Strategies and skills of Jeopardy! champions
அச்சம்! இது ஒரு அமெரிக்க வினாடி வினா விளையாட்டு நிகழ்ச்சியாகும், இதில் போட்டியாளர்கள் ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் வெல்வதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கவும், அதிக விளையாட்டுகளில் வெற்றி பெறவும், பெரிய வெற்றிகளை உறுதி செய்யவும் சில உத்திகள் மற்றும் திறன்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். உத்திகள் மற்றும் திறன்கள் தொடக்கத்திலிருந்தே, போட்டியாளர்கள் தாங்கள் பிறக்கும் விதிவிலக்கான இயற்கையான திறன்களையும், மிக உயர்ந்த நுண்ணறிவு, சிறந்த நினைவுகூரல் நினைவகம், அற்ப விஷயங்களைப் பற்றிய சிறந்த அறிவு மற்றும் பிற உண்மைகள் மற்றும் மின்னல் மன மற்றும் மோட்டார் எதிர்வினை நேரங்கள் போன்ற திறன்களையும் வளர்த்துக் கொள்கிறார்கள். நினைவாற்றல், எதிர்வினை நேரம் மற்றும் பிற மூளை செயல்பாடுகள் வயதுக்கு ஏற்ப குறைந்து வருவதால், கென் ஜென்னிங்ஸ் 2004 இல் "இது ஒரு இளைஞனின் விளையாட்டு" என்று கூறினார். எனவே, வயதான வீரர்கள் சிறப்பாக செயல்பட முடியாது என்று ஒருவர் நினைப்பார், ஆனால் இங்கே அவர்கள் பெற்ற அதிக அறிவு வயதான எதிர்மறையான விளைவுகளை ஈடுசெய்யக்கூடும். எந்த போட்டியாளர் முதலில் தங்கள் சமிக்ஞையை செயல்படுத்தியுள்ளார் என்பதை நிகழ்நேரத்தில் தீர்மானிக்க நிகழ்ச்சி ஒரு பூட்டுதல் சாதனத்தைப் பயன்படுத்துவதால், பஜரை எப்போது அடிக்க வேண்டும் என்பதற்கான நேரம் முக்கியமானது. சமிக்ஞை சாதனத்தில் தேர்ச்சி பெறுவது பொதுவாக ஒவ்வொரு குறிப்புக்கும் சரியான பதிலை அறிவது போலவே முக்கியமானது என்று கூறப்படுகிறது. வேகம் அவசியம், ஏனெனில் முதலில் மேலும் தடயங்களுக்கு பதிலளிக்கும் வாய்ப்பைப் பெறுவது ஒரு வீரருக்கு அதிக தடயங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க அனுமதிக்கிறது, இதனால் தினசரி இரட்டையர்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறது. வெற்றிபெறும் போட்டியாளர்கள் "அதற்குச் செல்லுங்கள்" என்ற மனநிலையைக் கொண்டுள்ளனர், மேலும் அவர்கள் சரியாக பதிலளிக்க முடியுமா என்று அவர்களுக்குத் தெரிவதற்கு முன்பு, அவர்களால் முடியும் என்று நம்புகிறார்கள். வேகமாக விளையாடுவது ஜேம்ஸ் ஹோல்ஜாவரின் "உகந்த மூலோபாயத்தின்" ஒரு பகுதியாகும். வகை மற்றும் கேள்வி மேலாண்மை உயர் மதிப்புள்ள தடயங்களுடன் கீழே தொடங்கி "ஃபாரஸ்ட் பவுன்ஸ்" மூலோபாயத்தின் ஒரு பகுதியாகும், மேலும் அதிக பணத்தை வெல்வது, மற்ற போட்டியாளர்களை அதிகமாக சம்பாதிக்காமல் வைத்திருப்பது மற்றும் தினசரி இரட்டையர்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறது. அலெக்ஸ் ட்ரெபெக் இந்த மூலோபாயத்தை எதிர்த்தார், ஏனெனில் ஒருவர் பலகையில் இறங்கும்போது தடயங்கள் மிகவும் கடினமாகின்றன. "ஃபாரஸ்ட் பவுன்ஸ்" என்பது சக் ஃபாரஸ்ட் பெயரிடப்பட்ட ஒரு உத்தி, இதில் போட்டியாளர்கள் தோராயமாக எதிரிகளை குழப்புவதற்கான தடயங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதோடு, பலகையின் அடிப்பகுதியில் இருந்து அதிக மதிப்புள்ள தடயங்களையும் தேர்வு செய்கிறார்கள். ஃபாரஸ்ட் பவுன்ஸ் ஆபத்தில் பயன்படுத்தப்படுகிறது! மற்றும் இரட்டை ஆபத்து! பலகையின் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள வீரருடன் சுற்றுகள் வெவ்வேறு பிரிவுகளுக்கு இடையில் "துள்ளுகின்றன" மாறாக தனிப்பட்ட பிரிவுகள் வழியாக தொடர்ச்சியாக தொடர்வதை விட. ஃபாரஸ்ட்டின் கூற்றுப்படி, "அடிப்படை விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் அடுத்து எங்கு செல்கிறீர்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரியும், [உங்கள் போட்டியாளர்கள்] இல்லை". ஹோல்ஜாவர் அவ்வாறு செய்கிறார் "வேறு காரணத்திற்காக-ஒரு விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் அனைத்து அதிக மதிப்புள்ள தடயங்களையும் வெல்ல முயற்சிக்கிறார், எனவே அவர் விரும்பத்தக்க டெய்லி டபுள் சதுரங்களில் ஒன்றில் தரையிறங்கினால் பந்தயம் கட்ட அதிக பணம் உள்ளது". "வகை ப்ரைமிங்" என்பது ஒரு வகையைப் பார்த்தவுடன் உடனடியாக, "பொருந்தக்கூடிய பொருட்களை முன்கூட்டியே சிந்திக்கும்" செயலாகும். உளவியலாளர் மைக்கேல் ஜே. கஹானா ஒரு உதாரணத்தை விவரித்தார்ஃ "எனவே அலெக்ஸ் ட்ரெபெக் பிராட்வே பாடலாசிரியர்களைக் கேட்கிறாரா? லின்-மேனுவல் மிராண்டா மற்றும் எல்டன் ஜான் போன்ற சமீபத்திய குறிப்பிடத்தக்க நபர்களுடன் கெர்ஷ்வின் மற்றும் சோன்ட்ஹைம் பற்றி முன்கூட்டியே சிந்திப்பதன் மூலம் உங்கள் மூளையை பிரதானமாக்குங்கள் ". ஹோல்ஜாவர் அதைச் செய்வதாக ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் "இறுதி அபாயத்திற்கு மட்டுமே (மற்றும் 'ஐரோப்பிய தலைநகரங்கள்' போன்ற ஒப்பீட்டளவில் குறுகிய பிரிவுகளுக்கு மட்டுமே) இது வேறு எந்த கட்டத்திலும் மிகவும் திசைதிருப்பலாக இருக்கும் என்று நான் உணர்ந்தேன்". பந்தய உத்திகள் சாம்பியன்கள் தினசரி இரட்டையர்களுக்கான பலகையைத் தேடுகிறார்கள். ஆபத்தில் ஒருவர் இருக்கிறார்! இரட்டை ஆபத்தில் சுற்று மற்றும் இரண்டு! சுற்றும். அவை பெரும்பாலும் 3 முதல் 5 வரிகளில் அமைந்துள்ளன, ஆனால் அவை எங்கும் தோன்றலாம். ஆராய்ச்சியாளர் நாதன் யாவ் ஒரு முழுமையான புள்ளிவிவர விளக்கப்படத்தை உருவாக்கி, நான்காவது வரிசை "முதன்மையான தினசரி இரட்டை பிரதேசம்" என்று கண்டறிந்தார், வரிசைகள் மற்றும் நெடுவரிசைகளில் வெவ்வேறு நல்ல மற்றும் கெட்ட பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது. தினசரி இரட்டையர்கள் "கிட்டத்தட்ட ஒருபோதும் முதல் இரண்டு வரிசைகளில் இல்லை". தினசரி இரட்டிப்பைக் கண்டுபிடிப்பதில் புள்ளிவிவரங்கள் குறிப்பிடத்தக்க நன்மை பயக்கும் விளைவுகளைக் காட்டுகின்றன. "டெய்லி டபுளில் இறங்காத போட்டியாளர்களுக்கு வெற்றி பெறுவதற்கான மிகக் குறைந்த வாய்ப்பு உள்ளது. [மேலும்] டெய்லி டபுள்ஸின் எண்ணிக்கையுடன் அவர்கள் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பு அதிகரிக்கிறது" என்று அவர்கள் காட்டுகிறார்கள். சரியாக பதிலளிப்பவர்களுக்கு விளையாட்டை வெல்ல இன்னும் பெரிய வாய்ப்பு உள்ளது. சாம்பியன்கள் தங்களுக்கு நன்கு தெரிந்த பிரிவுகளுக்கு முடிந்தவரை பந்தயம் கட்டுகிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் தவறாக இருந்தால் விளையாட்டை இழக்காத வகையில். அதாவது அவர்கள் சில நேரங்களில் தங்களுக்குத் தெரியாத பிரிவுகளுக்கு மிகச் சிறிய சவால் விடுகிறார்கள்ஃ ஆர்தர் சூ 'ஒரு டெய்லி டபுள் பற்றி தனக்கு எதுவும் தெரியாத ஒரு பிரிவில் வந்தபோது-எடுத்துக்காட்டாக' தி ஸ்போர்ட்ஸ் ஹால் ஆஃப் ஃபேம் '-அவர் $5 மட்டுமே பந்தயம் கட்டுகிறார், இது ஒரு போட்டியாளர் ஒரு டெய்லி டபுளில் பந்தயம் கட்டக்கூடிய மிகக் குறைந்த தொகை. பின்னர் அவர் விளையாட்டு கேள்விக்கு தவறாக பதிலளித்தபோது, அவரது இழப்பு மிகக் குறைவாக இருந்தது, மேலும் அவர் தனது போட்டியாளர்களுக்கு (அதிக விளையாட்டு அறிவு கொண்டவர்கள்) கணிசமான லாபத்தை ஈட்டுவதற்கான வாய்ப்பையும் திருடினார். டெய்லி டபுளில் ஒருவர் தவறாக யூகித்தாலும், அது மற்றவர்களுக்கு பதிலளிக்கும் வாய்ப்பைப் பெறுவதைத் தடுக்கிறது. "சரியாக பதிலளிக்கும் போட்டியாளர்கள் சிறந்த முரண்பாடுகளைக் கொண்டிருந்தாலும், டெய்லி டபுள் என்ற தவறான பதில் கூட டெய்லி டபுள் இல்லாததை விட சிறப்பாகத் தோன்றுகிறது" என்று புள்ளிவிவரங்கள் காட்டுகின்றன. பெரும்பாலான போட்டியாளர்கள் தங்கள் வெற்றிகளின் டாலர் மதிப்பை அதிகரிப்பதை விட, விளையாட்டை வெல்வதற்கும் மீண்டும் விளையாடுவதற்கும் முன்னுரிமை அளிக்கும் வகையில் விளையாடியுள்ளனர். ஆர்தர் சூ மற்றும் கீத் வில்லியம்ஸ் இந்த மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தினர். சூ தனது பந்தயத்தை வழிநடத்த விளையாட்டு கோட்பாட்டைப் பயன்படுத்தினார்ஃ "சூவின் குறிக்கோள் ஒரு நாளைக்கு அதிக பணத்தை வெல்வது அல்ல. மாறாக, அவர் மீண்டும் விளையாட மறுநாள் நிகழ்ச்சிக்குத் திரும்புவதற்கான மிக உயர்ந்த நிகழ்தகவைக் கொடுக்க விளையாட்டுக் கோட்பாட்டைப் பயன்படுத்தினார் ". அலெக்ஸ் ஜேக்கப் மற்றும் ஜேம்ஸ் ஹோல்ஜாவர், இருவரும் சூதாட்டப் பின்னணியில் இருந்து வந்தவர்கள், வெளிப்புறமாக இருந்தனர்ஃ இருவரும் மிகவும் ஆக்ரோஷமான தினசரி இரட்டை பந்தயங்களை செய்தனர் (மற்றும் இறுதி ஆபத்தில் குறைந்த அளவிற்கு! பந்தய வீரர்கள்) இது ஒரு விளையாட்டு இழப்பை ஏற்படுத்தும் அபாயத்தை ஏற்படுத்தியது, ஆனால் வெற்றிகரமாக இருந்தால் பெரும் பண ஆதாயங்களை வழங்கியது. தி கிரேட்டஸ்ட் ஆஃப் ஆல் டைம் இல் ஹோல்ஜாவருக்கு எதிரான வெற்றிக்கு அதிக ஆபத்துள்ள மூலோபாயத்தை ஏற்றுக்கொண்டதாக ஜென்னிங்ஸ் பாராட்டினார். பல பொதுவான மற்றும் குறிப்பிட்ட பந்தய உத்திகள் ரசிகர்களால் விவரிக்கப்பட்டுள்ளன, அவர்கள் விளையாட்டைப் படித்து, போட்டியாளர்கள் அவற்றை எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர். பல்வேறு ஆராய்ச்சியாளர்கள் இறுதி அபாயத்தை ஆய்வு செய்துள்ளனர்! சூதாட்ட உத்திகள். தலைவரின் மதிப்பெண் இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்த போட்டியாளரின் மதிப்பெண்ணை விட இரண்டு மடங்கு அதிகமாக இருந்தால் ("ஓடிப்போன விளையாட்டு" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சூழ்நிலை), தலைவர் போதுமான அளவு சிறிய பந்தயம் கட்டுவதன் மூலம் வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்க முடியும். இல்லையெனில், ஆபத்தின் படி! கல்லூரி சாம்பியன் கீத் வில்லியம்ஸ், தலைவர் வழக்கமாக இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்த போட்டியாளரின் மதிப்பெண்ணை விட இரண்டு மடங்கு அதிகமாக ஒரு டாலருடன் முடிவடையும் வகையில் பந்தயம் கட்டுகிறார், இது சரியான பதிலுடன் வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது. ஆபத்து பற்றி எழுதுவது! 1990 களில் பந்தயம் கட்டிய கில்பர்ட் மற்றும் ஹாட்சர், "பெரும்பாலான வீரர்கள் ஆக்ரோஷமாக பந்தயம் கட்டுகிறார்கள்" என்று கூறினர். ஒரு ஸ்வீடிஷ் ஆய்வு ஆண்களுக்கு சாதகமான காரணிகளைக் கண்டறிந்துள்ளது. தினசரி இரட்டை தடயங்களில் பந்தயம் கட்டும்போது, ஆண்களும் பெண்களும் கிட்டத்தட்ட ஒரே விகிதத்தில் சரியாக பதிலளிக்க முனைகிறார்கள் என்றாலும், பெண்களை விட ஆண்கள் அதிக பந்தயம் கட்ட முனைகிறார்கள். ஆண்கள் பெரும்பாலும் "மற்ற ஆண்களுக்கு எதிராக மட்டுமே விளையாடும்போது" சரியாக பதிலளிக்க முனைகிறார்கள். தயாரிப்பு சாம்பியன்கள் விக்கிப்பீடியாவின் விக்கிலிங்குகளைப் பயன்படுத்தி விரைவாகக் கற்றுக்கொள்கிறார்கள்; அவர்களால் முடிந்தவரை படிக்கவும், குறிப்பாக குழந்தைகளின் புத்தகங்கள்; ஜியோபார்ட்டியின் மறுதொடக்கங்களைப் பார்க்கவும்! பிற வெற்றியாளர்களை ஆராய்ந்து அதற்கேற்ப விளையாடும் தந்திரங்களை சரிசெய்யவும், அதிகமாக கற்றுக்கொள்ளவும், அடிக்கடி பயிற்சி சோதனையை மேற்கொள்வதன் மூலம் சுய சோதனை செய்யவும். ஆபத்தின் விகிதாசார எண்ணிக்கை! சாம்பியன்கள் கல்லூரியில் கணிதம் அல்லது கணினி அறிவியலைப் படித்தனர்; அர்மாண்டோ ஃபாக்ஸ், ஒரு கணினி அறிவியல் பேராசிரியரும், வின் பென் ஸ்டெய்னின் பணத்தின் முன்னாள் போட்டியாளரும், முன்னாள் பேராசிரியரின் போட்டி போட்டியாளருமான ஜே. பி. ஆலன், STEM துறைகள் பகுப்பாய்வு திறன்கள் மற்றும் தகவல்களைப் பட்டியலிடும் திறன் கொண்டவர்களை ஈர்க்க முனைகின்றன, இதனால் அவை விளையாட்டுகள் மற்றும் வினாடி வினா நிகழ்ச்சிகளுக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை என்று முன்வைத்தனர். தாராளவாத கலைகளில் ஒரு பின்னணி ஒரு போட்டியாளரின் அறிவின் தொகுப்பை விரிவுபடுத்த முடியும் என்றும், நீண்ட காலமாக இயங்கும் இரண்டு போட்டியாளர்களான ஜென்னிங்ஸ் மற்றும் ஷ்னைடர் ஆகிய இருவருக்கும் பின்னணி இருப்பதாகவும் ஆலன் மற்றும் ஃபாக்ஸ் குறிப்பிட்டனர். ஏராளமான போட்டியாளர்களும், பெரும்பாலான டீன் ஏஜ் போட்டி மற்றும் கல்லூரி போட்டி போட்டியாளர்களும், உயர்நிலைப் பள்ளியில் வினாடி வினா கிண்ணங்களில் போட்டியிட்டனர், குறிப்பாக தேசிய கல்வி வினாடி வினா போட்டிகள், இது ஜென்னிங்ஸ் ஆபத்துக்கான ஒரு உண்மையான சிறிய லீக் என்று விவரித்தார்! மற்றும் பிற விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகள். நிகழ்ச்சியின் வரலாறு முழுவதும் பல போட்டியாளர்கள் குறிப்பிடத்தக்க ஊடக கவனத்தையும் வெற்றிகளையும் பெற்றுள்ளனர், குறிப்பாக நிகழ்ச்சியில் அதிக பணத்தை வென்ற மற்றும் 2020 வரை ஒரு மனிதனால் தோற்கடிக்கப்படாத பிராட் ரட்டர்; நிகழ்ச்சியின் மிக நீண்ட வெற்றித் தொடரைக் கொண்ட கென் ஜென்னிங்ஸ்; நிகழ்ச்சியின் மிக உயர்ந்த ஒட்டுமொத்த தினசரி மதிப்பெண்களில் பலவற்றைக் கொண்ட ஜேம்ஸ் ஹோல்ஜாவர்; மற்றும் இரண்டாவது மிக நீண்ட வெற்றித் தொடரைக் கொண்ட ஆமி ஷ்னைடர். பிராட் ரட்டர் பிராட் ரட்டர் (முதல் அத்தியாயம் அக்டோபர் 30,2000) வாழ்நாள் வெற்றிகளுக்கான சாதனையாளர் ஆவார். ரட்டர் முதலில் பலகையின் மையத்திலிருந்து தடயங்களை எடுக்கிறார், ஏனெனில் அங்குதான் "தினசரி இரட்டையர்கள் உள்ளனர்". அவரால் சரியாக பதிலளிக்க முடியுமா என்று தெரிவதற்கு முன்பு அவர் அடிக்கடி சலசலப்பைத் தள்ளுவார், அநேகமாக அவரால் முடியும் என்று நம்புகிறார். கென் ஜென்னிங்ஸ் கென் ஜென்னிங்ஸ் (முதல் அத்தியாயம் ஜூன் 2,2004) மிக நீண்ட வெற்றித் தொடர் (74) மற்றும் ஒரு விளையாட்டுக்கு மிக உயர்ந்த சராசரி சரியான பதில்களுக்கான சாதனையைப் பெற்றுள்ளார். ஜென்னிங்ஸ், ரட்டரைப் போலவே, முதலில் பலகையின் மையத்திலிருந்து தடயங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பார், மேலும் அவர் சரியாக பதிலளிக்க முடியுமா என்று அவருக்குத் தெரிவதற்கு முன்பு அடிக்கடி சலசலப்பைத் தள்ளுவார், அநேகமாக அவரால் முடியும் என்று நம்புகிறார். ஆர்ட் ஃப்ளெமிங் சகாப்தத்தில் இது ஒரு வழக்கமான மூலோபாயமாக இருந்தது, ஃப்ளெமிங் தடயங்களைப் படித்து முடிக்கும் வரை காத்திருப்பதற்குப் பதிலாக துப்பு வெளிப்படுத்தப்பட்ட உடனேயே போட்டியாளர்கள் அழைக்க முடியும்; ஃப்ளெமிங் குறிப்பிட்டார், 1985 ஆம் ஆண்டு ட்ரெபெக்கின் முடிவு, போட்டியாளர்கள் துப்பு வாசிப்பதை முடிக்கும் வரை காத்திருக்க வேண்டும் என்ற முடிவு நிகழ்ச்சியை "ஒரு வித்தியாசமான விளையாட்டாக" மாற்றியது மற்றும் அசல் விதி விளையாட்டின் இயற்கையான ஆபத்தை அதிகரித்தது என்று வாதிட்டார். ஜேம்ஸ் ஹோல்ஷாவர் (முதல் அத்தியாயம் ஏப்ரல் 4,2019) ஒற்றை நாள் வெற்றிகளுக்கான சாதனையை வைத்திருக்கிறார் மற்றும் ஜென்னிங்ஸ், ஆமி ஷ்னைடர் மற்றும் மாட் அமோடியோ ஆகியோருக்கு அடுத்தபடியாக வென்ற விளையாட்டுகளின் எண்ணிக்கையில் (32) நான்காவது இடத்தில் உள்ளார். ஹோல்ஜாவர் "ஃபாரஸ்ட் பவுன்ஸ்" மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தினார், ஆக்ரோஷமான டெய்லி டபுள் பந்தயம், மேலும் அதிக மதிப்புள்ள அனைத்து தடயங்களையும் முதலில் விளையாடினார். அவர் குழந்தைகளின் புத்தகங்களைப் படிக்கிறார் மற்றும் ஆபத்தின் மறுதொடக்கங்களைப் பார்க்கிறார்! அவர் முதலில் பலகையின் மையத்திலிருந்து தடயங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பார், மேலும் அவர் சரியாக பதிலளிக்க முடியுமா என்று அவருக்குத் தெரிவதற்கு முன்பு அடிக்கடி சலசலப்பைத் தள்ளுவார், அநேகமாக அவரால் முடியும் என்று நம்புகிறார். ஹோல்ஜாவரின் உகந்த உத்தி என்னவென்றால், "வேகமாக விளையாடுங்கள், ஒரு அடுக்கை உருவாக்குங்கள், பெரிய பந்தயம் கட்டவும், சிறந்ததை எதிர்பார்க்கவும்". அவர் தனது மிகப் பெரிய பந்தயங்களுக்கு பெயர் பெற்றவர், அவர் ஒரு தொழில்முறை சூதாட்டக்காரர் என்பதால், இது எளிதாக வருகிறது. மாட் அமோடியோ (முதல் அத்தியாயம் ஜூலை 21,2021) கென் ஜென்னிங்ஸ் மற்றும் ஆமி ஷ்னைடர் ஆகியோருக்கு அடுத்தபடியாக மூன்றாவது மிக நீண்ட வெற்றித் தொடரைக் (38) கொண்டுள்ளார், மேலும் அவர் வழக்கமான சீசன் நாடகத்தில் நிகழ்ச்சியில் மூன்றாவது மில்லியனர் போட்டியாளராக உள்ளார். வழக்கமான சீசன் விளையாட்டில் எல்லா நேரத்திலும் மூன்றாவது அதிக வருமானம் ஈட்டுபவர், தொடர்ச்சியான ஆட்டங்களில் இரண்டாவது மிக வெற்றிகரமானவர் மற்றும் அனைத்து நேரத்திலும் நான்காவது பெரிய வெற்றியாளர் ஆவார். அமோடியோ தனது பதில்களுக்கு பொருத்தமாக விசாரணை பிரதிபெயரை சரிசெய்வதற்குப் பதிலாக "என்ன" என்று தொடர்ந்து தனது பதில்களை முன்கூட்டியே முன்வைக்கும் மூலோபாயத்திற்காக அறியப்படுகிறார். அபாயம் காரணமாக அவர் இந்த முறையைத் தேர்ந்தெடுத்தார்! சரியான பதிலைக் கொண்ட எந்தவொரு கேள்வியையும் பயன்படுத்த விதிகள் அனுமதிக்கின்றன; பிரதிபெயரை சரிசெய்ய வேண்டியதில்லை என்பதன் மூலம், ஒரு பதிலை உருவாக்கும் போது அவர் சிந்திக்க ஒரு சிறிய விஷயம் உள்ளது, இது பதிலளிக்கும் நேரத்தை விரைவுபடுத்தும். சீரற்ற ஆனால் தர்க்கரீதியான முன்னேற்றத்தில் பல்வேறு தலைப்புகளில் அலைந்து திரிவதற்கும் உள்ளடக்கத்தை விரைவாகக் கற்றுக்கொள்வதற்கும் விக்கிபீடியாவின் விக்கிலிங்க்ஸ் வடிவமைப்பை அவர் பாராட்டியுள்ளார். "பெரிய வெற்றிக்காக பெரிய பந்தயம் கட்ட வேண்டும்" என்ற அவரது மூலோபாயம் அவருக்கு "இறுதி ஆபத்து சுழலும் நேரத்தில் சமாளிக்க முடியாத முன்னிலை" அளிக்கிறது. ஆமி ஷ்னைடர் (முதல் அத்தியாயம் நவம்பர் 17,2021), ஜனவரி 25,2022 அன்று தனது 40 வது வழக்கமான சீசன் விளையாட்டை வென்றார், மேலும் தொடர்ச்சியாக வென்ற விளையாட்டுகளின் எண்ணிக்கையில் இரண்டாவது இடத்தில் உள்ளார். ஜனவரி 7,2022 க்குள், அவர் $1,019,600 வென்றார், வழக்கமான சீசன் விளையாட்டில் நான்காவது மில்லியனர் போட்டியாளராக ஆனார். சீசன் 38 இன் போது, ஷ்னைடர் அடுத்த சாம்பியன்ஸ் போட்டியில் இரண்டாவது சீட்டாக தகுதி பெற்றார். அவள் பலவீனமாக இருக்கும் ஒரு வகையைப் பார்க்கும்போது, அவள் அதை "முதலில் வழியிலிருந்து விலக்குகிறாள்" என்று ஷ்னைடர் விளக்கியுள்ளார். அந்த வகையில், அந்த பிரிவில் ஏதேனும் இரட்டையர்கள் இருந்தால், பந்தயம் கட்டுவதற்கு அதிக பணம் இல்லாதபோது அவர்கள் வருவார்கள் ". பின்னர், சிறிய போட்டியைக் கொண்ட ஒரு ஓடிப்போன விளையாட்டில் தனது பந்தய மூலோபாயத்தை அவர் விவரித்தார்ஃ ". இரண்டாவது இடத்தின் மதிப்பெண்ணை அருகிலுள்ள ஆயிரத்திற்கு சுற்றவும், அதை இரட்டிப்பாக்கவும், எனது மதிப்பெண்ணிலிருந்து கழிக்கவும், பின்னர் நான் எதையாவது குழப்பினால் மற்றொரு ஆயிரத்தைக் கழிக்கவும். எனவே $5800-> $6000-> $12000, $30000-$12000-$1000 = $17000 ". குறுக்கெழுத்து புதிர்களைச் செய்வது வார்த்தைகளை "ஒரே நேரத்தில் ஒரு கருத்து மற்றும் கடிதங்களின் தொகுப்பாக" சிந்திக்க உதவுகிறது என்று ஷ்னைடர் கூறினார். குறிப்புகள் வெளிப்புற இணைப்புகள் அதிகாரப்பூர்வ "ஹால் ஆஃப் ஃபேம்" புள்ளிவிவரங்களுடன் (எப்போதும் புதுப்பித்த நிலையில் இல்லை)