Destruction of Army Group Center
ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಫ್ ಆರ್ಮಿ ಗ್ರೂಪ್ ಸೆಂಟರ್, ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ "ದಿ ಸೋವಿಯತ್ ಸಮ್ಮರ್ ಆಫೆನ್ಸಿವ್, 1944" ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡಿಎಜಿಸಿ ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು 1973 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಪರೇಷನ್ ಬ್ಯಾಗ್ರೇಷನ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜೂನ್ 1944 ರ ಸೋವಿಯತ್ ಆಕ್ರಮಣವು ಜರ್ಮನಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಛಿದ್ರಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಬರ್ಲಿನ್ಗೆ ಜರ್ಮನಿಯ ಸುದೀರ್ಘ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಆರಂಭವನ್ನು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿತು. ಹಿನ್ನಲೆ ಜರ್ಮನಿಯು 1941ರಲ್ಲಿ ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿತು (ಆಪರೇಷನ್ ಬಾರ್ಬರೋಸಾ), ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಲಾಭಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. 1943 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ಪ್ರತಿದಾಳಿಯು ಜರ್ಮನ್ನರನ್ನು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟಿತು, ಬೈಲೋರೂಸಿಯಾದಲ್ಲಿ ಆರ್ಮಿ ಗ್ರೂಪ್ ಸೆಂಟರ್ ರಕ್ಷಿಸಿತು. 1944ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಸೋವಿಯೆತ್ ಅವಳಿ ಆಕ್ರಮಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಅದು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ, ಜರ್ಮನ್ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯಲು ಮತ್ತು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಡಿ. ಎ. ಜಿ. ಸಿ. ಯು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಜರ್ಮನ್ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿಯಲು ಮತ್ತು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಸೋವಿಯತ್ ಪಡೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸೋವಿಯತ್ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಜರ್ಮನ್ನರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 22 "x 28" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 8-ಪುಟದ ನಕ್ಷೆ-ಮಡಿಸಿದ ರೂಲ್ಶೀಟ್ಗೆ 16 ಕಿಮೀ (10 ಮೈಲಿ) ಅಳತೆ 200 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆಟವು ನಾಲ್ಕು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಜರ್ಮನರು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮುಖತೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶ ಮತ್ತು ಹಿಟ್ಲರನ "ನೋ ರಿಟ್ರೀಟ್" ಆದೇಶದ ಪ್ರಕಾರ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ತಿರುವಿನವರೆಗೆ ತಮ್ಮ ನೆಲವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಜರ್ಮನರು ಹಿಟ್ಲರನ ಆದೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಎ) ಸ್ವಲ್ಪ, ಬಿ) ಬಹಳಷ್ಟು, ಮತ್ತು ಸಿ) ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಕೇಳುವ ಮೂರು ಐತಿಹಾಸಿಕವಲ್ಲದ "ವಾಟ್-ಇಫ್" ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕ್ರಮೇಣ ಜರ್ಮನ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಡಿಎಜಿಸಿ 1971ರ ಕುರ್ಸ್ಕ್ಃ ಆಪರೇಷನ್ ಜಿಟಾಡೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ತಿರುವುಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೊಸ ಅಸಮಪ್ರಮಾಣದ ಪೂರೈಕೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಪ್ರತಿ ಜರ್ಮನ್ ಘಟಕವು ನಕ್ಷೆಯ ಪಶ್ಚಿಮ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೈಲು ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬೇಕು. ಸೋವಿಯತ್ ಘಟಕಗಳು ಮೂರು ಪೂರೈಕೆ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬೇಕು, ಅದು ನಕ್ಷೆಯ ಪೂರ್ವ ತುದಿಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೈಲು ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಕೇವಲ ನಾಶವಾದ ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುತ್ತವೆ, ಯಾವುದೇ ಭೌಗೋಳಿಕ ಲಾಭಗಳ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1971-72 ನಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯು ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಐದು ವಿಭಾಗೀಯ ಭೂ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಅದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿತುಃ ಫ್ರಾನ್ಸ್ '40 (1971), ಕುರ್ಸ್ಕ್ಃ ಆಪರೇಷನ್ ಜಿಟಾಡೆಲ್ಲೆ (1971), ಟರ್ನಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಃ ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ಸ್ಟ್ಯಾಲಿನ್ಗ್ರಾಡ್ (1972), ದಿ ಮಾಸ್ಕೋ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ (1972), ಮತ್ತು ಬ್ರೇಕ್ಔಟ್ & ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್ (1972). ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಆಫ್ ಆರ್ಮಿ ಗ್ರೂಪ್ ಸೆಂಟರ್, ಈ ಸರಣಿಯ ಆರನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು 1973 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #36 ನಲ್ಲಿ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದೇ ವರ್ಷದ ನಂತರ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಡಿಎಜಿಸಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1977ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಡಿ. ಎ. ಜಿ. ಸಿ. ಯು 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 159ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿತ್ತು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ನಿಧನದ ನಂತರ, ಡೆಸಿಷನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. ಟೈ ಬೊಂಬಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಲ್ಯಾರಿ ಹಾಫ್ಮನ್ ಅವರ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2009 ರಲ್ಲಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅಟ್ ವಾರ್ನಲ್ಲಿ ಪುಲ್ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ವಾಗತ ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟವು ಊಹಿಸಬಹುದಾದದ್ದು, ಸೋವಿಯತ್ ಪರವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ಸಾಹ ಅಥವಾ ನಾಟಕದ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಆರಂಭಿಕ ನಿಯೋಜನೆಯ ನಂತರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದ ಸ್ಲಾಗಿಂಗ್ ಪಂದ್ಯ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು "ಸರಳ, ಸುಗಮ-ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು" ಗಮನಿಸಿದರು ಆದರೆ ಇದು "ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ಅದರಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 11ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಐತಿಹಾಸಿಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ರಷ್ಯನ್ನರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ ತನ್ನ ಮೂಲ ಮುಖ್ಯಾಂಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಟ್ಲರನ ಆದೇಶವನ್ನು (ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ) ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಈ ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ "ವಾಟ್-ಇಫ್" ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿವೆ ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಭಾವಿಸಲಿಲ್ಲ, "ಫಲಿತಾಂಶವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಐದು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಆಟಗಳಿಗೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ನಾಟಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಇದನ್ನು ಇತಿಹಾಸಕಾರರು ಮತ್ತು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸೌಮ್ಯವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ #13 ನಲ್ಲಿ, ಜಾನ್ ಮೈಕೆಲ್ ಯಂಗ್ ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಎಜಿಸಿ ಆರನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು, "ಕೌಂಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಜನರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ತೃಪ್ತರಾಗಿಲ್ಲ. ಅವರು ಕೆಲವು ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ [.] ಇದರಲ್ಲಿ ಡಿಎಜಿಸಿ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಒಲಿಯೊಮಾರ್ಗರೈನ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಗಂಭೀರವಾದ ಅಸಮತೋಲಿತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಮೇಲೆ ಆಡಿದ-ಔಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಲ್ಲ. ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ಅತಿಯಾದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ ". ಡಿ. ಎ. ಜಿ. ಸಿ. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಬರೆದ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ, ಫ್ರೆಡ್ರಿಕ್ ಹೆಲ್ಫೆರಿಚ್ ಈ ಆಟವು "ಎಂದಿಗೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಈ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯಿಂದ ಕೈಬಿಡಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಆಟವು ಮರುಪಡೆಯುವ ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಇದು ಮಾಸ್ಕೋ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ಗಿಂತ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಸವಾಲಿನಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಂತರದ ಆಟದಂತೆಯೇ ಯಾವುದೇ ಪಕ್ಷವೂ ದುರ್ಬಲವಾಗಿಲ್ಲ ". ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #63 ಪನ್ಜರ್ಫಸ್ಟ್ #65 ಪನ್ಜರ್ಸ್ಚ್ರೆಕ್ #14 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಆಟಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1973ರ ವಿಶ್ವ ಸಮರ IIರ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು