On sait que la plupart des films de Brian De Palma, réalisateur à la fois vraiment formaliste et faussement populaire, vieillissent extrêmement bien, et semblent même s'enrichir à chaque visionnage : "Mission : Impossible" confirme la règle, et les aspects les plus trivialement commerciaux du film - de fait, les moins réussis - comme cette fin tonitruante qui semble sortie du pire James Bond, effets spéciaux ringards inclus, se diluent à chaque fois mieux dans l'ambition conceptuelle générale : pas si loin que cela de "la Mort Aux Trousses" (sans doute un peu grâce à l'effet "daté" et la patine que lui confère désormais son âge…) pour l'élégance rapide de ce récit d'une fuite paranoïaque, "Mission : Impossible" aligne impudemment les scènes d'anthologies au sein d'une construction aussi complexe qu'abstraite. Entre jeux de masques et de dupes au sein d'un univers post-guerre froide et post-idéologies, pièges du regard et traîtrise de l'image, et surtout plaisir infantile de gamer devant la difficulté des obstacles à contourner (encore une fois, le cambriolage de Langley est désormais une scène anthologique), "Mission : Impossible" brille de modernité intelligente.