Videopelien historia
1950-luvulla kehitettiin ensimmäiset tietokonepelit, jotka liittyivät tieteelliseen tutkimukseen. Ensimmäiset pelit olivat pääosin ristinollan ja shakin kaltaisia pelejä. Esimerkiksi Konrad Zuse kirjoitti jo 1940-luvulla kehittämällään Plankalkül-ohjelmointikielellä algoritmeja shakin pelaamiseen, vaikka itse ohjelmointikielelle ei ollut toteutusta. Ohjelmat olivat mielenkiintoisia paitsi ohjelmointikielten, algoritmien ja tekoälytutkimuksen, myös tietokoneen interaktiivisen käytön kannalta. Vuonna 1958 William Higinbotham kehitti laitteen, jolla kaksi pelaajaa pystyi oskilloskoopin avulla pelaamaan yksinkertaista tenniksen tapaista peliä. Tällä pelillä ei ollut kuitenkaan yhteyttä myöhempään "Pongiin", joka oli toinen tenniksestä inspiraationsa saanut peli.
X-COM
X-COM on MicroProsen julkaisema tietokonepelisarja. Sarjan kolme ensimmäistä peliä olivat strategiapelejä, kun taas neljäs peli oli toimintapainotteinen avaruuslentelypeli, jossa oli aineksia strategiapeleistä. Ensimmäinen peli, (tunnetaan myös nimellä "X-COM: UFO Defense" Pohjois-Amerikassa), laadittiin "Laser Squad"-peleistä tunnetun Julian Gollopin kasaaman tiimin johdolla. MicroProse ihaili Gollopin veljesten aikaansaannosta, mutta he taas halusivat saada aikaan jotain vieläkin 'suurempaa'. UFO: Enemy Unknownin menestyksen jälkeen Gollopin veljekset aloittivat suoraan n työstämisen, josta tuli X-COM-sarjan kolmas peli ilmestyessään vuonna 1997. MicroProse oli kasannut nopeasti yhtiön työntekijöistä kehitystiimin, joka loi alle vuodessa ensimmäisen peliin pohjautuvan in.