1812: The Campaign of Napoleon in Russia
1812: ದಿ ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ ಆಫ್ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಇನ್ ರಷ್ಯಾ ಎಂಬುದು 1972 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಎರಡು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದ್ದು, ಇವೆರಡೂ ನೆಪೋಲಿಯನ್ನ ರಷ್ಯಾದ ಮೇಲಿನ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಆಟವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1812ರ ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ, ನೆಪೋಲಿಯನ್ನ ಸೇನೆಯು ರಷ್ಯಾದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಮಾಡಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ, ಫ್ರೆಂಚರು ರಷ್ಯನ್ನರನ್ನು ಮಾಸ್ಕೋದ ಹೊರವಲಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಬೊರೊಡಿನೊ ಕದನದಲ್ಲಿ ಪಿರ್ರಿಕ್ ವಿಜಯವನ್ನು ಗಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದನು, ದೊಡ್ಡ ನಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದನು ಆದರೆ ಮಾಸ್ಕೋಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯನ್ನು ತೆರೆದನು. ಫ್ರೆಂಚರು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಮಾಸ್ಕೊವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡರೂ, ಮುಂಬರುವ ಚಳಿಗಾಲ ಮತ್ತು ಸರಬರಾಜುಗಳ ಕೊರತೆಯು ಫ್ರೆಂಚರನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ರಷ್ಯಾದಿಂದ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡಿತು, ತರುವಾಯ ರೋಗ, ಶೀತ ಮತ್ತು ಹಸಿವಿನಿಂದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಸೈನ್ಯದ ಗಮನಾರ್ಹ ಭಾಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು. ವಿವರಣೆ 1812: ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅಭಿಯಾನವು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಆಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ರಷ್ಯಾದ ರಕ್ಷಕರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಘಟಕಗಳು ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಆಟವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 24 "x 34" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಇಂಚಿಗೆ 48 ಕಿಮೀ (30 ಮೈಲಿ) ಅಳತೆ ಮತ್ತು 6.5 "x 11.5" ನಕ್ಷೆಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯು 12-ಪುಟದ ನಕ್ಷೆ-ಮಡಿಸಿದ ನಿಯಮಪಟ್ಟಿ ಟೆರೈನ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಚಾರ್ಟ್ ಪ್ರದೇಶ ಚಲನೆಯ ಆಟವು ಒಳಗೊಂಡಿದೆಃ 22 "x 28" ಪ್ರದೇಶದ ಚಲನೆಯ ನಕ್ಷೆಯು ಪ್ರತಿ ಇಂಚಿಗೆ 48 ಕಿಮೀ (30 ಮೈಲಿ) ಅಳತೆ 8-ಪುಟದ ನಿಯಮ ಕಿರುಪುಸ್ತಕ ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆಃ 400 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ಎರ್ರಾಟಾ ಶೀಟ್ (ದಿನಾಂಕ ಡಿಸೆಂಬರ್ 1973) ಸಣ್ಣ ಆರು-ಬದಿಯ ಡೈ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ 1812 ರಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಆಟಗಳು 15 ದಿನಗಳ ಆಟದ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಎರಡೂ ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆಃ ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಕ್ರಮಣದ ಕೇವಲ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎರಡು ಚಿಕ್ಕದಾದವುಗಳು, ಮತ್ತು ಜೂನ್ನಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯವರೆಗೆ ಇಡೀ ಆರು ತಿಂಗಳುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಅಭಿಯಾನದ ಆಟ. ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಆಟ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಆಟವು "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೂಲತಃ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮೊದಲ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಲೀಪ್ಜಿಗ್ಃ ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ನೇಷನ್ಸ್ (1969) ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಪರ್ಯಾಯ ತಿರುವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಬಲವಂತದ ಮೆರವಣಿಗೆಗಳು, ನಾಯಕರು, ಪೂರೈಕೆ, ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ, ಯುದ್ಧದ ಮೊದಲು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಗಳಿಗೆ ಸಹ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಪ್ರದೇಶ ಚಲನೆಯ ಆಟ ಪ್ರದೇಶ ಚಲನೆಯ ಆಟವು ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟ ಎರಡನ್ನೂ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನಾಯಕರು, ಕೋಟೆಗಳು, ಪೂರೈಕೆ (ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶದ ಸವಕಳಿ), ಬಲವಂತದ ಮೆರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರಕ್ಕೂ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ವಿಮರ್ಶಕ ಇಯಾನ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪೂರೈಕೆಯ ನಿಯಮಗಳು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಪೂರೈಕೆಯಿಂದ ಖಾಲಿಯಾಗಬಹುದು, ಸೈನ್ಯಗಳು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನರಭಕ್ಷಕ ರಷ್ಯಾದ ಆಟಗಾರನು "ಫ್ರೆಂಚರಿಗೆ ಪೂರೈಕೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು 'ಸುಟ್ಟ ಭೂಮಿಯ' ನೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಬಹುದು", ಬಹುಶಃ ಫ್ರೆಂಚರನ್ನು ಅನನುಕೂಲಕರ ಸ್ಥಾನಗಳಿಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಎರಡೂ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಗೆಲುವಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಏರಿಯಾ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ನೆಪೋಲಿಯನ್ನ ಸಾವಿಗೆ ರಷ್ಯನ್ನರು 5 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಯುದ್ಧದ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ (ಪ್ರತಿ ಗೆಲುವಿಗೆ 1 ಅಂಕ) ಮಾತ್ರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕೋಟೆಗಳು ಮತ್ತು ನಗರಗಳ ಮೇಲೆ ಫ್ರೆಂಚ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ನೆಪೋಲಿಯನ್ನ ಸಾವಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 1812ರ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಫಿಲ್ ಓರ್ಬನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಜಾನ್ ಯಂಗ್ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು, ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ಇದನ್ನು 1972 ರಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಅಚ್ಚೊತ್ತಿದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ "ಫ್ಲಾಟ್-ಪ್ಯಾಕ್" ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಇದು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ; ನಿಕೋಲಸ್ ಪಾಮರ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, "ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಫಲವಾಯಿತು". ಸ್ವಾಗತವು ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ ಡಬಲ್-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು "ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಆಟವು "ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕಲ್" ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯಾಗಿದೆ "ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಏರಿಯಾ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಆಟವು" ಹೆಕ್ಸ್ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ವಲಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನವೀನ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ ". ಮೂವ್ಸ್ #11 ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಟಿನ್ ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಪ್ರದೇಶ ಚಲನೆಯ ಆಟವನ್ನು "ನವೀನ, ಮೌಲ್ಯಯುತ, ಆಕರ್ಷಕ" ಎಂದು ಕರೆದರು ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ "ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ತುಂಬಾ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಸುದೀರ್ಘ ಪ್ರಚಾರದ ಆಟವು ಫ್ರೆಂಚರ ಪರವಾಗಿ ಅಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಫ್ರೆಂಚರು ಮಾಸ್ಕೋವನ್ನು ತೊರೆಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಸಣ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶವು ರಷ್ಯನ್ನರಿಗೆ ಸುಲಭವಾದ ಗೆಲುವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚರು ಮಾಸ್ಕೋವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವ ಎರಡನೇ ಸಣ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರಿಗೆ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಮಾನ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಆಟವು "ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಬಲವಂತದ ಮೆರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿಶ್ಚಿತತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು. ಎರಡೂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಟಗಾರನು ಸುದೀರ್ಘವಾದ ಅಭಿಯಾನದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪೂರೈಕೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಪಿಯನ್ ಗಮನಸೆಳೆದರು, "ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ಫ್ರೆಂಚ್ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾದ ಒಗಟುಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರಷ್ಯಾದ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಅಸಹಾಯಕವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಹತಾಶ ಜೂಜುಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ". ಮೂವ್ಸ್ನ 52ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಇಯಾನ್ ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಅವರು ಏರಿಯಾ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಆಟವನ್ನು "ಎರಡರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ-ಇದು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಅಭಿರುಚಿಯ ಕೊರತೆಯಿದ್ದರೂ ಸಹ ಆಡಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಪ್ರದೇಶ ಚಲನೆಯ ಆಟವು "ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ಮರಣೀಯವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಉತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಆಟವು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಚಾರದ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ದೀರ್ಘವಾಗಿದೆ ". ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಈ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅದು "ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ" ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು. ಅವರು ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ಕಠಿಣವಾದ ರಕ್ತಸಿಕ್ತ ಆಟ [.] ದೀರ್ಘ, ನಿಧಾನಗತಿಯ ಆಟ, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ಗೆಲ್ಲಲು ಕಷ್ಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರು ಇದನ್ನು "ಹೆಚ್ಚು ಆಡಬಲ್ಲದು, ಮತ್ತು ಅಭಿಯಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ನೆಪೋಲಿಯನ್ನ ಸೋಲಿನ ಕಾರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಒಳನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. "ಫ್ರೆಂಚ್ ಸೈನ್ಯದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಮೂಲಕ" ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಎರಡೂ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದರು. ಚಾಡ್ವಿಕ್ ಎರಡೂ ಆಟಗಳಿಗೆ ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಾಗಿ "ಬಿ", ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಗಾಗಿ "ಬಿ" ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕಾಗಿ "ಸಿ" ಎಂಬ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #35 ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ #24 ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ವಾರ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1972ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು