Ludus Anglicorum
ஆங்கில விளையாட்டு என்றும் அழைக்கப்படும் லுடஸ் ஆங்கிலிகோரம், பேக்காமன் மற்றும் பிற விளையாட்டுகளுக்கு இன்று பயன்படுத்தப்படுவதைப் போன்ற ஒரு பலகையைப் பயன்படுத்தும் இரண்டு வீரர்களுக்கான வரலாற்று ஆங்கில அட்டவணை விளையாட்டு ஆகும். இது "தீவிரமான விளையாட்டு வீரர்களுக்கான மூலோபாய விளையாட்டு" மற்றும் இடைக்காலத்தில் நன்கு அறியப்பட்டிருந்தது. ஒரு காலத்தில் இது இங்கிலாந்தில் மிகவும் பிரபலமான டேபிள் விளையாட்டாக கருதப்பட்டது. ஆங்கில விளையாட்டு அல்லது 'லாங் கேம்' லத்தீன் மற்றும் ஆங்கிலோ-நார்மன் பிரெஞ்சு மொழிகளில் எழுதப்பட்ட 14 ஆம் நூற்றாண்டின் கையெழுத்துப் பிரதியில் விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது, இது பிரிட்டிஷ் அருங்காட்சியகத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. இது சாசெரின் காலத்தின் இடைக்கால இங்கிலாந்தில் மிகவும் பிரபலமான அட்டவணை விளையாட்டு என்று கூறப்பட்டது. 1278 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட தனது லிப்ரோ டி லாஸ் ஜூகோஸ் ("விளையாட்டுகளின் புத்தகம்") இல் காஸ்டில் மன்னர் பத்தாம் அல்ஃபோன்சோ பட்டியலிட்ட பேரரசர் விளையாட்டுடன் ஆங்கில விளையாட்டு நெருக்கமான ஒற்றுமையைக் கொண்டுள்ளது. இது பெரும்பாலும் 'அட்டவணைகள்' என்று குறிப்பிடப்படும் விளையாட்டாக இருந்திருக்கலாம். இது 17 ஆம் நூற்றாண்டில் டிக்டாக் மற்றும் ஐரிஷ் என உருவானதாகத் தெரிகிறது, இவை இரண்டும் அதை முறியடித்தன. வீரர்கள் மற்றும் உபகரணங்கள் ஆங்கில விளையாட்டு என்பது தலா மூன்று பகடை மற்றும் 15 ஆண்களைப் பயன்படுத்தும் இரண்டு வீரர்களுக்கான விளையாட்டாகும், மேலும் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் 12 விளையாடும் நிலைகள் அல்லது புள்ளிகளுடன் ஒரு அட்டவணை பலகையில் (விளக்கப்படத்தைப் பார்க்கவும்) விளையாடப்பட்டது. பலகையின் நான்கு பகுதிகளும் 'அட்டவணைகள்' என்று அழைக்கப்படுகின்றன, ஒரு வீரரின் வீட்டு அட்டவணை என்பது தொடக்க அல்லது வீட்டு புள்ளி உட்பட அவரது பக்கத்தில் உள்ள முதல் ஆறு புள்ளிகள் ஆகும்; மற்றும் ஒரு வீரரின் தாங்கி அட்டவணை இறுதி மற்றும் எதிர் நாற்கரமாக உள்ளது, அங்கு எதிரணி தொடங்குகிறது. இந்த விளையாட்டை இரண்டு பகடைகளுடன் விளையாட முடியும், இந்த விஷயத்தில் ஒவ்வொரு முறையும் 6 இன் மூன்றாவது எறிதல் கருதப்பட்டது. விதிகள் அசல் கையெழுத்துப் பிரதியில் பயன்படுத்தப்பட்ட குறியீடு விளக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வழக்கில், கருப்பு nF என்று குறிக்கப்பட்ட பக்கத்தின் கீழே உட்கார்ந்து, அனைத்து 15 ஆண்களையும் அவரது வீட்டு புள்ளியில், "a" என்று குறிக்கிறார். வெள்ளை நிறத்தவர் மேலே அமர்ந்திருக்கும் பக்கத்தில் குறிக்கப்பட்டு, அனைத்து 15 வெள்ளை ஆண்களையும் "φ" புள்ளியில் எதிர்நோக்கி இணைக்கிறார். கருப்பு எதிர் கடிகார திசையில் நகர்கிறது; வெள்ளை கடிகார திசையில் நகர்கிறது. பலகையின் எதிர் பக்கத்தின் மீதமுள்ள 11 புள்ளிகளுடன் "அ" புள்ளியில் 15 ஆண்களை நகர்த்துவதும், பின்னர் வீட்டு பக்கத்தில் தலைகீழ் திசையில் தாங்கி மேஜை, டிஎஃப்ஐ நோக்கி நகர்த்துவதும் பிளாக்கின் நோக்கமாகும். வெள்ளை புள்ளி "φ" இலிருந்து கடிகார திசையில் வெள்ளை தாங்கி மேசைக்கு நகர்கிறது. தங்கள் வீரர்களை நகர்த்த, வீரர்கள் பகடை உருட்டி, ஒவ்வொரு உருளையையும் ஒரு மனிதனுக்கு ஒதுக்கி, அதனுடன் தொடர்புடைய புள்ளிகளை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறார்கள். இரண்டு சுருள்களை இணைக்கலாம் எ. கா. ஒரு மனிதனை 7 புள்ளிகள் நகர்த்த 4 மற்றும் 3 பயன்படுத்தப்படலாம். இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிர் ஆண்கள் ஆக்கிரமித்துள்ள ஒன்றைத் தவிர ஆண்கள் எந்த புள்ளிக்கும் செல்லலாம். ஒரு புள்ளியை ஒரு எதிரி துண்டு மட்டுமே ஆக்கிரமித்து, ஒரு மனிதன் அந்த புள்ளிக்கு நகர்த்தப்பட்டால், அல்லது இரண்டு அல்லது மூன்று பகடை நகர்வுகளின் ஒரு பகுதியாக அந்த புள்ளியில் 'ஓய்வெடுக்கிறார்' என்றால், எதிரியின் மனிதர் அகற்றப்பட்டு மீண்டும் நுழைய வேண்டும். ஒரு மனிதன் அகற்றப்படும்போது, அகற்றப்பட்ட துண்டு மீண்டும் நுழையும் வரை அதன் உரிமையாளர் பலகையில் எந்த ஆண்களையும் விளையாடக்கூடாது; இது வீரரின் வீட்டு மேசையில் செய்யப்பட வேண்டும் எ. கா. கருப்பு ஒரு 4 ஐ உருட்டினால், அது எதிரியால் தடுக்கப்படாவிட்டால் அல்லது ஏற்கனவே ஒரு கருப்பு துண்டால் ஆக்கிரமிக்கப்படாவிட்டால் மனிதன் புள்ளி "டி" ஐ உள்ளிடலாம். அனைத்து 15 ஆண்களும் பாதுகாப்பாக தாங்கி மேஜையை அடைந்ததும், அவர்கள் தூக்கி எறியப்படுகிறார்கள். அவ்வாறு செய்யும் முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். ஒரு மனிதனை வெற்றிகரமாக தாங்க, வீரர் அதை பலகையில் இருந்து எடுக்கத் தேவையான சரியான எண்ணை உருட்ட வேண்டும். எ. கா. ஆண் "டி" இல் இருந்தால் கருப்பு நிறத்திற்கு 6, "யு" இல் இருந்தால் 5 மற்றும் பல தேவை. டை ரோல் தொலைதூர மனிதனுக்குத் தேவையான எண்ணிக்கையை விட அதிகமாக இருந்தால், அந்த மனிதனை தூக்கிச் செல்லலாம். லிம்போல்டிங் மற்றும் லர்ச்சிங் வெற்றிக்கான மற்றொரு வழி எதிரணி நகர முடியாத வகையில் ஒரு முற்றுகையை உருவாக்குவதாகும். எடுத்துக்காட்டாக, பிளாக் தலா இரண்டு ஆண்களுடன் n முதல் r வரை ஆக்கிரமித்து, வெள்ளை நிறத்தில் 8 ஆண்கள் "a" மீது வரிசையில் காத்திருக்கும் சூழ்நிலையை உருவாக்கினால், அதே நேரத்தில் ஹோம் போர்டின் ஒவ்வொரு புள்ளியிலும் ஒரு மனிதனும், மீண்டும் நுழைய காத்திருக்கும் ஒருவரும் இருந்தால், அவர் சிக்கிக் கொள்கிறார். இது லிம்போல்டிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது. வெற்றிக்கான மற்றொரு வழி லர்ச்சிங் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது அடையப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, கருப்பு எதிரியின் முழு ஹோம் போர்டையும் "s" புள்ளியையும் பாதுகாத்தால். ஷேலாக் லெவின்ஸ் லிம்போல்டிங் மற்றும் லர்ச்சிங் ஆகியவற்றை சற்று வித்தியாசமாக விளக்குகிறார். ஒரு வீரர் ஒரு மனிதனை மீண்டும் நுழைய முடியாதபோது லிம்போல்டிங் ஏற்படுகிறது, ஏனெனில் வீட்டு அட்டவணையில் உள்ள அனைத்து புள்ளிகளும் எதிரியால் தடுக்கப்படுகின்றன அல்லது நட்பான ஆண்களால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு முற்றுகை மற்றும் இறுதி புள்ளியில் ஆண்கள் குவியல் ஆகியவற்றின் கலவையால் ஒரு வீரர் நகர முடியாதபோது லர்ச்சிங் ஆகும். இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும், லெவின்ஸ் ஒரு திருப்பத்தை மட்டுமே இழக்க வேண்டும். தொடர்புடைய விளையாட்டுகள் முர்ரே (1941) லுடஸ் ஆங்கிலிகோரமை ஸ்பானிஷ் அட்டவணை விளையாடான பேரரசருடன் தொடர்புபடுத்துகிறது, இது 1278 ஆம் ஆண்டில் காஸ்டில் மன்னர் பத்தாம் அல்ஃபோன்சோ எழுதிய எல் லிப்ரோ டி லாஸ் ஜூகோஸ் ("விளையாட்டுகளின் புத்தகம்") இல் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. பேரரசர் அதே தொடக்க நிலையுடன் தொடங்குகிறார், மேலும் வெவ்வேறு வழிகளில் வெற்றி பெறுவதற்கான சிறப்பு விதிமுறைகளும் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, ஆறு-புள்ளி முற்றுகை ஒரு பராட்டா அல்லது பிரைம் ஆகும். பார்லெட் லுடஸ் ஆங்கிலிகோரமை பிரெஞ்சு விளையாட்டுகளான டியெஸ்டே மற்றும் இம்பீரியல், கிரேக்க விளையாட்டு பிளாகோட்டோ மற்றும் இத்தாலிய விளையாட்டு டெஸ்டா மற்றும் ஸ்பானிஷ் பேரரசர் போன்ற அதே குழுவில் வைக்கிறது. அடிக்குறிப்புகள் குறிப்புகள் இலக்கியம் (1333) ராயல் 13 ஏ XVIII, பகுதி 2, ஃபோலியோ 158 ஆர், பிரிட்டிஷ் அருங்காட்சியகம், லத்தீன் டிரான்ஸ்கிரிப்ட் மற்றும் வில் மெக்லீனின் ஆங்கில மொழிபெயர்ப்பு (2015). பிஸ்கே, வில்லார்ட் (1905). ஐஸ்லாந்து மற்றும் ஐஸ்லாந்து இலக்கியத்தில் சதுரங்கம்ஃ பிற மேஜை விளையாட்டுகளில் வரலாற்றுக் குறிப்புகளுடன். புளோரன்ஸ்ஃ தி புளோரண்டைன் டைப்போகிராஃபிகல் சொசைட்டி. ஃபோர்ஜெங், ஜெஃப்ரி எல். மற்றும் வில் மெக்லீன் (2009). சாசெரின் இங்கிலாந்தில் தினசரி வாழ்க்கை, 2 வது பதிப்பு. வெஸ்ட்போர்ட், சி. டி மற்றும் லண்டன்ஃ கிரீன்வுட். முர்ரே, ஹரோல்ட் ஜேம்ஸ் ரூத்வென் (1941). நடுத்தர AEvum இல் "அட்டவணைகளின் இடைக்கால விளையாட்டுகள்". தொகுதி. 10, பகுதி 2. பக். 57-69. முர்ரே, ஹரோல்ட் ஜேம்ஸ் ரூத்வென் (1952). சதுரங்கத்தைத் தவிர வேறு பலகை விளையாட்டுகளின் வரலாறு. ஆக்ஸ்போர்டுஃ கிளாரெண்டன். பார்லெட், டேவிட் (1999). போர்டு விளையாட்டுகளின் ஆக்ஸ்போர்டு வரலாறு. ஆக்ஸ்போர்டுஃ OUP. வில்லுக்பி, பிரான்சிஸ் (2003). ஃபோர்ஜெங், ஜெஃப்; ஜான்ஸ்டன், டோரதி; க்ராம், டேவிட் (பதிப்புகள்). பிரான்சிஸ் வில்லக்பியின் புக் ஆஃப் கேம்ஸ். ஃபர்ன்ஹாம்ஃ ஆஷ்கேட். ISBN 1-85928-460-4. (விளையாட்டுகள் மற்றும் பொழுதுபோக்குகளின் விளக்கங்களைக் கொண்ட வில்லோக்பியின் தொகுதியின் விமர்சன பதிப்பு, c.1660-1672. மிடில்டன் சேகரிப்பில் உள்ள கையெழுத்துப் பிரதி, நாட்டிங்ஹாம் பல்கலைக்கழகம்; ஆவணம் குறிப்பு மி எல்எம் 14) லெவின்ஸ், ஷேலாக் (2021). ரம்வோல்ட்ஸ்டோவில் உள்ள தபுலாஃ ஆங்கிலோ-சாக்சன் மடாலயத்தில் ஆரம்பகால இடைக்கால பேக் கேமன் (PDF). வெளிப்புற இணைப்புகள் ராயல் 13 ஏ XVIII-1330 இல் லுடஸ் ஆங்கிலிகோரத்திற்கான விதிகள்-எம். எஸ் மற்றும் ஆங்கில மொழிபெயர்ப்பின் லத்தீன் டிரான்ஸ்கிரிப்ட். வரலாற்று அட்டவணை விளையாட்டுகள் 14 ஆம் நூற்றாண்டின் பலகை விளையாட்டுகள் பிரிட்டிஷ் பலகை விளையாட்டுகள்