Rhye's and Fall of Civilization
ரைஸ் அண்ட் ஃபால் ஆஃப் நாகரிகம் (ஆர்எஃப்சி) என்பது 2005 கணினி விளையாட்டு சிட் மீயரின் நாகரிகம் IV க்கான ஒரு "ரசிகர் காட்சி" (மோட்) ஆகும். இது ஒரு 'எர்த் சிமுலேட்டர்' ஆகும், இது நாகரிகத்தின் ஒரு வழக்கமான விளையாட்டை விட வரலாற்றை மிகவும் நெருக்கமாக பிரதிபலிக்க பல்வேறு ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட நிகழ்வுகளைப் பயன்படுத்துகிறது. காட்சியின் பெயர் அதன் முக்கிய அம்சத்தைக் குறிக்கிறது-காலப்போக்கில் நாகரிகங்களின் மாறும் "எழுச்சி மற்றும் வீழ்ச்சி"-மற்றும் அதன் படைப்பாளரான கேப்ரியல் ட்ரோவாடோ, மன்ற சமூகத்தில் "ரை" என்று அழைக்கப்படுகிறார். இந்த காட்சியின் ஒரு பதிப்பு இரண்டாவது அதிகாரப்பூர்வ விரிவாக்க தொகுப்பான நாகரிகம் IV: வாள் அப்பால் சேர்க்கப்பட்டது. ஒரு பெரிய நாகரிக ரசிகர் வலைத்தளமான நாகரிக வெறியர்கள் மையத்தில் பதிவிறக்கங்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் இது இரண்டாவது மிகவும் பிரபலமான நாகரிகம் IV மோடாகும் (சொர்க்கத்திலிருந்து வீழ்ச்சி 2 க்குப் பிறகு). கேப்ரியல் ட்ரோவாடோவின் நாகரிகம் II மற்றும் நாகரிகம் III க்கான முந்தைய முறைகள், குறிப்பாக ரைஸ் நாகரிகத்தின் மீது கட்டப்பட்ட டெவலப்மெண்ட் ரைஸ் அண்ட் ஃபால் ஆஃப் நாகரிகம், இது அதிக வரலாற்று துல்லியத்தையும் கோரியது. இவற்றின் புகழ் நாகரிகம் IV டெவலப்பர்கள் ஃபிராக்ஸிஸை அதன் வெளியீட்டில் விளையாட்டில் சேர்ப்பதற்கான உள்ளடக்கத்தை பங்களிக்க அவரை அழைக்கத் தூண்டியது. இதன் விளைவாக இரண்டு வரைபடங்கள் ("பூமி" மற்றும் "பனி யுக பூமி") மற்றும் இரண்டு வரலாற்று காட்சிகள் ("பூமி கிபி 1000" மற்றும் "கிரேக்க உலகம்") இருந்தன. ரைஸ் அண்ட் ஃபால் ஆஃப் நாகரிகத்தின் முதல் ஆல்பா பதிப்பு, பின்னர் "ரைஸ் கேடபால்ட்" என்று அழைக்கப்பட்டது, இது 26 ஏப்ரல் 2006 அன்று வெளியிடப்பட்டது, இதில் விரிவான பூமி வரைபடம் மற்றும் "ரைஸ் அண்ட் ஃபால்" பொறிமுறை இடம்பெற்றது. முதல் அதிகாரப்பூர்வ நாகரிகம் IV விரிவாக்கத்தின் வெளியீட்டின் மூலம், போர்வீரர்கள், முறை இரண்டு பதிப்புகளாகப் பிரிக்கப்பட்டதுஃ ஒன்று புதிய போர்வீரர்களின் உள்ளடக்கத்தை உள்ளடக்கியது மற்றும் ஒன்று 'வெண்ணிலா' நாகரிகம் IV உடன் இணக்கமாக இருந்தது. அதே காரணத்திற்காக இரண்டாவது விரிவாக்கத்தை வெளியிடுவதன் மூலம் மூன்றாவது முட்கரண்டி உருவாக்கப்பட்டது. ரைஸ் மற்றும் நாகரிகத்தின் வீழ்ச்சி ஆகியவற்றின் வாள் பதிப்பிற்கு அப்பால் அதிகாரப்பூர்வ ஃபிராக்ஸிஸ் விரிவாக்கத்துடன் (சொர்க்கத்திலிருந்து வீழ்ச்சி மற்றும் போருக்கு செல்லும் பாதையுடன்) அனுப்பப்பட்ட மூன்று பயனர் உருவாக்கிய காட்சிகளில் ஒன்றாகும். மூன்று ஃபோர்க்குகளின் வளர்ச்சியும் ஒரே நேரத்தில் தொடர்ந்தது, புதிய அம்சங்கள் முடிந்தவரை அனைத்திலும் இணைக்கப்பட்டன. மூன்றின் இறுதிப் பதிப்புகள் ஜூன் 2,2010 அன்று வெளியிடப்பட்டன. மே 2010 நிலவரப்படி ரைஸ் மற்றும் நாகரிகத்தின் வீழ்ச்சி ஆகிய இரண்டு 'மாறுபாடுகள்' உள்ளன, அவை முக்கிய விளையாட்டை ஏதோ ஒரு வகையில் மாற்றுகின்றன. முதல், ஆர்எஃப்சி எம்பி, 21 அக்டோபர் 2007 அன்று வெளியிடப்பட்டது மற்றும் இணையம், லேன் அல்லது உள்ளூரில் ஹாட்ஸீட் பயன்முறையில் ரைஸ் மற்றும் நாகரிகத்தின் வீழ்ச்சி ஆகியவற்றின் மல்டிபிளேயர் கேம்களை செயல்படுத்துகிறது. இதை சாத்தியமாக்க, பல விளையாட்டு அம்சங்கள் முடக்கப்பட வேண்டியிருந்தது. இரண்டாவது மாறுபாடு, ஆர்எஃப்சி ரேண்ட், 28 ஜூலை 2008 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இது வழக்கமான ரைஸ் மற்றும் நாகரிகத்தின் வீழ்ச்சியைப் போன்றது, ஆனால் பல்வேறு அளவுகள், காலநிலை மற்றும் "பூமியின் ஒற்றுமை" ஆகியவற்றின் சீரற்ற வரைபடத்தில் விளையாடப்படுகிறது. மற்ற அளவுருக்களும் சீரற்ற முறையில் உள்ளன, அதாவது விளையாட்டில் எந்த நாகரிகங்கள் தோன்றும், எப்போது, எங்கு அவை "முளைக்கும்". இந்த மாறுபாடு "ஆர்எஃப்சி மற்றும் நிலையான சிவி இடையே பாதியிலேயே ஏதாவது" வழங்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் அதற்கு எதிர்வினை கலந்தது. விளையாட்டு ரைஸ் மற்றும் நாகரிகத்தின் வீழ்ச்சி பூமியில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் ஒரு வரலாற்று பூமியை முடிந்தவரை நெருக்கமாக பிரதிபலிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த நோக்கத்திற்காக, பெரும்பாலான நாகரிகங்கள் ஒரு வழக்கமான விளையாட்டைப் போல கிமு 4,000 இல் சீரற்ற தொடக்க இடங்களுக்கு பதிலாக வரலாற்று ரீதியாக துல்லியமான தொடக்க இடங்கள் மற்றும் நேரங்களைக் கொண்டுள்ளன. ஒரு புதிய நாகரிகம் தோன்றும்போது, அதன் மையப் பகுதியில் உள்ள எந்த வெளிநாட்டு நகரங்களும் புதிய குடியரசிற்கு "மாறும்"; இது ரோமானியப் பேரரசு உடைந்தது மற்றும் அமெரிக்கப் புரட்சி போன்ற வரலாற்று நிகழ்வுகளை உருவகப்படுத்துவதன் விளைவைக் கொண்டிருக்கலாம். ஒவ்வொரு நாகரிகமும் அதன் வரலாற்றின் அடிப்படையில் ஒரு செயலற்ற சக்தியைப் பெறுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ரஷ்யாவுக்கு "ஜெனரல் விண்டர்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சக்தி உள்ளது, இது அதன் எல்லைகளுக்குள் எதிரி பிரிவுகளை ஒரு சிறிய அளவிலான சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் இங்கிலாந்துக்கு ஒரு சக்தி உள்ளது, இது அதன் கடற்படை பிரிவுகளுக்கு "ராயல் கடற்படையின் சக்தி" என்று அழைக்கப்படும் இரண்டு கூடுதல் முதல் தாக்குதல் வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது. போர், நோய், ஊழல், படையெடுப்பு மற்றும் ஒரு தேசத்தின் வீழ்ச்சியை பாதிக்கக்கூடிய பிற காரணிகளைக் கருத்தில் கொண்டு, தேசிய அரசாங்கங்களின் ஸ்திரத்தன்மையைக் கண்காணிக்கும் விளையாட்டின் திறன் ரைஸ் மற்றும் நாகரிகத்தின் வீழ்ச்சியின் முக்கிய அம்சங்களில் ஒன்றாகும். விளையாட்டில் AI ஆல் கட்டுப்படுத்தப்படும் ஒரு "பெரிய சக்தி" மிகவும் நிலையற்றதாக மாறினால், அது இருக்காது மற்றும் அதன் முன்னாள் பிரதேசம் பல சுதந்திர நாடுகளாகப் பிரிக்கப்படும். இந்த சிறிய நாடுகள் காட்டுமிராண்டித்தனமான கட்டுப்பாட்டில் இல்லை, மேலும் முதலில் தாக்கப்படாவிட்டால் பொதுவாக பெரிய நாடுகளைத் தாக்குவதில்லை. ஒரு மனித வீரர் வீழ்ச்சியடையும் போது, அவர்களின் நகரங்களில் பாதி மட்டுமே சுதந்திரமாக மாறும்; மற்ற பாதி விசுவாசமாக இருக்கும். ஒரு நாகரிகம் தேசியவாதத்தைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, பண்டைய அல்லது சரிந்த நாகரிகங்கள் சுதந்திரமான நிலங்களிலோ அல்லது ஒப்பீட்டளவில் நிலையற்ற நாகரிகங்களைச் சேர்ந்த நிலங்களிலோ மறுபிறவி எடுக்கக்கூடும். உதாரணமாக, பத்தொன்பதாம் நூற்றாண்டில் கிரேக்க நாகரிகம் ஒரு ஆக்கிரமிப்பு சக்தியிலிருந்து அதன் சுதந்திரத்தை அறிவிக்கலாம், இது பொதுவாக ஒட்டோமான் பேரரசு ஆகும். இந்த விளையாட்டு சில தேதிகளில் உலகம் முழுவதும் சீரற்ற முறையில் பிளேக்குகளை உருவாக்குகிறது; எடுத்துக்காட்டாக, பிளாக் டெத்தை உருவகப்படுத்த ஒரு பிளேக் பொதுவாக 14-15 ஆம் நூற்றாண்டில் தொடங்கும். பிளேக் நாட்டிலிருந்து நாட்டிற்கு பரவுகிறது, நகரங்களுக்குள் நுழைகிறது. பிளேக் நோயால் பாதிக்கப்பட்ட ஒரு நகரம் ஒரு முறைக்கு ஒரு மக்கள் தொகை புள்ளியை இழக்கும், அதே போல் கடுமையான உடல்நலக்குறைவு தண்டனையும் கிடைக்கும். பிளேக் பாதிக்கப்பட்ட நகரங்களில் அல்லது அதற்கு அருகில் உள்ள பிரிவுகள் அவை இறக்கும் வரை அல்லது பிளேக் முடிவடையும் வரை சேதத்தை ஏற்படுத்தும். ஒரு நாகரிகத்திற்கு எவ்வளவு அதிக சுகாதார போனஸ் இருக்கிறதோ, அவ்வளவு விரைவாக பிளேக் முடிவுக்கு வருகிறது. "மருத்துவம்" தொழில்நுட்பம் ஆராய்ச்சி செய்யப்பட்டவுடன் ஒரு தேசத்தால் தொற்றுநோய்களை நிரந்தரமாக தவிர்க்க முடியும். ரைஸ் மற்றும் நாகரிகத்தின் வீழ்ச்சி புதிய உலகில் ஐரோப்பியர்களின் வருகை ஏற்படுத்திய கடுமையான தாக்கத்தை உருவகப்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஐரோப்பாவிலிருந்து அமெரிக்காவிற்கு எந்தவொரு யூனிட்டையும் பயணம் செய்தவுடன், ஸ்பானிஷ் வெற்றியாளர்களின் சுரண்டல்களை உருவகப்படுத்த வீரருக்கு உடனடியாக பல இராணுவ அலகுகள் வழங்கப்படுகின்றன. இது பெரியம்மை உருவகப்படுத்துவதற்காக அமெரிண்டியன் நாகரிகங்களிடையே பிரத்தியேகமாக ஒரு பிளேக்கை உருவாக்குகிறது. வெற்றியாளர்களால் அவை அழிக்கப்படாவிட்டால், ஆஸ்டெக்குகள் மற்றும் மாயன்கள் போன்ற இடையமெரிக்க நாகரிகங்கள் பொதுவாக ஸ்பெயின், பிரான்ஸ், இங்கிலாந்து மற்றும் போர்ச்சுகல் உள்ளிட்ட காலனித்துவ சக்திகளின் அடிமைகளாக மாறும். வட அமெரிக்காவில் ஆங்கிலேய விரிவாக்கம் வழக்கமாக கி. பி. 1776 இல் அமெரிக்காவின் பிரதேசமாக மாறும்போது முடிவுக்கு வருகிறது, இருப்பினும் கனடாவில் ஒரு இருப்பை பராமரிக்க முடியும். விளையாட்டில் வழக்கமான வெற்றி நிலைமைகளைத் தவிர, ஒவ்வொரு நாகரிகத்திற்கும் மற்றொரு வெற்றி விருப்பம் உள்ளது-தனித்துவமான வரலாற்று வெற்றிகள். இவை வழக்கமாக தேசம் நிர்வகித்த அல்லது முயற்சித்த மூன்று வரலாற்று சாதனைகளை உள்ளடக்கியது. எடுத்துக்காட்டாக, ரோமின் தனித்துவமான வரலாற்று வெற்றி கிபி 200க்குள் 5 நகரங்களில் ஒரு ராணுவ முகாம்கள், ஆம்பிதியேட்டர் மற்றும் நீர்வழிப் பாதைகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், கிபி 450க்குள் மேற்கு ரோமானியப் பேரரசின் எல்லைகளை (குறைந்தபட்சம்) பின்பற்ற வேண்டும், மேலும் கிபி 1000க்குள் எந்த நகரத்தையும் காட்டுமிராண்டிகளால் ஒருபோதும் இழக்கக் கூடாது. இரண்டு தனித்துவமான வரலாற்று வெற்றிகளை முடித்த பிறகு, தலைநகரில் ஒரு ட்ரையம்பல் வளைவு கட்டப்பட்டுள்ளது, இது இராணுவ அலகு உற்பத்தியை அதிகரிக்கிறது, மேலும் ஒரு புதிய பொற்காலம் தொடங்குகிறது. மூன்று நாகரிகங்கள் "தேசியவாதம்" தொழில்நுட்பத்தை கண்டுபிடித்தவுடன், உலக மாநாடுகள் ஒவ்வொரு 25 திருப்பங்களுக்கும் ஒரு முறை நடைபெறும். முக்கிய நாடுகள் பங்கேற்க அழைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு நாகரிகத்திற்கும் அவர்கள் ஆக்கிரமிக்க விரும்பும் நகரங்களின் பட்டியலிலிருந்து தேர்வு செய்ய வாய்ப்பு உள்ளது; மற்றவர்கள் ஆம், இல்லை அல்லது விலகி இருக்க வாக்களிக்கின்றனர். நகரம் கட்டுப்பாட்டை மாற்றுவதற்கு, "இல்லை" வாக்குகளை விட "ஆம்" வாக்குகள் அதிகமாக இருக்க வேண்டும், மேலும் மாற்றம் உடனடியாக நடைபெறுகிறது. ஒரு மனிதனால் கட்டுப்படுத்தப்படும் ஒரு நகரம் ஒப்படைக்க வாக்களிக்கப்பட்டால், வீரர் முடிவுக்கு இணங்கலாம் அல்லது மறுக்கலாம்; மறுப்பது "ஆம்" என்று வாக்களித்த நாடுகளுடன் போரைக் குறிக்கலாம். ஐக்கிய நாடுகள் சபை கட்டப்பட்டவுடன் உலக காங்கிரஸ் முடிவடைகிறது. ரை மற்றும் நாகரிகத்தின் வீழ்ச்சியில், ஒவ்வொரு நாகரிகமும் ஒரே நேரத்தில் தொடங்குவதில்லை. கிமு 3000 தொடக்க சூழ்நிலையில், எகிப்து, பாபிலோன், சீனா மற்றும் இந்தியா மட்டுமே ஆரம்பத்தில் உள்ளன; கிபி 600 தொடக்கத்தில், சீனா, ஜப்பான், வைக்கிங்ஸ் மற்றும் அரேபியா (விளையாட முடியாத பைசண்டைன் பேரரசுடன்) மட்டுமே ஆரம்பத்தில் உள்ளன. ஸ்பெயின் மற்றும் துருக்கி போன்ற பிற நாடுகள் பின்னர் விளையாட்டில் தோன்றுகின்றன (முறையே கிபி 720 மற்றும் கிபி 1280 இல்). ஒரு வீரர் ஆரம்பத்தில் விளையாட்டில் இல்லாத நாகரிகங்களில் ஒன்றாக இருக்க விரும்பினால், வீரரின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நாடு தோன்றும் வரை விளையாட்டு தானாகவே ஆரம்ப நாடுகளை விளையாடும். தேசியவாதத்தின் ஆராய்ச்சி வரை, நாகரிகங்கள் கூலிப்படை பிரிவுகளை பணியமர்த்தவும், தங்கள் சொந்த பிரிவுகளை கடன் வழங்கவும் முடியும். ஒரு கூலிப்படை பிரிவை பணியமர்த்துவதற்கு, ஒரு மொத்த தங்கத்தை செலுத்த வேண்டும், மேலும் மற்ற இராணுவ பிரிவுகளைப் போலவே இந்த பிரிவுக்கான பராமரிப்பு செலவையும் நீங்கள் செலுத்த வேண்டும். பொதுவாக, ஒரு யூனிட் எவ்வளவு அனுபவம் வாய்ந்ததாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு தங்கத்தை வாடகைக்கு எடுப்பதற்கு அதிக செலவு ஆகும், மேலும் அதிக அனுபவம் வாய்ந்த யூனிட்டை பணியமர்த்துவதும் பெறப்பட்ட தங்கத்தை அதிகரிக்கிறது. கூலிப்படை அலகுகள் ஒரு நாகரிகத்தின் பெயரை (அல்லது ஒரு காட்டுமிராண்டித்தனமான நகரத்தின் பெயர்) ஒரு முன்னொட்டாக இணைக்கப்பட்டுள்ளன. எ. கா. திரேசியன் கிராஸ்போமேன் அல்லது எகிப்திய வாள் வீரர். பணியமர்த்தப்பட்ட ஒரு அலகு எந்த நேரத்திலும் திரும்ப அழைக்கப்படலாம், அது திரும்ப அழைக்கப்பட்ட பிறகு நாகரிகத்தின் தலைநகருக்கு மூன்று முறை வரும். தொழில்நுட்ப மரத்தில் இரண்டு பெரிய மற்றும் பல சிறிய மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டன. சிவில் சர்வீஸ், அரசியலமைப்பு, இராணுவ பாரம்பரியம் மற்றும் தேசியவாதம் ஆகியவற்றுக்கு இடையிலான உறவுகள் முற்றிலும் மறுசீரமைக்கப்பட்டன, இதனால் இசை மற்றும் இராணுவ பாரம்பரியம் இனி "முற்றுப்புள்ளி" தொழில்நுட்பங்களாக இருக்கவில்லை, மேலும் சிவில் சர்வீஸ் இப்போது பல பிற்கால தொழில்நுட்பங்களுக்கு ஒரு முழுமையான தேவையை விட விருப்பமான முன்நிபந்தனையாக இருந்தது. வெடிமருந்து, வேதியியல் மற்றும் இராணுவ அறிவியல் ஆகியவற்றுக்கு இடையிலான உறவுகளும் மறுசீரமைக்கப்பட்டன, இதனால் இராணுவ அறிவியல் இனி ஒரு "முற்றுப்புள்ளி" தொழில்நுட்பமாக இருக்காது. ஏராளமான கட்டிடங்கள், அலகுகள், குடிமக்கள், மதங்கள் போன்றவை. அவற்றின் முன்நிபந்தனைகள் மாற்றப்பட்டன, மேலும் சில வெவ்வேறு தொழில்நுட்பங்களுடன் வழக்கற்றுப் போயின; நினைவுச்சின்னங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, வானியலுக்குப் பதிலாக நாட்காட்டியுடன் வழக்கற்றுப் போயின. வரவேற்பு பியான்ட் தி ஸ்வோர்டில் ரசிகர்களின் காட்சிகளைச் சேர்ப்பது விமர்சகர்களால் நல்ல வரவேற்பைப் பெற்றது. ரைஸ் அண்ட் ஃபால் ஆஃப் நாகரிகம் பல விமர்சகர்களால் பாராட்டப்பட்டது. யாகூவின் டாம் சிக்! கேம்ஸ் இதை "ஒரு விளையாட்டில் நீங்கள் எப்போதாவது பார்க்கும் மிகவும் உற்சாகமான மற்றும் வலுவான மோட்களில் ஒன்று" என்று அழைத்தது, அதே நேரத்தில் கேம்ஸ்பாட்டின் ஆண்ட்ரூ பார்க் இது "முக்கிய நாகரிக விளையாட்டுக்கு ஒரு புதிய வண்ணப்பூச்சை வழங்கியது" என்று கூறினார். நாகரிகம் IV: ஸ்வோர்டிற்கு அப்பால் ஒரு மதிப்பாய்வு ரைஸ் மற்றும் ஃபால் அதிகாரப்பூர்வ ஃபிராக்ஸிஸ் கேம் மோட்களை விட உயர்ந்ததாக இருந்ததற்காக பாராட்டியது. ..