Mary Flanagan
மேரி ஃபிளானகன் ஒரு அமெரிக்க கலைஞர், எழுத்தாளர், கல்வியாளர் மற்றும் வடிவமைப்பாளர் ஆவார். விமர்சன விளையாட்டு குறித்த தனது யோசனைகளுடன் விளையாட்டு ஆராய்ச்சித் துறையில் முன்னோடியாக இருந்த அவர் பல புத்தகங்களை எழுதியுள்ளார். அவர் ஆராய்ச்சி ஆய்வகம் மற்றும் வடிவமைப்பு ஸ்டுடியோ டில்ட்ஃபாக்டர் ஆய்வகத்தின் நிறுவன இயக்குநராகவும், போர்டு கேம் நிறுவனமான ரெசோமினின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியாகவும் உள்ளார். ஒரு கலைஞராக ஃபிளானகனின் படைப்புகள் உலகம் முழுவதும் காட்டப்பட்டு 2018 ஆம் ஆண்டில் பிரிக்ஸ் ஆர்ஸ் எலக்ட்ரானிகாவில் டிஸ்டிங்ஷன் விருதை வென்றுள்ளது. கல்வி ஃபிளானகன் விஸ்கான்சின்-மில்வாக்கி பல்கலைக்கழகத்தில் பி. ஏ பட்டம் பெற்றார், அயோவா பல்கலைக்கழகத்தில் எம். எஃப். ஏ மற்றும் எம். ஏ பட்டங்களைப் பெற்றார், மேலும் இங்கிலாந்தின் சென்ட்ரல் செயின்ட் மார்டின்ஸ் கலை மற்றும் வடிவமைப்பு கல்லூரியில் முனைவர் பட்டம் பெற்றார். அவர் தனது இளங்கலை மற்றும் முதுகலை பணிகளுக்காக திரைப்படத்தைப் படித்தார், அதே நேரத்தில் அவரது முனைவர் பட்டம் கம்ப்யூடேஷனல் மீடியாவில் விளையாட்டு வடிவமைப்பில் கவனம் செலுத்தியது. அவர் 2008 முதல் பணியாற்றிய டார்ட்மவுத் கல்லூரியில் டிஜிட்டல் மனிதநேயத்தில் ஷெர்மன் ஃபேர்சைல்ட் புகழ்பெற்ற பேராசிரியரின் தொடக்கத் தலைவர் ஆவார். ஃபிளானகனுக்கு விருது வழங்கப்பட்டுள்ளதுஃ (2022) "மிகப்பெரிய ஜாய்ஸ்டிக்" க்கான கின்னஸ் உலக சாதனை (2019) டிக்ராவிலிருந்து டிக்ரா புகழ்பெற்ற அறிஞர் (2018) டிஜிட்டல் கலையில் தோமா அறக்கட்டளை கலை எழுத்து விருது (2016) இல்லினாய்ஸ் டெக் வடிவமைப்பில் ஹானரிஸ் காஸா (2016) மாற்றத்திற்கான விளையாட்டுகளில் வான்கார்ட் விருது அவர் ஒரு அறிஞராக இருந்து வருகிறார்ஃ கெட்டி அருங்காட்சியகம் கார்னெல் பல்கலைக்கழகம் டொராண்டோ பல்கலைக்கழகம் அவர் பின்வரும் ஆசிரியர்களில் பணியாற்றியுள்ளார்ஃ சால்ஸ்பர்க் உலகளாவிய கருத்தரங்கு வெள்ளை மாளிகை அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்பக் கொள்கை கல்விக் கூட்டமைப்பு தாக்கம் ஃபிளானகன் தொழில்முறை எதிர்காலவாதிகள் சங்கம் முதல் கணினி ஆதரவு கூட்டுறவு வேலை (சி. எஸ். சி. டபிள்யூ) வரை குழுக்களுக்கு முக்கிய குறிப்புகளை வழங்கியுள்ளது, கணினி விளையாட்டுகளின் தத்துவம் முதல் விளையாட்டுகள் வரை ஃபிளானகன் உலக பொருளாதார மன்றத்தில் 2018 கலாச்சாரத் தலைவராகவும், உலக அரசு உச்சி மாநாட்டில் அழைக்கப்பட்ட பங்கேற்பாளராகவும் இருந்தார். 