Які загальні правила бейсболу?
Бейсбол грається між двома командами з дев'ятьма гравцями на полі від команди, яка не битає в той момент (бітаюча команда мала б один удар у грі на "домашній дошці" на полі). На баскетбольному полі гра знаходиться під владою декількох омпірів. Як правило, в великих матчах ліги є чотири опіри; до шести (і так мало, як один) можуть бути офіційними в залежності від ліги та важливості гри. Є три бази. Перші, другі і треті бази - це подушки (іноді неформально називаються сумками) у формі 15 квадратів (38 см), які піднімаються на коротку відстань над землею; разом з домашньою плитою, четвертою "базою", вони утворюють квадрат з сторонами 90 футів (27,4 м) під назвою алмаз. Домашня плита являє собою пентагональну гумову плиту шириною 17 дюймів (43,2 см). Ігровий майданчик поділяється на три основні секції:

Внутрішній майданчик, що містить чотири бази, для загальних оборонних цілей обмежений лініями провини і в межах лінії трави (див. малюнок).
Офффілд - це травна зона, що виходить за межі лінії трави між лініями відхилення і обмежена стіною або огорожею.
Фульна територія - це вся територія за межами фульних ліній.
Маунт пітчера знаходиться в центрі поля. Це 18 футів (5.5 м) в діаметрі натовп бруду не вище 10 дюймів (25.4 см). Поруч з центром кузова знаходиться гумова плита, гумова плита, розташована в 60 футах 6 в (18,4 м) від домашньої плити. Пітчер повинен мати одну ногу на каучуку на початку кожного полігону до біттер, але пітчер може залишити зону набору після того, як м'яч буде звільнений.

На коледжі/професійному рівні бейсбол грається в дев'ять матчів, в яких кожна команда отримує один поворот і намагається забити біг, а інша виступає і захищається на полі. У середній школі бейсбол грає в сім матчів, а Little League використовує шість матчів. Іннінг розбивається на дві половини, в яких команда внизу б'є у верхній (першій) половині, а команда вдома б'є в нижній (другій) половині. У бейсболі захист завжди має м'яч - це той факт, що відрізняє його від більшості інших командних видів спорту. Команди змінюються кожного разу, коли захисна команда отримує трьох гравців бійної команди. Переможцем стає команда з найбільшою кількістю пробігів після дев'яти пробігів. Якщо домашня команда попереду після вершини дев'ятої, гра не продовжується в нижню половину. Коли це відбувається, на дошці розміщується X за результатом домашньої команди в дев'ятому матчі. У разі перерви, додаткові вступки граються до тих пір, поки одна команда не вийде вперед в кінці вступки. Якщо домашня команда бере провід у будь-який час під час дна дев'ятої або будь-якого інну після цього, гра припиняється і домашня команда оголошується переможцем. Це називається walk-off.

Основні змагання завжди відбуваються між пітчером для команди поля та батальйоном. Пітчер кидає - пітче - м'яч у бік домашньої дошки, де спітчер для команди поля чекає (у вигнутому положенні), щоб отримати його. За ним стоїть домашня плитка. Бет стоїть в одному з ящиків бет і намагається вдарити м'яч бет. Пітчер повинен тримати одну ногу в контакті з верхньою або передньою частиною пітчерського каучуку - 24×6 в (61×15 см) пластині, розташованої на вершині кулака пітчера - протягом усього поля, щоб він міг зробити тільки один крок назад і один вперед в доставці м'яча. Робота співака полягає в тому, щоб отримувати будь-які пити, які батальйон не вдарить, і "звати" гру за допомогою серії рухів рук, які сигналізують пітчеру, який питч кинути і куди. Співак також зазвичай сигналізує про потрібне розташування м'яча в зоні удару і "налаштується" за пластиною або тримає рукавичку в потрібному місці в якості цілі. Роль співака стає більш вирішальною залежно від того, як йде гра, і як пітчер реагує на дану ситуацію. Кожен майданчик починає нову гру, яка може складатися тільки з самого майданчика.

Кожного півфіналу мета оборонної команди полягає в тому, щоб вивести трьох членів іншої команди. Гравець, який вийшов з поля, повинен залишити поле і почекати свого наступного повороту. Існує багато способів, щоб отримати бійців і басейнерів; деякі з найпоширеніших зловити побитий м'яч в повітрі, tag outs, force outs, і strikeouts. Після того, як команда-фейлінг виклала трьох гравців з протиборчої команди, половина вступу закінчилася, а команда на полі і команда на перемикачі батів - місця; немає верхнього обмеження на кількість, яка може битися в обертанні, перш ніж будуть записані три виходи. Проходження всього порядку в іннінг називається "перебивання навколо", і це свідчить про високий результат іннінг. Повний вступ складається з кожної протилежної сторони, яка має поворот (три виходи) на злочин.

