Full Metal Planète
முழு உலோக பிளானேட் என்பது ஜெரார்ட் டெல்ஃபான்டி மற்றும் பாஸ்கல் ட்ரிகாக்ஸ் ஆகியோரால் வடிவமைக்கப்பட்டு 1988 இல் வெளியிடப்பட்ட ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆகும். வீரர்கள் முழு உலோக கிரகத்தில் சுரங்க நிறுவனங்களாக விளையாடுகிறார்கள், சுரங்க வளங்கள் நிறைந்த ஒரு கிரகம், ஆனால் நிலையற்றது. அவர்கள் அதிகபட்ச அளவு தாதுவைச் சேகரித்து, கிரகத்தின் அழிவுக்கு முன்னர் அதை சுற்றுப்பாதையில் வெளியேற்ற முயற்சிக்கிறார்கள், மற்ற வீரர்களைத் தடுக்கிறார்கள் மற்றும் கிரகத்தின் அழிவுகரமான அலைகளைக் கையாளுகிறார்கள். ஒரு வீடியோ கேம் பதிப்பு இன்போகிராம்ஸ் (இப்போது அடாரி எஸ்ஏ) உருவாக்கியது மற்றும் 1989 இல் டேட்டா ஈஸ்ட் வெளியிட்டது. விளையாட்டு கடல் சதுரங்களைத் தவிர ஒவ்வொரு மூன்று சதுரங்களுக்கும் தாது முழு பலகையிலும் வைக்கப்படுகிறது. வீரர்கள் முடிந்தவரை அதிக தாதுக்களை சேகரித்து, கிரகம் இடிந்து விழுவதற்கு முன்பு தங்கள் விண்கலத்தை வெளியேற்ற முயற்சிக்கின்றனர். விளையாட்டைத் தொடங்கி, ஒவ்வொரு நிறுவனமும் ஒரு அசையா விண்கலத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது அதன் அடிப்படை முகாமாக செயல்படுகிறது, அங்கு தாது மற்றும் சாதனங்கள் கொண்டு வரப்படுகின்றன மற்றும் மூன்று துப்பாக்கி கோபுரங்கள் பொருத்தப்பட்டுள்ளன. விண்கலம் கடைசி திருப்பத்தில் கிரகத்தின் அழிவுக்கு முன் புறப்பட வேண்டும்; ஒரு "நண்டு" தாது சேகரிப்பு மற்றும் போக்குவரத்து சாதனம்; தண்ணீருக்கு மேல் தாது மற்றும் நில அலகுகளை கொண்டு செல்வதற்கான ஒரு படகு; மற்ற நிறுவனங்களிலிருந்து இயந்திரங்களின் பாதுகாப்பை உறுதி செய்ய ஐந்து தொட்டிகள்; பீரங்கி பொருத்தப்பட்ட இரண்டு கடல்சார் ஏவுகணைகள்; அலைகளின் பரிணாம வளர்ச்சியை தீர்மானிக்கவும், தாதுவிலிருந்து பாகங்களை உற்பத்தி செய்யவும் வீரர்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய "வானிலை-இடும் இயந்திரம்"; நிலத்துடன் தொடர்பு கொண்டிருந்தால் நில வாகனங்களை கடல் பகுதிக்கு செல்ல அனுமதிக்கும் ஒரு பாண்டூன். இந்த விளையாட்டு 25 சுற்றுகளுக்கு மேல் விளையாடப்படுகிறது, அவற்றில் முதல் இரண்டு தரையிறங்குவதற்கும் ஆரம்ப துண்டு இடுவதற்கும் ஆகும். மூன்றாவது சுற்று முதல், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவர்கள் விளையாட பயன்படுத்தக்கூடிய சுற்று எண்ணைப் பொறுத்து "அதிரடி புள்ளிகள்" உள்ளன. ஒரு சதுரத்தை நகர்த்துவது, ஒரு கனிமம் அல்லது ஒரு பகுதியை எடுப்பது அல்லது இறக்குவது, விண்கலத்தில் ஒரு இயந்திரத்திலிருந்து வெளியேறுவது அல்லது மீண்டும் நுழைவது, வானிலை அமைக்கும் இயந்திரத்துடன் ஒரு பகுதியை உருவாக்குவது அல்லது மற்றொரு வீரரின் விண்கலத்தை பிடிப்பது போன்ற செயல்களுக்கு ஒரு செயல் புள்ளி செலவாகும், அதே நேரத்தில் அழிவுகரமான தீ அல்லது கைப்பற்றப்பட்ட விண்கலத்தின் கோபுரத்தை சரிசெய்வது போன்ற செயல்களுக்கு இரண்டு செலவாகும். ஒரு வீரர் பின்னர் பயன்படுத்த பத்து அதிரடி புள்ளிகள் வரை சேமிக்க முடியும். ஒவ்வொரு வீரரும் அதிகபட்சம் மூன்று நிமிடங்களில் தங்கள் முறை எடுக்க வேண்டும், மேலும் எந்த நடவடிக்கையும் செயல்தவிர்க்க முடியாது. படகுகள் மற்றும் நண்டுகள் அவற்றின் அதிகபட்ச சுமந்து செல்லும் திறன்களின் கீழ் தாதுக்கள் அல்லது நாணயங்களை கொண்டு செல்ல முடியும். எதிரி துப்பாக்கிச் சூட்டால் அச்சுறுத்தப்படும் சதுரங்களிலிருந்து அல்லது அதை நோக்கி ஏற்றுதல் மற்றும் இறக்குதல் செய்ய முடியாது. வானிலை அமைக்கும் இயந்திரத்தில் உள்ள தாதுக்களைப் பயன்படுத்தி புதிய வாகனங்களை ஒருங்கிணைக்க முடியும். அலைகள் (குறைந்த, இயல்பான அல்லது உயர்ந்த) சீரற்ற முறையில் கலக்கப்பட்ட அட்டைகளை வரைவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. அலைகளைப் பொறுத்து, அலை மண்டலங்கள் வறண்ட அல்லது நீரில் மூழ்கியுள்ளன, இதனால் நிலப்பரப்பு அல்லது கடல்சார் பகுதிகளாக மாறுகின்றன. ஒவ்வொரு சுற்றின் தொடக்கத்திலும், செயல்பாட்டு வானிலை அடுக்கு கொண்ட வீரர்கள் அடுத்த சுற்றின் அலைகளை சரிபார்க்கலாம். ஒரு நிலத் துண்டு எப்போதாவது ஒரு கடல் பகுதியில் இருந்தால் அல்லது ஒரு கடல் துண்டு எப்போதாவது ஒரு நிலப்பரப்பில் இருந்தால், சாதகமான அலை ஏற்படும் வரை அது இனி செயல்படவோ அல்லது கொண்டு செல்லவோ முடியாது. கப்பல்கள், டாங்கிகள், "பெரிய குவியல்கள்" மற்றும் விண்கல கோபுரங்கள் போன்ற அழிக்கும் கருவிகள் ஒரு திருப்பத்திற்கு இரண்டு முறை சுடலாம், இரண்டு அல்லது மூன்று சதுரங்களை அடையும் ஷாட்கள் வகையைப் பொறுத்து. ஒரு பகுதியை அழிக்க இரண்டு அழிக்கும் கருவிகளை ஒரே நேரத்தில் சுட வேண்டும், எதிர் துண்டுகள் இந்த வரம்பில் சதுரங்களுக்குள் செல்ல முடியாது. இரண்டு அழிப்பான்கள் எதிர் துண்டு ஒன்றுடன் தொடர்பு கொண்டால், அவர்கள் அதைப் பிடிக்க முடியும். மூன்று விண்கல கோபுரங்கள் அழிக்கப்பட்டால், எதிர் துண்டு விண்கலத்தை பிடிக்க முடியும். பின்னர் வீரர் வெளியேற்றப்படுகிறார், மேலும் அவர்களின் துண்டுகள் பிடிப்பவருக்கு அனுப்பப்படுகின்றன. வெற்றியாளர் தங்கள் துண்டுகளையும் கைப்பற்றப்பட்ட விண்கலத்தின் துண்டுகளையும் நகர்த்த ஐந்து கூடுதல் நடவடிக்கை புள்ளிகளையும் பெறுகிறார். ஒரு வீரர் அனைத்து எதிர் விண்கலங்களையும் கைப்பற்றினால், அந்த வீரர்கள் வெற்றியாளர்களாக இருப்பார்கள். 21 வது திருப்பத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் விண்கலம் திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில் புறப்படுகிறதா அல்லது 25 வது திருப்பம் வரை காத்திருக்கிறதா என்பதை தீர்மானிக்கிறார்கள். 25 வது திருப்பத்தில் புறப்படும் விண்கலங்கள் அவற்றின் இயக்கங்களின் முடிவில் அவ்வாறு செய்கின்றன, மேலும் அழிக்கப்படாத கோபுரங்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து, புறப்படுவதற்கு 1 முதல் 4 செயல் புள்ளிகளை செலவிட வேண்டும். விண்கலத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு தாதுவும் இரண்டு புள்ளிகளைக் கொடுக்கிறது, ஒவ்வொரு துண்டும் ஒரு புள்ளியைக் கொடுக்கிறது, கிரகத்தில் எஞ்சியிருக்கும் துண்டுகள் மற்றும் தாதுக்கள் இழக்கப்படுகின்றன. அதிக மதிப்பெண்கள் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். வரவேற்பு மைக் சிகின்ஸ் கேம்ஸ் இன்டர்நேஷனல் இதழுக்கான ஃபுல் மெட்டல் பிளானெட்டை மதிப்பாய்வு செய்து, அதற்கு 5 இல் 4 நட்சத்திரங்களை வழங்கினார், மேலும் "இது ஒரு நேர்த்தியான, அசல் விளையாட்டு, சற்று விலை உயர்ந்தது என்றாலும், இது மிகவும் மதிப்புக்குரியது" என்று கூறினார். விமர்சனங்கள் ஜீக்ஸ் & ஸ்ட்ராட்டேகி #54 காசஸ் பெல்லி #47 1988 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட குறிப்புகள் பலகை விளையாட்டுகள்