Lake (video game)
ಲೇಕ್ ಎಂಬುದು 2021ರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಗ್ಯಾಮಿಯಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ವೈಟ್ಥಾರ್ನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. 1986 ರ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಕಥೆಯು ಮೆರೆಡಿತ್ ವೈಸ್ ಎಂಬ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ತವರು ಒರೆಗಾನ್ನ ಪ್ರಾವಿಡೆನ್ಸ್ ಓಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಾರಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಪಟ್ಟಣದ ಮೇಲ್ ವಾಹಕದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಮೇಲ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸುವಾಗ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಕಥೆಯ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಸಂವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆಟವು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದೇಶಕ ಡೈಲನ್ ನಾಗೆಲ್ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಗಾಮಿಯಸ್ಗೆ ನೀಡಿದ ನಂತರ 2017ರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸೌಂದರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ಸಮಯದ ಅವಧಿಯು ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದರಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಜಗತ್ತು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಹಲವಾರು ಅಮೇರಿಕನ್ ಸಿಟ್ಕಾಂಗಳು ಮತ್ತು ನಟರಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣೆ-ಕೇಂದ್ರಿತ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸಲಾಗಿದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಒರೆಗಾನ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ನಡೆಸಿತು. ಸರೋವರವನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ 2018ರಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2021 ರಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್/ಎಸ್ ಗಾಗಿ, ಏಪ್ರಿಲ್ 2022 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಜೂನ್ 2022 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇಡಿಯಾಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದು ಮಿಶ್ರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಅದರ ಪ್ರಪಂಚ, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿನಯಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು; ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಆಟದ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಪಥದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಮರ್ಶಕರು ವಿಭಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೆರೆಡಿತ್ ಅವರ ತಂದೆಯ ನಂತರದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಂಟೆಂಟ್ ಪ್ರಿಕ್ವೆಲ್ ನವೆಂಬರ್ 2023 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಲೇಕ್ ಎಂಬುದು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಆಡಲಾಗುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಹಸ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಮೆರೆಡಿತ್ ವೈಸ್ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಕೆ ಮೇಲ್ ವಿತರಣಾ ಚಾಲಕನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ತನ್ನ ತವರು ಒರೆಗಾನ್ನ ಪ್ರಾವಿಡೆನ್ಸ್ ಓಕ್ಸ್ಗೆ ಮರಳುತ್ತಾಳೆ. ಆಟಗಾರನು ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ ವ್ಯಾನ್ ಓಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ ಅಂಚೆ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅಂಚೆ ಕಚೇರಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುವ ಮೊದಲು ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳು ಮತ್ತು ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರದ ಪತ್ರಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿತರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ ಪ್ರಾವಿಡೆನ್ಸ್ ಓಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ಗಾಗಿ ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪತ್ರಗಳನ್ನು ಮೆರೆಡಿತ್ ಅವರ ಅಂಚೆ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮನೆಯ ಅಂಚೆಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ತಲುಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾನ್ನ ಹಿಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಮನೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ತಲುಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅದರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲದ ಪಾತ್ರದ ನಿವಾಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂವಾದಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಪಟ್ಟಣದಾದ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಣಯ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ಪಟ್ಟಣವಾಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸದ ನಂತರ ಅಥವಾ ವಾರಾಂತ್ಯದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಮೆರೆಡಿತ್ ಅವರ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗಾಗಿ ಸಂಜೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ದೂರದರ್ಶನ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಓದುವ ಅಥವಾ ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬ್ರಾಂಚಿಂಗ್ ಸಂವಾದದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೆರೆಡಿತ್ ಅವರ ಸಂಬಂಧಗಳ ಸ್ವರೂಪ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಂತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1,1986 ರಂದು, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಮೆರೆಡಿತ್ ವೈಸ್ 20 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ತನ್ನ ತವರು ಪ್ರಾವಿಡೆನ್ಸ್ ಓಕ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಬಿಡುವಿಲ್ಲದ ವೃತ್ತಿಜೀವನದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ರಜಾದಿನದ ಪ್ರವಾಸದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ತನ್ನ ಹೆತ್ತವರ ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು, ಆಕೆ ಎರಡು ವಾರಗಳ ಕಾಲ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಂಚೆ ವಾಹಕವಾದ ತನ್ನ ತಂದೆ ಥಾಮಸ್ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ. ಮೆರೆಡಿತ್ ಪ್ರಾವಿಡೆನ್ಸ್ ಓಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿದ್ದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಣದ ನಿವಾಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಕೆಯ ತಂದೆಯ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಫ್ರಾಂಕ್ ಕೋಲ್ಮನ್, ಸ್ಥಳೀಯ ಪೋಸ್ಟ್ಮಾಸ್ಟರ್; ಆಕೆಯ ಬಾಲ್ಯದ ಆತ್ಮೀಯ ಸ್ನೇಹಿತ ಕೇ ಇವಾನ್ಸ್; ಕೇ ಅವರ ಚಿಕ್ಕಮ್ಮ ಮೌರೀನ್ ಹೆನ್ನೆಸ್ಸಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ಭೋಜನಾಲಯದ ಮಾಲೀಕ; ಅನೇಕ ಬೆಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಸಾಕುವ ವಯಸ್ಸಾದ ಮಿಲ್ಡ್ರೆಡ್ ಜೆಂಕಿನ್ಸ್; ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ನ ಮಗಳು ಲೋರಿ ಯಂಗ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಮೆರೆಡಿತ್ ಎರಡು ಪ್ರೀತಿಯ ಆಸಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಣಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದುಃ ವಿಎಚ್ಎಸ್ ಬಾಡಿಗೆ ಅಂಗಡಿಯ ಮಾಲೀಕ ಆಂಜಿ ಈಸ್ಟ್ಮನ್; ಮತ್ತು ರಾಬರ್ಟ್ ಹ್ಯಾರಿಸ್, ಮರದ ದಿಮ್ಮಿ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಕಾರ್ಯಕರ್ತ. ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಮೆರೆಡಿತ್ ಪ್ರಾವಿಡೆನ್ಸ್ ಓಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾರೆಯೇ ಮತ್ತು ತನ್ನ ತಂದೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಬಾಸ್ ಸ್ಟೀವ್ ಮಿಚೆಲ್ನಿಂದ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯ ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ನಗರದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತಾರೆಯೇ ಎಂದು ಆಟಗಾರ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಮೆರೆಡಿತ್ ಅವರ ಪ್ರಣಯ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುಖ್ಯ ಅಂತ್ಯಗಳು ಹಲವಾರು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮೆರೆಡಿತ್ಗೆ ಆರ್ವಿ ಹೊಂದಲು ಕಾರಣವಾದರೆ ಮೂರನೇ ಮುಖ್ಯ ಅಂತ್ಯವು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆಃ ಮೆರೆಡಿತ್ ಆಂಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ದಂಪತಿಗಳು ಪ್ರಾವಿಡೆನ್ಸ್ ಓಕ್ಸ್ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣದ ಜೀವನಶೈಲಿಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಬಹುದು. ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಲೇಕ್ಅನ್ನು ಡಚ್ ಕಂಪನಿ ಗಾಮಿಯಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. 2017ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ಪಿಮ್ ಮತ್ತು ಜೋಸ್ ಬೌಮನ್ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕ ಡೈಲನ್ ನಾಗೆಲ್ ಅವರನ್ನು ತಂಡಕ್ಕೆ ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದರು. ಎರಡು ವಿಫಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ನಂತರ-ಒಂದು ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯ-ಸೆಟ್ ಪಜಲ್ ಆಟ ಮತ್ತು ಕವಲೊಡೆಯುವ ನಿರೂಪಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಆಟ-ನಾಗೆಲ್ ಸರೋವರದ ಸುತ್ತಲೂ ಕಾರು ಓಡಿಸುವ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸರೋವರವನ್ನು ಪಿಚ್ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಅನುರಣಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಮೇಲ್ ಟ್ರಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸುತ್ತಲೂ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಜನರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅವರು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು. ಅಲನ್ ವೇಕ್, ಫೈರ್ವಾಚ್ ಮತ್ತು ಗಾನ್ ಹೋಮ್ನಂತಹ ನಿರೂಪಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಸಾಹಸ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು 2017ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಂಡವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕಲಾವಿದರು, ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕರನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ತಂಡವು 18 ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಹಲವಾರು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಯಿತು; ಸರೋವರವು ಅದರ "ಸರಳ ಮತ್ತು ನಿರಾತಂಕದ ವೈಬ್" ನಿಂದಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಆಕ್ಷೇಪಣೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ. 2020 ರಲ್ಲಿ ಕೋವಿಡ್-19 ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಸೃಜನಶೀಲ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಇದು ತಂಡಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ತೊಂದರೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದೂರದ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನಿರ್ವಹಣಾ ತಂತ್ರಾಂಶವಾದ ಆರ್ಟಿಸಿ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಶಾಖೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಆಟಗಾರರು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಲು ಬರಹಗಾರರು ಸರಳವಾದ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಆಟಗಾರನು ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಕೇವಲ ಅದನ್ನು ನೋಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಒತ್ತಡವನ್ನು ಅನುಭವಿಸದೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು, ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಥೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಭಾಗಶಃ ಸಾಧಿಸಿದರು. ಪ್ರಮುಖ ಬರಹಗಾರ ಜೋಸ್ ಬೌಮನ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಶಾಂತತೆ ಮತ್ತು ಮುಳುಗುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಯೂ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಮೆರೆಡಿತ್ ಮತ್ತು ಕೇ ಅವರ ಸಂಬಂಧದೊಂದಿಗೆ ಅನುರಣಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ "ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಆ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ತಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಸ್ನೇಹಿತರಿಂದ ದೂರವಾಗಿ ಬೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ". ಹಲವಾರು ಪಾತ್ರಗಳು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಜಾರ್ಜ್ ಕಾರ್ಲಿನ್, ಬಿಲ್ ಮುರ್ರೆ, ಹೈಲಿ ಸ್ಟೈನ್ಫೆಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೆಟ್ಟಿ ವೈಟ್ನಂತಹ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ನಟರ ಮಿಶ್ರಣಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಹಾಸ್ಯ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಥೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನಕ್ಕೆ ಅಮೆರಿಕಾದ ಸಿಟ್ಕಾಂಗಳಾದ ಚೀರ್ಸ್, ನಾರ್ದರ್ನ್ ಎಕ್ಸ್ಪೋಸರ್ ಮತ್ತು ಸೀನ್ಫೆಲ್ಡ್ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಎಂದು ಬೌಮನ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ತಂಡವು ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಬುದ್ಧ ನಿರೂಪಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಶಾಂತವಾದ, ವಿಶ್ರಾಂತಿ ನೀಡುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನುಭವವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ; ಬೌಮನ್ ಅದರ ಮುಖಾಮುಖಿ ಅಥವಾ ಹಕ್ಕಿನ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು "ವಿರೋಧಿ ಜಿಟಿಎ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರು ಇದನ್ನು "ಏನೂ ಇಲ್ಲದ ಆಟ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಜೀವನದ ಒಂದು ತುಣುಕು ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ತಂಡವು 1986 ರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಂಬಂಧಿತ, ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದಿಂದ ಆಧುನಿಕ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿತು. ತಂಡದ ಹಲವಾರು ಸದಸ್ಯರು 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದರು ಮತ್ತು ಭೋಜನ ಮಾಡುವವರು, ವಿಎಚ್ಎಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಕ್ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದವು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಸಂದೇಶಗಳ ಹರಡುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಆಧುನಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಭೇಟಿಯಾಗುವುದನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಂಡವು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದೆ. ಬೌಮನ್ ಮಿನಿ-ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಂಪ್ರದಾಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಇದು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನ ಯುಗಕ್ಕೆ ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ "ಇದು ಮೋಸ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಿಲ್ಲ". ವಿಎಚ್ಎಸ್ ಟೇಪ್ ಕವರ್ಗಳ ವಿಡಂಬನಾತ್ಮಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡವು, ಇದು ಪಾತ್ರ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ ಸೋನ್ಜಾ ವ್ಯಾನ್ ವುರೆ ಅವರನ್ನು ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ತಂಡವು ಕೆನಡಾ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯಾ ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟದ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅವರು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಇದಾಹೊ, ಮೊಂಟಾನಾ ಮತ್ತು ವ್ಯೋಮಿಂಗ್ ರಾಜ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒರೆಗಾನ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ನಾಗೆಲ್ 2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 18 ತಿಂಗಳುಗಳ ಕಾಲ ಬೀವರ್ಟನ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಫಸ್ಟ್ ಬ್ಲಡ್, ಗಿಲ್ಮೋರ್ ಗರ್ಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟ್ವಿನ್ ಪೀಕ್ಸ್ನಂತಹ ಮಾಧ್ಯಮಗಳ ಮೂಲಕ ತಾವು ಒರೆಗಾನ್ ಮತ್ತು ಪೆಸಿಫಿಕ್ ನಾರ್ತ್ವೆಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ತಂಡವು ಭಾವಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕದ ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಗ್ರಾಹಕರಂತೆ ಆಟಗಾರರೂ ಸಹ ಪರಿಚಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿತು. ತಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಸರ ಕಲಾವಿದ ಜೊನಾಥನ್ ವ್ಯಾನ್ ಇಮ್ಮರ್ಜೀಲ್ ಅವರು ಗೂಗಲ್ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಮರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಮೂಲಕ ವ್ಯಾಪಕ ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸಿದರು. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮೂಲದ ಪ್ರಕಾಶಕ ವೈಟ್ಥಾರ್ನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಈ ಸಂವಾದವು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿತು. ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಯೂನಿಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಾನ್ ಇಮ್ಮರ್ಜೀಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಯೂನಿಟಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಭೂದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶ್ವ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಮತ್ತು ಪರಿಸರಕ್ಕಾಗಿ ಸಸ್ಯ ಸ್ಟುಡಿಯೋ. ಕಲಾತ್ಮಕ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ನೈಸರ್ಗಿಕ ನೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸುಮಾರು ಆರು ತಿಂಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರ, 2018 ರಲ್ಲಿ ಡಚ್ ಗೇಮ್ ಕನ್ವೆನ್ಷನ್ ಇಂಡಿಗೊದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಡೆಮೊ ಮೂಲಕ ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರಕ್ಕಾಗಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು 2018ರ ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಎಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು. ಜೂನ್ 2020 ರಲ್ಲಿ ಗೆರಿಲ್ಲಾ ಕಲೆಕ್ಟಿವ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಕ್ಯೂ 4 2020 ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು; ಬೌಮನ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಮಾಣದಿಂದಾಗಿ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದಿದ್ದರು. ವೈಟ್ಥಾರ್ನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮಾರ್ಚ್ 2021 ರಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟ್ರೇಲರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಲುಡೋ ನಾರಾಕಾನ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಜೂನ್ 2021 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್ ನೆಕ್ಸ್ಟ್ ಫೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸಮ್ಮರ್ ಗೇಮ್ ಫೆಸ್ಟ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಡೆಮೊ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಜೂನ್ 2021 ರಲ್ಲಿ ಇ3 ನಲ್ಲಿ ಹೋಲ್ಸಂ ಡೈರೆಕ್ಟ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗೇಮಿಯಸ್ ಘೋಷಿಸಿದ ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್, ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್/ಎಸ್ ಗಾಗಿ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1,2021 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು. ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಏಜ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ಮೂಲಕ ಸಲ್ಲಿಕೆಯಾದ ನಂತರ ಮಾದಕವಸ್ತು ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ದೃಶ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಅದರ ಮಾರಾಟವನ್ನು ತಡೆಯಿತು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ವರ್ಗೀಕರಣ ಮಂಡಳಿಯ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ನಂತರ, ಆಟವು ಆರ್ 18 + ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಡಿಸೆಂಬರ್ 2021ರಿಂದ ಡಿಸೆಂಬರ್ 2022ರವರೆಗೆ ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಪಾಸ್ ಮೂಲಕ ಲೇಕ್ ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಆಟವನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಗಾಗಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 8,2022 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಪ್ರಾವಿಡೆನ್ಸ್ ಓಕ್ಸ್ನ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಭೌತಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರ್ಪ್ ಗೇಮ್ಸ್ ವಿತರಿಸಿತು. ಈಡನ್ ಅರಣ್ಯನಾಶ ಯೋಜನೆಗಳ ಸಹಭಾಗಿತ್ವದಲ್ಲಿ, ಪರ್ಪ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿಗೆ ಎರಡು ಮರಗಳನ್ನು ನೆಡುವುದಾಗಿ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು 2022ರ ಜೂನ್ 1ರಂದು ಕ್ರೀಡಾಂಗಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜೂನ್ 2023 ರಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೆರೆಡಿತ್ ಅವರ ತಂದೆ ಥಾಮಸ್ ಅವರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯ ಒಂಬತ್ತು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಸೀಸನ್ 'ಸ್ ಗ್ರೀಟಿಂಗ್ಸ್ ಎಂಬ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಷಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಗ್ಯಾಮಿಯಸ್ ಘೋಷಿಸಿತು. ಇದು ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ. ಹಿಮಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಚಳಿಗಾಲದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಂಡವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ ರಿಸೆಪ್ಷನ್ ಲೇಕ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ "ಮಿಶ್ರ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಆದರೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಆವೃತ್ತಿಯು "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಟವು ಓಪನ್ಕ್ರಿಟಿಕ್ನಲ್ಲಿ 40 ಪ್ರತಿಶತ ಅನುಮೋದನೆಯ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನ ಸೈಮನ್ ಪಾರ್ಕಿನ್ ಇದನ್ನು 2021 ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತುಃ ಅತ್ಯುತ್ತಮ LGBTQ ಇಂಡೀ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಮೆರೆಡಿತ್ಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ LGBTQ ಪಾತ್ರ. ಮಾರ್ಚ್ 2022ರಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬೌಮನ್ ಹೇಳಿದರು. ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮರ್ಸ್ ಪೀಟರ್ ಮ್ಯಾಟ್ಸನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ತಮ್ಮ ಉಸಿರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಇದನ್ನು ಕಂಟ್ರಿ ಡ್ರೈವಿಂಗ್ನೊಂದಿಗಿನ ಅವರ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರು. ಕೆಲವು ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಅನುಭವವನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿದಾಯಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೆರೆಡಿತ್ ಅವರ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಚಲನೆಯಿಂದಾಗಿ; ಪುಶ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಸ್ ಲಿಯಾಮ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಇದನ್ನು "ಆರಂಭದಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ತುಂಬಾ ಆಳವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. ವ್ಯಾನ್ನೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸುವಂತಹ ಕೆಲವು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳ ಲೋಪದಿಂದ ಗೇಮ್ ಪ್ರೆಶರ್ಗಳಾದ ಜಿಯಾನ್ಕಾರ್ಲೋ ಸಲ್ದಾನಾ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡರು. ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ದೋಷಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು, ಕೆಲವರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಯಿತು. ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಸರಳ ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆರ್ಪಿಜಿಎಫ್ ಫ್ಯಾನ್ಸ್ ಕೈಟ್ಲಿನ್ ಅರ್ಗಿರೋಸ್ ಇದನ್ನು "ಸ್ವಲ್ಪ ಮಂದ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಆದರೆ ಅದರ ಭವ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯ ಅನನ್ಯತೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಎನ್ಎಂಇಗಳ ಹಿರುನ್ ಕ್ರೈರ್ ಅವರು "ಅದ್ಭುತವಾದ ಕವಲೊಡೆಯುವ ನಿರೂಪಣಾ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು" ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಯುರೋಗ್ಯಾಮರ್ಗಳಾದ ಇಮಾದ್ ಅಹ್ಮದ್ ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಪುಶ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಸ್ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಈ ಕಥೆಯನ್ನು "ಭಾರವಾದ" ಆಟಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅಂಗುಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಸರಳತೆಯು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮರ್ಸ್ ಮ್ಯಾಟ್ಸನ್ ಈ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು "ಸ್ಮರಣೀಯ, ಸಂತೋಷಕರ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಳವಾದ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಮೆರೆಡಿತ್ ಅವರ ಅಂತಿಮ ನಿರ್ಧಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಅದರ ನಿಷ್ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ಸ್ ಜೊಯಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿ ಇದು ತಮ್ಮ ಏಜೆನ್ಸಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಉಳಿಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಹೇರಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. Jeuxvideo.coms ಪೌಲಿನ್ ಲೆಕ್ಲರ್ಕ್ ಅವರು ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಅಧಿಕೃತವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಆದರೆ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಪತ್ರಕರ್ತರು ಮಿಡ್ಲೈಫ್ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ನಿರೂಪಣೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿ ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು; ಕೊಟಕು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಡೇವಿಡ್ ಸ್ಮಿತ್ ಇದನ್ನು ತಮ್ಮ ಮಿಡ್ಲೈಫ್ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟನ್ನು "ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟ್" ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ-ಪಟ್ಟಣದ ಜೀವನವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದರು. ಆಟದ ಬಗೆಗಿನ ತನ್ನ ಟೀಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದ ತನ್ನ ಅನುಭವವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ಸ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿ ಭಾವಿಸಿದರು. ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಾದ ಐಮೀ ಹಾರ್ಟ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ನಿರ್ವಿವಾದವಾಗಿ ವಿಚಿತ್ರ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಮತ್ತು 1980ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಣವೊಂದರಲ್ಲಿ ಅದರ ವಿಲಕ್ಷಣತೆಯ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ವಿಚಿತ್ರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದರೂ ಏಡ್ಸ್ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕದ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಭವಗಳಿಲ್ಲದ ಬಂಡವಾಳಶಾಹಿಯ ಟೀಕೆಗಳಂತಹ ಕಥೆಯ ರಾಜಕೀಯ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಗ್ರೇಸ್ ಬೆನ್ಫೆಲ್ ವಿಷಾದಿಸಿದರು. ಧ್ವನಿ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. Jeuxvideo.coms ಲೆಕ್ಲರ್ಕ್ ಅವರು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಜೀವವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಯುರೋಗಾಮರ್ಸ್ ಅಹ್ಮದ್ ಅವರು ಮೆರೆಡಿತ್ ಅನ್ನು ವರ್ಷದ "ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಮರಣೀಯ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯದ ಜೀವನದಲ್ಲಿ "ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದೇ ರೀತಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದರು. ತಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಮರಳಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿವೆ ಎಂದು ಎನ್. ಎಂ. ಇ. ಗಳ ಕ್ರೈಯರ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಆರ್ಪಿಜಿಫ್ಯಾನ್ಸ್ ಅರ್ಗಿರೋಸ್ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳ ಕಥೆಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ವಿಷಾದಿಸಿದರು. ಗಾರ್ಡಿಯನ್ಸ್ ಕೆಜಾ ಮ್ಯಾಕ್ಡೊನಾಲ್ಡ್ ಅವರು ಜಗತ್ತನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು "ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ವಾಹನ ಚಲಾಯಿಸಲು ಸುಂದರವಾದ ಸ್ಥಳ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮರ್ಸ್ ಮ್ಯಾಟ್ಸನ್ ಅವರು ಸೆಲ್-ಶೇಡೆಡ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ತಯಾರಿಸಿದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಆರ್ಪಿಜಿಫ್ಯಾನ್ಸ್ ಅರ್ಗಿರೋಸ್ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಣವನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಂಡರು ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಮುಖದ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ವಿಷಾದಿಸಿದರು. ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಆಟದ ಆಟಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾದ ರೇಡಿಯೋ ಸ್ಟೇಷನ್ ಸಂಗೀತದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು, ಆದರೂ ಕೆಲವರು ಅದರ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ಸ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿ ಹಳ್ಳಿಗಾಡಿನ ಪಾಪ್ ಹಾಡುಗಳ ಬಗೆಗಿನ ತನ್ನ ತಿರಸ್ಕಾರದಿಂದಾಗಿ ಸಂಗೀತವಿಲ್ಲದೆ ನುಡಿಸಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2021ರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಸಾಹಸ ಆಟಗಳು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ಎಲ್ಜಿಬಿಟಿ-ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಮಿಡ್ಲೈಫ್ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಆಟಗಳು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಆಟಗಳು ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಏಕ-ಆಟಗಾರ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮಹಿಳಾ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು 1986ರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಒರೆಗಾನ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ವೈಟ್ಥಾರ್ನ್ ಆಟಗಳು ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಒನ್ ಆಟಗಳು ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿ ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸರಣಿ ಎಸ್ ಆಟಗಳು