Treasure of the Rudras
இது 1996 ஆம் ஆண்டில் ஸ்கொயரால் வெளியிடப்பட்ட ஜப்பானிய ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும், மேலும் நிறுவனத்தின் கடைசி சூப்பர் ஃபாமிகாமுக்காக உருவாக்கப்பட்டது. கதைக்களம் இந்திய மதங்களின் கூறுகளை உள்ளடக்கியது, மையமாக காலத்தின் சக்கரம் என்ற கருத்து-ஒவ்வொரு 4000 ஆண்டுகளுக்கும் உலகம் ஒரு ருத்ரா மூலம் அழிக்கப்பட்டு மீண்டும் உருவாக்கப்படுகிறது-இது இந்து மதத்தின் அழிவு கடவுளான சிவனின் ஒரு அம்சத்திலிருந்து எடுக்கப்பட்ட பெயர். உயிரினங்களின் பல இனங்கள் ஏற்கனவே ஒழிக்கப்பட்டு மாற்றப்பட்ட நிலையில், மனிதர்களும் அழிக்கப்படுவதற்கு முன்பு கடைசி 15 நாட்களில் கதை நடைபெறுகிறது. இருப்பினும், இது விதியால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நான்கு முக்கிய கதாபாத்திரங்களான சியோன், சர்லென்ட், ரிசா மற்றும் டியூன் ஆகியோரை சூழ்நிலையைத் தவிர்ப்பதற்கான தேடலில் ஈடுபட கட்டாயப்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் இவை அனைத்தின் மூலத்தையும் வெளிப்படுத்துகிறது. விளையாட்டு இறுதி பேண்டஸி போன்ற பல சதுர விளையாட்டுகளைக் குறிக்கும் அதே வேளையில், விளையாட்டுகளில் இருந்து ஒரு குறிப்பிடத்தக்க விலகல் தனிப்பயன் மாய அமைப்பு (மந்திர அமைப்பு) ஆகும், இதில் வீரர்கள் விளையாட்டில் உள்ள முன்னொட்டுகள் மற்றும் பின்னொட்டுகள் இரண்டையும் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அல்லது சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் சுதந்திரமாக தங்கள் சொந்த மந்திரங்களை உருவாக்க முடியும். கைமுறையாக அல்லாமல் தானாகவே மந்திரங்களைக் கற்றுக்கொள்ள உங்கள் கதாபாத்திரங்களை சமன் செய்ய வேண்டியதன் அவசியத்தை இது நிச்சயமாக மறுக்கின்றது. இருப்பினும், அதன் படைப்பாற்றல் இருந்தபோதிலும், ஒவ்வொரு கணக்கிடப்பட்ட எழுத்துப்பிழையிலும் உள்ள ஒட்டுமொத்த பயன்கள் வேறுபடுகின்றன. விளையாட்டு விளையாட்டு மூன்று முக்கிய பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளதுஃ உலகளாவிய வரைபடம், நகரங்கள் மற்றும் நிலவறைகள் மற்றும் போர்கள். உலகளாவிய வரைபடத்தில் இருக்கும்போது, வீரர் தங்கள் கதாபாத்திரங்களை விளையாட்டின் வெவ்வேறு இடங்களுக்கு வழிநடத்துகிறார். நகரங்களில் முன்நிபந்தனை கடைகள் மற்றும் தகவல்களை வழங்கும் கிராமவாசிகள் உள்ளனர், அதே நேரத்தில் நிலவறைகள் சீரற்ற எதிரி சந்திப்புகள் ஏற்படக்கூடிய குழப்பமான விவகாரங்கள். இந்த போர்கள் உலகெங்கிலும் உள்ள வரைபடத்தில் தாக்கலாம் மற்றும் ஒரு வழக்கமான ஆர். பி. ஜி வடிவத்தைப் பின்பற்றலாம்ஃ வீரர் தங்கள் கதாபாத்திரங்களைத் தேர்வு செய்கிறார் (சண்டையிடுவதா, ஒரு மாய மந்திரத்தை போடுவதா அல்லது ஓடுவதா போன்றவை), பின்னர் எதிரி ஒரு திருப்பத்தை எடுக்கிறார். ஒரு பக்கத்தில் உள்ள கதாபாத்திரங்கள் அனைத்தும் ஹிட் புள்ளிகள் தீர்ந்துவிட்டு இறக்கும் வரை இந்த முறை மீண்டும் மீண்டும் நிகழ்கிறது. 