लेख का सारांश दीजिए:  (सीएनएन) -- बड़े पैमाने पर मल्टी-प्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम्स (एमएमओआरपीजी) की दुनिया में, "वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट" अक्टूबर 2010 तक 12 मिलियन से अधिक ग्राहकों के साथ स्वर्ण मानक है। उनके नवीनतम विस्तार रिलीज के साथ, ऐसा लगता है कि बाजार पर ब्लिज़ार्ड की पकड़ और भी तंग हो जाएगी। हालांकि, एक और गेम कंपनी एमएमओआरपीजी क्षेत्र में प्रवेश कर रही है। और यह ऑनलाइन गेमिंग दिग्गज पर एक खुदाई के साथ आता है, विज्ञापनों में अपने काल्पनिक गृह ग्रह को बुलाता हैः "हम अब एज़रोथ में नहीं हैं। " "रिफ्ट" (ट्रायन) तेलेरा पर स्थापित है, एक ऐसी दुनिया जो स्पष्ट रूप से अस्तित्व के विभिन्न स्तरों के लिए एक प्रकार का संबंध है। ये अन्य दुनिया भौतिक दरारों के माध्यम से तेलेरा पर आक्रमण करती हैं और राक्षसों को महत्वपूर्ण शहरों और लोगों पर हमला करने की अनुमति देती हैं। एक खिलाड़ी के रूप में, आपका काम इसे होने से रोकना है। खिलाड़ियों को दो गुटों में से चुनना होता है, अभिभावक और प्रतिद्वंद्वी। प्रत्येक के पास खेल के दौरान उपयोग करने के लिए अपनी दौड़ और रणनीति होती है और दोनों चार वर्गों (योद्धा, जादूगर, गुंड और पुजारी) में से चुन सकते हैं। दो गुट जरूरी नहीं कि एक दूसरे से लड़ रहे हैं, लेकिन यह दिखाने की कोशिश कर रहे हैं कि दुनिया को बचाने के लिए कौन सा तरीका सबसे अच्छा है। कौशल "आत्माओं" का उपयोग करके बनाए जाते हैं, जो शक्तियों को अनलॉक करते हैं और गेमर्स को अपने चरित्रों को अनुकूलित करने की अनुमति देते हैं क्योंकि वे अपनी खेल शैली से मेल खाते हैं। एक चरित्र में कई आत्मा प्रणाली हो सकती है ताकि वे अपनी क्षमताओं को जरूरत के अनुसार बदल सकें। कार्यकारी निर्माता स्कॉट हार्ट्समैन ने कहा कि प्रारंभिक विचार एक नया एमएमओआरपीजी बनाने का नहीं था, बल्कि एक नई गेमिंग तकनीक बनाने का था जो ट्रायन को अलग-अलग तरीकों से गेम बनाने की अनुमति देगा। हार्ट्समैन ने कहा, "खेल अंततः क्या होगा, इसके लिए कुछ कम-गठित विचारों के लिए विजन थे। "यह सब के बारे में था... सोचिए कि अगर हमारे पास ऐसी तकनीक हो तो हम कितनी अच्छी चीजें बना सकते हैं जो हमें 500 खिलाड़ियों को एक जगह पर, 1,000 खिलाड़ियों को एक जगह पर, बड़ी घटनाओं को शुरू करने और बंद करने की अनुमति देती है। एक ऐसी दुनिया जो वास्तव में जीवित है। हार्ट्समैन ने कहा कि प्रौद्योगिकी को पहले बनाया जाना चाहिए इससे पहले कि वे यह पता लगा सकें कि इसके साथ क्या करना है। ट्रायन कुछ ऐसा ढूंढ रहा था जो सामाजिक, गतिशील और मज़ेदार हो जो...
"रिफ्ट" विज्ञापन "वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट" पर हमला करता हैः "हम अब एज़रोथ में नहीं हैं" 'रिफ्ट' अभी काफी क्रांतिकारी है, 'कार्यकारी निर्माता कहते हैं। खिलाड़ियों को दो गुटों में से चुनना होता है, अभिभावक और प्रतिद्वंद्वी। खेल तेलेरा में होता है, जो अस्तित्व के विभिन्न स्तरों के लिए एक प्रकार का संबंध है।