¿Me puedes hacer un resumen de este texto sobre la distribución japonesa del videojuego Crash Bandicoot?
En preparación para presentar Crash Bandicoot a la división japonesa de Sony, Gavin pasó un mes estudiando anime y manga, leyendo libros en inglés sobre el tema, viendo películas japonesas y observando personajes competitivos en videojuegos. Tras la primera reunión de Naughty Dog con los ejecutivos de Sony Computer Entertainment Japan, le entregaron a Naughty Dog un documento que comparaba a Crash con Mario y Nights into Dreams. aunque accidente fue calificado favorablemente en el departamento de gráficos, el personaje principal y la «herencia» no japonesa del juego se consideraron puntos débiles. Las representaciones del personaje hechas específicamente para la reunión tampoco resultaron impresionantes. Durante un descanso después de la reunión inicial, Gavin se acercó a Charlotte Francis, la artista responsable de las representaciones, y le dio quince minutos para ajustar los rasgos faciales de Crash. Sony Japan compró Crash para su distribución japonesa después de que se le mostrara la impresión modificada.54​
 
 La versión japonesa de Crash Bandicoot se hizo más fácil que el lanzamiento original para atraer la preferencia del mercado japonés de PlayStation por niveles de dificultad más bajos.34​65​ La ​​localización ocultó los orígenes estadounidenses del juego tanto como fue posible, sin letras romanas por ejemplo.66​ Se agregaron instrucciones de texto emergente dadas por Aku Aku para la versión japonesa del juego.54​67​ Parte de la música del juego se cambió a pedido de la división japonesa de Sony para que fuera menos «nerviosa». La pantalla en la que Crash es golpeado por cajas que caen y que el jugador no había visto en un nivel se modificó después de que los niños japoneses que probaron el juego informaron que la imagen los perturbó y molestó. Se omitió una animación de muerte en la que Crash se reduce a un par de ojos y zapatos después de una explosión debido a su parecido con el modus operandi de un asesino en serie suelto en Japón en ese momento.
Tras la primera reunión de Naughty Dog con Sony Computer Entertainment Japan, estos últimos le entregaron a Naughty Dog un documento que comparaba a Crash con Mario y Nights into Dreams. Gavin decidió ajustar los rasgos faciales de Crash y Sony Japan lo compró para su distribución japonesa después.
 
 La versión japonesa de Crash Bandicoot se hizo más fácil que el lanzamiento original por niveles de dificultad más bajos.​ La ​​localización ocultó los orígenes estadounidenses del juego tanto como fue posible, se agregaron instrucciones de texto emergente dadas por Aku Aku y parte de la música del juego se cambió para que fuera menos «nerviosa».