Thirty Years War (wargame)
"ಫೋರ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್" ಎಂಬ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧವು, ಒಂದು "ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್" ಆಗಿದೆ-ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಳಸುವ ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡಲಾದ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು-ಇದನ್ನು 1976 ರಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಇಂಕ್ (ಎಸ್. ಪಿ. ಐ) ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು, ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಹಿನ್ನೆಲೆ 1618 ರಿಂದ 1648 ರವರೆಗೆ, ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಟೆಸ್ಟೆಂಟ್ ರಾಜ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಬ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ ನೇತೃತ್ವದ ಕ್ಯಾಥೋಲಿಕ್ ರಾಜ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಧಾರ್ಮಿಕ ಸಂಘರ್ಷಗಳ ಸರಣಿ ಭುಗಿಲೆದ್ದಿತು. 1630ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಡನ್ ಪ್ರೊಟೆಸ್ಟೆಂಟ್ ಪರವಾಗಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿತು. ಕ್ಯಾಥೊಲಿಕ್ ಫ್ರಾನ್ಸ್ ವಾಸ್ತವಿಕ ರಾಜಕೀಯದ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರೊಟೆಸ್ಟೆಂಟ್ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಅಂತಿಮ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಹ್ಯಾಬ್ಸ್ಬರ್ಗ್ ಸ್ಪೇನ್ ವಿರುದ್ಧದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಸೇರಿಕೊಂಡಿತು. ಈ ವಿನಾಶವು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ವಿನಾಶವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು, ಅಂದಾಜು 4 ರಿಂದ 8 ಮಿಲಿಯನ್ ಸೈನಿಕರು ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಕೊಂದಿತು, ಇದು ಜರ್ಮನ್ ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾನ್ಸಿಯಾಟಿಕ್ ಲೀಗ್ ಆರ್ಥಿಕ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧವು ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಯುದ್ಧಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆಃ ಲುಟ್ಜೆನ್ (1632): ಬ್ರಾಡ್ ಹೆಸ್ಸೆಲ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ. ಸ್ವೀಡಿಷ್-ಜರ್ಮನ್ ಸೈನ್ಯವು ಟಾಮ್ ವಾಲ್ಜಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಸೈನ್ಯವಾದ ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ನನ್ನು (1634) ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವೀಡಿಷ್-ಜರ್ಮನ್ ಸೇನೆಯು ಬಲವಾಗಿ ಭದ್ರವಾಗಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಇಂಪೀರಿಯಲ್-ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಪಡೆ ರೊಕ್ರೋಯಿ (1643) ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆಃ ಇದನ್ನು ಲಿಂಡಾ ಮೊಸ್ಕಾ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಲೈನ್ ಪದಾತಿದಳ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಫ್ರೆಂಚ್ ಸೈನ್ಯವು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಟೆರ್ಸಿಯೋಸ್ ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ (1644) ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆಃ ಇದನ್ನು ಸ್ಟೀಫನ್ ಬಿ. ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು. ಫ್ರೆಂಚ್ ಸೈನ್ಯವು ಬವೇರಿಯನ್-ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಸೈನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತದೆ. ಮೂರು ದಿನಗಳ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಮೂರು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಏಕೈಕ ಆಟ. ಘಟಕಗಳು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆಃ ಪ್ರತಿ ಹೆಕ್ಸ್ಗೆ ನಾಲ್ಕು 22 "x 17" ಕಾಗದದ ಹೆಕ್ಸ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಕ್ಷೆಗಳು, ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಒಂದು, 100 ಡೈ-ಕಟ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ನಾಲ್ಕು ಹಾಳೆಗಳು, ಪ್ರತಿ ಆಟದ ರೂಲ್ಬುಕ್ಗೆ ಒಂದುಃ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ನಿಯಮಗಳು ನಾಲ್ಕು ರೂಲ್ ಶೀಟ್ಗಳುಃ ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನಿಯಮಗಳು ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳು ಮೂಲತಃ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ 1971 ರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಪರ್ಯಾಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾದ "ಐ ಗೋ, ಯು ಗೋ" ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ವಾಟರ್ಲೂದಲ್ಲಿ ನೆಪೋಲಿಯನ್ಃ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಬಯಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅದೇ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಇದು ಆಟದ ಒಂದು ತಿರುವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟದ 45 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾಟರ್ಲೂ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿನ ನೆಪೋಲಿಯನ್ನಿಂದ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿಃ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಲಯಗಳು "ಕಠಿಣ" ಆದರೆ "ಜಿಗುಟಾದ" ಅಲ್ಲಃ ಶತ್ರು ಘಟಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಘಟಕವು ನಿಲ್ಲದೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಘಟಕವು ಶತ್ರುವಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಯುದ್ಧವು ನಡೆಯಬೇಕು. ಫಿರಂಗಿದಳವು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಚಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಲೀಡರ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಘಟಕದ ಯುದ್ಧದ ಶಕ್ತಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ರಾಲಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟವು "ನಿರುತ್ಸಾಹ" ವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಸೈನ್ಯವು ಅನುಭವಿಸಬೇಕಾದ ಹಲವಾರು ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸೇನೆಯು ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಂಡರೆ, ಅದು ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ತಲೆಯ ಉದ್ದದ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ). ಯುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಘಟಕವು ಹೋರಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ; ಘಟಕವು ಅಡಚಣೆಯನ್ನು "ಅಲುಗಾಡಿಸಲು" ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಲು ಸಾಧ್ಯವೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಡೈ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅದೇ ಹೆಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಯಕನು ಈ ಡೈ ರೋಲ್ಗೆ ಬೋನಸ್ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. 1975ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಮೊದಲ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್, ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ, ಕಂಪನಿಯು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಬ್ಲೂ & ಗ್ರೇ II, ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅಟ್ ವಾರ್ ಮತ್ತು ಮಾಡರ್ನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ನ ಮಾರ್ಚ್ 1976ರ ಸಂಚಿಕೆಯು ಮುಂಬರುವ ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ಚತುಷ್ಕೋಣದ ಬಗ್ಗೆ ಆಲ್ಬರ್ಟ್ ನೋಫಿ ಅವರ ಲೇಖನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಲೇಖನದ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಜೇ ನೆಲ್ಸನ್ ಅವರು ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ "ಪ್ರಮುಖ ಆಟ" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು, ಇದು ಜೆ. ಎ. ಅವರು ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ಉಚಿತ ಪುಲ್-ಔಟ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. 1631ರ ಬ್ರೆಟೆನ್ಫೆಲ್ಡ್ ಕದನದ ಬಗ್ಗೆ ನೆಲ್ಸನ್. ಬ್ರೆಟೆನ್ಫೆಲ್ಡ್ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಎರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ, ಥರ್ಟಿ ಇಯರ್ಸ್ ವಾರ್ ಅನ್ನು ರೆಡ್ಮಂಡ್ ಎ. ಸೈಮನ್ಸನ್ ಅವರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಇದು ಬಲವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದು ಪ್ರಕಟವಾದ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ <ಐ. ಡಿ. 1> ಗೆ ಏರಿತು. ಆದರೆ ಆ ಆರಂಭಿಕ ಯಶಸ್ಸು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧಗಳು ಕೇವಲ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದವು. ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ಬ್ರೆಟೆನ್ಫೆಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಗಳನ್ನು "ಫೋಲಿಯೊ ಆಟಗಳು" (ಕಾರ್ಡ್ಸ್ಟಾಕ್ ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ) ಎಂದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ನೀಡಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಯಾವುದೂ ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಟಾಪ್ ಟೆನ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಭೇದಿಸುವಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಹವ್ಯಾಸಿ ಜಪಾನ್ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ನ ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. 1995ರಲ್ಲಿ, ಡೆಸಿಷನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆಟದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಜೋಸೆಫ್ ಮಿರಾಂಡಾ ಅವರ ನಿಯಮಗಳ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಆ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ವಿಮರ್ಶಕರು ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ದುರ್ಬಲ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದ ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ ಅನ್ನು ಮಿರಾಂಡಾ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಹೊಸ ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ಆಟವಾದ ವೈಟ್ ಮೌಂಟೇನ್ ಪರವಾಗಿ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು. ಸ್ವಾಗತ ಬ್ರೂಸ್ ಕ್ವಾರಿ, ಏರ್ಫಿಕ್ಸ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗೆ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರುಃ "ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ನಿಖರತೆಯ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ವಿಷಯದ ಯುದ್ಧಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಅನುಭವಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ಗೆ ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆಯೆಂದರೆ ಅದೇ ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ವಿವರವಾದ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಬಹುದು. "ಚಲನೆಯ ಭತ್ಯೆಗಳು, ಯುದ್ಧ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು, ಯುದ್ಧ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಿ ನಿಯಮಗಳ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಬಳಕೆಯು 17ನೇ ಶತಮಾನದ ಯುದ್ಧದ ಉತ್ತಮ ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ಮತ್ತು ತೃಪ್ತಿಕರ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನೀಡುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ನ 9ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ರಾಯ್ ಷೆಲ್ಪರ್ ಈ ಆಟವನ್ನು "[ಎಸ್. ಪಿ. ಐ. ಯಿಂದ] ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾದ ಕ್ವಾಡ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಆಟಗಳು ಅನನುಭವಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಲುಟ್ಜೆನ್ ಮತ್ತು ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ [.] ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಸಮತೋಲಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ" ಎಂದು ಷೆಲ್ಪರ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದರೆ ರೊಕ್ರೋಯಿ "ಯಾರಾದರೂ ಏಕೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬ ಉತ್ತರವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಶ್ನೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು. ಮತ್ತು ಫ್ರೆಬರ್ಗ್ "ಹೆಚ್ಚು ತಮಾಷೆಯಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಷೆಲ್ಪರ್ ಭಾವಿಸಿದರು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಅವರು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು, "ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ಯಾನ್ಜರ್ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಗೂಢ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುವಂತೆ ತೋರುವ ಹವ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧದ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ ಒಂದು ಆಹ್ಲಾದಕರ, ಆಡಬಹುದಾದ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ". ದಿ ವಾರ್ಗಮೇರ್ಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಾ, ಪೀಟರ್ ಹ್ಯಾಟನ್, "ಪೈಕ್ ಮತ್ತು ಮಸ್ಕೆಟ್ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. "ಹದಿನೇಳನೇ ಶತಮಾನದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕದನಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಸವಾಲುಗಳು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಂತರ್ಯುದ್ಧ (ಫಿಲ್ಮಾರ್) ಮತ್ತು ಕ್ರೋಮ್ವೆಲ್ (ಎಸ್. ಡಿ. ಸಿ) ನಿಂದ ಬಂದಿವೆ" ಎಂದು ಹ್ಯಾಟನ್ ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಫೈರ್ & ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ನ ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಜೋಸೆಫ್ ಮಿರಾಂಡಾ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, "ಥರ್ಟೀ ಇಯರ್ಸ್ ಕ್ವಾಡ್ ಒಂದು ವಾಸ್ತವಿಕ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಲು ಯುದ್ಧವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು 17ನೇ ಶತಮಾನದ ಯುದ್ಧದ ರುಚಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ; ಪದಾತಿದಳವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಅಶ್ವದಳವು ಚಲಿಸುವ ಹೊಡೆತದ ಪಡೆ, ಮತ್ತು ಫಿರಂಗಿದಳವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಕಳಪೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ತನ್ನ 1977 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಸಿವ್ ಗೈಡ್ ಟು ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಕ್ ಪಾಮರ್ "ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧವು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ವಾಡ್ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಸದ್ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಃ ಸುಲಭವಾದ ನಿಯಮಗಳು, ಕ್ಷಿಪ್ರ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲದೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೋರಾಟ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಪಾಲ್ಮರ್ "ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕ ಫಿರಂಗಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರುಃ ಬಂದೂಕುಗಳು ದೂರದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ಲಾಂಕ್ ರೇಂಜ್ನಲ್ಲಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ". ಪಾಮರ್ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳನ್ನು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಾರ್ಡ್ಲಿಂಗನ್ ಮತ್ತು ಲುಟ್ಜೆನ್, ಉತ್ತಮ ರೋಕ್ರೋಯಿ ಮತ್ತು ಭೀಕರವಾದ ಫ್ರೀಬರ್ಗ್" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಈ ಆಟವು "ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಗೆಲ್ಲಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು. ಪಾಲ್ಮರ್ ಈ ಸರಣಿಯ ಐದನೇ ಆಟವಾದ ಬ್ರೀಟೆನ್ಫೆಲ್ಡ್ನ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿ, ಇದನ್ನು "ಉತ್ತಮ ಚುರುಕಾದ ಆಟ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ತನ್ನ 1980 ರ ಉತ್ತರಭಾಗವಾದ ದಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಪಾಮರ್ ಥರ್ಟಿ ಇಯರ್ಸ್ ವಾರ್ ಅನ್ನು "ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ಇಪ್ಪತ್ತನೇ ಶತಮಾನದ ಪೂರ್ವದ ಕೆಲವು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಕ್ವಾಡ್ರಿಗೇಮ್ [.] ಥರ್ಟಿ ಇಯರ್ಸ್ ವಾರ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೈಲ ಚಕ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಯುಕೆ ವಾರ್ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಫೀನಿಕ್ಸ್ನ 25ನೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಸ್ ಬ್ರಮಾಲ್ ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಯ ಕೊರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾ, "ಆ ಅವಧಿಯ ಯಾವುದೇ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ/ಇತಿಹಾಸಕಾರರು ಅರಿತುಕೊಂಡಂತೆ ಫೋಲಿಯೊಗಳು 'ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್' ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಆದರೆ ಈ ಸಣ್ಣ ಆಟಗಳ ಉದ್ದೇಶವು "ಅತ್ಯಂತ ಆಡಬಹುದಾದ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕವಾಗಿರಬೇಕು" ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರಂತೆ, ಫ್ರೆಬರ್ಗ್ ಇತರ ಮೂರು ಆಟಗಳಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬ್ರಮಾಲ್ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, "ಇದು ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನೀರಸವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಬ್ರಾಮಾಲ್, "ಈ ಕ್ವಾಡ್ [.] ಅನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲು ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಿಂಜರಿಕೆಯಿಲ್ಲ, ಇದು ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ನ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಿನಾಯಿತಿಯಾಗಿದೆ. [.] ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ನ್ಯಾಟೋ ಇಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಅಣ್ವಸ್ತ್ರಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ನಾಜಿಗಳು ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಹರಿಕಾರರಿಗೆ ಮತ್ತು ತಜ್ಞರಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ ". 1980 ರ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಕಂಪ್ಲೀಟ್ ಬುಕ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನರ್ ಜಾನ್ ಫ್ರೀಮನ್ "ಥರ್ಟೀ ಇಯರ್ಸ್ ವಾರ್ ಮಸ್ಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಪೈಕ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಣರಂಜಿತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕ್ವಾಡ್ನಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧಗಳು, ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬ್ಲಾಹ್ ಆಗಿವೆ" ಎಂದು ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಫ್ರೀಮನ್ ಲುಟ್ಜೆನ್ ಅವರನ್ನು "ಒಳ್ಳೆಯವರು" ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಫ್ರೀಬರ್ಗ್ ಅವರನ್ನು "ದುರಂತ" ಎಂದು ರೇಟ್ ಮಾಡಿದರು. ಫ್ರೀಮನ್ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ "ಫೇರ್ ಟು ಗುಡ್" ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವನ್ನು ನೀಡಿದರು, "ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸ್ವತಃ ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಆಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾದದ್ದೇನೂ ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿದರು. ಇತರ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳು ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ & ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ #55 ಪೇಪರ್ ವಾರ್ಸ್ #26 ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿಸ್ಟ್ #191 & #296 ಮೂವ್ಸ್ #98 ರಿಫರೆನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು ಆಧುನಿಕ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಸ್ ಪಬ್ಲಿಕೇಷನ್ಸ್ ಆಟಗಳು 1976 ರಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಾರ್ಗೇಮ್ಗಳು