Age of Empires III: The Asian Dynasties
ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் III: தி ஆசியன் டைனாஸ்டிஸ் என்பது நிகழ்நேர மூலோபாய வீடியோ கேம் ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் III க்கான இரண்டாவது விரிவாக்க தொகுப்பாகும், இது என்செம்பிள் ஸ்டுடியோஸ் மற்றும் பிக் ஹியூஜ் கேம்ஸ் இடையேயான ஒத்துழைப்பின் மூலம் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் கேம் ஸ்டுடியோஸால் வெளியிடப்பட்டது. மேக் பதிப்பு டெஸ்டினரின் மேக்சாஃப்ட்டால் அனுப்பப்பட்டு, உருவாக்கப்பட்டு வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு தி வார் சீஃப்ஸைத் தொடர்ந்து இரண்டாவது விரிவாக்க தொகுப்பாகும். இந்த விளையாட்டு சீனா, ஜப்பான் மற்றும் இந்தியா ஆகிய மூன்று புதிய நாகரிகங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இது சிறிய நபர்கள், பிரச்சாரங்கள், வரைபடங்கள் மற்றும் விளையாட்டு முறைகளையும் அறிமுகப்படுத்தியது. ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் III: தி ஆசியன் டைனாஸ்டிஸ் ஃபார் பிசி அக்டோபர் 23,2007 அன்று வட அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்டது. மேக் பதிப்பு ஆகஸ்ட் 5,2008 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு பொதுவாக விமர்சகர்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது, பெரும்பாலும் கிராபிக்ஸ் பாராட்டப்பட்டது, சில நேரங்களில் விளையாட்டின் கணிக்கக்கூடிய அம்சங்களை விமர்சித்தது. இது கேம் ரேங்கிங்ஸில் 79 சதவீதமும், மெடாகிரிடிக்கில் 81 சதவீதமும் மதிப்பெண்களைப் பெற்றது. அதே பெயரில் ஒரு மொபைல் கேம் 2010 இல் ஜே2எம்இ-க்காக வெளியிடப்பட்டது. இது 2007 மொபைல் கேம் ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் III இன் தொடர்ச்சியாகும். ஆசிய வம்சங்களின் விளையாட்டு அசல் விளையாடான ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் III ஐப் போன்ற வடிவமைப்பைப் பின்பற்றியது. விளையாட்டின் புதிய முறைகளை அறிமுகப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, பெரும்பாலான மாற்றங்கள் விளையாட்டில் புதிய உள்ளடக்கத்தை அறிமுகப்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்தப்பட்டன. ஏற்றுமதி என்பது ஒரு சிறப்பு வளமாகும், இது மூன்று ஆசிய நாகரிகங்களுக்கு மட்டுமே கிடைக்கிறது, மேலும் தூதரகத்திலிருந்து வெளிநாட்டு துருப்புக்கள் மற்றும் ஆராய்ச்சி தொழில்நுட்பங்களை பணியமர்த்த பயன்படுத்தப்படுகிறது, அங்கு வீரர் ஒரு வெளிநாட்டு கூட்டாளியை தேர்வு செய்யலாம் அல்லது ஜப்பானியர்களுக்கு, தனிமைப்படுத்தல். கிராமவாசிகள் கூடும்போது ஏற்றுமதி தானாகவே உருவாக்கப்படுகிறது, ஆனால் அதன் சேகரிப்பு விகிதம் மற்ற வளங்களை விட மிகவும் மெதுவாக உள்ளது, இதனால் ஒரு பெரிய வெளிநாட்டு இராணுவத்தை வாங்குவது சவாலானது. ஏற்றுமதி விகிதம்/அனுபவ புள்ளிகள் பிற வழிகளிலும் உருவாக்கப்படுகின்றன (இந்தியர்களுக்கான புனித பசுக்கள் போன்றவை) மேலும் அவை ஒவ்வொரு நாகரிகத்திற்கும் குறிப்பிட்டவை. நாகரிகங்கள் ஆசிய வம்சங்களில் மூன்று புதிய நாகரிகங்கள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு ஆசிய நாகரிகத்திலும் முந்தைய விளையாட்டுகளைப் போல ஆராய்ச்சியாளர்களுக்குப் பதிலாக துறவிகள் உள்ளனர். இந்த துறவிகள் 'ஷார்ப்ஷூடர் அட்டாக்' (ஐரோப்பிய சக்திகளைப் பொறுத்தவரை) அல்லது 'நேச்சர் ஃப்ரெண்ட்ஷிப்' (போர் தலைவர்களைப் போல) என்பதற்கு பதிலாக 'ஸ்டன்' என்ற திறனைக் கொண்டுள்ளனர். ஆசிய வம்சங்களில் ஆறு புதிய பூர்வீக நாகரிகங்கள் வாடகைக்கு கிடைக்கின்றன. அவர்கள் சூஃபிகள், ஷாலின், ஜென், உடாசி, பக்தி மற்றும் ஜெஸ்யூட்கள் ஆவர். இந்தியா-இந்த நாகரிகத்திற்கு சொந்த நகரத்தில் கிராம அட்டைகள் இல்லை, ஆனால் அவர்கள் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு சரக்குடனும் ஒரு கிராமவாசியைப் பெறுகிறார்கள். ஹோம் சிட்டியில் இருந்து அனுப்பப்படாத அனைத்து கிராமவாசிகளும் உணவுக்குப் பதிலாக மரக்கட்டைக்கு விலை கொடுக்கிறார்கள் (இருப்பினும் இதை ஹோம் சிட்டி கார்டு மூலம் மாற்றலாம்). கிராமவாசிகள் உணவுக்காக கால்நடைகளை அறுவடை செய்ய அனுமதிக்கப்படுவதில்லை, ஆனால் அதற்கு பதிலாக ஒரு புனித களம் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு கட்டமைப்பை உருவாக்கலாம், இது கால்நடைகளுக்கு பணிக்கப்படும் போதெல்லாம் அனுபவ புள்ளிகளை உருவாக்குகிறது. சிப்பாய்கள் (மஸ்கிட்டீர்ஸ்), கூர்கா (ஸ்கிர்மிஷர்ஸ்) மற்றும் ராஜபுத்திரர்கள் (ரோடெலரோஸைப் போலவே) முதன்மை காலாட்படை பிரிவுகளாகும், மேலும் இந்தியாவில் பல வகையான ஒட்டக குதிரைப்படை மற்றும் போர் யானைகள் உள்ளன. இந்தியாவின் பிராமண துறவிகள் இருவரும் யானைகளின் மீது சவாரி செய்கிறார்கள், மேலும் விளையாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்தே மற்ற பிரிவுகளை குணப்படுத்த முடியும். அவர்களின் சொந்த ஊர் டெல்லி மற்றும் அவர்களின் தலைவர் அக்பர் தி கிரேட் ஆவார். சீனா-சீனர்கள் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஒரு பலவீனமான சீடருடன் ஒரே ஒரு ஆராய்ச்சியாளரை (ஒரு ஷாலின் துறவி) மட்டுமே பெறுகிறார்கள். சீன துறவிகள் மற்றும் சீடர்கள் எப்போதாவது முக்கியமான வெற்றிகளை தரையிறக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளனர், கூடுதல் சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றனர். கண்டுபிடிப்பு யுகத்தில் இராணுவப் பிரிவுகளுக்கு (சீடர்களுக்கு) பயிற்சி அளிக்கக்கூடிய ஒரே ஆசிய நாயகன் சீன துறவி ஆவார், மேலும் வேறு எந்த துறவி அல்லது ஆய்வாளருடன் ஒப்பிடும்போது அதிக எண்ணிக்கையிலான தாக்குதல் புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளார். சீன துறவி தன்னால் தோற்கடிக்கப்பட்ட எதிரி பிரிவுகளை சீடர்களாக மாற்றும் தனித்துவமான திறனைக் கொண்டுள்ளார், இருப்பினும் வாய்ப்புகள் குறைவாக உள்ளன. சீனர்கள் மற்ற அனைத்து நாகரிகங்களையும் விட அதிக மக்கள் தொகை வரம்பைக் கொண்டுள்ளனர்; வழக்கமான 200 ஐ விட 220 மக்கள் தொகை புள்ளிகள் வரை. இருப்பினும், இந்த வரம்பை அடைய, பல மேம்பாடுகள் செய்யப்பட வேண்டும். கூடுதலாக, அவர்களின் இராணுவப் பிரிவுகள் ரஷ்யர்களைப் போலவே தொகுதிகளாகப் பயிற்றுவிக்கப்படுகின்றன, தவிர ஒவ்வொரு தொகுதியும் பல வகையான துருப்புக்களால் ஆனது, அதாவது வீரர் ஒரு "தொகுதியை" உருவாக்கும்போது அவர்கள் தொழில்நுட்ப ரீதியாக போர்க்குத் தயாராக இருக்கும் படையைப் பெறுகிறார்கள். சீனர்கள் வீடுகள் அல்லது ஆலயங்களை விட கிராமங்களை உருவாக்குகிறார்கள். கிராமங்கள் கிராமவாசிகள் மற்றும் அவர்களுக்கு வழங்கப்பட்ட கால்நடைகளை விரைவாக கொழுப்பாக மாற்றும் பணியில் ஈடுபடுத்தலாம். இந்த கிராமங்கள் 20 மக்கள் தொகையையும் வழங்குகின்றன. அவர்களின் சொந்த ஊர் பெய்ஜிங் மற்றும் அவர்களின் தலைவர் காங்க்ஸி பேரரசர் ஆவார். ஜப்பான்-இந்த நாகரிகத்தில் தைம்யோ மற்றும் ஷோகன் பிரிவுகள் உள்ளன, அவர்கள் ஒரு இராணுவ கட்டிடத்தைப் போல துருப்புக்களுக்குப் பயிற்சி அளிக்க முடியும். ஜப்பானிய கிராமவாசிகளால் மேய்ச்சல் அல்லது வேட்டையாடுதல் மூலம் உணவை சேகரிக்க முடியாது, ஆனால் வேட்டையாடக்கூடிய மற்றும் மேய்ச்சல் விலங்குகளுக்கு அருகில் கோயில்களைக் கட்டி, உணவு, மரம் அல்லது நாணயத்தை மெதுவாகப் பெறலாம் (அல்லது சொந்த நகரத்திலிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட சரக்கு அனுப்பப்பட்டவுடன் அனுபவம்). ஆலயங்கள் வீடுகளாகவும் செயல்படுகின்றன, அவை 10 மக்கள் தொகை அலகுகளை ஆதரிக்கின்றன. பெரும்பாலான அட்டைகளை இரண்டு முறை அனுப்பும் தனித்துவமான திறன் அவர்களுக்கு உள்ளது. அவர்களின் தொடக்க ஆராய்ச்சியாளர்கள் இரண்டு இக்கோ-இக்கி வில்வித்தை துறவிகள், அவை கூடுதல் பண்புகளுடன் (மடாலயத்தில் ஏற்றுமதி அட்டைகள் அல்லது மேம்பாடுகள் மூலம்) மேம்படுத்தப்படலாம். துறவிகள் "தெய்வீக வேலைநிறுத்தம்" என்ற திறனுடன் தொடங்குகிறார்கள், இது குறைவான ஆரோக்கியத்துடன் பாதுகாவலர்கள் அல்லது எதிரி பிரிவுகளை முடிவுக்கு கொண்டுவர பயன்படுத்தப்படலாம். ஜப்பானிய துறவிகளும் ஆலயங்களைக் கட்டும் திறனைக் கொண்டுள்ளனர், இது கிராமவாசிகள் வளங்களைச் சேகரிப்பதிலும் பிற கட்டமைப்புகளைக் கட்டுவதிலும் கவனம் செலுத்த அனுமதிக்கிறது. அவர்களின் சொந்த ஊர் எடோ மற்றும் அவர்களின் தலைவர் டோகுகாவா இய்யாசு ஆவார். பிரச்சாரங்கள் மூன்று புதிய பிரச்சாரங்கள் உள்ளன, ஒவ்வொரு புதிய நாகரிகத்திற்கும் ஒன்று. மேலும், இந்த பிரச்சாரங்கள் வரலாற்று, நாகரிக அடிப்படையிலான ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரங்களுக்குத் திரும்புகின்றன, அவை ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் III தொடரின் கடந்தகால பிரச்சாரங்களிலிருந்து வேறுபட்டவை. ஒவ்வொரு பிரச்சாரமும் ஐந்து புதிய காட்சிகளைக் கொண்டுள்ளது. கற்பனையான கறுப்பினக் குடும்பத்தைச் சுற்றி வராத ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் III தொடரின் முதல் பிரச்சாரங்கள் அவை. ஜப்பானிய பிரச்சாரம்-ஜப்பானிய பிரச்சாரம் ஜப்பானை ஒருங்கிணைப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது (இதன் தொடக்கமும் பேரரசுகள் II இன் யுகத்தில் ஒரு காட்சியாக இருந்ததுஃ வெற்றியாளர்கள்), வீரர்களைக் கட்டுப்படுத்தும் டோகுகாவா ஷோகுனேட் நிறுவப்பட்டது மற்றும் சாகுமா கிச்சிரோ என்ற இளம் ஜெனரல். கிச்சிரோ ஒரு குழந்தையாக இருந்தபோது, டோகுகாவா இய்யாசு அவரை வென்ற கிராமத்தின் இடிபாடுகளிலிருந்து காப்பாற்றி, அவரை தனது வளர்ப்பு மகனாக வளர்த்தார். ஹிடேயோஷியின் 5 வயது வாரிசைப் பிடிக்க ஒசாகா முற்றுகையில் (1615 முதல் 1600 வரை கொண்டு செல்லப்பட்டது) கிசிரோ டைம்யோ டோரி மோட்டோடாடாவைச் சந்திக்கும் போது இந்த பிரச்சாரம் தொடங்குகிறது. கிசிரோவும் மோட்டோடடாவும் உள்ளூர் கிராமவாசிகளுடன் கூட்டணி அமைத்து கோட்டையை முற்றுகையிட்டனர். அடுத்து, டோகுகாவாவின் எதிரியான உசுகி ககேகாட்சுவை ஆதரிக்கக்கூடிய எந்த கிராமங்களையும் அழிக்கவும், உசுகியின் இராணுவத்தை தோற்கடிக்கவும் அவர்கள் ஹோன்ஷுவின் வடகிழக்கு நோக்கி நகர்கிறார்கள். பெரும் இழப்புகள் இருந்தபோதிலும் ஒரு வெற்றிக்குப் பிறகு, டோகுகாவாவின் முக்கிய எதிரியான இஷிதா மிட்சுனாரி, ஃபுஷிமியில் உள்ள மோட்டோடடாவின் தோட்டத்தை அச்சுறுத்துகிறார் என்பதை மோட்டோடடா அறிந்துகொள்கிறார், இதனால் மோட்டோடடா அங்கு திரும்ப வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படுகிறது. இதற்கிடையில், கிச்சிரோ தனது சோர்வடைந்த இராணுவத்தை டோக்கைடோ சாலை வர்த்தக பாதையின் கட்டுப்பாட்டைக் கைப்பற்ற மீண்டும் மேற்கே அணிவகுத்துச் செல்கிறார். அங்கு நடந்த போருக்குப் பிறகு, ஓடா குலத்தைச் சேர்ந்த தோற்கடிக்கப்பட்ட சாமுராய் கிசிரோவிடம் டோகுகாவா தனது குழந்தைப் பருவத்திலிருந்தே அவரிடம் பொய் சொன்னதாக கூறுகிறார். கோபமடைந்த கிச்சிரோ சாமுராயைக் கொல்கிறார், ஆனால் அவரது வார்த்தைகளால் அதிர்ச்சியடைகிறார். அவர் ஃபுஷிமியில் உள்ள மோட்டோடாடாவுக்குத் திரும்பி, அவரது தோற்றம் குறித்த உண்மையை அவரிடம் கேட்கிறார். டோகுகாவா தனது குழந்தையாக இருந்தபோது தனது கிராமத்தை அழித்து, தனது பெற்றோருக்கு மரண தண்டனை விதித்தபோது, அவர் கிசிரோவை சாமுராய் குறியீட்டிற்குக் கீழ்ப்படியுமாறு வற்புறுத்துகிறார், டோகுகாவா சிறுவனாக இருந்ததிலிருந்தே கிசிரோவின் திறமைகளைப் பாராட்டினார், மேலும் ஜப்பானை ஒன்றிணைக்க அவருக்கு உதவுவதில் அவருக்கு மிகுந்த நம்பிக்கை உள்ளது என்று மோட்டோடாடா பதிலளித்தார். கிச்சிரோ டோகுகாவாவுக்கு விசுவாசமாக இருக்கிறார், மேலும் ஃபுஷிமியில் அடுத்தடுத்த போரில் மோட்டோடாடாவுக்கு உதவுகிறார். கிச்சிரோ போராளிகள் அல்லாதவர்களை பாதுகாப்புக்கு அழைத்துச் சென்ற பிறகு, அவர் தனியாகப் போராட மோட்டோடாவை விட்டு வெளியேற வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படுகிறது. எதிரி இறுதிப் பாதுகாப்பை மீறும்போது, மோட்டோடடா செப்புகு செய்கிறார். கிச்சிரோ செகிகஹாராவில் டோகுகாவாவுடன் இணைகிறார். செகிகஹாரா போர் அவர்களுக்கு வெற்றியில் முடிவடைந்த பிறகு, டோகுகாவா ஷோகன் ஆவது தனக்கு எப்படி ஒரு பெரிய சாதனையாக இருந்தது என்பதைக் கூறுகிறார், மேலும் கிசிரோவிடம், ஒரு தளபதியாக, அதிலிருந்து அவர் என்ன பெற்றார் என்று கேட்கிறார். கிச்சிரோ "உண்மை" என்று கூறுகிறார், மேலும் அவர் தனது கடந்த காலத்தைப் பற்றி கற்றுக்கொண்டதைப் பற்றி எதுவும் குறிப்பிடவில்லை. கிச்சிரோ தனது குதிரையில் தனியாக சவாரி செய்வதைக் காட்டுவதன் மூலம் கதை முடிவடைகிறது, ஒருவரின் எஜமானருக்கு விசுவாசத்தின் முக்கியத்துவம் குறித்து மோட்டோடாடாவின் குரல். சீன பிரச்சாரம்-சீன பிரச்சாரம் 1421 கருதுகோளில் தளர்வாக கவனம் செலுத்துகிறது மற்றும் கிறிஸ்டோபர் கொலம்பஸுக்கு முன்பு புதிய உலகத்தைக் கண்டுபிடித்த ஒரு சீன புதையல் கப்பல் பற்றியது. கதாநாயகன் ஜியான் ஹுவாங், நீண்ட காலமாக வெளி உலகத்தைப் பார்க்க வேண்டும் என்று கனவு கண்ட மிங் கேப்டன், மற்றும் அவரது கூட்டாளியும் புதிய நண்பருமான லாவோ சென், ஒரு முரட்டுத்தனமான மற்றும் துணிச்சலான ஆனால் கனிவான மாலுமியான இவர் மிங் பேரரசை விரிவுபடுத்த உதவுமாறு உத்தரவிடப்படுகிறார். விளையாட்டின் ஆரம்ப வெளியீட்டில், வீரரின் சின்னங்கள் மற்றும் அலகு மாதிரிகள் மிங் காலத்தில் அமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், அவை கிங் பேரரசின் பிரதிநிதிகளாகும். ஆரம்பத்தில், புதையல் கடற்படை இன்னும் கட்டுமானத்தில் இருக்கும்போது வோகோ கடற்கொள்ளையர்களால் தாக்கப்படுகிறது. பெயரிடப்படாத பேரரசரின் மருமகனான கெட்டுப்போன மற்றும் சுயநலமிக்க அட்மிரல் ஜின்ஹாயின் உத்தரவின் பேரில், ஹுவாங் மற்றும் சென் கடற்படையை காப்பாற்றி கடற்கொள்ளையர்களை அகற்றுகிறார்கள். பின்னர் கடற்படை மேற்கு நோக்கி புறப்பட்டு இந்திய கடற்கரையில் உள்ள ஒரு துறைமுகத்தில் தரையிறங்குகிறது. ஹுவாங் மற்றும் சென் உட்பட பல குழுவினர் இந்திய ஜாமோரின் சிப்பாய்களால் தாக்கப்பட்டு, கடற்படையின் ஒரு பகுதியுடன் அருகிலுள்ள தீவுக்கு தப்பிச் செல்கின்றனர், அங்கு அவர்கள் ஒரு புதிய தளத்தை அமைத்து, ஜின்ஹாய் மற்றும் மீதமுள்ள குழுவினரைக் காப்பாற்ற ஒரு மீட்பு பணியை மேற்கொள்கின்றனர். ஜின்ஹாயின் வற்புறுத்தலின் பேரில் கடற்படை மேற்கே தொடர்கிறது, இருப்பினும் பல கப்பல்கள் பின்வாங்கி, இறுதியில் ஒரு புயலால் யுகடானில் கரை ஒதுக்கப்படுகின்றன. எதிரியான ஆஸ்டெக் வீரர்களிடமிருந்து மற்ற கப்பல்களின் குழுவினரை மீட்க சென் மற்றும் ஹுவாங் செல்கிறார்கள். அவர்கள் திரும்பி வரும்போது, ஜின்ஹாய் காணாமல் போனதைக் காண்கிறார்கள். கப்பற்படையின் பல குழுவினருடன் தான் பிடிபட்டதாக ஹுவாங் சந்தேகிக்கிறார், மேலும் அவர்களை மீட்க புறப்படுகிறார். ஹுவாங் மற்றும் சென் காட்டை வெட்டி தங்கள் தோழர்கள் பலரை காப்பாற்றுகிறார்கள், ஆனால் ஜின்ஹாய் அவர்களில் இல்லை. ஹுவாங்கின் சிறிய மாலுமிகளின் படை பின்னர் அருகிலுள்ள ஆஸ்டெக் நகரத்திற்குள் நுழைகிறது, அங்கு ஜின்ஹாய் தன்னை ஒரு பேரரசராக அல்லது ஆஸ்டெக்குகளிடையே ஒரு கடவுளாக நிலைநிறுத்திக் கொண்டதாகவும், முன்பு இந்தியாவில் ஜாமோரினுடன் சதி செய்ததாகவும் அவர்கள் அறிந்துகொள்கிறார்கள். ஹுவாங் மற்றும் சென் ஜின்ஹாயின் வீரர்களால் பதுங்கியிருந்து தப்பித்து, தொடர்ச்சியான குகைகள் வழியாக கடற்கரைக்கு தப்பி ஓடி, வழியில் தங்கள் குழுவினரை மீட்டனர். ஒருமுறை கடற்கரையில், அவர்கள் ஒரு தளத்தையும் எதிர் தாக்குதலையும் அமைத்து, ஜின்ஹாயை தோற்கடித்து கொன்றனர். போருக்குப் பிறகு, ஹுவாங், சென் மற்றும் உயிர் பிழைத்த குழுவினர் தங்கள் இருப்பு பற்றிய அனைத்து ஆதாரங்களுக்கும் கடற்கரைகளைத் தேடி, சீனாவுக்குத் திரும்பிச் செல்கிறார்கள், அவர்கள் அங்கு இருப்பதை யாரும் அறிய மாட்டார்கள் என்று நம்புகிறார்கள். இந்திய பிரச்சாரம்-இந்திய பிரச்சாரம் 1857 ஆம் ஆண்டின் இந்திய கிளர்ச்சியைப் பற்றியது மற்றும் தி வார்கீஃப்ஸ் பிரச்சாரத்தில் சேட்டன் பிளாக்கின் நிலைமைக்கு மிகவும் ஒத்த ஒரு சூழ்நிலையைக் கையாள்கிறதுஃ "நிழல்". கதாநாயகன் சுபேதார் நானிப் ஸாஹிர் (நானா சாஹிப்பின் இணைப் பெயர்), பிரிட்டிஷ் கிழக்கிந்திய கம்பெனிக்கு சேவை செய்த சிப்பாய் படைப்பிரிவுகளின் உறுப்பினர், அவர் மெதுவாக அதன் கொடூரமான வழிகள் மற்றும் இந்திய குடிமக்களை துஷ்பிரயோகம் செய்வதால் ஏமாற்றமடைகிறார். நானிப் மற்றும் அவரது மேலதிகாரியான கர்னல் ஜார்ஜ் எட்வர்ட்சன் ஆகியோர் பஞ்சாபில் உப்புத்தண்ணீர் வர்த்தகத்தின் மீது பிரிட்டிஷ் கட்டுப்பாட்டை மீண்டும் பெறுவதன் மூலம் இந்தப் படையெடுப்பு தொடங்குகிறது. நானிப் மற்றும் எட்வர்ட்சன் பின்னர் தெற்கே கல்கத்தாவுக்கு அணிவகுத்துச் சென்று அங்கு அலைந்து திரிந்த தீ வைத்தவர்களின் குழுக்களைத் தோற்கடித்தனர். போரின் முடிவில், நானிப் தீ வைத்தவர்கள் ஒரு குழுவை தங்கள் ஆயுதங்களைக் கீழே போட்டுவிட்டு வெளியேறும்படி வற்புறுத்துகிறார், ஆனால் எட்வர்ட்சனின் ஆட்கள் பதுங்கியிருந்து அவர்களை படுகொலை செய்கிறார்கள், இதனால் நானிப் அதிர்ச்சியடைகிறார். சிப்பாய்களின் இந்து மற்றும் முஸ்லீம் நம்பிக்கைகளுக்கு தடைசெய்யப்பட்ட மாட்டிறைச்சி டாலோ மற்றும் பன்றி இறைச்சி கொழுப்பு கொண்ட தோட்டாக்கள் இருந்தபோதிலும், அவரும் அவரது ஆட்களும் புதிய என்ஃபீல்ட் ரைஃபிள்ஸைப் பயன்படுத்த கர்னல் எட்வர்ட்சன் உத்தரவிட்டபோது நானிபின் விசுவாசத்தின் மோதல் தலைகீழாகிறது. நானிப் துப்பாக்கிகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி எட்வர்ட்சன் மீது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறார் (மங்கல் பாண்டே சம்பந்தப்பட்ட இதேபோன்ற சம்பவத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது), அவரது வீரர்களில் ஒருவரைக் கொன்றார். நானிப் மற்றும் சக சிப்பாய் பிரவர் படேல் பின்னர் உள்ளூர் கம்பெனி கோட்டையின் மீது தாக்குதலில் தங்கள் சிப்பாய் படைப்பிரிவுக்கு தலைமை தாங்கினர், அதன் அடித்தளங்களின் கீழ் தீ மற்றும் வெடிப்புகளை ஏற்படுத்த ஆயுத சேமிப்புகளை தாக்கினர். தங்கள் வெற்றிக்குப் பிறகு, நானிப் மற்றும் பிரவர் ஆகியோர் உள்ளூர் குடிமக்களையும் சிப்பாய்களையும் விரைவாக அணிதிரட்டி, மகத்தான படைகளை திரட்டினர். கிளர்ச்சியின் தலைமையை நானிப் மறுத்தாலும், ஷா தன்னை இந்தியாவின் உச்ச ஆட்சியாளராக அறிவித்தபோது, அவரும் பிரவாரும் பிரிட்டிஷ் சிறையிலிருந்து இரண்டாம் பகதூர் ஷாவை மீட்க முடிவு செய்கிறார்கள். அவர்கள் இரவில் தில்லிக்குள் ஊடுருவி, ஆயுத சேமிப்புகளை அழித்து, யானை நெரிசல்களை ஏற்படுத்துகிறார்கள், இது பல்வேறு நகர வாயில்களை அழிக்கிறது. வழியில், அவர்கள் மேலும் கிளர்ச்சியாளர்களைக் காண்கிறார்கள், அவர்கள் டெல்லி வழியாக போரிட உதவுகிறார்கள், ஷாவை விடுவித்து இரவுக்குள் தப்பிக்கிறார்கள். நானிப் பின்னர் கர்னல் எட்வர்ட்சன் தலைமையிலான கம்பெனி கோட்டை மீது தாக்குதலில் தனது படைகளை வழிநடத்துகிறார். கோட்டையின் உள்ளே எட்வர்ட்சனின் படைகளுக்கு சப்ளை செய்யும் உப்புத்தண்ணீர் தளங்கள் மற்றும் தோட்டங்களை நானிப் அழித்து அல்லது கைப்பற்றி, மூன்று எதிர் தாக்குதல்களைத் தடுக்கிறார். இறுதியாக, அவர் கோட்டையைத் தாக்கி, நிலையான துப்பாக்கிகள் உட்பட அதன் வெளிப்புற பாதுகாப்புகளைக் கைப்பற்றி, கோட்டையின் கட்டளை இடுகையை அழிப்பதற்கு முன்பு எட்வர்ட்சனை உயிருக்கு ஆபத்தான முறையில் காயப்படுத்தினார். போரின் வெப்பம் மங்கும்போது, நானிப் இறக்கும் எட்வர்ட்சனை அணுகுகிறார், அவர் இந்தியர்களை அச்சுறுத்துகிறார் மற்றும் சபிக்கிறார், கம்பெனி இந்தியா முழுவதையும் விட மிகப் பெரிய மற்றும் சக்திவாய்ந்த படை என்று கூறுகிறார். எந்தவொரு இராணுவ சக்தியாலும் தங்கள் நாட்டின் மீதான இந்தியர்களின் ஆர்வத்தை கொல்ல முடியாது என்று விளக்கி நானிப் பதிலளித்தார். எட்வர்ட்சன் இறந்த பிறகு, நானிப் மற்றும் பிரவர் நிறுவனத்துடன் தொடர்ச்சியான போருக்குத் தயாராவதற்கு புறப்படுகிறார்கள், மேலும் மூன்று கிளர்ச்சி சிப்பாய்கள் அருகிலுள்ள கொடி முனையில் இருந்து நிறுவனத்தின் கொடியைக் குறைப்பதைக் காணலாம். ஆசிய வம்சங்களில் அதிசயங்கள், மூன்று புதிய நாகரிகங்களும் நகர மையத்திலிருந்து முன்னேறுவதற்குப் பதிலாக, வயதுக்கு வயது முன்னேற ஒரு அதிசயத்தை உருவாக்க வேண்டும். முந்தைய ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் விளையாட்டுகளைப் போலல்லாமல், வீரர் ஒரு அதிசயத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் வெற்றியை அடையவில்லை. வீரர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அற்புதங்களிலிருந்து தேர்வு செய்யலாம், ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் நாகரிகத்திற்கு தனித்துவமான நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளன. கட்டப்பட்டவுடன், இந்த அதிசயம் அலகுகள் அல்லது வளங்களின் ஆரம்ப போனஸை வழங்குகிறது, அதே நேரத்தில் வீரரின் நாகரிகத்திற்கு தொடர்ந்து ஒரு நன்மையை வழங்குகிறது. எந்த வயதிற்கு முன்னேறுகிறது என்பதைப் பொறுத்து இந்த ஆரம்ப போனஸ் பெரிதாகிவிடும். அதிசயம் ஒரு கட்டிடம் என்பதால், வீரர்கள் அதை உருவாக்க வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான கிராமவாசிகளை நியமிக்கலாம், இது முன்னேற்றத்தின் வேகத்தை பாதிக்கிறது. அழிக்கப்பட்ட அதிசயங்களை மீண்டும் உருவாக்க முடியாது. ஆசிய வம்சாவளியை வளர்ப்பதில், என்செம்பிள் ஸ்டுடியோஸ் முதல் முறையாக பிக் பிக் கேம்களுடன் இணைந்து பணியாற்றியது. என்செம்பிள் ஸ்டுடியோஸ் ஹாலோ வார்ஸ் மற்றும் பிக் பிக் கேம்ஸின் நிகழ்நேர மூலோபாயக் குழு உள்ளிட்ட பிற திட்டங்களில் பிஸியாக இருந்ததன் விளைவாக இந்த கூட்டாண்மை ஏற்பட்டது. பிரையன் ரெனால்ட்ஸ் உட்பட பல பிக் ஹியூஜ் கேம்ஸ் ஊழியர்கள், தாங்கள் ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் தொடரின் ரசிகர்கள் என்று அறிவித்தனர், இதனால் அவர்கள் வரவிருக்கும் விரிவாக்கத்தில் இருவரும் இணைந்து பணியாற்ற முடியுமா என்று என்செம்பிள் ஸ்டுடியோஸிடம் கேட்டனர். இரண்டு ஸ்டுடியோக்களும் இணையம் மூலம் பெரிய அளவிலான தகவல்தொடர்புகளைச் செய்தன, மேலும் முழு செயல்முறையும் நன்றாக வேலை செய்ததாக ரெனால்ட்ஸ் கூறுகிறார். பிக் ஹியூஜ் கேம்களுடனான தங்கள் உறவில் என்செம்பிள் ஸ்டுடியோஸ் "வாடிக்கையாளர்" என்ற பாத்திரத்தை ஏற்றுக்கொண்டது, இதனால் இந்த விளையாட்டு என்செம்பிளின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. குழும வடிவமைப்பாளர்களான கிரெக் ஸ்ட்ரீட் மற்றும் சாண்டி பீட்டர்சன் ஆகியோரும் விளையாட்டை மூளைச்சலவை செய்வதிலும் மேம்படுத்துவதிலும் பெரிதும் ஈடுபட்டனர். தி ஆசிய டைனாஸ்டிஸ் வெளியீட்டின் ஒரு பகுதியாக, டைனாஸ்டிஸ் ஃபேன் சைட் கிட் செப்டம்பர் 25,2007 அன்று அறிவிக்கப்பட்டது. ஆசிய வம்சங்களின் டெமோ பதிப்பு அக்டோபர் 4,2007 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இந்த டெமோவில் ஜப்பானிய நாகரிகம், ஹோன்ஷு சீரற்ற வரைபடம் மற்றும் மேலாதிக்க விளையாட்டு முறை ஆகியவை இடம்பெற்றிருந்தன. பேரரசுகள் III இன் வரவேற்பு யுகம்ஃ ஆசிய வம்சாவளி விமர்சகர்களால் நேர்மறையாக வரவேற்கப்பட்டது, சராசரியாக 80 சதவீதம் மதிப்பெண் பெற்றது. இது மூன்றாம் பேரரசின் சகாப்தத்தின் வரவேற்பைப் போலவே இருந்தது. ஐஜிஎன் ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் III: தி ஆசிய டைனாஸ்டீஸில் கிராபிக்ஸ் பாராட்டியது, விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் கிராபிக்ஸ் இயந்திரம் விளையாட்டை ஆதரிக்கும் அளவுக்கு வலுவானது என்பதைக் குறிப்பிட்டு; "உயர் மட்ட போர்க்கள நடவடிக்கை மற்றும் தரை மட்ட திரைப்படங்களை எளிதில் வழங்க முடியும்". கேம்ஸ்பாட் ஒப்புக் கொண்டது, அதிசயங்கள், கட்டிடங்கள் மற்றும் அலகுகள் வடிவில் சேர்க்கப்பட்ட "காட்சி பீஸ்ஸாக்களை" அங்கீகரித்தது. இருப்பினும் கேம்ஸ்பாயிலிருந்து மிகப்பெரிய பாராட்டு வந்தது; விமர்சகர் டாம் சிக் "அழகான பகோடாக்கள், வளைவுகள், மினரட்டுகள் மற்றும் வண்ணங்கள்" "புதிய காட்சிகளின் அரிய மற்றும் தாராளமான தொகுப்பு" என்று விவரித்தார். ஐஜிஎன் விளையாட்டின் குரல் நடிப்பை "சிறந்தது" என்று அழைத்தது, மேலும் கதாபாத்திரங்களின் "உயிருள்ள" ஒலிகளைப் பாராட்டியது. கேம்ஸ்பாட் உடன்படவில்லை, ஆடியோ தொடரில் கடந்த விளையாட்டுகளுக்கு மிகவும் ஒத்ததாக இருப்பதாக புகார் அளித்தது. விளையாட்டு பொதுவாக விமர்சகர்களிடமிருந்து பாராட்டுக்களைப் பெற்றது, சில எச்சரிக்கைகளுடன். ஐஜிஎன் இன் ஸ்டீவ் பட்ஸ் விளையாட்டின் புதிய அலகுகள் மற்றும் செயல்பாடுகளை "நேசித்தபோது", அவர் பயணங்களில் ஒரு முன்கணிப்பு பற்றி புகார் செய்தார், மேலும் ஆச்சரியங்களைக் கேட்டார். கேம்ஸ்பாட்டின் ஜேசன் ஒகாம்போ ஒப்புக் கொண்டார், "பிரச்சாரங்கள் பழக்கமான சதி திருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளன" என்று குறிப்பிட்டார், அதே நேரத்தில் ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் தொடர்-பாணி விளையாட்டில் "புதிய திருப்பங்களை" பாராட்டினார். சில மாற்றங்கள் மிகவும் தாமதமாகிவிட்டன என்று கேம்ஸ்பை குறிப்பிட்டது. இருப்பினும், விளையாட்டுக்கு ஒரு பெரிய டிக்கெட் வழங்கப்பட்டது, கற்பனையான கேள்வி முன்வைக்கப்பட்டதுஃ "எப்போதாவது ஒரு விரிவாக்கம் அல்லது தொடர்ச்சியை விளையாடுங்கள், பின்னர் நீங்கள் புதியவர்களால் கெட்டுப்போனதால் அதன் முந்தையவரிடம் திரும்பிச் செல்ல முடியாது என்பதை உணர்கிறீர்களா?" ..