2003 ஆம் ஆண்டில் ஹண்டர் கல்லூரியில் டில்ட்ஃபாக்டரை ஃபிளானகன் நிறுவியபோது, இது நியூயார்க் நகரத்தில் உள்ள ஒரே விளையாட்டு ஆராய்ச்சி ஆய்வகமாக இருந்தது. சமூக உணர்வுள்ள மற்றும் புதுமையான விளையாட்டு வடிவமைப்பில் கவனம் செலுத்தி, டில்ட்ஃபாக்டர் சமூகப் பிரச்சினைகளுக்கான விளையாட்டுகளை உருவாக்குகிறது, அதாவது சார்புகள் மற்றும் ஸ்டீரியோடைப்களை மாற்றுதல், பொது சுகாதாரத்தை நிவர்த்தி செய்தல் மற்றும் நிறுவனங்களை மாற்ற விளையாட்டுகளின் சக்தியைப் பயன்படுத்துதல். டில்ட்ஃபாக்டர் மூலம், ஃபிளானகன் சான்றுகள் அடிப்படையிலான வடிவமைப்பு மற்றும் மதிப்புகளை மையமாகக் கொண்ட வடிவமைப்பு பற்றிய யோசனையை உருவாக்கினார். ரெசோம் ஃபிளானகன் ரெசோமின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி மற்றும் படைப்பு இயக்குனர் ஆவார். 2012 ஆம் ஆண்டில் நிறுவப்பட்ட ரெசோனம் சமூக கண்டுபிடிப்புகளுக்கான அசல் விளையாட்டுகள் மற்றும் பொருட்களை வெளியிடுகிறது. பெயர்ச்சொல் பலகை விளையாட்டுகள், அட்டை விளையாட்டுகள் மற்றும் டிஜிட்டல் விளையாட்டுகளை உருவாக்குகிறது. ரெசோனம் வெளியிடப்பட்ட பல விளையாட்டுகள் ஃபிளானகனின் ஆராய்ச்சி ஸ்டுடியோவான டில்ட்ஃபாக்டரில் ஆராய்ச்சி செய்யப்பட்டுள்ளன. ரெசோனம் பஃபல்லோஃ தி நேம் டிராப்பிங் கேம் மற்றும் அவார்ட் மொமெண்ட் போன்ற விருது பெற்ற கட்சி விளையாட்டுகளையும், பிளாக்வுட் க்ரோவில் மோனார்க் மற்றும் விஸிட்டர் போன்ற மூலோபாய விளையாட்டுகளையும் வடிவமைத்து வெளியிட்டுள்ளார். டில்ட்ஃபாக்டரின் ஆராய்ச்சியைப் பயன்படுத்தி எருமை உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் பாலினம் மற்றும் இன ஒற்றுமைகளை உடைப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. அவரது கலை உலகம் முழுவதும் காட்சிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. கலாச்சாரம் மற்றும் தொழில்நுட்பத் துறையில், அவர் விளையாட்டு கலாச்சாரத்தின் கோட்பாட்டை உருவாக்கினார். ஃபிளானகனின் கலைப்படைப்பு முதன்மையாக தொழில்நுட்பத்தின் வடிவமைப்பு மற்றும் பயன்பாடு சமூகத்தைப் பற்றிய நுண்ணறிவுகளை எவ்வாறு வெளிப்படுத்த முடியும் என்பதைக் கையாள்கிறது. மற்ற வேலை சைபர் கலாச்சாரத்தில் பெண்களின் பிரதிநிதித்துவத்துடன் தொடர்புடையது. அவரது கலைப்படைப்புகள் தி விட்னி மியூசியம் ஆஃப் அமெரிக்கன் ஆர்ட், SIGGRAPH, ஆர்ஸ் எலக்ட்ரானிகா, தி குகென்ஹெய்ம், Turbulence.org மற்றும் பிறவற்றில் சர்வதேச அளவில் காட்சிக்கு வைக்கப்பட்டுள்ளன. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட படைப்புகள் [கிரேஸ்ஃ AI] கிரேஸ்ஃ AI (2019) என்பது பெண் கலைஞர்களின் பல்லாயிரக்கணக்கான ஓவியங்கள் மற்றும் வரைபடங்களின் தரவுத்தொகுப்பை செயலாக்குவதன் மூலம் "பார்க்க" பயிற்சி பெற்ற ஒரு பெண்ணிய செயற்கை நுண்ணறிவு அமைப்பாகும். கிரேஸின் தோற்றக் கதையில் அவர் முதலில் மேரி ஷெல்லியின் அசுரன் ஃபிராங்கண்ஸ்டைனின் ஆயிரக்கணக்கான படங்களை ஆராய்ந்து, பின்னர் ஒரு பெண் கலை வரலாற்றைப் பற்றிய தனது கற்றலை தனது "தந்தையின் உருவத்தின்" உருவப்படங்களை உருவாக்குவதற்கு பயன்படுத்துகிறார். பிப்ரவரி-ஏப்ரல் 2020 இல் நியூயார்க்கின் பார்சன்ஸில் உள்ள ஷீலா சி. ஜான்சன் வடிவமைப்பு மையத்தில் "நுண்ணறிவின் கேள்வி" என்ற கண்காட்சியில் இந்த வேலை முதன்முதலில் திரையிடப்பட்டது. [உண்மையை அறிய எனக்கு உதவுங்கள்] உண்மையை அறிய எனக்கு உதவுங்கள் (2016) என்பது மற்றவர்கள் தீர்ப்பளிப்பதை அவர்கள் அறிந்திருக்கும் அதே நேரத்தில் எல்லோரும் தொடர்ந்து மற்றவர்களை தீர்ப்பளிக்கிறார்கள் என்ற கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு ஊடாடும் கண்காட்சி. பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் சொந்த படங்களை எடுப்பார்கள், பின்னர் அவை கண்காட்சியில் பயன்படுத்தப்படும். கொடுக்கப்பட்ட வார்த்தையுடன் பொருந்துவதற்காக அவர்களுக்கு தேர்வு செய்ய சற்று மாற்றப்பட்ட இரண்டு படங்கள் வழங்கப்படும். முக அம்சங்களைப் பற்றி மக்கள் வைத்திருக்கும் நம்பிக்கைகள் கலாச்சாரம் மற்றும் அடையாளத்துடன் எவ்வாறு தொடர்புடையவை என்பதைக் காட்ட கணக்கீட்டு நரம்பியல் அறிவியலைப் பயன்படுத்தி இந்த வேலை பயன்படுத்தப்பட்டது. இந்த வேலை 2018 பிரிக்ஸ் ஆர்ஸ் எலக்ட்ரானிகாவில் டிஸ்டிங்ஷன் விருதைப் பெற்றது. [எல்லைகள்] எல்லைகள் என்பது 2009 ஆம் ஆண்டு வீடியோ தொடராகும், இது "மெய்நிகர்" வரலாற்று தளங்களைச் சுற்றியுள்ள மெய்நிகர் இடங்களில் உளவியல் புவியியல் நடைப்பயணங்களை ஆவணப்படுத்துகிறது. அவை மானிட்டர்களில் காட்டப்பட்டு கேலரி இடத்தில் திட்டமிடப்படுகின்றன. இந்தப் படைப்பு