אַוטליין די גרונט פּראָצעס פון קריייטינג אַ שפּיל ניצן קאָמפּיוטער פּראָגראַממינג.
שאפן אַ שפּיל מיט קאָמפּיוטער פּראָגראַממינג קענען זיין אַ שפּאַס און פולפילינג פּראָצעס. כאָטש יעדער שפּיל אַנטוויקלונג פּרויעקט קען זיין אַנדערש אין טערמינען פון ספּעציפיש גאָולז, מכשירים אָדער טעקניקס געניצט, די גרונט פּראָצעס קענען זיין בכלל אַוטליינד ווי גייט: 1. קאָנסעפּטואַליזאַטיאָן: דער ערשטער שריט אין שאפן אַ שפּיל ניצן קאָמפּיוטער פּראָגראַממינג איז צו קומען אַרויף מיט אַן אָריגינעל געדאַנק , אָדער צו ציען ינספּיראַציע פון יגזיסטינג שפּילערייַ. דאָס איז דער בינע ווו אַ יקערדיק סטאָריליין, גאַמעפּלייַ מאַקאַניקס און פּלאַן עסטעטיש איז באשלאסן. 2. פּלאַנירונג און דאַקיומענטיישאַן: איידער איר אָנהייבן צו שרייַבן קאָד, עס איז וויכטיק צו פּלאַן די אַנטוויקלונג פּראָצעס און דאָקומענט שליסל דיסיזשאַנז. דאָס קען אַרייַננעמען קריייטינג אַ פּרויעקט טיימליין, דיפיינינג די אַרקאַטעקטשער פון די שפּיל און ברעכן די אַנטוויקלונג פּראָצעס אין קלענערער, מאַנידזשאַבאַל טאַסקס. 3. דיזיינינג די שפּיל מאָטאָר: די שפּיל מאָטאָר איז די טעכניש יסוד פון די שפּיל, פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר אָנפירונג און עקסאַקיוטינג די פאַרשידן קאַמפּאָונאַנץ ווי גראַפיקס, געזונט, פיזיק, אַרייַנשרייַב / רעזולטאַט און פיל מער. דעוועלאָפּערס קענען מאַכן זייער אייגענע שפּיל מאָטאָר פֿון קראַצן אָדער נוצן אַ פאַר-יגזיסטינג מאָטאָר. 4. דעוועלאָפּינג שפּיל אַסעץ: דעם בינע ינוואַלווז קריייטינג די פאַרשידן וויזשאַוואַל און אַודיאָ אַסעץ פארלאנגט פֿאַר די שפּיל, אַזאַ ווי כאַראַקטער מאָדעלס, טעקסטשערז, הינטערגרונט מוזיק, געזונט יפעקץ, און מער. 5. שרייבן די שפּיל קאָד: די פאַקטיש קאָד וואָס דרייווז די שפּיל מאַקאַניקס איז דעמאָלט געשריבן. דאָס כולל אַלץ פון די לאָגיק וואָס קאָנטראָלס שפּילער באַוועגונג צו די וועג לעוועלס זענען דזשענערייטאַד צו ווי פיינט ביכייווז. 6. טעסטינג און דיבאַגינג: אַלע שפּילערייַ האָבן באַגז און גליטשיז, אַזוי עס איז וויכטיק צו פּרובירן די שפּיל ווי עס איז דעוועלאָפּעד, אַזוי אַז ישוז קענען זיין געכאפט און פאַרפעסטיקט פרי. דעוועלאָפּערס און טעסטערס וועלן ריפּיטידלי שפּילן די שפּיל צו מאַכן זיכער אַז אַלץ אַרבעט ווי בדעה און צו ידענטיפיצירן און פאַרריכטן קיין פראבלעמען. 7. פויליש און ראַפינירטקייַט: די לעצט בינע איידער מעלדונג איז צו לייגן פּויליש און ראַפינירטקייַט צו די שפּיל, וואָס כולל טינגז ווי באַלאַנסינג שוועריקייט לעוועלס, ראַפינירן די באַניצער צובינד און ימפּרוווינג די קוילעלדיק גאַמעפּלייַ דערפאַרונג. 8. מעלדונג: אַמאָל די שפּיל איז געענדיקט, עס איז באפרייט צו דעם ציבור. דאָס קען זיין דורכגעקאָכט דורך פאַרשידן טשאַנאַלז, אַזאַ ווי אָנליין מאַרקאַץ, פיזיש עקזעמפלארן אָדער שפּיל סטאָרז. דעוועלאָפּערס קען אויך פאָרזעצן צו פאָרשלאָגן פּאָסטן-מעלדונג שטיצן און דערהייַנטיקונגען צו אַדרעס קיין ישוז אָדער לייגן נייַ פֿעיִקייטן צו די שפּיל.