Який ігровий двигун використовувала Bethesda до створення двигуна? Яка була остання гра з ним?
Після використання двигуна Gamebryo для створення The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion і Fallout 3, Bethesda вирішила, що можливості Gamebryo стають занадто застарілими і почала працювати над двигуном Creation Engine для своєї наступної гри, The Elder Scrolls V: Skyrim, викриваючи кодову базу, використовувану для Fallout 3.

Після завершення Skyrim, Bethesda вирішила покращити графічне ядро двигуна створення, спочатку додавши фізично заснований відстрочений рендерер, щоб дозволити більш динамічне освітлення і пофарбувати матеріальні об'єкти поверхні з реалістичними матеріалами. Bethesda співпрацювала з технологічною компанією Nvidia, щоб впровадити об'ємне освітлення за допомогою техніки, яка використовує обладнання. Крім того, оновлена версія двигуна створення, що підтримує Fallout 4 Bethesda, пропонує більш просунуте створення персонажів.
Gamebryo був двигуном, який використовував Bethesda до створення двигуна. Розроблена компаніями Gamebase Co., Ltd і Gamebase USA. Gamebryo використовується численними компаніями в ігровій індустрії.

Компанія Bethesda вирішила, що можливості Gamebryo стають занадто застарілими і почала працювати над двигуном створення для своєї наступної гри, The Elder Scrolls V: Skyrim, вишиваючи кодову базу, використовувану для Fallout 3.

Остання гра від Bethesda, зроблена з двигуном Gamebryo, є Fallout 3 (2008).