Bulge (game)
"ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ದಿ ಆರ್ಡೆನ್ನೆಸ್, 16 ಡಿಸೆಂಬರ್ '44-2 ಜನವರಿ' 45" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮತ್ತು ದಿ ಬಿಗ್ ರೆಡ್ ಒನ್ಃ ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಫಸ್ಟ್ ಇನ್ಫ್ಯಾಂಟ್ರಿ ಡಿವಿಷನ್ ಅಟ್ ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಬಲ್ಜ್ ಎಂದೂ ಪ್ರಕಟವಾದ ಬಲ್ಜ್, 1980 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಡಿಸೆಂಬರ್ 1944 ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಜರ್ಮನ್ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಬಲ್ಜ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1944ರ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳು ಪತನಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿ ನಡೆಸಲು ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಗುಪ್ತಚರ ಇಲಾಖೆಗಳು ನಂಬಿದ್ದವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ, ಆಂಟ್ವೆರ್ಪ್ ಬಂದರಿನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಶಾಂತಿಗಾಗಿ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಲು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಸಂಯೋಜಿತ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಆರ್ಡೆನ್ನೆಸ್ನ ಮೂಲಕ ಪ್ರಮುಖ ಆಕ್ರಮಣದೊಂದಿಗೆ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳನ್ನು ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸಿತು. ಜರ್ಮನ್ ಪಡೆಗಳು ಮಿತ್ರಪಕ್ಷಗಳ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ("ಬಲ್ಜ್") ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮುಖತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದವು, ಈ ದಾಳಿಯನ್ನು ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಯಿತು, ಜರ್ಮನ್ನರ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಈಡೇರಲಿಲ್ಲ. ವಿವರಣೆ ಬಲ್ಜ್ ಎಂಬುದು ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಮೈಕ್ರೋಗೇಮ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಬಲ್ಜ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 11 "x 17" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು 200 yd (183 ಮೀ) ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಟ್ಗೆ 100 ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು 8-ಪುಟಗಳ ನಿಯಮ ಕಿರುಪುಸ್ತಕ ಗೇಮ್ ಟರ್ನ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಶೀಟ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಪ್ರತಿ ಗೇಮ್ ಟರ್ನ್ 24 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳು ಯುದ್ಧದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಂಬಂಧಿತ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಶತ್ರು ಘಟಕಗಳ ನಾಶಕ್ಕಾಗಿ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ರಸ್ತೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಕ್ಷೆಯ ಘಟಕಗಳಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅಲೈಡ್ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಜರ್ಮನ್ ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಟರ್ನ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿನ ಜರ್ಮನ್ ವಿಕ್ಟರಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಫಲಿತಾಂಶದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ಜರ್ಮನ್ ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅಮೇರಿಕನ್ ವಿಕ್ಟರಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ಅಮೇರಿಕನ್ ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಪಂದ್ಯವು 18ನೇ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಬಂದ ನಂತರ ವಿಜೇತರಿಲ್ಲದೆ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ನಂತರ ಯುದ್ಧವು ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ ಹಿಸ್ಟರಿ ಬಲ್ಜ್ಃ ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್ ದಿ ಆರ್ಡೆನ್ನೆಸ್, 16 ಡಿಸೆಂಬರ್ '44-2 ಜನವರಿ' 45 ಎಂಬುದು ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಜಿಮ್ ಡನ್ನಿಗನ್ ಅವರ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಬಲ್ಜ್ ಕುರಿತ ನಾಲ್ಕನೇ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಆರನೇ "ಬಲ್ಜ್" ಆಟವಾಗಿದೆ. ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 1980ರ ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮೈಕ್ರೋಗೇಮ್ ಆಗಿ, ಇದು ಅದರ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾದ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಂದ ನೋಟ ಮತ್ತು ಆಟ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು. ದಿ ಬಿಗ್ ರೆಡ್ ಒನ್ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಅದೇ ವರ್ಷದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು ಡಿ-ಡೇಯಿಂದ ಯುದ್ಧದ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ಮೊದಲ ಪದಾತಿದಳ ವಿಭಾಗದ ಕಥೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಟೈ-ಇನ್ಗಾಗಿ ಆಟದ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಹೊಸ ಕವರ್ ಆರ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಲ್ಜ್ ಅನ್ನು ಮರುಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 1980 ರಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಬಲ್ಜ್ ನಲ್ಲಿ ದಿ ಬಿಗ್ ರೆಡ್ ಒನ್ಃ ದಿ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಫಸ್ಟ್ ಇನ್ಫ್ಯಾಂಟ್ರಿ ಡಿವಿಷನ್ ಎಂದು ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ನಿಧನದ ನಂತರ, ಹಲವಾರು ಕಂಪನಿಗಳು ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡವು. ಡೆಸಿಷನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಟೈ ಬೊಂಬಾ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು, ಇದು ಮೊದಲು 2008 ರಲ್ಲಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅಟ್ ವಾರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ 3 ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ 2021 ರಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ಡ್ ಸೆಟ್ ಆಗಿ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಕೊಕುಸಾಯ್-ತ್ಸುಶಿನ್ ಕಂ 2016 ರಲ್ಲಿ ದಿ ಬಲ್ಜ್ ನ ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 26ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರೋಜರ್ ಮುಸ್ಸನ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿನೋದ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಹಲವಾರು ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಆಟವು ಜರ್ಮನ್ನರ ಪರವಾಗಿ ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದರೂ, ಅಮೆರಿಕದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ನಿಯಮಗಳು ಜರ್ಮನಿಯ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಮುಸನ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ದೊಡ್ಡ ("ದೈತ್ಯಾಕಾರದ") ಆಟಗಳಿಂದ ವಿರಾಮವನ್ನು ಬಯಸುವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಬಲ್ಜ್ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು, ಇದು "ತ್ವರಿತ-ನಟನೆ, ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಮೊನ್ಸ್ಟರ್ ಅಜೀರ್ಣಕ್ಕೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮದ್ದು ". ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 34ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರೋಜರ್ ಗಿಬ್ಸನ್ ಅವರು ಯುದ್ಧ ಫಲಿತಾಂಶದ ಕೋಷ್ಟಕವು ಜರ್ಮನ್ನರ ಪರವಾಗಿ ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, "ಮೇಜರ್-ಜನರಲ್ಶಿಪ್ನ ತ್ವರಿತ ಪಂದ್ಯಕ್ಕಾಗಿ, ಬಲ್ಜ್ ಉತ್ತಮ, ವೇಗದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ಬಹಳ ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಮೂವ್ಸ್ನ ಸಂಚಿಕೆ 52ರಲ್ಲಿ, ಕ್ಲೌಡ್ ಬ್ಲಡ್ಗುಡ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಲಿತ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಎರಡು ಯುದ್ಧ ಹಂತಗಳು "ವೇಗದ ಗತಿಯ ಆಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರಂತೆ, ಈ ಆಟವು ಜರ್ಮನ್ನರ ಪರವಾಗಿ ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, "ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟದ-ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಆಟಗಾರರ ಗಮನವನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #22 & #65 ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ Vol.2 #17 ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ #99 ಕ್ಯಾಸಸ್ ಬೆಲ್ಲಿ ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1980ರ ದಶಕದ ಎರಡನೇ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು