The Incredible Hulk (Nintendo DS video game)
தி இன்க்ரெடிபிள் ஹல்க் என்பது 2008 ஆம் ஆண்டு செகாவால் வெளியிடப்பட்ட வீடியோ கேம் மற்றும் நிண்டெண்டோ டி. எஸ். க்காக தி ஃபிஸ் காரணி உருவாக்கியது. இது அதே பெயரின் திரைப்படத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, விஞ்ஞானி புரூஸ் பேனரைப் பின்தொடர்ந்து, ஹல்க் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பயங்கரமான நபராக மாறும் ஒரு நிலைக்கு ஒரு சிகிச்சையைத் தேடி அமெரிக்கா முழுவதும் பயணிக்கிறார். எட்ஜ் ஆஃப் ரியாலிட்டியால் ஒரே நேரத்தில் உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்ட கன்சோல் விளையாட்டைப் போலல்லாமல், தி இன்க்ரெடிபிள் ஹல்க் ஒரு திறந்த உலக அதிரடி-சாகச தலைப்பை விட ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் பிளாட்ஃபார்மராக வழங்கப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டில் 30-நிலை ஒற்றை-வீரர் பிரச்சாரம் மற்றும் உள்ளூர் வயர்லெஸ் மல்டிபிளேயர் முறை உள்ளது. ஹல்க்கின் அழிவுகரமான தன்மையை வடிகட்டுவதற்கும் வெளிப்படுத்துவதற்கும், மேம்பாட்டுக் குழு ஒரு புதிய விளையாட்டு இயந்திரத்தை உருவாக்குவதில் முதலீடு செய்தது, இது முற்றிலும் அழிவுகரமான சூழல்களுக்கு இடமளித்தது, இது வளர்ச்சி நேரத்தை பாதித்தது மற்றும் கூடுதல் கலைஞர்கள் தேவைப்பட்டது. தி இன்க்ரெடிபிள் ஹல்க்கிற்கான வரவேற்பு கலந்தது; விமர்சகர்கள் ஹல்க்கின் சக்தியைப் பயன்படுத்துவதற்கான ஆரம்ப உணர்வை அனுபவித்து, கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் திறக்கக்கூடிய உள்ளடக்கத்தைப் பாராட்டினர், அவர்கள் மீண்டும் மீண்டும் விளையாட்டு மற்றும் நிலை வடிவமைப்பை விமர்சித்தனர் மற்றும் காட்சிகள், ஆடியோ, கதைக்களம் மற்றும் மல்டிபிளேயர் பயன்முறைக்கு மந்தமான எதிர்வினைகளைக் கொண்டிருந்தனர். கேம்ப்லே தி இன்க்ரெடிபிள் ஹல்க் என்பது ஒரு பக்க-ஸ்க்ரோலிங் பிளாட்ஃபார்மர் ஆகும், இதில் வீரர் அலாஸ்கா, பிரேசில் மற்றும் அமெரிக்காவில் பரவியுள்ள 30 நிலைகள் வழியாக பயணிக்கும்போது ஹல்க்கைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். கன்சோல் பதிப்பில் இருந்து சுருக்கப்பட்ட கதை, புரூஸ் பேனரைப் பின்தொடர்கிறது, அவரை ஹல்க் ஆக மாற்றும் நிலைக்கு ஒரு சிகிச்சைக்காக உலகம் முழுவதும் பயணம் செய்கிறார், அதே நேரத்தில் அவரை அழிக்க அல்லது அவரது சக்தியை தவறாகப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கும் எதிரிகளைத் தடுக்கிறார். ஹல்க் எதிரி கதாபாத்திரங்களை அனுப்பவும், முற்றிலும் அழிவுகரமான சூழல்களை அழிக்கவும் கைகலப்பு தாக்குதல்கள் மற்றும் வீசப்பட்ட பொருட்களைப் பயன்படுத்தும் திறன் கொண்டது, மேலும் எதிரிகள் மீது குதிக்கவும், தோள்பட்டை பொத்தானைப் பயன்படுத்தி பெரிய உயரங்களுக்கு குதிக்கவும் முடியும். சுற்றுச்சூழல் கூறுகளை அழிப்பது ஒரு "காமா கேஜ்" ஐ அதிகரிக்கிறது, இது ஹல்க் நிரப்பப்படும்போது "காமா பூஸ்ட்" நிலைக்குள் நுழைய அனுமதிக்கிறது. இந்த நிலையில், ஹல்க் ஒரு வட்டமான புலத்தை வெளியிடுகிறது, அது அதன் ஆரத்தில் உள்ள எதையும் கொன்று அழிக்கிறது. சுற்றுச்சூழல் அழிவில் தொடர்ந்து ஈடுபடுவதன் மூலம் காமா பூஸ்ட்டை பராமரிக்க முடியும், ஆனால் ஹல்க் ஒரு வெற்றியைப் பெற்றால் அது செயலிழக்கும். ஃபிளாக்போல்கள் மற்றும் மிதக்கும் செயற்கைக்கோள்கள் ஹல்க்கை அதிக தூரம் குறுக்கே சுடவும், வலுவான கட்டிடங்களை உடைக்கவும் பயன்படுத்தப்படலாம். ஹல்க் ஏழு சுகாதார புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை எதிரி தாக்குதல்களால் குறைக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் முதலுதவி கருவிகளை சேகரிப்பதன் மூலம் நிரப்பப்படலாம். நிண்டெண்டோ டி. எஸ்ஸின் தொடுதிரை தற்போதைய மட்டத்தின் ரேடார் போன்ற வரைபடத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது, இது வரவிருக்கும் ஆபத்துகள் மற்றும் ரகசியங்களைக் காண வீரரை அனுமதிக்கிறது. "கிரே ஹல்க்" மற்றும் "ஸ்மார்ட் ஹல்க்" போன்ற காமிக் தொடர்களில் ஹல்க்கின் மாறுபட்ட ஆளுமைகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட இருபது ஒப்பனை தோல்கள் நிலைகளுக்குள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன. உள்ளூர் வயர்லெஸ் விளையாட்டு வழியாக அணுகக்கூடிய மல்டிபிளேயர் பயன்முறையை இந்த விளையாட்டு உள்ளடக்கியது; இந்த பயன்முறையில், வீரர்கள் சுற்றுச்சூழலுக்கும் எதிரிகளுக்கும் எதிராக முடிந்தவரை சேதத்தை ஏற்படுத்த போட்டியிடுகிறார்கள். ஏப்ரல் 18,2007 அன்று, செகா மற்றும் மார்வெல் என்டர்டெயின்மென்ட் வரவிருக்கும் மார்வெல் சினிமாடிக் யுனிவர்ஸ் திரைப்படங்களான இன்க்ரெடிபிள் ஹல்க், தோர் மற்றும் கேப்டன் அமெரிக்காஃ தி ஃபர்ஸ்ட் அவெஞ்சர் ஆகியவற்றின் வீடியோ கேம் தழுவல்களுக்கான உரிமைகளை செகாவுக்கு வழங்குவதற்கான நிபந்தனைகளுக்கு ஒப்புக் கொண்டதாக அறிவித்தன. அயர்ன் மேனுக்கு வீடியோ கேம் தழுவல் உரிமைகளை செகாவுக்கு வழங்கிய இரு நிறுவனங்களுக்கிடையே கையெழுத்திடப்பட்ட ஒப்பந்தத்தின் நீட்டிப்பாக இந்த விதிமுறைகள் இருந்தன. கன்சோல்களுக்காக தயாரிக்கப்பட்ட விளையாட்டின் பதிப்பு எட்ஜ் ஆஃப் ரியாலிட்டியால் உருவாக்கப்பட்டாலும், நிண்டெண்டோ டி. எஸ் பதிப்பு ராட்னி கிப்ஸின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் ஆஸ்டினை தளமாகக் கொண்ட அமேஸ் என்டர்டெயின்மென்ட்டின் மேம்பாட்டு கிளையான தி ஃபிஸ் ஃபேக்டரால் உருவாக்கப்பட்டது. வரவிருக்கும் படத்தின் திசையை அடிப்படையாகக் கொண்டு, மேம்பாட்டுக் குழு ஹல்க்கின் வன்முறைத் தன்மையை வடிகட்டி வெளிப்படுத்த முயன்றது, முழுமையாக அழிக்கக்கூடிய சூழல்களில் குறிப்பிடத்தக்க கவனம் செலுத்தியது. 2டி மற்றும் 3டி வடிவங்களில் நிண்டெண்டோ டிஎஸ்-க்கான பல்வேறு வகைகளை ஆதரிக்க ஏராளமான கேம் என்ஜின்களை ஃபிஸ் காரணி முன்பு உருவாக்கியிருந்தாலும், அவை எதுவும் அழிவுகரமான சூழல்களுக்கு இடமளிக்கும் வகையில் கட்டப்படவில்லை, இதனால் விரிவான பொறியியல் காலம் தேவைப்பட்டது. விளையாட்டின் முன்னணி வடிவமைப்பாளரான ஜஸ்டின் லீங்காங், கேம்மேக்கர் இயந்திரத்தின் ஆர்வமுள்ள பயனராக இருந்தார். இவ்வாறு, வடிவமைப்புக் குழு விளையாட்டின் ஒவ்வொரு மட்டத்தையும் முன்மாதிரியாகப் பயன்படுத்தியது, அதே நேரத்தில் ஜெஃப் ப்ளூம் தலைமையிலான நான்கு பேர் கொண்ட நிரலாக்கக் குழு, முற்றிலும் அழிவுகரமான சூழல்களை ஆதரிக்க இயந்திரத்தைத் தழுவியது. நிண்டெண்டோ டி. எஸ்ஸின் கட்டுப்பாட்டுத் திட்டத்தைப் பின்பற்ற குழு பிளேஸ்டேஷன் 2 கட்டுப்படுத்தியைப் பயன்படுத்தியது, ஏனெனில் டச்பேட்டின் பயன்பாடு குறைவாக இருந்தது. சராசரி நிலை இரண்டு அல்லது மூன்று நாட்களுக்குள் விளையாடக்கூடிய நிலையை எட்டியது, இது இறுதி இயந்திரம் தயாரிக்கப்படும்போது சேகா முன்மாதிரிகளை விரைவாக வழங்க அணியை அனுமதித்தது. புரோகிராமர்கள் லெவல்-பில்டிங்கிற்கு ஆட்டோடெஸ்க் மாயா மற்றும் ஸ்கிரிப்டிங்கிற்கு லுவா ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தினர், வடிவமைப்பாளர்கள் நிலைகளை உருவாக்கவும், ஸ்கிரிப்ட் எதிரிகள் மற்றும் நிகழ்வுகளைத் தாங்களே உருவாக்கவும் அனுமதித்தனர், அதே நேரத்தில் புரோகிராமர்கள் மற்ற அம்சங்களில் கவனம் செலுத்தினர். அணியின் சுற்றுச்சூழல் கலைஞர், லான்ஸ் மியர்ஸ் மேற்பார்வையின் கீழ், ஆரோக்கியமான, சேதமடைந்த மற்றும் அழிக்கப்பட்ட ஒரு வம்சாவளியை சித்தரிக்கும் விளையாட்டின் சுற்றுச்சூழல் கூறுகளுக்கு ஒரு ஓடு அடிப்படையிலான அமைப்பை உருவாக்கினார். சூழலின் ஓடு அடிப்படையிலான தன்மையை மறைப்பதற்கும், செக்கர்போர்டு தோற்றத்தைத் தவிர்ப்பதற்கும், ரீபார் மற்றும் கண்ணாடி போன்ற உடைந்த கூறுகள் உடைந்த ஓடுகளின் எல்லைகளைத் தாண்டி அருகிலுள்ள ஓடுகளுக்குள் நீட்டிக்கப்பட்டன. கூடுதலாக, ஒவ்வொரு ஓடுக்கும் இரண்டு சேதமடைந்த நிலைகள் உருவாக்கப்பட்டன, அவை தோராயமாக உருவாக்கப்படும், இதனால் முழுமையாக அழிக்கப்பட்ட கட்டிடங்கள் ஒரே மாதிரியாக இருக்காது. இந்த பணி எதிர்பார்த்ததை விட மிகவும் கடினமாக இருந்ததால், ஆல்பா மேடைக்கு இடையில் வளர்ச்சியின் முடிவுக்கு இரண்டு சுற்றுச்சூழல் கலைஞர்கள் சேர்க்கப்பட்டனர். லீங்காங் இரண்டு பகுதி கட்டுப்பாட்டு திட்டத்தை செயல்படுத்தினார், இது எக்ஸ் பொத்தானைப் பயன்படுத்தி ஹல்க்கின் குத்துக்கள் மற்றும் தாவல்களைப் பெருக்கியது, இந்த கட்டுப்பாட்டுத் திட்டம் வீரரை ஹல்க்கின் செயல்களுடன் இணைக்க உதவும் என்று உணர்ந்தார். சேகா, அவரது நோக்கத்தைப் புரிந்துகொண்டபோது, மெக்கானிக்குடன் அதன் அணுகல் குறித்து கருத்து வேறுபாடுகள் இருந்தன. சேகாவுடன் ஒரு நீண்ட கலந்துரையாடல் மற்றும் உள் விவாதத்தைத் தொடர்ந்து, மேம்பாட்டுக் குழு ஒப்புக் கொண்டு இரண்டு பொத்தான் சேர்க்கைகளை அகற்றியது. இயந்திரம் முடிந்ததும், வடிவமைப்பாளர்கள் மேடையில் முடிக்கப்பட்ட கேம்மேக்கர் நிலைகளை கைமுறையாக மீண்டும் உருவாக்கினர். ஃபிஸ் காரணி வழக்கமாக தயாரிப்புக்கு முந்தைய கட்டத்தில் மேடையில் ஒரு திட்டத்தின் வேலை முன்மாதிரியை முன்வைக்க முடிந்தது, தி இன்க்ரெடிபிள் ஹல்க்கிற்கான புதிய தொழில்நுட்பத்தில் முதலீடு செய்வதற்கான முடிவின் விளைவாக விளையாட்டின் முதல் விளையாடக்கூடிய கட்டமைப்பு ஒப்பீட்டளவில் தாமதமாக உற்பத்திக்கு வந்தது, இது சேகாவின் பொறுமையை சோதித்தது. புதிய இயந்திரத்தின் உருவாக்கம் விளையாட்டை மெருகூட்டுவதற்கான நேரத்தையும் அழித்தது. தயாரிப்பாளர் பால் பெஞ்சமின் இயந்திரத்தில் செலவழித்த நேரத்திற்கு வருத்தம் தெரிவித்தார், தற்போதுள்ள தொழில்நுட்பத்துடன் மிகவும் வழக்கமான அணுகுமுறை தி ஃபிஸ் காரணி மற்றும் சேகா ஆகியவற்றின் தேவைகளை மிகவும் திறமையாக பூர்த்தி செய்திருக்கும் என்று பரிந்துரைத்தார். நோவா கேப்ரியல் இசையமைத்துள்ளார், அதே நேரத்தில் ஒலி விளைவுகளை ரிக் மற்றும் வில் லோகோன்டோ உருவாக்கியுள்ளனர். தி இன்க்ரெடிபிள் ஹல்க் ஜூன் 5,2008 அன்று வட அமெரிக்காவில் உள்ள கடைகளுக்கு அனுப்பப்பட்டது, அதைத் தொடர்ந்து ஜூன் 12 அன்று ஆஸ்திரேலியாவில் வெளியிடப்பட்டது. முதல் மட்டத்தின் விளையாடக்கூடிய டெமோ ஜூன் 23 அன்று டி. எஸ் பதிவிறக்க சேவை மூலம் வெளியிடப்பட்டது. வரவேற்பு தி இன்க்ரெடிபிள் ஹல்க் மெடாகிரிடிக் படி "கலவையான அல்லது சராசரி" விமர்சனங்களைப் பெற்றது. கேம்ஸ்பாட்டின் டாம் மெக்சீயா, ஹல்க்கின் சக்தியைப் பயன்படுத்துவதற்கான பொதுவான அனுபவம் ஒரு கையடக்க கன்சோலுக்கு அதன் மொழிபெயர்ப்பில் தடுக்கப்பட்டதாக உணர்ந்தாலும், "அதன் சிக்கல்களுடன் கூட, இந்த ஆண்டு வெளிவரும் சிறந்த ஹல்க் விளையாட்டு இது" என்று அவர் முடிவு செய்தார். விளையாட்டின் குறைபாடுகள் அதை ஒரு விலையுயர்ந்த முதலீடாக மாற்றியது என்று எச்சரித்த கேம்ஸோனின் லூயிஸ் பெடிஜியன், வாங்கும் முடிவை எடுப்பதற்கு முன்பு விளையாட்டை வாடகைக்கு எடுக்க கடுமையாக பரிந்துரைத்தார். இருப்பினும், அவரும் கேம்ஸ் ராடார் + இன் கீன் என்ஜியும் எதிரிகளுக்கு எதிராக ஹல்க்கின் வலிமையைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் திருப்தியைப் பெற்றனர். பாக்கெட் கேமரின் எட் பயம் சூழல்களின் அழிவுத்திறனின் அளவைப் பற்றி இதேபோன்ற உணர்வை வெளிப்படுத்தியது, இது ஹல்க்கிற்கு எடை மற்றும் சக்தியின் உணர்வை வழங்கியது என்பதைக் கவனித்தது. மட்டங்கள் புத்திசாலித்தனமாக வடிவமைக்கப்பட்டதாகவும் மாறுபட்டதாகவும் மெக்சீயா கருதினாலும், மற்றவர்கள் அவற்றை மந்தமாகவும் கடினமாகவும் கருதினர். ஐ. ஜி. என் இன் கிரேக் ஹாரிஸ் மேலும் அவர்களை சோம்பேறி என்று விவரித்தார், "நிலைகள் அவர்களுக்கு மிகக் குறைந்த திறமையுடன் ஒன்றாக வீசப்படுவதை உணர்கின்றன, ஒரு பொது கள விளையாட்டு படைப்பாளரின் சில கட்டமைப்புகளை ஒரு சில பயிற்சியாளர்கள் ஒன்றாக அடிப்பது போல". ஹல்க்கின் மகத்தான சக்தி நிலை வடிவமைப்பின் கட்டுப்பாட்டு தன்மையை இன்னும் வெளிப்படையாக வெளிப்படுத்தியது என்று என்ஜி சுட்டிக்காட்டினார், "தி ஹல்க் ஒரு வியர்வையை உடைக்காமல் ஒரு கட்டிடத்தின் வழியாக பறக்க முடியும் என்றால், ஜன்னல்களைக் கொண்ட சுவர்களை அவர் ஏன் அழிக்க முடியும், ஆனால் ஒட்டு பலகை மற்றும் எச்சரிக்கை நாடா மூடப்பட்டவை அல்லவா?" பெடிகியன் மற்றும் மெக்சீயா விளையாட்டின் "கூர்மையான மற்றும் தனித்துவமான சக்திவாய்ந்த" கட்டுப்பாடுகளைப் பாராட்டினர், இது