 דערקלערן ווי "טייפּס" איז געניצט אין פּראָגראַממינג שפּראַכן.
אין פילע פּראָגראַממינג שפּראַכן, "טייפּס" רעפערס צו די קלאַסאַפאַקיישאַן פון דאַטן. עס דיקטייץ די סאָרט פון דאַטן וואָס קענען זיין סטאָרד אין אַ וועריאַבאַל, ווי עס וועט זיין סטאָרד און וואָס אַפּעריישאַנז קענען זיין געטאן אויף עס. פֿאַר בייַשפּיל, פּראָסט דאַטן טייפּס אַרייַננעמען ינטאַדזשער, לאָזנ שווימען, בוליאַן, און שטריקל; יעדער פון וואָס סטאָרז פאַרשידענע טייפּס פון דאַטן. עס זענען פילע ניצט פֿאַר טייפּס אין פּראָגראַממינג. דורך ניצן טייפּס, אַ פּראָגראַמיסט קענען ענשור אַז די דאַטן אריין אין אַ פּראָגראַם זענען גילטיק, אַז עס איז פּראַסעסט ריכטיק, און אַז דער רעזולטאַט וועט מאַכן אַ לאַדזשיקאַל זינען. טייפּס אויך העלפֿן צו פאַרמייַדן פּראָגראַממינג ערראָרס, דורך אויטאָמאַטיש דיטעקטינג און פלאַגינג פרווון צו דורכפירן אַפּעריישאַנז אויף דאַטן וואָס זענען נישט צונעמען פֿאַר דעם באַזונדער דאַטן טיפּ. דערצו, פאַרשידענע שפּראַכן האָבן פאַרשידענע כּללים פֿאַר טיפּ קאָנטראָלירונג. פֿאַר בייַשפּיל, אין שפּראַכן ווי C ++ און ז'אבא, אַ פּראָגראַמיסט מוזן בפירוש דערקלערן דעם טיפּ פון אַ בייַטעוודיק איידער איר נוצן עס, ווייַל דער קאַמפּיילער וועט דורכפירן שטרענג כּללים וועגן וואָס סאָרט פון דאַטן קענען זיין סטאָרד אין דעם בייַטעוודיק. אויף די אנדערע האַנט, אין שפּראַכן ווי פּיטהאָן, וועריאַבאַלז זענען ימפּליסאַטלי טייפּט, טייַטש דער יבערזעצער ינפערז די טיפּ פון בייַטעוודיק פון די דאַטן, אָן עס איז בפירוש דיפיינד. אין עסאַנס, טייפּס זענען אַ יקערדיק געצייַג וואָס פּראָוגראַמערז נוצן צו סטרוקטור זייער קאָד, וואַלאַדייט זייער דאַטן און ויסמיידן ערראָרס. דורך ניצן טייפּס ריכטיק, פּראָוגראַמערז קענען שרייַבן מער געזונט, ליינעוודיק און מאַינטאַבאַל קאָד.