Axis & Allies: Pacific
அச்சு & கூட்டாளிகள்ஃ பசிபிக் என்பது அவலோன் ஹில் பெயர் பிராண்டின் கீழ் ஹஸ்ப்ரோ தயாரித்த ஒரு மூலோபாய பலகை விளையாட்டு. ஜூலை 31,2001 அன்று வெளியிடப்பட்டது மற்றும் அசல் அச்சு & கூட்டாளிகள் விளையாட்டின் வடிவமைப்பாளரான லாரி ஹாரிஸால் வடிவமைக்கப்பட்டது, அச்சு & கூட்டாளிகள்ஃ பசிபிக் அதன் வீரர்களை இரண்டாம் உலகப் போரின் பசிபிக் தியேட்டரை மீண்டும் உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. இது ஒரு வரலாற்று அமைப்பைக் கொண்ட ஒரு மூலோபாய பலகை விளையாட்டு என்றாலும், இது ஒரு வரலாற்று உருவகப்படுத்துதலாக வடிவமைக்கப்படவில்லை. அதற்கு பதிலாக, இது வரலாற்று துல்லியத்திற்காக அல்லாமல் ஒரு நீரோட்ட-வரிசைப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டின் எளிமை மற்றும் இரண்டு சக்திகளின் சமநிலைக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. 2002 ஆம் ஆண்டில் ஆக்ஸிஸ் & அலிஸ்ஃ பசிபிக் 2001 ஆம் ஆண்டின் சிறந்த வரலாற்று பலகை விளையாட்டுக்கான ஆரிஜின்ஸ் விருதை வென்றது. செட்டிங் (அச்சு மற்றும் நட்பு நாடுகளின் வெளிப்புற கீழ் பேனலில் இருந்து உள்ளடக்கம்ஃ பசிபிக் கேம்பாக்ஸ்) டிசம்பர் 7,1941 ஜப்பான் இராணுவ வரலாற்றில் மிகவும் பிரபலமற்ற முன்கூட்டிய தாக்குதல்களில் ஒன்றைத் தொடங்க உள்ளது. அவர்களின் இலக்கு, அமெரிக்க பசிபிக் கடற்படை ஹவாயில் பேர்ல் துறைமுகத்தில் நிறுத்தப்பட்டது. வரும் வாரங்களில், ஹாங்காங், மலாயா, பிலிப்பைன்ஸ், ஜாவா ஆகிய நேச நாடுகளின் தோல்விகளை மற்ற போர்கள் மேலும் அதிகரிக்கும். அச்சு மற்றும் நட்பு நாடுகள்ஃ பசிபிக் எதிர்காலத்தை தீர்மானிக்க உங்களுக்கும் உங்கள் எதிரிக்கும் பசிபிக் அழைப்பு விடுக்கிறது! ஜப்பானின் ஆரம்ப தாக்குதலுக்குப் பிறகு அமெரிக்கர்கள் எவ்வாறு எதிர் தாக்குதல் நடத்துவார்கள்? கிழக்கிந்திய தீவுகளின் சரியான வளங்களைப் பெறுவதில் ஜப்பான் வெற்றி பெறுமா? நேச நாடுகள் போரினால் சோர்வடைவதற்கு இவை நீண்ட காலம் வைத்திருக்க முடியுமா? பிரிட்டிஷ் படைகள் பர்மாவின் சிக்கலான காடுகளில் எப்படி இருக்கும்? நீங்கள் முடிவு செய்வீர்கள். கடற்படை மூலோபாயம், அதே போல் விவேகமான பொருளாதார நகர்வுகள், உங்கள் கடற்படைப் படைகளை கட்டமைப்பதிலும் நிலைநிறுத்துவதிலும் முக்கியமானவை. நீங்கள் பசிபிக்கைக் கட்டுப்படுத்த வேண்டுமானால் போர்க்கப்பல்கள், போக்குவரத்து, தரைப் படைகள் மற்றும் விமானப் படை அனைத்தும் தேவைப்படும். நல்ல அதிர்ஷ்டம். உலகின் தலைவிதி உங்கள் கைகளில் உள்ளது! இரண்டு அல்லது மூன்று வீரர்களுக்கு, 12 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவர்கள். ஒரு விளையாட்டுப்பலகை வரைபடம், 345 பிளாஸ்டிக் விளையாடும் துண்டுகள், தேசிய கட்டுப்பாட்டு குறிப்பான்கள், தேசிய உற்பத்தி விளக்கப்படங்கள், ஒரு போர்ப்பலகை விளக்கப்படம், தொழில்துறை உற்பத்தி சான்றிதழ்கள் (ஐபிசி), 12 பகடை, பிளாஸ்டிக் சில்லுகள் (சாம்பல் மற்றும் சிவப்பு) மற்றும் ஒரு விளையாட்டு கையேடு ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. ஹஸ்ப்ரோவால் சவாலான சிக்கலான மட்டத்தில் மதிப்பிடப்பட்டது. விளையாட்டு இந்த விளையாட்டை முறையே ஜப்பான், அமெரிக்கா, சீனா, ஏஎன்எஸ்ஏசி மற்றும் இந்தியா (கிரேட் பிரிட்டன்) ஆகியவற்றின் தேசிய-பொருளாதாரங்களை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் 2 முதல் 3 வீரர்கள் விளையாட வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, பிந்தைய நான்கு குழுக்கள் நேச நாட்டுப் படைகளை உருவாக்குகின்றன. பெரும்பாலான தொழிற்சாலைகளை கொள்முதல் செய்வதற்காக ஐபிசி (தொழில்துறை உற்பத்தி சான்றிதழ்கள்) உற்பத்தி செய்யும் பிரதேசங்களின் கட்டுப்பாட்டிற்காக இரு தரப்பினரும் அலகுகளுடன் போட்டியிடுகின்றனர். விளையாட்டை வெல்வதற்கான ஒட்டுமொத்த இலக்கு ஒவ்வொரு வீரருக்கும் வேறுபடுகிறது. நேச நாடுகள் (பிரிட்டிஷ் மற்றும் அமெரிக்க வீரர்கள்) ஜப்பானின் நிலப்பரப்பை ஒரு முறை கைப்பற்றி ஆக்கிரமிக்க வேண்டும், அல்லது விளையாட்டை வெல்ல மற்ற பிரதேசங்களை கைப்பற்றுவதன் மூலம் ஜப்பானின் ஐபிசி வருமானத்தை 9 அல்லது அதற்கும் குறைவாக குறைக்க வேண்டும். ஜப்பான் வீரரின் இலக்குகள் மிகவும் திறந்த-முனை கொண்டவைஃ விளையாட்டு பலகையில் (இந்தியா, நியூ சவுத் வேல்ஸ் அல்லது அமெரிக்காவின் பிரதேசங்கள்) நேச நாடுகளின் தலைநகரங்களில் ஏதேனும் ஒன்றை ஜப்பான் கைப்பற்ற வேண்டும் மற்றும் ஆக்கிரமிக்க வேண்டும், அல்லது ஜப்பான் 22 வெற்றி புள்ளிகளைக் குவிக்க வேண்டும் (ஜப்பான் ஒவ்வொரு 10 ஐ. பி. சி. களுக்கும் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது அதன் திருப்பத்தின் முடிவில் சேகரிக்கப்பட்டது). ஒவ்வொரு வீரரும் சற்று வித்தியாசமான அலகுகளின் ஆயுதக் களஞ்சியத்துடன் தொடங்குகிறார்கள். தொழில்துறை வளாகம் அலகுகளை உருவாக்குகிறது. இதை அமெரிக்காவால் மட்டுமே கட்ட முடியும். அனைத்து தலைநகரங்களும் ஹவாயியும் ஒரு தொழில்துறை வளாகத்துடன் தொடங்குகின்றன. அழிக்க முடியாது. அனைத்து வீரர்களுக்கும் கிடைக்கும் காலாட்படை, இந்த அலகுகள் மலிவானவை ஆனால் பலவீனமானவை. சாதாரண சூழ்நிலைகளில் தாக்குவதை விட தற்காப்பில் சிறந்தது, இந்த அலகுகள் இன்னும் ஒரு தந்திரோபாய வீரரால் நல்ல நன்மைக்காக (பீரங்கி-தீவனத்தை விட அதிகமாக) பயன்படுத்தப்படலாம். விரிவாக்கத்தில் அவர்களின் இயக்கம் மிகவும் மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. அமெரிக்கா "மரைன்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் சிறப்பு காலாட்படையை உருவாக்க முடியும். கடற்படையினர் நிலத்தடி