Arcola, The Battle for Italy 1796
ஆர்கோலா, இத்தாலிக்கான போர் 1796 என்பது 1979 ஆம் ஆண்டில் செயல்பாட்டு ஆய்வுகள் குழுவால் (ஓ. எஸ். ஜி) வெளியிடப்பட்ட ஒரு போர்டு போர் விளையாட்டு மற்றும் 1983 ஆம் ஆண்டில் அவலோன் ஹில்லால் மறுபதிப்பு செய்யப்பட்டது, இது 1796 ஆம் ஆண்டில் பிரெஞ்சு மற்றும் ஆஸ்திரிய படைகளுக்கு இடையிலான ஆர்கோலா போரின் உருவகமாகும். முன்பு வெளியிடப்பட்ட மற்றும் இத்தாலியில் நெப்போலியனின் பெரிய போர் விளையாட்டை வாங்க ஓஎஸ்ஜி வீரர்களை கவர்ந்திழுக்கும் வகையில் இந்த விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. பின்னணி 1796இல் இத்தாலியில் நெப்போலியன் போனபார்ட் தலைமையிலான பிரெஞ்சு படைகள் ஆஸ்திரியாவின் கட்டுப்பாட்டில் இருந்த மாண்டுவா நகரை முற்றுகையிட்டன. ஆஸ்திரிய தளபதி ஜோசெஃப் அல்வின்சி முற்றுகையை உடைக்க முயற்சிக்க இருமுனை தாக்குதலுக்கு தலைமை தாங்கினார். நெப்போலியன், ஒரு ஆபத்தான நடவடிக்கையில், அல்வின்சியின் தாக்குதலின் இரு பகுதிகளையும் சந்தித்து தோற்கடிக்க தனது படைகளைப் பிரித்தார். ஆர்கோலா என்பது இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட மைக்ரோகேம் ஆகும், இதில் ஒரு வீரர் பிரெஞ்சு படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்றவர் ஆஸ்திரிய படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறார். பல போர்டு வார்க்கேம்களைப் போலல்லாமல், அனைத்து யூனிட் கவுண்டர்களும் வரைபடத்தில் வைக்கப்படுகின்றன, ஆர்கோலாவில், தலைவர்கள் மட்டுமே வரைபடத்தில் வைக்கப்படுகிறார்கள். அவர்கள் முன்னணி வகிக்கும் அலகுகள் ஒரு நிறுவன விளக்கப்பட கூறுகளில் வைக்கப்படுகின்றன அசல் OSG பதிப்பு, ஒரு ஜிப்லாக் பையில் தொகுக்கப்பட்டுள்ளது, இதில் பின்வருவன அடங்கும்ஃ 11 "x 17" காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் ஹெக்ஸ் 100 கவுண்டர்களுக்கு 3 கிமீ (2 மைல்) அளவிடப்படுகிறது 8 பக்க விதி கையேடு விளையாட்டு ஏழு திருப்பங்களுக்கு நீடிக்கும், ஒவ்வொரு திருப்பமும் 2 நாட்களைக் குறிக்கிறது. ஆஸ்திரியர்கள் ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் முதலில் நகர்கிறார்கள். தலைவர்கள் மட்டுமே வரைபடத்தில் வைக்கப்படுகிறார்கள், அதே நேரத்தில் ஒவ்வொரு தலைவரின் கட்டளையின் கீழ் உள்ள அலகுகள் நிறுவன தடங்களில் வைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு தலைவருக்கும் ஒரு முன்முயற்சி மதிப்பீடு உள்ளது, மேலும் வீரர் தலைவரின் முன்முயற்சியை வெற்றிகரமாக அல்லது குறைவாக உருட்டாவிட்டால் நகர முடியாது. ஆஸ்திரியர்களுக்கு ஒரு சுதந்திரமான இயக்கம் வழங்கப்படுகிறது, தலைவர் ஒரு அனுப்புதல் ஹெக்ஸின் பத்து குதிரைப்படை இயக்க புள்ளிகளுக்குள் இருக்கும் வரை ஒரு முன்முயற்சி சோதனை தேவையில்லை. சண்டையின் விளைவாக, தோல்வியுற்ற அலகு வலிமை புள்ளிகளை இழக்கிறது மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ஹெக்ஸ்களை பின்வாங்க வேண்டும். வெற்றி பெற்ற வீரர் தங்கள் அலகு பின்தொடர்வதில் எவ்வளவு தூரம் செல்ல முடியும் என்பதைப் பார்க்க ஒரு டை உருட்டுகிறது. பின்வாங்கும் அலகு வெற்றி பெற்ற அலகு இழந்ததற்கு சமமான வலிமை புள்ளிகளை இழக்க வேண்டும் அல்லது வெற்றி பெற்ற அலகு தொடரக்கூடிய ஹெக்ஸ்களின் எண்ணிக்கை, இதில் எது அதிகமோ அதை இழக்க வேண்டும். வெற்றி பெற்ற பிரிவு தற்காப்புப் பிரிவைப் பிடித்தால், பின்வாங்கும் பிரிவு அகற்றப்படும். கூடுதலாக, பல வலிமை புள்ளிகளை இழக்கும் அலகுகள் தாக்குதலில் பயனற்றவையாக மாறும், இருப்பினும் அவை தற்காப்புடன் போராட முடியும். ஆட்டத்தின் முடிவில் வெரோனாவை ஆஸ்திரியர்கள் கைப்பற்றினால், பிரெஞ்சுக்காரர்கள் நகரத்தை முழுவதுமாக சூழ்ந்திருக்கவில்லை என்றால் வெற்றி நிலைமைகள் ஆஸ்திரியர்கள் வெற்றி பெறுகிறார்கள். மாற்றாக, வரைபடத்தின் தெற்கு விளிம்பில் இருந்து 10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வலிமை புள்ளிகளை வெளியேற்றுவதன் மூலம் ஆஸ்திரியர்கள் வெற்றி பெறலாம். ஆஸ்திரிய வெற்றியைத் தடுப்பதன் மூலம் பிரெஞ்சு வெற்றி பெற்றது. வெளியீட்டு வரலாறு ஆர்கோலாவை கெவின் ஜுக்கர் ஒரு மைக்ரோகேமாக வடிவமைத்தார், இது ஜுக்கரின் முன்பு வெளியிடப்பட்ட முழு அளவிலான போர் விளையாட்டு போனபார்ட் இத்தாலியில் (1975) அதே அமைப்பைப் பயன்படுத்தியது. இந்த விளையாட்டு ஒரு ஜிப்லாக் பையில் தொகுக்கப்பட்டு 1979 ஆம் ஆண்டில் OSG ஆல் வெளியிடப்பட்டது. 1983 ஆம் ஆண்டில், அவலோன் ஹில் இந்த விளையாட்டை ஒரு சிறிய பெட்டியில் ஒரு ஏற்றப்பட்ட வரைபடத்துடன் மறுபதிப்பு செய்தார், இது இத்தாலிக்கான போர் என்று மறுபெயரிடப்பட்டது. அசல் விதி கையேட்டின் எட்டு பக்கங்கள் ஒரு ஒற்றை 8.5 "x 11 துண்டு காகிதத்தின் இருபுறமும் மறுபதிப்பு செய்யப்பட்டன; விளையாட்டு இயக்கவியல் மாறாமல் இருந்தது. அவரது 1980 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி பெஸ்ட் ஆஃப் போர்டு வார்க்கேமிங்கில், நிக்கோலஸ் பால்மர் இந்த விளையாட்டு பெரிய மற்றும் அதிக விலையுயர்ந்த பதிப்பை வாங்க விளையாட்டாளர்களை நம்ப வைக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்று குறிப்பிட்டார், "பெரிய விளையாட்டின் அமைப்பு சிறிய வடிவத்தில் அழுத்தப்படுகிறது, இது வீரர்களுக்கு முழு உணவுக்கும் பணம் செலுத்துவதற்கு முன்பு விளையாட்டு முறையின் முன்கூட்டிய சுவையை வழங்குகிறது, எனவே பேசுவதற்கு". போர் முடிவுகள் அட்டவணையை "புதுமையானது" என்று அவர் அழைத்தார். இருப்பினும், ஒட்டுமொத்தமாக, "காட்டப்பட்ட நிலைமை குறிப்பாக சுவாரஸ்யமானது அல்ல" என்று அவர் கண்டறிந்தார். விளையாட்டுக்கு சராசரியாக 75 சதவீதம் "உற்சாகம்" தரத்தை வழங்குவதன் மூலம் அவர் முடித்தார். பிரிட்டிஷ் போர் விளையாட்டு இதழான பீனிக்ஸ் இன் 26 வது இதழில், பீட்டர் போல்டன் ஈர்க்கப்படவில்லை, "ஆர்கோலாவின் ஒட்டுமொத்த தோற்றம் ஏமாற்றமளிக்கிறது" என்று எழுதினார். விளையாட்டு சிறப்பாக இருந்திருக்கலாம் என்று போல்டன் உணர்ந்தார், குறிப்பாக தலைவர்-இயக்கம் விதிகள். பிளஸ் பக்கத்தில், "நிச்சயமாக இது நெப்போலியன் போனபார்ட் பாணி என்ற போர் உணர்வு வெளிப்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் அதே காலத்திலும் அதே மட்டத்திலும் உள்ள மற்ற விளையாட்டுகளை விட அதிக அளவில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது" என்று அவர் குறிப்பிட்டார். ஆனால் இந்த விளையாட்டை விளையாடுவது வீரர்களை இத்தாலியில் ஓஎஸ்ஜியின் பெரிய போனபார்ட்டை வாங்க தூண்டுகிறதா என்று அவர் கேள்வி எழுப்பினார், "ஒற்றைப்படை மணிநேரத்திற்கு மற்றொரு விளையாட்டை விட அதிகமாக இருக்க, மேலும் தேவை. இத்தாலியில் போனபார்ட்டுக்கு செல்ல விளையாட்டாளர்களை கவர்ந்திழுக்க ஒரு கேரட்டாக ஆர்கோலா வெற்றிபெற வேண்டுமானால் அதற்கு நியாயமான கற்பனை தேவைப்படும் ". நகர்வுகளின் 52 வது இதழில், இயன் சாட்விக் வரைபடப் பகுதி மிகவும் சிறியதாகவும், ஒரு சிறிய விளையாட்டுக்கு விதிகள் வேலை செய்யவில்லை என்றும் கண்டறிந்தார். அவர் விளையாட்டுக்கு பி தரத்தையும், வரலாற்று துல்லியத்திற்கு பி தரத்தையும், கூறு தரத்திற்கு ஏ தரத்தையும் வழங்கினார். கேம்ஸ் அண்ட் பஜில்ஸ் 78 இதழில், நிக் பால்மர் ஆர்கோலா "நிச்சயமாக பெரிய விளையாட்டுக்கான (இத்தாலியில் நெப்போலியன்) பசியை தூண்டுகிறது" என்று குறிப்பிட்டார். வரைபடத்தில் அலகு கவுண்டர்கள் இல்லாதது குறித்து, பால்மர் கருத்து தெரிவிக்கையில், "தலைமையகக் கருத்தின் இந்த இறுதி சுத்திகரிப்பு நிச்சயமாக வரைபடத்தை ஒழுங்கற்றதாக விட்டுவிடுகிறது, இருப்பினும் நிறுவன தடங்களைப் பற்றி தொடர்ந்து குறிப்பிட வேண்டிய அவசியம் ஒரு வேலை, மேலும் பெரிய விளையாட்டில் இன்னும் அதிகமாக நான் கற்பனை செய்கிறேன்". பால்மர் விளையாட்டுக்கு 5 க்கு 3 என்ற சராசரி உற்சாக தரத்தைக் கொடுத்து முடித்தார், "பெரும்பாலான நெப்போலியன் விளையாட்டுகளை விட அதிக 'செயல்பாட்டு', அதிக தந்திரோபாய விவரங்கள் இல்லை, இருப்பினும் உறிஞ்சுவதற்கு நியாயமான எண்ணிக்கையிலான விதிகள் உள்ளன". தி கிரெனேடியரின் 28ஆம் இதழில், மரியன் பேட்ஸ் கருத்து தெரிவிக்கையில், "இந்த விளையாட்டு விரைவாக விளையாடுகிறது மற்றும் ஒப்பீட்டளவில் சமமான இரண்டு வீரர்களுக்கு இடையே மிகவும் சமநிலையான போட்டியை வழங்குகிறது. இரு வீரர்களுக்கும் அவர்களின் வேலை