15 திருப்பங்கள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் 15 நாட்களுக்கு கணக்கிடப்படுகின்றன. மேஜிக் சிஸ்டம் இந்த விளையாட்டில் ஒரு மேஜிக் சிஸ்டம் உள்ளது, அங்கு வீரர் ஆறு கட்டகனா எழுத்துக்கள் வரை சொற்களை உள்ளிடுவதன் மூலம் மேஜிக் மந்திரங்களை உருவாக்க முடியும். பெரும்பாலான கன்சோல் ஆர்பிஜிகள் வீரருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான முன்கூட்டியே உருவாக்கப்பட்ட மந்திரங்களுக்கான அணுகலை வழங்குகின்றன, இது வீரருக்கு கிட்டத்தட்ட முழுமையான படைப்பு சுதந்திரத்தை அனுமதிக்கிறது. வீரர் பல்வேறு மாயச் சொற்களை (அசல் மொழியில் கோட்டோடாமா என்று அழைக்கப்படுகிறார்) தங்கள் கிரிமோயரில் உள்ளிடலாம். பெரும்பாலானவை பயனுள்ளதாக இல்லாவிட்டாலும், ஒவ்வொன்றும் சில விளைவுகளை ஏற்படுத்தும். இருப்பினும், இந்த அமைப்புக்கு ஒரு அடிப்படை கட்டமைப்பு உள்ளது, இது கேம்வேர்ல்டின் கூறுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒரு முழுமையான மந்திரம் பொதுவாக ஒரு முன்னொட்டு, அடிப்படை மைய மற்றும் பின்னொட்டு ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது, இருப்பினும் ஒரு விளைவை உருவாக்க மையப்பகுதி மட்டுமே போதுமானது. எட்டு கூறுகள் உள்ளன (மேலும் குணப்படுத்துதல்), அவற்றில் ஆறு பரஸ்பர விரோத ஜோடியாக அமைக்கப்பட்டுள்ளனஃ நெருப்பு மற்றும் நீர், காற்று மற்றும் மின்சாரம், மற்றும் ஒளி மற்றும் இருள். மீதமுள்ள இரண்டு தாக்குதல் கூறுகள், பூமி மற்றும் வெற்றிடம், பலம் அல்லது பலவீனங்கள் எதுவும் இல்லை. எழுத்து வடிவங்கள் எழுத்துக்களிலிருந்து உருவாகின்றன என்பதால், ஒவ்வொரு உறுப்புக்கும் தொடர்புடைய குறிப்பிட்ட வடிவங்கள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, டூ என்ற வேர் வார்த்தையைப் பயன்படுத்தும் சில மந்திரங்கள் மின்னல் அடிப்படையிலான தாக்குதல்களை உருவாக்கும், அதே நேரத்தில் அக்வைக் கொண்டவை நீர் அடிப்படையிலான விளைவுகளை உருவாக்கும். கூடுதலாக, அவற்றின் பண்புக்கூறுகளை மாற்ற அடிப்படை கூறுகளில் சேர்க்கக்கூடிய முன்னொட்டுகள் மற்றும் பின்னொட்டுகள் உள்ளன. இவற்றில் பெரும்பாலானவை எழுத்துப்பிழையைப் பயன்படுத்துவதற்கான அடிப்படை சக்தி மற்றும் செலவை பாதிக்கின்றன, ஆனால் மற்றவை அசாதாரண நிலை விளைவுகளைச் சேர்க்கின்றன (எடுத்துக்காட்டாக, இலக்கை விஷம்) அல்லது மந்திரத்தின் வரம்பை மாற்றுகின்றன, இதனால் அது பல எதிரிகளுக்கு பதிலாக ஒரு எதிரியை மட்டுமே குறிவைக்கிறது அல்லது நேர்மாறாக. ஒத்த விளைவுகளைக் கொண்ட முன்னொட்டுகள் மற்றும் பின்னொட்டுகள் பெருக்கப்பட்ட விளைவுகளை உருவாக்க ஒன்றாகப் பயன்படுத்தப்படலாம். மற்ற மந்திரங்கள் தனித்துவமான சொற்களைக் கொண்டுள்ளன, அவற்றில் பல ஆங்கிலத்தில் உள்ளன, அவை சில விளைவுகளை உருவாக்குகின்றன மற்றும் பெயரிடும் முறையை முற்றிலுமாக தவிர்க்கின்றன. இந்த விசித்திரமான சொற்களில் பல விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்களிலிருந்தோ அல்லது புத்தகங்களைப் படிப்பதன் மூலமோ கற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, ஜியோ என்பது பூமி தொடர்பான மந்திரம், மற்றும் கிங் கோஸ்ட் என்பது நீர் எழுத்துப்பிழை. இவற்றுடன் முன்னொட்டுகள் அல்லது பின்னொட்டுகளைச் சேர்ப்பது பொதுவாக முற்றிலும் வேறுபட்ட ஒன்றைச் செய்கிறது (பெரும்பாலும் பயனற்றது). உச்சரிக்கப்பட்ட மந்திரங்களின் இந்த பயன்பாடு வீரர் தங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து கூட மந்திரத்தைக் கற்றுக்கொள்ள அனுமதிக்கிறது. ஒரு எதிரி மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தும்போது, வீரர் பயன்படுத்திய மந்திரங்களை எழுதி, பின்னர் அவற்றை அணுகுவதற்காக போருக்குப் பிறகு தனது சொந்த கிரிமோயரில் நுழைய வேண்டும். இந்த எதிரி மந்திரங்களில் சில மிகவும் சக்திவாய்ந்தவை, இருப்பினும் பல மேலே விவரிக்கப்பட்ட அடிப்படை மந்திரங்களைப் போல செலவு குறைந்தவை அல்ல. சில வழக்கமான மந்திரங்களின் அதிக இட-திறமையான பதிப்புகள் ஆகும். கதை அமைப்பு மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் கதை மூன்று முக்கிய காட்சிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு முக்கிய கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளனஃ சிப்பாய் சியோன், பாதிரியார் ரிசா மற்றும் தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர் சர்லென்ட். வீரர் புதிய பகுதிகளுக்குள் நுழைந்து வெவ்வேறு பணிகளை நிறைவேற்றும்போது, மனித இனத்தின் இறுதி 15 நாட்கள் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட பகல்/இரவு சுழற்சியில் மெதுவாக குறைந்து விடுகின்றன. எந்த வரிசையிலும் காட்சிகளை விளையாட வீரர் சுதந்திரமாக இருக்கிறார், மேலும் ஒரு கதைக்களத்தை விட்டு மற்றொரு கதாபாத்திரத்தின் கதையை ஒரு காலத்திற்கு பின்பற்றலாம். ஒரு இடம் மற்றும் நேரத்தில் உள்ள கதாபாத்திரங்களின் செயல்கள் மற்றவற்றிலும், பொதுவான கதையிலும், விளையாட்டிலும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தக்கூடும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு குழு கதாபாத்திரங்கள் ஒரு புனித நினைவுச்சின்னத்தை எங்காவது விட்டுச் சென்றால், மற்றொரு கதாபாத்திரம் வந்து பிற்காலத்தில் விளையாட்டின் தங்கள் பகுதியில் அதைக் காணலாம். மூன்று காட்சிகளையும் வெற்றிகரமாக முடித்த பிறகு, வீரர்கள் நான்காவது இடத்தை எடுக்க வேண்டும், இதில் சுழலும் திருடன் டியூன் மற்றும் முந்தைய மூன்று அத்தியாயங்களிலிருந்து ஹீரோக்கள் விளையாட்டின் முக்கிய வில்லன்களுடனான இறுதி மோதலில் இடம்பெறுவார்கள். கதை சுருக்கம்ஃ விளையாட்டின் நிகழ்வுகளுக்கு முன்பு, மெஜஸ்டிக் ஃபோர் உலகை உருவாக்கினார், அவர்களில் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர் மித்ரா, அவர் பூமி மற்றும் சந்திரனை உருவாக்கியவர். பின்னர் அவர்கள் பரிணாமத்தின் பாதுகாவலரான கோமோராவின் சக்தியுடன் ருத்ரா என்று அழைக்கப்படும் ஒரு நிறுவனத்திற்கு உயிர் கொடுத்தனர், அவர் புதிய உயிரினங்களை எளிதாக்க தனது நித்திய இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்துகிறார். ஒவ்வொரு 4,000 ஆண்டுகளுக்கும், ஒரு ருத்ரா அதன் சொந்த இனத்துடன் தோன்றுகிறது மற்றும் அது அழிக்கப்படுவதற்கு முன்பு வந்த இனம் அல்லது அழிவுக்கு அருகில் தள்ளப்படுகிறது. முன்னாள் ருத்ராக்கள் பின்னர் புதைபடிவங்களாக மாறிவிட்டன, அவற்றை தொல்பொருள் ஆராய்ச்சியாளர்கள் லாகோ ஸ்டோன்ஸ் என்று குறிப்பிடுகின்றனர். பெரிய சுழற்சியின் போது, டானான்களுக்குப் பிறகு மெர்ஃபோக், ஊர்வன, ராட்சதர்கள் மற்றும் இறுதியாக மனிதர்கள் ஆட்சிக்கு வந்தனர். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், ஒரு புதிய ருத்ரா வருவதற்கு பதினைந்து நாட்கள் உள்ளன, மேலும் மனிதகுலத்தின் முடிவு தொடங்குகிறது. சியோன், சர்லென்ட், ரிசா மற்றும் டூன் ஆகிய கதாபாத்திரங்கள் ஒவ்வொன்றும் லாகோ ஸ்டோன்ஸில் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஒரு புதையலான ஜேட்டைக் கொண்டுள்ளன. கோமோராவுக்கு ஒரு சரியான ருத்ரா உருவாக்க மற்ற பொக்கிஷங்களுடன் கூடுதலாக ஜேட்ஸ் தேவை என்றும், சோடோம் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு ஆயுதம் சந்திரனில் அதன் குகையிலிருந்து ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த இனத்தையும் அழிக்கிறது என்றும் பின்னர் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. கோமோரா மற்றும் சோடோம் இருவரும் ஜேடேபேயர்களால் முறியடிக்கப்பட்ட பிறகு, அவர்கள் ஒன்றிணைந்து பேழை என்று அழைக்கப்படும் டானன் பறக்கும் கப்பலில் ஏறி சந்திரனுக்குச் சென்று மித்ராவை எதிர்கொள்கிறார்கள். தன்னைத் தோற்கடித்த பிறகு, மித்ரா ஜேடேபேயர்களின் வலிமையைப் பாராட்டுகிறார், மேலும் நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு மெஜஸ்டிக் ஃபோர் உலகிற்கு அச்சுறுத்தலாக இருந்த டெஸ்ட்ராயர்கள் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு படையுடன் போராடினார் என்பதை வெளிப்படுத்துகிறார். மெஜஸ்டிக் ஃபோர் வென்றபோது, டெஸ்ட்ராயர்கள் ஒரு நாள் திரும்பி வருவார்கள் என்று மித்ரா அறிந்திருந்தார், மேலும் 4,000 ஆண்டு சுழற்சியைப் பயன்படுத்தி பலவீனமான இனங்களை வலுவான இனங்களுடன் மாற்றுவதன் மூலம் பரிணாம வளர்ச்சியின் மூலம் ஒரு சரியான இனத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் அவர்களைத் தோற்கடிக்கத் தீர்மானித்தார். ஒரு நொடியில், மித்ரா நித்திய இயந்திரத்தைப் பற்றிய தனது அறிவை டியூனுக்கு அனுப்புகிறார், மேலும் அழிப்பாளர்களை எதிர்த்துப் போராடும் பணியை மனித இனத்திடம் விட்டுவிடுகிறார். முடிவில், கட்சி வீட்டிற்குத் திரும்பி, அழிப்பாளர்களால் அழிக்கப்பட்ட ஒரு உலகத்தைப் பற்றிய பார்வையை அனுபவிக்கிறது, இது மித்ராவின் எச்சரிக்கையாக டியூன் விளக்குகிறார். மனிதகுலத்தை வளர்க்க நித்திய இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்துவதை அவர் கருதுகிறார், ஆனால் ஜேட் தாங்குபவர்கள் அதற்கு எதிராக முடிவு செய்கிறார்கள், எனவே அவர்கள் மித்ராவின் செயல்களை மீண்டும் செய்ய மாட்டார்கள், அதற்கு பதிலாக மனித இனம் இயற்கையாகவே உருவாக அனுமதிக்க விரும்புகிறார்கள். விளையாட்டின் கதாபாத்திர வடிவமைப்பாளர் கீட்டா அமேமியா ஆவார். ருத்ராக்களின் புதையல் ஏப்ரல் 5,1996 அன்று சூப்பர் ஃபாமிகாமுக்காக வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ஸ்கொயர்ஸாப்ட் வெளியிட்டது. இது சூப்பர் ஃபாமிகாமின் கடைசி ஸ்கொயர்-உருவாக்கப்பட்ட வெளியீடாகவும், விளையாட்டு இயக்குனர் கௌஸி ஐடியின் கடைசி தலைப்பாகவும் இருந்தது, அவர் மூன்று பட்டங்களுக்குப் பிறகு ஓய்வு பெற்றார். இது வெளியிடப்பட்ட நேரத்தில், பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் ஏற்கனவே 3D கிராபிக்ஸ் நோக்கி நகர்ந்தன, அதே நேரத்தில் இந்த விளையாட்டு இன்னும் 2D பிக்சல் கலையைப் பயன்படுத்தியது. இது ஜப்பானுக்கு வெளியே ஒருபோதும் உள்ளூர்மயமாக்கப்படவில்லை; இது சூப்பர் ஃபாமிகாமின் வாழ்க்கையில் தாமதமாக வெளியிடப்பட்டது. ஒரு ரசிகர் மொழிபெயர்ப்பு முதலில் வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் தனித்துவமான மாய அமைப்பு மொழிபெயர்ப்பாளர்களுக்கு ஒரு பெரிய தடையாக கருதப்பட்டது. இது ஜூன் 7,2011 அன்று ஜப்பானில் வை மெய்நிகர் கன்சோலிலும், டிசம்பர் 2,2015 அன்று ஜப்பானில் வை யு மெய்நிகர் கன்சோலிலும் வெளியிடப்பட்டது. இசை ரியுஜி சசாய் இசையமைத்துள்ளார். ஏப்ரல் 25,1996 அன்று விளையாட்டு முடிந்த சிறிது நேரத்திலேயே இசையின் குறுவட்டு வெளியிடப்பட்டது. ஸ்கொயர் எநிக்ஸ் இசையின் சிடி ஜூலை 4,2012 அன்று ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, மேலும் ஸ்டெல்த் பாய்ஸின் "தி ஸ்பிரிட் சேசர் (சூர்லண்ட்)" என்ற விளையாட்டின் இசையின் ஒரு டிராக் சேர்க்கப்பட்டது. 1998 ஆம் ஆண்டில் டோரமியால் "அசல் ஒலி பதிப்பு" என்ற துணைத் தலைப்பில் ஒரு தாள் இசை பதிப்பு வெளியிடப்பட்டது, இதில் விளையாட்டின் ஒவ்வொரு பாடலும் தனி பியானோவுக்கான எளிய ஏற்பாடுகளில் படியெடுத்தது. வரவேற்பு பிரேசிலிய பத்திரிகை வீடியோகேம் கருத்து தெரிவிக்கையில், சூப்பர் என்இஎஸ் எவ்வாறு ரோல் பிளேயிங் கேம்களுக்கு சிறந்த கன்சோல் என்பதற்கு தலைப்பு ஒரு எடுத்துக்காட்டு, இது மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு. ஸ்கொயரின் மற்ற தொடரான ஃபைனல் பேண்டஸியைப் போலவே கிராபிக்ஸ் மற்றும் விளையாட்டுத் தரமும் உயர்ந்த தரம் வாய்ந்தது என்றும் அவர்கள் பாராட்டினர். இந்த விளையாட்டு பின்னோக்கிய விமர்சனங்களிலும் பாராட்டுக்களைப் பெற்றுள்ளது. கேம்ஸ் ரேடார் விளையாட்டின் தனித்துவமான போர் முறையை வார்த்தைகள் மூலம் கற்றல் முறையையும், புதியவற்றை உருவாக்க அவற்றை இணைப்பதையும் பாராட்டியது, ஆனால் 1990 களின் நடுப்பகுதியில் இருந்து விளையாட்டுகள் மிகவும் அழகாக வரையப்பட்டதாகவும், "கதைசொல்லும் லட்சியமாகவும்" இருந்ததாகவும் குறிப்பிட்டார். ரெட்ரோ கேமர் விளையாட்டின் மாய அமைப்பு மற்றும் வீரர்கள் விருப்பப்படி வெளியேறி நுழையக்கூடிய மூன்று கிளைக் கதைகளைக் கொண்ட தனித்துவமான அணுகுமுறையையும் பாராட்டினார், மேலும் தலைப்பை "மறைக்கப்பட்ட மாணிக்கம்" என்று அழைத்தார். டெஸ்ட்ரக்டாய்டு கதைக்களத்தையும் அதன் பல மாறிவரும் கண்ணோட்டங்களையும் கேம் ஆஃப் சிம்மாசனங்களுடன் ஒப்பிட்டார், ஆனால் இந்த விளையாட்டு சமகால தலைப்புகளின் அதே பெரிய பட்ஜெட்டில் தயாரிக்கப்பட்டதாகத் தெரியவில்லை என்றும், மொழியியல் மந்திர முறையைப் பயன்படுத்துவதில் உள்ள சிரமத்தைக் குறிப்பிட்டது. Jeuxvideo.com தலைப்பின் நகைச்சுவையான கட் காட்சிகளை ரசித்தது, ஆனால் விளையாட்டின் மெருகூட்டல் இல்லாததை விமர்சித்தது. பொழுதுபோக்கு கன்சோலாஸ் தலைப்பை சூப்பர் என்இஎஸ்-க்காக வெளியிடப்பட்ட சிறந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்று என்று அழைத்தார், வரைகலை விவரம் மற்றும் புதுமையான மந்திர அமைப்பைப் பாராட்டினார். ..