Chaco (board game)
"ಮೂವತ್ತರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಪದಾತಿಸೈನ್ಯದ ಯುದ್ಧ" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಚಾಕೊ, 1973 ರಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಶಾಪ್ (ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಬೊಲಿವಿಯಾ ಮತ್ತು ಪರಾಗ್ವೆ ನಡುವಿನ 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಚಾಕೊ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1932ರಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ತೈಲ ನಿಕ್ಷೇಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾದ ಗ್ರ್ಯಾನ್ ಚಾಕೊ ಪ್ರದೇಶದ ಶುಷ್ಕ ಉತ್ತರ ಭಾಗದ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಬೊಲಿವಿಯಾ ಮತ್ತು ಪರಾಗ್ವೆ ನಡುವೆ ಯುದ್ಧ ನಡೆಯಿತು. ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ಸರಬರಾಜುಗಳನ್ನು ದೂರದ ಮರುಭೂಮಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಹೊಂದಿದ್ದರು; ಅಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ಸೈನಿಕರು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೋರಾಟಕ್ಕಿಂತ ನೀರಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದರು. ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಇದನ್ನು "ಮೊದಲ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ತಂತ್ರಗಳು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಫೈರ್ಪವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೆಸೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಭಯಾನಕ ರಕ್ತಪಾತ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಚಾಕೊ ಎಂಬುದು ರೆಜಿಮೆಂಟಲ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುವ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಯುದ್ಧದಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ. ಪೂರೈಕೆ ಮಾರ್ಗಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಎಂದರೆ ನದಿಗಳು ಮತ್ತು ರಸ್ತೆಗಳು ಸೈನ್ಯದ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಕಿರಿದಾದ ಕಾಲುವೆಗಳಾಗಿದ್ದರೂ ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ; ವಿಶಾಲವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳು ಮುಂದುವರಿಯುವುದು ಅಪರೂಪ. ಘಟಕಗಳು ಜಿಪ್ಲಾಕ್ ಚೀಲವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಃ ಚಾಕೊ ಮರುಭೂಮಿಯ 22 "x 28" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ, ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ 10 ಮೈಲಿ (16 ಕಿ. ಮೀ.) ಅಳತೆ, 380 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು 14-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕ ವಿವಿಧ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆಟವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸರಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಭಾಗೀಯ ಗಸ್ತು, ಕ್ಷಿಪ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮೀಸಲು, ಮಾನವ ವೆಚ್ಚದ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು, ವಿಮಾನ, ವಿಮಾನ-ವಿರೋಧಿ ಬಂದೂಕುಗಳು ಮತ್ತು ಬಂದೂಕು ದೋಣಿಗಳಂತಹ ಹಲವಾರು ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತಾನು ಬಯಸುವ ಮೂರು ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದ ಒಂದು ನಿಯಮವನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟವು ವಿವಿಧ ಸಣ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಯು. ಎಸ್. ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮೂರನೇ ಆಟಗಾರನು ಆಡುತ್ತಾನೆ, ಅವರು ಎರಡೂ ಕಡೆಯ ಪರವಾಗಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಯುದ್ಧಪೂರ್ವ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬಹುದು. ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶದ ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಭೌಗೋಳಿಕ ಲಾಭಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಮಾನವ ವೆಚ್ಚ" ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಅಗತ್ಯವಾದ ಭೌಗೋಳಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜೀವಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಚಾಕೊ ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಕಟವಾದ ಮೊದಲ ಯುದ್ಧ ಆಟವಾದ ಚಾಕೊವನ್ನು ಮಾರ್ಕ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1973ರಲ್ಲಿ ಜಿಡಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಅವರ ಮೊದಲ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಜಿಪ್ಲಾಕ್-ಬ್ಯಾಗ್ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಇದು ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಕೆಲವೇ ಕೆಲವು ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು, ಇದನ್ನು 1976ರಲ್ಲಿ ಎ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎ. ಯ ಒಪೆರಾಕೊ ಲಿಟ್ಟೋರಿಯೊ ಸೇರಿಕೊಂಡಿತು. ಸ್ವಾಗತವು ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ "ಮೂಲ ಆಟವು ಸರಳ ಮತ್ತು ಚುರುಕಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವ ನಿಯಮವನ್ನು ಅವರು "ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸ್ಪರ್ಶ" ಎಂದು ಕರೆದರು. 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕಸ್ ವಾಟ್ನಿ "ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತೆರೆದಿರುವ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಆ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ದೊಡ್ಡ ಆಕರ್ಷಣೆ ಇದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು. "ಕೇವಲ ಆರು ತಿರುವುಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯುವ ಈ ಆಟವು ಸಮಾವೇಶದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಆಡಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ; ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟವು ಸವಾಲಿನದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ವರ್ಣರಂಜಿತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ನ 6ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಬ್ರಿಯಾನ್ ಟ್ರೈನ್ ಈ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ಆಟವೊಂದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಎಂದು ಬರೆದರು, ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಜಿ. ಡಿ. ಡಬ್ಲ್ಯೂ. "ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿತ್ತು [.] ಅವರು ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದಿಲ್ಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಅವರು ಚಾಕೊವನ್ನು "ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಆಟ, ಆದರೆ (ವಿನ್ಯಾಸಕ) ಮಾರ್ಕ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ತಮ್ಮ ಕೈಲಾದಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ರೈಲು ಯು. ಎಸ್. ನೌಕಾಪಡೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು "ವಿಚಿತ್ರ" ಎಂದು ಕರೆದಿದೆ. ರಿಚರ್ಡ್ ಬರ್ಗ್ ಚಾಕೊವನ್ನು "ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು, "ಇಬ್ಬರು ಸಮಾನ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಆಟವು ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ ಪರಾಗ್ವೆಯ ಈಟಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಬೊಲಿವಿಯಾದ ಆಕ್ರಮಣದ ನಡುವಿನ ಉದ್ವಿಗ್ನ ಯುದ್ಧವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಇದು ಈ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಪದಾತಿದಳ ಘರ್ಷಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸತ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಗೇಮರ್ಗೆ ತ್ವರಿತ, ಉದ್ವಿಗ್ನ ಆಟದ-ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಒಂದು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 1 ರಲ್ಲಿ, ರೇಮಂಡ್ ಲೊವೆ ಚಾಕೊವನ್ನು "ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾದ, ನೇರವಾದ ಆಟ, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳ ನೋಟದಿಂದ, 1914 ರ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ [ಅವಲಾನ್ ಹಿಲ್, 1968]" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವಾರ್ಡ್ಸ್ ಚಾಕೊ 1991ರ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಎಸ್. ರಾಬರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಿ-ವರ್ಲ್ಡ್ ವಾರ್ II ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಪ್ಯಾಂಜರ್ಫಸ್ಟ್ ನಂ. 52 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ಗಳ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ಆಟಗಳು 1973 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು