Danganronpa S: Ultimate Summer Camp
டங்கன்ரோன்பா எஸ்ஃ அல்டிமேட் சம்மர் கேம்ப் என்பது போர்டு கேம் கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு ரோல்-பிளேமிங் வீடியோ கேம் ஆகும், இது 2021 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் நிண்டெண்டோ சுவிட்சிற்காக ஸ்பைக் சுன்சாஃப்ட் உருவாக்கி வெளியிடப்பட்டது, ஆண்ட்ராய்டு, ஐஓஎஸ், பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் விண்டோஸ் பதிப்புகள் 2022 இல் வெளியிடப்பட்டன. டங்கன்ரோன்பா காட்சி நாவல் தொடரின் ஒரு ஸ்பின்-ஆஃப் தவணையான இந்த விளையாட்டு, டங்கன்ரோன்பா வி 3: கில்லிங் ஹார்மனி (2017) இலிருந்து இரண்டு பக்க முறைகளின் விரிவாக்கப்பட்ட பதிப்பாகும், மேலும் இது ஒரு தனித்துவமான விளையாட்டாக டிஜிட்டல் முறையில் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் விளையாட்டு தொகுப்பு டங்கன்ரோன்பா டிகடென்ஸ் மூலம், டங்கன்ரோன்பா தொடரின் 10 வது ஆண்டு விழாவுக்கான கொண்டாட்டங்களின் ஒரு பகுதியாக. இந்த விளையாட்டு ஜாபர்வாக் தீவு என்று அழைக்கப்படும் வெப்பமண்டல ரிசார்ட்டில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் 62 மாணவர்கள் மற்றும் தொடர்புடைய நபர்களின் குழுவைப் பின்தொடர்கிறது, ஏனெனில் அவர்கள் 50 நாள் கால கோடை சோதனைத் திட்டத்தின் போது நம்பிக்கையைத் தேடுகிறார்கள். ஷுன் சசாகி இயக்கிய இந்த விளையாட்டு, நவம்பர் 2021 இல் ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு மேற்கில் வெளியிடப்பட்டது. தொடங்கப்பட்டவுடன், அல்டிமேட் சம்மர் கேம்ப் விமர்சகர்களிடமிருந்து கலவையான வரவேற்பைப் பெற்றது, அவர்கள் முக்கியமாக விளையாட்டு சுழற்சி மற்றும் நுண் பரிவர்த்தனைகளைச் சேர்ப்பதை விமர்சித்தனர், அதே நேரத்தில் டங்கன்ரோன்பா ரசிகர்கள் அதன் கதாபாத்திர தொடர்புகள் மற்றும் ரசிகர்களின் சேவைக்காக விளையாட்டை எவ்வாறு அனுபவிக்க முடியும் என்பதைப் பாராட்டினர். கேம்ப்ளே டங்கன்ரோன்பா எஸ்ஃ அல்டிமேட் சம்மர் கேம்ப் என்பது அல்டிமேட் திறமை மேம்பாட்டுத் திட்டம் மற்றும் டெஸ்பேர் டன்ஜியன்ஃ மோனோகுமாவின் டெஸ்ட் ரோல்-பிளேயிங் போஸ்ட்-கேம் பக்க முறைகளின் விரிவாக்கப்பட்ட பதிப்பாகும் டங்கன்ரோன்பா வி 3: கில்லிங் ஹார்மனி. அல்டிமேட் சம்மர் கேம்ப் டெவலப்மென்ட் பயன்முறையில், வீரர்கள் வெவ்வேறு டங்கன்ரோன்பா எழுத்துக்களை ஒரு சதுர-பிரிக்கப்பட்ட போர்டு கேம் போன்ற அமைப்பில் சமன் செய்கிறார்கள், இது 50 திருப்பங்களின் போக்கில் கடந்து செல்கிறது, ஒவ்வொரு திருப்பமும் ஒரு இன்-கேம் நாளைக் குறிக்கிறது. போர்டு மொத்தம் ஆறு வெவ்வேறு தீவுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை முந்தைய தீவின் முதலாளியைத் தோற்கடிப்பதன் மூலம் திறக்கப்பட்டுள்ளன, பிற்காலத் தீவுகள் வீரர்கள் தங்கள் தன்மையை எளிதில் வளர்த்துக் கொள்ள அனுமதிக்கின்றன. சதுரங்கள் அல்லது ஓடுகள் பல்வேறு வகைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, அவை வீரர்களுக்கு புள்ளிவிவர அதிகரிப்புகள் அல்லது உருப்படிகளை வழங்குவது உட்பட தனித்துவமான முடிவுகளைக் கொண்டிருக்கும். பலகையை எளிதில் கடக்க, வீரர்கள் அட்டைகளைப் பயன்படுத்தலாம், அவை "அட்டை சதுரங்கள்" மூலம் பெறப்படுகின்றன, மேலும் வீரர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு சதுரங்களை நகர்த்த அனுமதிக்கின்றன. அட்டைகள் வெவ்வேறு விளைவுகளையும் ஏற்படுத்தலாம், அதாவது விளையாடும் கதாபாத்திரத்திற்கு தற்காலிக புள்ளிவிவர அதிகரிப்பு வழங்குவது. மேம்பாட்டு முறை முழுவதும், வீரர்கள் எதிரிகளை எதிர்கொள்கிறார்கள், தோற்கடிப்பது அவர்களுக்கு அனுபவ புள்ளிகளையும், அதே போல் விளையாட்டின் நாணயமான "ஜாபர்கோயின்களையும்" வழங்கும், இது கடைகளில் உபகரணங்கள் அல்லது பிற பொருட்களை வாங்க பயன்படுத்தப்படலாம். அல்டிமேட் சம்மர் கேம்பில் உள்ள போர் அமைப்பு மற்ற திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ரோல்-பிளேமிங் கேம்களைப் போலவே உள்ளதுஃ வீரர்கள் சாதாரண மற்றும் சிறப்பு/அடிப்படை தாக்குதல்களைச் செய்யலாம், சிறப்பு தாக்குதல்கள் திறன் புள்ளிகளை எடுத்துக்கொள்கின்றன, அவை பயன்படுத்தக்கூடிய நேரங்களின் எண்ணிக்கையைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன. "திறமை துண்டுகள்" பயன்படுத்துவதன் மூலம் சிறப்பு தாக்குதல்கள் திறக்கப்படுகின்றன, அவை சில சதுரங்களில் காலடி எடுத்து வைப்பதன் மூலமோ அல்லது சில காட்சிகளைப் பார்ப்பதன் மூலமோ பெறப்படலாம். ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திலும் ஒரு "விழித்தெழு" பட்டியும் உள்ளது, இது பயன்படுத்தப்பட்டால் தாக்குதல்களின் சக்தியை பாதிக்கிறது. ஒரு போர் தோல்வியடைந்தால், வீரர்கள் பலகையின் தொடக்கத்திற்கு திருப்பி அனுப்பப்படுகிறார்கள். விளையாட்டின் நிலவறை கிராலர் பாணியிலான போர் முறையில், வீரர்கள் 200 மாடி உயரமான "டவர் ஆஃப் டெஸ்பேர்" இல் எதிரிகளின் தரைகளை எதிர்த்துப் போராட தங்கள் வளர்ந்த கதாபாத்திரங்களைப் பயன்படுத்தி நான்கு பேர் கொண்ட அணிகளை உருவாக்குகிறார்கள். ஒவ்வொரு 10 வது தளமும் ஒரு முதலாளியைக் கொண்டுள்ளது, இது வீரர்களுக்கு அடுத்த 10 மாடிகளுக்கு அணுகலை வழங்கும். போர் முறையில் சில தளங்களை சுத்தம் செய்வது வீரர்களுக்கு மேம்பாட்டு முறையில் சலுகைகளை வழங்கும், இது விரைவான முன்னேற்றத்தை அனுமதிக்கிறது. இந்த விளையாட்டில் மொத்தம் 62 வெவ்வேறு விளையாடக்கூடிய எழுத்துக்கள் உள்ளன, இவை அனைத்தும் நான்கு வெவ்வேறு அரிய வகைகளுடன், ஒவ்வொன்றும் 9 "ஹைப் கார்டுகள்" தவிர, திறக்கப்பட்டால் அந்தந்த எழுத்துக்கு மேம்பாடுகளை வழங்கும். போர் முறையில் பெறக்கூடிய சிறப்பு நாணயங்களைப் பயன்படுத்தி அல்லது சில மைல்கற்கள் மற்றும் சாதனைகளை நிறைவு செய்வதன் மூலம், மூன்று வெவ்வேறு வகையான அதிர்ஷ்ட அடிப்படையிலான காசபோன் விற்பனை இயந்திரங்கள் மூலம் எழுத்துக்கள் திறக்கப்படும். வீரர்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் ஈஷாப்பில் மைக்ரோ டிரான்ஸாக்ஷன்கள் வழியாக எழுத்துக்களைத் திறக்க முடியும். கதை சுருக்கம்ஃ புகழ்பெற்ற ஹோப் 'ஸ் பீக் அகாடமி உயர்நிலைப் பள்ளியால் விரைவில் பட்டதாரிகளாக நடத்தப்படும் ஒரு சோதனைத் திட்டத்திற்கு அழைக்கப்பட்ட கொமாரு நைகியுடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது, அதே போல் ஹோப்' ஸ் பீக் எலிமெண்டரி பள்ளிக்கு முந்தைய மாணவர்கள், பள்ளியின் ரிசர்வ் பாடத்திட்டத்தைச் சேர்ந்த சில மாணவர்கள் மற்றும் மாணவர்களின் சில குடும்ப உறுப்பினர்கள், கடைசியாக கொமருவுக்கு விண்ணப்பிக்கிறார்கள். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் அகாடமியின் உள்ளே ஒருவருக்கொருவர் அறிமுகப்படுத்திய பிறகு, திட்டத்தின் புரவலர்கள் மானுடவியல் கரடி குட்டிகளின் ஒரு குவிண்டெட் மற்றும் மோனோகப்ஸ் என்று பெயரிடப்பட்ட தொடர் சின்னமான மோனோகுமாவின் குழந்தைகள் என்று தெரிய வருகிறது. இந்த சோதனைத் திட்டம் பங்கேற்பாளர்களின் திறமைகளை வளர்க்கும் நோக்கம் கொண்டது என்றும், இது பிரபலமான ரிசார்ட்டான ஜாபர்வாக் தீவின் மெய்நிகர் பொழுதுபோக்கில் நடைபெறும் என்றும் மோனோகப்கள் வெளிப்படுத்துகின்றன. அனைவரும் வெற்றிகரமாக மெய்நிகர் ஜாபர்வாக் தீவுக்கு கொண்டு செல்லப்பட்ட பிறகு, மாணவர்கள் தீவை விட்டு வெளியேற விரும்பினால், பங்கேற்பாளர்கள் மூலம் பெறப்பட்ட அனைவரின் "நம்பிக்கை துண்டுகளையும்" முதலில் திறக்க வேண்டும் என்று மோனோகப்கள் விளக்குகின்றன, இது அவர்களின் உண்மையான நம்பிக்கையையும் திறனையும் கண்டறிகிறது. மேலும், மோனோகப்கள் ஒரு கடற்கரை இல்லத்தை வரவழைப்பதன் மூலம் மந்திர வண்டுகள் மூலம் உலகின் மீது முழு கட்டுப்பாட்டை எவ்வாறு கொண்டுள்ளனர் என்பதை நிரூபிக்கின்றனர். இது குறும்புத்தனமான மற்றும் இழிந்த மோனோகுமாவுக்கு வழிவகுக்கிறது, அவரும் நிகழ்ச்சிக்கு அழைக்கப்பட்டார், வண்டுகளில் ஒன்றைத் திருடி எதிரிகளின் கூட்டத்தை வரவழைத்தார். ஒன்றாக, பங்கேற்பாளர்கள் சில அரக்கர்களை தோற்கடிக்க நிர்வகிக்கிறார்கள், இந்த செயல்பாட்டில் அவர்களின் உடல்கள் மெய்நிகர் உலகிற்கு இயக்கப்படுகின்றன என்பதைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர். மோனோகுப்கள் மோனோகுமாவிலிருந்து தண்டை திரும்பப் பெற முடிந்தாலும், தீவு இன்னும் அரக்கர்களால் ஆக்கிரமிக்கப்படுகிறது, இதில் பங்கேற்பாளர்கள் கோடையில் தோற்கடிக்கும் பணியில் ஈடுபட்டுள்ளனர். அடுத்த மாதங்களில், கதாபாத்திரங்கள் தங்கள் அன்றாட வாழ்க்கையைப் பற்றிச் செல்லும்போது, மோனோகப்களும் நம்பிக்கை துண்டுகளைக் கொண்டுள்ளன என்பதை அவர்கள் அறிந்துகொள்கிறார்கள், அதாவது கதாபாத்திரங்களும் நம்பிக்கையைக் கண்டுபிடிக்க அவர்களுக்கு உதவ வேண்டும். அனைத்து ஹோப் துண்டுகளும் கையகப்படுத்தப்பட்டவுடன், மோனோகப்கள் ஒரு பட்டமளிப்பு விழாவை நடத்துகின்றன, இருப்பினும் இது ஹோப் 'ஸ் பீக் எலிமெண்டரி மாணவர்களால் குறுக்கிடப்படுகிறது, அவர்கள் மோனோகப்களின் மோனோகிட் உடன் சேர்ந்து, குழுவின் மற்றவர்களைக் காட்டிக் கொடுத்து, பயிற்சி முகாமை நீட்டிக்க முயற்சிக்கின்றனர். பாலர் பள்ளி மாணவர்களில் ஒருவரான மோனாகா டோவா, மோனோகப்களை அழிக்க ஒரு சிறப்பு மெகாபோனைப் பயன்படுத்துகிறார், அவர்களின் வண்டுகளைப் பெறுவார் என்ற நம்பிக்கையில். மோனோகுமா அதற்கு பதிலாக வண்டுகளைப் பெறுகிறார், அவற்றைப் பயன்படுத்தி, அவர் முழு உருவகப்படுத்துதலையும் மீட்டமைக்கிறார், செயல்பாட்டில் உள்ள அனைத்து நம்பிக்கை துண்டுகளையும் அழித்து, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நினைவுகளை அழித்த பிறகு பங்கேற்பாளர்களை பரஸ்பர கொலை விளையாட்டுக்கு கட்டாயப்படுத்த முயற்சிக்கிறார். ஒரு பங்கேற்பாளர், மாகோடோ நேகி, எப்படியோ தனது நினைவகத்தை பராமரிக்கிறார், மேலும் மோனகாவின் மெகாபோனைப் பயன்படுத்தி மோனோகுமாவைத் தடுக்க ஒரு திட்டத்தை வகுக்கத் தொடங்குகிறார். மாகோட்டோ தோல்வியுற்றாலும், மாகோட்டோ மத்திய தீவில் மோனோகுமாவுக்கு எதிராக எதிர்கொள்கிறார், மேலும் அவரது நினைவகம் அழிக்கப்படுகிறது. மாகோடோவுடன் மோனோகுமாவின் உரையாடலைக் கேட்ட பிறகு தங்கள் நினைவுகளை மீண்டும் பெற முடிந்த மற்ற பங்கேற்பாளர்களால் மாகோடோ காப்பாற்றப்படுகிறார். ஒன்றாக, அவர்கள் மோனோகுமாவை தோற்கடித்து தங்கள் நம்பிக்கை துண்டுகளை மீண்டும் பெறுகிறார்கள். இதன் மூலம், பங்கேற்பாளர்கள் வெற்றிகரமாக நிஜ உலகிற்குத் திரும்ப முடியும், திட்டத்தை முடித்து, ஹோப் 'ஸ் பீக்கில் தங்கள் நேரத்தையும் முடிக்க முடியும். வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு டங்கன்ரோன்பா எஸ்ஃ அல்டிமேட் சம்மர் கேம்ப் ஜப்பானிய மேம்பாட்டு நிறுவனமான ஸ்பைக் சுன்சாஃப்ட் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது, இது டங்கன்ரோன்பா தொடரின் 10 வது ஆண்டு நிறைவைக் கொண்டாடும் ஒரு வழியாகும். இந்த விளையாட்டை முன்பு டங்கன்ரோன்பா வி 3 இன் இயக்குநராகவும் பணியாற்றிய சுன் சசாகி இயக்கியுள்ளார், தொடர் இசையமைப்பாளர் மசஃபுமி தகடா இசையமைத்துள்ளார் மற்றும் வி 3 இல் "ஃப்ரீ டைம்" தொடர்புகளை உருவாக்கிய அதே நபர்களால் எழுதப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டின் கலை அகிரா ஒஹ்யாமாவால் இயக்கப்பட்டது, இருப்பினும் டங்கன்ரோன்பா கேரக்டர் டிசைனரான ரூய் கோமட்ஸுசாகி விளையாட்டின் விளம்பரக் கலையை