Virtual Bowling
1995 ஆம் ஆண்டு ஜப்பானில் உள்ள அதீனாவால் மெய்நிகர் சிறுவனுக்காக உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் வெளியிடப்பட்ட விளையாட்டு வீடியோ கேம் இது. விளையாட்டில், அதிக மதிப்பெண்களைப் பெறுவதற்கும் மேலும் முன்னேறுவதற்கும், கணினி கட்டுப்பாட்டு எதிரிகளுக்கு எதிராக பல்வேறு சந்துகளில் நான்கு 10-பிரேம் போட்டிகளைக் கொண்ட தொடர்ச்சியான பந்துவீச்சு போட்டிகளில் வீரர் பங்கேற்கிறார். மூன்று விளையாட்டு முறைகளைக் கொண்ட அதன் விளையாட்டு, முதல் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் பார்க்கப்படுகிறது. மெய்நிகர் பந்து வீச்சு அதீனாவால் உருவாக்கப்பட்டது, அவர்களின் பந்துவீச்சு விளையாட்டுகளுக்கு பெயர் பெற்ற ஒரு டெவலப்பர், தயாரிப்பாளர் சாகா நகமுரா அதன் வளர்ச்சிக்கு தலைமை தாங்கினார். மெய்நிகர் பையுக்கான ஆதரவை நிறுத்த நிண்டெண்டோ திட்டமிட்டுள்ள நிலையில் இந்த விளையாட்டு சந்தைக்கு விரைந்ததாகக் கூறப்படுகிறது, இது பந்தாயின் எஸ். டி குண்டம் பரிமாணப் போருடன் மேடையின் கடைசி அதிகாரப்பூர்வ ஜப்பானிய தலைப்புகளில் ஒன்றாக மாறியது, மேலும் இது மிகவும் வரையறுக்கப்பட்ட ஓட்டத்தின் கீழ் தயாரிக்கப்பட்டது. இது கேமிங் பத்திரிகையாளர்களால் அரிதான, மிகவும் மதிப்புமிக்க மற்றும் விரும்பப்படும் மெய்நிகர் பாய் தலைப்புகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. மெய்நிகர் பவுலிங் அதன் வெளியீட்டிலிருந்து கேமிங் வெளியீடுகளிலிருந்து கலவையான வரவேற்பைப் பெற்றது; ஒற்றைப்படை இயற்பியல், மல்டிபிளேயர் மற்றும் சமநிலையற்ற ஸ்கோரிங் மெக்கானிக்ஸ் இல்லாதது குறித்து விமர்சனங்கள் முன்வைக்கப்பட்டன, ஆனால் அதன் யதார்த்த உணர்வு, விளையாடும் திறன் மற்றும் மெய்நிகர் சிறுவனின் வன்பொருளின் பயன்பாடு ஆகியவை பாராட்டப்பட்டன. ரெட்ரோஸ்பெக்டிவ் வர்ணனை மிகவும் நேர்மறையாக உள்ளது, சிலர் இதை மேடையில் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதுகின்றனர், அதன் 3D காட்சிகள், கட்டுப்பாடுகள், வேகமான போட்டி முறை மற்றும் கணினியின் வன்பொருள் பயன்பாடு ஆகியவற்றிற்காக பாராட்டப்படுகிறார்கள். கேம் பிளே மெய்நிகர் பந்து வீச்சு என்பது கேம் பாய் மற்றும் நெஸ்டரின் ஃபங்கி பந்து வீச்சில் உலக பந்து வீச்சைப் போன்ற ஒரு ஆர்கேட் பாணி விளையாட்டு, இதில் வீரர் மூன்று விளையாட்டு முறைகளில் ஒன்றில் பங்கேற்கிறார்ஃ தரநிலை, பயிற்சி மற்றும் போட்டி. ஸ்டாண்டர்ட் என்பது ஒரு விரைவான போட்டி முறை, இதில் வீரர் 10 பிரேம்களின் கீழ் 10 ஊசிகளை தட்ட முயற்சிக்கிறார். பயிற்சி, பெயர் குறிப்பிடுவது போல, ஒரு