Tietokonepeli
Vaikka henkilökohtaiset tietokoneet yleistyivät vasta mikroprosessorin kehityksen myötä, 1980-luvulta lähtien, kehitettiin ensimmäiset pelit jo paljon aikaisemmin.
Tietokoneversio ristinollasta, OXO, tehtiin Cambridgen yliopistossa vuonna 1952 pari vuotta aiemmin valmistuneelle EDSAC tietokoneelle. Toinen varhainen tietokonepeli valmistui vuonna 1961 kun MIT:n opiskelijat Martin Graetz ja Alan Kotok sekä Steve Russell tekivät "Spacewar!" pelin PDP-1 tietokoneelle.
Ensimmäisenä tietokonepelit olivat usein tekstiseikkailuja tai interaktiivista fiktiota, jossa pelaaja vuorovaikutti tietokoneen kanssa antamalla komentoja näppäimistön kautta. Eräs varhainen tekstiseikkailu oli Will Crowtherin vuonna 1976 PDP-11 minitietokoneelle tekemä "Colossal Cave Adventure." 
Suurtietokoneille tehtiin eräitä ensimmäisiä tekstipohjaisia strategiapelejä kuten "Star Trek".
Avoin pelimaailma
Tunnettuja avoimen pelimaailman pelejä ovat muun muassa "Metroid" (1986), "The Legend of Zelda" (1986), "The Elder Scrolls" -pelisarja (1994–), "Grand Theft Auto" -pelisarja (1997–), "Driver"-pelisarja (1999–), "The Godfather" -pelit (2006 ja 2009), "Assassin’s Creed" -pelisarja (2007–), "" pelisarja (2009–), "Far Cry" -pelisarja (2004–), "ARMA 2" (2009), "Minecraft" (2009), "Just Cause" -pelisarja (2010–) ja "Dead Island" -pelit (2011 ja 2016). "ARMA 2":ssa pelimaailma jatkuu satunnaisesti generoituna äärettömyyteen varsinaisen pelialueen ulkopuolella. "Minecraftissä" taas jokainen maailma on täysin erilainen ja maailma voi olla yhteensä yhdeksän tuhannen maapallon kokoinen, ennen kuin järjestelmärajoitukset tulevat vastaan.