The Climb 2
ಕ್ಲೈಂಬ್ 2 ಎಂಬುದು ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ದಿ ಕ್ಲೈಂಬ್ (2016) ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಓಕುಲಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಓಕುಲಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 2 ಗಾಗಿ ಮಾರ್ಚ್ 4,2021 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ವಿವಿಧ ಬಂಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಏರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ದಿ ಕ್ಲೈಂಬ್ 2 ಮೊದಲ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆಃ ಆಟಗಾರರು ಪರಿಸರವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೋಲ್ಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಬೀಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಏರುವಾಗ ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೋಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು-ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನೂ ತ್ರಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಚಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಐದು ಬಯೋಮ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಆಲ್ಪ್ಸ್, ಬೇ, ಕ್ಯಾನ್ಯನ್ ಮತ್ತು ನಾರ್ತ್ ಹಿಂದಿನ ಆಟದಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಿವೆ, ಆದರೆ ಸಿಟಿ ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಹೊಸ, ಆಧುನಿಕ ಪರಿಸರವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ವಲಯವು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕವಲೊಡೆಯುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ತಲುಪಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ನಂತರ ಹೋಗಲು ಬಿಡುವ ಹಿಡಿತಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೊಸ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿ, ಅವರು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಬಹುದಾದ ಪರಿಸರದ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಎದುರಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರ್ಯಾಟಲ್ಸ್ನೇಕ್ಗಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕಚ್ಚುತ್ತವೆ, ಅದು ಅವರ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಟ್ರಿವಿಸನ್ನ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಹಿಡಿತಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಮಧ್ಯ-ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಹೊರತು, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬೀಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಘೋಸ್ಟ್ ರೇಸ್ ಎಂಬ ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟಗಾರರ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರ ಪ್ರೇತ ಅವತಾರದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಜರ್ಮನ್ ಡೆವಲಪರ್ ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಅವರು ದಿ ಕ್ಲೈಂಬ್ (2016) ನ ಉತ್ತರಭಾಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಆಟದ ಉತ್ಪಾದನೆಯು 2020ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ತಂಡವು ದಿ ಕ್ಲೈಂಬ್ 2 ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಬಯಸಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೊದಲ ಆಟವು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪರಿಸರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ. ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ಪರಿಸರದ ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ, ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬೇಕಾಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ರಚನೆಗಳು ಆಟಗಾರನ ತೂಕ ಮತ್ತು ಆವೇಗಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ. ನಗರದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಮಿಯಾಮಿಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, ಮತ್ತು ತಂಡವು ನಗರದ ರೋಮಾಂಚಕ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ "ಬಿಸಿಲು, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ರಜೆಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು" ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಿಯಾಮಿಯ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡಗಳ ನೇರ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು "ಏರಲು ತುಂಬಾ ಮಂದವಾಗಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ತಂಡವು ನಂಬಿತು. ನಗರದ ಭೂದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತೇಜಕವಾಗಿಸಲು, ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಆಟಗಾರರು ಏರಲು ವಿವಿಧ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಮತಲವಾದ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಂದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಏರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತಮ್ಮ ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪರಿಸರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮಟ್ಟಗಳು ಮಾಯಾ ಕೊಲ್ಲಿ, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಕ್ಯಾನ್ಯನ್, ಆಲ್ಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಐಸ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿವೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಕ್ರೈಟೆಕ್ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 16,2020 ರಂದು ಓಕುಲಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಓಕುಲಸ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 2 ಗಾಗಿ ಫೇಸ್ಬುಕ್ ಕನೆಕ್ಟ್ 2020 ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಿತು. ಈ ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ 2020ರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 4,2022ಕ್ಕೆ ಮುಂದೂಡಲಾಯಿತು. 2021ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 21ರಂದು, ಕ್ರೈಟೆಕ್ "ಫ್ರೀಸ್ಟೈಲ್" ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಪ್ಯಾಕ್, 12 ಹೊಸ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತದ ಲಯವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವಾಗ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೋಲ್ಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಬೇಕು ಮತ್ತು ಹಿಡಿಯಬೇಕು. ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಏಪ್ರಿಲ್ 22ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು 2021ರ ಜೂನ್ 10ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ವಿಮರ್ಶೆ ಸಂಗ್ರಾಹಕ ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಆಟವು "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ" ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಐಜಿಎನ್ನ ಗ್ಯಾಬ್ರಿಯಲ್ ಮೊಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯು ಅನುಭವವನ್ನು ತಾಜಾ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸಿದೆ. ಮೊದಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಈ ಆಟವು "ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಜಿಗಿತ" ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್ನ ಕೊರತೆಯು ತಪ್ಪಿದ ಅವಕಾಶ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಪಾಲಿಗೊನ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಬೆನ್ ಕುಚೇರಾ ದಿ ಕ್ಲೈಂಬ್ 2 ಅನ್ನು ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಲಾಭದಾಯಕ ಅನುಭವವೆಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳು "ಅದ್ಭುತ" ವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಶ್ಲಾಘಿಸಿದರು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು "ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಸಮರ್ಥವಾದ ವ್ಯಾಯಾಮ" ಎಂದು ಅವರು ಬರೆದರು, ಆದರೂ ಕುಳಿತುಕೊಂಡು ಆಡಲು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಈ ಆಟವು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಮ್ಯಾಶಬಲ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ದಿ ಕ್ಲೈಂಬ್ 2 ಅನ್ನು ಆಡುವುದು ಒಂದು ನೋವಿನ ಅನುಭವವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಬ್ರೆಂಡಾ ಸ್ಟೋಲಿಯರ್ ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೂ ಇದು ಜನರು ಹತ್ತುವಾಗ ಅನುಭವಿಸಬಹುದಾದ ಇಂದ್ರಿಯ ವರ್ಟಿಗೊವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಕ್ರೈಟೆಕ್ನ ಉದ್ದೇಶದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು 2021 ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕ್ರೈಇಂಜೈನ್ ಆಟಗಳು ಪ್ರಥಮ-ವ್ಯಕ್ತಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಓಕ್ಯುಲಸ್ ರಿಫ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಮೆಟಾ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಟಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ವೀಡಿಯೊ ಆಟದ ಉತ್ತರಭಾಗಗಳು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳು ವಿಂಡೋಸ್-ಮಾತ್ರ ಆಟಗಳು ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು