Electronic literature
மின்னணு இலக்கியம் அல்லது டிஜிட்டல் இலக்கியம் என்பது கணினிகள், டேப்லெட்டுகள் மற்றும் மொபைல் போன்கள் போன்ற டிஜிட்டல் சாதனங்களில் பிரத்தியேகமாக உருவாக்கப்பட்ட படைப்புகளை உள்ளடக்கிய இலக்கிய வகையாகும். மின்னணு இலக்கியத்தின் ஒரு படைப்பை "கணக்கீட்டில் இருந்து இலக்கிய அழகியல் வெளிப்படும் ஒரு கட்டுமானம்", "அது உருவாக்கப்பட்ட/எழுதப்பட்ட/குறியிடப்பட்ட இடத்தில் மட்டுமே இருக்கக்கூடிய வேலை-டிஜிட்டல் இடம்" என்று வரையறுக்கலாம். இதன் பொருள் என்னவென்றால், இந்த எழுத்துக்களை எளிதில் அச்சிட முடியாது, அல்லது அச்சிட முடியாது, ஏனெனில் உரைக்கு முக்கியமான கூறுகளை அச்சிடப்பட்ட பதிப்பில் கொண்டு செல்ல முடியாது. வரையறைகள் என். கேத்தரின் ஹேல்ஸ் மின்னணு இலக்கியத்தை "டிஜிட்டல் பிறப்பு" (.) மற்றும் (பொதுவாக) கணினியில் படிக்கப்பட வேண்டும் "என்று வரையறுக்கிறார், இதில் மின் புத்தகங்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் மயமாக்கப்பட்ட அச்சு இலக்கியம் சேர்க்கப்படவில்லை என்பதை தெளிவுபடுத்துகிறார். மின்னணு இலக்கிய அமைப்பு (ELO) வழங்கிய ஒரு வரையறை, மின்னணு இலக்கியம் என்பது "தனித்த அல்லது நெட்வொர்க் செய்யப்பட்ட கணினி வழங்கிய திறன்கள் மற்றும் சூழல்களைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளும் ஒரு முக்கியமான இலக்கிய அம்சத்தைக் கொண்ட படைப்புகளைக் குறிக்கிறது" என்று கூறுகிறது. இதில் ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதை, அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட கவிதை (பெரும்பாலும் இயக்கக் கவிதை என்று அழைக்கப்படுகிறது) மற்றும் டிஜிட்டல் கவிதைகளின் பிற வடிவங்கள், இலக்கிய சாட்போட்கள், கணினி உருவாக்கிய கதைகள் அல்லது கவிதைகள், குறிப்பிடத்தக்க இலக்கிய அம்சங்களைக் கொண்ட கலை நிறுவல்கள், ஊடாடும் புனைகதை மற்றும் சமூக ஊடகங்களின் இலக்கிய பயன்பாடுகள் ஆகியவை அடங்கும். மின்னணு இலக்கியத்தின் வரையறை இந்தத் துறையில் சர்ச்சைக்குரியது, மதிப்புமிக்க படைப்புகளைத் தவிர்த்ததற்காக கடுமையான வரையறைகள் விமர்சிக்கப்பட்டன, மேலும் தளர்வான வரையறைகள் பயனற்றவை என்று மிகவும் இருண்டவை. ஸ்காட் ரெட்பெர்க் ஒரு பரந்த வரையறையின் ஒரு நன்மை அதன் நெகிழ்வுத்தன்மை என்று வாதிடுகிறார், இது புதிய தளங்கள் மற்றும் இலக்கிய முறைகள் வெளிவரும்போது புதிய வகைகளை சேர்க்க அனுமதிக்கிறது. பண்டைய சீன புத்தகமான ஐ சிங் முதல் ஜான் கிளார்க்கின் மெக்கானிக்கல் லத்தீன் வெர்ஸ் மெஷின் (1830-1843) வரை டாடாயிஸ்ட் இயக்கத்தின் கட்-அப் நுட்பம் வரை மின்னணு இலக்கியத்திற்கான டிஜிட்டல் முன்மாதிரிகளின் வரம்பைப் பற்றி வரலாற்றுக்கு முந்தைய அறிஞர்கள் விவாதித்துள்ளனர். ஜூலியோ கோர்டாஸரின் ஹாப்ஸ்காட்ச் மற்றும் நபோகோவின் பேல் ஃபயர் (1962) போன்ற நேரியல் அல்லாத வகையில் படிக்க வடிவமைக்கப்பட்ட அச்சிடப்பட்ட நாவல்கள் மின்னணு இலக்கியத்தின் "அச்சு முன்னோடிகள்" என்று மேற்கோள் காட்டப்படுகின்றன. பிரிட்டிஷ் கணினி விஞ்ஞானி கிறிஸ்டோபர் ஸ்ட்ராச்சி மான்செஸ்டர் மார்க் 1 கணினிக்காக எழுதிய 1952 காதல் கடித ஜெனரேட்டர், ஒரு கணினியை உருவாக்கவோ படிக்கவோ தேவைப்படும் இலக்கியத்தின் முதல் எடுத்துக்காட்டு. இந்த படைப்பு குறுகிய காதல் கடிதங்களை உருவாக்குகிறது, மேலும் இது ஒருங்கிணைந்த கவிதைக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு, இது ஜெனரேட்டிவ் கவிதை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. அசல் குறியீடு இழக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் டிஜிட்டல் கவிஞர் நிக் மான்ட்ஃபோர்ட் அதன் வெளியீட்டின் மீதமுள்ள ஆவணங்களின் அடிப்படையில் அதை மீண்டும் செயல்படுத்தியுள்ளார், மேலும் இந்த பதிப்பை வலை உலாவியில் காணலாம். 1959 ஆம் ஆண்டில் ஜெர்மன் கணினி விஞ்ஞானி தியோ லுட்ஸ் [[ஸ்டோகேஸ்டிக் உரைகள்]] எழுதினார், இது "பல ஆண்டுகளாக முதல் டிஜிட்டல் இலக்கிய உரையாக கருதப்பட்டது". லுட்ஸ் ஒரு Z22 கணினியில் ஒரு நிரலை எழுதினார், அது "ஃபிரான்ஸ் காஃப்காவின் தி காஸிலிலிருந்து அத்தியாயம் தலைப்புகள் மற்றும் பாடங்களின் தொகுப்பின் அடிப்படையில் சீரற்ற குறுகிய வாக்கியங்களை உருவாக்கியது". மின்னணு இலக்கியத்தின் மிக ஆரம்பகால படைப்பாகவும், தற்போதைய செயற்கை நுண்ணறிவு உருவாக்கிய இலக்கியத்தின் முக்கிய முன்னோடியாகவும் லுட்ஸின் படைப்புகள் விவாதிக்கப்பட்டுள்ளன. "இணைப்புவாத முன்னுதாரணத்தின்" புதிய எடுத்துக்காட்டுகளுக்கு எதிராக, உற்பத்தி இலக்கியத்தில் உள்ள "தொடர்ச்சியான முன்னுதாரணத்திற்கு" ஸ்டோக்காஸ்டிக் உரைகள் ஒரு எடுத்துக்காட்டு என்று ஹன்னெஸ் பஜோர் எழுதுகிறார்ஃ "உள்ளுணர்வு, மேதை அல்லது வெளிப்பாட்டை மீண்டும் உருவாக்க நம்புவதற்குப் பதிலாக, இது இயந்திரத்தின் தர்க்கமாகும், அதாவது, தீர்மானகரமாக செயல்படுத்தப்பட்ட விதி படிகளின் தர்க்கம், இது 'ஸ்டோக்காஸ்டிஷ் டெக்ஸ்ட்' இல் அழகியல் நெறிமுறையாக மாறுகிறது". 1960கள் இலக்கியப் பரிசோதனையின் ஒரு காலகட்டமாக இருந்தது, மேலும் கலை மற்றும் தொழில்நுட்பக் காட்சிகளுக்கும் உறுதியான கவிதைகளுக்கும் இடையே வலுவான தொடர்புகள் இருந்தன. நன்னி பாலேஸ்ட்ரினியின் கவிதை டேப் மார்க் I 1961 ஆம் ஆண்டில் ஐபிஎம் 7070 இல் இயற்றப்பட்டது, மேலும் கவிதை ஜெனரேட்டரின் வெளியீடு உம்பர்டோ எக்கோ மற்றும் புருனோ முனாரி ஆகியோரால் திருத்தப்பட்ட ஒரு பத்திரிகையின் சிறப்பு இதழில் வெளியிடப்பட்டது, இதனால் மின்னணு இலக்கியத்தின் முதல் இத்தாலிய படைப்பாக இது விளங்குகிறது. ஆட்டோ-பீட்னிக் (1961) என்பது ஆர். எம். வொர்த்தியின் ஒரு நிரலாகும், இது பீட் கவிதையின் பாணியைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் எல்ஜிபி-30 கணினியில் கவிதைகளை உருவாக்கியது. மேபல் அடிஸ் மற்றும் வில்லியம் மெக்கே ஆகியோரின் உரை அடிப்படையிலான கதை விளையாட்டு தி சுமேரியன் கேம் அநேகமாக முதல் கதை கணினி விளையாட்டாக இருக்கலாம், இருப்பினும் இது பரவலாக விநியோகிக்கப்படவில்லை. ஜோசப் வெய்சென்பாம் 1966 ஆம் ஆண்டில் சாட்போட் எலிசாவை நிரல் செய்தார், இது ஒரு புதிய வகை உரையாடல் இலக்கிய கலைப்பொருட்கள் அல்லது போட்களை நிறுவியது. 1970 களில் எழுத்தாளர்களும் கலைஞர்களும் கலை, தொழில்நுட்பம் மற்றும் இலக்கியத்தை இணைப்பதில் தொடர்ந்து பரிசோதனை செய்தனர். ஒரு எடுத்துக்காட்டு நோர்வே மூவரும் நிறுவிய பிளிக் (1970) ஆகும்ஃ கலைஞர் இர்மா சலோ ஜேகர், இசையமைப்பாளர் சிகர்ட் பெர்ஜ் மற்றும் கவிஞர் ஜான் எரிக் வோல்ட். வோல்ட்டின் கவிதைகளின் வாசிப்புகள் பெர்ஜால் ஒலி மாண்டேஜ்களாக கலக்கப்பட்டன மற்றும் ஹெனி ஒன்ஸ்டாட் கலை மையத்தில் ஒரு கண்காட்சியில் ஜேகர்ஸ் இயக்க சிற்பங்களுடன் இணைக்கப்பட்டன. இந்த வேலை 2022 ஆம் ஆண்டில் ஜோரன் ருடியால் மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டது, இப்போது இது நோர்வே தேசிய அருங்காட்சியகத்தின் நிரந்தர சேகரிப்பின் ஒரு பகுதியாகும். 1970 களில் மற்றொரு முக்கியமான வளர்ச்சி உரை சாகச விளையாட்டுகளின் பிரபலமான தோற்றமாகும், இது இப்போது பொதுவாக ஊடாடும் புனைகதை என்று அழைக்கப்படுகிறது. 1975-76 இல், வில் க்ரோத்தர் கொலோசல் கேவ் அட்வென்ச்சர் (அட்வென்ச்சர் அல்லது ADVENT என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்ற உரை விளையாட்டை நிரல் செய்தார். அதில் ஒரு கதை இருந்தது, அது எந்த வழியில் செல்வது என்பதை வாசகர்கள் தேர்வு செய்ய வைத்தது. இந்த தேர்வுகள் வாசகரை முடிவுக்கு அல்லது அவரது அகால மரணத்திற்கு வழிநடத்தக்கூடும். அட்வென்ச்சர் பெரும்பாலும் ஊடாடும் புனைகதையின் முதல் படைப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது, இருப்பினும் மற்றவர்கள் உருவகப்படுத்தப்பட்ட மைக்ரோவேர்ல்ட் எஸ். எச். ஆர். டி. எல். யூ அல்லது மேபல் அடிஸின் தி சுமேரியன் கேம் முன்பு இருந்ததாகவும், ஊடாடும் புனைகதையாகக் கருதப்பட வேண்டும் என்றும் வாதிட்டனர். கொலோசல் கேவ் அட்வென்ச்சர் 1970 களில் ஒரு "குறிப்பிடத்தக்க கலாச்சார தாக்கத்தை" ஏற்படுத்தியது என்பதை வரலாற்றாசிரியர்கள் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். இது ஒரு "கிளாசிக்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, எனவே இது "வீடியோ கேம்களின் கில்கமேஷ்" என்ற ஒரு வகையைத் தொடங்கியது, மேலும் "தகவலறிந்த மற்றும் ஊக்கமளிக்கும் தலைமுறை வீரர்களைக்" கொண்ட பெருமைக்குரியது. கொலோசல் கேவ் அட்வென்ச்சர் மெயின்ஃப்ரேம் கணினிகளில் விளையாடப்பட்டது, மேலும் இது அர்பானெட் வழியாக வேகமாக பரவியது. கொலோசல் கேவ் பல விளையாட்டுகளுக்கு உத்வேகம் அளித்தது, டெக்ஸ்ட் அட்வென்ச்சர் கேம், ஜோர்க், மிகவும் பிரபலமான ஒன்றாகும். 1980 களில் தனிநபர் கணினிகளின் வருகையுடன், ஊடாடும் புனைகதை வணிக ரீதியாக வெற்றிகரமான வகையாக மாறியது, இது இன்போகாம் போன்ற நிறுவனங்களால் இயக்கப்படுகிறது. 1982 ஆம் ஆண்டில் தி ஹாபிட் எழுதிய வெரோனிகா மெக்லர், தி கார்டியனுக்கு அளித்த பேட்டியில் விவரித்தபடி, டெக்ஸ்ட் அட்வென்ச்சர் கேம்களை எழுத நிறுவனங்கள் எழுத்தாளர்களையும் புரோகிராமர்களையும் நியமித்தன. ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதை மற்றும் டிஜிட்டல் கவிதைகளைப் பொறுத்தவரை, எண்பதுகள் தனித்தனி பைகளில் பரிசோதனை செய்யும் நேரமாக இருந்தன. அமெரிக்க ஹைபர்டெக்ஸ்ட் எழுத்தாளர் ஸ்டூவர்ட் மௌல்த்ரோப் இந்த நேரத்தில் ஜூடி மல்லோயின் படைப்புகளைக் கண்டுபிடித்ததை விவரித்தார், "ஆம், சரி, ஓ டார்ன் அது நல்லது. ஓ, நாங்கள் அவ்வளவு நல்லவர்கள் அல்ல. (.) அந்த தருணத்திலிருந்து விலகி வந்ததை என்னால் நினைவில் கொள்ள முடிகிறது, உங்களுக்குத் தெரியும், மற்றவர்கள் அதைச் செய்ததால் நாங்கள் என்ன செய்ய முயற்சித்தோம் என்பதற்கு ஒரு உண்மையான நம்பிக்கை இருக்கலாம் ". கனேடிய கவிஞர் பிபி நிக்கோல் 1984 ஆம் ஆண்டில் அடிப்படை மொழியில் எழுதப்பட்ட "முதல் திரையிடல்ஃ கணினி கவிதைகள்" என்ற புத்தகத்தை வெளியிட்டார். ஜூடி மல்லோய் மாமா ரோஜரை தி வெல் இல் 1986/87 இல் வெளியிட்டார். மைக்கேல் ஜாய்ஸின் பிற்பகல், ஒரு கதை ஒரு மாநாட்டில் காட்சிப்படுத்தப்பட்டது, பின்னர் ஈஸ்ட் கேட் சிஸ்டம்ஸால் வெளியிடப்பட்டது. மின்னணு இலக்கியத் துறையில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்திய வலுவான இலக்கியக் கூறுகளைக் கொண்ட படைப்புகளையும் டிஜிட்டல் கலைஞர்கள் உருவாக்கினர். ஜெர்மி ஷாவின் தி லெஜிபில் சிட்டி (1989) ஒரு எடுத்துக்காட்டு. 1990களின் தொடக்கத்தில் ஜே டேவிட் போல்டர் மற்றும் மைக்கேல் ஜாய்ஸ் ஆகியோரால் 1980களில் உருவாக்கப்பட்ட மென்பொருளான ஸ்டோரிஸ்பேஸைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட படைப்புகளை உள்ளடக்கிய "ஸ்டோரிஸ்பேஸ் பள்ளி" 1990களின் முற்பகுதியில் உருவாக்கப்பட்டது. அவர்கள் இந்த மென்பொருளை 1990 ஆம் ஆண்டில் ஈஸ்ட்கேட் சிஸ்டம்ஸ் என்ற சிறிய மென்பொருள் நிறுவனத்திற்கு விற்றனர், இது தற்போது வரை ஸ்டோரிஸ்பேஸ் குறியீட்டை பராமரித்து புதுப்பித்துள்ளது. கதைக்களம் மற்றும் ஒத்த நிரல்கள் உரைக்குள் இணைப்புகளை உருவாக்க ஹைபர்டெக்ஸ்டைப் பயன்படுத்துகின்றன. ஹைபர்டெக்ஸ்ட் பயன்படுத்தும் இலக்கியம் பெரும்பாலும் ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதை என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. முதலில், இந்தக் கதைகள் பெரும்பாலும் வட்டுகளிலும் பின்னர் சிடி-ரோமிலும் பரப்பப்பட்டன. ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதை இன்றும் ஸ்டோரிஸ்பேஸ் மட்டுமல்ல, ட்வைன் போன்ற பிற நிரல்களையும் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்படுகிறது. இந்தக் காலகட்டத்தின் முக்கிய படைப்புகளில் ஸ்டூவர்ட் மௌல்த்ரோப்பின் விக்டரி கார்டன், ஷெல்லி ஜாக்சனின் பேட்ச்வொர்க் கேர்ள் (1995) மற்றும் தீனா லார்சனின் படைப்புகள் அடங்கும். தசாப்தத்தின் நடுப்பகுதியில், எழுத்தாளர்கள் இணையத்தில் எழுதத் தொடங்கினர். ஸ்டூவர்ட் மௌல்த்ரோப்பின் ஹெகிராஸ்கோப் 1995 இல் வெளியிடப்பட்டது. ஆரம்பகால இணைய அடிப்படையிலான ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதைகளில் ஒலியா லியாலினாவின் மை பாய்ஃப்ரெண்ட் கேம் பேக் ஃப்ரம் தி வார், அட்ரியன் ஐசனின் சிக்ஸ் செக்ஸ் சீன்ஸ் மற்றும் ராபர்ட் அரெல்லானோவின் சன்ஷைன் '69 ஆகியவை அடங்கும், இவை அனைத்தும் 1996 இல் வெளியிடப்பட்டன. ஸ்காட் ரெட்பெர்க், வில்லியம் கில்லஸ்பி, டிர்க் ஸ்ட்ராட்டன் மற்றும் ஃபிராங்க் மார்க்வாட்டின் பரந்த ஹைபர்டெக்ஸ்ட் நாவலான தி அனௌன் 1998 ஆம் ஆண்டில் டிராஸ்/ஆல்ட்-எக்ஸ் ஹைபர்டெக்ஸ்ட் போட்டியை வென்றது. இது மின்னணு இலக்கிய சேகரிப்பு தொகுதியிலும் இடம்பெற்றது. 2, மற்றும் பல அறிஞர்களால் பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டுள்ளது. ஸ்காட் ரெட்பெர்க், ராபர்ட் கூவர் மற்றும் ஜெஃப் பல்லோவ் ஆகியோரால் 1999 ஆம் ஆண்டில் நிறுவப்பட்ட மின்னணு இலக்கிய அமைப்பு, வருடாந்திர மாநாடுகள், ஆன்லைன் விவாதங்கள் மற்றும் வெளியீடுகளுடன் இன்றும் செயலில் உள்ளது. 2000 களில் ஜப்பானில், செல்போன் நாவல்கள் 2000 களின் முற்பகுதியில் இருந்து பிரபலமடைந்தன. இந்தியா மற்றும் ஐரோப்பா உட்பட உரைச் செய்தி நன்கு நிறுவப்பட்ட பிற நாடுகளிலும் இதே போன்ற வகைகள் தோன்றின. இந்திய மின்னணு இலக்கியத்தின் முதல் படைப்பு அநேகமாக 2004 எஸ்எம்எஸ் நாவலான க்ளோக் ரூம் ஆகும், அதன் ஆசிரியர் ரோகு என்ற புனைப்பெயரைப் பயன்படுத்தினார். உரைகளுக்கு பதிலளிப்பதன் மூலமோ அல்லது உரைச் செய்திகளுடன் இணைந்து பயன்படுத்தப்பட்ட வலைப்பதிவில் கருத்துகளை வெளியிடுவதன் மூலமோ கதையுடன் ஈடுபட வாசகர்களை க்ளோக் ரூம் அழைத்தது. வட அமெரிக்காவில் இணையம் மின்னணு இலக்கியத்திற்கான முக்கிய தளமாக மாறிக் கொண்டிருந்தது. கெய்ட்லின் ஃபிஷரின் திஸ் வேவ்ஸ் ஆஃப் கேர்ள்ஸ் (2001) ஒரு ஹைப்பர்மீடியா நாவலாகும், இது பெண்கள் பற்றிய கதைகளைச் சொல்கிறது, படங்கள் மற்றும் ஒலிகள் மற்றும் இணைப்புகள் மற்றும் உரையைப் பயன்படுத்துகிறது. தலன் மெம்மோட்டின் லெக்ஸியா டு பெர்ப்லெக்ஸியா (2000) சிக்கலான காட்சி மற்றும் உரை அடுக்குகளை வழங்கியது, அவை சில நேரங்களில் குழப்பமடைகின்றன மற்றும் தங்களைத் தாங்களே மறைக்கின்றன, மேலும் லிசா ஸ்வான்ஸ்ட்ரோம் இதை "மின்னணு இலக்கியத்தின் அழகான சிக்கலான பகுதி" என்று விவரிக்கிறார். கேட் புல்லிங்கரின் உயிரற்ற ஆலிஸ் ஒரு வலை நாவலாகத் தொடங்கி, பின்னர் ஒரு திரைக்கதை மற்றும் வி. ஆர் அனுபவம் உட்பட பல ஊடகங்களில் பதிப்புகளைக் கண்ட ஒரு படைப்புக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. நோவா வார்ட்ரிப்-ஃப்ரூயின் மற்றும் ஒத்துழைப்பாளர்களால் எழுதப்பட்ட தி இம்பர்மேனன்ஸ் ஏஜென்ட் போன்ற படைப்புகள், வாசகருக்காக ஒரு கதையைத் தனிப்பயனாக்கும் வலையின் திறனை ஆராய்ந்தன. 2002 மற்றும் 2013 க்கு இடையில் வெளியிடப்பட்ட மின்னணு இலக்கியம் பற்றிய 44 பிஎச்டி ஆய்வுக் கட்டுரைகளின் பகுப்பாய்வு இந்த காலகட்டத்தில் ஆய்வுக் கட்டுரைகளின் ஆசிரியர்களால் குறிப்பிடப்பட்ட வகைகளில் தெளிவான மாற்றத்தைக் கண்டறிந்தது. 2002 மற்றும் 2008 க்கு இடையில், குறிப்பிடப்பட்ட படைப்புகள் நான்கு தனித்துவமான வகை குழுக்களாக தொகுக்கப்பட்டனஃ ஊடாடும் புனைகதை, உற்பத்தி இலக்கியம், கிளாசிக் ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதை (பெரும்பாலும் வட்டு அல்லது அச்சில் வெளியிடப்பட்டது) மற்றும் வலை ஹைபர்டெக்ஸ்ட்கள், மேலும் சோதனை படைப்புகள் மற்றும் சில கவிதைகள் உட்பட. வலைப்பதிவு புனைகதை மற்றும் ரசிகர் புனைகதை ஆகியவை பிறப்பு-டிஜிட்டல் இலக்கிய வகைகளாகும், அவை இந்தக் காலகட்டத்தில் பிரபலமடைந்தன. பிளாக் கற்பனைகள் ஆப்பிரிக்காவில் மின்னணு இலக்கியத்தின் குறிப்பாக பிரபலமான வகையாக இருந்து வருகின்றன. வலைப்பதிவுகளின் இலக்கிய வாய்மொழியும் ஆப்பிரிக்க அமெரிக்க வலைப்பதிவுகளின் ஒரு அம்சமாக பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டுள்ளது. 2010 களின் ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் டேப்லெட்டுகளின் பரவல் சமந்தா கோர்மன் மற்றும் டேனி கனிசார்ரோவின் ப்ரை (2014) அல்லது கேட் புல்லிங்கரின் பிரீத்ஃ எ கோஸ்ட் ஸ்டோரி போன்ற தொடுதிரையை ஆராய்ந்த இலக்கிய படைப்புகளுக்கு வழிவகுத்தது. நெட்ப்ரோவ், மேம்பட்ட மற்றும் கூட்டு நெட்வொர்க் எழுத்து 2000 மற்றும் 2010 களில் உருவான மற்றொரு வகையாகும், இது #1WkNoTech போன்ற திட்டங்களுடன் உருவாக்கப்பட்டது. இன்ஸ்டாகிராமை பூர்வீகமாகக் கொண்ட கவிதைகளின் காட்சி பாணியான இன்ஸ்டாபோட்ரி பிரபலமான வெற்றியைப் பெற்றது. வலை அடிப்படையிலான ஹைபர்டெக்ஸ்ட் எழுத்து கருவி ட்வைன் இந்த தசாப்தத்தில் பெருகிய முறையில் பிரபலமடைந்தது. இந்த "இரட்டைப் புரட்சி" ஊடாடும் புனைகதை மற்றும் ஹைபர்டெக்ஸ்டின் மறுமலர்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது, இது இப்போது "இலக்கிய விளையாட்டு தயாரிப்பு மற்றும் தொடர்புகளின் பிரதான வடிவமாக" மாறியது. மின்னணு இலக்கியமாக அடிக்கடி விவாதிக்கப்படும் ட்வைனில் எழுதப்பட்ட குறிப்பிடத்தக்க படைப்புகளில் அன்னா ஆன்த்ரோபியின் குயர்ஸ் இன் லவ் அட் தி எண்ட் ஆஃப் தி வேர்ல்ட் (2013) மற்றும் மான்செஸ்டர் அரினா குண்டுவெடிப்பில் (2017) தனது சகோதரரை இழந்ததைப் பற்றி டான் ஹெட்டின் சுயசரிதை சி யா லேட்டர் ஆகியவை அடங்கும். இயந்திர கற்றல் இயற்கையான மொழி செயலாக்கம் மற்றும் ஆழமான கற்றல் ஆகியவற்றில் விரைவான முன்னேற்றங்களைச் செய்ததால், ஆசிரியர்கள் செயற்கை நுண்ணறிவுடன் பரிசோதனை செய்து எழுதத் தொடங்கினர். டேவிட் ஜாவே ஜான்ஸ்டனின் ரீரைட்ஸ் இந்த புதிய வகையான உற்பத்தி இலக்கியத்திற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு மற்றும் மனித-ஏஐ ஒத்துழைப்பாக எழுதப்பட்ட ஒரு கவிதை படைப்பாகும். 2009 மற்றும் 2013 க்கு இடையில் வெளியிடப்பட்ட ஆய்வறிக்கைகள் இன்னும் ஹைபர்டெக்ஸ்ட் புனைகதை, ஊடாடும் புனைகதை, சோதனை வலை உரைகள் மற்றும் உற்பத்தி நூல்கள் ஆகிய வகைகளில் பல படைப்புகளை மேற்கோள் காட்டுகின்றன, ஆனால் டிஜிட்டல் கவிதைகளும் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க வகையாக உருவெடுத்தன, ஆய்வுக் கட்டுரையாளர்கள் டிஜிட்டல் கவிதைகளின் இரண்டு தனித்துவமான குழுக்களைப் பற்றி எழுதுகிறார்கள்ஃ இயக்கக் கவிதை மற்றும் கலைக்கூடங்களில் கவிதை நிறுவல்கள். இந்த படைப்புகளில் பல 1980 களில் இருந்து 2000 களின் முற்பகுதி வரை இருந்தன, எனவே இது 2010 களில் உண்மையில் எந்த வகையான படைப்புகள் வெளியிடப்பட்டன என்பதில் ஒரு பெரிய மாற்றத்தைக் காட்டிலும் அறிவார்ந்த ஆர்வத்தை அதிகரிப்பதைக் குறிக்கலாம். புலமைப்பரிசில் ஹைபர்டெக்ஸ்ட் மற்றும் சைபர் டெக்ஸ்ட் டிஜிட்டல் இலக்கியம் ஒரு பயனர் டிஜிட்டல் அமைப்பு மூலம் இலக்கியத்தின் வழியாக பயணிக்க வேண்டும், இலக்கிய பரிமாற்றத்தின் நடுத்தர பகுதியைப் பயன்படுத்துகிறது. எஸ்பன் ஜே. ஆர்சேத் தனது சைபர் டெக்ஸ்ட்ஃ பெர்ஸ்பெக்டிவ்ஸ் ஆன் எர்கோடிக் லிட்ரேச்சர் என்ற புத்தகத்தில் "இந்த நூல்களில் உள்ள ரகசிய பாதைகளை ஆராய்வது, தொலைந்து போவது மற்றும் கண்டுபிடிப்பது சாத்தியம், உருவகமாக அல்ல, ஆனால் உரை இயந்திரங்களின் இடவியல் கட்டமைப்புகள் மூலம்" என்று எழுதினார். எஸ்பன் ஆர்சேத் "எர்கோடிக் இலக்கியத்தை" இலக்கியம் என்று வரையறுக்கிறார், அங்கு "வாசகர் உரையை கடந்து செல்ல அனுமதிக்க அற்பமான முயற்சி தேவைப்படுகிறது". வரலாற்று ஆராய்ச்சி மின்னணு இலக்கியம் மற்றும் அதன் துணை வகைகளின் பல்வேறு வரலாறுகள் எழுதப்பட்டுள்ளன. ஸ்காட் ரெட்பெர்க்கின் மின்னணு இலக்கியம் ஒரு பரந்த கண்ணோட்டத்தை வழங்குகிறது, அதே நேரத்தில் கிறிஸ் ஃபங்க்ஹவுசரின் வரலாற்றுக்கு முந்தைய டிஜிட்டல் கவிதை மற்றும் ஆஸ்ட்ரிட் என்ச்லினின் முன்-வலை டிஜிட்டல் வெளியீடு மற்றும் எலக்ட்ரானிக் இலக்கியத்தின் லோர் போன்ற குறிப்பிட்ட வகைகள் அல்லது காலகட்டங்களின் வரலாற்றை மேலும் சிறப்பு புத்தகங்கள் விவாதிக்கின்றன. லியோனார்டோ புளோரஸ் மின்னணு இலக்கியத்தைப் பற்றிய ஒரு தலைமுறை புரிதலை முன்மொழிகிறார், அங்கு முதல் தலைமுறை இணையத்திற்கு முந்தையது, இரண்டாவது இணையத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, மூன்றாவது தலைமுறை சமூக ஊடகங்கள், வலை ஏபிஐக்கள் மற்றும் மொபைல் சாதனங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. இருப்பினும், ஸ்பென்சர் ஜோர்டான் குறிப்பிடுவது போல், அனைத்து படைப்புகளும் இந்த கட்டமைப்பிற்குள் பொருந்தாது, "தி அன்டோன் போன்ற ஒரு படைப்பு, எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது தலைமுறை வரையறைகளுக்கு இடையில் சங்கடமாக அமர்ந்திருக்கிறது". ஹேய்ல்ஸின் கூற்றுப்படி, மின்னணு