Haz una síntesis sobre este texto que versa sobre el algoritmo de Dios.
Se puede considerar que un algoritmo resuelve tal rompecabezas si toma como entrada una configuración inicial arbitraria y produce como salida una secuencia de movimientos que conducen a una configuración final (si el rompecabezas se puede resolver a partir de esa configuración inicial, de lo contrario, indica la imposibilidad de una solución). Una solución es óptima si la secuencia de movimientos es lo más corta posible. Este recuento se conoce como el número de Dios,​ o, más formalmente, el valor minimax.​ El algoritmo de Dios, entonces, para un rompecabezas dado, es un algoritmo que resuelve el rompecabezas y produce solo soluciones óptimas.
 
 Algunos escritores, como David Joyner, consideran que para que un algoritmo se denomine correctamente "algoritmo de Dios", también debería ser práctico, lo que significa que el algoritmo no requiere cantidades extraordinarias de memoria o tiempo. Por ejemplo, el uso de una tabla de búsqueda gigante indexada por configuraciones iniciales permitiría encontrar soluciones muy rápidamente, pero requeriría una cantidad extraordinaria de memoria.
El valor minimax o el número de Dios dice que una solución es óptima si la secuencia de movimientos desde la configuración inicial hasta la final es lo más corta posible. Entonces, el algoritmo de Dios, para un rompecabezas, es un algoritmo que resuelve el rompecabezas y produce solo soluciones óptimas. Algunos autores apuntan que, para que el algoritmo se denomine correctamente como "de Dios" también debería ser práctico.