Cross and circle game
குறுக்கு மற்றும் வட்டம் என்பது உலகம் முழுவதும் விளையாடப்படும் பந்தய விளையாட்டுகளுக்கு பயன்படுத்தப்படும் ஒரு பலகை விளையாட்டு வடிவமைப்பு ஆகும். வடிவமைப்பு அடிப்படை வடிவமைப்பு நான்கு சம பாகங்களாகப் பிரிக்கப்பட்ட ஒரு வட்டத்தைக் கொண்டுள்ளது, ஒரு சக்கரத்தில் நான்கு ஸ்போக்குகள் போல அதன் உள்ளே ஒரு குறுக்கு பொறிக்கப்பட்டுள்ளது; இந்த வடிவமைப்பின் உன்னதமான எடுத்துக்காட்டு யூட் ஆகும். இருப்பினும், "குறுக்கு மற்றும் வட்டம் விளையாட்டு" என்ற சொல் வட்டத்தை ஒரு சதுரத்துடன் மாற்றும் பலகைகளுக்கும், வட்டத்தை சிலுவையில் உடைக்கும் சிலுவை வடிவ பலகைகளுக்கும் பயன்படுத்தப்படுகிறது; மூன்று வகைகளும் இடவியல் ரீதியாக சமமானவை. லுடோ மற்றும் பர்சீசி (இருவரும் பச்சிசியின் சந்ததியினர்) அடிக்கடி விளையாடப்படும் சிலுவை வடிவ விளையாட்டுகளுக்கு எடுத்துக்காட்டுகளாகும். குறுக்கு இல்லாமல் வட்ட அல்லது சதுர பலகைகளைச் சேர்க்கவும் இந்த வகை விரிவுபடுத்தப்படலாம், இருப்பினும் அவை காலாண்டுகளாக (ஜான் அஹ்ல்) உள்ளன, மேலும் நான்கு சுவர்களைக் கொண்ட பலகைகள் (அக்ரவேஷன், ட்ரிவியல் பர்ஸ்யூட்) உள்ளன. ஆஸ்டெக் விளையாட்டுக்கான விளையாட்டு பலகை படோலி ஒரு உட்புற குறுக்கு இல்லாமல் ஒரு இடிந்து விழுந்த வட்டத்தைக் கொண்டுள்ளது, எனவே குறுக்கு கூட்டல் வட்டமாக இல்லாமல் ஒரு வட்டமாக (இடவியல் ரீதியாக) ஒரு குறுக்கு என்ற தனித்துவத்தைக் கொண்டுள்ளது. வட்டத்திலும் சிலுவையிலும் வரையப்பட்ட இடங்களைச் சுற்றி டோக்கன்கள் நகர்த்தப்படுகின்றன, பலகையைச் சுற்றி அனைத்து டோக்கன்களையும் நகர்த்திய முதல் வீரர் என்ற குறிக்கோளுடன். பொதுவாக குறுக்கு மற்றும் வட்டத்தின் வட்டம் முதன்மை சுற்றுவட்டத்தை உருவாக்குகிறது, அதைத் தொடர்ந்து வீரர்களின் துண்டுகள். சிலுவையின் செயல்பாடு மிகவும் மாறுபடும்; எடுத்துக்காட்டாக, யூட்டில் குறுக்கு முடிவிற்கு குறுக்குவழிகளை உருவாக்குகிறது, அதேசமயம் பச்சிசியில் நான்கு ஸ்போக்குகள் வீரர்-குறிப்பிட்ட வெளியேற்றம் மற்றும் துண்டுகளின் வீட்டிற்கு நுழைவாயில்களாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இனம் அல்லாத விளையாட்டுகளில் (காப்பிட் மற்றும் ட்ரிவியல் பர்ஸ்யூட் போன்றவை) அனைத்து பாதைகளும் செயல்பாட்டில் வேறுபடுத்தப்படாமல் இருக்கலாம். இந்த பலகை விளையாட்டு வடிவமைப்புகள் கணிசமான பழமையானவை என்றாலும், உறுதியான சான்றுகள் குறைவாகவே உள்ளன. இந்தியாவில், மிகவும் பழமையான பலகை விளையாட்டுகள் கிமு 3500 ஆம் ஆண்டைச் சேர்ந்த புகழ்பெற்ற ஆட்சியாளர் மன்னர் பாரதாவின் காலத்தைச் சேர்ந்தவை என்று கூற்றுக்கள் உள்ளன; இருப்பினும், மேற்கோள் காட்டப்பட்ட குறிப்புகள் வழங்கப்படாததால் இது உறுதிப்படுத்தப்பட வேண்டும். புகழ்பெற்ற எழுத்தாளரும் மொழிபெயர்ப்பாளருமான கில்லஸ் ஷாஃபெல்பெர்கர் பண்டைய இந்தியாவில் இருந்து பலகை மற்றும் பகடை விளையாட்டுகளுக்கு சமஸ்கிருத சொற்களை பட்டியலிடுகிறார் (ஹென்ரிச் லாடரின் படைப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது). சிலுவை வடிவ பலகைகளைப் பொறுத்தவரை, முகலாய ஆட்சியாளர் அக்பரின் (1542-1605) நினைவுச்சின்னமான பச்சிசி அல்லது சௌபத் பலகைகள், மனிதர்களை விளையாடும் துண்டுகளாக இடமளிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, "இந்தியாவில் இந்த விளையாட்டு இருந்ததற்கான ஆரம்பகால பாதுகாப்பான ஆதாரங்களை இன்னும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகின்றன". கிபி 3ஆம் நூற்றாண்டில் சீனாவில் நியௌட் போன்ற விளையாட்டு இருந்ததற்கான ஆதாரங்களை குலின் கண்டறிந்தார், இருப்பினும் இது எச். ஜே. ஆர். முர்ரேவால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டதாகத் தெரியவில்லை. கிபி 7ஆம் நூற்றாண்டைச் சேர்ந்த கற்களில் மாயன் குறுக்கு மற்றும் வட்டப் பலகைகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டுள்ளன. வட அமெரிக்காவின் பூர்வீக பழங்குடியினரிடையே அடிக்கடி எதிர்கொள்ளப்பட்டாலும் (குறிப்பாக ஒரு "கால் வட்ட வடிவமைப்பு") இந்த பலகைகள் நீடித்த பொருட்களால் செய்யப்படவில்லை, எனவே பொதுவாக ஐரோப்பிய-அமெரிக்கர்களின் எழுத்துக்கள் மற்றும் சேகரிப்புகள் அவற்றின் ஆரம்பகால சான்றுகளாக அமைகின்றன. குறுக்கு மற்றும் வட்ட பலகைகள் மண்டலங்கள் போன்ற பல்வேறு மாய, குறியீட்டு அல்லது மர்மமான வடிவமைப்புகளை பரிந்துரைக்கலாம்; சூரியன் மற்றும் பூமி சின்னங்கள்; ஸ்வஸ்திகங்கள்; அல்லது செல்டிக், காப்டிக் மற்றும் கிரேக்க சிலுவைகள். இருப்பினும், வெறும் காட்சி ஒற்றுமைகள் ஒரு ஆழமான தொடர்பை நிரூபிக்கவில்லை; எந்தவொரு வரலாற்று தொடர்பையும் நிரூபிப்பது ஒரு வழுக்கும் விஷயமாக நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. பலகை விளையாட்டுகளின் மத, மந்திர அல்லது தெய்வீக தோற்றம் பற்றிய பல நவீன விவாதங்கள் ஸ்டீவர்ட் குலினின் பணிகளிலிருந்து உருவாகின்றன, அவர் ஒரு மூலத்தை முன்வைத்தார்ஃ தெய்வீக அம்புகள் மூலம் "நான்கு திசைகளின்படி எல்லாவற்றையும் வகைப்படுத்துதல்", மற்றும் "இந்த மந்திர செயல்முறைகளின் பிறழ்வுகள் நமது தற்போதைய விளையாட்டுகளை உருவாக்குகின்றன" (அனைத்து பகடை, பலகை, அட்டை மற்றும் டோமினோ விளையாட்டுகள் உட்பட). உதாரணமாக, அவர் மேற்கோள் காட்டுகிறார், "ஜுனி போர் கடவுள்களின் கணக்கு" இது கணிப்பு, பூமியின் 4 காலாண்டுகள் மற்றும் விளையாட்டுகளை வெளிப்படையாக இணைக்கிறது. Nyout (Yut) மற்றும் ஜான் அஹ்ல் போன்ற பூர்வீக அமெரிக்க விளையாட்டுகள் அவரது வாதத்திற்கு ஒருங்கிணைந்தவை. இருப்பினும், பிற்கால அறிஞர்கள் கணிப்பு, பக்கச்சார்பற்ற முடிவெடுப்பது, சூதாட்டம் மற்றும் விளையாட்டு விளையாடுவது போன்ற சீரற்ற நடவடிக்கைகளில் வரலாற்று முன்னுரிமையை ஒதுக்கும் நமது திறனை கேள்விக்குள்ளாக்கியுள்ளனர், மேலும் அவரது ஒரே மாதிரியான விளையாட்டுகளின் வம்சாவளியின் கூறுகள் "அபத்தமானவை" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. ஆயினும்கூட, தோற்றம் நம்மை குழப்பமடையச் செய்தால், சில வரலாற்று தொடர்புகள் சான்றுகளாக உள்ளன. 19 ஆம் நூற்றாண்டில், யூட் குச்சி பகடை கணிப்புக்கு பயன்படுத்தப்பட்டது, அவற்றின் முடிவுகள் ஐ சிங்கைப் போலல்லாமல் ஒரு புத்தகத்தில் பார்க்கப்பட்டன. ..