வெட்டப்பட்டுள்ளது, மேலும் சில நுட்பமான விளையாட்டு தேவைப்படும் ". இருப்பினும், பேட்ஸ் சுட்டிக்காட்டினார், "வரையறுக்கப்பட்ட அலகுகள், கட்டுப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டு பகுதி மற்றும் மிகவும் குறிப்பிட்ட வெற்றி நிலைமைகள் இறுதியில் ஒரே மாதிரியான விளையாட்டுக்கு வழிவகுக்கும்". "துரதிர்ஷ்டவசமாக, மூலோபாயத்திற்கான அவரது அணுகுமுறைகளில் எந்த வீரருக்கும் அதிக நெகிழ்வுத்தன்மை இல்லை, இருப்பினும் இது ஒரு மணி நேரம் செலவழிக்க போதுமான இனிமையான வழியாகும் மற்றும் ஆணி கடிக்கும் அனுபவமாக இருக்கலாம்" என்று பேட்ஸ் முடித்தார். சிமுலாக்ரமின் 4ஆம் இதழில் ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வில், ஜோ ஸ்கோலேரி "மறைக்கப்பட்ட அலகுகள், குறைந்த எதிர் அடர்த்தி மற்றும் மாறுபட்ட அலகு பலம் ஆகியவை இந்த நெப்போலியன் மைக்ரோகேமின் சில சுவாரஸ்யமான அம்சங்கள்" என்று கருத்து தெரிவித்தார். ஸ்கோலேரி, "இந்தக் காலகட்டத்தில் ஆர்வமுள்ள ஒருவருக்கு இது ஒரு சிறந்த அறிமுக விளையாட்டாகத் தோன்றுகிறது, ஆனால் அநேகமாக [ஹார்ட்-கோர் விளையாட்டாளர்கள்] விரும்பிய [சிக்கலான நிலைப்பாட்டு விதிகள்] இல்லை. செஞ்சூரியனின் மதிப்பாய்வுக்காக எழுதும் டேவிட் லென்ட், அவலோன் ஹில் பதிப்பை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் ஒரு தாள் காகிதத்தில் மறுபதிப்பு செய்யப்பட்ட அசல் விதிகள் எரிச்சலூட்டுவதாக இருப்பதைக் கண்டறிந்தார், "அடுத்தடுத்த பக்கங்கள் ஒன்றுக்கொன்று அடுத்ததாக இல்லை, நீங்கள் அடுத்த பக்கத்திற்கு காகிதத்தைத் தேட வேண்டும். இது விளையாட்டின் போது விதிகளைப் பார்ப்பதை ஒரு உண்மையான தலைவலியாக ஆக்குகிறது ". கூடுதலாக, லென்ட் விதிகள் "தெளிவானவை அல்ல" என்பதைக் கண்டறிந்தது. இருப்பினும், வீரர்கள் விதிகளைக் கற்றுக்கொண்டவுடன் விளையாட்டு விரைவாக விளையாடியது, பெரும்பாலும் 30 நிமிடங்களில் ஒரு தீர்மானத்தை எட்டியது என்று அவர் ஒப்புக்கொண்டார். லென்ட் தெளிவற்ற தன்மையுடன் முடித்தார், "நான் அதை விளையாடுவதில் வேடிக்கையாக இருந்தேன், ஆனால் ஒரு முறைக்கு போதுமான அலகுகள் செயல்படுத்தப்படவில்லை. அதன் காரணமாக விதிவிலக்காக சுவாரஸ்யமான எதுவும் நடந்த சந்தர்ப்பங்கள் எதுவும் இல்லை ". பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் மூலோபாயம் & தந்திரோபாயங்கள் #32 பொது Vol.21 #2Strategy & தந்திரோபாயங்கள் "#79 குறிப்புகள் அவலோன் ஹில் விளையாட்டுகள் நெப்போலியன் போர்களின் பலகை போர் விளையாட்டுகளின் கலாச்சார சித்தரிப்புகள் செயல்பாட்டு ஆய்வுகள் குழு விளையாட்டுகள் 1979 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட போர் விளையாட்டுகள் நெப்போலியனைப் பற்றிய படைப்புகள்