Empire: Total War
எம்பயர்ஃ டோட்டல் வார் என்பது ஒரு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட மூலோபாயம் மற்றும் நிகழ்நேர தந்திரோபாய வீடியோ கேம் ஆகும், இது கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளியால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் சேகா வெளியிட்டது. டோட்டல் வார் தொடரின் ஐந்தாவது தவணையான இந்த விளையாட்டு 2009 இல் வெளியிடப்பட்டது. 18 ஆம் நூற்றாண்டின் ஆரம்பகால நவீன காலத்தை மையமாகக் கொண்ட இந்த விளையாட்டு, ஆகஸ்ட் 2007 இல் லீப்சிக் விளையாட்டு மாநாட்டில் அறிவிக்கப்பட்டது. விளையாட்டின் மேகோஸ் பதிப்பு 10 ஜூன் 2014 அன்று ஃபெரல் இன்டராக்டிவ் மூலம் வெளியிடப்பட்டது. லினக்ஸ் பதிப்பு ஃபெரல் இன்டராக்டிவ் நிறுவனத்தால் டிசம்பர் 8,2014 அன்று வெளியிடப்பட்டது. வீரர்கள் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் ஒரு பிரிவைத் தேர்ந்தெடுத்து, இராணுவ வலிமை, இராஜதந்திரம், உளவு மற்றும் பொருளாதாரம் மூலம் அறியப்பட்ட உலகில் ஆதிக்கம் செலுத்த புறப்பட்டனர். இடைமுகம் மற்றும் விளையாட்டு முந்தைய மொத்த போர் தலைப்புகளைப் போலவே உள்ளன. விளையாட்டின் பிரச்சார உறுப்பு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டதாக இருந்தாலும், வீரர்கள் நிகழ்நேரத்தில் போர்களை இயக்க முடியும். எம்பயர்ஃ டோட்டல் வார் என்பது கடற்படைப் போர்களை நிகழ்நேரத்தில் நடத்த அனுமதிக்கும் தொடரின் முதல் விளையாட்டு ஆகும். நிலையான பிரச்சார முறைக்கு கூடுதலாக, ஜேம்ஸ்டவுன் குடியேற்றத்திலிருந்து அமெரிக்க சுதந்திரப் போர் வரை அமெரிக்காவின் வளர்ச்சியை ஒரு சிறப்பு பிரச்சாரம் பின்பற்றுகிறது. இந்த விளையாட்டில் விளையாடக்கூடிய ஐந்து வரலாற்று போர்களும் அடங்கும்ஃ ஃபோன்டெனாய் போர், ரோஸ்பாக் போர், பாண்டிச்சேரி போர் (விளையாட்டில் போர்டோ நோவோ போர் என்று அழைக்கப்படுகிறது), பிராண்டிவைன் க்ரீக் போர் மற்றும் லாகோஸ் போர். எம்பயர்ஃ டோட்டல் வார் உலகளாவிய பாராட்டைப் பெற்றது; பல விமர்சகர்கள் இதை சமீபத்திய காலத்தின் முன்னணி மூலோபாய தலைப்புகளில் ஒன்றாக பாராட்டினர். விரிவான மூலோபாய அகலம், துல்லியமான வரலாற்று சவால்கள் மற்றும் காட்சி விளைவுகள் ஆகியவற்றிற்கு பாராட்டு வழங்கப்பட்டது. முந்தைய மொத்த போர் பட்டங்களை விட வெடிமருந்து ஆயுதங்களில் அதிக கவனம் செலுத்திய நிகழ்நேர நிலப் போர்கள் வெற்றிகரமாக கருதப்பட்டன. விளையாட்டின் செயற்கை நுண்ணறிவில் உள்ள குறைபாடுகள் மற்றும் நிகழ்நேர கடற்படைப் போர்களைக் கட்டுப்படுத்துவதும் ஒருங்கிணைப்பதும் கடினம் என்பதில் விமர்சனங்கள் கவனம் செலுத்தின. இந்த விளையாட்டு வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது, வெளியான ஒரு வாரத்திற்குள் விற்பனை தரவரிசையில் முதலிடத்தைப் பிடித்தது; இருப்பினும், பல கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளி ஊழியர்கள் பின்னர் ஆரம்ப வெளியீட்டால் ஏற்பட்ட பல்வேறு பிரச்சினைகள் குறித்து கருத்து தெரிவித்தனர். 18 நவம்பர் 2018 அன்று, எம்பயர்ஃ டோட்டல் வார் (இடைக்கால இரண்டாம் மற்றும் நெப்போலியனுடன்) டோட்டல் வார்ஃ எம்பயர்-டெஃபினிட்டிவ் எடிஷன் என மறுபெயரிடப்பட்டது, இது முக்கிய விளையாட்டுடன் அனைத்து பதிவிறக்கக்கூடிய உள்ளடக்கத்தையும் இலவசமாக்கியது, இதனால் ஏற்கனவே ஒரு நகலை வைத்திருக்கும் வீரர்களுக்கு அணுகலை வழங்குகிறது. விளையாட்டு சாம்ராஜ்யம்ஃ மொத்தப் போர் ஆய்வு, பொருளாதாரம், அரசியல், மதம், காலனிகளை நிறுவுதல் மற்றும் இறுதியில் வெற்றி ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டு 1700 முதல் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதி வரை நவீன காலத்தின் முற்பகுதியில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது வீரர்களை பல்வேறு நாடுகளை வழிநடத்தவும், ஐரோப்பா, மத்திய கிழக்கு, இந்தியா, வட அமெரிக்கா மற்றும் கரீபியன் ஆகிய நாடுகளில் ஆதிக்கம் செலுத்தவும், கடல்சார் வர்த்தக அரங்குகளுடன் தென் அமெரிக்க கடற்கரை, கினியா வளைகுடா, மொசாம்பிக் கால்வாய் மற்றும் கிழக்கிந்திய தீவுகள். முந்தைய டோட்டல் வார் விளையாட்டுகளைப் போலவே, எம்பயர்ஃ டோட்டல் வார் விளையாட்டின் இரண்டு தனித்தனி பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளதுஃ ஒரு திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட புவிசார் அரசியல் பிரச்சாரம், இது உலகெங்கிலும் உள்ள படைகள் மற்றும் கடற்படைகளை நகர்த்துவதன் மூலம் சிக்கலான உத்திகளைப் பயன்படுத்த பயனரை அனுமதிக்கிறது, இராஜதந்திரம், வர்த்தகம், உளவு மற்றும் தங்கள் நாட்டின் உள் அரசியலை நிர்வகித்தல், அத்துடன் களத்திலும் கடலிலும் போரில் இராணுவப் படைகளுக்கு கட்டளையிட வீரர்களுக்கு உதவும் நிகழ்நேர போர் முறை. இந்த விளையாட்டில் சுமார் ஐம்பது 18 ஆம் நூற்றாண்டின் பிரிவுகள் உள்ளன, இருப்பினும், மிகவும் சக்திவாய்ந்த மற்றும் செல்வாக்குமிக்க பதினொரு பிரிவுகள் மட்டுமே விளையாடக்கூடியவை. மேற்கு ஐரோப்பாவில், இவை கிரேட் பிரிட்டன், பிரான்ஸ், ஐக்கிய மாகாணங்கள், ஸ்பெயின் மற்றும் ஸ்வீடன், மத்திய மற்றும் கிழக்கு ஐரோப்பாவில், புரூசியா, ஆஸ்திரியா, ரஷ்யா மற்றும் போலந்து-லித்துவேனியா ஆகும். பால்கன் மற்றும் மத்திய கிழக்கில், ஒட்டோமான் பேரரசு முக்கிய பிரிவாக உள்ளது. அதே நேரத்தில், முகலாயப் பேரரசும் மராட்டியப் பேரரசும் இந்தியத் துணைக்கண்டத்தின் முக்கிய சக்திகளாகும். முக்கிய சக்திகளின் புதிய உலக காலனிகள் தங்கள் சொந்த தேசத்தின் பாதுகாவலர்களாக பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த சகாப்தத்தில் புரட்சிகர பிரான்ஸ் மற்றும் அமெரிக்கா போன்ற புதிய நாடுகளின் நிறுவல் விளையாட்டில் பிரதிபலிக்கிறது, இருப்பினும் இந்த முக்கிய நிகழ்வுகள் வீரர்களின் செயல்களால் தவிர்க்கப்படலாம். ஜெர்மன் மற்றும் இத்தாலிய மாநிலங்கள், பூர்வீக அமெரிக்க பழங்குடியினர் மற்றும் மொராக்கோ போன்ற வட ஆப்பிரிக்க நாடுகள் போன்ற சிறிய பிரிவுகளும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படுகின்றன. "சுதந்திரத்திற்கான பாதை" என்ற தலைப்பில் ஒரு கதை உந்துதல் பிரச்சாரமும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, இது மூன்று கட்டமைக்கப்பட்ட அத்தியாயங்களில் அமெரிக்காவின் அடித்தளத்தை வழிநடத்த வீரரை அனுமதிக்கிறது. முதலாவது வீரர் ஜேம்ஸ்டவுனின் ஆங்கில காலனியை நிறுவி மேம்படுத்துவதைக் காண்கிறது, இரண்டாவது ஜார்ஜ் வாஷிங்டன் பிரெஞ்சு மற்றும் இந்தியப் போரில் ஓஹியோ பள்ளத்தாக்கிலிருந்து பிரெஞ்சுக்காரர்களை வெளியேற்ற முற்படுவதை மையமாகக் கொண்டுள்ளது, மூன்றாவது வீரர் அமெரிக்க கான்டினென்டல் இராணுவத்தை பிரிட்டிஷாருக்கு எதிராக வழிநடத்துகிறார். இந்த பிரச்சாரம் இலக்கு சார்ந்ததாகவும், கண்டிப்பாக வரலாற்று ரீதியாகவும் உள்ளது, மேலும் இராணுவ, பொருளாதார மற்றும் அரசியல் ஆகிய விளையாட்டுக்கான பயிற்சியாகவும் செயல்படுகிறது. "சுதந்திரத்திற்கான பாதையை" நிறைவு செய்வது புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட அமெரிக்காவை முழு பிரச்சாரத்தின் குறுகிய, பிற்கால பதிப்பில் பயன்படுத்தத் திறக்கிறது. பிரச்சாரம் பேரரசின் முக்கிய பிரச்சாரம்ஃ மொத்தப் போர் என்பது ஒரு வீரர் ஒரு பிரிவைத் தேர்ந்தெடுத்து 18 ஆம் நூற்றாண்டில் ஒரு உலகளாவிய சாம்ராஜ்யத்தை உருவாக்க நகர்வதை உள்ளடக்கியது. ஒவ்வொரு பிரிவும் பல்வேறு வரலாற்றுச் சிறப்புமிக்க மாகாணங்களைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன, ஒவ்வொன்றும் ஒரு பிராந்திய தலைநகரத்தைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் சிறிய கிராமங்கள் முதல் வளமான கடல் துறைமுகங்கள் வரை (அவை கடலோரப் பகுதிகளாக இருக்கும் வரை) பல குடியேற்றங்களையும் கட்டுப்படுத்துகின்றன. இராணுவ வழிமுறைகளால் மாகாணங்களை கைப்பற்றவும் பாதுகாக்கவும் வீரர் படைகள் மற்றும் கடற்படைகளை நியமிக்கலாம் அல்லது விளையாட்டில் முன்னேற்றங்களைச் செய்ய இராஜதந்திரத்தையும் அரசியலையும் பின்பற்றலாம். கூடுதலாக, வீரர்கள் பொருளாதாரம் மற்றும் மதத்தை தங்களுக்கு சாதகமாகப் பயன்படுத்தலாம், அதே போல் உளவு மற்றும் படுகொலை போன்ற ரகசிய வழிமுறைகளையும் பயன்படுத்தலாம். பிரச்சார முறை திருப்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஒவ்வொரு திருப்பமும் கோடை அல்லது குளிர்காலத்தில் தொடங்கி ஆறு மாதங்களைக் குறிக்கிறது, இது வீரர் தங்கள் முறை முடிவடைவதற்கு முன்பு தங்கள் பிரிவின் அனைத்து தேவைகளையும் பூர்த்தி செய்ய அனுமதிக்கிறது மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு மற்ற அனைத்து பிரிவுகளின் நகர்வுகளையும் செய்ய அனுமதிக்கிறது. பிரச்சார முறை ரோமில் உள்ளதைப் போன்றதுஃ மொத்தப் போர் மற்றும் இடைக்கால II: மொத்தப் போர், ஆனால் பல மேம்பாடுகளுடன். இது மூன்று முக்கிய நாடக அரங்குகளைக் கொண்டுள்ளதுஃ ஐரோப்பா (வட ஆப்பிரிக்கா மற்றும் மத்திய கிழக்கையும் உள்ளடக்கியது), அமெரிக்காக்கள் மற்றும் இந்திய துணைக் கண்டம், அத்துடன் நான்கு சிறிய வர்த்தக அரங்குகள்ஃ கிழக்கிந்திய தீவுகள், ஐவரி கோஸ்ட், மடகாஸ்கர் நீரிணை மற்றும் பிரேசில். மாகாணங்கள் செயல்படும் விதம் பரவலாக்கப்பட்டுள்ளதுஃ ஒரு மத்திய குடியேற்றம் இன்னும் பயன்படுத்தப்பட்டாலும், ஒரு மாகாணத்திற்குள் உள்ள பிற இடங்கள் வர்த்தகம் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்க முடியும், இது முக்கிய குடியேற்றத்தைத் தாக்காமல் ஒரு மாகாணத்தின் உற்பத்தித்திறனை சீர்குலைக்க பிரிவுகளை அனுமதிக்கிறது. நாட்டை நிர்வகிக்க அமைச்சர்களை நியமிக்க வீரரை அனுமதிப்பது உட்பட, நுண் நிர்வாகத்தின் தேவையைக் குறைக்க இராஜதந்திரம், வரிவிதிப்பு மற்றும் வர்த்தகம் ஆகியவை நெறிப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. முந்தைய மொத்த போர் விளையாட்டுகளில் வீரர் ஒவ்வொரு முக்கிய நகரத்திற்கும் ஒரு ஆளுநரை பதவி உயர்வு செய்ய வேண்டியிருந்தது, அதேசமயம் பேரரசில் அமைச்சர்களின் தகுதிகள் அனைத்து நகரங்களின் அரசாங்கத்தையும் பாதிக்கின்றன, ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும் பெருநகர நிர்வாகத்தின் அளவால் மாற்றியமைக்கப்பட்டன, இது நவீன காலத்திற்கு முந்தைய நகர-மாநிலத்திலிருந்து நவீன தேசிய-மாநிலத்திற்கு மாறியதை பிரதிபலிக்கிறது. இராஜதந்திரம், வர்த்தகம் மற்றும் உளவு ஆகியவற்றைக் கையாள்வதற்காக முந்தைய தலைப்புகளில் பயன்படுத்தப்பட்ட அலைந்து திரிந்த அறிஞர்கள், உளவாளிகள், தூதர்கள் மற்றும் கொலையாளிகள் மூன்று