The Art of Siege
"ஃபோர் கிரேட் சீஜ் பேட்டில்ஸ்" என்ற துணைத் தலைப்பில் தி ஆர்ட் ஆஃப் சீஜ், 1979 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் பப்ளிகேஷன்ஸ் இன்க் (எஸ். பி. ஐ) வெளியிட்ட நான்கு போர்டு போர் விளையாட்டுகளின் தொகுப்பாகும், இது நான்கு பிரபலமான முற்றுகைகளை உருவகப்படுத்துகிறது. தி ஆர்ட் ஆஃப் சீஜ் என்பது ஒரு "குவாட்ரிகேம்"-ஒரே பெட்டியில் நான்கு விளையாட்டுகளின் தொகுப்பு-இது நான்கு புகழ்பெற்ற வரலாற்று முற்றுகைகளை உருவகப்படுத்துகிறதுஃ ஏக்கர்ஃ ரிச்சர்ட் லயன்ஹார்ட்டின் முற்றுகை (1191): க்ரூஸேடர் படைகளால் ஏக்கர் முற்றுகை (பில் கோஸ்நெட்டால் வடிவமைக்கப்பட்டது). டயர்ஃ அலெக்சாண்டரின் முற்றுகை மற்றும் தாக்குதல் (கிமு 322): கிரேட் அலெக்சாண்டர் (மார்க் ஹெர்மனால் வடிவமைக்கப்பட்டது) டயர் தீவு கோட்டையின் மீது நிலத்தடி தாக்குதல். லில்லேஃ கிளாசிக் வூபன் முற்றுகை (1708): மார்ல்பரோ டியூக்கின் ஆங்கிலோ-டச்சு படைகளால் பிரெஞ்சு கோட்டை முற்றுகையிடப்பட்டது (டேவிட் வெர்டனால் வடிவமைக்கப்பட்டது). செவாஸ்டாபோல்ஃ முதல் நவீன முற்றுகை (1854-55): கிரிமியன் போரின் போது பிரிட்டிஷ் மற்றும் பிரெஞ்சுக்காரர்களால் ரஷ்ய கோட்டை முற்றுகையிடப்பட்டது (ராப் மோஸ்காவால் வடிவமைக்கப்பட்டது). நான்கு விளையாட்டுகளில் ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த கூறுகளின் தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளன, இதில் ஒரு காகித ஹெக்ஸ் கிரிட் வரைபடம் மற்றும் 200 இரட்டை பக்க அட்டை கவுண்டர்கள் அடங்கும். முந்தைய எஸ். பி. ஐ நாற்கர விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், பெட்டியில் உள்ள நான்கு விளையாட்டுகளும் பயன்படுத்தும் பொதுவான விதிகளைக் கொண்டிருந்தன, தி ஆர்ட் ஆஃப் சீஜில் உள்ள ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் அதன் சொந்த தனித்துவமான விதிகள் மற்றும் விளையாட்டு உள்ளது. கேம் பிளே டயர் ஒவ்வொரு கேம் திருப்பமும் ஒரு வாரம் மற்றும் "தூண்டுதல்கள்" என பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. இரு படைகளும் வரவிருக்கும் கடற்படைத் தாக்குதலுக்குத் தயாராவதற்கு முதல் சில திருப்பங்களை செலவிடுகின்றன. கிரேக்க தாக்குதல் நடத்தியவர் ஒரு கடற்படை குண்டுவீச்சில் நேரத்தை செலவிடுவதற்கோ அல்லது உண்மையான தாக்குதலைத் தொடங்குவதற்கோ இடையே தேர்வு செய்ய வேண்டும். கிரேக்கர்கள் தங்கள் தாக்குதலைத் தொடங்கியவுடன், அக்ரெண்டியம் மற்றும் ஹெர்குலஸ் கோயில் இரண்டையும் கைப்பற்ற அவர்களுக்கு 16 தூண்டுதல்கள் உள்ளன அல்லது அவர்கள் விளையாட்டை இழக்கிறார்கள். ஏக்கர் ஒவ்வொரு விளையாட்டு திருப்பமும் இரண்டு நாட்களைக் குறிக்கிறது மற்றும் திட்டமிடல் உட்பட பல கட்டங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது; குண்டுவீச்சு மற்றும் பழுதுபார்ப்பு; மற்றும் தாக்குதல், மறுசீரமைப்பு மற்றும் பழுதுபார்ப்பு. கேடபால்ட், சுரங்கப்பாதை அமைத்தல், சுவர்களை பழுதுபார்ப்பது, ஏணி தாக்குதல்கள் மற்றும் தலைவர்கள் ஆகியவற்றுக்கான விதிகள் உள்ளன. எந்தவொரு தாக்குதல் கட்டத்தின் முடிவிலும், பத்து சிலுவைப்போர் பிரிவுகளும் ஒரு தலைவரும் ஏக்கருக்குள் ஹெக்ஸ்களை ஆக்கிரமித்தால், அல்லது சலாடின் கொல்லப்பட்டால், சிலுவைப்போர் வெற்றி பெறுவார்கள். எந்தவொரு தாக்குதல் கட்டத்தின் முடிவிலும், முஸ்லீம் பிரிவுகள் 12 சிலுவைப் போராளிகளின் முகாம்களை ஆக்கிரமித்திருந்தால், அல்லது ரிச்சர்ட் I மற்றும் பிலிப் I இருவரும் கொல்லப்பட்டிருந்தால், அல்லது சிலுவைப் போராளிகள் கேம் டர்ன் 16 க்குள் வெற்றி பெறத் தவறினால், முஸ்லிம்கள் வெற்றி பெறுவார்கள். (தாக்குதல் கட்டத்தின் முடிவில் இரு தரப்பினரும் வெற்றியைக் கோரினால், ஆட்டம் டிராவில் முடிவடைகிறது.) டயர் மற்றும் ஏக்கர் போலல்லாமல், லில்லி ஒரு ஹெக்ஸ்லெஸ் வரைபடத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, அங்கு தூரங்களை அளவிட ஒரு ரேஞ்ச் ஸ்டிக்கைப் பயன்படுத்தி வரம்புகள் மற்றும் இயக்கங்கள் கணக்கிடப்படுகின்றன. முற்றுகையாளர்கள் கோட்டையின் சுவர்களை அணுக தொடர்ச்சியான அகழிகளைக் கட்டுவதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது, அதே நேரத்தில் பாதுகாவலர்கள் தங்கள் பாதுகாப்பை வலுப்படுத்துகிறார்கள். தாக்குதல் நடத்தியவர் தயாராக இருக்கும்போது, தாக்குதல் தொடங்குகிறது. முற்றுகையிடும் வீரர் வெற்றி பெற 12 வது முறை விளையாட்டு முடிவடைவதற்கு முன்பு பிரெஞ்சுக்காரர்களிடமிருந்து ஒரு நட்சத்திர கோட்டையை கைப்பற்ற வேண்டும். பிரெஞ்சு வீரர் வெற்றி பெற இதைத் தடுக்க வேண்டும். லில்லியைப் போலவே, இந்த விளையாட்டும் ஒரு ஹெக்ஸ்லெஸ் வரைபடத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் சீக்வொர்க் கட்டுமானத்துடன் தொடங்குகிறது, இந்த முறை ஆங்கிலம் மற்றும் பிரெஞ்சு, அதே நேரத்தில் ரஷ்யர்கள் தங்கள் பாதுகாப்பை வலுப்படுத்துகிறார்கள். இந்த விளையாட்டு 18 விளையாட்டு திருப்பங்களை நீடிக்கும். பிரெஞ்சு/ஆங்கில வீரர் வெற்றி பெற விளையாட்டு முடிவதற்கு முன்பு இரண்டு கோட்டைகளைக் கைப்பற்ற வேண்டும்-அவற்றில் குறைந்தபட்சம் ஒன்று ஒரு பெரிய கோட்டையாகும். இதைத் தடுப்பதன் மூலம் ரஷ்ய வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். 1975 ஆம் ஆண்டில், எஸ். பி. ஐ ப்ளூ அண்ட் கிரேஃ ஃபோர் அமெரிக்கன் உள்நாட்டுப் போர் போர்களை வெளியிட்டது, அதன் முதல் நாற்கர விளையாட்டு-ஒரே விதிகளின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்தி நான்கு வெவ்வேறு போர்கள், ஒரு பெட்டியில் தொகுக்கப்பட்டன. இந்த கருத்து பிரபலமானது, மேலும் எஸ். பி. ஐ 1979 ஆம் ஆண்டில் தி ஆர்ட் ஆஃப் சீஜ் உட்பட ஒரு முழு தொடர் நாற்கர விளையாட்டுகளை வெளியிட்டது. ரெட்மண்ட் ஏ. சைமன்சன் பாக்ஸ் செட்டில் உள்ள நான்கு விளையாட்டுகளுக்கும் கிராஃபிக் வடிவமைப்பை வழங்கினார். இது ஒரு பிரபலமான தயாரிப்பு அல்ல, மேலும் எஸ். பி. ஐ. யின் சிறந்த பத்து சிறந்த விற்பனையாளர் பட்டியலில் தோன்றவில்லை. ஃபீனிக்ஸ் வெளியீடு 19 இல் வரவேற்பு, ரால்ப் விக்கர்ஸ் ஹெக்ஸ்லெஸ் வரைபடங்களைப் பயன்படுத்துவதை விரும்பினார், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இரண்டு போர்களுக்கு, "ஹெக்ஸ்கள் தேவையில்லை [.] ஆனால் அவை ஒரு தடையாக இருந்திருக்கும்" என்று கூறினார். இந்த இரண்டு விளையாட்டுகளையும் "மிகவும் சுவாரஸ்யமான பரிசோதனை, மேலும் சமீபத்திய முன்னேற்றங்களைத் தொடர விரும்பும் பொழுதுபோக்கில் உள்ள அனைவரின் கருத்துக்கும் மதிப்புள்ளது" என்றும் அவர் அழைத்தார். அவர் முடித்தார், "இந்த ஆர்ட் ஆஃப் சீஜ் குவாட்களில் அவர்கள் அடைந்துள்ள பொதுவாக உயர்ந்த தரங்களை எஸ். பி. ஐ தொடர்ந்து பராமரிக்கும் என்று நம்புவோம்". பீனிக்ஸ் இதழ் 36 இல், வில்லியம் ஹாம்ப்லின் ஏக்கரை மதிப்பாய்வு செய்தார், மேலும் வரலாற்று புனரமைப்பில் ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்கள் முதல் தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் பல்வேறு வகையான அலகுகளின் பெயர்கள் வரை பல தவறுகளைக் கண்டறிந்தார். ஆனால் அவர் ஒப்புக்கொண்டார், "மொத்தத்தில், இந்த விளையாட்டு விளையாடுவது சுவாரஸ்யமானது மற்றும் இரு தரப்பிலும் உள்ள வீரர்களுக்கு பல சுவாரஸ்யமான சவால்களை வழங்குகிறது". ஆயினும்கூட, "ஒரு வகையில், வரலாற்றுத் தவறுகள் இதைச் செய்கின்றன, இதனால் இந்த விளையாட்டு உண்மையில் ஏக்கர் முற்றுகையின் வரலாற்று உருவகப்படுத்துதல் அல்ல, மாறாக வரலாற்று முகமூடி அணிந்த ஒரு 'கற்பனை' விளையாட்டு" என்று அவர் முடித்தார். மூவ்ஸின் 48வது இதழில், ஸ்டீபன் கிளிஃபோர்ட், பீட் பார்ட்லாம் மற்றும் ஜெஃப் பர்னார்ட் ஆகியோர் இணைந்து நான்கு ஆட்டங்களில் மூன்றை மதிப்பாய்வு செய்தனர். டையரின் கடற்படை ஈடுபாடு விதிகளை கிளிஃபோர்ட் விரும்பினார், ஆனால் "டயர் முற்றுகையின் முழு படத்தையும் கொடுக்க இந்த அமைப்பு மிகவும் நெகிழ்வானது" என்று உணர்ந்தார். ஏக்கரின் தொடக்க கட்டம் இழுத்துச் செல்லப்பட்டதாக பார்ட்லாம் நினைத்தார், மேலும் இறுதி தாக்குதல் சரியாக உணரவில்லை என்று உணர்ந்தார், "இது சுவர்களுக்கு எதிராக மிகவும் ஆபத்தானதாக இருக்க வேண்டும், இதனால் நிறைய அம்பு-தீவனங்களைப் பயன்படுத்துவது அவசியம், பாதுகாப்புகளை வெற்றிகரமாக மீறும் அலகுகள் அதிக விளைவைக் கொண்டுள்ளன. இந்த விளையாட்டு "ஒரு சுவாரஸ்யமான, விளையாடக்கூடிய விளையாட்டு, முற்றுகையின் நல்ல உருவகப்படுத்துதல், ஒன்று அல்லது இரண்டு எச்சரிக்கைகளுடன், ஆனால் இடைக்கால சுவைக்கு ஒரு மைனஸ்" என்று அவர் முடித்தார். செவாஸ்டோபோல் "நன்றாக வேலை செய்கிறது" என்று பர்னார்ட் கண்டறிந்தார். நிறைய நிறங்கள் உள்ளன, இரு தரப்பினரின் நோக்கங்களும் தெளிவாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு தரப்பினரும் செய்ய வேண்டிய சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள் உள்ளன ". ஆனால் விளையாட்டின் வரலாற்றுத் துல்லியத்தில் அவர் ஏமாற்றமடைந்தார், மேலும் வடிவமைப்பாளர் விளையாட்டை நாற்கர வடிவத்தில் பொருத்துவதற்காக அதை மிகவும் எளிமைப்படுத்தியிருக்கலாம் என்று உணர்ந்தார். 1980 ஆம் ஆண்டு புத்தகமான தி கம்ப்லீட் புக் ஆஃப் வார்க்கேம்ஸில், விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் ஜான் ஃப்ரீமேன் கருத்து தெரிவிக்கையில், "தி ஆர்ட் ஆஃப் சீஜ் மிகவும் விளையாடக்கூடிய அமைப்புகளைக் கொண்டிருக்காது, இருப்பினும், இது பொழுதுபோக்கில் ஒரு முக்கியமான வரலாற்று துளை நிரப்புகிறது". ஃப்ரீமேன் பாக்ஸ் செட்டில் உள்ள மூன்று விளையாட்டுகளையும் மதிப்பாய்வு செய்தார்ஃ ஏக்கர்ஃ "முற்றுகையிடப்பட்ட சிலுவைப் போர்வீரர்களுக்கு ஒரு நிலையான அச்சுறுத்தலாக சலாதீனின் இராணுவம் இருந்ததால் முற்றுகையின் போர் அம்சங்களில் சில ஆர்வத்தைக் காட்டுகிறது [.] அநேகமாக நான்கு [விளையாட்டுகளில்] மிகவும் விளையாடக்கூடியது". லில்லேஃ "முக்கிய பிரச்சனை என்னவென்றால், மூலோபாய அடிப்படையில், சீக்வொர்க் ஒரு சலிப்பாகும். பாதுகாவலர் ஒரு சில குண்டுகளைத் தவிர்த்து, என்ன நடக்கும் என்று யோசிக்கிறார், அதே நேரத்தில் தாக்குபவர் தனது அகழிகளை தன்னால் முடிந்தவரை முன்னோக்கி கொண்டு செல்ல தைரியமாக வேலை செய்கிறார். அனைத்தும் இறுதி பெரிய தாக்குதலை இலக்காகக் கொண்டவை, இது நீங்கள் தொடங்கிய பல மணி நேரங்களுக்குப் பிறகு வருகிறது. எனவே நீங்கள் நல்ல பகுதியை அடையும் வரை லில்லிக்கு சற்று சகிப்புத்தன்மை தேவைப்படுகிறது ". செவாஸ்டோபோல்ஃ "லில்லியை விட சற்றே குறைவான சுவாரஸ்யமாக இருப்பதைத் தவிர, விளையாட்டு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது. [.] இருப்பினும், இந்த வழக்கில் பாதுகாவலர்களால் இன்னும் கொஞ்சம் இயக்கம் உள்ளது ". ஃபயர் அண்ட் மூவ்மெண்ட்டின் 22ஆம் இதழில், பீட்டர் மாண்டினி டயரைப் பற்றி மிகவும் பாராட்டினார், அதை "ஒரு சிறிய சிறிய உருவகப்படுத்துதல் [.] டயர் என்பது நீடித்த உற்சாகத்தின் ஒருங்கிணைந்த நிலம் மற்றும் கடல் மோதல்" என்று அழைத்தார். தி வர்காமரில், பீட்டர் ஹாட்டன் லில்லியை விரும்பினார், "எஸ். பி. ஐ எங்கள் காலத்தின் (லில்லி) முற்றுகையை எங்கள் அகழி கவுண்டர்களைக் கட்டுவதற்கான உண்மையான வரைபடத்துடன் கொண்டு வந்ததற்காக பாராட்டப்பட வேண்டும். விதிகள் அணுகுமுறை வேலையை நன்கு கையாள்கின்றன, மேலும் உண்மையான தாக்குதலும் அநேகமாக நல்லது. பரிந்துரைக்கப்படுகிறது ". சிமுலாக்ரமின் இதழ் 20 இல் ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வில், டேவிட் சான்சிலர் மற்றும் லூக் ஆலிவர் ஆகியோர் அதன் வெளியீட்டிற்கு இருபத்தைந்து ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, இந்த விளையாட்டு மிகவும் சேகரிக்கக்கூடிய உருப்படியாக இருந்தது என்று குறிப்பிட்டனர்ஃ "முற்றுகையின் கலை பாரம்பரியமாக மிகவும் விரும்பப்படும் நாற்கர விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். முற்றுகையை மையமாகக் கொண்ட ஒரே உருவகப்படுத்துதல்களில் ஒன்றாக, அதன் தனித்துவமான விளையாட்டு மற்றும் தலைப்புகள் கோட்டை அடிப்படையிலான போரின் ரசிகர்களுக்கு அவசியம் இருக்க வேண்டும். பிற மதிப்புரைகள் மற்றும் வர்ணனைகள் காசஸ் பெல்லி #15 (ஜூன் 1983) குறிப்புகள் உருவகப்படுத்துதல் வெளியீடுகள் விளையாட்டுகள் 1979 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது