The Challenge: USA (season 1)
ದಿ ಚಾಲೆಂಜ್ಃ ಯುಎಸ್ಎಯ ಮೊದಲ ಸೀಸನ್ ಜುಲೈ 6,2022 ರಂದು ಸಿಬಿಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಿತು. ಈ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಬಿಗ್ ಬ್ರದರ್, ಲವ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್, ಸರ್ವೈವರ್ ಮತ್ತು ದಿ ಅಮೇಜಿಂಗ್ ರೇಸ್ನ ಇಪ್ಪತ್ತೆಂಟು ಪಾತ್ರವರ್ಗದ ಸದಸ್ಯರು ಹಣಕಾಸಿನ ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದರು. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು {| |valign = "ಟಾಪ್" | |valign = "ಟಾಪ್" | {|class = "ವಿಕಿಬಲ್ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದಾದ" ಶೈಲಿ = "ಫಾಂಟ್-ಗಾತ್ರಃ 100%; ವೈಟ್-ಸ್ಪೇಸ್ಃ ನೌರಾಪ್"! ಮಹಿಳಾ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು! ! ಮೂಲ ಸೀಸನ್! | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ಮೊದಲ ಏಳು ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಪುರುಷ/ಮಹಿಳಾ ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು game.Daily ಚಾಲೆಂಜ್ನ ಪ್ರತಿ ಚಕ್ರಕ್ಕೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆಃ ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ಪುರುಷರ/ಮಹಿಳಾ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಸವಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ತಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಖಾತೆಗೆ ತಲಾ $5,000 ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ team.Eliminations ("ದಿ ಅರೆನಾ") ವಿರುದ್ಧ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಎರಡನೇ ತಂಡವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆಃ ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ನಿಂದ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ ವಿಜೇತರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ತಂಡದ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ. ಸೋತವರು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ವಿಜೇತರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಖಾತೆಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಹಣವನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತಾರೆ. 8ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಿಂದ, ಆಟವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಲಿಂಗಕ್ಕೆ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಆಟಗಾರರು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ದೈನಂದಿನ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಲಿಂಗದ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಂತರ ವಿಜೇತರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಸಲಿಂಗ ಆಟಗಾರನ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಹಣವನ್ನು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸೋತವರು ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ಟ್ವಿಸ್ಟ್ಬ್ಯಾಂಕ್ ಖಾತೆಗಳುಃ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿ $1,000 ಇರಿಸಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯಲು, ಆಟಗಾರರು ಕನಿಷ್ಠ $5,000 ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ದೈನಂದಿನ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ತಮ್ಮ ಖಾತೆಗೆ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಃ ಎಪಿಸೋಡ್ ಎರಡರಿಂದ ಎಪಿಸೋಡ್ ಏಳರವರೆಗೆ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟದ ಮುಂದಿನ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧ ಲಿಂಗದ ಹೊಸ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರು ಈ ಹಿಂದೆ ಜೋಡಿಯಾಗಿರದ ಹೊಸ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಉಳಿದ ಅರ್ಹ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಪಾಲುದಾರರಾಗಿದ್ದರೆ ಒಂದೇ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಹೊಂದಿರಬಾರದು. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ನ ಮೊದಲ ದಿನಕ್ಕೆ ತಂಡಗಳನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡೌನ್ ಟು ಡು ದಿ ಮ್ಯಾಥ್ಃ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ತಂಡಗಳು, 22 ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ರ್ಯಾಪಲ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಅವರಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಗಣಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಮೈದಾನವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತವೆ. ತಂಡಗಳು ಮೂರು ಬಾರಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿ ಮತ್ತೆ ರ್ಯಾಪಲ್ ಮಾಡಬೇಕು. ವೇಗವಾಗಿ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಏಂಜೆಲಾ ಮತ್ತು ಟೈಸನ್........................ ನಂತರ ಅವರು ತೇಲುವಿಕೆಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಐದು ಅಕ್ಷರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ತೀರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪದಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಬಹುದು, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು 20 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಜಸ್ಟಿನ್ ಮತ್ತು ಟೈಸನ್ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಆನ್ ಮ್ಯಾನ್ಃ ತಂಡಗಳು 12 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಧಾರಕದ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಾರ್ಪಾರ್ಕ್ಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಓಡುತ್ತವೆ. ಒಮ್ಮೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಕಿರಿದಾದ ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹ್ಯಾಂಗ್ಮ್ಯಾನ್ನಂತೆ, ತಂಡದ ಇತರ ಸದಸ್ಯರು ಗುಪ್ತ ಪದಗುಚ್ಛಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಊಹೆ ಎಂದು ಕಂಟೇನರ್ನಿಂದ ಅಕ್ಷರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಒಗಟು ಫಲಕಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ತಪ್ಪು ಊಹೆಯ ನಂತರ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯು ಹಿಡಿದಿರುವ ದಂಡೆಯ ಮೇಲೆ 10 ಪೌಂಡ್ ತೂಕದ ಮರಳು ಚೀಲವನ್ನು ಅಂಟಿಸಬೇಕು. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಎಸೆದರೆ ತಂಡಗಳನ್ನು ಚಾಲೆಂಜ್ನಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಮರಳು ಚೀಲವನ್ನು ತಮ್ಮ ಧಾರಕಕ್ಕೆ ಮರಳಿ ಸಾಗಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಮ್ಮ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಬೀಳಿಸುವ ಅಥವಾ ಹಲಗೆಯ ಬೀಳುವ ಮೊದಲ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಏಂಜೆಲಾ ಮತ್ತು ಕೈಲ್ಯಾಂಡ್ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದುಃ ಮೂರು ಹೀಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಿದಾಗ, ತಂಡಗಳು ಕಟ್ಟಡದ ಬದಿಯ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಅಮಾನತುಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ರಾಶಿಚಕ್ರ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವಂತಹ ಅನೇಕ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡವು ಸಂಭವನೀಯ ಉತ್ತರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ತಂಡಗಳು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅಥವಾ ಈ ಹಿಂದೆ ನೀಡಿದ ಉತ್ತರದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ, ಅವರ ಅಂಚು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು 150 ಅಡಿ ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹೀಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವ ಕೊನೆಯ ತಂಡವು ವಿಜೇತರ ಸುತ್ತಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಹೀಟ್ನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೋತವರ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬೇಕು. ವಿಜೇತರ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಕೊನೆಯ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸೋತವರ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಅಲಿಸ್ಸಾ ಮತ್ತು ಕೈಲ್ಯಾಂಡ್-ಬ್ಯಾರೆಲ್ಡ್ ಟ್ರೆಷರ್ಃ ತಂಡಗಳು ದೋಣಿಯಿಂದ ತಮ್ಮ ತೇಲುವಿಕೆಗೆ 150 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಈಜುತ್ತವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಕೋಡ್ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು 75 ಗಜಗಳಷ್ಟು ಹಡಗಿಗೆ ಈಜುತ್ತವೆ. ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮುಚ್ಚಳದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಕೋಡ್ ಇರುವ ಎರಡಕ್ಕೆ ನೂರು ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ದೋಣಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ತಂಡಗಳು ತಪ್ಪಾದ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಹಡಗಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಮೊದಲು ಅವರು ತಮ್ಮ ತೇಲುವಿಕೆಗೆ ಮರಳಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ಎರಡೂ ಸೆಟ್ಗಳ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದರೆ, ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಕ್ಯಾಶೆ ಮತ್ತು ಟೈಸನ್ ಕಂಟೈನ್ಮೆಂಟ್ಃ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದ್ದಾರೆ. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಈಜುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ತೂಗುಹಾಕಿರುವ ಹಡಗು ಧಾರಕ ಮಾರ್ಗದ ಎದುರು ಬದಿಗಳಿಗೆ ಏಣಿ ಹತ್ತುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಮೊದಲ ಧಾರಕದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ನಾಲ್ಕು ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಎಣಿಸಬೇಕು, ಎರಡನೇ ಧಾರಕದ ಮೇಲೆ ಬಲೆಯನ್ನು ದಾಟಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೋರ್ಸ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ವೇದಿಕೆಗೆ ತೂಗಾಡಲು ಹಗ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಎರಡೂ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂಡದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ತೀರಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು. ತಂಡಗಳು ನಂತರ ಅವರು ಎಣಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಅದರ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ಗುಣಿಸಿ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾಲ್ಕು ಮೊತ್ತಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ. ತಂಡಗಳು ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಬಿದ್ದರೆ ಮತ್ತೆ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ವೇಗವಾಗಿ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವನ್ನು ಅವರು ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ದೂರ ಮುನ್ನಡೆದರು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಡೇವಿಡ್ ಮತ್ತು ದೇಸಿ-ರೆಕ್-ರೇಷನಲ್ ಡ್ರೈವಿಂಗ್ಃ ತಂಡಗಳು ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊರಭಾಗಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಚಾಲೆಂಜ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರಿಂದ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕಾರನ್ನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡು ಓಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪಾಪ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಂಡುಗಳು ಪಾಪ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ತಮ್ಮ ಕಾರನ್ನು ಧ್ವಂಸಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮುಂದೆ ಓಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಸವಾಲುಗಳಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ತಂಡವು ಹೊರಗುಳಿದಾಗ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಕೈಲಾ ಮತ್ತು ಡೊಮೆನಿಕ್-ಒಂದು ಸ್ಫೋಟಃ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಡಿಸಿದ ಆಟಗಾರರು, ರಾಶಿಚಕ್ರದ ದೋಣಿಯಿಂದ ಸೋಪ್ನಿಂದ ಆವೃತವಾದ ತೇಲುವ ರನ್ವೇಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಟಗ್ ಬೋಟ್ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವರು ಓಡುದಾರಿಯ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ನಿಲ್ದಾಣದಿಂದ ಒಂದು ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಲಗತ್ತಿಸಬೇಕು, ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕೀಲಿಗಳಿಗೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಭದ್ರತೆಯೊಳಗಿನ ಧ್ವಜವನ್ನು ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಚಾಲೆಂಜ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಅಥವಾ ಇಬ್ಬರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಅವರ ಮೇಲೆ ನೀರು ಸಿಂಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ರನ್ವೇಯಿಂದ ಬಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅನರ್ಹಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೇಗದ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪುರುಷ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಏಂಜೆಲಾ ಮತ್ತು ಬೆನ್ಕೊಲೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ಃ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಆರರಿಂದ ಐದು ಫಲಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸವಾಲಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ಟೋಕನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಎಸ್ಟಾಡಿಯೋ ಜುವಾನ್ ಡೊಮಿಂಗೊ ಪೆರೋನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು, ಮತ್ತು ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಸತತವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ತಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಮೊದಲ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ಆಟಗಾರರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ತಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಮೊದಲ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರುಃ ಡ್ಯಾನಿ ಮತ್ತು ಡೆಸಿಕೋಡ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ಃ ವೇಗದ ಟ್ರಕ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಟ್ರಕ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪೆಗ್ಗಳನ್ನು ಇಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗವನ್ನು ತಲುಪಲು ಮತ್ತು ಹಗ್ಗವನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಚಾಲೆಂಜ್ಗೆ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಈಗಾಗಲೇ ಪೆಗ್ ಇರಿಸಲು ಆರು ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಟೈಮ್ ಔಟ್ ಆಗುವ ಮೊದಲು ಮೂರು ನಿಮಿಷಗಳ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಟ್ರಕ್ಕಿನಿಂದ ಬಿದ್ದರೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅನರ್ಹಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಗೆಲ್ಲುವ ಮತ್ತು ಸೋಲುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ದೂರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಸಮಯ ಅಥವಾ ಅತ್ಯಂತ ದೂರದ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ದೂರವನ್ನು ದಾಟಿದ ಪುರುಷ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅರೆನಾಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರಾದವರುಃ ಏಂಜೆಲಾ ಮತ್ತು ಬೆನ್ಗೆಟಿಂಗ್ ದಣಿದಿದ್ದಾರೆಃ ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಕೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಓಡುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರು ಸರೋವರದ ಮೇಲೆ ಈಜುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವರು ಸಂಕೀರ್ಣದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಡ್ರಾಪ್-ಆಫ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ತರಬಹುದು. ಟೋಕನ್ಗಳು 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀಲಿ, ಹಳದಿ, ಕಿತ್ತಳೆ, ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣದ ಟೈರುಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ 3,5,7,10 ಮತ್ತು 20 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿವೆ. ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆಯೋ, ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳು ಅದಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಯ್ಯಬಹುದು. ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಹಿಳಾ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ Arena.Winners: ಡೊಮೆನಿಕ್, ಸಾರಾ ಮತ್ತು ಟೈಸನ್ ಅರೆನಾ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ 20 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಬೇಕು. ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚುವ ಮತ್ತು ಹಗ್ಗವನ್ನು ತಮ್ಮ ವೃತ್ತದೊಳಗೆ ಇರಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಅಜಾ & ಕೈಲ್ಯಾಂಡ್ ವರ್ಸಸ್ ಸೆಲಿ & ಜಾವೋನಿ ನಾಲೆಡ್ಜ್ ಈಸ್ ಪವರ್ಡ್ಃ ಆರು ದೀಪಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ತಂಡಗಳ ಪೆಡಲ್ ಸ್ಥಾಯಿ ಬೈಕ್ಗಳನ್ನು ವಿದ್ಯುತ್ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಬೆಳಕನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿದ ನಂತರ, 12 ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಆರು ದೀಪಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಸೆಟ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಕ್ಯಾಶೆಲ್ & ಟಿಫಾನಿ ವರ್ಸಸ್ ಕೈಲಾ & ಜೇಮ್ಸ್ ಪ್ಲಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಃ ಒಂದು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿದ ಧಾರಕವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ 14 ಮುಳುಗಿದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಗೋಪುರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ನೀರು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಧಾರಕದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀರು ಗುರುತಿಸಲಾದ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗೆ ಬಿದ್ದರೆ ತಂಡಗಳನ್ನು ಅನರ್ಹಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಗೋಪುರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಕ್ಯಾಶೇ & ಡೊಮೆನಿಕ್ ವರ್ಸಸ್ ಜೇಮ್ಸ್ & ತಾಷಾ ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ಇನ್ ಪಜಲ್ ಔಟ್ಃ ತಂಡಗಳು ಕಿರಿದಾದ ಸುರಂಗದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರಿದ ಗಾಜಿನ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ತಲುಪುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಅವರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಹಿಂಪಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ಫಲಕವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸಹ ಮುರಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಆಟಗಾರನು ಮುರಿದ ಪ್ರತಿ ಫಲಕಕ್ಕೆ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ದಂಡವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಡೇವಿಡ್ & ಜಸ್ಟಿನ್ ವರ್ಸಸ್ ಶಾನ್ & ಕ್ಸೇವಿಯರ್ ಆಡಿದ ಡಾರ್ಕ್ ಟರ್ನ್ಃ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಟ್ಟಿದಾಗ, ತಂಡಗಳು ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ಫಿಲ್ಮ್ ರೀಲ್ಗಳ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಡಾರ್ಕ್ ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತವೆ. ತಮ್ಮ ಸ್ಪರ್ಶ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಅವರು ರೀಲ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಅಜಾ & ಸಿನ್ಕೋ ವರ್ಸಸ್ ಲಿಯೋ & ಸಾರಾ ಸ್ಪೆಲ್ಲಿಂಗ್ ಈಬ್ಃ ತಂಡಗಳು 60 ಟೈರ್ಗಳ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಎದುರಾಳಿಯ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ನಿಂದ ಐದು ಟೈರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಟೈರ್ಗಳನ್ನು ಅರೆನಾದ ಎದುರು ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟೈರ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಾಗಿಸಬಹುದು. ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಟೈರ್ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಡೆರೆಕ್ & ಶಾನನ್ ವರ್ಸಸ್ ಎಂಜೋ & ಜಸ್ಟಿನ್ಬಾಲ್ & ಚೈನ್ಃ ತಂಡಗಳು ಆರು ಟ್ರಿವಿಯಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಎತ್ತರದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆರು ಫಲಕಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು. ಅವರು ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವ ಹಲವಾರು ಔಷಧಿ ಚೆಂಡುಗಳ ನಡುವೆ ಆರು ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹುಡುಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಮೇಲಿನ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಇಡಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಅಲಿಸ್ಸಾ & ಲಿಯೋ ವರ್ಸಸ್ ಕೈಲ್ಯಾಂಡ್ & ಕೈರಾಹಾಲ್ ಬ್ರಾಲ್ಃ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ದಾಟಿ ಕಿರಿದಾದ ಹಜಾರದ ಮೂಲಕ ಓಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಗಂಟೆಯನ್ನು ಬಾರಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲು ಎರಡು ಬಾರಿ ಗಂಟೆಯನ್ನು ಬಾರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಎಂಜೋ ವರ್ಸಸ್ ಲಿಯೋ ಎ ರೋಲ್ಃ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 300-ಅಡಿ ಹಗ್ಗಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ದೈತ್ಯ ಉಕ್ಕಿನ ಚಕ್ರದೊಳಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆ. ಹಗ್ಗವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ತಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಎಳೆಯಲು ಅವರು ಚಕ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕು. ಚೆಂಡನ್ನು ತನ್ನ ಚಕ್ರದ ಕಡೆಗೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಕ್ಯಾಶೇ ವರ್ಸಸ್ ಸಾರಾ ಬಾಲ್ಸ್ ಇನ್ಃ ಐದು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಿದರು. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲೂ, ಆಟಗಾರರು ಆಕ್ರಮಣ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾ ಎರಡನ್ನೂ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ರಿಂಗ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಗೋಲಿಗೆ ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ರಕ್ಷಣಾ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಮಿತಿಯ ಹೊರಗೆ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಸುತ್ತಿನ ಅಂತ್ಯದ ಮೊದಲು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಡೇವಿಡ್ ವರ್ಸಸ್ ಎಂಜೋಪೋಲ್ ರೆಸ್ಲಿಂಗ್ಃ ಆಟಗಾರರು ಲೋಹದ ಕಂಬದ ಮೇಲೆ ಎರಡೂ ಕೈಗಳಿಂದ ಅರೆನಾದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಕೈಯಿಂದ ಕಂಬವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಡಿದವರುಃ ಅಲಿಸ್ಸಾ ವರ್ಸಸ್ ಏಂಜೆಲಾ ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಉಳಿದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ಗಾಗಿ ಪ್ಯಾಟಗೋನಿಯಾಗೆ ಹಾರಿಸಲಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಸೆರೊ ಲೋಪೆಜ್ ಪರ್ವತವನ್ನು ಓಡಿಸಿದರು. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ನಿಯೋಜನೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಪುರುಷ-ಮಹಿಳಾ ಜೋಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬೆನ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದ ನಂತರ ಅಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಕಾರಣ, ಪ್ರತಿ ಮಹಿಳಾ ಆಟಗಾರ್ತಿಯು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಋತುವಿನ ವಿಜೇತರೆಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ತಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹಣವನ್ನು ಮನೆಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲು, ಆಟಗಾರರು ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನು ತೊರೆದರೆ, ಅವರ ಪಾಲುದಾರನೂ ಸಹ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಖಾತೆಗಳನ್ನು $0 ಗೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಜೋಡಿ ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತಲಾ 5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ; ಎರಡನೆಯದು 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ; ಮೂರನೆಯದು 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ; ನಾಲ್ಕನೇಯದು 2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ; ಐದನೇಯದು 1 ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನ ನಂತರ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮುಂದಿನ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಹೊಸ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ದಿನದ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ #1: ತಂಡಗಳು ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ದೋಣಿಯಿಂದ ದಡಕ್ಕೆ ಈಜಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು. ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆಃ ದೇಸಿ (ಅನರ್ಹತೆ) ಮತ್ತು ಎಂಜೋ (ನಿರ್ಗಮನ) ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ #2: ತಂಡಗಳು ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಒಂದು ತಟ್ಟೆಯ ಹಸಿ ಈರುಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಬೆಳ್ಳುಳ್ಳಿ ಲವಂಗವನ್ನು ಸೇವಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಅವರು ಒಂದು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಬೇಕು, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಬ್ಯಾರೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಗಣಿತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ #3: ತಂಡಗಳು ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮ ನಿಲ್ದಾಣದ ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಹಾದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತರುವ ಮೊದಲು ಹತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ, ಚಕ್ರವನ್ನು ಇರಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವರು ಹತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬೇಕು, ನಂತರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹತ್ತು-ಅಕ್ಷರದ ಪದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ #4 ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯ ಹಂತಃ ತಂಡಗಳು ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮಣ್ಣಿನ ರಾಶಿಯನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಚಕ್ರದ ಬಂಡೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನ ಜೋಡಿಸದ ಅಂಶವು ತಂಡಗಳು ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಕೊಳಕಿನ ಕೆಳಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಕೊಳೆಯನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ರಾಶಿ ಹಾಕಿ ಎರಡು ನೇತಾಡುವ ಕಪ್ಪು ಚೀಲಗಳನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಡಬೇಕು. ತಂಡಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ತಂಡದ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಟೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಲಗಬಹುದು; ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಮಹಿಳಾ ಆಟಗಾರ್ತಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಕೊಳೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಗಿದ ನಂತರ, ತಂಡಗಳು ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಉಳಿದ ರಾತ್ರಿಯನ್ನು ಟೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎಲಿಮಿನೇಟೆಡ್ಃ ಏಂಜೆಲಾ (ಅನರ್ಹ) ಎರಡನೇ ದಿನದ ಫೈನಲ್ ಲೆಗ್ಃ ಲೆಗ್ "ಡಬಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್" ಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಹತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನು ಎಂಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಆಟಗಾರನು ಆರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಸೆರೊ ಲೋಪೆಜ್ನ ಶಿಖರಕ್ಕೆ ಹತ್ತು ಮೈಲಿ ಓಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ಅವರು ಷಟ್ಕೋಣ ಒಗಟು ಮತ್ತು ಸುಡೋಕು ಒಗಟುಗಳನ್ನೂ ಸಹ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಯು. ಎಸ್. ಎ. ಯ ವಿಜೇತರೆಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು $500,000 ಗ್ರಾಂಡ್ ಬಹುಮಾನದಿಂದ ಹಕ್ಕು ಪಡೆಯದ ಹಣವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ನಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿದ ಅಥವಾ ಅನರ್ಹಗೊಂಡ ಫೈನಲಿಸ್ಟ್ಗಳ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಖಾತೆಯ ಹಣವೂ ಸೇರಿದೆ ವಿಜೇತರುಃ ಡ್ಯಾನಿ ($245,500) ಮತ್ತು ಸಾರಾ ($254,500) ಎಲಿಮಿನೇಟೆಡ್ಃ "'ಕೈಲಾ, ಡೊಮೆನಿಕ್, ಜಸ್ಟಿನ್ & ಟೈಸನ್ (ಕ್ವಿಟ್) ಗೇಮ್ ಸಾರಾಂಶ ಸಂಚಿಕೆ ಪ್ರಗತಿ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಸ್ಪರ್ಧಿ ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ನಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿದರು. ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್ನಿಂದ ಅನರ್ಹಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಿಂದ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು. ಸ್ಪರ್ಧಿ ದೈನಂದಿನ ಚಾಲೆಂಜ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದು ತಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಖಾತೆಗೆ $5,000 ಗಳಿಸಿದರು. ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಅಖಾಡಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಅರೆನಾದಲ್ಲಿ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಗೆದ್ದು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಖಾತೆಯ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಅರೆನಾದಲ್ಲಿ ಸೋತು ಹೊರಬಿದ್ದನು. ತಂಡದ ಪ್ರಗತಿ ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು "ಡೌನ್ ಟು ಡು ದಿ ಮ್ಯಾಥ್" ಚಾಲೆಂಜ್ಗೆ ಮೊದಲು ತಮ್ಮದೇ ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಎಪಿಸೋಡ್ ಎರಡರಿಂದ ಎಪಿಸೋಡ್ ಏಳ್ವರೆಗೆ, ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಚಾಲೆಂಜ್, ತಂಡಗಳನ್ನು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಎಂಟನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಿಂದ, ಆಟಗಾರರು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದರು. ಸಂಚಿಕೆಗಳು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು 2022 ಅಮೇರಿಕನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸೀಸನ್ಗಳು ಯುಎಸ್ಎ (ಸೀಸನ್ 1), ಅರ್ಜೆಂಟೀನಾದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ದಿ ಚಾಲೆಂಜ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಅರ್ಜೆಂಟೀನಾದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