இலக்கியத்தைப் பாதுகாத்தல் மற்றும் காப்பகப்படுத்துதல், "ஊடகங்களின் திரவ தன்மை" காரணமாக ஒரு தசாப்தம் அல்லது அதற்கும் குறைவான காலத்திற்குப் பிறகு விளையாட முடியாததாகிவிடும். எனவே, மின்னணு இலக்கியம் "அச்சு இலக்கியத்துடன் தொடர்புடைய மரபுகளை" உருவாக்குவதற்கான வாய்ப்பை இழக்கும் அபாயம் உள்ளது. மின்னணு இலக்கியப் படைப்புகளைப் பாதுகாப்பதில் பல நிறுவனங்கள் அர்ப்பணிப்புடன் உள்ளன. இங்கிலாந்தை தளமாகக் கொண்ட டிஜிட்டல் பாதுகாப்புக் கூட்டணி பொதுவாக டிஜிட்டல் வளங்களைப் பாதுகாப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் மின்னணு இலக்கிய அமைப்பின் PAD (பாதுகாப்பு/காப்பகம்/பரவல்) முன்முயற்சி மின்னணு இலக்கியங்களை எழுதுவதிலும் வெளியிடுவதிலும் எவ்வாறு முன்கூட்டியே சிந்திக்க வேண்டும் என்பதற்கான பரிந்துரைகளை வழங்கியது, அதே போல் செயலிழந்த தளங்களில் இயங்கும் படைப்புகளை தற்போதைய தொழில்நுட்பங்களுக்கு எவ்வாறு மாற்றுவது. பிரிட்டிஷ் நூலகம் இங்கிலாந்து வலை காப்பகத்தில் புதிய ஊடக எழுத்து பரிசை வென்றவர்களை காப்பகப்படுத்துகிறது. மின்னணு இலக்கிய அமைப்பிற்காக டெனே கிரிகர் நடத்தும் நெக்ஸ்ட், மின்னணு இலக்கியம் மற்றும் டிஜிட்டல் எழுத்தின் பல படைப்புகளின் மூல கோப்புகள் மற்றும் ஆவணங்களை வழங்குகிறது. மின்னணு இலக்கிய சேகரிப்பு என்பது மின்னணு இலக்கிய அமைப்பால் சிடி/டிவிடி மற்றும் ஆன்லைனில் வெளியிடப்பட்ட மின்னணு இலக்கியங்களின் தொகுப்புகளின் தொடர் ஆகும், மேலும் இது எதிர்கால சந்ததியினருக்கு மின்னணு இலக்கியம் கிடைப்பதை உறுதி செய்வதற்கான மற்றொரு உத்தி ஆகும். மேரிலாந்து இன்ஸ்டிடியூட் ஃபார் டெக்னாலஜிஸ் இன் தி ஹ்யூமனிடிஸ் மற்றும் வாஷிங்டன் ஸ்டேட் யுனிவர்சிட்டி வான்கூவரில் உள்ள எலக்ட்ரானிக் லிட்ரேச்சர் லேப் ஆகியவை மின்னணு இலக்கியம் மற்றும் ஹைப்பர்மீடியாவின் ஆவணப்படுத்தல் மற்றும் பாதுகாப்பை நோக்கி செயல்படுகின்றன. கனடாவில், என். டி. 2 ஆய்வகம் மின்னணு இலக்கியம் மற்றும் டிஜிட்டல் கலை குறித்த ஆராய்ச்சி மற்றும் தரவுத்தளத்தை வழங்குகிறது. தரவுத்தளங்கள் மற்றும் அடைவுகள் மின்னணு இலக்கிய அறிவு தளம் (ELMCIP) என்பது மின்னணு இலக்கியத்திற்கான ஒரு ஆராய்ச்சி வளமாகும், இது செப்டம்பர் 2,2022 நிலவரப்படி 3,851 உள்ளீடுகளுடன் உள்ளது. மின்னணு இலக்கிய அமைப்பின் அடுத்த அருங்காட்சியகம் செப்டம்பர் 2,2022 நிலவரப்படி 38 டிஜிட்டல் கலை மற்றும் எழுத்துக்களின் தொகுப்புகளை வழங்குகிறது. தி எலக்ட்ரானிக் லிட்ரேச்சர் டைரக்டரி என். டி. 2: லெ லேபரடோயர் டி ரிசர்ச் சர் லெஸ் ஓயுவர்ஸ் ஹைபர்மெடியாட்டிக்ஸ் ஆப்பிரிக்க எலக்ட்ரானிக் லிட்ரேச்சர் அலையன்ஸ் & ஆப்பிரிக்க டயஸ்போரிக் எலக்ட்ரானிக் லிட்ரேச்சர் (ஏ. இ. எல். ஏ & ஏ. டி. இ. எல். ஐ) மின்னணு இலக்கியத்திற்கான முக்கிய விருதுகளில் மின்னணு இலக்கிய அமைப்பு விருதுகள் மற்றும் புதிய ஊடக எழுத்து பரிசு ஆகியவை அடங்கும். ..