Schutztruppe (board game)
ஷுட்ஸ்ட்ரூப், "கிழக்கு ஆப்பிரிக்க கொரில்லா போர், 1914-1918" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1975 இல் ஜிம் பம்பாஸால் சுயமாக வெளியிடப்பட்ட ஒரு போர்டு வார்க்கேம் ஆகும், பின்னர் 1978 இல் ஃப்ளையிங் பஃபேலோவால் வெளியிடப்பட்டது, இது ஜெர்மன் ஷுட்ஸ்ட்ரூப் ("பாதுகாப்பு படை", ஜெர்மன் கிழக்கு ஆப்பிரிக்காவில் காலனித்துவ துருப்புக்களுக்கு வழங்கப்பட்ட பெயர்) மற்றும் முதலாம் உலகப் போரின் போது நேச நாட்டுப் படைகளுக்கு இடையிலான மோதலை உருவகப்படுத்துகிறது. பின்னணி கிழக்கு ஆப்பிரிக்காவில் முதலாம் உலகப் போரின் போது, பால் வான் லெட்டோ-வோர்பெக்கின் தலைமையின் கீழ் ஜெர்மன்-ஆப்பிரிக்க வீரர்களின் ஒரு சிறிய படை மிகப் பெரிய வழக்கமான நேச நாட்டுப் படைகளுக்கு எதிராக ஒரு கொரில்லா போரை வெற்றிகரமாக நடத்தியது, இதன் மூலம் 300,000 நேச நாட்டுப் படையினரைக் கட்டியது, அவர்கள் போரின் பிற, மிகவும் சுறுசுறுப்பான அரங்குகளில் பயன்படுத்தப்பட்டிருக்கலாம். ஆங்கிலேயர்களால் ஒருபோதும் ஷுட்ஸ்ட்ரூப்பை ஒரு முழு அளவிலான போருக்கு கொண்டு வர முடியவில்லை, மேலும் 1918 நவம்பர் 11 ஆம் தேதி போர்நிறுத்தத்திற்குப் பிறகு ஜெர்மன் படைகள் தீவிர நடவடிக்கைகளைத் தொடர்ந்தன; பல வாரங்களுக்குப் பிறகு போர்நிறுத்தச் செய்தி கிழக்கு ஆப்பிரிக்காவை அடைந்தபோது, வான் லெட்டோ-வோர்பெக் நேச நாட்டுப் படைகளிடம் சரணடைந்த போரின் கடைசி ஜெர்மன் தளபதியாக ஆனார். ஷுட்ஸ்ட்ரூப் என்பது கிழக்கு ஆப்பிரிக்காவில் அமைக்கப்பட்ட 2 வீரர்கள் கொண்ட போர்டு போர்க் கேம் ஆகும். அசல் சுய வெளியிடப்பட்ட பதிப்பில், விளையாட்டு ஜனவரி 1916 இல் தொடங்கி நவம்பர் 1918 இல் முடிவடைகிறது; ஒரு விளையாட்டு திருப்பத்திற்கு ஒரு மாதத்தில், விளையாட்டு 35 திருப்பங்களை நீடிக்கும். ஃப்ளையிங் பஃபல்லோ வெளியிட்ட இரண்டாவது பதிப்பில், நீண்ட விளையாட்டின் விருப்பம் சேர்க்கப்பட்டது. இது ஆகஸ்ட் 1914 இல் தொடங்கி, நவம்பர் 1918 இல் முடிவடைந்து 54 திருப்பங்களை நீடித்தது. கூறுகள் விளையாட்டு ஒரு பிளாஸ்டிக் பையில் வருகிறது மற்றும் பின்வருவனவற்றைக் கொண்டுள்ளதுஃ கிழக்கு ஆப்பிரிக்காவின் ஒரு பிரிவின் 22 "x 34" கருப்பு மற்றும் வெள்ளை ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம், ஹெக்ஸ் 140 டை-கட் கவுண்டர்களுக்கு 10 மைல் (16 கி. மீ) அளவில் அளவிடப்படுகிறது, கவர் ஆர்ட் விளையாட்டின் 8 பக்க விதிமுறை தாள் நீண்ட காட்சி (1914-1918) விளையாடப்பட்டால், ஜெர்மன் வீரர் எப்போதும் முதலில் செல்கிறார். குறுகிய காட்சி (1916-1918) விளையாடப்பட்டால், கூட்டணி வீரர் முதலில் செல்கிறார். ஜேர்மனியர்களின் திரவ கெரில்லா தந்திரோபாயங்களுக்கும் நட்பு நாடுகளின் சாலை அடிப்படையிலான தந்திரோபாயங்களுக்கும் இடையில் வேறுபடுத்திக் காட்ட பல விதிகள் ஜேர்மன் மற்றும் நேச நாட்டுப் படைகளுக்கு வித்தியாசமாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, அனைத்து நிலப்பரப்புகளும் ஜேர்மனியர்களுக்கு 1 இயக்க புள்ளியை செலவிடுகின்றன, மலைகளைத் தவிர, இது 2 செலவாகும். இதற்கு மாறாக, நட்பு நாடுகள் புல்வெளிகளைக் கடக்க 2 இயக்க புள்ளிகளையும், மலை ஹெக்ஸ்களில் 3 இயக்க புள்ளிகளையும் பயன்படுத்த வேண்டும், மேலும் அந்த நிலப்பரப்புகளில் அவற்றின் இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட அலகுகளுக்கான இயக்கம் இரட்டிப்பாகும். ஜேர்மனியர்களை சண்டைக்கு அழைத்து வருவதில் ஆங்கிலேயர்களுக்கு இருந்த சிரமத்தை உருவகப்படுத்த, ஒரு பிரிட்டிஷ் பிரிவு ஒரு ஜெர்மன் பிரிவுக்கு அருகில் தனது திருப்பத்தை முடித்தால், பிரிட்டிஷ் பிரிவு துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவதற்கு முன்பு ஜெர்மன் பிரிவு 3 ஹெக்ஸ்களை பின்வாங்க அனுமதிக்கப்படுகிறது. வெற்றி நிலைமைகள் ஜேர்மன் வீரர் மட்டுமே வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், விளையாட்டின் போது வரைபடத்தில் கொண்டு வரப்பட்ட ஒவ்வொரு அலைட் காம்பாட் பாயிண்டிற்கும், உகாண்டா ரயில் பாதையை வெட்டுவதற்கும், பின்னர் விளையாட்டில்-ஜூலை 1917 க்குப் பிறகு-வரைபடத்தின் தெற்கு விளிம்பிலிருந்து பின்வாங்குவதன் மூலமும் அவற்றைப் பெறுகிறார். விளையாட்டின் முடிவில் ரூஃபிஜி-ருஷா ஆற்றின் வடக்கே அலகுகளைக் கொண்டிருப்பதற்காக ஜெர்மன் வீரர் போனஸ் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். ஜேர்மன் யூனிட்டுகளை அகற்றுவதன் மூலம் ஜேர்மன் வீரரின் மொத்தத்தில் இருந்து நேச நாட்டு வீரர் புள்ளிகளைக் கழிக்கிறார்; விளையாட்டு முடிவதற்கு முன்பு நேச நாட்டு வீரர் அனைத்து ஜேர்மன் யூனிட்டுகளையும் நீக்கினால் ஜேர்மன் புள்ளி மொத்தத்திலிருந்து ஒரு பெரிய போனஸ் கழிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் முடிவில், ஜேர்மன் வீரர் குறைந்தது 200 வெற்றி புள்ளிகளைக் கொண்டிருந்தால் வெற்றி பெறுகிறார்; ஜேர்மன் வீரரின் வெற்றி புள்ளி மொத்தம் 0 அல்லது அதற்கும் குறைவாக இருந்தால் நேச நாட்டு வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். இந்த இரண்டு எண்களுக்கு இடையில் உள்ள எதுவும் சமநிலையாகக் கருதப்படும். வெளியீட்டு வரலாறு விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜிம் பம்பாஸ் 1975 இல் ஷூட்ஸ்ட்ரூப்பை சுயமாக வெளியிட்டார். ஃப்ளையிங் பஃபல்லோ விதிகளைத் திருத்தி, ஒரு விருப்பமான நீண்ட விளையாட்டைச் சேர்த்து, 1978 இல் இரண்டாவது பதிப்பை வெளியிட்டது. 1977 ஆம் ஆண்டு தனது புத்தகமான தி காம்ப்ரிஹென்சிவ் கைட் டு போர்டு வார்க்கேமிங்கில், நிக்கோலஸ் பால்மர், 1976 ஆம் ஆண்டு உற்பத்தியாளர்கள் மற்றும் பத்திரிகை ஆசிரியர்களின் வாக்கெடுப்பில், ஷூட்ஸ்ட்ரூப் மூன்று சிறந்த அமெச்சூர் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதாக குறிப்பிட்டார். மூவ்ஸ் இதழ் 23 இல், ரிச்சர்ட் பெர்க் ஜிம் பம்பாஸின் அசல் சுய-வெளியிடப்பட்ட விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் "ஷுட்ஸ்ட்ரூப் ஒரு சிறந்த பந்தயம்" என்று கூறினார். சில மங்கலான விதிகள் சில சிக்கல்களை உருவாக்கலாம், ஆனால், அடிப்படையில், கிழக்கு ஆப்பிரிக்காவில் முதல் உலகப் போரின் கவர்ச்சிகரமான பக்க நிகழ்ச்சியின் இந்த பொழுதுபோக்கு திடமான விளையாட்டு ஆர்வத்துடன் ஒரு சிறந்த உருவகப்படுத்துதலாகும் ". "நல்ல வெற்றி நிலைமைகள் மற்றும் கடுமையான விநியோக விதிகள் இதை இரு வீரர்களுக்கும் ஒரு உண்மையான சவாலாக ஆக்குகின்றன" என்று அவர் முடித்தார். பீனிக்ஸ் வெளியீடு 30 இல், பீட்டர் போல்டன் மற்றும் வில்லியம் ஓர் ஆகியோர் பறக்கும் எருமை கூறுகளின் தரம் "அவலோன் ஹில் அல்லது எஸ். பி. ஐ தரங்களுடன் ஒப்பிடும்போது மோசமாக இருந்தது" என்று நினைத்தனர். ஆனால் விளையாட்டில் அவர்கள் கண்டறிந்த மிகப்பெரிய சிக்கல் விதிகள், "விதிகள் எவ்வளவு மோசமாக உள்ளன என்பதை விவரிக்க முடியாது, பிழைகள் மற்றும் தெளிவின்மை பரவலாக உள்ளன. மூன்றாம் உலக நிறுவனங்கள் பெரிய நிறுவனங்களின் பொருளாதார அளவைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்பதால் மோசமான கூறுகளை ஒருவர் மன்னிக்க முடியும். ஆனால் மோசமான விதிகளை மன்னிக்க முடியாது "என்று கூறினார். அந்த பிரச்சினைகள் இருந்தபோதிலும், இயக்கம், பின்வாங்கல் மற்றும் கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்தின் வடிவமைப்பு, இரு தரப்பினருக்கும் வித்தியாசமாக வேலை செய்தது, ஜேர்மன் கெரில்லா தந்திரோபாயங்களை நேச நாடுகளின் வழக்கமான படைகளிலிருந்து வியக்கத்தக்க வகையில் வேறுபடுத்தியது என்று அவர்கள் நினைத்தனர். இருப்பினும், பிரிட்டிஷ் வீரர்கள் மீது நோய் தாக்கத்திற்கு எந்த விதியும் இல்லை என்பதைக் குறிப்பிட்டு, பிரிட்டிஷ் வலுவூட்டல் வருகையின் விளையாட்டின் விகிதத்தை கேள்வி கேட்டு, இது வரலாற்று துல்லியம் இல்லை என்று அவர்கள் நம்பினர். ஒரு தூய்மையான விளையாட்டாக, போல்டன் மற்றும் ஓர் இது "மிகவும் நல்லது" என்று நினைத்தனர், ஆனால் "ஒரு [வரலாற்று ரீதியாக துல்லியமான] உருவகப்படுத்துதலாக, இது அவ்வளவு வெற்றிகரமாக இல்லை". அவர்கள் ஒரு நேர்மறையான குறிப்பில் எழுதினர், "ஒரு விளையாட்டாக, விதிகளைப் புரிந்துகொள்ள தேவையான முயற்சிக்கு மதிப்புள்ளது. இது உங்கள் சேகரிப்பில் சேர்க்கப்பட வேண்டிய ஒரு விளையாட்டு ". 1975 சார்லஸ் எஸ். ராபர்ட்ஸ் விருதுகளில், ஷுட்ஸ்ட்ரூப் "1975 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த அமெச்சூர் கேம்" க்கான இறுதிப் போட்டியாளராக இருந்தார், பிற மதிப்புரைகள் பிரச்சாரம் #71 & #104 ஃபயர் & இயக்கம் #18 தி வர்காமர் Vol.1 #16 & தொகுதி. 2 #23 விளையாட்டுகள் & புதிர்கள் #61 குறிப்புகள் பறக்கும் எருமை விளையாட்டுகள் ஷூட்ஸ்ட்ரூப் போர் விளையாட்டுகள் 1975 முதல் உலகப் போர் விளையாட்டுகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன