Marengo: Napoleon in Italy, 14 June 1800
ಮಾರೆಂಗೊಃ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಇನ್ ಇಟಲಿ, 14 ಜೂನ್ 1800 1975 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅಟ್ ವಾರ್ "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್" ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾದ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಗೇಮ್ ಬಾಕ್ಸ್). ಅದೇ ವರ್ಷ ಮಾರೆಂಗೊ ಕೂಡ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಈ ಆಟವು ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ಪಡೆಗಳ ನಡುವಿನ ಮಾರೆಂಗೊ ಕದನವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1800ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಫ್ರಾನ್ಸ್ನ ಮೊದಲ ಕಾನ್ಸುಲ್ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಬೋನಾಪಾರ್ಟೆಯು ತನ್ನ ರಾಜಕೀಯ ಜೀವನಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾದ ವಿರುದ್ಧದ ತನ್ನ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ವಿಜಯದ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. 14 ಜೂನ್ 1800 ರಂದು ಅಲೆಸ್ಸಾಂಡ್ರಿಯಾವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಮುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಬೊನಪಾರ್ಟೆ, ಬದಲಿಗೆ ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಜನರಲ್ ಮೈಕೆಲ್ ವಾನ್ ಮೆಲಾಸ್ ಫ್ರೆಂಚರ ವಿರುದ್ಧ ದಾಳಿ ನಡೆಸಲು ತನ್ನ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ನಗರದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ, ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ನರು ಫ್ರೆಂಚರನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಜಯಿಸುವ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಿದರು, ಲೂಯಿಸ್ ದೇಸಾಯಿಕ್ಸ್ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ಪರಿಹಾರ ಪಡೆ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ಆಗಮಿಸಿ ಫ್ರೆಂಚರ ಪರವಾಗಿ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವವರೆಗೆ. ಈ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ದೇಸಾಯಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು. ವಿವರಣೆ ಮಾರೆಂಗೊ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮೆಲಾಸ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟವು 14 ತಿರುವುಗಳವರೆಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳು ಫೋಲಿಯೋ ಆವೃತ್ತಿಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ 100 ಡೈ-ಕಟ್ ಯುನಿಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳತೆ ಮಾಡಲಾದ 17 "x 22" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು 20 ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆ ಕೌಂಟರ್ಗಳು (ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ಬದಲಿಗೆ ಬಳಸಲು) ನಿಯಮ ಪುಸ್ತಕವು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅಟ್ ವಾರ್ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಇದು ಒಂದು ಗಂಟೆಯ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿವೆ-ಅಂದರೆ, ಒಂದು ಘಟಕವು ಶತ್ರು ಘಟಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಘಟಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುವವರೆಗೆ ಅದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಫ್ರೆಂಚ್ ಚಲನೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್ ಘಟಕಗಳು ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳಿಗೆ ತೆರಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಕೊನೆಯ ಆರು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ, ಫ್ರೆಂಚ್ ದಾಳಿಯ ಮೌಲ್ಯಗಳು ದ್ವಿಗುಣಗೊಂಡಾಗ, ಆ ಮೂರು ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್ "ಪ್ರತಿದಾಳಿ" ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸ 1975ರಲ್ಲಿ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯು ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅಟ್ ವಾರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು ಅದರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ನಂತರ ಆರು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ನ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಬೆಸ್ಟ್ ಸೆಲ್ಲರ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಡೇವಿಡ್ ಇಸ್ಬಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮಾರೆಂಗೊ ಆಟವು ಇದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿತ್ತು. ಕುಗ್ಗಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ "ಫೋಲಿಯೊ ಗೇಮ್" ಆಗಿಯೂ ಮಾರೆಂಗೊ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ನಿಧನದ ನಂತರ, ಹವ್ಯಾಸಿ ಜಪಾನ್ 1986ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಡೆಸಿಷನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಂತರ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ ಪೆರೆಲ್ಲೊ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದರು. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು, ಮಾರೆಂಗೊಃ ಮಾರ್ನಿಂಗ್ ಡಿಫೀಟ್, ಆಫ್ಟರ್ನೂನ್ ವಿಕ್ಟರಿ ಎಂದು ಮರುನಾಮಕರಣ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಲೂಯಿಸ್-ಫ್ರಾಂಕೋಯಿಸ್ ಲೆಜ್ಯೂನ್ ಅವರ "ಮಾರೆಂಗೊ" ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು 2010 ರಲ್ಲಿ ಡೆಸಿಷನ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. 1976ರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿದ ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಮಾರೆಂಗೊ 202 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 44ನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದರು, ಇದು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅಟ್ ವಾರ್ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ನಲ್ಲಿನ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕವಾಗಿದೆ. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಜಿಮ್ ಹಿಂದ್ ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಗಾಗಿ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅಟ್ ವಾರ್ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ನಲ್ಲಿನ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮಾರೆಂಗೊವನ್ನು "ಬಹುಶಃ ನಾಲ್ಕರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ದುರ್ಬಲ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಫ್ರೆಂಚರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಯುದ್ಧದ ನೋಡಿದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಆಟದ ಪ್ರಯತ್ನ, ಆದರೆ ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ದಾಳಿಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು "ನಿಜಕ್ಕೂ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸೀಸಾವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ [.] ಇದು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹಿಂದ್ ಭಾವಿಸಿದರು. 1977ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಲ್ಲಿ, ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ವಾಸೆ ಅವರು "ಅಶ್ವಸೈನ್ಯದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕೃತಕವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ದಿ ಗೈಡ್ ಟು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್/ಗೇಮ್ಸ್ ಫಾರ್ ಎಜುಕೇಶನ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೈನಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ "ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಣದ ಸಾಧನವಾಗಿ, ಮಾರೆಂಗೊ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ 53ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಇಯಾನ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಮಾರೆಂಗೊ ಅವರನ್ನು "[ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ] ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಆನಂದದಾಯಕ [.] ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾದ, ಅತ್ಯಂತ ತ್ವರಿತವಾದ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಎ ದರ್ಜೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು ಆದರೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಗಾಗಿ ಸಿ ಮಾತ್ರ. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #24 ದಿ ಅಮೆರಿಕನ್ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.3 #8 ಸಿಮುಲಾಕ್ರಮ್ #20 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ವಾರ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1975ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು