Videopelien historia
1950-luvulla kehitettiin ensimmäiset tietokonepelit, jotka liittyivät tieteelliseen tutkimukseen. Ensimmäiset pelit olivat pääosin ristinollan ja shakin kaltaisia pelejä. Esimerkiksi Konrad Zuse kirjoitti jo 1940-luvulla kehittämällään Plankalkül-ohjelmointikielellä algoritmeja shakin pelaamiseen, vaikka itse ohjelmointikielelle ei ollut toteutusta. Ohjelmat olivat mielenkiintoisia paitsi ohjelmointikielten, algoritmien ja tekoälytutkimuksen, myös tietokoneen interaktiivisen käytön kannalta. Vuonna 1958 William Higinbotham kehitti laitteen, jolla kaksi pelaajaa pystyi oskilloskoopin avulla pelaamaan yksinkertaista tenniksen tapaista peliä. Tällä pelillä ei ollut kuitenkaan yhteyttä myöhempään "Pongiin", joka oli toinen tenniksestä inspiraationsa saanut peli.
Xerox
Seuraavalla vuosikymmenellä tapahtunut tuotekehittely ja -markkinointi teki monista yhtiöön sijoittaneista rahoittajista miljonäärejä. Vuonna 1970 Xerox perusti Xerox PARC -laboratorion, joka kehitti maailman ensimmäisen graafisen käyttöliittymän ja hiiren sisältävän tietokoneen Xerox Alton. Xerox Altoon perustuva Xerox Star julkaistiin vuonna 1981 ja se oli maailman ensimmäinen kaupallinen työasematietokone, joka sisälsi graafisen näytön, graafisen käyttöliittymän, hiiren, Ethernet-verkkoyhteyden ja sähköpostiohjelman.