Le Grand Empire
லெ கிராண்ட் எம்பயர், "பிரான்ஸ் மற்றும் நெப்போலியன், 1795-1815" என்ற துணைத் தலைப்பில், 1978 ஆம் ஆண்டில் சிமுலேஷன்ஸ் கனடாவால் வெளியிடப்பட்ட ஒரு மூலோபாய போர்டு போர்க் கேம் ஆகும், இது நெப்போலியனின் ஆட்சியின் போது ஐரோப்பிய மற்றும் உலகளாவிய போர்களைப் பிரதிபலிக்கிறது. லெ கிராண்ட் எம்பயர் என்பது 18 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் ஐரோப்பா, மத்திய தரைக்கடல் மற்றும் இந்தியாவில் அமைக்கப்பட்ட ஒரு போர்டு போர் ஆகும், அங்கு முக்கிய ஐரோப்பிய சக்திகளைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் வீரர்கள் மற்ற நாடுகளை கைப்பற்ற முயற்சிக்கின்றனர். ஏழு பக்க விதிகளுடன், இது ஒரு சிக்கலான விளையாட்டு அல்ல; வடிவமைப்பாளர் ஸ்டீவ் நியூபெர்க் இது "விளையாட எளிதானது" என்று வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்று குறிப்பிட்டார். விளையாட்டு ஒவ்வொரு திருப்பமும் ஒரு வருடத்தைக் குறிக்கிறது, மேலும் விளையாட்டு இருபது ஆண்டுகள் நீடிக்கும். இராணுவ பிரச்சாரங்கள் பொருட்களின் வருடாந்திர உதவித்தொகையைப் பொறுத்தது. விமர்சகர் நிக்கி பால்மர் போர் முறையை "அடிப்படை" என்று அழைத்தார்ஃ ஒரு போரில் ஈடுபடும் ஒவ்வொரு பிரிவும் ஒரு புள்ளியாக கணக்கிடப்படுகிறது. தாக்குபவர் மற்றும் பாதுகாவலரின் எளிய விகிதம் நிறுவப்பட்டவுடன், தாக்குபவர் ஒரு டை உருட்டுகிறார். தலைவர்கள் நெப்போலியன் மற்றும் அட்மிரல் நெல்சன் டை ரோலை மாற்றியமைக்கிறார்கள். இந்த விளையாட்டை இரண்டு வீரர்கள் விளையாடலாம், ஒருவர் பிரான்சை கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்றவர் இங்கிலாந்து மற்றும் ஆஸ்திரியாவை கட்டுப்படுத்துகிறார். மற்ற அனைத்து நாடுகளும் நடுநிலையானவை, அவற்றைக் கடந்து செல்ல முடியாது. ஒரு வீரர் நடுநிலை நாட்டை வென்றால் ஒரு நடுநிலை நாட்டை நட்பு நாடாக மாற்ற முடியும். இரண்டு முறை (இரண்டு ஆண்டுகள்), வெற்றி பெற்ற வீரர் புதிய கூட்டாளியின் படைகளைப் பயன்படுத்தலாம். ஆனால் இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, நட்பு நாடு நடுநிலையான நிலைக்குத் திரும்புகிறது. முன்பு கூட்டாளியாக இருந்த வீரரின் படைகள் இப்போது நடுநிலை நாட்டைக் கடக்க முடியும், ஆனால் வீரர் இனி அதன் படைகளைப் பயன்படுத்த முடியாது (வீரர் நடுநிலை நாட்டை மீண்டும் கைப்பற்றாவிட்டால்). இராஜதந்திரத்தைப் போலவே, முக்கிய ஐரோப்பிய சக்திகளை வீரர்கள் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் இந்த விளையாட்டு பல வீரர்களைக் கொண்ட விளையாட்டாக இருக்கலாம். வெற்றி நிலைமைகள் இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டில், பாரிஸ் மற்றும் லண்டன், மாஸ்கோ அல்லது பம்பாயைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் பிரான்ஸ் டிரா செய்ய முடியும். பிரான்ஸ் அலெக்ஸாண்ட்ரியாவையும் கைப்பற்ற முடிந்தால், பிரான்ஸ் வெற்றி பெறுகிறது. பிரெஞ்சு டிரா அல்லது வெற்றியைத் தடுப்பதன் மூலம் இங்கிலாந்து/ஆஸ்திரியா வெற்றி பெறுகிறது. வெளியீட்டு வரலாறு லீ கிராண்ட் எம்பயர் ஸ்டீவ் நியூபெர்க் வடிவமைத்து, 1978 ஆம் ஆண்டில் உருவகப்படுத்துதல் கனடாவால் ஒரு ஜிப்லாக் பை விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது, ராட்ஜர் பி. மேக் கோவன் விதிமுறை புத்தக கலைப்படைப்புகளுடன். 1000 இன் முதல் அச்சிடல் விற்றுத் தீர்ந்தது. மேலும் 500 அச்சிடப்பட்ட புத்தகங்களும் விற்றுத் தீர்ந்தன. மேலும் அச்சிடல்கள் எதுவும் செய்யப்படவில்லை. அவரது 1980 புத்தகமான தி பெஸ்ட் ஆஃப் போர்டு வார்க்கேமிங்கில், நிக் பால்மர் இரண்டு வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டில் பிரான்ஸ் அதிக வாய்ப்பு இருப்பதாக நினைக்கவில்லை, மேலும் பிரான்ஸ் வெற்றி பெறுவதற்கு நடக்க வேண்டிய நிகழ்வுகளின் சாத்தியமற்ற போக்கை முன்னறிவித்தார். பால்மர் "இந்த முன்கூட்டியே திட்டமிடப்பட்ட நிகழ்வுகளை விட பல வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமாகத் தெரிகிறது, ஆனால் அனைவருக்கும் இலவசமாக விளையாடுவது வரலாற்று நம்பகத்தன்மையை அழிக்கிறது, அதே நேரத்தில் பிரெஞ்சுக்காரர்களுக்கு ஒரு சிறந்த வாய்ப்பை வழங்குகிறது" என்று நினைத்தார். பால்மர் லு கிராண்ட் பேரரசுக்கு 40 சதவீதம் மட்டுமே உற்சாகம் தரத்தை வழங்குவதன் மூலம் முடித்தார். ஸ்ட்ராடஜி & டாக்டிக்ஸ் லு கிராண்ட் எம்பயர் ஒரு "பீர் & பிரெட்ட்செல்ஸ்" விளையாட்டு என்று நினைத்தது, "விளையாட்டு மிகவும் எளிமையானது (மற்றும் சற்றே எளிமையானது) மற்றும் எத்தனை வீரர்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர் என்பதைப் பொறுத்து நீண்ட மாலையில் விளையாடப்படலாம். விளையாட்டில் நீண்ட நேரம், உருவகப்படுத்துதலில் குறுகிய காலம் ". நகர்வுகளின் 52 வது இதழில், இயன் சாட்விக் ஆரம்ப விளையாட்டு அமைப்பு "விதிகளில் மோசமாக விளக்கப்பட்டுள்ளது" என்று நினைத்தார். குறுகிய காட்சிகள் இல்லாததால் சாட்விக் ஏமாற்றமடைந்தார், ஒரு நீண்ட விளையாட்டு அந்த நேரத்தில் போரின் பாணியை புறக்கணித்தது, இது தீவிரமான செயல்பாட்டு காலங்களைக் கொண்டிருந்தது, அதைத் தொடர்ந்து மாதங்கள் அல்லது ஆண்டுகள் ஒப்பீட்டளவில் அமைதி இருந்தது. அவர் இந்த விளையாட்டை "பிரான்சின் புரட்சிகர இராணுவம் ஐரோப்பாவை கைப்பற்ற முயற்சிக்கிறது" என்று ஒப்பிட்டார். ஆரம்பகால விளையாட்டு சில தெளிவற்ற வரலாற்று ஒற்றுமையைக் கொண்டிருக்கலாம் என்றாலும், இது நெப்போலியனின் நோக்கங்கள் மற்றும் போர்களில் இருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள ஒரு நடுத்தர மற்றும் இறுதி விளையாட்டாக சீரழிகிறது ". சாட்விக் விளையாட்டை விளையாடுவதற்கு "சி", வரலாற்று துல்லியத்திற்கு "சி", மற்றும் கூறு தரத்திற்கு "டி" ஆகிய தரங்களை வழங்குவதன் மூலம் முடித்தார், "விளையாட்டு வடிவமைப்பாளரின் நோக்கங்களுக்கு ஏற்ப வாழவில்லை, ஒரு வரலாற்று உண்மைத்தன்மை ஒருபுறம் இருக்கட்டும். நெப்போலியன் விளையாட்டுக்கு பதிலாக, இது மெதுவான பிளிட்ஸ்கிரீக் போல விளையாடுகிறது. இந்த விளையாட்டு ஒரு உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் ஒரு விளையாட்டு ஆகிய இரண்டிலும் தோல்வியடைகிறது-இல்லையெனில் ஒரு நல்ல தயாரிப்பாளரிடமிருந்து ஒரு சோகமான தயாரிப்பு ". சிமுலாக்ரமின் 10ஆம் இதழில் ஒரு பின்னோக்கிய மதிப்பாய்வில், ஜான் குலா கருத்து தெரிவிக்கையில், "லெ கிராண்ட் எம்பயர் முழு நெப்போலியன் காலத்தையும் கையாளும் சில விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, விளையாட்டாளர்கள் இன்னும் பெரிய மற்றும் சிக்கலான உருவகப்படுத்துதல்களைக் கோரும் நேரத்தில் வெளியிடப்பட்ட ஒரு எளிய விளையாட்டு இது. எனவே இது ஒரு முக்கியமான வெற்றி அல்ல என்ற உண்மை ஆச்சரியமாக இருக்கக்கூடாது, இது தெளிவாக பொருந்தாத தரங்களுக்கு எதிராக அளவிடப்பட்டாலும் கூட. ..