Videopelien historia
1950-luvulla kehitettiin ensimmäiset tietokonepelit, jotka liittyivät tieteelliseen tutkimukseen. Ensimmäiset pelit olivat pääosin ristinollan ja shakin kaltaisia pelejä. Esimerkiksi Konrad Zuse kirjoitti jo 1940-luvulla kehittämällään Plankalkül-ohjelmointikielellä algoritmeja shakin pelaamiseen, vaikka itse ohjelmointikielelle ei ollut toteutusta. Ohjelmat olivat mielenkiintoisia paitsi ohjelmointikielten, algoritmien ja tekoälytutkimuksen, myös tietokoneen interaktiivisen käytön kannalta. Vuonna 1958 William Higinbotham kehitti laitteen, jolla kaksi pelaajaa pystyi oskilloskoopin avulla pelaamaan yksinkertaista tenniksen tapaista peliä. Tällä pelillä ei ollut kuitenkaan yhteyttä myöhempään "Pongiin", joka oli toinen tenniksestä inspiraationsa saanut peli.
Avoin pelimaailma
Tunnettuja avoimen pelimaailman pelejä ovat muun muassa "Metroid" (1986), "The Legend of Zelda" (1986), "The Elder Scrolls" -pelisarja (1994–), "Grand Theft Auto" -pelisarja (1997–), "Driver"-pelisarja (1999–), "The Godfather" -pelit (2006 ja 2009), "Assassin’s Creed" -pelisarja (2007–), "" pelisarja (2009–), "Far Cry" -pelisarja (2004–), "ARMA 2" (2009), "Minecraft" (2009), "Just Cause" -pelisarja (2010–) ja "Dead Island" -pelit (2011 ja 2016). "ARMA 2":ssa pelimaailma jatkuu satunnaisesti generoituna äärettömyyteen varsinaisen pelialueen ulkopuolella. "Minecraftissä" taas jokainen maailma on täysin erilainen ja maailma voi olla yhteensä yhdeksän tuhannen maapallon kokoinen, ennen kuin järjestelmärajoitukset tulevat vastaan.