ஷாட் எடுப்பதற்கு முன்பு வீரர் எந்த நிலையிலும் ஊசிகளை வைக்கக்கூடிய ஒரு பயிற்சி முறை. போட்டி முறையில், அதிக மதிப்பெண் பெற்று மேலும் முன்னேறுவதற்காக, கணினி கட்டுப்பாட்டு எதிரிகளுக்கு எதிராக பல்வேறு சந்துகளில் 10 பிரேம்களைக் கொண்ட நான்கு போட்டிகளின் தொடரில் வீரர் பங்கேற்கிறார். தொடங்கும் முன், வீரர் தங்கள் பெயரை உள்ளிட்டு, பந்தின் எடை, பாதையின் மேற்பரப்பில் விண்ணப்பிக்க மெழுகு அளவு அல்லது ஒரு மேலாதிக்க கை போன்ற பல்வேறு அமைப்புகளை சரிசெய்யலாம். விளையாட்டு முதல் நபர் கண்ணோட்டத்தில் பார்க்கப்படுகிறது; வீரர் இடது மற்றும் வலது டி-பேட்களைப் பயன்படுத்தி தங்கள் நிலை மற்றும் இலக்கை சரிசெய்கிறார். பின்னர், வீரருக்கு சுழல் மற்றும் சக்தி அளவீடுகள் வழங்கப்படுகின்றன, இது பந்து எவ்வாறு செல்லும் மற்றும் பந்து எவ்வளவு கடினமாக வீசப்படுகிறது என்பதை தீர்மானிக்கிறது. பவர் கேஜ் இரண்டு கட்டங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, முதல் பகுதி பந்தின் சக்தியை தீர்மானிக்கிறது, மேலும் வீரர் ஒரு ஷாட்டை இழுக்க இரண்டாவது பகுதியின் போது ஒரு வட்ட இடத்துடன் பொருந்த வேண்டும். இருப்பினும், இந்த இரண்டாவது கட்டத்தில் வீரர் அந்த இடத்துடன் பொருந்தத் தவறினால் பந்து பாதையிலிருந்து விலகிச் செல்லக்கூடும். பந்து விடுவிக்கப்பட்டவுடன், ஊசிகளைத் தட்டுவதற்கு முன்பு கேமரா அதை பாதை வழியாகப் பின்தொடர்கிறது. மேம்பாடு மற்றும் வெளியீடு மெய்நிகர் பவுலிங் கேம் பாய்க்கான உலக பவுலிங் (1990) போன்ற பந்துவீச்சு பட்டங்களுடன் தங்கள் அனுபவத்திற்கு பெயர் பெற்ற கேம் டெவலப்பர் அதீனாவால் உருவாக்கப்பட்டது. வளர்ச்சிக்கு தயாரிப்பாளர் சாகே நகமுரா தலைமை தாங்கினார், அதே நேரத்தில் இசை ரியோவ் தகாகியால் இணைந்து இசையமைக்கப்பட்டது மற்றும் "நிக்கோச்சிமன்ஸ்" என்ற புனைப்பெயரால் மட்டுமே அறியப்பட்ட ஒரு உறுப்பினர். இந்த விளையாட்டு முதன்முதலில் ஜூன் 1995 இல், இயங்குதளம் தொடங்கப்படுவதற்கு முன்பு, ஃபேமிலி கம்ப்யூட்டர் இதழின் மெய்நிகர் பாய்-அர்ப்பணிக்கப்பட்ட துணைப் பொருளிலும், பின்னர் ஜூலை மாதம் ஜப்பானிய இதழான தி சூப்பர் ஃபாமிகாமிலும் முன்னோட்டமிடப்பட்டது. மற்ற அனைத்து மெய்நிகர் பாய் கேம்களைப் போலவே, தலைப்பும் சிவப்பு மற்றும் கருப்பு வண்ணத் திட்டத்தைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் ஆழத்தின் மாயையை உருவாக்க ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3D காட்சிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. இது முதன்முதலில் 1995 நுகர்வோர் சாஃப்ட் குரூப் (சி. எஸ். ஜி) வர்த்தக கண்காட்சியிலும் பின்னர் 1995 ஷோஷின்காயிலும் வீடியோ கேம் பத்திரிகைகள் மற்றும் பங்கேற்பாளர்களுக்கு காட்சிப்படுத்தப்பட்டது. கணினிக்கான ஆதரவை நிறுத்துவதற்கு முன்பு மெய்நிகர் பாய் வெளியீடுகள் குறித்து நிண்டெண்டோ வெளியிட்ட இறுதி அழைப்பைத் தொடர்ந்து, அதீனா, பந்தாய், ஜே-விங் மற்றும் டைட்டோ ஆகியோருடன் சேர்ந்து, முதலீட்டை மீட்டெடுப்பதற்காக தங்கள் தலைப்புகளை சந்தைக்கு விரைந்ததாக கூறப்படுகிறது. மெய்நிகர் பந்து வீச்சு முதலில் டிசம்பர் 8 ஆம் தேதி அதீனாவால் தொடங்க திட்டமிடப்பட்டது, ஆனால் அதற்கு பதிலாக டிசம்பர் 22 அன்று வெளியிடப்பட்டது மற்றும் எட்டு மெகாபிட் தோட்டாக்களில் வைக்கப்பட்டது. இது எஸ். டி குண்டம் டைமென்ஷன் போருடன் வெளியிடப்பட்ட கடைசி அதிகாரப்பூர்வ ஜப்பானிய மெய்நிகர் பாய் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக செயல்பட்டது, அதே நாளில் வெளியிடப்பட்டது. இது கேமிங் பத்திரிகையாளர்களால் அரிதான, மிகவும் மதிப்புமிக்க மற்றும் விரும்பப்படும் மெய்நிகர் பாய் தலைப்புகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது; இது ஒரு அரிய சேகரிப்பாளரின் பொருளாக மாறியது, இது இரண்டாம் நிலை விளையாட்டு சேகரிப்பு சந்தையில் அதிக விலைக்கு கட்டளையிடுகிறது, ஏனெனில் இது மிகக் குறைந்த நகல்களின் கீழ் தயாரிக்கப்படுகிறது. இது வட அமெரிக்காவில் ஒருபோதும் வெளியிடப்படவில்லை என்றாலும், விளையாட்டின் அனைத்து உரைகளும் ஆங்கிலத்தில் காட்டப்படுகின்றன. சில பொழுதுபோக்கு ஆர்வலர்கள் ரோம் படத்தை உண்மையான மெய்நிகர் பாய் தோட்டாக்களில் ஏற்றுகிறார்கள் மற்றும் இனப்பெருக்கம் நகல்களை ஆன்லைனில் விற்கிறார்கள். வரவேற்பு மெய்நிகர் பந்து வீச்சு அதன் வெளியீட்டிலிருந்து கேமிங் வெளியீடுகளிலிருந்து கலவையான வரவேற்பைப் பெற்றது. ஃபாமிட்ஸஸ் நான்கு விமர்சகர்கள் விளையாட்டை அதன் "ஒற்றைப்படை" இயற்பியல், மல்டிபிளேயர் பற்றாக்குறை மற்றும் சமநிலையற்ற ஸ்கோரிங் மெக்கானிக்ஸ் ஆகியவற்றிற்காக விமர்சித்தனர். இருப்பினும், அதன் யதார்த்த உணர்வு, விளையாடக்கூடிய தன்மை மற்றும் மெய்நிகர் சிறுவனின் குணங்களைப் பயன்படுத்துவதை அவர்கள் பாராட்டினர். ஜப்பானிய புத்தகமான மெய்நிகர் சிறுவன் நினைவு நினைவு நினைவு வழிகாட்டி புத்தகம் தலைப்புக்கு சராசரி மதிப்பீட்டைக் கொடுத்தது, "இந்த வன்பொருளைக் கொண்டு பந்து வீசுவதற்கு நீங்கள் ஏன் சிரமப்பட வேண்டும் என்பதைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திக்காத வரை இது மிகவும் நல்லது" என்று கூறியது. மற்ற வெளியீடுகளுக்கு மாறாக, பிரிட்டிஷ் இதழான ரெட்ரோகேம்ஸின் எழுத்தாளர் இந்த