புவியியல் ரீதியாகவும், அரசியல் ரீதியாகவும், கருத்தியல் ரீதியாகவும் எல்லைகளை ஆராய்கிறது. [எல்லைகளில்] நடைபயிற்சி அழகாக இருக்கிறது, மேலும், நாங்கள் தோரோவின் நடைபயிற்சி காலணிகளுக்குள் நேரடியாக கொண்டு செல்லப்பட்டதைப் போல, ஒருவர் "எலிசியத்தைப் பார்க்க முடியும்", ஆனால் தோரோ வைத்திருப்பதைப் போல மட்டுமேஃ நடந்து செல்லும்போது, எல்லைகளையும் பிரிவுகளையும் ஆய்வு செய்தல். மெய்நிகர் சொத்து கோடுகளைப் பின்பற்றுவதில், வாக்கர் கற்களில் சிக்கிக் கொள்கிறார், நீருக்கடியில் அனுப்பப்படுகிறார், மேலும் உண்மையில் உலகின் விளிம்பில் முணுமுணுக்கிறார், இதனால் நிலப்பரப்பை வழங்குவதற்கான வழிமுறை இயல்பு மற்றும் தடையற்ற உலகில் கண்ணுக்குத் தெரியாத இடையூறுகளை வெளிப்படுத்துகிறார். அக்டோபர் 2019 இல் போர்ச்சுகலின் லிஸ்பனில் உள்ள கலை, கட்டிடக்கலை மற்றும் தொழில்நுட்ப அருங்காட்சியகம், 2017 முதல் 2018 வரை கொலோனில் உள்ள நுண்கலை அருங்காட்சியகம் மற்றும் 2014 இல் மின்னணு மொழி சர்வதேச விழா உள்ளிட்ட பல இடங்களில் [எல்லைகள்] காட்சிக்கு வைக்கப்பட்டுள்ளன. [xyz] xyz (2009) மெய்நிகர் சூழல்கள் மற்றும் ஊடாடும் எழுத்தில் ஃபிளானகனின் ஆர்வங்களை இணைத்து, பங்கேற்பாளர்கள் இரு பரிமாண விளையாட்டு உலகங்களில் கவிதைகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. வீரர்-எழுத்தாளர்கள் மூன்று வெவ்வேறு உலகங்களை வழிநடத்துகிறார்கள், ஒவ்வொன்றும் ஒரு அச்சைக் குறிக்கின்றன மற்றும் ஒரு பெரிய உரையின் மூன்றில் ஒரு பங்கைக் கொண்டுள்ளன. வீரர்கள் சரணங்களை உருவாக்கும்போது, அவை மூன்று வேறுபட்ட உரைகளை ஒரு புதிய படைப்பாக இணைத்து ஒரு மையத் திரையில் காட்டப்படுகின்றன. [தொகுப்பு] [சேகரிப்பு] பயனர்களின் ஹார்ட் டிரைவ்களை ஸ்கேன் செய்யவும், சீரற்ற கோப்புகளை சேகரிக்கவும், சேகரிக்கப்பட்ட தகவல்களை பகிரப்பட்ட சேவையகத்தில் சேமிக்கவும் பதிவிறக்கக்கூடிய மென்பொருளைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒருங்கிணைந்த தரவு பின்னர் காட்டப்படுகிறது, இது ஒரு மெய்நிகர் நெட்வொர்க் கூட்டு மயக்கம் என்று விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. இது சிட்னி, பார்சிலோனா மற்றும் 2002 விட்னி பைனியல் ஆகியவற்றில் இடம்பெற்றுள்ளது. [உள்நாட்டு] [உள்நாட்டு] (2003) என்பது முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் விளையாட்டு அன்ரியல் போட்டி 2003 