Опишіть аварію відеоігри 1983 року в 2 реченнях.
Аварія відеоігор 1983 року (відома як шок Atari в Японії) була масштабною рецесією в індустрії відеоігор, яка відбулася з 1983 по 1985 рік, переважно в Сполучених Штатах. Аварія була пов'язана з декількома факторами, включаючи насичення ринку в кількості відеоігрових консолей і доступних ігор, багато з яких були поганої якості, а також зниження інтересу до ігор на консолях на користь персональних комп'ютерів. Доходи від домашніх відеоігор досягли максимуму приблизно в 3,2 мільярда доларів у 1983 році, а потім в 1985 році впали до 100 мільйонів доларів (падіння майже на 97 відсотків). Аварія раптово поклала кінець тому, що ретроспективно вважається другим поколінням консольних відеоігор у Північній Америці. У меншій мірі ринок аркадних відеоігор також послабився, оскільки золотий вік аркадних відеоігор прийшов до кінця.

Тривав близько двох років, аварія потрясла тодішню індустрію відеоігор і призвела до банкрутства декількох компаній, що виробляють домашні комп'ютери та відеоігрові консолі. Аналітики того часу висловили сумніви щодо довгострокової життєздатності відеоігрових консолей і програмного забезпечення.

Північноамериканська індустрія відеоігор відновилася через кілька років, в основному завдяки широкому успіху західного брендингу Nintendo для консолі Famicom, Nintendo Entertainment System (NES), випущеної в 1985 році. NES був розроблений, щоб уникнути помилок, які спричинили аварію 1983 року і стигму, пов'язану з відеоіграми в той час.
Доходи від відеоігор в Північній Америці знизилися з 3,2 мільярда доларів у 1983 році до близько 100 мільйонів доларів у 1985 році. Цей спад, який передував успіху Nintendo Entertainment System, називають аварією відеоігор 1983 року.