ஸ்பைடர் மேன்ஃ ஃப்ரெண்ட் அல்லது ஃபோவின் டி. எஸ் பதிப்பை பெடிகியனுக்கு நினைவூட்டியது, இருப்பினும் வரையறுக்கப்பட்ட நகர்வு செட் போரை கணிக்கக்கூடியதாக மாற்றியது என்று மெக்சீயா உணர்ந்தார். பெடிஜியன் கூடுதலாக ஸ்லிங்ஷாட் மெக்கானிக்கை டான்கி காங் நாட்டுடன் ஒப்பிட்டார் மற்றும் காமா பூஸ்டைப் பயன்படுத்தி சோனிக் தி ஹெட்ஜ்ஹாகிற்கு ஒரு நிலை வழியாக விரைந்தார், அதே நேரத்தில் PALGN இன் கிம்பர்லி எல்லிஸ் விளையாட்டை முதன்மையாக காண்ட்ராவால் ஈர்க்கப்பட்டதாகக் கண்டார். சோதனைச் சாவடிகள் இல்லாததால் பெடிஜியன் மற்றும் என்ஜி கோபமடைந்தனர், இது சிறிய அளவிலான எதிரி துப்பாக்கிச் சூடு மற்றும் சுகாதார பிக்-அப்களின் அரிதானது ஆகியவற்றுடன் இணைந்து மலிவான மற்றும் வெறுப்பூட்டும் மரணங்களுக்கு வழிவகுத்தது. சில எதிரிகள் தொடர்ச்சியான தோட்டாக்களை வீசுவதாக பெடிகியன் மேலும் கூறினார், இது ஹல்க் நீண்ட தூர தாக்குதல்கள் இல்லாததால் ஒரு பாதகமான நிலையில் உள்ளது. எதிரிகள் புத்திசாலித்தனமாக வைக்கப்பட்டுள்ளனர் என்றும், ஆரோக்கியத்தை நிரப்புவதற்கான வாய்ப்புகள் இல்லாத நீண்ட நீட்சிகள் வீரருக்கு பொறுமையையும் துல்லியத்தையும் செலுத்துவதன் மூலம் ஆச்சரியமான மற்றும் திருப்திகரமான சவாலை அளித்தன என்றும் மெக்சீயா உணர்ந்தார், இருப்பினும் அத்தகைய எச்சரிக்கை ஹல்க்கின் இயல்பற்றதாக இருக்கும் என்று அவர் குறிப்பிட்டார். எதிரிகளின் வெவ்வேறு துப்பாக்கிச் சூடு முறைகளின் அளவீடு மற்றும் தப்பிக்கும் கலவைகளையும் பயம் அனுபவித்தது. மெக்சீயாவும் எல்லிஸும் எளிமையான மற்றும் திரும்பத் திரும்ப வரும் முதலாளிகளால் ஏமாற்றப்பட்டனர். குறுகிய பிரச்சார நீளம் தவறாக இருந்தது, பெடிகியன் "நீங்கள் திரைப்படத்தைப் பார்ப்பதை விட வேகமாக இந்த விளையாட்டை முடிக்க முடியும்" என்று கருதுகிறார். பல்வேறு திறக்கப்பட முடியாத தோல்கள் ரீப்ளே மதிப்பைச் சேர்த்ததற்காகவும், காமிக் தொடரான புராணங்களுடனான அவற்றின் உறவுகளுக்காகவும் பாராட்டப்பட்டன, இருப்பினும் எல்லிஸ் அவை மேலோட்டமானவை என்று உணர்ந்தார், மேலும் தோல்களுக்கு தனித்துவமான திறன்களை இணைப்பது விளையாட்டில் பல்வேறு வகைகளைச் சேர்த்திருக்கும் என்றும் அவற்றை சிறந்த சேர்க்கையாக மாற்றும் என்றும் முன்மொழிந்தார். மெக்சீயா மல்டிபிளேயர் பயன்முறையை "லேசான வேடிக்கையாக" கருதினார், ஆனால் இரண்டு தோட்டாக்களின் தேவையால் அதன் அணுகல் பாதிக்கப்பட்டது என்பதை ஒப்புக் கொண்டார், மேலும் வரையறுக்கப்பட்ட நகர்வு தொகுப்பு பயன்முறையை மறக்கமுடியாததாக மாற்றியது என்று உணர்ந்தார். பெடிஜியன் மற்றும் எல்லிஸ் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையை வெற்று எலும்புகள் என்று கருதினர், பெடிஜியன் "மல்டிபிளேயர் சண்டையின் பகுதியில் ஒரு ஹல்க் விளையாட்டு அதிகம் செய்ய முடியாது" என்று குறிப்பிட்டார். எனவே, அது பெரிதாக ஒன்றும் செய்யவில்லை "என்று கூறினார். ஹாரிஸ் மற்றும் ஃபியர் கிராபிக்ஸ் சராசரியாகக் கருதினர், அதே நேரத்தில் எல்லிஸ் மற்றும் என்ஜி முறையே காட்சிகளை "அழகானவை அல்ல" மற்றும் "ஃபுக்லி" என்று கருதினர். கிராபிக்ஸ் "பிசோன்-தரத்திற்குக் கீழே" இருப்பதாக பெடிஜியன் கருதினார், கதாபாத்திர மாதிரிகள் சிறியவை மற்றும் விவரங்கள் இல்லாதவை என்று விமர்சித்தார். மெக்சீயா அனிமேஷனை மென்மையானது என்று பாராட்டியபோது, ஹாரிஸும் எல்லிஸும் "தீய" மந்தநிலை குறித்து எச்சரித்தனர். பயம் ஆடியோவை சமமாக சராசரியாகக் கருதியது, ஹாரிஸ் மற்றும் பெடிகியன் ஆகியோர் இசையை மீண்டும் மீண்டும் கூறுவதாக விவரித்தனர் (இருப்பினும் ஹாரிஸ் இசையின் தரம் தானாகவே நன்றாக இருக்க வேண்டும் என்று தீர்மானித்தார்), மேலும் பெடிகியன் ஒலி விளைவுகளை "சீஸி" என்று நிராகரித்தார். கதைக்களம் தெளிவற்றதாகக் கருதப்பட்டது, மெக் ஷியா இது "விஷயங்களை உடைக்க ஹல்க்கிற்கு உந்துதல் தேவையில்லை என்பதை வலியுறுத்துவதற்கான ஒரு வழியாக மட்டுமே இருப்பதாகத் தெரிகிறது" என்று முடிவு செய்தார். குறிப்புகள் 2008 வீடியோ கேம்கள் கேம்மேக்கர் ஸ்டுடியோ கேம்கள் தி இன்க்ரெடிபிள் ஹல்க் (திரைப்படம்) மார்வெல் சினிமாடிக் யுனிவர்ஸ் வீடியோ கேம்கள் மல்டிபிளேயர் மற்றும் ஒற்றை வீரர் வீடியோ கேம்கள் நிண்டெண்டோ டிஎஸ் கேம்கள் நிண்டெண்டோ டிஎஸ்-மட்டும் கேம்கள் சேகா வீடியோ கேம்கள் சூப்பர் ஹீரோ வீடியோ கேம்கள் தழுவல்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் திரைப்படங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஹல்க் (காமிக்ஸ்) அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் ஜாக் பென்னின் படைப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட வீடியோ கேம்கள் அமெரிக்காவில் உருவாக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் அலாஸ்காவில் அமைக்கப்பட்ட வீடியோ கேம்கள் நியூயார்க் நகரில் பிரேசிலில் வீடியோ கேம்கள் அமைக்கப்பட்டன