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் ஒரு புதிய மூலோபாயத்தை சமர்ப்பிக்கலாம். மேலாளர்கள் அவர்களுக்கான மாற்றங்களைச் சமர்ப்பிக்க பிரதிநிதிகளையும் நியமிக்கலாம். ஃபேஸ்-டு-ஃபேஸ் (எஃப்டிஎஃப்) மூன்று நாள் காலப்பகுதியில் இயங்குகிறது மற்றும் சுமார் ஒவ்வொரு ஆறு மாதங்களுக்கும் வெவ்வேறு இடங்களில் நடத்தப்படுகின்றன. இரத்த விளையாட்டுகள் பொதுவாக எஃப்டிஎஃப்களில் நடத்தப்படுகின்றன, இந்த போட்டிகள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பத்து புதிய வீரர்களுடன் ஒரு வடிவத்தில் நடத்தப்படுகின்றன, அங்கு வெற்றி-இழப்பு மற்ற வீரர்களைக் கொல்வது போல் ஒரு பொருட்டல்ல. வீரர்கள் இறப்பதற்கான வாய்ப்புகள் கணிசமாக அதிகரித்து, விளையாட்டுகளை "இரத்தக்களரி" ஆக்குகின்றன. இந்த போட்டிகள் பத்து திருப்பங்களை இயக்குகின்றன, மேலும் வெவ்வேறு பாணிகளின் மூன்று மிக உயர்ந்த தரவரிசை வீரர்களுக்கு ஏ. டி. க்கு இலவச பாஸ் வழங்கப்படுகிறது. இந்த போட்டிகள் 'மெயில்-இன்' வடிவமாகவோ அல்லது 'எஃப்டிஎஃப்' வடிவமாகவோ இருக்கலாம். மெயில்-இன் வடிவம் என்பது வீரர் ஒவ்வொரு போர்வீரருக்கும் ஒரு மூலோபாயத்தை வழங்குகிறார் மற்றும் விளையாட்டுகள் இயக்கப்படுகின்றன. எஃப்டிஎஃப் வடிவம் என்பது வீரர் சண்டைகளுக்கு இடையில் உத்திகளை மாற்ற முடியும் என்பதாகும். குறிக்கோள்கள் இந்த விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் 'டூயல்மாஸ்டர்' என்ற குறிக்கோளுடன் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் இது மேலாளர்கள் தங்கள் விளையாட்டில் ஏராளமான இலக்குகளை அமைக்கக்கூடிய ஒரு கட்டமாக உருவாகியுள்ளது. சில பொதுவான குறிக்கோள்களில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ ஒரு வெற்றி சாதனையைப் பெற்று பராமரித்தல், அரங்கின் டூயல்மாஸ்டர் ஆகுதல், மேம்பட்ட டூயல் II க்கு ஒரு போர்வீரரை பட்டம் பெறுதல், மேம்பட்ட டூயல் II க்கு போர்வீரர்களின் குழுவை பட்டம் பெறுதல், ஒவ்வொரு பாணியிலிருந்தும் மேம்பட்ட டூயல் II க்கு ஒரு போர்வீரரை பட்டம் பெறுதல், ஒரு போட்டி விக்டர் அந்தஸ்தை வெல்வது, ஒரு போட்டி சாம்பியன் அந்தஸ்தை வெல்வது, ஒரு கூட்டணியில் சேருதல் மற்றும் பல. பேப்பர் மேஹெம் இதழின் மே-ஜூன் 1985 இதழில் வரவேற்பு மைக் ஷீட் இந்த விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்தார், இது "சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, சந்தையில் கிடைக்கும் தனிப்பட்ட சண்டையின் மிகவும் அதிநவீன பிபிஎம் விளையாட்டு" என்று கூறினார். ரெக் ரீட் தி ஸ்பேஸ் கேமரின் ஜூலை-ஆகஸ்ட் 1985 இதழில் டூயல்மாஸ்டர்களை மதிப்பாய்வு செய்தார், சுருக்கமாக, "இந்த விளையாட்டு வாக்குறுதியைக் காட்டுகிறது மற்றும் பணத்திற்கு ஒரு நல்ல மதிப்பு என்று நான் கூறுவேன். ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிடுவதற்கும், கதை விளக்கத்திற்கும் ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கு, அதை முயற்சிக்க வேண்டும் என்று நான் பரிந்துரைக்கிறேன் ". 1987 ஆம் ஆண்டில், விமர்சகர் ஜான் கெல்லி, பிளே-பை-மெயில் கேம்களுக்கான பேப்பர் மேஹெம் என்ற இதழில், இந்த விளையாட்டில் "அதன் குறிப்பிட்ட பிபிஎம் வகைகளில் சகாக்கள் இல்லை" என்றும், இது "தனிப்பட்ட சண்டையின் மிகச்சிறந்த எடுத்துக்காட்டு, சுமார் 100 ஏ. டி. யில் ரோமுக்கு எப்படி திரும்புவது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியாது" என்றும் கூறினார். விமர்சனங்கள் காசஸ் பெல்லி #48 மேலும் காண்க சி. டி. எஃப் 2187, எதிர்கால ரோபோ டூயலிங் போர் விளையாட்டு. பிளே-பை-மெயில் விளையாட்டுகளின் பட்டியல் குறிப்புகள் மற்றும் குறிப்புகள் குறிப்புகள் நூலியல் மேலும் வாசிப்பு வெளிப்புற இணைப்புகள் டூயல் 2 விதிகள் டெர்ராப்லூட்டின் டூயல் 2 காப்பகங்கள் கற்பனை விளையாட்டுகள் பிளே-பை-மெயில் விளையாட்டுகள்