விளையாட்டைப் பற்றி மிகவும் நேர்மறையாக இருந்தார், மெய்நிகர் சிறுவனின் வன்பொருளை நன்கு பயன்படுத்தியதற்கான காட்சிகளுக்கு நேர்மறையான கருத்துக்களை வழங்கினார், மேலும் அவற்றின் அனிமேஷன்கள் மற்றும் யதார்த்தமான இயற்பியலுக்கான ஸ்கிட்டில் ஸ்பிரிட்கள், அதே நேரத்தில் ஒலியை "சிர்பி" என்று கண்டறிந்தனர். இந்த விளையாட்டு "ஒரு எளிய ஆனால் போதை விளையாட்டு வடிவத்திற்கு ஒரு புத்துணர்ச்சியூட்டும் திரும்புதல்" என்று எழுத்தாளர் கூறினார், மேலும் இது சிறந்த மெய்நிகர் பாய் தலைப்புகளில் ஒன்றாக கருதப்பட்டது. மெய்நிகர் பந்து வீச்சுக்கான பின்னோக்கிய வர்ணனை மிகவும் சாதகமாக உள்ளது, சிலர் இதை மேடையில் சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக கருதுகின்றனர். நிண்டெண்டோ லைஃப்ஸ் டேவ் ஃப்ரேயர் இந்த விளையாட்டை "மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய பந்துவீச்சு சிம்" என்று கண்டறிந்தார், 3டி காட்சிகள், வளிமண்டல ஒலி, பதிலளிக்கக்கூடிய கட்டுப்பாடுகள், போட்டி முறை மற்றும் கவர்ச்சியான இசை ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார், ஆனால் இந்த பிந்தைய அம்சத்தை மீண்டும் மீண்டும் செய்வதற்காக விமர்சித்தார், அதே போல் இயல்புநிலை பவர் மீட்டர் அமைப்பை எளிதான ஸ்ட்ரைக்குகளை இயக்குவதற்கும், அதிக மதிப்பெண்களை வைத்திருக்க சேமிப்பு அமைப்பு இல்லாததற்கும் விமர்சித்தார். ரெட்ரோ கேமர் அதன் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய விருப்பங்கள், விரிவான கிராபிக்ஸ் மற்றும் எளிய பந்துவீச்சு அமைப்பு ஆகியவற்றைப் பாராட்டினார், இது மெய்நிகர் பையிற்கான சிறந்த தலைப்புகளில் ஒன்றாகும். ரெட்ரோனாட்ஸ் எழுத்தாளர் ஜெர்மி பாரிஷ் இதை மெய்நிகர் பையிற்கான வலுவான தலைப்புகளில் ஒன்று என்று அழைத்தார், மேலும் இது நெஸ்டரின் ஃபங்கி பவுலிங்கை விட சிறந்தது என்று கண்டறிந்தார். முன்மாதிரி இருந்தபோதிலும் கணினியின் வன்பொருளை நுட்பமாகப் பயன்படுத்தியதற்காகவும், அதன் நேரான ஃபோவர்ட் மெக்கானிக்ஸ், வேகமான போட்டி முறை மற்றும் கட்டுப்பாடுகள் இருந்தபோதிலும் பாரிஷ் விளையாட்டுக்கு நேர்மறையான கருத்துக்களை வழங்கினார். குறிப்புகள் குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் மெய்நிகர் பந்து வீச்சு விளையாட்டு FAQs மெய்நிகர் பந்து வீச்சு விளையாட்டு மொபிகேம்ஸ் 1995 வீடியோ கேம்கள் அதீனா (நிறுவனம்) விளையாட்டுகள் பந்து வீச்சு வீடியோ கேம்கள் ஜப்பான்-பிரத்யேக வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் மெய்நிகர் சிறுவன் விளையாட்டுகள் உருவாக்கப்பட்டன