Special effects of The Dark Knight
ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ನೈಟ್ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್ ನೋಲನ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಹೋದರ ಜೊನಾಥನ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಹ-ಬರೆದ ಚಿತ್ರಕಥೆಯಿಂದ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ 2008ರ ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಚಲನಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ. ಡಿಸಿ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಸೂಪರ್ ಹೀರೋ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ನನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ, ಇದು ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಬಿಗಿನ್ಸ್ (2005) ನ ಉತ್ತರಭಾಗ ಮತ್ತು ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ನೈಟ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಎರಡನೇ ಕಂತು. ಚಿತ್ರದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ, ಸೂಪರ್ಹೀರೋ ಜಾಗೃತ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್, ಪೊಲೀಸ್ ಲೆಫ್ಟಿನೆಂಟ್ ಜೇಮ್ಸ್ ಗಾರ್ಡನ್ ಮತ್ತು ಜಿಲ್ಲಾ ಅಟಾರ್ನಿ ಹಾರ್ವೆ ಡೆಂಟ್ ಅವರು ಗೊಥಮ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಘಟಿತ ಅಪರಾಧವನ್ನು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು ಮೈತ್ರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅರಾಜಕತಾವಾದಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮೈಂಡ್ ಜೋಕರ್ ಅವರ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದಿಂದ ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಹಳಿ ತಪ್ಪುತ್ತವೆ, ಅವರು ನಗರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಎಷ್ಟು ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ತಂಡದ ಪಾತ್ರವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಬೇಲ್, ಮೈಕೆಲ್ ಕೇನ್, ಹೀತ್ ಲೆಡ್ಜರ್, ಗ್ಯಾರಿ ಓಲ್ಡ್ಮನ್, ಆರನ್ ಎಕ್ಹಾರ್ಟ್, ಮ್ಯಾಗಿ ಗಿಲೆನ್ಹಾಲ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗನ್ ಫ್ರೀಮನ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ವಿನ್ಯಾಸವು ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಬಿಗಿನ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಂತಲ್ಲದೆ, ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಪ್ರತಿಮಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿತ್ತು, ಅದರ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ನೈಟ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಕ್ರಿಸ್ ಕಾರ್ಬೌಲ್ಡ್ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕರಾಗಿ ಮರಳಿದರು. ಅವರು ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ನೈಟ್ ಅನ್ನು "ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾವು ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಬಿಗಿನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೀರಬೇಕಾಯಿತು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಾನು ಹತಾಶ ಆಧುನಿಕತಾವಾದಿ. ನಾನು ಸರಳತೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಬಿಗಿನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕಾಮಿಕ್ ಬುಕ್-ನೆಸ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಹೆಣಗಾಡಿದೆ. ನಾನು [ನೋಲನ್] ಗೆ ಕೃತಜ್ಞನಾಗಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆತ [ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಬಿಗಿನ್ಸ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ] ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸುಟ್ಟುಹಾಕಿದರು ". ಬ್ಯಾಟ್ಪಾಡ್ ನೋಲನ್ ಬ್ಯಾಟ್ ಸೈಕಲ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಬ್ಯಾಟ್ಪಾಡ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಟಂಬ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ದ್ವಿಚಕ್ರ ವಾಹನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು "ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ಗಿಂತ ವಿಲಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ". ಅವರು ತಮ್ಮ ಗ್ಯಾರೇಜ್ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದನಾ ವಿನ್ಯಾಸಕ ನಾಥನ್ ಕ್ರೌಲಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮಾದರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ನಿರ್ಮಾಣ ಯಂತ್ರಾಂಶಗಳಿಂದ ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಎರಡು ಟಂಬ್ಲರ್ ಟೈರ್ಗಳನ್ನು ಕದಿಯಲು ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ನುಸುಳಿದ್ದನ್ನು ಆತ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ಅವರು ಟಂಬ್ಲರ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿದ್ದರಿಂದ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅವರು ಇಂಗ್ಲೆಂಡಿನಿಂದ ಕಾರ್ಬೌಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಾರಿಸಿದರು. ವಿನ್ಯಾಸವು "ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಾರ್ಬೌಲ್ಡ್ ನಂಬಿದ್ದರು, ಮತ್ತು 508 ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಅಗಲದ ಟೈರುಗಳು ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅವರ ತಂಡವು ನಾಲ್ಕು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು, ಅದು ನೇರವಾಗಿ ಉಳಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಗೈರೊ-ಸ್ಥಿರವಾದ ಗಿಂಬಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು ಚಾಲಕನು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿರಬೇಕಾದ ಮುಖ್ಯ ದೇಹವನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಇಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ದೇಹದೊಳಗೆ ಅಡಗಿಸಿಡಲಾಗಿತ್ತು, ನಿಷ್ಕಾಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಚಾಸಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ರೇಡಿಯೇಟರ್ಗಳನ್ನು ಫುಟ್ಪ್ಯಾಡ್ಗಳಾಗಿ ಮಾರುವೇಷದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ರಸ್ತೆಯ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಕಿರಿದಾದ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಗಲವಾದ ಟೈರ್ಗಳನ್ನು ಹೊರಮುಖವಾಗಿ ಕೋನೀಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಅದರ ತಿರುಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರೊಬ್ಬರು ಬ್ಯಾಟ್ ಪಾಡ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಟಂಬ್ಲರ್ ದೇಹದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವಂತೆ ಸೂಚಿಸಿದರು. ಟಂಬ್ಲರ್ ಅವಶೇಷಗಳಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಬ್ಯಾಟ್ಪಾಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಲು ನೋಲನ್ ಬಯಸಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಬೌಲ್ಡ್ನ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗಳು ಟಂಬ್ಲರ್ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಟ್ಪಾಡ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ರಿಗ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಸಿಜಿಐ ವರ್ಧನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹಳೆಯದರಲ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆವೇಗವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು. ಅಪಘಾತಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ನಾಶವಾದರೆ ಒಟ್ಟು ಆರು ಬ್ಯಾಟ್ ಪಾಡ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕೈ ಬದಲಿಗೆ ಭುಜದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಸವಾರನು ಮಲಗಿರುವ ದೇಹವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಸ್ಟಂಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಜೀನ್ ಪಿಯರೆ ಗೋಯ್ ಅವರು ಅದನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ತಿಂಗಳುಗಟ್ಟಲೆ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದರು. ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗೋಯ್ ಪೂರ್ಣ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ವೇಷಭೂಷಣ ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹೋಲುವ ಕಸ್ಟಮ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್-ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದರು. ಕೇಪ್ ಹಿಂಭಾಗದ ಟೈರ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಕಳವಳದ ವಿಷಯವಾಗಿತ್ತು. ಹೆಮ್ಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕೇಪ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಕಾರ್ಬೌಲ್ಡ್ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಟೆಸ್ಟ್ ರನ್ ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು, ಅದು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದರೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಣ್ಣೀರಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ. ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ, ಕೇಪ್ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಟೈರ್ ಮೇಲೆ ಹರಿಯಿತು ಮತ್ತು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ನ ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್ ಒಳನುಸುಳುವಿಕೆಗೆ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಗೋಯ್ ಅವರು ಬ್ಯಾಟ್ ಪಾಡ್ ಅನ್ನು ಗಂಟೆಗೆ 80 ಎಂಪಿಎಚ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಸವಾರಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಾರಿ ಕೆಳಗೆ ಬೀಳಬೇಕಾಯಿತು. ಬೇಲ್ ಕೂಡ ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಉತ್ಸುಕನಾಗಿದ್ದನು ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಿದಾಗ ಅದನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗಂಟೆಗೆ 60 ಎಂಪಿಎಚ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕಾರುಗಳ ಹಿಂದೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಬ್ಯಾಟ್ಸೂಟ್ ಹೆಮ್ಮಿಂಗ್, ಕ್ರೌಲಿ ಮತ್ತು ನೋಲನ್ ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಅವತಾರದೊಂದಿಗೆ ಬೇಲ್ ಎದುರಿಸಿದ ಸವಾಲುಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಬ್ಯಾಟ್ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರು-ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ಇದು ರಬ್ಬರ್ ಮಾಡಲಾದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರವು ಸೂಟ್ಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಿದ ಕಾರಣ ಅದು ಅಹಿತಕರ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳದ ಮತ್ತು ಬಿಸಿಯಾಗಿತ್ತು. ಅದರ ಬಿಗಿತವು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಬೇಲ್ ಮೇಲೆ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಬೇಡಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ತಲೆ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಹೆಮ್ಮಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲಾವಿದ ಜೇಮೀ ರಾಮನೊಂದಿಗೆ ಮರುವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ತೆರೆದ ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಫಲಕಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಲು 20 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಸುಲಭವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಫೋಮ್ ಲ್ಯಾಟೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೂಲದ ನಿಯೋಪ್ರೇನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಯುರೇಥೇನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ಉಡುಪುಗಳಲ್ಲಿ ಹಗುರವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಉಸಿರಾಡುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಹಲವಾರು ಮೂಲಮಾದರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದು, ತಲೆಯನ್ನು ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕೌಲ್ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಸೂಟ್ನೊಳಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಬದಲು, ನೆಕ್ಪೀಸ್ ಸೂಟ್ನ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಕೌಲ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಂದಿತು. ಕೌಲ್ ದವಡೆಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸ್ಕೇಲ್-ಡೌನ್ ಕುತ್ತಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಹೊಸ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಮೋಟಾರ್ಸೈಕಲ್ ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಿಮ ಸೂಟ್ 100 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಮತ್ತು ಅಚ್ಚು ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಬಿಗಿನ್ಸ್ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ತುಂಡು ಅಚ್ಚು ಮಾಡಿದ ಲ್ಯಾಟೆಕ್ಸ್ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ. ಹೊಸ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು 200 ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರಬ್ಬರ್ ತುಂಡುಗಳು, ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ನೈಲಾನ್ ಮತ್ತು ಲೋಹದ ಜಾಲರಿಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯುರೇಥೇನ್ ಸಾಹಸಗಳಿಗೆ ಹಗುರವಾದ ರಕ್ಷಾಕವಚವಾಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು, ಆದರೆ ಇದು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಹಗುರವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಸೂಟ್ನ ಗೌಂಟ್ಲೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳು ಸಹ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲವು ಮತ್ತು ಉಡಾಯಿಸಬಹುದಾದವು. ಜೋಕರ್ ಹೆಮ್ಮಿಂಗ್ ಕೂಡ ಜೋಕರ್ನ ಉಡುಪನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಅವರು ನಿಕಲ್ಸನ್ ಅವರ ವೇಷಭೂಷಣವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಿರಿಯ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಪುರುಷನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಹೆಮ್ಮಿಂಗ್ ಪರಿಗಣಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರ ನೋಟವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಅವರು ವಿವಿಯೆನ್ ವೆಸ್ಟ್ವುಡ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರು, ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಣ್ಣದ, ಆಮೂಲಾಗ್ರ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಮುದ್ರಣಗಳಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಜಾನಿ ರಾಟನ್, ಇಗ್ಗಿ ಪಾಪ್ ಮತ್ತು ಪೀಟ್ ಡೊಹೆರ್ಟಿಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರು. ಜೋಕರ್ ತನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದ ಅಥವಾ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳದ ಅಲೆಮಾರಿಗಳಂತೆ ಕಾಣಬೇಕೆಂದು ಅವಳು ಬಯಸಿದ್ದಳು. ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ ಬೇಕನ್ ಬರೆದ ವೆಲಾಜ್ಕ್ವೆಜ್ ಅವರ ಪೋರ್ಟ್ರೇಟ್ ಆಫ್ ಪೋಪ್ ಇನ್ನೊಸೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್ ನಂತರ 1953 ರ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ನೋಲನ್ ಅವರ ತಂಡವು ನೋಡಿತು, ಇದು ಜೋಕರ್ನ ಅಂಚು ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿರವಾದ ಸಾರವನ್ನು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿತು. ಹೆಮ್ಮಿಂಗ್ ಒಂದೇ, ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ವೇಷಭೂಷಣ, ನೇರಳೆ ಬಣ್ಣದ ಕೋಟ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಸಿರು ಉಡುಪನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಇಪ್ಪತ್ತು ಜೋಕರ್ ಕೋಟುಗಳು ಮತ್ತು ಉಡುಗೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಜೊತೆಗೆ ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಪುರಾತನ ಶರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಅವರ ಶರ್ಟ್ನ ಗುಣಾಕಾರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಜೇಮ್ಸ್ ಬಾಂಡ್ನ ಶರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಟೈಗಳಿಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾದ ಟರ್ನ್ಬುಲ್ ಮತ್ತು ಅಸ್ಸರ್, ಲೆಡ್ಜರ್ ತೆಳುವಾದ, 1960 ರ ಶೈಲಿಯ ಟೈ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದ ನಂತರ ಪಾತ್ರದ ಟೈಗಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ನೇಯ್ದರು. "ನಾನು [ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಾಗಿ] ಹುಡುಕಿದ ಮೊದಲ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ಹಿಂದಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಾದಂಬರಿಗಳು, ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಏನೇ ಇರಲಿ, ಆ ಜೋಕರ್ನ ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ನಂತರ, ನಾನು ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, 'ಸರಿ, ಯಾರಾದರೂ ಈ ರೀತಿ ಹೇಗೆ ಇರಲು ಸಾಧ್ಯ? ಹೆಮ್ಮಿಂಗ್ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. "ನಂತರ ನಾನು ಅದನ್ನು ಸಮಕಾಲೀನಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಫ್ಯಾಷನ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ". ಪಂಕ್ ರಾಕ್ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶವು ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೆಮ್ಮಿಂಗ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ನೀವು ಹೇಳುತ್ತೀರಿ, 'ಅವನು ಈ ರೀತಿ ಉಡುಗೆ ಧರಿಸಲು ಕಾರಣವೇನು? ಆಗ ನಾನು ಪಾಪ್ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಸೆಕ್ಸ್ ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಮತ್ತು ಜಾನಿ ರಾಟನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದೆ "ಎಂದು ಹೆಮ್ಮಿಂಗ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. "ನಾನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ, 'ಸರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹುಡುಗರಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ರೀತಿ ತೀವ್ರರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಡುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪಿಲ್ಲ. ಯಾರಾದರೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ರೀತಿಯ ಉಡುಪುಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿರುವಂತೆ ನೀವು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಇದು ಕೇವಲ 'ಹಲೋ, ನಾನು ನನ್ನ ಉಡುಪನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ' ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವನು ಎಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೋ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದನೋ ಅದನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾನೆ ". ಅವನ ಮೇಕಪ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೈಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತರ್ಕಬದ್ಧಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಮೊದಲು ವಿರೂಪಗೊಂಡನು ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಅವನು ಗಾಯದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವನ ಇಡೀ ಮುಖವನ್ನು ಮೇಕಪ್ನಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೆ ಹುಚ್ಚನಾಗಿದ್ದನು, ಆದರೆ ಅವನ ಹಸಿರು ಕೂದಲು "ಬ್ಲೀಚ್ ಕೆಲಸವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಭೀಕರವಾಗಿ, ಭೀಕರವಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿತ್ತು". ಪ್ರೋಸ್ಥೆಟಿಕ್ಸ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ಕಾನರ್ ಒ 'ಸುಲ್ಲಿವಾನ್ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಅವರು ಹೇಳಿದರು, "ಚರ್ಮವು ಬಟ್ಟೆಯಂತೆಯೇ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಗುರುತು ಇರುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಇದು ಜೋಕರ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ". ಒ 'ಸುಲ್ಲಿವನ್ಗೆ ಗಾಯದ ಗುರುತಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಅಥವಾ ಕಾರಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪಂಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಿನ್ ಹೆಡ್ ಯುಗದ ಪ್ರಭಾವ, ಅವರು ಭೇಟಿಯಾದ ಅಸಹ್ಯ ಜನರು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಜೋಕರ್ ಮೇಕ್ಅಪ್ಗೆ ಹೋಲುವ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡೆಲಿವರಿ ಡ್ರೈವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಹೆಮಿಂಗ್ರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಕಲೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಅವರು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಗಾಯದ ಕಲೆಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನೋಲನ್ ಅವರ ಅನುಮೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಮೂರನ್ನೂ ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ರೂಪಿಸಿದ ಒಂದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ಅವರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಸಮುರಾಯ್ನಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ವರ್ಗಾವಣೆ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಸಿಲಿಕೋನ್ ಅಚ್ಚುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದ ಮೃದು ಮತ್ತು ಚರ್ಮದಂತಹ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಇವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಚ್ಚಿನಲ್ಲಿರುವಾಗ ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಅಚ್ಚಿನೊಳಗಿಂದ ಹೊರತೆಗೆದ ನಂತರ ಕೈಯಿಂದ ಅಳವಡಿಸುವ ಬದಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಮಿಶ್ರಣದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪದ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಿ, ಅತ್ಯಂತ ಮೃದುವಾದ ತುಣುಕುಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ನಂತರ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೇಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿಸಿತು ಆದರೆ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಕೇವಲ 25 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಲೆಡ್ಜರ್ ಪ್ರಕಾರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿ ನಕಲಿಯಾಗಿದೆ. ಮೇಕಪ್ ಕಲಾವಿದ ಜಾನ್ ಕ್ಯಾಗ್ಲಿಯೋನ್ ಅವರು ಲೆಡ್ಜರ್ನ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಂಟು ಕೋಡಂಗಿ ಮೇಕಪ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡಿದರು, ಇದನ್ನು ನೋಲನ್ ಸ್ವಚ್ಛ ಅಥವಾ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಬದಲು "ಸಾವಯವ" ಎಂದು ಕಾಣಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಅವನು ಅದನ್ನು ಹಲವು ದಿನಗಳ ಕಾಲ ಧರಿಸಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ನೋಲನ್ ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಾಗಿ ಇತರ ಬೇಕನ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. "ಭ್ರಷ್ಟವಾದ ಕೋಡಂಗಿ ಮುಖವನ್ನು ಜೋಕರ್ನ ಐಕಾನ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ ಬೇಕನ್ ಸ್ಪಿನ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ, ನೋಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಈ ಕೊಳೆತ. ಇದು ಅಸಹ್ಯಕರವಾಗಿದೆ. ಆತನ ವಾಸನೆಯನ್ನು ನೀವು ಬಹುತೇಕ ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು "ಎಂದು ನೋಲನ್ ಹೇಳಿದರು. ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕ್ಯಾಗ್ಲಿಯೋನ್ ಥಿಯೇಟರ್ ಮೇಕ್ಅಪ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೆಡ್ಜರ್ನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಿದರು, ಇದರಲ್ಲಿ ಲೆಡ್ಜರ್ ತನ್ನ ಮುಖವನ್ನು ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದನು, ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ತನ್ನ ಕಾಗೆಗಳ ಪಾದಗಳನ್ನು ಚೂರುಚೂರು ಮಾಡಿದನು ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ಬಳಿದನು. ಲೆಡ್ಜರ್ ಅವನ ಮುಖವನ್ನು ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಅದು ಬಿರುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಜೋಡಿಯು ಅದೇ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದು, ಕ್ಯಾಗ್ಲಿಯೋನ್ ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಪದರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ಕ್ಯಾಗ್ಲಿಯೋನ್ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ಒಣ ಮುಖದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿದನು, ಇದು ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒಣಗಿಸಿ ಇಡೀ ದಿನ ಉಳಿಯುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಕ್ರೈಯೋಲನ್ ಆಕ್ವಾಕೋಲರ್ ಕಪ್ಪು ಮೇಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಲೆಡ್ಜರ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಲೇಪಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಲೇಪಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀರನ್ನು ಸಿಂಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಲೆಡ್ಜರ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಲಿಪ್ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಃ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅವರ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಮೇಕಪ್ ಮಾಡಲು ಇನ್ನೂ 15 ರಿಂದ 20 ನಿಮಿಷಗಳು ಬೇಕಾಯಿತು. ಮೇಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಏಕರೂಪದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಥೆಯ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಕಳ್ಳತನದ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಲೇಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪಾತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಬೆವರು ಸುರಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಮಾಫಿಯಾ ನಾಯಕರನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿತ್ತು. ಇಡೀ ಮೇಕಪ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸುಮಾರು ಒಂದು ಗಂಟೆಯಿಂದ 90 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ವಿಷುಯಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ವಿಷುಯಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಕಂಪನಿ ಡಬಲ್ ನೆಗಟಿವ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ನೈಟ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ 700 ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು, ಇದನ್ನು ನೋಲನ್ ಕೊನೆಯ ಉಪಾಯವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿದರು. ಇತರ ಸಮಕಾಲೀನ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಐಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಆಯಾ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಪ್ರೋಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಡಬಲ್ ನೆಗಟಿವ್ ಸಿಜಿಐ ಡಿಟ್ರಿಟಸ್ ಮತ್ತು ಭಗ್ನಾವಶೇಷಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಶಾಲಾ ಬಸ್ ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ಮುರಿಯುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ ನೆಗಟಿವ್, ವೇನ್ನ ಪೆಂಟ್ಹೌಸ್ನಿಂದ ಹಸಿರು ಪರದೆಯ ವಸ್ತುಗಳವರೆಗೆ ಗೋಥಮ್ನ ಸಿಜಿಐ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು ಮತ್ತು ನೆಲದಿಂದ ಹೊರಬರುವ ದೀಪಸ್ತಂಭಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರಕ್ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ಸಿಜಿಐ ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟ್ಪಾಡ್ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಓಡಿಸಿ ತಿರುಗುವಂತಹ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು. ಇದು ದೋಣಿಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ನೀರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿಸಲು ಮತ್ತು ದಟ್ಟವಾಗಲು ನಗರದ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬಲು ಡಿಜಿಟಲ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಡಬಲ್ ನೆಗಟಿವ್ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಿವಿಟ್ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲೆ ನುಗ್ಗುವಂತೆ ಮತ್ತು ಟ್ರಂಪ್ ಗೋಪುರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಗಗನಚುಂಬಿ ಕಟ್ಟಡದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಥಾಪನೆಯ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಗೋಪುರದಿಂದ ಹೊರಗೆ ನೋಡುವಾಗ ಡಿಜಿಟಲ್ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸಿತು. ನ್ಯೂ ಡೀಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ 1/4 ಪ್ರಮಾಣದ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ನ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಹಾಂಕಾಂಗ್ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡದ ಒಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ಗಾಜಿನೊಂದಿಗೆ ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಬಿಗಿನ್ಸ್ನಿಂದ ಮೂಲ 1/3 ಪ್ರಮಾಣದ ಟಂಬ್ಲರ್ ರೇಡಿಯೋ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿದರು, ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ, ಬ್ಯಾಟ್ಮೊಬೈಲ್ ಕಸದ ಟ್ರಕ್ಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವಂತಹ ಕಾರಿನ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಸದ ಟ್ರಕ್ ಮಿನಿಯೇಚರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು 1/3 ಪ್ರಮಾಣದ ಫೈಬರ್ಗ್ಲಾಸ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಲೋವರ್ ವಾಕರ್ ಸ್ಥಳದ 120 ಅಡಿ ಉದ್ದದ ಚಿಕಣಿ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯ ಕೆಳಗೆ ಕೇಬಲ್ ಮೂಲಕ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಎಳೆಯಲಾದ ಉಕ್ಕಿನ ಸ್ಕೇಟ್ಗಳಿಗೆ ವಾಹನಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುವ ಚಿಕಣಿ ವಾಹನಗಳಿಂದ ಹತ್ತು ಅಡಿ ಕಡಿಮೆ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕಸದ ಟ್ರಕ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹಾರಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು. ಡಬಲ್ ನೆಗಟಿವ್ ಚಿಕಣಿ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಲೋವರ್ ವಾಕರ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸ್ಥಳದ 3D ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ವರ್ಧಿಸಿತು. ಫ್ರೇಮ್ಸ್ಟೋರ್ ಹಾಂಗ್ ಕಾಂಗ್ ಐಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಸರಣಿಗಳಿಗೆ ಪರಿಣಾಮದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ನಗರದ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸುವ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ (ಡಬಲ್ ನೆಗಟಿವ್ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ) ಮತ್ತು ಈ ಜೋಡಿಯು ಸಿ130 ಮೂಲಕ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ ಡಿಜಿಟಲ್ ಲೌ ಚಿನ್ ಸೇರಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಹಸವನ್ನು ನೈಜವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬ್ರೂಸ್ನ ಪೆಂಟ್ಹೌಸ್ನ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಜೋಡಿಯು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಅದು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗಿದ್ದವು. ಎರಡು-ಮುಖದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಶಿಲ್ಪಿ ಜೂಲಿಯನ್ ಮುರ್ರೆ ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಇದು ನೋಲನ್ ಅವರ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ನೋಟವನ್ನು ತುಂಬಾ ಭೀಕರವಾಗಿಸದಿರುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಮರ್ರಿ ಅವರು ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ಃ ದಿ ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಸೀರೀಸ್ (1992-1995) ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಹಲ್ಲುಗಳಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರು. ಕೆಲವು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು "ತುಂಬಾ ನೈಜ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಭಯಾನಕ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು "ಕಾಲ್ಪನಿಕ" ಎಂದು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೊಂದು ವಿಕರ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಲು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೋಲನ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದರು ಆದರೆ ಅವರು ಸಿಜಿಐ ಇಲ್ಲದೆ ಅವರ ಉದ್ದೇಶಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸ್ಥೆಟಿಕ್ಸ್ ಎಕ್ಹಾರ್ಟ್ನ ನಟನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ನಿಜವಾದ ಸುಟ್ಟ ಬಲಿಪಶುವಿನಂತೆ ತನ್ನ ಮುಖವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಮೇಕಪ್ ಎಖಾರ್ಟ್ನ ಮುಖವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಮರ್ರೆಯು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಎಕ್ಕಾರ್ಟ್ನ ತಲೆಯ ಮ್ಯಾಕ್ವೆಟ್ಟನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಖದ ಅಚ್ಚುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಳಸಿದನು, ಮೇಕಪ್ ತಂಡವು ಸುಟ್ಟ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎಕ್ಕಾರ್ಟ್ನ ಕೂದಲನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಕಸ್ಟಮ್ ಬೋಳು ಅರ್ಧ-ಸ್ಕಲ್ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ದಿನವೂ ಸ್ಕಾಲ್ಕ್ಯಾಪ್ ಅಚ್ಚುಗಳನ್ನು ಅಚ್ಚಿನಲ್ಲಿ ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸುಮಾರು ಒಂದು ಗಂಟೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿತ್ತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೂದಲನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅರ್ಧ ಗಂಟೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೇಕ್ಅಪ್ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದು ಗಂಟೆಯೂ ಸೇರಿತ್ತು. ಎಕ್ಹಾರ್ಟ್ ತನ್ನ ಮುಖದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ಗುರುತುಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದನು, ಅದನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕಂಪನಿ ಫ್ರೇಮ್ಸ್ಟೋರ್ ಎರಡು-ಮುಖದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ ಅವನ ಮುಖದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಫಿಸ್ಟರ್ ಎರಡು-ಮುಖಗಳನ್ನು ಡೆಂಟ್ಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಬೆಳಗಿಸಿದರು, ಇದು ಅವರಿಗೆ ಮೂಡಿಯರ್, ಗಾಢವಾದ ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಫ್ರೇಮ್ಸ್ಟೋರ್ ಎಖಾರ್ಟ್ನ ನೇರ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ 120 ವಿಭಿನ್ನ ಎರಡು-ಮುಖದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪಾತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಮೂಳೆಗಳು, ಸ್ನಾಯುಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಲುಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿರುವುದನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ಸ್ಟೋರ್ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ಗೆ, ಆರನ್ ಎಕ್ಹಾರ್ಟ್ನ ಅಭಿನಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು 720-ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಎಚ್ಡಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಡೆಂಟ್ ಸುಟ್ಟುಹೋದ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಕಟ್ಟಡದೊಳಗೆ ಬೇಲ್ ಮತ್ತು ಎಕ್ಹಾರ್ಟ್ನ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ಸ್ಟೋರ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದೆ. ಎಕ್ಹಾರ್ಟ್ನ ಮೇಲೆ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಾತ್ರ ಸುಡುವುದು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ. ಡೆಂಟ್ಗೆ, ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲರಾಗಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಷ್ಕಪಟವಾಗಿ ಧರಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಸೂಟ್ ತನ್ನ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮುಖಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಂಡು ತನ್ನ ಮುಖದ ಹಾನಿಯಿಂದ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದನು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಂಪು ಪದರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದನು, ಅದು ಅವನ ಸುಟ್ಟಗಾಯಗಳಿಗೆ ಬೆಸೆದುಕೊಂಡಂತೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟಂಟ್ಸ್ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಕಳ್ಳತನದ ದೃಶ್ಯವು ಪೋಸ್ಟ್ ಆಫೀಸ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ 400 ಅಡಿ ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ಝಿಪ್ಲಿನ್ ಮಾಡಲಾದ ಜೋಡಿ ದರೋಡೆಕೋರರೊಂದಿಗೆ (ಸ್ಟಂಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಟಾಮ್ ಸ್ಟ್ರುಥರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೆವಿನ್ ಮ್ಯಾಥ್ಯೂಸ್) ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೋಂದಾಯಿತ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕಟ್ಟಡವಾದ ಪೋಸ್ಟ್ ಆಫೀಸ್ಗೆ ಹಾನಿಯಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಸ್ ಅಪಘಾತ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಪೋಸ್ಟ್ ಆಫೀಸ್ನೊಳಗೆ ಒಂದು ಸುಳ್ಳು ಗೋಡೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಅದನ್ನು ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ರಿಗ್ನಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲು, ಮತ್ತು ಬಸ್ ಕಟ್ಟಡದ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ಹೊರಗೆ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ ಒಳಗೆ ಮರುನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಹಸವನ್ನು ನಡೆಸುವ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಟ್ರಕ್ ಫ್ಲಿಪ್ ಕಾರ್ಬೌಲ್ಡ್ 18-ಚಕ್ರದ ಟ್ರಕ್ ಫ್ಲಿಪ್ನಿಂದ ನೋಲನ್ ಅವರನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಟ್ ವ್ಯಾನ್ನಂತಹ ಸಣ್ಣ ವಾಹನವನ್ನು ಬಳಸಲು ಮನವೊಲಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲರಾದರು. ಕಾರ್ಬೌಲ್ಡ್ ಒಂದು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ ಅವರು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಸಿಜಿಐ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅನುಭವಿ ಸಾಹಸ ಚಾಲಕ ಜಿಮ್ ವಿಲ್ಕಿ ಅವರು ಜೋಕರ್ ಮೇಕ್ಅಪ್ ಧರಿಸಿ ಫೈರ್ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಹೆಲ್ಮೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಲವರ್ಧಿತ ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಒಳಗೆ ವಾಹನವನ್ನು ಓಡಿಸಿದರು. ಅವನು ಟ್ರಕ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಪಿಸ್ಟನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಕೈಯಿಂದ ಒಂದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದನು, ಅದು ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶವು ಹೆಚ್ಚು ಕಿರಿದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನ್ಹೋಲ್ ಪ್ರವೇಶದಿಂದಾಗಿ ಕೇವಲ 60 ಅಡಿಗಳಷ್ಟು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸಾಹಸ ನಡೆಯಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಕಾರ್ಬೌಲ್ಡ್ ಅವರು ಸಾಹಸವು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಭಯದಿಂದ ಅಲ್ಲೆವೇಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಟೇಕ್ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಐಮ್ಯಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಐದು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಟ್ರಕ್ನಲ್ಲಿಯೇ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಟ್ರಕ್ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಜುಲೈನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮೂರು ವಾರಗಳ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ರಾತ್ರಿಯಿಡೀ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟ ಬಹು-ಹಂತದ ರಸ್ತೆಯಾದ ವಾಕರ್ ಡ್ರೈವ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಐಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅಪಘಾತಕ್ಕೀಡಾದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಟ್ರಕ್ ಮತ್ತು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಬ್ಯಾರಿಕೇಡ್ ಮೂಲಕ ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ಸ್ವಾಟ್ ವ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನೋಲನ್ ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದರು. ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ನ ಟಂಬ್ಲರ್ (ಬ್ಯಾಟ್ಮೊಬೈಲ್) ಗ್ರೆನೇಡ್ಅನ್ನು ತಡೆದು ಸಿ. ಜಿ. ಐ. ಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ರಾಂಪ್ನ ಮೇಲೆ ವಾಹನವನ್ನು ಓಡಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು, ಇದಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾಗಿ ಟಂಬ್ಲರ್ ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನ ಕಾರ್ಡಿಂಗ್ಟನ್ ಏರ್ಫೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಲೋವರ್ ವಾಕರ್ನ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವಿಕೆಯು ಲಾಸಲ್ಲೆ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಟ್ರಕ್ ಫ್ಲಿಪ್ ಸ್ಟಂಟ್ ಮತ್ತು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಿಜಿಐನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಅದು ರಸ್ತೆಗೆ ಅಪ್ಪಳಿಸುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮನ್ರೋ ಸ್ಟ್ರೀಟ್, ರಾಂಡೋಲ್ಫ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಮತ್ತು ರಾಂಡೋಲ್ಫ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಸ್ಟೇಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಲಾಸಲ್ಲೆ ಬೀದಿಯನ್ನು ಪೊಲೀಸ್ ಅಂತ್ಯಕ್ರಿಯೆಯ ಮೆರವಣಿಗೆಯ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೂ ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಈಗಾಗಲೇ ಧ್ವಂಸಗೊಳಿಸಲು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದ್ದ ನಾಲ್ಕು ಅಂತಸ್ತಿನ ಹಿಂದಿನ ಬ್ರಾಚ್ನ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಕಾರ್ಖಾನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ನಾಶವಾಗಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಆಸ್ಪತ್ರೆಯು ಹಲವಾರು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದೆ. ನಾಶವಾಗುತ್ತಿರುವ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯನ್ನು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಕಾರ್ಬೌಲ್ಡ್ ನಂಬಿದ್ದರು ಮತ್ತು ನೋಲನ್ ಅದನ್ನು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗೆ ಬರೆದರು. ಸ್ಫೋಟಕ ತಜ್ಞ ಡೌಗ್ ಲೋಯ್ಸೌಕ್ಸ್ ಈ ಧ್ವಂಸವನ್ನು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಧ್ವಂಸದಂತೆ ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಬದಲು ಸ್ಫೋಟಿಸಿದಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಯೋಜಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕನ್ ಡೆಮೋಲಿಷನ್ ಸ್ಫೋಟಕಗಳನ್ನು ಕಿಟಕಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಾರ್ಜ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಪೋಷಕ ಕಾಲಮ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿತು. ಬೆಂಕಿಯ ಬಾರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಭಗ್ನಾವಶೇಷಗಳೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡು ಐಮಾಕ್ಸ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತುಣುಕನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಒಂದು ಲೆಡ್ಜರ್ ಮತ್ತು ಬಸ್ಸಿನಲ್ಲಿರುವ ವಿಸ್ಟಾವಿಷನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಐಮಾಕ್ಸ್ ತುಣುಕನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಏಕ ದೀರ್ಘ ಟೇಕ್ ಕೋನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಕಡಿಮೆ ಕೋನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಕಲಿ ಎಂದು ಕಾಣಿಸಲಿಲ್ಲ. ಹತ್ತಿರದ ಯೂನಿಯನ್ ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ರಾ ರೈಲು ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲಾವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸದ ನಂತರ, ರೈಲುಗಳು ಹಾದುಹೋಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೊನೆಯ ಐದು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಒಂದೇ ಟೇಕ್ ಆಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಸ್ಫೋಟದ ಶಾಖ ಮತ್ತು ಬಲವನ್ನು 1,500 ಅಡಿಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಟ್ರಿಕ್ ಚಿತ್ರದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮತ್ತು ಅಪ್ರತಿಮ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು "ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಟ್ರಿಕ್" ಆಗಿದೆ. ಜೋಕರ್ ಗೊಥಮ್ನ ಜನಸಮೂಹದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ಸಭೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದಾಗ, ಅವನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಒಬ್ಬ ಸಹಾಯಕನನ್ನು (ಸ್ಟಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಜರ್ಮನ್ ಚಿತ್ರಿಸಿದ) ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಜೋಕರ್ ಮೇಜಿನಿಂದ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಹೊಡೆದು, ಅವನ ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಮೆದುಳನ್ನು ಚುಚ್ಚಿ, ತಕ್ಷಣ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನಿರ್ಮಾಣ ತಂಡವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಸ್ಥೆಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಕ್ರೌಲಿ ಅವರು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಒಂದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದೆ, ಮತ್ತು ತುಣುಕನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಸಿಜಿಐ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ನಿಕ್ ಡೇವಿಸ್ ಅವರು ಐಮಾಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಜಿಐ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನೆಗಳು ಐಮಾಕ್ಸ್ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಬದಲಿಗೆ, ಸ್ಟಂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಜರ್ಮನ್ ತನ್ನ ತಲೆಯು ಟೇಬಲ್ಗೆ ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಅವನನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ದೂಡಿತು. ಜರ್ಮನ್ ತನ್ನ ತಲೆಯು ಮೇಜಿನ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಉಜ್ಜುವ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ಅವನು ಕೆಲವು ಅರ್ಧ-ವೇಗದ ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದನು. ನೋಲನ್ ಅವರ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಈ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ 22 ಟೇಕ್ಗಳು ಬೇಕಾಗಿದ್ದವು. ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಟೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಎಂದು ಜರ್ಮನ್ ಹೇಳಿದರು, ನಿಜವಾದ ಟೇಬಲ್, ಅದರ ಬದಲಿಗೆ ಅದು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಜರ್ಮನ್ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿದರು, ಮತ್ತು ದಟ್ಟವಾದ ಮತ್ತು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಕಲಾಯಿ ರಬ್ಬರ್ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಪ್ಯಾಡ್ಡ್ ಟೇಬಲ್. ಅವರು ಇದನ್ನು ಟವಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಇಟ್ಟಿಗೆಯ ಗೋಡೆಗೆ ಓಡುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಜರ್ಮನ್ನ ತಲೆಯ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಟೇಬಲ್ ಸುಕ್ಕುಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಫಿಸ್ಟರ್ ಹೇಳಿದರು. ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಮೊದಲ ದಿನದ ನಂತರ ತನ್ನ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿ, ಮೂರು ಬಾರಿ ಪ್ರಜ್ಞಾಹೀನ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಜರ್ಮನ್ ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ ಅವರು ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸದ ಕಾರಣ ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಆದರೆ 2018 ರ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಅವರು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದ ಲೆಡ್ಜರ್, ಅವನು ಜರ್ಮನ್ನನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆಂದು ಅರಿತ ನಂತರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮುರಿದನು. ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಜೋಕರ್ ಅವರ ಅಂತಿಮ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಸ್ಥಳವಾದ ಗೊಥಮ್ ಪ್ರೀವಿಟ್ ಕಟ್ಟಡದ ಇತರ ಸಾಹಸಗಳ ಬಾಹ್ಯ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ಟ್ರಂಪ್ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಹೋಟೆಲ್ ಮತ್ತು ಟವರ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಮಾಲೀಕರು ಸ್ವಾಟ್ ತಂಡದ ಸಾಹಸವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಅನುಮತಿ ನಿರಾಕರಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡದಿಂದ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಟ್ಟಡದ ಸ್ಥಳದ ನಲವತ್ತನೇ ಮಹಡಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ ಆಕ್ಸಿಲರೇಟರ್ ಬಳಸಿ ಸಾಹಸಗಾರರನ್ನು ಅಂಚಿನ ಮೇಲೆ ಎಳೆದರು. ಜೋಕರ್ನ ಪತನವನ್ನು ಲೆಡ್ಜರ್ ಸ್ವತಃ ಅವನ ಒತ್ತಾಯದ ಮೇರೆಗೆ, 110 ಅಡಿ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೆಳಗೆ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಪತನದ ರಿಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಅವನನ್ನು 75 ಅಡಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದನು. ವೆಲ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್, ಲೇಕ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಮತ್ತು ಫ್ರಾಂಕ್ಲಿನ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ನಲ್ಲಿ ವೇಯ್ನ್ ಕಾರು ಚಲಾಯಿಸುವ ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ತನ್ನ ಲಂಬೋರ್ಘಿನಿಯನ್ನು ಅಪ್ಪಳಿಸುವ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಟಂಟ್ ಚಾಲಕ ಜಾರ್ಜ್ ಕಾಟಲ್ರವರು ಬಲವರ್ಧಿತ ಲಂಬೋರ್ಘಿನಿಯಲ್ಲಿ ಅಪಘಾತವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ರಾಂಡೋಲ್ಫ್ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಗ್ಯಾರೇಜ್ ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಸ್ಕೇರ್ ಕ್ರೋ ಮತ್ತು ಕಾಪಿ-ಕ್ಯಾಟ್ ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ನೋಲನ್ ಅವರು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ರಾಟ್ವೀಲರ್ಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಇಷ್ಟಪಡದ ಕಾರಣ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ನಾಯಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವ ನಿರ್ವಾಹಕರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಹಿಡಿಯಿತು. 2007ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ದೃಶ್ಯವೊಂದನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವಾಗ ಸ್ಟಂಟ್ ಮ್ಯಾನ್ ಕಾನ್ವೇ ವಿಕ್ಲಿಫ್ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು. ಆತ ನಾಲ್ಕು ಚಕ್ರ ಚಾಲನೆಯ ಪಿಕಪ್ ವಾಹನದಲ್ಲಿ ಸ್ಟಂಟ್ ಕಾರಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಅದು ಮರಕ್ಕೆ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಿದೆ. ಅವರು ಲೆಡ್ಜರ್ ಜೊತೆಗೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಮರಣಾರ್ಥವಾಗಿದ್ದರು. ರೆಫೆರೆನ್ಸ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ನೈಟ್ ಟ್ರೈಲಜಿ ಡಾರ್ಕ್ ನೈಟ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