Cheating in esports
ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೋಸ ಮಾಡುವುದು ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿಯ ನಿಯಮಗಳ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡಕ್ಕೆ ಅನ್ಯಾಯದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ನಡವಳಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅದರ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ, ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಸಂಘಟಿತ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಾಗಿವೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯುವ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಬಹುಮಾನದ ಹಣವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮೋಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ವಂಚನೆಯ ನಿದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಏಮ್ಬಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಾಲ್ಹ್ಯಾಕ್ಗಳಂತಹ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಚೀಟ್ಗಳ ಬಳಕೆ, ದೋಷಗಳ ಶೋಷಣೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಔಷಧಿಗಳಾದ ರಿಟಾಲಿನ್ ಮತ್ತು ಅಡೆರಾಲ್ನ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಚ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಸೇರಿವೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನೇಕ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತ ಕ್ರೀಡೆಗಳಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ನಿಯಮಗಳ ಕೊರತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸಂಘಟಕರು ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಇದು ವಂಚನೆ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಸಮಂಜಸತೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಇಂಟಿಗ್ರಿಟಿ ಕಮಿಷನ್ನಂತಹ ಹಲವಾರು ಜಾಗತಿಕ ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿಗಳು ಸಮಗ್ರತೆ ನೀತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡಿವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿಫಲವಾಗಿವೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಸಂಘಟಿತ, ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ವೃತ್ತಿಪರ ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳಂತೆಯೇ, ಈ ವೃತ್ತಿಪರ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಲೀಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಸಹಿ ಹಾಕುತ್ತವೆ. ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ಗಳು, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅರೇನಾಗಳು (ಎಂಒಬಿಎಗಳು) ಮತ್ತು ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ವಿವಿಧ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ಕೆಲವು ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಲಕ್ಷಾಂತರ ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಟ್ವಿಚ್ ಮತ್ತು ಇಎಸ್ಪಿಎನ್ನಂತಹ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನೇರ ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣಗಳಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಹಾಜರಾಗುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುವ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಹುಮಾನದ ಹಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2021 ರಲ್ಲಿ, ಡೋಟಾ 2 ದಿ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಬಹುಮಾನದ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು. ಗಮನಾರ್ಹ ಆರ್ಥಿಕ ಲಾಭದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ವಂಚನೆಯನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸಲು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು. ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ಗಾಗಿ ಫೀಫಾ ಮತ್ತು ಅಮೆರಿಕನ್ ಫುಟ್ಬಾಲ್ಗಾಗಿ ಎನ್ಎಫ್ಎಲ್ನಂತಹ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರಮುಖ ಲೀಗ್ ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಒಂದೇ ಆಡಳಿತ ಮಂಡಳಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಸ್ವಯಂ-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿತ ಕಾನೂನುಗಳು, ಪ್ರಕರಣ ಕಾನೂನು ಮತ್ತು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅಥವಾ ರಾಜ್ಯ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಈ ಕ್ರೀಡಾ ಲೀಗ್ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಸ್ವಾಯತ್ತತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಮನ್ನಣೆ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು ಸಮಗ್ರ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸಲು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯಮ-ರಚನೆಯ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಘಟಕರಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಅವರ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು ಆಯಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಅನುಮೋದನೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ. ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ರೀತಿಯ ಘಟಕಗಳು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆಃ ಆಟ-ತಟಸ್ಥ ಮತ್ತು ಆಟ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು. ವಿಶ್ವ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಡಬ್ಲ್ಯುಇಎಸ್ಎ), ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಇಂಟಿಗ್ರಿಟಿ ಕಮಿಷನ್ (ಇಎಸ್ಐಸಿ), ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಫೆಡರೇಶನ್ (ಐಇಎಸ್ಎಫ್) ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಲೀಗ್ (ಇಎಸ್ಎಲ್) ನಂತಹ ಆಟ-ತಟಸ್ಥ ಘಟಕಗಳು ವಿವಿಧ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀತಿಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರು ಸಮಗ್ರ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಲ್ಲಿ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದಾರೆ. 2019 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಇಎಸ್ಐಸಿ ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಂತ್ರಕ ಸಂಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ಇದು ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನೈತಿಕ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲು ಮೀಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇ. ಎಸ್. ಐ. ಸಿ. ಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವುದು ಲೀಗ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಂಚನೆಗಳು, ಆನ್ಲೈನ್ ದಾಳಿಗಳು, ಮ್ಯಾಚ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೋಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಇಎಸ್ಐಸಿ ಮೋಸದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ರೂಪಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಆಟದ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟಕಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಯಾ ಆಟದ ಪ್ರಕಾಶಕರು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ಘಟಕಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಓವರ್ವಾಚ್ ಲೀಗ್, ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ ಲೀಗ್ ಸೇರಿವೆ. ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಚೀಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿಶಾಲವಾಗಿ ಎರಡು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದುಃ ಗೆಲ್ಲಲು ಚೀಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸೋಲಲು ಚೀಟಿಂಗ್. ಗೆಲ್ಲಲು ಮೋಸ ಮಾಡುವುದು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅನ್ಯಾಯದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಚೀಟ್ಸ್, ಆನ್ಲೈನ್ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಡೋಪಿಂಗ್ ಸೇರಿವೆ. ಸೋಲಲು ಮೋಸ ಮಾಡುವುದು ಎಂದರೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಕಳಪೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ಅಥವಾ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆರ್ಥಿಕ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ. ಮ್ಯಾಚ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್, ಅಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಭ್ರಷ್ಟಗೊಳಿಸುವುದು, ಸ್ಪಾಟ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವಂತಹ ಕ್ರಮಗಳ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಚೀಟ್ಸ್ ಗೆಲ್ಲಲು ಮೋಸ ಮಾಡುವುದು ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಮೋಸವು ಅನಧಿಕೃತ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಚೀಟ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಂಚನೆಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅನ್ಯಾಯದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಒದಗಿಸಿ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸಮಗ್ರತೆಗೆ ಧಕ್ಕೆಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಮಾನವನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಏಮ್ಬಾಟ್ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ರೀತಿಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಚೀಟ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಅಕ್ರಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ತಡೆಯಲು ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಆಂಟಿ-ಚೀಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವಂಚಕರು ಇನ್ನೂ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ತಂತ್ರಾಂಶ ಸಹಾಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಾರನ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ಃ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಆಫೆನ್ಸಿವ್ (ಸಿಎಸ್ಃ ಜಿಒ) ಆಟಗಾರ ಜೆಕ್ಟೋಆರ್. ಜರ್ಮನ್ ಇಎಸ್ಎಲ್ ಪ್ರೊ ಸರಣಿಯ ಆನ್ಲೈನ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಜೆಕ್ಟೋಆರ್ ಅಸಾಧಾರಣ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕುಸಿಯಿತು. ಮರುಪಂದ್ಯ ದತ್ತಾಂಶ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಇ. ಎಸ್. ಎಲ್. ಸದಸ್ಯರು ಆನ್ಲೈನ್ ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜೆಕ್ಟೋಆರ್ ಐಮ್ಬಾಟ್ ಮತ್ತು ವಾಲ್ಹ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಿಷೇಧ ಹೇರಲಾಯಿತು. ಈ ನಿಷೇಧದ ನಂತರ, ಜೆಕ್ಟೋಆರ್ನ ತಂಡವು ಇಎಸ್ಎಲ್ಅನ್ನು ಕಲೋನ್ ಜಿಲ್ಲಾ ನ್ಯಾಯಾಲಯಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿತು. ಜೆಕ್ಟೋಆರ್ ಮೋಸ ಮಾಡಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನ್ಯಾಯಾಲಯವು ಹೇಳಿಕೆ ನೀಡದಿದ್ದರೂ, ಇಎಸ್ಎಲ್ ಕೈಗೊಂಡ ಕ್ರಮಗಳು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಅವರು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಂಚನೆಗಳು ಕೇವಲ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದು ನಿದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಶಾಂಘೈನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೀಮ್ಸ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಜೊವೀ ಏಷ್ಯಾ ಸಿಎಸ್ಃ ಜಿಒ 2018 ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರ ನಿಖಿಲ್ "ಫೋರ್ಸಕೇನ್" ಕುಮಾವತ್ ಅವರು ಐಮ್ಬಾಟ್ ಬಳಸಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದರು. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ನಿರ್ವಾಹಕರು ತನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಫೋರ್ಸಕೇನ್ ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ನಿರ್ವಾಹಕರನ್ನು ವಜಾಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಹ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅವರ ತಂಡವಾದ ಆಪ್ಟಿಕ್ ಇಂಡಿಯಾವನ್ನು ಈ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಿಂದ ಅನರ್ಹಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ತಂಡವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಸರ್ಜಿಸಲಾಯಿತು. ಹಿಂದಿನ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಿಂದ ಕುಮಾವತ್ ಅವರ ಆಟದ ಸಮಗ್ರ ಪರಿಶೀಲನೆಯ ನಂತರ, ಇಂಡಿಯಾ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ಶಿಪ್ ಫಾಲ್ ಫೈನಲ್ಸ್, ಇಎಸ್ಎಲ್ ಇಂಡಿಯಾ ಎರಡೂ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ವಂಚನೆಯ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಇಎಸ್ಐಸಿ ಯಿಂದ ಐದು ವರ್ಷಗಳ ನಿಷೇಧಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಚೀಟ್ಸ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸಂಘಟಕರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನ ಪ್ರಕಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅನೇಕ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತರಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಈ ಭತ್ಯೆಯು ಅನಧಿಕೃತ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡೋಟಾ 2 ಈವೆಂಟ್ ದಿ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ 2018 ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪೆರುವಿಯನ್ ತಂಡ ಥಂಡರ್ ಪ್ರಿಡೇಟರ್ ಜೂನ್ 19,2018 ರಂದು ನಡೆದ ಅರ್ಹತಾ ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಅಟನ್ ತನ್ನ ಮೌಸ್ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಕಮಾಂಡ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ ಅನರ್ಹತೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿತು. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸಂಘಟಕ, FACEIT, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಮೌಸ್ನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿತು, ಇದು ಥಂಡರ್ ಪ್ರಿಡೇಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಂದ ಅನರ್ಹಗೊಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವಂಚನೆಗಳು ಇಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ. ಸಿಎಸ್ಃ ಜಿಒ ಒಳಗೊಂಡ ಮತ್ತೊಂದು ಘಟನೆಯಲ್ಲಿ, ರಾ1ಎಫ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಟಗಾರನು 2018 ರಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಚೀಟ್ ಬಳಸಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದನು. ರಾ1ಫ್ ತನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಗಣಕಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಎರಡನೇ ಗಣಕಯಂತ್ರವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಇ. ಎಸ್. ಇ. ಎ. ಲೀಗ್ ಬಳಸುವ ವಂಚನೆ-ವಿರೋಧಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಿದರು. ಈ ಯಂತ್ರಾಂಶ ವಂಚನೆಯು ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನ್ಯಾಯದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳ ಬಳಕೆಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ದೋಷಗಳು ತಪ್ಪಿಸಲಾಗದ ಘಟನೆಯಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅಥವಾ ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅನ್ಯಾಯದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಈ ದೋಷಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಸಮಗ್ರತೆಯ ನೀತಿಗಳು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ದೋಷದ ಶೋಷಣೆಯನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ದೋಷದ ಅನುದ್ದೇಶಿತ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಿಎಸ್ಃ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ದೋಷ ದುರುಪಯೋಗದ ಹಲವಾರು ನಿದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಜಿಒ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡ್ರೀಮ್ಹಾಕ್ ವಿಂಟರ್ 2014ರ ಪಂದ್ಯವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಫ್ನಾಟಿಕ್ ತಂಡವು ದೋಷಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಗೋಚರ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲಲು, ಘನ ವಸ್ತುಗಳ ಮೂಲಕ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಹಾನಿಗೆ ಅಭೇದ್ಯವಾಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ನಂತರದ ಎರಡು ಸಾಹಸಗಳು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸಂಘಟಕರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಫ್ನಾಟಿಕ್ನ ಕ್ರಮಗಳು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಂಡವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಅಂತೆಯೇ, ಪಿಜಿಎಲ್ ಮೇಜರ್ಃ ಕ್ರಾಕೋವ್ 2017 ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬಿಐಜಿ ತಂಡವು ಒಂದು ದೋಷವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅದು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದೆ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಇಣುಕಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸಂಘಟಕರು ಬಿ. ಐ. ಜಿ. ಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸದಿದ್ದರೂ, ಈ ಶೋಷಣೆಯ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತತೆಯು ಅದರ ಕ್ರೀಡಾ ಮನೋಭಾವದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವಾದವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ಪಂದ್ಯದ ನಂತರ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಉಳಿದ ತಂಡಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ದೋಷವನ್ನು ಬಳಸದಿರಲು ಸಜ್ಜನರ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡವು. ಬಗ್ ಶೋಷಣೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಬಗ್ ದುರ್ಬಳಕೆಯ ಹಗರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಕೋಚಿಂಗ್ ಬಗ್ ಹಗರಣ. ಆಗಸ್ಟ್ 2020 ರಲ್ಲಿ, ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದ ನಕ್ಷೆಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟ ದೋಷದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದ ಮೂವರು ತರಬೇತುದಾರರನ್ನು ಇಎಸ್ಎಲ್ ನಿಷೇಧಿಸಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ತನಿಖೆಯ ನಂತರ, ಇ. ಎಸ್. ಐ. ಸಿ. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ 37 ಬೋಗಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸಿತು, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಐದರಿಂದ 36 ತಿಂಗಳವರೆಗೆ ನಿಷೇಧ ಹೇರಲಾಯಿತು. 2022ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಇ. ಎಸ್. ಐ. ಸಿ. ಸುಮಾರು 100 ಹೊಸ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸಿ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ದೋಷದ ಶೋಷಣೆಯ ಹಗರಣದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ದಂಡ ವಿಧಿಸಿತು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಡೋಪಿಂಗ್ನಂತೆಯೇ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಔಷಧಿಗಳ (ಪಿ. ಇ. ಡಿ. ಗಳು) ಬಳಕೆಯು ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಿಟಾಲಿನ್ ಮತ್ತು ಅಡೆರಾಲ್ನಂತಹ ನೂಟ್ರೊಪಿಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಕಳವಳಕಾರಿ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ದೇಶಗಳು ಪಿ. ಇ. ಡಿ. ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಆಂಟಿ-ಡೋಪಿಂಗ್ ಏಜೆನ್ಸಿ (ಯುಎಸ್ಎಡಿಎ), ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಂಟಿ-ಡೋಪಿಂಗ್ ಕೋಡ್ (ವಾಡಾ) ಗೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ, ರಿಟಾಲಿನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಪದಾರ್ಥಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 2019 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಅಡೆರಾಲ್ ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಭಾರತದ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಉದ್ದೀಪನ ಮದ್ದು ಸೇವನೆ ವಿರೋಧಿ ಸಂಸ್ಥೆ (ನಾಡಾ) ವಾಡಾ ಹೊಂದಿರುವ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯು. ಎಸ್. ಎ. ಡಿ. ಎ. ಅಥವಾ ಎನ್. ಎ. ಡಿ. ಎ. ಯ ನಿಯಮಗಳು ಕ್ರೀಡಾ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಅನ್ವಯವಾಗುತ್ತವೆಯೇ ಎಂಬುದು ಅನಿಶ್ಚಿತವಾಗಿಯೇ ಉಳಿದಿದೆ. 2015ರಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತಿಪರ ಸಿಎಸ್ಃಜಿಒ ಆಟಗಾರ ಕೋರಿ "ಸೆಂಫಿಸ್" ಫ್ರೈಸೆನ್, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಈ ಔಷಧಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಾಗ ವೃತ್ತಿಪರ ಸಿಎಸ್ಃಜಿಒ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಡೆರಾಲ್ ಬಳಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಬೆಳಕಿಗೆ ಬಂದಿತು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಇಎಸ್ಎಲ್ 2015ರ ಆಗಸ್ಟ್ ವೇಳೆಗೆ ಸೈಕ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ನಂತೆಯೇ ಉದ್ದೀಪನ ಮದ್ದು ಸೇವನೆ ವಿರೋಧಿ ನೀತಿಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ನಿಯಮಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಡೆರಾಲ್ನಂತಹ ಕೆಲವು PEDಗಳು ಆಟಗಾರನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 2016ರಲ್ಲಿ, ಇ. ಎಸ್. ಎಲ್. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಪಿ. ಇ. ಡಿ. ಗಳಿಗೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮಾಡಿರುವುದನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀತಿಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಂತಹ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತವೆಯೇ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಅನುಮಾನಗಳು ಉಳಿದಿವೆ. ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಪೋಸ್ಟ್ನ 2020ರ ತನಿಖೆಯು ಅಡೆರಾಲ್ನ ಬಳಕೆಯು "ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗ ರಹಸ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು. ಈ ಜ್ಞಾನದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅನೇಕ ಲೀಗ್ಗಳು ಮಾದಕವಸ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಔಷಧಿಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಘೋಸ್ಟಿಂಗ್ ಘೋಸ್ಟಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡವು ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ವೀಕ್ಷಕರು ಅಥವಾ ನೇರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಂತಹ ಅಧಿಕೃತ ಆಟದ ವಾತಾವರಣದ ಹೊರಗಿನ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಬಾಹ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 2012ರ ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಅಜುಬು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಟೀಮ್ ಸೊಲೊಮಿಡ್ ನಡುವಿನ ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರೇತದ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಘಟನೆ ನಡೆಯಿತು. ಪಂದ್ಯದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಆಟಗಾರನೊಬ್ಬ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಪರದೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡನು, ಇದು ಅವನ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಳನೋಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ರಾಯಿಟ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಈ ಘಟನೆಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಈ ಘಟನೆಯು ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿ ಪಂದ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಎತ್ತಿಹಿಡಿಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಾಗಿ ಅವರು ಅಜುಬು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಗೆ $30,000 ದಂಡವನ್ನು ವಿಧಿಸಿದರು. ಇದಲ್ಲದೆ, ರಾಯಿಟ್ ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪರದೆಯ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಇತರ ನಾಲ್ಕು ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಪಂದ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು. 2019ರ ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್ ವಿಶ್ವಕಪ್ ಫೈನಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೇತದ ಮತ್ತೊಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಘಟನೆ ನಡೆಯಿತು. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರ ಮಾರ್ಕ್ "ಲೆಟ್ಡಬ್ಲ್ಯೂ1ಕೆ3" ಡ್ಯಾನಿಲೋವ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಪರದೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು ಕಂಡುಬಂದಿತು, ಇದನ್ನು ವಿಶ್ವಕಪ್ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅನರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವ ಮೊದಲು ಡ್ಯಾನಿಲೋವ್ ಅನೇಕ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. ಆನ್ಲೈನ್ ದಾಳಿಗಳು ಕೆಲವು ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ನೇರ ಕ್ರೀಡಾಂಗಣಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಹಲವಾರು ಅರ್ಹತಾ ಪಂದ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನಾಕ್ಔಟ್ ಹಂತಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಈ ಆನ್ಲೈನ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ತಂಡಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡಿಸ್ಟ್ರಿಬ್ಯೂಟೆಡ್ ಡೆನಿಯಲ್ ಆಫ್ ಸರ್ವೀಸ್ (ಡಿಡಿಒಎಸ್) ದಾಳಿಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ದಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅಪರಾಧಿಯು ಆಟಗಾರನ ಅಂತರ್ಜಾಲ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಭಾರೀ ಸಂಚಾರ ದಟ್ಟಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಗಮನಾರ್ಹ ವಿಳಂಬಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಾಧಿತ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 2015ರಲ್ಲಿ ಡೆನಿಯಲ್ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಗ್ನಿಟಾಸ್ ನಡುವಿನ ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಚಾಲೆಂಜರ್ ಸರಣಿಯ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಘಟನೆ ನಡೆಯಿತು. ಡೆನಿಯಲ್ನ ಆಟಗಾರನೊಬ್ಬ ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡಿಡಿಒಎಸ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದನು, ಇದು ತಂಡವನ್ನು ಆಟವನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿತು. ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಡಿಡಿಒಎಸ್ ದಾಳಿಗಳಿಂದ ಗುರಿಯಾಗಿಸಿ, ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ವಿರಾಮ ಅವಧಿಯನ್ನು ಮೀರಿದ ನಂತರ ಡೆನಿಯಲ್ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು. ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಚ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮೋಸ ಮಾಡುವುದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಚ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂಡ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಕಳಪೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಅಕ್ರಮ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವಂಚನೆಯ ಮೂಲಕ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಭ್ಯಾಸವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, 1961ರ ವೈರ್ ಆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು 1964ರ ಕ್ರೀಡಾ ಲಂಚ ಕಾಯ್ದೆಯಂತಹ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಲಂಚ, ಜೂಜಾಟ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಚ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲು ಹಲವಾರು ಕಾನೂನುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾನೂನುಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ಗೆ ಈ ಕಾಯಿದೆಗಳ ಅನ್ವಯವು ಅನಿಶ್ಚಿತವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವುದು ವಿವಿಧ ನ್ಯಾಯವ್ಯಾಪ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಚ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ನ ಮೊದಲ ಪ್ರಮುಖ ಘಟನೆಯು 2010 ರಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿತು, ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಂಸ್ಥೆಯಾದ ಕೊರಿಯಾ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ (ಕೆಎಸ್ಪಿಎ) 11 ಸ್ಟಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಚ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿತಸ್ಥರೆಂದು ಕಂಡುಬಂದ ನಂತರ ದಂಡ ವಿಧಿಸಿತು. ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾದ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಕಾನೂನು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಎದುರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಜೈಲು ಶಿಕ್ಷೆ ವಿಧಿಸಲಾಯಿತು. ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಟಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಹಗರಣವು 2016 ರಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ವಿಶ್ವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಲೀ "ಲೈಫ್" ಸೆಯುಂಗ್-ಹ್ಯುನ್ ಮೇ 2015 ರಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸುಮಾರು $62,000 ಪಡೆದಿದ್ದಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆತ ಕೆ. ಇ. ಎಸ್. ಪಿ. ಎ. ಯಿಂದ ಆಜೀವ ನಿಷೇಧವನ್ನು ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಸೆರೆವಾಸವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2015 ರಲ್ಲಿ ಐದು ಸ್ಥಿರವಾದ ಸ್ಟಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ II ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದ ಮೂವರು ಆಟಗಾರರು ಸೇರಿದಂತೆ 12 ಜನರನ್ನು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಬಂಧಿಸಿದಾಗ ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಮ್ಯಾಚ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಹಗರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಐಬ್ಯೂಪವರ್ ಮತ್ತು ನೆಟ್ಕೋಡ್ ಗೈಡ್ಸ್ ಒಳಗೊಂಡ 2015ರ ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಹಗರಣವು ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ನಿದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. 2014ರ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನೆಟ್ಕೋಡ್ ಗೈಡ್ಸ್ ವಿರುದ್ಧದ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಐಬ್ಯೂಪವರ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸೋತಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗವಾಯಿತು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಭವಿಷ್ಯದ ವಾಲ್ವ್-ಪ್ರಾಯೋಜಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವುದರಿಂದ ಏಳು ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಪಾಟ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಎಂಬುದು ಮ್ಯಾಚ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ನಂತೆಯೇ ಪಂದ್ಯದ ಕುಶಲತೆಯ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇಡೀ ಪಂದ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಬದಲು, ಇದು ಆಟದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪದ ಪಂತ ಅಥವಾ ಅಕ್ರಮ ಲಾಭಕ್ಕಾಗಿ ಗುರಿಯಾಗಿಸಬಹುದಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಘಟನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮನ್ವಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇ 2022 ರಲ್ಲಿ, 2015 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾರ್ ಲ್ಯಾಡರ್ ರೀಜನಲ್ ಮೈನರ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಸಿಐಎಸ್ ಕ್ಲೋಸ್ಡ್ ಕ್ವಾಲಿಫೈಯರ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಪಂದ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸಿಎಸ್ಃ ಗೋ ಟೀಮ್ ಪಾರ್ಟಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪಾಟ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ನ ಆರೋಪಗಳು ಹೊರಬಂದವು. ರಚನಾತ್ಮಕ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಕುಶಲತೆಯು ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮೋಸ ಮಾಡುವ ಒಂದು ರೂಪವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಕಳಪೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಚನೆ ಅಥವಾ ಸ್ವರೂಪದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ನಂತರದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ವ್ಯೂಹಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ವಂಚನೆಯು ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ 2014 ರಲ್ಲಿ ಐಬ್ಯೂಪವರ್ ಮತ್ತು ನೆಟ್ಕೋಡ್ಗೈಡ್ಸ್ ತಂಡಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಮ್ಯಾಚ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಹಗರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಚನಾತ್ಮಕ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಕುಶಲತೆಯ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಘಟನೆ ನಡೆಯಿತು. ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಚೀಟಿಂಗ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಚೀಟಿಂಗ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