 בויען אַ סימבאָליש סיסטעם פֿאַר אַ קליין-וואָג ווירטואַל אַרקייד שפּיל.
א סימבאָליש סיסטעם פֿאַר אַ ווירטואַל אַרקייד שפּיל קען אַרייַננעמען די פאלגענדע: 1. סימבאָלס און רעפּרעסענטאַטיאָנס: - פּלייַערס: אַ וויזשאַוואַל פאַרטרעטונג פון אַ שפּילער אָדער אַ אַוואַטאַר פון אַ שפּילער - שפּיל עלעמענטן: וויסואַל רעפּראַזאַנטיישאַנז אַזאַ ווי אותיות, באַקגראַונדז, אַבדזשעקץ, אאז"ו ו. - כעזשבן: א נומעריקאַל ווערט וואָס רעפּראַזענץ די פאָרשטעלונג פון די שפּילער - געזונט / לעבן: אַ וויזשאַוואַל פאַרטרעטונג פון די שפּילער 'ס רוען לעבן / געזונט - לעוועלס: לעוועלס אין די שפּיל דינייטיד דורך נומערן, נעמען אָדער וויזשאַוואַל רעפּראַזאַנטיישאַנז - פּראַגרעשאַן: אַ וויזשאַוואַל פאַרטרעטונג פון פּראַגרעשאַן דורך לעוועלס אָדער די שפּיל 2. כּללים: - שפּילער אַרייַנשרייַב: די שפּיל ריאַקץ צו די שפּילער ס ינפּוץ, אַזאַ ווי קלאַוויאַטור אָדער קאָנטראָללער מווומאַנץ. - סקאָרינג סיסטעם: די כּללים וואָס דעפינירן ווי ווייזט זענען ערנד אָדער דידאַקטיד. - געווינען / פאַרלירן קאָנדיטיאָנס: קאָנדיטיאָנס וואָס צינגל נצחון אָדער שפּיל איבער פאַרשטעלן. - געזונט / לעבן מאַקאַניקס: די כּללים וואָס דעפינירן וואָס אַ שפּילער קען געווינען אָדער פאַרלירן געזונט אָדער לעבן. - מדרגה פּראַגרעשאַן: כּללים דיפיינינג ווי אַ שפּילער פּראָגרעסיז פון איין שטאַפּל צו דער ווייַטער. - אָבדזשעקט ינטעראַקשאַן: כּללים דיפיינינג ווי אַ שפּילער ינטעראַקץ מיט אַבדזשעקץ אָדער ניט-שפּילער כאַראַקטער אין דער שפּיל. 3. ינטערפּריטיישאַן: די סימבאָליש סיסטעם זאָל זיין ינטערפּראַטאַד ווי גייט: - א איין / מולטיפּלייַער שפּיל אויף ווירטואַל אַרקייד פּלאַטפאָרמע מיט פאַרשידענע לעוועלס און עלעמענטן. - א שפּילער נאַוואַגייץ דורך די שפּיל מיט די הילף פון קאָנטראָללער בשעת די שפּיל רעקאָרדס און האַלטן שפּור פון כעזשבן, לעבן און לעוועלס. - דער שפּילער ינטעראַקץ מיט שפּיל עלעמענטן צו שטייַגן דורך לעוועלס. - דער שפּיל ענדס ווען דער שפּילער קאַמפּליץ אַלע לעוועלס אָדער פארלירט אַלע לעבן. - א לעאַדערבאָאַרד דיספּלייז די פאָרשטעלונג פון פאַרשידענע פּלייַערס. דעם יקערדיק סימבאָליש סיסטעם דיפיינז די עלעמענטן, כּללים און ינטערפּריטיישאַנז פון אַ פּשוט ווירטואַל אַרקייד שפּיל.