diff --git a/.gitattributes b/.gitattributes index 1ef325f1b111266a6b26e0196871bd78baa8c2f3..690ea1e74556fde335dea0b6bc4a78e62b4ad1b0 100644 --- a/.gitattributes +++ b/.gitattributes @@ -57,3 +57,5 @@ saved_model/**/* filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text # Video files - compressed *.mp4 filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text *.webm filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text +datasets/test.json filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text +datasets/train.json filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00001.html b/datasets/problem_descriptions/p00001.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c307329ff740789aa18f80a29937e09cd73d5c1d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00001.html @@ -0,0 +1,81 @@ + +
+There is a data which provides heights (in meter) of mountains. The data is only for ten mountains. +
+ ++Write a program which prints heights of the top three mountains in descending order. +
+ ++Height of mountain 1 +Height of mountain 2 +Height of mountain 3 + . + . +Height of mountain 10 ++ +
+0 ≤ height of mountain (integer) ≤ 10,000 +
+ ++Height of the 1st mountain +Height of the 2nd mountain +Height of the 3rd mountain ++ +
+1819 +2003 +876 +2840 +1723 +1673 +3776 +2848 +1592 +922 ++ +
+3776 +2848 +2840 ++ + + +
+100 +200 +300 +400 +500 +600 +700 +800 +900 +900 ++ +
+900 +900 +800 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00002.html b/datasets/problem_descriptions/p00002.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5e8267e3f4d22876af02ae4f1c420b4f71bb8a22 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00002.html @@ -0,0 +1,43 @@ + +
+Write a program which computes the digit number of sum of two integers a and b. +
+ ++There are several test cases. Each test case consists of two non-negative integers a and b which are separeted by a space in a line. The input terminates with EOF. +
+ ++Print the number of digits of a + b for each data set. +
+ ++5 7 +1 99 +1000 999 ++ +
+2 +3 +4 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00003.html b/datasets/problem_descriptions/p00003.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4c3e866441f56e2b19c8802df26381a79039bc99 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00003.html @@ -0,0 +1,44 @@ + +
+Write a program which judges wheather given length of three side form a right triangle. Print "YES" if the given sides (integers) form a right triangle, "NO" if not so. +
+ ++Input consists of several data sets. In the first line, the number of data set, N is given. Then, N lines follow, each line corresponds to a data set. A data set consists of three integers separated by a single space. +
+ ++For each data set, print "YES" or "NO". +
+ ++3 +4 3 5 +4 3 6 +8 8 8 ++ +
+YES +NO +NO ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00004.html b/datasets/problem_descriptions/p00004.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fb3915ed72ff57c0d6461d9d1624ef5676fd86e8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00004.html @@ -0,0 +1,53 @@ + +
+Write a program which solve a simultaneous equation:
+
+ ax + by = c
+ dx + ey = f
+
+
+The program should print x and y for given a, b, c, d, e and f (-1,000 ≤ a, b, c, d, e, f ≤ 1,000). You can suppose that given equation has a unique solution.
+
+The input consists of several data sets, 1 line for each data set. In a data set, there will be a, b, c, d, e, f separated by a single space. The input terminates with EOF. +
+ ++For each data set, print x and y separated by a single space. Print the solution to three places of decimals. Round off the solution to three decimal places. +
+ ++1 2 3 4 5 6 +2 -1 -2 -1 -1 -5 ++ +
+-1.000 2.000 +1.000 4.000 ++ +
+2 -1 -3 1 -1 -3 +2 -1 -3 -9 9 27 ++ +
+0.000 3.000 +0.000 3.000 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00005.html b/datasets/problem_descriptions/p00005.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4115b6988dc92e381ba0a026ee70a8f29470ebd6 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00005.html @@ -0,0 +1,40 @@ + +
+Write a program which computes the greatest common divisor (GCD) and the least common multiple (LCM) of given a and b. +
+ ++Input consists of several data sets. Each data set contains a and b separated by a single space in a line. The input terminates with EOF. +
+ ++For each data set, print GCD and LCM separated by a single space in a line. +
+ ++8 6 +50000000 30000000 ++ +
+2 24 +10000000 150000000 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00006.html b/datasets/problem_descriptions/p00006.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..64ae273d0993c6543d1860d4722776f46faf7977 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00006.html @@ -0,0 +1,31 @@ + +
+Write a program which reverses a given string str. +
+ ++str (the size of str ≤ 20) is given in a line. +
+ ++Print the reversed str in a line. +
+ ++w32nimda ++ +
+admin23w ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00007.html b/datasets/problem_descriptions/p00007.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8d1304b81b8c20b0fa7f027a4910721169616e7c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00007.html @@ -0,0 +1,35 @@ + +
+Your friend who lives in undisclosed country is involved in debt. He is borrowing 100,000-yen from a loan shark. The loan shark adds 5% interest of the debt and rounds it to the nearest 1,000 above week by week. +
+ ++Write a program which computes the amount of the debt in n weeks. +
+ ++An integer n (0 ≤ n ≤ 100) is given in a line. +
+ ++Print the amout of the debt in a line. +
+ ++5 ++ +
+130000 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00008.html b/datasets/problem_descriptions/p00008.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bd955eee69743b04e3afdee4971381423bf7cd14 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00008.html @@ -0,0 +1,40 @@ + +
+Write a program which reads an integer n and identifies the number of combinations of a, b, c and d (0 ≤ a, b, c, d ≤ 9) which meet the following equality:
+
+a + b + c + d = n
+
+
+For example, for n = 35, we have 4 different combinations of (a, b, c, d): (8, 9, 9, 9), (9, 8, 9, 9), (9, 9, 8, 9), and (9, 9, 9, 8).
+
+The input consists of several datasets. Each dataset consists of n (1 ≤ n ≤ 50) in a line. The number of datasets is less than or equal to 50. +
+ ++Print the number of combination in a line. +
+ ++35 +1 ++ +
+4 +4 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00009.html b/datasets/problem_descriptions/p00009.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ade2feedf305609acfe71657556c0daffac33bbb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00009.html @@ -0,0 +1,39 @@ + +
+Write a program which reads an integer n and prints the number of prime numbers which are less than or equal to n. A prime number is a natural number which has exactly two distinct natural number divisors: 1 and itself. For example, the first four prime numbers are: 2, 3, 5 and 7. +
+ ++Input consists of several datasets. Each dataset has an integer n (1 ≤ n ≤ 999,999) in a line. +
+ ++The number of datasets is less than or equal to 30. +
+ ++For each dataset, prints the number of prime numbers. +
+ ++10 +3 +11 ++ +
+4 +2 +5 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00010.html b/datasets/problem_descriptions/p00010.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2ceb7ee4e5f4c571cf9fdfb1c2f997fc7cbde8fc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00010.html @@ -0,0 +1,51 @@ + + + + +
+Write a program which prints the central coordinate $(p_x, p_y)$ and the radius $r$ of a circumscribed circle of a triangle which is constructed by three points $(x_1, y_1)$, $(x_2, y_2)$ and $(x_3, y_3)$ on the plane surface. +
+ +
+Input consists of several datasets. In the first line, the number of datasets $n$ is given. Each dataset consists of:
+
+$x_1$ $y_1$ $x_2$ $y_2$ $x_3$ $y_3$
+
+
+in a line. All the input are real numbers.
+
+For each dataset, print $p_x$, $p_y$ and $r$ separated by a space in a line. Print the solution to three places of decimals. Round off the solution to three decimal places. +
+ ++1 +0.0 0.0 2.0 0.0 2.0 2.0 ++ +
+1.000 1.000 1.414 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00011.html b/datasets/problem_descriptions/p00011.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..83bd35f26bc1ee08c6ba109b215d4a817ad7ef38 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00011.html @@ -0,0 +1,75 @@ + +
+Let's play Amidakuji. +
+ ++In the following example, there are five vertical lines and four horizontal lines. The horizontal lines can intersect (jump across) the vertical lines. +
+ ++In the starting points (top of the figure), numbers are assigned to vertical lines in ascending order from left to right. At the first step, 2 and 4 are swaped by the first horizontal line which connects second and fourth vertical lines (we call this operation (2, 4)). Likewise, we perform (3, 5), (1, 2) and (3, 4), then obtain "4 1 2 5 3" in the bottom. +
+ ++Your task is to write a program which reads the number of vertical lines w and configurations of horizontal lines and prints the final state of the Amidakuji. In the starting pints, numbers 1, 2, 3, ..., w are assigne to the vertical lines from left to right. +
+ ++w +n +a1,b1 +a2,b2 +. +. +an,bn ++ +
+w (w ≤ 30) is the number of vertical lines. n (n ≤ 30) is the number of horizontal lines. A pair of two integers ai and bi delimited by a comma represents the i-th horizontal line. +
+ +
+The number which should be under the 1st (leftmost) vertical line
+The number which should be under the 2nd vertical line
+:
+The number which should be under the w-th vertical line
+
+5 +4 +2,4 +3,5 +1,2 +3,4 ++ +
+4 +1 +2 +5 +3 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00012.html b/datasets/problem_descriptions/p00012.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ebc20e1e732a6506c2172d918eaf4873ccbf6b2c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00012.html @@ -0,0 +1,68 @@ + + + + + +
+There is a triangle formed by three points $(x_1, y_1)$, $(x_2, y_2)$, $(x_3, y_3)$ on a plain. +
++Write a program which prints "YES" if a point $P$ $(x_p, y_p)$ is in the triangle and "NO" if not. +
+ + + + +
+Input consists of several datasets. Each dataset consists of:
+
+$x_1$ $y_1$ $x_2$ $y_2$ $x_3$ $y_3$ $x_p$ $y_p$
+
+All the input are real numbers. Input ends with EOF. The number of datasets is less than or equal to 100. +
+ ++You can assume that: +
+ ++For each dataset, print "YES" or "NO" in a line. +
+ ++0.0 0.0 2.0 0.0 2.0 2.0 1.5 0.5 +0.0 0.0 1.0 4.0 5.0 3.0 -1.0 3.0 ++ +
+YES +NO ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00013.html b/datasets/problem_descriptions/p00013.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..77eedeeb003cea98a09fe7f229d3d8803327e109 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00013.html @@ -0,0 +1,90 @@ + +
+This figure shows railway tracks for reshuffling cars. The rail tracks end in the bottom and the top-left rail track is used for the entrace and the top-right rail track is used for the exit. Ten cars, which have numbers from 1 to 10 respectively, use the rail tracks. +
+ ++We can simulate the movement (comings and goings) of the cars as follow: +
+ ++For example, a sequence +
+ ++1 +6 +0 +8 +10 ++ +
+demonstrates that car 1 and car 6 enter to the rail tracks in this order, car 6 exits from the rail tracks, and then car 8 and car 10 enter. +
+ ++Write a program which simulates comings and goings of the cars which are represented by the sequence of car numbers. The program should read the sequence of car numbers and 0, and print numbers of cars which exit from the rail tracks in order. At the first, there are no cars on the rail tracks. You can assume that 0 will not be given when there is no car on the rail tracks. +
+ + + + ++car number +car number or 0 +car number or 0 + . + . + . +car number or 0 ++ +
+The number of input lines is less than or equal to 100. +
+ ++For each 0, print the car number. +
+ ++1 +6 +0 +8 +10 +0 +0 +0 ++ +
+6 +10 +8 +1 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00014.html b/datasets/problem_descriptions/p00014.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0a2af45a8073d6586015f538a61aba6bd8506f4a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00014.html @@ -0,0 +1,74 @@ + + + + +
+Write a program which computes the area of a shape represented by the following three lines:
+
+$y = x^2$
+$y = 0$
+$x = 600$
+
+
+
+It is clear that the area is $72000000$, if you use an integral you learn in high school. On the other hand, we can obtain an approximative area of the shape by adding up areas of many rectangles in the shape as shown in the following figure: +
+ +
+The approximative area $s$ where the width of the rectangles is $d$ is:
+
+area of rectangle where its width is $d$ and height is $f(d)$ $+$
+area of rectangle where its width is $d$ and height is $f(2d)$ $+$
+area of rectangle where its width is $d$ and height is $f(3d)$ $+$
+...
+area of rectangle where its width is $d$ and height is $f(600 - d)$
+
+The more we decrease $d$, the higer-precision value which is close to $72000000$ we could obtain. Your program should read the integer $d$ which is a divisor of $600$, and print the area $s$. +
+ ++The input consists of several datasets. Each dataset consists of an integer $d$ in a line. The number of datasets is less than or equal to 20. +
+ ++For each dataset, print the area $s$ in a line. +
+ ++20 +10 ++ +
+68440000 +70210000 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00015.html b/datasets/problem_descriptions/p00015.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..be7fe06f431931e80fa0f57191fd8ec1c139d640 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00015.html @@ -0,0 +1,66 @@ + +
+A country has a budget of more than 81 trillion yen. We want to process such data, but conventional integer type which uses signed 32 bit can represent up to 2,147,483,647. +
+ ++Your task is to write a program which reads two integers (more than or equal to zero), and prints a sum of these integers. +
+ ++If given integers or the sum have more than 80 digits, print "overflow". +
+ ++Input consists of several datasets. In the first line, the number of datasets N (1 ≤ N ≤ 50) is given. Each dataset consists of 2 lines: +
+ ++The first integer +The second integer ++ +
+The integer has at most 100 digits. +
+ ++For each dataset, print the sum of given integers in a line. +
+ ++6 +1000 +800 +9999999999999999999999999999999999999999 +1 +99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 +1 +99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 +0 +100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 +1 +100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 +100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ++ +
+1800 +10000000000000000000000000000000000000000 +overflow +99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 +overflow +overflow ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00016.html b/datasets/problem_descriptions/p00016.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b62b96614b353cabc8045a77e17ae18a2bf7d352 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00016.html @@ -0,0 +1,85 @@ + +
+When a boy was cleaning up after his grand father passing, he found an old paper: +
+ ++In addition, other side of the paper says that "go ahead a number of steps equivalent to the first integer, and turn clockwise by degrees equivalent to the second integer". +
++His grand mother says that Sanbonmatsu was standing at the center of town. However, now buildings are crammed side by side and people can not walk along exactly what the paper says in. Your task is to write a program which hunts for the treature on the paper. +
+ ++For simplicity, 1 step is equivalent to 1 meter. Input consists of several pairs of two integers d (the first integer) and t (the second integer) separated by a comma. Input ends with "0, 0". Your program should print the coordinate (x, y) of the end point. There is the treature where x meters to the east and y meters to the north from the center of town. +
+ ++You can assume that d ≤ 100 and -180 ≤ t ≤ 180. +
+ ++A sequence of pairs of integers d and t which end with "0,0". +
+ ++Print the integer portion of x and y in a line respectively. +
+ ++56,65 +97,54 +64,-4 +55,76 +42,-27 +43,80 +87,-86 +55,-6 +89,34 +95,5 +0,0 ++ +
+171 +-302 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00017.html b/datasets/problem_descriptions/p00017.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6733d28a0804aafcda79f2e388a1edb2fbad6c25 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00017.html @@ -0,0 +1,54 @@ + +
+In cryptography, Caesar cipher is one of the simplest and most widely known encryption method. Caesar cipher is a type of substitution cipher in which each letter in the text is replaced by a letter some fixed number of positions down the alphabet. For example, with a shift of 1, 'a' would be replaced by 'b', 'b' would become 'c', 'y' would become 'z', 'z' would become 'a', and so on. In that case, a text: +
+this is a pen ++
+is would become: +
++uijt jt b qfo ++ +
+Write a program which reads a text encrypted by Caesar Chipher and prints the corresponding decoded text. The number of shift is secret and it depends on datasets, but you can assume that the decoded text includes any of the following words: "the", "this", or "that". +
+ + ++Input consists of several datasets. Each dataset consists of texts in a line. Input ends with EOF. The text consists of lower-case letters, periods, space, and end-of-lines. Only the letters have been encrypted. A line consists of at most 80 characters. +
+ ++You may assume that you can create one decoded text which includes any of "the", "this", or "that" from the given input text. +
+ ++The number of datasets is less than or equal to 20. +
+ + + ++Print decoded texts in a line. +
+ ++xlmw mw xli tmgxyvi xlex m xsso mr xli xvmt. ++ +
+this is the picture that i took in the trip. ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00018.html b/datasets/problem_descriptions/p00018.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..42d89f5713f944ad8a7c1cb06a84623aea4dffd8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00018.html @@ -0,0 +1,32 @@ + +
+Write a program which reads five numbers and sorts them in descending order. +
+ ++Input consists of five numbers a, b, c, d and e (-100000 ≤ a, b, c, d,e ≤ 100000). The five numbers are separeted by a space. +
+ ++Print the ordered numbers in a line. Adjacent numbers should be separated by a space. +
+ ++3 6 9 7 5 ++ +
+9 7 6 5 3 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00019.html b/datasets/problem_descriptions/p00019.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b8d314a6d15267c89c08422591890bdbc0ee9f6e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00019.html @@ -0,0 +1,31 @@ + +
+Write a program which reads an integer n and prints the factorial of n. You can assume that n ≤ 20. +
+ ++An integer n (1 ≤ n ≤ 20) in a line. +
+ ++Print the factorial of n in a line. +
+ ++5 ++ +
+120 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00020.html b/datasets/problem_descriptions/p00020.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c391efd47bebadeb01953c7ce79d20182247d319 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00020.html @@ -0,0 +1,32 @@ + +
+Write a program which replace all the lower-case letters of a given text with the corresponding captital letters. +
+ ++A text including lower-case letters, periods, and space is given in a line. The number of characters in the text is less than or equal to 200. +
+ ++Print the converted text. +
+ ++this is a pen. ++ +
+THIS IS A PEN. ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00021.html b/datasets/problem_descriptions/p00021.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..037a4279a5f9ae946a19d7e53c29e54d1679ed09 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00021.html @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + +
+There are four points: $A(x_1, y_1)$, $B(x_2, y_2)$, $C(x_3, y_3)$, and $D(x_4, y_4)$. Write a program which determines whether the line $AB$ and the line $CD$ are parallel. If those two lines are parallel, your program should prints "YES" and if not prints "NO". +
+ +
+Input consists of several datasets. In the first line, you are given the number of datasets $n$ ($n \leq 100$). There will be $n$ lines where each line correspondgs to each dataset. Each dataset consists of eight real numbers:
+
+$x_1$ $y_1$ $x_2$ $y_2$ $x_3$ $y_3$ $x_4$ $y_4$
+
+You can assume that $-100 \leq x_1, y_1, x_2, y_2, x_3, y_3, x_4, y_4 \leq 100$. +Each value is a real number with at most 5 digits after the decimal point. +
+ ++For each dataset, print "YES" or "NO" in a line. +
+ ++2 +0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 0.0 2.0 1.0 +3.0 2.0 9.0 6.0 13.0 5.0 7.0 9.0 ++ +
+YES +NO ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00022.html b/datasets/problem_descriptions/p00022.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b0429983c17231b6dae6679d4362d4a0591f8623 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00022.html @@ -0,0 +1,75 @@ + + +
+Given a sequence of numbers a1, a2, a3, ..., an, find the maximum sum of a contiguous subsequence of those numbers. Note that, a subsequence of one element is also a contiquous subsequence. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each data set consists of: + +
+n +a1 +a2 +. +. +an ++ +
+You can assume that 1 ≤ n ≤ 5000 and -100000 ≤ ai ≤ 100000. +
+ ++The input end with a line consisting of a single 0. +
+ ++For each dataset, print the maximum sum in a line. +
+ ++7 +-5 +-1 +6 +4 +9 +-6 +-7 +13 +1 +2 +3 +2 +-2 +-1 +1 +2 +3 +2 +1 +-2 +1 +3 +1000 +-200 +201 +0 ++ +
+19 +14 +1001 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00023.html b/datasets/problem_descriptions/p00023.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..63532dd572a0757638f470ac226d7e25dfa81dde --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00023.html @@ -0,0 +1,57 @@ + + + + +
+You are given circle $A$ with radius $r_a$ and with central coordinate $(x_a, y_a)$ and circle $B$ with radius $r_b$ and with central coordinate $(x_b, y_b)$. +
++Write a program which prints: +
++You may assume that $A$ and $B$ are not identical. +
+ +
+The input consists of multiple datasets. The first line consists of an integer $N$ ($N \leq 50$), the number of datasets. There will be $N$ lines where each line represents each dataset. Each data set consists of real numbers:
+
+$x_a$ $y_a$ $r_a$ $x_b$ $y_b$ $r_b$
+
+For each dataset, print 2, -2, 1, or 0 in a line. +
+ ++2 +0.0 0.0 5.0 0.0 0.0 4.0 +0.0 0.0 2.0 4.1 0.0 2.0 ++ +
+2 +0 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00024.html b/datasets/problem_descriptions/p00024.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4fd8d056f776e665474c8551e20663d4c17f310c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00024.html @@ -0,0 +1,55 @@ + + + + +
+Ignoring the air resistance, velocity of a freely falling object $v$ after $t$ seconds and its drop $y$ in $t$ seconds are represented by the following formulas:
+
+$ v = 9.8 t $
+$ y = 4.9 t^2 $
+
+A person is trying to drop down a glass ball and check whether it will crack. Your task is to write a program to help this experiment. +
+ ++You are given the minimum velocity to crack the ball. Your program should print the lowest possible floor of a building to crack the ball. The height of the $N$ floor of the building is defined by $5 \times N - 5$. +
+ + ++The input consists of multiple datasets. Each dataset, a line, consists of the minimum velocity v (0 < v < 200) to crack the ball. The value is given by a decimal fraction, with at most 4 digits after the decimal point. The input ends with EOF. The number of datasets is less than or equal to 50. +
+ ++For each dataset, print the lowest possible floor where the ball cracks. +
+ ++25.4 +25.4 ++ +
+8 +8 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00025.html b/datasets/problem_descriptions/p00025.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4ddc509422e18f0d4c712cbe4bb7212986e7d29d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00025.html @@ -0,0 +1,74 @@ + +
+Let's play Hit and Blow game. A imagines four numbers and B guesses the numbers. After B picks out four numbers, A answers: +
+ ++For example, if A imagined numbers: +
+ ++9 1 8 2 ++
+and B chose: +
++4 1 5 9 ++
+A should say 1 Hit and 1 Blow. +
+ + ++Write a program which reads four numbers A imagined and four numbers B chose and prints the number of Hit and Blow respectively. You may assume that the four numbers are all different and within from 0 to 9. +
++The input consists of multiple datasets. Each dataset set consists of: +
++a1 a2 a3 a4 +b1 b2 b3 b4 ++
+, where ai (0 ≤ ai ≤ 9) is i-th number A imagined and bi (0 ≤ bi ≤ 9) is i-th number B chose. +
+ ++The input ends with EOF. The number of datasets is less than or equal to 50. +
+ ++For each dataset, print the number of Hit and Blow in a line. These two numbers should be separated by a space. +
+ ++9 1 8 2 +4 1 5 9 +4 6 8 2 +4 6 3 2 ++ +
+1 1 +3 0 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00026.html b/datasets/problem_descriptions/p00026.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..08876c4f768c0fce8ad76fb1ee352b9553e64a96 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00026.html @@ -0,0 +1,76 @@ + + +
+As shown in the following figure, there is a paper consisting of a grid structure where each cell is indicated by (x, y) coordinate system. +
+ ++We are going to put drops of ink on the paper. A drop comes in three different sizes: Large, Medium, and Small. From the point of fall, the ink sinks into surrounding cells as shown in the figure depending on its size. In the figure, a star denotes the point of fall and a circle denotes the surrounding cells. +
+ ++Originally, the paper is white that means for each cell the value of density is 0. The value of density is increased by 1 when the ink sinks into the corresponding cells. + +For example, if we put a drop of Small ink at (1, 2) and a drop of Medium ink at (3, 2), the ink will sink as shown in the following figure (left side): +
+ ++In the figure, density values of empty cells are 0. The ink sinking into out of the paper should be ignored as shown in the figure (top side). We can put several drops of ink at the same point. +
+ ++Your task is to write a program which reads a sequence of points of fall (x, y) with its size (Small = 1, Medium = 2, Large = 3), and prints the number of cells whose density value is 0. The program must also print the maximum value of density. +
+ ++You may assume that the paper always consists of 10 × 10, and 0 ≤ x < 10, 0 ≤ y < 10. +
+ ++x1,y1,s1 +x2,y2,s2 + : + : ++ +
+(xi, yi) represents the position of the i-th drop and si denotes its size. The number of drops is less than or equal to 50. +
+ + +
+Print the number of cells whose density value is 0 in first line.
+Print the maximum value of density in the second line.
+
+2,5,3 +3,6,1 +3,4,2 +4,5,2 +3,6,3 +2,4,1 ++ +
+77 +5 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00027.html b/datasets/problem_descriptions/p00027.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a577a01eeeabc64cb9a3a62fb730a9d624135c71 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00027.html @@ -0,0 +1,51 @@ + + +
+Your task is to write a program which reads a date (from 2004/1/1 to 2004/12/31) and prints the day of the date. Jan. 1, 2004, is Thursday. Note that 2004 is a leap year and we have Feb. 29. +
+ ++The input is a sequence of datasets. The end of the input is indicated by a line containing one zero. Each dataset consists of two integers m and d separated by a single space in a line. These integers respectively represent the month and the day. +
+ ++The number of datasets is less than or equal to 50. +
+ ++For each dataset, print the day (please see the following words) in a line. +
++Monday +Tuesday +Wednesday +Thursday +Friday +Saturday +Sunday ++ + + +
+1 1 +2 29 +0 0 ++ +
+Thursday +Sunday ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00028.html b/datasets/problem_descriptions/p00028.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3fdf59a735f5f68398672c5cc20cf300509f8158 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00028.html @@ -0,0 +1,50 @@ + +
+Your task is to write a program which reads a sequence of integers and prints mode values of the sequence. +The mode value is the element which occurs most frequently. +
+ ++A sequence of integers ai (1 ≤ ai ≤ 100). The number of integers is less than or equals to 100. + +
+ ++Print the mode values. If there are several mode values, print them in ascending order. +
+ ++5 +6 +3 +5 +8 +7 +5 +3 +9 +7 +3 +4 ++ +
+3 +5 ++ +
+For example, 3 and 5 respectively occur three times, 7 occurs two times, and others occur only one. So, the mode values are 3 and 5. +
+ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00029.html b/datasets/problem_descriptions/p00029.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8ed0f113d86576d02d5a746bc18479fe964aa04d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00029.html @@ -0,0 +1,44 @@ + ++Your task is to write a program which reads a text and prints two words. The first one is the word which is arise most frequently in the text. The second one is the word which has the maximum number of letters. +
+ ++The text includes only alphabetical characters and spaces. A word is a sequence of letters which is separated by the spaces. +
+ ++A text is given in a line. You can assume the following conditions: +
+ ++The two words separated by a space. +
+ ++Thank you for your mail and your lectures ++ +
+your lectures ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00030.html b/datasets/problem_descriptions/p00030.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fb68306ba96c60e3e9f30b4e513c7da5ec25c679 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00030.html @@ -0,0 +1,48 @@ + + + +
+0 から 9 の数字から異なる n 個の数を取り出して合計が s となる組み合わせの数を出力するプログラムを作成してください。n 個の数はおのおの 0 から 9 までとし、1つの組み合わせに同じ数字は使えません。たとえば、n が 3 で s が 6 のとき、3 個の数字の合計が 6 になる組み合わせは、
+
+1 + 2 + 3 = 6
+0 + 1 + 5 = 6
+0 + 2 + 4 = 6
+
+の 3 通りとなります。
+
+複数のデータセットが与えられます。各データセットに n (1 ≤ n ≤ 9) と s (0 ≤ s ≤ 100) が1つのスペースで区切られて1行に与えられます。n と s が共に 0 のとき入力の最後とします(この場合は処理せずにプログラムを終了する)。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + ++各データセットに対して、n 個の整数の和が s になる組み合わせの数を1行に出力して下さい。 +
+ ++3 6 +3 1 +0 0 ++ +
+3 +0 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00031.html b/datasets/problem_descriptions/p00031.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ea1c5bdf0760e028159573345ec243720337d720 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00031.html @@ -0,0 +1,55 @@ + + + +
+祖母が天秤を使っています。天秤は、二つの皿の両方に同じ目方のものを載せると釣合い、そうでない場合には、重い方に傾きます。10 個の分銅の重さは、軽い順に 1g, 2g, 4g, 8g, 16g, 32g, 64g, 128g, 256g, 512g です。 +
+ ++祖母は、「1kg くらいまでグラム単位で量れるのよ。」と言います。「じゃあ、試しに、ここにあるジュースの重さを量ってよ」と言ってみると、祖母は左の皿にジュースを、右の皿に 8g と64g と128g の分銅を載せて釣合わせてから、「分銅の目方の合計は 200g だから、ジュースの目方は 200g ね。どう、正しいでしょう?」と答えました。 +
+ ++左の皿に載せる品物の重さを与えるので、天秤で与えられた重みの品物と釣合わせるときに、右の皿に載せる分銅を軽い順に出力するプログラムを作成して下さい。ただし、量るべき品物の重さは、すべての分銅の重さの合計 (=1023g) 以下とします。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。各データセットに、左の皿に載せる品物の重さが1行に与えられます。入力の最後まで処理して下さい。データセットの数は 50 を超えません。 + +
+ ++各データセットに対して、右の皿に載せる分銅(昇順)を1つの空白で区切って、1行に出力して下さい。 +
+ ++5 +7 +127 ++ +
+1 4 +1 2 4 +1 2 4 8 16 32 64 ++ + +
+分銅の重さは 2 の n 乗 ( n = 0, 1, .... 9 )g です。 +
+ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00032.html b/datasets/problem_descriptions/p00032.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..eee74a1ddf257233a2f503dce3c256523aeb6a01 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00032.html @@ -0,0 +1,58 @@ + + + ++機械に辺・対角線の長さのデータを入力し、プラスティック板の型抜きをしている工場があります。この工場では、サイズは様々ですが、平行四辺形の型のみを切り出しています。あなたは、切り出される平行四辺形のうち、長方形とひし形の製造個数を数えるように上司から命じられました。 +
+ ++「機械に入力するデータ」を読み込んで、長方形とひし形の製造個数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++a1,b1,c1 +a2,b2,c2 +: ++ + +
+機械に入力するデータが複数行に与えられます。i 行目に i 番目の平行四辺形の隣り合う2辺の長さを表す整数 ai, bi と対角線の長さを表す整数 ci がカンマ区切りで与えられます (1 ≤ ai, bi, ci ≤ 1000, ai + bi > ci)。データの数は 100 件を超えません。 +
+ ++1行目に長方形の製造個数、2行目ひし形の製造個数を出力します。 +
+ ++3,4,5 +5,5,8 +4,4,4 +5,4,3 ++ +
+1 +2 ++ + + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00033.html b/datasets/problem_descriptions/p00033.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..93633bd06e6b4db7de3262cad01e6a7906bf518a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00033.html @@ -0,0 +1,46 @@ + + + +
+図のように二股に分かれている容器があります。1 から 10 までの番号が付けられた10 個の玉を容器の開口部 A から落とし、左の筒 B か右の筒 C に玉を入れます。板 D は支点 E を中心に左右に回転できるので、板 D を動かすことで筒 B と筒 C のどちらに入れるか決めることができます。 +
+ ++開口部 A から落とす玉の並びを与えます。それらを順番に筒 B 又は筒 Cに入れていきます。このとき、筒 B と筒 C のおのおのが両方とも番号の小さい玉の上に大きい玉を並べられる場合は YES、並べられない場合は NO と出力するプログラムを作成してください。ただし、容器の中で玉の順序を入れ替えることはできないものとします。また、続けて同じ筒に入れることができるものとし、筒 B, C ともに 10 個の玉がすべて入るだけの余裕があるものとします。 +
+ + ++複数のデータセットが与えられます。1行目にデータセット数 N が与えられます。つづいて、N 行のデータセットが与えられます。各データセットに 10 個の番号が左から順番に空白区切りで与えられます。 +
+ ++各データセットに対して、YES または NO を1行に出力して下さい。 +
+ ++2 +3 1 4 2 5 6 7 8 9 10 +10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ++ +
+YES +NO ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00034.html b/datasets/problem_descriptions/p00034.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7902583fabb6491845edc92f2da059194e7c0db8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00034.html @@ -0,0 +1,59 @@ + + + +
+複線(上りと下りが別の線路になっていてどこででもすれ違える)の鉄道路線があります。この路線には終端駅を含めて11 の駅があり、それぞれの駅と駅の間は図で示す区間番号で呼ばれています。 +
+ ++この路線の両方の終端駅から列車が同時に出発して、途中で停まらずに走ります。各区間の長さと2 本の列車の速度を読み込んで、それぞれの場合について列車がすれ違う区間の番号を出力するプログラムを作成してください。ただし、ちょうど駅のところですれ違う場合は、両側の区間番号のうち小さいほうの数字を出力します。また、列車の長さ、駅の長さは無視できるものとします。 +
+ ++複数のデータセットが与えられる。各データセットは以下のような形式で与えられる。 +
+ ++l1,l2,l3,l4,l5,l6,l7,l8,l9,l10,v1,v2 ++ +
+li (1 ≤ li ≤ 2,000) は区間 i の長さ(km)を表す整数である。v1 は区間 1 側の終端駅を出発した列車の速度(km/h)、v2 は区間 10 側の終端駅を出発した列車の速度(km/h)を表す整数である (1 ≤ v1, v2 ≤ 2,000)。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えない。 +
+ ++データセットごとに、列車がすれちがう区間の番号を1行に出力する。 +
+ ++1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,40,60 +1,1,1,1,1,3,3,3,3,3,50,50 +10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,50,49 ++ +
+4 +7 +6 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00035.html b/datasets/problem_descriptions/p00035.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e5a7529b86f4f488b0348c92fdbd0abd00b45c72 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00035.html @@ -0,0 +1,64 @@ + + + + + + +
+平面上の異なる 4 点 $A (x_a, y_a)$, $B (x_b, y_b)$, $C (x_c, y_c)$, $D(x_d, y_d)$ の座標を読み込んで、それら 4 点を頂点とした四角形 $ABCD$ に凹みがなければ YES、凹みがあれば NO と出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++凹みのある四角形とは図 1 のような四角形です。 +
+ +
+複数のデータセットが与えられます。各データセットの形式は以下のとおりです。
+
+$x_a$,$y_a$,$x_b$,$y_b$,$x_c$,$y_c$,$x_d$,$y_d$
+
+$x_a$, $y_a$, $x_b$, $y_b$, $x_c$, $y_c$, $x_d$, $y_d$ はそれぞれ -100 以上 100 以下であり、実数で与えられます。 +
+ ++1 直線上に 3 つ以上点が並ぶことはないものとします。また、入力順に点を結んでいけば、四角形になる順番に点の座標が入力されるものとします。(つまり、図 2 のような形になる順番で点が与えられることはありません。) +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ ++各データセットごとに、YES または NO を1行に出力します。 +
+ ++0.0,0.0,1.0,0.0,1.0,1.0,0.0,1.0 +0.0,0.0,3.0,0.0,1.0,1.0,1.0,3.0 ++ +
+YES +NO ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00036.html b/datasets/problem_descriptions/p00036.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..aff4915a2dde9d1d4828950c1eeef523d692753d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00036.html @@ -0,0 +1,223 @@ + + + +
+縦 8、横 8 のマスからなる図 1 のような平面があります。
+
+
□ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ |
□ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ |
□ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ |
□ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ |
□ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ |
□ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ |
□ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ |
□ | □ | □ | □ | □ | □ | □ | □ |
図1 |
+この平面上に、以下の A から G の図形のどれかが一つだけ置かれています。 +
+
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+
+
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+
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+
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+
+
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+
+
|
+
+
|
+
たとえば、次の図 2 の例では E の図形が置かれています。
+
+
+
+
|
+
図2 | +
+平面の中で図形が占めているマスを 1、占めていないマスを 0 で表現した数字の列を読み込んで、置かれている図形の種類(A〜G)を出力するプログラムを作成してください。 +
+ただし、ひとつの平面に置かれている図形は必ず1つで、複数の図形が置かれていることはありません。また、A〜G で表される図形以外のものが置かれていることはありません。 +
+ + ++入力は複数のデータセットからなります。 +
+ ++1つのデータセットとして、平面の中で図形が占めているマスを 1、占めていないマスを 0 で表現した 8 文字からなる 8 つの文字列が与えられます。例えば、図 2 に対応する文字列の並びは次のようになります。 +
+ +
+
|
+データセットの間は1つの空行で区切られています。データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + + ++各データセットごとに、平面に与えられた図形の種類(A〜G のいずれか)を1行に出力してください。 +
+ ++00000000 +00000000 +01100000 +00110000 +00000000 +00000000 +00000000 +00000000 + +00011110 +00000000 +00000000 +00000000 +00000000 +00000000 +00000000 +00000000 + +00000000 +00000000 +00110000 +00110000 +00000000 +00000000 +00000000 +00000000 ++ +
+E +C +A ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00037.html b/datasets/problem_descriptions/p00037.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3c347d445017e3b417ab3a8460fddfc46be59af1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00037.html @@ -0,0 +1,79 @@ + + + +
+上から見ると図 1 のような形の格子状の広場があります。この格子の各辺に「壁」があるかないかを 0 と 1 の並びで表します。点 A に立って壁に右手をつき、壁に右手をついたまま、矢印の方向に歩き続けて再び点 A に戻ってくるまでの経路を出力するプログラムを作成してください。 +
+
+ |
---|
+図1 + |
---|
+入力は9行からなり、以下の図 2 に示すように、壁がある場合を 1、ない場合を 0 として、以下の形式で与えられます。
+
+1 行目は一番上の横線の壁の有無を左から 0 と 1 で表した文字列
+2 行目はその下の縦線の壁の有無を左から0 と1 で表した文字列
+3 行目は上から2 本目の横線の壁の有無を左から0 と1 で表した文字列
+...
+9 行目は一番下の横線の壁の有無を左から0 と1 で表した文字列
+
+ |
---|
+図2 (壁あるところを太線で表しています) (対応する数字のならび) + |
+ただし、図1の太線に示すように、点 A から右に 1 区画分は必ず壁があるものとします。すなわち、1 行目の 1 文字目は常に 1 です。 +
+ ++「図の左方向に一区画分進む」を 'L'、「図の右方向に一区画分進む」を 'R'、「図の上方向に一区画分進む」を 'U'、「図の下方向に一区画分進む」を 'D' で表わし、進む順に 'L', 'R', 'U', 'D' を1行に並べて出力します。 +
+ + ++1111 +00001 +0110 +01011 +0010 +01111 +0010 +01001 +0111 ++ +
+RRRRDDDDLLLUUURRDDLURULLDDDRRRUUUULLLL ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00038.html b/datasets/problem_descriptions/p00038.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3b23061b58953088da0b3b59532a3359d833b578 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00038.html @@ -0,0 +1,88 @@ + + + +
+ポーカーの手札データを読み込んで、それぞれについてその役を出力するプログラムを作成してください。ただし、この問題では、以下のルールに従います。 +
+ + ++入力は複数のデータセットからなります。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++手札1,手札2,手札3,手札4,手札5 ++ +
+手札は、トランプのJ(ジャック) を11、Q(クイーン) を12、K(キング) を13、A(エース)を 1、その他はそれぞれの数字で表すこととします。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++データセットごとに、手札によってできる最も高い役をひとつ出力してください。役の表記については出力例に従ってください。 +
+ ++1,2,3,4,1 +2,3,2,3,12 +12,13,11,12,12 +7,6,7,6,7 +3,3,2,3,3 +6,7,8,9,10 +11,12,10,1,13 +11,12,13,1,2 ++ +
+one pair +two pair +three card +full house +four card +straight +straight +null ++ +
+3 3 2 3 3 という手札であったときは、two pair ではなく four card です。 +
+ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00039.html b/datasets/problem_descriptions/p00039.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..89c68f74447589d25a714fcbb2e905995114caa7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00039.html @@ -0,0 +1,72 @@ + + + ++古代ローマでは数を数えることは難しい仕事でした。アラビア数字の 0,1,2,3,…, 9 はまだ流布していませんでした。その代わり次のような記号が使われていました。 +
+ +アラビア数字 | ローマ数字 | アラビア数字 | ローマ数字 | アラビア数字 | ローマ数字 | +|
1 | I | 11 | XI | 30 | XXX | + |
2 | II | 12 | XII | 40 | XL | + |
3 | III | 13 | XIII | 50 | L | + |
4 | IV | 14 | XIV | 60 | LX | + |
5 | V | 15 | XV | 70 | LXX | + |
6 | VI | 16 | XVI | 80 | LXXX | + |
7 | VII | 17 | XVII | 90 | XC | + |
8 | VIII | 18 | XVIII | 100 | C | + |
9 | IX | 19 | XIX | 500 | D | + |
10 | X | 20 | XX | 1000 | M | + |
+I は 1、 V は 5、 X は 10、 L は 50、 C は 100、 D は 500、 M は 1000、 他の例は上の表を見てください。小さい数が大きい数に続いている、つまり右側にあるときは足し算をします。小さい数が大きい数の前に、つまり左にあるときは、大きい数から小さい数を引きます。大きい数字の前にあって引き算を表す小さな数字は一回の引き算あたりひとつしかありません。 +
+ ++ローマ数字をアラビア数字(通常の数字)の表記(10 進表示)に変換して出力するプログラムを作成してください。ただし、与えられるローマ数字は上記のルールにのみ従っています(実際のローマ数字の表記にはもっと細かいルールがありますが、ここでは考慮する必要はありません。たとえば、実際のローマ数字ではI はV かX から、X はL かC から、C はD かM からしか引き算しませんし、同じローマ数字は4つ以上(または5つ以上)足し並べることはありません。) +
+ + ++複数のデータセットが与えられます。それぞれのデータセットにローマ数字(半角大文字のI, V, X, L, C, D ,M で表される連続した文字列)が1行に与えられます。与えられるローマ数字の文字列の長さはおのおの 100 以下です。 +
++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + + + ++各データセットに対し、アラビア数字(整数)を1行に出力して下さい。 +
+ ++IV +CCCCLXXXXVIIII +CDXCIX ++ +
+4 +499 +499 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00040.html b/datasets/problem_descriptions/p00040.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..00b803aa2f1fb6a2b463e4f2f7479ed60c7bc9dc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00040.html @@ -0,0 +1,72 @@ + + + + + + +
+簡単な暗号法の一つに、アフィン暗号というものがあります。まず、アルファベット a〜z を a = 0, b = 1, c = 2,..., x = 23, y = 24, z = 25 と 0〜25 の数字に置き換えます。そして、以下の式で、原文のアルファベットを置換します。 +
+ ++$F(\gamma) = (\alpha \cdot \gamma + \beta)$ mod $26$ +
+ ++ただし、mod 26 は 26 で割った余りを表します。例えば、$\alpha = 3, \beta = 2$ のとき、アルファベットの 'a' (=0) は、$F(0) = (3 \cdot 0 + 2)$ mod $26 = 2$ で 'c' に、アルファベットの 'n' (=13) は $F(13) = (3 \cdot 13 + 2)$ mod $26 = 15$ で 'p' に置換されます。 +このとき、$\gamma$ に対する $F(\gamma)$ が必ず 1 対 1 で対応付けられるように、$\alpha$ と $\beta$ は慎重に選ばれているものとします($\alpha$ と 26 が互いに素であることが条件)。$\alpha = 4, \beta = 7$ のときのように、$F('a') = 7, F('n') = 7$ と、'a' も 'n' も同じ 'h' に置換されるようなことはありません。また、アルファベット以外の文字は置換されません。 +
++暗号化された文字列を元の文章に復号したものを出力するプログラムを作成してください。元の文章には、キーワードとして +
+ ++that +this ++ +
+のいずれかが必ず含まれているものとします。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。1行目にデータセット数 $n$ ($n \leq 30$) が与えられます。続いて $n$ 行のデータが与えられます。各データセットに英小文字と空白からなる 256 文字以内の暗号化された文章が1行に与えられます。 +
+ ++各データセットに対して、復号した元の文章を1行に出力して下さい。 +
+ ++1 +y eazqyp pnop pngtg ye obmpngt xmybp mr lygw ++ +
+i submit that there is another point of view ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00041.html b/datasets/problem_descriptions/p00041.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..96e9a919cfe4c990929ac3bc3feb464bcac60e9c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00041.html @@ -0,0 +1,53 @@ + + + +
+ 与えられた 4 つの 1 から 9 の整数を使って、答えが 10 になる式をつくります。 + 4 つの整数 a, b, c, d を入力したとき、下記の条件に従い、答えが 10 になる式を出力するプログラムを作成してください。また、答えが複数ある時は、最初に見つかった答えだけを出力するものとします。答えがない時は、0 と出力してください。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。各データセットの形式は以下のとおり: +
+ +a b c d+ +
+入力は4つの 0 で終了します。データセットの数は 40 を超えません。 +
+ ++各データセットについて、与えられた 4 つの整数と上記の演算記号およびカッコを組み合わせて値が 10 となる式または 0 を1行に出力してください。式の文字列が 1024 文字を超えてはいけません。 +
+ ++8 7 9 9 +4 4 4 4 +5 5 7 5 +0 0 0 0 ++ +
+((9 * (9 - 7)) - 8) +0 +((7 * 5) - (5 * 5)) ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00042.html b/datasets/problem_descriptions/p00042.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..71f9e9bdc1520c0e8aef21e88d7dfda99920e0b1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00042.html @@ -0,0 +1,86 @@ + + + + +
+宝物がたくさん収蔵されている博物館に、泥棒が大きな風呂敷を一つだけ持って忍び込みました。盗み出したいものはたくさんありますが、風呂敷が耐えられる重さが限られており、これを超えると風呂敷が破れてしまいます。そこで泥棒は、用意した風呂敷を破らず且つ最も価値が高くなるようなお宝の組み合わせを考えなくてはなりません。 +
+ ++風呂敷が耐えられる重さ W、および博物館にある個々のお宝の価値と重さを読み込んで、重さの総和が W を超えない範囲で価値の総和が最大になるときの、お宝の価値総和と重さの総和を出力するプログラムを作成してください。ただし、価値の総和が最大になる組み合わせが複数あるときは、重さの総和が小さいものを出力することとします。 +
+ + + ++複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下のような形式で与えられます。 +
+ ++W +N +v1,w1 +v2,w2 +: +vN,wN ++ +
+1行目に風呂敷の耐えられる重さを表す整数 W (W ≤ 1,000)、2行目にお宝の数 N (1 ≤ N ≤ 1,000) が与えられます。続く N 行に i 番目のお宝の価値を表す整数 vi (0 ≤ vi ≤ 10,000) とその重さを表す整数 wi (0 ≤ wi ≤ W) の組がそれぞれ1行に与えられます。 +
+ ++W が 0 のとき入力の最後とします。データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++各データセットに対して以下のように出力して下さい。 +
+ ++Case データセットの番号: +風呂敷に入れたお宝の価値総和 +そのときのお宝の重さの総和 ++ +
+50 +5 +60,10 +100,20 +120,30 +210,45 +10,4 +50 +5 +60,10 +100,20 +120,30 +210,45 +10,4 +0 ++ +
+Case 1: +220 +49 +Case 2: +220 +49 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00043.html b/datasets/problem_descriptions/p00043.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..05fa0b3a39f939274941c2c9ca132bd2845058be --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00043.html @@ -0,0 +1,67 @@ + + + +
+1 〜 9 の数字を 14 個組み合わせて完成させるパズルがあります。与えられた 13 個の数字にもうひとつ数字を付け加えて完成させます。 +
+ ++パズルの完成条件は +
++13 個の数字からなる文字列を読み込んで、パズルを完成することができる数字を昇順に全て出力するプログラムを作成してください。なお、1〜9 のどの数字を付け加えてもパズルを完成させることができないときは 0 を出力してください。 +
+ +例えば与えられた文字列が 3456666777999 の場合
+
+「2」があれば、 234 567 666 77 999
+「3」があれば、 33 456 666 777 999
+「5」があれば、 345 567 666 77 999
+「8」があれば、 345 666 678 77 999
+
+というふうに、2 3 5 8 のいずれかの数字が付け加えられるとパズルは完成します。「6」でも整いますが、5 回目の使用になるので、この例では使えないことに注意してください。
+
+入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、13 個の数字が1行に与えられます。データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++データセットごとに、パズルを完成させることができる数字を昇順に空白区切りで1行に出力します。 +
+ ++3649596966777 +6358665788577 +9118992346175 +9643871425498 +7755542764533 +1133557799246 ++ +
+2 3 5 8 +3 4 +1 2 3 4 5 6 7 8 9 +7 8 9 +1 2 3 4 6 7 8 +0 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00044.html b/datasets/problem_descriptions/p00044.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f82efd3bdc6bb79eaa103bb83e4c204247f824d2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00044.html @@ -0,0 +1,45 @@ + + + + +
+素数というのは、1 よりも大きくそれ自身か 1 でしか割りきれない整数をいいます。例えば、2 は、2 と 1 でしか割り切れないので素数ですが、12 は、12 と 1 のほかに、2, 3, 4, 6 で割りきれる数なので素数ではありません。 +
+ ++整数 n を入力したとき、n より小さい素数のうち最も大きいものと、n より大きい素数のうち最も小さいものを出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。各データセットに n (3 ≤ n ≤ 50,000) が1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++各データセットに対して、n より小さい素数のうち最大のものと、n より大きい素数のうち最小のものを1つのスペースで区切って1行に出力して下さい。 +
+ ++19 +3517 ++ +
+17 23 +3511 3527 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00045.html b/datasets/problem_descriptions/p00045.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f36d796b1b8bd2115304cde88387f6b6a612d047 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00045.html @@ -0,0 +1,48 @@ + + + +
+販売単価と販売数量を読み込んで、販売金額の総合計と販売数量の平均を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++販売単価,販売数量 +販売単価,販売数量 +: +: ++ +
+カンマで区切られた販売単価と販売数量の組が、複数行に渡って与えられます。入力される値はすべて 0 以上 1,000 以下で、販売単価と販売数量の組の数は 100 を超えません。 +
+ ++1行目に販売金額の総合計(整数)、2行目に販売数量の平均(整数)を出力してください。 +販売数量の平均に端数(小数点以下の数)が生じた場合は小数点以下第 1 位を四捨五入してください。 +
+ ++100,20 +50,10 +70,35 ++ +
+4950 +22 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00046.html b/datasets/problem_descriptions/p00046.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c217f50a435f94053f829a857e95f45a9af916e5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00046.html @@ -0,0 +1,49 @@ + + + +
+今まで登ったことのある山の標高を記録したデータがあります。このデータを読み込んで、一番高い山と一番低い山の標高差を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++山の高さ +... +... ++ +
+山の高さが複数行に渡って与えられます。入力される値はすべて 0 以上 1,000,000 以下の実数です。入力される山の高さの数は 50 以下です。 +
+ ++一番高い山と一番低い山の標高差を実数で出力する。出力は0.01以下の誤差を含んでもよい。 +
+ ++3776.0 +1819.0 +645.2 +2004.1 +1208.6 ++ +
+3130.8 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00047.html b/datasets/problem_descriptions/p00047.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c948d7a8c1df5c5c0d41db136e25b7f5342037af --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00047.html @@ -0,0 +1,56 @@ + + + +
+3 つのカップがふせて置かれています。カップの置かれている場所を、順に A,B,C と呼ぶことにします。最初は A に置かれているカップの中にボールが隠されているとします。カップの位置を入れ替えると、中に入っているボールも一緒に移動します。 +
+ ++入れ替える2つのカップの位置を読み込んで、最終的にどの場所のカップにボールが隠されているかを出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++入れ替える2つのカップの位置が順番に複数行にわたり与えられます。各行に、入れ替える2つのカップの位置を表す文字(A, B, または C)がカンマ区切りで与えられます。 +
+ ++入れ替える操作は 50 回を超えません。 +
+ + ++ボールが入っているカップの場所(A, B, または C)を1行に出力します。 +
+ ++B,C +A,C +C,B +A,B +C,B ++ +
+A ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00048.html b/datasets/problem_descriptions/p00048.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a477a706cb9f9a3863975ad8f74203c667617551 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00048.html @@ -0,0 +1,61 @@ + + + +
+ボクシングは体重によって階級が分けられています。体重を読み込んで、その階級を出力するプログラムを作成してください。階級と体重の関係は以下の表のとおりとします。 +
+ + +階級 | 体重(kg) |
light fly | 48.00kg 以下 |
fly | 48.00kg 超 51.00kg 以下 |
bantam | 51.00kg 超 54.00kg 以下 |
feather | 54.00kg 超 57.00kg 以下 |
light | 57.00kg 超 60.00kg 以下 |
light welter | 60.00kg 超 64.00kg 以下 |
welter | 64.00kg 超 69.00 kg 以下 |
light middle | 69.00kg 超 75.00 kg 以下 |
middle | 75.00kg 超 81.00 kg 以下 |
light heavy | 81.00kg 超 91.00 kg 以下 |
heavy | 91.00kg 超 |
+入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、体重を表す1つの実数 w (40 ≤ w ≤ 150) が1行に与えられます。データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + ++データセットごとに、対応する階級を1行に出力します。 +
+ + ++60.2 +70.2 +48.0 +80.2 ++ +
+light welter +light middle +light fly +middle ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00049.html b/datasets/problem_descriptions/p00049.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1cd57f9c0df5f7d47c085673d6c2f2b1b2542148 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00049.html @@ -0,0 +1,56 @@ + + + +
+ある学級の生徒の出席番号と ABO 血液型を保存したデータを読み込んで、おのおのの血液型の人数を出力するプログラムを作成してください。なお、ABO 血液型には、A 型、B 型、AB 型、O 型の4種類の血液型があります。 +
+ ++カンマで区切られた出席番号と血液型の組が、複数行に渡って与えられます。出席番号は 1 以上 50 以下の整数、血液型は文字列 "A", "B", "AB" または "O" のいずれかです。生徒の人数は 50 を超えません。 +
+ +
+1行目に A 型の人数
+2行目に B 型の人数
+3行目に AB 型の人数
+4行目に O 型の人数
+を出力します。
+
+1,B +2,A +3,B +4,AB +5,B +6,O +7,A +8,O +9,AB +10,A +11,A +12,B +13,AB +14,A ++ +
+5 +4 +3 +2 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00050.html b/datasets/problem_descriptions/p00050.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b78bc19e27d226c95e2d10dfb1495f7257f81f2c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00050.html @@ -0,0 +1,38 @@ + + + +
+福島県は果物の産地としても有名で、その中でも特に桃とりんごは全国でも指折りの生産量を誇っています。ところで、ある販売用の英文パンフレットの印刷原稿を作ったところ、手違いでりんごに関する記述と桃に関する記述を逆に書いてしまいました。 +
+ ++あなたは、apple と peach を修正する仕事を任されましたが、なにぶん面倒です。1行の英文を入力して、そのなかの apple という文字列を全て peach に、peach という文字列を全てapple に交換した英文を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++英文(半角英数字、空白、記号を含む)が1行に与えられます。入力される文字列の長さは 1000 以下です。 +
+ ++apple とpeach という文字列を交換した英文を1行に出力します。 +
+ ++the cost of one peach is higher than that of one apple. ++ +
+the cost of one apple is higher than that of one peach. ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00051.html b/datasets/problem_descriptions/p00051.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e9bb4c69bce0a906ab95d0aab3a9cd3228e57068 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00051.html @@ -0,0 +1,38 @@ + + + +
+8 個の 0 から 9 までの数字を入力したとき、その 8 個の数字を並べ替えてできる、最大の整数と最小の整数の差を出力するプログラムを作成してください。並び替えてできる数は 00135569 のように 0 から始まってもよいものとします。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。1行目にデータセット数 n (n ≤ 50) が与えられます。続いて n 行のデータが与えられます。各データは 8 個の数字の並び(0 から 9 の数字)です。 +
+ ++各データセットに対して、入力された数字を並べ替えてできる最大の整数と最小の整数の差を1行に出力して下さい。 +
+ ++2 +65539010 +65539010 ++ +
+96417531 +96417531 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00052.html b/datasets/problem_descriptions/p00052.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..13cc14e81c0a8eaa19319243ebe830965d894f80 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00052.html @@ -0,0 +1,55 @@ + + + +
+n! = n × (n − 1) × (n − 2) × ... × 3 × 2 × 1
+
+を n の階乗といいます。例えば、12 の階乗は
+
+12! = 12 × 11 × 10 × 9 × 8 × 7 × 6 × 5 × 4 × 3 × 2 × 1 = 479001600
+
+となり、末尾に 0 が 2 つ連続して並んでいます。
+
+整数 n を入力して、n! の末尾に連続して並んでいる 0 の数を出力するプログラムを作成してください。ただし、n は 20000 以下の正の整数とします。 +
+ ++複数のデータが与えられます。各データに n (n ≤ 20000) が1行に与えられます。n が 0 の時入力の最後とします。 +
+ ++データの数は 20 を超えません。 +
+ ++各データに対して n! の末尾に連続して並んでいる 0 の数を1行に出力して下さい。 +
+ ++2 +12 +10000 +0 ++ +
+0 +2 +2499 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00053.html b/datasets/problem_descriptions/p00053.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ed2aed1338a3c105a043c3c813a24989385b80d5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00053.html @@ -0,0 +1,46 @@ + + + +
+p(i) を小さい方から i 番目の素数とします。例えば、7 は、2, 3, 5, 7 と小さい方から 4 番目の素数なので、p(4) = 7 です。 +
+ +
+n が与えられたとき、i = 1 から n までの p(i) の和 s
+
+s = p(1) + p(2) + .... + p(n)
+
+を出力するプログラムを作成してください。例えば、n = 9 のとき、s = 2 + 3 + 5 + 7 + 11 + 13 + 17 + 19 + 23 = 100 となります。
+
+複数のデータセットが与えられます。各データセットに整数 n (n ≤ 10000) が与えられます。n が 0 のとき入力の最後とします。データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++各データセットの n に対して、s を1行に出力して下さい。 +
+ ++2 +9 +0 ++ +
+5 +100 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00054.html b/datasets/problem_descriptions/p00054.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b9ac48ed591e82f211345d8018a0f4d9d8b82dd4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00054.html @@ -0,0 +1,51 @@ + + + +
+a, b, n は、いずれも正の整数であるとします。分数 a / b の小数第 i 位の数を f(i) とします (0 ≤ f(i) ≤ 9)。このとき、i = 1 から n までの f(i) の和を s とします。
+
+s = f(1) + f(2) + ... + f(n)
+
+a, b, n を読み込んで、 s を出力して終了するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、3 つの整数 a (1 ≤ a ≤ 1000), b (1 ≤ b ≤ 10000), n (1 ≤ n ≤ 100) が空白区切りで1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ ++データセットごとに、s を1行に出力します。 +
+ ++1 2 3 +2 3 4 +5 4 3 +4 3 2 ++ +
+5 +24 +7 +6 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00055.html b/datasets/problem_descriptions/p00055.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b730b2f6a80ae2cf44f93d795c6a643e8a5b3009 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00055.html @@ -0,0 +1,58 @@ + + + +
+次のように定義されている数列があります。 +
+ ++この数列の初項 a を読み込み、初項から第 10 項までの和 s(10) を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++入力は複数のテストケースからなります。各テストケースとして、数列の初項を表す実数 a (1.0 ≤ a ≤ 10.0) が1行に与えられます。 +
+ ++テストケースの数は 50 を超えません。 +
+ + ++テストケースごとに s(10) を1行に出力します。 +
+ ++出力は0.000001以下の誤差を含んでもよい。 +
+ ++1.0 +2.0 +3.0 ++ +
+7.81481481 +15.62962963 +23.44444444 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00056.html b/datasets/problem_descriptions/p00056.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c6d3f948373eed114c36b4b2dee019ddc24fcbeb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00056.html @@ -0,0 +1,42 @@ + + + +
+4 以上の偶数は 2 つの素数の和で表すことができるということが知られています。これはゴールドバッハ予想といい、コンピュータの計算によりかなり大きな数まで正しいことが確かめられています。例えば、10 は、7 + 3、5 + 5 の 2 通りの素数の和で表すことができます。 +
+ ++整数 n を入力し、n を 2 つの素数の和で表す組み合わせ数が何通りあるかを出力するプログラムを作成してください。ただし、n は 4 以上、50,000 以下とします。また、入力される n は偶数であるとはかぎりません。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。各データセットに n が1行に与えられます。n が 0 のとき入力の最後とします。データセットの数は 10,000 を超えません。 + +
+ ++各データセットに対して、n を 2 つの素数の和で表す組み合わせ数を1行に出力して下さい。 +
+ ++10 +11 +0 ++ +
+2 +0 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00057.html b/datasets/problem_descriptions/p00057.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..cc8723412dcf28422c66952aab411799d1b10748 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00057.html @@ -0,0 +1,51 @@ + + + +
+無限に広い平面の上に、無限に長い直線を数本引くと、この平面はいくつかの領域に分割されます。たとえば、直線を1本引くと、平面は2つの領域に分割されます。同じ数の直線を引いても、引き方によって得られる領域の数は異なります。たとえば、2 本の直線を平行に引けば得られる領域は 3 つになり、互いに垂直に引けば得られる領域は 4 つになります。 +
+ ++n 本の直線を引くことで得られる最大の領域の数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。各データセットに n (1 ≤ n ≤ 10,000) が1行に与えられます。入力の最後まで処理して下さい。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + ++各データセットに対して、最大の分割数を1行に出力して下さい。 +
+ ++1 +3 ++ +
+2 +7 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00058.html b/datasets/problem_descriptions/p00058.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a74b15d8bfa792c5ed6be0445816127cfda70df9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00058.html @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + + + +
+平面上の異なる 4 点、$A (x_A, y_A)$, $B (x_B, y_B)$, $C (x_C, y_C)$, $D (x_D, y_D)$ の座標を読み込んで、直線 $AB$ と $CD$ が直交する場合には YES、直交しない場合には NO と出力するプログラムを作成してください。ここで、「直線」とは線分のことではありません。以下の図を参考にして下さい。 +
+ + + +
+複数のデータセットが与えられます。各データセットの形式は以下のとおりです。
+
+$x_A$ $y_A$ $x_B$ $y_B$ $x_C$ $y_C$ $x_D$ $y_D$
+
+
+
+$x_A$, $y_A$, $x_B$, $y_B$, $x_C$, $y_C$, $x_D$, $y_D$ はそれぞれ -100 以上 100 以下であり、各値は小数点以下最大 5 桁までの数字を含む実数で与えられます。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ ++各データセットに対して、YES または NO を1行に出力して下さい。 +
+ + ++1.0 1.0 2.0 2.0 0.0 0.0 1.0 -1.0 +0.0 0.0 2.0 0.0 -1.0 2.0 2.0 2.0 +10.0 6.0 3.4 5.2 6.8 9.5 4.3 2.1 +2.5 3.5 2.5 4.5 -3.3 -2.3 6.8 -2.3 ++ +
+YES +NO +NO +YES ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00059.html b/datasets/problem_descriptions/p00059.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..27c4d3c9888de5a30c2dcf0943fe7fd622ea5c7e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00059.html @@ -0,0 +1,57 @@ + + + +
+底辺が x 軸に対して平行な 2 つの長方形があります。長方形 A の左下の座標 (xa1, ya1) と右上の座標 (xa2, ya2)、長方形 B の左下の座標 (xb1, yb1) と右上の座標 (xb2, yb2) を読み込んで、長方形 A と長方形 B が一部でも重なっていれば YES を、まったく重なっていなければ NO を出力するプログラムを作成してください。ただし、長方形 A と長方形 B は同じものではないとします。また、接しているものも重なっているとみなします。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。各データセットの形式は以下のとおりです。 +
+ ++xa1 ya1 xa2 ya2 xb1 yb1 xb2 yb2 ++ +
+入力される値はそれぞれ -2,000 以上 2,000 以下であり、各値は小数点以下最大 5 桁までの数字を含む実数で与えられます。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + ++各データセットに対して、YES または NO を1行に出力して下さい。 +
+ + ++0.0 0.0 5.0 5.0 1.0 1.0 4.0 4.0 +0.0 0.0 4.0 5.0 1.0 1.0 5.0 5.0 +0.0 0.0 4.0 4.0 -3.0 -5.0 2.0 -1.0 ++ +
+YES +YES +NO ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00060.html b/datasets/problem_descriptions/p00060.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9abe25e50f07eb620fc0fd3b4ad4060a867e20c0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00060.html @@ -0,0 +1,57 @@ + + + +
+「1」から「10」までの数字が書かれたカードが各 1 枚、全部で 10 枚あります。このカードは、表側には数字が書かれ、裏側には何も書かれていません。このカードを使って、あなたと相手の 2 名で以下のルールでゲー ムを行います。 +
++ ここで、あと 1 枚のカードを引くかどうかを決定する目安として、カードを引いたときに合計が 20 以下に なる確率を考え、その確率が 50% 以上のときはカードを引くこととしましょう。この確率を計算するときには、あなたの 2 枚のカードと相手の表のカードの計3枚のカードの情報を利用することができます。つまり、各カードは 1 枚ずつしかないので、それらのカードを引くことはないことになります。 +
+ ++あなたの 2 枚のカードと相手の表のカードを読み込んで、それぞれについて、あと 1 枚引いたときに合計が 20 以下になる確率が 50% 以上のときは YES、そうでないなら NO を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + + ++入力は複数のデータセットからなります。 1 枚目のあなたのカードの数字を C1 、2 枚目のあなたのカードの数字を C2 、相手の表になっているカードの数字を C3 とすると、各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+C1 C2 C3 ++ +
+各データセットに対して、YES または NO を1行に出力して下さい。 +
+ ++1 2 3 +5 6 9 +8 9 10 ++ +
+YES +YES +NO ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00061.html b/datasets/problem_descriptions/p00061.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e744cb879b010c9b3f11f526f68738ab66e49f7c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00061.html @@ -0,0 +1,97 @@ + + + +
+時は2020 年。パソコン甲子園 2020 の予選結果を保存したデータがあります。このデータには、各チームに振られる整理番号と正解数が保存されています。ここでは、正解数で順位を決定するものとし、正解数の多いほうから順に 1 位、2 位 ... と順位をつけていくこととします。 +
+ ++予選結果のデータと整理番号をキーボードから入力して、その番号のチームの順位を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力データは2つの部分からなります。前半の部分は、予選結果のデータ、後半の部分は順位を知りたいチーム番号の問い合わせです。予選結果のデータの形式は以下の通りです。 +
++p1,s1 +p2,s2 +... +... +0,0 ++
+pi (1 ≤ pi ≤ 100 )、 si (0 ≤ si ≤ 30) はそれぞれ i チーム目の整理番号と正解数を表す整数です。整理番号と正解数がともに 0 のときこのデータの入力が終わるものとします。 +
+ ++続いて後半の問い合わせが複数与えられます。問い合わせの形式は以下の通りです。 +
++q1 +q2 +: ++ +
+各問い合わせは1行に整理番号 qi (1 ≤ qi ≤ 30) が与えられます。これを入力の最後まで処理して下さい。問い合わせの数は 100 を超えません。 +
+ ++各問い合わせについて、チームの順位を1行に出力して下さい。 +
+ ++1,20 +2,20 +3,30 +4,10 +5,10 +6,20 +0,0 +1 +2 +4 +5 ++ +
+2 +2 +3 +3 ++ +
+入力例のデータにおいて、チームを正解数順に整列すると: +
+ ++3,30 +1,20 +2,20 +6,20 +4,10 +5,10 ++ +
+となります。ここでは、正解数を基に順位を決定するため、30問正解チームを1位、20問正解チームを2位、10問正解チームを3位とします(上位のチーム数を考慮し、10問正解チームを5位とする通常の順位付けとは異なることに注意して下さい)。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00062.html b/datasets/problem_descriptions/p00062.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3754836168b343d13515ec2b702fef42026a6d4b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00062.html @@ -0,0 +1,87 @@ + + + ++次のような数字のパターンを作ることを考えます。 +
++4 8 2 3 1 0 8 3 7 6 + 2 0 5 4 1 8 1 0 3 + 2 5 9 5 9 9 1 3 + 7 4 4 4 8 0 4 + 1 8 8 2 8 4 + 9 6 0 0 2 + 5 6 0 2 + 1 6 2 + 7 8 + 5 ++ +
+このパターンは以下の規則に従っています。 +
+ ++A B + C ++
+という数字の並びにおいて、C は A + B の 1 の位の数字である。たとえば、 +
+ ++9 5 + 4 ++ +
+では、9 + 5 = 14 の 1 の位の数字、すなわち 4 が 9 と 5 の斜め下に並べられます。また、 +
+ ++2 3 + 5 ++ +
+では、2 + 3 = 5 の 1 の位の数字、すなわち 5 が 2 と 3 の斜め下に並べられます。 +
+ ++一番上の行の 10 個の整数を読み込んで、一番下の行の 1 個の数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、一番上の行の 10 個の数字が文字列として1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 20 を超えません。 +
+ + +データセットごとに、一番下の行の数字を1行に出力します。 + +
+4823108376 +1234567890 +0123456789 ++ +
+5 +6 +4 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00063.html b/datasets/problem_descriptions/p00063.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..89603d49aab8f3aee625c18e02309ce08c9dc682 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00063.html @@ -0,0 +1,38 @@ + + + +
+半角アルファベット文字列からなる、1 行あたり 100 文字以内のデータがあります。いくつかの行は対称(左端から読んでも右端から読んでも同じ)です。このデータを読み込んで、その中の対称な文字列の数を出力するプログラムを作成してください。なお、1文字だけからなる行は対称であるとします。 +
+ ++複数の文字列が複数行にわたって与えられます。各行に1つの文字列が与えられます。文字列の数は 50 を超えません。 +
+ ++対称な文字列の数を1行に出力します。 +
+ ++abcba +sx +abcddcba +rttrd ++ +
+2 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00064.html b/datasets/problem_descriptions/p00064.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3220e81e3bf95a14b78f83c7ad98095b56694111 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00064.html @@ -0,0 +1,39 @@ + + + +
+新しい暗証番号は覚えにくいものです。メモするのはダメといわれましたが、覚えられそうにありません。そこで文章の中に数値を埋め込んで暗証番号をメモすることにしました。ここでは全ての数値の和が暗証番号になります。 +
+ ++メモされた文章を読み込んで、暗証番号を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++正の整数が埋め込まれた文章が複数行にわたり与えられます。各行は半角英数字、記号、空白を含む文字列または空行です。 +ただし、入力は 1 行あたり 80 文字以内で、暗証番号は 10,000 以下であることが保障されています。 +
+ ++暗証番号(文章中の正の整数の合計)を1行に出力します。 +
+ ++Thereare100yenonthetable.Iam17yearsold. +Ishouldgohomeat6pm. ++ +
+123 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00065.html b/datasets/problem_descriptions/p00065.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..17b599f3b404adf1f0f4a99abac7ee3e1ee1c9e3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00065.html @@ -0,0 +1,53 @@ + + + +
+取引先の顧客番号と取引日を月ごとに記録したデータがあります。今月のデータと先月のデータを読み込んで、先月から2ヶ月連続で取引のある会社の顧客番号と取引のあった回数を出力するプログラムを作成してください。ただし、月々の取引先数は 1,000 社以内です。 +
+ ++今月のデータと、先月のデータが1行の空行で区切られて与えられます。それぞれのデータは以下のような形式で与えられます。 +
+ ++c1,d1 +c2,d2 +... +... ++ +
+ci (1 ≤ ci ≤ 1,000) は顧客番号を表す整数、 di (1 ≤ di ≤ 31) は取引日を表す整数です。 +
+ ++2ヶ月連続で取引のある会社について、顧客番号が小さい順に顧客番号と取引回数の総数を空白で区切って出力します。 +
+ ++123,10 +56,12 +34,14 + +123,3 +56,4 +123,5 ++ +
+56 2 +123 3 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00066.html b/datasets/problem_descriptions/p00066.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6607db5c4926023e913816edb60d77427ef59d88 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00066.html @@ -0,0 +1,86 @@ + + + +
+三目並べは,3 × 3のマス目の中に交互に ○ と × を入れていき、縦・横・斜めの何れかに一列 ○ か × が並んだときに、勝ちとなるゲームです(図1〜図3 を参照) +
+ +図1:○の勝ち | +図2:× の勝ち | +図3:引き分け | +
+三目並べは、○と×が交互にマス目を埋めていき、どちらかが一列揃ったときにゲーム終了となります。そのため、図 4 のように、○と×が両方とも一列そろっている場合はありえない局面です。ありえない局面が入力されることはありません。 +
+ +図4:ありえない局面 | +
+三目並べの盤面を読み込んで、勝敗の結果を出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ ++入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、盤面を表す1つの文字列が1行に与えられます。 +盤面の文字列は、○、×、空白をそれぞれ半角英小文字の o、x、s であらわし、下図のマス目の順に並んでいます。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++データセットごとに、○が勝ちなら半角英小文字の o を、×が勝ちなら半角英小文字の x を、引き分けならば半角英小文字の d を1行に出力してください。 +
+ ++ooosxssxs +xoosxsosx +ooxxxooxo ++ +
+o +x +d ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00067.html b/datasets/problem_descriptions/p00067.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1b6f0c94af1a52d8e8c892f9dc1c663e86420074 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00067.html @@ -0,0 +1,121 @@ + + + +
+地勢を示す縦 12, 横 12 のマスからなる平面図があります。おのおののマスは白か黒に塗られています。白は海を、黒は陸地を表します。二つの黒いマスが上下、あるいは左右に接しているとき、これらは地続きであるといいます。この平面図では、黒いマス一つのみ、あるいは地続きの黒いマスが作る領域を「島」といいます。例えば下図には、5 つの島があります。 +
+ ++■■■■□□□□■■■■ +■■■□□□□□■■■■ +■■□□□□□□■■■■ +■□□□□□□□■■■■ +□□□■□□□■□□□□ +□□□□□□■■■□□□ +□□□□□■■■■■□□ +■□□□■■■■■■■□ +■■□□□■■■■■□□ +■■■□□□■■■□□□ +■■■■□□□■□□□□ +□□□□□□□□□□□□ ++ + +
+マスのデータを読み込んで、島の数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は複数のデータセットからなります。各データセットに1つの平面図が与えられます。黒いマスを 1、白いマスを 0 で表現した 12 個の数字の列 12 行でひとつの平面図を表します。データセットの間は1つの空行で区切られています。 +
+ ++データセットの数は 20 を超えません。 +
+ ++データセットごとに、島の数を1行に出力します。 +
+ + ++111100001111 +111000001111 +110000001111 +100000001111 +000100010000 +000000111000 +000001111100 +100011111110 +110001111100 +111000111000 +111100010000 +000000000000 + +010001111100 +110010000010 +010010000001 +010000000001 +010000000110 +010000111000 +010000000100 +010000000010 +010000000001 +010010000001 +010010000010 +111001111100 + +000000000000 +111111111111 +100010100001 +100010100001 +100010100001 +100010100001 +100100100101 +101000011101 +100000000001 +100000000001 +111111111111 +100000000001 ++ +
+5 +13 +4 ++ + +
+以下はサンプルインプットを■と□で表したものです。 +
+■■■■□□□□■■■■ □■□□□■■■■■□□ □□□□□□□□□□□□ +■■■□□□□□■■■■ ■■□□■□□□□□■□ ■■■■■■■■■■■■ +■■□□□□□□■■■■ □■□□■□□□□□□■ ■□□□■□■□□□□■ +■□□□□□□□■■■■ □■□□□□□□□□□■ ■□□□■□■□□□□■ +□□□■□□□■□□□□ □■□□□□□□□■■□ ■□□□■□■□□□□■ +□□□□□□■■■□□□ □■□□□□■■■□□□ ■□□□■□■□□□□■ +□□□□□■■■■■□□ □■□□□□□□□■□□ ■□□■□□■□□■□■ +■□□□■■■■■■■□ □■□□□□□□□□■□ ■□■□□□□■■■□■ +■■□□□■■■■■□□ □■□□□□□□□□□■ ■□□□□□□□□□□■ +■■■□□□■■■□□□ □■□□■□□□□□□■ ■□□□□□□□□□□■ +■■■■□□□■□□□□ □■□□■□□□□□■□ ■■■■■■■■■■■■ +□□□□□□□□□□□□ ■■■□□■■■■■□□ ■□□□□□□□□□□■ ++ + + + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00068.html b/datasets/problem_descriptions/p00068.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5a34d8685f5524b41a508dd7fd7cf11dd6d9b0a5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00068.html @@ -0,0 +1,121 @@ + + + +
+n 本の釘を平板上の座標 P1 (x1, y1), P2 (x2, y2), P3 (x3, y3),..., Pn (xn, yn) に1本ずつ打ち、輪ゴムの輪の中に全ての釘が入るように 1 本の輪ゴムで囲みます。このとき、輪ゴムが交差してはいけません。 +
+ ++釘の座標を読み込んで、上記のように釘を輪ゴムで囲んだときに輪ゴムに接していない釘の本数を出力するプログラムを作成してください。輪ゴムは充分に伸び縮みするものとします。同じ座標に 2 本以上の釘を打つことはないものとします。また、輪ゴムがかかった釘と釘の間は直線で結ばれるものとし、その直線上に 3 本以上の釘が並ぶことはないものとします。例えば、図 1 に示すような入力はありえません。図 2 に示すように輪ゴムがかかっていない釘が 1 直線上に並ぶことはありえます。 +
+ +図1 | +図2 | +
+ただし、それぞれの座標値は -1000.0 以上1000.0 以下の実数です。また、n は 3 以上 100 以下の整数です。 +
+ + ++複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下のような形式です与えられます。 +
+ ++n +x1, y1 +x2, y2 +... +... +xn, yn ++ +
+n が 0 の時、入力の最後を示します。データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + + ++データセットごとに、ゴムと接していない釘の本数を出力してください。 + +例えば、図 3 に示す4つの釘を表す入力があった場合、図 4 のように囲まれるので、輪ゴムに接していない釘の本数は 1 本です。 +
+図3 | +図4 | +
+4 +1.0,0.0 +0.0,1.0 +2.0,1.0 +1.0,2.0 +9 +-509.94,892.63 +567.62,639.99 +-859.32,-64.84 +-445.99,383.69 +667.54,430.49 +551.12,828.21 +-940.2,-877.2 +-361.62,-970 +-125.42,-178.48 +0 ++ +
+0 +3 ++ + +
+以下は2つめのサンプル入力に対する図です。 +
+ ++縦線が n 本のあみだくじがあります。このあみだくじは以下の条件を満たしています。 +
+ ++下図 に n = 5 のときの、あみだくじの例を示します。上側の数字は縦線の番号(左から1, 2, 3, 4, 5 ) を表します。☆が当たりです。 +
+ ++縦線の本数 n、選んだ縦線の番号 m、あみだくじの当りの場所、各段における横線の有無を読み込んで、当りにたどり着けるかどうかの判定を出力するプログラムを作成してください。ただし、与えられたあみだくじの任意の位置に1 本だけ横線を付け加えることができるものとします(付け加えなくてもかまいません)。横線を1 本付け加えた後のあみだくじも前述の条件を満たしていなければなりません。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下のとおりです: +
+ +
+1行目に、縦線の本数 n (1 < n ≤ 10) が書かれています。
+2行目には、選んだ縦線の番号 m (1 ≤ m ≤ n) が書かれています。
+3行目には、当りの場所(図でいう☆)が左から数えて何番目かが書かれています。
+4行目には、あみだくじの段数 d (1 ≤ d ≤ 30) が書かれています。
+5行目以降は、図に対応する数字の並びのように、あみだくじの上から順に、各縦線の間に横線があるときを 1、ないときを 0 として、n - 1 つの数字が並んでいます。
+
+
+入力は1つの 0 が書かれた行で終わります。 +
+ ++各データセットについて、選んだ縦線の番号 m から当りにたどり着けるかどうかに応じて以下の値を出力してください。 +
+ ++5 +2 +3 +9 +1010 +1001 +0100 +1001 +0010 +1000 +0100 +0101 +1010 +0 ++ +
+6 4 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00070.html b/datasets/problem_descriptions/p00070.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e2cc1744bb4e6ca2028aa758f9246078e6e11529 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00070.html @@ -0,0 +1,47 @@ + + + + +
+0 から 9 までの整数を使った n 個の数の並び k1, k2, ..., kn を考えます。正の整数 n と s を読み込んで、
+
+k1 + 2 × k2 + 3 × k3 + ... + n × kn = s
+
+となっているような n 個の数の並びが何通りあるかを出力するプログラムを作成してください。ただし、1 つの「n 個の数の並び」には同じ数が 2 回以上現われないものとします。
+
+入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、n (1 ≤ n ≤ 10) と s (0 ≤ s ≤ 10,000)が空白区切りで1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ ++データセットごとに、n 個の整数の和が s になる組み合わせの個数を1行に出力します。 +
+ + ++3 10 +3 1 ++ +
+8 +0 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00071.html b/datasets/problem_descriptions/p00071.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..196af0e45fa8632a2ea734c8e3191d47c223db18 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00071.html @@ -0,0 +1,220 @@ + + + +
+縦 8、横 8 のマスからなる図1 のような平面があります。その平面上に、いくつかの爆弾が置かれています。図2 にその例を示します(● = 爆弾)。 +
+ +
+
|
+
+
|
+||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
図1 | 図2 |
---|
+爆弾が爆発すると、その爆弾の上下左右 3 マスに爆風の影響が及び、それらのマスに置かれている爆弾も連鎖的に爆発します。たとえば、図 3 に示す爆弾が爆発すると図 4 の■のマスに爆風の影響が及びます。 +
+ +
+
|
+
+
|
+||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
図3 | 図4 |
---|
+爆弾が置かれている状態と最初に爆発する爆弾の位置を読み込んで、最終的な平面の状態を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +(空行) +データセット 1 +(空行) +データセット 2 +.. +.. +データセット n ++ +
+1行目にデータセットの数 n (n ≤ 20) が与えられます。続いて n 個のデータセットが与えられます。各データセットの直前に1つの空行が与えられます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++g1,1g2,1...g8,1 +g1,2g2,2...g8,2 +: +g1,8g2,8...g8,8 +X +Y ++ + + + +
+最初の8行に、平面を表す8つの文字列が与えられます。各文字列は8文字からなる数列で、爆弾が置かれているマスを 1、置かれていないマスを 0 で表します。 +続く2行で、最初に爆発する爆弾の X 座標と Y 座標が与えられます。左上、左下、右上、右下の座標が、それぞれ、(1, 1)、(1, 8)、(8, 1)、(8, 8) です。例えば、図 4 に示す爆弾が最初に爆発するとき、与えられる座標は (4, 6) です。 +
+ + ++各データセットについて以下のように出力して下さい。 +
+ ++爆発しないで残った爆弾のあるマスを 1、爆弾のないマスを 0 で表現することとします。平面の一行を数字 8 個からなる一行とし 8 行の文字列で最終的な平面の状態を出力してください。各データセットの先頭は、サンプル出力のように Data x: から出力しなければなりません。ここで、x はデータセットの番号です。 +
+ ++2 + +00010010 +00000100 +10001001 +00100010 +01000000 +00001000 +10100010 +01010010 +2 +5 + +00010010 +00000100 +10001001 +00100010 +01000000 +00001000 +10100010 +01010010 +2 +5 ++ +
+Data 1: +00000000 +00000100 +10001001 +00100000 +00000000 +00001000 +10100000 +00000000 +Data 2: +00000000 +00000100 +10001001 +00100000 +00000000 +00001000 +10100000 +00000000 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00072.html b/datasets/problem_descriptions/p00072.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..54d0142acdc6cd3b5163ef58604694abca1c0663 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00072.html @@ -0,0 +1,76 @@ + + + +
+会津若松市は「歴史の町」として知られています。今から約 400 年前、蒲生氏郷により城下町の骨格が作られましたが、その後、徳川三代将軍家光公の異母弟「保科正之」公を藩祖とする会津藩 23 万石の中心都市として発展しました。今でも市内のいたるところに史跡や昔日の面影が残っているため、毎年、全国から多くの観光客が訪れています。 +
+ ++今年は、NHK大河ドラマで「新選組!」が放送されているため、新選組ゆかりの地(*1)として、大幅に観光客が増加しています。そこで市では、市内に点在する史跡を結ぶ通り沿いに 100 m 間隔で灯篭を設置して飾りたてることにしました。灯篭を飾ってある通りを辿れば市内の全ての史跡に到達できるように設置することが条件ですが、一筆書きでたどれる必要はありません。しかし、予算が限られているので設置する灯篭の数を最小限にする必要があります。 +
+ ++史跡と史跡を結ぶ通りのデータを読み込んで、必要最小限の灯篭の数を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、史跡と史跡の間の距離は 200 m 以上で、100 の倍数で与えられます。おのおのの史跡から一番近い灯篭までの距離は 100 m で、市内の史跡は 100 箇所以内です。史跡自身には灯篭を設置する必要はありません。 +
+ ++(*1) 新選組は会津藩御預という形で発足、白虎隊の悲劇で知られる会津戊辰戦争に参戦、市内天寧寺に土方歳三が近藤勇の墓を建立 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +m +a1,b1,d1 +a2,b2,d2 +: +am,bm,dm ++ +
+各データセットの最初の 1 行には史跡の箇所数 n が与えられます。続いて史跡と史跡を結ぶ通りの数 m が与えられます。続く m 行に カンマで区切られてた3 つの数数 ai, bi, di が与えられます。ai, bi は史跡の番号です。史跡の番号は 0 番から n - 1 番まで振られています。ai bi はそれらを結ぶ通りがあることを示し、di は ai bi 間の道路の距離を表します。 +
+ ++n が 0 のとき入力の最後とします。データセットの数は 20 を超えません。 + +
+ ++各データセットに対して、必要最小限の灯篭の数を1行に出力して下さい。 +
+ ++4 +4 +0,1,1500 +0,2,2000 +1,2,600 +1,3,500 +0 ++ +
+23 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00073.html b/datasets/problem_descriptions/p00073.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..352849e1dc40cc9c00d7b0bb5572c7101e00d62a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00073.html @@ -0,0 +1,50 @@ + + + +
+1 辺が x の正方形を底面とする、高さ h の四角すいの表面積 S を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、頂点と底面の中心を結ぶ線分は底面と直交しているとします。また、 x、h は 100 以下の正の整数とします。 +
+ + ++複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++x +h ++ +
+x, h が共に 0 のとき入力の終了を示します。 +
+ ++各データセットごとに、S(実数)を1行に出力して下さい。出力は0.00001以下の誤差を含んでもよい。 +
+ ++6 +4 +7 +9 +0 +0 ++ +
+96.000000 +184.192455 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00074.html b/datasets/problem_descriptions/p00074.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..af8c708edd695e0c00b1865d8b7b7ef0c21346e6 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00074.html @@ -0,0 +1,53 @@ + + + +
+標準録画で 120 分のビデオテープがあります。テープを完全に巻き戻した状態でビデオデッキのカウンタを 00:00:00 にし、標準録画モードで録画したところ、あるカウンタ値になりました。このカウンタ値(時、分、秒)を入力し、残りのテープの長さ(録画可能時間)を求め、時:分:秒の形式で出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ ++ただし、2 時間(120分)以内の入力とします。なお、テープ残量は標準録画モードと 3 倍録画モードの場合の2通りを計算し、出力例のように時、分、秒とも 2 桁ずつ出力します。また "05" のように 10 の位が 0 の場合は、"0" をつけてください。 +
+ + +複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下のとおりです。
+ ++T H S ++ +
+T, H, S はそれぞれ時、分、秒を表す整数です。 +
+ ++T, H, S がすべて -1 のとき入力の終わりとします。データセットの数は 50 を超えません。 +
+ +各データセットごとに
+1 行目に、テープの残りを標準録画した場合の録画可能時間の時、分、秒を半角コロン区切りで、
+2 行目に、テープの残りを3倍録画した場合の録画可能時間の時、分、秒を半角コロン区切りで
+出力して下さい。
+
+1 30 0 +-1 -1 -1 ++ + + +
+00:30:00 +01:30:00 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00075.html b/datasets/problem_descriptions/p00075.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..39286eeb42e1d66633ca842f36ed650ee01b7b88 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00075.html @@ -0,0 +1,79 @@ + + + +
+肥満は多くの成人病の原因として挙げられています。過去においては、一部の例外を除けば、高校生には無縁なものでした。しかし、過度の受験勉強等のために運動不足となり、あるいはストレスによる過食症となることが、非現実的なこととはいえなくなっています。高校生にとっても十分関心を持たねばならない問題になるかもしれません。 +
+ ++そこで、あなたは、保健室の先生の助手となって、生徒のデータから肥満の疑いのある生徒を探し出すプログラムを作成することになりました。 +
+ ++方法は BMI (Body Mass Index) という数値を算出する方法です。BMIは次の式で与えられます。 +
+ ++BMI = 22 が標準的で、25 以上だと肥満の疑いがあります。 +
+ ++各々の生徒の体重、身長の情報から BMI を算出し、25 以上の生徒の学籍番号を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++s1,w1,h1 +s2,w2,h2 +... +... ++ +
+si (1 ≤ si ≤ 2,000)、wi (1 ≤ wi ≤ 200)、hi (1.0 ≤ hi ≤ 2.0) はそれぞれ、i 番目の生徒の学籍番号(整数)、体重(実数)、身長(実数)を表します。 +
+ ++生徒の数は 50 を超えません。 +
+ + ++BMI が 25 以上の生徒の学籍番号を、入力された順番にそれぞれ1行に出力します。 +
+ ++1001,50.0,1.60 +1002,60.0,1.70 +1003,70.0,1.80 +1004,80.0,1.70 +1005,90.0,1.60 ++ + + +
+1004 +1005 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00076.html b/datasets/problem_descriptions/p00076.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..71bd7c353b56e753d25e0ebcfb742c31123cdb01 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00076.html @@ -0,0 +1,73 @@ + + + +
+蔵を片付けていたら、先祖の宝のありかへの行き方を記した古文書が見つかりました。この古文書にはおおよそ次のような事が書かれていました。 +
+ ++1. まず、町外れの井戸から、真東に 1m の地点に立ち、まっすぐ井戸の方向を向け。 +2. 右回りに 90 度向きを変え、1m 直進したら、まっすぐ井戸の方向を向け。 +3. 右回りに 90 度向きを変え、1m 直進したら、まっすぐ井戸の方向を向け。 +4. 〃 +5. 〃 +6. : ++ +
+2 行目以降は、全く同じことが書かれていました。あなたは、宝を探そうと思いましたが、厄介なことに気がつきました。昔と違い建物が邪魔をしていて、まっすぐ井戸の方向をむこうにも井戸が見えなかったり 1m 直進しようにも直進できなかったりします。さらに、この古文書ときたら、1000 行近くあり、古文書どおりの作業をすることは、かなりの時間と体力が要ります。しかしながら、幸運なことに、あなたはコンピュータを利用することができます。 +
+ +古文書に書かれている行数 n を入力して、宝のありかを出力するプログラムを作成してください。ただし、 n は 2 以上 1,000 以下の正の整数とします。 +
+ + +複数のデータセットが与えられます。各データセットとして、古文書の行数を表す1つの整数 n が1行に与えられます。 +
+ +入力は -1 で終わります。データセットの数は 50 を超えません。
+ + ++町外れの井戸から東に x (m),北に y (m)の位置に宝があるとして、 +各データセットごとに以下の形式で出力して下さい。
++x +y ++ +
+出力は実数とし、0.01 以下の誤差を含んでもよい。 + + +
+3 +6 +-1 ++ + +
+0.29 +1.71 +-2.31 +0.80 ++ + +
n =2, 3, 4, 5, 6 の宝の位置
+ ++文字列が連続した場合、ある規則で文字を置き換え文字列を短くすることができます。たとえば、AAAA という文字列の場合、@4A と表現すれば 1 文字分圧縮されます。この規則で圧縮された文字列を入力してもとの文字列に復元するプログラムを作成してください。ただし、復元した文字列に@文字は出現しないものとします。 +
+ ++また、原文の文字列は英大文字、英小文字、数字、記号であり 100 文字以内、連続する文字は 9 文字以内です。 +
+ + +複数の文字列が与えられます。1行に1つの文字列が与えられます。文字列の数は 50 を超えません。
+ + +文字列ごとに、各文字に対して復元した文字列を1行に出力して下さい。 +
+ ++ab@5C1@8050 +@99+1=1@90 ++ + +
+abCCCCC10000000050 +999999999+1=1000000000 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00078.html b/datasets/problem_descriptions/p00078.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fc7a09fdcfe6f1889a6863560230ec592a0b31fd --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00078.html @@ -0,0 +1,62 @@ + + + +
+ n × n の正方形のマス目の中に数字の1から n × n が一つずつ入っていて、縦のどの列のマス目の和も、横のどの列のマス目の和も対角線のマス目の和も等しいものを魔方陣といいます。 +
+ ++一辺のマスの個数が奇数の魔方陣の作り方には以下の方法があります。 +
+ ++この方法に従って、一辺のマス目の個数 n を入力として、その大きさの魔方陣を出力するプログラムを作成して下さい。ただし、n は 3 以上 15 以下の奇数とします。マス目に入る各数字は右詰 4 桁で出力してください。 +
+ +複数の入力が与えられます。各入力で n (正の整数)が1行に与えられます。入力は 0 で終了します。入力の数は 10 を超えません。
+ +各入力に対して n × n の魔方陣を出力して下さい。
+ ++3 +5 +0 ++ + +
+ 4 9 2 + 3 5 7 + 8 1 6 + 11 24 7 20 3 + 4 12 25 8 16 + 17 5 13 21 9 + 10 18 1 14 22 + 23 6 19 2 15 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00079.html b/datasets/problem_descriptions/p00079.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1dc4791799552f6ea2f9ba8cf0edaa73e7e488ad --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00079.html @@ -0,0 +1,63 @@ + + + +
+凸 n 角形(すべての頂点の内角が 180 度未満である多角形、要するにへこんでいない多角形のこと)の頂点の座標を読んで、その面積を出力するプログラムを作成してください。頂点には辺のつながりの順序に従って頂点 1、頂点 2、頂点 3、‥‥頂点 n という名前がついています。 +
+ ++ただし、 n は 3 以上 20 以下とします。また、次の、三角形の 3 辺の長さ a, b, c から面積 S を求める公式を使ってもかまいません。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++x1,y1 +x2,y2 +: +xn,yn ++ +
+xi, yi はそれぞれ頂点 i の x 座標, y 座標を表す実数です。 +
+ + ++面積 S (実数)を1行に出力します。 +出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもかまいません。 +
+ ++0.0,0.0 +0.0,1.0 +1.0,1.0 +2.0,0.0 +1.0,-1.0 ++ + + +
+2.500000 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00080.html b/datasets/problem_descriptions/p00080.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..17c509ce647e31f3e585f29469cf21fc812e3d81 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00080.html @@ -0,0 +1,100 @@ + + + + + + + +
+$x^3 = q$ の解は漸化式 $x_{n+1} = x_n - \frac{x_{n}^3 - q}{3x_{n}^2}$ を計算していくことで近似的に求めることができます。
+ ++$x_1$ に正の数 $\frac{q}{2}$ をいれ +
+ ++ +$x_2 = x_1 - \frac{x_{1}^3 - q}{3x_{1}^2}$、$x_3 = x_2 - \frac{x_{2}^3 - q}{3x_{2}^2}$、… と計算します。
+ ++この計算をしながら、 +
+ ++$|x^3 - q|$ の値が、十分小さくなったところで、計算をやめ、最後に計算した $x_n$ を $x^3 = q$ の近似解とします。
+ + + ++この方法に従って、入力された正の整数 $q$ に対し、 $q$ の3乗根の近似値を出力するプログラムを作成してください。ただし、「十分小さくなった」という判定は $|x^3 - q| < 0.00001 q$ を用いてください。 +
+ + + +複数のデータセットが与えられる。各データセットに $q$ ($1 \leq q < 2^{31}$)(整数)が一行に与えられる。入力の終わりは -1 である。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えない。 +
+ + +各データセットに対して $x$ (実数)を1行に出力する。出力結果に 0.00001 以下の誤差を含んでもよい。 +
+ ++15 +15 +-1 ++ + + +
+2.466212 +2.466212 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00081.html b/datasets/problem_descriptions/p00081.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a14545a015601a9d487edd07f4f2972fe6ce8264 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00081.html @@ -0,0 +1,57 @@ + + + +
+平面上の異なる 3 点 P1(x1,y1), P2(x2,y2), Q(xq,yq) の座標の組を読み込んで、点 P1 点P2 を通る直線を対称軸として点 Q と線対称の位置にある点 R(x,y) を出力するプログラムを作成してください。なお、点 Q は、その対称軸上にないものとします。 +
+ ++入力は複数のデータセットからなります。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++x1,y1,x2,y2,xq,yq ++ +
+x1, y1, x2, y2, xq, yq (-100 以上 100 以下の実数) がカンマ区切りで1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えない。 +
+ ++データセットごとに、x, y を空白区切りで 1 行に出力する。出力は実数で 0.0001 以下の誤差を含んでもよい。 +
+ ++1.0,0.0,-1.0,0.0,1.0,1.0 +1.0,0.0,0.0,-1.0,3.0,0.0 +0.0,1.0,0.0,-1.0,1.0,1.0 ++ + + +
+1.000000 -1.000000 +1.000000 2.000000 +-1.000000 1.000000 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00082.html b/datasets/problem_descriptions/p00082.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b15311ee154c108902b4fb55aad0b7825543e4c1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00082.html @@ -0,0 +1,73 @@ + + + +
+遊園地にあるメリーゴーランドはご存じでしょう。大きな円盤の上に馬や馬車などの乗り物が固定されていて、円盤が回転すると同時に乗り物が上下に揺れる、定番の遊具です。ある遊園地のメリーゴーランドは、4人乗りの馬車が2台、2人乗りの車2台、1人乗りの馬が4台、計8台の乗り物が図1のような順序で備えられています。そして、遊園地においでのお客様は、図1に示す乗り場0〜7のどこかで待つようになっています。 +
+ ++この遊園地のメリーゴーランドは、かならず乗り物が乗り場にぴったりと合う位置に停止します。そして、0〜7のそれぞれで待っているお客さまは、目の前にとまった乗り物に乗ることになっています。急いで他の乗り場へ移動してそこから乗るということはできません。効率よく、お客さまにたのしんでいただくためには、メリーゴーランドの停止する位置をうまく調整して、乗れないお客さまをできるだけ少なくするようにしなければなりません。 +
+ ++乗り場0〜7で待っているお客さまの人数を読み込んで、どの位置にどの乗り物が来るように止めれば乗れないお客さまが最も少なくなるかを出力するプログラムを作成してください。 + + +
+ + ++入力は複数のデータセットからなります。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++p0 p1 p2 p3 p4 p5 p6 p7 ++ +
+乗り場 0, 1, ..., 7 で待っているお客様の人数を表す整数 p0, p1,... , p7 ( 0 ≤ pi ≤ 10,000) が空白区切りで1行に与えられます。 +
+ + ++メリーゴーランドの乗り物の馬車を 4、車を 2、馬を 1 で表すこととします。乗り場 0, 1, ... , 7 にとめる乗り物を、それぞれ c0, c1,..., c7 とします。データセットごとに、c0, c1,..., c7 を空白区切りで 1 行に出力します。 +
+ ++なお、乗れなくなるお客さまが最小となるとめ方が複数ある場合は、c0c1c2c3c4c5c6c7 を 8 桁の整数 V とみなし、V が最小となるとめ方を選ぶものとします。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ ++2 3 1 4 0 1 0 1 +4 2 3 2 2 2 1 1 ++ +
+1 4 1 4 1 2 1 2 +4 1 4 1 2 1 2 1 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00083.html b/datasets/problem_descriptions/p00083.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8976797d390a729e8d6418cade9aa5c3ac48759f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00083.html @@ -0,0 +1,59 @@ + + + +
+西暦で表された年月日を、元号を用いた和暦に変換し、その年月日を出力するプログラムを作成してください。入力は例に示すように 3 つの整数であり、順に西暦年、月、日です。これを、出力例に示すように変換してください。なお、明治以前の年月日が入力された場合は「pre-meiji」と表示してください。 +
+ ++各年号の最初の年は「元年」ではなく「1年」と出力することとします。 +
+ +元号 | 期間 |
meiji | 1868. 9. 8 〜 1912. 7.29 |
taisho | 1912. 7.30 〜 1926.12.24 |
showa | 1926.12.25 〜 1989. 1. 7 |
heisei | 1989. 1. 8 〜 |
+複数のデータが与えられます。各データとして年、月、日を表す3つの整数が空白区切りで1行に与えられます。 +
+ ++ 入力の終わりまで処理してください。データの数は 50 を超えません。 +
+ + ++空白区切りの元号、年、月、日、または「pre-meiji」を1行に出力してください。 +
+ ++2005 9 3 +1868 12 2 +1868 9 7 ++ +
+heisei 17 9 3 +meiji 1 12 2 +pre-meiji ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00084.html b/datasets/problem_descriptions/p00084.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..88aaaf6cf9179467c054654a27a75a70ff62883e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00084.html @@ -0,0 +1,65 @@ + + + +
+インターネットの検索エンジン、例えば、Google などでは、世界中のウェブページを自動で収捨して分類し、巨大なデータベースを作成します。また、ユーザが入力した検索キーワードを解析して、データベース検索のための問い合わせ文を作成します。 +
+ ++いずれの場合も、効率的な検索を実現するために複雑な処理を行っていますが、とりあえずの基本は全て文章からの単語の切り出しです。 +
+ ++ということで、文章からの単語の切り出しに挑戦してください。今回は以下の通り、単語区切りが明確な英語の文章を対象とします。 +
+ +区切り文字及び英数字で構成される英文が1行(すべて半角)に与えられます。 +
+ + +空白文字1文字(半角)で区切られた単語を1行に出力してください。 +
+ ++Rain, rain, go to Spain. ++ + + +
+Rain rain Spain ++ +
+Win today's preliminary contest and be qualified to visit University of Aizu. ++ + + +
+Win and visit Aizu ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00085.html b/datasets/problem_descriptions/p00085.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..816fcc2686187f647e2bf2918f40b008020ce451 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00085.html @@ -0,0 +1,55 @@ + + + +
昔、ヨセフのおイモというゲームがありました。n 人が参加しているとしましょう。参加者は中心を向いて円陣を組み、1 から順番に番号が振られます。アツアツのおイモがひとつ、参加者 n (左の図内側の大きい数字の 30 )に渡されます。おイモを渡された参加者は右隣の参加者にそのおイモを渡します。 m 回目に渡された人は右隣の人に渡して円陣から抜けます(左の図では m = 9 の場合を表しています) 。 回渡す毎に一人ずつぬけ、最後に残った人が勝者となり、おイモをいただきます。 +
+ ++n ,m が決まってから、実際におイモを渡し始める前にどこにいたら勝てるかわかるといいですよね。上の図は 30 人の参加者で 9 人ごとに抜けるというルールでこのゲームをした場合を書き表しています。内側の大きい数字が参加者に振られた番号、外側の小さい数字が抜ける順番です。それによると、9,18,27,6,16,26 という順番で円陣から抜け出し、最後には 21 が残ることになります。すなわち 21 が勝者となります(小さい数字が 30 になっています)。 +
+ ++ゲーム参加者数 n と円陣から抜け出す参加者の間隔 m を入力し、勝者の番号を出力するプログラムを作成してください。ただし、m, n < 1000 とします。 +
+ +複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下の形式で与えられます。
++n m ++ +
+ゲーム参加者数 n (整数)と円陣から抜け出す参加者の間隔 m (整数)が空白区切りで1行に与えられます。 +
+ +入力は2つの 0 で終わります。データセットの数は 50 を超えません。
+ +各データセットに対して、勝者となりおイモをいただく人の番号(整数)を1行に出力してください。
+ ++41 3 +30 9 +0 0 ++ +
+31 +21 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00086.html b/datasets/problem_descriptions/p00086.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..32e6643cbb1ce784a6383787476e9fb7b04db164 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00086.html @@ -0,0 +1,94 @@ + + + +
+文久2(1862)年、会津の殿様が京都守護職を命ぜられました。京都守護職とは治安の悪化した幕末の京都を守る大切な役目です。幕府や他の藩と分担して市中をパトロールしなければなりません。ところがいざ分担ルートを決める段になって、家臣の中でも有名な頑固者の古老から以下のような注文がつきました。 +
++大変なことになりました。殿様といえどもこの家臣の言い分を無視するわけにはいきません。分担ルートの選択によっては、「武士の面目が立たない」ということになってしまいます。 +
+ ++ということで、スタート地点、ゴール地点、交差点の情報を入力として、上の三つの条件を満たすかどうかを判定するプログラムを作って、殿様に献上してください。 +
+ ++スタート地点を 1、ゴール地点を2、その他の交差点を 3 以上の整数で表します。1つの道路は、その道が結ぶ1組の交差点番号で表します。なお、交差点の数は 100 以下とし、全ての交差点からスタート地点およびゴール地点への経路がそれぞれ一つ以上あるものとします。 +
+ +複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下の形式で与えられます。
++a1 b1 +a2 b2 +: +: +0 0 ++ +
+各行の2つの整数は、交差点 ai と交差点 bi とをつなぐ道路が存在することを示します。 +ai と bi がともに 0 のとき交差点情報の入力の終わりを示します。 +
+ ++データセットの数は50を超えません。 +
+ + ++各データセットに対して、武士の面目が立つ場合(三つの条件を満たす場合)OK、それ以外の場合(三つの条件を満たさない場合)NG と1行に出力してください。 +
+ ++1 3 +3 4 +3 5 +3 6 +4 6 +4 7 +4 7 +5 6 +6 7 +5 8 +5 8 +6 8 +6 9 +7 9 +8 9 +9 2 +0 0 +1 3 +3 4 +3 4 +4 2 +0 0 ++ + + +
+OK +NG ++
博士 : ピーター君、ついにやったよ。
+ピーター : またですか。今度はどんなくだらない発明ですか。
+博士 : ついに数式を計算機で処理する画期的な方法を思いついたんだ。この表をみてごらん。 +
+ +通常の記法 | 博士の「画期的な」記法 |
1 + 2 | 1 2 + |
3 * 4 + 7 | 3 4 * 7 + |
10 / ( 2 - 12 ) | 10 2 12 - / |
( 3 - 4 ) * ( 7 + 2 * 3 ) | 3 4 - 7 2 3 * + * |
ピーター : はぁ。
+博士 : ふっふっふ。これだけでは、未熟者の君には何のことだかわからないだろうねえ。ここからが肝心なんじゃ。
+ピーター : っていうか・・・。
+博士 : 計算機にはスタックというデータ構造があることは君も知っているね。ほれ、「先入れ後出し」のあれじゃよ。
+ピーター : はい。知ってますが、あの・・・。
+博士 : この画期的な記法はあのスタックを使うんじゃ。例えばこの 10 2 12 - / だが、次のように処理する。 +
+ + +処理対象 | 10 | 2 | 12 | - | / | |||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓2-12 | ↓10/-10 | ||||||||||||||||
スタック |
+
+
|
+
+
|
+
+
|
+
+
|
+
+
| |||||||||||||||
博士 : どうじゃな。括弧も演算子の優先順位も気にする必要がないじゃろう?語順も「10 を 2 から 12 を引いたもので割る。」となり、何となく彼の極東の島国の言葉、日本語と似ておるじゃろうて。 + この画期的な発明さえあれば、我が研究室は安泰じゃて。ファファファ。
+ピーター : っていうか博士。これって日本にいたとき会津大学の基礎コースで習いましたよ。「逆ポーランド記法」とかいって、みんな簡単にプログラムしてました。
+博士 : ・・・。
+ + ++ということで、ピーター君に変わって博士に、このプログラムを教える事になりました。「逆ポーランド記法」で書かれた数式を入力とし、計算結果を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + +複数のデータセットが与えられます。各データセットでは、逆ポーランド記法による数式(整数と演算記号が空白文字1文字(半角)で区切られた80文字以内の文字列)が 1 行に与えられます。 +ある値を 0 や 0 に限りなく近い値で割るような数式は与えられません。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + + +各データセットごとに、計算結果(実数)を1行に出力してください。なお、計算結果は 0.00001 以下の誤差を含んでもよい。 +
+ ++10 2 12 - / +3 4 - 7 2 3 * + * +-1 -2 3 + + ++ + +
+-1.000000 +-13.000000 +0.000000 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00088.html b/datasets/problem_descriptions/p00088.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0a271b4d7e7cb1c426c6cdb5a063124cd2f1df65 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00088.html @@ -0,0 +1,222 @@ + + + +
+博士 : ピーター君、ついにやったよ。
+ピーター : どうしました、デビッド博士?またくだらない発明ですか?
+博士 : この表だよ、この表。
+
+
+
|
+
+
+
|
+
+
+
|
+
+
+
|
+
+
+ピーター : なんですか? この表は。
+博士 : いいから、言う通りにしてみなさい。まず、お前の名前を紙に書いてごらん。
+ピーター : はい"PETER POTTER" っと。
+博士 : そうしたら、1文字ずつ、この表の「符号」に置き換えるのだよ。
+ピーター : えーと"P" を「111」にして"E" を「110」して…結構面倒ですね。
+
+111 110 00111 110 1000 101 111 00101 00111 00111 110 1000 ++
+ になりました。なんだか、バーコードみたいですね。
+博士 : よろしい。そうしたら、置き換えた文字列を全部つなげて、5文字ごとに区切ってみなさい。
+ピーター : はいはい、つなげて区切ると。
+
+11111 00011 11101 00010 11110 01010 01110 01111 10100 0 ++
+ こんな感じになりました。けど、最後の「0」だけのやつはどうしますか?
+博士 : 0を付け加えて5文字にしておいてくれ。
+ピーター : えーと最後が0が1個だけだから0をあと4つ加えてやればいいんですね。できました。
+
+11111 00011 11101 00010 11110 01010 01110 01111 10100 00000 ++
+博士 : 次はこの表を使うのだ。
+
|
+
+
|
+
+
|
+
+
|
+
+
+
+ピーター : これをどう使うんですか…そうか!今度は符号から文字に置き換えるのか!
+博士 : そうそう。「11111」だったら「?」に、「00011」だったら「D」にとやってゆけばいいんだよ。
+ピーター : これは単純ですね……えーと「?D-C'KOPUA」になりました。でも意味不明ですよ。
+博士 : 文字数を数えてごらん。
+ピーター : 10文字ですよ。あっ、「PETER POTTER」は12文字だったのに2文字減っています。
+博士 : そう、この表を使えば文字を減らすことができるのだよ。じゃあ今度はこの文章で同じことをやっ
+ てごらん。
+
+PETER PIPER PICKED A PECK OF PICKLED PEPPERS. A PECK OF PICKLED PEPPERS +PETER PIPER PICKED. IF PETER PIPER PICKED A PECK OF PICKLED PEPPERS, WHERE'S +THE PECK OF PICKLED PEPPERS PETER PIPER PICKED? ++
+ピーター : ぎょぎょ、行が分かれていますが、どうするんですか?
+博士 : 紙の都合で3行になってしまったが、改行文字のかわりに空白がある長い1行だと思っておくれ。
+ピーター : はいはい。行と行の間にあるのは空白だと。しかし面倒だな……。
+博士 : だったらプログラムにやらせればいいではないか。
+
+ということで、ピーターの代わりに、読み込んだ文字列を符号に変換し出力するプログラムを作成してください。 +
+ + +複数のデータセットが与えられます。各データセットに文字列1行(表に含まれる文字からなる)が与えられます。文字列に含まれる文字の数は 1 文字以上 100 文字以下です。 +
+ ++データセットの数は 200 を超えません。 +
+ + + +各データセットごとに、変換後の文字列を1行に出力してください。 +
+ ++PETER POTTER ++ + + +
+?D-C'KOPUA ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00089.html b/datasets/problem_descriptions/p00089.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f573ca554e4769cbad26ac78ec5e98a7e5f3cb03 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00089.html @@ -0,0 +1,61 @@ + + + +
+図1に例示するように整数(0 以上 99 以下)をひしがたに並べます。このような、ひしがたを表すデータを読み込んで、一番上からスタートして一番下まで次のルールに従って進むとき、通過する整数の和の最大値を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++例えば図1の例では、図2に示すように、7,3,8,7,5,7,8,3,7を選んで通ったとき、その和は最大の 55 (7+3+8+7+5+7+8+3+7=55) となります。 +
+ ++入力例に示すように、カンマで区切られた整数の並びが、ひし形状に与えられます。各行に空白文字は含まれません。入力例は図1に対応しています。 +データの行数は 100 行未満です。 +
+ + ++ルールに従って通過する整数の和の最大値を1行に出力します。 +
+ ++7 +3,8 +8,1,0 +2,7,4,4 +4,5,2,6,5 +2,7,4,4 +8,1,0 +3,8 +7 ++ + + +
+55 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00090.html b/datasets/problem_descriptions/p00090.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..568cbe2f82418d6618b30edf800eeae618a8cacf --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00090.html @@ -0,0 +1,91 @@ + + +
+1 辺の長さが 10 の正方形の折り紙に半径 1 の円形のシールを n 枚貼ります。シールは重ねて貼ることができます。シールを貼る位置の座標を読み込んで、折り紙上でもっとも多くシールが重なっている場所(シールが1枚だけでも"重なっている"とする)でのシールの枚数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ +折り紙の左下を原点とした x, y 座標を与えます。この x, y を円の中心としてシールを貼ることとします。円の中心が折り紙の外に出ることはありません。また、同一座標に複数のシールが貼られることはありません。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下のような形式で与えられます。 +
+ ++n +x1,y1 +x2,y2 +: +xn,yn ++ +
+1行目にシールの枚数 n (0 ≤ 100) が与えられます。続く n 行に、各シールの中心座標が与えられます。 +xi, yi は i 枚目のシールの中心の x 座標と y 座標を表します。各値は小数点以下最大 6 桁までの数字を含む実数で与えられます。 +
+ ++n が 0 のとき、入力の最後とします。データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++各データセットに対し、折り紙上で最も多くシールが重なっている場所でのシールの枚数(整数)を出力して下さい。 +
+ ++15 +3.14979,8.51743 +2.39506,3.84915 +2.68432,5.39095 +5.61904,9.16332 +7.85653,4.75593 +2.84021,5.41511 +1.79500,8.59211 +7.55389,8.17604 +4.70665,4.66125 +1.63470,4.42538 +7.34959,4.61981 +5.09003,8.11122 +5.24373,1.30066 +0.13517,1.83659 +7.57313,1.58150 +0 ++ + +
+4 ++ +
+入力例のようにシールを貼った図です。円はシール、数字は入力例の行数を表しています。 +点(2.3,4.6)では、入力例の 2 行目、3 行目、6 行目、10 行目の 4 枚のシールが重なっています。 +
+ ++6 と 9 のおのおのの中心の距離は 2.01293 なので、シールは重なっていません。1 と 12 のおのおのの中心の距離は 1.98231 なので、シールは重なっています。 +
+ ++2つの円が接しているとき(おのおのの中心の距離が 2 のとき)は、重なっているものとします。 +
+ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00091.html b/datasets/problem_descriptions/p00091.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6d2adcdbd4c614b905e514b602e487c4325d9b7d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00091.html @@ -0,0 +1,107 @@ + + + ++図 1 のような 10×10 のマス目の「布」があり、(1,2)のようにX座標・Y座標の値の対でマス目を示すことにします。座標値は 0 から始まる整数とします。例えば、図 1 の◎の座標は (1, 2) です。 +この「布」に染料を少しずつたらして染物を作ります。たらす染料の滴には「大」「中」「小」の 3 サイズがあり、染料の滴の落ちたマス目を中心に図 1 のように周囲も色がつきます。図 1 で☆が中心、○が色のにじむ範囲です。 +
+ + ++「布」は、最初は「まっしろ」つまり、どのマス目も色の濃さを示す値が 0 とします。染料の滴が落ちるごとに値が 1 ずつ増えていきます。「小」が(1, 2)、「中」が(3, 2)に落ちた場合、各マス目の値は図 2 の左のようになります。染料がもったいないので、図 2 の右に示すようなにじむ範囲が布の外にはみ出すような染料の落とし方はしないことになっています。また、同じ場所に複数の染料をたらすこともあります。 +
+ + ++このような作業を何回か繰り返した結果、布にすばらしい模様が浮かび上がりましたが、残念なことに、うっかり作業経過を記録し忘れてしまいました。どうにもさっぱり思い出せませんが、かろうじて、落とした染料の滴数は覚えていました。あなたは、すばらしい染物を再現しなければなりません。すばらしい染物のデータを読みこんで、どこに、どのような染料をたらしたかを出力するプログラムを作成してください。なお、落とした染料の滴数は 12 以下とします。 +
+ + ++入力の形式は以下のとおりです: +
+ ++最初の 1 行に落とした染料の滴数 n が与えられます。次の行から 10 行に各座標の色の濃さが空白区切りで与えられます。 +
+ ++出力は n 行からなります。染料の滴の「大」を 3、「中」を 2、「小」を 1 で表し、落とした染料ごとに、そのX座標、Y座標、滴の大きさを空白で区切って1行に出力してください。 +
+ ++染料のたらし方はどのような順番で出力しても良いものとします。 +
+ ++2 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 +0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 +0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 +0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 +0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ++ +
+3 2 1 +8 4 2 ++ +
+6 +0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 +0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 +1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 +0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 +0 0 1 1 1 3 1 1 0 0 +0 0 1 1 3 1 1 1 0 0 +0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 +0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 +0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 +0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 ++ + +
+2 2 3 +7 7 3 +6 3 2 +3 6 2 +4 4 1 +5 5 1 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00092.html b/datasets/problem_descriptions/p00092.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0018d9a99fd888ee88ec3b1a43ac894aab5314af --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00092.html @@ -0,0 +1,102 @@ + + + +
+縦に n 行、横に n 列並べられた、合計 n × n のマス目があります。いくつかのマス目には印がついています。各マス目の印の状態を読み込み、印のついていないマス目だけからなる最大の正方形の辺の長さを出力として表示するプログラムを作成してください。 +
+ ++たとえば各データセットで以下のようなデータが与えられます。 +
+ ++10 +...*....** +.......... +**....**.. +........*. +..*....... +.......... +.*........ +.......... +....*..*** +.*....*... ++ +
+入力データの一行が、一行のマス目を表現します。入力データの文字列のうち、.(ピリオド)は印のついていないマス目、*(アスタリスク)は印のついているマス目を示しています。 +
++上記の例では、下図の 0 で示される正方形が最大となります。 +
+ ++...*....** +.......... +**....**.. +...00000*. +..*00000.. +...00000.. +.*.00000.. +...00000.. +....*..*** +.*....*... ++ + +
よって、5 と出力すれば正解になります。
+なお、すべてのマス目に印がついている場合には、0 を出力してください。
+ ++上記形式で複数のデータセットが与えられます。 +n が 0 のとき入力の最後とします。n は 1000 以下とします。入力データの文字列には、ピリオド、アスタリスク、改行以外の文字は含まれません。データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + +各データセットに対し、最大の正方形の辺の長さ(整数)を1行に出力して下さい。 +
+ ++10 +...*....** +.......... +**....**.. +........*. +..*....... +.......... +.*........ +.......... +....*..*** +.*....*... +10 +****.***** +*..*.*.... +****.*.... +*....*.... +*....***** +.......... +****.***** +*..*...*.. +****...*.. +*..*...*.. +0 ++ + + +
+5 +3 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00093.html b/datasets/problem_descriptions/p00093.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1fe876147c44471752016614c18cd7782d006b79 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00093.html @@ -0,0 +1,63 @@ + + + +
+ 西暦 a 年から b 年までの間にあるすべてのうるう年を出力するプログラムを作成してください。 +
++ うるう年の条件は、次のとおりとします。ただし、0 < a ≤ b < 3,000 とします。与えられた期間にうるう年がない場合には "NA"と出力してください。 +
++複数のデータセットが与えられます。各データセットの形式は以下のとおりです: +
++a b ++ +
+a, b がともに 0 のとき入力の終了とします。データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + ++ +データセットごとに、西暦または NA を出力してください。 +
+ ++データセットの間に1つの空行を入れてください。 +
++2001 2010 +2005 2005 +2001 2010 +0 0 ++ +
+2004 +2008 + +NA + +2004 +2008 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00094.html b/datasets/problem_descriptions/p00094.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7a281dae2cb6e126bbe34608c03c56a14ae9ccc0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00094.html @@ -0,0 +1,40 @@ + + + +
+土地の面積を表現する「○○坪」という単位を聞いたことはないでしょうか? 古来、1人の武士が1日に食べるお米を作る面積を言いました。 +
+ ++a[m]× b[m]の土地があります。a と b を入力し、その土地の坪面積 S[坪]を出力するプログラムを作成してください。 1 坪 = 3.305785 [m2] とし、a と b は 100 以下の整数とします。 +
+ + ++a b ++ +
+1つの空白で区切られた a と b が1行に与えられる。 +
+ ++坪面積 S を1行に出力する。0.0001 以下の誤差が許される。 +
+ ++15 25 ++ +
+113.437508 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00095.html b/datasets/problem_descriptions/p00095.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d1bfe56b43cabf1d81ece446e73804eb154e56c9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00095.html @@ -0,0 +1,54 @@ + + + +
+桧原湖でワカサギ釣り大会が行われました。一番多くのワカサギを獲得した人が優勝者です。 +
+ ++参加者番号と釣った匹数のリストを読み込み、優勝者の番号と釣った匹数を出力するプログラムを作成してください。優勝者が複数いる場合は、その中で参加者番号が最も小さい一人を出力してください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++n +a1 v1 +a2 v2 +: +an vn ++ +
+n (1 ≤ n ≤ 20) は参加者の数、ai は参加者番号を表す。参加者番号は 1 以上 n 以下の異なる整数である。vi ( 0 ≤ vi ≤ 100) は参加者 ai が獲得した匹数である。 +
+ ++優勝者の参加者番号と釣った匹数を空白区切りで1行に出力せよ。 +
+ ++6 +1 14 +2 25 +3 42 +4 11 +5 40 +6 37 ++ +
+3 42 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00096.html b/datasets/problem_descriptions/p00096.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c38fa3a2ba703ed026dce7a39cc1e2d545ecab71 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00096.html @@ -0,0 +1,47 @@ + + + +
+4,000 以下の正の整数 n を入力し、0 〜 1000 の範囲の整数 a, b, c, d の組で
+ ++a + b + c + d = n ++ +
を満たすものの組み合わせ数を出力するプログラムを作成して下さい。
+ ++複数のデータセットが与えられます。各データセットに n が1行に与えられます。入力の最後まで処理して下さい。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++各データセットごとに、a, b, c, d の組み合わせの個数を1行に出力して下さい。 +
+ ++2 +3 +35 ++ +
+10 +20 +8436 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00097.html b/datasets/problem_descriptions/p00097.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5b28565d7e9d6b7c7412e37cbdde9544be8b6264 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00097.html @@ -0,0 +1,54 @@ + + + +
+0 から 100 の数字から異なる n 個の数を取り出して合計が s となる組み合わせの数を出力するプログラムを作成してください。n 個の数はおのおの 0 から 100 までとし、1つの組み合わせに同じ数字は使えません。たとえば、n が 3 で s が6 のとき、3 個の数字の合計が 6 になる組み合わせは、 +
++1 + 2 + 3 = 6 +0 + 1 + 5 = 6 +0 + 2 + 4 = 6 ++
+の 3 通りとなります。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。各データセットに n ( 1 ≤ n ≤ 9 ) と s ( 0 ≤ s ≤ 1000 ) が1つのスペースで区切られて1行に与えられます。n と s が共に 0 のとき入力の最後とします。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + ++各データセットに対して、n 個の整数の和が s になる組み合わせの数を1行に出力して下さい。 +
+ ++組み合わせの数が 1010を超える入力は与えられません。 +
+ ++3 6 +3 1 +0 0 ++ +
+3 +0 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00098.html b/datasets/problem_descriptions/p00098.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..aea2a47c3c70689476a4a636d54ffa8a66b676e0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00098.html @@ -0,0 +1,93 @@ + + + +
+与えられた整数の行列 +
+ ++a1,1 a1,2 ... a1,n +a2,1 a2,2 ... a2,n +: +an,1 an,2 ... an, n ++ +
+で、縦・横方向に1つ以上連続した項(部分行列)の和の最大値を出力して終了するプログラムを作成して下さい。 +
+ ++入力データは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +a1,1 a1,2 ... a1,n +a2,1 a2,2 ... a2,n +: +an,1 an,2 ... an, n ++ +
+n は 1 以上 100 以下、ai,j は -10000 以上 10000 以下です。 + + +
+最大値を 1 行に出力して下さい。 +
+ ++3 +1 -2 3 +-4 5 6 +7 8 -9 ++ +
+16 ++ +
+この入力の場合、以下の部分行列の項の和が最大となります。 +
++-4 5 +7 8 ++ + +
+4 +1 3 -9 2 +2 7 -1 5 +-8 3 2 -1 +5 0 -3 1 ++ +
+15 ++ +
+この入力の場合、以下の部分行列の項の和が最大となります。 +
++7 -1 5 +3 2 -1 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00099.html b/datasets/problem_descriptions/p00099.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..cf847e7d4f99f74b1f46d49ae87d4f114b492853 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00099.html @@ -0,0 +1,80 @@ + + + +
+桧原湖でワカサギ釣り大会が行われました。今回はキャッチ&リリースが推奨されているようです。 +
+ ++参加者番号と釣った匹数またはリリースした匹数を1つのイベントとして順番に読み込み、各イベントの直後に最も多くのワカサギを手元に獲得している参加者番号と匹数を出力するプログラムを作成してください。最も多く獲得している参加者が複数いる場合(あるいは全ての参加者が 0 匹の場合)は、その中で参加者番号が最も小さい一人を出力してください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ + ++n q +a1 v1 +a2 v2 +: +aq vq ++ +
+n (1 ≤ n ≤ 1000000) は参加者の数、q (1 ≤ q ≤ 100000)はイベントの数を表す。ai (1 ≤ ai ≤ n) vi ( -100 ≤ vi ≤ 100) は、i 番目のイベントで参加者 ai が vi 匹獲得あるいはリリースしたことを示す。vi は正の値が獲得、負の値がリリースを示し、0 が与えられることはない。 +
+ ++各イベントごとに、最も多くのワカサギを手元に獲得している参加者の参加者番号と匹数を1つの空白区切りで1行に出力する。 +
+ ++3 5 +1 4 +2 5 +1 3 +3 6 +2 7 ++ +
+1 4 +2 5 +1 7 +1 7 +2 12 ++ +
+3 5 +1 4 +2 5 +2 -3 +3 4 +1 -1 ++ +
+1 4 +2 5 +1 4 +1 4 +3 4 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00100.html b/datasets/problem_descriptions/p00100.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..90ea6d9f2808a217b18eb2c9d3ed631aa9fef4b3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00100.html @@ -0,0 +1,60 @@ + +
+There is data on sales of your company. Your task is to write a program which identifies good workers. +
+ ++The program should read a list of data where each item includes the employee ID i, the amount of sales q and the corresponding unit price p. Then, the program should print IDs of employees whose total sales proceeds (i.e. sum of p × q) is greater than or equal to 1,000,000 in the order of inputting. If there is no such employees, the program should print "NA". You can suppose that n < 4000, and each employee has an unique ID. The unit price p is less than or equal to 1,000,000 and the amount of sales q is less than or equal to 100,000. +
+ + ++The input consists of several datasets. The input ends with a line including a single 0. Each dataset consists of: +
++n (the number of data in the list) +i p q +i p q + : + : +i p q ++ + +
+For each dataset, print a list of employee IDs or a text "NA" +
+ ++4 +1001 2000 520 +1002 1800 450 +1003 1600 625 +1001 200 1220 +2 +1001 100 3 +1005 1000 100 +2 +2013 5000 100 +2013 5000 100 +0 ++ +
+1001 +1003 +NA +2013 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00101.html b/datasets/problem_descriptions/p00101.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8d44c002189b517e2235de17ef4add41c18b0d22 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00101.html @@ -0,0 +1,42 @@ + +
+An English booklet has been created for publicizing Aizu to the world. +When you read it carefully, you found a misnomer (an error in writing) on the last name of Masayuki Hoshina, the lord of the Aizu domain. The booklet says "Hoshino" not "Hoshina". +
+ ++Your task is to write a program which replace all the words "Hoshino" with "Hoshina". You can assume that the number of characters in a text is less than or equal to 1000. +
+ ++The input consists of several datasets. There will be the number of datasets n in the first line. There will be n lines. A line consisting of english texts will be given for each dataset. +
+ + ++For each dataset, print the converted texts in a line. +
+ ++3 +Hoshino +Hashino +Masayuki Hoshino was the grandson of Ieyasu Tokugawa. ++ +
+Hoshina +Hashino +Masayuki Hoshina was the grandson of Ieyasu Tokugawa. ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00102.html b/datasets/problem_descriptions/p00102.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..08adbee4db3eb0617e0c9351aa556c0b2bb6937d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00102.html @@ -0,0 +1,76 @@ + +
+Your task is to develop a tiny little part of spreadsheet software. +
++Write a program which adds up columns and rows of given table as shown in the following figure: + + + +
+ ++The input consists of several datasets. Each dataset consists of: +
++n (the size of row and column of the given table) +1st row of the table +2nd row of the table + : + : +nth row of the table ++ +
+The input ends with a line consisting of a single 0. +
+ + + ++For each dataset, print the table with sums of rows and columns. Each item of the table should be aligned to the right with a margin for five digits. Please see the sample output for details. +
+ ++4 +52 96 15 20 +86 22 35 45 +45 78 54 36 +16 86 74 55 +4 +52 96 15 20 +86 22 35 45 +45 78 54 36 +16 86 74 55 +0 ++ +
+ 52 96 15 20 183 + 86 22 35 45 188 + 45 78 54 36 213 + 16 86 74 55 231 + 199 282 178 156 815 + 52 96 15 20 183 + 86 22 35 45 188 + 45 78 54 36 213 + 16 86 74 55 231 + 199 282 178 156 815 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00103.html b/datasets/problem_descriptions/p00103.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..717232880dfd4e530b037dfd9ee7da0a07b8ad04 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00103.html @@ -0,0 +1,83 @@ + +
+Ichiro likes baseball and has decided to write a program which simulates baseball.
+ ++The program reads events in an inning and prints score in that inning. There are only three events as follows: +
+ +Single hit
+Home run
+Out
++Ichiro decided to represent these events using "HIT", "HOMERUN" and "OUT", respectively. +
+ +Write a program which reads events in an inning and prints score in that inning. You can assume that the number of events is less than or equal to 100. +
+ ++The input consists of several datasets. In the first line, the number of datasets n is given. Each dataset consists of a list of events (strings) in an inning. +
+ + ++For each dataset, prints the score in the corresponding inning. +
+ ++2 +HIT +OUT +HOMERUN +HIT +HIT +HOMERUN +HIT +OUT +HIT +HIT +HIT +HIT +OUT +HIT +HIT +OUT +HIT +OUT +OUT ++ +
+7 +0 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00104.html b/datasets/problem_descriptions/p00104.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3b92c8322e9607dabf0370289030132df797e79f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00104.html @@ -0,0 +1,111 @@ + + +
+There is a magic room in a homestead. The room is paved with H × W tiles. There are five different tiles: +
+ ++Once a person steps onto a tile which has an arrow, the mystic force makes the person go to the next tile pointed by the arrow. If the next tile has an arrow, the person moves to the next, ans so on. The person moves on until he/she steps onto a tile which does not have the arrow (the tile with nothing). The entrance of the room is at the northwest corner. +
+ ++Your task is to write a program which simulates the movement of the person in the room. The program should read strings which represent the room and print the last position of the person. +
+ ++The input represents the room as seen from directly above, and up, down, left and right side of the input correspond to north, south, west and east side of the room respectively. The horizontal axis represents x-axis (from 0 to W-1, inclusive) and the vertical axis represents y-axis (from 0 to H-1, inclusive). The upper left tile corresponds to (0, 0). +
++The following figure shows an example of the input: +
+ ++10 10 +>>>v..>>>v +...v..^..v +...>>>^..v +.........v +.v<<<<...v +.v...^...v +.v...^<<<< +.v........ +.v...^.... +.>>>>^.... ++ +
+Characters represent tiles as follows: +
++'>': Tile with a east-pointing arrow +'<': Tile with a west-pointing arrow +'^': Tile with a north-pointing arrow +'v': Tile with a south-pointing arrow +'.': Tile with nothing ++ +
+If the person goes in cycles forever, your program should print "LOOP". You may assume that the person never goes outside of the room. +
+ ++The input consists of multiple datasets. The input ends with a line which contains two 0. Each dataset consists of: +
++H W +H lines where each line contains W characters ++ +
+You can assume that 0 < W, H < 101. +
+ ++For each dataset, print the coordinate (X, Y) of the person or "LOOP" in a line. X and Y should be separated by a space. +
+ ++10 10 +>>>v..>>>v +...v..^..v +>>>>>>^..v +.........v +.v<<<<...v +.v.v.^...v +.v.v.^<<<< +.v.v.....v +.v...^...v +.>>>>^.... +6 10 +>>>>>>>>>v +.........v +.........v +>>>>v....v +^...v....v +^<<<<<<<<< +0 0 ++ +
+5 7 +LOOP ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00105.html b/datasets/problem_descriptions/p00105.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a137152c8be8164ec51ddaf9cdafbc7168c73766 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00105.html @@ -0,0 +1,71 @@ + + +
+Books are indexed. Write a program which reads a list of pairs of a word and a page number, and prints the word and a list of the corresponding page numbers. +
++You can assume that a word consists of at most 30 characters, and the page number is less than or equal to 1000. The number of pairs of a word and a page number is less than or equal to 100. A word never appear in a page more than once. +
++The words should be printed in alphabetical order and the page numbers should be printed in ascending order. +
+ + ++word page_number + : + : ++ + + +
+word +a_list_of_the_page_number +word +a_list_of_the_Page_number + : + : ++ +
+style 12 +even 25 +introduction 3 +easy 9 +style 7 +document 13 +style 21 +even 18 ++ +
+document +13 +easy +9 +even +18 25 +introduction +3 +style +7 12 21 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00106.html b/datasets/problem_descriptions/p00106.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..642d9f184d16e680c5b48a2d86c47cfea890bf04 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00106.html @@ -0,0 +1,63 @@ + +
+Aizu is famous for its buckwheat. There are many people who make buckwheat noodles by themselves. +
+ ++ One day, you went shopping to buy buckwheat flour. You can visit three shops, A, B and C. The amount in a bag and its unit price for each shop is determined by the follows table. Note that it is discounted when you buy buckwheat flour in several bags. +
+ +Shop A | Shop B | Shop C | |
---|---|---|---|
Amount in a bag | 200g | 300g | 500g |
Unit price for a bag (nominal cost) | 380 yen | 550 yen | 850 yen |
Discounted units | per 5 bags | per 4 bags | per 3 bags |
Discount rate | reduced by 20 % | reduced by 15 % | reduced by 12 % |
+ For example, when you buy 12 bags of flour at shop A, the price is reduced by 20 % for 10 bags, but not for other 2 bags. So, the total amount shall be (380 × 10) × 0.8 + 380 × 2 = 3,800 yen. +
+ ++ Write a program which reads the amount of flour, and prints the lowest cost to buy them. Note that you should buy the flour of exactly the same amount as the given input. +
+ ++ The input consists of multiple datasets. For each dataset, an integer a (500 ≤ a ≤ 5000, a is divisible by 100) which represents the amount of flour is given in a line. +
+ ++ The input ends with a line including a zero. Your program should not process for the terminal symbol. The number of datasets does not exceed 50. +
+ ++ For each dataset, print an integer which represents the lowest cost. +
+ ++500 +2200 +0 ++ +
+850 +3390 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00107.html b/datasets/problem_descriptions/p00107.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..291f2f63e4c981a11d6c0e4579e1499860628350 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00107.html @@ -0,0 +1,70 @@ + + + +
+Jerry is a little mouse. He is trying to survive from the cat Tom. Jerry is carrying a parallelepiped-like piece of cheese of size A × B × C. It is necessary to trail this cheese to the Jerry's house. There are several entrances in the Jerry's house. Each entrance is a rounded hole having its own radius R. Could you help Jerry to find suitable holes to be survive? + +
+ ++Your task is to create a program which estimates whether Jerry can trail the cheese via each hole. +The program should print "OK" if Jerry can trail the cheese via the corresponding hole (without touching it). Otherwise the program should print "NA". +
++You may assume that the number of holes is less than 10000. +
+ + ++The input is a sequence of datasets. The end of input is indicated by a line containing three zeros. Each dataset is formatted as follows: +
++A B C +n +R1 +R2 + + . + . +Rn ++ +
+n indicates the number of holes (entrances) and Ri indicates the radius of i-th hole. +
+ + ++For each datasets, the output should have n lines. Each line points the result of estimation of the corresponding hole. +
+ ++10 6 8 +5 +4 +8 +6 +2 +5 +0 0 0 ++ +
+NA +OK +OK +NA +NA ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00108.html b/datasets/problem_descriptions/p00108.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a66168bcb2ffb7dfd8a1e43d06b84c3d11983548 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00108.html @@ -0,0 +1,72 @@ + + + + + + +
+有限数列の変換操作に出現頻度操作というものがあります。数列 $S = \{s_1, s_2,... s_n\}$ の変換結果は同じ長さの数列となります。その結果を $C = \{c_1,c_2, ..., c_n\}$ とすると、 $c_i$ は数列 $S$ における $s_i$ の個数を表します。 +
+ ++ 例えば $S = \{3,4,1,5,9,2,6,5,3\}$ ならば $C = {2,1,1,2,1,1,1,2,2}$ となります。さらにこの数列 $C$ に出現頻度操作を行うと $P = \{4,5,5,4,5,5,5,4,4\}$ を得ます。この数列は出現頻度操作で変わることがありません。このような数列 $P$ を数列 $S$ の不動点と呼びます。どのような数列に対しても出現頻度操作を繰り返せば、その不動点を求めることが出来るということが知られています。 +
+ ++ 下の例は出現頻度操作の手順を示したものです。1 行目を数列 $S$ 、2 行目を数列 $C$、最終行を数列 $P$ とします。数列 $S$ の最初の要素($s_1 = 2$) と同じ数は 3 個あるので数列 $C$ の最初の要素 $c_1$ は 3、次の要素 ($s_2 = 7$) と同じ数は 2 個あるので $c_2 = 2$、といった具合に個数を数え $c_i$ を求めていきます。 +
+ ++ 数列の長さ $n$ と数列 $S$ を入力し、不動点の数列 $P$ および、$P$ を得るために実行した出現頻度操作の最小の回数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ +
+複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下の形式で与えられます。
+
+$n$
+$s_1$ $s_2$ ... $s_n$
+
+1 行目に数列の長さを表す整数 $n$ ($n \leq 12$) が与えられます。2行目に数列 $S$ の要素を表す整数 $s_i$ ($1 \leq s_i \leq 100$) が空白区切りで与えられます。 +
+ ++入力は0一つの行で終わります。データセットの数は 200 を超えません。 +
+ ++各データセットについて、1行目に出現頻度操作の最小の実行回数(整数)、2行目に対応する不動点の数列 $P$ の要素 $p_1$, $p_2$, ..., $p_n$ を空白区切りで出力してください。 +
+ ++10 +4 5 1 1 4 5 12 3 5 4 +0 ++ +
+3 +6 6 4 4 6 6 4 4 6 6 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00109.html b/datasets/problem_descriptions/p00109.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7c0e29e69a62002a835707328909c53219b57e74 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00109.html @@ -0,0 +1,49 @@ + + +
+Your task is to write a program which reads an expression and evaluates it. +
+ ++The input is a sequence of datasets. The first line contains an integer n which represents the number of datasets. There will be n lines where each line contains an expression. +
+ ++For each datasets, prints the result of calculation. +
+ ++2 +4-2*3= +4*(8+4+3)= ++ +
+-2 +60 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00110.html b/datasets/problem_descriptions/p00110.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2234494eefc51c8e7641cea10d35233523d5a555 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00110.html @@ -0,0 +1,55 @@ + + + +
+ 数式の一部を隠してしまって、隠した数字を探す問題を覆面算といいます。今回は、数式の中のある数字のいくつかを X で隠してしまった式を扱います。以下の数式を入力して、結果を出力するプログラムを作成してください。 +
+ +数式
+結果
++複数のデータセットが与えられます。各データセットとして、X を 1 つ以上含む足し算式(空白を含まない 126 文字以内の文字列) が1行に与えられます。データセットの数は 150 を超えません。 +
+ ++各データセットについて、覆面算の結果を1行に出力してください。数字 0 ~ 9 または NA を出力してください。 +
+ ++123+4X6=X79 +12X+4X6=X79 +XX22+89=X2XX ++ +
+5 +NA +1 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00111.html b/datasets/problem_descriptions/p00111.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3f521ca0855a45c717cca5aab97fe1af5d67b201 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00111.html @@ -0,0 +1,133 @@ + + + +
+博 士 : ?D-C'KOPUA +
++ピーター : どうしたんですか、デビッド博士? わけのわからないことを叫ぶのにはもう慣れましたが、 + 今日は文章にすらなっていませんよ。 +
++博 士 : ほれ。 +
+ ++ピーター : なんですか? この表は......ああ、予選の問題にこんなのがありました。表を使って文字を置き換え + ると文字数が減るんですよね。まさか予選と本選で同じ問題を出して手を抜こうって気じゃないでし + ょうね。 +
++博 士 : 逆じゃよ。 +
++ピーター : 逆? なるほど、今度は短くした文字列を元に戻そうって問題ですか。ということは「?D-C'KOPUA」の + 文字を、この表を使って「文字」から「符号」に置きかえるんですね......できましたよ。 +
++11111 00011 11101 00010 11110 01010 01110 01111 10100 00000 ++
+ +博 士 : うむ。次はこれじゃ。 +
+ + ++ピーター : そうそう、こんな表もありましたね。これを逆に使うんだから「符号」から「文字」に置き換えればいい + んですね。でも、最初は「11111」ですが表にありませんよ? +
++博 士 : そういうときは、もっと短くするか、後ろとつなげるかしてみるのだよ。 +
++ピ ー タ ー : じゃあ短くして......あ、 「111」ならあります。じゃあ最初は「P」ですね。そうすると残りは「11」ですが、 + これはぴったり合うのがないから次の「00011」から 1 文字借りて「110」にすればいいんですね。 +
++博 士 : そうそう。つまり「E」だね。 +
++ピ ー タ ー : それで残るのが「0011」なので、これも次から借りて「00111」にして「T」と......。全部できました。最 + 後の「0000」は捨てちゃえばいいんですよね? +
+ ++博 士 : そうじゃ、よろしい。次はこれじゃ。 +
+ ++?D-C'?-C'-LMGZN?FNJKN- WEYN?P'QMRWLPZLKKTPOVRGDI ++ +
+博 士 : さらにこれじゃ。 +
++?P'QNPY?IXX?IXXK.BI -G?R'RPP'RPOVWDMW?SWUVG'-LCMGQ ++
+博 士 : 仕上げにこうじゃ。 +
+ ++?P'QMDUEQ GADKOQ ?SWUVG'-LCMG?X?IGX,PUL.?UL.VNQQI ++ +
+ピ ー タ ー : しっかし面倒だなあ。博士、今度は自分でプログラムを作って下さいよ。 +
+ ++ ということで、博士のかわりに、上の文章を置き換えるプログラムを作成してください。 +
+ + ++複数のデータセットが与えられます。各データセットとして、1つの文字列(表に含まれる文字からなる 200 文字以下の文字列)が1行に与えられます。入力の終わりまで処理してください。データセットの数は 200 を超えません。 +
+ + ++各データセットごとに、変換後の文字列を1行に出力してください。 +
+ ++?D-C'KOPUA ++ +
+PETER POTTER ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00112.html b/datasets/problem_descriptions/p00112.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ded71a85f6add902e22bf86d2aba0d8ed7052d77 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00112.html @@ -0,0 +1,90 @@ + + + +
+ 鈴木さんは会津地域に新しく搾りたてミルクの移動販売のお店を開きました。その日買い求めに来るお客さんは全員持ち帰るためのボトルを持って既にお店に並んでいて、それ以上増えないものとします。お客さんはそれぞれ1回だけしか注文しません。タンクの蛇口が一つしかないので、一人ずつ順番に販売しなければなりません。そこで、鈴木さんはなるべく並んでいるお客さんの待ち時間を少なくしたいと考えています。 +
++ お客さんの人数とお客さんが牛乳を注ぎきるのに要する時間が入力として与えられます。あなたはお客さんの「一人一人の待ち時間の合計」(以下「待ち時間の合計」とする)を最小にするための注文の順序を鈴木さんに代わって調べ、そのときの「待ち時間の合計」を出力して終了するプログラムを作成してください。ただし、お客さんは 10,000 人以下で 1 人あたりに要する時間は 60 分以下とします。 +
+ ++ 例えば、お客さんの人数が 5 人で、各お客さんが要する時間が順に 2,6,4,3,9 分の場合、そのままの順序だと「待ち時間の合計」は 37 分になります。次の例では、最初の列の順の 2 人目と 3 人目を入れ替えています。この場合、「待ち時間の合計」は 35 分になります。最適な順序だと 31 分で済みます。 +
+ +待ち時間 | ||
1 人目 2 分 | 0 分 | |
2 人目 6 分 | 2 分 | |
3 人目 4 分 | 8 分 | |
4 人目 3 分 | 12 分 | |
5 人目 9 分 | 15 分 | |
37 分 | ← 「待ち時間の合計」 |
+2 人目と 3 人目を入れ替えた例 +
+ +待ち時間 | ||
1 人目 2 分 | 0 分 | |
2 人目 4 分 | 2 分 | |
3 人目 6 分 | 6 分 | |
4 人目 3 分 | 12 分 | |
5 人目 9 分 | 15 分 | |
35 分 | ← 「待ち時間の合計」 |
+複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +t1 +t2 +: +tn ++ +
+1 行目にお客さんの人数 n (n ≤ 10,000) が与えられます。続く n 行に i 人目のお客さんが要する時間を表す整数 ti (0 ≤ ti ≤ 60) がそれぞれ1行に与えられます。 +
+ ++入力は1つの 0 を含む行で終わります。データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++各データセットごとに、待ち時間の合計(整数)を1行に出力してください。 +
+ ++5 +2 +6 +4 +3 +9 +0 ++ +
+31 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00113.html b/datasets/problem_descriptions/p00113.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..46a06d839c169a07405cf8e5473d428d6613080b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00113.html @@ -0,0 +1,75 @@ + + + +
+ 2 つの正の整数 p, q を入力し、 p / q を小数として正確に表現することを考えます。(ただし、0 < p < q < 106とします。) +
++ このとき、結果は +
++ のいずれかとなります。筆算と同じ手順で1桁ずつ小数部を求めていくと、 +
++ と区別できます。 +
++ 2 つの整数 p, q を入力すると、 p / q を小数で表した時の、小数部を出力するプログラムを作成してください。 ただし、 +
++入力は複数のデータセットからなります。各データセットとして、p, q が空白区切りで1行に与えられます。データセットの数は 250 を超えません。 +
+ ++データセットごとに、循環しない小数の場合は数値の小数部分を(この場合 1 行)、循環小数の場合は循環するまでの数字と循環する部分を示す記号「^」(この場合 2 行) を出力してください。 +
+ ++1 12 +10000 32768 +1 11100 +1 459550 ++ +
+083 + ^ +30517578125 +00009 + ^^^ +00000217604178 + ^^^^^^^^^^^^ ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00114.html b/datasets/problem_descriptions/p00114.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..59fdc1500327e6e70f314fa906ddd6cd6ce907e2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00114.html @@ -0,0 +1,68 @@ + + + +
+ ある計算機学者が電子空間に棲息する電子蝿という奇妙な生命体を見つけました。電子蝿の行動を観察しているうちに、この空間の (x, y, z) 地点にいる電子蝿は、次に以下の規則で示される (x', y', z')に移動することが分かりました。 +
+ ++ ただし、a1, m1, a2, m2, a3, m3 は電子蝿の個体ごとに定まる正の整数です。A mod B は正の整数 A を正の整数 B で割ったときの余りです。 +
+ ++ さらに観察をすると、ある種の電子蝿は (1,1,1) に置いてからしばらくすると、必ず (1,1,1) に戻ってくることがわかりました。このような蝿を戻り蝿と名付けました(1) 。 +
+ ++戻り蝿のデータを入力とし、(1,1,1) に戻ってくる最小の移動回数 (>0) を出力するプログラムを作成してください。なお 1< a1, m1, a2, m2, a3, m3 < 215 とします。 + +
+ ++(1) a1 と m1, a2 と m2, a3 と m3 がそれぞれ互いに素 (公約数が 1) である時に戻ります。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++a1 m1 a2 m2 a3 m3 ++ +
+入力は6つの 0 を含む行で終わります。データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++各データセットごとに、(1,1,1) に戻ってくる最小の移動回数(整数)を1行に出力してください。 +
+ ++2 5 3 7 6 13 +517 1024 746 6561 4303 3125 +0 0 0 0 0 0 ++ +
+12 +116640000 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00115.html b/datasets/problem_descriptions/p00115.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6dd92343f332bb057a48a0f1c54d059355e7621a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00115.html @@ -0,0 +1,104 @@ + + + +
+ 恒星歴 2005.11.5。あなたは宇宙船 UAZ アドバンス号の艦長として敵の宇宙船と交戦しようとしています。 幸い敵の宇宙船はまだこちらに気付かずに静止しています。また、すでに敵の宇宙座標は判明しており強力な直線のビームを放つ「フェザー砲」は発射準備を完了しています。あとは、発射命令を出すばかりです。 +
+ ++ところが、宇宙空間には、敵の設置したエネルギーバリアが存在しています。バリアは三角形をしており「フェザー砲」のビームをはね返してしまいます。また、ビームがバリアに当たれば敵に気付かれて逃げられてしまいます。事前に命中すると判定できなければ、発射命令は出せません。 +
+ ++そこで、UAZ アドバンス号、敵、バリアの位置の宇宙座標(3次元座標 x, y, z) を入力して、ビームがバリアをさけて敵に命中する場合は "HIT"、バリアに当たってしまう場合"MISS"と出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++ ただし、バリアはアドバンス号から 3 角形に見えるものだけが対象であり、線分につぶれて見えるものはないものとします。また、バリアは 3 角形の頂点を含む境界でも有効であり、ビームをはね返すものとします。また、敵がバリア内にいる場合は"MISS"と出力して下さい。 +
+ + + +
+入力データの形式は以下のとおりです:
+
+1 行目は、UAZ アドバンス号の座標 (x, y, z) (整数、半角空白区切り)
+2 行目は、敵の座標 (x, y, z) (整数、半角空白区切り)
+3 行目は、バリアの頂点 1 の座標 (x, y, z) (整数、半角空白区切り)
+4 行目は、バリアの頂点 2 の座標 (x, y, z ) (整数、半角空白区切り)
+5 行目は、バリアの頂点 3 の座標 (x, y, z ) (整数、半角空白区切り)
+
+HIT または MISS と1行に出力してください。 +
+ ++-10 0 0 +10 0 0 +0 10 0 +0 10 10 +0 0 10 ++ +
+HIT ++
+-10 6 6 +10 6 6 +0 10 0 +0 10 10 +0 0 10 ++ +
+MISS ++
+ 縦に H 行、横に W 列並べられた、合計 W × H のマス目があります。いくつかのマス目には印がついています。各マス目の印の状態を読み込み、印のついていないマス目だけからなる最大の長方形の面積を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力データは 1 行 W 文字から構成され、H 行が与えられます。たとえば以下のようなデータが与えられます。 +
+ ++..*....**. +.......... +**....***. +....*..... +..*....... +...**..... +.*.*...... +.......... +..**...... +.*..*..... ++ +
+ 入力データの一行が、一行のマス目を表現します。入力データの文字列のうち、. (ピリオド) は印のついていないマス目、* (アスタリスク) は印のついているマス目を示しています。入力データの文字列には、ピリオド、アスタリスク、改行以外の文字は含まれません。 +
+ ++ 上記の例では、下図の 0 で示される長方形が最大となります。 +
+ ++..*....**. +.......... +**....***. +....*00000 +..*..00000 +...**00000 +.*.*.00000 +.....00000 +..**.00000 +.*..*00000 ++ +
+よって、35 と出力すれば正解になります。なお、すべてのマス目に印がついている場合には、0 を出力してください。 +
+ + ++複数のデータセットが与えられます。各データセットはスペースで区切られた H と W からなる行から始まり、つづいて H × W の長方形が与えられます。H, W はともに 500 以下とします。 +
++入力は2つの 0 を含む行で終わります。データセットの数は 20 を超えません。 +
+ + ++各データセットごとに、最大の長方形の面積を1行に出力してください。 +
+ ++10 10 +...*....** +.......... +**....**.. +........*. +..*....... +**........ +.*........ +.......... +....*..*** +.*....*... +10 10 +..*....*.. +.*.*...*.. +*****..*.. +*...*..*.. +*...*..*.. +.......... +****.*...* +..*..*...* +.*...*...* +****..***. +2 3 +... +... +0 0 ++ +
+28 +12 +6 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00117.html b/datasets/problem_descriptions/p00117.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..677484f2e347f1edf6f930242149e4bbc6335c6e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00117.html @@ -0,0 +1,72 @@ + + + +
+ある日、殿様は一人の大工に、「台風や地震が来たときに町人が避難できる、頑丈で大きな建物を造りなさい。」と命じました。しかし、その頑丈で大きな建物を完成させるには、大きな太い柱が必要です。町にそんな大きな柱はありません。そこで、大工は遠くの山里まで大きな柱を調達しに行くことになりました(大工は町から里山に行って、町に戻ってくる必要があります)。 +
+ ++大工の褒美は、殿様から受け取ったお金から柱の代金と交通費を差し引いた余りです。下の地図のように、山里に行くには、いろいろな町を通るたくさんの街道があり、2つの町をつなぐ街道はそれぞれ交通費が違います。大工の褒美を最大にするにはどのように街道をたどり調達すればよいでしょうか。最大となる大工の褒美を出力するプログラムを作成してください。ただし、町の数を n とすれば、各町は 1 から n までの整数で識別されます。2 つの町を直接つなぐ街道は 2 本以上ありません。 +
++※ 矢印上の数字は、その方向に行くための交通費を示します。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +m +a1,b1,c1, d1 +a2,b2,c2, d2 +: +am,bm,cm, dm +s,g,V,P ++ +
+1 行目に町の総数 n( n ≤ 20)、2 行目に街道の総数 m (m ≤ 100) が与えられます。続く m 行に i 番目の街道の情報 ai, bi, ci, di (1 ≤ ai, bi ≤ n, 0 ≤ ci, di ≤ 1,000) が与えられます。ai, bi は街道 i がつないでいる町の番号、 ci は ai から bi への交通費、 di は bi から ai への交通費を表します。 +
++最終行に大工が出発する町の番号 s、柱のある山里の番号 g、殿様から大工が受け取ったお金 V、柱の代金 P が与えられます。 +
+ ++大工の褒美(整数)を1行に出力してください。 +
+ ++6 +8 +1,2,2,2 +1,3,4,3 +1,4,4,2 +2,5,3,2 +3,4,4,2 +3,6,1,2 +4,6,1,1 +5,6,1,2 +2,4,50,30 ++ +
+11 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00118.html b/datasets/problem_descriptions/p00118.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..663759abcaff25fce0f21ec18e26ac19aee9e8a9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00118.html @@ -0,0 +1,81 @@ + + + +
+ タナカ氏が HW アールの果樹園を残して亡くなりました。果樹園は東西南北方向に H × W の区画に分けられ、区画ごとにリンゴ、カキ、ミカンが植えられています。タナカ氏はこんな遺言を残していました。 +
++ 果樹園は区画単位でできるだけ多くの血縁者に分けること。ただし、ある区画の東西南北どれかの方向にとなりあう区画に同じ種類の果物が植えられていた場合は、区画の境界が分からないのでそれらは 1 つの大きな区画として扱うこと。 +
++ 例えば次のような 3 × 10 の区画であれば ('リ'はリンゴ、'カ'はカキ、'ミ'はミカンを表す) +
++同じ樹がある区画の間の境界を消すと次のようになり、 +
++ 結局 10 個の区画、つまり 10 人で分けられることになります。 +
+ ++雪が降って区画の境界が見えなくなる前に分配を終えなくてはなりません。あなたの仕事は果樹園の地図をもとに分配する区画の数を決めることです。 +
+ ++果樹園の地図を読み込み、分配を受けられる血縁者の人数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++複数のデータセットが与えられます。各データセットは空白で区切られた H, W (H, W ≤ 100) を含む行から始まり、続いて H × W の文字からなる H 行の文字列が与えられます。この文字列には、リンゴを表す '@'、カキを表す '#'、ミカンを表す '*'、の 3 文字しか現れません。 +
+ ++入力はゼロが2つの行で終わります。データセットの数は 20 を超えません。 +
+ + ++各データセットごとに、分配を受ける人数を1行に出力してください。 +
+ ++10 10 +####*****@ +@#@@@@#*#* +@##***@@@* +#****#*@** +##@*#@@*## +*@@@@*@@@# +***#@*@##* +*@@@*@@##@ +*@*#*@##** +@****#@@#@ +0 0 ++ +
+33 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00119.html b/datasets/problem_descriptions/p00119.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1854e9ce15812fb0c8a1e04f8a5b7ad5e1244a79 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00119.html @@ -0,0 +1,105 @@ + + + +
+ まんじゅう好きの太郎くんの家でたいへんな事件がおきました。和室の仏壇に供えてあった3つのまんじゅうのうち1つが無くなっていたのです。いつかはおやつにいただこうと狙っていた太郎くんが犯人を見つけるため捜査を始めると、その日、和室に入った人が何人もいることが分かりました。そこで、これらの容疑者が部屋に入った順序を調べるため、全員に次のような形式の証言をしてもらうことにました。 +
+ ++ 容疑者 A の証言 「私は容疑者 B より先に部屋に入った。」 +
+ ++ 容疑者の一人(?)は三毛猫のタマなので証言はできませんが、幸運にも最後に部屋に入ったところを太郎くんは見ていました。 +
++ 太郎くんはこれらの証言から、部屋に入った順番を推測して捜査に役立てることにしました。 +
+ ++ 例えば、6 人の容疑者がいてタマを容疑者 2 とした場合、以下のような証言が得られたとします。 +
+
+ 容疑者 5 の証言 「私は 2 より先に部屋に入った。」
+ 容疑者 1 の証言 「私は 4 より先に部屋に入った。」
+ 容疑者 3 の証言 「私は 5 より先に部屋に入った。」
+ 容疑者 4 の証言 「私は 2 より先に部屋に入った。」
+ 容疑者 1 の証言 「私は 6 より先に部屋に入った。」
+ 容疑者 6 の証言 「私は 4 より先に部屋に入った。」
+ 容疑者 3 の証言 「私は 4 より先に部屋に入った。」
+
+ この証言をつなぎ合わせると、部屋に入った順序は +
+ ++ など、何通りかの可能性に絞り込むことができます。 +
++タマ (容疑者 2) 以外の容疑者全員の証言から、部屋に入った順番を推測し、可能性のある順番の 1 つを出力するプログラムを作成してください。ただし、複数の証言をする容疑者がいるかもしれませんが、どの証言も真実であり矛盾していないものとします。 +
+ + + + ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++m +n +x1 y1 +x2 y2 +: +xn yn ++ +
+1 行目に容疑者の人数 m (m ≤ 20)、2 行目に証言の数 n (n ≤ 100) が与えられます。 +続く n 行に i 個目の証言の内容 xi, yi がそれぞれ1行に与えられます。xi yi は「容疑者 xi(私)は容疑者 yi より先に入った」という証言を表します。 +
+ + ++最初に部屋に入った容疑者の番号、2 番目に部屋に入った容疑者の番号、...、m 番目に部屋に入った容疑者の番号をそれぞれ1行に順番に出力してください。 +
+ ++6 +7 +5 2 +1 4 +3 5 +4 2 +1 6 +6 4 +3 4 ++ +
+3 +5 +1 +6 +4 +2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00120.html b/datasets/problem_descriptions/p00120.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f3401e0406ecab82b07647e4eb00aa06c8af777d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00120.html @@ -0,0 +1,80 @@ + + + +
+ ケーキ屋さんが、まちまちな大きさのロールケーキをたくさん作りました。あなたは、このケーキを箱に並べる仕事を任されました。 +
++ロールケーキはとてもやわらかいので、他のロールケーキが上に乗るとつぶれてしまいます。ですから、図(a) のように全てのロールケーキは必ず箱の底面に接しているように並べなければなりません。並べ替えると必要な幅も変わります。 +
+ + + +図(a) |
---|
図(b) |
+n 個のロールケーキの半径 r1, r2, ..., rn と箱の長さを読み込み、それぞれについて、箱の中にうまく収まるかどうか判定し、並べる順番を工夫すると箱に入る場合は "OK"、どう並べても入らない場合には "NA"を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++ロールケーキの断面は円であり、箱の壁の高さは十分に高いものとします。 ただし、ロールケーキの半径は 3 以上 10 以下の整数とします。つまり、ケーキの半径に極端な差はなく、図(b) のように大きなケーキの間に小さなケーキがはまり込んでしまうことはありません。 +
+ + + ++入力は複数のデータセットからなります。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++W r1 r2 ... rn ++ +
+最初に箱の長さを表す整数 W (1 ≤ W ≤ 1,000) が与えられます。 続いて、空白区切りで各ロールケーキの半径を表す整数 ri (3 ≤ ri ≤ 10) が与えられます。ケーキの個数 n は 12 以下です。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + ++データセットごとに OK または NA を1行に出力してください。 +
+ ++30 4 5 6 +30 5 5 5 +50 3 3 3 10 10 +49 3 3 3 10 10 ++ +
+OK +OK +OK +NA ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00121.html b/datasets/problem_descriptions/p00121.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..09f8cfd52b08fe4616403a1d790e975f8c41d0ff --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00121.html @@ -0,0 +1,79 @@ + + + +
+7 パズルは 8 つの正方形のカードとこれらのカードがぴたりと収まる枠で構成されています。それぞれのカードには、互いに区別できるように 0, 1, 2, ..., 7 と番号がつけられています。枠には、縦に 2 個、横に 4 個のカードを並べることができます。 +
+ ++7 パズルを始めるときには、まず枠にすべてのカードを入れます。枠のなかで 0 のカードだけは、上下左右に隣接するカードと位置を交換することができます。たとえば、枠の状態が図(a) のときに、0 のカードの右に隣接した、7 のカードと位置を交換すれば、図(b) の状態になります。あるいは、図(a) の状態から 0 のカードの下に隣接した 2 のカードと位置を交換すれば図(c) の状態になります。図(a) の状態で 0 のカードと上下左右に隣接するカードは 7 と 2 のカードだけなので、これ以外の位置の入れ替えは許されません。 +
+ ++ゲームの目的は、カードをきれいに整列して図(d) の状態にすることです。最初の状態を入力とし、カードをきれいに整列するまでに、必要な最小手数を出力するプログラムを作成してください。ただし、入力されたカードの状態からは図(d) の状態に移ることは可能であるとします。 +
+ ++ 入力データは、1 行に 8 つの数字が空白区切りで与えられます。これらは、最初の状態のカードの並びを表します。例えば、図(a) の数字表現は0 7 3 4 2 5 1 6 に、図(c) は 2 7 3 4 0 5 1 6 となります。 +
+ +図(a) 0 7 3 4 2 5 1 6 の場合 | +図(b) 7 0 3 4 2 5 1 6 の場合 | +
---|
図(c) 2 7 3 4 0 5 1 6 の場合 | +図(d) 0 1 2 3 4 5 6 7 (最終状態) | +
---|
+上記形式で複数のパズルが与えられます。入力の最後まで処理してください。 +与えられるパズルの数は 1,000 以下です。 +
+ ++各パズルについて、最終状態へ移行する最小手数を1行に出力してください。 +
+ + ++0 1 2 3 4 5 6 7 +1 0 2 3 4 5 6 7 +7 6 5 4 3 2 1 0 ++ +
+0 +1 +28 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00122.html b/datasets/problem_descriptions/p00122.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..60db525ddc347253e9ba57fd8520396b56d3b1b2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00122.html @@ -0,0 +1,96 @@ + + + +
+ 会津大学には一面芝生で覆われた公園があり、日差しを遮る木や建物がありません。日差しの強い夏の日には、公園内に設置されたスプリンクラーが作動して芝生に散水しています。この公園にはカエルのぴょん吉が住み着いています。ぴょん吉は暑いのが苦手で、日差しが強い夏の日には常にスプリンクラーの水に当たっていないと干からびて死んでしまいます。公園に設置されたスプリンクラーは、節水のため一度に一つだけ散水することになっているので、ぴょん吉はスプリンクラーの作動に合わせて移動しなくてはなりません。 +
+ +
+ |
(a) 公園の地図 | +
---|
(b) ぴょん吉のジャンプ範囲 | +(c) スプリンクラーの散水範囲 | +
---|
+ 公園は上図の(a)のとおりで、公園内の場所は縦横それぞれ 0~9 の座標で表し、黒い●がスプリンクラーで、その番号が作動する順番を表しています。これは一例で各スプリンクラーの場所と作動順序は日々変わります。 +
+ ++ぴょん吉は不器用なので、移動するにも決まった距離をジャンプすることしかできません。ぴょん吉のジャンプできる範囲は上図(b)のとおりで、それ以外の場所に移動することはできません。しかも、一回のジャンプで相当体力を消耗するため、しばらく水に当たって休まなくてはなりません。 +
+ ++スプリンクラーが散水できる範囲は上図(c)のとおりで、スプリンクラー自身の座標も含みます。各スプリンクラーは一定時間散水すると停止し、すぐに次のスプリンクラーが作動を開始します。ぴょん吉はこの時に一回だけジャンプするものとし、次に散水が停止するまでジャンプしないものとします。また、公園の四方は灼熱のアスファルトで囲まれているので公園の外にでてしまうような方向にはジャンプしないものとします。 +
++ 猛暑となったこの夏。果たしてぴょん吉は生き延びることができたのでしょうか? ある日のぴょん吉の初期位置、スプリンクラーの位置と作動順序を読み込み、ぴょん吉が生き延びられる移動経路が存在している場合は”OK”、どう頑張っても死んでしまう場合は”NA”を出力するプログラムを作成してください。ただし、スプリンクラーの数は最大 10 個とし、ぴょん吉は一番目のスプリンクラーの作動と同時に初期位置からジャンプすることとします。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++px py +n +x1 y1 x2 y2 ... xn yn ++ +
+1 行目にぴょん吉の初期位置の横座標 px と縦座標 py が与えられます。 +2 行目にスプリンクラーの数 n が与えられます。 +3 行目に i 番目に動作するスプリンクラーの横座標 xi と縦座標 yi が与えられます。 +
+ ++入力はゼロ2つの行で終わります。データセットの数は 20 を超えません。 +
+ + ++各データセットについて、生存の場合は OK、そうでない場合は NA を1行に出力してください。 +
+ ++6 1 +10 +6 4 3 3 1 2 0 5 4 6 1 8 5 9 7 7 8 6 8 3 +6 1 +10 +6 4 3 3 1 2 0 5 4 6 1 8 5 9 7 7 8 6 9 0 +0 0 ++ +
+OK +NA ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00123.html b/datasets/problem_descriptions/p00123.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9ab177ae8290dd1dd391553d94b46e5cc8bc2ada --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00123.html @@ -0,0 +1,55 @@ + + + +
+スピードスケートバッジテストでは、2 種類の距離で規定されたタイムを上回った場合に級が認定されます。例えば A 級になるには 500 M で 40.0 秒未満、かつ 1000 M で 1 分 23 秒未満であることが求められます。 +
+ ++スピードスケート大会 (500 M と 1000 M) で記録したタイムを入力とし、スピードスケートバッジテストで何級に相当するかを出力するプログラムを作成して下さい。500 M と1000 M のバッジテスト規定タイムは下表のとおりです。 E 級に満たなかった場合には、NA と出力してください。 +
+500 M | 1000 M | |
---|---|---|
AAA 級 | 35 秒 50 | 1 分 11 秒 00 |
AA 級 | 37 秒 50 | 1 分 17 秒 00 |
A 級 | 40 秒 00 | 1 分 23 秒 00 |
B 級 | 43 秒 00 | 1 分 29 秒 00 |
C 級 | 50 秒 00 | 1 分 45 秒 00 |
D 級 | 55 秒 00 | 1 分 56 秒 00 |
E 級 | 1分10 秒 00 | 2 分 28 秒 00 |
+複数のデータセットが与えられます。各データセットとして、500 M タイムと 1000 M タイムをそれぞれ表す実数 t1, t2 (8.0 ≤ t1, t2 ≤ 360.0) が空白区切りで与えられます。t1, t2 は秒単位で小数点以下最大 2 桁までの数字を含む実数で与えられます。 +
+データセットの数は 100 を超えません。 +
+ ++各データセットごとに、判定結果 AAA ~ E または NA を1行に出力してください。 +
+ ++40.0 70.0 +72.5 140.51 ++ +
+B +NA ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00124.html b/datasets/problem_descriptions/p00124.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0604b61d77336797fa32802d93663afe103068fb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00124.html @@ -0,0 +1,77 @@ + + + +
+スポーツの大会にはリーグ戦とトーナメント戦があります。サッカーのリーグ戦では勝・負・引分にそれぞれ点数を付け、その勝ち点で順位を競います。勝ち点はそれぞれ勝(3点)、負(0点)、引分(1点)です。 +
+ ++チーム数とリーグ戦の成績を入力とし、成績の良い順(勝ち点の多い順)に並べ替え、チーム名と勝ち点を出力するプログラムを作成してください。勝ち点が同点の場合は入力順に出力してください。 +
+ + ++複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +name1 w1 l1 d1 +name2 w2 l2 d2 +: +namen wn ln dn ++ +
+1行目にチーム数 n (n ≤ 10) が与えられます。続く n 行にチーム i の名前 namei (20文字以内のアルファベット)、勝の数 wi、負の数 li、引分の数 di (0 ≤ wi, li, di ≤ 9) が空白区切りで与えられます。 +
+ ++チーム数が 0 のとき、入力の終了とします。データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++データセットごとに、並べ替えたチームのリストを出力してください。i 行目に i 番目のチームの名前と勝ち点をカンマで区切って出力してください。 +
+ ++データセットの間に1つの空行を入れてください。 +
+ ++4 +Japan 1 0 2 +Egypt 1 2 0 +Canada 0 2 1 +Spain 2 0 1 +3 +India 0 2 0 +Poland 1 0 1 +Italy 1 0 1 +0 ++ +
+Spain,7 +Japan,5 +Egypt,3 +Canada,1 + +Poland,4 +Italy,4 +India,0 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00125.html b/datasets/problem_descriptions/p00125.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b013b3197ae024f4831b6c0d2bb814b31327e348 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00125.html @@ -0,0 +1,67 @@ + + + +
+2 つの日付を入力とし、その 2 つの日付けの間の日数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++日付 1 (y1, m1, d1) は日付 2 (y2, m2, d2) と同じか、あるいはそれ以前の日付とします。日付 1 は日数に含め、日付 2 は含めません。また、うるう年を考慮にいれて計算してください。うるう年の条件は次のとおりとします。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。各データセットの形式は以下のとおりです: +
+ ++y1 m1 d1 y2 m2 d2 ++ +
+y1, m1, d1, y2, m2, d2 のいずれかが負の数のとき入力の終わりとします。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + ++データセットごとに、日数を1行に出力してください。 +
+ ++2006 9 2 2006 9 3 +2006 9 2 2006 11 11 +2004 1 1 2005 1 1 +2000 1 1 2006 1 1 +2000 1 1 2101 1 1 +-1 -1 -1 -1 -1 -1 ++ +
+1 +70 +366 +2192 +36890 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00126.html b/datasets/problem_descriptions/p00126.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f640378d69036138335619eebcee4fb588dddbd7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00126.html @@ -0,0 +1,109 @@ + + + +
+たろう君は 9 × 9 のマス目に 1〜9 の数字を配置するパズルで遊んでいます。このパズルでは以下の規則で数字を配置しなければいけません。 +
++例えば、下の図 1 はそのような規則を満たした配置の一つです。しかしたろう君は、図 2 のようによく規則に反した配置を作ってしまいます。左端の列に「2」が 2 回現われて、「1」が 1 回も現われず、左から2 番目の列に「1」が 2 回現われて、「2」が 1 回も現われていません。 +
+ + +図 1 | +図 2 | +
---|
+たろう君を助けるために、数字の配置を読み込んで、その配置が規則を満たしているかどうかを調べ、規則に反していたらその場所を出力するプログラムを作成してください。3 つの規則に照らして誤っている (2 回以上現れている) 数字の前には * (半角アスタリスク)を、誤っていない数字の前には空白を表示してください。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。最初の行にデータセットの数 n (n ≤ 20) が与えられます。各データセットとして、パズルの状態を示す 1 行 9 文字、9 行からなる数字列が与えられます。 +
+ + + ++各データセットについて以下を出力してください。 +
++与えられた数字と * (半角アスタリスク)と空白。誤っている数字の前には *、誤っていない数字の前には半角空白を付加する。 +
+ ++データセットの間に 1 行の空行を入れてください。 +
+ ++2 +2 1 3 4 5 6 7 8 9 +4 5 6 7 8 9 1 2 3 +7 8 9 1 2 3 4 5 6 +2 3 4 5 6 7 8 9 1 +5 6 7 8 9 1 2 3 4 +8 9 1 2 3 4 5 6 7 +3 4 5 6 7 8 9 1 2 +6 7 8 9 1 2 3 4 5 +9 1 2 3 4 5 6 7 8 +2 1 3 4 5 6 7 8 9 +4 5 6 7 8 9 1 2 3 +7 8 9 1 2 3 4 5 6 +2 3 4 5 6 7 8 9 1 +5 6 7 8 9 1 2 3 4 +8 9 1 2 3 4 5 6 7 +3 4 5 6 7 8 9 1 2 +6 7 8 9 1 2 3 4 5 +9 1 2 3 4 5 6 7 8 ++ +
+*2*1 3 4 5 6 7 8 9 + 4 5 6 7 8 9 1 2 3 + 7 8 9 1 2 3 4 5 6 +*2 3 4 5 6 7 8 9 1 + 5 6 7 8 9 1 2 3 4 + 8 9 1 2 3 4 5 6 7 + 3 4 5 6 7 8 9 1 2 + 6 7 8 9 1 2 3 4 5 + 9*1 2 3 4 5 6 7 8 + +*2*1 3 4 5 6 7 8 9 + 4 5 6 7 8 9 1 2 3 + 7 8 9 1 2 3 4 5 6 +*2 3 4 5 6 7 8 9 1 + 5 6 7 8 9 1 2 3 4 + 8 9 1 2 3 4 5 6 7 + 3 4 5 6 7 8 9 1 2 + 6 7 8 9 1 2 3 4 5 + 9*1 2 3 4 5 6 7 8 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00127.html b/datasets/problem_descriptions/p00127.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..81d723c5e7739297a817dce9fbfbeae588852c68 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00127.html @@ -0,0 +1,84 @@ + + + +
+ある日、たろう君は、本文に「519345213244」という数字だけが書いてあるおかしなメールを受け取り +ました。そのメールは、10 歳年上の従姉からだったので電話して聞いてみると、「あ、急いでたから +ポケベル打ちで送っちゃった。便利よね。よろしくねっ!」といって切られてしまいました。いつも +せわしなく、少し強引なところのあるこの従姉をよく知るたろう君は、仕方なく自分で「ポケベル打 +ち」について調べてみると、10 年ぐらい前に一世を風靡したかな入力の方法だということが分かりまし +た。 +
++「ポケベル打ち」では、図 1 のような変換表に従い‘あ’は 11、‘お’は 15 という具合に、2 つの数字 +で一つの文字を入力していきます。例えば「なると」という文字列を入力するには「519345」と打ちま +す。従って、どの文字も 2 つの数字で入力することができるのです。 +
+ + +図1 +
+携帯電話がまだ広く普及していないころ、高校生はこの方法で公衆電話から友達のポケベルにメッセー +ジを送信していたのだそうです。猛烈なスピードでポケベル打ちができる女子高生もいたとか。最近、 +仕事も忙しくなってきた従姉は、メールを無意識のうちにポケベル打ちでタイプするようになってしま +いました。 +
++ そこで、毎回解読に苦労しているたろう君を助けるために、ポケベル打ちによるメッセージを文字列 +に変換し出力するプログラムを作成してください。ただし、変換には図2の変換表を使い、英 +小文字及び、「.」、「?」、「!」、空白のみを対象とします。変換出来ない文字を含むメッセージに対しては NA と出力してください。 +
+ +図2 +
+複数のメッセージが与えられます。各行に1つのメッセージ (200 文字以内) が与えられます。メッセージの総数は 50 を超えません。 +
+ ++各メッセージに対して、変換後のメッセージまたは NA を1行に出力してください。 +
+ ++341143514535 +314 +143565553551655311343411652235654535651124615163 +551544654451431564 +4 +3411 +6363636363 +153414 ++ +
+naruto +NA +do you wanna go to aizu? +yes sure! +NA +na +????? +end ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00128.html b/datasets/problem_descriptions/p00128.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6d354b2e8038c2986a910e972ef26c902842eb74 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00128.html @@ -0,0 +1,69 @@ + + + +
+そろばんを習い始める友人からのお願いで、あなたはそろばんの珠の並び +を表示するプログラムを作成することになりました。ある数字を入力として、そろばんの珠の並びを出力するプログラムを作成してください。ただし、表示するそろばんの桁数は 5 桁とし、0 から 9 までの珠の配置はそれぞれ '*' (半角アスタリスク)、' ' (半角空白)、'=' (半角イコール) を用いて以下のように表すものとします。 +
+ ++複数のテストケースが与えられます。各テストケースとして 5 桁までの数字(整数)が 1 行に与えられます。 +
+ ++テストケースの数は 1024 を超えません。 +
+ + ++各テストケースついてそろばんの珠の配置を出力してください。テストケースの間に1行の空行を入れてください。 +
+ ++2006 +1111 ++ +
+**** + * +===== + * * +**** +* *** +***** +***** + +***** + +===== + **** +* +***** +***** +***** ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00129.html b/datasets/problem_descriptions/p00129.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1de8b2b4d51751c76dc7e962b0a706359bb0acbc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00129.html @@ -0,0 +1,107 @@ + + + +
+たろう君はかくれんぼうが苦手です。隠れるとすぐ見つかっちゃうし、隠れている子をなかなか見つけることができません。見かねたお父さんは、超高性能位置探索システムを作ってくれました。これを使うと自分の位置を含めて、友達の位置を正確に知ることができます。鬼になったら、隠れている子を探すことが簡単にできるようになりました。 +
+ + + ++たろう君はさらにこのシステムを進化させ、鬼から自分が見えるか否かを判定する機能を付加することを思いつきました。これができれば、「もういいかい」と言われても、見える位置にいれば「まあだだよ」だし、見えない位置にいれば「もういいよ」ですね。いつも遊んでいる公園には大小さまざまな円筒形の壁があります。この壁は外からは中は見えないし、中から外も見えません。鬼と一緒に中に入ると別の壁がなければ見えちゃいます。 +
+ ++たろう君はアイデアはいいのですが、ソフトを作るのが苦手です。そこで親友のあなたはたろう君に代わって、「鬼から見えないこと確認システム」のソフトウェアを作ることになりました。公園の壁は固定されていますが、たろう君と鬼のいろいろな位置情報に対して見えるか否かを判定する必要があります。 +
+ ++公園にある壁の情報(中心の座標 (wx, wy) と 半径 r) とたろう君と鬼の位置情報(たろう君の位置の座標 (tx, ty) と鬼の位置の座標 (sx, sy) ) を入力とし、その位置で鬼からたろう君が見えるか否かを判定するプログラムを作成してください。 +
+ ++なお、鬼からたろう君が見える場合には Danger、見えない場合には Safe と出力してください。鬼とたろう君の位置を結んだ線分上に壁がある場合には見えないものとし、鬼もたろう君も壁の上にはいないものとします。 +
+ + + + ++複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +wx1 wy1 r1 +wx2 wy2 r2 +: +wxn wyn rn +m +tx1 ty1 sx1 sy1 +tx2 ty2 sx2 sy2 +: +txm tym sxm sym ++ +
+1 行目に円筒形の壁の数 n (0 ≤ n ≤ 100)、続く n 行に壁 i の中心の座標を表す整数 wxi, wyi (0 ≤ wxi, wyi ≤ 255) と半径を表す整数 ri (1 ≤ ri ≤ 255) が与えられます。 +
+ ++続く行にたろう君と鬼の位置情報の個数 m (m ≤ 100)、続く m 行に位置情報 i のたろう君の位置の座標を表す整数 txi, tyi (0 ≤ txi, tyi ≤ 255) と鬼の位置の座標を表す整数 sxi, syi (0 ≤ sxi, syi ≤ 255) が与えられます。 +
++また、円筒形の壁の一部だけが公園にあるということはなく、全ての壁は円筒として、公園の内部に入っています。 +
+ ++n が 0 のとき入力の終わりを示します。データセットの数は 20 を超えません。 +
+ ++各データセットについて、位置情報 i の判定結果 Danger または Safe を i 行目に出力してください。 +
+ ++3 +6 6 3 +19 7 4 +21 8 1 +6 +5 4 2 11 +12 4 2 11 +11 9 2 11 +14 3 20 5 +17 9 20 5 +20 10 20 5 +0 ++ +
+Safe +Safe +Danger +Safe +Danger +Safe ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00130.html b/datasets/problem_descriptions/p00130.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d96b1e9641f3c91d3918ace4a4dee8b4f4540d04 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00130.html @@ -0,0 +1,52 @@ + + + +
+26 両以下の編成の列車があります。それぞれの車両には、英小文字の a から z までの識別記号が付いています。同じ記号が付いている車両はありません。ただし、車両を連結する順番は自由とします。列車の中を車掌が巡回します。車掌は、列車の中を行ったり来たりして巡回するので、同じ車両を何度も通ることがあります。ただし、すべての車両を最低一回は巡回するものとします。また、巡回をはじめる車両や巡回を終える車両が列車の一番端の車両とは限りません。 +
+ ++ある車掌が乗ったすべての列車の巡回記録があります。そこから分かる各列車の編成を先頭車両から出力するプログラムを作成してください。巡回記録は 1 行が 1 つの列車に対応します。各行は、英小文字を 1 文字ずつ <- または -> で区切った文字列でできています。<- は前方の車両への移動、-> は後方の車両への移動を表します。 +
+ ++例えば、a->b<-a<-c は車両 a から後方の車両である b に移り、b から前方の a に移り、a から前方の c へ移ったことを表します。この場合の列車の編成は先頭車両から cab となります。 +
+ + ++1行目に巡回記録の個数 n (n ≤ 50)、続く n 行に巡回記録 i を表す文字列 si (1024文字までの半角文字列) が与えられます。 +
+ ++巡回記録 i について、先頭車両からの列車の編成を現す文字列を i 行目に出力してください。 +
+ + ++4 +a->e->c->b->d +b<-c<-a<-d<-e +b->a->c<-a->c->d<-c<-a<-b->a->c->d->e<-d +a->e<-a<-d->a->e<-a<-d<-c->d->a<-d<-c<-b->c->d<-c ++ +
+aecbd +edacb +bacde +bcdae ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00131.html b/datasets/problem_descriptions/p00131.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..352e2b885e64f574da549f0483464ad24909e297 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00131.html @@ -0,0 +1,244 @@ + + + +
+博士 : ピーター君。やったよ。 +
++ピーター : またですか。今度はどんなくだらない発明ですか。 +
++博士 : あの幻の素粒子アキシオンの検出器を発明したんじゃ。 +
++ピーター : アキシオンといえば、欧州合同原子核研究機構 (CERN) をはじめとする研究者たちが血眼で追っかけているという、あれですよね。本当ですかぁ? +
++博士 : 本当だってばよ。細かい説明は省くが、非常に強力な磁場を内蔵する特殊な光電管が光ることによって、通過するアキシオンを検出する。 +
++ピーター : 他 に先んじて検出すれば、小柴先生のニュートリノ検出に匹敵するノーベル賞級の研究ですよ。 + これで役立たずの研究ばかりしている「ダメ研究室」などという汚名も返上できますね。 +
++博士 : そうだとも。小柴先生の「スーパーカミオカンデ」にあやかって、この装置を、(悪口言ったら)「タダジャオカンデ」と命名した。 +
++ピーター : ちょっと苦しいって言うか、卑屈って言うか・・・。 +
++博士 : それはいいとして、この装置ちょっとした癖があるんじゃよ。 + アキシオン粒子がある光電管を通過すると、感度の関係でその光電管と隣接する上下左右の光電管が反応する。 +
+ +図1 | 図2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+
|
++ |
+
|
+
+ピーター : つまり、図1の左側★印の光電管を粒子が通過した場合、 + 右側のように点灯すると言うことですね。 + (図は 5 × 5 の例。黒は消灯・白は点灯状態。以下同じ。) +
++博士 : また反応とは、光電管の状態が反転する。つまり消えている光電管は光り、 + 光っている光電管は消える。 +
++ピーター : つまり、図2の左側の★印や☆印を粒子が通過した場合、右側のような状態になると。 +
++博士 : これを正方形になんと 100 個 (10 × 10) 配置して待ち受けるわけだ。 +
++ピーター : これだけの大発明、ノーベル賞選考委員会も「ホッチャオカンデ」なんて。 +
++博士 : おぉピーター君、君も我が研究室の作風になじんできたようだね。いい感じだ。 + では、早速実験を始めよう。まずはこの装置、現在ランダムに光電管が点いているので、 + 実験が始められるように全部消えた状態にリセットしてくれたまえ。 + なあに、どの光電管にアキシオン粒子を当てれば全部消えるか考えればいいだけじゃよ。 + 簡単だろう? +
++ピーター : 考えるのはいいんですが博士。当てるためには、 + 幻のアキシオン粒子を発生させて打ち込める装置がないといけないんじゃないですか。 +
++博士 : ・・・。 +
++博士とピータ (同時に)コリャアカンデ!だははは・・・・。 +ー: +
+ ++ということで、本日も和気あいあいと暮れてゆく博士の研究室ですが、例によって話は全く進みそうもありません。しょうがないので、ピーター君に代わってプログラムを作成してあげてください。 +プログラムは次のようなものになります。 +
+ ++ A. 装置の光電管の状態を 10 × 10 の配列として入力します。0は消灯中、1は点灯中を表します。 + 0 と 1 以外のデータは含まれません。 +
++ B. 入力した装置の状態をすべて消灯にするために、アキシオン粒子を通過させる位置を計算して出力します。これは、入力と同じ 10 × 10の配列で光電管の位置を表します。「0 は通過させない」、「1 は通過させる」ことを表します。すべてを消灯する方法は必ず 1 通りだけ存在するものとします。 +
+ + + ++複数のデータセットが与えられます。1行目にデータセットの数 n (n ≤ 20) が与えられます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++a1,1 a1,2 ... a1,10 +a2,1 a2,2 ... a2,10 +: +a10,1 a10,2 ... a10,10 ++ +
+ai,j は装置の i 行目 j 列目の光電管の状態を示す整数 (0 または 1) を表します。 +
+ + ++各データセットについて、粒子を通過させる位置を以下の形式で出力してください。 +
+ ++b1,1 b1,2 ... b1,10 +b2,1 b2,2 ... b2,10 +: +b10,1 b10,2 ... b10,10 ++ +
+bi,j は装置の i 行目 j 列目の光電管に粒子を通過させるかいなかを示す整数 (0 または 1) を表します。 +
+ + ++1 +0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 +0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 +0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 +0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 +0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 +0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 ++ +
+0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00132.html b/datasets/problem_descriptions/p00132.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f304ce62f672fe6e996979b94fac68d26da5feaa --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00132.html @@ -0,0 +1,182 @@ + + + +
+子供から大人まで脳トレ系パズルゲームが流行しています。我々も遅れを取らぬよう、パズルゲームを作ってみんなで遊ぶことにしました。 +
++ 我々が考えたのはジグソーパズルのゲームで、未完成の部分を埋めるのに必要なピースを選ぶというものです。図 1 (a) はパズルの枠の例です。黒が埋まっている部分、白が未完成の部分です。このパズルを完成するのに使えるピースが図 1 (b) のように与えられます。この中から、枠の白い部分を埋めることができる黒いピースを 1 つ以上選択します。例えば、図 2 の選択例 1 のような組み合わせなら正解となります。一方、選択例 2 のような組み合わせではパズルは完成しないので不正解となります。また、選択したピースが余ってしまう場合も不正解です。このように、プレイヤーは適切なピースを選択することでゲームをクリアします。 +
+ ++ そこでこのパズルゲームで用いる判定プログラムを開発することになりました。未完成のパズル、ピースの候補、そしてプレイヤーが選んだピースの組み合わせを入力とし、プレイヤーが適切なピースを選ぶことができていれば YES を、そうでなければ NO と出力するプログラムを作成してください。 +
++ この問題では、パズルの枠は H × W の配列で表し、未完成の部分を . (半角ピリオド)、完成している部分を # (半角シャープ)によって与えます。パズルの枠の大きさは最大 20 × 20 とします。また、各ピースは h × w の配列で表し、ピースを構成する部分を # 、そうでない部分を . によって与えます。与えられる各ピースは、元の状態から 90 度、180 度、270 度だけ回転することができます。また、各ピースの大きさは最大 20 × 20 とし、与えられるピースの数 n は最大 10 とします。 +
+ + ++複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++H W +g1,1g1,2...g1,W +g2,1g2,2...g2,W +: +gH,1gH,2...gH,W +n +h1 w1 +c11,1c11,2...c11,w1 +c12,1c12,2...c12,w1 +: +c1h1,1c1h1,2...c1h1,w1 +: +: +hn wn +cn1,1cn1,2...cn1,wn +cn2,1cn2,2...cn2,wn +: +cnhn,1cnhn,2...cnhn,wn +p +k1 t1 t2 ... tk1 +k2 t1 t2 ... tk2 +: +kp t1 t2 ... tkp ++ + +
+1 行目に、パズルの枠の大きさ H(縦) と W(横) が与えられます。 +2 行目に、文字 gi,j (. または #) からなりパズルの盤面を表す 1 行 W 文字の文字列が H 行与えられます。 +
+ ++続いてピースの数 n、n 個のピースの情報が与えられます。各ピースの情報として、l 番目のピースの配列のサイズ hl (縦) と wl (横)、l 番目のピースの配列が与えられます。l 番目のピースの配列として文字 cli,j (. または #) からなる 1 行 wl 文字の文字列が hl 行与えられます。 +
+ ++続いてプレイヤーの人数 p、i 番目のプレイヤーの選択したピースの数 ki と選択したピースの番号 tj が与えられます。 +
+ ++入力は2つの 0 を含む行で終了します。データセットの数は 10 を超えません。 +
+ ++各データセットごとに、i 番目のプレイヤーが選択したピースの正否 YES または NO を i 行目に出力してください。 +
+ ++14 20 +#################### +###.............#### +####..........###### +#######.....######## +########.....####### +###..###......###### +###..####......##### +#########......##### +###########.....#### +############.....### +###.########......## +###.#######...###.## +##...###....#####.## +#################### +10 +12 15 +#############.. +.##########.... +....#####...... +.....#####..... +.....######.... +......######... +......######... +........#####.. +.........#####. +.........###### +........###...# +.....####.....# +3 3 +#.. +### +#.. +2 2 +## +## +4 10 +....#####. +....###### +...###...# +####.....# +6 5 +....# +..### +##### +##.## +#..## +#..#. +6 4 +...# +.### +#### +##.# +##.# +#... +2 6 +###### +.##### +2 7 +..##### +####### +2 13 +############# +.##########.. +6 9 +#####.... +.######.. +.######.. +..######. +...#####. +....##### +8 +3 1 2 3 +4 1 2 3 4 +7 2 3 4 5 6 7 8 +5 2 3 10 7 8 +6 2 3 9 5 6 4 +8 2 3 4 6 9 5 4 10 +4 4 5 6 9 +5 10 2 3 4 9 +0 0 ++ +
+YES +NO +YES +NO +YES +NO +NO +YES ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00133.html b/datasets/problem_descriptions/p00133.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1033128e0e54829a6088da269f1413e72b043740 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00133.html @@ -0,0 +1,78 @@ + + + + +
+8 文字 × 8 行のパターンを右回りに 90 度、180 度、270 度回転させて出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++8 文字 × 8 行からなるパターンが与えられます。文字は、英数字、半角シャープ '#' 、アスタリスク '*' からなります。 +
+ ++次の形式で、回転させたパターンを出力してください。 +
+ ++90(半角数字固定) +90度回転させたパターン +180(半角数字固定) +180度回転させたパターン +270(半角数字固定) +270度回転させたパターン ++ +
+#******* +#******* +#******* +#******* +#******* +#******* +#******* +######## ++ +
+90 +######## +#******* +#******* +#******* +#******* +#******* +#******* +#******* +180 +######## +*******# +*******# +*******# +*******# +*******# +*******# +*******# +270 +*******# +*******# +*******# +*******# +*******# +*******# +*******# +######## ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00134.html b/datasets/problem_descriptions/p00134.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..da9abb09aa506a30a22436578e30d5058a6ca1d8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00134.html @@ -0,0 +1,53 @@ + + + +
+あるデパートで買い物金額の出口調査を行いました。買い物金額のデータを入力とし、1 人あたりの平均買い物金額を計算し、出力するプログラムを作成してください。調査人数は、10 万人以下とし、一人あたりの買い物金額は 100 万円を超えないものとします。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +v1 +v2 +: +vn ++ +
+1 行目に調査人数 n、続く n 行に i 人目の買い物金額を表す整数 vi が与えられます。 +
+ ++平均買い物金額(整数:小数点以下は切り捨て)を1行に出力してください。 +
+ ++6 +12300 +5600 +33800 +0 +26495 +52000 ++ +
+21699 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00135.html b/datasets/problem_descriptions/p00135.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5b0153eb7b551727d5842e1a6bda2d27ca4cf747 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00135.html @@ -0,0 +1,70 @@ + + + +
+原始スローライフ主義組織「アカルイダ」から、いたずらの予告状が届きました。アカルイダといえば、要人の顔面にパイを投げつけたりするいたずらで有名ですが、最近では火薬を用いてレセプション会場にネズミ花火をまき散らすなど、より過激化してきました。予告状は次の文面です。 +
+ ++---パソコン ヒトの時間を奪う。良くない。 +時計の短い針と長い針 出会うころ、アカルイダ 正義行う。 +スローライフ 偉大なり。 ++ +
+たどたどしくてよく解らないのですが、時計の短針と長針とが重なったころにいたずらを決行するという意味のようです。 +
+ ++このいたずらを警戒するため、時刻を入力として、短針と長針が近い場合は "alert"、遠い場合は "safe"、それ以外の場合は "warning" と出力するプログラムを作成してください。ただし、「近い」とは短針と長針の角度が 0° 以上 30° 未満の場合をいい、「遠い」とは 90° 以上 180° 以下の場合をいいます。なお、時刻は 00:00 以上 11:59 以下とします。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +hh1:mm1 +hh2:mm2 +: +hhn:mmn ++ +
+1 行目に判定する時刻の個数 n(1 ≤ n ≤ 10000)、2 行目以降に i 番目の時刻 hhi:mmi がそれぞれ1行に与えられます。 +
+ + ++i 番目の時刻の判定結果 safe、warning、または alert を順番にそれぞれ1行に出力してください。 +
+ ++4 +02:15 +06:01 +11:55 +10:40 ++ +
+alert +safe +alert +warning ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00136.html b/datasets/problem_descriptions/p00136.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f27e98d795f585b815428f5462042aa9e058f1ca --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00136.html @@ -0,0 +1,102 @@ + + + +
+健康診断で生徒の身長を計測しました。身長のデータを入力とし、度数分布を作成して出力するプログラムを作成してください。度数分布の階級は 5 cm 刻みの 6 つの階級とし、度数は人数を *(半角アスタリスク)で表示します。ただし、その階級の度数(人数)が 0 の場合、階級の見出しのみを出力してください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +h1 +h2 +: +hn ++ +
+1 行目に生徒の数 n (1 ≤ n ≤ 40)、2 行目以降に i 人目の身長を表す実数 hi (150.0 ≤ hi ≤ 190.0、小数第 1 位まで) がそれぞれ 1 行に与えられます。 +
+ ++以下の形式で度数分布を表示してください。 +
+ ++1 行目 見出し「1:」につづいて 165.0 cm 未満の人数分の * +2 行目 見出し「2:」につづいて 165.0 cm 以上〜 170.0 cm未満の人数分の * +3 行目 見出し「3:」につづいて 170.0 cm 以上〜 175.0 cm未満の人数分の * +4 行目 見出し「4:」につづいて 175.0 cm 以上〜 180.0 cm未満の人数分の * +5 行目 見出し「5:」につづいて 180.0 cm 以上〜 185.0 cm未満の人数分の * +6 行目 見出し「6:」につづいて 185.0 cm 以上の人数分の * ++ +
+4 +180.3 +168.2 +165.5 +175.3 ++ +
+1: +2:** +3: +4:* +5:* +6: ++ +
+21 +179.4 +171.5 +156.6 +173.0 +169.4 +181.2 +172.4 +170.0 +163.6 +165.9 +173.5 +168.2 +162.5 +172.0 +175.1 +172.3 +167.5 +175.9 +186.2 +168.0 +178.6 ++ +
+1:*** +2:***** +3:******* +4:**** +5:* +6:* ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00137.html b/datasets/problem_descriptions/p00137.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9cef7ed9064beb84d56c39248b714241f72f7e5b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00137.html @@ -0,0 +1,88 @@ + + + +
+古典的な乱数生成方法の一つである平方採中法のプログラムを作成します。平方採中法は、フォンノイマンによって 1940 年代半ばに提案された方法です。 +
+ ++平方採中法は、生成する乱数の桁数を n としたとき、初期値 s の2乗を計算し、その数値を 2n 桁の数値とみて、(下の例のように 2 乗した桁数が足りないときは、0 を補います。)その中央にある n 個の数字を最初の乱数とします。次にこの乱数を 2 乗して、同じ様に、中央にある n 個の数字をとって、次の乱数とします。例えば、123 を初期値とすると +
+ ++1232 = 00015129 → 0151 +1512 = 00022801 → 0228 +2282 = 00051984 → 0519 +5192 = 00269361 → 2693 +26932 = 07252249 → 2522 ++ + +
+の様になります。この方法を用いて、初期値 s(10000未満の正の整数)を入力とし、n = 4 の場合の乱数を 10 個生成し出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。1行目にデータセットの数 d (d ≤ 10) が与えられます。各データセットとして、1行に初期値 s(整数、1 ≤ s < 10000)が与えられます。 + + +
+各データセットに対して、 +
+ ++Case x: (x は 1 から始まるデータセット番号) +1個目の生成した乱数(整数) +2個目の生成した乱数(整数) +: +: +10個目の生成した乱数(整数) ++ +
+を出力してください。 +
+ ++2 +123 +567 ++ +
+Case 1: +151 +228 +519 +2693 +2522 +3604 +9888 +7725 +6756 +6435 +Case 2: +3214 +3297 +8702 +7248 +5335 +4622 +3628 +1623 +6341 +2082 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00138.html b/datasets/problem_descriptions/p00138.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3b4b8fbbea8c1ea161a59e27422fac3a5b3f3b57 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00138.html @@ -0,0 +1,97 @@ + + + +
+陸上競技大会 200M の準決勝 3 組のレースが行われました。それぞれの組に 8 名(計 24 名)の選手が出場します。各組上位 2 位までの選手と、各組の 3 位以下の全選手の中から上位 2 名の計 8 名が決勝に進出します。 +
+ ++選手番号とタイムを入力とし、決勝進出者 8 名の番号とそのタイムを出力するプログラムを作成してください。 +
+ + + ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++p1 t1 +p2 t2 +: +p24 t24 ++ +
+1 行目から 8 行目に1組目の選手番号 pi (整数、1 ≤ pi ≤ 10000) とタイム ti (1/100 まで計測した実数、1 ≤ ti ≤ 100)、9 行目から 16 行目に2組目の選手番号 pi とタイム ti、17 行目から 24 行目に3組目の選手番号 pi とタイム ti が与えられます。同じ選手番号の選手、同タイムの選手はいないものとします。 +
+ ++以下の順番で、決勝進出者の選手番号とタイムを空白区切りでそれぞれ1行に出力してください。 +
+ +
+1 組目の 1 位の選手
+1 組目の 2 位の選手
+2 組目の 1 位の選手
+2 組目の 2 位の選手
+3 組目の 1 位の選手
+3 組目の 2 位の選手
+各組で 3 位以下の選手の中でタイムが 1 位の選手
+各組で 3 位以下の選手の中でタイムが 2 位の選手
+
+
+
+18 25.46 +16 26.23 +3 23.00 +10 24.79 +5 22.88 +11 23.87 +19 23.90 +1 25.11 +23 23.88 +4 23.46 +7 24.12 +12 22.91 +13 21.99 +14 22.86 +21 23.12 +9 24.09 +17 22.51 +22 23.49 +6 23.02 +20 22.23 +24 21.89 +15 24.14 +8 23.77 +2 23.42 ++ +
+5 22.88 +3 23.00 +13 21.99 +14 22.86 +24 21.89 +20 22.23 +17 22.51 +12 22.91 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00139.html b/datasets/problem_descriptions/p00139.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6349406aa9926799864c771a7247a9130f8b6986 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00139.html @@ -0,0 +1,74 @@ + + + +
+ある世界には,文字だけでできた不思議なヘビが住んでいます。このヘビには現在A種とB種の2種類が確認されていますが、それ以外の種類がいる可能性もあります。 +
+ ++A種は,">'"の後に"="が1個以上並んだ後、"#"が来て、さらに前と同じ個数の"="が来た後、"~"(半角チルダ)で終わります。 +
+ ++B種は,">^"の後に "Q="が1個以上並んだ後、"~~"で終わります。 +
+ ++A種の例: >'====#====~ >'==#==~ ++ +
+B種の例: >^Q=Q=Q=Q=~~ >^Q=Q=~~ ++ +
+ヘビを文字列データとして受け取り、それがどんな種類であるかを判別して、A種の場合は「A」、B種の場合は「B」、それ以外の種類の場合は「NA」を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +S1 +S2 +: +Sn ++ +
+1 行目に判別されるヘビの数 n(1 ≤ n ≤ 10000)、続く n 行に i 匹目のヘビを表す文字列 Si (200文字以下の、空白を含まない文字列) がそれぞれ1行に与えられます。 +
+ + ++i 行目に i 匹目のヘビの種類 A、B または NA を出力してください。 +
+ + ++3 +>'======#======~ +>^Q=Q=Q=Q=Q=Q=Q=Q=Q=~~ +>'===#====~ ++ +
+A +B +NA ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00140.html b/datasets/problem_descriptions/p00140.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8a75a1351ba48d6cd3e82f4de5ce5ec46fa82aa8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00140.html @@ -0,0 +1,52 @@ + + +
+図 1のようなバス路線があります。停留所は 10 箇所で、それぞれ 0〜9 の番号がついています。バスは停留所 0 では折り返しますが、反対側は循環路線になっており、図のように 5→6→7→8→9→5 の順で循環します。 +
+ ++このバス路線について、乗車する停留所と降車する停留所を入力とし、乗車から降車までに通る停留所の番号を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++ただし、1〜5 の停留所では 2 方向のバスに乗車できますが、より短い経路で降車停留所に到着するバスに乗車することとします。例えば、停留所 4 から停留所 2 へ行く場合、左方向に進むバスに乗り「4→3→2」の経路を通ります。また、一度バスに乗車したら途中下車はしないものとします。同じ停留所を乗車停留所、降車停留所に指定することはありません。 +
+ + ++複数のデータセットが与えられます。一行目にデータセット数 n (n ≤ 20 ) が与えられます。各データセットとして、乗車する停留所番号と降車する停留所番号が空白区切りで1行に与えられます。 + + +
+各データセットに対して、通過する停留所番号の並びを空白区切りで1行に出力してください。 +
+ ++2 +2 4 +4 2 ++ +
+2 3 4 +4 3 2 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00141.html b/datasets/problem_descriptions/p00141.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..17a8b666c65634e595389e7cfe5d5a05f5e6b2f6 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00141.html @@ -0,0 +1,72 @@ + + + +
+「ぐるぐる模様」を表示するプログラムを作成することにしました。「ぐるぐる模様」は以下のようなものとします。 +
+ ++整数 n を入力とし,1 辺の長さが n の「ぐるぐる模様」を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++d +n1 +n2 +: +nd ++ +
+1行目にデータセットの数 d (d ≤ 20)、続く d 行に i 個目のぐるぐる模様の辺の長さ ni (1 ≤ ni ≤ 100) がそれぞれ1行に与えられます。 +
+ ++データセットごとに、ぐるぐる模様を出力してください。データセットの間に1行の空行を入れてください。 +
+ ++2 +5 +6 ++ +
+##### +# # +# # # +# # # +# ### + +###### +# # +# ## # +# # # +# # # +# #### ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00142.html b/datasets/problem_descriptions/p00142.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7540dc4ff0b4c5f933316f10bb48f5b3b6153bda --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00142.html @@ -0,0 +1,117 @@ + + + +
+4 で割ると 3 あまる素数 n (11、19、23 など) には、面白い性質があります。1 以上 n 未満の自然数 (1, 2,... , n - 1) を 2 乗したものを n で割ったあまりを計算した結果を並べると、同じ数になるものがあるため、互いに異なった数の個数は、(n - 1)/2 になります。 +
+ ++この様にして得られた数の集合には、特別な性質があります。得られた数の集合から、互いに異なる 2 つ a と b を選んでその差を計算します。差が負になったときは、その差に n を足します。さらに結果が (n - 1)/2 より大きいときは、その差を n から引きます。 +
+ ++例えば、n = 11 のとき 1 と 9 の差は、1 − 9 = −8 → −8 + n = −8 + 11 = 3 になります。9 と 1 の差も 9 −1 = 8 → n − 8 = 11 − 8 = 3 で、同じ値 3 になります。この差は、円周上に 0, 1, ・・・, n - 1 を書いて、二つの数字の間の短い方の円弧を考えるとわかりやすくなります。(下図参照) +
++ こうして得られた数の「差」は、1, 2, . . ., (n - 1)/2 のいずれかであり、同じ回数出現します。 +
+ ++【例】 n = 11 の時は、以下のようになります。 +
+ ++ 12 = 1 → 1 + 22 = 4 → 4 + 32 = 9 → 9 + 42 = 16 → 5 + 52 = 25 → 3 + 62 = 36 → 3 + 72 = 49 → 5 + 82 = 64 → 9 + 92 = 81 → 4 +102 = 100 → 1 ++
+計算結果 1, 2, 3, 4, 5 の出現回数をそれぞれ数え上げます。 +
++これらの計算結果から 1, 2, 3, 4, 5 の出現回数が 4 回であることがわかります。この性質は 4 で割ると 3 あまる素数特有の性質であり 4 で割ると 1 あまる素数ではこのようなことはおきません。このことを確認するため、10000 以下の奇数 n を入力とし、例題にあるような計算 (n で割ったあまりの 2 乗の差の頻度を求める)を実行し、その出現回数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + + ++複数のデータセットが与えられます。各データセットとして1つの整数 n (n ≤ 10000) が1行に与えられます。入力は 0 を1つ含む行でおわります。 +
+ ++各データセットについて、出現頻度を以下の形式で出力してください。 +
+ ++剰余の平方の差が 1 である(a, b)の出現個数(整数) +剰余の平方の差が 2 である(a, b)の出現個数(整数) + : + : +剰余の平方の差が (n-1)/2 である(a, b)の出現個数(整数) ++ +
+11 +15 +0 ++ +
+4 +4 +4 +4 +4 +2 +2 +4 +2 +4 +4 +2 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00143.html b/datasets/problem_descriptions/p00143.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9f0dc08a05553d40654a87e06bd849781963df95 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00143.html @@ -0,0 +1,101 @@ + + + +
+織女は天帝の子供でしたが、父の言いつけであけてもくれても機を織っていました。 +
++ + 織女の織る雲錦という見事な布で仕立てた服を着るのが天帝の楽しみでした。雲錦は寿命が短くすぐに劣化してしまいますが、働き者の織女が毎日織ってくれるので、問題はありませんでした。織女は、父の言いつけを守り、毎日毎日雲錦を織り続けていたので、ボーイフレンドはいませんでした。かわいそうに思った父は、天の川の向こう岸に住む牽牛という働き者を紹介し、嫁入りさせました。 +
+ ++すると、織女は、結婚の楽しさに夢中になって、機織りなどそっちのけで、牽牛と遊び呆けています。天帝のお気に入りの雲錦の服も新しく仕立てられないためボロボロになってしまいました。 +
+ ++これには父も怒って、織女を宮殿に連れ戻したいと思いました。しかし人間である牽牛の前にボロボロの服で姿を現すわけにはいきません。遊び呆けている二人を 3 角形の壁で遮断し自分以外の全てのものが行き来できなくすることを考えました。そして、牽牛に見つからずに、織女に会って、まじめに機を織るか、さもなければ強制的に連れ帰ると宣言するというのです。 +
+ ++天帝はこの作戦を遂行するために 3 角形の壁生成装置を開発することにしました。3 角形の 3 頂点の位置 (xp1, yp1), (xp2, yp2), (xp3, yp3)、牽牛の位置 (xk, yk)、および織女の位置 (xs, ys)、を入力とし、三角形が牽牛と織女を遮断しているか否かを判定し、遮断できている場合は OK、遮断できていない場合には NG を出力するプログラムを作成してください。ただし、遮断しているとは、牽牛と織女のいずれかが三角形の内側にあり、他方が外側にある場合を言います。牽牛と織女は三角形の頂点もしくは辺の上にはいないものとします。 +
+ ++織女と牽牛は時々刻々場所を変えるため、プログラムは様々な位置情報を入力し質問に答えなければなりません。 +
+ + + + ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +query1 +query2 +: +queryn ++ +
+1行目に判別したい情報の個数 n (n ≤ 10000)、続く n 行に i 番目の質問 queryi が与えられます。各質問は以下の形式で与えられます。 +
+ ++xp1 yp1 xp2 yp2 xp3 yp3 xk yk xs ys ++ +
+各質問として、3 角形の 3 頂点の位置、牽牛の位置、および織女の位置 (-1000 ≤ xp1, yp1, xp2, yp2, xp3, yp3, xk, yk, xs, ys ≤ 1000) が1行に与えられます。入力はすべて整数です。 +
+ ++質問ごとに、判定結果 OK または NG を1行に出力してください。 +
+ + ++5 +2 5 9 2 8 9 2 11 6 5 +2 5 9 2 8 9 2 11 12 6 +2 5 9 2 8 9 2 11 11 9 +14 1 25 7 17 12 17 9 20 5 +14 1 25 7 17 12 22 13 20 5 ++ +
+OK +NG +NG +NG +OK ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00144.html b/datasets/problem_descriptions/p00144.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c4a227f231d22c23729fec3d2ebb2968ee628f2b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00144.html @@ -0,0 +1,93 @@ + + + +
+インターネットでは、データはパケットに分割され、パケットごとにルータと呼ばれる中継機器を介して宛先に転送されます。各ルータはパケットに記載された宛先から次に転送すべきルータを判断します。さらに、無限にルータ間を転送され続けることを防ぐため、パケットには TTL(Time To Live) という値が付加されています。ルータは受け取ったパケットの TTL を 1 減算し、その結果が 0 ならそのパケットを破棄し、それ以外なら次のルータに転送します。 +
+ ++そこで、ネットワークの設計を手助けするプログラムを作ることになりました。ネットワークの接続情報と送信パケットの情報を入力として、各パケットが宛先ルータに到着するまでに経由するルータの数のうち最小の値を表示するプログラムを作成してください。 +
+ ++ネットワークは図のように複数のルータとそれらを結ぶケーブルで構成されています。ただし、各接続(ケーブル)は単方向であることに注意してください。各ルータが直接つながっているルータの番号の配列がネットワークの接続の情報として与えられます。ルータの数を n とすれば、各ルータは 1 から n までの整数で識別されます。送信元から宛先ルータまでの経路が複数ある場合は、経由するルータの数が少ない方の値を出力してください。また、パケットが宛先に到達しない場合は NA と出力してください。 +
+ ++例えば、以下の図のようなネットワークで、送信元ルータが 6、宛先ルータが 5 の場合を考えます。最短経路は 6→1→5 であり経由するルータは 3 個です。この場合、TTL はルータ 6、1 でそれぞれ減算されるので、送信時の TTL が 3 以上であればパケットは到達できます。宛先ルータでは TTL を減算する必要はありません。また、送信元と宛先が同じルータになるようなパケットは無いものとします。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +r1 k1 t11 t12 ... t1k1 +r2 k2 t21 t22 ... t2k2 +: +rn kn tn1 tn2 ... tnkn +p +s1 d1 v1 +s2 d2 v2 +: +sp dp vp ++ +
+1 行目にルータの総数 n(n ≤ 100)、続く n 行に i 番目のルータの接続情報が与えられます。接続情報として、i 番目のルータの番号 ri、i 番目のルータと直接接続しているルータの個数 ki、i 番目のルータから送信できるルータの番号 ti1, ti2, ... tikiが与えられます。 +
+ ++続く行にパケットの個数 p(p ≤ 1000)、続く p 行に i 番目のパケットの情報が与えられます。パケットの情報として、 送信元ルータの番号 si, 宛先ルータの番号 di, TTL の値 vi (0 ≤ vi ≤ 10000) が与えられます。 +
+ + ++各パケットごとに、経由するルータの個数または NA を1行に出力してください。 +
+ ++7 +1 4 2 5 4 3 +2 1 5 +3 1 6 +4 1 7 +5 2 7 6 +6 1 1 +7 0 +6 +1 2 2 +1 5 3 +1 2 1 +5 1 3 +6 3 3 +1 7 4 ++ +
+2 +2 +NA +3 +3 +3 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00145.html b/datasets/problem_descriptions/p00145.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f95017abc374a9a5e6ac42e578a3c3abc122d22b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00145.html @@ -0,0 +1,83 @@ + + + +
+正の整数が書かれた一組のカードがあります。カードを積んで山をいくつか作り、それらを横一列に並べます。その中から隣り合った 2 つのカードの山を選び、右側の山の上に左側の山をそのまま重ねます。この操作をカードの山が一つになるまで繰り返していきます。 +
+ ++2 つのカードの山を重ねる時にそれらの一番上と下のカードに書かれた数をすべて掛け合わせます。こうして得られた数をカードの重ね合わせのコストと呼ぶことにします。カードの山を一つにするためのコストはすべての重ね合わせのコストを足し合わせたものとします。 +
+ ++どのような順番でカードの山を重ねるかでコストは変わります。たとえば、3 つのカードの山がある場合を考えます。それらの一番上と下のカードに書かれた数が,左側の山から順にそれぞれ 3 と 5, 2 と 8, 5 と4 だったとします。このとき,はじめに左と真ん中の山を重ねたときのコストは、3 × 5 × 2 × 8 = 240 です。この重ね合わせによって、一番上のカードが 3 で一番下のカードが 8 である山ができます。 +
+ ++この山を右の山の上に重ねると、そのコストは 3 × 8 × 5 × 4 = 480 になります。したがって、この順番でカードの山を一つにまとめたときのコストは 240 + 480 = 720 です。(図1) +
+ ++一方、はじめに真ん中と右の山を重ねてから最後に左の山を重ねることにすると、そのときのコストは 2 × 8 × 5 × 4 + 3 × 5 × 2 × 4 = 440 になります。したがって,後の場合のように重ねた方がコストが小さくなります。(図2) +
+ ++カードの山の個数とそれぞれの山の一番上と下のカードに書かれた数を入力とし、カードの山を一つにまとめるのに必要な最小のコストを出力するプログラムを作成してください。ただし、山の個数は 100 個以下とし、入力されるデータはどのような順番でコストを計算しても 231-1 を超えることはありません。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +a1 b1 +a2 b2 +: +an bn ++ +
+1 行目にカードの山の個数 n(n ≤ 100)、続く n 行に左から i 番目の山の 1 番上のカードに書かれた数 ai (1 ≤ ai ≤ 200) と 1 番下のカードに書かれた数 bi (1 ≤ bi ≤ 200) が与えられます。 +
+ + ++カードの山を一つにまとめるのに必要な最小のコストを1行に出力してください。 +
+ ++3 +3 5 +2 8 +5 4 ++ +
+440 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00146.html b/datasets/problem_descriptions/p00146.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..eb83dca2bc672bb5f910f7081fb89e87b3d71ac9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00146.html @@ -0,0 +1,127 @@ + + + +
+怪盗「ルパン四世」は会津藩士を末裔とする美女「富士峰子」より、会津若松市に会津藩が残した軍資金が眠っていることを聞かされる。ルパンの長年の仲間である「石川越ェ門」の報告によれば、軍資金は千両箱に収められいくつかの蔵に保管されている。蔵に見張りはいないが厳重に施錠されている。しかし、越ェ門は彼が父から伝授された秘伝「鋼鉄斬り」の技を繰り出せば瞬時に蔵を破れるという。 +
+ ++残った問題は千両箱の運搬だ。体力のないルパンと越ェ門は千両箱を一つも持てない。そこで、頼りになる男「無限大介」に運搬を頼んだ。 +すべての千両箱を運び出すために、ルパンは以下のような計画を立案した。 +
+ ++まず、ルパンの運転で最初の蔵へ行き、越ェ門と大介を降ろす。 +
+ ++これを繰り返し、最後の蔵まで破り千両箱を運び出す。その間にルパンはヘリコプターを準備し最後の蔵で二人と千両箱を運び上げ脱出する。大介はどんなに重いものも運搬できるが、荷物の重さに応じて移動速度は遅くなる。ルパンは、このことを考慮して蔵を破る順番を決めなければならない。 +
+ ++ルパンに代わって、最初の蔵を破ってから最後の蔵に辿りつくまでの移動時間が最小となるような蔵を破る順番を出力するプログラムを作成してください。ただし、 +
+ ++入力データは、それぞれの蔵について蔵の番号(100 以下の整数)と城からの距離(メートル)とその蔵に保管されている千両箱の個数が与えられる。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +s1 d1 v1 +s2 d2 v2 +: +sn dn vn ++ +
+1 行目に蔵の個数 n(n ≤ 15)、続く n 行に第 i の蔵の情報が与えられます。蔵の情報として、蔵の番号 si (1 ≤ si ≤ 100)、城からの距離 di (1 ≤ di ≤ 10000)、 千両箱の数 vi (1 ≤ vi ≤ 10000) が1行に与えられます。 +
+ + ++蔵を破る順番を1行に出力してください。蔵の番号を空白で区切ってください。 +
+ ++2 +1 100 1 +2 200 2 ++ +
+1 2 ++ + +
+3 +11 100 1 +13 200 20 +12 300 3 ++ +
+11 12 13 ++ + + + +
+5 +13 199 1 +51 1000 1 +37 350 10 +27 300 2 +99 200 1000 ++ +
+51 37 27 13 99 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00147.html b/datasets/problem_descriptions/p00147.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3312ad327c7fad176dd97c737e876f81fc73e2fc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00147.html @@ -0,0 +1,125 @@ + + + +
+「福縞軒」は行列のできる人気のラーメン屋です。でも最近、お客さんの間から「待ち時間が長いのに、店に入ったら空席があるのは許せない」という声が聞こえるようになってきました。どうしてそんな不満が出るのか調べたいのですが、お店が開いているあいだは忙しくて、実際の行列の様子を調べることができません。しかし、長年の経験からお客さんが来る間隔や人数は分かっているので、それをもとに待ち時間の分析をすることにしました。 +
++店内にはカウンターに向かって 17 の席があります。開店時間は正午で、お客さんは次のようにやってきます。 +
+ ++最初の 10 グループの到着時刻、人数、食事時間は次のようになります。 +
+ +グループ番号 | +0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
到着時刻(分後) | +0 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
人数(人) | +2 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 5 | 2 | 2 | 2 |
食事時間(分) | +19 | 39 | 25 | 36 | 22 | 42 | 19 | 39 | 25 | 36 |
+また、お客さんを席に案内するときには、次のようにしています。 +
+ ++また、座れる場所が複数あった場合は、席の番号が最も小さくなるところに座ります。例えば、0、1、2、4、5番の席だけが空いていた場合、5 人のグループは着席できません。2 人のグループであれば 0、1 番に着席します。 +
+ ++時刻: 座席 行列 +0: 00_______________: +5: 0011111__________: +10: 001111122________: +15: 00111112233______: +18: 00111112233______: +19: __111112233______: +20: 44111112233______: +25: 4411111223355____: +30: 4411111223355____: 66666 グループ6が到着 +34: 4411111223355____: 66666 +35: 4411111__3355____: 6666677 グループ7が到着 +40: 4411111__3355____: 666667788 グループ8が到着 +41: 4411111__3355____: 666667788 +42: __11111__3355____: 666667788 +43: __11111__3355____: 666667788 +44: 6666677883355____: グループ6、7、8が着席 +45: 666667788335599__: グループ9が到着、着席 ++ +
+例えば、時刻 40 では 8 番目のグループが到着しますが、着席できないので行列に加わります。4 番目のグループは時刻 41 まで食事をします。時刻 42 では、4 番目のグループの席が空きますが、連続した席数が足りないので 6 番目のグループはまだ着席できません。1 番目のグループは時刻 43 まで食事をします。時刻 44 で 1 番目のグループの席が空くので、6 番目のグループが着席し、同時に 7 番目、8 番目のグループも着席します。9 番目のグループは時刻 45 で到着し、席が空いているのでそのまま着席します。 +
+ ++これらの情報を基にして、0 以上 99 以下の整数 n を入力として、n 番目グループのお客さんが待つ時間(分単位)を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。各データセットは1つの整数 n からなります。 +
++データセットの数は 20 を超えません。 +
+ ++各データセットについて、n 番目のお客の分単位の待ち時間(0 以上の整数)を1行に出力してください。 +
+ ++5 +6 +7 +8 ++ +
+0 +14 +9 +4 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00148.html b/datasets/problem_descriptions/p00148.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2356d08e14c017be436bf0b056900f9abd5ac2c1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00148.html @@ -0,0 +1,58 @@ + + + +
+3年C組では、平成19年11月10日の体育祭で使用する「クラス旗」を、将来のクラス会の時にも使うことにしました。そこで「クラス旗」を保管する生徒を決めるために、先生が先日差し入れてくれた大量のキャンディーを使って次のようなゲームを行うことにしました。 +
+ ++3年C組のクラスの人数は 39 人です。彼らの生徒番号は 3C01 から 3C39 です。例えば、キャンディーの数が 50 個の場合、クラス全員が1個目のキャンディーを取り終えると、キャンディーの残りは 11 個となります。それを再び生徒番号順に取ると、最後の 1 個は、3C11 の生徒が取ることとなります。すなわち 3C11 の生徒が「クラス旗」を保管する生徒となります。 +
+ + ++キャンディーの個数を入力とし、「クラス旗」を保管する生徒の生徒番号を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++複数のテストケースが与えられます。各テストケースは以下の形式で与えられます。各テストケースとして、キャンディーの個数を表す整数 a (1 ≤ a ≤ 10000) が1行に与えられます。入力の最後(EOF)まで処理してください。 +
++データセットの数は 20 を超えません。 +
+ ++各テストケースごとに、「クラス旗」を保管する生徒の生徒番号(半角英数字)を1行に出力してください。 +
+ ++50 +5576 +5577 +5578 ++ +
+3C11 +3C38 +3C39 +3C01 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00149.html b/datasets/problem_descriptions/p00149.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8b72531ce635734f58c2c951683bf049888e9d9e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00149.html @@ -0,0 +1,76 @@ + + + +
+視力検査の検査結果データを入力とし、下記の視力判定表に基づいて各判定に当てはまる人数を、左右の視力別に出力するプログラムを作成してください。 +
+ +判定 | 視力 |
A | 1.1 以上 |
B | 0.6 以上 1.1 未満 |
C | 0.2 以上 0.6 未満 |
D | 0.2 未満 |
+入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++l1 r1 +l2 r2 +l3 r3 +: +: ++ +
+i 行目に i 人目の左の視力を表す実数 li と右の視力を表す実数 ri が空白区切りで与えられます。ただし、視力は 0.1 以上 2.0 以下で、 0.1 刻みで与えられます。 + +
+ ++入力の行数は 40 を超えません。 +
+ ++以下の形式で、判定表を出力してください。 +
+ +
+1行目 左の視力がAの人数 右の視力がAの人数(空白区切り)
+2行目 左の視力がBの人数 右の視力がBの人数(空白区切り)
+3行目 左の視力がCの人数 右の視力がCの人数(空白区切り)
+4行目 左の視力がDの人数 右の視力がDの人数(空白区切り)
+
+1.0 1.2 +0.8 1.5 +1.2 0.7 +2.0 2.0 ++ +
+2 3 +2 1 +0 0 +0 0 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00150.html b/datasets/problem_descriptions/p00150.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..84497fbc8d42436aa0dcff3173fc9dece65b7011 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00150.html @@ -0,0 +1,53 @@ + +
+Prime numbers are widely applied for cryptographic and communication technology. +A twin prime is a prime number that differs from another prime number by 2. +For example, (5, 7) and (11, 13) are twin prime pairs. +
+ ++In this problem, we call the greater number of a twin prime "size of the twin prime." +
+ ++Your task is to create a program which reads an integer n and prints a twin prime which has the maximum size among twin primes less than or equals to n +
+ ++You may assume that 5 ≤ n ≤ 10000. +
+ + ++The input is a sequence of datasets. The end of the input is indicated by a line containing one zero. Each dataset is formatted as follows: +
++n (integer) ++ +
+For each dataset, print the twin prime p and q (p < q). p and q should be separated by a single space. +
+ ++12 +100 +200 +300 +0 ++ +
+5 7 +71 73 +197 199 +281 283 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00151.html b/datasets/problem_descriptions/p00151.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..56a56a66c960cfe18c79b1c2bfcf285dab76ac97 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00151.html @@ -0,0 +1,80 @@ + +
+There is a n × n grid D where each cell contains either 1 or 0. +
+ ++Your task is to create a program that takes the gird data as input and computes the greatest number of consecutive 1s in either vertical, horizontal, or diagonal direction. +
++For example, the consecutive 1s with greatest number in the figure below is circled by the dashed-line. +
+ + ++The size of the grid n is an integer where 2 ≤ n ≤ 255. +
+ ++The input is a sequence of datasets. The end of the input is indicated by a line containing one zero. Each dataset is formatted as follows: +
+ ++n +D11 D12 ... D1n +D21 D22 ... D2n + . + . +Dn1 Dn2 ... Dnn ++ +
+For each dataset, print the greatest number of consecutive 1s. +
+ ++5 +00011 +00101 +01000 +10101 +00010 +8 +11000001 +10110111 +01100111 +01111010 +11111111 +01011010 +10100010 +10000001 +2 +01 +00 +3 +000 +000 +000 +0 ++ +
+4 +8 +1 +0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00152.html b/datasets/problem_descriptions/p00152.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..243731eb8128e9dddce6680469639a3d8537d5e5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00152.html @@ -0,0 +1,97 @@ + + + +
+クラスのレクリエーションとしてボウリングを行うことになりました。参加者ごとの投球情報を入力とし、得点の高い順に成績情報を出力するプログラムを作成してください。なお、同点の場合は学籍番号の若い順に出力してください。ただし参加者は 3 名以上 40 名以下とし、1人当たり1ゲームずつ投球しているものとします。 +
+ ++ボウリングとは、プレイヤーに対して頂点を向けて正三角形に並べられた、10 本のピンをめがけてボールを転がし、ピンを倒すスポーツです。 1 回目の投球ですべて転倒した場合をストライクと言い、その投球のみで次のフレームに進みます。ストライクでない場合は、残ったピンをそのままにして 2 回目の投球を行います。2 回目の投球ですべて転倒した場合をスペアと言います。2 回目の投球終了後、次のフレームに進みます。 +
+ ++1 ゲームは 10 のフレームから構成され、第 1 から第 9 の各フレームは 2 回投球できます。各フレームの開始時点では、10 本のピンがすべて立った状態で用意されます。第 10 フレームは、ストライクもしくはスペアが出た場合には計 3 回の投球を、それ以外の場合は 2 回の投球を行い、ゲーム終了となります。 +
+ +スコア計算の方法
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。
+ ++m +score1 +score2 +: +scorem ++ +
+1行目に参加者数 m (3 ≤ m ≤ 40)、続くm 行にi 人目の参加者情報 scorei が与えられます。各参加者情報は1行ずつ次の形式で与えられます。 +
+ ++id s1 s2 ... sn ++ +
+先頭に学籍番号id (0 ≤ id ≤ 9999)、続いて第 j 投の転倒ピン数 sj (0 ≤ sj ≤ 10) が与えられます。総投球数 n は、12 以上 21 以下であり、得点計算に必要なピン数が過不足なく与えられるものとします。 +
+ ++入力データセットごとに、学籍番号と得点を、得点の高い順(同点の場合は学籍番号の若い順)に出力します。学籍番号と得点を1つの空白で区切って1行に出力してください。 +
+ ++3 +1010 6 3 10 7 1 0 7 9 1 10 6 2 4 3 9 1 9 0 +1200 5 3 9 1 7 1 0 0 8 1 10 10 4 3 9 1 8 2 9 +1101 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 +4 +3321 8 2 10 9 1 7 0 10 10 10 0 8 10 10 10 10 +3332 5 0 10 9 1 4 1 9 0 10 10 7 1 5 2 8 1 +3335 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 +3340 8 2 7 3 6 4 8 2 8 2 9 1 7 3 6 4 8 2 9 1 7 +0 ++ +
+1200 127 +1010 123 +1101 60 +3335 300 +3321 200 +3340 175 +3332 122 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00153.html b/datasets/problem_descriptions/p00153.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8ca6957cd9deb2917bd3dce2022a080b2f33c1b1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00153.html @@ -0,0 +1,83 @@ + + + +
+平面上にある三角形と円の位置関係を判定するプログラムを作成してください。対象となる図形はいずれも境界を含むものとします。 +三角形は 3 頂点の位置が与えられ、円は中心の位置と半径が与えられます。位置は直交座標系による2つの整数の組によって与えられます。半径も整数で与えられます。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++x1 y1 +x2 y2 +x3 y3 +xc yc +r ++ +
+1行目から3行目に、三角形の第 i の頂点座標 xi, yi が与えられます。4行目に円の中心の座標 xc, yc、5行目に円の半径 r が与えられます。与えられる入力はすべて、1 以上 10,000 以下の整数とします。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ + +
+入力データセットごとに以下の形式で判定結果を1行に出力します。
+
+
+円が三角形に含まれる場合 a
+三角形が円に含まれる場合 b
+それ以外の場合で、共通部分がある場合には c
+共通部分がない場合には d
+
+1 1 +3 1 +3 3 +3 2 +3 +3 12 +9 3 +11 12 +8 7 +5 +15 3 +17 7 +22 5 +7 6 +4 +6 11 +8 2 +16 9 +10 8 +2 +0 0 ++ +
+b +c +d +a ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00154.html b/datasets/problem_descriptions/p00154.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e859101bed1b1613ecb1703196c7ed9670538115 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00154.html @@ -0,0 +1,94 @@ + + + +
+整数が書いてあるカードが何枚か入っている袋を使ってゲームをしましょう。各回のゲームで参加者はまず、好きな数 n を一つ宣言します。そして、袋の中から適当な枚数だけカードを一度に取り出して、それらのカードに書かれた数の総和が n に等しければ豪華賞品がもらえます。なお、それぞれのゲーム終了後カードは袋に戻されます。 +
+ ++袋の中の m 種類のカードの情報および、g 回のゲームで参加者が宣言した数を入力とし、それぞれのゲームで豪華商品をもらえるカードの組み合わせが何通りあるかを出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++m +a1 b1 +a2 b2 +: +am bm +g +n1 +n2 +: +ng ++ +
+1行目にカードの種類数 m (1 ≤ m ≤ 7)、続く m 行に i 種類目のカードに書かれた整数 ai (1 ≤ ai ≤ 100) とその枚数 bi (1 ≤ bi ≤ 10) が空白区切りで与えられます。 +
+ ++続く行にゲームの回数 g (1 ≤ g ≤ 10)、続く g 行にゲーム i で宣言された整数 ni (1 ≤ ni ≤ 1,000) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えない。 +
+ ++入力データセットごとに、i 行目にゲーム i で豪華賞品がもらえるカードの組み合わせ数を出力します。 +
+ + ++5 +1 10 +5 3 +10 3 +25 2 +50 2 +4 +120 +500 +100 +168 +7 +1 10 +3 10 +5 10 +10 10 +25 10 +50 10 +100 10 +3 +452 +574 +787 +0 ++ +
+16 +0 +12 +7 +9789 +13658 +17466 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00155.html b/datasets/problem_descriptions/p00155.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..eb263a8a8ed82bbf9718b9a95e4fa91e6b541487 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00155.html @@ -0,0 +1,118 @@ + + + +
+正義のヒーロー「スパイダー人」は、腕からロープを出してビルからビルへ飛び移ることができます。しかし、ロープが短いので自分からの距離が 50 以下のビルにしか移動できません。それより遠くのビルに移動するには、一旦別のビルに飛び移らなくてはなりません。 +
+ ++ビルの数 n、n 個のビルの情報、スパイダー人の移動開始位置及び目的地を入力とし、その移動の最短経路を出力するプログラムを作成してください。どのようにビルを経由しても目標のビルに移動できない場合は NA と出力してください。各ビルは点として扱い、最短距離で移動するビルの経由方法が2つ以上存在することはないものとします。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +b1 x1 y1 +b2 x2 y2 +: +bn xn yn +m +s1 g1 +s2 g2 +: +sm gm ++ +
+1行目にビルの数 n (1 ≤ n ≤ 100)、続く n 行に i 番目のビルのビル番号 bi (1 ≤ bi ≤ n)、そのビルのx座標とy座標を表す整数 xi, yi (-1000 ≤ xi, yi ≤ 1000) が空白区切りで与えられます。 +
+ ++続く行に移動情報の個数 m (1 ≤ m ≤ 100)、続く m 行にi 番目の移動情報が与えられます。各移動情報として、移動を開始するビルの番号 si と目的地ビルの番号 gi が空白区切りで与えられます。 +
+ ++データセットの数は 10 を超えません。 +
+ ++入力データセットごとに次の形式で出力します。 +
+ ++i 行目に i 番目の移動情報に対する経路または NA を1行に出力します。各経路は以下の形式で出力します。 +
+ + ++si bri1 bri2 ... gi ++ +
+brij は i 番目の移動情報における、j 番目に経由するビルの番号を表します。 +
+ ++4 +1 0 0 +2 30 0 +3 60 40 +4 0 60 +2 +1 3 +1 4 +22 +1 0 0 +2 150 40 +3 30 20 +4 180 150 +5 40 80 +6 130 130 +7 72 28 +8 172 118 +9 50 50 +10 160 82 +11 90 105 +12 144 131 +13 130 64 +14 80 140 +15 38 117 +16 190 90 +17 60 100 +18 100 70 +19 130 100 +20 71 69 +21 200 110 +22 120 150 +1 +1 22 +0 ++ +
+1 2 3 +NA +1 3 9 20 11 6 22 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00156.html b/datasets/problem_descriptions/p00156.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e9d92446825fa082db066dba07d15ed81b5986b4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00156.html @@ -0,0 +1,97 @@ + + + +
+いま、忍者が城外から天守閣に忍び入ろうと計画を立てています。この忍者は地面を走ったり、堀の中を泳いだりすることは難なくできますが、堀から這い上がることはとても苦手なので、忍者は堀に入る回数をできるだけ少なくしたいと考えています。 +
+ ++お城の見取図を入力とし、城外から天守閣に至るまでに、堀から這い上がらなくてはならない最小回数を出力するプログラムを作成して下さい。お城の見取図は二次元格子として与えられます。見取り図に描かれた記号には、天守閣の位置を示す「&」と堀の位置を示す「#」の位置が記され、そのほかの地点には「.」(半角ピリオド)が記されています。なお、お城には天守閣は一つだけあるものとし、忍者は走ったり泳いだりして移動するときに東西南北方向に1マスずつ移動するものとし、斜めには移動しません。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロ2つの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n m +c1,1c1,2...c1,n +c2,1c2,2...c2,n +: +cm,1cm,2...cm,n ++ +
+1行目に見取図の東西の幅 n と 南北の幅 m (1 ≤ n, m ≤ 100) が与えられる。続くm 行に見取り図の i 行目の情報が与えられる。各情報は記号「&」、「#」、「.」からなる長さ n の文字列である。 +
+ ++データセットの数は 50 を越えない。 +
+ + ++データセットごとに堀から這い上がらなくてはならない最小回数(整数)を1行に出力します。 +
+ + ++5 5 +.###. +#...# +#.&.# +#...# +.###. +18 15 +..####....####.... +####..####....#### +#...............## +.#.############.## +#..#..........#.## +.#.#.########.#.## +#..#.#......#.#.## +.#.#....&...#.#.## +#..#........#.#.## +.#.#.########.#.## +#..#..........#.## +.#.############.## +#...............## +.################# +################## +9 10 +######### +........# +#######.# +#.....#.# +#.###.#.# +#.#.#.# +#.#...#.# +#.#####.# +#.......# +######### +9 3 +###...### +#.#.&.#.# +###...### +0 0 ++ +
+1 +2 +0 +0 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00157.html b/datasets/problem_descriptions/p00157.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0852719e064a84ac775629f54a133faede5c60fb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00157.html @@ -0,0 +1,116 @@ + + + + +
+マトリョーシカとは女性像をかたどった木製の人形で、ロシアの代表的な民芸品です。マトリョーシカは、大きな人形の中にそれより小さな人形が入っている入れ子構造になっており、大きさの異なる複数の人形で構成されています。このような入れ子構造にするため、各人形の胴体は上下で分割できる筒状の構造になっています。マトリョーシカは職人の手で手作りされるため、一つ一つの人形は世界に一つしかない非常に貴重なものになります。 +
+ ++兄弟である一郎君と次郎君は、マトリョーシカで遊ぶのが大好きで、各自がそれぞれ1組のマトリョーシカを持っていました。一郎君のマトリョーシカは n 個の人形から構成されており、次郎君のマトリョーシカは m 個の人形から構成されています。 +
+ ++ある日、好奇心が旺盛な一郎君は、これら2組のマトリョーシカに含まれる人形たちを組み合わせて、より多くの人形を含む新たなマトリョーシカを作れないかと考えました。つまり、n + m 個の人形を使い、k 個の人形からなる1組のマトリョーシカを作ることを試みたのです。n と m の大きい方よりも k を大きくすることができれば、一郎君の目的は達成されます。 +
+ ++兄弟は2人仲良く、どのように人形を組み合わせれば k の値を最大にできるかを考えました。しかし、幼い2人にとってこの問題はあまりにも難しいので、年上のあなたはプログラムを作成して弟たちを助けることにしました。 +
+ ++一郎君と次郎君のマトリョーシカの人形の情報を入力とし、新たなマトリョーシカが含む人形の数 k を出力するプログラムを作成して下さい。入力される人形に大きさが同じものは存在しません。また、人形を高さ h 半径 r の円柱とみなした場合、高さh、半径 r の人形が含むことのできる人形は x < h かつ y < r を満たす高さ x 半径 y の人形です。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ + ++n +h1 r1 +h2 r2 +: +hn rn +m +h1 r1 +h2 r2 +: +hm rm ++ +
+1行目に一郎君のマトリョーシカの人形の数 n (n ≤ 100)、続く n 行に一郎君の第 i の人形の高さ hi と半径 ri (hi, ri < 1000) が与えられます。 +
+ ++続く行に二郎君のマトリョーシカの人形の数 m (m ≤ 100)、続く m 行に二郎君の第 i の人形の高さ hi と半径 ri (hi, ri < 1000) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 20 を越えない。 +
+ ++入力データセットごとに新たなマトリョーシカが含む人形の数 k を出力します。 +
+ + ++6 +1 1 +4 3 +6 5 +8 6 +10 10 +14 14 +5 +2 2 +5 4 +6 6 +9 8 +15 10 +4 +1 1 +4 3 +6 5 +8 6 +3 +2 2 +5 4 +6 6 +4 +1 1 +4 3 +6 5 +8 6 +4 +10 10 +12 11 +18 15 +24 20 +0 ++ +
+9 +6 +8 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00158.html b/datasets/problem_descriptions/p00158.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d57f66f20f07079bbf3d895f9306c49a54713c80 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00158.html @@ -0,0 +1,64 @@ + + + +
+正の整数 n に対し、 +
+ ++という操作を繰り返すと結果が 1 になります。任意の正の整数 n に対してこの操作を繰り返すと必ず 1 になるであろうというのが「コラッツの予想」と呼ばれる問題です。この問題は日本では、「角谷の問題」としても知られている未解決の問題です。コンピュータを利用して非常に大きな数 3 × 253 = 27,021,597,764,222,976 以下については反例がないことが知られていますが、数学的には証明されていません。 +
+ ++整数 n を入力とし、結果が 1 になるまでに繰り返される操作の回数を出力するプログラムを作成してください。整数 n は 1 以上でかつ上記の計算を繰り返す途中の値が 1000000 以下となる程度の整数とします。たとえば、入力として 3 を受け取った場合は、操作列は +
+ ++3 → 10 → 5 → 16 → 8 → 4 → 2 → 1 ++ +
+になるので、操作の回数(上の矢印の個数)である 7 を出力します。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットとして1つの整数 n (n ≤ 1000000) が1行に与えられます。 +
++データセットの数は 50 を越えない。 +
+ ++データセットごとに操作の回数を1行に出力します。 +
+ + ++3 +10 +0 ++ +
+7 +6 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00159.html b/datasets/problem_descriptions/p00159.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1d94bad30366948b929672fcd6d3ab599067a57f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00159.html @@ -0,0 +1,74 @@ + + + +
+肥満度を表す指数としてBMI(Body Mass Index)があります。BMIの値は以下の式で計算します。 +
+ ++BMI = 体重(kg) / (身長(m))2 +
++BMIの値が標準値に近いほど「理想の体型」と考えられます。そこで、BMIの標準値を 22 とした場合、対象者の情報を入力とし、最も「理想の体型」に近い人の情報を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++対象者の数を n とすると、各対象者には重複のないように1 以上 n 以下の整数値の受付番号 p が振られています。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +p1 h1 w1 +p2 h2 w2 +: +pn hn wn ++ +
+1行目に対象者の人数 n (n ≤ 1000)、続く n 行に i 人目の対象者の受付番号 pi (1 ≤ pi ≤ n)、センチメートル単位の身長 hi (1 ≤ hi ≤ 200)、キログラム単位の体重 wi (1 ≤ wi ≤ 200) が与えられます。入力は全て整数で与えられます。 +
+ ++データセットごとに「理想の体型」に最も近い人の受付番号(整数)を1行に出力します。最も「理想の体型」に近い人が二人以上いる場合は、受付番号の小さい方を出力することとします。 +
+ + ++6 +1 165 66 +2 178 60 +3 180 72 +4 160 65 +5 185 62 +6 182 62 +3 +3 160 65 +2 180 70 +1 170 75 +0 ++ +
+3 +2 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00160.html b/datasets/problem_descriptions/p00160.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c40993902bc448f7ff5ae00dee6846c9335161ad --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00160.html @@ -0,0 +1,115 @@ + + + +
+ある宅配業者の宅配料金は大きさと重量で下表のように料金が設定されています。 +
+ ++ | A サイズ | +B サイズ | +C サイズ | +D サイズ | +E サイズ | +F サイズ | +
大きさ | +60cm以内 | +80cm以内 | +100cm以内 | +120cm以内 | +140cm以内 | +160cm以内 | +重さ | +2kg以内 | +5kg以内 | +10kg以内 | +15kg以内 | +20kg以内 | +25kg以内 | + +
料金 | +600円 | +800円 | +1000円 | +1200円 | +1400円 | +1600円 | +
+大きさは三辺(縦、横、高さ)の和です。例えば大きさが120cmで、重さが15kg以内の荷物はDサイズ(1,200円)となります。大きさが120cm以内でも、重さが15kgを超え、20kg以内ならばEサイズとなります。 +
+ ++1日に持ち込まれた荷物の情報を入力とし、料金の総計を出力するプログラムを作成してください。なお、Fサイズを超えた荷物は対象外とし料金の総計には含みません。 +
+ + + + + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +x1 y1 h1 w1 +x2 y2 h2 w2 +: +xn yn hn wn ++ +
+1行目に荷物の個数n (1 ≤ n ≤ 10000)、続くn 行に i 番目の荷物の縦の長さ xi、横の長さ yi、高さ hi、重さ wi (1 ≤ xi, yi, hi, wi ≤ 200) が空白区切りで1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 20 を超えません。 +
+ + ++データセットごとに荷物の料金の総計を1行に出力します。 +
+ + ++2 +50 25 5 5 +80 60 10 30 +3 +10 15 25 24 +5 8 12 5 +30 30 30 18 +0 ++ +
+800 +3800 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00161.html b/datasets/problem_descriptions/p00161.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..987ae1d9130b14a3c3629253fdcf48927ab39daa --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00161.html @@ -0,0 +1,84 @@ + + + +
+秋の体育祭が行われます。種目は徒競走、ボール運び、障害物競走、リレーの4種目です。参加チームは n チームで、この4種目の合計タイムが最も小さいチームが「優勝」、次に小さいチームが「準優勝」、そして、最下位より2番目のチームを「ブービー賞」として表彰したいと思います。 +
+ ++各チームの成績を入力として、「優勝」、「準優勝」、「ブービー賞」のチームを出力するプログラムを作成してください。 +ただし、チームにはそれぞれ 1 から n のチーム番号が割り当てられています。 +
+ + + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +record1 +record2 +: +recordn ++ +
+1行目に対象となるチームの数 n (4 ≤ n ≤ 100000)、続く n 行に i 番目のチームの情報が与えられます。各チームの情報は以下の形式で与えられます。 +
+ ++id m1 s1 m2 s2 m3 s3 m4 s4 ++ +
+id (1 ≤ id ≤ n)はチーム番号、m1, s1 はそれぞれ徒競走のタイムの分と秒、m2, s2 はそれぞれボール運びのタイムの分と秒、m3, s3 はそれぞれ障害物競走のタイムの分と秒、m4, s4 はそれぞれリレーのタイムの分と秒を表します。分と秒はともに0 以上 59 以下の整数です。また、合計タイムが複数のチームで同じになるような入力はないものとします。 +
+ +
+入力データセットごとに以下の形式でチーム番号を出力します。
+
+1 行目 優勝のチーム番号
+2 行目 準優勝のチーム番号
+3 行目 ブービー賞のチーム番号
+
+8 +34001 3 20 3 8 6 27 2 25 +20941 3 5 2 41 7 19 2 42 +90585 4 8 3 12 6 46 2 34 +92201 3 28 2 47 6 37 2 58 +10001 3 50 2 42 7 12 2 54 +63812 4 11 3 11 6 53 2 22 +54092 3 33 2 54 6 18 2 19 +25012 3 44 2 58 6 45 2 46 +4 +1 3 23 1 23 1 34 4 44 +2 5 12 2 12 3 41 2 29 +3 5 24 1 24 2 0 3 35 +4 4 49 2 22 4 41 4 23 +0 ++ +
+54092 +34001 +10001 +1 +3 +2 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00162.html b/datasets/problem_descriptions/p00162.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..916cce552323ec2e208fa326012f8ab0f5bedde2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00162.html @@ -0,0 +1,67 @@ + + + +
+1 に 2, 3, 5 を何回か (0 回以上) かけ算して得られる数をハミング数 (Hamming numbers) と呼びます。例えば、 +
+ ++などはハミング数ですが、11, 13, 14 などはハミング数ではありません。 +
+ ++ハミング数はどれも 60 のべき乗を割り切る(例えば、54 は 603 = 21600 を割り切る) ので、時刻など 60 進法の計算には都合の良い数として昔から知られていました。また、楽器の調律に用いる音階の一つである純正律では、音の周波数の比が 24, 27, 30, 32, 36, 40, 45, 48 というハミング数からなる数列になります。 +
+ ++整数 m、n を入力とし、m 以上 n 以下のハミング数の個数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +
+ ++各データセットとして、2つの整数 m と n (1 ≤ m, n ≤ 1000000, m ≤ n) が空白区切りで1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 20 を超えません。 +
+ ++データセットごとに m 以上 n 以下のハミング数の個数を1行に出力します。 +
+ + ++3 8 +1 27 +1 86 +0 ++ +
+5 +17 +31 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00163.html b/datasets/problem_descriptions/p00163.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..77e33519455c84dad44dcc57f237703fbf46ee5f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00163.html @@ -0,0 +1,78 @@ + + + +
+20XX年に喜多方市熱塩加納町から南会津町までの6区間、総距離58kmの会津中央道路が完成し開通する予定です。 +
+ ++開通後、半年間は利用促進のため17時30分〜19時30分までに出発ICか到着ICを通過し、なおかつ走行距離が40km以下の車に対する通行料金は半額になります。ただし料金は50円単位とし、端数は切り上げます。下記の表は料金と距離の一覧表です。 +
+ ++例えば喜多方(2)から会津若松(4)までは料金が450円、距離が12kmとなります。半額時間帯であれば250円になります。 +
+ ++出発IC、出発IC通過時刻、到着IC、到着IC通過時刻を入力とし、料金を計算して出力するプログラムを作成してください。ただし、入力される時刻は24 時間表記の値とします。なお、17時30分および19時30分ちょうどに通過した場合も半額時間帯に含めます。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++d +hd md +a +ha ma ++ +
+1行目に出発ICの番号 d (1 ≤ d ≤ 7)、2行目に出発ICの通過時刻の時間 hd (0 ≤ hd ≤ 23) と分 md (0 ≤ md ≤ 59) が与えられます。 +
++3行目に到着ICの番号 a (1 ≤ a ≤ 7)、4行目に到着ICの通過時刻の時間 ha (0 ≤ ha ≤ 23) と分 ma (0 ≤ ma ≤ 59) が与えられます。 +
+ + ++データセットごとに通行料金(整数)を1行に出力します。 +
+ + ++2 +17 25 +4 +17 45 +4 +17 25 +7 +19 35 +0 ++ +
+250 +1300 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00164.html b/datasets/problem_descriptions/p00164.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2f325406fe42fb275270113e4c12e5c13c50b800 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00164.html @@ -0,0 +1,100 @@ + + + + +
+一郎君と次郎君の兄弟は家でよくおはじき取りをして遊びます。おはじき取りは、一カ所に積まれた複数のおはじきを二人が交互にとっていくゲームです。一度に1〜4個のおはじきを好きな数だけ順に取り、相手に最後の1個を取らせた方が勝ちになります。二人はいつも 32 個のおはじきを使い、兄である一郎君の番からゲームを始めます。 +
+ ++これまでに何度も戦っている二人ですが、次郎君は兄の一郎君にどうしても勝つことができません。それもそのはず、一郎君はこのゲームの必勝法を知っているからです。一郎君は、残りのおはじきの数を n とすると、必ず (n - 1) % 5 個のおはじきを取ります。ここで x % y は、x を y で割った余りを示します。 +
+ ++一方、次郎君は、残りのおはじきの数にかかわらず、ゲームのはじめに各回で取るおはじきの数を数列として決めてしまうのです。例えば、次郎君が決めた数列が{ 3, 1, 4, 2 } であるならば、彼の取るおはじきの数は順に 3 -> 1 -> 4 -> 2 -> 3 -> 1 -> 4 -> … となります(取ると決めた数が、おはじきの残りの数以上になった場合は、残りのおはじき全てを取ります)。 +
+ ++なんど負けてもやり方を変えようとしない頑固な次郎君の将来が心配になったお母さんは、次郎君がいかなる数列を選んだとしても一郎君には勝てないということを示すために、ゲームをシュミレートするプログラムを書くことにしました。 +
+ ++次郎君の考えた数列 a を入力とし、一郎君と次郎君が順次おはじきを取った後の残りのおはじきの個数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +a1 a2 ... an ++ +
+1行目に次郎君の決めた数列の長さ n (1 ≤ n ≤ 25)、2行目に数列の i 番目の要素 ai (1 ≤ ai ≤ 4) が空白区切りで与えられます。入力はすべて整数で与えられます。 +
+ + ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ + + ++データセットごとに、ゲームの各回でのおはじきが取られた直後のおはじきの数(整数)を出力します。 +
+ ++4 +3 1 4 2 +3 +4 3 2 +0 ++ +
+31 +28 +26 +25 +21 +17 +16 +14 +11 +8 +6 +5 +1 +0 +31 +27 +26 +23 +21 +19 +16 +12 +11 +8 +6 +4 +1 +0 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00165.html b/datasets/problem_descriptions/p00165.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..cc251f8de43c34cc4fa304179cfd009c76a82d2a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00165.html @@ -0,0 +1,98 @@ + + +
+ある国の王様は素数とギャンブルが大好きです。この国の通貨の単位はプライムといいます。2007 年 11 月 1 日現在のプライムのクロス円レートは 9973 とちょうど素数になっていたので、王様は大喜びです。この国では 1/101 プライムを1サブプライムとする補助貨幣が使われています。 +
+ ++この国の政府は、国家財政の安定、国民の娯楽、王様の趣味を同時に満足させることを目的に宝くじ振興公社を設立し、宝くじ事業を始めることにしました。素数が大好きな王様は、素数が話題になればそれだけで満足して、賞金をあげたくなります。そこで振興公社は次のような宝くじを考えました。 +
+ ++このくじでは当たりくじを買った人は抽選結果から関係する素数を探し、その個数を数えるので、国民の話題に素数がよく出てきて王様はとてもご満悦です。宝くじ振興公社としては当たりくじ1本当たり公社負担が 1 プライム、販売価格が 1 サブプライムだから、当たりくじの本数 n を、販売した宝くじ 101 本あたり 1 本以下となるようにすれば (すなわち、n ≤ (販売した本数)/101 とすれば) 赤字にはなりません。 +
+ + + ++問題は内廷費からの支出額です。あなたの仕事は、抽選結果を入力として、2007 年 11 月における宝くじ振興公社が王様に請求する賞金の額を出力するプログラムを作成することです。ただし、請求する賞金の額が負になることはないものとします。 +
+ + +注意
++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +p1 m1 +p2 m2 +: +pn mn ++ +
+1行目に抽選結果の数 n (1 ≤ n ≤ 1000000)、続く n 行に i 番目の抽選結果の情報 pi, mi が空白区切りで与えられます。 +
+ ++データセットの数は 20 を超えません。 +
+ ++データセットごとに王様への請求額をプライム単位(整数)で1行に出力します。 +
+ + ++4 +5 0 +9 1 +3 10 +11 3 +1 +999983 20 +0 ++ +
+5 +1 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00166.html b/datasets/problem_descriptions/p00166.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..427131a89a373e8286ee5aeac465557c78fe95f2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00166.html @@ -0,0 +1,109 @@ + + +
+1つの円に内接する2つの多角形の頂点情報を入力とし、それらの面積の大小関係を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++X 角形の各頂点には反時計回りに 1 から X まで番号が振ってあるものとします(図は、X = 4 の場合の例を示しています)。ただし、与えられる多角形は円の中心を内部に含むものとし、頂点 i の位置に関するデータは、頂点 i から頂点 i+1 まで反時計回りに計った中心角の角度 v (1 ≤ v < 180 の整数) で与えられます。また、出力する大小関係については、第1の多角形の面積が大きい場合は 1 (半角数字)、第2の多角形の面積が大きい場合は 2 (半角数字)、それぞれの面積が等しい場合は 0 (半角数字) と出力してください。 + +
++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++m +v1 +v2 +: +vm −1 +n +v1 +v2 +: +vn − 1 ++ +
+1行目に第1の多角形の頂点の数 m (3 ≤ m ≤ 50)、続く m − 1 行に第1の多角形の頂点 i の情報 vi (1 ≤ vi < 180) が与えられます。 +
+ ++続く行に第2の多角形の頂点の数 n (3 ≤ n ≤ 50)、続く n − 1 行に第2の多角形の頂点 i の情報 vi (1 ≤ vi < 180) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 200 を超えません。 +
+ + + ++データセットごとに大小関係(半角数字)を1行に出力します。 +
+ + ++4 +30 +125 +75 +4 +30 +125 +75 +5 +30 +125 +75 +65 +4 +30 +125 +75 +4 +30 +125 +75 +6 +30 +50 +50 +25 +75 +0 ++ +
+0 +1 +2 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00167.html b/datasets/problem_descriptions/p00167.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bed3012bb3c12758d0157e8b094e0300c40a223f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00167.html @@ -0,0 +1,130 @@ + + + +
+データを並べ替えるための整列(ソート)アルゴリズムはコンピュータ科学には欠かせない基本的なアルゴリズムです。例えば、下図のように「整数値の配列の要素を昇順に並べ替える」という操作が整列です。 +
+ ++多くの整列アルゴリズムが考案されてきましたが、その中でも基本的なアルゴリズムの1つがバブルソートです。例として、与えられた整数値の配列をバブルソートで昇順に並べてみます。 +
+ ++バブルソートでは、各計算ステップにおいて、配列を「ソートされた部分」と「ソートされていない部分」に分けて考えます。最初は配列全体がソートされていない部分になります。 +
+ ++ソートされていない部分の先頭から、隣同士の要素を比較して(図では緑色の要素)、大きい値が右にくるようにそれらを交換します。二つの値が等しい場合は交換しません。 +
+ + ++この処理をソートされていない部分(図では白色の要素)の末尾まで繰り返します。最後に、末尾をソートされている部分(図では青色の要素)に追加して1ステップが完了します。 +
+ ++このステップをソートされていない部分の長さが1になるまで繰り返します。 +
+ ++このようにソートされていない部分の長さが 1 になったら、ソートの処理を終了します。 +
+ + ++それでは、n 個の数値の配列を入力とし、数値が配列の先頭から昇順に並ぶように上記のバブルソートの手順で並べ替えを行い、要した配列要素の交換回数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +a1 +a2 +: +an ++ +
+1行目に数値の数 n (1 ≤ n ≤ 100)、続く n 行にi 番目の数値 ai (1 ≤ ai ≤ 1000000) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 20 を超えません。 +
+ + ++データセットごとにデータ要素の交換回数(整数)を1行に出力します。 +
+ + ++5 +5 +3 +2 +1 +4 +6 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +3 +3 +2 +1 +0 ++ +
+7 +0 +3 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00168.html b/datasets/problem_descriptions/p00168.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b1658b32fdabb7a5969240765544fe0a67ce3716 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00168.html @@ -0,0 +1,58 @@ + + + + +
+一郎君の家の裏山には観音堂があります。この観音堂まではふもとから 30 段の階段があり、一郎君は、毎日のように観音堂まで遊びに行きます。一郎君は階段を1足で3段まで上がることができます。遊んでいるうちに階段の上り方の種類(段の飛ばし方の個数)が非常にたくさんあることに気がつきました。 +
+ ++そこで、一日に 10 種類の上り方をし、すべての上り方を試そうと考えました。しかし数学を熟知しているあなたはそんなことでは一郎君の寿命が尽きてしまうことを知っているはずです。 +
+ ++一郎君の計画が実現不可能であることを一郎君に納得させるために、階段の段数 n を入力とし、一日に 10 種類の上り方をするとして、一郎君がすべての上り方を実行するのに要する年数を出力するプログラムを作成してください。一年は 365 日として計算してください。一日でも必要なら一年とします。365 日なら 1 年であり、366 日なら 2 年となります。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットとして、段数を表す1つの整数 n (1 ≤ n ≤ 30) が1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 30 を超えません。 +
+ ++データセットごとに一郎君がすべての上り方を実行するのに必要な年数(整数)を1行に出力します。 +
+ + ++1 +10 +20 +25 +0 ++ +
+1 +1 +34 +701 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00169.html b/datasets/problem_descriptions/p00169.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..843ef5cc407b06081a966daae69b4cbb71a9e4e8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00169.html @@ -0,0 +1,82 @@ + + + +
+ブラックジャックはカジノで行われるカードゲームの一種で、1 〜 13 までの数が書かれたカードを使ってゲームが行われます。各カードの点数は次のように決まっています。 +
+ + ++このゲームには親を含めた何人かの参加者がおり、それぞれが何枚かのカードの組を持っています。このカードの組のことを手と呼びます。手の点数はカードの点数の合計です。その計算は次のように行うものとします。 +
+ ++配られたカードの情報を入力とし、手の点数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++c1 c2 ... cn ++ +
+1行に i 番目のカードに書かれている整数 ci (1 ≤ ci ≤ 13) が空白区切りで1行に与えられます。カードの数 n は 100 を超えません。 +
+ ++データセットの数は 200 を超えません。 +
+ + ++データセットごとに手の点数を1行に出力します。 +
+ + ++1 +7 7 7 +7 7 8 +12 1 +10 1 1 +0 ++ +
+11 +21 +0 +21 +12 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00170.html b/datasets/problem_descriptions/p00170.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4bd0cb3a5a390094211a837d9240bcf210147917 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00170.html @@ -0,0 +1,111 @@ + + + + +
+お昼に食べるお弁当を作るために、お店で食べ物を買いました。お店では、食べ物を入れるのに細長い袋しかもらえなかったので、すべての食べ物を縦に積んで袋に入れる必要があります。袋が倒れにくいように、できるだけ重い物を下にして詰めたいのですが、食べ物の中にはやわらかい物もあって、上に重い物を乗せるとつぶれてしまいます。 +
+ + + +
+そこで、食べ物の情報を入力とし、全ての食べ物がつぶれず、かつ全体の重心が最も低くなるような積み方を出力するプログラムを作成してください。それぞれの食べ物ごとに、名前 f、重さ w、上に載せて耐えられる重さ s が指定されます。
+「全ての食べ物がつぶれない」というのは、下から順に、(f1、f2、... 、fn)と n 個の食べ物を積んだ時、すべての f について、
+
+
+sfi ≥ wfi+1 + wfi+2 + ... + wfn
+
+
+
+であることを意味します。また、全体の重心 G は、
+
+G = (1 × wf1 + 2 × wf2 + ... + n × wfn) / (wf1 + wf2+ ... +wfn)
+
+
+とします。ただし、解はちょうど1つだけ存在するものとします。
+
+複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +f1 w1 s1 +f2 w2 s2 +: +fn wn sn ++ +
+1行目に食べ物の個数 n (1 ≤ n ≤ 10)、続く n 行に i 番目の食べ物の名前 fi (20 文字以内の半角英文字列)、重さ wi (1 ≤ wi ≤ 1000)、耐えられる重さ si (1 ≤ si ≤ 1000) が空白区切りで与えられます。 +
+ ++データセットの数は 20 を超えません。 +
+ +
+データセットごとに、次の形式で食べ物の名前を下から積み上げる順に出力します。
+
+
+1 行目: 1 番下の食べ物の名前(半角英文字列)
+2 行目: 下から2 番目の食べ物の名前
+:
+n 行目: 1 番上の食べ物の名前
+
+4 +sandwich 80 120 +apple 50 200 +cheese 20 40 +cake 100 100 +9 +onigiri 80 300 +onigiri 80 300 +anpan 70 280 +mikan 50 80 +kanzume 100 500 +chocolate 50 350 +cookie 30 80 +purin 40 400 +cracker 40 160 +0 ++ +
+apple +cake +sandwich +cheese +kanzume +purin +chocolate +onigiri +onigiri +anpan +mikan +cracker +cookie ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00171.html b/datasets/problem_descriptions/p00171.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..66eef29377704ed342ba6ae144afdec7900cbb4f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00171.html @@ -0,0 +1,127 @@ + + + +
+各面にアルファベット一文字(a 〜 z、A 〜 Z)が描かれたサイコロがあります。 +
+ ++このようなサイコロを8つ組み合わせて 2 × 2 × 2 の立方体を作ることを考えます。 +
+ ++組み合わせ方には条件があり、各サイコロの向き合う面は同じアルファベットでかつ一方が小文字、も +う一方が大文字でなければなりません。例えば、a と描かれた面に接することができるのは A と描か +れた面です。ただし、接するときの文字の向きは問いません。 +
+ ++このルールに従い、8つのサイコロの情報を入力とし、立方体を作れるか否かを判定するプログラムを作成してください。立方体を作れる場合は YES(半角英大文字)、作れない場合は NO(半角英大文字)と出力してください。 +
+ ++ なお、サイコロの各面の文字を次の図にあるように c1 〜 c6 と表すことにします。 + + + また、1つのサイコロに同じ文字が複数回描かれていることは無いものとします(同じアルファベットの大文字と小文字はその限りではありません)。 + +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ + ++s1 +s2 +: +s8 ++ +
+i 行目に i 個目のサイコロの情報 si が与えられます。si は長さ 6 の文字列であり j 文字目がサイコロの各面 cj に対応します。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++データセットごとに判定結果(半角英大文字)を1行に出力します。 +
+ + ++zabZNq +BCxmAi +ZcbBCj +aizXCm +QgmABC +JHzMop +ImoXGz +MZTOhp +zabZnQ +BCxmAi +ZcbBCj +aizXCm +QgmABC +JHzMop +ImoXGz +MZTOhp +abcdef +ABDCFE +FBDCAE +abcdef +BEACDF +bfcaed +fabcde +DEABCF +UnivOf +AizuaH +zTXZYW +piglIt +GRULNP +higGtH +uAzIXZ +FizmKZ +UnivOf +AizuaH +piglIt +higGtH +GRULNP +uAzIXZ +FizmKZ +ZTXzYW +0 ++ +
+YES +NO +YES +YES +NO ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00172.html b/datasets/problem_descriptions/p00172.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5baf69ee068130d5d76d141c95f61fa7bc34a5eb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00172.html @@ -0,0 +1,230 @@ + + + + +
+会津大学の鶴賀博士はとても研究熱心なことで有名です。彼の研究室には複数の学生がいますが、彼は毎日夜遅くまで研究をするので必ず最後に帰宅します。彼の研究室にはドアでつながった複数の部屋があり、最後に研究室を出る人がすべての部屋の明かりを消して帰宅することになっています。 +
+ ++最近、大学では省エネに力を入れているため、すべての明かりが消えているか厳しくチェックされます。困ったことに彼は誰もが認める極度の臆病者で、明かりの消えた部屋には決して入ることができません。そこで、彼はある部屋の照明のON/OFFを他の部屋から操作できるように研究室の照明設備を改造しました。 +
+ ++ところが、予算の都合で1つの部屋からコントロールできる部屋が限られています。その上、帰宅時の各部屋の明かりの状態も日によって異なるため、全ての明かりを消して出口までたどりつくのに毎日かなりの時間が掛かっています。そこで、研究員のあなたが博士を助けるためにプログラムを作成することになりました。 +
+ ++研究室の部屋情報、各部屋の明かりの点灯情報、各部屋の照明スイッチの情報を入力とし、博士がすべての明かりを消して帰宅できるかどうかを出力するプログラムを作成してください。ただし、部屋の数 n は 1 以上 15 以下の整数、ドアの数 m は 1 以上 30 以下の整数、照明の点灯情報 l は 0 または 1 の整数でそれぞれ消灯と点灯を表し、各部屋には 1 以上 n 以下の整数で番号が付与されているものとします。出口は番号 n の部屋に存在し、博士は常に部屋 1 からスタートするものとします。 +
+ ++なお、出力は、博士の取るべき行動に応じて以下の 3 通りに分けて出力します。 +
+ +ケース1. +出口以外の全ての明かりを消して出口にたどりつける場合(経路の過程で出口を通ってもよい)。 +
++You can go home in X steps. ++ +
+と出力します。ここで X は部屋の移動、スイッチのON/OFF をそれぞれ1ステップとした場合の、博士の部屋から出口にたどり着くまでの最短のステップ数です。さらに、以下の文字列に従い博士の部屋から出口までの経路(博士のとるべき行動)を X 行で出力します。 +
+ ++Move to room R. ++
+Switch off room R. ++
+Switch on room R. ++
+ここで、R は部屋の番号を表します。博士がある部屋に移動した直後、複数のスイッチを操作して次の部屋に移動する場合は操作する部屋番号が小さいほうから出力してください。この条件を満たす限り、複数の解がある場合は、どれを出力してもかまいません。この情報をもとに、博士は無事帰宅することができます。 +
+ + ++ケース2. 出口にたどり着くことはできるが、出口のある部屋以外の全ての明かりを消すことが +できない場合。 +
+ ++You can not switch off all lights. ++
+と出力する。この場合、博士は省エネを守らなかったとして大学に罰せられます。 +
+ + + ++ケース3. どうあがいても出口にたどり着けない場合。 +
+Help me! ++
+と出力する。この場合、博士は警備員に緊急救助を求めます。 +
+ + ++簡単な例を示します。この例では、研究室は 4 つの部屋で構成され、部屋 1 と 2、2 と 3、2 と 4 がそれぞれ繋がっています。また、部屋 1 及び 4 から部屋 2、3 の照明を操作することができ、部屋 3 から部屋 1、2、4 の照明を操作することができます。最初、部屋 2、3、4 の照明が消えた状態で、博士が部屋 1 にいます。 +
+ ++この状況では、博士が取るべき行動は次のようになります。 +
+ ++部屋2と3の照明をonにする。 +部屋2に移動する。 +部屋3に移動する。 +部屋1の照明をoffにし、部屋4の照明をonにする。 +部屋2に移動する。 +部屋4に移動する。 +部屋2と3の照明をoffにする。 ++ +
+これで博士は部屋 4 以外の照明を消すことができ、帰宅することができます。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロ2つの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n m +s1 t1 +s2 t2 +: +sm tm +l1 l2 ... ln +k1 r1 r2 ... rk1 +k2 r1 r2 ... rk2 +: +kn r1 r2 ... rkn ++ +
+1行目に部屋の数 n (1 ≤ n ≤ 15) とドアの数 m (1 ≤ m ≤ 30) が空白区切りで与えられます。続く m 行に i 個目のドアの情報が与えられます。si ti は部屋 si と部屋 ti がドアで繋がっていることを表します。 +
+ ++続く1行に、部屋 i の照明の点灯情報 li (0 または 1) が空白区切りで与えられます。 +
+ ++続く n 行に部屋 i のスイッチ情報が与えられます。ki (0 ≤ ki ≤ 12) は部屋 i のスイッチの数、r1 ... rki は照明を操作できる部屋の番号を表します。 +
+ ++データセットの数は100 を超えません。 +
+ + ++データセットごとに、上記の 3 通りの結果に応じて以下の形式で出力します。 +
+ +ケース 1 の場合
+
+1行目: You can go home in X steps.