இன் மாற்றமாகும். டிஜிட்டல் கதை மற்றும் வீடியோ கேம் விளையாட்டின் கூறுகளை இணைத்து, ஃபிளானகன் விளையாட்டு இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி ஒரு வீடு போன்ற சூழலை உருவாக்குகிறார், இது அவரது குறிப்பிடத்தக்க குழந்தை பருவ நினைவகம் தொடர்பான படங்களை வெளிப்படுத்துகிறது. விஸ்கான்சின் கிராமப்புறத்தில் உள்ள தனது சொந்த ஊரான தேவாலயத்திலிருந்து வீட்டிற்குச் செல்லும் வழியில், தனது குடும்ப வீட்டிலிருந்து புகை வருவதைக் கவனித்தார். தனது தந்தை உள்ளே இருப்பதை அறிந்த அவள் வெறித்தனமாக அதை நோக்கி ஓடினாள். உடல் ரீதியான போர்களை உளவியல் போர்களுடன் மாற்றுவதன் மூலம் வெளிப்புற ஆக்கிரமிப்பை விட உள் கொந்தளிப்பை இந்தப் படைப்பு பரிந்துரைக்கிறது. இந்தப் படைப்பு நியூ மீடியா ஆர்ட் என்ற புத்தகத்தில் இடம்பெற்றுள்ளது. [ஜெயண்ட் ஜாய்ஸ்டிக்] [ஜெயண்ட் ஜாய்ஸ்டிக்] (2006) என்பது அடாரி 2600 விளையாட்டுகளின் கூட்டு விளையாட்டுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட பத்து அடி உயர வேலை செய்யும் ஜாய்ஸ்டிக் ஆகும். மற்ற கண்காட்சிகளில், இது ஸ்பெயினின் லேபர் ஆர்ட் சென்டர் மற்றும் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் உள்ள பீல் சென்டரில் 2007 ஃபீட்பேக் நிகழ்ச்சியில் தோன்றியுள்ளது. ஜெயண்ட் ஜாய்ஸ்டிக் இப்போது ZKM இல் நிரந்தர சேகரிப்பின் ஒரு பகுதியாகும். 2018 ஆம் ஆண்டில், ஃபிளானகன் ஒரு "கணக்கீட்டு ஒத்துழைப்பு" என்று அவர் குறிப்பிடுவதை காட்சிப்படுத்தினார், இது கணினி மென்பொருள் மற்றும் ஒரு ப்ரொஜெக்டருடன் செய்யப்பட்ட ஒரு நிறுவல் துண்டு. ஃபிளானகனால் உருவாக்கப்பட்ட மென்பொருள், பிரெஞ்சு மிகையதார்த்தவாத கலைஞர் டோரா மார் கவிதைகளை தனது சொந்த கவிதைகளுடன் இணைக்க முடிந்தது. மார் கவிதைகள் இடதுபுறத்திலும் ஃபிளானகனின் கவிதைகள் வலதுபுறத்திலும் தொடங்கும், பின்னர் மென்பொருள் கவிதைகளை ஒன்றிணைத்து அவை முதலில் இருந்ததை விட வெவ்வேறு அர்த்தங்களுடன் புதியவற்றை உருவாக்கும். இந்த செயல்முறையை மறைந்த டோரா மார் உடன் ஒத்துழைப்பதற்கான ஒரு வழியாக ஃபிளானகன் விவரிக்கிறார். அவரது முனைவர் பட்ட ஆய்வறிக்கையின் அடிப்படையில், கிரிட்டிக்கல் பிளேஃ ரேடிக்கல் கேம் டிசைன் (எம்ஐடி பிரஸ், 2009) என்ற புத்தகம், வரலாறு முழுவதும் கலைஞர்களும் ஆர்வலர்களும் சமூக விமர்சனத்திற்கான கருவிகளாக விளையாட்டுகளை எவ்வாறு பயன்படுத்தியுள்ளனர் என்பதை ஆராய்கிறது. ரீஃ ஸ்கின் (எம்ஐடி பிரஸ், 2007), ஆஸ்டின் பூத்துடன் தொகுக்கப்பட்ட ஃபிளானகன் என்ற புத்தகம், தொழில்நுட்பம், இடைமுகங்கள் மற்றும் உடல் ஆகியவற்றை ஆராயும் புனைகதை மற்றும் கோட்பாட்டின் தொகுப்பாகும். சிமிலிடுடினி. சிம்போலி. சிமுலாக்ரி (ஒற்றுமைகள், சின்னங்கள், சிமுலாக்ரா) (எடிசியோனி யூனிகோப்லி, 2003), அவர் மாட்டியோ பிட்டாண்டியுடன் இணைந்து எழுதிய ஒரு புத்தகம், தி சிம்ஸின் ரசிகர் கலாச்சாரத்தை ஆராய்கிறது. இறுதியாக, ரீலோட்ஃ ரீதிங்கிங் வுமன் அண்ட் சைபர்கல்ச்சர் (எம்ஐடி பிரஸ், 2002) ஆஸ்டின் பூத்துடன் இணைந்து திருத்தப்பட்டது மற்றும் கற்பனை மற்றும் நிஜ வாழ்க்கை சைபர்-கலாச்சாரம் ஆகிய இரண்டிலும் பாலின பிரச்சினைகளை நிவர்த்தி செய்கிறது. 2003 ஆம் ஆண்டில், ரீலோட் பிரபலமான கலாச்சாரம்/அமெரிக்க கலாச்சாரத்தின் கூட்டு மகளிர் காகஸ் வழங்கிய சூசன் கோப்பெல்மேன் விருதை வென்றார். ஃபிளானகன் பல கல்வி இதழ்கள், தொகுப்புகள் மற்றும் மாநாட்டு நடவடிக்கைகளுக்கும் பங்களித்துள்ளார். ஹெலன் நிஸென்பாமுடன் டிஜிட்டல் கேம்களில் விளையாடும் மதிப்புகள் (எம்ஐடி பிரஸ், 2014) ஃபிராங்க் லான்ட்ஸ், செலியா பியர்ஸ், ட்ரேசி ஃபுல்லர்டன் மற்றும் பல விருந்தினர் எழுத்தாளர்களின் தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளது. சமீபத்திய ஆராய்ச்சி விளையாட்டுகளில் ஏற்படும் மாற்றத்தின் உளவியலை ஆராய்கிறது. தி பிஞ்ச், பாரோ ஸ்ட்ரீட் மற்றும் தி அயோவா ரிவியூ போன்ற பத்திரிகைகளில் வெளியிடப்பட்ட கவிதைகளுடன் ஃபிளானகன் ஒரு கவிஞரும் ஆவார். 2017 ஆம் ஆண்டில், ஃபிளானகன் தனது கவிதை புத்தகமான கோஸ்ட் சென்டென்ஸை வெளியிட்டார். மேற்கோள்கள் வெளி இணைப்புகள் மேரி அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளம் அமெரிக்க வீடியோ கேம் வடிவமைப்பாளர்கள் நியூயார்க்கைச் சேர்ந்த கலைஞர்கள் (மாநிலம்) ஆர்ட்ஸ் லண்டன் பல்கலைக்கழகத்தின் முன்னாள் மாணவர்கள் ஹண்டர் கல்லூரி ஆசிரிய டார்ட்மவுத் கல்லூரி விஸ்கான்சின்-மில்வாக்கி பல்கலைக்கழகத்தின் முன்னாள் மாணவர்கள் அயோவா முன்னாள் மாணவர்கள் வாழும் மக்கள் பிறந்த ஆண்டு காணாமல் (வாழும் மக்கள்) பெண்கள் வீடியோ கேம் வடிவமைப்பாளர்கள் மில்வாக்கியில் இருந்து கலைஞர்கள் அமெரிக்க சமகால கலைஞர்கள் ஊடாடும் கலை நிறுவல் கலை டிஜிட்டல் கலைஞர்கள் மின்னணு இலக்கிய எழுத்தாளர்கள்