Lee vs. Meade
ಲೀ ವರ್ಸಸ್ ಮೀಡ್, ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ "ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್", 1974 ರಲ್ಲಿ ರಾಂಡ್ ಗೇಮ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ (ಆರ್ಜಿಎ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಅಮೆರಿಕಾದ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗೆಟ್ಟಿಸ್ಬರ್ಗ್ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಲೀ ವರ್ಸಸ್ ಮೀಡ್ ಎಂಬುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಬೃಹತ್ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಪಂದ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಕಾನ್ಫೆಡರೇಟ್ ಜನರಲ್ ರಾಬರ್ಟ್ ಇ. ಲೀ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಯೂನಿಯನ್ ಜನರಲ್ ಜಾರ್ಜ್ ಮೀಡ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 17 "x 25" ಕಾಗದದ ಚದರ-ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಚದರಕ್ಕೆ 0.5 ಮೈಲಿ (0.8 ಕಿ. ಮೀ.) ಅಳತೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ 72 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ವಿವಿಧ ಚಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು 12 ಟಿಎಸಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಆಟವು ಪರ್ಯಾಯ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಕ್ಕೂಟದ ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಯೂನಿಯನ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದೇ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ತಿರುವು ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಚಲನೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು 12 x 12 ಗ್ರಿಡ್ಗಳಾಗಿ (144 ಚೌಕಗಳು) ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಚೌಕದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಚೌಕಕ್ಕೆ (ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಸೇರಿದಂತೆ) ಚಲಿಸುವ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಘಟಕವು ಎದುರಾಳಿ ಘಟಕದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರನು ಆರು ಟಿಎಸಿ ಕಾರ್ಡುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಕನು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಚಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡ-ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ; ಇದು ಮತ್ತು ಡೈ ರೋಲ್ ಯುದ್ಧದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಐದು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆಃ ಸಂಪೂರ್ಣ ಯುದ್ಧ (41 ತಿರುವುಗಳು); ಅಥವಾ ಒಟ್ಟಾರೆ ಯುದ್ಧದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ಸಣ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು. ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಭೌಗೋಳಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೇಲ್-ಆರ್ಡರ್ ಮೂಲಕ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಆರ್ಜಿಎ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. "ಕಮಾಂಡ್ ಸೀರೀಸ್, ವಾಲ್ಯೂಮ್ I" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಸರಣಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾದ ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲ ಆಟವನ್ನು ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಇಡೀ ಸರಣಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದರು. ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಟರ್ನ್ ರೆಕಾರ್ಡರ್ (30 ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ಟರ್ನ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್), ಟಿಎಸಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು (6 ಬಿಳಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು 1 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ 6 ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ಗಳು) ಮತ್ತು ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ "ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಕಮಾಂಡ್ ಸೀರೀಸ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್" ಅನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರದ ಆಟಗಳು ಪ್ರತಿ ಆರು ವಾರಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಲೀ ವರ್ಸಸ್ ಮೀಡ್ ಈ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಡೇವಿಡ್ ಇಸ್ಬಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು 1974 ರಲ್ಲಿ ಆರ್ಜಿಎ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಯುದ್ಧ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು "ಎಲ್ಪಿ ಆಲ್ಬಂ" ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಆರ್ಜಿಎ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಒಂಬತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ. ಲೀ ವರ್ಸಸ್ ಮೀಡ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, ಆರ್ಜಿಎ ಗಾಮುಟ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು, ಎರಡನೇ ಕಂಪನಿಗೆ ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಸೆಟ್ಗಳಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಲೀ ವರ್ಸಸ್ ಮೀಡ್ ನ ಗಾಮುಟ್ ಆಫ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು 1975ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಯುಕೆ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಗೇಮ್ಸ್ & ಪಜಲ್ಸ್ನ 28ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಹಂಫ್ರೀಸ್ ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರುಃ ಕೊನೆಯ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ತಂದ ಬಲವರ್ಧನೆಗಳು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೋರಾಟವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಯೂನಿಯನ್ ಪರವಾಗಿ ಆಟವು ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹಂಫ್ರೀಸ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, "ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು [ಯೂನಿಯನ್ ಆಟಗಾರ] ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ದುರ್ಬಲ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಒಕ್ಕೂಟವು ಕಡಿಮೆ, ಬಲವಾದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವಿನಿಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡಕ್ಕೆ ಎಂಟು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಬಹುದು, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ". 1976ರ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಏರ್ಫಿಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಚೌಕಾಕಾರದ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ ಎರಡೂ "ಬುದ್ಧಿವಂತ ಕಲ್ಪನೆಗಳು" ಎಂದು ಬ್ರೂಸ್ ಕ್ವಾರಿ ಭಾವಿಸಿದ್ದರು. "ಸಂಘರ್ಷದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಸಬರಿಗೆ ಲೀ ವರ್ಸಸ್ ಮೀಡ್ ಉತ್ತಮವಾದ, ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ 1976ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಲೀ ವರ್ಸಸ್ ಮೀಡ್ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 186ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು. ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಆಟದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾ, "ಕಡಿಮೆ ರೇಟಿಂಗ್ ಬಹುಶಃ ಅಪರಿಚಿತ ಚಲನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಾರಣವಿಲ್ಲದೆ 195 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 17ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ (ಅಕ್ಟೋಬರ್-ನವೆಂಬರ್ 1974), ರಿಚರ್ಡ್ ಬರ್ಗ್ ಆಟದ ಘಟಕಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿ, ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು "ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ, ಗಟ್ಟಿಮುಟ್ಟಾದ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ, ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ದುಂಡಾದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಆದರೆ ಅವರು ಹೊಸ ಚಲನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ, ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಬೇಸರದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಇದು "1925 ರ ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ (zzzz) ನ ಕೊನೆಯ ಗಂಟೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ತೀವ್ರವಾದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಎರಡೂ ಕಡೆಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಎಷ್ಟು ಸಮಾನವಾಗಿವೆಯೆಂದರೆ, ಹೋರಾಡಲು ಬಹುತೇಕ ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವಿಲ್ಲ [.] ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಮತೋಲನವು ಎಷ್ಟು 'ಒಳ್ಳೆಯದು' ಎಂದರೆ ಅದು ಕೆಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬರ್ಗ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಸೇರ್ಪಡೆಯು "ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ನಕಲಿ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. "ಸರಳತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಕನು ಆಟದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾನೆ, ಗೇಮರ್ಗೆ ರೂಢಮಾದರಿಯ, ವೇಪಿಡ್ ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾನೆ" ಎಂದು ಬರ್ಗ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಕಾಳಜಿ ಮತ್ತು ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಚಿಂತನೆಯ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ನೀರಸವಾಗಿವೆ ". ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಪ್ಯಾನ್ಜರ್ಫಸ್ಟ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ #63 ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಿವಿಲ್ ವಾರ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ರಾಂಡ್ ಗೇಮ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1974 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್