Gene Pool (software)
ಜೀನ್ ಪೂಲ್ ಎಂಬುದು 1997 ರಲ್ಲಿ ಜೆಫ್ರಿ ವೆಂಟ್ರೆಲ್ಲಾ ರಚಿಸಿದ ಕೃತಕ ಜೀವನ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಂಗಾತಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಆಧಾರಿತ 2ಡಿ ಪ್ರೋಟೋ-ಈಜು ಜೀವಿಗಳನ್ನು (ಈಜುಬುಟ್ಟಿಗಳು) ಹೊಂದಿದೆ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ "ಈಜು" ಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿಲ್ಲಃ ಸಂಗಾತಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಹಾರವನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವ ಚಲನಶೀಲತೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೂಲಕ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಂಶವಾಹಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಆರಂಭಿಕ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಈಜುಬಂಡಿಗಳ ಅದೃಷ್ಟದ ಉಪವಿಭಾಗವು ಅವುಗಳ ರೂಪವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಮೋಟಾರು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಗುರಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ವಂಶವಾಹಿಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಹಾರದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದವರು ಹಸಿವಿನಿಂದ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದವರು ಸಂತಾನ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೇ ತಲೆಮಾರುಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ವಂಶವಾಹಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಥಳೀಯ ಈಜುಗುಂಡಿಗಳ ಸಮೂಹಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೊಳದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಫಿಟ್ನೆಸ್ ಕಾರ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈಜುಗಾರನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅದು ತನ್ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಿದ ಸಂತತಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಜೀನ್ ಪೂಲ್ನ ಮೂಲವು 1994ರಲ್ಲಿ ಎಂಐಟಿ ಮೀಡಿಯಾ ಲ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಆನುವಂಶಿಕ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೆನ್ಟ್ರೆಲ್ಲಾರ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ರಾಕೆಟ್ ಸೈನ್ಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ವೆಂಟ್ರೆಲ್ಲಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್/ಆಟ ಡಾರ್ವಿನ್ ಪಾಂಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಆತ ಡಾರ್ವಿನ್ ಪಾಂಡ್ನ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 1998ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಜಾಲತಾಣದಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು. ಜೀನ್ಪೂಲ್ ಡಾರ್ವಿನ್ ಕೊಳದ ಮೂಲಭೂತ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಲೈಂಗಿಕ ಆಯ್ಕೆ ಘಟಕವನ್ನು (ಕೆಲವು ಬಣ್ಣಗಳು, ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಸಂಗಾತಿಯ ಆದ್ಯತೆಗಳು) ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಕೆಲವು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಸಂಗಾತಿಯ ಆದ್ಯತೆಯು ದೇಹದ ಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ವಿಕಾಸದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಇದು ಈಜು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಈ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಹಿಂದಿನ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಕೃತಕ ಜೀವನ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ವಿಶ್ವ ಸಮ್ಮೇಳನದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಸಿ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಎಂದು ಬರೆಯಲಾಗಿತ್ತು. ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸಿ + + ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಯಿತು. ಐಪ್ಯಾಡ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಂತರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. 2020ರಲ್ಲಿ, ಜೀನ್ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ವೆಬ್ ಪುಟವಾಗಿ swimbots.com ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು. ಎಚ್. ಟಿ. ಎಂ. ಎಲ್5 ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶುದ್ಧ ವೆನಿಲ್ಲಾ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್/ಎಚ್. ಟಿ. ಎಂ. ಎಲ್/ಸಿ. ಎಸ್. ಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಮೂಲ ಸಂಕೇತವನ್ನು, ಕಾಮನ್ಸ್ ಷರತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ ಎಂ. ಐ. ಟಿ. ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಅದರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಗೆ 2021ರಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜೀನ್ಪೂಲ್ ಅನ್ನು "ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಜೀವನ ಮಾದರಿಗಳು" ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಕೃತಕ ಜೀವನದ ಅಂತಿಮ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಮರಿಯನ್ ಟೇಲರ್ ಅವರ "ದಿ ಸ್ಟೋರಿ ಆಫ್ ಲೈಫ್ ಇನ್ 10 1/2 ಸ್ಪೀಸೀಸ್" ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಮಿಚೆಲ್ ವೈಟ್ ಲಾ ಅವರ "ಮೆಟಾಕರೇಷನ್-ಆರ್ಟ್ ಅಂಡ್ ಆರ್ಟಿಫಿಶಿಯಲ್ ಲೈಫ್" ನಲ್ಲಿಯೂ ಇದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು ಗಿಟ್ಹಬ್ ಪ್ರವೇಶ ವೀಡಿಯೊಃ ಜೀನ್ಪೂಲ್ ವಿಕಸನಗೊಂಡ ವೀಡಿಯೊಃ ಜೀನ್ ಪೂಲ್-ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಬಾಳ್ವೆ ಹುಡುಕುವುದು ಜೀನ್ ಪೂಲ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಡಾರ್ವಿನ್ ಪಾಂಡ್ ವೆಬ್ ಸೈಟ್ ಟಾಮ್ ಬಾರ್ಬಲೆಟ್ ಸಂದರ್ಶನಗಳು ಜೆಫ್ರಿ ವೆಂಟ್ರೆಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ಬ್ರಿಯಾನ್ ಡಾಡ್ ವರ್ಚುವಲ್ ಕ್ರಿಯೇಚರ್ ಮಾರ್ಫಾಲಜಿ-ಎ ರಿವ್ಯೂ ಯೂಸಿಂಗ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆರ್ಗ್ಯಾನಿಸಂ ಎವಲ್ಯೂಷನರಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇನ್ ದ ಕ್ಲಾಸ್ ರೂಮ್ ಆಸ್ಮ್ ಆಸ್ಮ್ ಎವಲ್ಯೂಷನರಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕೃತಕ ಜೀವನ ವಿಜ್ಞಾನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕೃತಕ ಜೀವನ ಮಾದರಿಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್