விளக்கினார். விளையாட்டின் ஹைப் கார்டுகளின் கலை பல விருந்தினர் கலைஞர்களுடன் இணைந்து செய்யப்பட்டது. விளையாட்டைப் பொறுத்தவரை, சேர்க்கப்பட்ட அனைத்து கதாபாத்திரங்களுக்கும் நீச்சலுடைகளுடன் புதிய ஸ்பிரிட்கள் வழங்கப்பட வேண்டியிருந்தது, இது ஒரு செயல்முறையாகும், இது நீண்டது மற்றும் சில சந்தர்ப்பங்களில் கடினம் என்று சசாகி விவரித்தார். டாங்கன்ரோன்பா தொடரை நிண்டெண்டோ சுவிட்சுக்கு அனுப்பும் திட்டம் முதன்முதலில் 2020 ஆம் ஆண்டில் டாங்கன்ரோன்பாஃ ட்ரிக்கர் ஹேப்பி ஹாவோக் மற்றும் 2: குட்பை டெஸ்பெயருக்கான மொபைல் வெளியீடுகளின் அதே நேரத்தில் கருத்தியல் செய்யப்பட்டது. சசாகியின் கூற்றுப்படி, அவர் அனைத்து நட்சத்திர பாணியிலான டங்கன்ரோன்பா விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினார், மேலும் டங்கன்ரோன்பா வி 3 இலிருந்து கூடுதல் முறைகளை விரிவுபடுத்துவது அந்த கருப்பொருளுக்கு மிகவும் பொருத்தமாக இருக்கும் என்று உணர்ந்தார். இரண்டாவது விளையாட்டின் அதே அமைப்பான கற்பனையான வெப்பமண்டல ரிசார்ட் ஜாபர்வாக் தீவில் இந்த விளையாட்டு நடைபெற முடிவு செய்யப்பட்டது, ஏனெனில் அல்டிமேட் சம்மர் கேம்ப் வீரர்கள் டங்கன்ரோன்பாவின் உலகத்தை அனுபவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, இது ஒரு வெப்பமண்டல தீவால் சிறப்பாக நிறைவேற்றப்பட்டதாக சசாகி உணர்ந்தார், ஏனெனில் இது மற்ற டங்கன்ரோன்பா அமைப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது வீரர்களுக்கு மிகவும் பழக்கமான இடமாகும். வளர்ச்சியின் ஆரம்பத்தில், இந்த விளையாட்டு ஒரு முழுமையான 2டி கலை பாணியைக் கொண்டிருந்தது, இருப்பினும் இது பின்னர் முன் வழங்கப்பட்ட 3டி சொத்துக்களைப் பயன்படுத்த மாற்றப்பட்டது, இது பிக்சல் கலையை பலகைகளுடன் எளிதில் கலக்க அனுமதித்தது. வளர்ச்சியின் போது, ஸ்பைக் சுன்சாஃப்ட் விளையாட்டின் வெவ்வேறு முறைகளுக்கு இடையில் விளையாட்டை சமநிலைப்படுத்த அதிக நேரம் செலவிட்டார். சமநிலையின் ஒரு பகுதி அதை உருவாக்கியது, இதனால் வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் அவற்றின் அரிய தன்மைகள் முக்கிய விளையாட்டை அதிகம் பாதிக்கவில்லை, ஏனெனில் எந்த கதாபாத்திரங்களை வீரர்கள் திறப்பது என்பது அதிர்ஷ்டத்தை பெரிதும் சார்ந்துள்ளது. சசாகியின் கூற்றுப்படி, புதிய அம்சங்கள் செயல்படுத்தப்பட்டதால் இது படிப்படியாக மேம்படுத்தப்பட்டதால், வளர்ச்சியின் பிற்பகுதி வரை சமநிலைப்படுத்தல் முடிக்கப்படவில்லை. தங்களுக்கு விருப்பமான கதாபாத்திரங்களைப் பெற முடியாத வீரர்களிடமிருந்து விரக்தியைத் தடுக்கும் ஒரு வழிமுறையாக விளையாட்டின் நுண் பரிவர்த்தனைகள் சேர்க்கப்பட்டதாகக் கூறப்படுகிறது. ஜூலை 2021 இல் நிண்டெண்டோ டைரக்ட் விளக்கக்காட்சியில் ஸ்பைக் சுன்சாஃப்ட் இந்த விளையாட்டை