The Challenge: All Stars (season 2)
தி சேலஞ்சின் இரண்டாவது சீசன்ஃ ஆல் ஸ்டார்ஸ் நவம்பர் 11,2021 அன்று பாரமவுண்ட் + இல் திரையிடப்பட்டது. இந்த சீசனில் தி ரியல் வேர்ல்ட், ரோட் ரூல்ஸ் மற்றும் தி சேலஞ்ச் ஆகியவற்றின் இருபத்தி நான்கு நடிகர்கள் 500,000 டாலர்களுக்கு போட்டியிடுகின்றனர். போட்டியாளர்கள் ஃபார்மேட் ஆல்-ஸ்டார்ஸ் 2 தினசரி சவால், நியமன செயல்முறை மற்றும் எலிமினேஷன் சுற்று ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. தினசரி சவால்ஃ வீரர்கள் ஒரு முக்கிய சவாலில் தனித்தனியாகவோ, ஜோடிகளாகவோ அல்லது அணிகளாகவோ போட்டியிடுகிறார்கள். குழு சவால்களுக்கு, சவால் தொடங்குவதற்கு முன்பு ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு ஆண் மற்றும் ஒரு பெண் பிரதிநிதியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். வெற்றி பெற்ற ஆண் மற்றும் பெண் (தனிப்பட்ட சவால்களுக்கு), வெற்றி பெற்ற ஜோடி (ஜோடி சவால்களுக்கு) அல்லது வெற்றி பெற்ற பிரதிநிதிகள் (அணி சவால்களுக்கு) நீக்கப்படுவதிலிருந்து விடுபட்டு சுற்றுக்கு சக்தியைப் பெறுகிறார்கள், அதே நேரத்தில் ஒவ்வொரு பாலினத்தைச் சேர்ந்த அந்தந்த தோல்வியுற்ற வீரர்கள், ஜோடியை இழப்பது அல்லது தோல்வியுற்ற பிரதிநிதிகள் கடைசி இடத்தைப் பிடித்த அணி தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறது. நியமனங்கள்ஃ தினசரி சவால் வெற்றியாளர்கள் இரண்டு ஆண்களையும் இரண்டு பெண்களையும் எலிமினேஷன் சுற்றுக்குச் செல்ல பரிந்துரைக்கிறார்கள். வீரர்கள்-தினசரி சவால் வெற்றியாளர்கள், தினசரி சவால் தோல்வியுற்றவர்கள், நான்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டவர்கள் மற்றும் லைஃப் ஷீல்ட் வைத்திருப்பவர்கள் லைஃப் ஷீல்ட்டைப் பயன்படுத்தினால் தவிர-பின்னர் எலிமினேஷன் சுற்றில் போட்டியிட ஒரு ஆண் மற்றும் பெண்ணுக்கு பகிரங்கமாக வாக்களிக்க வேண்டும். அதிக வாக்குகளைப் பெறும் ஆண் மற்றும் பெண் எலிமினேஷன் சுற்றில் பங்கேற்பார்கள். எலிமினேஷன்ஸ் (தி அரினா): தினசரி சவாலில் தோல்வியுற்றவர்கள் ஒரே பாலினத்தைச் சேர்ந்த பரிந்துரைக்கப்பட்ட வீரருக்கு எதிராக ஒரு தனிப்பட்ட எலிமினேஷன் சுற்றில் போட்டியிடுகிறார்கள். தோல்வியுற்றவர் வெளியேற்றப்படுகிறார், அதே நேரத்தில் வெற்றியாளர் விளையாட்டில் இருக்கிறார், மேலும் அடுத்த சுற்று ஆட்டத்திற்கான ஆயுள் கேடயத்தைப் பெறுகிறார். ஆறாவது அத்தியாயத்தில், வீரர்கள் "டீப் டைவ்" சவாலில் போட்டியிட இரண்டு ஆண்-பெண் அணிகளை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது. சவாலுக்குப் பிறகு, சீசனின் எஞ்சிய காலத்திற்கு வீரர்கள் இந்த அணிகளில் போட்டியிடுவார்கள் என்பது தெரியவந்தது. தினசரி சவாலில் வெற்றி பெறும் அணி நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டது, அதே நேரத்தில் தோல்வியுற்ற அணி தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறது. வெற்றியாளர்கள் இரண்டு அணிகளை பரிந்துரைக்க வேண்டும், அங்கு நியமனங்களில், தகுதியான வீரர்கள் இந்த அணிகளில் ஒன்றுக்கு வாக்களித்து அரங்கில் கடைசி இடத்தைப் பிடித்த அணிக்கு எதிராக போட்டியிடுவார்கள். ட்விஸ்ட்ஸ் லைஃப் ஷீல்ட்ஃ எலிமினேஷன் சுற்றில் வெற்றி பெறும் வீரர்கள் அல்லது அணிக்கு விளையாட்டின் அடுத்த சுழற்சிக்கான "லைஃப் ஷீல்ட்" வழங்கப்படுகிறது. அடுத்தடுத்த சவாலில் அவர்கள் கடைசி இடத்தைப் பிடித்தால் அல்லது தினசரி சவால் வெற்றியாளர்களால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பரிந்துரைக்கப்பட்டவர்களில் ஒருவரைக் காப்பாற்றினால் அவர்கள் தங்களை காப்பாற்ற லைஃப் ஷீல்டைப் பயன்படுத்தலாம். வீரர்கள் அல்லது அணிகள் உயிர்காப்புக் கவசத்தைப் பயன்படுத்தத் தேர்வுசெய்தால், விளையாட்டின் அந்தந்த சுழற்சிக்கு வாக்களிக்க தகுதியற்றவர்கள். அணி சவாலில் தோல்வியுற்ற பிரதிநிதியாக தங்களைக் காப்பாற்றிக் கொள்ள வீரர்கள் லைஃப் ஷீல்ட்டைப் பயன்படுத்தினால், அவர்கள் தங்கள் இடத்தில் அரினாவில் போட்டியிட ஒரு மாற்று வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். அணிகள் ஒரு சவாலில் கடைசி இடத்தைப் பிடித்த பிறகு தங்களைக் காப்பாற்றிக் கொள்ள லைஃப் ஷீல்டைப் பயன்படுத்தினால், இரண்டாவது கடைசி அணி அவர்களின் இடத்தில் அரினாவுக்கு அனுப்பப்படும். வீரர்கள் ஒரு நியமனதாரர் அல்லது பரிந்துரைக்கப்பட்ட அணியைக் காப்பாற்ற லைஃப் ஷீல்டைப் பயன்படுத்தினால், தினசரி சவாலின் வெற்றியாளர்கள் தங்கள் இடத்தில் மாற்று நியமனதாரரைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். விளையாட்டு சவால் விளையாட்டுகள் போர்டிங் பார்ட்டிஃ ஆண்/பெண் ஜோடிகளில் விளையாடப்படும், அணிகள் ஒரு இராசி படகில் இருந்து வேகமான மோட்டார் படகில் குதிக்க வேண்டும், இரண்டு வண்ண மண்டை ஓடுகளை சேகரித்து இரண்டாவது மோட்டார் படகில் ஒரு கற்றை கடக்க வேண்டும். பின்னர் அவர்கள் இரண்டாவது படகில் இருந்து குதித்து மண்டை ஓடுகளை ஒரு கூடையில் நடுவானில் மூழ்கடிக்க வேண்டும். வேகமான நேரத்தைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது, அதே நேரத்தில் மெதுவான நேரத்தைக் கொண்ட அணி தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ டெரிக் கே. & ஜோடி அராண்ட் தி பிளாக்ஃ பதினொரு பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகளில் விளையாடப்பட்டது, ஒரு நேரத்தில் இரண்டு குழு உறுப்பினர்கள் ஒரு பாதையில் ஓடி, அடுத்த இரண்டு குழு உறுப்பினர்கள் செல்வதற்கு முன்பு தங்கள் அணியின் வடிவியல் புதிர் துண்டுகளில் ஒன்றை சேகரிக்கின்றனர். அணிகள் பதினொரு புதிர் துண்டுகளை சேகரித்தவுடன், ஒரு பிரமிடின் அடிப்பகுதியில் தங்கள் முதல் புதிரைத் தீர்க்க அவற்றைப் பயன்படுத்த வேண்டும். முதல் புதிரைத் தீர்த்த பிறகு, அணிகள் அதே செயல்முறையைப் பின்பற்றி, பிரமிட்டின் இரண்டாவது மட்டத்தில் தங்கள் இரண்டாவது புதிரைத் தீர்க்க அவற்றைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு ஒரு செனோட்டுக்குள் மிதக்கும் மற்றொரு பதினொரு புதிர் துண்டுகளை சேகரிக்கின்றன. இரண்டு புதிர்களையும் தீர்த்து, பிரமிட்டின் உச்சியில் நெம்புகோலை இழுக்கும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ பிராட், டேரெல், டெரிக் கே., ஜேனல்லே, ஜாஸ்மின், கேட்டி, லேட்டரியன், மெலிண்டா, நெஹெமியா, டினா & டைலர் பிரைட் ஸ்கைஸ்ஃ ஆண் மற்றும் பெண் சுற்றுகளில் விளையாடப்படும் வீரர்கள் 25 மாடி கட்டிடத்தின் பக்கவாட்டில் ஒரு விளிம்பில் பயன்படுத்தப்படுகிறார்கள். ஹாரி பாட்டர் தொடரில் ஒரு நாவலுக்கு பெயரிடுவது போன்ற பல பதில்களுடன் ஒரு கேள்வி கேட்கப்பட்ட பிறகு, ஒரு நேரத்தில் ஒரு வீரர் சாத்தியமான பதில்களில் ஒன்றைக் கொடுக்க வேண்டும். அவர்கள் தவறாக பதிலளித்தாலோ அல்லது முன்பு கொடுக்கப்பட்ட பதிலை அளித்தாலோ, வீரர்கள் விளிம்பில் இருந்து இழுக்கப்பட்டு பத்து கதைகளை கீழே விடுவார்கள். ஒவ்வொரு பாலினத்திலும் கடைசி வீரர் வெற்றி பெறுகிறார், அதே நேரத்தில் ஒவ்வொரு பாலினத்திலும் தவறாக பதிலளித்த அல்லது பங்கேற்க மறுத்த முதல் வீரர் தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறார். வெற்றியாளர்கள்ஃ கேசி & ஸ்டீவ் பவுன்ஸ் பேக்ஃ ஒரே நேரத்தில் இரண்டு வீரர்களுடன் விளையாடிய வீரர்கள், தண்ணீருக்கு மேலே தொங்கவிடப்பட்ட ஏழு டிராம்போலின்களைக் கடந்து குதிக்கிறார்கள், ஒரு தொங்கும் புதிர் துண்டை சேகரிக்க இறுதி டிராம்போலைனில் இருந்து குதிக்கிறார்கள். பின்னர் அவர்கள் தங்கள் துண்டுடன் கரைக்கு நீந்த வேண்டும், மேலும் மூன்று புதிர் துண்டுகளுக்கும் இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். மூன்று துண்டுகளையும் சேகரித்த பிறகு, வீரர்கள் ஒவ்வொரு துண்டிலும் அச்சிடப்பட்ட எண்களைப் பயன்படுத்தி மூன்று கணித சமன்பாடுகளைத் தீர்க்க அவற்றைப் பயன்படுத்த வேண்டும். வேகமான நேரத்தைக் கொண்ட ஆண் மற்றும் பெண் வெற்றி பெறுகிறார்கள், அதே நேரத்தில் மெதுவான நேரத்தைக் கொண்ட ஆண் மற்றும் பெண் தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறார்கள். பல வீரர்களால் சவாலை முடிக்க முடியாவிட்டால், கடைசி இடத்தில் உள்ள வீரர் இறுதி டிராம்போலின் மூலம் அவர்கள் செய்த தாவல்களின் எண்ணிக்கையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறார். வெற்றியாளர்கள்ஃ டேரெல் & ஜோடி டீப் டைவ்ஃ அணிகள் ஒரு செனோடுக்கு மேலே 30 அடி மேடையில் தொடங்குகின்றன. அவர்கள் நேரத்தை இழக்கும் அபாயத்தில் நேரடியாக செனோட்டிற்குள் குதிக்கலாம் அல்லது 15 அடி மேடையில் ஏணியில் ஏறி அங்கிருந்து குதிக்கலாம். செனோட்டில் ஒருமுறை, அணிகள் நான்கு பாய்களில் நீந்தி, ஒவ்வொரு மிதவையிலும் 15 அடி ஆழத்தில் மூழ்கிய மார்புகளிலிருந்து ஒரு பையில் புதிர் துண்டுகளை சேகரிக்க டைவ் செய்ய வேண்டும். நான்கு பைகள் புதிர் துண்டுகளையும் சேகரித்த பிறகு, அணிகள் கரைக்குத் திரும்பி அவற்றைப் பயன்படுத்தி 3டி-பஜலைத் தீர்க்கின்றன. வேகமான நேரத்தைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது, அதே நேரத்தில் மெதுவான நேரத்தைக் கொண்ட அணி தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ பிராட் & ஜோடி ஸ்டீர் கிளியர்ஃ அணிகள் ஒரு அசுரன் டிரக்கின் பின்புறத்தில் தொடங்குகின்றன, ஒரு குழு உறுப்பினர் டிரக்கின் பக்கத்தில் இருந்து 20 அடி ஏற்றப்பட்ட கிரேன் ஏற்றத்தில் இருந்து இடைநீக்கம் செய்யப்படுகிறார். அசுரன் டிரக் ஓடுபாதையில் வேகமாகச் செல்லும்போது, அவர்களின் பங்குதாரர் ஏற்றத்தை வழிநடத்த வேண்டும், இதனால் அவர்கள் ஓடுபாதையில் பல கார்கள் மற்றும் மோட்டார் சைக்கிள்களுடன் இணைக்கப்பட்ட கொடிகளை சேகரிக்க முடியும். அதிக கொடிகளை சேகரிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது, அதே நேரத்தில் குறைந்த கொடிகளை சேகரிக்கும் அணி தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ பிராட் & ஜோடி டைவ் & கான்கர்ஃ ஒன்றாக பிணைக்கப்பட்டிருக்கும் போது, அணிகள் ஒரு செனோட்டை நோக்கி அரை மைல் தூரம் ஓடுகின்றன. பின்னர் அவர்கள் செனோட்டுக்குள் குதித்து, விடைத்தாளை நோக்கி நீந்தி, தங்கள் புதிர் நிலையத்திற்கு செல்லும் பாதையில் திரும்புவதற்கு முன்பு அதை மனப்பாடம் செய்ய வேண்டும். அங்கு, அணிகள் ஒரு பலகையில் ஓடுகளை வைப்பதன் மூலம் அவர்கள் மனப்பாடம் செய்த பதில் விசையை பிரதிபலிக்க வேண்டும், மேலும் அவர்கள் விரும்பும் பல முறை அல்லது சில முறை செனோடுக்குத் திரும்ப முடியும். தங்கள் பதில் விசையை பிரதிபலிக்கும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது, அதே நேரத்தில் கடைசி அணி தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ ஜோனா & எம். ஜே. இணைப்பை உருவாக்குங்கள்ஃ வேகமான அரை டிரக்கின் மேல் அணிகள் பயன்படுத்தப்படத் தொடங்குகின்றன. ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் அருகிலுள்ள இரண்டு அரை டிரக்குகளில் ஒன்றில் குதிக்க வேண்டும், ஒவ்வொன்றிலும் நான்கு சிறிய பெட்டிகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு பெட்டியையும் திறக்க அவர்கள் முடிச்சுகளை அவிழ்த்து, தங்கள் இறுதி விசையுடன் ஒரு பெரிய பெட்டியைத் திறக்க விசைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு நான்கு விசைகளை உள்ளே சேகரிக்க வேண்டும். குழு உறுப்பினர்கள் பின்னர் முதல் அரை டிரக்கில் ஏறி, ஒரு சிலை கொண்ட இறுதி பெட்டியைத் திறக்க சாவியைப் பயன்படுத்த வேண்டும். அருகிலுள்ள லாரிகள் வேகமாகச் சென்று அணிகளை விட்டுச் செல்வதற்கு மூன்று நிமிட கால வரம்பு உள்ளது. வேகமான நேரத்தைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது, அதே நேரத்தில் மெதுவான நேரத்தைக் கொண்ட அணி தானாகவே அரங்கிற்கு அனுப்பப்படுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ மெலிண்டா & நெஹெமியா அரினா விளையாட்டுகள் டெட்வெயிட்ஃ ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று 300 பவுண்டுகள் கொண்ட சவப்பெட்டிகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் சங்கிலியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. எதிர் பக்கத்தில் உள்ள ஒரு இடுகையில் சங்கிலிகளைப் பாதுகாக்கும் வரை அவர்கள் ஒவ்வொரு சவப்பெட்டியையும் அரங்கிற்கு குறுக்கே இழுக்க வேண்டும். இரண்டு சவப்பெட்டிகளைப் பொறுத்தவரை, அவை இழுக்கத் தொடங்குவதற்கு முன்பு உள்ளே ஒரு சிக்கலைத் தீர்க்க வேண்டும். மூன்று சங்கிலிகளையும் தங்கள் பதவிக்கு பாதுகாக்கும் முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். டெரெக் சி. வெர்சஸ் நெஹெமியா, அயன்னா வெர்சஸ் லியா ஃபயர்பால்ஃ டிக்-டாக்-டோவைப் போலவே, வீரர்கள் ஐந்து வண்ண பந்துகளுக்கு தீ வைப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறார்கள். அவர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு பந்தை அரங்கிற்கு குறுக்கே மாற்ற வேண்டும், மேலும் மூன்று-மூன்று பலகைகளின் இடங்களை வைக்க வேண்டும், சுற்றில் வெற்றி பெற தங்கள் பந்துகளில் மூன்று செங்குத்தாக, கிடைமட்டமாக அல்லது குறுக்காக வரிசையாக வைக்க முயற்சிக்க வேண்டும். இரண்டு சுற்றுகளை வென்ற முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். விளையாடப்பட்டதுஃ கோஹுட்டா வெர்சஸ் ரியான், ஜோடி வெர்சஸ் சோபியா வெயிட், இன்னும் பல உள்ளனஃ ஒரு புதிரை வெளிப்படுத்த வீரர்கள் அரினா முழுவதும் 1,000 பவுண்டுகள் மணல் பைகளை தங்கள் வளைவின் இறுதி வரை மாற்ற வேண்டும். வண்ண மண்டை ஓடுகளை நிலைநிறுத்துவதன் மூலம் அவற்றை வரிசைப்படுத்துவதை உள்ளடக்கிய புதிரைத் தீர்க்கும் முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். அயன்னா வெர்சஸ் கேட்டி, பிராட் வெர்சஸ் டெரிக் கே. ஸ்விட்ச்பேக் மூலம் விளையாடப்பட்டதுஃ ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று வண்ண மண்டை ஓடுகள் அரங்கின் எல்லையில் வைக்கப்பட்டு அவை இயக்கப்படத் தொடங்குகின்றன. அவர்கள் அரங்கின் குறுக்கே ஓடி, தங்கள் எதிரியின் மண்டை ஓடுகளுக்கு ஒளி சுவிட்சுகளை அணைக்க வேண்டும், அல்லது தங்கள் சொந்த மண்டை ஓடுகளை மீண்டும் இயக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் அவர்களின் எதிரியும் அதையே செய்கிறார். தங்கள் எதிரியின் மூன்று மண்டை ஓடுகளையும் அணைத்த முதல் வீரர், அதே நேரத்தில் குறைந்தபட்சம் அவர்களின் மண்டை ஓடுகளையாவது வெற்றி பெறுகிறார். ஸ்டீவ் வெர்சஸ் டெக், மெலிண்டா வெர்சஸ் டினா போல் ரெஸ்லிங்ஃ வீரர்கள் அரினாவின் மையத்தில் இரு கைகளையும் ஒரு உலோக கம்பத்தில் வைத்து தொடங்குகிறார்கள். தங்கள் எதிரியின் கைகளில் இருந்து கம்பத்தை மல்யுத்தம் செய்யும் முதல் வீரர் இரண்டு முறை வெற்றி பெறுகிறார். விளையாடியவர்ஃ லேட்டரியன் வெர்சஸ் டைலர் லைக் க்ளாக்வொர்க்ஃ ஒரு குழு உறுப்பினர் ஒரு கண்ணாடி பெட்டியில் தொடங்குகிறார், இது தரையில் அச்சிடப்பட்ட ஆறு இயந்திர கியர் சேர்க்கைகளைக் கொண்டுள்ளது. சுழலும் போது சரியாக செயல்படும் கியர் கலவையை அவர்கள் அடையாளம் காண வேண்டும், மேலும் அதை தங்கள் கூட்டாளருடன் வாய்மொழியாக தொடர்பு கொள்ள வேண்டும், அவர் ஒரு புதிர் பலகையில் வண்ண கியர்களை வைப்பதன் மூலம் கலவையை மீண்டும் உருவாக்குகிறார். நீக்குதலின் போது, கண்ணாடி கேஸ் மெதுவாக மணலால் நிரப்பப்படும், இதனால் நேரம் செல்லச் செல்ல சேர்க்கைகளைப் பார்ப்பது மிகவும் கடினம். சரியான கியர் கலவையை இணைக்கும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. நடித்தவர்ஃ ஜாஸ்மின் & லேட்டரியன் வெர்சஸ் மெலிண்டா & நெஹெமியா ஸ்மாஷ் ஹவுஸ்ஃ ஒரு குழு உறுப்பினர் ஒரு பொருத்தப்பட்ட அறையில் தொடங்கி, தளபாடங்களை துண்டுகளாக உடைத்து, அவற்றை ஆறு அங்குல துளை வழியாக பொருத்த ஒரு ஸ்லெட்ஜ்ஹேமரைப் பயன்படுத்த வேண்டும். அவர்களின் பங்குதாரர் ஒரு ஸ்லெட்ஜ்ஹேமரைப் பயன்படுத்தி குப்பைகளை சிறிய துண்டுகளாக உடைத்து, அவற்றை மூன்று அங்குல துளை வழியாக ஒரு வாளியில் பொருத்த வேண்டும். பத்து நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, வாளிகள் எடைபோடப்படுகின்றன. தங்கள் வாளியில் அதிக எடை கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது. விளையாடியதுஃ பிராட் & ஜோடி வெர்சஸ் டேரெல் & ஜேனெல் இறுதி சவால் "ஸ்மாஷ் ஹவுஸ்" வெளியேற்றத்திற்குப் பிறகு, மீதமுள்ள நான்கு அணிகள் உடனடியாக இறுதி சவாலைத் தொடங்கும் என்று அறிவிக்கப்பட்டது. முதல் நாள் இரவு நிலைஃ ஒவ்வொரு அணிக்கும் இரவுக்கு ஒரு ஊஞ்சல் வழங்கப்படுகிறது. ஒரு குழு உறுப்பினர் ஒரு நேரத்தில் ஊஞ்சலில் தூங்கலாம், அதே நேரத்தில் அவர்களின் பங்குதாரர் இந்த நேரத்தில் ஒரு மரக்கட்டையில் நிற்க வேண்டும். இரண்டாம் நாள் முதல் கட்டம்ஃ அணிகள் "நியூக்ளியஸ்" பகுதிக்கு ஒரு சுழலும் காட்டில் பாதையில் ஓடுகின்றன, அங்கு அவர்கள் காட்டில் அமைந்துள்ள மூன்று சோதனைச் சாவடிகளுக்கான வெற்று பலகையையும் அறிவுறுத்தல்களையும் கண்டுபிடிப்பார்கள். ஒரு மண்டலா துண்டை சேகரிக்க அவர்கள் ஒவ்வொரு சோதனைச் சாவடியையும் (எந்த வரிசையிலும்) முடிக்க வேண்டும். மூன்று மண்டலா துண்டுகளையும் சேகரித்த பிறகு, அணிகள் அவற்றை பலகையில் வைத்து ஒரு மண்டலை உருவாக்குகின்றன. தங்கள் மண்டலத்தை நிறைவு செய்யும் முதல் மூன்று அணிகள் இரண்டாம் கட்டத்திற்கு முன்னேறுகின்றன, மீதமுள்ள அணி வெளியேற்றப்படுகிறது. சோதனைச் சாவடிகள் டிகோட்ஃ அணிகளுக்கு ஒரு ஒளிரும் ஒளி வழங்கப்படுகிறது, மேலும் அவர்கள் ஒரு இருண்ட குகையை அடையும் வரை காட்டின் வழியாக நீல அம்புகளைப் பின்பற்ற வேண்டும். குகையின் சுவர்களில் அச்சிடப்பட்ட பல சின்னங்களையும் அவற்றுடன் தொடர்புடைய எண்களையும் அவர்கள் தேடி மனப்பாடம் செய்ய வேண்டும். பின்னர் அவர்கள் நியூக்ளியஸுக்குத் திரும்பி, தங்கள் மண்டலா துண்டைப் பெறுவதற்கு ஒரு டிகோடிங் வளையத்தில் "மீட்பு மற்றும் விடாமுயற்சி" என்ற ரகசிய சொற்றொடரை டிகோட் செய்ய வேண்டும். நினைவகம்ஃ அணிகள் காட்டில் வழியாக சிவப்பு அம்புகளைப் பின்தொடர்ந்து ஒரு புதிர் விசைக்கு டஜன் கணக்கான சின்னங்கள் அச்சிடப்பட்டுள்ளன. அவர்கள் ஒவ்வொரு ஜோடி சின்னங்களின் இருப்பிடங்களையும் மனப்பாடம் செய்ய வேண்டும், நியூக்ளியஸுக்குத் திரும்பி, ஒரு நினைவக பலகையில் மூடப்பட்ட சதுரங்களை புரட்டி, ஒவ்வொரு ஜோடியும் தங்கள் மண்டலா துண்டைப் பெறுவதை வெளிப்படுத்த வேண்டும். அணிகள் தவறு செய்தால், அவர்கள் தொடர்வதற்கு முன்பு புதிர் விசைக்குத் திரும்ப வேண்டும். துருவ புதிர்ஃ 14 முப்பரிமாண புதிர் துண்டுகளைக் கண்டுபிடிக்க அணிகள் இரண்டு மிதிவண்டிகளை சவாரி செய்ய வேண்டும், அவை ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன. பின்னர் அவர்கள் அனைத்து 14 துண்டுகளையும் நியூக்ளியஸிடம் திருப்பி, செங்குத்து புதிரைத் தீர்த்து தங்கள் மண்டலா துண்டைப் பெற வேண்டும். நீக்கப்பட்டதுஃ அயன்னா & டெக் (4 வது இடம்-வெளியேற) கட்டம் இரண்டுஃ அணிகள் மீன்-கண் டோஸ்டாடாக்கள், கிரிக்கெட் நிரம்பிய பர்ரிட்டோக்கள் மற்றும் கரப்பான்பூச்சியின் மேல் நாச்சோக்களை ஒரு தட்டில் உட்கொள்ள வேண்டும். கூடுதலாக, ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் ஒரு கிளாஸ் இரத்தத்தைக் குடிக்க வேண்டும். முடிந்ததும், அணிகள் ஓடுபாதையின் முடிவுக்குச் செல்கின்றன, அங்கு அவர்கள் பல குறியீடுகளின் எண் மதிப்பைக் கண்டறிய பல இயற்கணித சமன்பாடுகளைத் தீர்க்க வேண்டும். அணிகள் பின்னர் இந்த மதிப்புகளை குறியீடாகப் பயன்படுத்தி 500,000 டாலர் மதிப்புள்ள பணத்தாள்களைக் கொண்ட தங்கள் பாதுகாப்பைத் திறக்க பயன்படுத்துகின்றன. தங்கள் பாதுகாப்புப் பெட்டியைத் திறந்து, அருகிலுள்ள விமானத்திற்குள் பணத்தை கொண்டு வரும் முதல் அணி ஆல் ஸ்டார்ஸ் 2 இன் வெற்றியாளர்களாக அறிவிக்கப்பட்டு, அவர்களின் பாதுகாப்பிலிருந்து $500,000 வழங்கப்படுகிறது. வெற்றியாளர்கள்ஃ ஜோனா & எம்ஜே-$500,000 (தலா $250,000) ரன்னர்-அப்ஃ டேரெல் & ஜேனல்லே, மெலிண்டா & நெஹெமியா கேம் சுருக்கம் எபிசோட் முன்னேற்றப் போட்டி போட்டியாளர் இறுதி சவாலை வென்றார் போட்டியாளர் இறுதி சவாலை வெல்லவில்லை போட்டியாளர் சவாலை வென்றார் மற்றும் அரினாவிலிருந்து நோய் எதிர்ப்பு சக்தி வழங்கப்பட்டது போட்டியாளர் சவாலை வென்றார், ஆனால் அரினாவிலிருந்து நோய் எதிர்ப்பு சக்தி வழங்கப்படவில்லை போட்டியாளர் அரினாவுக்குத் தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை போட்டியாளர் லைஃப் ஷீல்டால் அரினாவுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டதில் இருந்து காப்பாற்றப்பட்டார் போட்டியாளர் தினசரி சவாலில் கடைசியாக வைக்கப்பட்டார் அல்லது அரினாவுக்கு வாக்களிக்கப்பட்டார், ஆனால் போட்டியிட வேண்டியதில்லை போட்டியாளர் அரினாவில் போட்டியிட வாக்களிக்கப்படவில்லை போட்டியாளர் அரினாவில் வெளியேற்றத்தை வென்றார் போட்டியாளர் மருத்துவ காரணமாக போட்டியில் இருந்து நீக்கப்பட்டார்