Silverdawn
ಸಿಲ್ವರ್ಡಾನ್ ಒಂದು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ ಗೇಮ್ (ಪಿಬಿಎಂ) ಆಗಿದೆ. ಮಾನವ-ಮಧ್ಯಮ, ಮುಕ್ತ-ಅಂತ್ಯದ ಆಟವನ್ನು ಜಿಮ್ ಡಟ್ಟನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1981ರಲ್ಲಿ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ಸ್, ಇಂಕ್. ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಆಟಗಾರರು ಪಾದ್ರಿ, ಹೋರಾಟಗಾರ, ರೇಂಜರ್, ಕಳ್ಳ, ಜೊತೆಗೆ ಜನಾಂಗಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆರಂಭಿಕ ಅಸ್ಥಿರಗಳು ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು. ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಸಿಲ್ವರ್ಡಾನ್ನ ಭಾಗವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆಟವು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನವಿಲ್ಲದೆ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿತ್ತು. ಆ ಸನ್ನಿವೇಶವು ನ್ಯಾರ್ನಾದ ಪ್ರಪಂಚವಾಗಿತ್ತು. ಆಟದ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿರೂಪಣಾ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. 1980ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಿಲ್ವರ್ಡಾನ್ ಎರಡು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕನು ಆಟದ ಕೆಲವು ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದನು. ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಜಿಮ್ ಡಟ್ಟನ್ ಸಿಲ್ವರ್ಡಾನ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ಸ್, ಇಂಕ್. 1981ರ ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಸಿಲ್ವರ್ಡಾನ್ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಆಟದ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಸಿಲ್ವರ್ಡಾನ್ ಕಂಪನಿಯ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿತ್ತು (ನಂತರ ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಕ್, ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1982 ರಲ್ಲಿ ಕರೆಸ್ಪಾಂಡೆನ್ಸ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್). 1985ರಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಅಕ್ಷರದ ಸೆಟಪ್ನ ವೆಚ್ಚವು ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿಗೆ $3ರಂತೆ $5 ಆಗಿತ್ತು. ಈ ಆಟವು ಮಾನವ-ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತವಾಗಿತ್ತು. ಸಿಲ್ವರ್ಡಾನ್ನ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅದರ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ-ಆಟ; ಆಟಗಾರರು ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು. ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಗಗಳಿಂದ ಪುರುಷ ಅಥವಾ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದುಃ ಪಾದ್ರಿ, ಹೋರಾಟಗಾರ, ರೇಂಜರ್ ಮತ್ತು ಕಳ್ಳ, ವಿವಿಧ ಜನಾಂಗಗಳಿಂದ (ಹ್ಯಾಫರ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಅರ್ಧಾಂಗಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಡ್ಡ) ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ. ನಾಲ್ಕು ವಿಧದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಹ ಲಭ್ಯವಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸೆಟಪ್ನ ಭಾಗವು ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ಸನ್ನಿವೇಶವು ನ್ಯಾರ್ನಾದ ಪ್ರಪಂಚವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು "ಸುವರ್ಣ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ರಾಜಧಾನಿ ನಗರವಾದ" ವಾಲಾಪರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟಗಾರರು "ಒಳ್ಳೆಯವರ ಚಾಂಪಿಯನ್" ಗಳಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದ್ದರೂ, ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಆರ್ಡರ್ ಶೀಟ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾದದ್ದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು, ಇದನ್ನು ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಮಾಡಿದರು. ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಸರದಿಗೆ ಮೂರು ಪುಟಗಳ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಗೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂವಹನಗಳಿಗಾಗಿ ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ವಿವರಿಸುವ 1-3 ಪುಟಗಳ ನಿರೂಪಣಾ ಗದ್ಯವಾಗಿ ತಿರುವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಾಗತ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಜಿ. ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಗೇಮರ್ನ ಅಕ್ಟೋಬರ್-ನವೆಂಬರ್ 1983ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಆರ್ಮಿಂಟ್ರೌಟ್ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು "ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಾಣಿಜ್ಯ ಆರ್ಪಿಜಿ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆಟವು ಸಲೀಸಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಹಸಗಳು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಪಾಂಡಿತ್ಯವು ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿದೆ. ಇಸಿಐ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ". ಜಾನ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಕೆಲ್ಲಿ ಜೂನಿಯರ್ ಅವರು ಪೇಪರ್ ಮೇಹೆಮ್ನ ಜನವರಿ-ಫೆಬ್ರವರಿ 1985ರ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಲ್ವರ್ಡಾನ್ ಅನ್ನು ವಿಮರ್ಶಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಬರೆಯಲಾದ ತಿರುವು ಸಮಂಜಸವಾದ ಬೆಲೆಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ಆಟವು "ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶಾಲವಾಗಿದೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಾರರ ಹುಚ್ಚಾಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪಡೆಯಬೇಕಾದಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಸಾಹಸಮಯ ಘಟನೆಯ ನಂತರವೂ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿಡುವ ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ದೋಷವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಕಾಶಕರ ಯಶಸ್ಸು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸರದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರದಿಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿರುವ ಸುದ್ದಿಪತ್ರಗಳಿಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ತಿರುವು ಸಮಯವನ್ನು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ದೂರವಾಯಿತು. "ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸಿಲ್ವರ್ಡಾನ್ ಕನಿಷ್ಠ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಆಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳಿದರು. ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ ಆಟಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಗ್ರಂಥಸೂಚಿ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆಟಗಳು ಅಮೆರಿಕನ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ವೀರ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ಲೇ-ಬೈ-ಮೇಲ್ ಆಟಗಳು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು 1980 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು 1981 ರ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಆಟಗಳು 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು