Literature (card game)
இலக்கியம் என்பது நிலையான 52-அட்டை பேக்கின் சுருக்கமான பதிப்பைப் பயன்படுத்தி இரண்டு அணிகளில் 6 அல்லது 8 வீரர்களுக்கான ஒரு அட்டை விளையாட்டு ஆகும். இந்த விளையாட்டு சில நேரங்களில் மீன் அல்லது கனேடிய மீன் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இதே போன்ற கோ மீன் அல்லது ரஷ்ய மீன். இது தென்னிந்தியாவில் தமிழ்நாடு மற்றும் கேரளாவிலும் வட அமெரிக்காவின் சில பகுதிகளிலும் விளையாடப்படுகிறது. விதிகள் பின்வரும் விதிகள் ஜான் மெக்லியோடின் பதிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டவை pagat.com: கண்ணோட்டம் இந்த விளையாட்டை இரண்டு அணிகளில் ஆறு அல்லது எட்டு வீரர்கள் விளையாடுகிறார்கள். ஆறு சிறந்தது மற்றும் கனேடிய விளையாட்டில் நிலையானது. வீரர்கள் மாறி மாறி அமர்வார்கள். 48 அட்டைகளை விட்டுச்செல்ல ஒரு நிலையான பிரெஞ்சு-பொருத்தமான 52-அட்டை ஆங்கில முறை பேக்கிலிருந்து நான்கு 8-கள் அகற்றப்படுகின்றன. "லோ ஸ்பேட்ஸ்" (2 3 4 5 6 7) அல்லது "ஹை ஹார்ட்ஸ்" (9 10 ஜே க்யூ கே ஏ) போன்ற செட் அல்லது புத்தகங்கள் என்று அழைக்கப்படும் ஆறு கார்டுகளின் எட்டு அரை-சூட்டுகள் உள்ளன. குறிக்கோள் மற்ற அணிகளை விட அதிக புத்தகங்களை வெல்வதே நோக்கம். டீல் டீல் மற்றும் விளையாட்டு இடதுபுறமாக அதாவது இடதுபுறமாக கருதப்படுகின்றன. கடிகார திசையில். முதல் வியாபாரி தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். எ. கா. வரைதல் அட்டைகள், மிக உயர்ந்த சலுகைகள். வியாபாரி அனைத்து அட்டைகளையும் மாற்றி, தனித்தனியாக வெளியேற்றி, கீழே முகங்கொடுத்து, வியாபாரிக்கு உடனடியாக இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரருடன் தொடங்குகிறார். ஆறு பேர் விளையாடினால், அவர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் 8 அட்டைகள் கிடைக்கும்; எட்டு பேர் விளையாடினால், 6 அட்டைகள் கிடைக்கும். ஒப்பந்தம் முடிந்ததும் வீரர்கள் தங்கள் சொந்த அட்டைகளை எடுத்து பார்க்கிறார்கள். வழக்கத்திற்கு மாறாக விளையாடுங்கள், டீலர் முதலில் செல்கிறார். ஒரு வீரரின் முறை வரும்போது, வீரர் எதிர் அணியின் எந்த உறுப்பினரிடமும் பின்வருமாறு ஒரு கேள்வியைக் கேட்கலாம்ஃ ஒரு குறிப்பிட்ட அட்டை கோரப்பட வேண்டும் எ. கா. "நான் 7 ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் விரும்புகிறேன்" வீரர் கோரப்பட்ட புத்தகத்தின் ஒரு பகுதியான ஒரு அட்டையை வைத்திருக்க வேண்டும் என்று கேட்கப்பட்ட வீரர் குறைந்தபட்சம் ஒரு அட்டையாவது வைத்திருக்க வேண்டும் வீரர் ஏற்கனவே வைத்திருக்கும் அட்டையைக் கேட்கக்கூடாது வீரர் ஒரு அணி வீரரிடம் ஒரு அட்டையைக் கேட்கக்கூடாது எடுத்துக்காட்டுஃ அன்னாவின் கையில் ஒரு வைரம் மட்டுமே உள்ளது-ஜே. அவள் 9,10, கியூ, கோர் ஏ ஆகியவற்றைக் கேட்கலாம், ஆனால் ஜே அல்லது கீழ் வைரங்களில் எதையும் கேட்கக்கூடாது. அழைக்கப்பட்ட வீரர் அழைக்கப்பட்ட அட்டையை ஒப்படைக்க வேண்டும், பிடித்திருந்தால் நேருக்கு நேர். அழைப்பவர் பின்னர் மற்றொரு திருப்பத்தைக் கொண்டிருக்கிறார், மேலும் எந்த விரும்பிய எதிரியிடமிருந்தும் மற்றொரு கேள்வியைக் கேட்கலாம். அழைக்கப்பட்ட வீரரிடம் அழைக்கப்பட்ட அட்டை இல்லையென்றால், முறை முடிவடைகிறது மற்றும் அழைக்கப்பட்ட வீரருக்கு அடுத்த முறை உள்ளது. புத்தகங்களை உரிமை கோருதல் மற்றும் வெல்வது ஒரு முழு புத்தகத்தையும் சேகரித்த ஒரு வீரர், அதை கீழே வைக்கலாம், எதிர்கொள்ளலாம் மற்றும் அணிக்காக அதை வெல்லலாம். ஒரு புத்தகம் குழு உறுப்பினர்களிடையே பிரிக்கப்பட்டால், ஒரு வீரர் அந்த வீரரின் முறை வரும்போது, "உரிமைகோரல்" என்று கூறி, ஒவ்வொரு அணி உறுப்பினரும் வைத்திருக்கும் அட்டைகளை அறிவிக்கலாம். உதாரணமாக, ஜார்ஜ் இவ்வாறு கூறுகிறார்ஃ "உரிமைகோரல்!" குறைந்த ஸ்பேட்ஸ், எனக்கு 4 மற்றும் 8, மேரிக்கு 3, மற்றும் ஜோசப்புக்கு 5,6 மற்றும் 7 உள்ளன. அந்த அட்டைகளை வைத்திருக்கும் வீரர்கள் அவற்றை வெளிப்படுத்துகிறார்கள், ஜார்ஜ் சரியாக இருந்தால், அவரது அணி "லோ ஸ்பேட்ஸ்" என்ற புத்தகத்தை வெல்லும். ஒரு எதிராளி அட்டைகளில் ஒன்றை வைத்திருப்பதால் அவர் தவறாக இருந்தால், எதிர் அணி புத்தகத்தை வெல்லும். அவரது குழு முழு புத்தகத்தையும் வைத்திருந்தால், ஆனால் மேரிக்கு 3 மற்றும் 7 மற்றும் ஜோசப்புக்கு 5 மற்றும் 6 இருப்பதால் ஜார்ஜ் விநியோகத்தை தவறாகப் பெறுகிறார் என்றால், புத்தகம் பறிமுதல் செய்யப்படுகிறது, அதற்கு எந்த அணியும் மதிப்பெண் பெறாது. ஒரு வீரர் ஒரு உரிமைகோரலைச் செய்ய எந்தப் புத்தகத்தையும் வைத்திருக்க வேண்டியதில்லை. வென்ற ஒரு புத்தகம் வெற்றி பெற்ற அணியின் உறுப்பினரின் முன் அடுக்கி வைக்கப்படுகிறது. எந்த கட்டத்திலும் ஒரு வீரர் கடைசி கேள்வி மற்றும் பதில் என்ன என்று கேட்கலாம், ஆனால் முந்தையவற்றைப் பற்றிய எந்த தகவலும் விவாதிக்கப்படாது. மற்றொரு வீரரிடம் எத்தனை அட்டைகள் உள்ளன என்று வீரர்கள் கேட்கலாம். அவர்கள் விளையாட்டைப் பற்றிய எழுத்துப்பூர்வ பதிவுகளை வைத்திருக்கக்கூடாது. அட்டைகள் தீர்ந்த ஒரு வீரர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார், இது அந்த வீரர் ஒரு உரிமைகோரலைச் செய்ததால் எழவில்லை என்றால். பிந்தைய வழக்கில், வீரர் இன்னும் அட்டைகளைக் கொண்ட எந்தவொரு அணி வீரருக்கும் திருப்பத்தை அனுப்பலாம். ஒரு முழு அணிக்கும் அட்டைகள் தீர்ந்துவிட்டால், அவர்களின் எதிரிகள் மீதமுள்ள புத்தகங்களை பெற முயற்சிக்க வேண்டும். இது அவர்களின் குழு உறுப்பினர்களில் ஒருவரின் முறை என்றால், அந்த வீரர் இதை தனியாக செய்ய வேண்டும். அட்டைகள் தீர்ந்துவிட்டால், எந்த வீரரின் முறை என்றால், அவர் அட்டைகளுடன் ஒரு எதிரியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார், பின்னர் அவர் மீதமுள்ள உரிமைகோரல்களைச் செய்ய வேண்டும். அனைத்து புத்தகங்களும் உரிமை கோரப்பட்டவுடன், வெற்றியாளர்கள் மற்றவர்களை விட அதிக புத்தகங்களைக் கொண்ட அணியாகும். இரு அணிகளும் 4 புத்தகங்களை வைத்திருந்தால், அது ஒரு டை ஆகும். மூலோபாயம் வீரர்கள் மற்ற அட்டைகளைக் கொண்ட ஒரு புத்தகத்தில் மட்டுமே அவர்களிடம் இல்லாத அட்டைகளைக் கேட்க முடியும் என்பதால், மற்றவர்கள் ஒரு வீரரிடம் உள்ள அட்டை அல்லது அட்டைகளின் தொகுப்பைக் கண்டறியலாம். வீரர்கள் தங்கள் அணி வீரர்களுக்கு முடிந்தவரை அதிக தகவல்களை வெளியிடுவதே சிறந்த உத்தி, அதே நேரத்தில் தங்கள் எதிரிகளுக்கு முடிந்தவரை குறைந்த தகவல்களை வழங்குகிறார்கள். எனவே நல்ல உத்தி என்பது ஒருவருக்குத் தேவையான அட்டைகளைக் கேட்பது மட்டுமல்லாமல், ஒருவரிடம் உள்ள அனைத்து புத்தகங்களின் இருப்பை முன்கூட்டியே வெளிப்படுத்துவதையும் உள்ளடக்கியது. விளையாட்டை வெல்ல வீரர்களுக்கு மூலோபாயம் மற்றும் நினைவக திறன்கள் இரண்டும் தேவை. மற்றொரு பொதுவான உத்தி 'ஸ்டேல்மேட் பிரேக்கர்' ஆகும். ஒரு குழுவின் உறுப்பினர்கள் ஒரு தொகுப்பில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளும் தங்கள் குழுவால் வைத்திருப்பதாகவும், அவற்றை சரியாக குறிப்பிட முடியும் என்றும் முடிவுக்கு வந்தால், அவர்கள் உடனடியாக புத்தகத்தை அறிவிக்க மாட்டார்கள். இந்த புத்தகம் ஒரு முட்டுக்கட்டையாக வைக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டின் பிற்காலத்தில் அந்த அணியில் உள்ள ஒரு வீரர் ஒரு புத்தகத்தை முடிக்கும் விளிம்பில் இருந்தால் (அதாவது. எந்த எதிரிக்கு எந்த அட்டை உள்ளது என்பது அவருக்குத் தெரியும்) ஆனால் ஒரு திருப்பத்தைப் பெற முடியாது என்றால், ஸ்டேல்மேட்-பிரேக்கர் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு அணி வீரர், யாருடைய முறை, முட்டுக்கட்டை உடைக்கும் புத்தகத்தை அறிவிக்கலாம் மற்றும் சிக்கிய வீரருக்கு திருப்பத்தை அனுப்பலாம். மாறுபாடுகள் அட்டைகள் எவ்வாறு புத்தகங்களாக தொகுக்கப்படுகின்றன என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு பல மாறுபாடுகள் உள்ளனஃ பிற அட்டைகளை 8 களுக்கு பதிலாக பேக்கிலிருந்து அகற்றலாம். எ. கா. 2 அல்லது 7. 2 ஜோக்கர்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம் 54 அட்டைகளுடன் விளையாட்டை விளையாடலாம். இரண்டு ஜோக்கர்களும் பொதுவாக அகற்றப்படும் நான்கு அட்டைகளும் தங்கள் சொந்த அரை உடையை உருவாக்கும். எனவே ஒன்பது அரை-சூட்டுகளைக் கொண்டிருப்பது இரு அணிகளுக்கும் சமன் செய்வது சாத்தியமற்றது; செட்களில் ஒன்று பூஜ்ய செட்டாக இழக்கப்படாவிட்டால் (வீட்டு விதிகளைப் பொறுத்து; கீழே காண்க). இறுதி தொகை 8 செட்களை மட்டுமே கொண்டிருக்கும். ஒரு மாறுபாடு நான்கு அட்டைகளின் தொகுப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறது, அவை குறைந்த மற்றும் உயர்ந்த வழக்குகளுக்கு பதிலாக பொருந்தக்கூடிய எண்களைக் கொண்டுள்ளன. இதன் விளைவாக 13 செட்டுகள் ஒவ்வொன்றும் ஒரே முக மதிப்பைக் கொண்டிருக்கும். கூடுதலாக, வீரர்களைப் பொறுத்து பல வீட்டு விதிகள் அமல்படுத்தப்படலாம்ஃ வீரர்கள் அந்த புத்தகத்தின் அனைத்து அட்டைகளையும் வைத்தவுடன் ஒரு புத்தகத்தை அறிவிக்க வேண்டியிருக்கலாம். வீரர்கள் ஒரு அட்டை எஞ்சியிருக்கும் போது அறிவிக்க வேண்டியிருக்கலாம், அல்லது அவர்களிடம் எந்த அட்டைகளும் எஞ்சியிருக்கவில்லை என்றால் அறிவிக்கப்பட்டு ஓய்வு பெற வேண்டும். குறைந்த புத்தகத்தை விட உயர்ந்த புத்தகம் இரண்டு மடங்கு அதிக புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. சில மேம்பட்ட வீரர்களால் விளையாடப்படும் ஒரு மாறுபாடு, எதிரிகளை குழப்புவதற்காக, மக்கள் ஏற்கனவே வைத்திருக்கும் அட்டைகளைக் கேட்க அனுமதிப்பதாகும். இந்த மாறுபாடு பெரும்பாலான வீரர்களிடையே மிகவும் பொதுவானதல்ல, ஏனெனில் இது விளையாட்டை மிகவும் சிக்கலானதாகவும் குழப்பமாகவும் மாற்றும். ஒரு புத்தகம் அறிவிக்கப்படும்போது, அடுத்ததாக யார் கேட்க வேண்டும் என்பதை குழு தேர்வு செய்ய முடியும். தேவைப்பட்டால், ஒரு அணி வீரருக்கு வாய்ப்பை மாற்ற இது பயன்படுத்தப்படுகிறது. அடிக்குறிப்புகள்