முதன்முதலில் அறிவித்தார், அதோடு டங்கன்ரோன்பா டிகடென்ஸ் தொகுப்பு விளையாட்டு, டங்கன்ரோன்பா முத்தொகுப்பு மற்றும் அல்டிமேட் சம்மர் கேம்ப் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. இரண்டு விளையாட்டுகளும் பின்னர் நவம்பர் 4,2021 அன்று ஜப்பான் மற்றும் தைவானில் வெளியிடப்பட்டன, அதைத் தொடர்ந்து வட அமெரிக்க மற்றும் ஐரோப்பிய வெளியீடு டிசம்பர் 3 அன்று வெளியிடப்பட்டது. சிதைவின் இயற்பியல் சேகரிப்பாளரின் பதிப்பும் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் இது ஜப்பான் மற்றும் வட அமெரிக்காவில் ஸ்பைக் சுன்சாஃப்ட் மற்றும் ஐரோப்பாவில் நம்ஸ்குல் கேம்ஸ் ஆகியவற்றால் வெளியிடப்பட்டது. ஆண்ட்ராய்டு, ஐஓஎஸ், பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் விண்டோஸ் பதிப்புகள் ஜூலை 21,2022 அன்று வெளியிடப்பட்டன. வரவேற்பு டங்கன்ரோன்பா எஸ்ஃ அல்டிமேட் சம்மர் கேம்ப் விமர்சகர்களிடமிருந்து கலவையான எண்ணங்களை சந்தித்தது, மதிப்பாய்வு திரட்டல் தளமான மெடாகிரிடிக் 9 மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் 54/100 இன் இயல்பாக்கப்பட்ட மதிப்பீட்டைக் கணக்கிடுகிறது. விளையாட்டின் முக்கிய விளையாட்டு மற்றும் சுழற்சி விமர்சகர்களால் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுவதாகவும், அதே போல் வீரர்கள் முன்னேறுவதற்கு விரைவாக அரைப்பது எவ்வளவு அவசியம் என்றும் விமர்சிக்கப்பட்டுள்ளது. நிண்டெண்டோ லைஃப்பின் ஸ்டூவர்ட் கிப் இந்த விளையாட்டை ஒரு "மொத்த கிரைண்ட்ஃபெஸ்ட்" என்று விவரித்தார், டெவலப்மென்ட் பயன்முறையின் விளையாட்டு புதிய பிளேத்ரூக்களுடன் மாறுவதில்லை என்று கருத்து தெரிவித்தார், இறுதியில் விளையாட்டு தன்னை அதிகமாக மீண்டும் செய்கிறது என்று முடிவு செய்தார். அலனா ஹேக்ஸ், ஆர். பி. ஜி. எஃப். ஏனுக்காக எழுதுகையில், விளையாட்டு அதிர்ஷ்டத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, சரியான அட்டைகளைப் பெறுவது அல்லது மிகவும் பயனுள்ள சதுரங்களில் தரையிறங்குவதை எடுத்துக்காட்டுகளாகப் பயன்படுத்துவதாக விமர்சித்தார். அனிம் நியூஸ் நெட்வொர்க்கிற்கான ஒரு மதிப்பாய்வில், லாரன் ஒர்சினி விளையாட்டிற்குள் இன்னும் தனித்துவமான உள்ளடக்கத்தை எப்படி எதிர்பார்த்தார் என்பதை வெளிப்படுத்தினார், ஆனால் விளையாட்டு முடிவடைவதற்கு முன்பு நீண்ட காலமாக விளையாட்டை எவ்வாறு விளையாட முடியும் என்பதை பொதுவாக ரசித்தார். கதாபாத்திரங்களுக்கிடையேயான தொடர்புகளுக்கு விமர்சகர்கள் மிகவும் சாதகமாக உள்ளனர், மேலும் இந்தத் தொடரின் புதுமுகங்களுடன் ஒப்பிடும்போது, டங்கன்ரோன்பா ரசிகர்களுக்கு இந்த விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் என்று எழுதியுள்ளனர். பியாஜியோ எட்னா, ஐஜிஎன் இத்தாலிக்காக விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்தார், வெவ்வேறு உள்ளீடுகளின் கதாபாத்திரங்கள் தொடர்புகொள்வதைப் பார்ப்பது "சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி இனிமையானது" என்று எழுதினார், ஆனால் ஸ்பின்-ஆஃப் கேமின் கதாபாத்திரங்கள் இருப்பதை விமர்சித்தார் மற்றொரு அத்தியாயம்ஃ அல்ட்ரா டெஸ்பேர் கேர்ள்ஸ், ஏனெனில் விளையாட்டு இல்லை டங்கன்ரோன்பா சிதைவு சேகரிப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. ஃபமிட்சுவில், விளையாட்டின் முன்மாதிரி கதாபாத்திரங்களை அறிந்த வீரர்களை நம்பியிருப்பதால், தொடரின் ரசிகர்கள் அல்லாதவர்களுக்கு அனுபவிப்பது கடினமாக இருக்கலாம் என்று வெளிப்படுத்தினார். டெஸ்ட்ரக்டாய்டுக்கான ஒரு தோற்றக் கட்டுரையில், எரிக் வான் ஆலன் இந்த விளையாட்டை ரசிகர்களின் சேவையில் கவனம் செலுத்துவதாகக் குறிப்பிட்டார், மேலும் அதில் சில "உண்மையில் நல்லது" என்றாலும், அது விளையாட்டுக்கு பலியாகியது, இது இல்லாதது என்று அவர் உணர்ந்தார். விளையாட்டின் நுண் பரிமாற்றங்களைப் பயன்படுத்துவது மதிப்புரைகளில் விரும்பாத ஒரு முக்கிய புள்ளியாக இருந்து வருகிறது. விளையாட்டில் கொள்முதல் செய்வதை கிப் கண்டித்தார், மேலும் விளையாட்டு இலவசமாக விளையாடப்படாததால் இந்த விஷயத்தில் மேலும் மறுப்பு தெரிவித்தார். ஹேக்ஸ் எழுதினார், "[அந்த] அமைப்பைப் பற்றிய ஏதோ ஒன்று [அவளை] தவறான வழியில் தேய்த்தது", ஆனால் விற்பனை இயந்திரங்களில் பயன்படுத்த நாணயங்களை வாங்குவதை விட எழுத்துக்களை நேரடியாக வாங்குவது மிகவும் சாதகமானது என்று உணர்ந்தார். எலக்ட்ரானிக் கேமிங் மாதாந்திர மோலி பேட்டர்சன், டங்கன்ரோன்பா டிகடென்ஸின் மதிப்பாய்வில், நுண் பரிவர்த்தனைகளைப் பற்றி மிகவும் நடுநிலை நிலைப்பாட்டை எடுத்தார், அவற்றைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியத்தை அவர் ஒருபோதும் உணரவில்லை என்று எழுதினார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் 2021 வீடியோ கேம்கள் ஆண்ட்ராய்டு (ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம்) கேம்கள் டிஜிட்டல் டேபிள் டாப் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் டங்கன்ரோன்பா வீடியோ கேம்கள் காசா கேம்கள் ஐஓஎஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் கேம்கள் பிளேஸ்டேஷன் 4 கேம்கள் பள்ளி கருப்பொருள் வீடியோ கேம்கள் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் ஸ்பைக் சுன்சாஃப்ட் வீடியோ கேம்கள் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தைப் பற்றிய வீடியோ கேம்கள் ஜப்பானில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் மசாஃபுமி தகடா அடித்த வீடியோ கேம்கள் கற்பனையான தீவுகளில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம் ஸ்பின்-ஆஃப் விண்டோஸ் கேம்கள்