Resume brevemente el texto.
Antes de 1949, los PC podían ejecutar comandos, pero no podían recordar lo que hicieron ya que no los almacenaban. En 1950, Alan Turing habló de cómo construir máquinas inteligentes y probar esta inteligencia en su informe «Maquinaria de computación e inteligencia». Cinco años después, se presentó el primer programa de inteligencia artificial en el Proyecto de investigación de verano sobre inteligencia artificial de Dartmouth (DSPRAI). Este evento catalizó la investigación de inteligencia artificial durante las siguientes décadas.
 Los PC se volvieron más rápidos, económicos y accesibles entre 1957 y 1974. Los algoritmos de aprendizaje automático mejoraron, y en 1970, uno de los organizadores de DSPRAI le dijo a la revista Life Magazine que habría una máquina con la inteligencia general de un humano promedio en tres a ocho años. A pesar de su éxito, la incapacidad de los PC para almacenar con eficiencia o procesar con rapidez la información complicó la búsqueda de inteligencia artificial durante los siguientes diez años.
 La inteligencia artificial revivió en la década de los 80, con la expansión del kit de herramientas algorítmicas y fondos más exclusivos. John Hopefield y David Rumelhart introdujeron las técnicas de «aprendizaje profundo» que permitieron a los PC aprender a través de la experiencia. Edward Feigenbaum introdujo los «sistemas expertos» que imitaban la toma de decisiones de los seres humanos. A pesar de la falta de financiación del gobierno y el impulso del público, la inteligencia artificial prosperó y se lograron muchas metas importantes en las siguientes dos décadas. En 1997, Gary Kasparov, campeón mundial de ajedrez y Grandmaster, fue derrotado por Deep Blue de IBM, un programa de PC para jugar al ajedrez. Ese mismo año, se implementó en Windows un software de reconocimiento de voz desarrollado por Dragon Systems. Cynthia Breazeal también desarrolló Kismet, un robot que podía reconocer y mostrar emociones.
 En 2016, el programa AlphaGo de Google venció al maestro de Go Lee Se-dol y en 2017, Libratus, una supercomputer de póker, venció a los mejores jugadores humanos.
Antes de 1949, los PC no podían recordar los comandos que ejecutaban porque no los almacenaban. Cinco años después de la publicación de Alan Turing llamada «Maquinaria de computación e inteligencia», se presentó el primer programa de inteligencia artificial en el Proyecto de investigación de verano sobre inteligencia artificial de Dartmouth (DSPRAI), el cual catalizó la investigación de inteligencia artificial durante las siguientes décadas. En 1970, uno de los organizadores de DSPRAI dijo a Life Magazine que en ocho años habría una máquina con la inteligencia de un humano promedio de tres a ocho años. Sin embargo, la incapacidad de los PC para almacenar con eficiencia o procesar con rapidez la información complicó la búsqueda de inteligencia artificial durante los siguientes diez años. La inteligencia artificial revivió en la década de los 80. John Hopefield y David Rumelhart introdujeron las técnicas de «aprendizaje profundo» que permitieron a los PC aprender a través de la experiencia. Algunos ejemplos son: Gary Kasparov, campeón mundial de ajedrez y Grandmaster, fue derrotado por Deep Blue de IBM, un programa de PC para jugar al ajedrez. Ese mismo año, se implementó en Windows un software de reconocimiento de voz desarrollado por Dragon Systems. Cynthia Breazeal también desarrolló Kismet, un robot que podía reconocer y mostrar emociones. En 2016, el programa AlphaGo de Google venció al maestro de Go Lee Se-dol y en 2017, Libratus, una supercomputer de póker, venció a los mejores jugadores humanos.