பிரிவுகளாக மட்டுமே மாற்றப்பட்டுள்ளனர்ஃ ஜென்டில்மேன், ரேக்ஸ் மற்றும் மிஷனரிகள். முந்தையது ஆராய்ச்சியைக் கையாளுகிறது மற்றும் மற்ற கதாபாத்திரங்களுக்கு ஒரு சண்டைக்கு சவால் விட முடியும் (இதனால் ஒரு படுகொலை சதித்திட்டத்தில் சிக்கிக் கொள்ளும் இராஜதந்திர அபாயத்தை நீக்குகிறது), அதே நேரத்தில் ரேக்குகள் உளவு, படுகொலை மற்றும் நாசவேலை போன்ற ரகசிய பணிகளைச் செய்கின்றன. மத அமைதியின்மையைக் குறைத்து கலாச்சார அமைதியின்மையை மென்மையாக்கும் வகையில் மக்களை அரச மதத்திற்கு மாற்றுவதற்கு மிஷனரிகள் சேவை செய்கிறார்கள். ஒட்டோமான்கள், பாரசீகர்கள் மற்றும் பிற அருகிலுள்ள கிழக்கு நாடுகளுக்கு ஐசோமார்பிக் அலகுகள் உள்ளன, அவை ரேக்குகளுக்கு பதிலாக ஹஷாஷினுடன் மாற்றப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் இந்திய நாடுகள் துஜீஸை அதே நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்துகின்றன, மேலும் ஒட்டோமான் பேரரசின் தெற்கிலும் கிழக்கிலும் உள்ள அனைத்து நாடுகளும் ஜென்டில்மேன்களுக்கு பதிலாக கிழக்கு அறிஞர்களைப் பயன்படுத்துகின்றன (இருப்பினும் இவை சண்டையிட முடியாது). ஐசோமார்பிக் மதத் தலைவர்கள் கத்தோலிக்க, கிழக்கு ஆர்த்தடாக்ஸ் மற்றும் புராட்டஸ்டன்ட் மிஷனரிகள், இமாம்கள் மற்றும் பிராமணர்கள் ஆவர். படைகள் தயாரிக்கப்படும் விதமும் வேறுபடுகிறதுஃ குடியிருப்புகளில் உற்பத்தி செய்யப்படுவதோடு மட்டுமல்லாமல், தளபதிகள் இப்போது அருகிலுள்ள குடியிருப்புகளிலிருந்து ஆட்சேர்ப்பு செய்வதன் மூலம் களத்தில் தங்கள் படைகளை உருவாக்க முடியும். உள்கட்டமைப்பு, அரசியல், விவசாயம் மற்றும் இராணுவம் போன்ற துறைகளில் முன்னேறி, வீரர்கள் இப்போது ஒரு தொழில்நுட்ப மரத்துடன் தொழில்நுட்பங்களை ஆராய்ச்சி செய்யலாம். பிரச்சாரத்தின் போது அரசாங்கத்தில் மாற்றங்கள் ஏற்படலாம், எடுத்துக்காட்டாக குடியரசுக் கொள்கையின் எழுச்சியின் விளைவாக. ஆளும் பிரிட்டிஷ் சாம்ராஜ்யத்தால் சமூக ஒழுங்கை பராமரிக்க முடியாவிட்டால் மட்டுமே அமெரிக்கா உருவாக முடியும். கூடுதலாக, மிகவும் செல்வாக்கற்ற அரசாங்கங்கள் மற்றும் தொழிலாளர்களின் அமைதியின்மையின் வரலாற்றைக் கொண்ட நாடுகள் பிரெஞ்சு புரட்சியைப் போன்ற புரட்சிகளை அனுபவிக்கக்கூடும். நடுத்தர அல்லது உயர் வகுப்பினர் தற்போதைய அரசாங்கத்தின் மீது அதிருப்தி அடையும் போது, உள்நாட்டுப் போர் அல்லது கிளர்ச்சி ஏற்படலாம். புரட்சி ஏற்பட்டவுடன், வீரர் கிளர்ச்சியாளர்களுடன் அல்லது விசுவாசிகளுடன் பக்கபலமாக இருக்க தேர்வு செய்யலாம். வீரரால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அரசாங்கத்தின் வகை மற்ற பிரிவுகள் வீரரை எவ்வாறு பார்க்கின்றன மற்றும் அவர்களின் இராஜதந்திர உறவுகளில் எவ்வாறு செல்வாக்கு செலுத்துகின்றன என்பதை தீர்மானிக்கும். மதம் இனி ஒரு முக்கிய பாத்திரத்தை வகிக்கவில்லை என்றாலும் (இரண்டாம் இடைக்காலத்தைப் போலஃ மொத்தப் போர்), புதிதாக கைப்பற்றப்பட்ட பிராந்தியங்களை கட்டுப்பாட்டுக்குள் கொண்டுவர உதவுவதிலும், நாடுகளுக்கு இடையிலான இராஜதந்திர உறவுகளில் செல்வாக்கு செலுத்துவதிலும் இது இன்னும் முக்கியமானது. வெற்றிகரமான காலனிகள் மற்றும் வர்த்தக பாதைகளை நிறுவுதல் மற்றும் குறிப்பிட்ட பிராந்தியங்களைக் கட்டுப்படுத்துதல் போன்ற பல்வேறு குறிக்கோள்களைக் கொண்ட குழுக்கள் தங்கள் வெற்றி நிலைமைகளைக் கொண்டுள்ளன. ஜனவரி 2009 இல், எம்பயர்ஃ டோட்டல் வார் வெளியீட்டின் தாமதத்திற்குப் பிறகு, ஒரு முழு பிரச்சார மல்டிபிளேயர் பயன்முறையின் கூடுதலாக வெளியிடப்பட்டது. மல்டிபிளேயர் பிரச்சார விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான தொழில்நுட்பம் முந்தைய டோட்டல் வார் விளையாட்டுகளில் கிடைக்கவில்லை, மேலும் நீட்டிக்கப்பட்ட வளர்ச்சி, தாமதமான வெளியீடு காரணமாக, கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளி எம்பயர்ஃ டோட்டல் வார் போன்ற ஒரு முறைக்கான அடிப்படை தொழில்நுட்பத்தை செயல்படுத்த அனுமதித்தது. 7 டிசம்பர் 2009 அன்று செகா ஒரு பீட்டா மல்டிபிளேயர் பிரச்சாரத்திற்கான விசைகளை வெளியிட்டார், அங்கு இரண்டு வீரர்கள் தனித்தனி நாடுகளாக ஆன்லைனில் ஒன்றாக விளையாட முடியும். இறுதியில், பிற மேம்பாட்டு மையங்களுடன் பீட்டாவின் முழுமையற்ற மற்றும் பிழையான தன்மை காரணமாக, அது ரத்து செய்யப்பட்டது, ஒருபோதும் விளையாட்டில் முழுமையாக இணைக்கப்படவில்லை. 2013 ஆம் ஆண்டில், சி. ஏ. வின் சமூகக் குழு விளையாட்டின் ரசிகர்களுக்காக சில கூடுதல் விசைகளை வெளியிட்டது, எனவே அவர்கள் முழுமையற்ற மல்டிபிளேயர் பீட்டாவை விளையாட முடியும். 2013 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் இறுதி தேதிக்குப் பிறகும், பிரச்சாரத்திற்கான பீட்டா விசைகள் செகா வாடிக்கையாளர் ஆதரவிலிருந்து இன்னும் கிடைத்தன. போர் விளையாட்டு விளையாட்டின் இரண்டாவது முக்கிய பகுதி போர் அமைப்பு ஆகும். பிரச்சார விளையாட்டைப் போலல்லாமல், இங்கே வீரர்கள் நிகழ்நேரத்தில் போர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். ஷோகன்ஃ மொத்தப் போருக்குப் பிறகு தொடரின் அனைத்து தலைப்புகளையும் போலவே, நிலத்திலும் கடலிலும் போர்கள் நடக்கலாம். இருப்பினும், கடற்படைப் போர்களை நிகழ்நேரத்தில் சண்டையிட அனுமதித்த முதல் நாடு பேரரசு ஆகும்; முந்தைய தலைப்புகளில், அவை விளையாட்டின் செயற்கை நுண்ணறிவால் தானாகவே தீர்க்கப்பட்டன. தரை மற்றும் கடல் போர்களுக்கு தானாகவே போர்களை தீர்ப்பது ஒரு விருப்பமாக உள்ளது. முக்கிய பிரச்சார விளையாட்டிலிருந்து தனித்தனியாக, வீரர்கள் 18 ஆம் நூற்றாண்டிலும் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியிலும் தனிப்பட்ட வரலாற்று போர்களை மீண்டும் உருவாக்க முடியும். தரை ஈடுபாடுகளில், வீரர்கள் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் இராணுவத்தைக் கொண்டுள்ளனர், இதில் குதிரைப்படை, துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள், துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் மற்றும் பீரங்கிகள் போன்ற பிரிவுகள் உள்ளன. ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த உள்ளார்ந்த நன்மைகள், தீமைகள், செலவு மற்றும் ஒட்டுமொத்த செயல்திறன் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளன. வீரர்கள் தங்கள் எதிரிகளைத் தோற்கடிக்க 18 ஆம் நூற்றாண்டின் தந்திரோபாயங்களையும் அமைப்புகளையும் பயன்படுத்த வேண்டும். போர்க்கள நிலப்பரப்பு மற்றும் வானிலை ஆகியவையும் முக்கியம். பிரிவுகள் குடியேற்றங்களை முற்றுகையிடலாம், திறந்த நிலப் போர்களுக்கு பதிலாக தெருச் சண்டை மற்றும் நெருக்கமான போர் ஆகியவற்றை நடத்தலாம். ஒவ்வொரு பிரிவுக்கும் மன உறுதி உள்ளது, இது போர் நன்றாக நடந்தால் அதிகரிக்கிறது, அல்லது பலத்த உயிரிழப்புகள், இராணுவ இழப்புகள், பீரங்கி குண்டுவீச்சு அல்லது ஜெனரலின் மரணத்துடன் குறைந்துவிட்டால் குறைகிறது. ஒரு பக்கத்திலிருந்து அல்லது பின்புறத்திலிருந்து தாக்குதல் நடத்துவது அல்லது கூட்டணி படைகளின் ஒரு பிரிவை இழப்பது போன்ற தந்திரோபாய சூழ்நிலைகளும் மன உறுதியை பாதிக்கின்றன. ஒரு பிரிவின் மன உறுதியை போதுமான அளவு குறைக்கும்போது, அது முறியடிக்கப்பட்டு போர்க்களத்திலிருந்து தப்பிச் செல்லும். மன உறுதி வெறுமனே உடைந்துவிட்டதா அல்லது முற்றிலும் சிதைந்துவிட்டதா என்பதைப் பொறுத்து, வீரர் யூனிட்டை அணிதிரட்டி மீண்டும் குழும முடியும். ஒவ்வொரு எதிரி பிரிவையும் முறியடிப்பதன் மூலமோ அல்லது அழிக்கப்படுவதன் மூலமோ வெற்றி அடையப்படுகிறது. கூடுதலாக, தாக்குதல் நடத்தியவர் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு குடியேற்றத்தின் மைய சதுக்கத்தை கட்டுப்படுத்த முடிந்தால் முற்றுகைகளை வெல்ல முடியும். எம்பயர்ஃ டோட்டல் வார் என்பது டோட்டல் வார் தொடரில் பல புதிய போர்க்கள கூறுகளையும் அறிமுகப்படுத்துகிறது. அலகுகள் சுவர்களுக்குப் பின்னால் அல்லது கட்டிடங்களில் மறைக்க முடியும், இது நிலப்பரப்புடன் அதிக ஊடாடும் தன்மையை அனுமதிக்கிறது மற்றும் சில கட்டிடங்களை தந்திரோபாய முக்கியத்துவம் வாய்ந்த புள்ளிகளாக ஆக்குகிறது. போர்க்களத்தில் களப் பாதுகாப்பு கட்டமைக்கப்படலாம். காலாட்படை பிரிவுகள் சுவர்கள் மற்றும் வேலிகள் போன்ற சிறிய தடைகளையும் அளவிட முடியும். ஒவ்வொரு அலகுக்கும் சதுர உருவாக்கம், வெட்ஜ், டயமண்ட், எக்யூப் பேயனெட்டுகள் அல்லது விருப்பப்படி ஃபயர் போன்ற திறன்கள் உள்ளன. கடற்படைப் போர்களில், வீரர்கள் இருபது மாறுபட்ட கப்பல்களைக் கொண்ட ஒரு கடற்படையைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள் மற்றும் எதிரி கடற்படைகளை முறியடிக்க 18 ஆம் நூற்றாண்டின் தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். இராணுவப் பிரிவுகளைப் போலவே, ஒவ்வொரு கப்பலின் பணியாளர்களும் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு மன உறுதியைக் கொண்டுள்ளனர், இது ஒரு போர் முன்னேறும்போது மாறுகிறது; ஒரு குழுவினர் தங்கள் மன உறுதியை உடைத்தாலோ அல்லது தீவிர நிகழ்வுகளில் சரணடைந்தாலோ தங்கள் கப்பலை போரில் இருந்து திரும்பப் பெற முயற்சி செய்யலாம். அனைத்து விரோதக் கப்பல்களும் மூழ்கடிக்கப்பட்டாலோ, கைப்பற்றப்பட்டாலோ அல்லது வரைபடத்தை விட்டு வெளியேறியாலோ ஒரு போர் வெல்லப்படுகிறது. தனித்தனி கப்பல்கள் சூழ்ச்சி செய்யப்படலாம் அல்லது கடற்படையின் பிற கப்பல்களுடன் இணைந்து செயல்படலாம். வீரர்கள் ஒரு எதிரிக் கப்பலின் எந்தப் பகுதிகளை ஒரு குழுவினர் குறிவைக்க விரும்புகிறார்கள் என்பதைக் குறிப்பிடலாம், இதனால் ஒரு போரின் போது கப்பல்கள் உண்மையான சேதத்தைத் தக்கவைத்துக்கொள்ள வாய்ப்புள்ளதுஃ கம்பங்கள் கவிழ்க்கப்படலாம், பாய்மரங்கள் மற்றும் துப்பாக்கி துறைமுகங்கள் அழிக்கப்படலாம் மற்றும் சேதம் ஒரு கப்பலின் சூழ்ச்சி அல்லது இறுதியில் மூழ்கும் திறனை முற்றிலுமாக முடக்கலாம். ஒரு போரின் போது பயன்படுத்தக்கூடிய வெடிமருந்துகளின் வகைகள் கிரேப்ஷாட், சங்கிலி-ஷாட் மற்றும் ரவுண்ட் ஷாட் ஆகும், அவை எதிரி குழுவினரைக் கொல்வது முதல் எதிரி இயக்கத்தை முடக்குவது வரை வெவ்வேறு பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன. போர்கள் முன்னேறும்போது, குழுவினர் எதிரி கப்பல்களில் ஏற முயற்சி செய்யலாம் மற்றும் கப்பலைப் பிடிக்க ஒரு முயற்சியில் கைகோர்த்து போராடலாம். ஒரு கடற்படைப் போரில் வானிலை முக்கியமானது; மோசமான வானிலை மோசமான தெரிவுநிலையை உருவாக்கலாம். அதன் வாரிசான நெப்போலியன்ஃ மொத்தப் போர் போலல்லாமல், போரின் நடுப்பகுதியில் கப்பல்களை சரிசெய்ய முடியாது, ஆனால் கப்பல்களில் ஏற்பட்ட தீயை தானாகவே அணைக்க முடியும். மேம்பாட்டு சாம்ராஜ்யம்ஃ மொத்த போர் 22 ஆகஸ்ட் 2007 அன்று லீப்சிக் விளையாட்டு மாநாட்டில் கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளி மற்றும் வெளியீட்டாளர் சேகா ஆகியோரால் அறிவிக்கப்பட்டது. தங்கள் செய்திக்குறிப்பில், கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளி புதிய கேம் என்ஜின் மற்றும் நிகழ்நேர கடற்படை போர் சேர்ப்பது போன்ற விளையாட்டின் பல்வேறு அம்சங்களை கோடிட்டுக் காட்டியது. இருப்பினும், ரோம்ஃ டோட்டல் வார் வெளியானதிலிருந்து விளையாட்டு திட்டமிடல் கட்டங்களில் இருந்தபோது, அது இன்னும் ஆரம்ப வளர்ச்சியில் இருந்தது; மாநாட்டில் விளையாட்டு காட்சிகள் எதுவும் நிரூபிக்கப்படவில்லை. தி கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளியின் கன்சோல் தலைப்பான வைக்கிங்ஃ பேட்டில் ஃபார் அஸ்கார்ட் உடன் இந்த விளையாட்டு அறிவிக்கப்பட்டது. அடுத்தடுத்த மாதங்களில் ஊடக வெளியீடுகள் விளையாட்டின் ஸ்கிரீன் ஷாட்களைக் காட்டின, மேலும் எம்பயர்ஃ டோட்டல் வார்ஸ் கேம் மெக்கானிக்ஸ் பற்றி விரிவாக விளக்கின. கணினி உருவாக்கிய வெட்டு காட்சி காட்சிகளைக் கொண்ட விளையாட்டின் டிரெய்லர் 10 ஜூலை 2008 அன்று வெளியிடப்பட்டது. விளையாட்டின் கடற்படைப் போரின் விளையாடக்கூடிய ஆர்ப்பாட்டம் பின்னர் ஜூலை 2008 இல் E3 மாநாட்டில் காட்சிப்படுத்தப்பட்டது, அங்கு இந்த விளையாட்டு 2009 இல் அனுப்பப்படும் என்று மதிப்பிடப்பட்டது. 2008 ஆம் ஆண்டின் பிற்பகுதியில் ஆகஸ்ட் 2008 இல் நடந்த லீப்சிக் விளையாட்டு மாநாட்டில் நிலப் போர் நிரூபிக்கப்பட்டது. மாநாட்டில், கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளி இந்த விளையாட்டு ஆல்பா மேம்பாட்டு கட்டத்திற்கு வெளியே இருப்பதாகவும், பிப்ரவரி 6,2009 அன்று வெளியீட்டு தேதியை இலக்காகக் கொண்டிருப்பதாகவும் அறிவித்தது. 28 அக்டோபர் 2008 அன்று, வால்வு உள்ளடக்க விநியோக அமைப்பு நீராவியில் பிப்ரவரி 6 ஆம் தேதி அதிகாரப்பூர்வ வெளியீட்டு தேதியில் விளையாட்டு வெளியிடப்படும் என்று அறிவிக்கப்பட்டது; சில்லறை மற்றும் மின்னணு பதிப்புகள் இரண்டிற்கும் நீராவி நிறுவப்பட்டு இயக்கப்பட வேண்டும், மேலும் புதுப்பிப்புகள் மற்றும் மல்டிபிளேயர் மிகவும் திறமையாக செயல்பட அனுமதிக்க வால்வு ஸ்டீம்வொர்க்ஸ் திட்டத்தில் ஒருங்கிணைக்கப்படுகிறது. நீட்டிக்கப்பட்ட மல்டிபிளேயர் அம்சங்களின் வளர்ச்சியை அனுமதிக்க டிசம்பர் 2008 இல் விளையாட்டின் வெளியீடு தாமதமானது, மார்ச் 2009 க்கான புதிய வெளியீட்டு தேதியுடன். பிராண்டிவைன் போர் மற்றும் லாகோஸ் போர் ஆகியவற்றைக் கொண்ட விளையாட்டின் ஆர்ப்பாட்டம், பிப்ரவரி 20,2009 அன்று நீராவி வழியாக வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு 3 மார்ச் 2009 அன்று வெளியிடப்பட்டது. வெளியீட்டிலிருந்து, எம்பயர்ஃ டோட்டல் வார் நீராவி அமைப்பு மூலம் வழங்கப்படும் புதுப்பிப்புகளுக்கு உட்பட்டது, இது செயல்திறனை மேம்படுத்துவதையும் விளையாட்டில் மீதமுள்ள பிழைகளை அகற்றுவதையும் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. இந்தத் திட்டத்தின் முன்னணி வடிவமைப்பாளரான ஜேம்ஸ் ரஸ்ஸல் ஒரு நேர்காணலில், 18 ஆம் நூற்றாண்டு ஒரு அமைப்பாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதாகக் கூறினார், ஏனெனில் "இது ஒரு அற்புதமான வண்ணமயமான காலம். 18 ஆம் நூற்றாண்டு போர் கப்பலின் சிறந்த சகாப்தமாகும், மேலும் இது நமது கண்கவர் புதிய கடல் போர்களை அமைப்பதற்கான வெளிப்படையான அரங்கமாகும்". பிரெஞ்சு புரட்சி போன்ற அரசியல் புரட்சிகள், தொழில்துறை புரட்சி போன்ற பொருளாதாரப் புரட்சிகள் முதல் வெடிமருந்தின் பரவலான பயன்பாடு போன்ற இராணுவப் புரட்சிகள் வரை அந்த சகாப்தத்தின் ஆற்றல்மிக்க மற்றும் தொலைநோக்கு மாற்றங்கள், "நிறைய மாறுபாடுகளை உருவாக்கும் சில சுவாரஸ்யமான புதிய அம்சங்களையும் விளையாட்டு இயக்கவியலையும் உருவாக்குவதற்கான வாய்ப்பை வழங்கியது" என்றும் ரஸ்ஸல் கூறினார். மோஷன் கேப்சர் அனிமேஷன் கதாபாத்திரங்கள் மிகவும் உயிரோட்டமாகத் தோற்றமளிக்க விரிவாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது. அதிகரித்த நம்பகத்தன்மைக்காக, டூயல்கள் போன்ற 18 ஆம் நூற்றாண்டின் அம்சங்களில் ஆராய்ச்சி நடத்தப்பட்டது, இருப்பினும் வடிவமைப்பாளர்கள் ஷார்ப் போன்ற தொடர்புடைய திரைப்படங்கள் மற்றும் தொலைக்காட்சி தொடர்களில் நடிகர்களின் நடனக் கலையையும் கவனித்தனர். எம்பயர்ஃ பாக்ஸ் ஆர்ட்டின் ஒன்பது வெவ்வேறு பதிப்புகளைக் கொண்ட மொத்த போர் கப்பல்கள், அவற்றில் எட்டு விளையாட்டு விற்கப்படும் சந்தையின் முக்கிய பிரிவைக் குறிக்கின்றன, மேலும் ஒரு பொதுவான சர்வதேச பதிப்பு. உதாரணமாக, ஜெர்மன் வாடிக்கையாளர்களுக்கு பிரஷ்ய கழுகு மற்றும் பிரஷ்ய இராணுவ சீருடைகளுடன் வண்ணங்களைக் காட்டும் கலைப்படைப்புகள் வழங்கப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் அமெரிக்க கலைப்படைப்பு அமெரிக்க புரட்சியாளர்களையும் பெட்ஸி ரோஸ் கொடியையும் காட்டுகிறது. பேரரசின் ஒரு சிறப்பு பதிப்பு பதிப்புஃ சிறப்பு படைகள் என்ற தலைப்பில் மொத்த போர் ஆறு உயரடுக்கு பிரிவு-குறிப்பிட்ட பிரிவுகளை உள்ளடக்கியதுஃ எச். எம். எஸ் விக்டரி, பிரெஞ்சு ஐரிஷ் பிரிகேட், ஸ்பானிஷ் கொரில்லாக்கள், கூர்கா காலாட்படை, ரோஜர்ஸ் ரேஞ்சர்ஸ் மற்றும் ஒட்டோமான் ரிபால்டெக்வின். கூடுதலாக, மூன்று சில்லறை விற்பனையாளர்களுக்கு வாடிக்கையாளர்கள் பெற ஒரு சிறப்பு அலகு வழங்கப்பட்டது; Amazon.com வாடிக்கையாளர்களுக்கு டஹோமி அமேசான்கள் வழங்கப்பட்டன, பெஸ்ட் பை வாங்குபவர்களுக்கு யு. எஸ். எஸ் கான்ஸ்டிடியூஷன் பெற முடிந்தது மற்றும் கேம் வாங்குபவர்களுக்கு டெத்ஸ் ஹெட் ஹுஸார்ஸ் வழங்கப்பட்டது. பிரிவுகளிடையே வரைகலை மற்றும் அலகு வகைகளை அதிகரிக்கும் நோக்கத்துடன் மேலும் 14 அலகுகள் சேர்க்கப்பட்டன. இந்த 14 அலகுகள் ஜூன் 2009 இல் விளையாட்டின் 1.3 பேட்சின் ஒரு பகுதியாக வெளியிடப்பட்டன; புதுப்பிப்புடன் 14 அலகுகளின் இரண்டாவது தொகுப்பு இருந்தது, இது வாங்குவதற்கு பதிவிறக்கக்கூடிய உள்ளடக்கமாக வெளியிடப்பட்டது. செப்டம்பர் 2009 இல், தி வார்பாத் காம்பெயின் என்ற தலைப்பில் ஒரு டி. எல். சி பேக் அடுத்த மாதம் வெளியிடப்படும் என்று அறிவிக்கப்பட்டது, அதே போல் இந்தத் தொடரின் அடுத்த விளையாட்டு நெப்போலியன்ஃ டோட்டல் வார். பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கமாக வெளியிடப்பட்ட இந்த பிரச்சாரம், வட மற்றும் மத்திய அமெரிக்காவின் பெரும்பகுதி முழுவதும் ஐரோப்பியர்கள் மற்றும் பூர்வீக அமெரிக்கர்களின் போர்களை மையமாகக் கொண்டுள்ளது. புதிய பிரச்சாரம் வட அமெரிக்க பிரதேசங்களை விரிவுபடுத்துகிறது மற்றும் 5 புதிய விளையாடக்கூடிய பிரிவுகளைக் கொண்டுள்ளதுஃ இரோகுயிஸ், செரோகீ, ஹுரோன், பியூப்லோ மற்றும் சமவெளி நாடுகள். புதிய சாரணர் மற்றும் ஷாமன் முகவர்கள் மற்றும் புதிய பிரிவு-குறிப்பிட்ட நோக்கங்களுடன் புதிய ஆராய்ச்சி செய்யக்கூடிய தொழில்நுட்பங்களும் சேர்க்கப்பட்டன. பிப்ரவரி 2010 இல் வெளியான நெப்போலியன்ஃ மொத்தப் போர், நெப்போலியன் போனபார்ட்டின் வாழ்க்கையை மையமாகக் கொண்டுள்ளது, இது எம்பயர்ஃ மொத்தப் போருக்கு பயன்படுத்தப்பட்ட தொழில்நுட்பத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. நெப்போலியன் பல காரணங்களுக்காக ஒரு விரிவாக்கத்திற்கு பதிலாக ஒரு தனித்துவமான விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது, பெரும்பாலும் தொழில்நுட்ப வரம்புகளுடன் தொடர்புடையது; மைக் சிம்ப்சனின் கூற்றுப்படி "நெப்போலியன் போர்களை வெற்றிகரமாக சித்தரிக்கத் தேவையான விவரங்களின் அளவு நாம் பேரரசுடன் பணிபுரிந்ததை விட பெரிய அளவிலான வரிசையாகும்ஃ மொத்த போர்". எம்பயர் மற்றும் நெப்போலியன் டோட்டல் வார் கலெக்ஷன்-கேம் ஆஃப் தி இயர் பின்னர் அக்டோபர் 1,2010 அன்று வெளியிடப்பட்டது, இரு விளையாட்டுகளையும் ஒன்றாக இணைத்தது, இதில் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய அனைத்து உள்ளடக்கங்களும் அடங்கும். வெளியீட்டு எம்பயர்ஃ டோட்டல் வார் மார்ச் 3,2009 அன்று வட அமெரிக்க சந்தையிலும், ஐரோப்பாவில் மார்ச் 4 ஆம் தேதியும், ஆஸ்திரேலியாவில் மார்ச் 5 ஆம் தேதியும், ஜப்பானில் கிறிஸ்துமஸ் தினத்திலும் வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டு இன்றுவரை வேகமாக விற்பனையான மொத்த போர் பட்டமாக மாறியுள்ளது; வெளியான வாரத்தில் அனைத்து தளங்களுக்கும் பிரிட்டிஷ் வீடியோ கேம் விற்பனை தரவரிசையில் எம்பயர் முதலிடம் பிடித்தது, ஒன்றரை ஆண்டுகளில் அவ்வாறு செய்த முதல் பிசி பிரத்யேக தலைப்பு. இந்த விளையாட்டு ரோமின் எண்ணிக்கையை விட கிட்டத்தட்ட இரு மடங்கு விற்றதாக தெரிவிக்கப்பட்டதுஃ மொத்த போர் மற்றும் இடைக்கால II: மொத்த போர். அமெரிக்காவில், எம்பயர்ஃ டோட்டல் வார் மற்றும் அதன் சிறப்பு படை பதிப்பு ஆகியவை வெளியான வாரத்திற்கான பிசி விற்பனை தரவரிசையில் முறையே முதல் மற்றும் இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்தன. விளையாட்டின் ஆஸ்திரேலிய பதிப்பு சிறந்த பிசி விளையாட்டாக அறிமுகமானது; அனைத்து தளங்களிலும் எம்பயர்ஃ டோட்டல் வார் ஹாலோ வார்ஸ், வீ ஃபிட் மற்றும் கில்ஸோன் 2 க்கு அடுத்தபடியாக நான்காவது இடத்தில் உள்ளது. 2008 ஆம் ஆண்டின் கடைசி நிதியாண்டில் இந்த விளையாட்டு உலகளவில் 810,000 யூனிட்களை விற்றதாக சேகா தெரிவித்தார். இருப்பினும், விளையாட்டின் வளர்ச்சி முடிந்த பிறகு வெளியிடப்பட்ட சில என்விடியா இயக்கிகளுடன் பொருந்தாத தன்மை மற்றும் நீராவி உள்ளடக்க விநியோக அமைப்பில் நிறுவல் சிக்கல்கள் பற்றிய அறிக்கைகள் ஆகியவற்றால் ஏற்படும் தொழில்நுட்ப சிக்கல்களால் நுகர்வோர் பதில் பாதிக்கப்பட்டது. ஐஜிஎன் உடனான ஒரு நேர்காணலில், ஸ்டுடியோ கம்யூனிகேஷன்ஸ் மேலாளர் கீரன் பிரிக்டன் இவ்வளவு பெரிய மற்றும் லட்சிய விளையாட்டை உருவாக்குவதில் உள்ளார்ந்த பிரச்சினைகள் குறித்து விவாதித்தார்ஃ "பேரரசில் சில சிக்கல்கள் உள்ளனவா? ஆம், இருக்கிறது "என்றார். அதன் வெளியீட்டுக்குப் பிந்தைய ஆதரவின் ஒரு பகுதியாக, கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளி நிலைத்தன்மை மற்றும் செயல்திறன் கொண்ட பிரச்சினைகளைத் தீர்ப்பதற்கும், விளையாட்டு மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவுக்கான மேம்பாடுகளைச் சேர்ப்பதற்கும் திட்டமிட்டுள்ளது என்று அவர் கூறினார். கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளியின் ஸ்டுடியோ இயக்குநரான மைக் சிம்ப்சன், அக்டோபர் 2009 இல் ஒரு வலைப்பதிவைத் தொடங்கினார், விளையாட்டின் பயனர் சமூகத்துடன் ஈடுபடுவதற்கும், விளையாட்டு பெற்ற சில எதிர்மறையான எதிர்வினைகளை எதிர்ப்பதற்கும் ஒரு வேண்டுமென்றே முயற்சித்தார். கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளி "பேரரசின் நிலை குறித்து முற்றிலும் மகிழ்ச்சியடையவில்லைஃ மொத்த போர் அது வெளியேறியபோது" என்று அவர் விளக்கினார், ஆனால் மெடாகிரிடிக் பயனர் மதிப்பீடு 67 சதவீதம் நியாயமற்றது என்று உணர்ந்தார், வலைப்பதிவிற்கான காரணம் எதிர்மறை மதிப்பீடுகள் கூட சேதப்படுத்தும் என்ற கவலை என்று கூறினார் எதிர்கால விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதற்கு கிடைக்கும் பணத்தின் அளவு. பிந்தைய இடுகைகளில் அவர் பிப்ரவரி 2009 வெளியீட்டு தேதியை "வணிக யதார்த்தம்" என்று விவரித்தார், மேலும் விளையாட்டின் AI வெளியீட்டை நெருங்குவதில் அவர்கள் ஏன் குறிப்பிடத்தக்க சிக்கல்களை எதிர்கொண்டனர் என்பதை விளக்கினார். சிம்ப்சன் AI பிரச்சாரத்தை "ஒரு விளையாட்டில் நான் பார்த்ததிலேயே மிகவும் சிக்கலான குறியீடு கட்டிடம்" என்று விவரிக்கிறார், மேலும் பல காரணிகளைக் கருத்தில் கொண்டு ஒரு AI க்கு வழிவகுத்த ஒரு உச்ச கட்டத்தை அவர்கள் அடைந்துள்ளனர், இது "நீண்ட காலமாக உடன்படவில்லை மற்றும் பெரும்பாலும் முடிவற்ற தன்மையால் முடங்கிவிடுகிறது". அசல் வெளியீட்டிற்கு ஆறு மாதங்களுக்குப் பிறகுதான் சிம்ப்சன் அதை தனது நண்பர்களுக்கு அனுப்ப வசதியாக இருந்தார், முன்பு குறைபாடுகளைப் பற்றி மிகவும் சங்கடப்பட்டார். போர் AI ஐப் பொறுத்தவரை, சிம்ப்சன் முன்னணி போர் AI புரோகிராமர் திட்டம் முடிவடைவதற்கு சற்று முன்பு தனது குடும்பத்தினரிடம் திரும்புவதற்காக புறப்பட்டதாகக் கூறினார். அந்த கட்டத்தில் போர் AI ஒரு வெளிப்படையான அளவிலான ஹேண்டிகேப்பிங்குடன் கூட நல்ல வீரர்களை வெல்ல போராடியது, மேலும் மற்ற புரோகிராமர்களுக்கு மூன்று வருட மதிப்புள்ள குறியீட்டைப் புரிந்துகொள்ள சிறிது நேரம் பிடித்தது; நிஜ உலக தந்திரோபாயங்கள் வேலை செய்யும் ஒரு விளையாட்டிற்காக அவர்கள் போராடியதால் முன்னேற்றம் "வெறுப்பாக மெதுவாக" இருந்தது. வரவேற்பு பேரரசுஃ மொத்த போர் மதிப்பாய்வு ஒருங்கிணைப்பு வலைத்தளமான மெடாகிரிடிக் படி "உலகளாவிய பாராட்டை" பெற்றது. பிசி கேமர் யுகே விளையாட்டின் மூலோபாய வரைபடத்தின் பெரிய நோக்கத்தை விமர்சகர்கள் பாராட்டினர், இந்த விளையாட்டு "அதன் சகாப்தத்தின் நிகழ்வுகள் மற்றும் போக்குகளிலிருந்து அதன் வடிவமைப்பு தத்துவத்தின் பெரும்பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறது", இது பிரிவுகளின் வரலாற்று சகாக்கள் எதிர்கொள்ளும் சவால்களை நியாயமாக பிரதிபலிக்க விளையாட்டுக்கு உதவியது. நைட்ஸ் ஆஃப் செயின்ட் ஜான் மற்றும் ஒரு கலகக்கார கடற்கொள்ளையர் குடியேற்றம் போன்ற மிகச் சிறிய பிரிவுகள் வரை விரிவான எண்ணிக்கையிலான பிரிவுகளுக்கும் பாராட்டு வழங்கப்பட்டது. யூரோகேமருக்காக மதிப்பாய்வு செய்த கீரோன் கில்லன், பிரச்சார வரைபடத்தை "முடிவற்றது" என்று விவரித்தார், மேலும் அதிக அளவு உள்ளடக்கம் காரணமாக, இந்திய விளையாட்டு அரங்கிற்கு கூட செல்லாமல் முழு பிரச்சாரத்தையும் முடிக்க முடிந்தது என்பதைக் கவனித்தார் (விளையாடக்கூடிய விளையாட்டு உலகில் சுமார் நான்கில் ஒரு பங்கு); இது விளையாட்டின் மறுதொடக்கத்தை மேம்படுத்திய ஒரு காரணி. மற்ற விமர்சனங்கள் இந்த உணர்வை எதிரொலித்தன; கேம்ஸ்பாட் "ஒரு குறுகிய, 50 ஆண்டு பிரச்சாரம் கூட முடிக்க நல்ல நேரம் எடுக்கும், ஒவ்வொரு திருப்பத்திற்கும் பல முனைகளில் மூலோபாய சிந்தனை தேவைப்படுகிறது" என்று கூறினார். சுத்திகரிக்கப்பட்ட இடைமுகம், ஒரு தொழில்நுட்ப மரத்தின் அறிமுகம் மற்றும் பிரச்சார வரைபடத்திற்குத் தேவையான மூலோபாய சிந்தனையின் நிலை ஆகியவற்றிற்கு மேலும் பாராட்டு வழங்கப்பட்டது. இருப்பினும், சில விமர்சகர்கள் பிரச்சார செயற்கை நுண்ணறிவுடன் சீரற்ற நடத்தையைக் குறிப்பிட்டனர்; 1UP.com இது "தாகெஸ்தானுக்கும் ரஷ்யாவிற்கும் இடையிலான அவ்வப்போது தற்கொலைப் போர்" போன்ற நியாயமற்ற தேர்வுகளைச் செய்யக்கூடும் என்று குறிப்பிட்டார், அதே நேரத்தில் கேம்ப்ரோ பல பகுதிகளில் செயற்கை நுண்ணறிவைப் பற்றி விமர்சித்தார், இதில் கடற்படை படையெடுப்பை நடத்தவோ அல்லது பிரச்சார வரைபடத்தில் பயனுள்ள உத்திகளைப் பயன்படுத்தவோ இயலாமை உட்பட. பேரரசில் நிகழ்நேர நிலப் போர்கள் நன்கு கட்டப்பட்டதாகக் கருதப்பட்டன. ஷோகன்ஃ டோட்டல் வார் முதல் கற்றுக்கொண்டதை கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளி திறம்பட செயல்படுத்தியதாக வெளிப்படுத்திய கேம்ஸ்பை, தனிப்பட்ட துப்பாக்கிகள் மற்றும் நட்பு துப்பாக்கிச் சூட்டைச் சேர்ப்பதை "நிஜ வாழ்க்கையில் செய்ததைப் போலவே விளையாட்டின் தந்திரோபாய தன்மையையும் மாற்றும் ஒன்று" என்று விவரித்தார், மேலும் வீரரின் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் எதிரி AI "திறமையானவை" என்று குறிப்பிட்டார். நிகழ்நேர அம்சங்கள் "வெளிப்படையான மிகைப்படுத்தல்கள் அல்லது பாசாங்குகளில் ஒருபோதும் பின்வாங்காமல் அதன் அனைத்து சினிமா புத்திசாலித்தனத்தையும்" கைப்பற்றியதாகவும், குறிப்பாக அலகு உருவாக்கம் தொடர்பாக கட்டுப்பாடுகள் மிகவும் மேம்படுத்தப்பட்டதாகவும் ஐ. ஜி. என் உணர்ந்தது. கேம்ஸ்பாட் நிகழ்நேர நிலப் போர்களை "கட்டளையிடுவது சுவாரஸ்யமானது மற்றும் பார்ப்பது சுவாரஸ்யமானது" என்று வைத்தது, குறிப்பாக ஒவ்வொரு சிப்பாய்க்கும் ஒவ்வொரு மாடல் மற்றும் அனிமேஷனில் உள்ள விவரங்களின் அளவைப் பாராட்டியது, பல பிற மதிப்புரைகளில் புள்ளிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன. இருப்பினும், கேம்ஸ்பாட் செயற்கை நுண்ணறிவு சில சூழ்நிலைகளில் "குழப்பமாகத்" தோன்றலாம் என்று நினைத்தது, மேலும் கேம் இன்ஃபார்மர் "இரண்டாவது கருத்து" மதிப்பாய்வு "எதிரி AI அவ்வப்போது வேறுபடுகிறது" என்று கூறியது. கூடுதலாக, கோட்டை முற்றுகைகளில் அலகுகளின் பாதையைக் கண்டுபிடிக்கும் திறன்கள் போதுமானதாக இல்லை என்று யூரோகேமர் உணர்ந்தார், மேலும் கேம் இன்ஃபார்மர் தடைகளைச் சுற்றியுள்ள பாதையைக் கண்டுபிடிப்பதையும் விமர்சித்தார். நிலப் போர்களை விட கடற்படைப் போர் அதிக விமர்சனங்களுக்கு உள்ளானது. பிசி ஃபார்மேட் ஒரு கடற்படைப் போரின் காட்சிகளை "நம்பமுடியாதது" என்று விவரித்தது, ஆனால் கட்டுப்பாடுகள் "வெறுப்பூட்டுவதாக இருந்தன; உண்மையான கடற்படை தந்திரோபாயங்கள் ஜன்னலுக்கு வெளியே விரைவாக மறைந்துவிடுகின்றன, ஏனெனில் [வீரர்] எதிரியைத் தாங்க [தங்கள்] கடற்படையின் பீரங்கிகளைக் கொண்டு வர போராடுகிறார்". பிசி கேமர் யுகே இந்த கருத்தை மறுபரிசீலனை செய்தது, ஆனால் கடற்படை மூலோபாயம் ஒரு டெவலப்பருக்கு ஒரு "ஆழ்ந்த கடினமான பணி" என்றும், "கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளி அவர்களின் விளையாட்டு வார்ப்புரு அனுமதிக்கும் சிறந்ததைச் செய்துள்ளது" என்றும் குறிப்பிட்டார். கடற்படைப் போர்களின் வரைபடத் தரத்தைப் பாராட்டிய ஐஜிஎன், "கப்பல்களை சரியாக வரிசைப்படுத்த முயற்சிப்பது, காற்றைப் பயன்படுத்திக் கொள்வது மற்றும் இலக்குகளை சரியான முறையில் தேர்ந்தெடுப்பது மிகவும் பலனளிக்கிறது", ஆனால் "அமைப்புகளும் பாதையைக் கண்டுபிடிப்பதும் விரும்புவதற்கு நிறைய விட்டுச்செல்கின்றன" என்று கூறியது. கேம்ஸ்பாட் கருத்து தெரிவிக்கையில், "செயற்கை நுண்ணறிவு மிகவும் வெற்றிகரமாக [ஒரு கடற்படைப் போரை] நிர்வகிக்க இயலாததாகத் தெரிகிறது". விமர்சனங்கள் இருந்தபோதிலும், பெரும்பாலான விமர்சனங்கள் இறுதியில் எம்பயர்ஃ டோட்டல் வார்க்கு சாதகமாக இருந்தன. இந்த விளையாட்டு "சற்று இழுக்கிறது மற்றும் தந்திரோபாயப் போர்களில் சில சிறிய, கடினமான விளிம்புகள் உள்ளன" என்று ஐ. ஜி. என் உணர்ந்தாலும், இந்த விளையாட்டு இன்னும் "கேமிங் வரலாற்றில் மிகச்சிறந்த பெயர்களின் அதே மூச்சில் குறிப்பிடப்படுவதற்கு தகுதியானது". 1UP.com "அதன் அனைத்து சிக்கல்களுக்கும், இது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி முன்னேற்றம்" என்று கூறி முடித்தார், அதே நேரத்தில் யூரோகேமர் பிரச்சினைகள் "[விளையாட்டை] ஆண்டின் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக மட்டுப்படுத்துகின்றன" என்று உணர்ந்தார், ஆனால் வெளியீட்டிற்குப் பிந்தைய இணைப்பு இந்த குறைபாடுகளை சமாளிக்க முடியும் என்பதைக் குறிக்கிறது. கேம்ஸ்பாட் இந்த விளையாட்டை "சிக்கலானது மற்றும் பலனளிக்கும்" என்று சுருக்கமாகக் கூறியது, மேலும் கேம்ஸ்பை விளையாட்டை "எளிமைப்படுத்தப்பட்ட இடைமுக கூறுகள், சிறந்த பிரச்சாரம் மற்றும் மிகவும் மேம்படுத்தப்பட்ட வரைபடம் மற்றும் தகவல் திரைகள் [இது] இதை இன்னும் அணுகக்கூடிய மொத்த போராக ஆக்குகிறது, மேலும் தொடருடன் அறிமுகமில்லாதவர்களுக்கு ஒரு சிறந்த இடமாகத் தொடங்குகிறது" என்று பாராட்டியது. கிரிஸ்பி கேமர், விளையாட்டை "கண்கவர்" மற்றும் "அன்பான வரலாற்று" என்று பாராட்டிய அதே நேரத்தில், ஆவணப்படுத்தலை விமர்சித்து, மோசமான செயற்கை நுண்ணறிவு காரணமாக விளையாட்டு வீழ்ச்சியடைகிறது என்று முடிவு செய்தார். கேம் இன்ஃபார்மர் விமர்சகர்கள் AI ஐ விமர்சித்தனர், ஆனால் ஒட்டுமொத்த விளையாட்டு அனுபவத்தை "அற்புதமானது" மற்றும் "சிறந்தது" என்று விவரித்தனர். கேம்ப்ரோ ஒரு கருத்து வேறுபாட்டை வழங்கியது; எம்பயர்ஃ டோட்டல் வார் ஒரு திறனைக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு என்று விவரித்த போதிலும், "சில கூடுதல் மாற்றங்களுடன், தன்னை ஒரு சிறந்த தலைப்பாக நிரூபித்திருக்கலாம்", பிழைகள் மற்றும் செயலிழப்புகளுடன் "தீர்க்க வேண்டிய சிக்கல்களின் குவியலைக் கொண்டுள்ளது" என்று குறிப்பிட்டார். பிசி கேமர் யுகே இந்த விளையாட்டை "இதுவரை உருவாக்கப்பட்ட மிகவும் விளையாடக்கூடிய, முக்கியமான மற்றும் திறமையான விளையாட்டுகளில் ஒன்று" என்று உற்சாகமாக அறிவித்தது. பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் தி வார்பாத் காம்பெயின் அசல் பிரச்சாரத்தில் ஒருங்கிணைக்காததற்காகவும், ஒரு சில புதிய அலகுகளை மட்டுமே சேர்த்ததற்காகவும் கேம் வாட்சரால் விமர்சிக்கப்பட்டது. ஐரோப்பிய இடைத்தரகர்களுக்கு எதிராக தொழில்நுட்ப ரீதியாக பின்தங்கிய பூர்வீக அமெரிக்கர்களாக விளையாடுவதன் மூலம் டி. எல். சி வீரர்களுக்கு ஒரு சவாலை வழங்கியது என்று விமர்சகர் உணர்ந்தாலும், சிரமம் வளைவு பற்றியும் கவலைகள் எழுப்பப்பட்டன. ..