Dominions 3: The Awakening
டொமினியன்ஸ் 3: தி அவேக்கனிங் என்பது இல்வின்டரால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு கற்பனை திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாய விளையாட்டு மற்றும் 2006 இல் ஷ்ராப்நெல் கேம்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. இது டொமினியன்ஸ் தொடரின் மூன்றாவது விளையாட்டாகும், இதற்கு முன்பு டொமினியன்கள்ஃ பாதிரியார்கள், தீர்க்கதரிசிகள் மற்றும் நடிப்பாளர்கள் மற்றும் டொமினியன்கள் II: அசென்ஷன் போர்கள். ஷ்ராப்நெல் கேம்ஸ் உடனான இல்விண்டரின் வெளியீட்டு ஒப்பந்தம் நவம்பர் 2012 இல் காலாவதியானது மற்றும் டொமினியன்ஸ் 3 டிசம்பர் 2012 இன் பிற்பகுதியில் டெசுராவிலும், விரைவில் கேமர்ஸ் கேட்டிலும் மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது. டொமினியன்ஸ் 3 கிரீன்லைட் செயல்முறை வழியாக சென்று செப்டம்பர் 2013 இல் நீராவியில் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு 1500 க்கும் மேற்பட்ட அலகுகள், 600 மந்திரங்கள் மற்றும் 300 மந்திர உருப்படிகள் உட்பட மிகவும் பரந்த அளவிலான மூலோபாய விருப்பங்களுடன் ஒரு எளிய விளக்கக்காட்சியை ஒருங்கிணைக்கிறது. திருப்பங்கள் ஒரே நேரத்தில் தீர்க்கப்படுகின்றன, வீரர்கள் அவற்றை நேரடியாகக் கட்டுப்படுத்துவதை விட போர்களைத் திட்டமிடுகிறார்கள். இந்த விளையாட்டில் காட்சிகள் மற்றும் சீரற்ற விளையாட்டு அடங்கும், ஆனால் ஒரு பிரச்சாரம் இல்லை. டொமினியன்ஸ் 3 முக்கியமாக பி. பி. இ. எம், ஹாட்ஸீட் மற்றும் டி. சி. பி/ஐபி உள்ளிட்ட மல்டிபிளேயருக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. AI எதிரிகள் ஒற்றை வீரருக்கு கிடைக்கின்றனர். கண்ணோட்டம் மற்ற எல்லா பாசாங்குகளையும் தோற்கடிப்பதன் மூலம் இறுதியில் ஒரு கற்பனை உலகின் கடவுளாக மாறும் திறனுடன் ஒரு பாசாங்குத்தனமான கடவுளை வடிவமைக்க விளையாட்டு வீரரை அனுமதிக்கிறது. இடைமுகம் கையால் வரையப்பட்ட அல்லது சீரற்ற முறையில் உருவாக்கப்பட்ட உலக வரைபடம் மற்றும் பல மெனுக்களைக் கொண்டுள்ளது. வரைபடங்கள் மாகாணங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன, அவை தந்திரோபாயப் போர்களில் வெல்லப்படலாம். மாகாணங்கள் அலகுகளை ஆட்சேர்ப்பு செய்யத் தேவையான தங்கம் மற்றும் வளங்களை வழங்குகின்றன. இந்த வகையின் மற்ற விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடுகையில், டொமினியன்ஸ் 3 ஒரு சிறிய அளவிலான பொருளாதார நிர்வாகத்தை மட்டுமே கொண்டுள்ளது, கிட்டத்தட்ட முற்றிலும் படைகளை உருவாக்குவதிலும் பயன்படுத்துவதிலும் கவனம் செலுத்துகிறது. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான மாகாணங்களுடன் தொடங்குகிறார்கள், பொதுவாக ஒன்று. இந்த தொடக்க மாகாணம் ஒரு கோட்டை, கோயில் மற்றும் மந்திர ஆய்வகத்துடன் நாட்டின் தலைநகராக உள்ளது. இங்கிருந்து, வீரர் தங்கள் எதிரிகளை எதிர்த்துப் போரிட வீரர்கள், தளபதிகள், மந்திரவாதிகள் மற்றும் பாதிரியார்கள் ஆகியோரை நியமிக்கலாம். மேஜ் மந்திரங்களை வார்ப்பது, உருப்படிகளை உருவாக்குவது, அலகுகளை வரவழைப்பது, ஆராய்ச்சி நடத்துவது மற்றும் மந்திர தளங்களைத் தேடுவது. புனித மந்திரங்களைப் பயன்படுத்துவதோடு மட்டுமல்லாமல், பூசாரிகள் எதிரி ஆதிக்கத்திற்கு எதிராகப் பிரசங்கிக்கலாம். வீரரின் கடவுளை நம்பும் மாகாணங்கள் அந்த கடவுளின் ஆதிக்கத்தின் ஒரு பகுதியாகக் கருதப்படுகின்றன மற்றும் பல நன்மைகளை அனுபவிக்கின்றனஃ வீரரின் துருப்புக்கள் சிறப்பாகப் போராடுகின்றன, எதிரி சக்திகள் தண்டிக்கப்படுகின்றன, மேலும் உலகளாவிய அளவுகோல்கள் (வெப்பநிலை, மாய எதிர்ப்பு, அதிர்ஷ்டம் மற்றும் பொருட்கள் போன்றவை) மெதுவாக கட்டுப்படுத்தப்படும் கடவுளின் விருப்பத்திற்கு மாற்றப்படுகின்றன. நட்பு ஆதிக்கம் வெள்ளை மெழுகுவர்த்திகளால் குறிக்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் எதிரி ஆதிக்கம் கருப்பு மெழுகுவர்த்திகளால் காட்டப்படுகிறது. ஒரு வீரர் அனைத்து மாகாணங்களையும் அல்லது அனைத்து ஆதிக்கத்தையும் இழந்தால், அவர்கள் விளையாட்டை இழப்பார்கள். விளையாட்டு முக்கிய விதிகளை மாற்றுவதை அனுமதிக்கவில்லை என்றாலும், இது கணிசமான மாற்றியமைக்கும் திறன்களை ஆதரிக்கிறது; எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொரு அலகு மற்றும் ஒவ்வொரு எழுத்துப்பிழையையும் ஒருவர் மாற்றலாம் அல்லது கணிசமாக மாற்றலாம். மோட்கள் நாடுகளை மாற்றியுள்ளன, நாடுகளை நகலெடுத்துள்ளன, மேலும் புதிய நாடுகளைச் சேர்த்துள்ளன. போர் அமைப்பு மிகவும் விரிவானது; ஒரு இராணுவத்தில் உள்ள நூற்றுக்கணக்கான ஒவ்வொரு பிரிவும் மன உறுதி, ஹிட்-பாயிண்ட், வலிமை, சிக்கல், முந்தைய போர் காயங்கள் காரணமாக ஏற்படும் சுகாதார பிரச்சினைகள், உடற்பகுதி, தலை மற்றும் கால்களுக்கு தனித்தனியாக பாதுகாப்பு மற்றும் துல்லியம் போன்ற பல மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளது. மரணம் வரை போராடுவதை விட, தங்கள் அணி அதிக உயிரிழப்புகளை சந்தித்தால் பெரும்பாலான பிரிவுகள் தோற்கடிக்கப்படும். லாஜிஸ்டிக்ஸ் முக்கியமானது, பட்டினியால் துருப்புக்கள் முறியடிக்கப்படுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம், மேலும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட இறக்காத அல்லது மாயமாக வரவழைக்கப்பட்ட உயிரினங்கள் போன்ற புத்திசாலித்தனமான உயிரினங்கள் முறியடிக்கப்படுவதில்லை, அவற்றின் கட்டளை பிரிவு இறந்தாலோ அல்லது தோல்வியடைந்தாலோ அவை வெறுமனே கலைக்கப்படுகின்றன. வில்வீரர்கள், காலாட்படை, குதிரைப்படை மற்றும் மந்திரவாதிகள் உட்பட விளையாட்டில் ஆட்சேர்ப்பு செய்ய நூற்றுக்கணக்கான வெவ்வேறு பிரிவுகள் உள்ளன. அனைத்து மாகாணங்களிலும் துருப்புக்கள் நியமிக்கப்படலாம் (லேட் ஏஜ் எர்மோரின் தலைநகரத்தைத் தவிர), மேலும் எந்த வகைகள் பெரும்பாலும் நிலப்பரப்பால் பாதிக்கப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, வன மாகாணங்களில் வனவிலங்குகள் மற்றும் ட்ரூட்களைக் காணலாம், அதே நேரத்தில் நீர்வாழ் மீன்களை கடற்கரைகளில் காணலாம். நாடு சார்ந்த துருப்புக்களை ஆட்சேர்ப்பு செய்ய, வீரர் ஒரு கோட்டையை கட்ட வேண்டும். மேஜ்களுக்கு ஆட்சேர்ப்பு செய்ய ஒரு ஆய்வகம் தேவைப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் பூசாரிகளுக்கு ஒரு கோயில் தேவைப்படுகிறது. போர் முடிவுகள் கணினியால் கணக்கிடப்படுகின்றன, மேலும் அடுத்த திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில் வீரர்களால் பார்க்க முடியும், ஒரு படம் போல, அல்லது போர் உடனடியாக கணக்கிடப்படலாம் மற்றும் தொடர்புடைய எண்களைக் கொண்ட வீரருக்கு ஒரு சுருக்கம் காட்டப்படும். கணினி புதிய திருப்பத்தைக் கணக்கிட்டவுடன் போர்களில் செல்வாக்கு செலுத்த முடியாது, ஆனால் வீரர்கள் போரைக் கணக்கிடுவதற்கு முன்பு தங்கள் துருப்புக்களுக்கு எளிய ஆர்டர்களை அமைக்கலாம், இது அடிப்படை தந்திரங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த அமைப்பு வேகமான மல்டிபிளேயர் கேம்களை அனுமதிக்கிறது. மந்திர விளையாட்டில் மந்திரத்தின் எட்டு பாதைகள் உள்ளன-நெருப்பு, நீர், காற்று, பூமி, ஜோதிடம், மரணம், இயற்கை மற்றும் இரத்தம். டொமினியன்ஸ் 3 இல் உள்ள மேஜ்கள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பாதைகளைக் கொண்டுள்ளன, நாடுகள் தனித்துவமான மேஜ்களைக் கொண்டுள்ளன, எனவே வேறுபட்ட மந்திர முக்கியத்துவம். பல மந்திரங்கள் அல்லது உருப்படிகளுக்கு முறையே வார்ப்பது அல்லது வடிவமைப்பதற்கு இரண்டு பாதைகள் தேவைப்படுகின்றன, ஆனால் எதற்கும் இரண்டுக்கு மேல் தேவையில்லை. அனைத்து மந்திரவாதிகளும் போர்க்களத்தில் மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் சக்திவாய்ந்த மந்திரங்களை வீசவோ அல்லது வலுவான உயிரினங்களை அழைக்கவோ, மந்திர ரத்தினங்கள் தேவைப்படுகின்றன. இவை பெரும்பாலும் உலகெங்கிலும் மறைக்கப்பட்ட மந்திர தளங்களில் காணப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு நாடும் ஒரு அடிப்படை ரத்தின வருமானத்துடன் தொடங்குகிறது, ஆனால் மேலும் பெற, மாகாணங்களை ஒரு மந்திரவாதி தேட வேண்டும். மந்திரத்தின் பாதைகளுடன் தொடர்புடைய ஏழு வகையான மந்திர ரத்தினங்கள் உள்ளன. இரத்த மந்திரம் ரத்தினங்களைப் பயன்படுத்துவதில்லை, அதற்கு பதிலாக கைப்பற்றப்பட்ட அடிமைகளின் தியாகம் தேவைப்படுகிறது. மேஜஸ் மந்திர பொருட்கள் மற்றும் கலைப்பொருட்களை உருவாக்க ரத்தினங்களைப் பயன்படுத்தலாம், அவை தளபதிகளால் தங்கள் திறன்களை அதிகரிக்கவோ அல்லது சிறப்பு விளைவுகளை வெளிப்படுத்தவோ பொருத்தப்படலாம், பொதுவாக போரில். பாதைகளிலிருந்து வேறுபட்ட ஏழு மந்திரப் பள்ளிகளில் மந்திர ஆராய்ச்சி நடத்தப்படுகிறது. இவை இணைத்தல், மாற்றம், தூண்டுதல், கட்டுமானம், மயக்கம் மற்றும் தாமாதுரிஜி ஆகும். மீண்டும், இரத்த மந்திரம் தனித்துவமானது, அதன் சொந்த பள்ளி மற்றும் அதன் சொந்த பாதை. பூசாரிகளுக்கும் ஒரு 'புனித' பாதை உள்ளது, ஆனால் மாற்றப்படாத விளையாட்டில் அந்த பாதை பொதுவாக மிகச் சிறிய மந்திரங்களுடன் தொடர்புடையது, அவற்றில் எதுவும் ஆராய்ச்சி செய்யப்பட வேண்டியதில்லை, இவை அனைத்தும் போர் மந்திரங்களாகும். இந்த விளையாட்டில் உள்ள நாடுகள் ஏவல்கள் மற்றும் ஓர்க்ஸ் போன்ற நிலையான உயர் கற்பனை இனங்களை விட உலக வரலாறு மற்றும் புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. பண்டைய கிரேக்கம் (ஆர்கோசெஃபேல்), ரோமானிய குடியரசு (எர்மோர்), பைசாண்டியம் (பைத்தியம்), சர்மத்தியர்கள் (சவுரோமாத்தியா), எகிப்து (சிட்டிஸ்), இடைக்கால பிரான்ஸ் மற்றும் ஸ்பெயின் (மரிக்னான்), இடைக்கால இங்கிலாந்து (மேன்), அயர்லாந்து (ஃபோமோரியா, எரியு, திர் நா நாக்), ஸ்காண்டிநேவியா (வான்ஹெய்ம், ஹெல்ஹெய்ம், ஜோதுன்ஹெய்ம், மிட்கார்ட், உட்கார்ட், நிஃப்லெய்ம்), ஜெர்மனி (உல்ம்), சீனா (டியன் சி), ஜிம்பாப்வே (மச்சாகா), ஜப்பான் (ஜோமோன்), ஆஸ்டெக் (மிக்ட்லான்), ரஷ்யா (ருஸ்) ஆகியவற்றின் புராணங்கள் இதில் அடங்கும். மற்ற நாடுகள் சமீபத்திய எழுத்தாளர்களின் படைப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, குறிப்பாக எச். பி. லவ்கிராஃப்ட் (ரைலே), அல்லது அபிசியா, இது யெசிடி நம்பிக்கையை தளர்வாக அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஏனெனில் இது அதன் சீரற்ற பொதுப் பெயர்களின் பட்டியலில் மெலெக் டௌஸைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் பெரும்பாலும் புனித தீப்பிழம்புகள், சுடர் உயிரினங்கள், நெருப்பு வழிபாடு மற்றும் மாக்மா அல்லது ஹின்னோம் ஆகியவற்றுடன் தொடர்புடையது, இது செமிடிக் புராணங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது நெஃபிலிம்களைக் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டின் ஆரம்ப வெளியீட்டிலிருந்து டெவலப்பர்களால் பல இணைப்புகள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன. பேட்ச்கள் பொதுவாக மோடர்ஸ் மற்றும் மேப்-மேக்கர்களுக்கான புதிய கட்டளைகள் மற்றும் முழுமையான புதிய நாடுகள் (தனித்துவமான நாடு-குறிப்பிட்ட அழைப்புகள் மற்றும் மந்திரங்கள் உட்பட) போன்ற விளையாட்டு மேம்பாடுகளை பிழைத் திருத்தங்களுக்கு இடையில் வழங்குகின்றன. கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் இதழின் ஆசிரியர்கள் டொமினியன்ஸ் 3 ஐ 2006 ஆம் ஆண்டின் ஏழாவது சிறந்த கணினி விளையாட்டு என்று பெயரிட்டனர். அவர்கள் எழுதினர்ஃ "நீங்கள் இங்கே பார்ப்பதைப் போல உங்களுக்குக் காண்பிக்கும் விளையாட்டுகள் மிகக் குறைவு-கிட்டத்தட்ட எல்லையற்ற பல்வேறு வகையான வளர்ந்து வரும் கடவுள்கள் மற்றும் இறக்கும் பேரரசுகள் மற்றும் ஒரு மந்திர பெல்ட்டைக் கொண்ட ஒரு பருமனான மனிதர்-மற்றும் டொமினியன்ஸ் 3 இன் கவனம், ஆழம் மற்றும் அசாதாரண பொருளாதாரத்துடன் அதைச் செய்யும் விளையாட்டுகள் எதுவும் இல்லை". ..