Мета команди в біт полягає в тому, щоб забити більше пробігів, ніж опозиція; гравець може зробити це, побиваючи, а потім ставши базовим, торкаючись всіх баз в порядку (через один або кілька ігор), і, нарешті, торкаючись домашньої дошки. Гравець також може стати базовим бігуном, вставши в якості пинч-бегуна. З цією метою мета кожного біттера полягає в тому, щоб базеруннери могли забити або стати базеруннерами самі. Баттер намагається вдарити м'яч на справедливу територію - між базальними лініями - таким чином, що захисні гравці не можуть вивести їх або базових гравців. Загалом, гравець намагається запобігти цьому, кидаючи м'яч таким чином, що гравець не може вдарити його чисто або, в ідеалі, взагалі.

Базовий гравець, який успішно торкнувся домашньої плати, не виходячи на пенсію (виклик) після того, як торкнувся всіх попередніх баз, забиває біг. У закритому полі, справедливий м'яч потрапив над огорожею на м'яч - це автоматичний домашній біг, який дає право бійцю і всім бігунам доторкнутися до всіх баз і забити. На полі з неправильними полюсами м'яч, який потрапляє на полюс, також є домашнім бігом. Домашній біг з усіма зайнятими базами («бази завантажені») називається гран-сламом.
Бейсбол - це гра між двома командами з 9 гравців. Оборона грає на полі і має м'яч, а нападник може забити, побивши м'яч і зробивши свій шлях навколо баз. Поле складається з двох частин: внутрішнього поля, що містить бази, і зовнішнього поля. Бази знаходяться на відстані 90 футів, розташовані в діамантовому форматі і в передовому зворотному напрямку. Маунт пітчера знаходиться в центрі поля і знаходиться на відстані 60 футів 6 дюймів від домашньої площі (де батальйон стоїть, щоб спробувати побити м'яч). На молодіжному рівні бази можуть бути розміщені на відстані до 60 футів, а гойдалка може бути на відстані до 46 футів. Внутрішнє поле містить 6 з 9 захисників, пітчер знаходиться на кутку пітчера, спітчер розташований за домашньою пластиною, щоб отримати м'яч від пітчера, і 4 інфільерів. Перший басейн і другий басейн розташовані по правій стороні поля поблизу своїх баз. Шорт-стоп і третій баскетболіст розташовані на лівому боці внутрішнього поля з шорт-стопом, затіненим ближче до 2-го баскетболіста, в дзеркальному положенні від 2-го баскетболіста. Третій басейн позиціонується третьою базою. Оффільтери - це 3 решта захисних гравців, розташованих на великому газовому майданчику в лівому, центрі та правому розташуванні. Пітчер повинен доставити м'яч над пластиною на висоті від коліна гравця до його тулуба. 3 поєдинки на цьому рівні або повороти і пропуски рахуються як вихід. Бої, які не приземляються в грі, які лінії гри розтягуються з точки домашньої дошки, яка є кутом 90 градусів, рахуються як удар, поки він вражає один або два, біт не може обдурити для третього удару. Якщо побитий м'яч не називається ударом, то це м'яч, і 4 м'ячі в ата-баті присуджують першу базу через те, що називається ходом. Інші способи вилучення поля є, якщо м'яч був битий і поляри зловили його, перш ніж він потрапив на землю; якщо м'яч потрапив на землю, бігун може бути оголошений з поляри торкнутися бази просувається бігуна з володінням м'ячем до прибуття бігунів, до тих пір, поки бігун змушений просуватися до бази. Якщо немає сили, бігун повинен бути відзначений. У разі вильоту, будь-який бігун повинен відновити володіння сумкою, з якої він почав, і не дозволяється просуватися на наступну базу до тих пір, поки бігун не зловить м'яч. Якщо вони не відновлюють володіння початковою базою, їх можна викликати, якщо м'яч і поляк, який володіє ним, досягає початкової бази раніше, ніж вони це роблять. 3 проби утворюють півзахист; після кожного півзахисту команди обертаються від нападу до оборони. Після того, як кожна команда отримає 3 проби, завершується повний вступ. Гра закінчується після 9 матчів, хоча молодіжні ігри зазвичай складають 6 або 7 матчів. Якщо команди прив'язані наприкінці регулювання, команди будуть постійно додавати додаткові іннинг до тих пір, поки не буде розірвана лінія. М'яч, який пробивається над огорожею, вважається гомераном, і батальйон і всі базові бігуни можуть безпечно рухатися додому. Якщо побитий м'яч приземлився на справедливій території і покинув поле гри, він вважається подвійним, і всі бігуни отримують дві бази з того місця, де вони почали. Ви можете замінити гравців з вашого клубу в гру в будь-який час, але гравцям не дозволяється знову вступати в гру після заміни, тому заміни робляться економно і стратегічно. Багато ліг використовують правило призначеного ударника, яке дозволяє 10-му гравцеві битися замість ударника. Кулі, удари і удари називаються umpires, з яких може бути де завгодно між 2 і 4.