தாக்குதல்களில் சிறந்தவர்கள். மரைனஸ் யூஸ் குறிப்பிட்ட துருப்புக்கள். நிலத்தடி தாக்குதல்களில் நிபுணத்துவம் பெற்ற இது, தாக்கும் போது 1 தாக்குதலுக்கு பதிலாக 2 தாக்குதல்களைக் கொண்டுள்ளது. அனைத்து வீரர்களுக்கும் கிடைக்கக்கூடிய பீரங்கிப் பிரிவுகள் காலாட்படையை விட சற்றே அதிக செயல்திறன் கொண்டவை, ஆனால் காலாட்படையுடன் இணைந்து பயன்படுத்தும்போது அவற்றின் மிகப்பெரிய நன்மை வருகிறதுஃ பொருந்தக்கூடிய ஒவ்வொரு பீரங்கிக்கும், ஒவ்வொரு பொருத்தமான காலாட்படையின் தாக்குதல் ரோல் இரட்டிப்பாகிறது, இது பீரங்கிகளின் தாக்குதல் ரோலுக்கு சமம். அனைத்து வீரர்களுக்கும் கிடைக்கும் கவச அலகுகள் பொதுவாக அரிதானவை, ஆனால் ஒரு நல்ல தாக்குதல் ரோல் மற்றும் மிதமான தற்காப்பு ரோல் கொண்ட மிகவும் பயனுள்ள மற்றும் விலையுயர்ந்த நில அலகு ஆகும். ஒரு நிலப்பரப்பில் காலாட்படை மற்றும் பீரங்கிகளின் இயக்கத்துடன் ஒப்பிடும்போது, மின்னல் மூலம் இரண்டு நிலப்பரப்புகளைக் கடக்க முடியும் என்ற கூடுதல் நன்மை அவர்களுக்கு உள்ளது. அனைத்து வீரர்களுக்கும் கிடைக்கும், விமான எதிர்ப்பு அலகுகள் ஒரு தொட்டியைப் போலவே செலவாகும், ஆனால் எதிரி விமானத் தாக்குதல்களிலிருந்து பாதுகாக்கும் போது மட்டுமே ஓரளவு பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் தலைநகரப் பகுதியில் ஒன்றைத் தொடங்குகிறார்கள். அனைத்து வீரர்களுக்கும் கிடைக்கக்கூடிய குண்டுவீச்சு அலகுகள் அரிதானவை, ஆனால் நிலக் குற்றங்களில் சிறந்தவை. ஒரு மூலோபாய குண்டுவீச்சு தாக்குதல் (எஸ். பி. ஆர்) மூலம் ஒரு வீரரை வங்கிக்கு ஐபிசிகளை ஒப்படைக்க கட்டாயப்படுத்தும் திறனும் அவர்களுக்கு உள்ளது. அனைத்து வீரர்களுக்கும் கிடைக்கும் ஃபைட்டர்கள், ஃபைட்டர்கள் விளையாட்டில் முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றனர். தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு இரண்டிலும் வலுவானது மற்றும் எஸ். பி. ஆர்களுக்கு பீரங்கி தீவனமாக பயன்படுத்தப்படும் திறன் கொண்டது. போர்க்கப்பல்கள் கிடைக்கக்கூடிய வலிமையான கப்பல். அழிக்க இரண்டு வெற்றிகள் தேவை. விமான கேரியர்கள் மூலதன கப்பல் இரண்டு போராளிகளை வைத்திருக்க முடியும். வலுவான தற்காப்பு ஆனால் பலவீனமான தாக்குதல். அனைத்து வீரர்களுக்கும் கிடைக்கும் அழிக்கும் கருவிகள், நீர்மூழ்கிக் கப்பலின் நன்மைகளை முடக்குவதற்கு அழிக்கும் கருவிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஜப்பானிய வீரருக்கு, அவை போக்குவரத்தாக பயன்படுத்தப்படலாம். நீர்மூழ்கிக் கப்பல் ஒரு சிறப்பு முதல் தாக்குதல் விதியுடன் கப்பல்களை மீண்டும் சுடாமல் மூழ்கடிக்க அனுமதிக்கிறது. அலகுகளை கொண்டு செல்ல பயன்படுத்தப்படும் போக்குவரத்துக் கப்பல். தாக்குதல் மற்றும் பலவீனமான பாதுகாப்பு இல்லை. ..