פּלאַן אַ שפּיל סקאָרינג סיסטעם פֿאַר אַ פוסבאָל שפּיל.
א פוסבאָל שפּיל באשטייט טיפּיקלי פון צוויי טימז פון עלף פּלייַערס יעדער, וואָס שטרעבן צו שטעלן די פּילקע אין די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט ס ציל צו כעזשבן פונקטן. די סקאָרינג סיסטעם פֿאַר פוסבאָל איז זייער פּשוט: - ווען אַ מאַנשאַפֿט איז געראָטן צו באַקומען די פּילקע אין די ציל פון די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט, איין פונט איז אַוואָרדיד צו די מאַנשאַפֿט. - אין די סוף פון די שפּיל, די מאַנשאַפֿט מיט די מערסט נומער פון פונקטן איז דערקלערט ווי דער געווינער. אין קאַסעס ווו די שפּיל ענדס אין אַ בונד, עס זענען עטלעכע וועגן צו באַשליסן אַ געווינער: - עקסטרע צייט: טימז שפּילן 30 נאָך מינוט, וואָס זענען צעטיילט אין צוויי פּיריאַדז פון 15 מינוט יעדער. אויב אַ מאַנשאַפֿט סקאָרז בעשאַס די עקסטרע צייט, זיי זענען דערקלערט ווי דער געווינער. - שטראָף שוטאַוט: אויב די שפּיל איז נאָך טייד נאָך עקסטרע צייט, יעדער מאַנשאַפֿט סאַלעקץ 5 פּלייַערס צו פּרווון אַ שטראָף בריק. די מאַנשאַפֿט וואָס סקאָרז די מערסט גאָולז איז דערקלערט ווי דער געווינער. - גאָלדען ציל אָדער פּלוצעמדיק טויט: אין דעם אופֿן, דער ערשטער מאַנשאַפֿט צו כעזשבן אַ ציל נאָך די רעגולער צייט איז דערקלערט ווי דער געווינער. - ענשור אַז די כעזשבן איז רעקאָרדעד אַקיעראַטלי בעשאַס די שפּיל און דערהייַנטיקט אין פאַקטיש צייט פֿאַר פאַנס צו זען. אין סדר צו האַלטן שפּור פון די סקאָרינג סיסטעם, אַ באַאַמטער סקאָרקיפּער זאָל זיין באשטימט צו רעקאָרדירן גאָולז און דערהייַנטיקן די כעזשבן אויף אַ סקאָרבאָרד אָדער עלעקטראָניש אַרויסווייַזן. אַדדיטיאָנאַללי, די שפּיל באאמטע און די טימז זיך זאָל האַלטן שפּור פון די כעזשבן צו ענשור אַקיעראַסי.