 פּלאַן אַ ברעט שפּיל מיט די טעמע פון געשיכטע.
די ברעט שפּיל איך פאָרשלאָגן איז גערופן "צייט רייזע אַדווענטורע," און עס איז דיזיינד צו נעמען פּלייַערס אויף אַ רייזע דורך נאָוטאַבאַל געשעענישן און עראַס אין געשיכטע. נומער פון פּלייַערס: 2-6 עלטער קייט: 8 און העכער. אָביעקטיוו: זיין דער ערשטער שפּילער צו זאַמלען אַלע צייט קאַרדס (אוראלט, מעדיעוואַל, רענעסאַנס, השכלה, ינדאַסטריאַל רעוואלוציע, מאָדערן) און דערגרייכן דעם סוף דורך הצלחה קאַמפּליטינג טשאַלאַנדזשיז צוזאמען דעם וועג. אין געשיכטע און פאַרשידן היסטארישע געשעענישן. - תקופה קאַרדס: זעקס קאַרדס רעפּריזענטינג די הויפּט היסטארישע עראַס. - טשאַלאַנדזש קאַרדס: כּולל פאַרשידן היסטארישע פאקטן אָדער געשעענישן וואָס פּלייַערס מוזן ענטפֿערן אָדער פאַרענדיקן צו שטייַגן. - די: נאָרמאַל זעקס-זיידיד שטאַרבן געניצט צו מאַך צוזאמען די ברעט. שפּיל: 1. יעדער שפּילער סאַלעקץ אַ שפּיל סימען און שטעלן עס אויף די אָנהייב פּלאַץ. 2. פּלייַערס נעמען טורנס ראָולינג די שטאַרבן צו מאַך זייער סימען צוזאמען די ברעט . 3. ווען אַ שפּילער לאַנדיד אויף אַ פּלאַץ, זיי מוזן ציען אַ טשאַלאַנדזש קאַרד און פאַרענדיקן די אַרבעט, אָדער דורך ענטפֿערן אַ קשיא ריכטיק, דורכפירן אַ קאַמף, אָדער פאַרענדיקן אַ מיני-שפּיל. 4. אויב די שפּילער הצלחה קאַמפּליץ די אַרויסרופן, זיי קענען זעמל ווידער אויף זייער ווייַטער קער. אויב זיי פאַרלאָזן די אַרויסרופן, זיי מוזן וואַרטן ביז זייער ווייַטער קער צו זעמל ווידער. 5. אויב אַ שפּילער לאַנדיד אויף אַ עראַ פּלאַץ (געצייכנט מיט אַ אַנדערש קאָליר אָדער סימבאָל), זיי קלייַבן די קאָראַספּאַנדינג עראַ קאַרד. 6. אַמאָל אַ שפּילער האט געזאמלט אַלע זעקס עראַ קאַרדס, זיי מוזן מאַכן זייער וועג צו די סוף פון די ברעט. 7. דער ערשטער שפּילער צו דערגרייכן דעם סוף מיט אַלע עראַ קאַרדס און הצלחה פאַרענדיקן די לעצט אַרויסרופן, ווינס די שפּיל. די שפּיל קענען זיין מער טשאַלאַנדזשינג דורך אַדינג מער שווער טשאַלאַנדזשיז אָדער אַדזשאַסטינג די כּללים. עס איז אויך מעגלעך צו ינקאָרפּערייט אַ בילדונגקרייז עלעמענט דורך אַרייַנגערעכנט דיטיילד אינפֿאָרמאַציע וועגן היסטארישע געשעענישן אויף די טשאַלאַנדזש קאַרדס אָדער לייגן אַ באַזונדער ביכל מיט מער אינפֿאָרמאַציע.