¿Me resumes esto?
Las ciudades en Caesar III intentan reflejar la vida de los ciudadanos romanos con precisión- desde los pobres plebeyos que viven en tiendas y chozas, hasta los ricos patricios que viven en las villas. Las fuentes de alimento principales son el trigo, las frutas y la carne de cerdo, y también se requiere vino para algunas fiestas y casas. Los ciudadanos pasean las calles vestidos de forma característica y pueden decirle su nombre al jugador, así cómo su opinión sobre la ciudad.
 
 La ciudad se ve en dos dimensiones en una vista isométrica con un nivel de zoom fijo, y puede ser rotado 90 grados.
 
 El acceso a los servicios como mercados de bienes de consumo, higiene, educación o gubernamentales está representado por "los caminantes", personas controladas por el ordenador que salen desde el edificio en el que trabajan y recorren las calles de los alrededores siguiendo rutas aleatorias y limitadas. Se considera que cualquier casa por la que pase uno de estos caminantes habrá recibido el servicio del edificio que representa el caminante (durante un cierto tiempo). Todos los movimientos de los diferentes bienes y de los caminantes están reflejado por los ciudadanos que recorren las calles: un jugador puede ver el progreso de la cosecha de una granja, y cómo cuando está lista, un obrero sale de la granja con una carretilla hacia el almacén o granero más cercano a depositarlos, volviendo luego con el carro vacío.
 
 Las batallas se luchan seleccionando una legión para ir contra el enemigo, entonces se selecciona una formación de las posibles y cuando los dos grupos de soldados están cerca empiezan a luchar. También hay que tener en cuenta la moral de las tropas, si el Dios de la Guerra Marte está enfadado, se han perdido batallas recientemente o si casi están vencidas nuestras tropas, estas pueden escapar y refugiarse en sus correspondientes fuertes.
Las ciudades del videojuego pretenden reflejar la vida romana con precisión, desde chozas a villas. El trigo, las frutas, el cerdo son fuentes de alimento y el vino se usa en las fiestas. Los ciudadanos se visten de manera característica y tienen nombre y opinión sobre la ciudad. El acceso a determinados servicios están representados por personas controladas por el ordenador y que trabajan en rutas aleatorias pero limitadas ofreciendo dicho servicio. Todos los movimientos de los bienes están representados en ciudadanos. Las batallas se luchan seleccionando una legión, una formación y, cuando los grupos se encuentran, luchan. Hay que tener cuenta varios factores, como la moral o el humor de Marte.