Grand Slam (American game show)
கிராண்ட் ஸ்லாம் என்பது அதே பெயரில் பிரிட்டிஷ் தொடரை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு அமெரிக்க விளையாட்டு நிகழ்ச்சியாகும். வழக்கமான வினாடி வினா நிகழ்ச்சியாக விளையாடப்பட்ட பிரிட்டிஷ் தொடரைப் போலல்லாமல், அமெரிக்க பதிப்பு மற்ற விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகளில் தோன்றிய போட்டியாளர்களைக் கொண்ட ஒரு சூப்பர் போட்டியாக நடத்தப்பட்டது. கிராண்ட் ஸ்லாம் ஆகஸ்ட் 4,2007 முதல் செப்டம்பர் 8,2007 வரை எட்டு அத்தியாயங்களுக்கு ஜி. எஸ். என். இல் ஒளிபரப்பப்பட்டது. டென்னிஸ் மில்லர் மற்றும் அமண்டா பைரம் ஆகியோர் நிகழ்ச்சியை தொகுத்து வழங்கினர் மற்றும் சுற்றுகளுக்கு இடையில் வர்ணனைகளை வழங்கினர். கேமராவில் ஒருபோதும் பார்க்கப்படாத பாட் கீர்னன் இந்த கேள்விகளைக் கேட்டார். இந்தத் தொடரை நியூயார்க் நகரில் உள்ள சோனி மியூசிக் ஸ்டுடியோவில் சோனி பிக்சர்ஸ் டெலிவிஷன் மற்றும் ஜிஎஸ்என் ஆகியவற்றுடன் இணைந்து எம்பசி ரோ புரொடக்ஷன்ஸ் தயாரித்தது. 74-விளையாட்டு ஆபத்து! சாம்பியன் கென் ஜென்னிங்ஸ் கிராண்ட்ஸ்லாம் போட்டியை வென்றார், இறுதி சுற்றில் ஓகி ஓகாஸை தோற்கடித்தார். ஒரு ஒற்றை-நீக்குதல் போட்டியில் யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் கேம் ஷோ வரலாற்றில் மிகப்பெரிய வெற்றியாளர்களில் 16 பேர் இந்த நிகழ்ச்சியில் இடம்பெற்றனர். போட்டியாளர்கள் தங்கள் அசல் நிகழ்ச்சி (களில்) வென்ற பணத்தின் அடிப்படையில் விதைக்கப்பட்டனர். வெற்றியாளர் $100,000 கிராண்ட் பரிசு மற்றும் ஒரு படிக கோப்பையை வீட்டிற்கு எடுத்துச் சென்றார். விளையாட்டு போட்டியாளர்கள் ஒரு விரைவான-தீ பாணி தொடர் கேள்விகளில் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொண்டனர். நான்கு சுற்று கேள்விகள் இருந்தனஃ பொது அறிவு, எண்கள் மற்றும் தர்க்கம், சொற்கள் மற்றும் கடிதங்கள், மற்றும் "கலப்பு" (முந்தைய அனைத்து பிரிவுகளிலிருந்தும் கேள்விகள்). இறுதிப் போட்டிக்கு பிரத்தியேகமாக, "எண்கள் மற்றும் தர்க்கம்" மற்றும் "சொற்கள் மற்றும் கடிதங்கள்" ஆகியவற்றுக்கு இடையில் ஐந்தாவது "சமகால அறிவு" சுற்று சுற்று #3 ஆக சேர்க்கப்பட்டது. ஒவ்வொரு சுற்றிலும், வீரர்களுக்கு அவர்களின் கடிகாரங்களில் ஒரு நிமிடம் வழங்கப்பட்டது, மேலும் முதல் போட்டியாளரிடம் (தோல்வியுற்றவர் முதலில் செல்லும் முதல் சுற்றுக்கு நாணயம் வீசுவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த சுற்றுக்கும் மாறி மாறி) ஆஃப்-கேமரா "கேள்வியாளர்" ஒரு கேள்வியைக் கேட்டார், மேலும் அவரது கடிகாரம் கீழே எண்ணத் தொடங்கியது. நேர இயக்கவியல் ஒரு சதுரங்க கடிகாரத்தைப் போலவே இருந்தது; ஒரு போட்டியாளர் சரியாக பதிலளித்தால், அவரது கடிகாரம் நிறுத்தப்பட்டு, அவரது எதிரியின் கடிகாரம் இயங்கத் தொடங்கியது. செயலில் உள்ள போட்டியாளர் தவறாக பதிலளித்தாலோ அல்லது தேர்ச்சி பெற்றாலோ, அவர்களின் கடிகாரம் தொடர்ந்து இயங்கியது மற்றும் மற்றொரு கேள்வி கேட்கப்பட்டது. ஒரு போட்டியாளரின் கடிகாரம் காலாவதியானபோது, சுற்று முடிவடைந்தது மற்றும் மற்ற வீரர் எஞ்சியிருந்த நேரத்தை எடுத்துச் சென்றார். இறுதி சுற்றின் தொடக்கத்தில், வீரர்களின் கேரி-ஓவர் நேரம் ஒரு நிமிட அடிப்படை நேரத்துடன் சேர்க்கப்பட்டது. ஒரு வீரரின் கடிகாரம் முடிந்ததும், மற்ற வீரர் வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்பட்டு அடுத்த சுற்றுக்கு முன்னேறினார். ஒவ்வொரு போட்டியாளருக்கும் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் மூன்று "சுவிட்சுகள்" வழங்கப்பட்டன, மேலும் நான்காவது சுற்றுக்கு முன் மேலும் ஒன்றுஃ "சுவிட்ச்" என்று சொல்வதன் மூலம், ஒரு வீரர் தங்கள் சொந்த கடிகாரத்தை நிறுத்தி, தற்போதைய கேள்வியுடன் தங்கள் எதிரியின் கடிகாரத்தைத் தொடங்கலாம். போட்டியாளர்களிடையே கேள்வியை முன்னும் பின்னுமாக மாற்றுவதற்கு சுவிட்சுகளை தொடர்ச்சியாக ("சுவிட்ச் பேக்" என்று சொல்வதன் மூலம்) பயன்படுத்தலாம். வீரர்களின் பட்டியல் வீரர்கள் பின்வரும் வரிசையில் தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டனர்ஃ போட்டி அடைப்புக்குறிப்பு பட்டியலிடப்பட்ட மதிப்பெண் என்பது போட்டியின் முடிவில் வெற்றியாளர் மீதமுள்ள விநாடிகளின் எண்ணிக்கை ஆகும். முடிவுகள் விளையாட்டுகள் அவை ஒளிபரப்பப்பட்ட வரிசையில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன. ஐந்தாவது சுற்று, சமகால அறிவு, பிரிட்டிஷ் தொடரின் முதல் சுற்றைப் போலவே, இறுதிப் போட்டிகளில் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டது. குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் கேம் ஷோ நெட்வொர்க் அசல் நிரலாக்கம் 2000 களின் அமெரிக்க விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகள் 2007 அமெரிக்க தொலைக்காட்சி தொடர் அறிமுகங்கள் 2007 அமெரிக்க தொலைக்காட்சி தொடர் முடிவுகள் தூதரக ரோவின் தொலைக்காட்சி தொடர் (தயாரிப்பு நிறுவனம்) சோனி பிக்சர்ஸ் தொலைக்காட்சி பிரிட்டிஷ் தொலைக்காட்சித் தொடரை அடிப்படையாகக் கொண்ட அமெரிக்க தொலைக்காட்சி தொடர்