Civilization VI: Rise and Fall
சிட் மேயரின் நாகரிகம் VI: எழுச்சி மற்றும் வீழ்ச்சி என்பது திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாய வீடியோ கேம் நாகரிகம் VI க்கான முதல் அதிகாரப்பூர்வ விரிவாக்க தொகுப்பாகும். பிப்ரவரி 8,2018 அன்று வெளியிடப்பட்ட இந்த விரிவாக்கம் புதிய அம்சங்கள், நாகரிகங்கள் மற்றும் தலைவர்களைச் சேர்க்கிறது. விளையாட்டு எழுச்சி மற்றும் வீழ்ச்சி விரிவாக்கத்தின் கவனம் பல காரணிகளால் நாகரிகத்தின் எழுச்சி மற்றும் சரிவுக்கான திறனைப் பின்பற்றும் இயக்கவியலைச் சேர்ப்பதாகும். தங்கள் நாகரிகத்தில் இந்த திருப்பங்களை அவர்கள் எவ்வாறு கையாளுகிறார்கள் என்பதில் வீரர் சவால் செய்யப்படுவார். இந்த விரிவாக்கம் உலகளாவிய சகாப்தங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது, எந்தவொரு போட்டி நாகரிகங்களும் தேவையான மைல்கற்களை அடையும் போது தூண்டப்படுகிறது. அனைத்து நாகரிகங்களும் முதல் முறையாக உலகைச் சுற்றி வருவது போன்ற சில வரலாற்று தருணங்களை அடைவது உட்பட பல்வேறு முன்னேற்ற இலக்குகளின் அடிப்படையில் இந்த கட்டத்தில் அவற்றின் சகாப்த மதிப்பெண்ணுக்காக மதிப்பீடு செய்யப்படுகின்றன. நாகரிகம் ஒரு பொற்காலத்திற்கு (ஒரு வரம்பை மீறுவதன் மூலம்) அல்லது ஒரு இருண்ட யுகத்திற்கு (வேறு வரம்பை பூர்த்தி செய்யத் தவறியதன் மூலம்) நகர்கிறதா, அல்லது இந்த விளைவுகள் இல்லாமல் அடுத்த சகாப்தத்திற்குச் செல்கிறதா என்பதைத் தீர்மானிக்க சகாப்த மதிப்பெண் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பொற்காலத்தில், நகரங்களின் மக்கள் தங்கள் தலைவருக்கு அதிக விசுவாசமாக இருந்து தங்கள் உற்பத்தியை மேம்படுத்துகிறார்கள். மறுபுறம், இருண்ட யுகங்களில் மக்கள் குறைவான விசுவாசமாக இருப்பார்கள். அடுத்த உலக சகாப்த மாற்றத்தின் போது வீரர் தங்கள் நாகரிகத்தை இருண்ட யுகத்திலிருந்து வெளியே கொண்டு வர முடிந்தால், அவர்கள் புதிய அரசு தொடர்பான கட்டளைகள் போன்ற வெகுமதிகளைப் பெற முடியும். மேலும், சகாப்த மாற்றத்தின் மூலம் வீரர் தங்கள் இருண்ட யுகத்தை ஒரு பொற்காலத்திற்கு கொண்டு வர முடிந்தால், அவர்கள் ஒரு வீர யுகத்தில் நுழைகிறார்கள், இது ஒரு பொற்காலத்திற்கு அப்பால் ஒருவரின் நாகரிகத்திற்கு பல ஊக்கங்களை வழங்குகிறது. எந்த வயதைப் பொருட்படுத்தாமல், வீரர்கள் அந்த வயதைப் பின்பற்ற முயற்சிக்க ஒரு அர்ப்பணிப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள், இது அர்ப்பணிப்பைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் சகாப்த மதிப்பெண்ணுக்கு கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. இருண்ட யுகத்தின் மூலம் தங்களை சவால் செய்ததற்காக வீரர்கள் ஆபத்து மற்றும் வெகுமதி விளையாட்டைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்று ஃபிராக்ஸிஸ் விரும்புகிறார். நகரங்கள் தங்க அல்லது இருண்ட யுகங்களால் பாதிக்கப்பட்ட விசுவாச மதிப்பீட்டைக் கொண்டுள்ளன. மக்களை மகிழ்ச்சியாக வைத்திருப்பதன் மூலமும், அரசாங்க கட்டளைகள் சரியானவை மற்றும் அருகிலுள்ள நகரங்கள் விசுவாசமாக இருப்பதன் மூலமும் நகரங்களில் விசுவாசம் அதிகரிக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், பிற அரசாங்கக் கட்டளைகள், அதிருப்தி மற்றும் அருகிலுள்ள எதிர் நகரங்களின் இருப்பு ஆகியவற்றால் விசுவாசத்தை இழக்க நேரிடலாம். ஒரு நகரத்தின் விசுவாசம் பூஜ்ஜியத்திற்கு சரிந்தால், அது ஒரு சுதந்திர நகரமாக மாறும், இனி வீரரின் கட்டுப்பாட்டில் இல்லை, மேலும் எந்தவொரு நாகரிகமும் இராணுவத்தின் மூலம் அல்லது அருகிலுள்ள நகரங்களால் அதன் சொந்த விசுவாசத்தை செலுத்துவதன் மூலம் அதை தங்கள் நாகரிகமாக மாற்ற முடியும். சுதந்திர நகரங்களை கையகப்படுத்த விசுவாசத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான இந்த வழிமுறையை தற்போதுள்ள நடுநிலை நகர-மாநிலங்களை கையகப்படுத்தவும் பயன்படுத்தலாம், இருப்பினும் அவை மாற்றப்படும்போது அவற்றின் போனஸை இழக்கின்றன. விசுவாசத்தை ஆதரிக்க, வீரர்கள் குடிமை மரத்தின் மூலம் ஒரு நகரத்திற்கு ஒரு ஆளுநரை உருவாக்கி நியமிக்கலாம். ஆளுநர்கள் இராணுவம் அல்லது பொருளாதாரம் போன்ற ஏழு துறைகளில் ஒன்றில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர்கள், மேலும் நகரம் அந்த பணிகளில் கவனம் செலுத்தினால் விசுவாசம் மற்றும் பிற நகர செயல்பாடுகளுக்கு ஊக்கமளிக்கிறார்கள். ஆளுநர்கள் அதிக சக்திவாய்ந்த போனஸை வழங்க அடுக்குகளில் முன்னேறலாம், ஆனால் வீரருக்கு அனைத்து ஆளுநர்களிடமும் இதைச் செலவழிக்க வரையறுக்கப்பட்ட மேம்படுத்தல் புள்ளிகள் உள்ளன, இதனால் பல பலவீனமான ஆளுநர்களில் ஒன்று அல்லது இரண்டு சக்திவாய்ந்த ஆளுநர்கள் இருக்க வேண்டுமா அல்லது ஒரு பரவலான நடுத்தர அடுக்கு ஆளுநர்களின் தொகுப்பு. நாகரிகங்கள் குறிப்பிட்ட குறிக்கோள்களின் அடிப்படையில் பிற நாகரிகங்களுடன் கூட்டணிகளை உருவாக்கலாம், அதாவது ஆராய்ச்சியைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்கான அறிவியல் கூட்டணி அல்லது வர்த்தக பாதைகளில் நிபுணத்துவம் பெறுவதற்கான பொருளாதார கூட்டணி. காலப்போக்கில் கூட்டணிகள் மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக மாறும். அணு ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்தும் ஒரு நாகரிகம் அல்லது வேறு மதத்தைக் கொண்ட ஒரு நாகரிக நகரத்தைக் கைப்பற்றுவதன் மூலம் ஒரு புனிதப் போரைத் தொடங்கும் ஒரு நாகரிகம் போன்ற குறிப்பிட்ட நிகழ்வுகளால் தூண்டப்படும் அவசரநிலைகளை இந்த விரிவாக்கம் அறிமுகப்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு நாகரிகமும் அவசரகாலத்தில் ஈடுபடலாம், நிபந்தனையைப் பொறுத்துஃ ஒரு அணு ஆயுதத்தைப் பொறுத்தவரை, மற்ற அனைத்து நாகரிகங்களும் அதைப் பயன்படுத்தியவருக்கு எதிராக நட்பு கொள்ளலாம், அதே நேரத்தில் மத விஷயத்தில், நிலைமை ஒரு மத வகை கொண்ட நாகரிகங்களைக் கொண்டிருக்கும் மற்ற மதத்துடன் இருப்பவர்களுக்கு எதிராக எதிர்கொள்ளும். அவசரகாலத்தில் ஒவ்வொரு பக்கமும் குறுகிய கால இலக்குகளின் பட்டியலைக் கொண்டுள்ளது, அந்த சூழ்நிலையில் வெற்றிபெற முயற்சிக்க வேண்டும். தங்கள் இலக்குகளை நிறைவு செய்யும் முதல் பக்கம் விளையாட்டின் எஞ்சிய காலத்திற்கு நீடிக்கும் வெகுமதிகளைப் பெறுகிறது. இந்த அம்சங்களை ஆதரிப்பதற்காக புதிய அலகுகள் மற்றும் நகர மேம்பாடுகள் சேர்க்கப்பட்டன, அத்துடன் ஒரு புதிய வகை மாவட்டமும் சேர்க்கப்பட்டதுஃ அரசு பிளாசா. ஒரு நாகரிகத்தில் ஒரே ஒரு அரசாங்க பிளாசா மட்டுமே இருக்க முடியும், ஆனால் அங்கு வைக்கப்பட்டுள்ள அரசாங்க அடிப்படையிலான மேம்பாடுகள் விசுவாசத்திற்கும் அந்த முன்னேற்றத்தின் பிற நன்மைகளுக்கும் குறிப்பிடத்தக்க ஊக்கத்தை அளிக்கும். இந்த விரிவாக்கம் புதிய நாகரிகங்களையும் சேர்க்கிறது. விரிவாக்கத்தின் தயாரிப்பாளர் ஆண்ட்ரூ ஃப்ரெடெரிக்சனின் கூற்றுப்படி, நாகரிகங்களின் எழுச்சி மற்றும் வீழ்ச்சியை ஆராய்ந்து விளைவுகளை உருவாக்குவதே வளர்ச்சி ஃபிராக்சிஸின் குறிக்கோளாக இருந்தது, அவை ஒட்டுமொத்த விளையாட்டில் நன்மை பயக்கும் அல்லது தீங்கு விளைவிக்கும். அவர் கூறினார், "நாம் இங்கே பிடிக்க முயற்சிப்பது ஏற்ற தாழ்வுகள், வரலாற்றின் மூலம் அலைகளை சவாரி செய்வது போன்றது, இது நமது சொந்த உலகத்தை நீங்கள் திரும்பிப் பார்க்கும்போது மிக முக்கியமானது". முடிந்த போதெல்லாம், புதிய இயக்கவியல் விளையாட்டின் தற்போதைய அமைப்புகளுடன் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டு, அவற்றின் மேல் ஒரு புதிய அமைப்பாக கட்டப்பட்டது. இந்த விரிவாக்கம் ஒன்பது புதிய தலைவர்களையும் எட்டு புதிய நாகரிகங்களையும் அறிமுகப்படுத்தியதுஃ வில்ஹெல்மினா தலைமையிலான நெதர்லாந்து, தனது நகரங்களுக்கு வர்த்தகம் செய்வதில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர்; சியோன்டோக் தலைமையிலான கொரியா, அறிவியலில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர்; புதிய பொற்கால அமைப்பில் எதிரிகளிடமிருந்து பயனடைந்த லாட்டாரோ தலைமையிலான மாபுச்சே; கூட்டணிகளையும் வர்த்தகத்தையும் நிறுவும் பவுண்ட்மேக்கர் தலைமையிலான க்ரீ; செங்கிஸ் கான் தலைமையிலான மங்கோலியா, இது ஒரு சக்திவாய்ந்த குதிரைப்படை படையை உருவாக்க முடியும்; ஜார்ஜியா, தாமர் தலைமையிலான, பொற்காலம் மற்றும் நம்பிக்கை அடிப்படையிலான வளர்ச்சியில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர்; ஸ்காட்லாந்து, ராபர்ட் புரூஸ் தலைமையிலான, வசதிகளின் அடிப்படையில் ஒரு வலுவான அறிவியல் விளையாட்டை நோக்கி சாய்வுடன்; ஷாகா தலைமையிலான ஜுலு, ஆரம்பகால விளையாட்டு கார்ப்ஸ் மற்றும் படைகளுடன் அலைகளை உருவாக்குகிறது. க்ரீ நாகரிகத்திற்கான அறிவிப்பில், தற்போதைய க்ரீ தலைவரான மில்டன் டூட்டூசிஸ் விளையாட்டில் சேர்க்கப்படுவதை விமர்சித்தார், அவர்கள் ஃபிராக்ஸிஸ் அல்லது 2 கே கேம்களால் அணுகப்படவில்லை என்றும், சேர்க்கப்படுவது "முதல் நாடுகள் காலனித்துவ கலாச்சாரத்திற்கு ஒத்த மதிப்புகளைக் கொண்டிருந்தன என்ற இந்த கட்டுக்கதையை நிலைநிறுத்துகிறது என்றும், இது மற்ற மக்களை வென்று அவர்களின் நிலத்தை அணுகுவதில் ஒன்றாகும் என்றும் கூறினார். அது நமது பாரம்பரிய முறைகள் மற்றும் உலகக் கண்ணோட்டத்துடன் முற்றிலும் ஒத்துப்போகவில்லை ". விளம்பரப் பொருள் பவுண்ட்மேக்கர் முதல் நாடுகளுக்கும் குடியேறியவர்களுக்கும் இடையில் அமைதியைக் கட்டியெழுப்ப முயன்றதாகக் கூறுகிறது, இது தலைவரை ஒரு நல்ல வெளிச்சத்தில் வைத்தது என்று டூட்டூசிஸ் சாதகமாக கருத்து தெரிவித்தார். அக்டோபர் 2018 இல், ரைஸ் அண்ட் ஃபால் இறுதியில் விளையாட்டின் ஐஓஎஸ் பதிப்பிற்கு அனுப்பப்படும் என்பதை ஆஸ்பைர் உறுதிப்படுத்தினார். ஜூலை 24,2019 அன்று, ஆஸ்பைர் நாகரிகம் VI: ஐஓஎஸ்-க்கான எழுச்சி மற்றும் வீழ்ச்சி விரிவாக்கத்தை வெளியிட்டது. செப்டம்பர் 24,2019 அன்று, நிண்டெண்டோ சுவிட்ச், மைக்ரோசாப்ட் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 4 ஆகியவற்றிற்கு கேத்தரிங் ஸ்டார்ம் உடன் ரைஸ் அண்ட் ஃபால் போர்ட் செய்யப்படும் என்பதை ஆஸ்ப்ர் உறுதிப்படுத்தியது, இது நவம்பர் 22,2019 அன்று வெளியிடப்பட உள்ளது. விமர்சனம் திரட்டுபவர் மெடாகிரிடிக் கருத்துப்படி, இந்த விளையாட்டு பொதுவாக நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. இது 2019 G.A.N.G இல் "க்ரீ-தி அடாமிக் எரா (தி டிரம்ஸ் ஆஃப் பவுண்ட்மேக்கர்)" உடன் "சிறந்த அசல் கோரல் இசையமைப்பிற்காக" பரிந்துரைக்கப்பட்டது. விருதுகள். ..