Citadel: The Battle of Dien Bien Phu
சிட்டாடல்ஃ தி பேட்டில் ஆஃப் டியன் பியன் ஃபூ என்பது 1977 ஆம் ஆண்டில் கேம் டிசைனர்ஸ் ஒர்க்ஷாப் (ஜி. டி. டபிள்யூ) வெளியிட்ட ஒரு போர்டு போர் ஆகும், இது 1954 ஆம் ஆண்டில் முதல் இந்தோசீனா போரின் முடிவைக் குறிக்கும் டியன் பியன் ஃபூ போரின் உருவகப்படுத்துதலாகும். சிட்டாடல் என்பது இரண்டு வீரர்களைக் கொண்ட விளையாட்டாகும், இதில் ஒரு வீரர் டீன் பீன் ஃபூ சிட்டாடலை வைத்திருக்கும் பிரெஞ்சு வெளிநாட்டு படையின் படைகளை கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்ற வீரர் வியட் மின் முற்றுகையாளர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார். கூறுகள் விளையாட்டு பெட்டி (அல்லது ஜிப்லாக் பை) பின்வருவனவற்றைக் கொண்டுள்ளதுஃ இரண்டு-துண்டு 44 "x 28" ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் 480 டை-கட் கவுண்டர்கள் ஏர் சார்ட் டர்ன் ரெக்கார்ட் இரண்டு போர் முடிவுகள்/நிலப்பரப்பு விளைவுகள் விளக்கப்படங்கள் காட்சி தகவல் விளக்கப்படம் விதி புத்தகம் விளையாட்டு ஒவ்வொரு திருப்பமும் 24 மணி நேரம் ஆகும். போரின் ஒவ்வொரு கட்டத்தையும் உள்ளடக்கிய காலவரிசைப்படி இணைக்கப்பட்ட காட்சிகளின் தொடருடன் இந்த விளையாட்டு வருகிறது. ஒவ்வொரு தனித்தனி காட்சியும் 5 முதல் 7 திருப்பங்கள் மட்டுமே என்றாலும், விமர்சகர் பிரையன் லைட்லா, ஒவ்வொன்றும் முடிக்க இன்னும் 12-14 மணிநேரம் ஆகும் என்று குறிப்பிட்டார். ஒரு முழுமையான பிரச்சார விளையாட்டு உள்ளது, இது 55 திருப்பங்களில் தொடக்கத்திலிருந்து இறுதி வரை முழு போரையும் உள்ளடக்கியது. அந்த காலத்தின் போர் விளையாட்டுகளுக்கு இயக்கம் அசாதாரணமானதுஃ ஒவ்வொரு மூன்றாவது ஹெக்ஸிலும், ஒரு நகரும் அலகு எதிரி துப்பாக்கிச் சூட்டுக்கு ஆளாகக்கூடும் என்பதைத் தவிர, ஒரு அலகு எவ்வளவு தூரம் நகரக்கூடும் என்பதற்கு வரம்பு இல்லை, மேலும் அது ஒரு எதிரி அலகின் கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்திற்கு எதிராக வந்தால் அலகு நிறுத்தப்பட வேண்டும். இரண்டாவது காட்சியில் தொடங்கி, வியட் மின் பிரெஞ்சு நிலைகளை நோக்கி நுழைய முடியும், இதனால் திறந்த வெளியில் நகர்வதைத் தவிர்க்கலாம். பிரெஞ்சு படைகள் பத்து டாங்கிகளுடன் விளையாட்டைத் தொடங்குகின்றன, ஆனால் அவை பழுதுபார்க்கப்பட்டாலும், அவை முடக்கப்பட்டால் அவற்றை மாற்ற முடியாது. அதேபோல், பிரெஞ்சுக்காரர்களிடம் மட்டுமே விமானங்கள் உள்ளன, அவை பீரங்கிகளைக் கண்டறிவதற்கும், மறு விநியோகம் செய்வதற்கும் அல்லது குண்டுவீச்சு தாக்குதல்களுக்கும் பயன்படுத்தப்படலாம். கோட்டையின் விமான ஓடுபாதை அழிக்கப்பட்டாலோ அல்லது கைப்பற்றப்பட்டாலோ, பிரெஞ்சுக்காரர்கள் இந்த வளத்திற்கான அணுகலை இழக்க நேரிடும். போர் அமைப்பு சிக்கலானது-சில விமர்சகர்கள் அதை "மிகைப்படுத்தப்பட்ட" என்று அழைத்தனர்-மேலும் ஒவ்வொரு தனித்தனி போர் டை ரோலுக்கும் முடிவுகளை அடைய பல கணக்கீடுகள் தேவைப்படுகின்றன. வெற்றி நிலைமைகள் வியட் மின் அவர்களுக்காக நிர்ணயிக்கப்பட்ட குறிக்கோள்களை எடுத்துக்கொண்டால், அவர்களின் இழப்புகளை வரையறுக்கப்பட்ட வரம்புகளுக்குள் வைத்திருந்தால், அவர்கள் காட்சியை வெல்வார்கள். வேறு எந்த முடிவும் ஒரு பிரெஞ்சு வெற்றியாகும். வெளியீட்டு வரலாறு சிட்டாடல் ஃபிராங்க் சாட்விக் என்பவரால் வடிவமைக்கப்பட்டது, ராட்ஜர் பி. மேக் கோவன் என்பவரால் அட்டைப்படம் வடிவமைக்கப்பட்டது, மேலும் 1977 ஆம் ஆண்டில் ஜி. டி. டபிள்யூ ஆல் ஒரு சிப்லாக் பை பதிப்பாகவும், ஒரு பெட்டி தொகுப்பாகவும் வெளியிடப்பட்டது. ஃபீனிக்ஸ் வெளியீடு 29 இல் வரவேற்பு, பிரையன் லைட்லா வரம்பற்ற இயக்க முறையை விரும்பினார், இது முன்னேறி வரும் எதிரியை எப்போது சுட வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்க தற்காப்பில் வீரரை கட்டாயப்படுத்தியது என்று அவர் நினைத்தார். போர் அமைப்பு சிக்கலானது என்று அவர் ஒப்புக் கொண்டார், ஆனால் அது "பயன்படுத்த திருப்திகரமாக இருப்பதாகவும், முடிவுகள் 'சரியாக' இருப்பதாகவும்" கண்டறிந்தார். அவர் ஒரு வலுவான பரிந்துரையுடன் முடித்தார், "இது ஒரு எளிதான விளையாட்டு அல்ல, ஒருவேளை எல்லாம் சொல்லப்பட்டு செய்யப்படும்போது பொருள் பரந்த முறையீட்டைக் கொண்டிருக்கவில்லை. ஆனால் இது சிந்தனையாளருக்கும் திட்டமிடுபவருக்கும் வெகுமதி அளிக்கும் ஒரு விளையாட்டு, மேலும் முக்கியமாக, நீங்கள் விஷயத்தின் இயக்கவியலை உடைத்து, செயலைப் பிடித்தவுடன் அது மிகவும் உற்சாகமாகவும் நல்ல வேடிக்கையாகவும் இருக்கிறது. பிரச்சாரத்தின் 77வது இதழில், டான் லோரி சிட்டாடலை "மிகவும் சுவாரஸ்யமான, புதுமையான மற்றும் சவாலான தந்திரோபாய நவீன போர் விளையாட்டு [.] போர் அமைப்பு புதுமையானது என்பது விளையாட்டில் இயக்க கொடுப்பனவுகளின் முழுமையான பற்றாக்குறையிலிருந்து நிச்சயமாக பின்பற்றப்படுகிறது" என்று அழைத்தார். நகர்வுகளின் 33ஆம் இதழில், ஜான் பிராடோஸ் கூறுகளை "ஈர்க்கக்கூடியவை" என்று அழைத்தார். விளையாட்டு மூலோபாயத்தைப் பார்க்கும்போது, பிராடோஸ் சமமாக ஈர்க்கப்பட்டார், வியட் மின் வீரருக்கு, இந்த விளையாட்டு "முற்றிலும் 'மனித அலை' தந்திரோபாயங்களின் விஷயம் அல்ல" என்று குறிப்பிட்டார். தந்திரோபாய நுட்பங்களில் சில நுட்பங்கள் இரு வீரர்களுக்கும் கிடைக்கின்றன ". பிராடோஸ் அவர்களின் எண்ணிக்கை குறைக்கப்பட்டதால் ஃப்ரெஞ்சு மன உறுதியின் அதிகரிப்பை உருவகப்படுத்திய மன உறுதியான விதிகள் "வடிவமைப்பாளர் சாட்விக்கின் சிறந்த தொடுதல்" என்றும் கண்டறிந்தார். இருப்பினும், மாற்று விதிகளில் அவருக்கு சில சிக்கல்கள் இருந்தன, விளையாட்டில் வியட் மின்ஹுக்கான விபத்து விகிதம் உண்மையான போரின் போது இருந்ததை விட மிக அதிகமாக உள்ளது என்று கூறினார். இரு தரப்பினருக்கும் பீரங்கிப் பிரிவுகளின் எண்ணிக்கை குறித்த வரலாற்றுச் சிக்கல்களையும் பிராடோஸ் குறிப்பிட்டார். பிராடோஸ் ஒரு நேர்மறையான குறிப்பில் முடித்தார், "மிகவும் ஊடாடும் வீரர்-திருப்பங்கள் காரணமாக உற்சாக நிலை அதிகமாக உள்ளது, மேலும் முழுமையான விளையாட்டு திருப்பங்களை கடக்க எடுக்கும் நேரத்தை சிலர் கவனிக்கிறார்கள் [.] மொத்தத்தில் டியன் பீன் ஃபூவிற்கும் பிசாசுக்கும் இடையில் பிடிபட்டதாக உணர விரும்பும் ஒரு ஃபிரான்கோஃபிலுக்கு திருப்திகரமான விளையாட்டு அல்லது வேரூன்றிய முகாமின் முடிவில் ஒளியைக் காணக்கூடிய ஒரு வருங்கால வியட் மின் அனுதாபிக்கு இது ஒரு திருப்திகரமான விளையாட்டு". கல்வி மற்றும் பயிற்சிக்கான உருவகப்படுத்துதலுக்கான வழிகாட்டி/விளையாட்டுகளில், மார்ட்டின் கேம்பியன் "இது ஒரு சிக்கலான மற்றும் நீண்ட விளையாட்டு, ஆனால் இது சமகால வரலாற்றில் ஒரு முக்கியமான போரின் கவர்ச்சிகரமான மற்றும் நம்பத்தகுந்த ஆய்வாகும்" என்று எச்சரித்தார். 1978 ஒரிஜின்ஸ் விருதுகளில் விருதுகள், சிட்டாடல் இரண்டு கேம் டிசைனர்ஸ் கில்ட் விருதுகளை வென்றதுஃ 1977 இன் சிறந்த இயக்க அமைப்பு; மற்றும் 1977 இன் சிறந்த போர் அமைப்பு. பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் பிரச்சாரம் எண். 79 கிரெனேடியர் எண். 2 காசஸ் பெல்லி (இதழ் 11-நவம்பர் 1982) ராட்ஜர் பி. மேக் கோவன் ஃபிராங்க் சாட்விக் விளையாட்டுகளின் கலைப்படைப்புகளுடன் குறிப்புகள் போர்டு போர் விளையாட்டுகள் கேம் டிசைனர்களின் பட்டறை விளையாட்டுகள் வியட்நாம் போர் போர்டு போர் விளையாட்டுகள் 1977 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன