EastFront
ஈஸ்ட்ஃப்ரண்ட், "ரஷ்யாவில் போர்ஃ 1941-45" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1991 ஆம் ஆண்டில் கொலம்பியா விளையாட்டுக்களால் வெளியிடப்பட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், இது இரண்டாம் உலகப் போரின் போது ஜெர்மனிக்கும் சோவியத் யூனியனுக்கும் இடையிலான மோதலைப் பிரதிபலிக்கிறது. பின்னணி 1941 செப்டம்பரில், ஜேர்மன் படைகள் சோவியத் யூனியனுக்கு எதிராக ஒரு திடீர் தாக்குதலைத் தொடங்கின (ஆபரேஷன் பார்பரோசா) மற்றும் சோவியத் பிராந்தியத்திற்குள் பெரிய ஊடுருவல்களைச் செய்தன. சோவியத் பாதுகாப்பு பலப்படுத்தப்பட்டதால் இந்த தாக்குதல் இறுதியில் நிறுத்தப்பட்டது. 1943 இலையுதிர்காலத்தில், சோவியத் படைகள் ஒரு பரந்த முன்னணியில் எதிர் தாக்குதல் நடத்தின, ஜெர்மன் படைகள் ஜெர்மனிக்கு நீண்ட பின்வாங்கத் தொடங்கின. ஈஸ்ட்ஃப்ரண்ட் என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட ஒரு போர் விளையாட்டாகும், இது மற்ற போர் விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படும் பாரம்பரிய டை-கட் கார்ட்போர்டு கவுண்டர்களுக்கு பதிலாக மரத் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. மரத் தொகுதிகளை அவற்றின் விளிம்பில் அமைக்க முடியும் என்பதால், எதிர் வீரரிடமிருந்து விலகிச் செல்லும் தகவல்களை அடையாளம் காண முடியும், எதிரிகளுக்கு அவர்கள் ஈடுபடவிருக்கும் சக்திகளைப் பற்றி மட்டுப்படுத்தப்பட்ட அறிவு உள்ளது. அலகின் தற்போதைய வலிமை மதிப்பீடு தொகுதியின் 12 மணி நேரத்தில் அலகின் முகத்தில் காட்டப்படுகிறது, 3 மணி, 6 மணி மற்றும் 9 மணிக்கு படி குறைப்புகளுடன். விளையாட்டு பெட்டியில் உள்ள கூறுகள்ஃ 16.5 "x 22" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம், ஒரு ஹெக்ஸுக்கு 132 மரத் தொகுதிகள் (இராணுவ அலகுகள்) மற்றும் 22 மர குறிப்பான்கள் 12 பக்க விதி புத்தகம் நான்கு காட்சி அட்டைகள் நான்கு 10 பக்க டை காட்சிகள் விளையாட்டு எட்டு காட்சிகளுடன் வருகிறது, ஒவ்வொன்றும் தோராயமாக ஆறு மாதங்களை உள்ளடக்கியது, 1941 இலையுதிர்காலத்தில் ஆபரேஷன் பார்பரோசாவுடன் தொடங்கி, 1944 குளிர்காலத்தில் பெர்லினில் ரஷ்ய இயக்கத்துடன் முடிவடைகிறது. திருப்பங்கள் சுமார் இரண்டு வார விளையாட்டு நேரத்தை உள்ளடக்கியது. காட்சிகளை தனித்தனியாக விளையாடலாம் அல்லது ஒரே பிரச்சார விளையாட்டை உருவாக்க ஒன்றாக இணைக்கலாம். ஒரு குறுகிய அறிமுகக் காட்சியும் உள்ளது, "ஆபரேஷன் எடெல்வைஸ்", இது வீரர்களுக்கு விதிகளை அறிமுகப்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு ஒவ்வொரு விளையாட்டு வரிசையும் ஒரு "தயாரிப்பு கட்டத்துடன்" தொடங்குகிறது, அதைத் தொடர்ந்து இரண்டு "ஐ கோ, யூ கோ" வீரர்கள் ஒரு பதினைந்து நாட்களை உள்ளடக்கி திரும்புகிறார்கள், பின்னர் மற்றொரு இரண்டு வீரர்கள் மற்றொரு பதினைந்து நாட்களை உள்ளடக்குகிறார்கள். இயக்கம் செயலில் உள்ள வீரர் அவர்களின் அனைத்து தலைமையக அலகுகளையும் செயல்படுத்துகிறார். இது தங்கள் தலைமையகத்தின் கட்டளை ஆரத்திற்குள் உள்ள அனைத்து அலகுகளையும் நகர்த்த அனுமதிக்கிறது, அவற்றின் மதிப்பிடப்பட்ட இயக்க கழித்தல் நிலப்பரப்பு செலவுகளைப் பயன்படுத்துகிறது. ஒரு வீரர் "பிளிட்ஸ்" வேகத்துடன் ஒரு யூனிட்டை நகர்த்த தேர்வு செய்யலாம், அதன் வேகத்தை இரட்டிப்பாக்கலாம், இருப்பினும் அதன் போர் செயல்திறனுக்கு செலவாகும். ஒரு அலகு எதிர் அலகுக்கு அருகில் நகரும்போது, போர் முடிவடைகிறது. வீரர் யூனிட்டின் வலிமை மதிப்பீட்டிற்கு சமமான பல பகடை உருட்டுகிறார், மேலும் வீரர் 6 உருட்டிக்கொண்டால் யூனிட்டுகள் ஒரு வெற்றியைப் பெறுகின்றன. ஒரு அலகு இரட்டை துப்பாக்கி சக்தியைக் கொண்டிருப்பதாகக் குறிப்பிடப்பட்டால், அது 5 அல்லது 6 ஐத் தாக்கும். ஒரு வெற்றிகரமான ஹிட் தற்காப்பு பிரிவின் வலிமையை 1 ஆல் குறைக்கிறது-பாதிக்கப்பட்ட பிரிவின் உரிமையாளர் வீரர் மரத் தொகுதியை 90 டிகிரி திருப்புகிறார், இதனால் யூனிட்டின் குறைந்த வலிமை இப்போது 12 மணிக்கு உள்ளது. 1974 ஆம் ஆண்டில், கொலம்பியா கேம்ஸ் நிறுவனர் டாம் டால்க்லிஷ் நெப்போலியன்ஃ தி வாட்டர்லூ காம்பெயின், 1815 ஐ டை-கட் கவுண்டர்களுக்கு பதிலாக மரத் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தி வடிவமைத்தார். எதிர்வினை மிகவும் சாதகமாக இருந்தது, கொலம்பியா தொடர்ந்து "பிளாக் கேம்களை" தயாரித்தது. அவற்றில் ஒன்று ஈஸ்ட்ஃப்ரண்ட், டாம் டால்க்லிஷ் மற்றும் கிரெய்க் பெசின்க் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டது, எரிக் ஹாட்ஸின் அட்டைப்படத்துடன், 1991 இல் வெளியிடப்பட்டது. அடுத்த ஆண்டு, கொலம்பியா மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸிற்கான விளையாட்டின் கணினி தழுவலான கம்ப்யூட்டர் ஈஸ்ட்ஃபிரண்டை வெளியிட்டது. இரண்டு வீரர்கள் மோடம் இணைப்பு, இணையம் அல்லது பிளே-பை-மின்னஞ்சல் நகர்வு கோப்புகளின் பரிமாற்றத்தின் மூலம் நேருக்கு நேர் விளையாடலாம்; அல்லது ஒரு ஒற்றை வீரர் இரு தரப்பினரையும் ஒரு சாலிடேயர் விளையாட்டாக கட்டுப்படுத்தலாம். (பிளேயர் மற்றும் கணினிக்கு எந்த விருப்பமும் இல்லை.) 1992 ஆம் ஆண்டில், கொலம்பியா வெஸ்ட்ஃப்ரண்டை வெளியிட்டது, இது மேற்கத்திய முன்னணியில் நேச நாடுகளுக்கும் ஜெர்மனிக்கும் இடையிலான சண்டையை உள்ளடக்கியது, மேலும் 1995 ஆம் ஆண்டில், கொலம்பியா யூரோஃப்ரண்டை வெளியிட்டது, இது ஈஸ்ட்ஃப்ரண்ட் மற்றும் வெஸ்ட்ஃப்ரண்டை முழு ஐரோப்பிய அரங்கையும் உள்ளடக்கிய ஒரு பெரிய போராக இணைக்க வீரர்களுக்கு உதவியது. 2006 ஆம் ஆண்டில், கொலம்பியா ஈஸ்ட்ஃப்ரண்ட், வெஸ்ட்ஃப்ரண்ட் மற்றும் யூரோஃப்ரண்ட் ஆகியவற்றின் இரண்டாவது பதிப்பை வெளியிட்டது. ஈஸ்ட்ஃப்ரண்ட் II இல் டேவிட் பென்ட்லேண்டின் புதிய கவர் கலை மற்றும் இரண்டு 22 "x 34" வரைபடங்களைப் பயன்படுத்தி வரைபடப் பகுதியின் கணிசமான விரிவாக்கம் ஆகியவை இடம்பெற்றன. தி கனடியன் வார்க்கேமிங் ஜர்னலின் 44 வது இதழில் வரவேற்பு அளித்த லார்ஸ் ஹிட்ச்காக், "இந்த விளையாட்டு மிகவும் விளையாடக்கூடியதாகவும், ஒட்டுமொத்தமாக நன்கு சமநிலையாகவும் உள்ளது" என்று கருத்து தெரிவித்தார். சிகாகோ ட்ரிப்யூனில் மைக்கேல் சி. நியூபாவர், மரத் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்துவது "போரின் மூடுபனியையும் ஒரு கவலையையும் உருவாக்குகிறது, இது போர் விளையாட்டுகளில் பெரும்பாலும் காணப்படவில்லை, இதில் அனைத்து தகவல்களும் முற்றிலும் (மற்றும் நம்பத்தகாத வகையில்) அணுகக்கூடியவை" என்றார். இந்த விளையாட்டு "இந்த விஷயத்தில் ஆர்வமுள்ள எவருக்கும் பரிந்துரைக்கப்பட்ட கொள்முதல்" என்று அவர் முடித்தார். ஆர்ம்சேர் ஜெனரலுக்காக எழுதும் ராபர்ட் ஈ. வாட்டர்ஸ், இந்த விளையாட்டின் சிக்கலைப் பற்றி எச்சரிக்கப்பட்டார், ஆனால் "இந்த விளையாட்டு எவ்வளவு எளிமையானது என்பதில் இது ஒரு மகிழ்ச்சியான ஆச்சரியமாக இருந்தது" என்று எழுதினார். [.] சாதாரண போர்வீரர் கூட இந்த கருத்துக்களை விரைவாக உள்வாங்கி பயன்படுத்த முடியும் என்பதில் எந்த சந்தேகமும் இல்லை ". இருப்பினும், செங்குத்தான விலைக் குறியீடு மிகவும் சாதாரண விளையாட்டாளருக்கு ஒரு தடையாக இருக்கும் என்று வாட்டர்ஸ் கண்டறிந்தார். இது இருந்தபோதிலும், "இது உண்மையில் சிறந்த ரஷ்ய பிரச்சார விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும்" என்று அவர் முடித்தார். விமர்சனங்கள் காசஸ் பெல்லி விருதுகள் ஈஸ்ட்ஃப்ரான்ட்டின் முதல் பதிப்பு பல விருதுகளை வென்றதுஃ "1991 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த நவீன-நாள் போர்ட்கேம்" க்கான ஆரிஜின்ஸ் விருது ஜேம்ஸ் எஃப். டன்னிகன் விருது "1991 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த விளையாடும் திறன் மற்றும் வடிவமைப்பிற்கான" சார்லஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸ் விருது "1991 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த இரண்டாம் உலகப் போர் போர்டு கேம்" இந்த விளையாட்டு "1991 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த போர்கேமிங் கிராபிக்ஸ்" க்கான சார்லஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸ் விருதுக்கான இறுதிப் போட்டியாளராகவும் இருந்தது. மேற்கோள்கள் கொலம்பியா கேம்ஸ் கேம்ஸ் ஆரிஜின்ஸ் விருது வென்றவர்கள் 1990 களில் இரண்டாம் உலகப் போரில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர்கேம்ஸ் போர்டு வார்க்கேம்கள்