Videopelien historia
1950-luvulla kehitettiin ensimmäiset tietokonepelit, jotka liittyivät tieteelliseen tutkimukseen. Ensimmäiset pelit olivat pääosin ristinollan ja shakin kaltaisia pelejä. Esimerkiksi Konrad Zuse kirjoitti jo 1940-luvulla kehittämällään Plankalkül-ohjelmointikielellä algoritmeja shakin pelaamiseen, vaikka itse ohjelmointikielelle ei ollut toteutusta. Ohjelmat olivat mielenkiintoisia paitsi ohjelmointikielten, algoritmien ja tekoälytutkimuksen, myös tietokoneen interaktiivisen käytön kannalta. Vuonna 1958 William Higinbotham kehitti laitteen, jolla kaksi pelaajaa pystyi oskilloskoopin avulla pelaamaan yksinkertaista tenniksen tapaista peliä. Tällä pelillä ei ollut kuitenkaan yhteyttä myöhempään "Pongiin", joka oli toinen tenniksestä inspiraationsa saanut peli.
Command &amp; Conquer: Tiberian Dawn
Peli kertoo 1990-luvulla YK:n perustaman GDI:n (Global Defense Initiative) ja terroristijärjestö Nodin (Brotherhood of Nod) taistelusta. Command & Conquer oli ensimmäisiä reaaliaikaisia strategiapelejä sekä ensimmäisiä pelejä, jonka mukana tuli kaksi CD:tä, kummallekin puolueelle omat tehtävät ja videot. Alun perin pelistä oli vain MS-DOS-versio, mutta myöhemmin julkaistiin Gold-edition, joka mahdollisti pelaamisen Windows 95:ssä, suurensi pelin resoluutiota ja sisälsi uudet kuvakkeet ja valikot, eli paransi pelin ulkonäköä huomattavasti. Vuonna 2007 EA laski pelin juhlavuoden kunniaksi ilmaiseen levitykseen, kyseinen versio toimii hyvin myös Windows XP:ssä.