One, to design the interface so that the interface doesn't get in your way. You could have that kind of immersive experience of being underwater, of feeling like you're underwater, seeing what's going on.
El primero, diseñar la interfaz para que no se cruce en tu camino Puedes tener esa sensación immersiva de estar bajo el agua, o sentir que estás debajo del agua, viendo qué está sucediendo.