Videopelien historia
1950-luvulla kehitettiin ensimmäiset tietokonepelit, jotka liittyivät tieteelliseen tutkimukseen. Ensimmäiset pelit olivat pääosin ristinollan ja shakin kaltaisia pelejä. Esimerkiksi Konrad Zuse kirjoitti jo 1940-luvulla kehittämällään Plankalkül-ohjelmointikielellä algoritmeja shakin pelaamiseen, vaikka itse ohjelmointikielelle ei ollut toteutusta. Ohjelmat olivat mielenkiintoisia paitsi ohjelmointikielten, algoritmien ja tekoälytutkimuksen, myös tietokoneen interaktiivisen käytön kannalta. Vuonna 1958 William Higinbotham kehitti laitteen, jolla kaksi pelaajaa pystyi oskilloskoopin avulla pelaamaan yksinkertaista tenniksen tapaista peliä. Tällä pelillä ei ollut kuitenkaan yhteyttä myöhempään "Pongiin", joka oli toinen tenniksestä inspiraationsa saanut peli.
Duke Nukem (hahmo)
Duke Nukemin ensiesiintyminen tapahtui Apogee Softwaren vuonna 1991 julkaistussa "Duke Nukemissa". Peli kirjoitettiin IBM PC -tietokoneella, 320x200 pikselin resoluutiolla, vain 16-värisenä sivulta kuvattuna videopelinä. Peli muodostui kolmesta eri episodista, joista ensimmäinen julkaistiin sharewarena. Vuonna 1993 peli sai jatko osan, "Duke Nukem II":n, joka oli edelleen Apogeen käsialaa. "Duke Nukem II" käytti 256-väristä VGA-grafiikkaa, MIDI-musiikkia ja digitalisoituja ääniä. Ensimmäisen osan tapaan se on myös sivulta kuvattu. Toisessa tunnetussa tasohyppelypelissä, "Turricanissa", on hyvinkin samanlainen graafinen asu kuin "Duke Nukem II":ssa. Myös joillakin vihollisilla on yhtäläisyyksiä.