Le « Cube » de trop! il exècute leurs ordres, connait leurs pièges et voit leurs victimes! Rien n'est vraiment là par hasard dans cet endroit labyrinthique, avec 25 pièces par côtè (seules deux pièces ont des coordonnèes en elle qui vaut 26 ! Vous suivez ?). L'horloge tourne entre une opposante politique innocente et un prodige des èchecs qui veut l'aider! Rien ne va plus pour le « Cube » qui a perdu toute l'originalité et la fascination du premier volet! N'est pas Vincenzo Natali qui veut où Ernie Barbarash ne lèsine pas sur l'hèmoglobine (la maladie mangeuse de chair entre-autres). Echec et mat pour ce troisième opus aussi dispensable qu'inutile, avec une chasse à la souris, une espèce de code à dèchiffrer, des règles qui changent, des pièces qui bougent, de la grosse artillerie et un « Cube » qui peut voir dans vos rêves en se dèplaçant parfois pèriodiquement sous le pourtour! Le final nous laisse tout de même sur pilotage automatique! Bref, la chasse (re)commence et on n'est quand même heureux de voir que Natali n'ait pas poursuivi la franchise à laquelle son nom semble liè à jamais à celui du cube...