+2行目: 1つ目の博士が取るべき行動
+3行目: 2つ目の博士が取るべき行動
+:
+X+1 行目: X 個目の博士が取るべき行動
+
ケース 2 の場合
+
+1 行目: You can not switch off all lights.
+
ケース 3 の場合
+
+1 行目: Help me!
+
+
+
+4 3 +1 2 +2 3 +2 4 +1 0 0 0 +2 2 3 +0 +3 1 2 4 +2 2 3 +4 3 +1 2 +2 3 +2 4 +1 0 0 0 +2 2 3 +0 +3 1 2 4 +1 3 +4 3 +1 2 +2 3 +2 4 +1 0 0 0 +2 2 3 +0 +2 1 2 +2 2 3 +0 0 ++ +
+You can go home in 10 steps. +Switch on room 2. +Switch on room 3. +Move to room 2. +Move to room 3. +Switch off room 1. +Switch on room 4. +Move to room 2. +Move to room 4. +Switch off room 2. +Switch off room 3. +You can not switch off all lights. +Help me! ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00173.html b/datasets/problem_descriptions/p00173.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..073e210f1eb0a93e85a418c88ba22a3c4ab8ee77 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00173.html @@ -0,0 +1,79 @@ + + + +
+ 会津学園高等学校では、毎年学園祭をおこなっています。その中でも一番人気はお化け屋敷です。一番人気の理由は、お化け屋敷をおこなうクラスが 1クラスや 2クラスではなく、9クラスがお化け屋敷をおこなうことです。それぞれが工夫することより、それぞれが個性的なお化け屋敷になっています。そのため、最近では近隣から多くの来場者が訪れます。 +
+ ++ そこで、学園祭実行委員会では、お化け屋敷の入場料金を下表のように校内で統一し、これにもとづき各クラスごとに入場者総数と収入の集計をおこなうことにしました。 +
+ ++入場料金表(入場者 1人あたりの入場料) +
++ 午前 午後 +200円 300円 ++ +
+各クラス毎の午前と午後の入場者数を入力とし、各クラス毎の入場者総数及び収入の一覧表を作成するプログラムを作成してください。 +
+ + + ++入力は以下の形式で与えられます。 +
+ ++name1 a1 b1 +name2 a2 b2 +: +name9 a9 b9 ++ +
+入力は9行からなり、i 行目に第 i のクラスのクラス名 namei (数字とアルファベットを含む 1 文字以上 15 文字以下の半角文字列)、午前の入場者数 ai (0 ≤ ai ≤ 400)、 午後の入場者数 bi (0 ≤ bi ≤ 400) が与えられます。 +
+ + ++i 行目に第 i のクラスのクラス名、 入場者総数、 料金収入を空白区切りで1行に出力してください。 +
+ + ++1a 132 243 +1c 324 183 +1f 93 199 +2b 372 163 +2c 229 293 +2e 391 206 +3a 118 168 +3b 263 293 +3d 281 102 ++ +
+1a 375 99300 +1c 507 119700 +1f 292 78300 +2b 535 123300 +2c 522 133700 +2e 597 140000 +3a 286 74000 +3b 556 140500 +3d 383 86800 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00174.html b/datasets/problem_descriptions/p00174.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0a5dc44f7309fbda26869369fa3e6b15c944b6b9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00174.html @@ -0,0 +1,70 @@ + + + +
+ A君、Bさん、C君で久しぶりに遊ぶことになりました。 A君とBさんがプレイヤー、C君が審判になりバドミントンのシングルスのゲームをしました。3人で決めたルールは以下の通りです。 +
+ ++ 全てのゲームが終わり、得点を見ようとしたのですが、審判のC君が得点を記録するのを忘れていました。しかし、サーブを打った人をきちんと記録していました。サーブ順の記録から得点を計算するプログラムを作成してください。ただし、二人が打ったサーブの回数の合計は 100 以下とし、サーブ順の記録は、サーブを打った人を表す "A" または "B" の文字列で表されます。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されま +す。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++record1 +record2 +record3 ++ +
+i 行目に第 i ゲームのサーブ順を表す文字列が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 20 を超えません。 +
+ ++データセット毎に、i 行目に第 i ゲームのA君の得点とBさんの得点を空白区切りで出力してください。 +
+ ++ABAABBBAABABAAABBAA +AABBBABBABBAAABABABAAB +BABAABAABABABBAAAB +AABABAAABBAABBBABAA +AAAAAAAAAAA +ABBBBBBBBBB +0 ++ +
+11 8 +10 12 +11 7 +11 8 +11 0 +0 11 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00175.html b/datasets/problem_descriptions/p00175.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bf2708845611bb25cdc861f92b458615543fdf23 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00175.html @@ -0,0 +1,120 @@ + + + + +
+10 進数は現在使われている一般的な記数法で、0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 の10 個の記号を用いて全ての数字を表します。 +
+ ++2 進数はコンピュータの世界でよく使われる記数法で、0 と1 の二つの記号を用いて全ての数字を表します。 +
+ ++4 進数で用いられるのは 0、1、2、3 の 4 つの数字だけです。4 進数では 0 から順に数を増やしていったときに 4 まで来たら次の位に桁上がりします。そのため、10 進数の 4 は桁上がりして「10」という表現になります。 +
+ +10 進数 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +... | +
2 進数 | +0 | +1 | +10 | +11 | +100 | +101 | +110 | +111 | +1000 | +101 | +1010 | +... | +
4 進数 | +0 | +1 | +2 | +3 | +10 | +11 | +12 | +13 | +20 | +21 | +22 | +... | +
+昔ハワイでは魚やタロイモを指にはさんで数えていたので、10 進数ではなく4 進数を使っていたそうです。 +
+ + ++10 進数で入力される整数 n を 4 進数に変換し出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりは -1 ひとつの行で示されます。各データセットとして1つの整数 n (0 ≤ n ≤ 1000000) が1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 2000 を超えません。 +
+ + ++入力データセット毎に 4 進数に変換した結果を1行に出力します。 +
+ ++7 +4 +0 +12 +10 +10000 +-1 ++ +
+13 +10 +0 +30 +22 +2130100 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00176.html b/datasets/problem_descriptions/p00176.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..885518f592756af3717dee3f6c3e95ecac366e20 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00176.html @@ -0,0 +1,82 @@ + + + +
+ウェブデザイナーを目指す太郎君はただいま修行中。事務所の先輩から「このページの背景色は#ffe085で」と、ウェブデザイン特有の色番号で指示されるのですが、それがどんな色かパッと思い浮かべることができません。 +
+ ++この色番号は光の三原色である赤、緑、青それぞれの強さを表わしています。具体的には2 桁の 16 進数を3 つ組み合わせたもので、色番号を“#RGB”とするとき、R は赤の強さ、G は緑の強さ、は青の強さを表します。それぞれ 00 から ff までの値になります。 +
+ ++色番号にまだ不慣れな太郎君のために、色番号を入力とし、色の表の中からもっとも近い色の名前 +を出力するプログラムを作成してください。使用する色の表は以下の通りです。 +
+ +色の名前 | 赤の強さ | 緑の強さ | 青の強さ | |
black | 00 | 00 | 00 | |
blue | 00 | 00 | ff | |
lime | 00 | ff | 00 | |
aqua | 00 | ff | ff | |
red | ff | 00 | 00 | |
fuchsia | ff | 00 | ff | |
yellow | ff | ff | 00 | |
white | ff | ff | ff |
+「もっとも近い色」とは、以下のように定義します。与えられた色番号での赤、緑、青の強さをそれぞれ R、G、B とし、表の k 番目の色の赤、緑、青の強さをそれぞれ Rk、Gk、Bk とするとき、次の式で計算する dk の値が最も小さい色がもっとも近い色とします。 +
+ ++なお、dk の値が同じになる色が複数存在する場合は表の中でより上にある色がもっとも近い色になり +ます。 + +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。各データセットとして、色番号を表す文字列が、#RGB 形式で1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 1000 を超えません。 +
+ ++データセット毎に最も近い色の名前を1行に出力します。 +
++#ffe085 +#787878 +#decade +#ff55ff +0 ++ +
+white +black +white +fuchsia ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00177.html b/datasets/problem_descriptions/p00177.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0ae40232d089076efe6977a9c3edb1b249565026 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00177.html @@ -0,0 +1,68 @@ + + + + +
+地球上の2 都市の北緯と東経を入力とし、地表距離を計算して出力するプログラムを作成してください。ただし、地球は半径 6,378.1 km の球とし、2 点間の地表距離とはこの球面に沿った最短距離です。また、南半球でも南緯は用いずに北緯 0 ~ -90 度を用い、グリニッジ子午線の西でも西経は用いずに東経 180 ~ 360 度を用いることとします。地表距離は km 単位で求め、小数点以下は四捨五入し、整数値として出力してください。 +
+ ++以下に主要都市の北緯、東経の例を示します。 +
+ +地名 | 北緯(度) | 東経(度) |
---|---|---|
東京 | 35.68 | 139.77 |
シンガポール | 1.37 | 103.92 |
シドニー | -33.95 | 151.18 |
シカゴ | 41.78 | 272.25 |
ブエノスアイレス | -34.58 | 301.52 |
ロンドン | 51.15 | 359.82 |
+複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりは-1 四つの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++a b c d ++ +
+1 行に第 1 の都市の北緯 a、第 1 の都市の東経 b、第 2 の都市の北緯 c、第 2 の都市の東経 d が空白区切りで与えられます。入力はすべて実数で与えられます。 +
+ ++データセットの数は 30 を超えません。 +
+ ++データセット毎に 2 都市の地表距離を1行に出力します。 +
+ ++35.68 139.77 51.15 359.82 +1.37 103.92 41.78 272.25 +51.15 359.82 -34.58 301.52 +-1 -1 -1 -1 ++ +
+9609 +15092 +11112 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00178.html b/datasets/problem_descriptions/p00178.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..433282a3900ecd5a2c2356b71f10292b60abc641 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00178.html @@ -0,0 +1,95 @@ + + + + +
+テトリスは、落ちてくるブロックを盤面上に並べて消すゲームです。ここでは、それを少しアレンジしたゲームを考えましょう。 +
+ ++このゲームの盤面の大きさは横 5 コマで、出現するブロックがすべて入るだけの高さがあります。落ちてくるブロックは直線状で、横向き、縦向きの 2 種類があり、長さは 1 から 5 までの 5 種類です。 +
+ ++以下に例を示します。Step(イ) からStep(ホ)までの図はブロックが落ちて消えていく様子を表したものです。 +Step(イ)から順にStep(ロ)、Step(ハ)と順に進んでいきます。 +
++ ブロックを落とすときに、Step(イ)のようにブロックのどこかが下に積んであるブロックに引っかかったときには、Step(ロ)のように落ちたブロックはその場所で止まります。また、ブロックを落とした結果、盤面の横一行の全てのコマにブロックが詰まった場合には、Step(ニ)で示されるように、その行のブロックが消えます。この後、消えた行の上にあるブロックが、そのままの形で1行下にしずみます(Step(ホ))。 +
+ ++1 ゲームは 1000 個以内のブロックが順に落ちてくることとします。例えば、落ちるブロックの長さが順番に横向き 4 コマ, 横向き 3 コマ, 縦向き 2 コマ, 縦向き 3 コマで、落ちる場所が左端から 1 コマ目、1 コマ目、4 コマ目、5 コマ目であった場合には、下図のStep(イ)~(ト)のように落ち、最後に残るブロックは 2 コマになります。 +
+ ++ 順番に落ちてくるブロックの情報を入力とし、全てのブロックが落ちた時に残るコマ数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +d1 p1 q1 +d2 p2 q2 +: +dn pn qn ++ +
+1行目にブロックの数 n (1 ≤ n ≤ 1000) が与えられます。続く n 行に i 個目のブロックの向き di (1 または2)、ブロックの長さ pi (1 ≤ pi ≤ 5)、ブロックの位置 qi が与えられます。ブロックの向き di は 1 が横向きを、2 が縦向きを表します。ブロックの位置 qi は盤面上の左端から1 ~ 5 までの整数とし、横向きのブロックの場合は左端のコマの落ちる位置とします。 +
+ ++データセットの数は 20 を超えません。 +
+ + ++データセット毎に最後に残るブロックの占めるコマ数を1行に出力します。 +
++4 +1 4 1 +1 3 1 +2 2 4 +2 3 5 +1 +1 5 1 +7 +2 2 2 +1 4 1 +2 1 3 +1 4 1 +1 1 1 +2 5 5 +1 4 2 +0 ++ +
+2 +0 +6 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00179.html b/datasets/problem_descriptions/p00179.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c92d1a70fc367b117d572e2358b46377fbd60c09 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00179.html @@ -0,0 +1,90 @@ + + + +
+会津生物学研究所のA博士は、とある南の島でふしぎな虫を発見しました。形は芋虫のように細長いのですが、ひとつの体節が玉のような形をしているので、糸でつないだビーズ玉のように見えます。ふしぎなのは体の色に様々なバリエーションがあることと、なかには時間がたつにつれて体の色が変っていく虫がいることでした。どの虫の体節の色も赤か緑か青のどれかに限られるようですが、1 秒ごとに体節の色が変わっていき、最後にはすべての体節が同じ色になって落ち着く場合もあれば、いつまで待ってもずっと色が変わりつづける場合もあるようでした。 +
+ ++調べていくうちに、ふだんはすべての体節が同じ色をしているのですが、何かに驚いたりして興奮した後は体節の色が勝手に変わってしまうことがわかりました。一度体節の色が変わってしまうと、ふたたびすべての体節が同じ色になるまではずっと色が変わり続けることがわかりました。 +
+ ++ A博士はこの虫を何匹も捕まえて興奮させてみては、色が変わる様子を興味深く観察していましたが、やがて色が変化している最中の色の変わり方には次のような規則性があることに気がつきました。 +
+ ++ 虫の色の変化を、2秒後まですべて書いたものが上の図です。図の上段のような色をした虫がいるとします。このとき、隣り合った色違いの体節のペアは 3組あるので、1秒後には中段に並べて描いた 3通りの色のどれかに変わります。1秒後に中段左側の 2つのように変わったときには、2秒後にすべての体節が緑色になることができます(図の下段の左側から 2番目)。 それに対して、1秒後に中段の1番右のように変わったときには、2秒後にすべての体節が同じ色に変わることはありません。 +
+ ++ 博士は、目の前にいる虫の体節がすべて同じ色になる可能性があるのか、あるとしたらそうなるのは最短で何秒後なのかを予測することにしました。 +
+ ++目の前にいる虫の体節の色の並びを入力とし、その虫の体節がすべて同じ色になるのに要する最短の時間を秒単位で出力するプログラムを作成してください。ただし、同じ色になる可能性がないときは「NA(半角英大文字)」と出力してください。また、虫の体節の色の並びは2 以上 10 以下のr(赤)、g(緑)、b(青)からなる文字列で表されます。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されま +す。各データセットとして、 虫の体節の情報を表す1つの文字列が1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ + ++データセット毎に、すべての体節の色が同じになるまでに要する最小時間 (秒単位の整数) または NA を1行に出力します。 + + +
+rbgrg +rbbgbbr +bgr +bgrbrgbr +bggrgbgrr +gbrggrbggr +rrrrr +bgbr +0 ++ +
+5 +7 +1 +6 +NA +8 +0 +4 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00180.html b/datasets/problem_descriptions/p00180.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6778e8acb843c03f4f1b1d4b3448f610c2f9c65f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00180.html @@ -0,0 +1,66 @@ + + + +
+水の国ウォーターデブンには n 個の都市があります。各都市は水に囲まれており、島国のようになっています。ウォーターデブンには m 本の橋があり、都市間の交通はそれらの橋によって行われ、全ての都市に行き来することができます。 +
+ ++最近、道路特定財源の見直しにより橋の維持費の削減が決定されました。全部の橋を維持することができなくなってしまい、いくつかの橋を取り壊すことになりました。そこで、ウォーターデブンはどの都市にでも行くことができるように橋を残しつつ、橋の維持費を最小化することが課題となりました。 +
+ ++都市の数、橋の数、各橋の維持費を入力とし、橋を利用してどの都市にも行けるようにしつつ、橋を取り壊した場合の維持費の最小値を出力するプログラムを作成してください。なお、橋の取り壊しには費用が掛からないものとします。ただし、各都市は 0 から n - 1 まで順番に番号が付けられているものとします。 + +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n m +a1 b1 cost1 +a2 b2 cost2 +: +am bm costm ++ +
+1行目に都市の数 n (2 ≤ n ≤ 100)、 橋の数 m (1 ≤ m ≤ 500) が与えられます。続く m 行に第 i の橋の情報が与えられます。ai, bi は橋がつないでいる都市の番号、costi (1 ≤ costi ≤ 1000) は橋にかかる維持費を表します。 +
+ + ++データセット毎に橋の維持費の合計を1行に出力します。 +
++5 6 +0 2 1 +2 1 3 +2 3 8 +1 3 2 +3 4 5 +1 4 4 +3 3 +1 2 3 +2 0 3 +0 1 3 +0 0 ++ +
+10 +6 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00181.html b/datasets/problem_descriptions/p00181.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c1db51827eea3a8987596e6d324b1d99d64ed589 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00181.html @@ -0,0 +1,79 @@ + + + +
+太郎君はとある小説にはまっています。その小説は全部で n 巻あり、各巻で本の厚さが異なります。太郎君はこの小説が大変気に入ったので、その小説専用の本棚を買おうと思っています。しかし、部屋に大きな本棚を置くとかなり狭くなってしまうので、出来るだけ本棚の幅が小さくなるように工夫しなければなりません。床から天井の高さを測ったところ、どうやら m 段の本棚なら置けることが分かりました。そこで、小説 n 巻をどのように分ければ m 段の本棚の幅を最小に出来るでしょうか? + 太郎君にはこだわりがあり、各段に納める小説は巻の番号順に並んでいなければなりません。 +
+ ++ 本棚の段数、小説の巻数、各本の厚さを入力として、全巻を 1巻から順に収めることができる本棚の中で幅が最小となるものの幅を求めるプログラムを作成してください。ただし、本棚の枠の大きさは幅に含めないこととします。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++m n +w1 +w2 +: +wn ++ +
+1行目に部屋に置くことができる本棚の段数 m (1 ≤ m ≤ 20)、 小説の巻数 n (1 ≤ n ≤ 100) が与えられます。続く n 行に第 i 巻の本の厚さを表す整数 wi (1 ≤ wi ≤ 1000000) が与えられます。 +
++ただし、本棚の幅は 1500000 を超えないものとします。 +
+ + ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + ++データセット毎に最小となる本棚の幅を1行に出力します。 +
+ ++3 9 +500 +300 +800 +200 +100 +600 +900 +700 +400 +4 3 +1000 +1000 +1000 +0 0 ++ +
+1800 +1000 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00182.html b/datasets/problem_descriptions/p00182.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..45e6e7ff513cb7d9c46c59955480102222809df3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00182.html @@ -0,0 +1,79 @@ + + + +
+いろいろな容量のビーカーが与えられています。はじめに、その中の一番容量の大きなビーカーを一個選び、蛇口から水をいっぱいになるまで注ぎます。つぎに、次のルールにしたがいながら、ビーカーの水を他のビーカーに移し替えていきます。 +
+ + ++このルールにしたがったとき、ビーカーの個数 n と各ビーカーの容量を入力とし、すべてのビーカーに水を注ぐことができるかどうかを判定して出力するプログラムを作成してください。すべてのビーカーに水を注ぐことができるときは YES (半角英大文字)、できないときは NO (半角英大文字) を出力してください。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +c1 c2 ... cn ++ +
+1 行目にビーカーの個数 n (1 ≤ n ≤ 50) が与えられます。2行目に i 番目のビーカーの容量を表す整数 ci (1 ≤ ci ≤ 100) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 105 を超えません。 +
+ + + ++データセット毎に判定結果を1行に出力します。 +
++10 +11 2 23 4 2 12 8 5 2 10 +8 +2 1 3 11 2 3 1 4 +9 +5 9 1 2 4 8 17 1 8 +8 +3 38 9 4 18 14 19 5 +1 +1 +0 ++ +
+YES +YES +YES +NO +YES ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00183.html b/datasets/problem_descriptions/p00183.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1140eaaaa9961b334ffd42c73ca263bce85db42f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00183.html @@ -0,0 +1,67 @@ + + + +
+ 3 × 3 の盤面の三目並べを考えましょう。三目並べは 2 人で行う対戦ゲームです。先攻後攻を決め、一人は黒石、一人は白石を打ちます。盤面に石を交互に一つずつ置いていき、縦横斜めのいずれかの方向に先に 3 つ自分の石を並べた人が勝ちとなります。 +
+ ++ 盤面の情報を入力とし、勝敗の判定を行い、黒が勝ちの場合は「b」、白が勝ちの場合は「w」、どちらもそろっていない場合は「NA」と出力するプログラムを作成してください。 盤面の情報は、3行3列の文字列で構成されます。「b」は黒石、「w」は白石、「+」(半角プラ +ス)は何も置かれていない状況を表します。ただし、同時に黒が3つ、白が3つ並ぶことはありませ +ん。 +
+ + + + ++ 複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 + 各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++board1 +board2 +board3 ++ +
+i 行目に盤面の i 行目の情報を表す文字列 boardi が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++データセット毎に、「b」、「w」、「NA」のいずれかを1行に出力します。 +
+ ++bbw +wbw ++b+ +bwb +wbw +wbw +0 ++ +
+b +NA ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00184.html b/datasets/problem_descriptions/p00184.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4b94b6efcba9aa74a7a3e42baddcedb7d261b815 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00184.html @@ -0,0 +1,113 @@ + + + +
+ 会津若松市のシンボルである鶴ヶ城は、蒲生氏郷が本格的な天守閣を築城し、「鶴ヶ城」と名付けました。天守閣からは会津盆地が一望できます。また、晴れた日には、白虎隊で有名な飯盛山の山頂から鶴ヶ城を見ることができます。 +
+ ++ 会津若松市の今後の広報活動の参考にするため、鶴ヶ城に訪れた来場者について、年代調査をすることにしました。来場者の年齢を入力とし、下記の年齢区分別に人数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ +区分 | 年齢 |
---|---|
10歳未満 | 0 ~ 9 |
10代 | 10 ~ 19 |
20代 | 20 ~ 29 |
30代 | 30 ~ 39 |
40代 | 40 ~ 49 |
50代 | 50 ~ 59 |
60歳以上 | 60 ~ |
+ 複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 + 各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +a1 +a2 +: +an ++ + +
+1 行目に来場者の人数 n (1 ≤ n ≤ 1000000)、続く n 行に i 人目の来場者の年齢 ai ( 0 ≤ ai ≤ 120 ) が与えられます。 +
+ + + +
+データセット毎に以下の形式で人数を出力します。
+
+1 行目: 10 歳未満の人数
+2 行目: 10 代の人数
+3 行目: 20 代の人数
+4 行目: 30 代の人数
+5 行目: 40 代の人数
+6 行目: 50 代の人数
+7 行目: 60 歳以上の人数
+
+
+
+8 +71 +34 +65 +11 +41 +39 +6 +5 +4 +67 +81 +78 +65 +0 ++ +
+2 +1 +0 +2 +1 +0 +2 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +4 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00185.html b/datasets/problem_descriptions/p00185.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fb892f4546cd21056b08451666a8c33ffef1ee16 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00185.html @@ -0,0 +1,77 @@ + + + + +
+ ゴールドバッハ予想とは「6 以上のどんな偶数も、2 つの素数 (*1) の和として表わすことができる」というものです。 +
+ ++たとえば、偶数の 12 は 12 = 5 + 7 、18 は 18 = 5 + 13 = 7 + 11 などと表すことができます。 +
+ +
+ 和が 134 となる 2 つの素数の組み合せをすべて書き出すと、以下の通りとなります。
+
+134 = 3+131 = 7+127 = 31+103 = 37+97 = 61+73 = 67+67
+ = 131+3 = 127+7 = 103+31 = 97+37 = 73+61
+
+与えられた数が大きくなると、いくらでも素数の組み合せが見つかるような気がします。しかし、現代数学をもってしてもこの予想を証明することも、反例を作ることもできません(*2)。ちょっと不思議な感じがしますね。 +
+ ++そこで、ゴールドバッハ予想を鑑賞するために、偶数 n を入力とし、和が n となる 2 つの素数の組み合せの数を求めるプログラムを作成してください。 +
+ ++和が n となる素数の組み合せの数とは n = p + q かつ p ≤ q であるような正の素数 p, q の組み合せの数です。上の例からわかるように和が 134 となる素数の組み合せは6 個です。 +
+ +
+(*1) 素数とは、1 または自分自身以外に約数を持たない整数のことである。なお、1 は素数ではない。
+(*2) 2007 年 2 月現在、5×1017 までの全ての偶数について成り立つことが確かめられている。(Wikipedia)
+
+ 複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 各データセットとして、1つの偶数 n (6 ≤ n ≤ 1000000) が1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 500 を超えません。 +
+ + + ++データセット毎に素数の組み合せの数を1行に出力します。 +
+ ++134 +4330 +34808 +98792 +0 ++ +
+6 +72 +274 +607 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00186.html b/datasets/problem_descriptions/p00186.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e10539a6d9cae4c4aaefd82930901dcac3f2e463 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00186.html @@ -0,0 +1,87 @@ + + + +
+2008 年 4 月に、会津若松市は長さ20 m 85 cm のやきとり作りに挑戦して成功しました。このとき使われた鶏肉が、会津特産の会津地鶏です。会津地鶏はとてもおいしいのですが、飼育がむずかしいので生産量が少なく、値段が高いのが難点です。 +
+ ++今日は一郎君の家に、遠くから親戚が遊びに来ます。お母さんは鶏肉の水炊きを作って親戚をもてなすことにしました。近くのお肉屋さんでは会津地鶏とふつうの鶏肉の 2 種類の鶏肉を売っています。お母さんは、以下のような指示を一郎君に与えて、お肉屋さんに行って鶏肉を買ってくるように +頼みました。 +
+ + ++一郎君がお肉屋さんに行くと、会津地鶏が品薄のため一人が買える量を制限していました。一郎君が、お母さんから与えられたすべての指示を守って買い物をするとき、一郎君が買う会津地鶏と普通の鶏肉の量はそれぞれ何グラムになるでしょう? +
+ ++買うべき鶏肉の量の下限 q1、予算 b、このお肉屋さんでの会津地鶏 100 グラムの値段 c1、ふつうの鶏肉 100 グラムの値段 c2、会津地鶏を一人が買える量の上限 q2 を入力とし、一郎君が買う会津地鶏とふつうの鶏肉の量を 100 グラム単位で出力するプログラムを作成してください。ただし、このお肉屋さんではお母さんの指示通りに買えない場合には、「NA」と出力してください。 +
+ ++ 複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++q1 b c1 c2 q2 ++ +
+鶏肉の量を表すデータ q1 と q2 は100 グラム単位で指定されます。また、b、c1、c2、q1、q2 は 1 以上 1,000,000 以下の整数とします。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++データセット毎に、一郎君が購入する会津地鶏の量とふつうの鶏肉の量(半角空白区切り) または「NA」を1行に出力します。 +
+ ++48 9297 240 126 32 +20 3010 157 141 7 +30 117002 5680 962 15 +8 1673 1712 190 22 +64 8478 87 54 307 +23 5477 117 92 12 +50 7558 1396 187 17 +279 88677 4522 514 14 +0 ++ +
+28 20 +7 13 +15 33 +NA +97 0 +12 44 +NA +NA ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00187.html b/datasets/problem_descriptions/p00187.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..69e6b3b5930cf84870d02366b6166e9af3d9878f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00187.html @@ -0,0 +1,87 @@ + + + +
+ 「自分の道は自分で切り開く」をモットーに、ある神社が自分自身の手で運勢を決めるおみくじを作りました。そのおみくじを引く人にはまず6つの石を投げてもらい、その投げた石の一つ目と二つ目を結ぶ 線分、三つ目と四つ目を結ぶ 線分、五つ目と六つ目を結ぶ 線分の3本の線分の交点を頂点とする 三角形の面積から運勢を決めるというものです。各運勢と三角形の面積との関係は以下のとおりです。 +
+ +線分の交点を頂点とする三角形の面積 | 運勢 |
---|---|
1,900,000以上 | 大吉 (dai-kichi) |
1,000,000以上1,900,000未満 | 中吉 (chu-kichi) |
100,000以上1,000,000未満 | 吉 (kichi) |
0より大きく 100,000未満 | 小吉 (syo-kichi) |
三角形なし | 凶 (kyo) |
+ しかし、三角形の面積の大きさの判定は神主さんが手計算でやっているので正確とはいえず、時間もかかってしまいます。そこで近所に住む優秀なプログラマであるあなたは、一刻でも早くプログラムを書いて神主さんを助けてあげることにしました。 +
+ ++ 3 本の線分の情報を入力とし、線分の交点を頂点とする 三角形の面積から運勢を出力するプログラムを作成してください。線分の情報は始点の座標 (x1, y1) と、終点の座標 (x2, y2) が与えられ、始点と終点の座標は必ず異なることとします。また、2 つ以上の線分が同一直線上にある場合、交点を持たない 2 つの線分がある場合、3 つの線分が 1 点で交わる場合は、「三角形なし」となります。 +
+ ++ 複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロ4つの行で示されます。 + 各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++line1 +line2 +line3 ++ +
+i 行目に i 番目の線分の情報が与えられます。各線分の情報は以下の形式で与えられます。 +
+ ++x1 y1 x2 y2 ++ +
+線分の端点の座標を表す整数 (x1, y1), (x2, y2) (-1000 ≤ x1, y1, x2, y2 ≤ 1000 ) が空白区切りで与えられます。 +
+ + ++データセット毎に、おみくじの結果を1行に出力します。 +
+ ++-3 -2 9 6 +3 -2 7 6 +-1 0 5 0 +2 2 -1 -1 +0 1 2 1 +-3 -1 3 1 +0 0 0 0 ++ +
+syo-kichi +kyo ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00188.html b/datasets/problem_descriptions/p00188.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..70da4dc0e380dcb0a23bf2cc339ae50a53ba8f72 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00188.html @@ -0,0 +1,140 @@ + + + +
+ 「探索」とは、たくさんの情報の中から望みの情報を得る操作のことです。身近な例では、合格発表の時の「たくさんの受験番号から自分の受験番号を見つける」ことや、電話帳から「会津太郎さんの電話番号を見つける」ときなどがあります。この探索という操作はコンピュータの分野でも広く用いられています。 +
+ ++探索の方法は沢山あります。探索の対象となるデータが、小さい順(または大きい順)に並べられている場合に使うことができる探索の方法を考えます。 +
+ ++小さい順(または大きい順)に並べられているデータ列の中央に位置する値と目的の値との大小関係を用いて、中央に位置する値から前半部分を探索範囲にするか後半部分を探索範囲にするかを決めることで、探索の範囲を絞っていく方法があります。手順は以下のようになります。 +
+ + ++ 以下は上述した探索の方法の例です。この例での目的の値は51です。それぞれのデータには番号 +(index)が振られており、この番号は0から始まっています。 +
+ +
+
+ + +ステップ1: 最初は番号0~6全体を探索の範囲とします。 + + ++ステップ2: 探索の範囲の中央に位置する値を調べます。ただし、「中央に位置する値」とは、(左側の番号+右側の番号)を2で割った番号の位置にある値とします。つまり、この場合、(0 + 6) ÷ 2 を計算し、番号3にある値(36)が中央に位置する値となります。 + + ++ステップ3:目的の値(51)と中央に位置する値(36)を比較します。 + + ++ステップ4:ステップ3の結果から、目的の値は中央に位置する値より大きいので、後半部分にあたる番号4 (中央に位置する値の隣)以降を探索の範囲とします。同様の手順で探索の範囲の中央に位置する値を調べ、目的の値が中央に位置する値より小さければ前半部分を探索の範囲とし、大きければ後半部分を探索の範囲として、探索の範囲を小さくしていきます。(ステップ2~ステップ4の繰り返し)目的の値が中央に位置する値と一致するか、探索の範囲がつきてしまった時に探索を終了します。 + + + |
+
+
+ |
+
+
+
+ n 個の数値の配列を入力とし、目的の値と中央に位置する値を比較した回数を出力するプログラムを作成してください。ただし、中央に位置する値の番号を計算したとき、割り切れない場合は、小数点以下を切り捨てた値をその番号とすることとします。 +与えられるデータ列は小さい順に整列されているものとします。 +
+ + + + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +a1 +a2 +: +an +k ++ +
+1 行目に数値の数 n (1 ≤ n ≤ 100) 、続く n 行に i 個目の数値 ai (1 ≤ ai ≤ 100000, 整数) が与えられます。 +
+ ++続く行に探索する値 k (1 ≤ k ≤ 100000) が与えられます。 + + + +
+データセット毎に探索が終わるまでの比較回数を1行に出力します。 +
+ ++7 +11 +15 +23 +36 +51 +61 +86 +51 +4 +1 +2 +3 +5 +4 +0 + ++ +
+3 +3 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00189.html b/datasets/problem_descriptions/p00189.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..110e4605fea5ad2a8d83b5599e3bbac8fea96dd2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00189.html @@ -0,0 +1,89 @@ + + + +
+ 来春卒業するAさんは、就職を機に引越しをすることにしました。就職する会社は、オフィスがいくつかの町にあって、日によって出勤するオフィスが違います。そこでAさんは,どこのオフィスに +行くにも時間の短い町に住もうと考えました。 +
++ そこであなたは、Aさんを助けるため、住むのに一番便利な町を探すことになりました。 +
+ +
+ 町には 0 から始まる番号が振られており、町と町の間には道があります。それぞれの道に対して通勤時間が決まっています。Aさんがある町に住んでいる場合に、自分の町のオフィスまでの通勤時間は 0 とします。このときに全ての町までの通勤時間の総和を考えます。例えば、町と道の配置が上の図のようになっていて、Aさんが町1に住んだ場合には、それぞれの町までの通勤時間は
+
+
+
+ 町 0 まで 80
+ 町 1 まで 0
+ 町 2 まで 20
+ 町 3 まで 70
+ 町 4 まで 90
+
+となり、総和は 260 となります。
+
+道の数と、全ての道の情報を入力とし、それぞれの町に住んだ場合の通勤時間の総和を計算し、それが最小となる町の番号と、そのときの通勤時間の総和を出力するプログラムを作成してください。ただし、通勤時間の総和が最小となる町が複数ある場合は、一番小さい町の番号及びその時の通勤時間の総和を出力してください。町の総数は 10 以下、道の総数は 45 以下とし、全ての道は双方向に移動でき、通勤時間は方向によって変わらないものとします。また、どの町からでもその他全ての町への 経路があるものとします。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +a1 b1 c1 +a2 b2 c2 +: +an bn cn ++ +
+1行目に道の数 n (1 ≤ n ≤ 45) が与えられます。続く n 行に i 番目の道の情報が与えられます。 +ai, bi (0 ≤ ai, bi ≤ 9) は i 番目の道がつないでいる町の番号、ci (0 ≤ ci ≤ 100) はその道の通勤時間を表します。 +
+ + + ++データセット毎に、通勤時間の総和が最小になる町の番号及びその時の通勤時間の総和を空白区切りで1行に出力します。 +
+ ++6 +0 1 80 +1 2 20 +0 2 60 +2 3 50 +3 4 60 +1 4 90 +2 +0 1 1 +1 2 1 +0 ++ +
+2 240 +1 2 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00190.html b/datasets/problem_descriptions/p00190.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b329c73b24c8dfb42c5deb0fc211e6d34e472392 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00190.html @@ -0,0 +1,95 @@ + + + +
+太郎君は 8 パズルが大得意で休み時間などにいつも友達に並び替えてもらって遊んでいます。そんなとき、友達から「もっと複雑なパズルは解ける?」と聞かれたのですが、他のパズルはやったことはありません。どうやらその友達は自作で 11 パズルを作っていたみたいです。そのパズルは以下のような形をしています。 +
+ ++11 パズルは 11 枚の正方形のカードと、図 1 のような形の枠を使って行います。最初に 11 枚のカードを枠に入れます。すると 2 カ所の空きスペースができますので、この空きスペースに隣接したカードを動かすことができます。これを繰り返し、カードをきれいに整列して、図 2 の完成型にすることが 11 パズルの目的です。 +
+ ++ 太郎君はこのパズルに挑戦することにしました。ところが太郎君はこの 11 パズルをいとも簡単に解いてしまいました。そこで友達は「動かす数を一番少なくして解いてよ!」と無茶なことを言ってきました。太郎君は答えがわからないので、プログラムのできるあなたに 11 パズルを解くときの最小ステップ数を出すプログラムを作成してもらってから挑戦することにしました。このとき、2 カ所動かせるところがあるのですが、一つの数字を 1 スペース分移動させることを1ステップとして考えることとします。 +
+ ++11 パズルの初期状態を入力とし、11 パズルを解くときの最小ステップ数を出力するプログラムを作成してください。ただし、パズルを解くときの最小ステップ数が 20 ステップより多くかかってしまう場合は、「NA」と出力してください。パズルの状態は、一行目の情報から順に入力されるものとし、数字の 0 は空きスペースを表します。例えば、図 1 の状態を表す入力は以下のようになります。 +
+ ++6 +2 1 3 +10 5 7 0 8 +9 4 11 +0 ++ +
+ 複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりは-1ひとつの行で示されます。 各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++p1 +p2 p3 p4 +p5 p6 p7 p8 p9 +p10 p11 p12 +p13 ++ + +
+i 行目にパズルの i 行目の情報 pi (0 ≤ pi ≤ 11) が空白区切りで与えられます。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ + ++データセット毎に、最小ステップ数または NA を1行に出力します。 +
+ ++2 +1 0 3 +4 5 6 7 8 +9 0 11 +10 +0 +1 2 3 +4 5 6 7 8 +9 10 11 +0 +0 +11 10 9 +8 7 6 5 4 +3 2 1 +0 +-1 ++ +
+2 +0 +NA ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00191.html b/datasets/problem_descriptions/p00191.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1f3749273f1493b3261259936636fcd55dc39711 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00191.html @@ -0,0 +1,113 @@ + + + +
+ 植物学者のサトー博士は苗木用の特殊肥料を何種類も発明しました。その肥料を苗木に与えると、瞬く間に苗木の大きさが変わります。 + 但し、肥料に以下のように副作用があることが判明しました。 +
+ ++試しに、サトー博士は 3 種類の肥料 (肥料 1、2、3) に対し、ある時点で与えた肥料 (今回の肥料) とその直前に与えた肥料 (直前の肥料) の組み合わせによる苗木の成長度合いを調べ、以下の「成長度表」を作成しました。 +
+ +
+ + 右表の 1 行目は今回与える肥料の番号で、1 列目はその直前に与えた肥料の番号です。他の数字は直前に与えた肥料と今回与える肥料の組み合わせによる苗木の成長度 (成長後対成長前の大きさの比率) を示します。成長度 > 1.0 の場合は苗木が伸びる、成長度 < 1.0 の場合は苗木が縮むことを示します。例えば肥料 1 の後に肥料 2 を与えると苗木の大きさが 3 倍になるが、肥料 1 の後に肥料 3 を与えると苗木の大きさが半分に縮んでしまいます。 + + |
+
+ |
+
+ 苗木に与える肥料の回数が制限された場合、苗木をできるだけ大きく育てるにはどの肥料をどのような順で与えればよいでしょうか?「成長度表」がその答え教えてくれます。例として上の表にある肥料を 3 回だけ与える場合、以下のように肥料 3 → 肥料 1 → 肥料 2 の順にあげると最も苗木が成長します。 +
+ ++今度は、サトー博士は発明した n 種類の肥料を全部調べて、上のような「成長度表」を作りあげましたが、非常に大きな表になってしまい、肥料の種類と与える順番を決めるのに大変苦労しています。 +
+ ++ そこで博士に代わり、n 種類の肥料の組み合わせによる苗木の「成長度表」中の成長度値部分を入力とし、肥料を m 回与えた後の最大の苗木の大きさを求めるプログラムを作成してください。ただし、初めの苗木の大きさを 1 とし、1 回目に与える肥料の成長度はどの肥料でも 1.0 とします。なお、肥料は 1 から n まで番号付けされています。 + + +
+ + ++ 複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。 各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n m +g11 g12 ... g1n +g21 g22 ... g2n +: +gn1 gn2 ... gnn ++ +
+1 行目に肥料の種類数 n (2 ≤ n ≤ 100)、 肥料を与える回数 m (1 ≤ m ≤ 100) が与えられます。 +
+ ++続くn 行に、肥料 i の後に肥料 j を与えた時の苗木の成長度 gij (0.0 ≤ gij ≤ 10.0, 実数) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 20 を超えません。 +
+ ++データセット毎に、最大の苗木の大きさを1行に出力します。出力する苗木の大きさは、小数点第 3 位を四捨五入して、小数点第 2 位まで求めてください。 +
+ ++3 3 +1.3 3.0 0.5 +2.4 2.1 1.0 +3.0 0.8 1.2 +2 2 +1.0 1.0 +1.0 1.0 +0 0 ++ +
+9.00 +1.00 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00192.html b/datasets/problem_descriptions/p00192.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f3738bece7921ac5d001b9445d0d67902b599697 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00192.html @@ -0,0 +1,131 @@ + + + +
+ + 街中には駐車場の利用効率を上げるため、立体式やタワー式などの様々な駐車場があります。その中には、ひとつの駐車スペースに図のような「2段式駐車装置」を設置し、2台分の駐車スペースを確保している駐車場もあります。この2段式駐車装置は1台を昇降式のパレット(車を乗せる平らな鉄板)に乗せて上段に駐車させ、もう1台を下段に駐車することができます。 + + ++ このような2段式駐車装置を用いている駐車場では、上段の車を出し入れするのに、その都度、下段に駐車されている車を出して、退かす必要があるので、必ず管理人さんが駐車している車のカギを預かって、必要に応じて車の出し入れを行います。 + + + |
+
+ |
+
+鶴ヶ駐車場もこのような2段式駐車装置を設置している駐車場のひとつですが、人手不足のため、車の運転ができない人が管理人になってしまいました。そのため、一度駐車した車はお客さんが戻るまで動かすことができず、上段になった車は下段の車の持ち主が戻ってからでないと車を出すことができない状態になってしまいました。 +
+ ++次から次へと駐車しに来る車を手際よくさばかなければならない管理人さんを手伝うため、鶴ヶ駐車場のルールを満たすプログラムを作成してください。 +
+ +鶴ヶ駐車場の設備
+鶴ヶ駐車場は以下のようなルールを採用しています。
+ +車を止める時
++※各条件において、該当する駐車スペースが複数ある場合は駐車スペース番号の最も小さいところに駐車することとします。また、同時刻に出庫する車がある場合は、出庫する車がすべて出てから駐車を始め、待っている車がある限り、駐車できるだけの車が同時刻に駐車することとします。 +
+ +車が出る時
++ 下図で鶴ヶ駐車場の駐車方法の例を示します。この例では、駐車スペースの数は3で、車 B ~車 Eがすでに駐車してあるとします。そこに駐車時間70分の車 A が来たことを考えます。駐車スペース3にはすでに2台駐車されているので駐車できず、まだ空いている駐車スペース1か駐車スペース2のどちらかに駐車することになります。駐車スペース1に駐車中の車 B の残り駐車時間は50分、駐車スペース2に駐車中の車Cの残り駐車時間は22分で、どちらも車 A の駐車時間より少ないので、車 A の駐車時間との差がより小さい車 B が駐車してある駐車スペース1に駐車します。その結果、先に駐車していた車 B は上段になります。 +
+ ++ 駐車スペースの数 m、駐車する車の台数 n、各車の駐車時間 t を入力とし、駐車場から出てくる順番に車の整理番号を出力するプログラムを作成してください。ただし、車には入力の順に1からはじまる整数の整理番号が割り振られており、車は10分おきに1台ずつ整理番号順に駐車しにくるものとします。 +
+ + ++ 複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++m n +t1 +t2 +: +tn ++ +
+1 行目に2段式の駐車装置の数 m (1 ≤ m ≤ 10) と駐車する車の台数 n (1 ≤ n ≤ 100) が与えられます。続く n 行にi 台目の車の駐車時間 ti (1 ≤ ti ≤ 120) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 20 を超えません。 +
+ ++データセット毎に駐車場から出てくる順番に車の整理番号を1行に出力します。整理番号は空白区切りで出力してください。 +
+ ++3 5 +90 +52 +82 +84 +70 +2 4 +10 +30 +40 +60 +0 0 ++ +
+2 5 1 4 3 +1 2 4 3 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00193.html b/datasets/problem_descriptions/p00193.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..86c648698e561c59eb7fa14f31e120d867cf8d41 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00193.html @@ -0,0 +1,139 @@ + + + +
+ + コンビニエンスストア・デブンイレブンは事業を広げるため若松市に一店舗目をオープンしようと考えています。若松市には既に他のたくさんのコンビニエンスストアがあるので、新店舗をオープンする場所が成功の鍵を握ることになりそうです。デブンイレブンは「お客さんは自分の住んでいる地域から最も近いコンビニを利用する」という前提の下、「多くのお客さんが利用するであろう地点」に出店することにしています。 + + |
+
+ |
+
+デブンイレブンは、既設の各コンビニがカバーしている範囲を把握するため、若松市の地図を合同な正六角形(以後「ブロック」)を用いて区分しました。このとき、各ブロックには既設のコンビニが多くとも一つだけ入るように区分しました。この地図上で、各ブロックからあるコンビニへ行くのに経由するブロックの数をもとにコンビニとの距離を求めます。各ブロックはこの距離が最も小さいコンビニによってカバーされていると考えます。問題は、この地図をもとに「できるだけ多くのブロックをカバーする既設のコンビニがないブロック」を探すことです。 +
+ ++ デブンイレブンのプログラマであるあなたは、ブロック分けされた地図情報と新店舗の候補地の情報から、最も広くカバーできるブロック数を計算するプログラムを開発することになりました。 +
+ ++ m × n に区分した地図は図1のように表します。六角形のブロックが横に m 個、縦に n 個並び、それぞれは一つの座標(x, y)で示されます。奇数行の左端はその上の行の左端の左下に、偶数行の左端はその上の行の左端の右下に、それぞれ位置します。例えば、座標(1, 1)は図1の一番左上のブロックを示します。また、座標(1, 2)は座標(1, 1)の右下に位置し、座標(1, 3)は座標(1, 2)の左下に位置します。 +
+ ++ 図2は既設のコンビニが6個あった場合の例で、6 × 6 に区分されています。各コンビニは1から順に番号が振られています。このとき、各コンビニがカバーするブロックを番号毎に塗り分けると図3のようになります。座標(1, 4)や(2, 5)のように塗られていないブロックは最も近いコンビニが二つ以上あり、どちらとも判断がつかないブロックになっています。例えば、座標(1, 4)のブロックの場合、番号4のコンビニと番号5のコンビニへの距離が等しく、このブロックをカバーしているコンビニはないものとして考えます。番号4のコンビニがカバーしているブロック数は5となります。 +
+ ++ ここで、デブンイレブンが座標(1, 3)と座標(5, 3)を新店舗の候補地として考えているとします。座標(1, 3)に店舗を構えた場合、カバーできるブロック数は3となります(図4)。一方、座標(5, 3)に店舗を構えた場合にカバーできるブロック数は4となります(図5)。したがって、最も広くカバーできるブロック数は4となります。 +
+ ++ 地図情報 m × n、既設のコンビニの数 s とその座標(x, y)、候補地の数 t とその座標(p, q)を入力とし、全候補地の中で最も広くカバーできるブロック数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++ 複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。 各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++m n +s +x1 y1 +x2 y2 +: +xs ys +t +p1 q1 +p2 q2 +: +pt qt ++ +
+ 1 行目に区分した地図の大きさ(横、縦)を表す整数 m, n (2 ≤ m, n ≤ 100) が与えられます。 +
+ ++2行目に既設のコンビニの数 s (1 ≤ s ≤ 10) が与えられます。続くs 行に、 i 個目の既設のコンビニの座標 xi, y1 が与えられます。 +
+ ++続く行に、新店舗の候補地の数 t (1 ≤ t ≤ 10 ) が与えられます。続く t 行に、i 個目の候補地の座標 pi, qi が与えられます。 +
+ + ++データセットの数は 20 を超えません。 +
+ + ++データセット毎に、全候補地の中で最も広くカバーできるブロック数を1行に出力します。 +
+ ++6 6 +6 +1 1 +6 1 +3 2 +3 5 +1 6 +5 6 +2 +1 3 +5 3 +6 6 +6 +3 2 +3 5 +6 1 +1 1 +1 6 +5 6 +2 +2 3 +5 3 +0 0 ++ +
+4 +4 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00194.html b/datasets/problem_descriptions/p00194.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..79f8f41f212b909fbed7f8a4cef478d5368e67b0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00194.html @@ -0,0 +1,177 @@ + + + +
+ + 白虎運送は会津若松市を代表する運送会社です。昨今の原油価格の高騰は運送会社にも多大なダメージを与え、運送会社各社では、できるだけ少ないガソリンで荷物を運ぶことが課題となっています。 + + |
+
+ |
+
+ 白虎運送では、重い荷物を積んだトラックは、その走りだしに多くのエネルギーを必要とすることに着目しました。トラックが倉庫を出発してから一度も停止することなく目的地まで到達する経路の中で最短時間の経路を通ることで、ガソリンの節約ができると考えました。 +
+ ++あなたの仕事は、このような最短経路を計算できるカーナビを開発することです。作成するカーナビ用プログラムの仕様は以下のとおりです。 +
+ ++市内の道路情報、トラックが交差点間を移動するのに必要な時間、信号機がある交差点と各信号機の周期、工事中の道路、渋滞している道路と渋滞度、白虎運送の倉庫(始点)と目的地(終点)の位置を入力とし、始点から終点までの最短の時間を出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ ++図のように、東西の方向の道路はa、b、c、... と英小文字で名前が付けられ 、南北の方向の道路は 1、2、3、... と整数で名前が付けられています。市内の交差点は、これらの英小文字と整数の組み合わせ H-V で指定されます。 +
+ ++例えば、市内の最北西の交差点は a-1 で指定されます。各信号は周期 k をもち、k 分ごとに切り替わります。東西が青ならば南北が赤で、南北が青ならば東西が赤です。黄色のシグナルは存在しません。トラックは二つの交差点を結ぶ道路を移動するのに D 分要しますが、その道路が渋滞している場合はさらに d 分の時間を要します。トラックは道路が工事中の場合は移動できません。 +
+ ++また、交差点に到達した時刻に、信号が赤の場合には進入できません。トラックは交差点でのみ、東、西、南、北に方向を変えることができますが、来た方向へは移動(Uターン)できません。道路は2方通行であり、トラックが行き来する時間、工事状況、渋滞度は2方向共通です。 +
+ ++ 初期状態として、トラックは東を向いていて、トラックが倉庫を出発する瞬間すべての信号機が南北の方向に青に切り替わるものとします。また、トラックは 100分以内で目的地に到達できるものとします。 +
+ + ++ 複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++M N +D +ns +H1-V1 k1 +H2-V2 k2 +: +Hns-Vns kns +nc +H11-V11 H12-V12 +H21-V21 H22-V22 +: +Hnc1-Vnc1 Hnc2-Vnc2 +nj +H11-V11 H12-V12 d1 +H21-V21 H22-V22 d2 +: +Hnj1-Vnj1 Hnj2-Vnj2 dnj +Hs-Vs Hd-Vd ++ +
+1行目に道路の本数 M, N (2 ≤ M, N ≤ 20) が与えられます。2行目に、二つの交差点を結ぶ道路を移動するのに要する時間 D (1 ≤ D ≤ D, 整数) が与えられます。 +
+ ++3行目に信号機の数 ns が与えられます。続く ns 行に、i 個目の信号機の位置を表す英小文字と整数の組 Hi-Vi と周期 k (1 ≤ k ≤ 100) が与えられます。 +
+ ++続く行に、工事中の道路の数 nc が与えられます。続く nc 行に、i 個目の工事中の道路の2つの端点(交差点)を表す英小文字と整数の組 Hi1-Vi1 Hi2-Vi2 が与えられます。 +
+ ++続く行に、渋滞道路の数 nj が与えられます。続く nj 行に、i 個目の渋滞道路の2つの端点(交差点)を表す英小文字と整数の組 Hi1-Vi1 Hi2-Vi2 と時間 di (1 ≤ di ≤ 100) が与えられます。 +
+ ++最後の行に、始点の交差点 Hs-Vd と終点の交差点 Hd-Vd が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 20 を超えません。 +
+ + + ++データセット毎に最短時間を1行に出力します。 +
+ ++4 5 +1 +3 +b-2 3 +c-3 2 +c-4 1 +3 +a-2 b-2 +b-3 c-3 +d-3 d-4 +2 +b-3 b-4 1 +c-1 d-1 1 +d-1 b-4 +4 5 +1 +3 +b-2 3 +c-3 2 +c-4 1 +3 +a-2 b-2 +b-3 c-3 +d-3 d-4 +2 +b-3 b-4 1 +c-1 d-1 1 +d-2 b-4 +4 5 +1 +3 +b-2 3 +c-3 2 +c-4 1 +3 +a-2 b-2 +b-3 c-3 +d-3 d-4 +2 +b-3 b-4 1 +c-1 d-1 1 +d-3 b-4 +0 0 ++ +
+7 +4 +8 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00195.html b/datasets/problem_descriptions/p00195.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8e7b73ea8a4e2f4919c5eb158fb7951dc8b8bbee --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00195.html @@ -0,0 +1,85 @@ + + + +
+ + 会津若松市では、毎年1月10日に「十日市」という初市があります。この十日市は、約600年の歴史があり会津地方最大の初市です。会津地方ではお馴染みの縁起物である、起き上がり小法師(おきあがりこぼし)が売られていることでもよく知られています。起き上がり小法師は、大きさ3cm 程度の重心が底にある張り子で、転がしてもすぐに起きあがることからこの名前が付きました。各家庭では、必ず家族より一個多く買って神棚に供えます。この一個は、 「家族が増えるように」や「厄を背負ってくれる」との意味があります。 + + + |
+
+ |
+
+十日市実行委員会では、次回の十日市に向けて、起き上がり小法師の販売個数が一番多い出店を調べることになりました。今年の出店の数は5店(A、B、C、D、E:半角英字)で、販売個数は、午前と午後に分けて十日市実行委員会に報告されています。 +
+ ++各出店の情報を入力とし、一日の販売個数が一番多い出店の名前とその個数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++s1A s2A +s1B s2B +s1C s2C +s1D s2D +s1E s2E ++ +
+i 行目に、それぞれA, B, C, D, E の午前の販売個数 s1i と午後の販売個数 s2i (1 ≤ s1i, s2i ≤ 10000) が与えられます。ただし、一日の販売個数が同じ出店は無いものとします。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ + + ++データセットごとに、一日の販売個数の一番多い出店の名前とその個数を1行に出力します。 +
+ ++1593 4311 +4321 2155 +1256 6421 +5310 1455 +2152 5421 +1549 3386 +4528 3719 +1234 4321 +3330 3109 +2739 2199 +0 0 ++ +
+C 7677 +B 8247 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00196.html b/datasets/problem_descriptions/p00196.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6a9753879728bf5a7df68d8ee17984225cb6cc9b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00196.html @@ -0,0 +1,96 @@ + + + +
+ 野球の国別対抗戦 WBC で、日本が2連覇達成!! 野球人気が高まる中、会津学園高校を会場に野球大会が行われました。この大会では、総当りのリーグ戦を行い、以下のような方法で順位を決めることになりました。 +
+ ++ 各チームの成績を入力とし、チーム名を上位のチームから順に出力するプログラムを作成してください。同順位のチームが存在する場合は、入力順に出力してください。ただし、チーム数 n は 2 以上 10 以下の整数、チーム名 t は 1 文字の半角英字、試合毎の成績 r は n - 1 個の数字で表され、勝ちの場合は 0 、負けの場合は 1 、引き分けの場合は 2 とします。また、チーム名に重複はないものとします。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ + ++n +score1 +score2 +: +scoren ++ +
+1 行目にチームの数 n (2 ≤ n ≤ 10) 、続く n 行に第 i のチームの成績 scorei が与えられます。各成績は次の形式で与えられます。 +
+ ++t r1 r2 ... rn−1 ++ +
+チーム名 t (1文字の半角英字)、t の試合毎の成績 ri (0, 1, または 2) が空白区切りで与えられます。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + ++データセットごとに、チーム名を上位のチームから順に出力します。 +
+ ++6 +A 1 0 0 2 0 +B 0 0 1 1 0 +C 1 1 1 1 1 +D 1 0 0 1 2 +E 2 0 0 0 0 +F 1 1 0 2 1 +4 +g 1 1 1 +h 0 1 2 +w 0 0 0 +b 0 2 1 +0 ++ +
+E +A +B +D +F +C +w +h +b +g ++ + + + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00197.html b/datasets/problem_descriptions/p00197.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2456abcf0c4b8659f639daa6e278d934423f430c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00197.html @@ -0,0 +1,69 @@ + + + +
+ 最大公約数は、コンピュータ上で扱う数学には欠かせない要素です。最大公約 数を使うことで、計算の効率が大きく変動することもあります。最大公約数を求めるアルゴリズムのひとつが「ユークリッドの互除法」です。その処理 の流れを以下に示します。 +
+ +
+例えば 1071 と 1029 の場合、1071 を X 、1029 を Y に代入して、
+ 1071 ÷ 1029 の余りは 42 、X に 42 を代入して X と Y を入れ替える。 (1 ステップ)
+
+ 1029 ÷ 42 の余りは 21 、X に 21 を代入して X と Y を入れ替える。 (2 ステップ)
+
+ 42 ÷ 21 の余りは 0 、X に 0 を代入して X と Y を入れ替える。 (3 ステップ)
+Y が 0 になったので、この時の X が最大公約数となる。よって最大公約数は 21 。
+
+ このように、たったの 3 ステップで 1071 と 1029 の最大公約数を求めることが出来ました。ユークリッドの互除法は約数を出して比較していく方法に比べ、圧倒的に早く結果を出してくれます。 +
+ ++2つの整数を入力とし、ユークリッドの互除法を用いて最大公約数を求め、その最大公約数と計算にかかったステップ数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。 +各データセットとして2つの整数 a, b (2 ≤ a, b ≤ 231-1) が1行に与えられます。 +
++データセットの数は 1000 を超えません。 +
+ + ++データセットごとに、入力された2つの整数の最大公約数と、計算にかかったユークリッドの互除法のステップ数を空白区切りで1行に出力します。 + +
+ ++1071 1029 +5 5 +0 0 ++ +
+21 3 +5 1 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00198.html b/datasets/problem_descriptions/p00198.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c85de8740ec6bc87f7f152637bc1c862a5455af7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00198.html @@ -0,0 +1,96 @@ + + + +
+ 芸術家品川は n 点の作品を出展するように依頼されました。そこで、立方体の 6 面をペンキで色付けしたものを作品として出展することにしました。作品は、Red、Yellow、Blue、Magenta、Green、Cyan の 6 色全てが使われていて、各面は 1 色で塗りつぶされています。品川は形が同じ立方体の作品でも色の配置の仕方を変え、異なる作品として n 点作成しました。 +
+ ++ 彼の友人であるあなたは、友人のよしみで作品を出展前に閲覧させてもらいましたが、そこであることに気が付きました。それらの作品の中に異なる色付けをされているように見えても、実は同じ色の組み合わせをした立方体が存在していたのです。このままでは、 n 点の作品を出展することできなくなってしまいます。 +
+ ++ 作成した作品の数と各作品の色の情報を入力とし、出展するためにあと何点必要かを出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++ 立方体の各面の色は c1 から c6 までの記号で表され、 以下のような配置となっています。また、c1 から c6 のそれぞれは Red、Yellow、Blue、Magenta、Green、Cyan のいずれか 1 色となります。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。 入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +cube1 +cube2 +: +cuben ++ +
+1行目に作品の数 n (1 ≤ n ≤ 30)、続く n 行に i 番目の作品の情報が与えられます。各作品の情報は次の形式で与えられます。 +
+ ++c1 c2 c3 c4 c5 c6 ++ +
+作品の色の配置 ci が空白区切りで与えられます。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ + + ++データセットごとに、出展するのにあと何点の作品が必要かを1行に出力します。 +
+ ++3 +Cyan Yellow Red Magenta Green Blue +Cyan Yellow Red Magenta Green Blue +Red Yellow Magenta Blue Green Cyan +4 +Red Magenta Blue Green Yellow Cyan +Red Yellow Magenta Blue Green Cyan +Magenta Green Red Cyan Yellow Blue +Cyan Green Yellow Blue Magenta Red +0 ++ +
+1 +1 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00199.html b/datasets/problem_descriptions/p00199.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..11f6d1d8df2375a3f7bfe16de452d787a672db02 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00199.html @@ -0,0 +1,131 @@ + + + +
+ 4つの国の中心にある中立都市アイズシティには、大陸横断列車バンダイ号のホームがあります。 ホームには、バンダイ号を待つ乗客用の椅子が一列に用意されており、ホームに入ってきた人は自由に椅子を利用することができます。 +
+ ++ このバンダイ号、安いし早いし快適ということで、周囲の4つの国からの利用者が絶えません。今日は開通記念日ということで、ホームに座っている人たちに特別なことをしてあげようと思っています。そのためには、改札を通った人たちがどこに座っているか把握しなければなりません。4つの国の人たちの難儀な性格を考慮して、椅子がどのように埋まっているかをシミュレートするプログラムを作成してください。改札を通った人たちは、次々に一列に並んだ椅子に座っていきます。4つの国の人たちは、国ごとに決まった性格と座り方があります。それぞれの座り方は以下の通りです。 +
+ + +A国人の性格 | +A 国人は座れればいい。左端から見ていき空いている椅子に座る。 | +
B国人の性格 | +B 国人は A 国人が苦手。 A 国人の隣以外で、右端から空いている椅子に座る。ただし、 A国人の隣しか空いていない場合、我慢して左端から空いている椅子に座る。 | +
C国人の性格 | ++ C 国人は人の隣に座りたい。左側から順に座っている人を見ていき、一番左側に座っている人 の右隣に座ろうとするが、そこが埋まっているならその人の左隣に座ろうとする。そこも埋まっ ているなら次の人の隣に同条件で座ろうとする。どの椅子にも人が座っていなければ真ん中(椅子の数 n が奇数の場合 (n+1)/2 、偶数の場合 n/2+1 )の椅子に座る。 + | +
D国人の性格 | ++ D 国人は人の隣に座りたくない。一番近い人との距離が、一番大きくなる椅子に座ろうとする。同条件の椅子が複数ある場合や、どうしても誰かの隣に座らなければならない場合、その中で一番左側にある椅子に座る。誰も座っていない場合は左端の椅子に座る。 + | +
+バンダイ号に乗ろうとしている乗客の情報を入力とし、 椅子にどのように座っているかを出力するプログラムを作成してください。左から順番に座っている人の国籍を出力します。ただし、空席の場合は # (半角シャープ)を出力してください。 +
+ + + + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。 入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n m +a1 +a2 +: +am ++ +
+1 行目に椅子の数 n (1 ≤ n ≤ 100) と乗客の数 m (m ≤ n) が与えられます。続く m 行に i 人目の情報 ai が与えられます。ai は1つの文字で、'A' ならば A 国人、'B' ならば B 国人、'C' ならば C 国人、'D' ならば D 国人を表します。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ ++データセットごとに、最終的な椅子の状態を1行に出力します。 +
+ ++5 4 +A +B +C +D +5 4 +D +C +B +A +0 0 ++ +
+ACD#B +DCA#B ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00200.html b/datasets/problem_descriptions/p00200.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3ad76e8bf51ddb90a9698d1574eb85b24b0aee8f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00200.html @@ -0,0 +1,87 @@ + + + +
+太郎君は夏休みに電車で長旅をする計画を立てています。しかし高校生の身である太郎君が一ヵ月しかない夏休みで可能な限り遠くに旅をするには、出来るだけ安い行き方と出来るだけ早い行き方をそれぞれ見つけなければうまく計画が立てられません。太郎君が素敵な旅を満喫できるように、太郎君の計画の助けになるプログラムを作ってあげましょう。 +
+ ++線路の情報、駅の数を入力とし、問い合わせに応じて、最小金額または最短時間を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n m +a1 b1 cost1 time1 +a2 b2 cost2 time2 +: +an bn costn timen +k +p1 q1 r1 +p2 q2 r2 +: +pk qk rk ++ +
+1 行目に線路の情報の数 n (1 ≤ n ≤ 3000)と駅の数 m (1 ≤ m ≤ 100) が与えられます。 +
+ ++続く n 行に i 番目の路線の情報が与えられます。各路線の情報として、路線がつなぐ2つの駅の番号 ai, bi (1 ≤ ai, bi ≤ m)、料金 costi (1 ≤ costi ≤ 1000)、移動時間 timei (1 ≤ timei ≤ 1000) が与えられます。ただし、各駅は 1 から m まで順番に番号が付けられているものとします。 +なお、ai と bi が線路でつながっていれば、ai から bi、 bi からai の両方の移動が同じ料金と時間で可能とします。 +
+ ++続く行に問い合わせの数 k (1 ≤ k ≤ 200) が与えられます。続く k 行に i 番目の問い合わせが与えられます。各問合わせとして、出発駅 pi 、到着駅 qi 、出力する値の種類 ri (0 または 1)が与えられます。なお、問い合わせには必ず経路があるものとします。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えない。 +
+ + ++データセットごとに、最小金額もしくは最短時間を1行に出力します。ri が 0 の時は最小金額を、 1 の時は最短時間を出力します。 +
+ ++6 5 +1 2 200 10 +1 4 400 15 +1 3 250 25 +2 4 100 10 +4 5 150 20 +3 5 300 20 +2 +1 5 0 +1 5 1 +0 0 ++ +
+450 +35 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00201.html b/datasets/problem_descriptions/p00201.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..166d6977cb5ce18b8e72c1d92914b3508ca0be97 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00201.html @@ -0,0 +1,133 @@ + + + +
+ あなたはついに魔法の釜、錬金釜を手に入れました。錬金釜に複数のアイテムを入れると、新しいア イテムを作ることができます。新しく作ったアイテムは、他のアイテムを作るために錬金釜へ入れることもできます。アイテムを作るために必要なアイテムのリストを記したものを錬金レシピと呼ぶことにします。以下の 3 つは錬金レシピの例です。 +
+ ++ アイテムはお金を使って手にいれることもできますが、錬金釜で作った方が安くすむ場合もあります。例えば、各アイテムの購入価格が以下のように与えられているとします。 +
+ +アイテム名 | 購入価格(円) |
木片 | 3,000 |
糸 | 800 |
お米 | 36 |
水 | 0 |
ラケット | 5,000 |
マイク | 9,800 |
おにぎり | 140 |
ギター | 98,000 |
+ ラケットは 5,000 円で購入できますが、木片と糸を購入して錬金すれば 3,800 円で手に入れられます。更に、錬金を重ねることによりとてもお得にアイテムを手に入れられます。図 1 は上記 3 つの錬金レシピ例を組み合わせたものです。ギターは 98,000 円で購入できますが、木片、糸、お米、水、マイクを購入して錬金すれば、たったの 13,636 円で手に入れられます。 +
+図 1
++ あなたは冒険を楽に進めるため、なるべく安く目的のアイテムを手に入れようと考えました。 アイテムのリスト、錬金レシピのリスト、指定されたアイテムを入力とし、指定されたアイテムを作るために必要な金額の最小値を出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ + + ++ 各アイテムの数量に限りはないものとします。アイテムは複数のレシピに使われることがありますが、1 つのアイテムを作るためのレシピはたかだか 1 つです。また、あるアイテムを起点としてレシピをたどっていったとき、そのアイテムが再びレシピに現れることはありません。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +s1 p1 +s2 p2 +: +sn pn +m +o1 k1 q1 q2 ... qk1 +o2 k2 q1 q2 ... qk2 +: +om km q1 q2 ... qkm +t ++ +
+1 行目にリストに含まれるアイテムの種類数 n (1 ≤ n ≤ 100) が与えられます。続く n 行に i 番目のアイテムの名前 si (1 文字以上 100 文字以下のアルファベットからなる半角文字列) とそれを購入する場合の値段 pi (0 ≤ pi ≤ 1000000)が与えられます。 +
+ ++続く行に錬金レシピの数 m (0 ≤ m ≤ 100) が与えられます。続く m 行に i 番目のレシピの情報が与えられます。各レシピとして、アイテムの名前 oi、それを作るために必要なアイテムの個数 ki (1 ≤ ki ≤ 100) 、 ki 個のアイテム名 q1, q2 ... qki が与えられます。 +
+ ++最後の行に指定されたアイテム名 t が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 30 を超えません。 +
+ ++入力データセットごとに、最小の値段を1行に出力します。 +
+ ++8 +wood 3000 +string 800 +rice 36 +water 0 +racket 5000 +microphone 9800 +onigiri 140 +guitar 98000 +3 +racket 2 wood string +onigiri 2 rice water +guitar 3 racket microphone onigiri +guitar +1 +computer 300000 +0 +computer +0 ++ +
+13636 +300000 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00202.html b/datasets/problem_descriptions/p00202.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6fa6739dabaf9f012df11ec99bfea2bf4b87d3ad --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00202.html @@ -0,0 +1,80 @@ + + + +
+会津太郎さんの会社には、割り切れない事が大嫌いな上司がいます。太郎さんがその上司と食事に行くときは、割り勘で会計をしているのですが、支払金額が参加人数で割り切れないときは、いつも上司がおごってくれています。 +
+ ++ ある日、太郎さんは食事会の幹事になりました。お金の少ない太郎さんは、その上司を誘ってなんとかおごってもらえるように出来ないか考えました。もう料理屋に注文をしなければならないのですが、まだ何人参加するかは分からないので、どんな人数が参加してもおごってもらえるような注文をしておきたいようです。太郎さんの同期で、同じく食事会に参加する予定のあなたは、太郎さんに協力して、予算額以下で最大のどんな人数でも割り切れない金額を算出することにしました。 +
+ ++ 料理の種類、各料理の料金、予算額を入力とし、予算額以下で最大のどんな数字でも割り切れない合計金額(ただし、 1 と合計金額は除く)を出力するプログラムを作成してください。なお、各種類の料理は複数個注文できますが、全種類の料理を注文する必要はありません。ただし、このような合計金額がない場合は、 NA と出力してください。 +
+ + + + + + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。 入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n x +v1 +v2 +: +vn ++ +
+1 行目に料理の種類 n (1 ≤ n ≤ 30) と予算額 x (1 ≤ x ≤ 1000000) が空白区切りで与えられます。続くn 行に i 種類目の料理の金額を表す整数 vi (1 ≤ vi ≤ 1000000) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ ++入力データセットごとに、予算額に最も近い合計金額、または NA を1行に出力します。 +
+ ++4 15000 +305 +260 +129 +500 +3 400 +10 +20 +30 +3 200909 +5 +9 +12 +0 0 + ++ +
+14983 +NA +200909 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00203.html b/datasets/problem_descriptions/p00203.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2eb3a46d835ae2d61590827bda18d4653780ffaf --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00203.html @@ -0,0 +1,116 @@ + + + +
+ 会津山スキー場の経営者である油木屋さんは、上級者向けとして障害物やジャンプ台を配置したコースを用意しました。コースにはいろいろな滑り方があり、シーズン中に全てのパターンの滑り方が出来た利用者には、プレゼントを贈ることになっています。 +
+ ++油木屋さんのために、コースの見取り図をもとに滑り方のパターン数を出力するプログラムを作ってあげましょう。 +
+ + + ++ コースは上図のような X × Y 個のマスからなるグリッドで表されます。左上を原点とし、x 座標は右に行くにつれて大きくなり、y 座標は下にいくにつれて大きくなるものとします。 +
+ ++ 各滑り方のパターンは、最も高いところ(y = 1 、ただし障害物の無いところ) からスタートし、ゴール(y = Y) に向かって進んでいきます。グリッドのマス(x, y) にいる滑走者は、(x − 1, y + 1)、(x, y + 1)、 (x + 1, y + 1) のいずれかに移動することができます。マスには、障害物やジャンプ台があり、障害物のあるマスには進入できず、ジャンプ台があるマスに進入すると(x, y + 2) へ移動します。ただし、いちばん高いマス (y = 1 のマス) にはジャンプ台は存在せず、ジャンプ台のあるマスに進入する際には x 座標が同じマスからしか進入できません。コースの上端(y = 1) からスタートし、コースからはずれることなく下端を超えれば(y ≥ Y) 1つの滑り方とみなし、滑り終わります。 +
+ ++ コースの情報を入力とし、滑り方の総数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++X Y +c11 c21 ... cX1 +c12 c22 ... cX2 +: +c1Y c2Y ... cXY ++ +
+1 行目にコースの大きさX, Y (1 ≤ X, Y ≤ 15) が与えられます。続く Y 行にコースの情報が与えられます。cij (0 , 1 , 2 のいずれか) はx = i, y = j のマスの情報を表す整数で、0 が移動可能なマス、1 が障害物があるマス、2 がジャンプ台があるマスを表します。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++入力データセットごとに、コースの滑り方のパターン数を1行に出力します。 +
+ ++5 5 +0 0 0 0 1 +2 1 0 2 0 +1 0 0 1 1 +0 2 1 2 0 +0 1 0 0 0 +5 5 +0 0 1 0 0 +2 1 0 2 0 +1 0 0 1 1 +0 2 1 2 0 +0 1 0 0 0 +15 15 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 ++ +
+8 +6 +52694573 ++ + + + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00204.html b/datasets/problem_descriptions/p00204.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..af1b7e2b5daa8ae4242b483b3d8ae2ab853d25d4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00204.html @@ -0,0 +1,94 @@ + +
+ 40XX 年、地球は宇宙人の侵攻を受けていた!すでに地球のほとんどは宇宙人により制圧されており、残る防衛拠点は鶴ヶ城要塞のみになってしまった。その鶴ヶ城要塞にも、制圧部隊が次々に迫ってきている。 +
+ ++ しかし、希望は残されている。防衛軍の最終兵器、超長距離貫通レーザー砲が完成したのだ。欠点といえば、 威力が出るまでに一定の距離が必要で、 近すぎる敵はただ通りぬけてしまうということだ。 威力が出ない範囲に侵入した敵は、他の戦力でどうにかするしかない。防衛軍の参謀は、侵入して来た UFO に対処するために、その数を知らなければならないのだが、あまりにも敵が多いせいでうまく数えられそうにない。そこで参謀はあなたに、レーザーに撃墜されなかった UFO の数を出力するプログラムを用意するように命令した。戦闘開始までにプログラムを作成し、鶴ヶ城要塞を守る力となろう。 +
+ ++ 敵の UFO はただまっすぐにレーザー砲のある拠点を目指して突撃してくる(UFO には互いにすり抜ける処理が施されており、衝突してしまうことはない) 。レーザー砲は、初期状態から 1 分後に最も近い UFO の中心を狙ってレーザーを発射し始め、それから 1 分ごとに同じ条件でレーザーを発射し続ける。レーザーは貫通し、その先にある UFO もレーザーがかすっただけで撃墜することができる。しかし、このレーザーには威力の出ない範囲があり、その範囲に入ってしまったUFO は狙っても意味がないため、狙わないように設計されている。撃墜できるだけ撃墜したとき、レーザーの威力が出ない範囲には何機の UFO が侵入しただろうか。 +
+ + + ++ レーザーの威力が出ない範囲の半径 R と、襲来する UFO の情報を入力とし、撃墜されず侵入している UFO が何機いるかを出力するプログラムを作成してください。 襲来する UFO の情報は、UFO の数 N 、各 UFO の初期座標 (x0, y0)、各 UFO の半径 r 、各 UFO の分速 v で構成されます。 +
+ ++ 座標の原点 (0 , 0) をレーザー砲の位置とします。レーザー砲と UFO の距離は原点から UFO の中心までの距離で与えられ、この距離が R 以下の UFO はレーザーの威力が出ない範囲に入ったとします。狙うべき対象が同時に複数存在する場合はないものとして考えます。計算は全て平面上で考え、入力はすべて整数で与えられます。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。 入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++R N +x01 y01 r1 v1 +x02 y02 r2 v2 +: +x0N y0N rN vN ++ +
+1 行目にレーザーの威力が出ない範囲の半径 R (1 ≤ R ≤ 500) とUFO の数 N (1 ≤ N ≤ 100) が与えられます。続く N 行に i 機目の UFO の情報 x0i, y0i (-100 ≤ x0i, y0i ≤ 1000), ri, vi (1 ≤ ri, vi ≤ 500) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + ++入力データセットごとに、レーザーの威力が出ない範囲に侵入した UFO の数を1行に出力します。 +
+ ++100 5 +101 101 5 5 +110 110 2 3 +-112 -100 9 11 +-208 160 82 90 +-110 108 10 2 +10 11 +15 0 5 1 +25 0 5 1 +35 0 5 1 +45 0 5 1 +55 0 5 1 +65 0 5 1 +75 0 5 1 +85 0 5 1 +95 0 5 1 +-20 0 5 20 +-30 0 500 5 +0 0 ++ +
+1 +1 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00205.html b/datasets/problem_descriptions/p00205.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9861b8f197202962906a2c03fe40546acacd8c2e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00205.html @@ -0,0 +1,72 @@ + + + +
+ 仲良し 5 人組でじゃんけんをすることになりました。じゃんけんとは、グー、チョキ、パーという 3つの手があり、グーとチョキの勝負ならグーが「勝ち」・チョキが「負け」、チョキとパーなら、チョキが「勝ち」・パーが「負け」、パーとグーならパーが「勝ち」・グーが「負け」というルールです。全員が同じ手、またはグー、チョキ、パー全てが出た場合は「あいこ」となります。 +
+ ++ 5 人のじゃんけんの手を入力とし、それぞれの人の勝敗を出力するプログラムを作成してください。じゃんけんの手は、グーは 1、チョキは 2、パーは 3 の数字で表します。勝敗は「勝ち」を 1、「負け」を 2、「あいこ」を 3 の数字で表し、入力順に従って出力します。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++h1 +h2 +h3 +h4 +h5 ++ +
+i 行目に i 人目の手 hi (1, 2 または 3) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 200 を超えません。 +
+ ++入力データセットごとに、5 人の勝敗を出力します。i 行目に i 人目の勝敗(1, 2 または 3) を出力してください。 +
+ ++1 +2 +3 +2 +1 +1 +2 +2 +2 +1 +0 ++ + +
+3 +3 +3 +3 +3 +1 +2 +2 +2 +1 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00206.html b/datasets/problem_descriptions/p00206.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b246bfc1d4130eff9a1a7a4f811853396e5a136a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00206.html @@ -0,0 +1,78 @@ + + + +
+ あなたは友人と旅行に行きたいと考えています。ところが、浪費癖のある友人はなかなか旅行費用を貯めることができません。友人が今の生活を続けていると、旅行に行くのはいつになってしまうか分かりません。そこで、早く旅行に行きたいあなたは、友人が計画的に貯蓄することを助けるプログラムを作成することにしました。 +
+ ++ 友人のある月のお小遣いを M 円、その月に使うお金を N 円とすると、その月は (M - N) 円貯蓄されます。毎月の収支情報 M 、 N を入力とし、貯蓄額が旅行費用 L に達するのにかかる月数を出力するプログラムを作成してください。ただし、12 ヶ月を過ぎても貯蓄額が旅行費用に達しなかった場合はNA と出力してください。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。 入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++L +M1 N1 +M2 N2 +: +M12 N12 ++ +
+1 行目に旅行費用 L (1 ≤ L ≤ 1000000, 整数) が与えられます。続く 12 行に、i 月目の収支情報 Mi, Ni (0 ≤ Mi, Ni ≤ 100000, Ni ≤ Mi, 整数) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 1000 を超えません。 +
+ ++入力データセットごとに、貯蓄額が旅行費用に達するのにかかる月数を1行に出力します。 +
+ ++10000 +5000 3150 +5000 5000 +0 0 +5000 1050 +5000 3980 +5000 210 +5000 5000 +5000 5000 +0 0 +5000 2100 +5000 2100 +5000 2100 +29170 +100000 100000 +100000 100000 +100000 100000 +100000 100000 +100000 100000 +100000 100000 +100000 100000 +100000 100000 +100000 100000 +100000 100000 +100000 100000 +100000 70831 +0 ++ + +
+6 +NA ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00207.html b/datasets/problem_descriptions/p00207.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9e7fefc05363b83ae382215268d96cf7af7363f4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00207.html @@ -0,0 +1,106 @@ + + + +
+ A さんの家に親戚の B 君がやってきました。彼は 3 歳でブロックが大好きです。彼が持っているブロックは図 1 のような形をしています。 +
+ ++図1 +
++ B 君はボードの上にブロックを敷き詰めています。彼に「何を作っているの?」と聞くと、彼は「迷路!!」と元気よく答えました。彼の言う迷路とは、スタートからゴールまで側面が接している、同じ色のブロックだけでたどることができるブロックの配置のことだそうです。図 2 は黄色のブロックにより、左上(スタート)から右下(ゴール)へ迷路ができていることを表しています。 + +
++図2 +
++ 無邪気に遊んでいる B 君を横目に、プログラマーであるあなたは、ブロックの並びが迷路となっているかを確かめてみることにしました。 +
+ ++ ブロックの情報とスタート、ゴールの座標を入力とし、ブロックが迷路となっていれば OK 、なっていなければ NG を出力するプログラムを作成してください。 ボードは横方向に w 、縦方向に h の大きさをもち、 左上の座標は(1 , 1)、右下の座標は(w, h)とします。ブロックは 2 × 4 の長方形ですべて同じ大きさです。ブロックの色 c は 1 (白)、2 (黄)、3 (緑)、4 (青)、5 (赤) のいずれかです。ブロックのボード上での向き d は 横方向に長い場合 0 、 縦方向に長い場合 1 とします。 ブロックの位置はブロックの左上の座標 (x, y) によって表されます。なお、ブロックの位置は他のブロックと重なることは無く、ボードからはみ出すこともありません。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。 入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++w h +xs ys +xg yg +n +c1 d1 x1 y1 +c2 d2 x2 y2 +: +cn dn xn yn ++ +
+1 行目にボードの大きさw, h (4 ≤ w, h ≤ 100) が与えられます。2 行目にスタートの座標 xs, ys、3 行目にゴールの座標 xg, yg が与えられます。 +
+ ++4 行目にブロックの個数 n が与えられます。続く n 行に i 番目のブロックの色 ci、向き di、位置 xi, yi が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 30 を超えません。 +
+ + ++入力データセットごとに、判別結果を1行に出力します。 +
+ ++20 20 +1 1 +9 9 +7 +2 0 1 1 +5 1 1 3 +2 1 3 3 +1 1 5 2 +5 1 7 3 +2 0 2 7 +2 0 6 8 +20 20 +9 9 +1 1 +6 +2 0 1 1 +1 0 5 1 +2 1 1 3 +5 0 1 7 +3 1 5 5 +4 1 8 5 +0 0 ++ + +
+OK +NG ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00208.html b/datasets/problem_descriptions/p00208.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1e182e62989c2d6de5f88c1023ec433714da50dd --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00208.html @@ -0,0 +1,69 @@ + + + +
+ ウォーターデブンに住む建築家のデブンキーさんのもとに、古い大病院を改装する仕事の依頼が舞い込んできました。 +
+ ++ 国によっては忌み数(いみかず)として嫌われる数字を部屋番号に用いたくない人がいます(日本では 4 と 9 が有名です)。しかし、この病院の部屋番号は忌み数に関係なく、1 から順番に付けられていました。 +
+ ++ それが気になったデブンキーさんは、機材やベッドの入れ替えが全て終わる前にウォーターデブンの忌み数である「4」と「6」を除いた数字で部屋番号を付けなおしてしまいました。しかし、入れ替え作業は旧部屋番号で計画していたので、残りの作業を確実に行うには旧部屋番号を新部屋番号に変換する必要があります。計算が苦手なデブンキーさんはこのことに気づいて愕然としています。 +
++ そんなデブンキーさんのために、旧部屋番号を入力とし対応する新部屋番号を出力するプログラムを作成してください。 +
++15 番目までの部屋番号の対応表は以下のようになります。 +
+ +旧部屋番号 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | +
新部屋番号 | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 19 | +
+複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットとして、旧部屋番号を表す整数 n (1 ≤ n ≤ 1,000,000,000) が1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 30000 を超えません。 +
+ + ++入力データセットごとに、新部屋番号を1行に出力します。 +
+ ++15 +100 +1000000000 +3 +0 ++ + +
+19 +155 +9358757000 +3 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00209.html b/datasets/problem_descriptions/p00209.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..89246388280f9ac385698d50cd97e9539155bfe8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00209.html @@ -0,0 +1,116 @@ + + + +
+ A 君は会津に観光にやってきました。宿泊したホテルの窓からは会津盆地が一望できます。景色を眺めていると、床に写真の切れ端が落ちているのに気がつきました。どうやら窓から外の景色を撮ったようです。「どの辺りを撮ったのかな」と、A 君は窓の外の景色と写真が同じ大きさになるように写真をかざして、写真と窓の外の景色が一致する場所を探し始めました。 +
+ ++ それでは、A 君がやっていることをコンピュータでやってみましょう。窓の外の景色を n × n マスの正方形に分割します (n を景色の大きさと呼びます)。各マスには、そのマスの画像の情報を表す 0 以上の整数が書かれています。マスの位置は座標 (x, y) で表します。各マスの座標は以下の通りになります。 +
+ + ++ 写真の切れ端は、m × m マスの正方形で表されます (m を写真の切れ端の大きさと呼びます) 。この正方形の中で、切れ端の部分のマスには画像の情報が、切れ端に含まれない部分のマスには -1 が書かれています。たとえば、下図では、色が塗られている部分が実際の写真の切れ端の形を表しています。切れ端に穴が開いていることはありますが、必ず 1 つにつながっています。 (0 以上の値をもつマスが頂点だけで接しているときは、つながっていないものとみなします。) また、値 -1 のマスが縦または横 1 列に端から端まで並ぶことはありません。 +
+ ++ 窓から見える景色の中で、写真の切れ端を 0、90、180、270 度回転させたいずれかと一致する領域を探します。たとえば、景色が下図のように表わせるとき、上図の切れ端を反時計回りに90 度回転させると、色が塗られた領域に一致します。 +
++ 窓から見える景色と写真の切れ端の情報を入力とし、景色の中で、切れ端を 0、90、180、270 度回転させたいずれかと一致する領域の最も上端に近いマスのうち、最も左端に近いマスの座標を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++ 一致する領域が複数ある場合は、それらの領域内にあるマスの中で、最も上端に近いマスのうち、最も左端に近いマスの座標を出力してください。一致する領域がないときは、NA と出力します。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n m +w11 w12 ... w1n +w21 w22 ... w2n +: +wn1 wn2 ... wnn +p11 p12 ... p1m +p21 p22 ... p2m +: +pm1 pm2 ... pmm ++ +
+1 行目にn, m (1 ≤ n ≤ 100, 1 ≤ m ≤ 50, m ≤ n) が与えられます。 +
+ ++続く n 行に窓から見える景色の情報 wij (0 ≤ wij ≤ 15)、続く m 行に写真の切れ端のデータの情報 pij (-1 ≤ pij ≤ 15) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ + + ++入力データセットごとに、マスの位置の座標または NA を1行に出力します。 +
+ ++8 4 +2 1 3 1 1 5 1 3 +2 3 2 4 1 0 2 1 +0 3 1 2 1 1 4 2 +1 2 3 2 1 1 5 4 +0 2 0 1 1 3 2 1 +1 3 1 2 2 4 3 2 +5 1 2 1 4 1 1 5 +4 1 1 0 1 2 2 1 +2 -1 -1 -1 +0 3 -1 -1 +-1 2 2 4 +-1 1 -1 1 +5 3 +1 0 2 3 5 +2 3 7 2 1 +2 5 4 2 2 +8 9 0 3 3 +3 6 0 4 7 +-1 -1 2 +-1 3 5 +0 4 -1 +0 0 ++ + +
+4 2 +NA ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00210.html b/datasets/problem_descriptions/p00210.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..18ce801966a0aeb9aa69a1e28b930b056ca676df --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00210.html @@ -0,0 +1,127 @@ + + + +
+ この度、有名なテーマパークに、巨大迷路ザ・スクエアーズが新しく完成しました。 消防署の指導により避難訓練をしなければなりませんが、巨大迷路なだけに訓練にかかる時間を予測することができません。そこで、あなたは以下の仕様をもとに避難訓練シミュレータを開発することになりました。 +
++ 巨大迷路は図 1 に示すように、横 W 、縦 H の W × H 個のマス目で表わされます。各マス目は、通路(白いマス目)、壁(茶色いマス目) 、非常口(緑のマス目)のいずれかです。図中の○は人を表し、その中の英小文字(E、W、S、N)はその人が向いている方角(東西南北)を表しています。図は上方向が北になるように描かれています。 +
+ +図1
++ 巨大迷路内にいる人は最初、東西南北のいずれかの方向を向いて立っています。各人は 1 秒単位で同時に次に示す手順で移動を試みます。 +
++ 移動後に非常口に到着した人は、無事避難し迷路内から消えます。 +
+ ++ 与えられた巨大迷路と人の位置情報を入力とし、全ての人が避難し終える時間を出力するプログラムを作成してください。 脱出に 180 秒より長い時間を要する場合は NA と出力して下さい。 迷路と人の位置情報は、 H 行 W 列の文字によって与えられます。各文字の意味は以下のとおりです。 +
+ + +
+# : 壁
+. : 床
+X : 非常口
+E : 東を向いている人
+N : 北を向いている人
+W : 西を向いている人
+S : 南を向いている人
+
+なお、迷路と外部との境界は壁 # または非常口 X のいずれかです。また、巨大迷路の中には、人が必ず1人以上います。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。 入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++W H +str1 +str2 +: +strH ++ +
+1 行目に迷路の横方向の大きさ W、縦方向の大きさ H (1 ≤ W, H ≤ 30) が与えられます。続く H 行に迷路の i 行目を表す文字列 stri (長さ W) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + + + ++入力データセットごとに、全ての人が避難し終える時間を1行に出力します。 +
+ ++10 3 +########## +#E.......X +########## +4 4 +#### +#N.# +#..X +#### +5 5 +##### +#N..# +###.X +#S..# +##### +6 6 +###### +#..#X# +#.EE.# +####N# +#....# +###### +8 8 +##X##### +#....E.# +#####.## +#.#...## +#.W.#..# +#.#.N#.X +#X##.#.# +######## +0 0 ++ + +
+8 +NA +9 +16 +10 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00211.html b/datasets/problem_descriptions/p00211.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6c402b2afb94d1bea9be0defb7994cf57f7d9749 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00211.html @@ -0,0 +1,73 @@ + + + +
+ 赤ベコ小学校では、生徒全員が参加する、ちょっと変わったジョギングをします。生徒は、それぞれ独自の周回コースを、自分のペースで走ります。それぞれ自分のコースを 1 周すると小学校に戻ってきます。全員が小学校を同時にスタートしてから、全員が同時に小学校で最初に出会うのは、それぞれ何周したときでしょうか? +
+ ++ 生徒の人数 n、各生徒のコースの 1 周の距離 d (km) 、各生徒の走る速さ v (km/時間)を入力とし、全員が小学校を同時にスタートしてから次に同時に小学校に位置するのは、各生徒がそれぞれ何周したときかを出力するプログラムを作成してください。なお、各生徒は 231-1 周を超えて走ることはありません。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +d1 v1 +d2 v2 +: +dn vn ++ +
+1 行目に生徒の人数 n (2 ≤ n ≤ 10) が与えられます。続く n 行に i 人目の生徒のコースの1周の距離 di (1 ≤ di ≤ 10000) と走る速さ vi (1 ≤ vi ≤ 10000) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 2000 を超えません。 +
+ + ++入力データセットごとに、各生徒の周回数を出力します。各生徒の周回数は入力の順番に従ってそれぞれ1行に出力してください。 +
+ ++2 +4 3 +5 4 +5 +789 289 +166 46 +9 4 +617 252 +972 303 +2 +8 5 +32 20 +0 ++ + +
+15 +16 +1598397732 +1209243492 +1939462992 +1782294192 +1360317793 +1 +1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00212.html b/datasets/problem_descriptions/p00212.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7a8fd9a962270cbc90d01c1b12bc9b2be6522bf3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00212.html @@ -0,0 +1,89 @@ + + + +
+A 君は高校の休みを利用して、高速バス(以下、「バス」 )で一人旅をする計画を立てています。まず、A 君は一番行ってみたい町を選んでそこを目的地にしました。次に出発地から目的地までバスを乗り継いでいくルートを決めなければなりません。乗り継ぎをするときは、バスを降りてから別のバスに乗り換えるので、それぞれのバスの乗車券が必要になります。 +
+ ++ A 君は親戚のおじさんからバスの割引券を何枚かもらいました。 この券を 1 枚使うと乗車券 1 枚を半額で購入できます。例えば、図 1 の出発地5から目的地1へ行く場合には、5→4→6→2→1と5→3→1の二つの経路が考えられます。割引券が 2 枚あるとすると、交通費を最も安くするには5→4→6→2→1の経路をたどった場合、4→6と6→2の路線に割引を利用し、合計料金は 4600円となります。一方、5→3→1の経路をたどった場合、5→3と3→1の路線に割引を利用し、合計料金は 3750 円となります。 +
+ ++ A 君は観光にお金を回したいので、交通費はできるだけ少なくしようと考えています。そこで A 君は、出発地から目的地までの最も安い交通費を求めるプログラムを作成することにしました。 +
+ ++図1 +
++ 割引券の枚数、バスがつなぐ町の数、バスの路線数、各バスの路線情報を入力とし、出発地から目的地までの最も安い交通費を出力するプログラムを作成してください。各バスは双方向に同一料金で運行しています。また、町の数を n とすると、町にはそれぞれ異なる 1 から n までの番号が振られています。出発地から目的地までの経路は必ず存在するものとします。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。 入力の終わりはゼロが5つの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++c n m s d +a1 b1 f1 +a2 b2 f2 +: +am bm fm ++ +
+1 行目に割引券の枚数 c (1 ≤ c ≤ 10)、バスがつなぐ町の数 n (2 ≤ n ≤ 100)、バスの路線数 m (1 ≤ m ≤ 500)、出発地の町番号 s と目的地の町番号 d (s ≠ d) が与えられます。 +
+ ++続く m 行に第 i のバスの路線情報 ai, bi, fi (1 ≤ ai, bi ≤ n, 1000 ≤ fi ≤ 10000) が与えられます。ai, bi はバスの路線の始点と終点の町番号、fi はこの路線の料金を表す100 刻みの整数です。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ ++入力データセットごとに、最も安い交通費を1行に出力します。 +
+ ++1 3 3 1 3 +1 3 2000 +1 2 1000 +2 3 1000 +2 3 3 1 3 +1 3 2300 +1 2 1000 +2 3 1200 +2 6 6 5 1 +1 2 1500 +1 3 4500 +2 6 2000 +5 4 1000 +6 4 2200 +3 5 3000 +0 0 0 0 0 ++ + +
+1000 +1100 +3750 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00213.html b/datasets/problem_descriptions/p00213.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7a9a95eacea7dd137f0b63a3ee62f719dae7377e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00213.html @@ -0,0 +1,118 @@ + + + +
+ ハウジングメーカーの山田ハウスは、新たな目玉商品として、学校や病院など環境が充実している緑ホームタウンの分譲地を売り出しました。この分譲地は複数の区画に分割されており、好きなだけ購入できますが、購入する区画を合わせた土地の形状は長方形(正方形を含む)でなければなりません。 +
++ 山田ハウスは、全区画が完売した分譲地を管理するため購入者ごとに境界線を引き、その区画の 1つに購入者番号を書いた看板を設置しておきました。境界線は地面に木の枝で線を引いただけのものであったため、数日後の豪雨により消えてしまい看板だけが残りました。図 1 は看板のあった区画に、その区画を買った購入者番号を記したものです。これでは分譲地がどのように買われたか分かりません。救いは事務所の引き出しにあった購入者番号 b と購入区画数 k のメモ(図 2)が見つかったことです。 +
+図1(左):看板の配置、図2(右):メモ
++ プログラマーであるあなたは、プログラムを書いて山田ハウスを助けることになりました。分譲地の大きさ X × Y 、購入者数 n 、メモの情報 b、 k 、及び看板の位置情報 s を入力とし、図 3 に示すように各区画の購入者を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++図3:各区画の購入者 +
++与えられた情報について、以下の場合は NA と出力します。 +
++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロが3つの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++X Y n +b1 k1 +b2 k2 +: +bn kn +s11 s21 ... sX1 +s12 s22 ... sX2 +: +s1Y s2Y ... sXY ++ +
+1 行目にX, Y, n (1 ≤ X, Y ≤ 10, 1 ≤ n ≤ 15) が与えられます。続く n 行にメモの i 行目に書かれた情報 bi (1 ≤ bi ≤ n), ki (1 ≤ ki ≤ 100) が与えられます。 +
+ ++続く Y 行に区画情報の i 行目の情報 sij が与えられます。sij はi 行目の左から j 番目の区画の看板情報を表します。看板の情報 sij として、その区画に看板が無い場合は 0 、看板がある場合はその区画の購入者番号が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + + ++入力データセットごとに、購入者情報またはNA を出力します。 +
+ ++5 4 6 +1 6 +2 4 +3 3 +4 4 +5 1 +6 2 +0 0 1 0 0 +0 0 0 2 0 +0 0 0 3 0 +0 4 5 0 6 +3 3 1 +1 9 +0 0 1 +0 0 0 +0 0 0 +4 4 4 +1 6 +2 2 +3 4 +4 4 +0 1 0 0 +0 0 0 2 +0 0 3 0 +0 4 0 0 +0 0 0 ++ + +
+1 1 1 2 2 +1 1 1 2 2 +4 4 3 3 3 +4 4 5 6 6 +1 1 1 +1 1 1 +1 1 1 +NA ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00214.html b/datasets/problem_descriptions/p00214.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..660bd80e049da12696c1b5fca49f1ddcac042e57 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00214.html @@ -0,0 +1,93 @@ + + + +
+ 四角形が大好きな人が多く住む四角町では、四角形の電光板を組み合わせたイルミネーションで町中を彩るお祭りが開催されます。この電光板は電気を流すと発光し、発光している板に接している板も発光します。したがって、電光板を何枚使っても、すべてがひとかたまりに接していれば電源がひとつで済むという優れものです。 +
+ ++お祭り実行委員会では、四角形を組み合わせたデザインを町民から募集し多数のイルミネーションを作成します。各イルミネーションは、デザインを構成する四角形の配置によって必要となる電源の個数が変わるため、必要な電源の個数を把握する作業に大きな手間がかかります。そこで、あなたは四角形の配置を調べ、必要な電源の個数を計算するプログラムを作成して実行委員会を手助けすることにしました。 +
+ ++イルミネーションの個数、各イルミネーションを構成する四角形の情報を入力とし、イルミネーションごとに必要な電源の個数を出力するプログラムを作成してください。重なっていたり接していたりする四角形を 1 つのまとまりと考え、1 つのまとまりに対して電源の個数は 1 つと数えてください。 +
+ + + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++N +M1 +xa1 ya1 xb1 yb1 xc1 yc1 xd1 yd1 +xa2 ya2 xb2 yb2 xc2 yc2 xd2 yd2 +: +xaM1 yaM1 xbM1 ybM1 xcM1 ycM1 xdM1 ydM1 +M2 +: +: +MN +: +: ++ +
+1 行目にイルミネーションの個数 N (1 ≤ N ≤ 100) が与えられます。続いて、N 個のイルミネーションの情報が与えられます。第 i のイルミネーションの情報として、イルミネーションを構成する四角形の個数 Mi (1 ≤ Mi ≤ 100) が1行に与えられます。続く Mi 行に j 個目の四角形の頂点 xaj, yaj, xbj, ybj, xcj, ycj, xdj, ydj (-1000 以上 1000 以下の整数) が与えられます。 +
+ ++入力される四角形の頂点座標は、時計回りの順に従って入力されます。ただし、入力データの四角形はすべて凸な四角形とします。 +
+ ++データセットの数は 10 を超えません。 +
+ + + ++入力データセットごとに、イルミネーションごとに必要な電源の個数を出力します。出力する電源の個数は各イルミネーションが入力された順番に従ってください。 +
+ ++3 +1 +0 0 0 1 1 1 1 0 +2 +0 0 0 1 1 1 1 0 +100 100 100 200 200 200 200 100 +2 +0 0 0 100 100 100 100 0 +10 10 10 20 20 20 20 10 +2 +1 +30 40 40 50 40 20 20 10 +1 +30 40 40 50 40 20 20 10 +0 ++ + +
+1 +2 +1 +1 +1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00215.html b/datasets/problem_descriptions/p00215.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b5ad797378ed88f98231d32dda429d8e261e7420 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00215.html @@ -0,0 +1,104 @@ + + + +
+ 某国で大人気のゲーム、パチモンクリーチャーが日本でリメイクされて発売されました。 ゲームが大好きなあなたは、 このゲームを何度もプレイするうちにどうしたら最速でクリアできるのか考えるようになりました。しかし、いくら考えても最速の攻略方法がわからなかったあなたは、どれだけ早くゲームをクリアできるかを求めるプログラムを作成することにしました。 +
++ゲームの詳細は以下の通りです。 +
+ + + ++パチモンクリーチャー(以下、パチクリ)という生物が多く存在する世界がゲームの舞台です。各パチクリは、火属性、氷属性、木属性、土属性、水属性の 5 種類の属性のいずれか1つの属性を持ちます。ゲームの主人公は、ゲーム開始時に好きな属性のパチクリ一匹を冒険のパートナーとして選びます。そのパチクリと共にゴールを目指し、ゴールにいるライバルを倒してパチクリマスターになることがゲームの目的です。 +
+ + ++ しかし、ライバルを倒すためには全属性のパチクリがいないと勝てないので、途中で全属性のパチクリを捕まえなければなりません。パチクリを捕まえるには属性がカギとなります。火属性のパチクリは氷属性のパチクリを捕まえることができ、同様に、氷属性は木属性、木属性は土属性、土属性は水属性、水属性は火属性を捕まえることができます。属性の関連は以下の図のようになります。 +
++以下の図はゲームが行われるマップの一例を表しています。 +
++ 主人公はパチクリを一匹もってスタート地点である「S」から出発し、一マスずつ移動しながらゴール地点である「G」を目指します。その途中で、最初に持っているパチクリ以外の 4 つの属性のパチクリを捕まえ、ゴール地点であるマス目に移動するとゲーム終了となります。 +
+ ++主人公は、今いるマス目から、辺を共有する隣のマス目に移動することができ、それを一回の移動と数えます。主人公がパチクリのいるマスに移動した場合、そのパチクリを捕まえられる属性のパチクリを持っていればそのパチクリを捕まえたことになります。そのマスにいるパチクリを捕まえられるかの可否にかかわらず、すべてのマスに何度でも移動することができます。 +
+ ++ マップの大きさ(横方向の列数、縦方向の行数)とマップの初期状態を入力とし、初めに選んだパチクリの属性と、それ以外の 4 つの属性のパチクリを捕まえるのにかかる、スタート地点からゴール地点に至る最小移動数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終りはゼロふたつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++W H +c11c12...c1W +c21c22...c2W +: +cH1cH2...cHW ++ +
+1 行目にマップの横方向の列数 W と縦方向の行数 H (2 ≤ W, H ≤ 1000) が与えられます。続く H 行にマップの i 行目の情報が与えられます。入力されるマップには各マスの状態が与えられます。 「S」は主人公のスタート地点を、 「G」はゴール地点を、「1」「2」「3」「4」「5」はそこにいるパチクリの属性を( 1:火属性、 2:氷属性、 3:木属性、 4:土属性、 5:水属性 をそれぞれ表します)、 「.(ピリオド) 」は何もないマスをそれぞれ表します。 +各属性のパチクリの数はそれぞれ 0 以上 1000 以下とします。 +
+ ++データセットの数は140 を超えません。また、データセットの 80 % について、W, H は100 を超えません。 +
+ + + ++入力データセットごとに、最初に選んだパチクリの属性と最小移動数を1行に出力します。なお、どのように初めのパチクリを選んでも、どのような経路で移動してもそれら 4 つの属性のパチクリを捕まえることができない場合は NA と出力してください。 また、最小移動数が同じになるような最初のパチクリの選び方が複数ある場合は、属性の数字が小さいものを出力してください。 +
+ ++6 6 +S.1..4 +3..5.. +..4.1. +4....5 +.2.32. +5.1..G +3 2 +... +S.G +0 0 ++ + +
+2 10 +NA +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00216.html b/datasets/problem_descriptions/p00216.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ff964f8375c5ce282a9dde25c9a8da9951a5f44d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00216.html @@ -0,0 +1,95 @@ + + + +
+ 松平さんは、普段からエコに気を付けて生活をしています。先月の水道料金が 4280 円となり、いつも目標としている 4000 円を超えてしまったので、今月は節水に努めてきました。先月と比べて水道料金はどのくらい節約できたのでしょうか。 +
+ ++今月の使用水量 w [m3] を入力とし、先月の水道料金である 4280 円と比較して、どのくらい水道料金を節約できたかを出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++ なお、水道料金は次のように計算されます。 +
+ ++(水道料金) = (基本料金) + (水量による料金) +
+ ++水量による料金は下表のように使用量に応じて計算されます。 +
+ +段階 | 水量 | 料金 | +
---|---|---|
第 1 段階料金 | 10 [m3] まで | 基本料金 1150 円 | +
第 2 段階料金 | 10 [m3] 超過 20 [m3] まで | 1 [m3] あたり 125 円 | +
第 3 段階料金 | 20 [m3] 超過 30 [m3] まで | 1 [m3] あたり 140 円 | +
第 4 段階料金 | 30 [m3] 超過分 | 1 [m3] あたり 160 円 | +
+例えば、使用水量 40 [m3] の場合は、 +基本料金 1150 円(第 1 段階) + 10 [m3] × 125 円(第 2 段階) + 10 [m3] × 140 円(第 3 段階) + 10 [m3] × 160 円(第 4 段階) = 5400 円 + + となります。 +
+ + + + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりは -1 ひとつの行で示されます。 +
++各データセットとして、 今月の使用水量を表す整数 w (0 ≤ w ≤ 100) が1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 200 を超えません。 +
+ + ++入力データセットごとに、先月の水道料金との差を1行に出力します。 +
+ ++29 +40 +0 +-1 ++ +
+620 +-1120 +3130 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00217.html b/datasets/problem_descriptions/p00217.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e5f2655085cc3c9b1ce3cf59b994c72b40e2375e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00217.html @@ -0,0 +1,72 @@ + + + +
+会津リバーサイドホスピタルでは、リハビリと健康増進のため、入院患者が一日二回のウォーキングを行っています。元気に退院するために、ウォーキングで体力を回復しようと頑張る人が日に日に増えきたことから、院長が「一日で一番長い距離を歩いた人にプレゼントをあげよう!」という企画を立ち上げました。 +
+ + + ++ 患者の数 n (1 ≤ n ≤ 10000)、それぞれの患者の番号 pi (1 ≤ pi ≤ 10000)、一回目に歩いた距離 d1i、二回目に歩いた距離 d2i (0 ≤ d1i, d2i ≤ 5000) を入力とし、歩いた距離の合計が最も長い患者の番号とその距離を出力するプログラムを作成してください。ただし、一日に歩いた距離が同じ患者はいないものとします。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +p1 d11 d21 +p2 d12 d22 +: +pn d1n d2n ++ +
+入力はすべて整数で与えられます。データセットの数は50 を超えません。 +
+ + + ++入力データセットごとに、最も長い合計距離を歩いた患者の番号とその歩いた距離を1行に出力します。 +
+ ++5 +263 2345 2504 +1 3210 1985 +5000 1501 4132 +10000 503 3107 +51 1758 2690 +3 +345 5000 2396 +7 3910 1590 +6789 2525 3616 +0 ++ +
+5000 5633 +345 7396 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00218.html b/datasets/problem_descriptions/p00218.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fbe8a83bb1bb7dd5eae1ce65214d28b8acac3d41 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00218.html @@ -0,0 +1,104 @@ + + + +
+ 会津進学塾では、生徒が塾に入る際に実力テストを行ってクラス分けをします。テストは数学、英語、国語の 3 科目行い、生徒を A,B,C クラスにクラス分けします。A クラスのレベルが一番高く、順に低くなっていきます。 +
+ ++クラス分けの判断は以下の表に基づきます。 +
+ +条件 | クラス | +
---|---|
100 点の科目がある | A | +
数学と英語の平均点が 90 点以上 | A | +
3 科目の平均点が 80 点以上 | A | +
3 科目の平均点が 70 点以上 | B | +
3 科目の平均点が 50 点以上で数学か英語が 80 点以上 | B | +
上の条件を満たさない | C | +
+ 複数の条件を満たす場合は、よりレベルの高いクラスに分けられます。 +
++ 生徒の人数 n (1 ≤ n ≤ 10000)、各生徒の数学の点数 pmi (0 ≤ pmi ≤ 100)、英語の点数 pei (0 ≤ pei ≤ 100)、国語の点数 pji (0 ≤ pji ≤ 100) を入力とし、各生徒のクラスA,B,C (半角英字) を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +pm1 pe1 pj1 +pm2 pe2 pj2 +: +pmn pen pjn ++ +
+入力はすべて整数で与えられます。データセットの数は 1000 を超えません。 +
+ + + + ++入力データセットごとに、各生徒のクラスを順番に出力します。 + +
+ ++4 +100 70 20 +98 86 55 +80 34 36 +65 79 65 +2 +99 81 20 +66 72 90 +0 ++ +
+A +A +B +C +A +B ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00219.html b/datasets/problem_descriptions/p00219.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e9f98ce8434852a7769cb52c3986898c4ebac94e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00219.html @@ -0,0 +1,100 @@ + + + +
+テンアイスクリームという名前のアイスクリーム屋さんがあります。このお店では常に 10 種類のアイスクリームが店頭に並ぶようにしています。お店の店長は商品開発の参考にするために、アイスクリームの売れ具合を表すグラフを毎日作成しています。 +
++ そんな店長のために、あなたは各アイスクリームの販売数をグラフで表示するプログラムを作成することになりました。 +
+ ++ 一日に販売されるアイスクリームの総数と売れたアイスクリームの番号を入力とし、アイスクリームの種類ごとに販売した数だけ * (半角アスタリスク) を出力するプログラムを作成してください。ただし、アイスクリームの種類を 0 から 9 までの整数で表わします。また、販売個数がゼロのアイスクリームは、- (半角ハイフン) をひとつ出力します。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +c1 +c2 +: +cn ++ +
+1 行目に一日に販売されるアイスクリームの総数 n (1 ≤ n ≤ 10000) が与えられます。続く n 行に第 i のアイスクリームの種類 ci (0 ≤ ci≤ 9) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 20 を超えません。 +
+ + ++入力データセットごとに、各アイスクリームの種類の番号順に販売数を出力します。 +
+ ++15 +2 +6 +7 +0 +1 +9 +8 +7 +3 +8 +9 +4 +8 +2 +2 +3 +9 +1 +5 +0 ++ +
+* +* +*** +* +* +- +* +** +*** +** +- +* +- +- +- +* +- +- +- +* ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00220.html b/datasets/problem_descriptions/p00220.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5228b672370ef4e6ff4dd16dfcc0a34b4742509a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00220.html @@ -0,0 +1,70 @@ + + + +
+ 「君の靴のサイズはいくつかね」
+
+ 初対面の私に、いきなり博士は尋ねました。
+
+ 「 23.5 です」
+
+ 「ほお、実にきりのいい数字だ。2 の 4 乗に 2 の 2 乗と 2 の 1 乗と 2 の 0 乗と 2 の -1 乗を 加えた数だ」
+
+ 続けて博士は尋ねました。
+
+ 「君、身長はいくつかね」
+
+ 「はい、158.1 です」
+
+ 博士は腕組みをして目を閉じました。しばらくの沈黙の後、口を開きました。
+
+ 「ナァ~」
+
+ その後一緒に過ごした時間の中で、博士の行動がだんだん理解できるようになりました。
+
+ まず、 私が博士の求めに応じて実数を言います。実数が整数部 8 桁以内で小数部 4 桁以内の 2 進数で表される場合、博士は 2 進数への変換結果を満足げに語ります。そうでない場合、悲しげに「ナァ~」 と鳴きます。これは、私が負の実数を言うまで繰り返されるのです。 +
+ ++ さて、博士は年齢とともにだんだんに長い計算が難しくなってきました。そこで、みなさんが博士に代わって、実数を入力し 2 進数に変換・出力するプログラムを作ってあげてください。ただし、2 進表現が制限桁数 (整数部 8 桁以内 + 小数部 4 桁以内) に収まらない場合は、NA (半角英字) を出力してください。入力される実数は整数部 8 桁以内、小数部 4 桁以内に収まるものとし、出力する 2 進表現は整数部 8 桁、小数部 4 桁で出力してください。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりは負の実数ひとつの行で示されます。 +各データセットとして1つの実数 n が1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 1200 を超えません。 +
+ + ++入力データセットごとに 2 進数への変換結果を出力します。 +
+ ++23.5 +158.1 +-1.0 ++ +
+00010111.1000 +NA ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00221.html b/datasets/problem_descriptions/p00221.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..015f6b64a2ba89a6ef957cdf2cfc372ffea20c48 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00221.html @@ -0,0 +1,96 @@ + + +
+「Fizz Buzz」と言われる数字を使ったゲームがあります。このゲームは複数のプレイヤーで数字を1 から順にひとつずつ数え上げていくもので、各プレイヤーは直前のプレイヤーが発言した次の数字をひとつだけ発言します。その時、3 で割り切れる場合は 「Fizz」, 5 で割り切れる場合は 「Buzz」、両者で割り切れる場合は「FizzBuzz」と数の代わりに発言しなければなりません。例えば、最初の 16 までの発言は以下のようになります。 +
+ ++ 1, 2, Fizz, 4, Buzz, Fizz, 7, 8, Fizz, Buzz, 11, Fizz, 13, 14, FizzBuzz, 16, ・・・ +
+ +
+ 太郎君は友達と「Fizz Buzz」をして遊ぶことにしました。太郎君たちはルールを次のように決めました。
+
+ 「間違えた人は脱落する。その次の人は間違えた数の次の数から始める。つまり、1, 2, 3 と発言した場合、3 で間違えたので次は 4 から始めることになる。」
+
+
+このルールに従ってゲームを行うのですが、ゲームに慣れていないため、間違えたことに気付かないことがあり、公平な判断ができません。そこであなたは太郎君たちがこのゲームを楽しめるように、決められた発言回数が終わった時点で残っていた人を出力するプログラムを作成することにしました。
+
+ プレイヤー数、ゲーム中に発言された回数、それぞれの発言を入力とし、入力が終わった時点で残っているプレイヤーの番号を小さい順に出力するプログラムを作成してください。ただし、プレイヤーには 1 から番号が割り振られており、発言順番も 1 番目のプレイヤーから順に行い、一通り発言が終わると、再度 1 番目のプレイヤーから発言することとします。順番の回ってきたプレイヤーが既に脱落している場合は、その次のプレイヤーが発言します。また、このプログラムは、プレイヤーが一人になった時点で、その後の発言を無視しなければなりません。 + + +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++m n +s1 +s2 +: +sn ++ +
+1 行目にプレイヤー数 m (2 ≤ m ≤ 1000) と発言回数 n (1 ≤ n ≤ 10000) が与えられます。 +
+ ++続く n 行に i 番目の発言 s1 が与えられます。 si は整数、Fizz、Buzz、または FizzBuzz を示す文字列(8文字以下)です。 +
+ + + ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++入力データセットごとに、指定された発言回数まで入力されたときに残っているプレイヤーの番号を小さい順に出力します。 +
+ ++5 7 +1 +2 +Fizz +4 +Buzz +6 +7 +3 5 +1 +2 +3 +4 +5 +0 0 ++ +
+2 3 4 5 +1 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00222.html b/datasets/problem_descriptions/p00222.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..435771f1c4e870e1efe58279fbfba6b1c31e1d2d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00222.html @@ -0,0 +1,63 @@ + + + +
+ (a, a+2, a+6, a+8) のように並んだ 4 つの素数の組を四つ子素数といいます。四つ子素数を構成する四つの素数のうち、最大の数をその四つ子素数の大きさと呼びます。例えば、最も小さい大きさの四つ子素数は、(5, 7, 11, 13) の組であり、その大きさは 13 です。次に大きい四つ子素数は、(11, 13, 17, 19) の組で、その大きさは 19 です。 +
+ ++ 整数 n (13 ≤ n ≤ 10,000,000) を入力とし、大きさが n 以下になるような四つ子素数のうち、最大となるものの大きさを出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットとして1つの整数 n が1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 2000 を超えません。 +
+ + ++入力データセットごとに、最大となる四つ子素数の大きさを1行に出力します。 +
+ ++13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 +10000 +0 ++ +
+13 +13 +13 +13 +13 +13 +19 +19 +9439 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00223.html b/datasets/problem_descriptions/p00223.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1deeda6a9fda345863e7b7112a0d06c317995406 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00223.html @@ -0,0 +1,101 @@ + + + +
+たかゆき君とかずゆき君は仲良しの双子ですが、行動が真逆です。 例えば、たかゆき君が西に行けば、かずゆき君は東へ行き、かずゆき君が北へ行けば、たかゆき君は南へ行きます。 現在 2 人はデパートに来ており、別々の場所にいます。真逆に移動してしまう 2 人ができるだけ早く出会うためにはどうしたらよいでしょうか? +
+ ++ デパートは横 W 個 × 縦 H 個のマスで構成されるグリッドで表され、2 人は単位時間に東西南北に 1 マス分移動することができます。ただし、グリッドの範囲外や障害物のあるマスに移動することはできません。 +
+ ++図のように、グリッドのマスの位置は座標 (x, y) で表されます。 +
+ ++ グリッドの情報と 2 人の初期位置を入力とし、2 人が出会うまでの最短の時間を出力するプログラムを作成してください。出会うことができない場合や、出会うのに 100 以上の時間を要する場合は、NA と出力してください。グリッドの情報は、H 行 W 列の数字、2 人の位置情報は座標によって与えられます。 +
+ ++ 移動後にたかゆき君かかずゆき君のうち、どちらか一方が障害物やグリッドの範囲外に位置してしまうときには、移動ができないので、障害物やグリッドの範囲外に位置する方は元の場所に戻りますが、そうでない方は元の場所に戻ることなく動くことができます。 +
+ ++ なお、2 人が出会うとは、移動後に 2 人が同じマスに止まることを言います。2 人がすれ違っても、出会ったことにはなりません。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++W H +tx ty +kx ky +d11 d21 ... dW1 +d12 d22 ... dW2 +: +d1H d2H ... dWH ++ +
+1 行目にデパートの大きさW, H (1 ≤ W, H ≤ 50) が与えられます。2 行目にたかゆき君の初期位置 tx, ty、3 行目にかずゆき君の初期位置 kx, ky が与えられます。 +
+ ++続く H 行にデパートの情報が与えられます。di,j はマス (i, j) の種類を表し、0 のとき移動可能なマス、1 のとき障害物があるマスを表します。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ + + + ++入力データセットごとに、最短の時間を1行に出力します。 +
+ ++6 6 +2 4 +6 2 +0 0 0 0 1 0 +0 1 0 0 0 0 +0 1 0 0 0 0 +0 0 0 1 0 0 +0 0 0 0 0 1 +0 0 0 0 0 0 +3 3 +1 1 +3 3 +0 0 0 +0 1 0 +0 0 0 +0 0 ++ +
+3 +NA ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00224.html b/datasets/problem_descriptions/p00224.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..73dddca49960a308c1c2ef92c0336a87b61eaf69 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00224.html @@ -0,0 +1,102 @@ + + + +
+ A さんは甘いものが大好きですが、最近は奥さんからダイエットするように言われています。ある日、A さんが自宅から市役所に出かけるとき、奥さんは自転車で行くことを勧めました。そこでA さんはしぶしぶ自転車に乗って出かけましたが、甘い物の好きな A さんは、途中にあるケーキ屋さんに立ち寄りケーキの食べ歩きをしようと思いつきました。 +
+ ++ 自転車をこげば走行距離に応じてカロリーが消費されますが、ケーキを食べればその分カロリーが摂取されます。正味の消費カロリーは、自転車をこいで消費したカロリーからケーキを食べて摂取したカロリーを引いた値になります。したがって、正味の消費カロリーが 0 より小さくなることもあります。 +
+ ++ ケーキ屋さんでケーキを買ったら、 Aさんはその場でケーキを全部食べてしまいます。 Aさんがすべてのケーキ屋さんに立ち寄るとは限りませんが、ケーキ屋さんが存在する地点を通るときには、必ず立ち寄ってケーキを 1 つ買って食べるものとします。ただし、同じケーキ屋さんの前を何度も通るのはさすがに気がひけるので、各ケーキ屋さんに訪れられるのは 1 回だけとします。また、目的地の市役所をいったん通り過ぎてからケーキ屋さんに立ち寄り、その後で市役所に戻って用を済ませてもよいものとし、ケーキ屋さん以外は何度訪れても良いものとします。 +
+ ++ A さんの自宅から市役所までの地図情報と、その途中にあるケーキ屋さんで食べられるケーキのカロリーの一覧、単位距離の走行による消費カロリーを入力とし、自宅を出発してから市役所に入るまでの正味の消費カロリーの最小値を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++ 地図には、A さんの自宅と市役所、ケーキ屋さんとランドマーク(目印)になる建物が書かれています。地図を表す入力データは、A さんの自宅、市役所、ケーキ屋さんとランドマークの各地点の間をつなぐ道があるとき、2 つの地点を表す記号とその間の距離からなる行を含みます。たとえば、5 番目のケーキ屋さんと 3 番目のランドマークの間の距離が 10 なら、入力データは以下のような行を含みます。 +
+ ++C5 L3 10 ++ +
+ このようにケーキ屋さんには C、ランドマークには L を番号の前につけて表します。また、A さんの自宅は H、市役所は D で表します。入力データに 2 つの地点とその間の距離が与えられているなら、2 地点の間をどちら向きにも進めます。たとえば、上の例ではケーキ屋さんからランドマークへも、その逆向きへも進むことができます。また、自宅から市役所までは必ずたどり着けるものとします。それ以外に与えられる入力データは、ケーキ屋さんの数 m、ランドマークの数 n、単位距離あたりの消費カロリー k、 1 番目のケーキ屋さんから m 番目のケーキ屋さんまでのそれぞれで買えるケーキのカロリーを表す m 個のデータ、距離のデータの総数 d です。 +
+ + ++ 複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりは四つの 0 の行で示されます。 + 各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++m n k d +c1 c2 ... cm +s1 t1 e1 +s2 t2 e2 +: +sd td ed ++ +
+1 行目にケーキ屋さんの数 m (1 ≤ m ≤ 6)、 ランドマークの数 n (1 ≤ n ≤ 100) 、単位距離あたりの消費カロリー k (1 ≤ k ≤ 5)、距離のデータの総数 d (5 ≤ d ≤ 256) が与えられます。 +
+ ++2 行目に各ケーキ屋で買うケーキのカロリー ci (1 ≤ ci ≤ 100) が与えられます。 +
+ ++続く d 行に i 番目の 2 つの地点間の距離データ si, ti, ei (1 ≤ ei ≤ 20) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ + ++入力データセットごとに、全体の消費カロリーの最小値を1行に出力します。 +
+ ++1 1 2 5 +35 +H L1 5 +C1 D 6 +C1 H 12 +L1 D 10 +C1 L1 20 +2 1 4 6 +100 70 +H L1 5 +C1 L1 12 +C1 D 11 +C2 L1 7 +C2 D 15 +L1 D 8 +0 0 0 0 ++ +
+1 +-2 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00225.html b/datasets/problem_descriptions/p00225.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6311b5bda26d0689fc2f26deaabb5e2489caf00d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00225.html @@ -0,0 +1,76 @@ + + + +
+ A子さんの家に親戚のB男君がやってきました。彼は3歳で歌が大好きです。彼は幼稚園でならった「こぶたぬきつねこ」(山本直純作詞・作曲)という歌を一生懸命に歌っています。この歌では、4つのことば「こぶた」 「たぬき」 「きつね」「ねこ」が順にしりとりになっていて、さらに最後の音と最初の音が同じになっています。B男君は、A子さんに、同じようなしりとりが、B男君が言った単語から作れるか教えて欲しいと言われました。 +
+ ++ そこで、A子さんを助けるために、与えられた単語から、その単語をすべて使って、順にしりとりをつくり、その上で、 第1 の単語の最初の文字と最終の単語の最後の文字が同じであるようにできるか否かを判定するプログラムを作成しましょう。 +
+ ++ n 個の単語を入力とし、それらの単語の組からしりとりを作成できるか否かを判定し、可能な場合はOK と、不可能な場合は NG と出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +word1 +word2 +: +wordn ++ +
+ 1 行目に単語の個数 n (2 ≤ n ≤ 10000) が与えられます。続く n 行に n 個の単語 wordi (32 文字以下の半角英小文字だけからなる文字列) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + ++入力データセットごとに、判定結果を1行に出力します。 +
+ ++5 +apple +yellow +georgia +king +email +7 +apple +yellow +georgia +king +email +wink +lucky +0 ++ +
+NG +OK ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00226.html b/datasets/problem_descriptions/p00226.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d68e0a8d9d6623d454dfdb52c3c57e440ee8f5c5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00226.html @@ -0,0 +1,65 @@ + + + +
+ 太郎君と花子さんはヒットアンドブローで遊ぶことにしました。ヒットアンドブローのルールは、以下の通りです。 +
+ ++太郎君と花子さんは、ヒットの数とブローの数をその都度判断することが少し面倒に感じているようです。そんな二人のために、ヒットの数とブローの数が即座に分かるプログラムを作成してあげましょう。 +
+ ++ 正解 r と回答 a を入力とし、ヒットの数とブローの数を出力するプログラムを作成してください。r、a はそれぞれ 0 から 9 の数字 4 つからなる数字の列です。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。各データセットとして、r と a が空白区切りで1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 12000 を超えません。 +
+ ++入力データセットごとに、ヒットの数とブローの数を1行に出力します。 +
+ ++1234 5678 +1234 1354 +1234 1234 +1230 1023 +0123 1234 +0 0 ++ +
+0 0 +2 1 +4 0 +1 3 +0 3 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00227.html b/datasets/problem_descriptions/p00227.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..941547e3b3ab05506716f4a3f86cbef46aa5781e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00227.html @@ -0,0 +1,75 @@ + + + +
+ 悪天候が続き野菜の価格が高騰する中、セブンマートではお客様に野菜のまとめ買いセールを実施しています。 日ごろなかなか店頭に並ばない野菜もお手頃価格で手に入るとあって、 店内はとても賑わっています。 +
+ ++ ある日、松長団地に住む仲良し 3 人組がセブンマートの広告を手に話に花を咲かせていました。今回のセールは「お客様大感謝祭」と銘打っただけに、袋詰めした野菜の中で最も安いものが無料になるのが目玉となっています。広告を読んでみると、どうやら以下のようなセールのようです。 +
+ ++ 3人は早速セブンマートへ買い物に行きました。 +
+ ++ 買い物が終わり、 お店の外で待ち合わせた 3 人は安くてたくさん購入できたことに満足した様子で話をしていると、どうやら 3 人とも同じ野菜を購入していたことが分かりました。ある一人が、「本当に安いわよねぇ。これでXXX円だもの!」と言うと、もう一人は、「え?私はそれより**円高かったわ!どうして?」と驚き、また、残りの一人はレシートを見て自分が一番安く購入したことに気付きました。 +
+ ++さて、どのように袋詰めすれば購入価格を一番安くできるでしょうか。 購入する野菜の個数、袋に入る野菜の個数、各野菜の値段を入力とし、最低購入価格を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n m +p1 p2 ... pn ++ +
+1 行目に購入する野菜の個数 n (1 ≤ n ≤ 1000) と袋に入る野菜の個数 m (1 ≤ m ≤ 1000) が与えられます。2行目に各野菜の値段 pi (10 ≤ pi ≤ 10000) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ ++入力データセットごとに、最低購入価格を1行に出力します。 +
+ ++4 2 +50 40 100 80 +7 3 +400 300 100 700 200 600 500 +0 0 ++ +
+150 +2100 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00228.html b/datasets/problem_descriptions/p00228.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ec137cd6e8447c8d8692c073b238a45d9b8fc60e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00228.html @@ -0,0 +1,87 @@ + + + +
+ 電卓などでよく目にするデジタル数字を表示している画面は、デジタル数字が 7 つの部分(セグメン +ト)で構成されることから、「7セグメントディスプレイ」と呼ばれています。 +
+ ++ワカマツ社で新しく売り出す予定の製品は、7セグメントディスプレイを製品に組み込むことになり、社員であるあなたは、与えられた数字を 7 セグメントディスプレイに表示するプログラムを作成することになりました。 +
+ ++ この7セグメントディスプレイは、次の切り替えの指示が送られてくるまで表示状態は変わりません。7 ビットからなるシグナルを送ることで、それぞれ対応したセグメントの表示情報を切り替える事ができます。ビットとは 1 か 0 の値を持つもので、ここでは 1 が「切り替え」、0 が「そのまま」を表します。 +
+ + + ++ 各ビットとセグメントの対応関係は下の図のようになっています。シグナルは 7 つのビットを"gfedcba"の順番に送ります。例えば、非表示の状態から「0」を表示するためには"0111111"をシグナルとしてディスプレイに送らなければなりません。「0」から「5」に変更する場合には"1010010"を送ります。続けて「5」を「1」に変更する場合には"1101011"を送ります。 +
+ + ++ 表示したい n (1 ≤ n ≤ 100) 個の数字を入力とし、それらの数字 di (0 ≤ di ≤ 9) を順に 7 セグメントディスプレイに正しく表示するために必要なシグナル列を出力するプログラムを作成してください。なお、7 セグメントディスプレイの初期状態は全て非表示の状態であるものとします。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりは-1 ひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +d1 +d2 +: +dn ++ +
+データセットの数は 120 を超えません。 +
+ + ++入力データセットごとに、数字をディスプレイに正しく出力するために必要なシグナルの列を出力してください。 +
+ ++3 +0 +5 +1 +1 +0 +-1 ++ +
+0111111 +1010010 +1101011 +0111111 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00229.html b/datasets/problem_descriptions/p00229.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..546d8716b2f395ef84ee5152a95ed4d5b5619abc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00229.html @@ -0,0 +1,89 @@ + + + +
+ あいづ学園大学附属高校の大阿足あたる君は、スロットマシーンで遊ぶことにしました。 +
+ ++ このマシーンは、メダルを投入すると、3 つのリールが回転を始め、各リールが自動的に止まります。通常の1ゲーム(通常ゲーム)は 3 枚のメダルを投入し、図柄が揃うと、その図柄に応じて次のとおりメダルが得られます。 +
+ ++ 図柄の揃い方によっては特別なサービスが開始されます。 7 の図柄が 3 つ揃うとビッグボーナスが始まり、ボーナスゲームを 5 ゲーム行うことができます。また、BAR の図柄が 3 つ揃うとレギュラーボーナスが始まり、ボーナスゲームを 3 ゲーム行うことができます。 +
+ ++ スターの図柄が 3 つ揃うと無料ゲームが開始され、メダルを得ることはできませんが、次のゲームをメダルの投入なく始めることができます。 +
+ ++ ボーナスゲーム中は 1 ゲームあたり 2 枚のメダルを投入すると、自動でブドウの図柄が 3 つ揃い、メダルを 15 枚得ることができます。 +
+ ++ 大阿足君は 100 枚のメダルを持ってマシーンで遊び始めました。しばらく遊び、通常ゲームになった状態で終了しました。手元に残ったメダルは何枚となったでしょうか。 +
+ ++ プレイ情報を入力とし、手元に残ったメダルの数を出力するプログラムを作成して下さい。 プレイ情報として、ビッグボーナスの回数 b、レギュラーボーナスの回数 r、通常ゲーム中にブドウが揃った回数 g、チェリーが揃った回数 c、スターが揃った回数 s、総ゲーム数 t が与えられます。 +
+ ++ なお、t にはボーナスゲームの回数を含みます。また、メダルはゲームの途中になくなることはありません。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロむっつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 + +
+b r g c s t ++
+b, r, g, c, s はそれぞれ 0 以上 200 以下の整数、t は 1000 以下の整数です。 +
+ ++データセットの数は 120 を超えません。 +
+ + ++入力データセットごとに、手元に残ったメダルの枚数を1行に出力します。 +
+ ++3 2 30 3 26 226 +9 0 18 3 20 118 +5 5 12 2 15 203 +7 4 19 2 22 197 +7 4 24 4 17 209 +0 0 0 0 0 0 ++ +
+127 +793 +414 +629 +617 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00230.html b/datasets/problem_descriptions/p00230.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..be45b8bce4f325d1cb0c7b3599d384b716527286 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00230.html @@ -0,0 +1,90 @@ + + + +
+ 忍者のあつしさんは、毎日朝早くから夜遅くまで忍者ビルの屋上から町を警備しています。この忍者ビルは、隣接する 2 つの同じ階数のビルであり、あつしさんは警備のために、ビルとビルの間をジャンプしながら屋上へ向かうことを日課としています。 +
+ ++ この 2 つのビルは頻繁に清掃が行われるため、ビル登りの助けとなるはしごや障害となる滑りやすい部分があります。 しかも、はしごや滑りやすい部分の位置は毎日変わります。 そのためあつしさんは、屋上へ向かう方法を毎日考えなければいけません。 +
+ ++ あつしさんは二つ並んだ同じ階数のビルの壁を跳び移りながら、ビルの屋上を目指します。ジャンプ +はどちらか一方のビルの1階から始められます。向かい側のビルへジャンプするときには、同じ階・1つ上の階・2 つ上の階の、いずれかに飛び移ることができます。 +
+ ++ 壁には以下の 3 種類があり、それぞれの壁にジャンプした後の移動が決まっています。 +
+ ++ また、壁は 1 階から屋上のすぐ下の最上階まであり、屋上へはそのビルの最上階からのみ行くことが +できます。また、ビルの最下階の壁はすべる壁にはなりません。 +
+ ++ 2 つのビルの階数 n と 2 つのビルの壁の種類を入力とし、最少で何回目のジャンプで最上階までたどり着き、屋上まで行くことができるかを出力するプログラムを作成してください。なお、どちらのビルの屋上にたどり着いてもよいものとします。ただし、あつしさんがどちらのビルの屋上へもたどり着けない場合は“NA”と出力してください。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。 +各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +a1 a2 ... an +b1 b2 ... bn ++ +
+1行目にビルの階数 n (3 ≤ n ≤ 100) が与えられます。2行目に1 つ目のビルの 1 階から n 階までの壁の情報 ai、3行目に2つ目のビルの 1 階から n 階までの壁の情報 bi が与えられます。ai, bi はi 階目の壁の情報を表し、0 が普通の壁、1 がはしご(i 階と i+1 階にまたがる)、2 がすべる壁を表します。 +
+ ++データセットの数は 60 を超えません。 +
+ ++入力データセットごとに、ジャンプの回数を1行に出力します。 +
+ ++8 +0 0 0 2 2 2 0 0 +1 1 1 1 0 0 0 0 +4 +1 1 2 2 +0 0 2 2 +0 ++ +
+4 +NA ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00231.html b/datasets/problem_descriptions/p00231.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c24f3dd0f13932a38592bd805dd44d2175c4f1cb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00231.html @@ -0,0 +1,73 @@ + + + +
+ 会津若松市よりずっと北に位置する会津古松村では、「ヤ橋(やばし) 」と呼ばれる橋が周辺の村へ移動する唯一の手段となっています。その橋は通行人が多いにも関わらず、今にも壊れそうなほど老朽化が進んでしまっています。 +
+ ++ ヤ橋は 150 [kg] まで耐えられる強度を持っています。例えば、80 [kg] の人と 50 [kg] の人が同時に渡ることはできますが、80 [kg] の人が渡っているときに 90 [kg] の人が渡り始めると、ヤ橋は壊れてしまいます。 +
+ ++ もしヤ橋が壊れてしまったら、会津古松村の人々は周辺の村へ移動する手段を失ってしまいます。そこで、村で唯一のプログラマーであるあなたは、村民の生活を守るために、橋の渡り方から橋が壊れるか否かを判定するプログラムを作成することにしました。 +
+ ++ 橋を渡る通行人の人数 n (1 ≤ n ≤ 100)、各通行人の体重 mi (1 ≤ mi ≤ 100)、橋を渡り始める時刻 ai、渡り終える時刻 bi (0 ≤ ai, bi < 231) を入力とし、橋が壊れない場合は“OK ”と出力し、壊れる場合は“NG ”と出力するプログラムを作成してください。なお、橋の上にいる通行人の体重の総和が 150 [kg] を超えてしまうとヤ橋は壊れてしまいます。また、ai の時点で通行人は橋の上にいますが、bi の時点では橋の上にいません。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +m1 a1 b1 +m2 a2 b2 +: +mn an bn ++ +
+データセットの数は 1200 を超えません。 +
+ ++入力データセットごとに、橋が壊れるか否かを1行に出力します。 +
+ ++3 +80 0 30 +50 5 25 +90 27 50 +3 +80 0 30 +70 5 25 +71 30 50 +0 ++ +
+NG +OK ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00232.html b/datasets/problem_descriptions/p00232.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0a61caf18dd1f3b5f86a3383b054ad7a39947415 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00232.html @@ -0,0 +1,131 @@ + + + +
+太郎君は、おもちゃ屋さんに会津ホビー社製の人生ゲームを買いに行きました。人生ゲームは、マス目の書かれたボードとルーレットを使って遊びます。ボードには図のようにスタート地点とゴール地点が一つずつあり、それらはひとつながりのマス目でつながっています。最初に、コマはスタート地点のマスに置かれ、ルーレットを回して出た数によってコマを進めます。マスによっては、そこに止まったり通過したりすることでお金を得たり、コマの位置を変えたりするイベントマスがあります。最終的な勝敗は、コマがゴール地点に到達した時点の所持金の多寡で決まります。 +
+ ++ この会社の人生ゲームの面白いところは、ルーレットの出る目の大きさ、ゴールまでのマスの数、イベントマスの配置がひとつひとつパッケージごとに異なるところです。それらはケースに書かれており、それを読むことで確認することができます。お金を最も得られる人生ゲームを選びたい太郎君は、得るお金の期待値が一番大きいものを買いたがっています。そこであなたは、太郎君のゲーム選びを手伝うことにしました。 +
+ ++ ルーレットは、円周を X 等分に区分され、それぞれに V1、V2、...、VX という値が記入されているとします。ボードには、0 番、1 番、...、Y 番と番号がふられたマス目があり、順番につながっています。マス目の中には、イベントマスと呼ばれる特別なマスが Z 個あり、そこに到達すると特別な動作を行います。イベントマスのマス目の番号は Ni で与えられます。イベントマスには 1 ~ 3 の種類 (Ei) があり、それぞれ次の動作が行われます。 +
+ +種類 (Ei) | 特別動作 | 値 (Ai) の範囲 | +
---|---|---|
1 | 指定の値 Ai だけ先へ進む | 1~10 | +
2 | 指定の値 Ai の金額を得る | 1~100 | +
3 | 指定の値 Ai の金額を支払う | 1~100 | +
+最初の所持金は 0 円で、第 0 マス目からスタートし、第 Y マス目に到達するとゴールとなります。ゴールを越えた場合もゴールと見なします。スタートとゴールにイベントは無く、1 マスに複数のイベントが重なることはありません。イベントによって進んだ先のマスのイベントは無視します。所持金が 0 円より少なくなる場合は 0 円とします。 +
+ ++ 例えば、ある人生ゲームで得られるお金の期待値は以下のように計算できます。 +
+ ++ この例では、スタート、イベントマス(100 円入手) 、ゴールの 3 つのマスと、1 か 2 が出るルーレットからなる人生ゲームが表されています。まず、1 回目にルーレットを回した時、1 が出ればイベントマスに到達し、所持金は 100 円になります。一方、2 が出た場合はゴールに到達し、所持金は 0 円のままです。これらはどちらも 2 分の 1 の確率で起こります。 +
+ ++ さらに、1 回目でイベントマスに到達した場合は 2 回目のルーレットを回しますが、どの値が出てもゴールに到達し、所持金はどの場合も 100 円です。 +
+ ++ このように、全部で 3 通りのゴールの仕方があります。ゴールした時点の所持金に着目すると、0 円になる場合が 1 通りでその確率は 2 分の 1、100 円になる場合が 2 通りでその確率が 4 分の 1 です。この場合、ゴールでの所持金の期待値は、ゴールの仕方ごとの (所持金 × その確率) を足した値であり、この人生ゲームの期待値は 50 円になります。 +
+ ++ ルーレットの情報とボードの情報を入力とし、ゴール時の所持金の期待値を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロみっつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++X Y Z +V1 V2 ... VX +N1 E1 A1 +N2 E2 A2 +: +NZ EZ AZ ++ +
+X (1 ≤ X ≤ 4)、Vi (1 ≤ Vi ≤ 10)、Y (1 ≤ Y ≤ 50)、Ni (1 ≤ Ni ≤ Y-1)、Z (0 ≤ Z ≤ Y-1)、Ei (1 ≤ Ei ≤ 3)、 Ai (1 ≤ Ai ≤ 100) は整数で与えられます。 + +
+データセットの数は 100 を超えません。 +
+ ++入力データセットごとに、最終的な所持金の期待値を1行に出力します。なお、所持金の期待値は小数点以下切り捨ての整数で出力してください。 +
+ ++1 2 0 +1 +1 2 1 +1 +1 2 100 +1 2 1 +2 +1 2 100 +2 2 1 +1 2 +1 2 100 +4 5 3 +1 2 3 4 +1 1 2 +2 2 100 +4 3 60 +0 0 0 ++ +
+0 +100 +0 +50 +20 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00233.html b/datasets/problem_descriptions/p00233.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bbc1c44b9564b13dfe60f5584dfea8a437695d95 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00233.html @@ -0,0 +1,85 @@ + + + +
+ 数の表わし方には色々な種類があり、私たちが普段使っている 10 進数は一つの代表的なものでしかありません。コンピュータ関連の知識がある人には、2 進数、16 進数あたりはとても身近なものです。 +
+ ++N さんは司書資格を活かして司書の仕事に就きました。最初の仕事は図書整理です。この図書館では、一冊ごとに一貫して番号が与えられており、それに従って本を整理しています。 +
+ ++この図書館では本の番号をマイナス十進数で表すことになっています。 +
+ ++ マイナス十進数は、anan−1an−2...a2a1a0 (各ai は 0~9 の数字) と表記する方法であり、この数は次の数を表します。 +
+ ++ +an×(−10)n + an−1×(−10)n−1 + ... + a2×(−10)2 + a1×(−10)1 + a0×(−10)0 + +
+ ++ たとえば、マイナス十進数の 2156 は、以下のとおり十進数の-1944 に対応しています。 +
+ +
+2×(-10)3 + 1×(-10)2 + 5×(-10)1 + 6×(-10)0 =
+2×(-1000) + 1×(100) + 5×(-10) + 6×(1) =
+-2000 + 100 - 50 + 6 = -1944
+
+ 十進数の番号をマイナス十進数に直すのは大変なので、N さんは大変不自由な思いをしています。 +
+ ++ 本の番号を入力とし、 この番号のマイナス十進数表記を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。各データセットとして、本の番号を表す整数 A (-231 ≤ A < 231) が1行に与えられます。 +
+ ++データセットの数は 1200 を超えません。 +
+ ++入力データセットごとに、番号のマイナス十進数表記を1行に出力します。 +
+ ++9 +10 +-10 +-1944 +-305432133 +0 ++ +
+9 +190 +10 +2156 +1715573947 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00234.html b/datasets/problem_descriptions/p00234.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b23089e85dadd0d92ee1e86531f44755ec00404f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00234.html @@ -0,0 +1,113 @@ + + + +
+ 会津には古くから伝わる埋蔵金の伝説があります。あなたは、遂に埋蔵金が埋まっている場所を突き止めました。埋蔵金が埋まっている深さ、掘り進める地層の状態が分かっているので、綿密に計画を立てれば最小費用で埋蔵金まで到達することができます。そこであなたは、地層の状態を読み取って埋蔵金の埋まっている深さまで最小費用で到達するルートを算出するプログラムを作成することにしました。 +
+ +地層の状態は 2 次元格子状に配置されたセルで表わされ、各セルの位置は座標 (x,y) で表されます。左上を (1,1) とし、x 座標は右に行くにつれて大きくなり、y 座標は下に深くなるにつれて大きくなるものとします。あなたは y 座標の一番小さいセルのうち一つを選んでそこから掘り始め、y 座標の一番大きいセルの一つまで掘り進めます。地層には以下の 2 種類のセルがあります: +
++あるセルから掘ることができるのは左右と下方向のセルのみです。 +一度掘ったセルを左右に移動することはできますが、上に移動することはできません。 +
+ +発掘にあたっては、酸素ボンベを携帯しなければなりません。酸素ボンベの残量が 0 になった瞬間、移動も発掘も酸素の補給もできなくなります。残量はセルを移動するたびに 1 減ります。酸素ボンベの残量が 0 で埋蔵金の埋まっている深さまで到達しても、到達したとみなされません。また、酸素のたまったセルでは酸素を補給することができますが、容量を超えた分は廃棄されます。
+ ++ 地層のサイズ 、発掘費用、酸素ボンベの容量、初期状態で持っている酸素の量、地層の情報を入力とし、一番深いセルまでたどりつくための最小費用を出力するプログラムを作成してください。ただし、最小費用が発掘費用を超えてしまう場合や、どのように掘り進めても埋蔵金にたどりつけない場合は“NA”と出力してください。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられる。入力の終わりはゼロふたつの行で示される。 +各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++W H +f m o +c1,1 c2,1 ... cW,1 +c1,2 c2,2 ... cW,2 +... +c1,H c2,H ... cW,H ++ +
+1行目に地層の横方向のサイズ W, 縦方向のサイズ H (3 ≤ W, H ≤ 10) が与えられる。 2行目にあなたの発掘費用を表す整数 f (1 ≤ f ≤ 10000)、酸素ボンベの容量を表す整数 m (3 ≤ m ≤ 50)、初期状態で持っている酸素の量を表す整数 o (o ≤ m) が与えられる。 +
+ +続く H 行に地層の情報 ci,j が与えられる。ci,j は、座標 (i, j) に対するセルの情報を表し、以下の形式で与えられる:
+ 負の値の場合、土の詰まったセルで、値は費用を表す
+ 正の値の場合、酸素のたまったセルで、値は酸素の量を表す
+ただし、酸素のたまったセルは 50 箇所以内である。
+
+データセットの数は50 を超えない。 +
+ ++データセットごとに、最少費用または NA を1行に出力する。 +
+ ++3 3 +100 10 10 +-100 -20 -100 +-100 -20 -100 +-100 -20 -100 +3 3 +100 10 10 +-100 -20 -100 +-100 -20 -20 +-100 -60 -20 +3 3 +100 10 3 +-100 -20 -100 +-20 -20 -20 +-20 -100 -20 +3 3 +100 3 3 +-100 -20 -30 +-100 -20 2 +-100 -20 -20 +4 5 +1500 5 4 +-10 -380 -250 -250 +-90 2 -80 8 +-250 -130 -330 -120 +-120 -40 -50 -20 +-250 -10 -20 -150 +0 0 ++ +
+60 +80 +NA +50 +390 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00235.html b/datasets/problem_descriptions/p00235.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b797be8b139c196d6c52eff3524c1f9b081dd667 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00235.html @@ -0,0 +1,83 @@ + + + +
+ 「ライアン軍曹を救え」という指令のもと、アイヅ軍の救出部隊はドイツリーの水上都市で敵軍と激しい戦闘を繰り広げていました。彼らは無事に軍曹と合流しましたが、敵の戦車が多く、救出ヘリを呼べずにいました。そこで、彼らは敵の戦車を混乱させるため、都市にある橋を全て爆破するという作戦を実行することにしました。 +
+ ++作戦はすぐに司令部に伝えられ、救出ヘリの準備が進められました。救出ヘリを飛ばすためには、いつ橋が全て爆破されるかを予測しなければなりません。軍のプログラマであるあなたの任務は、救出部隊が全ての橋の爆破に必要な時間を計算することです。 +
+ ++水上都市は N 個の島で構成されており、島と島との間には橋がかかっています。すべての島はツリー状に繋がっています(下図参照) 。ある島からある島への経路は、一通りだけ存在します。各橋を渡るには、橋ごとに決められた時間がかかり、どちらの方向にもその時間で橋を渡ることが可能です。 +
+ ++ 救出部隊はボートなど水上を移動する手段を持っていないので島と島の間を移動するには橋を通る他ありません。救出部隊は、その時いる島に隣接している橋のうち、必要なものを一瞬で爆破することができます。救出部隊が全ての橋を爆破するのに必要な最小の時間はいくらでしょうか。ただし、島の中での移動時間は考えません。 +
+ ++ 島の数、それぞれの橋情報を入力とし、橋を全て爆破するのに必要な最小の時間を出力するプログラムを作成してください。島はそれぞれ 1 から N の番号で表されます。橋は N-1 本あります。橋情報は、その橋が隣接している二つの島の番号(a, b)と、その橋を渡るのに必要な時間 t で構成されます。救出部隊は島番号 1 の島からスタートするものとします。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えられる。入力の終わりはゼロひとつの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +a1 b1 t1 +a2 b2 t2 +: +aN-1 bN-1 tN-1 ++ +
+入力はすべて整数で与えられる。1 行目に島の数 N (2 ≤ N ≤ 20) が与えられる。 +
+ ++続く N-1 行に i 番目の橋の情報が与えられる。 ai, bi, ti (1 ≤ ti ≤ 500) は、i 番目の橋を通って島 ai と島 bi の間を時間 ti で移動できることを表す。 +
++データセットの数は 100 を超えない。 +
+ + ++データセットごとに、橋を全て爆破するのに必要な最小の時間を1行に出力する。 +
+ ++7 +1 2 5 +2 3 2 +3 4 3 +2 5 3 +5 6 3 +5 7 8 +0 ++ +
+12 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00236.html b/datasets/problem_descriptions/p00236.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1c8abc66cd6187e3f88e260501a66f2da78f0c06 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00236.html @@ -0,0 +1,108 @@ + + + +
+ 宇宙人 Mr.X は地球への来星記念として、地球人に向けてのメッセージを残しました。 Mr.X がメッセージを残す場所に選んだのは古代遺跡として有名な"トロンコ遺跡"でした。 ここはいろいろな大きさの碁盤のマス目に、奇抜な石像が無造作に配置されている不思議な場所でした。 +
+ ++ Mr.X は、メッセージとして、石像が置かれていない全てのマス目を一度だけ通る、単一の閉曲線を描きました。Mr.X はとても賢く、このような閉曲線を描くことが可能な碁盤であれば必ず閉曲線を描き、メッセージを残しました。しかし、石像の配置によっては、閉曲線を描くことが不可能な碁盤もあり、その場合はメッセージを残しませんでした。 図1の碁盤に描かれている閉曲線は、全ての空いているマス目を一度だけ通っています。Mr.X はこのような閉曲線をメッセージとして残しました。 +
+ ++Mr.X は、図2の碁盤に描かれているような閉曲線は描きませんでした。 +
+ +
+ |
+
+ 後に Mr.X のメッセージは、古代遺跡と見事に調和した宇宙人の美として、地球人に夢とロマンを与える伝説となりました。しかし、長年に渡る風化によってメッセージは消えてしまい、伝説だけが残りました。 +
+ + + ++碁盤の情報を入力とし、Mr.X がその碁盤上にメッセージを残した場合は Yes と、残さなかった場合は No と出力するプログラムを作成してください。ただし、全てのマスに石像が配置されている場合は、No と出力することとします。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++W H +c1,1 c1,2 ... c1,W +c2,1 c2,2 ... c2,W + +: +cH,1 cH,2 ... cH,W ++ +
+1 行目に碁盤の横方向に並ぶマス目の数 W, 縦方向に並ぶマス目の数 H (1 ≤ W, H ≤ 7) が与えられる。 +
+ ++続く H 行に碁盤の状態が与えられる。ci,j は碁盤の i 行目の左から j 番目のマス目を表す整数であり、0 のとき何も置かれていないマス目、1 のとき石像が置かれているマス目を表す。 +
+ ++データセットの数は 1000 を超えない。 +
+ ++データセットごとに、Yes または No を1行に出力する。 +
+ ++5 4 +0 0 0 0 0 +0 1 1 0 0 +0 0 1 0 1 +1 0 0 0 1 +5 4 +0 0 0 0 0 +0 1 1 0 0 +0 0 0 0 1 +1 0 0 0 1 +0 0 ++ +
+Yes +No ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00237.html b/datasets/problem_descriptions/p00237.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b2c40d06495a7746a12770b25e7bd7afa60e4ed7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00237.html @@ -0,0 +1,133 @@ + + + +
+ 秘境の地"ナラマンダ地方"
+ この奥深い洞窟に眠る黄金の伝説を求め、探検家ボブとマイクは様々な困難に立ち向かいました。ようやくたどり着いた最後の扉。この先には夢に見た黄金が待っています。
+
+ その扉には多数の三角形が描かれていました。試しにマイクがその 1 つに触れてみると、その三角形は光を放ちました。光は三角形の底辺から垂直に頂点方向へ長方形を描きながら伸びていき、その先にある別の三角形に触れました。すると、光に触れた三角形も同じように光を放ち、それを繰り返していきました。 +
+ ++ 扉の三角形は全て二等辺三角形(正三角形は含まない)で、どれも同じ大きさで、どれも重ならず(かつ触れることなく)、またどれも光は一定の距離だけ伸びていました。最後の三角形が光り終えると、そこには何事もなかったかのような静けさが戻ってきました。 +
+ +
+ ボブは自分の足下に奇妙なメッセージを見つけました。
+ 「むやみに触れるべからず。汝正しくこの扉に触れたとき、この扉は放たれん。 」
+
+ ボブとマイクはこのメッセージの意味を考えながら、 何度も三角形に触れてみましたがなかなか扉は開きません。 しかし、それを繰り返していくうちに、二人はメッセージの意味がだんだん分かってきました。
+ 「"むやみに触れるべからず"とは、扉に触れる回数は最小ということ。
+ できるだけ少ない回数で触れて、全ての三角形を光らせれば、きっと扉は開くはずだ!」
+
+例えば、扉には図 1 のように複数の二等辺三角形が描かれています。 +
+ ++ 最初に左下の三角形に触れると、図 2 に示すように、その三角形の底辺から垂直に頂点方向へ光が放たれ、その光が触れる三角形が次々に光ります。 +
+ ++ 次に左端の三角形に触れると、図 3 に示すように、全ての三角形が光ります。この手順が全ての三角形を光らせるための最少の手数(2 手)となります。 +
+ +図 3
++ さあ、ボブとマイクが最後の扉を開ける手助けをしよう。 +
+ ++ 扉に描かれている三角形の個数、光の伸びる長さ、それぞれの三角形の頂点の座標を入力とし、全ての三角形を光らせるために扉に触れる最少の回数を出力するプログラムを作成して下さい。光の伸びる長さは、底辺からの長さであるものとします。また、光はそれを放つ三角形の頂点を含むような十分な長さを持ちます。 +
+ ++ なお、この問題を解くにあたっては、2 点の距離が 0.01 以下の場合には、同一の点と処理します。また、1 点とひとつの直線の距離が 0.01 以下の場合には、この点はこの直線上にあるとして処理します。 +
+ ++複数のデータセットの並びが入力として与えらる。入力の終わりはゼロふたつの行で示される。各データセットは以下の形式で与えらる。 +
+ ++n d +T1 +T2 +: +Tn ++ +
+1行目に扉に描かれている三角形の個数 n (1 ≤ n ≤ 100) と光の伸びる長さを表す整数 d (1 ≤ d ≤ 1000) が与えられる。 +
+ ++続く n 行に各三角形の情報 Ti が以下の形式で与えられる。 +
+ ++x1 y1 x2 y2 x3 y3 ++ +
+三角形の3つの頂点の座標が整数で与えられる(-1000 ≤ x1, y1, x2, y2, x3, y3 ≤ 1000)。 +
+ ++データセットの数は 20 を超えない。 +
+ + ++データセットごとに、扉に触れる最少の回数を1行に出力する。 +
+ ++3 4 +1 0 3 0 2 1 +2 3 2 5 3 4 +5 3 5 5 6 4 +3 2 +1 0 3 0 2 1 +2 3 2 5 3 4 +5 3 5 5 6 4 +0 0 ++ +
+1 +3 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00238.html b/datasets/problem_descriptions/p00238.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4c9af42a9303defc3a7d03a7d91ad319bc571fc7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00238.html @@ -0,0 +1,96 @@ + + + + + + +
+勉強を開始した時刻と終了した時刻の情報を基に、1日で勉強した時間の合計が t 以上であるかをチェックし、達していない場合は足りない時間を求めるプログラムを作成します。時間は1時間を1単位とし、分や秒は考えないものとします。時刻は24時間表記で1時間単位で表します。 +
+ ++1日の勉強の目標時間と、実際に勉強した時間の情報(勉強の回数 n、それぞれの勉強の開始時刻 s と終了時刻 f)を入力とし、勉強時間の合計が目標に達しているかを調べ、達していれば "OK" を、達していない場合は足りない時間を出力するプログラムを作成してください。ただし、それぞれ行った勉強時間は重複しません。 +
+ +目標時間 | +勉強した時間 | +判定 | +
10時間 | + 6時〜11時 = 5時間 +12時〜15時 = 3時間 +18時〜22時 = 4時間 |
+OK | +
14時間 | +6時〜11時 = 5時間 +13時〜20時 = 7時間 |
+2時間不足 | +
+複数のデータセットの並びが与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++t +n +s1 f1 +s2 f2 +: +sn fn ++ +
+1行目に1日の目標時間 t (0 ≤ t ≤ 22)、 2行目に勉強の回数 n (1 ≤ n ≤ 10)が与えられます。続く n 行に i 回目の勉強の開始時刻 si と終了時刻 f (6 ≤ si, fi ≤ 22) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ + ++データセットごとに、OK または足りない時間を1行に出力します。 +
+ + ++10 +3 +6 11 +12 15 +18 22 +14 +2 +6 11 +13 20 +0 ++ + +
+OK +2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00239.html b/datasets/problem_descriptions/p00239.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d26a51a7e05d5b391b482eb2e2ac6c90162ba888 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00239.html @@ -0,0 +1,107 @@ + + + +
+食べ物には3大栄養素と呼ばれる「たんぱく質」「脂質」「炭水化物」の3つの栄養素が含まれています。1g(グラム)あたりたんぱく質と炭水化物は 4 kcal(キロカロリー)、脂質は 9 kcal と計算されます。たとえば、下の表によると番号1のケーキにはタンパク質 7 g、脂質 14 g、炭水化物 47 g が含まれています。これをもとに含まれるカロリーを計算すると、4 × 7 + 9 × 14 + 4 × 47 = 342 kcal となります。その他も同様に計算されています。 +
+ +番号 | 名前 | たんぱく質(g) | 脂質(g) | 炭水化物(g) | カロリー(kcal) | +
1 | ケーキ | 7 | 14 | 47 | 342 | +
2 | ポテトチップス | 5 | 35 | 55 | 555 | +
3 | どら焼き | 6 | 3 | 59 | 287 | +
4 | プリン | 6 | 5 | 15 | 129 | +
+分類の対象となるお菓子の個数 n と各お菓子の情報、制限の情報を入力とし、そのお菓子一つだけなら制限を超えることがない(食べてもよい)お菓子の一覧を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++お菓子の情報は、お菓子の番号 s、そのお菓子に含まれるたんぱく質の重量 p、脂質の重量 q、炭水化物の重量 r から構成されています。制限の情報には、含むことができる最大のたんぱく質の重量 P、脂質の重量 Q、炭水化物の重量 R、および摂取することができる最大のカロリー C からなっており、タンパク質、脂質、炭水化物、カロリーのいずれかの一つでも超えると制限違反となり、「食べてはいけないお菓子」と判断されます。 +
+ ++食べてもよいお菓子の一覧は、食べてもよいお菓子の番号を入力順に出力してください。なお、食べてもよいお菓子がなければ”NA”と出力してください。 +上の表にある4個のお菓子について、P = 10, Q = 15, R = 50, C = 400 という制限の場合、ケーキとプリンはそれぞれの栄養素及びカロリーが制限値以下なので食べてもよいお菓子に分類されますが、ポテトチップスは炭水化物とカロリー、どら焼きは炭水化物の量が制限値を超えているため食べてはいけないお菓子に分類されます。 +
+ ++複数のデータセットの並びが与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +s1 p1 q1 r1 +s2 p2 q2 r2 +: +sn pn qn rn +P Q R C ++ +
+1行目にお菓子の数 n (1 ≤ n ≤ 1000)が与えられます。続く n 行に第 i のお菓子の番号 si (1 ≤ si ≤ 1000)、各栄養素の重量を表す整数 pi, qi, ri (0 ≤ pi, qi, ri ≤ 100) が与えられます。 +
+ ++続く行に各栄養素及びカロリーの制限値を表す整数 P, Q, R (0 ≤ P, Q, R ≤ 100), C (0 ≤ C ≤ 1700) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ ++データセットごとに、食べてもよいお菓子の番号または ”NA” を出力します。 +
+ + ++4 +1 7 14 47 +2 5 35 55 +3 6 3 59 +4 6 5 15 +10 15 50 400 +2 +1 8 10 78 +2 4 18 33 +10 10 50 300 +0 ++ + +
+1 +4 +NA +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00240.html b/datasets/problem_descriptions/p00240.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1524802064abc06fc48e86c93c82895669ea632f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00240.html @@ -0,0 +1,76 @@ + + + +
+金利は銀行に預けているお金に付き、その計算方法や利率は銀行によって様々です。利息と元金を合わせたものを元利と呼びますが、元利の計算方法として、利息を元金に組み入れずに計算する「単利」と利息を元金に組み入れて計算する「複利」というものがあり、より多くの元利を得るためにはこの差異を理解していなければなりません。元利の計算方法は以下のようになります。 +
+ ++銀行の数、お金を預ける年数、各銀行の情報(銀行番号、金利の種類、年利率(パーセント))を入力とし、最も元利が高くなる銀行番号を出力するプログラムを作成してください。ただし、最も元利が高くなる銀行は一つだけです。 +
+ ++複数のデータセットが与えられます。入力の終わりはゼロひとつで示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +y +b1 r1 t1 +b2 r2 t2 +: +bn rn tn ++ +
+1行目に銀行の数 n (1 ≤ n ≤ 50)、2行目にお金を預ける年数 y (1 ≤ y ≤ 30)が与えられます。続くn 行に i 番目の銀行の銀行番号 bi、年利率を表す整数 ri (1 ≤ ri ≤ 100)、 金利の種類 ti (1 または 2) が与えられます。金利の種類 ti は、単利の場合は1、複利の場合は2で与えられます。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ ++データセットごとに、最も元利が高くなる銀行番号を1行に出力します。 +
+ + ++2 +8 +1 5 2 +2 6 1 +2 +9 +1 5 2 +2 6 1 +0 ++ + +
+2 +1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00241.html b/datasets/problem_descriptions/p00241.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fbf0ebbb8e0a5a74f13d1bd1c9ede7c034c55092 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00241.html @@ -0,0 +1,116 @@ + + + + + + + +
+複素数を拡張したものに四元数と呼ばれるものがあります。物体の回転などを表現するのに便利なので、ロボットの腕の制御などに使える便利な数です。四元数は、4つの実数 $x$、$y$、$z$、$w$ と特別な数(虚数を拡張したもの)$i$、$j$、$k$ を用いて、$x + yi + zj + wk$ と表されます。このような四元数の和は次のように定義されます。
+
+
+$(x_1 + y_1 i + z_1 j + w_1 k) + (x_2 + y_2 i + z_2 j + w_2 k) = (x_1 + x_2) + (y_1 + y_2)i + (z_1 + z_2)j + (w_1 + w_2)k$
+
+一方、1、$i$、$j$、$k$ の間の積は次のように与えます。 +
+ ++この表は、2つの特別な数 $A$ と $B$ の積 $AB$ を表しています。例えば、 $i$ と $j$ の積 $ij$ は $k$ であり、 $j$ と $i$ の積 $ji$ は $-k$ であることを表しています。 +
+ ++一般の四元数の積は、この関係を満たすように計算されます。例えば、2つの四元数、$1+2i+3j+4k$ と$7+6i+7j+8k$ の積は次のように計算します。 +
+ +
+$(1+2i+3j+4k) \times (7+6i+7j+8k)=$
+$7+6i+7j+8k$
+$+14i+12i^2+14ij+16ik$
+$+21j+18ji+21j^2+24jk$
+$+28k+24ki+28kj+32k^2$
+
+上の表を適用することにより +
+ ++$= -58+16i+36j+32k$ +
+ ++となります。 +
+ ++4つの係数$x$、$y$、$z$、$w$ が整数でかつすべてがゼロとはならない2つの四元数 ($x_1+y_1 i+z_1 j+w_1 k$) と($x_2+y_2 i+z_2 j+w_2 k$)を入力とし、その積を($x_3+y_3 i+z_3 j+w_3 k$)とする時の$x_3$、$y_3$、$z_3$、$w_3$ を出力するプログラムを作成してください。 +
+ +
+複数のデータセットが与えられます。入力の終わりはゼロひとつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。
+
+
+$n$
+$data_1$
+$data_2$
+:
+$data_n$
+
+1行目に処理を行う四元数の組の個数 $n$ ($ n \leq 10$) が与えられます。続く $n$ 行に $i$ 番目の四元数の組の情報 $data_i$ が次の形式で与えられます。
+
+$x_1$ $y_1$ $z_1$ $w_1$ $x_2$ $y_2$ $z_2$ $w_2$
+
+与えられる係数はすべて-1000 以上1000 以下とします。データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++データセットごとに、与えられた四元数の組の積を出力します。 +
+ + ++2 +1 2 3 4 7 6 7 8 +5 6 7 8 3 2 3 4 +0 ++ + +
+-58 16 36 32 +-50 32 28 48 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00242.html b/datasets/problem_descriptions/p00242.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3bc22f237768aa806a32f9d5616946751b69d5fc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00242.html @@ -0,0 +1,78 @@ + + + +
+携帯電話には、メールなどの文章を効率良く入力するために入力候補を表示する機能が搭載されています。これは、使われる頻度が高い単語を記録しておき、入力された文字を頭文字に持つ単語を入力候補として提示するものです。例えば、普段”computer”という単語を多く入力しているなら、”c”と入力するだけで候補として”computer”が提示されます。このような機能の基本部分を作成してみましょう。 +
+ ++文章、文字を入力とし、その文字を頭文字に持つ単語を出現数の順に出力するプログラムを作成してください。ただし、出現数が同じ単語が複数ある場合は、辞書式順序で出力します。出力する単語は最大5つまでとします。該当する単語が存在しない場合は”NA”と出力してください。 +
+ + ++複数のデータセットが与えられます。入力の終わりはゼロひとつで表されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +line1 +line2 +: +linen +k ++ +
+1行目に文章の行数 n (1 ≤ n ≤ 10) が与えられます。続く n 行に文章が与えられます。文章は半角英小文字と半角空白からなり、1行の文字数は1文字以上1024文字以下とします。空白によって区切られる単語は1文字以上20文字以下です。 +
+ ++続く行に頭文字 k が半角英字で与えられます。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ + ++データセットごとに、指定された文字を頭文字にもつ単語または”NA” を出力します。 +
+ + ++1 +ben likes bananas the best among many fruits because bananas are sweet and cheap +b +1 +winners get to visit aizu and the university of aizu and make many friends as well +a +3 +ask alex about +the answer for the +assignment on android apps +a +2 +programming is both +a sport and an intellectual puzzle +c +0 ++ + +
+bananas because ben best +aizu and as +about alex android answer apps +NA +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00243.html b/datasets/problem_descriptions/p00243.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4b8c62b3f8245dd5ac5703a7026943406c4f7650 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00243.html @@ -0,0 +1,88 @@ + + + +
+指で画面にタッチして操作することのできるタブレットインターフェースの技術は、ゲームの分野でも応用され、新しい操作感を持つ様々な種類のゲームが作られています。現在、AZ社が開発しているゲームもその一つです。 +
++このソフトウェア(ゲーム)の要件は以下の通りです。 +
+ ++このようにグリッドを塗りつぶしていき、最終的にグリッド全体を一色にするというゲームです。少ない手順で解くと高得点が与えられます。 +
++AZ社のプログラマーであるあなたは、このゲームのロジックの一部分を開発することになりました。まずは、この最高得点を計算するため、このゲームを最短で解いた場合、最低何回選択ボタンを操作すればグリッドが一色になるかをもとめるプログラムを作ることにしました。 +
+ + + ++複数のデータセットが与えられます。入力の終わりはゼロふたつで示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++X Y +c1,1 c2,1 ... cX,1 +c1,2 c2,2 ... cX,2 +: +c1,Y c2,Y ... cX,Y ++ +
+1行目にグリッドの列と行のサイズ X, Y (2 ≤ X, Y ≤ 10) が与えられます。続く Y 行に i 列目 j 行目のセルの色を表す文字 ci,j が空白区切りで与えられます。 +
+ + ++データセットごとに、ボタン操作の最少回数を1行に出力します。 +
+ + ++3 3 +R G B +G G G +G B B +2 4 +R G +G G +R B +B R +4 3 +G G B R +G R R G +B G G R +0 0 ++ + +
+2 +4 +4 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00244.html b/datasets/problem_descriptions/p00244.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3418c1bb9003db52593946b40b80cb8c056163c8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00244.html @@ -0,0 +1,79 @@ + + + +
+温泉好きのたけしさんは、次の長期休暇を利用してとある温泉地への旅行を計画しています。移動は長距離バスを乗り継ぎ、なるべくお金をかけずに目的地へたどり着きたいと思っています。貯金があるとはいえ、資金に心許ないたけしさんは、おじいさんに相談することにしました。計画を聞いて感心したおじいさんは、たけしさんに特別な切符を渡しました。 +
+ ++その切符は、長距離バスの連続した2区間を1回だけ無料で乗れるというものでした。使いようによってはかなりの移動費削減が見込めますが、より大きな効果を発揮させるためにはしっかりした計画を練る必要があります。 +
+ ++出発地と目的地、及び中継地点が合わせて n 個、2つの地点を結ぶ路線が m 個与えられます。各地点にはそれぞれ 1 から n までの数字が割り振られています。出発地は 1、目的地は n です。路線の情報は、その路線が結ぶ2つの地点 a と b、及びその料金 c で表されます。特別な切符の効力により、任意の地点から、一度だけ連続した2つの路線を料金0で通過することができます。ただし、途中で目的地を通過しても、目的地にたどり着いたことにはなりません。 +
+ ++出発地、目的地、及び中継地点の総数 n と路線の数 m、各路線の情報を入力とし、料金の最小値を出力するプログラムを作成してください。ただし、必ず出発地から目的地へと到達する経路が存在するものとします。
+ + + ++複数のデータセットが与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n m +a1 b1 c1 +a2 b2 c2 +: +am bm cm ++ +
+1行目に出発地、目的地、及び中継地点の総数 n (2 ≤ n ≤ 100)と路線の数 m (1 ≤ m ≤ 300)が与えられます。続く m 行に各路線の情報 ai, bi, ci (1 ≤ ci ≤ 1000) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 40 を超えません。 +
+ ++入力データセットごとに、料金の最小値を1行に出力します。 +
+ + ++2 1 +1 2 5 +3 2 +1 2 5 +2 3 5 +6 9 +1 2 7 +1 3 9 +1 5 14 +2 3 10 +2 4 15 +3 4 11 +3 5 2 +4 5 9 +4 6 8 +0 0 ++ + +
+5 +0 +7 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00245.html b/datasets/problem_descriptions/p00245.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c33e71e07f3ed12ede54e0c159942f9e8b60d457 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00245.html @@ -0,0 +1,99 @@ + + + +
+より良い物を、より安く。今日もどこかのスーパーマーケットで行われるタイムセールでは、激しい闘いが繰り広げられています。ここ会津にある「LL堂」もそんなスーパーマーケットのひとつで、他のチェーン店と対抗すべく、少し変わったタイムセールを実施しています。一般的なタイムセールでは複数の商品が同じ時間に安くなるものですが、LL堂では対象となる商品によって、タイムセールを開始する時間が別々に設定されています。 +
++坂井家はLL堂をよく利用する家庭の一つです。そんな坂井家では、奥様主導のもと、次の日曜に行われるタイムセールに向けて作戦会議を開き、どのような順番で買い物をすれば値引きが最大となるかを分析することになりました。店内を熟知している坂井家は売り場の見取り図を書き、また欲しい品物がどこにあるか、値引きは幾らであるか、売り切れるまでの時間を把握することに成功しました。 +ここまでは完璧だった坂井家ですが、分析を行える人がいませんでした。そこで坂井家と親交があったあなたはプログラムを書くことにしました。一人の人が動くことを想定してシミュレーションを行います。 +
+ ++商品は10種類あり、数字1桁の商品番号 g によって 区別されます。タイムセール情報には商品番号 g、 値引き額 d、タイムセールの開始時刻 s と売り切れ時刻 e があります。 +
+ ++店内は横 X、縦 Y のマスで構成される2次元 グリッドで表され、マスごとに通路、商品棚の どちらかが割り当てられています。一つの商品棚には 1種類の商品があり、それは商品番号 g で区別されます。 +どの商品を買ってもよいですが、同じ商品番号の商品を複数買ってはいけません。商品棚からは、上下左右に隣接する通路のマスならどんな向きでも商品を取れます。 +
+ ++タイムセールが始まる時刻から商品を取ることができますが、売り切れる時刻からは商品を取ることができません。また、時間は入店した時点で0から始まります。 +
+ ++移動は現在いるマスから上下左右の隣接する通路マスに移動することができますが、商品棚のマスに移動することはできません。グリッドで表される店の外に出ることもできません。1回移動する毎に1単位時間経過します。また、商品を取る時間は考えないものとします。 +
+ ++店内の見取り図と買い物をする人の初期位置と商品のタイムセール情報を入力とし、取ることのできた商品の値引き額の合計の最大値を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++複数のデータセットが与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++X Y +m1,1 m2,1 ... mX,1 +m1,2 m2,2 ... mX,2 +: +m1,Y m2,Y ... mX,Y +n +g1 d1 s1 e1 +g2 d2 s2 e2 +: +gn dn sn en ++ +
+1行目に店舗の大きさX, Y (3 ≤ X, Y ≤ 20) が与えられます。続く Y 行に i 列目 j 行目の店内情報 mi,j が以下の内容で与えられます。
+ . (ピリオド) :通路のマス
+ 数字 :商品の番号
+ P :買い物をする人の初期位置のマス
+
+続く行にタイムセール情報の数 n (1 ≤ n ≤ 8) が与えられます。続く n 行に i 番目のタイムセール情報 gi di si ei が与えられます(0 ≤ gi ≤ 9, 1 ≤ di ≤ 10000, 0 ≤ si, ei ≤ 100)。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えません。 +
+ ++データセットごとに、取ることのできる商品の値引き額合計の最大値を1行に出力します。 +
+ + ++6 5 +1 1 . 0 0 4 +1 . . . . . +. . 2 2 . . +. . 2 2 3 3 +P . . . . . +5 +0 50 5 10 +1 20 0 10 +2 10 5 15 +3 150 3 5 +4 100 8 9 +0 0 ++ + +
+180 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00246.html b/datasets/problem_descriptions/p00246.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..74b9aa814f6e45d2a427efbebf4f173f36578e03 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00246.html @@ -0,0 +1,71 @@ + + + +
+会津若松市にある和菓子屋・友栗堂の店長さんは、とても腕のいい職人さんなのにちょっと気分屋なのが玉にキズです。店長さんの作る饅頭はとても美味しいのですが、その時の気分によって大きさがまちまちになってしまいます。 +
+ ++見かねた店長さんの奥さんは、大きさと重さがばらばらな饅頭を袋に詰めて売り出すことを思いつきました。一定の重さになるように饅頭を袋に詰めて売れば、一つ一つの大きさはばらばらでも一定の値段で売り出すことが出来ますし、どんな饅頭が入っているのか開けるまでわからないというサプライズも売りになるかもしれません。 +「ばらばら饅頭」という名前で売りだしたところ、新しいアイディアが話題となり友栗堂はたちまち評判となりました。しかし、問題もあり、袋に入れる饅頭の組み合わせ方によって作れる「ばらばら饅頭」の数が変わり、無駄が発生してしまうことがありました。アルバイトで友栗堂に来ていたあなたは無駄なく袋に詰めるためにプログラムをつくることにしました。 +
+ ++饅頭の重さは1から9の9種類あります。袋に詰める時には、饅頭の重さの合計がぴったり10になるように詰め込みます。饅頭の組み合わせ方は1+1+2+4+2=10や1+1+1+1+1+5=10などで、同じ重さの饅頭をいくつ使っても構いません。 +
+ ++作られる饅頭の個数と饅頭の重さの情報を入力とし、作ることのできる「ばらばら饅頭」の最大の数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++複数のデータセットが与えられます。入力の終わりはゼロひとつで示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++n +m1 m2 ... mn ++ +
+1行目に饅頭の個数 n (2 ≤ n ≤ 100) が与えられます。 +2行目に各饅頭の重さmi (1 ≤ mi ≤ 9) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えません。 +
+ ++データセットごとに、詰め込むことのできた「ばらばら饅頭」の最大の数を1行に出力します。 +
+ + ++5 +4 9 1 3 8 +10 +8 5 3 6 2 1 4 5 4 5 +9 +5 7 3 8 2 9 6 4 1 +0 ++ + +
+1 +4 +4 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00247.html b/datasets/problem_descriptions/p00247.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4d7e0f04635bfb071c071e4d2df7dc1008b1a5cf --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00247.html @@ -0,0 +1,133 @@ + + + +
+四角のマスを縦横にならべた長方形の迷路があります。この迷路では東西南北の隣接するマスへ移動しながら、スタートのマスSを出発し、ゴールのマスGを目指します。マスの種類には、平原、山、氷の3種類があります。SとGは、平原のマスに置かれています。平原のマスには移動できますが、山のマスには移動できません。氷のマスは移動できますが、条件によって氷が割れ動けなくなります。 +
+ ++例えば、図1は与えられた迷路の最短経路のステップ数が 11 であることを示しています。 +
+ ++しかし、図2のように氷のマスを通って近道をしようとすると、大きさが6の氷の塊に対する4回目の移動後に動けなくなってしまいGには到達できません。 +
+ ++このような迷路の情報を入力とし、SからGまでの最短経路のステップ数を求めるプログラムを作成してください。マスの種類はそれぞれ以下の文字で表されます: +
+ +文字(半角) | +マスの種類 | +
---|---|
. (ピリオド) | +平原 | +
#(シャープ) | +山 | +
X | +氷 | +
+与えられる迷路は必ず解けるものとします。迷路はその東西方向のマスの数 X、南北方向のマスの数 Y と X × Y 個の文字として与えられます。 +
+ + ++複数のデータセットが与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。各データセットは以下の形式で与えられます。 +
+ ++X Y +line1 +line2 +: +lineY ++ +
+1行目に迷路の大きさを表す整数 X, Y (2 ≤ X, Y ≤ 12) が与えられます。続く Y 行に迷路の i 行目の情報 linei (長さ X の半角英文字列) が与えられます。 +
+ ++データセットの数は 40 を超えない。 +
+ ++データセットごとに、最小のステップ数を1行に出力します。 +
+ + + + ++5 5 +.X.S. +.X#.. +.XX## +.#XG. +..X.. +7 3 +SXX.XXG +X.#.#X. +XXX.XX# +4 4 +S... +X.X. +GX.. +...X +10 10 +..XXXXX.XX +.X.#.#X.XX +SX.#X.X..X +#X.##.X.XX +..XXXX#.XX +##.##.##XX +....X.XX#X +.##X..#X#X +....XX#..X +...#XXG..X +0 0 ++ + +
+11 +10 +10 +33 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00248.html b/datasets/problem_descriptions/p00248.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3880de5a5a75f0321025e4e4867ee0c23d424f37 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00248.html @@ -0,0 +1,112 @@ + + + +
+人里離れた森の奥深くに、マリーという名の魔女が住んでいました。彼女は魔女なので、食料・水・燃料など、生活に必要なものを魔法によってまかなっています。 +
+ ++彼女の魔法は、魔力を込めたいくつかの石と紐を使って、魔法陣を描くことによって発動します。この魔法陣は、石を設置し、いくつかの石のペアを紐で繋ぐことで描かれます。ただし、紐は弛んでいてはいけません。さらに、どの紐も、(両端を除いて) 他の紐や石に触れてはいけません。もちろん、同じ場所に複数の石を置くこともできません。この制約が守られる限り、石と石の位置関係や紐の長さに制限はありません。また、石は十分小さいので点として扱うことができ、紐は十分細いので線分として扱うことができます。さらに、彼女は同じ石のペアを2本以上の紐で繋ぐことも、ある紐の両端を同じ石に結ぶこともありません。 +
+ ++マリーは初め、石を彼女の家の平らな壁に貼り付けて魔法陣を描いていました。しかし、彼女はやがて、どうしても作ることのできない魔法陣があることに気付いたのです。しばらくして、彼女は魔法陣を平らな壁、つまり二次元平面の上で作ることができるか判定する方法を編み出しました。ある魔法陣は、次のような部分を含む場合、またその場合に限って、二次元平面上で作ることができないのです。 +
+ +
+ + |
++ + | +
+ + |
+
+図1 頂点数 5 の完全グラフ + |
++ | +
+図2 頂点数 3, 3 の完全二部グラフ + |
+
+このような魔法陣を描くために、彼女は石を空中に固定する魔法を編み出しました。三次元空間では、これらの魔法陣も描くことができるのです。それどころか、どんな魔法陣も三次元空間中では描くことができることを彼女は突き止めたのです。 +
+ ++さて、ここからが問題です。ある日マリーは、彼女の家の玄関に足元灯の魔法陣を作ることにしました。しかし、彼女は既に狭い玄関にいろいろな魔法陣を設置していたので、足元灯の魔法陣を、残された唯一のスペースである一次元の直線の上に描かなければなりません。彼女が設計したいくつかの足元灯の魔法陣について、それが直線の上に描けるかどうかを判定し、描ける場合 yes と、そうでない場合 no と出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ + ++魔法陣は、石の個数 n、紐の本数 m、m 個の紐の情報で与えられます。紐は、その両端の石の番号 u、v で表されます。石には 1 から n までの番号が与えられ、n は 1 以上 100,000 以下、m は 0 以上 1,000,000 以下とします。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。各データセットは以下のとおりです。 +
+ +
+1 行目 石の個数 n 紐の本数 m(整数 整数;半角空白区切り)
+2 行目 第1の紐の情報 u v(整数 整数;半角空白区切り)
+3 行目 第2の紐の情報
+:
+m+1 行目 第 m の紐の情報
+
+データセットの数は 20 を超えません。 +
+ ++入力データセットごとに、yes または no と1行に出力します。 +
+ + ++5 4 +1 2 +2 3 +3 4 +4 5 +4 6 +1 2 +1 3 +1 4 +2 3 +2 4 +3 4 +5 0 +0 0 ++ + +
+yes +no +yes +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00249.html b/datasets/problem_descriptions/p00249.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f9cf7b4cb3d7ba585c1aeed1b3f3f0900bab2c9a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00249.html @@ -0,0 +1,77 @@ + + +
+求悟君は夏休みの自由研究としてアリの巣の観察を行うことにしました。彼のおじいちゃんが孫のために用意してくれた観察用の透明ケースはとてもユニークで、図1のような形をしています。 +
+ ++このケースは、2枚の合同な凸多角形 s1、s2 と何枚かの長方形で構成されています。s1、s2 以外のいずれかの長方形の面を床に接するように置きます。観察を始めた求悟君は、入っている土の量が同じにもかかわらず、底面の選び方によって土の高さが変わることに気付きました(図2)。 +
+ ++求悟君は、ケースの置き方によって、どのくらい高くなるか知りたくなりました。凸多角形 s1 の形、s1 と s2 間の距離 d、土の体積 V を入力とし、土の高さの最大値を出力するプログラムを作成してください。土は、ケースの底面を床に置くとすぐに水平になるものとします。透明ケースの s1 の形は、二次元の座標平面上の n 個の頂点で与えられます。これらの頂点は、反時計回りの順番で入力されます。n は 3 以上 100 以下で、d と V はそれぞれ 1 以上 10,000 以下の整数とします。また、多角形の頂点の座標 (x, y) の x、y はそれぞれ -1,000 以上 1,000 以下の整数とします。Vはケースの体積を超えません。 +
+ + + + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロみっつの行で示されます。各データセットは以下のとおりです。 +
+ +
+1 行目 n d V(整数 整数 整数;半角空白区切り)
+2 行目 第 1 の頂点の座標 x y(整数 整数;半角空白区切り)
+3 行目 第 2 の頂点の座標
+:
+n+1 行目 第 n の頂点の座標
+
+データセットの数は 20 を超えません。 +
+ + ++入力データセットごとに、土の高さの最大値を出力します。答えには 0.00001 を越える誤差があってはいけません。 +
+ + ++4 1 1 +0 0 +1 0 +1 2 +0 2 +0 0 0 ++ + +
+1.000000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00250.html b/datasets/problem_descriptions/p00250.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9a4fa7af7332f5133cb21d0394eb8681cd4f662b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00250.html @@ -0,0 +1,77 @@ + + + +
+愛歌さんの家は、小さな喫茶店を経営しています。愛歌さんのお母さんが焼くスコーンはとても美味しくて、店はとても繁盛していました。 +
+ ++ウェイトレスである愛歌さんの仕事の一つは、次々と焼き上がるスコーンを、お客様の席まで届けることです。焼きあがったスコーンはお盆の上に乗せられ、カウンターの上に一列に並べられます。i 番目のお盆の上に乗っているスコーンの数を Ki としましょう。愛歌さんは、それぞれのお客様にちょうど m 個のスコーンを運ばなければなりません。愛歌さんは一度にいくつでもお盆を持つことができ、また複数のお盆から 1 人のお客様にスコーンを配ったり、1つのお盆から複数のお客様に配っても構いません。 +
+ ++喫茶店にはとてもたくさんのお客様がやってくるので、カウンターに置いてある全てのスコーンを運んでも、全てのお客様に届けることはできません。しかし、できるだけ多くのお客様に届けた後で、m 個に満たない数のスコーンが余ることもあるかもしれません。そのようなスコーンは、お手伝いのご褒美として、愛歌さんが貰えることになりました。 + +
+ ++ここでふと、愛歌さんは考えました。一度に全てのお盆を持つのではなく、一部のお盆だけを持ってお客様にスコーンを届けると、余るスコーンの数も違ってくるはずです。適切にお盆を選ぶことで、より多くのスコーンが余るようにできるかもしれません。愛歌さんは、作為的にお盆を選んでいることをお母さんに見抜かれないように、カウンターの上の1つの連続した範囲のお盆を選ぶことにしました。また、残ったお盆はお父さんやお母さんが運んでしまうので、愛歌さんがスコーンをもらうチャンスは一度しかありません。 +
+ ++さて、愛歌さんは最大いくつのスコーンを貰えるでしょうか?計算するプログラムを書いてください。お盆の数 n は 1 以上 30,000以下、 m は 1 以上 100,000 以下です。また数列の各要素 Ki は 0 以上 232-1 です。 +
+ + ++複数のデータセットの並びが入力として与えられます。入力の終わりはゼロふたつの行で示されます。各データセットは以下のとおりです。 +
+ +
+1行目 n m(整数 整数;半角空白区切り)
+2行目 お盆上のスコーンの情報 K1 K2 ... Kn(すべて整数 ; 半角空白区切り)
+Ki: i番目のお盆上のスコーンの数
+
+データセットの数は 50 を超えません。 +
+ + ++データセットごとに、もらえるスコーンの最大数を1行に出力します。 +
+ + ++5 11 +11 27 34 45 56 +8 5 +0 2 1 5 4 6 8 3 +5 2 +2 4 2 4 6 +10 18 +10 15 12 31 12 50 11 23 43 181 +1 100 +5 +0 0 ++ + +
+8 +4 +0 +17 +5 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00251.html b/datasets/problem_descriptions/p00251.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e80c1000a127b58022a1ed98af3bcdd5daa3cfb7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00251.html @@ -0,0 +1,81 @@ + + + +
+選手の皆さん、パソコン甲子園にようこそ。パソコン甲子園は今年で10周年になりますが、出題される問題数や合計得点は年によって異なります。各問題には難易度に応じて得点が決められています。問題数が10問で、それぞれの問題の得点が与えられるとき、それらの合計を出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++s1 +s2 +. +. +s10 ++ +
+入力は10行からなり、i 行目に問題 i の得点を表す整数 si (0≤ si ≤ 100)が与えられる。 +
+ + + ++合計得点を1行に出力する。 +
+ + ++1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ++ + +
+55 ++ +
+4 +4 +8 +8 +8 +10 +10 +12 +16 +20 ++ + +
+100 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00252.html b/datasets/problem_descriptions/p00252.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..563e2b77bcb365b8da3b184953319126b67369d3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00252.html @@ -0,0 +1,97 @@ + + + +
+新幹線に乗るためには、「乗車券」「特急券」の2枚の切符が必要です。経路の一部で新幹線を利用しない場合があるため、これらは別々の切符となっていますが、新幹線のみを利用する経路では、1枚で乗車券と特急券を兼ねる「乗車・特急券」が発行されることもあります。 +
+ ++自動改札機では、これらの切符を読み込んで、正しい切符が投入されたときだけゲートを開けなければなりません。「乗車券」と「特急券」それぞれ1枚、または、その両方、または、「乗車・特急券」が1枚投入されたかどうかを判定し、自動改札機の扉の開閉を判断するプログラムを作成して下さい。 +
+ + + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++b1 b2 b3 ++ +
+入力は1行からなり、1つの空白で区切られた3つの整数を含む。b1 は「乗車券」の投入状態、b2 は「特急券」の投入状態、b3 は「乗車・特急券」の投入状態を示す。投入状態は0または1で表され、0の場合は投入されていない状態、1の場合は投入されている状態を表す。ただし、想定される投入状態の組み合わせは以下の場合のみとする。 +
+入力 | +投入状態 | +投入に対する扉の動作 | +
---|---|---|
1 0 0 | +「乗車券」のみ投入 | +Close | +
0 1 0 | +「特急券」のみ投入 | +Close | +
1 1 0 | +「乗車券」と「特急券」投入 | +Open | +
0 0 1 | +「乗車・特急券」投入 | +Open | +
0 0 0 | +投入なし | +Close | +
+自動改札機の開閉を表すOpenまたはCloseを1行に出力する。 +
+ + ++0 0 1 ++ + +
+Open ++ +
+0 1 0 ++ + +
+Close +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00253.html b/datasets/problem_descriptions/p00253.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d96eb2db76ea06021fa1b5888bc616ba1576f9c4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00253.html @@ -0,0 +1,72 @@ + + + + + +
+家庭菜園に野菜を植えることにしました。n 粒の種があったので1日に1粒ずつ、n 日かけて n 粒の種をまきました。どの種からも芽が出て、すくすくと育っています。収穫の時期が待ち遠しいものです。 +
+ ++ある日、いつものように苗に水やりをしていると、おかしなことに気づきました。n 本の野菜の苗があるはずなのに、1本多いのです。雑草が生えてきてしまいました。直ちに引っこ抜きたいのですが、困ったことにどの苗もよく似ていて、野菜と雑草の見分けがつきません。 +
+ ++手がかりになるのは、野菜の成長速度です。この野菜は、種をまいてからずっと、1日に決まった長さだけ伸び続けるのです。しかし、この「決まった長さ」というのが何センチメートルなのかはわかりません。また、最初の種を何日前にまいたのかも忘れてしまいました。苗は一列に並んでいますが、唯一覚えているのは、種をまくとき毎日一粒ずつ右から順にまいていったことだけです。 +
+ ++n+1本の苗の長さを入力し、雑草の長さを出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりはゼロ1つ行で示される。入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++n +h1 h2 h3 ... hn+1 ++ + +
+1行目の n (4 ≤ n ≤ 100) は野菜の苗の数を表す整数である。2行目は1つの空白で区切られた n+1 個の整数を含み、 hi (1 ≤ hi ≤ 109)は左からi番目の苗の長さを示す。 +
+ ++h1 h2 ... hn+1 が等差数列になっているような入力は与えられない。 +
+ ++データセットの数は 500 を超えない。 +
+ ++各データセットごとに雑草の長さを出力する 。 +
+ + ++5 +1 2 3 6 4 5 +6 +1 3 6 9 12 15 18 +4 +5 7 9 11 12 +0 ++ + +
+6 +1 +12 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00254.html b/datasets/problem_descriptions/p00254.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1181363943c43f77269a395e92fdcc44909325f3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00254.html @@ -0,0 +1,70 @@ + + + +
+0 から 9 の数字からなる四桁の数 N に対して以下の操作を行う。 +
+ +
+このとき、全桁が同じ数字(0000, 1111など)である場合を除き、あらゆる四桁の数はいつかは 6174になることが知られている。例えば N = 2012の場合
+
+ 1回目 (N = 2012): L = 2210, S = 0122, L-S = 2088
+ 2回目 (N = 2088): L = 8820, S = 0288, L-S = 8532
+ 3回目 (N = 8532): L = 8532, S = 2358, L-S = 6174
+となり、3 回の操作で 6174 に到達する。
+
+0 から 9 の数字からなる四桁の数が与えられたとき、何回の操作で 6174 に到達するか計算するプログラムを作成して下さい。 +
+ + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりは 0000 が1つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++N ++ +
+データセットは1行であり、N (1 ≤ N ≤ 9999) は四桁の数を示す。N < 1000 の場合は上の桁は 0 で埋められている。 +
+ ++データセットの数は 10000 を超えない。 +
+ ++各データセットごとに何回の操作で 6174 に到達したかを1行に出力する。ただし全桁が同じ数字である数が入力として与えられた場合は NA と出力する。 +
+ + ++6174 +2012 +3333 +0000 ++ + +
+0 +3 +NA +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00255.html b/datasets/problem_descriptions/p00255.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..51ad804b0853b38d4bd04480d13845b020d2ee39 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00255.html @@ -0,0 +1,90 @@ + + + +
+ぼくはパイプつなぎ職人です。パイプをつなぐジョイントとパイプさえもらえれば、どんなパイプだってつないでみせます。ぼくは毎日、親方からパイプとジョイントを渡されて、それをつないで親方に渡します。でも、パイプの数が多すぎるときは、1日でそれを全部つなげることはできません。そんなときでも親方はにっこり笑って、ぼくに給料を渡してくれます。 +
+ ++ところで、あるとき変なことに気がつきました。全部のパイプをつなげられたときより、つなげられなかったときの方が給料が多いことがしょっちゅうあるんです。あんまり変なので、ある日、親方が来たときに、給料の計算方法が書いてあるメモをこっそり見ちゃいました。そしたら、なんと +
+ ++"給料は「パイプの本数×パイプの長さの総和」で支払う。ただし、ジョイントでつなげて、ひとつながりになったものは、それを1本のパイプとみなす。" +
+ ++って書いてありました。これで全部つなげた方が給料が安くなることがある理由がわかりました。たとえば下図のように、長さ 1 のパイプ 3 本と長さ 2 のジョイント 2 本を全部つなげると長さ 1+2+1+2+1 = 7 のパイプが 1 本できるので、1 × (7) = 7 です。でも、ジョイントを一つだけ使って長さ 1+2+1 = 4のパイプと長さ 1 のパイプの 2 本にすると2 × (4+1) = 10なので、全部つなげるよりいっぱい給料がもらえます。 +
+ ++親方がなんでこんな方法で給料を決めてるかわからないけど、これでぼくもどうすればもらえる給料を多くできるかわかりました! +
+ ++それでは、パイプの本数が与えられたとき、もらえる給料の最大の金額を計算するプログラムを作成してください。 +
+ + + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりはゼロ1つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++n +p1 ... pn +j1 ... jn-1 ++ +
+1行目にパイプの本数 n (2 ≤ n ≤ 65000) が与えられる。2行目は1つの空白で区切られた n 個の整数からなる。pi (1 ≤ pi ≤ 1000) はi番目のパイプの長さを示す。3行目は1つの空白で区切られた n-1 個の整数からなる。ji (1 ≤ ji ≤ 1000) は i 番目のジョイントの長さを示す。 +
+ ++i番目のジョイントは、i 番目と i+1 番目のパイプだけをつなげることができる。つなげたパイプの長さは、pi + ji + pi+1 になる。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えない。 +
+ + ++各データセットごとに、得られる給料の最大の金額を1行に出力する。入力として与えられるデータセットでは、出力される値は必ず32ビット符号無し整数の範囲に収まるものとする。 +
+ + ++3 +1 1 1 +3 3 +4 +3 3 3 3 +1 1 1 +5 +1 2 3 4 5 +4 3 2 1 +0 ++ + +
+12 +48 +76 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00256.html b/datasets/problem_descriptions/p00256.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5fe167d7fefdc5865881d9df36be9b93584ca1f8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00256.html @@ -0,0 +1,152 @@ + + + +
+真也君はテレビで「マヤの大予言!2012年で世界が終る?」という番組を見ました。結局、世界が終るかどうかはよくわかりませんでしたが、番組で紹介されていたマヤの「長期暦」という暦に興味を持ちました。その番組では以下のような説明をしていました。 +
+ +
+ +マヤ長期暦は、右の表のような単位からなる、全部で13バクトゥン(187万2000日)で構成される非常に長い暦である。ある計算法では、この暦は紀元前3114年8月11日に始まり2012年12月21日に終わると考えられていて、このため今年の12月21日で世界が終るという説が唱えられている。しかし、13バクトゥンで1サイクルとなり、今の暦が終わったら新しいサイクルに入るだけという考えもある。 + + + |
+
+
+1キン=1日 +1ウィナル=20キン +1トゥン=18ウィナル +1カトゥン=20トゥン +1バクトゥン=20カトゥン + |
++ |
+「ぼくの二十歳の誕生日はマヤ暦だと何日になるのかな?」真也君はいろいろな日をマヤ長期暦で表してみたくなりました。 +
+ ++では、真也君の代わりに、西暦とマヤ長期暦とを相互変換するプログラムを作成してください。 +
+ + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりは#1つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++b.ka.t.w.ki ++ +
+または +
+ ++y.m.d ++ +
+データセットは1つの文字列を含む1行からなる。b.ka.t.w.ki はマヤ長期暦の日付、y.m.d は西暦の日付である。与えられる単位は以下の通りである。 +
+ + +マヤ長期暦b | +バクトゥン | +(0 ≤ b< 13) | +
ka | +カトゥン | +(0 ≤ ka < 20) | +
t | +トゥン | +(0 ≤ t< 20) | +
w | +ウィナル | +(0 ≤ w < 18) | +
ki | +キン | +(0 ≤ ki < 20) | +
y | +年 | +(2012 ≤ y ≤ 10,000,000) | +
m | +月 | +(1 ≤ m ≤ 12) | +
d | +日 | +(1 ≤ d ≤ 31) | +
+西暦の日の最大値は、大の月、小の月、うるう年かどうかで変わる(うるう年は 4 の倍数の年のうち、100 で割り切れない年か、400 で割り切れる年である)。マヤ長期暦の日付の範囲は 0.0.0.0.0 から 12.19.19.17.19 までとする。ただし、マヤ長期暦の 0.0.0.0.0 は西暦の 2012.12.21 に対応する。また、西暦の日付の範囲は 2012.12.21から 10000000.12.31 までとする。 +
+ ++データセットの数は 500 を超えない。 +
+ + + ++入力が西暦のときはマヤ長期暦を、マヤ長期暦のときは西暦を、それぞれ入力と同じ形式で出力する。 +入力された西暦を換算した結果、マヤ長期暦の次のサイクルに入った場合でも b.ka.t.w.ki の形式で出力してよい。 +
+ + ++2012.12.31 +2.12.16.14.14 +7138.5.13 +10.5.2.1.5 +10000000.12.31 +# ++ + +
+0.0.0.0.10 +3054.8.15 +0.0.0.0.10 +6056.2.29 +8.19.3.13.2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00257.html b/datasets/problem_descriptions/p00257.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5d8c984b37ab1468110461a2ec8117f37a8d6a87 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00257.html @@ -0,0 +1,89 @@ + + + +
+太郎君は、子供会の催しでみんなで遊べるようにすごろくを作りました。ゲームをおもしろくするために、「ふりだし」と「あがり」以外のすごろくのマスのいくつかに「6つ進む」、「5つ戻る」のように指示を書き込んでいきました。ルーレットを回して出た数だけ進み、止まったマスに指示が書き込んであれば、その指示に従って移動します。ただし、指示に従って進んだ先のマスの指示には従いません。 +
+ ++ルーレットは1からある数までの間の数を等確率で出すことができるものとします。また、「あがり」に達するより大きな数が出たときや、指示に従うと「あがり」より先に進んでしまうときは「あがり」に移動します。指示に従って戻るときに「ふりだし」より前に戻ってしまうときは「ふりだし」に戻ることにします。 +
+ ++ところが、ルーレットとマスの指示によっては「あがり」にたどりつけない場合が出てきてしまいます。たとえば、図のようなすごろくを作ったとしましょう。1と2しか出ないルーレットを使うと、1,2の順に出れば「あがり」に行けますが、はじめに2が出たらその後は何が出ても永久に「あがり」にはたどり着けません。太郎君は、そうとは知らずに調子に乗ってあちこちのマスに指示を書き込んでしまいました。 +
+ ++そこで、太郎君に代わって、ルーレットとマスの指示によっては、「あがり」にたどり着けない場合が生じるかどうか判定するプログラムを作成してください。 +
+ + + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりはゼロ1つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++max +n +d1 +d2 +. +. +. +dn ++ +
+1行目にルーレットが出す数の最大値 max (2 ≤ max ≤ 250) が与えられ、2行目に「ふりだし」と「あがり」以外のマスの数 n (2 ≤ n ≤ 250) が与えられる。続く n 行に各マスの指示を表す数 di(-n ≤ di ≤ n) が与えられる。di がゼロのときは指示が書いていないことを、正の数のときは |di| 進む指示を、負の数のときは |di| 戻る指示を表す(ここで、|x| は x の絶対値を表す)。入力される値はすべて整数である。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えない。 +
+ + ++各データセットごとに判定結果を1行に出力する。ルーレットとマスの指示によっては、「あがり」にたどり着けない場合が生じるときは「NG」、そうでなければ「OK」を出力する。 +
+ + ++3 +3 +-2 +1 +0 +2 +4 +2 +0 +-1 +-2 +2 +2 +-2 +-2 +0 ++ + +
+OK +NG +NG +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00258.html b/datasets/problem_descriptions/p00258.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9dfb111d0eb3de84b91e71716817efcbc3f33b13 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00258.html @@ -0,0 +1,95 @@ + + + +
+遊太君は、近所のゲームセンターで人気のゲーム「ビートパネル」にはまっています。このゲームは図のようなグリッド状に並べられた 4×4 の計16個のパネル型のボタンからなります。 +
+ ++図のように、左上から右下にボタン1, ボタン2, …, ボタン16の順にボタンが並んでいます。ゲームでは一定間隔でビート音が鳴り最後に終了音が鳴ります。ビート音が鳴ると同時に複数のボタンが光ります。1個も光らない場合もあります。プレイヤーは、ビート音が鳴った直後から次の音が鳴るまでの間に両手の指を使って複数のボタンを1度だけ同時に押すことができます。何も押さないということも可能です。終了音が鳴ったと同時にゲームは終了します。 +
+ ++遊太君は c 通りの押し方を習得しており、ビート音が鳴る度に、それらの押し方の中から1つ決めてボタンを押します。押したボタンが光っていれば、それらのボタンの光は消え、消えたボタンの数がプレイヤーのスコアに加算されます。また、一度光ったボタンはそのボタンが押されるまで光は消えることはありません。 +
+ ++ビート音が n 回鳴るときのボタンの光り方と遊太君が習得している c 通りのボタンの押し方を入力とし、遊太君が獲得することのできる得点の最大値を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりはゼロ2つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++n c +a1,1 a1,2 ... a1,16 +a2,1 a2,2 ... a2,16 +... +an,1 an,2 ... an,16 +b1,1 b1,2 ... b1,16 +b2,1 b2,2 ... b2,16 +... +bc,1 bc,2 ... bc,16 ++ +
+1行目は1つの空白で区切られた2つの整数からなる。n (1 ≤ n ≤ 30) はビート音の数、c (1 ≤ c ≤ 30) は習得しているボタンの押し方の数を示す。続く n+c 行にボタンの光り方とボタンの押し方が与えられる。行中の入力項目の区切りは1つの空白である。ak,i は k 回目のビート音が鳴ったときのボタン i の光り方を、bj,i は c 通り中 j 番目の押し方でボタン i が押されるかどうかを表す。ak,iの値は 0 が「光らない」、1 が「光る」を表す。bj,i の値は 0 が「押さない」、1 が「押す」を表す。 +
+ ++データセットの数は 20 を超えない。 +
+ + + ++各データセットごとに、得点の最大値を1行に出力する。 +
+ + ++2 2 +0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 +1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 +0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 +1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 +2 2 +0 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 +0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 0 +0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 +0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 +5 3 +0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 +1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 +0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 +0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 +0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 +0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 +1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 +0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 +0 0 ++ + +
+8 +7 +16 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00259.html b/datasets/problem_descriptions/p00259.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..915e4f5f49f7b49f9d3b67f4762b816f89d9506c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00259.html @@ -0,0 +1,92 @@ + + +
+0以外のすべての実数の逆数は実数になりますが、整数の逆数が整数になるとは限りません。C言語などで 3.0/2.0*2.0 = 3.0 なのに 3/2*2 = 2 になってしまうのはこのためです。ですが、素数で割った余りが等しい整数を同じものとみなすと、0以外のすべての整数が逆数をもつようにできます。 +
+ + ++整数 x と y を p で割った余りが等しいとき、x ≡ y (mod p) と書きます。p が素数のとき、このような x と y を同じものとみなすなら、すべての整数 n は0から p−1 までのどれかの整数 x に対して x ≡ n (mod p) となるので、けっきょく { 0, 1, 2, ..., p−1 } という集合だけからなる世界を考えればよいことがわかります。 +
+ ++この世界での加減乗除は以下のようになります。 +
++このようにして加減乗除の四則演算がすべて0からp−1の範囲に収まります。このとき、集合 { 0,1,...,p−1 } を p の有限体といいます。この有限体の中で、加減乗除、0 から p−1 までの数、カッコを使って 算術式を構成することができます。 +
+ ++p の有限体の 0 以外のすべての要素が逆数をもつことは、フェルマーの小定理と呼ばれる有名な定理 ap−1 ≡ 1 (mod p) からわかります(ただし、p は素数、a と p は互いに素)。p の有限体のすべての要素 x は p と互いに素なので、この定理から x*xp-2 ≡ 1 (mod p) となり xp-2 が x の逆数になるからです。 +
+ ++では、素数と式が与えられたときに、その素数の有限体で式を計算する電卓プログラムを作成してください。 +
+ + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりは0の後にコロンが1つ続くだけの行 0: で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++p:exp ++ +
+データセットは1行であり、p (2 ≤ p ≤ 46000) は素数、exp は算術式を示す。exp は加減乗除(それぞれ +, -, *, /)とカッコ、0 から p−1 までの数から構成される。演算子、数、カッコなどの前後には1つ以上の空白が現れる可能性がある。exp の長さは 100,000 を超えない。 +
+ ++データセットの数は 1000 を超えない。 +
+ + ++データセットごとに、計算結果を出力する。出力形式は以下の通りである。 +
+ ++exp = val (mod p) ++ +
+val は、p の有限体での算術式 exp の計算結果である。ただし、0 での除算が含まれるときは NG と出力する。また、exp に現れる加減乗除、カッコ、数の前後には空白を空けないこと。ただし、= の前後には空白を一つずつ空ける。また、valと開きカッコの間、modとp の間にも空白を一つずつ空ける。 +
+ + + ++5: 2 - 3 +17: 1 + 3 * (2 + 3 / 5 * 2) + 7 +11: 1 / 8 - 5 - 8 * 2 +19: 8 / (2 - 3 * 7) +1153: 10 * 3 / 7 + ( 50 + 81 / 22 ) + 11 +0: ++ + + +
+2-3 = 4 (mod 5) +1+3*(2+3/5*2)+7 = 4 (mod 17) +1/8-5-8*2 = 8 (mod 11) +NG +10*3/7+(50+81/22)+11 = 915 (mod 1153) +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00260.html b/datasets/problem_descriptions/p00260.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..dbd2243e7525b1ca357998be01e4877957d4c0cf --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00260.html @@ -0,0 +1,89 @@ + + + +
+あるところに、高い塀に囲まれた大きなお屋敷がありました。そのお屋敷の主人は猫がとても大好きで、時折やってくる猫たちのために、いつもおいしいごはんを用意していました。お腹を空かせた猫たちは、高い塀をひょいと飛び越え、お屋敷の至る所に置いてあるごはんにまっしぐらに駆け寄るのでした。 +
+ ++ある日主人は、屋敷の中で何匹かの猫が倒れているのを見つけました。猫たちはごはんを探して屋敷の中を縦横無尽に走り回ったので、ぶつかったり転んだりしてしまったのです。主人は猫たちの安全を考えて、ごはんの置き場所を工夫することにしました。 +
+ ++上空から見ると、このお屋敷の塀は多角形をなしています。主人は猫たちがごはんを見つけやすいように、敷地内の中でも、多角形の頂点にあたる場所だけにごはんを置くことにしました。また猫たちは気まぐれなので、多角形の周上のどの点からお屋敷に入ってくるかは予想できません。そこで主人は、猫がどの点から入ったとしても、その点から直進していずれかのごはんにたどり着けるように、ごはんを配置することも決めました。 +
+ ++すべての頂点にごはんを配置すれば、この条件を満たすことができます。しかし、ごはんを補充して回るのは大変なので、主人はできるだけ少ない数の頂点にごはんを配置したいと思いました。さて、主人は最低何箇所にごはんを配置する必要があるでしょうか。 +
+ ++お屋敷の塀を表す多角形を入力とし、ごはんを配置する頂点の数の最小値を求めるプログラムを作成して下さい。ただし、猫は多角形の内部のみを直進できるものとします(辺は多角形の内部に含めるものとします)。 +
+ + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりはゼロ1つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++n +x1 y1 +x2 y2 +... +xn yn ++ +
+1行目に多角形の頂点の数 n (3 ≤ n ≤ 16) が与えられる。続く n 行に多角形の頂点の座標が与えられる。n 行のそれぞれは、1つの空白で区切られた2つの整数からなる。xi (-1000 ≤ xi ≤ 1000) は i 番目の頂点の x 座標、yi (-1000 ≤ yi ≤ 1000) は i 番目の頂点の y 座標を示す。多角形の頂点は、隣り合った頂点を反時計回りに訪問するような順番で与えられる。 +
+ ++データセットの数は 20 を超えない。 +
+ ++各データセットごとに、ご飯を配置する頂点の数を1行に出力する。 +
+ + ++8 +0 0 +3 2 +6 2 +8 6 +6 5 +7 7 +0 4 +3 4 +8 +0 0 +5 3 +5 2 +4 1 +6 1 +8 6 +6 4 +2 4 +0 ++ + +
+1 +2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00261.html b/datasets/problem_descriptions/p00261.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..762695001f4bb4254dcd23229959deb94c50acb2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00261.html @@ -0,0 +1,99 @@ + + + +
+40 人の盗賊から逃れようとしているアカ・ベコは、A 市の街中で道に迷ってしまった。アカ・ベコは新しいアジトがあるB 市に行きたいのだが地図を盗賊に盗まれてしまった。 +
+ ++盗賊の一人であるコボー氏はアカ・ベコに同情し、気の毒に思っていた。そこで、密かにアカ・ベコに、「あなたがB 市に行くお手伝いをしたいが、仲間にばれない様にしなければならないので、直接道順を教えたいが教えることができない。しかし、あなたの質問には答えられる。」と伝言を送った。 +
+ ++コボー氏は、「○○という道順はどうか。」という質問をアカ・ベコから受け取ると、それがA 市からB市までちょうどたどり付ける道順ならYes、そうでなければNo という答えを伝える。道順のチェックは以下の地図に従って行う。 +
+ ++各都市は一方通行の道でつながっており、それぞれの道には、0 か1 の数字が付いている。アカ・ベコは数字の並びで道順を指定する。例えば、0100 は A 市から X、Z、W 市を経由して B 市にちょうどたどり着く道順である。地図にない道順を選ぶと砂漠に迷い込んでしまい、決して B 市にたどり着くことはない。アカ・ベコは自分がいる都市の名前を知ることはできないため、道順をたどり終えたときにちょうど B 市に到達する必要がある。 +
+ ++コボー氏はアカ・ベコからの質問に答えるために、あなたを密かに雇いプログラムの作成を依頼した。アカ・ベコからの質問を入力すると、それがA 市からB 市にちょうどたどり付ける道順なら Yes、そうでなければ No と出力するプログラムを作成してほしい。 +
+ + + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりは #(シャープ)1つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++p ++ +
+1行に道順を示す数字 0, 1 の並び p が与えられる。p は100文字を超えない文字列である。 +
+ ++データセットの数は 100 を超えない。 +
+ + ++データセットごとに、Yes または No を1行に出力する。 +
+ + ++0100 +0101 +10100 +01000 +0101011 +0011 +011111 +# ++ + +
+Yes +No +Yes +No +Yes +No +Yes ++ +
+4つ目のデータセットでは、B 市を通りすぎてY 市に到達する道順なので No と出力する。 +
+ ++5つ目のデータセットでは、同じ都市を何度か通っているが、B 市にちょうどたどり着く道順なので Yes と出力する。 +
+ ++6つ目のデータセットでは、X 市から砂漠に迷い込んでしまいB 市にはたどり着けないので No と出力する。 +
+ ++最後のデータセットでは、B 市をいったん通り過ぎてから、X 市とZ 市を経由してB 市にちょうどたどり着く道順なので Yes と出力する。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00262.html b/datasets/problem_descriptions/p00262.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a70f43e0eac8b22e1c9369618e590e1514fadea9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00262.html @@ -0,0 +1,92 @@ + + + ++図a のように積まれたブロックに対し、以下の並べ替え操作を繰り返す。 +
+ ++1 以上の整数 k に対して、k×(k+1)/2 で表される数 (例:1, 3, 6, 10, ...)を三角数という。ブロックの総数が三角数の場合、上記の並べ替えを繰り返すと、左端の高さが1 で右に向かって1つずつ高くなっていくような三角形になると予想されている(図d は総数が15 個の場合)。 +
+ ++ブロックの最初の並びが与えられたとき、あらかじめ決められた回数以下の操作で、上で説明したようなブロックの三角形ができるとき、三角形が得られるまでの最小の操作回数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりはゼロ1つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +b1 b2 ... bN ++
+各データセットは2行であり、ブロックの最初の並びを表す。N (1 ≤ N ≤ 100)は、一番下の段にあるブロックの数を示す。bi(1 ≤ bi ≤ 10000) は左から i 番目の位置に積まれているブロックの数を示す。bi と bi+1 は1つの空白で区切られている。ブロックの総数は 3 以上である。 +
+ ++データセットの数は 20 を超えない。 +
+ + + ++データセットごとに、三角形ができるまでに行った並べ替え操作の回数を1行に出力する。ただし、三角形が作れない場合や、操作回数が 10000 回を超える場合は -1 を出力する。 +
+ + ++6 +1 4 1 3 2 4 +5 +1 2 3 4 5 +10 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 +9 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 +12 +1 4 1 3 2 4 3 3 2 1 2 2 +1 +5050 +3 +10000 10000 100 +0 ++ + +
+24 +0 +10 +-1 +48 +5049 +-1 ++ +
+最初のデータセットが、図に示した場合に対応する。
+4つ目のデータセットが、ブロックの総数が三角数でないため、三角形が作れない場合に対応する。
+最後のデータセットが、ブロックの総数は三角数だが、操作回数が 10000 回を超える場合に対応する。
+
+以下のように、右から 7 ビット分が小数部、続く24 ビット分が整数部で、一番左の 1 ビット分を符号部とする 32 ビット実数型を考える(b1, ... , b32 は 0 か1 を表す)。 +
+ + +
+この形式を、人が理解しやすい 10 進数表現に直すときは、以下のように解釈する。
+ (-1)符号部 × (整数部 + 小数部)
+
+上の表現で、整数部の値は b8 + 21×b9 + 22×b10+ ... + 223×b31 になる。例えば整数部が +
+ +
+のようになっていた場合、整数部の値は以下のように計算される。
+ 1 + 21 + 23 = 1 + 2 + 8 = 11
+
+一方、小数部の値は(0.5)1×b7+(0.5)2×b6 + ... + (0.5)7 × b1 になる。例えば小数部が +
+ +
+のようになっていた場合、小数部は以下のように計算される。
+ 0.51 + 0.53 = 0.5 + 0.125 = 0.625
+
+さらに、符号部、整数部、小数部を合わせた以下のようなビット列の場合、 +
+ +
+ビット列全体が表す10 進数は、以下のようになる(ただし、-1 の0 乗は1)。
+(-1)0 × (1 + 2 + 8 + 0.5 + 0.125) = 1 × (11.625) = 11.625
+
+32 ビットのビット列を Q 個入力すると、それらのビット列が表す実数の10 進表記を一切の誤差無く出 +力するプログラムを作成してください。 +
+ + + ++入力は1つのデータセットからなる。入力データは以下の形式で与えられる。 +
+ ++Q +s1 +s2 +. +. +. +sQ ++ +
+1 行目にビット列の数 Q (1 ≤ Q ≤ 10000)が与えられる。続くQ 行に入力ビット列 si が与えられる。 入力ビット列は 16 進数表記で与えられるとする (例: 0111 1111 1000 1000 0000 0000 0000 0000 は 7f880000 と与えられる) 。つまり、Q 行のそれぞれには、2 進数を 4 ビット分ずつまとめた 16 進数が 8 個、空白をはさまずに並んでいる。10 進数、2 進数、16 進数の対応は以下の表のとおりである。 +
+ ++16 進数の英字 a から f までは小文字で与えられる。 +
+ + ++各ビット列が表す実数の 10 進表記を 1 行ずつ出力する。ただし、小数部において、ある桁以下がすべて 0 の場合、その桁以下は省略するものとするが、例外として小数部が 0 の場合は小数部には 0 ひとつを出力する。 +
+ + ++8 +00000000 +80000000 +00000080 +00000040 +000000c0 +00000100 +80000780 +80000f70 ++ +
+0.0 +-0.0 +1.0 +0.5 +1.5 +2.0 +-15.0 +-30.875 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00264.html b/datasets/problem_descriptions/p00264.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..67c71afd93061ac281acb2898ab0180b7992e9a9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00264.html @@ -0,0 +1,140 @@ + + + +
+引っ越しが決まり、この地を去ることになった。この土地自体に未練は無いが、1つだけ気になることがある。それは、庭に植えた梅の木のことだ。私は毎年、この梅が花を咲かすことを楽しみにしていた。ここを離れた後は春の楽しみが1つ減ってしまう。私の梅の香りだけでも風に乗って引っ越し先の家まで届き、春を楽しませてはくれないものか。 +
+ ++日本には春を象徴する3つの花がある。梅・桃・桜の3つだ。引っ越し先には、私の梅以外にも、これらの花の香りが届くだろう。しかし、私の梅の香りだけが届く日数が最も多い家に住みたい。 +
+ ++図のように、花の香りは扇状に広がり、その領域は風の向かう方向と強さによって決まる。扇形は風の向かう方向 w を中心にして対称に広がり、風の強さ a を半径とする領域をもつ。香りが広がる角度 d は花の種類によって決まっているが、風の向かう方向と強さは日によって異なる。ただし、同じ日では、すべての場所で風の向かう方向と強さは同じである。 +
+ ++手元には、私の梅以外の梅・桃・桜の位置と花の種類ごとの香りが広がる角度、引っ越し先の家の候補のデータがある。さらに、数日分の風の向かう方向と強さのデータもある。私の梅以外の梅・桃・桜の木と家の位置は、私の梅の位置を原点とした座標で示されている。 +
+ ++これらのデータを使って、私の梅の香りだけが届く日数の最も多い家を探すためのプログラムを書いてみることとしよう。私は有能なプログラマーなのだから! +
+ + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりはゼロ2つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++H R +hx1 hy1 +hx2 hy2 +: +hxH hyH +U M S du dm ds +ux1 uy1 +ux2 uy2 +: +uxU uyU +mx1 my1 +mx2 my2 +: +mxM myM +sx1 sy1 +sx2 sy2 +: +sxS syS +w1 a1 +w2 a2 +: +wR aR ++ +
+各行で与えられる数値は1つの空白で区切られている。 +
+ ++1行目に引っ越し先の家の候補の数 H (1 ≤ H ≤ 100) と風の記録の数 R (1 ≤ R ≤ 100) が与えられる。続くH 行に引っ越し先の家の位置が与えられる。hxi とhyiは i 番目の家の x 座標と y 座標を示す-1000 以上1000 以下の整数である。 +
+ ++続く1行に、私の梅以外の梅の木の数 U と、桃・桜の木の数 M、S、梅・桃・桜の香りが広がる角度du、dm、ds が与えられる。U、M、S の範囲は 0 以上10 以下である。角度の単位は度であり、1 以上180 未満の整数である。 + + +続く U 行に私の梅以外の梅の木の位置、続く M 行に桃の木の位置、続く S 行に桜の木の位置が与えられる。uxi と uyi、mxi と myi、sxi と syi はそれぞれ、i 番目の梅・桃・桜の木の x 座標と y 座標を示す、-1000 以上 1000 以下の整数である。 +
+ ++続く R 行に風の記録が与えられる。wi (0 ≤ wi < 360) と ai(0 < ai ≤ 100) は i 日目の風の向かう方向と強さを表す整数である。風の向かう方向は、x 軸の正の向きから反時計回りに測った角度で表し、単位は度とする。 +
+ ++入力は以下の条件を満たすと考えてよい。 +
++データセットの数は 50 を超えない。 +
+ + ++データセットごとに、私の梅の香りだけが届く日数の最も多い全ての家の番号を、小さい順に1行に出力する。家の番号の間は空白1つで区切る。行の終わりには空白文字を出力しない。 +
+ ++ただし、どの家についても、私の梅の花の香りだけが届く日が1日もなければ、NA と出力する。 +
+ + ++6 3 +2 1 +1 2 +5 2 +1 3 +1 5 +-2 3 +1 1 1 90 30 45 +3 -4 +-3 0 +2 -2 +45 6 +90 6 +135 6 +2 1 +1 3 +5 2 +0 1 1 90 30 45 +-3 0 +2 -2 +45 6 +0 0 ++ + +
+5 6 +NA +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00265.html b/datasets/problem_descriptions/p00265.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b922edf7b77331cbde528609d143444ba82c3ce3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00265.html @@ -0,0 +1,68 @@ + + + +
+あなたに N 枚のカードを渡します。どのカードにも一つだけ自然数が書いてあります。ただし、同じ数が書いてあることはありません。 +
+ ++これから質問として、適当な自然数を言います。あなたが持っているカードに書いてある数を私が言った数で割ったときに得られる余りのうち最も大きなものを答えてください。 +
+ ++たとえば、あなたは 3 枚のカードを持っていて、それぞれ 9、3、8 と書いてあるとします。私が「4」と言ったら、9 と 3 と 8 をそれぞれ4 で割った余りを求めてください。余りはそれぞれ 1、3、0 ですが、この中でもっとも大きな余りは3 なので、3 が正しい答えになります。 +
+ ++では始めましょうか。え? カードがいっぱいあるとたいへんだ? しょうがないですね。それではコ +ンピュータを使って最大の余りを見つけることにしましょう。カードに書いてある数を、質問された数で割った余りのうち、最大のものを見つけるプログラムを作成してください。なお、質問は1回だけでなく何度もしますが、同じ数を 2 回以上質問することはありません。 +
+ + ++入力は1つのデータセットからなる。入力データは以下の形式で与えられる。 +
+ ++N Q +c1 c2 ... cN +q1 +q2 +: +qQ ++ +
+1行目にカードの枚数 N (2 ≤ N ≤ 300000) と質問の回数 Q (2 ≤ Q ≤ 100000) が1つの空白区切りで与えられ、2行目にカードに書かれた数 ci (1 ≤ ci ≤ 300000) が1つの空白区切りで与えられる。続くQ 行に質問として与えられる数 qi (1 ≤ qi ≤ 300000) が与えられる。 +
+ + + ++質問ごとに最大の余りを1行に出力する。 +
+ + ++3 3 +9 3 8 +4 +6 +5 ++ + +
+3 +3 +4 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00266.html b/datasets/problem_descriptions/p00266.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..05b301dfd008d9f02e99b90dd878d9cdd4132271 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00266.html @@ -0,0 +1,77 @@ + + + +
+あなたはイヅア国の公用語であるイヅア語の国語辞典と、イヅア語のアルファベット(文字の一覧表) +を手に入れました。イヅア語のアルファベットにはN 種類の文字があります。イヅア語の国語辞典に現れる単語の順番は、イヅア語のアルファベット順に並んでいます。 +
+ ++辞典を見ると、載っているどの単語もN 文字で、しかも、N 種類の文字をひとつずつ含んでいることがわかりました。さらに調べてみると、辞典にはN 種類の文字の可能な並び方がすべて書かれていることを発見しました。 +
+ ++この発見から、あなたはある単語が辞典の何番目に出てくるかわかるようになりました。この知識を利用してイヅア国の人を驚かせてみましょう。まず、N 種類の文字をひとつずつアルファベット順に並べます。次に、任意の2文字の順番を入れ替える操作を R 回繰り返してもらいます。あなたは、出来上がった単語がイヅア国語辞典の何番目に出てくるか当てて見せます。そのための準備として、国語辞典中の単語の場所を求めるプログラムを作成してください。ただし、アルファベット順で最初の単語を 0 番目の単語とします。 +
+ + + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりはゼロ1つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +R +s1 t1 +s2 t2 +: +sR tR ++ +
+1行目にアルファベットを構成する文字の数 N (1 ≤ N ≤ 100000) が与えられ、2行目に文字を入れ替えてもらう回数 R (0 ≤ R ≤ 50) が与えられる。続く R 行に、入れ替えられる文字の位置の組が与えられる。si と ti (1 ≤ si < ti ≤ N) は、先頭から数えて si 番目と ti 番目の文字を i 回目に入れ替えることを表す。si と ti は1つの空白で区切られている。 +
+ ++データセットの数は100 を超えない。 +
+ + + + ++データセットごとに、入れ替えが終わった時点で得られた単語が国語辞典の何番目に現れるかを示す数を1行に出力する。ただし、出力すべき値は非常に大きくなりうるので、代わりに 1,000,000,007 で割った余りを出力する。 +
+ + ++3 +2 +1 2 +2 3 +4 +2 +2 3 +2 4 +0 ++ + +
+3 +4 ++ +
+入出力例の最初のデータセットについて説明する。説明のため、アルファベットは小さい方から順番に、'A', 'B', 'C' の3文字からなるとする。これらの文字をアルファベット順に並べると "ABC" という文字列が得られる。この文字列の1番目の文字 'A' と2番目の文字 'B' を入れ替えると、"BAC" という文字列が得られる。次に、得られた文字列の2番目の文字 'A' と3番目の文字 'C' を入れ替えると、単語 "BCA" が得られる。辞典には、先頭から順に "ABC", "ACB", "BAC", "BCA", "CAB", "CBA" の6種類の単語が載っている。"BCA" はこの中で3番目(最初の"ABC"が0番目であることに注意)に現れるので、3 を 1,000,000,007 で割った余りである 3 が答えになる。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00267.html b/datasets/problem_descriptions/p00267.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1e79c88c3de72a7c31abf284e86cf9f59281d080 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00267.html @@ -0,0 +1,107 @@ + + + ++パケットモンスターというゲームがあります。モンスターを捕まえ、育て、戦わせたり交換したりするゲームで、日本中で大流行しています。もちろん、わたしのクラスでも。だからわたしもこのゲームでみんなと遊べるようにモンスターを育てているけど、悲しいことに対戦する相手がいません。わたしは積極的に人に話しかけるのが得意なタイプではないからです。だから今日も、クラスメイトが誘ってくれるのを待ちながら、独り寂しくモンスターのレベルを上げています。 +
+ ++そしてついに、待ち望んでいた瞬間が訪れました。クラスメイトの一人が対戦しないかとわたしに話を持ちかけてきたのでした。彼女は自慢気に、彼女のモンスターたちを見せてくれました。 +
+ ++一般的なパケットモンスターの対戦ルールでは、各プレイヤーがそれぞれN 匹のモンスターを用意し、互いに1 匹ずつ戦わせます。各モンスターには成長の度合いを示す「レベル」という数値があり、レベルが大きいモンスターが必ず勝ちます。同レベルのときは引き分けです。一度戦ったモンスターは、それ以上戦わせることができません。こうして一対一の戦いをN 回行ったあと、過半数の勝利を収めたプレイヤーが勝者となります。 +
+ +
+わたしは、彼女のモンスターを見た瞬間、嫌な予感がしました。彼女のモンスターはどれも、とても強そうなのです。わたしと戦ってくれるのなら負けてもかまいません。でも、あまりにもひどい負け方をしたら、"こいつと戦っても面白くないな"とか思われて、もう遊んでくれなくなるんじゃないかな。それは、とても嫌です。だから、
+ 「ごめん、わたしまだモンスターをN 匹持ってなくて」
+
+嘘をつきました。 +
+ ++N 回勝負では勝ち目がなくても、それより少ない数のモンスターで勝負する特別ルールなら、もしかしたら勝てるかもしれません。さっきは負けたってかまわないと言ったけど、やっぱり勝てたら嬉しいです。 +
++彼女はこの特別ルールを受け入れてくれました。つまり、二人が持っているモンスターからお互いに k 匹選んで一匹ずつ順番に戦わせ、過半数の(つまり、k/2 より大きな数の) 勝利を収めた方が勝ちとなります。 +
+ ++さっきわたしは、彼女のモンスターのレベルを知ってしまいました。彼女がどのモンスターを選び、どんな順番で出してくるのかはわかりません。でも、対戦させるモンスターの数kをわたしがうまく決めれば、彼女がどんな選択をしようとわたしが勝つことができるかもしれません。 +
+ ++皆さんにお願いです。モンスターの数 N と、二人が持っているモンスターのレベルを入力すると、彼女がどんな選択をしようとわたしが勝てるような最小のモンスターの数 k を出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりはゼロ1つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +a1 a2 ... aN +b1 b2 ... bN ++ + +
+1行目にモンスターの数 N (1 ≤ N ≤ 40000) が与えられる。2行目に自分のモンスターのレベル ai (1 ≤ ai ≤ 100000) が1つの空白区切りで与えられる。3行目にクラスメイトのモンスターのレベル bi (1 ≤ bi ≤ 100000) が1つの空白区切りで与えられる。 +
+ ++データセットの数は 50 を超えない。 +
+ + + + ++データセットごとに、k (1 ≤ k < N) が存在すれば最小値を1行に出力する。もし、k が存在しないか、k が N に等しければ NA と出力する。 +
+ + ++10 +4 9 1 9 5 9 2 3 2 1 +8 7 6 5 10 5 5 4 7 6 +5 +4 3 2 5 1 +4 4 4 4 4 +4 +4 1 3 2 +4 3 2 1 +0 ++ + +
+3 +1 +NA ++ +
+1つ目のデータセットでは、わたしは3匹での対戦を提案し、レベルが [9, 9, 9] のモンスターを選べば良い。相手のレベル 10 以外のどのモンスターにも勝てるので、少なくとも2勝できる。2匹での対戦では 1勝1敗になる可能性があり、これは過半数の勝利とは言えないので、2 は答えにならない。 +
+ ++2つ目のデータセットでは、わたしは最強のモンスターを1匹選べば良い。 +
+ ++3つ目のデータセットでは、わたしがどの k 匹を選び、どの順番で出したとしても、彼女が全く同じモンスターを同じ順番で出してきて引き分けになる可能性がある。したがって、「彼女がどんな選択をしようとわたしが勝つことができる」とは言い切れない。 +
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00268.html b/datasets/problem_descriptions/p00268.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9536454d52b2b6012f5be21f1d7defccbea5618a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00268.html @@ -0,0 +1,141 @@ + + + ++あるところに大きな古いお屋敷があり、1匹のねこが住み着いていました。図のように、お屋敷は上空から見ると凸多角形になっており、まっすぐな壁で囲まれたいくつかの部屋で造られています。1枚の壁はその両端にある柱によって支えられています。お屋敷はとても古いため、どの壁にもねこが通ることができるくらいの穴が1つ空いています。ねこは壁の穴を通ってお屋敷の部屋と部屋または部屋と外を行き来することができます。 +
+ ++お屋敷のご主人は、ねこに餌をあげるために、口笛を吹いてねこをお屋敷の外へ呼び出します。ねこはとても賢く、ご主人が口笛を吹くと、「最良の選択」でお屋敷の外へ抜け出します。つまり、最も少ない回数だけ穴を通って外へ出ます。 +
+ ++ねこはとても気まぐれで、どの部屋にいるか分かりません。そのため、ねこがお屋敷の外へ出るのにかかる時間は日によって異なり、ご主人はどれだけ待てばよいかわからず困っていました。ある時ご主人は、ねこが穴を通り抜けるときに、とても時間がかかっていることに気が付きました。ということは、ねこが外に出るのにかかる時間は穴を通る回数によって決まることになります。ご主人は、ねこが「最良の選択」をした場合の穴を通る回数の最大値が分かれば、ねこがどの部屋にいたとしても、最大どれだけ待てばよいか分かるのではないかと考えました。ご主人はお屋敷の間取りを知っていますが、お屋敷はとても大きく、自分では計算することができません...。 +
+ ++お屋敷の間取りを読み込み、ねこが「最良の選択」をした場合、外に出るまでに通る穴の数の最大値を +出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりはゼロ2つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++C W +x1 y1 +x2 y2 +: +xC yC +s1 t1 +s2 t2 +: +sW tW ++ +
+各行で与えられる数値は1つの空白で区切られている。 +
+ ++1行目に柱の数 C (3 ≤ C ≤ 100) と壁の数 W (3 ≤ W ≤ 300) が与えられる。続く C 行に柱の座標が与えられる。xi (-1000 ≤ xi ≤ 1000) は i 番目の柱の x 座標、yi (-1000 ≤ yi ≤ 1000) は i 番目の柱の y 座標をそれぞれ示す整数である。柱にはそれぞれ 1 から C までの番号が割り当てられている。 続く W 行に壁の情報が与えられる。 +
+ ++si (1 ≤ si ≤ C)、ti (1 ≤ ti ≤ C) は壁の両端を支える柱の番号を示す。 +
++入力は以下の条件を満たすと考えてよい。 +
++データセットの数は 50 を超えない。 +
+ + ++データセットごとに、ねこが「最良の選択」をした場合、外に出るまでに通る穴の数の最大値を1行に出力する。 +
+ + ++4 4 +0 0 +1 0 +1 1 +0 1 +1 2 +1 4 +2 3 +3 4 +12 22 +2 0 +4 0 +8 0 +4 2 +6 2 +8 2 +2 4 +4 4 +6 4 +0 6 +8 6 +0 8 +1 2 +2 3 +1 4 +1 7 +1 10 +2 4 +2 5 +3 5 +3 6 +4 5 +4 8 +5 6 +5 9 +6 9 +6 11 +7 10 +7 8 +8 9 +9 11 +10 11 +10 12 +11 12 +0 0 ++ + +
+1 +3 ++ +
+2つ目のデータセットが、冒頭の図に示したお屋敷の間取りに対応する。図のように、薄く色が塗られた部屋にねこがいるときは、「最良の選択」で外に出るまでに通り抜ける穴の数は3つである。それ以外の部屋にねこがいるときは、2つ以下で外に出られる。したがって、ねこが「最良の選択」をしたとき、外に出るまでに通り抜ける穴の数の最大値は 3 になる。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00269.html b/datasets/problem_descriptions/p00269.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..827001a404933f460e2eaeef072ed01d247220e7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00269.html @@ -0,0 +1,155 @@ + + + ++イヅア大学附属小学校は日本有数の競技プログラマー養成校として有名です。この学校の教員は幅広い +アルゴリズムの知識を持ち、日々それを活用しています。教員であるあなたは、今年は図画工作の授業 +を担当することになりました。この授業では、児童全員がそれぞれ1年間で一つの課題を完成させることになっています。授業の概要は以下のとおりです。 +
+ ++児童は、K 種類ある部品のうちいくつかの種類の部品を使用して課題を完成させます。課題の制作の概要は以下のとおりです。 +
+ ++袋に入っている部品以外で課題に使用する部品は、別途購入する必要があります。部品の購入に関する条件は以下のとおりです。 +
+ ++あなたは、このような条件下で、授業にかかる経費をなるべく抑えたいと考えています。そこで、児童全員の部品購入費の合計の最小値を計算するプログラムを作成することにしました。 +
+ + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりはゼロ3つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++D K L +c1,1 c1,2 ... c1,K +c2,1 c2,2 ... c2,K +: +cD,1 cD,2 ... cD,K +M N P +r1,1 r1,2 ... r1,K +r2,1 r2,2 ... r2,K +: +rM,1 rM,2 ... rM,K +t1,1 t1,2 ... t1,K +t2,1 t2,2 ... t2,K +: +tP,1 tP,2 ... tP,K ++ +
+各行で与えられる数値は1つの空白で区切られている。 +
+ ++D(1 ≤ D ≤ 8)は授業の回数、K(1 ≤ K ≤ 8)は部品の種類の数、L(1 ≤ L ≤ 8)は1日に購入することができる部品の数を示す。cd,k (1 ≤ cd,k ≤ 100)は d 日目の部品k の価格を示す。 +
+ ++M(1 ≤ M ≤ 200)は課題の種類の数、N(1 ≤ N ≤ M)は生徒の人数、P(1 ≤ P ≤ 200)は袋の数を示す。 +
+ ++rm,k (0 ≤ rm,k ≤ 2)は課題 m に必要な部品 k の個数、tp,k (0 ≤ tp,k ≤ 2)は袋 p に入っている部品 k の個数を示す。 +
+ ++部品を1つも必要としない課題や、空の袋は与えられないものとする。 +
++データセットの数は20 を超えない。 +
+ + ++データセットごとに、生徒全員の部品購入費の合計の最小値を1行に出力する。N種類の作品を完成させることができない場合は -1 を出力する。 +
+ + ++2 2 1 +5 3 +2 2 +3 3 1 +2 0 +1 2 +2 2 +1 1 +2 2 1 +5 3 +2 2 +3 2 1 +2 0 +1 2 +2 2 +1 1 +2 2 2 +5 3 +2 2 +3 2 1 +2 0 +1 2 +2 2 +1 1 +4 3 1 +2 2 1 +3 2 2 +2 3 3 +1 2 2 +5 4 3 +1 1 0 +1 0 1 +1 0 2 +1 1 2 +2 2 2 +1 0 1 +2 0 2 +1 1 1 +0 0 0 ++ + +
+-1 +9 +6 +7 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00270.html b/datasets/problem_descriptions/p00270.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c976a4c630607aec719549354c3cf153580d4101 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00270.html @@ -0,0 +1,96 @@ + + + +
+ある国の鉄道網に、自動改札を導入することになりました。導入にあたって難しい問題の一つは、与えられた切符で、指定された駅の間を移動できるかどうかを判定することです。それぞれの切符には乗車駅と降車駅が記載されています。この切符でできるのは、「乗車駅で乗って、降車駅で降りる」ことだけではなく、途中乗車や途中下車も許されています。 +
+ ++この鉄道網にはS 個の駅があり、そのうちR 組の駅は隣り合っていて、他の駅を経由せずに双方向に鉄道で移動することができます。隣り合った駅を結ぶ線路はひとつしかありません。隣り合った駅の間の距離は、この線路に沿って測った距離です。ある駅からある駅までの経路は鉄道網の形状によっては複数通り考えられますが、そのうち最も距離が短くなるような経路を最短経路と呼ぶことにします。そのような経路が複数ある場合、どちらも最短経路として認められます。 +
+ ++乗車駅 a、降車駅 b の切符で駅 c から駅 d まで移動できるのは、以下の条件をすべて満たす経路 p が存在するときです。 +
+ ++路線図と切符の情報が与えられます。次に、始点と終点の組がいくつか与えられるので、その切符で始点から終点へ移動できるかどうかを判定するプログラムを作成してください。 +
+ + ++入力は1つのデータセットからなる。入力データは以下の形式で与えられる。 +
+ ++S R +u1 v1 w1 +u2 v2 w2 +: +uR vR wR +a b Q +c1 d1 +: +cQ dQ ++ +
+各行で与えられる数値は1つの空白で区切られている。 +
+ ++1行目は2つの整数からなる。S (2 ≤ S ≤ 100000) は鉄道路線図に現れる駅の数、R (1 ≤ R ≤ 200000) は隣り合った駅の組の数である。続く R 行に、隣り合った駅の間を直接つなぐ線路の情報が与えられる。ui と vi (1 ≤ ui, vi ≤ S) は i 番目の線路の両端の駅の番号を示す。wi (1 ≤ wi ≤ 1000) はこれらの駅の間の距離を表す整数である。ただし、各駅には 1 から S までの番号が重複なく割り振られており、ui ≠ vi とする。 +
+ ++続く1行は3つの整数からなる。最初の2つの整数は切符の区間を表し、a は乗車駅、b は降車駅 (1 ≤ a, b ≤ S) である。3つ目の整数 Q (1 ≤ Q ≤ 40000) は質問の数を示す。続く Q 行に質問が与えられる。 ci とdi (1 ≤ ci, di ≤ S)は i 番目の質問の乗車駅と降車駅を示す。ただし、a ≠ b、ci ≠ di とする。 +
+ + + ++質問ごとに、与えられた切符で移動できるなら Yes を、できないなら No を1行に出力する。 +
+ + ++6 7 +1 2 3 +1 4 1 +2 3 5 +4 3 1 +3 6 2 +4 5 2 +5 6 1 +1 6 6 +1 6 +4 3 +4 6 +5 6 +2 6 +2 5 ++ + +
+Yes +Yes +Yes +Yes +No +No +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00271.html b/datasets/problem_descriptions/p00271.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1630e8ccd9c820b6ef17cc2640cc514e00537c1f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00271.html @@ -0,0 +1,59 @@ + + + +
+選手の皆さん、パソコン甲子園にようこそ。イベントに参加するには体調管理が大切です。気温が大きく変動する季節の変わり目には体に負担がかかり、風邪をひきやすいと言われています。一番気を付けなければいけない日は、最高気温と最低気温の差が最も大きい日です。1日の最高気温と最低気温が7日分与えられたとき、それぞれの日について最高気温から最低気温を引いた値を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + + + ++入力データは以下の形式で与えられる。 +
+ ++a1 b1 +a2 b2 +: +a7 b7 ++ +
+入力は7行からなり、i行目にはi日目の最高気温 ai(-40 ≤ ai ≤ 40)と最低気温 bi(-40 ≤ bi ≤ 40)を表す整数が与えられる。すべての日において、最高気温 ai は必ず最低気温 bi 以上となっている。 +
+ ++7日分の気温の差を7行に出力する。 +
+ + ++30 19 +39 20 +19 18 +25 20 +22 21 +23 10 +10 -10 ++ + +
+11 +19 +1 +5 +1 +13 +20 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00272.html b/datasets/problem_descriptions/p00272.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ea0e0e92a5aa5578428cdd6d2d55f6e39d4b5a4a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00272.html @@ -0,0 +1,85 @@ + + + +
+今日は、アイヅ・エンターテインメント社イチオシのアイドルグループ「アカベコ&コボウシ」のチケット発売日です。チケットには以下の4種類があります。
+
+S席 6000円
+A席 4000円
+B席 3000円
+C席 2000円
+
+販売責任者のあなたは、ドキドキしながら発売開始を待っています。いよいよ発売開始。売れ行き絶好調です!
+
+発売開始からしばらく経ったところで、それまでの注文をまとめた表を受け取りました。表の各行には、それまでに売れたチケットの種類と枚数が書いてあります。ただし、チケットの種類がS,A,B,Cの順に現れるとは限りません。この表の行ごとの売上金額を求めるプログラムを作成してください。 +
+ + ++入力データは以下の形式で与えられる。 +
+ ++t1 n1 +t2 n2 +t3 n3 +t4 n4 ++ +
+入力は4行からなる。i行目には、チケットの種類を表す整数 ti (1 ≤ ti ≤ 4)と枚数を表す整数 ni (0 ≤ ni ≤ 10000)が与えられる。チケットの種類を表す整数1, 2, 3, 4は、それぞれS席、A席、B席、C席を表す。t1, t2, t3, t4 の値として1から4までの数は必ず1度だけ現れるが、1, 2, 3, 4の順で与えられるとは限らない。 +
+ + ++行ごとに売上金額を出力する。 +
+ + + ++3 10 +1 4 +4 1 +2 5 ++ + +
+30000 +24000 +2000 +20000 ++ +
+1 1 +2 0 +3 1 +4 1 ++ + +
+6000 +0 +3000 +2000 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00273.html b/datasets/problem_descriptions/p00273.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..761e458f1e05146ec6fcb20c95eca5b73d3280f1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00273.html @@ -0,0 +1,86 @@ + + + +
+アイヅ温泉には、浴場とプールがあり、浴場を利用するには入浴券を、プールを利用するにはプール券をそれぞれ買う必要があります。これらの券の値段は、日によって変わるかもしれません。また、アイヅ温泉には以下のようなルールがあります。 +
++温泉好きの貞吉さんとその友人たちは、アイヅ温泉に毎日のように通っています。彼らは皆気まぐれで、日によって使う枚数は異なります。アイヅ温泉には割引ルールがあるため、グループで協力して上手に買えば、合計料金を安く済ますことができるかもしれません。 +
+ ++入浴券とプール券の料金、使用する入浴券の枚数とプール券の枚数が入力として与えられたとき、最も安い合計料金を出力するプログラムを作成してください。ただし、使用する枚数より多く券を買うことで合計料金が安くなるなら、買った券すべてを使わなくともよいものとします。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +x1 y1 b1 p1 +x2 y2 b2 p2 +: +xN yN bN pN ++ +
+1行目のN(1 ≤ N ≤ 365)は料金を計算したい日数である。続くN行に、i日目の入浴券の料金xi(100 ≤ xi ≤ 1000)、プール券の料金yi(100 ≤ yi ≤ 1000)、使用する入浴券の枚数bi(0 ≤ bi ≤ 6)、使用するプール券の枚数pi(0 ≤ pi ≤ 6)が与えられる。入浴券とプール券共に料金は50円刻みである。 +
+ + ++それぞれの日について最も安い合計料金を1行に出力する。 +
+ + ++2 +100 100 1 1 +1000 500 5 2 ++ + +
+200 +4800 ++ + +
+5 +500 500 1 1 +500 500 5 2 +1000 100 0 6 +1000 100 6 0 +100 1000 0 0 ++ + +
+1000 +2800 +600 +4960 +0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00274.html b/datasets/problem_descriptions/p00274.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..13d64889e7abf31c61fc27227fd3e9c1535023ef --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00274.html @@ -0,0 +1,68 @@ + + + +
+ジョウ君とヤエさんは仲の良いカップルです。ジョウ君はカプセル玩具自販機(ガチャポン)の景品を集めており、二人で出かけたときも、ガチャポンを見つけると何度かやってみるほどの熱の入りようです。ヤエさんは楽しそうなジョウ君をそばで見ているだけでしたが、ジョウ君の今度の誕生日プレゼントにガチャポンの景品をひとつあげることにしました。ヤエさんはガチャポン自体にはあまり興味がわきませんでしたが、できればジョウ君とおそろいの景品が欲しいと思っています。 +
+ ++ヤエさんがやってみようと思うガチャポンは、1回のチャレンジで景品がひとつ出ます。品切れのものも含め景品が何種類あるのかと、それぞれの景品がいくつ残っているのかはわかります。しかし、1回のチャレンジでどの景品が出るかはわかりません。そこで、景品が出る順番にかかわらず、ヤエさんが同じ景品を必ず2つ得るために最低限必要なチャレンジの回数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりはゼロ1つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +k1 k2 ... kN ++ +
+各データセットは2行であり、1行目に景品が何種類あるかを表す整数N(1 ≤ N ≤ 10000)が与えられる。続く1行に各景品がいくつ残っているのかを表す整数ki(0 ≤ ki ≤ 10000)が与えられる。 +
+ ++データセットの数は100を超えない。 +
+ + ++データセットごとに、同じ景品を必ず2つ得るために最低限必要なチャレンジの回数を出力する。ただし、不可能な場合はNAと出力する。 +
+ + + ++2 +3 2 +3 +0 1 1 +1 +1000 +0 ++ + +
+3 +NA +2 ++ +
+1つ目のデータセットでは、運良く1種類目か2種類目の景品が連続で出て2回で済む可能性はあるが、同じ種類の景品を必ず2つ得るためには3回チャレンジする必要がある。 +2つ目のデータセットでは、2つ以上残っている景品がもともと無いので不可能である。 +3つ目のデータセットでは、景品は1種類だけなので2回のチャレンジでその景品が必ず2つ得られる。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00275.html b/datasets/problem_descriptions/p00275.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..da06a6cbcfd02fe3c6f88e0172f629ca0c6fb4b1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00275.html @@ -0,0 +1,70 @@ + + + ++百人一首の札を使った遊戯の1つに、「坊主めくり」というものがあります。絵札だけを使う簡単な遊戯なので広く楽しまれています。きまりには様々な派生型がありますが、ここで考える坊主めくりはN人の参加者で、以下のようなルールで行います。 +
++参加者数と札山に積まれた札の順番が与えられたとき、遊戯が終了した時点で各参加者が持っている札数を昇順で並べたものと、場に残っている札数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりはゼロ一つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +c1c2 ... c100 ++ +
+各データセットは2行であり、1行目に参加者数を表す整数N(2 ≤ N ≤ 10)が与えられる。続く1行に札山に積まれた札の並びを表す文字列が与えられる。文字ciはi番目に引かれる札を表しており、Mが男、Sが坊主、Lが姫の札を表す。各文字の間に空白は無い。 +
+ ++データセットの数は100を超えない。 +
+ ++データセットごとに、遊戯が終了した時点での札数の並びを1行に出力する。札数の並びとして、各参加者が持っている札の枚数を昇順に並べだものの後に、場に残っている札の枚数を出力する。各札数の間は空白1つで区切る。行の終わりには空白を出力しない。 +
+ + + ++2 +SSSSSSSSSSSSSSSLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM +2 +SSSSSSSSSSSSSSLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMSL +5 +MMMMMMSLSLLMMMSMMSLMMMLMMMMLSLLLLMLSMMLMMLLMSSSLMMMMLMLSMLMSMMMMMMMSMMMMMMLMMMMMSMMMLMMLMMMMMMMMMSSM +0 ++ + +
+42 58 0 +0 100 0 +0 0 3 10 59 28 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00276.html b/datasets/problem_descriptions/p00276.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c306b2d31d2a63d556141123fe1bc6d5ed93b3ad --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00276.html @@ -0,0 +1,95 @@ + + + +
+プログラマー養成校であるアカベ高校では、チーム戦の競技プログラマーの役割を以下の3タイプに分けています。
+
+
C: | +コーダー | +言語を熟知しており、コーディングを行う。 | +
A: | +アルゴリズマー | +論理的思考が得意であり、アルゴリズムを考える。 | +
N: | +ナビゲーター | +読解力に長けており、問題の分析・デバッグをする。 | +
+この高校では以下のいずれかの陣形で3人一組のチームを構成しています。 +
+ +CCA: | +バランスがとれている安定型 | +
CCC: | +スピードを見込めるがリスクの高い速攻型 | +
CAN: | +正確に問題を解く慎重型 | +
+競技プログラミング部のコーチであるあなたは、これらの部員をうまく組み合わせ、できるだけ多くのチームを結成できるよう、毎年気を配っています。そこで、コーダーの人数、アルゴリズマーの人数、ナビゲーターの人数が入力として与えられたとき、最大何チーム作れるかを出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は1つのデータセットからなる。入力データは以下の形式で与えられる。 +
+ ++Q +c1 a1 n1 +c2 a2 n2 +: +cQ aQ nQ ++ +
+1行目のQ(0 ≤ Q ≤ 100)はチーム数を求めたい年数である。続くQ行に各年の役割別の人数が与えられる。各行にはコーダーの人数ci(0 ≤ ci ≤ 1000)、アルゴリズマーの人数ai(0 ≤ ai ≤ 1000)、ナビゲーターの人数ni(0 ≤ ni ≤ 1000)が与えられる。 +
+ ++年ごとに、作成できる最大のチーム数を1行に出力する。 +
+ + ++4 +3 0 0 +1 1 1 +9 4 1 +0 1 2 ++ + +
+1 +1 +4 +0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00277.html b/datasets/problem_descriptions/p00277.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..88bc67a7d3541beb89356f3fab8ea9c975d48aff --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00277.html @@ -0,0 +1,82 @@ + + + +
+白虎大学では毎年プログラミングコンテストが開催されています。チームの総数をNとしたとき、チームには1からNのチームIDがそれぞれ割り当てられています。コンテストは全てのチームの得点が0の状態から開始し、L秒間連続して行われます。 +
+ ++今年のコンテストは、テレビで中継されることになりました。コンテストの間テレビに映るのは、その時点で最も得点の高いチームだけです。ただし、該当するチームが複数いるときは、その中でチームIDの一番小さいチームが映ります。映すべきチームが変わると、瞬時にカメラが切り替わります。 +
+ ++あなたはコンテストのログを入手しました。ログには、あるチームの得点が変化した時のレコードがすべて含まれています。各レコードは「チームdがコンテスト開始t秒後の時点でx点獲得した」という形式で与えられています。なお、減点される場合もあるので、現在の得点が0より小さくなることもあります。 +
+ ++コンテストのログを入力とし、コンテスト開始から終了までの間にテレビに映った時間が最も長いチームのIDを報告するプログラムを作成してください。 +
+ + ++入力は1つのデータセットからなる。入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N R L +d1 t1 x1 +d2 t2 x2 +: +dR tR xR ++ +
+1行目は3つの整数からなる。N(2 ≤ N ≤ 100000)はチーム数、R(0 ≤ R ≤ 1000000)はログに含まれるレコードの数である。L(1 ≤ L ≤ 1000000)はコンテストの時間(長さ)を表す。続くR行に各レコードの情報が与えられる。各レコードはチームdi(1 ≤ di ≤ N)がコンテスト開始ti(0 < ti < L)秒後の時点でxi(-1000 ≤ xi ≤ 1000)点獲得あるいは減点されたことを示す。ただし、ti, xiは整数であり、ti-1 ≤ tiである。 +
+ + ++コンテスト開始から終了までの間にテレビに映った時間が最も長いチームのIDを1行に出力する。ただし、最も長いチームが複数あるときは、その中でチームIDの一番小さいチームを出力する。 +
+ ++3 4 600 +3 100 5 +1 200 10 +2 400 20 +3 500 20 ++ + +
+1 ++ +
+3 5 600 +3 100 5 +1 200 10 +2 300 30 +1 400 -8 +2 400 -27 ++ + +
+3 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00278.html b/datasets/problem_descriptions/p00278.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d83a6cd0a4a502e9dfeda48fdd457fbc655d9b0d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00278.html @@ -0,0 +1,209 @@ + + + +
+プログラマー養成校のアカベ高校には、生徒自身で運営するユニークな勉強会があります。プログラマーは新しい技術を常に取り入れることが大切なので、この勉強会を通して自学自習の習慣を身につけることがこの活動のねらいです。 +
+ ++生徒は全部でN人おり、それぞれが入学時のプログラミングコンテストの結果で得られたスコアを持っています。勉強会ではN人の生徒のうち何人かがリーダーになり、各リーダーがそれぞれのグループを運営するとともに、自らの運営するグループに参加します。 +
+ ++リーダー以外の生徒は、自分のスコアよりも低いスコアのリーダーが運営するグループには参加できません。また、0以上のある値rを1つ決め、グループに参加する生徒とリーダーのスコアの差がr以内となるようにしています。つまり、グループのリーダーのスコアがsのとき、自分のスコアがsを超えているか、あるいは s - r 未満ならば、そのグループには参加できません。 +
+ ++あなたは勉強会の実行委員長であり、運営準備のためにシミュレーションを行うことにしました。シミュレーションでは、リーダーが誰もいない状態から始め、以下の操作を何回か繰り返します。 +
++このようなシミュレーションを行うプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は1つのデータセットからなる。入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N Q +s1 +s2 +: +sN +QUERY1 +QUERY2 +: +QUERYQ ++ +
+1行目に生徒の数N(1 ≤ N ≤ 1000000)、処理要求の数Q(0 ≤ Q ≤ 1000)が与えられる。 +
+ ++続くN行にi番目の生徒のスコアを示す整数si(0 ≤ si ≤ 1,000,000,000)が与えられる。生徒は1,2,...,N で番号付けされているものとする。 +
+ ++続くQ行に処理要求QUERYiが与えられる。処理要求は時系列順に与えられる。処理要求はADD, REMOVE, CHECKの3種類あり、各QUERYiは以下のいずれかの形式で与えられる。 +
+ ++ADD a ++ +
+または +
+ ++REMOVE a ++ +
+または +
+ ++CHECK x ++ +
+ADD aは番号a(1 ≤ a ≤ N)の生徒をリーダーに加えることを表す。 +
+ ++REMOVE aは番号a(1 ≤ a ≤ N)の生徒をリーダーから外すことを表す。 +
+ ++CHECK xは出力要求を表す。どのグループにも参加できない生徒の数の上限x(0 ≤ x ≤ N)が与えられる。 +
++なお、入力は以下の条件を満たすものとする。 +
++時系列順に各出力要求の時点で、どのグループにも参加できない生徒がx人以下になるような最小のrを1行に出力する。ただし、どのようなrを選んでもx人以下にすることが不可能であればNAと出力する。 +
+ ++5 8 +5 +10 +8 +7 +3 +ADD 1 +ADD 3 +CHECK 0 +CHECK 1 +CHECK 2 +CHECK 3 +CHECK 4 +CHECK 5 ++ + +
+NA +2 +1 +0 +0 +0 ++ +
+5 28 +5 +10 +8 +7 +3 +CHECK 0 +CHECK 1 +CHECK 2 +CHECK 3 +CHECK 4 +CHECK 5 +ADD 1 +CHECK 0 +CHECK 1 +CHECK 2 +CHECK 3 +CHECK 4 +CHECK 5 +REMOVE 1 +ADD 3 +CHECK 0 +CHECK 1 +CHECK 2 +CHECK 3 +CHECK 4 +CHECK 5 +ADD 1 +CHECK 0 +CHECK 1 +CHECK 2 +CHECK 3 +CHECK 4 +CHECK 5 ++ + +
+NA +NA +NA +NA +NA +0 +NA +NA +NA +2 +0 +0 +NA +5 +3 +1 +0 +0 +NA +2 +1 +0 +0 +0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00279.html b/datasets/problem_descriptions/p00279.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..22d8ec58545492cd6bae584b3ad3c7d279015bca --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00279.html @@ -0,0 +1,113 @@ + + + +
+「ハッピーエンド問題」と呼ばれる数学の未解決問題に関連したプログラムを書いてみましょう。平面上に与えられたN個の点から、ちょうどk個の点を結んでできる凸多角形のうち、最も面積の小さいものを見つけるプログラムを作成してください。ただし、N個の点の座標を与えられた後、質問として凸多角形の角の個数kがいくつか与えられます。 +
+ +
+(補足:ハッピーエンド問題について)
+平面上にどの3点も同じ直線上に乗らないようにN個の点を置きます。そのとき、どのように点を置いても、k個の点をうまく選ぶとk個の角をもつ凸多角形が必ず作れると予想されています。 今のところ、三角形ならばN=3、四角形ならばN=5、五角形ならばN=9、六角形ならばN=17であればよいことが、2006年までに証明されています。また、三角形以上のすべてのk角形に対して、N=1+2k-2という予想がありますが、いまだ証明されていません。これは100年にわたり研究が進められている難問です。
+この問題には、「ハッピーエンド問題」という素敵な名前がつけられています。ある男女がこの問題を研究しているうちに仲良くなって、ついに結婚したことにちなんで、友人の数学者が名付けたそうです。ロマンチックですね。
+
+入力は1つのデータセットからなる。入力データは以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +x1 y1 +: +xN yN +Q +k1 +: +kQ ++ +
+1行目に平面上の点の個数N(3 ≤ N ≤ 40)が与えられる。続くN行に各点の座標が与えられる。各点には1からNまでの番号が、入力される順番に付けられている。xiとyi(-10000 ≤ xi, yi ≤ 10000)はi番目の点のそれぞれx座標とy座標を表す整数である。x軸の正方向は右向き, y軸の正方向は上向きに取るものとする。 +
+ ++続く1行に質問の数Q(1 ≤ Q ≤ N)が与えられる。続くQ行に質問が与えられる。ki(3 ≤ ki ≤ N)はi番目の質問である凸多角形の角の個数を表す。 +
+ ++なお、入力は以下の条件を満たすものとする。 +
++質問ごとに、面積が最小の凸多角形の全頂点を1行に出力する。凸多角形の頂点で最も下にあるものの中で最も左にある頂点から順に、反時計周りで頂点の番号を出力する。頂点の番号の間は空白1つで区切る。行の終わりには空白文字を出力しない。ただし、凸多角形が作れない場合はNAと出力する。 +
+ + + ++5 +0 0 +3 0 +5 2 +1 4 +0 3 +3 +3 +4 +5 ++ + +
+1 4 5 +1 2 4 5 +1 2 3 4 5 ++ +
+6 +0 0 +3 0 +5 2 +1 4 +0 3 +3 2 +4 +3 +4 +5 +6 ++ + +
+6 3 5 +6 3 4 5 +1 2 6 4 5 +NA ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00280.html b/datasets/problem_descriptions/p00280.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..549600ca9ac1d3f42036f4dca1e1fa94f2a58dc6 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00280.html @@ -0,0 +1,81 @@ + + + +
+ジョウ君とヤエさんは昼休みにテニスをします。ただし、昼休みは時間が限られているので、短い時間で終わるように、得点について以下の3つのルールで行います。 +
++以下の図は、ジョウ君とヤエさんの試合で起こり得るすべての状況を表しています。丸の中の左の数がジョウ君の得点、右がヤエさんの得点です。Aと書いた矢印はジョウ君が1点とったことを、Bと書いた矢印はヤエさんが1点とったことを表します。 +
+ + ++ジョウ君とヤエさんの得点が与えられたとき、試合開始からその得点状況になるまでに、上の図で通り得るすべての経路を列挙するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は1つのデータセットからなる。入力データは以下の形式で与えられる。 +
+ ++j y ++ +
+j (0 ≤ j ≤ 6) がジョウ君の得点、y (0 ≤ y ≤ 6) がヤエさんの得点である。ただし、j と y がともに 0 であることはない。また、j が 6 のときは y は 4、y が 6 のときは j は 4 である。 +
+ ++上の図で、試合開始(0-0と書かれた丸)から与えられた得点が書かれた丸までのすべての経路を出力する。経路は図の矢印に添えられた英字(A,B)の列で表し、辞書式順序(英和辞書で単語が並んでいる順番)になるように並べる。1つの経路を1行に出力する。経路の前後には空白を出力しない。 +
+ + ++2 2 ++ + +
+AABB +ABAB +ABBA +BAAB +BABA +BBAA ++ +
+5 1 ++ +
+AAAABA +AAABAA +AABAAA +ABAAAA +BAAAAA +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00281.html b/datasets/problem_descriptions/p00281.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a7e02472f89ef939bd62fe2b0315f6ef44bcba87 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00281.html @@ -0,0 +1,119 @@ + + + +
+ワシはパイプつなぎ組合の親方じゃ。職人を工事現場に派遣し、現場でパイプをつながせておる。去年は工事が増えて大儲けするかと思ったのじゃが、ちょっと給料の出し方がまずくてのぅ。ウチとしては大赤字になってしまったのじゃよ…。そこで、今年は職人たちへの給料の出し方を工夫したいのじゃ。 +
+ +
+職人たちの給料は、工事の種類とこなした回数で決めておる。つまり、
+職人の給料 = 種類 1 の単価 × 種類 1 をこなした回数
+ + 種類 2 の単価 × 種類 2 をこなした回数
+ ....
+ + 種類 M の単価 × 種類 M をこなした回数
+
+
+となるのじゃ。これを計算するために、ウチでは、どの職人がどの種類の工事を何回こなしたかを次のような表に記録しておる。
+
+例えば、上の表では、職人1が工事2を2回、工事4を1回こなしたことを示しておる。 +
+ ++職人たちがこなした仕事の回数はもう変えられんが、やつらは工事の単価を知らんので、単価をいろいろと変えながら皆の不満が出ぬよう給料を調整しようと思うておる。じゃが、ワシがこしらえたプログラムが今もって動かなくてのぅ。ちょっとみてくれんかね。 +
+ ++//省略 +int i, j; +for ( i = 0; i < N; i++ ){ + c[i] = 0; + for ( j = 0; j < M; j++ ){ + c[i] = c[i] + a[i][j]*b[j]; + } +} +//省略 ++ +
+N は職人の数で M は工事の種類の数じゃ。変数 a[i][j] に職人iが工事 j をこなした回数を、b[j] に工事 j の単価をいれて、c[i] に職人 i の給料を格納しておる。合っているはずなのに、うんともすんとも言わん!そろそろ今年の給料を職人たちに払わないとまずいのじゃが・・・・・なんとかならんかのぅ。 +
+ ++それでは、職人のこなした仕事の回数と各工事の単価の情報が与えられたとき、各職人の給料を計算するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は1つのデータセットからなる。入力データは以下の形式で与えられる。 +
+ ++N M +s1 t1 e1 +s2 t2 e2 +: +0 0 0 +L +b11 b12 ... b1M +b21 b22 ... b2M +: +bL1 bL2 ... bLM ++ +
+以下の形式で、i 回目の給料の算出によって得られた職人 j の給料 cij を順番に出力する。各給料の間は空白1つで区切る。 +
+ ++c11 c12 ... c1N +c21 c22 ... c2N +: +cL1 cL2 ... cLN ++ + +
+4 6 +1 2 1 +2 3 2 +2 4 3 +3 1 5 +4 2 4 +4 3 2 +4 6 10 +0 0 0 +3 +1 3 2 4 0 10 +6 5 4 3 2 1 +5 1 1 5 5 1 ++ +
+3 16 5 116 +5 17 30 38 +1 17 25 16 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00282.html b/datasets/problem_descriptions/p00282.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..72ccd30a43c738583a981654e6a53579741f3c0b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00282.html @@ -0,0 +1,67 @@ + + + +
+大きな数を表そうとすると、文字数も多くなるし、位取りがわからなくなってしまうので、なかなか面倒です。大きな数をわかりやすく表すために、人々は数の単位を使ってきました。江戸時代に書かれた「塵劫記」という本の中では、数の単位が次のように書かれています。 +
+ ++たとえば、2の100乗のようなとても大きな数は、126穣7650(じょ)6002垓2822京9401兆4967億320万5376と表せます。それでは、正の整数 m と n が与えられたとき、m の n 乗を塵劫記の単位を使って上のように表すプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりはゼロ2つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++m n ++ +
+m (2 ≤ m ≤ 20) が基数、n (1 ≤ n < 240) が指数を表す。ただし、mnは 1072 未満である。 +
++データセットの数は 100 を超えない。 +
+ ++データセットごとに、mn を塵劫記の単位で表した文字列を1行に出力する。ただし、各単位は以下の表記で出力する。 +
+ ++mnを表す文字列は、1 から 9999 までの数と上の表に現れる単位を表す文字列からなる。文字列には、余分な 0 や単位を含めない。 +
+ ++2 10 +5 20 +10 8 +20 17 +0 0 ++ +
+1024 +95Cho3674Oku3164Man625 +1Oku +131Gai720Kei +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00283.html b/datasets/problem_descriptions/p00283.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9297135ab063e5bd615c11e7859427a36d0c1556 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00283.html @@ -0,0 +1,69 @@ + + + +
+あなたは N 種類の道具を使って、目の前の巨樹を切り倒そうとしています。はじめは、樹の耐久力は D、あなたの経験値は 0 ですが、道具 i で1回樹を叩くと樹の耐久力は ai 減り、あなたは ei の経験値を得ます。ただし、道具 i を使うためには、あなたは ri 以上の経験値を持っていなければなりません。樹の耐久力が 0 以下になると樹は倒れます。 +
+ ++樹の耐久力と道具についての情報が与えられたとき、樹を切り倒すには最低何回樹を叩かなければいけないかを求めるプログラムを作成してください。 +
+ + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりはゼロ2つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++D N +a1 e1 r1 +a2 e2 r2 +: +aN eN rN ++ +
+1 行目に樹の耐久力を表す整数 D (1 ≤ D ≤ 100) と道具の種類の数 N(1 ≤ N ≤ 100) が与えられる。続く N 行に道具 1 から N までの情報が与えられる。ai (0 ≤ ai ≤ 100) と ei (0 ≤ ei ≤ 100) は、道具iを1回使うことで減る樹の耐久力とあなたが得ることのできる経験値をそれぞれ表す。ri (0 ≤ ri ≤ 100) は道具を使うために必要な経験値を表す。ai, ei, ri はすべて整数である。
+
+データセットの数は 50 を超えない。
+
+樹を切り倒すのに必要な、樹を叩く最小の回数を1行に出力する。ただし、樹を切り倒すことが不可能な場合は NA と出力する。 +
+ ++15 4 +1 1 0 +1 2 2 +5 10 5 +8 1 15 +60 4 +5 2 0 +8 8 2 +3 5 0 +49 0 18 +100 1 +1 1 1 +0 0 ++ +
+6 +4 +NA ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00284.html b/datasets/problem_descriptions/p00284.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a7643d3e81e34f387cfda0c9cde35c023232ee93 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00284.html @@ -0,0 +1,57 @@ + + + +
+ムゲン鉄道のムゲン線には無限個の駅があります。駅には …, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, … と番号が振られていて、各駅は数直線上の整数と同じ順番で隣り合っています。あなたはいま、ある番号の駅から電車に乗り、それより大きな番号の駅に向かおうとしています。 +
+ ++ムゲン線には無限種類の快速電車が走っています。それらは 0 級快速、1 級快速、2 級快速、3 級快速、… のように番号で呼ばれています。n 級快速の電車は、2n の倍数の番号の駅に停車します。たとえば、1級快速は駅 …, -4, -2, 0, 2, 4, … に、3 級快速は駅 …, -24, -16, -8, 0, 8, 16, 24, … に停車するといった具合です。0 級快速はすべての駅に停車するので、本当は各駅停車ですがムゲン鉄道は「快速」と呼んでいます。 +
+ ++どの級の快速電車も、ある停車駅から次の停車駅まで移動するのに1単位時間かかります。また、快速電車間の乗り換えにかかる時間は無視できるものとします。乗車駅 s と降車駅 d が与えられたとき、s から d へ移動するのに必要な最小の時間を求めるプログラムを作成してください。ただし、s から d へ移動する間に、大きな番号から小さな番号の駅に向かっての移動は認められないものとします。 +
+ + ++入力は1つのデータセットからなる。入力データは以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +s1 d1 +s2 d2 +: +sN dN ++ +
+1行目に移動の回数を表す N (1 ≤ N ≤ 100) が与えられる。続く N 行に、乗車駅の番号 si と降車駅の番号 di (-1,000,000,000 ≤ si < di ≤ 1,000,000,000) が与えられる。 +
+ ++与えられた乗車駅と降車駅ごとに、移動に必要な最小の時間を1行に出力する。 +
+ ++3 +0 7 +-1048576 0 +-3 5 ++ +
+3 +1 +4 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00285.html b/datasets/problem_descriptions/p00285.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..107a67b179ae09396eedc970691c4af06d178f38 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00285.html @@ -0,0 +1,65 @@ + + + +
+飯沼博士は磐梯山の噴気孔でふしぎな微生物を見つけました。この微生物の雄と雌1体ずつが合体すると、電気エネルギーを放出します。この微生物を研究すれば、将来のエネルギー危機から我々を救えるかもしれません。 +
+ ++観察を続けると、微生物は合体したときだけ電気エネルギーを発生させることと、合体した微生物のさらなる合体はないことがわかりました。さらに観察を続けると、合体で放出される電気エネルギーは、微生物が体内に持つ未知の粒子(博士はこれを磐梯山にちなんでB粒子と名づけました)の量で決まることがわかりました。合体する雄と雌が体内に持つB粒子の量をそれぞれ bm と bw とすると、合体により放出される電気エネルギーは |bm - bw| × (|bm - bw| - 30)2 という式で計算できます。 +
++この発見により、微生物の集団から得られる最大の電気エネルギーが計算できるようになりました。それでは、微生物の集団に含まれる雄と雌の数と、各個体が持つB粒子の量が与えられたとき、この微生物の集団から得られる最大の電気エネルギーを計算するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりはゼロ2つの行で示される。入力データは以下の形式で与えられる。 +
+ ++M W +bm1 bm2 ... bmM +bw1 bw2 ... bwW ++ +
+1行目の M と W (1 ≤ M,W ≤ 12) はそれぞれ雄と雌の微生物の数である。2行目に、i 番目の雄が体内に持つB粒子の量 bmi (0 ≤ bmi ≤ 50) が与えられる。3行目に、i 番目の雌が体内に持つB粒子の量 bwi (0 ≤ bwi ≤ 50) が与えられる。
+
+データセットの数は 20 を超えない。
+
+データセットごとに、微生物の集団から得られる電気エネルギーの最大値を1行に出力する。 +
+ + ++3 3 +0 20 30 +10 20 30 +10 10 +32 10 15 8 20 10 6 45 50 41 +18 0 37 25 45 11 25 21 32 27 +7 3 +23 14 39 6 47 16 23 +19 37 8 +0 0 ++ +
+12000 +53906 +11629 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00286.html b/datasets/problem_descriptions/p00286.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4d8c735487162ec5abf4780421906ef42feb225d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00286.html @@ -0,0 +1,130 @@ + + + +
+古代遺跡から超大型あみだくじが発見された。学者達はこれをVLA(Very Long Amidakuji)と命名した。分析の結果、VLAは N 本の縦棒を持ついくつかの部品の組み合わせで構成され、多くの場合繰り返しを含んでいることがわかった。例えば、図のVLAは2種類の部品AとBを使った4つの部品から構成されている。 +
+ ++このVLAの上端に左から順番に 1,2,3,4,5 と番号をつけ、それぞれの番号からVLAをたどり(あみだくじのたどり方については問題文最後の補足を参照してください)、下端にたどり着いた場所の縦棒にその番号を振る。すべての番号についてたどり終えた後で、下端に振られた番号を左から読むと 4,2,5,1,3 になる。このように、1,2,3,4,5 という番号の列が 4,2,5,1,3 という列に変換される。 +
+ ++彼らはVLAによって 1 から N までの番号の列がどのように変換されるのかを知りたいが、手作業でたどるのは大変そうだ。そこでパソコン甲子園出場者である優秀なプログラマーの君たちに、VLAのシミュレーションを依頼した。 +
+ ++VLAはとても長いため、そのままの状態ではプログラマーたちに情報を伝えることができない。そこで学者たちは、部品の種類を英大文字1つで表し、VLAを式で表現することにした。 +
+ ++部品は同じ位置関係である縦棒が一致するように、左から順番に + 演算子で接続される。たとえば、上からA,B,C,D という順番で連結された部品の列は A+B+C+D という式で表記される。 +
+ ++部品の列を表す式 seq の m 回の繰り返しは、m(seq) と表記できる。たとえば、A+B の2回の繰り返しは 2(A+B) と表せ、これは A+B+A+B と同じである。また、seq が1つの部品 a の場合は、a を囲むかっこを省略しても構わない。4(A+B) と 3(X+Y) を、この順番で連結したVLAは 4(A+B)+3(X+Y) と表せる。また、かっこは 2(4(A+B)+3(X+Y))+10C のように入れ子にしても構わない。 +
+ ++それでは、縦棒の数 N、各部品の情報、複数のVLAの式を入力とし、各式が表すVLAによって1から N までの番号の列がどのように変換されるかを出力するプログラムを作成しなさい。 +
+ +
+(※補足:あみだくじのたどり方について)
+あみだくじのある縦棒の上端から出発して上から下へ進む。ただし、横棒がある地点ではその横棒でつながった別の縦棒に移動する。これを、縦棒の下端にたどり着くまで繰り返す。
+
+入力は1つのデータセットからなる。入力データは以下の形式で与えられる。 +
+ ++N K +p1 h1 +g1(1,1) g1(1,2) .. g1(1,N-1) +g1(2,1) g1(2,2) .. g1(2,N-1) +: +g1(h1-1,1) g1(h1-1,2) .. g1(h1-1,N-1) +p2 h2 +g2(1,1) g2(1,2) .. g2(1,N-1) +g2(2,1) g2(2,2) .. g2(2,N-1) +: +g2(h2-1,1) g2(h2-1,2) .. g2(h2-1,N-1) +: +pK hK +gK(1,1) gK(1,2) .. gK(1,N-1) +gK(2,1) gK(2,2) .. gK(2,N-1) +: +gK(hK-1,1) gK(hK-1,2) .. gK(hK-1,N-1) +E +expression1 +expression2 +: +expressionE ++ +
+1行目に縦棒の数を表す整数 N (2 ≤ N ≤ 12) と部品の種類の数 K (1 ≤ K ≤ 26)が与えられる。 +
+ ++2行目以降に K 種類の部品の情報が与えられる。各部品は以下の形式で与えられる。 +
++続く1行に式の数 E (1 ≤ E ≤ 100) が与えられる。続く E 行にVLAの式を表す文字列 expressioni(1文字以上1000文字以下)が与えられる。 +
+ ++入力は以下の条件を満たす。 +
++式ごとに、VLAによる1からNまでの列の変換結果を1行に出力する。それぞれの数字の間は空白1つで区切る。 +
+ ++5 2 +A 5 +1 0 0 1 +0 1 0 0 +1 0 1 0 +0 1 0 1 +B 4 +1 0 0 1 +0 1 0 0 +0 0 1 0 +2 +2(A+B) +1000000000(1000000000A+1000000000B) ++ +
+4 2 5 1 3 +1 2 3 4 5 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00287.html b/datasets/problem_descriptions/p00287.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d4c751a5bf4a2845055a412e34795c01ba5d32b6 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00287.html @@ -0,0 +1,124 @@ + + + +
+2XXX年、突然出現した天敵の侵入を防ぐために、人類は壁を作りその中に逃げ込んだ。その結果、人類の活動領域はその壁で囲まれた範囲に限定されてしまった。この領域は、上空から見ると W × H の長方形である。領域内部には x 軸あるいは y 軸に対して平行な壁がいくつか設置されている。活動領域の例を下図に示す。 +
+ ++人類は活動領域内を自由に移動することができるが、壁を越えるためには一定量の資源を消費しなければならない。ただし、壁を越えることはできるが(図中の (1))、壁の交点を越えること (2)、壁や活動領域の境界の上を移動すること (3)、活動領域外に出ること (4) はできない。 +
+ ++領域内部の壁の情報といくつかの始点と終点の組を入力し、始点から終点へ移動するために越えなければならない壁の数の最小値を計算するプログラムを作成しなさい。ただし、壁は幅のない線分とします。 +
+ ++入力は1つのデータセットからなる。入力データは以下の形式で与えられる。 +
+ ++W H M +px1 py1 qx1 qy1 +px2 py2 qx2 qy2 +: +pxM pyM qxM qyM +Q +sx1 sy1 gx1 gy1 +sx2 sy2 gx2 gy2 +: +sxQ syQ gxQ gyQ ++ +
+1行目に領域の横の長さと縦の長さを表す整数 W, H (2 ≤ W,H ≤ 1,000,000,000) と壁の数 M (0 ≤ M ≤ 100) が与えられる。 +
+ ++続く M 行に壁を表す線分の情報が与えられる。各行に与えられる4つの整数 pxi, pyi, qxi, qyi (0 ≤ pxi, qxi ≤ W, 0 ≤ pyi, qyi ≤ H) はそれぞれ i 番目の線分の端点の x 座標、y 座標、もうひとつの端点の x 座標、y 座標を表す。 +
+ ++続く1行に質問の数 Q (1 ≤ Q ≤ 100) が与えられる。続く Q 行に各質問が与えられる。各質問に含まれる4つの整数 sxi, syi, gxi, gyi (0 < sxi, gxi < W, 0 < syi, gyi < H) はそれぞれ始点の x 座標、y 座標、終点の x 座標、y 座標を表す。 +
+ +入力は以下の条件を満たす。
++質問ごとに、壁を越える回数の最小値を出力する。 +
+ ++5 6 5 +0 2 5 2 +0 3 5 3 +0 4 3 4 +1 4 1 6 +3 0 3 6 +2 +2 5 4 1 +2 5 4 5 ++ +
+3 +1 ++ +
+4 4 0 +1 +1 1 2 2 ++ +
+0 ++ +
+4 7 3 +0 2 2 2 +3 3 4 3 +0 5 4 5 +3 +1 1 1 3 +1 1 1 4 +1 1 1 6 ++ +
+0 +0 +1 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00288.html b/datasets/problem_descriptions/p00288.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ae4fa5c87a57660fc496f71e5746b77cda089629 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00288.html @@ -0,0 +1,162 @@ + + + +
+あなたはイズア地区におけるアルゴリズム検定試験を運営しており、運営費を最小にしたいと考えています。運営費は、会場使用料、バスの使用料、移動補助金の総和です。 +
+ ++今年は N 人の受験者登録があり、それぞれ ci 人まで受け入れ可能な M 個の会場を確保しました。あなたは各受験者を必ずどこかの会場に割り当てなければなりません。1 人以上割り当てた会場については、人数にかかわらず fi 円の会場使用料を支払う必要があります。 +
+ ++イズア地区は図に示すように東西方向と南北方向に 1 km 間隔で道が走っており、受験者の家と会場は交差点上にあると考えます。各受験者は家から会場まで道に沿って徒歩で移動できます。また、この検定試験では、1 人以上受験者を受け入れる各会場につき 1 台のシャトルバスが運行されるので、受験者はバスを利用することもできます。ただし、自分が受験する会場行きのバスにしか乗れません。 +
+ ++各シャトルバスは、会場からの東西方向の距離と南北方向の距離の和が D 以内のすべての交差点に停車します(図は D = 3 の場合)。バスの使用料は D に比例し、D が 1 km 増えると B 円上がります。つまり、シャトルバスを運行するには 1 会場あたり D × B 円の費用を支払う必要があります。なお、D 及び B はすべての会場で共通の値を用います。 +
+ ++移動補助金とは、各受験者に必要な最低限の徒歩での移動に対して運営者が受験者に支払う費用で、1 km について 1 円を払う必要があります。 +
+ ++あなたは受験者の家と会場の位置、会場の受け入れ可能人数と使用料、D が 1 km 増えたときに加算される料金 B の情報を入力データとして持っており、各受験者への会場割り当てと D を決定することができます(ただし、D は 0 以上の整数)。このとき、運営費の最小値を求めてください。 +
+ + ++入力は複数のデータセットからなる。入力の終わりはゼロ3つの行で示される。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++N M B +ax1 ay1 +ax2 ay2 +: +axN ayN +bx1 by1 c1 f1 +bx2 by2 c2 f2 +: +bxM byM cM fM ++ +
+1 行目は3つの整数からなる。N (1 ≤ N ≤ 100) は受験者の人数、M (1 ≤ M ≤ 5) は会場数である。B (0 ≤ B ≤ 1000) はシャトルバスを運行する際に、Dが 1 km 増えたときに加算される料金である。続く N 行に各受験者の家の座標が与えられる。axi, ayi (-1000 ≤ axi, ayi ≤ 1000) はそれぞれ受験者 i の家の x 座標と y 座標を示す。続く M 行に各会場の情報が与えられる。bxi, byi (-1000 ≤ bxi, byi ≤ 1000) はそれぞれ会場 i の x 座標と y 座標を示す。ci(1 ≤ ci ≤ 100) は会場 i の受け入れ可能人数、fi (0 ≤ fi ≤ 100000) は会場 i の使用料を示す。ただし、c1 からcM までの合計は N 以上である。 +
+ ++入力は以下の条件を満たすと考えてよい。 +
++データセットの数は 10 を超えない。 +
+ ++データセットごとに試験の運営費の最小値を 1 行に出力する。 +
+ ++1 1 1 +0 0 +0 0 1 0 +1 1 0 +0 0 +-3 0 2 3 +1 3 1 +0 0 +-3 0 2 3 +0 -5 2 0 +4 0 2 1 +4 3 1 +0 0 +0 0 +0 0 +0 0 +-3 0 2 3 +0 -5 2 0 +4 0 2 1 +6 3 1 +0 0 +0 0 +0 0 +0 0 +0 0 +0 0 +-3 0 2 3 +0 -5 2 0 +4 0 2 1 +6 3 2 +0 0 +0 0 +0 0 +0 0 +0 0 +0 0 +-3 0 2 3 +0 -5 2 0 +4 0 2 1 +10 5 1 +0 0 +2 0 +4 0 +8 0 +100 0 +100 0 +100 0 +100 0 +100 0 +100 0 +-3 0 1 0 +1 0 1 0 +3 0 2 0 +15 0 1 0 +105 0 6 0 +10 5 2 +0 0 +2 0 +4 0 +8 0 +100 0 +100 0 +100 0 +100 0 +100 0 +100 0 +-3 0 1 0 +1 0 1 0 +3 0 2 0 +15 0 1 0 +105 0 6 0 +0 0 0 ++ +
+0 +3 +5 +11 +18 +28 +20 +38 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00289.html b/datasets/problem_descriptions/p00289.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..adeae4c58e7266e39465ca84b34c4b1e074fbbdd --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00289.html @@ -0,0 +1,127 @@ + + + +
+怪盗アカ・ベコは大胆にも、ツルガジョーから銀のシャチホコを盗み去った。警部であるあなたは、アカ・ベコが仲間のコボウ氏にシャチホコを渡すらしいという情報を手に入れた。ただ、コボウ氏はアカ・ベコのアジトまで出向けないので、アジトの外で渡すらしい。あなたはアカ・ベコを待ち伏せして捕まえることにした。この町は古い城下町なので、道が複雑に入り組んでいて、どの道も一方通行になっている。アカ・ベコがアジトから受け渡し場所までどの経路を通るのかはわからないが、人員不足のため、待ち伏せ場所は1つに設定しなければならない。 +
+ ++あなたは、アジトを含むいくつかの地点を選び、それらをつなぐ道を調べ、地図を作った。地図上の地点のどこかで受け渡しが行われるらしい。受け渡し場所が判明次第、以下のように待ち伏せ場所を選ぶ。 +
+ ++アジトと待ち伏せ場所の候補からなる地点をつなぐ道の情報のあとに、質問として受け渡し場所が複数入力されたとき、それぞれの受け渡し場所について待ち伏せ場所を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は1つのデータセットからなる。入力データは以下の形式で与えられる。 +
+ ++N M +s1 t1 +: +sM tM +Q +r1 +: +rQ ++ +
+1行目は2つの整数からなる。N (3 ≤ N ≤ 100000) は地点の数、M(N-1 ≤ M ≤ 300000) は地図に書いたすべての道の数を表す。続く M 行に隣り合った地点の間を直接つなぐ道が与えられる。si と ti (1 ≤ si ≠ ti ≤ N) は i 番目の道のそれぞれ始点、終点となる地点の番号を表す。ただし、アジトの番号は1とし、アジトからはすべての地点へ到達できる。 +
+ ++続く1行に質問の数 Q(1 ≤ Q < N ) が与えられる。続く Q 行に質問が与えられる。i 番目の質問として、受け渡し場所の番号 ri (2 ≤ ri ≤ N) が与えられる。 +
+ + ++質問ごとに、待ち伏せ場所の番号を1行に出力する。 +
+ ++6 7 +1 2 +2 3 +1 3 +1 4 +4 5 +5 6 +6 1 +5 +2 +3 +4 +5 +6 ++ +
+2 +3 +4 +4 +5 ++ +
+11 15 +1 2 +1 3 +1 4 +2 5 +3 6 +3 7 +3 9 +4 7 +4 10 +4 11 +6 2 +6 8 +7 9 +8 11 +9 6 +10 +6 +2 +10 +8 +9 +3 +5 +11 +4 +7 ++ +
+6 +2 +4 +6 +9 +3 +2 +11 +4 +7 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00290.html b/datasets/problem_descriptions/p00290.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4a72446b42e7920fd3841eee8b84dbf6f676d075 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00290.html @@ -0,0 +1,48 @@ + + + +
+選手のみなさん、パソコン甲子園にようこそ。パソコン甲子園の本選は会津大学で行われ、会場内では +1つの机に1チームが割り当てられます。パソコン甲子園は1チーム2人なので、チーム数×2脚の椅子が必要です。大学では、他にも様々なイベントの会場設営で机と椅子を準備する機会がありますが、必要な机と椅子の数も様々です。そこで、あるイベントに対して準備する机の数と、机1つあたりに必要な椅子の数が与えられたとき、必要な椅子の総数を計算するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
++d c ++
+入力は1行であり、必要な机の数 d (1 ≤ d ≤ 100) と机1つあたりに必要な椅子の数 c (1 ≤ c ≤ 10) を表す整数が与えられる。 +
+ ++イベントにおいて必要な椅子の総数を1行に出力する。 +
+ ++20 2 ++ +
+40 ++ +
+1 1 ++ +
+1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00291.html b/datasets/problem_descriptions/p00291.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..865335d8a77b620c6e33e2ccfed1425e58fcd5a5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00291.html @@ -0,0 +1,77 @@ + + + +
+4月に消費税が8%になってから、お財布が硬貨でパンパンになっていませんか。同じ金額を持ち歩くなら硬貨の枚数を少なくしたいですよね。硬貨の合計が1000円以上なら、硬貨をお札に両替して、お財布のメタボ状態を解消できます。 +
++お財布の中の硬貨の枚数が種類ごとに与えられたとき、硬貨をお札に両替できるかどうかを判定するプログラムを作成してください。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
++c1 c5 c10 c50 c100 c500 ++
+入力は1行からなる。c1、c5、c10、c50、c100、c500 (0 ≤ c1, c5, c10, c50, c100, c500 ≤ 50) は、それぞれ、1円、5円、10円、50円、100円、500円硬貨の枚数を表す。 +
+ ++硬貨をお札に両替できるなら1 を、そうでなければ 0 を1行に出力する。 +
+ ++3 1 4 0 4 1 ++
+0 ++
+2 1 4 3 2 3 ++
+1 ++
+21 5 9 3 1 1 ++
+0 ++
+2 4 3 3 3 1 ++
+1 ++
+50 50 50 4 0 0 ++
+1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00292.html b/datasets/problem_descriptions/p00292.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..341ee378db51ccd5809a3b0d27f28162232bae0a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00292.html @@ -0,0 +1,46 @@ + + +
+K 個の石から、P 人が順番に1つずつ石を取るゲームがあります。P 人目が石を取った時点で、まだ石が残っていれば、また1人目から順番に1つずつ石を取っていきます。このゲームでは、最後の石を取った人が勝ちとなります。K とP が与えられたとき、何人目が勝つか判定するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
++N +K1 P1 +K2 P2 +: +KN PN ++ +
+1行目にはゲームを行う回数 N (1 ≤ N ≤ 100) が与えられる。続く N 行に、i 回目のゲームにおける石の個数 Ki (2 ≤ Ki ≤ 1000) と、ゲームに参加する人数 Pi (2 ≤ Pi ≤ 1000) が与えられる。 +
+ ++それぞれのゲームについて、何人目が勝つかを1行に出力する。 +
+ ++3 +10 3 +2 10 +4 2 ++
+1 +2 +2 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00293.html b/datasets/problem_descriptions/p00293.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..46d1260588f80c2113b4206d6e37ba14890b008e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00293.html @@ -0,0 +1,55 @@ + + + +
+バスマニアの健次郎君は、A市内のバスをよく利用しています。ある日ふと、健次郎君の家の前のバス停から出発するすべてのバスを写真に収めることを思い立ちました。このバス停には飯盛山行きと鶴ケ城行きの2つのバス路線が通ります。各路線の時刻表は手に入れましたが、1つの時刻表としてまとめた方がバス停で写真が撮りやすくなります。 +
+ ++健次郎君を助けるために、2つの路線の時刻表を、0時0分を基準として出発時刻が早い順に1つの時刻表としてまとめるプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
++N h1 m1 h2 m2 ... hN mN +M k1 g1 k2 g2 ... kM gM ++ +
+1行目に、飯盛山行きのバスの数を表す整数 N (1 ≤ N ≤ 100) と、それに続いて飯盛山行きのバス出発時刻が早い順に与えられる。出発時刻は整数 hi (0 ≤ hi ≤ 23) と mi (0 ≤ mi ≤ 59) からなり、hi 時 mi 分に i 番目のバスが出発することを表す。2行目に、鶴ケ城行きのバスの数を表す整数 M (1 ≤ M ≤ 100) と、それに続いて鶴ケ城行きのバス出発時刻が早い順に与えられる。出発時刻は整数 ki (0 ≤ ki ≤ 23) と gi (0 ≤ gi ≤ 59) からなり、ki 時 gi 分に i 番目のバスが出発することを表す。同じ路線には、同じ時刻に出発するバスはないものとする。 +
+ ++2つの路線の時刻表を、0時0分を基準として出発時刻が早い順に1つにまとめた時刻表を1行に出力する。ただし、同じ時刻に複数のバスが出発するときは1つだけを出力する。出発時刻の時と分を : で区切る。分が1桁のときは左に0をひとつ加えて2桁で出力する。時刻と時刻の間は空白1 つで区切る。 +
+ ++2 9 8 15 59 +1 8 27 ++ +
+8:27 9:08 15:59 ++ +
+2 0 0 21 0 +3 7 30 21 0 23 7 ++ +
+0:00 7:30 21:00 23:07 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00294.html b/datasets/problem_descriptions/p00294.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..693c31140ad6b433c6ace5ae7caf6833057e068f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00294.html @@ -0,0 +1,72 @@ + + + +
+わたしの住む街には、図のような N 個の駅からなる円環状の鉄道路線があります。この路線の各駅には 0 から N-1 までの番号が順番に割り当てられていて、隣の駅まで100 円で移動することができます。移動はどちらの方向にでも可能です。 +
+ ++わたしはこの路線上のいくつかの駅で買い物をしたいと思っています。そこで、プログラムを作成して移動費を計算することにしました。ある駅を始点として、買い物をするすべての駅を訪問する最小の費用(円)を求めるプログラムを作成してください。ただし、同じ駅を何度訪問しても良く、どのような順番で駅を訪問しても構いません。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N M p +d1 +d2 +: +dM ++ +
+1行目に駅の数 N (2 ≤ N ≤ 100000)、買い物をする駅の数 M (1 ≤ M ≤ 10000 かつ M < N)、出発する駅の番号 p (0 ≤ p ≤ N-1) が与えられる。続く M 行に買い物をする駅の番号 di (0 ≤ di ≤ N-1) が与えられる。ただし、diは全て異なり、p もまたどの di とも異なるものとする。 +
+ + ++最小の費用を1行に出力する。 +
+ ++5 4 0 +1 +2 +3 +4 ++ +
+400 ++ + +
+7 2 1 +6 +2 ++ +
+400 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00295.html b/datasets/problem_descriptions/p00295.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..eb5b38cfb42525a4b606f2291b1f58df0746596c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00295.html @@ -0,0 +1,87 @@ + + + +
+フロッピーキューブをプログラミングで解いてみましょう。フロッピーキューブは図のように表面に色のついた9個の立方体から構成されている立体パズルで、キューブの列を回転させることによって、6つの各面の色をそろえます。 +
+ ++フロッピーキューブに対しては下図のような4種類の操作を行うことができ、一回の操作で、端にある3つの隣接したキューブを180度回転することができます。わかりやすいように、図では、上面に+(赤色)、下面に*(緑色)、右前面に□(黄色)、左前面に●(青色)、右奥面に○(水色)、左奥面に■紫色) の記号が付いている状態を初期状態としています。 +
+ + ++フロッピーキューブの初期状態が与えられるので、パズルを解くために必要な最小の操作回数を求めるプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +puzzle1 +puzzle2 +: +puzzleN ++ +
+1行目のN (1 ≤ N ≤ 30) は操作回数を計算したいパズルの数である。続くN行に各フロッピーキューブの初期状態 puzzlei が与えられる。puzzlei は以下の形式で与えられる。 +
+ ++p1 p2 p3 p4 p5 p6 p7 p8 p9 p10 p11 p12 p13 p14 p15 p16 p17 p18 p19 p20 p21 p22 p23 p24 p25 p26 p27 p28 p29 p30 ++ +
+各フロッピーキューブの情報は 30 個の整数 pi (1 ≤ pi ≤ 6) からなる。pi は、下図のようにフロッピーキューブの各面に番号 i を振ったときの、そのキューブの面の色を表す。 +
+ ++パズルは、多くとも8回の操作で解くことができると仮定してよい。 +
+ ++パズルごとに、最小の操作回数を1行に出力する。 +
+ ++4 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 4 4 4 6 6 6 5 5 5 3 3 3 3 3 3 3 3 3 +3 3 3 1 1 1 1 1 1 2 2 2 4 4 6 4 6 6 5 5 5 3 3 3 3 3 3 1 1 1 +3 3 3 1 1 3 1 1 1 2 2 5 6 4 4 4 6 6 2 5 5 3 3 3 1 3 3 1 1 1 +1 3 1 3 1 3 3 1 3 2 2 2 6 4 4 6 6 4 5 5 5 1 3 1 1 3 1 3 1 3 ++ +
+0 +1 +2 +7 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00296.html b/datasets/problem_descriptions/p00296.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f80941e95a58c36c4d754bb0dfe98b3a5716182e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00296.html @@ -0,0 +1,63 @@ + + + +
+アカベ高校では、毎年全校生徒が参加するゲームを行っています。まず、校庭に N 人の全校生徒が円形に並びます。図のように、各生徒は 0 から N-1 までの番号が書かれたゼッケンを付けています。 +
+ ++ゲームではバトンを1本使い、最初はゼッケン 0 番の生徒がバトンを持っています。そこから、以下の手順を M 回繰り返します。まず、現時点でバトンを持っている生徒が適当な正の整数 a を宣言します。a が偶数のときは時計回り、奇数のときは反時計回りに隣の生徒にバトンを渡していき、a 番目にバトンを受け取った生徒が脱落します。脱落した生徒は、時計回りで隣の生徒にバトンを渡し、円から抜けます。 +
+ ++ゲームが終わった後に円に残った生徒は、放課後の掃除が1年間免除されます。しかし、ここ数年は生徒数が増えたため、全校生徒を集めるのが難しくなってきています。そこで、競技プログラミング部のあなたは、シミュレーションで掃除が免除される生徒を求めるプログラムを作成するよう頼まれました。 +
+ ++指定した生徒が掃除を免除されているかどうかを質問したとき、それに答えるプログラムを作成してください。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N M Q +a1 a2 ... aM +q1 q2 ... qQ ++ +
+入力は3行であり、1行目に生徒の人数 N (10 ≤ N ≤ 200000)、繰り返し回数 M (5 ≤ M < N)、生徒が掃除を免除されるかどうかを問い合わせる質問の個数 Q (1 ≤ Q ≤ 1000) が与えられる。続く1行に、i 回目の繰り返しで最初にバトンを持っている生徒が宣言する整数ai (1 ≤ ai ≤ 100) が与えられる。続く1行に、質問としてゼッケン番号 qi (0 ≤ q < N) が与えられる。 +
+ ++質問ごとに、ゼッケン番号 qi の生徒が掃除を免除されるかどうかを i 行目に出力する。掃除が免除されるなら 1 を、されないなら 0 を出力する。 +
+ ++10 5 3 +2 6 5 18 3 +3 0 5 ++ +
+1 +0 +1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00297.html b/datasets/problem_descriptions/p00297.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..14de871ec0d33e464c3b143c45ab984f04bbc1d2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00297.html @@ -0,0 +1,89 @@ + + + +
+ある晴れた夜の帰り道、空を見上げるとそこには無数の星。強く輝く星々、かすかに見える星々、いろ +いろな明るさの星々が夜空を彩っています。 +
++あなたはふと思いました。この星空に自分の星座があったらどんなに素敵だろうと。そこであなたはひとつの基準を決め、部屋の窓から見える星々を適当につなげて自分の星座を作ることにしました。その基準とは、「どの2つの星を選んでも、それらの明るさの差がある定数 d 以下になるような星のグループを作り、その中で一番大きいものを自分の星座にしよう!」というものです。例えば、図のような窓から見える夜空を考えてみましょう(外側の長方形は窓枠です)。 +
+ ++この夜空には、明るさがそれぞれ 1,12, 2,4,1,8, 3,5,4 の9つの星がありますが、d = 2 とすると例えば以下のような3つの星座 A, B, C ができます。 +
+ +大きさが 12 の星座 A | +大きさが 10 の星座 B | +大きさが 16 の星座 C | +
+星座の大きさを次のように決めることにしました。ある星座の星をすべて含むような、窓枠に平行な辺からなる長方形のうち、面積が最も小さいものを選びます。この長方形の面積をその星座の大きさとします。例えば、上の夜空では星座 A, B, Cの大きさはそれぞれ12, 10, 16になるので、星座Cが最も大きい星座となります。 +
+ ++N 個の星の位置と明るさ、および整数 d が与えられたとき、一番大きい星座の面積を求めるプログラムを作成してください。星の位置は窓枠の左下隅を原点とした座標で与えられ、軸は図のような向きとします。星座を構成する星が1つの場合や、星々が軸に平行な直線上にある場合は、その星座の面積は 0 となることに注意してください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
++N d +x1 y1 b1 +x2 y2 b2 +: +xN yN bN ++ +
+1 行目に星の数 N (1 ≤ N ≤ 200000) と整数 d (0 ≤ d ≤ 109) が与えられる。続く N 行に、i 番目の星の座標を表す整数 xi (0 ≤ xi ≤ 2000000) と yi (0 ≤ yi ≤ 2000000)、明るさを表す整数 bi (0 ≤ bi ≤ 109) が与えられる。入力される星の座標はすべて異なる。 +
+ ++一番大きい星座の面積を1行に出力する。 +
+ ++9 2 +1 1 1 +1 5 12 +2 3 2 +3 2 4 +4 4 1 +5 1 3 +5 3 8 +6 5 5 +7 2 4 ++ +
+16 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00298.html b/datasets/problem_descriptions/p00298.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..748a2a09f179c23886d6046172dc65dc5fe950f2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00298.html @@ -0,0 +1,140 @@ + + + +
+力持ちたちが集う力持ち学園がありました。力持ち学園の運動会では、力持ちたちが隊列を組んで行進します。 +
++力持ちたちは常に自分たちの力を誇示したい一方で、彼らの大半は自分で歩きたくありません。そこで彼らの一部が一番下になり、その上に大勢の人を縦一列に持ちあげて歩くことで、実際に歩く人数を減らそうと考えました。 +
+ ++はじめに、N 人の力持ちは地面の上に横一列に並んでいて、それぞれ左側から 1,2,3,..., N と通し番号で呼ばれています。通し番号 i の力持ちの体重は wi で最大 ci の重量まで持つことができます。 +
++力持ちは、以下の条件をすべて満たすときだけ、隣に立っている左右どちらかの力持ちを持ちあげることができます。 +
++例えば、次のような3人の力持ちの隊列を考えてみましょう。 +
+ ++下図のように、2の力持ちが持つことのできる重さが w3 以上のとき、2の力持ちは3の力持ちを持ちあげることができます。続いて、1の力持ちが持つことのできる重さが w2 + w3 以上のとき、1の力持ちは2の力持ちを持ちあげることができます。 +
+ ++ +→ + + | +
+また、下図のように3の力持ちが2の力持ちを持ちあげた場合は、1の力持ちの隣が、2の力持ちを持った3の力持ちになるので、1の力持ちは3の力持ちを持ちあげることができます。 +
+ ++ +→ + + | +
+2の力持ちが、下の図のように1と3の力持ちを両方持つことはできません。 +
+ ++力持ち学園の専属プログラマーとして、一番下で歩くことになる最小の人数を求めてください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +c1 w1 +c2 w2 +: +cN wN ++ +
+1 行目に力持ちの人数 N (1 ≤ N ≤ 1000) が与えられる。続く N 行に i 番目の力持ちが持てる重量の最大値 ci (1 ≤ ci ≤ 100000) と体重 wi (1 ≤ wi ≤ 100000) が与えられる。 +
+ ++最小の人数を1行に出力する。 +
+ ++3 +150 120 +100 50 +80 100 ++ +
+1 ++
+8 +50 100 +20 20 +30 20 +90 50 +140 30 +30 60 +59 120 +10 10 ++ +
+3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00299.html b/datasets/problem_descriptions/p00299.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..de7b460056900da73c214967f2058761e3258207 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00299.html @@ -0,0 +1,120 @@ + + + +
+今日はZ大学のオープンキャンパスです。毎年この日の昼休みには、大勢の高校生たちが学食に列をつくります。そこでZ大学の事務局は、行列の長さが最大でどのくらいの距離になるかを予測することにしました。事前調査の結果で、以下のことが分かっています。 +
+ ++また、先頭から同じ距離の場所に複数の人が並ぶことができ、行列の先頭には常に番号 1 の人が並ぶことが分かっています。 +
+ ++与えられた C 個の制約をすべて満たす行列について、先頭から最後尾までの距離が最大となるような並び方をした場合の距離を求めるプログラムを作成してください。ただし、どこまでも離れることができる場合は inf と、制約を満たす並び方が不可能な場合は -1 と出力してください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N C +constraint1 +constraint2 +: +constraintC ++ +
+1 行目に行列に並ぶ高校生の人数 N (2 ≤ N ≤ 100) と制約の数 C (0 ≤ C ≤ 200) が与えられる。続く C 行に各制約 constrainti が次の形式で与えられる。 +
+ ++aioibisidi ++ +
+制約には空白は含まれない。ai, oi, bi, si, di の意味を以下に示す。 +
+ ++ただし、あるペアに対して複数の制約が与えられることはないものとする。 +
+ ++先頭から最後尾までの距離を1行に出力する。 +
+ ++3 2 +1<=2-1 +2<=3-2 ++ +
+3 ++
+3 3 +1<=2-1 +2<=3-2 +1<=3+4 ++ +
+-1 ++
+3 2 +1<=2-2 +2*3+1 ++
+inf ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00300.html b/datasets/problem_descriptions/p00300.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..013405afb6854fdc534fcadffcc562e2ad442463 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00300.html @@ -0,0 +1,101 @@ + + + +
+数学者である有益氏の趣味は音楽鑑賞で、家に念願のオーディオルームを作りました。完成したオーディオルームで、友人を招いてお披露目会を開きたいと考えています。全員にできるだけ良い音で聴いてもらいたいので、部屋の中の何か所かで音を計測し、友人たちの位置での音の質を計算するつもりです。 +
+ ++計測点は、下の図の円弧と線分の交点である 1 番から 35 番までの点から選択します。1つの線分上にある点は、オーディオシステムからの距離が 100cmから 500cmまで 100cmずつ離れて並んでいます。1つの円弧状にある点は、もっとも右のもの(1 番から 5 番までの点)から反時計回りに、0°から 180° +の範囲で 30°度刻みに並んでいます。 +
+ ++このような円弧と線分に囲まれた領域内のどこかに友人が居ることになるので、友人の居る位置によっ +て必要な計測点を選択します。友人の位置は、円弧に沿って反時計回りに測った角度とオーディオシス +テムからの距離で与えられます。必要な計測点は以下のように1点か、2点か、4点が選ばれます。 +
+ + +
+ |
++友人がちょうど計測点の位置にいれば、その1点を選びます。この図の例の場合、選ばれるのは 23 番の点です。 + | +
+ |
+
++友人が円弧(または線分)の上にちょうど乗っていれば、その円弧(または線分)上にある、友人に最も近い2点を選びます。この図の例の場合、選ばれるのは 18 番と 23 番の点です。 + | +
+ |
++友人が円弧と線分によって囲まれた区画の内側(円弧や線分の上ではない)にいれば、区画を作っている4点を選びます。この図の例の場合、選ばれるのは 17、18、22、23 番の点です。 + | +
+有益氏を助けるために、必要な計測点の番号を求めるプログラムを作成してください。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +r1 t1 +r2 t2 +: +rN tN ++ +
+1行目に友人の数 N (1 ≤ N ≤ 50)が与えられる。続く N 行に、友人の位置が与えられる。友人の位置 ri (100 ≤ ri ≤ 500) はオーディオシステムからの距離を表す整数、ti (0 ≤ ti ≤ 180) は円弧に沿って反時計回りに測った角度を表す整数である。 +
+ ++各友人の位置について、計測点の番号を昇順で1行に出力する。 +
+ ++4 +300 120 +300 105 +250 105 +250 90 ++ +
+23 +18 23 +17 18 22 23 +17 18 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00301.html b/datasets/problem_descriptions/p00301.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8fb2f2408ce340aa41f40216443c80716263f3c9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00301.html @@ -0,0 +1,70 @@ + + + +
+1 グラム、3 グラム、9 グラム、27 グラムのおもりが1つずつあれば、天びんを使って 1 グラムから 40グラムまで 1 グラム刻みで量れることが知られています。たとえば、天びんの一方の皿に重さを量りたいものと 3 グラムのおもりを載せ、もう一方の皿に 27 グラムと 1 グラムのおもりを載せて釣り合えば、量りたいものの重さは 27-3+1=25 グラムだとわかります。 さらに、1(=30)グラム、31 グラム、... 、3n-1 グラム、3n グラムまでのおもりが1つずつあれば、天びんを使って(3n+1-1)/2グラムまで量れることが知られています。また、天びんが釣り合うようなおもりの置き方は一通りしかないことも知られています。 +
+ ++量りたいものとおもりを天びんに置いて、釣り合うようなおもりの置き方を文字列で表すことができます。3i グラムのおもりを量りたいものと同じ皿に載せたときは「-」、もう一方の皿に載せたときは「+」、どちらにも載せなかったときは「0」を文字列の右端からi番目に書きます(右端を0番目と数えます)。たとえば、先ほどの 25 グラムの例は +0-+ と表わせます。 +
+ ++それでは、量りたいものの重さが与えられたとき、天びんが釣り合うようなおもりの置き方を表す文字列を出力するプログラムを作成してください。ただし、3のべき乗グラムのおもりは、どのような重さのものでも必ず1つあるものとします。 +
+ +
+(補足: 対称3進数について)
+量りたいものの重さがwのとき、おもりの置き方を表す文字列はwの対称3進数になっています。対称3進数とは、3のべき乗の数で位取りを行い、各位に数 1、0、-1 を表す文字を書くことで表した数のことです。上の文字列では、文字「+」、「0」、「-」がそれぞれ数 1、0、-1 に対応します。たとえば、25 グラムのものを量るときのおもりの置き方が +0-+ である対称3進数が表す数は、1 × 33 + 0 × 32 - 1× 31 + 1 × 30 = 25 となります。
+
+入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++w ++ +
+w (1 ≤ w ≤ 100000) は量りたいものの重さを表す整数である。 +
+ ++おもりの置き方を表す文字列を出力する。ただし文字列の左端を 0 にしてはならない。 +
+ ++25 ++
++0-+ ++
+2 ++
++- ++
+5 ++
++-- +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00302.html b/datasets/problem_descriptions/p00302.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6dc7a87f2996e3c1e4c2a51948ff556eb963d372 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00302.html @@ -0,0 +1,69 @@ + + + + +
+アイヅ市立ニッシン館は、文武両道を掲げる歴史ある学校です。ニッシン館マラソン部は熱血指導で有名であり、決められた練習時間の間、周回コースをひたすら走るという鬼の特訓を行います。このとき、脱水症状で倒れる部員がいないように、部員の実力に合わせて飲み物を提供する給水所を設けています。 +
+ ++各部員が1単位時間あたりに走れる距離(ペース)は部員ごとに決まっており、全員が1単位時間ごとに必ず給水できるように給水所を設けたうえで特訓を行います。部員は 1 単位時間で着いた給水所で必ず中身の入った容器を取り、そのまま走り続けます。さらに、次の1単位時間で着いた給水所で空の容器を置き、中身の入った容器を取って走り続けるということを繰り返します。また、空の容器は、置いてから 1 単位時間の時点で飲料が補充され、その瞬間から誰にでも提供できるようになります。 +
+ ++部員は全員同じ地点から、容器を持たずに出発します。決められた練習時間まで走ると練習を終えます(このときも給水が必要です)。複数の部員が同時に同じ給水所に到着する場合もあるので、一か所の給水所で同時に複数の容器が必要になることもあります。 +
++鬼の特訓を安全に行うために、最低いくつの給水容器が必要になるか求めるプログラムを作成してください。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
++N R T +p1 +p2 +: +pN ++ +
+1行目に部員の数 N (1 ≤ N ≤ 100)、周回コースの長さ R (1 ≤ R ≤ 1000)、決められた練習時間 T (1 ≤ T ≤ 1000) が与えられる。続く N 行に、部員 i のペース pi (1 ≤ pi ≤ 1000) が与えられる。 +
+ + ++最低いくつの給水容器が必要になるかを1行に出力する。 +
+ + ++1 10 20 +1 ++
+11 ++
+2 5 12 +1 +2 ++ +
+8 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00303.html b/datasets/problem_descriptions/p00303.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a83d8e74157d0203e222725d8296bd828381513e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00303.html @@ -0,0 +1,126 @@ + + + + + + +
+コンピュータにおける「データベース」とは、情報を管理するための入れ物で、「データベースマネジメントシステム(DBMS)」とは、その管理をする仕組みです。複数のユーザが利用するデータベースでは、DBMS は慎重に構築する必要があります。 +
+ +
+例えば、倉庫から商品を1つ取り出した人が、データベースに対して以下の処理を行うとしましょう。
+(1) 商品の個数 N をデータベースから読む。
+(2) 新たな商品の個数 N-1 をデータベースに書き込む。
+
+ユーザ1が(1)を終えて(2)を始める前に、別のユーザ2が倉庫から商品を取り出して(1)を行ったとします。ユーザ2もユーザ1と同じ個数を読むので、2人が(2)を終えたときには商品は2個減るのにデータベース上では1個しか減らないというおかしな結果になります。このような問題を防ぐために、DBMS は特定のデータを操作中のユーザに、そのデータを「ロック」する権利を与えます。ロックされていれば、他のユーザはその値を操作できなくなるので、おかしな結果を返すことはなくなります。 +
+ +
+これで安全に操作できることは保証されますが、今度は別の問題が起こります。例えば、ユーザ1とユーザ2が以下のような順番でデータAとBをロックしようとしたらどうなるでしょうか?
+
+(1) ユーザ1がデータAのロックを試みる → 成功(データAがロック中になる)
+(2) ユーザ2がデータBのロックを試みる → 成功(データBがロック中になる)
+(3) ユーザ1がデータBのロックを試みる → データBがロック中なのでユーザ1は待つ
+(4) ユーザ2がデータAのロックを試みる → データAがロック中なのでユーザ2は待つ
+
+
+(4)を実行した時点では、ユーザ1がA、ユーザ2がBをロックしているので、(3)(4)は永久に成功しませ
+ん。これを「デッドロック」と呼びます。DBMS はこれを検出しなければなりません。
+
+ある時点でデッドロックが起きているかどうかは、その時点でのすべてのユーザとデータの依存関係を書き、循環ができているかどうかで判断できます。依存関係は,ユーザがデータをロック済みの場合はデータからユーザの向きに矢印を、ユーザがデータのロックを試行していて待ち状態になっている場合はユーザからデータの向きに矢印を書くことで表します。 +
+ ++上の(1)から(4)の例であれば、(4)を実行した時点での依存関係は右上のような図になります。このとき、矢印の方向に進むと、ユーザ1→データB→ユーザ2→データA→ユーザ1という循環ができているため、デッドロックが起きていることがわかります。DBMS の苦労を体験するため、あなたにここでやってもらいたいのは、このようなデッドロックを検出するプログラムを作成することです。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +rel1 +rel2 +: +relN ++ +
+1行目にユーザとデータの依存関係の数 N (1 ≤ N ≤ 1000) が与えられる。続く N 行に、ユーザとデータの依存関係 reli が与えられる。依存関係は lock と wait の2種類あり、各 reli は以下のいずれかの形式で与えられる。 +
++u lock d ++ +
+または +
+ ++u wait d ++ +
+u lock d は、ユーザ u (1 ≤ u ≤ 100) が、データ d (1 ≤ d ≤ 100) をロック済みであることを表す。
+u wait d は、ユーザ u (1 ≤ u ≤ 100) が、データ d (1 ≤ d ≤ 100) のロックを試行していて待ち状態であることを表す。
+
+ただし、入力は以下の条件を満たしていると仮定してよい。
+
+デッドロックが発生しているなら 1、発生していないなら 0 を1行に出力する。 +
+ ++4 +1 lock 1 +2 lock 2 +1 wait 2 +2 wait 1 ++ +
+1 ++
+4 +3 lock 3 +2 wait 3 +3 lock 4 +2 wait 4 ++ +
+0 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00304.html b/datasets/problem_descriptions/p00304.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..abda2645629f85fbb7d50407f9419fe11f2f3097 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00304.html @@ -0,0 +1,146 @@ + + + + + +
+英世博士は日々研究を行い、新しい薬を開発しようとしています。新薬を開発するためには、色々な物質を組み合わせて薬を作り試験を行い、良い薬を見つけなければなりません。様々な組み合わせを試していくうちに、英世博士は物質の組み合わせが樹形図で表せることを突き止めました。 +
+ ++右の図は、薬の調合を表す樹形図の例です。図の中で丸く囲まれたものを物質ノード、三角で囲まれたものを選択ノードと呼びます。物質ノードは物質を表します。選択ノードは、物質の選択を表すもので、それ自体は物質を表しません。選択ノードには or 型(∨が付いたもの)と alt 型(⇔が付いたもの)の2種類があります。また ? が付いたノードは、それがオプションであることを表します。ただし、選択ノードの子ノード(下向きの枝の先にあるノード)がオプションになることはありません。樹形図に現れる異なる物質ノードは、それぞれ別の物質を表すものとします。 +
+ ++薬の調合を行うときは、樹形図の一番上のノードからはじめて、順々にノードをたどっていきながら以下のようにしてノードを選んでいきます。 +
++あるノードが選ばれたときだけ、そのノードから下に向かう枝をそれぞれたどっていきます。選ばれなければ、それらをたどることはありません。 +
++あなたは英世博士から、薬の物質の組み合わせを表す樹形図を受け取り、組み合わせの数が全部で何通りあるか求めるよう指示されました。樹形図が与えられたとき、組み合わせの総数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
++N +node1 +node2 +: +nodeN +s1 t1 +s2 t2 +: +sN-1 tN-1 ++ +
+1行目にノードの数 N (1 ≤ N ≤ 1000) が与えられる。続く N 行に、i 番目のノードの情報 nodei が与えられる。1番目のノードを樹形図の一番上のノードとする。続く N-1 行に si 番目のノードからその子である ti 番目のノード (1 ≤ si ≠ ti ≤ N) へ向かう枝が与えられる。t1 から tN-1 までには、2 から N までの数が一度だけ現れる。
+
+
+ノードの情報は以下の形式である。
+
+入力から得られる樹形図は、以下の条件を満たす。 +
++与えられた樹形図から得られるすべての組み合わせの総数を1行に出力する。ただし、出力すべき値は非常に大きくなりうるので、代わりに 1,000,000,007 で割った余りを出力する。 +
+ ++12 +A +E +E +E +R? +E? +E? +E +E +E +E? +E +1 2 +1 3 +1 4 +2 5 +4 6 +4 7 +5 8 +5 9 +7 10 +7 11 +11 12 ++ +
+11 ++
+10 +E +R? +E +R +E +E +A +E +E +E +1 2 +1 7 +2 3 +2 4 +4 5 +4 6 +7 8 +7 9 +7 10 ++ +
+24 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00305.html b/datasets/problem_descriptions/p00305.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8d42dd5f90a1c8ef2c88eeb268a907b83138b18a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00305.html @@ -0,0 +1,86 @@ + + + + +
+画像の中から有益な情報を抽出する画像認識はコンピュータサイエンスの中でも重要な研究テーマのひとつです。デジタルカメラ、運転支援システム、防犯システムなどに幅広く応用されています。 +
+ ++このような研究のおかげで、私たちは画像解析を行うための多くのソフトウェアやプログラム集を使い様々な処理を行うことができます。一方、自力でプログラムを書いて解析することで、その仕組みを知り、楽しい時間を過ごすことができます。ここでは、一風変わった画像認識をしてみましょう。 +
+ ++画像として次のような各ピクセルが整数の値を持つ N × N のピクセルが入力として与えられます。この画像の中から、線の太さが1ピクセルの長方形の枠(わく)を1つ抽出します。 +
+ ++枠が覆うピクセルの値の和が最大となるような枠を抽出して、その和を報告するプログラムを作成して +下さい。ただし、下の図のように、縦、横のピクセル数が1つや2つの場合も枠とみなすものとします。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +p1,1 p1,2 ... p1,N +p2,1 p2,2 ... p2,N +: +pN,1 pN,2 ... pN,N ++ +
+1行目に縦と横のピクセル数 N (1 ≤ N ≤ 300) が与えられる。続く N 行に、i 行 j 列目のピクセルの値を表す整数 pi,j (-1000 ≤ pi,j ≤ 1000)が与えられる。 +
+ ++ピクセル値の和が最大となるような枠の、ピクセル値の和を1行に出力する。 +
+ ++5 +2 0 0 2 0 +0 1 0 2 0 +0 0 0 -1 0 +0 4 0 3 0 +-1 0 0 1 0 ++
+12 ++ +
+3 +0 0 0 +0 -1 0 +0 0 0 ++ +
+0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00306.html b/datasets/problem_descriptions/p00306.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3d993d5b1c9226f8f30e4600e3d69e0f0527f4e1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00306.html @@ -0,0 +1,69 @@ + + + + +
+いよいよ今月末に「はやぶさ2」が打ち上げられます。4年前に「はやぶさ」が帰ってきたときは、日本中が盛り上がったのを覚えている人も多いと思います。7年前には、「かぐや」が打ち上げられ、月の周りを回りながらたくさんの鮮明な画像を地球に送ってくれました。 +
+ ++上の図は、地球を原点とした空間座標(z軸は紙面から垂直に下から上に向いているものとします)に、月の軌道といくつかの月の位置、月の周りを回るかぐやの軌道を描いたものです。月の軌道は、x軸とy軸を通る平面上にある、原点を中心とする円とします。月の周りを回るかぐやの軌道は、x軸とz軸を通る平面に平行な平面上にある円とし、その中心は月の中心と一致します。月は、その軌道に沿って描かれた矢印の方向に回っているものとします。 +
+ ++右の図で、月の位置はA,B,Cの3つが描かれています。月を横切る直線がかぐやの軌道です。かぐやは月の周りを回っているので軌道は円ですが、z軸の正の方向から見ているので、図のx軸に平行な直線に見えます(月の位置が変わっても、つねにx軸に平行であることに注意してください)。かぐやは、その軌道上に描かれた矢印の方向に回っているものとします。 +
+ ++かぐやが地球から見て月の裏側に隠れてしまうと、地球と直接通信ができなくなります。かぐやの管制を担当するあなたは、かぐやが月の裏側に隠れる時間が、与えられた時間の中でどれだけになるかをプログラムで求めようとしています。 +
+ ++月の地球に対する位置と分単位での時間tが与えられたとき、その位置から始めてt分後までの間に、かぐやが月の裏側に隠れる時間を求めるプログラムを作成してください。ただし、地球とかぐやは点、月は半径 1800 km の球と考えます。月は半径 380000 km の軌道を 2500000 秒で一周し、かぐやは月の表面から高度 100 km の円上を2時間で一周するものとします。かぐやの最初の位置は、かぐやの軌道がz座標で最大の値をとる位置とします。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
++m t ++ +
+m (0 ≤ m < 360) は月の位置を上の図のx軸の正の部分からy軸の正の部分に向かって反時計回りに測った角度を整数で表したものである。t (1 ≤ t ≤ 10000) は分で測った時間を表す整数である。 +
+ ++はじめの位置から t 分経過するまでの間に、かぐやが月の裏側に隠れる時間(分)を実数で出力する。ただし、誤差がプラスマイナス 1.0 分を超えてはならない。この条件を満たせば小数点以下何桁表示してもよい。 +
+ ++90 10 ++ +
+0.0 ++
+0 120 ++ +
+47.73 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00307.html b/datasets/problem_descriptions/p00307.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2106cbe2b367c1bfede03caf27c096213d5ab58e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00307.html @@ -0,0 +1,114 @@ + + + + +
+あなたはネットカフェを経営しています。今日あなたは、顧客に指摘され続けている問題を解決しようと取り組んでいます。その問題とは、店舗の本棚の単行本が巻数順に並んでおらず、目的の単行本を探しだすのが面倒だという苦情です。 +
+ ++あなたの店舗で一番巻数の多い単行本は「名探偵 赤ベコ」(通称「赤ベコ」)です。あまりに長編なので、特別な本棚を「赤ベコ」のために用意しました。 +
+ ++単行本の各巻の重さと厚さは様々で、本棚の各段の幅と、各段に並べることができる本の重さの上限も様々です。あなたは、次の条件を満足するように本棚に本を並べることにしました。 +
++これらの条件を満たしたとき,この本棚に最大で何巻まで「赤ベコ」を並べることができるかを求めるプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
++M N +w1 t1 +w2 t2 +: +wM tM +c1 b1 +c2 b2 +: +cN bN ++ +
+最初の1行に「赤ベコ」の巻数 M (1 ≤ M ≤ 200000) と本棚の段数 N (1 ≤ N ≤ 15) が与えられる。続く M 行に、「赤ベコ」の単行本 i 巻目の重さ wi (1 ≤ wi ≤ 100) と厚さ ti (1 ≤ ti ≤ 100) を表す整数が与えられる。続く N 行に、本棚の i 段目の重さの上限 ci (1 ≤ ci ≤ 108)と幅 bi (1 ≤ bi ≤ 108) を表す整数が与えられる。 +
+ ++本棚に並べることができる最大の「赤ベコ」巻数を1行に出力する。 +
+ ++3 4 +2 2 +3 3 +4 4 +3 3 +4 4 +1 1 +2 2 ++
+3 ++
+2 2 +1 2 +2 1 +2 1 +2 1 ++
+0 ++
+3 2 +1 2 +2 2 +2 1 +3 3 +2 2 ++
+2 ++
+3 2 +1 2 +2 1 +2 2 +2 2 +3 3 ++
+3 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00308.html b/datasets/problem_descriptions/p00308.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bd4d0af3483d5d8c8494b26c86556500514af086 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00308.html @@ -0,0 +1,128 @@ + + +
+英世博士は未知の病原菌を発見しました。この病原菌は、アクダマキンとゼンダマキンと呼ばれる二種類の菌が、一直線に連なった鎖状の構造をしています。人類のために、この病原菌を無害化したいと考えています。 +
+ +この病原菌は、長さが2以下になると力が弱まり、免疫力によって無害化されることが分かっています。英世博士は、この病原菌を任意の場所で切断して、前半と後半の2つの鎖にすることができます。また、2つの鎖を連結して1つの鎖にすることもできます。 +
+ ++しかし注意しなければいけないのは、アクダマキンの数が多い鎖はきわめて有害だということです。ある鎖においてアクダマキンの数がゼンダマキンの数よりも多くなると、その瞬間アクダマキンは無制限に増殖を始めます。これは長さ2以下の鎖についても例外ではないので、慎重に鎖を切断していかなければなりません。 +
+ ++どの瞬間においてもアクダマキンの数の方が多いような鎖を作ることなく、一本の鎖を長さ2以下にして無害化することは可能でしょうか。英世博士は、助手であるあなたに無害化が可能かどうか判定するプログラムを作成するよう指示しました。無害化が可能ならばその操作を出力し、不可能ならば不可能であると出力するプログラムを作成してください。ただし、その操作のステップ数が最小である必要はありません。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
++Q +str1 +str2 +: +strQ ++ +
+1 行目に病原菌の数 Q (1 ≤ Q ≤ 300) が与えられる。続く Q 行に各病原菌の初期状態を表す 'o' (ゼンダマキン) および 'x' (アクダマキン) からなる1つの文字列 stri が与えられる。文字列 stri の長さは 1 以上 100 以下である。 +
+ ++stri について、要求を満たす切断・結合操作の列が存在する場合、出力の最初の行にはその操作列の長さを表す整数 n を出力し、続く n 行に操作の内容を1行に1操作ずつ、最初の操作から順に出力する。 +
+ ++切断操作は以下の形式で表すこと。 +
+ ++split a p ++ +
+a は切断する鎖の識別番号を表す整数であり、p はその鎖を切断する位置である。この操作の結果、鎖 a は先頭から p 番目(先頭を 0 から始める通し番号)の菌の直後で切断される。新しくできる2つの鎖のうち、前半のものに識別番号 m+1 が、後半のものに識別番号 m+2 が付与される(ここで、m はこれまでに付与された最も大きな識別番号を表す)。また、鎖 a は消滅する。 +
+ ++結合操作は以下の形式で表すこと。 +
++join a b ++ +
+a, b は結合する鎖の識別番号を表す整数である。この操作の結果、鎖 a の末尾に鎖 b の先頭を結合した新しい鎖が作られる。新しく作られた鎖には、識別番号 m+1 が付与される(ここで、m はこれまでに付与された最も大きな識別番号を表す)。また、鎖 a, b は消滅する。 +
++入力として与えられる最初の鎖には、識別番号 0 が付与されている。 +
+ ++操作の結果、問題の要求を満たすように鎖が分解されていた場合、どのような操作でも正答と判定される。操作列の長さも必ずしも最短である必要はない。ただし、操作列の長さは 20000 以下でなければならない。データセットにおいて、鎖が分解可能な場合、必ずこの条件を満たす操作列が存在することが保証される。 +
+ ++不正な操作列が出力された場合、誤答と判定される。不正な操作列には、以下の場合が含まれる。 +
+ ++要求を満たす切断・結合操作の列が存在しない場合、"-1"と出力する。 +
+ ++6 +oooxxxx +ooooxxx +oxxooxxo +ooxx +oo +ooo ++ +
+-1 +7 +split 0 0 +join 2 1 +split 3 4 +split 4 0 +join 7 6 +split 8 2 +split 9 0 +3 +split 0 1 +split 2 1 +split 4 1 +-1 +0 +1 +split 0 0 ++ +
+例えば、入力例の2番目の病原菌 ooooxxx は、
+split 0 0 により o(1) と oooxxx(2) ができる。ここで、()内の数字は識別番号を表す。
+join 2 1 により oooxxxo(3) ができ 1 と 2 は消滅する。
+split 3 4 により oooxx(4) と xo(5) ができる。このとき{ oooxx(4), xo(5) }の鎖が存在する。
+split 4 0 により o(6) と ooxx(7) ができる。{ xo(5), o(6), ooxx(7)}
+join 7 6 により ooxxo(8) ができる。{ xo(5), ooxxo(8)}
+split 8 2 により oox(9) と xo(10) ができる。{xo(5), oox(9), xo(10) }
+split 9 0 により { xo(5), xo(10), o(11), ox(12) } となって終了する。
+
+アカベコ国の国王には2人の王子がいます。国王は自分が退位するときに国を2つに分割し、それぞれの王子に一つずつ国を治めさせることにしました。新しい国の名前はアカ国とベコ国です。アカベコ国には N 個の町と、2つの町を繋ぐ M 本の道があります。国王は、以下の手順でアカベコ国の町と一部の道を2つの国に配分することにしました。
+
+(1) 町を2つ選び、それぞれアカ国とベコ国に配分する。
+(2) すでに配分された町sを選ぶ。さらに、町 s から1本の道で繋がっている、まだ配分されていない町 t を選ぶ。そして、町 s、t 間の道と町 t を、町 s が配分された国に配分する。
+(3) (2)を、行えなくなるまで繰り返す。
+
+実は2人の王子はあまり仲が良くないので、国王は2つの国の距離をなるべく大きくしたいと考えています。ここで、2つの国の距離とは、アカ国の町とベコ国の町を繋ぐ道の中で、最も短い道の長さです。 +
+ ++アカベコ国の町と道の情報が与えられたとき、分配後のアカ国とベコ国の距離の最大値と、そのような距離になる配分が何通りあるかを求めるプログラムを作成してください。ただし、2つの配分結果は、アカ国とベコ国に異なる町か道が配分された場合に区別されます。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
++N M +s1 t1 d1 +s2 t2 d2 +: +sM tM dM ++ +
+1行目は2つの整数からなる。N (2 ≤ N ≤ 100) は町の数、M (N-1 ≤ M ≤ N(N-1)/2) は道の数を表す。続くM 行に2つの町を繋ぐ道が与えられる。si と ti (1 ≤ si ≠ ti ≤ N) は i 番目の道が繋ぐ2つの町の番号を表す。di (1 ≤ di ≤ 109) は i 番目の道の長さを表す。 +
++入力は以下の条件を満たす。 +
++分配後のアカ国とベコ国の距離の最大値と組み合わせの数を、空白区切りで1行に出力する。ただし、分配後の組み合わせの数は非常に大きくなりうるので、代わりに 1,000,000,007 で割った余りを出力する。 +
+ ++6 7 +1 2 1 +2 3 2 +3 1 3 +4 5 4 +5 6 5 +6 4 6 +1 4 7 ++ +
+7 18 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00310.html b/datasets/problem_descriptions/p00310.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b94f516a7668854d7a3e9f71491d26e1e43e9a4f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00310.html @@ -0,0 +1,77 @@ + + + + + + + +
+選手のみなさん、パソコン甲子園にようこそ。パソコン甲子園では、現在、プログラミング部門、モバイル部門、そして、いちまいの絵CG部門、計3部門の競技が開催されています。 + +
+ ++各部門の参加者数が与えられたとき、参加者の総数を計算するプログラムを作成せよ。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++p m c ++ +
+入力は1行であり、プログラミング部門の参加者数 p (0 ≤ p ≤ 10000)、モバイル部門の参加者数 m (0 ≤ m ≤ 10000)、いちまいの絵CG部門の参加者数 c (0 ≤ c ≤ 10000) が与えられる。 +
+ + ++参加者の総数を1行に出力する。 +
+ ++10 10 20 ++ +
+40 ++
+100 0 0 ++ +
+100 ++
+1000 1000 1000 ++ +
+3000 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00311.html b/datasets/problem_descriptions/p00311.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6b21ceb3259a49b273a65abc76bdb36694a828aa --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00311.html @@ -0,0 +1,89 @@ + + + + + + + +
+浩と健次郎の兄弟は猪苗代湖に魚釣りをしに来ました。二人は以下のように点数を決め、釣り上げた魚の合計得点で勝負することにしました。 +
++浩と健次郎が釣り上げた魚の数をもとに、どちらが勝ちか、あるいは引き分けか判定するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++h1 h2 +k1 k2 +a b c d ++ +
+1行目には、浩が釣り上げたイワナの数 h1 (0 ≤ h1 ≤ 100) とヤマメの数 h2 (0 ≤ h2 ≤ 100) が与えられる。2行目には、健次郎が釣り上げたイワナの数 k1 (0 ≤ k1 ≤ 100) とヤマメの数 k2 (0 ≤ k2 ≤ 100) が与えられる。3行目には、イワナ1匹ごとの点数 a(1 ≤ a ≤ 100)、ヤマメ1匹ごとの点数 b (1 ≤ b ≤ 100)、イワナ10匹ごとの追加点数 c (0 ≤ c ≤ 100)、ヤマメ20匹ごとの追加点数 d (0 ≤ d ≤ 100) が与えられる。 +
+ + ++浩が勝ちなら hiroshi、健次郎が勝ちなら kenjiro 、引き分けなら even と1行に出力する。 +
+ ++5 1 +3 1 +1 2 5 5 ++ +
+hiroshi ++
+5 1 +4 2 +1 2 5 5 ++ +
+kenjiro ++ +
+0 20 +10 0 +1 1 10 0 ++ +
+even +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00312.html b/datasets/problem_descriptions/p00312.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4949cd9de986bb31982839786b30deec44838e35 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00312.html @@ -0,0 +1,71 @@ + + + + + + + +
+一匹のカエルが巣穴に帰ろうとしています。巣穴はカエルの D センチメートル前方にあって、カエルは巣穴に向かってまっすぐ進みます。カエルができる行動は、以下の2つだけです。 +
++カエルは巣穴を跳び越すことなく、ちょうど巣穴に着地することをねらっています。 +
+ ++カエルが巣穴に帰るために、最低何回跳ぶ必要があるかを求めるプログラムを作成せよ。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++D L ++ +
+入力は1行であり、巣穴までの距離 D (1 ≤ D ≤ 10000) と大ジャンプでカエルが進む距離 L (2 ≤ L ≤ 10000) が与えられる。 +
+ + ++カエルが最低何回跳ぶ必要があるかを、1行に出力する。 +
+ ++10 5 ++ +
+2 ++
+7 4 ++ +
+4 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00313.html b/datasets/problem_descriptions/p00313.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2cfc83df1ddf6c7137821c7d824991aec9f29fed --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00313.html @@ -0,0 +1,88 @@ + + + + + + +
+秘密の組織アイヅアナリティクス(AiZu AnalyticS)は、極秘の調査を開始した。ターゲットになっている人物は N 人いて、1 から N の識別番号が付けられている。AZAS 情報戦略調査員であるあなたは、 +ターゲットの中から、以下の条件を少なくとも一つ満たす人物の数を割り出すことにした。 +
+ ++組織 $A$ に属している者、組織 $B$ に属している者、商品 $C$ を所持している者の識別番号が入力として与えられたとき、条件を満たす人物の数を割り出すプログラムを作成せよ。ただし、どちらの条件も満たす人物を重複して数えないように注意せよ。 +
+ +
+(補足:上記の条件について)
+1 から $N$ までの自然数の集合から、いくつかの要素を選んだ集合を $A$,$B$,$C$ とする。条件を満たす人物の数は、$(\bar{A} \cap C) \cup (B \cap C)$ (図の塗られた部分) を満たす要素の個数である。ただし、$\bar{A}$ は集合 $A$ の補集合とする。
+
+入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +X a1 a2 ... aX +Y b1 b2 ... bY +Z c1 c2 ... cZ ++ +
+入力は4行であり、1行目に調査対象の人数 N (1 ≤ N ≤ 100) が与えられる。2行目に、組織 $A$ に属している者の数 X (0 ≤ X ≤ N)と、それに続いて組織 $A$ に属している者の識別番号 ai (1 ≤ ai ≤ N) が与えられる。3行目に、組織 $B$ に属している者の数 Y (0 ≤ Y ≤ N) と、それに続いて組織 $B$ に属している者の識別番号 bi (1 ≤ bi ≤ N) が与えられる。4行目に、商品 $C$ を所持している者の数 Z (0 ≤ Z ≤ N) と、それに続いて商品 $C$ を所持している者の識別番号 ci (1 ≤ ci ≤ N) が与えられる。 +
+ + ++条件を満たす人物の数を1行に出力する。 +
+ ++5 +3 1 2 3 +2 4 5 +2 3 4 ++ +
+1 ++
+100 +3 1 100 4 +0 +2 2 3 ++ +
+2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00314.html b/datasets/problem_descriptions/p00314.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..eba8b15c9c557d421aa1a8936f84b4ffceba80db --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00314.html @@ -0,0 +1,97 @@ + + + + + + + +
+今年も白虎大学でプログラミングコンテストが開催されることになりました。コンテストではいくつかの問題が出題され、それぞれ難易度に応じた得点が割り当てられています。 +
+ ++実行委員会は、解いた問題の数とそれらの得点の両方を考慮し、次のルールに基づいて各チームのスコアを計算することにしました。 +
+ ++「あるチームが正解した問題のうち、得点が A 以上であるものが A 問以上あることを満たすような最大の A を、そのチームのスコアとする」 +
+ ++あるチームが正解した問題の数と、それらの問題の得点から、チームのスコアを計算するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +p1 p2 ... pN ++ +
+1行目にチームが正解した問題の数 N (1 ≤ N ≤ 100) が与えられる。2行目に正解した各問題の得点 pi(1 ≤ pi ≤ 100) が与えられる。 +
+ + ++チームのスコアを1行に出力する。 +
+ ++7 +5 4 3 10 2 4 1 ++ +
+4 ++
+得点が 4 以上の問題を 4 問以上正解しているので、スコアは 4 となる。 +
++3 +1 1 100 ++ +
+1 ++
+得点が 1 以上の問題を 1 問以上正解しているので、スコアは 1 となる。 +
++4 +11 15 58 1 ++ +
+3 ++
+得点が 3 以上の問題を 3 問以上正解しているので、スコアは 3 となる。 +
+ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00315.html b/datasets/problem_descriptions/p00315.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..08403fa2ac6b0fd29f0ed0db92f9dea6b3c70095 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00315.html @@ -0,0 +1,153 @@ + + + + + + ++会津タカダ市が生産販売する布製コースターは、対称なデザインでとても美しいことで知られている。会津タカダ市では品質管理の一環として、製造ラインにカメラを設置し、各コースターを撮影して得られた画像が対称になっているかを自動で検証している。各コースターは N × N ピクセルの正方形の白黒画像として表される。各ピクセルは白または黒の画像に対応して、0 または 1 の値をとる。 +
+ ++この度、生産ラインの機器更新にともなって、画像解析システムのソフトウェアを更新することになった。新システムでは、通信データ量を削減する工夫がなされ、以下の方法でカメラから解析システムにデータが送られてくる。 +
+ ++C 枚のコースターについて、1枚目の画像のピクセル情報と続く C - 1 枚分の差分情報を入力し、上下対称かつ左右対称となっているコースターの枚数を報告するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++C N +p11p12...p1N +p21p22...p2N +: +pN1pN2...pNN +diff1 +diff2 +: +diffC−1 ++ +
+1行目にコースターの枚数 C (1 ≤ C ≤ 10000) と画像の縦と横のピクセル数 N (2 ≤ N ≤ 1000 かつ N は偶数) が与えられる。2行目から N + 1 行目に最初のコースターの画像のピクセルを表す N行 × N 列の数字 pij (pij は 0 または 1)が与えられる。 +
+ ++N + 2 行目以降に、2枚目以降のコースターの情報を表す差分 diffi が次の形式で与えられる。 +
+ ++D +r1 c1 +r2 c2 +: +rD cD ++ +
+1行目に変化したピクセルの数 D (0 ≤ D ≤ 100) が与えられる。続くD 行に変化したピクセルの行と列の番号をそれぞれ表す ri とci (1 ≤ ri, ci ≤ N) が与えられる。diffi の中に、同じ位置は2回以上与えられない。 +
+ + + ++上下対称かつ左右対称となっているコースターの枚数を1行に出力する。 +
+ + ++7 8 +00100000 +00011000 +10111101 +01100110 +01000110 +10111101 +00011000 +00100100 +2 +5 3 +1 6 +1 +6 8 +3 +6 8 +3 3 +3 6 +2 +6 3 +6 6 +0 +2 +3 8 +6 8 ++ +
+3 ++
+入力例1のコースターの画像を以下に示す。この場合、2枚目、5枚目、6枚目のコースターが上下対称かつ左右対称となるため、3と報告する。 +
++1 6 +000000 +000000 +010010 +010010 +000000 +000000 ++ +
+1 ++ +
+2 2 +00 +00 +4 +1 1 +1 2 +2 1 +2 2 ++ +
+2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00316.html b/datasets/problem_descriptions/p00316.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..98d0428363b6d13196102f4f0e30d60921f756ad --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00316.html @@ -0,0 +1,121 @@ + + + + + + + +
+A 高校の生徒会長である明は、A 高校の生徒がどの部活動に所属しているかを調査することにした。A高校には 1 から N の番号が付けられた N 人の生徒と、1 から M の番号が付けられた M 種類の部活動がある。各部活動に人数制限はなく、0 人の部活動もありえる。ただし、A 高校の校則では生徒はひとつの部活動までしか所属できない。生徒は全員この校則を守っている。 +
+ ++明は生徒会員に調査を依頼し、各行が次のいずれかであるような K 行の記録を入手した。 +
++しかし、この記録には誰かが校則違反になってしまうような矛盾があるかもしれない。明は1行目から順に見ていき、矛盾があると判断できる最初の行を探すことにした。 +
+ ++K 行の記録が与えられたとき、矛盾があると判断できる最初の行の番号を求めるプログラムを作成せよ。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N M K +record1 +record2 +: +recordK ++ +
+1行目に生徒の人数 N (1 ≤ N ≤ 100000)、部活動の種類の数 M (1 ≤ M ≤ 100000)、記録の行数 K (1 ≤ K ≤ 200000) が与えられる。続く K 行に記録の各行 recordi が、以下のいずれかの形式で与えられる。 +
+ ++1 a b ++ +
+または +
+ ++2 c x ++ +
+先頭の数字が「1」のとき、生徒 a (1 ≤ a ≤ N) と生徒 b (1 ≤ b ≤ N) が同じ部活動に所属していることを示す。ただし、a ≠ b である。 +
+ ++先頭の数字が「2」のとき、生徒 c (1 ≤ c ≤ N) が部活動 x (1 ≤ x ≤ M) に所属していることを示す。 +
+ + ++矛盾があると判断できる最初の行の番号を1行に出力する。見つからない場合は 0 を1行に出力する。 +
+ ++3 2 5 +1 1 2 +1 2 3 +2 1 1 +2 3 2 +2 2 1 ++ +
+4 ++
+3 2 4 +1 1 2 +2 1 1 +2 3 2 +2 2 1 ++ +
+0 ++
+3 2 2 +1 1 2 +2 1 1 ++ +
+0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00317.html b/datasets/problem_descriptions/p00317.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0c642a270c64844d2d503bd02c2531ba0008777d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00317.html @@ -0,0 +1,90 @@ + + + + + + +
+古代国家イワシロの遺跡から無数の石版が発見された。研究者の調査によって、各石版には一つの単語が刻まれていることが分かった。しかし、長年の風化によって、以下の理由で解読が困難な石版もあるようだ。 +
+ ++石版に苔が生えている場所は多くても一か所しかない。また、欠けた石版に苔が生えていることはあるが、石版の両側が同時に欠けていることはない。 +
+ ++研究者は、石版発見以前の調査でわかっている単語をまとめた辞書を持っている。しかし、風化の影響による苔と欠けがある石版から元の単語を推測したとき、辞書の中の単語に当てはまるものがいくつあるか、すぐには分からない。 +
+ ++石版の情報が与えられたとき、与えられた辞書の中に当てはまりそうな単語がいくつあるかを数えるプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N M +word1 +word2 +: +wordN +slate1 +slate2 +: +slateM ++ +
+1行目に辞書に載っている単語の数 N (1 ≤ N ≤ 50000)、石版の数 M (1 ≤ M ≤ 50000) が与えられる。続く N 行に単語 wordi が与えられる。単語は英小文字のみを含む長さが 1 以上 200 以下の文字列である。ただし、N 個の単語は全て異なる。続く M 行に、各石版の情報を表す文字列 slatei が与えられる。slatei は英小文字、「?」、「*」を含む長さが 1 以上 200 以下の文字列である。? は苔に覆われた文字を表す。? は一つの文字列に、多くとも一つしか現れない。文字列の先頭が * の場合、石版の左側が欠けていることを示す。文字列の末尾が * の場合、石版の右側が欠けていることを示す。* は、文字列の先頭か末尾以外には現れず、同時に両側に現れることはない。* が一つだけの文字列が与えられることはない。 +
+ ++入力で与えられる文字列の文字の総数は 3000000 を超えない。 +
+ ++各石版について、単語の数を1行に出力する。 +
+ ++5 4 +aloe +apple +apricot +cactus +cat +apple +ap* +*e +ca?* ++ +
+1 +2 +2 +2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00318.html b/datasets/problem_descriptions/p00318.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c5d03511d32b78d2306794ae229e83ce9f5e5d4c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00318.html @@ -0,0 +1,100 @@ + + + + + + + +
+アイヅ考古学会は、ヒバラ海に沈む古代国家イワシロの遺跡調査に乗り出した。遺跡はヒバラ海のどこか一か所に存在する。そこで、探査レーダを使い、海岸線からのレーダ探査で遺跡の位置のおおよその目星を付け、海岸線から最大何メートル離れた位置まで調査しなければならないかを見積もることにした。 +
+ ++上図のような直線で表された海岸線上に観測点を設置し、探査レーダを置く。探査レーダでは、観測点を中心とする、ある大きさの半円の範囲に遺跡があるということしかわからない。しかし、複数の観測データを組み合わせることで、より狭い範囲に絞り込むことができる。 +
+ ++観測点の位置と探査レーダが示す半径からなるいくつかの観測データが与えられたとき、海岸線から最大でどのくらいの距離まで調査する必要があるかを求めるプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +x1 r1 +x2 r2 +: +xN rN ++ +
+1行目に探査レーダによって測定されたデータの数 N (1 ≤ N ≤ 100000) が与えられる。続く N 行に、観測データ i の海岸線上での位置をメートル単位で表す整数 xi (0 ≤ xi ≤ 1,000,000) と、その位置から半径何メートル以内に遺跡が存在するかを表す整数 ri (1 ≤ ri ≤ 1,000,000) が与えられる。観測点が同じ観測データが2つ以上与えられることもある。 +
+ ++与えられた観測データが複数の場合、それらすべての半円に含まれる点が必ず存在すると考えてよい。 +
+ + ++海岸線から最大で何メートルまで調査する必要があるかを実数で出力する。ただし、誤差がプラスマイナス 0.001 メートルを超えてはならない。この条件を満たせば小数点以下は何桁表示してもよい。 +
+ ++2 +0 2 +1 2 ++ +
+1.936 ++
+3 +0 3 +1 2 +2 1 ++ +
+1.0 ++ +
+2 +0 1 +3 2 ++ +
+0.0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00319.html b/datasets/problem_descriptions/p00319.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c7606919f334dbf4390de3e5b725a68766397dae --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00319.html @@ -0,0 +1,108 @@ + + + + + + + +
+あなたは磐梯山で開催されるスキー競技に参加します。この競技では、ゲレンデを各選手が2回滑降し、その合計時間の短さを競います。ゲレンデにはいくつもの旗が立っていて、それらの間には選手が通るラインが設定されています。選手はスタート地点からゴール地点まで、ラインをたどりながら滑降します。ラインは以下のように設定されています。 +
+ ++選手は現在いる旗から延びているラインを選んで次に行く旗を決めることができます。ラインの選び方は自由なので、選手は滑降ごとに異なるラインを通ってゴールに向かうことができます。 +
+ ++競技前夜、スポーツドクターのソルト君が、あなたが滑るときのゲレンデの状態を予想してくれました。それによると、1回目の滑降で通ったラインは通過の影響で雪質が変わってしまうため、2回目の滑降で同じラインを通ると、かかる時間が変わることがあるそうです。ソルト君は、それぞれのラインを1回目に通るときの時間と、2回目に通るときの時間を教えてくれました。あなたはこの情報をたよりに、2回の滑降の合計時間を最短にする滑り方を朝までに見つけなければなりません。 +
+ ++ゲレンデの状態が与えられたとき、2回の滑降の合計時間でもっとも短い値を計算するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N P +s1 e1 t1,1 t1,2 +s2 e2 t2,1 t2,2 +: +sP eP tP,1 tP,2 ++ + +
+1行目に、旗の数 N (2 ≤ N ≤ 1000) と2つの旗を結ぶラインの数 P (1 ≤ P ≤ 2000) が与えられる。旗には 1 から N までの番号が振られていて、スタート地点の旗の番号が1、ゴール地点の旗の番号が N である。続く P 行に、2つの旗を結ぶラインの情報が与えられる。各行には、ラインの始点である旗の番号 si (1 ≤ si < N)、終点である旗の番号 ei (1 < ei ≤ N)、1回目に通るときの所要時間 ti,1 (1 ≤ ti,1 ≤ 100000)、同じラインを2回目に通ったときの所要時間(1 ≤ ti,2 ≤ 100000) が与えられる。 +
+ + ++2回の滑降の合計時間でもっとも短い値を1行に出力する。 +
+ ++3 3 +1 2 1 2 +2 3 1 2 +1 3 1 3 ++ +
+3 ++
+3 3 +1 2 1 2 +2 3 1 2 +1 3 1 1 ++ +
+2 ++ +
+4 5 +1 2 3 5 +1 3 1 3 +3 2 2 5 +2 4 6 1 +3 4 5 5 ++ +
+13 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00320.html b/datasets/problem_descriptions/p00320.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c37cd8ccd7a8fe6c358056e3acb96d41c57f0e29 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00320.html @@ -0,0 +1,79 @@ + + + + + + + +
+アイヅ放送協会の教育番組(AHK教育)では、子供向けの工作番組「あそんでつくろ」という番組を放送しています。今日は画用紙で箱を作る回ですが、用意した長方形の画用紙で直方体ができるかを確かめたいと思います。ただし、画用紙は切ったり折ったりしてはいけません。 +
+ ++6つの長方形が与えられるので、それらを使って直方体が作れるかどうか判定するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++h1 w1 +h2 w2 +h3 w3 +h4 w4 +h5 w5 +h6 w6 ++ +
+入力は6行からなり、それぞれの行に各長方形の縦の長さを表す整数 hi (1 ≤ hi ≤ 1000) と横の長さを表す整数 wi (1 ≤ wi ≤ 1000) が与えられる。 +
+ + ++直方体を作成できる場合には「yes」を、作成できない場合には「no」を出力する。ただし、立方体は直方体の一種なので、立方体の場合でも「yes」と出力する。 +
+ ++2 2 +2 3 +2 3 +2 3 +2 2 +3 2 ++ +
+yes ++
+2 2 +2 3 +2 3 +2 3 +2 2 +2 2 ++ +
+no +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00321.html b/datasets/problem_descriptions/p00321.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0df388b17697b75dc4a534f277d2332dac9801a2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00321.html @@ -0,0 +1,106 @@ + + + + + + + +
+インターネット通販サイトでは、ユーザが現在見ている商品と同じページに、過去に他のユーザによって、現在見ている商品と一緒に買われた別の商品をいくつか表示してくれます。関連性の高いと思われる商品を提示することで、売り上げを伸ばすことができると考えられているからです。 +
+ ++似たようなことは、一緒に買われることが多い商品を近くに配置する、という工夫として、近所のスーパーマーケットでも目にすることができます(例えば、パンとジャムのような)。あなたの仕事は、商品配置の工夫を助けるプログラムを書くことです。今回は、ある基準となる回数を設定し、一緒に買われた回数が基準回数以上である、2つの商品の組み合わせを求めたいと思います。 +
+ ++一緒に買われた商品の情報と基準回数が与えられたとき、基準回数以上一緒に買われた商品2つの組み合わせを出力するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N F +info1 +info2 +: +infoN ++ +
+1行目に、一緒に買われた商品の情報の数 N (1 ≤ N ≤ 100) と、基準回数 F (1 ≤ F ≤ 100) が与えられる。続く N行に、一緒に買われた商品の情報が与えられる。一緒に買われた商品の情報 infoi は、以下の形式で与えられる。 +
+ ++M item1 item2 ... itemM ++ +
+M (1 ≤ M ≤ 10) は、この情報がいくつの商品を含むかを表す。itemj は、この買い物で買われた商品の名前であり、英小文字だけから成る長さ 1 以上 30 以下の文字列である。infoi の中に同じ商品が与えられることはない。 +
+ + ++1行目に基準回数以上一緒に買われた商品2つの組み合わせの数を出力し、2行目以降に組み合わせをすべて出力する。ただし、組み合わせが一つもない場合は2行目以降には何も出力しない。 +
+ ++出力の順番は、組み合わせ内の商品名どうしを、辞書式順序(英和辞書で単語が並んでいる順番)で並べたあと、組み合わせどうしについては以下のようにする。 +
+ ++商品名はスペース一つで区切り、商品の組み合わせは改行一つで区切る。 +
+ ++5 2 +3 bread milk banana +2 milk cornflakes +3 potato bread milk +4 cornflakes bread milk butter +2 potato bread ++ +
+3 +bread milk +bread potato +cornflakes milk ++
+5 5 +3 bread milk banana +2 milk cornflakes +3 potato bread milk +4 cornflakes bread milk butter +2 potato bread ++ +
+0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00322.html b/datasets/problem_descriptions/p00322.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3fbae70bb887c1eade4db572dc701c25c085439b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00322.html @@ -0,0 +1,106 @@ + + + + + + + +
+足し算は筆算で簡単に計算できますが、もし、いくつかの数字が欠けていたら、欠けている数字を埋めるのは簡単でしょうか? 例えば、以下のような筆算において、1から9の数字が一度しか現れないという条件があるとき、CとEのマスに入る数字はいくつになるでしょう? この場合、Cに入るのは8,Eに入るのは5が正解となります。このように、数字がいくつか欠けている演算を虫食い算と呼びます。 +
+ ++1から9の数字が一度しか現れないという条件はそのままで、以下のようにもっとたくさんの数字が欠けていたら、正解となる数字の埋め方は一通りしかないのでしょうか? 実は、必ず一通りに決まるとは限りません。 +
+ ++上の図のような形をした虫食い算の、AからIの各マスの情報が与えられたとき、正しい埋め方が何通りあるかを出力するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++A B C D E F G H I ++ +
+1行に、虫食い算の A から I のマスに入っている数字の情報が与えられる。ただし、与えられた値が -1 のときは、そのマスの数字が欠けていることを表す。-1 以外の値は、1 から 9 の整数のいずれかで、それらの間に重複はない。 +
+ + + ++正しい埋め方が何通りあるかを1行に出力する。 +
+ ++7 6 -1 1 -1 9 2 3 4 ++ +
+1 ++
+7 6 5 1 8 9 2 3 4 ++ +
+0 ++
+-1 -1 -1 -1 -1 -1 8 4 6 ++ +
+12 ++
+-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 ++ +
+168 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00323.html b/datasets/problem_descriptions/p00323.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a244102da10b16717daa8f6a258359339377faa9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00323.html @@ -0,0 +1,80 @@ + + + + + + + +
+会津特産の貴金属であるアイヅニウムをリサイクルするPCK社は、全国各地にネットワークを持ち、たくさんの回収車でアイヅニウムを集めてきます。この会社は、処理の効率化のために、塊の重さと個数の単位を規格で定めています。 +
+ ++塊の重さには「ボッコ」という単位を使います。x ボッコのアイヅニウムの重さは 2xグラムです。宝石で例えると、「カラット」のようなものです。また、塊の個数には「マルグ」という単位を使います。y マルグは 2y 個です。1箱に入っている品物の個数である「ダース」のようなものです。ただし、x と y は 0 以上の整数でなければいけません。 +
+ ++回収車 i は、 ai ボッコの重さのアイヅニウムを bi マルグずつ集めます。こうして集まったアイヅニウムを、炉の中に入れて溶かし、いくつかのアイヅニウムの塊を再生しますが、なるべくアイヅニウムの塊の数が少なくなるようにします。このとき、集めてきたアイヅニウムの重さの合計と、再生してできるアイヅニウムの重さの合計は変わりません。 +
+ ++回収車が集めたアイヅニウムの塊のボッコ単位の重さとマルグ単位の個数が与えられたとき、再生後のアイヅニウムの塊の数が最小になるような結果を求めるプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +a1 b1 +a2 b2 +: +aN bN ++ +
+1行目に、回収車の数 N (1 ≤ N ≤ 100000) が与えられる。続く N 行に、回収車 i が回収したアイヅニウムの塊の、「ボッコ」単位の重さを表す整数 ai (0 ≤ ai ≤ 100000) と「マルグ」単位の個数を表す整数 bi (0 ≤ bi ≤ 100000) が与えられる。 +
+ ++再生した後に得られるアイヅニウムの塊の数が最小になるような、ボッコ単位の重さとマルグ単位の個数を、重さの小さい順に出力する。 +
+ ++3 +2 1 +1 3 +2 2 ++ +
+3 0 +5 0 ++
+1 +100000 2 ++ +
+100002 0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00324.html b/datasets/problem_descriptions/p00324.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..cc5b84202f77b43f4a350a0f65ff9875623d0840 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00324.html @@ -0,0 +1,91 @@ + + + + + + + +
+サイバースペースにあるアイヅ国はワカマツ国と情報貿易を行っています。2つの国はお互いに有用なデータを交換することで経済発展を遂げています。博愛と平等、そして何よりも会津地方の古い言葉である、「ならぬことはならぬものです」を国是とする両国は、定期的に貿易状況の調査を行っています。 +
+ ++調査では、バイト単位でアイヅ国から見たデータ流入量から流出量を引いた値を、1ナノ秒ごとに求めた表が与えられます。その表から、値の総和が0になる最長の区間を見つけます。この区間が長いほど、平等性が保たれていると判断します。 +
+ ++貿易状況が記録された表が与えられたとき、値の総和が0になる最長の区間の長さを求めるプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +d1 +d2 +: +dN ++ +
+1行目に、表に書かれた値の数 N (1 ≤ N ≤ 200000) が与えられる。続く N 行に、表の i 行目に書かれた値を示す整数 di (-109 ≤ di ≤ 109) が与えられる。 +
+ + ++表から得られる、総和が0になる最長の区間の長さを1行に出力する。そのような区間が存在しない場合、「0」を1行に出力する。 +
+ ++5 +18 +102 +-155 +53 +32 ++ +
+3 ++ +
+入力例1では、2行目から4行目までの値の総和が0になるので、最長の区間の長さが3になる。 +
+ + ++4 +1 +1 +-1 +-1 ++ +
+4 ++ +
+入力例2では、2行目から3行目の総和が0になるが、1行目から4行目までの値の総和も0になるので、最長の区間の長さが4になる。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00325.html b/datasets/problem_descriptions/p00325.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..daa6fba7c1c8503df4c54246d583316c84346376 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00325.html @@ -0,0 +1,228 @@ + + + + + + + ++皆さんは、苦労して作ったプログラムを実行してみたら、無限ループになってしまった経験はありませんか? プログラムの実行が停止するかどうかを、実行しなくても事前に判定できると便利ですよね。 +
+ ++残念ながら、皆さんがふだん使っているプログラミング言語では、あらゆるプログラムに対してそのような判定をすることは不可能です。しかし、それよりもはるかに計算能力の低いプログラミング言語なら、その言語で書いたプログラムが停止するかどうかを判定するプログラムを書ける場合があります。 +
+ ++TinyPowerというプログラミング言語を考えます。この言語のプログラムは行の並びです。プログラムの各行には、先頭に行番号を書き、その後ろに文を一つ書きます。この言語で書ける文の種類は以下の通りです。 +
+ +文の種類 | +動作 | +
---|---|
ADD var1 var2 var3 | +変数 var2 の値と var3 の値を加算した結果を変数 var1に代入する | +
ADD var1 var2 con | +変数 var2 の値と定数 con を加算した結果を変数 var1 に代入する | +
SUB var1 var2 var3 | +変数 var2 の値から var3 の値を減算した結果を変数 var1 に代入する | +
SUB var1 var2 con | +変数 var2 の値から定数 con を減算した結果を変数 var1 に代入する | +
SET var1 var2 | +変数 var2の値を変数 var1 に代入する | +
SET var1 con | +定数 con を変数 var1 に代入する | +
IF var1 dest | +変数 var1 の値が0でないときだけ、行番号 dest にジャンプする | +
HALT | +プログラムを停止させる | +
+行番号は正の整数で、プログラム中に同じ行番号が2つ以上現れることはありません。変数は英小文字一文字で表し、定数と変数の値は整数です。変数の宣言は不要で、変数の初期値は0です。 +
+ ++プログラムの実行は先頭の文から始まり、並んでいる順に文が実行されます。ただし、上の表に書かれたように、IF文の変数の値が0でないときは、変数の後ろに書かれた行番号で指定される行にジャンプし、その行に書かれた文から実行を続けます。プログラムは以下のときに停止します。 +
+ ++TinyPowerのプログラムが与えられたとき、それが停まるかどうかを判定するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +stmt1 +stmt2 +: +stmtN ++ +
+1行目にプログラムの行数 N (1 ≤ N ≤ 50) が与えられる。続く N 行に、TinyPowerプログラムの文 stmti が与えられる。stmti は、以下のいずれかの形式で与えられる。 +
+ ++line ADD var1 var2 var3 ++ +
または
+ ++line ADD var1 var2 con ++ +
または
+ ++line SUB var1 var2 var3 ++ +
または
+ ++line SUB var1 var2 con ++ +
または
+ ++line SET var1 var2 ++ +
または
+ ++line SET var1 con ++ +
または
+ ++line IF var1 dest ++ +
または
+ ++line HALT ++ + +
+line, dest (1 ≤ line, dest ≤ 1000) は行番号、varj (英小文字1文字)は変数、con (0 ≤ con ≤ 15) は定数を表す。stmti 中の区切りは空白1文字とする。なお、プログラム中に変数は必ず1つ以上現れ、異なる変数名は5つまでしか現れないものとする。 +
+ + + + ++プログラムが停止するときは、プログラムに現れる変数の結果を、変数名の辞書順に改行区切りで出力し、停止しないときは「inf」を出力する。変数の結果は、変数名と変数の値を「=」で区切って出力する。 +
+ ++6 +10 SET c 1 +20 SET i 5 +100 ADD s s i +110 SUB i i c +120 IF i 100 +200 HALT ++ +
+c=1 +i=0 +s=15 ++ +
+入力例1は、1から5までの整数の和を計算し、その結果を変数sに格納したあと、HALT文の実行で停止する。 +
+ + ++3 +10 SET c 1 +120 IF c 10 +20 HALT ++ +
+inf ++ +
+入力例2は、行番号10でcに1を代入し、次の行番号120のIF文で行番号10に戻ることを繰り返すので、停止しない。 +
+ ++3 +111 SET c 1 +12 SUB c c 2 +777 SET a 4 ++ +
+a=0 +c=1 ++ +
+入力例3は、行番号111でcに1を代入し、次の行番号12でcに-1を代入しようとするので、停止する。このときcの値は-1に更新されない。行番号777は実行されないので、aの値は初期値0のままである。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00326.html b/datasets/problem_descriptions/p00326.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..49d1dd8473976dcfb1a30165e3dcc6478b134ae7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00326.html @@ -0,0 +1,162 @@ + + + + + + + ++あなたはユニークなオペレーティングシステム「ウンズグネ15」の開発に取り組んでおり、性能を決定付けるスケジューラの設計に頭を悩ませている。スケジューラとは、実行すべき処理をタスクという単位で表現し、それらをどの順序で実行するかを決定するプログラムである。スケジューラはタスクに1から N の番号をつけて管理する。全てのタスクは K 個の属性 f1, f2,..., fK を持ち、各属性にはそれぞれ固有の値が設定されている。ただし、ある2つのタスクについて、対応する属性の値すべてが同じになることはない。 +
+ ++あるタスクには、そのタスクの実行を始める前までに実行を完了していなければならないタスクが与えられることがある。タスクAがタスクBの前に完了していなければならないことを「タスクA → タスクB」と表す。例えば、タスク1 → タスク2、タスク3 → タスク2という関係があれば、タスク2を処理する前にタスク1とタスク3の両方の処理が終わっていなければならない。このような関係をタスク間の依存関係という。ただし、あるタスクから依存関係をたどっていって、そのタスクにたどり着くことはない。 +
+ ++スケジューラは依存関係に従って、実行順序を決定する。しかし、依存関係だけでは順序が一通りに定まらない場合がある。そのような場合は、各タスクが持つ属性の値によって、次に処理するタスクを選択する。 +
+ ++ウンズグネ15のタスクは属性を複数もつため、すべての属性の値を考慮して実行順序を決定する必要がある。そのために、属性を比較する順番を定める評価順序を用いる。評価順序が最も先の属性を比較し、その属性の値が最も大きいタスクを選択する。そのようなタスクが複数ある場合は、評価順序がその次の属性で比較し、以下同様な手順を繰り返す。例えば、以下の3 つの属性を持つ3 つのタスクについて考える。 +
+ +タスク\属性 | +f1 | +f2 | +f3 | +
X | 3 | 3 | 2 | +
Y | 3 | 2 | 2 | +
Z | 3 | 1 | 3 | +
+評価順序がf1 f2 f3、f2 f1 f3、または f2 f3 f1 に設定されている場合は、タスクX が選ばれる。また、評価順序が f1 f3 f2、f3 f1 f2、または f3 f2 f1 に設定されている場合はタスクZ が選ばれる。 +
+ ++ウンズグネ15のスケジューラの特徴は、属性の評価順序が途中で何度でも変更できることである。評価順序は、ある個数のタスクの実行が完了した時点で変更できる。ただし、スケジューラが最初に使う評価順序はあらかじめ決まっている。 +
+ ++各タスクの属性の値、タスクの依存関係、評価順序の変更情報が与えられたとき、タスクを実行する順序を報告するプログラムを作成せよ。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N K +f1,1 f1,2 ... f1,K +f2,1 f2,2 ... f2,K +: +fN,1 fN,2 ... fN,K +D +a1 b1 +a2 b2 +: +aD bD +e0,1 e0,2 ... e0,K +R +m1 e1,1 e1,2 ...… e1,K +m2 e2,1 e2,2 ...… e2,K +: +mR eR,1 eR,2 ...… eR,K ++ +
+1行目に、タスクの数 N (2 ≤ N ≤ 50000) と、各タスクが持つ属性の数 K (1 ≤ K ≤ 4) が与えられる。続く N 行に、タスク i が持つ属性の値 fi,j (1 ≤ fi,j ≤ 100000) が与えられる。続く1行に、依存関係の個数 D (0 ≤ D ≤ 200000) が与えられる。続く D 行に依存関係 ai → bi (1 ≤ ai, bi ≤ N) が与えられる。 +
+ ++続く1行に、最初の評価順序 e0,j (1 ≤ e0,j ≤ K) が与えられる。続く1行に、評価順序の変更回数 R (0 ≤ R < N) が与えられる。続く R 行に、評価順序の変更情報が与えられる。i 回目の変更情報は、実行が完了したタスクの個数 mi (1 ≤ mi < N) と評価順序 ei,j (1 ≤ ei,j ≤ K) からなり、全部で mi 個のタスクの実行が完了した時点で、評価順序を ei,1, ei,2,... , ei,K に変更することを示す。 +
+ ++評価順序の変更情報は以下の条件を満たす。 +
++スケジューラが処理する順番に、タスクの番号を出力する。 +
+ ++5 3 +1 5 2 +3 8 5 +1 2 3 +5 5 5 +4 8 2 +0 +1 2 3 +2 +2 2 3 1 +4 3 1 2 ++ +
+4 +5 +2 +1 +3 ++
+5 2 +1 1 +2 1 +3 1 +4 4 +5 2 +3 +1 4 +2 4 +2 5 +1 2 +1 +3 2 1 ++ +
+3 +2 +5 +1 +4 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00327.html b/datasets/problem_descriptions/p00327.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a1d292e7253997d03441bc2f8b0529f21a8ebbe9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00327.html @@ -0,0 +1,118 @@ + + + + + + + +
+ただお君は頭の体操をするために、数列を使ったゲームをしています。このゲームでは、はじめに、1から9までの数字がランダムに並んだ列が与えられます。ただお君は、数列からその一部分を消していきます。ルールは、以下の通りです。 +
+ +
+例えば、上の図のような 1,2,3,3,2,2,1,2,2 という数列の場合、
+左から数えて、3番目、4番目の3を消すと 1,2,2,2,1,2,2
+左から数えて、2番目から4番目の2を消すと 1,1,2,2
+左から数えて、1番目と2番目の1を消すと 2,2
+左から数えて、1番目と2番目の2を消すと、ゲームクリアとなります。
+
+ただし、どのように数字を消してもクリアできない数列があります。たとえば、1,2,3,3,1,2 や 1,2,3,1,2,3 などの数列です。短い数列であれば、ただお君でもクリアできるかどうかがすぐに分かり、クリアできないと分かれば違う数列にチャレンジできますが、長い数列になるとそう簡単にはいきません。 +
+ ++与えられた数列が上のゲームをクリアできるかどうか判定するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +c1 c2 ... cN ++ +
+1行目の N (1 ≤ N ≤ 100) は、数列の長さを表す整数である。2行目には1つの空白で区切られた N 個の整数 ci (1 ≤ ci ≤ 9) が与えられる。ci は数列の i 番目の数字を示す。 +
+ + ++上に示されたルールで数列を消すことができる場合は「yes」、できない場合は「no」を出力する。 +
+ ++8 +1 2 3 3 2 1 2 2 ++ +
+yes ++
+7 +1 2 2 1 1 3 3 ++ +
+yes ++
+16 +9 8 8 7 7 6 5 4 4 5 1 1 2 2 3 3 ++ +
+no ++
+5 +1 1 2 2 1 ++ +
+yes ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00328.html b/datasets/problem_descriptions/p00328.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4c3777ae4fe48e064f6fdf50088df682e05e63f1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00328.html @@ -0,0 +1,84 @@ + + + + + + + +
+A大学は今年もプログラミングコンテストを開催する。作題チームの一員であるあなたは、計算幾何学の問題の入力データの作成を担当することになった。あなたが作りたい入力データは、x 軸または y 軸に平行で、互いに触れ合うことのない線分の集合である。あなたは、次のアルゴリズムに基づいたデータ生成プログラムを開発して、入力データを生成する。 +
+ ++x 軸または y 軸に平行な N 本の線分を順番に入力し、各線分が平面上に追加されるかどうかを判定するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +px1 py1 qx1 qy1 +px2 py2 qx2 qy2 +: +pxN pyN qxN qyN ++ +
+1行目に線分の数 N (1 ≤ N ≤ 100000) が与えられる。続く N 行に、i 番目に追加したい線分の情報が与えられる。各行に与えられる4つの整数 pxi, pyi, qxi, qyi (0 ≤ pxi, pyi, qxi, qyi ≤ 109) は、それぞれ i 番目の線分の端点の x 座標、y 座標、もう一つの端点の x 座標、y 座標を表す。ただし、線分の長さは1以上である。 +
+ + + ++各線分について、追加される場合「1」を、追加されない場合「0」を1行に出力する。 +
+ ++9 +0 2 5 2 +1 3 1 7 +0 6 3 6 +2 4 8 4 +4 0 4 5 +6 3 6 0 +5 6 7 6 +8 3 8 7 +6 5 11 5 ++ +
+1 +1 +0 +1 +0 +1 +1 +0 +1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00329.html b/datasets/problem_descriptions/p00329.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..45cb00e5b5e7fd1dad923ff18b87977aac079783 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00329.html @@ -0,0 +1,128 @@ + + + + + + + +
+PCK 君はみんなでゲーム大会をしています。このゲーム大会では、大会の最後にあみだくじで順位を入れ替えます。大会には N 人のプレイヤーが参加しており、あみだくじには N 本の縦棒があります。 +
+ ++あみだくじは、図のように N - 1 段の部品からできており、それぞれ 1 から N-1 の番号が割り当てられています。各部品は、あみだくじの一部を横方向に切り取った部分です。各部品にはいくつかの横棒が引かれていますが、部品の中の横棒はすべて同じ高さにあります。横棒同士がつながることはありません。 +
+ ++大会の最後に、順位の高い人から右から左の順に縦棒が割り当てられます。PCK 君は現時点で最下位なので、左端からスタートです。例えば、上図の組み立て方では、6位だったPCK 君は、このあみだくじによって4位(右から4番目の棒)に浮上することができます。 +
+ ++このゲームでは、最下位の人にあみだくじを組み立てる権利が与えられます。PCK 君はうまくあみだくじの部品の順番を決めて、逆転優勝を狙っています。ただし、部品を回転することはできません。 +
+ +
+(※補足:あみだくじのたどり方について)
+あみだくじのある縦棒の上端から出発して上から下へ進む。ただし、横棒がある地点ではその横棒でつながった別の縦棒に移動する。これを、縦棒の下端にたどり着くまで繰り返す。
+
+ゲームの参加人数とあみだくじの部品の情報を入力し、PCK 君が優勝できるかどうか判定するプログラムを作成せよ。優勝できる場合、そのあみだくじの部品の並びを1つ出力せよ。ただし、そのような並べ方が複数ある場合は、与えられた部品の番号で辞書順最小のものを出力せよ。 +
+ + + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +b1,1 b1,2 ... b1,N−1 +b2,1 b2,2 ... b2,N−1 +: +bN−1,1 bN−1,2 ... bN−1,N−1 ++ +
+1行目に大会の参加者数 N (2 ≤ N ≤ 500) が与えられる。続く N-1 行に i 番目の部品の横棒の情報が与えられる。bi,j が 1 であるとき、i 番目の部品の、左から j 本目の縦棒から j+1 番目の縦棒へ横棒が引かれていることを表す。bi,j が 0 であるとき、i 番目の部品の、左から j 本目の縦棒から j+1 番目の縦棒へ横棒は引かれていないことを表す。bi,j が 1 であるとき、bi,j+1 が 1 となるような部品は与えられない。また、横棒の総数は 10000 を越えない。 +
+ + ++PCK 君が優勝できる場合,1行目に「yes」と出力する。続く N-1 行に、あみだくじの上から順に、部品の番号の並びを出力する。そのような並びが複数ある場合、辞書順最小である並びを出力する。PCK 君が優勝できない場合、1行に「no」と出力する。 +
+ ++6 +1 0 0 0 1 +1 0 1 0 1 +0 1 0 1 0 +0 0 0 1 0 +0 1 0 0 1 ++ +
+yes +1 +3 +2 +4 +5 ++
+5 +0 1 0 1 +0 1 0 1 +1 0 1 0 +1 0 0 1 ++ +
+yes +4 +1 +3 +2 ++
+4 1 3 2 と 4 2 3 1 の2通りの組み立て方が可能だが、辞書順で小さい方の 4 1 3 2 を出力する。 +
+ ++5 +1 0 0 1 +0 1 0 1 +1 0 0 0 +0 1 0 1 ++ +
+no +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00330.html b/datasets/problem_descriptions/p00330.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1198bd922920f8abc9b6326393c0be650f19092a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00330.html @@ -0,0 +1,61 @@ + + + + + + + +
+コンピュータで扱われるデータの最小単位をビット(bit)と呼び、複数のビットをまとめて表した情報量をワード(word)と呼びます。現在、多くのコンピュータでは1ワードを32ビットとして処理しています。 +
++1ワードを32ビットで表すコンピュータについて、ワード単位で与えられたデータ量 W をビット単位で出力するプログラムを作成せよ。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++W ++ +
+入力は1行からなり、データ量 W (0 ≤ W ≤ 100) が与えられる。 +
+ ++ビット単位の値を1行に出力する。 +
+ ++4 ++ +
+128 ++
+3 ++ +
+96 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00331.html b/datasets/problem_descriptions/p00331.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d771002f7837ee78392b1c36180ec5dbc7e2a9e4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00331.html @@ -0,0 +1,86 @@ + + + + + + + +
+太陽が現れることを「日の出」、隠れることを「日の入り」と呼びますが、その厳密な時刻は太陽が地平線に対してどのような位置にある時でしょうか。 +
+ ++下の図のように、太陽を円、地平線を直線で表すことにします。このとき、太陽の「日の出」「日の入り」の時刻は、太陽を表す円の上端が地平線を表す直線と一致する瞬間とされています。日の出の時刻を過ぎ、円の上端が直線より上にある時間帯が昼間、円が直線の下へ完全に隠れている時間帯が夜間となります。 +
+ ++ある時刻の地平線から太陽の中心までの高さと、太陽の半径を入力とし、その時刻が「昼間」か、「日の出または日の入り」か、「夜間」かを出力するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++H R ++ +
+入力は1行からなり、ある時刻の地平線から太陽の中心までの高さを表す整数 H (-1000 ≤ H ≤ 1000) と半径を表す整数 R (1 ≤ R ≤ 1000) が与えられる。ただし、H は太陽の中心が地平線上にあるときを 0 として、それより上にあるときは正、下にあるときは負とする。 +
+ + ++昼間のとき「1」、日の出または日の入りのとき「0」、夜間のとき「-1」を1行に出力する。 +
+ ++-3 3 ++ +
+0 ++
+3 3 ++ +
+1 ++
+-4 3 ++ +
+-1 ++
+「西暦」は西洋から輸入された概念ですが、日本には暦上の年を表す方法として「元号」に年を付けて識別する和暦という概念があります。例えば今年は西暦なら2016年ですが、和暦なら平成28年です。どちらもよく使われる年の表現方法ですが、ある年の西暦がわかっていても和暦で何年かわからない、またはその逆の状況を経験したことはありませんか? +
+ ++西暦で年が与えられたとき和暦の年を、和暦で年が与えられたとき西暦の年を出力するプログラムを作成せよ。ただし、西暦と和暦の対応は、簡単のため以下のようにする。 +
+ +西暦 | +和暦 | +
---|---|
1868年から1911年 | +明治元年から明治44年 | +
1912年から1925年 | +大正元年から大正14年 | +
1926年から1988年 | +昭和元年から昭和63年 | +
1989年から2016年 | +平成元年から平成28年 | +
+入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++E Y ++ +
+入力は1行からなり、E (0 ≤ E ≤ 4) は与えられる暦の種類、Y はその暦での年であり、E が 0 のときは西暦 Y (1868 ≤ Y ≤ 2016)年、1 のときは和暦の明治 Y (1 ≤ Y ≤ 44)年、2 のときは和暦の大正 Y (1 ≤ Y ≤ 14)年、3 のときは和暦の昭和 Y (1 ≤ Y ≤ 63)年、4 のときは和暦の平成 Y (1 ≤ Y ≤ 28)年を表す。 +
+ + ++西暦ならば和暦に、和暦ならば西暦に変換した結果を、1行に出力する。ただし、西暦を和暦に変換した結果は、明治なら文字「M」、大正なら文字「T」、昭和なら文字「S」、平成なら文字「H」を先頭に付けて出力する。 +
+ ++0 2015 ++ +
+H27 ++
+0 1912 ++ +
+T1 ++
+2 1 ++ +
+1912 ++
+4 28 ++ +
+2016 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00333.html b/datasets/problem_descriptions/p00333.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0729e4d4b9c66bcb80f54cf9edf6292b6c17acee --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00333.html @@ -0,0 +1,71 @@ + + + + + + + +
+会津県では人口増加のためにニュータウンを作ることにしました。そのために、新たに長方形の土地を開拓し、この土地を余すところなく、すべて同じ大きさの正方形からなる区画に区切ることを決めました。この土地の整備には、区画数に比例した費用がかかりますが、県としてはこの費用を最小にしたいと考えています。 +
++新たに開拓した土地の東西方向と南北方向の長さと、1区画当たりの整備費用が与えられたとき、すべての区画を整備したときにかかる、最小の整備費用を求めるプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++W H C ++ +
+入力は1行であり、新たに開拓した土地の東西方向の長さ W (1 ≤ W ≤ 1000)と南北方向の長さ H (1 ≤ H ≤ 1000)、区画当たりの整備費用 C (1 ≤ C ≤ 1000)が整数で与えられる。 +
+ + ++土地を整備するために必要な最小の費用を1行に出力する。 +
+ ++10 20 5 ++ +
+10 ++
+2個の正方形で土地を余すところなく区切ることができ、1区画当たりの整備費用が5なので、10と +出力する。 +
+ ++27 6 1 ++ +
+18 ++
+18個の正方形で土地を余すところなく区切ることができ、1区画当たりの整備費用が1なので、18と出力する。 +
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00334.html b/datasets/problem_descriptions/p00334.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..989088f745426ef149b42a5818ade33cf939e685 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00334.html @@ -0,0 +1,93 @@ + + + + + + + ++コンピュータグラフィクスでは、三次元の形状を表現する方法として、ポリゴンモデルが使われます。ポリゴンモデルとは、頂点座標と、それらの頂点のつなぎ方を与えて面を作るモデルです。 +
+ ++一般のポリゴンモデルでは、任意の多角形を扱えますが、今回は三角形からなるポリゴンモデルを考えることにします。任意のポリゴンモデルは三角形を表す面情報の集まりとして表すことができます。 +
+ ++一つの面情報は、3つの頂点を並べて表します。ただし、並び方が異なるだけで同じ3点からなる場合は、同じ面情報を表すことにします。例えば、下図の四面体で、頂点1,2,3を繋いでできる面は、頂点2,3,1や、頂点3,2,1などのように表すこともできます。このように、同じ面情報が複数あると無駄になるので、1つにまとめてしまった方が良いでしょう。 +
++面情報が与えられたとき、重複した面を無くすために消さなければならない面情報の個数を求めるプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +p11 p12 p13 +p21 p22 p23 +: +pN1 pN2 pN3 ++ +
+1行目に、ポリゴンモデルの面情報の数 N (1 ≤ N ≤ 1000) が与えられる。続く N 行に、i 番目の面を作るために使う頂点の番号 pij (1 ≤ pij ≤ 1000) が与えられる。ただし、一つの面について、同じ頂点を2度以上使うことはない(pi1 ≠ pi2 かつ pi2 ≠ pi3 かつ pi1 ≠ pi3 である)。 +
+ + ++重複した面を無くすために消さなければならない面情報の個数を1行に出力する。 +
+ ++4 +1 3 2 +1 2 4 +1 4 3 +2 3 4 ++ +
+0 ++
+6 +1 3 2 +1 2 4 +1 4 3 +2 3 4 +3 2 1 +2 3 1 ++ +
+2 ++
+入出力例2では、1つ目と5つ目と6つ目の面は頂点1, 3, 2を使って三角形を作っていて、点の順番が異なるだけなので重複している。つまり、重複した面のうち2つの面を消せば重複した面は無くなる。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00335.html b/datasets/problem_descriptions/p00335.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..cbd5e603894fb8d4e4ff27c9a4778bb809aefd83 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00335.html @@ -0,0 +1,81 @@ + + + + + + + ++あなたが勤めているパンケーキ屋では、細長い鉄板にパンケーキの生地を横1列に並べて焼きます。パンケーキはへらで何回か裏返せば完成します。何回以上裏返せば完成するかはパンケーキごとに異なります。 +
+ ++へらは大きいので、隣り合ったパンケーキは2枚同時に裏返されてしまいます。このとき、これら2枚の位置は入れ替わりません。ただし、両端だけは、隣のパンケーキといっしょに裏返すだけでなく、1枚だけ裏返すこともできます。すべてのパンケーキを必要な回数以上裏返したら、全部いっぺんに鉄板からおろして完成です。 +
+ ++パンケーキを必要な回数より多く裏返すと固くなってしまうので、あまり多く裏返したくありません。そこであなたは、すべて完成するまでに、各パンケーキが裏返る回数の総和が最小になるような方法を見つけようと考えました。 +
+ ++鉄板の上のパンケーキの枚数と、完成するまでに何回以上裏返さなければならないかがパンケーキごとに与えられているとき、すべて完成するまでに各パンケーキが裏返る回数(へらを操作する回数ではない)の総和の最小値を計算するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +p1 p2 ... pN ++ +
+1行目にパンケーキの枚数 N (3 ≤ N ≤ 5000)が与えられる。2行目に各パンケーキが完成するまでに必要な裏返す回数 pi (0 ≤ pi ≤ 3)が与えられる。 +
+ ++すべて完成するまでに各パンケーキが裏返る回数の総和の最小値を1行に出力する。 +
+ ++3 +1 2 1 ++ +
+4 ++
+へらを1回操作して左端と真ん中のパンケーキを裏返すと、2個のパンケーキが1回ずつ裏返るので、この操作で裏返る回数は2回。さらに、へらを1回操作して真ん中と右端のパンケーキを裏返すと、2個のパンケーキが1回ずつ裏返るので、この操作で裏返る回数は2回。以上の総和4回が答えになる。 +
++3 +0 3 0 ++ +
+6 ++ + +
+へらを1回操作して左端と真ん中のパンケーキを裏返すと、この操作で裏返る回数は2回。これを3回繰り返したときの、総和の6回が答えになる(真ん中のパンケーキは、両隣のどちらかのパンケーキと一緒に裏返すことしかできないことに注意)。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00336.html b/datasets/problem_descriptions/p00336.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..06995889ea85d0541a259d9f0bf98eba5a0006c8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00336.html @@ -0,0 +1,83 @@ + + + + + + + ++古代国家イワシロを発見し調査を進めた我々研究者は、ついにイワシロの中心部にある神殿を発見した。神殿にはイワシロの神にささげた石版が保管されていた。石版には、文章と呪文が一つずつ、2つの文字列が書かれていた。 +
+ ++イワシロでは呪文が文章の中に、何回現れるかが重要な意味を持つ。ただし、呪文に含まれるすべての文字が順番に、文章の中にとびとびで現れるものも1回現れていると考える。例えば、文章が"abab" で、呪文が "ab" であれば、連続でないものも含めて "ab" は "abab" の中に3回現われている( abab, abab, abab の3通り)。 +
+ ++文章と呪文が与えられたとき、呪文が文章の中に何回現れるかを出力するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++t +b ++ +
+1行目に、石版に書かれた文章を表す文字列tが与えられる。2行目に、石版に書かれた呪文を表す文字列bが与えられる。どちらの文字列も英小文字だけから成る、長さが1以上1000以下の文字列である。 +
+ + ++呪文が文章の中に何回現れるかを1行に出力する。ただし、出力すべき値は非常に大きくなりうるので、代わりに 1,000,000,007 で割った余りを出力する。 +
+ ++abab +ab ++ +
+3 ++
+aaaabaaaabaaaabaaaab +aaaaa ++ +
+4368 ++
+data +structure ++ +
+0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00337.html b/datasets/problem_descriptions/p00337.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c9b007e6bdd350f59ec5696099a4e54019f63f83 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00337.html @@ -0,0 +1,122 @@ + + + + + + + +
+会津国の若松平野に、集落が点在していました。いくつかの集落の間はまっすぐで互いに行き来できる道で繋がっていて、平野にあるどの集落の間も道を辿って行き来ができます。それぞれの道には長さに応じた維持費がかかりますが、すべての集落が資金を出し合って道を維持していました。 +
+ ++あるとき、すべての集落が一つの村にまとまることが決まり、村を囲む境界線を引くことになりました。国の決まりでは、村を構成するどの2つの集落を結んだまっすぐな線も、村の外を通ってはいけません(境界線上を通ることは許されます)。さらに、会津国では村を囲む境界線上に道がなければなりません。境界線上に道がない場所には、国が新たに道を作ってくれます。 +
+ ++しかし、道の維持費は村が支払うので、村人達は境界線をできるだけ短くしたいと考えています。さらに、村人達はすべての集落の間を行き来できる状態を維持しつつ、境界線上にない道を廃止することで、道の長さの合計を最小にすることにしました。 +
+ ++集落の位置と元々あった道の情報が与えられる。境界線上に道を置き、かつ、すべての集落が行き来できるようにした場合の、道の長さの合計の最小値を計算するプログラムを作成せよ。ただし、集落は大きさのない点、道は幅のない線分とする。 +
+ + + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++V R +x1 y1 +x2 y2 +: +xV yV +s1 t1 +s2 t2 +: +sR tR ++ +
+1行目に集落の数 V (3 ≤ V ≤ 100) と道の数 R (2 ≤ R ≤ 1000) が与えられる。 +
+ ++続く V 行に集落を表す点の情報が与えられる。各行に与えられる2つの整数 xi, yi (-1000 ≤ xi, yi ≤ 1000)は、それぞれ i 番目の集落の x 座標、y座標を表す。 +
+ ++続く R 行に元々あった道の情報が与えられる。各行に与えられる2つの整数 si, ti (1 ≤ si < ti ≤ V)は、i 番目の道が si 番目の集落と ti 番目の集落をつないでいることを表す。 +
++入力は以下の条件を満たす。 +
+ ++条件を満たす道の長さの合計の最小値を1行に実数で出力する。ただし、誤差がプラスマイナス 0.001 を超えてはならない。この条件を満たせば小数点以下何桁表示してもよい。 +
+ ++5 5 +0 0 +1 1 +3 0 +3 2 +0 2 +1 2 +2 3 +2 4 +3 4 +1 5 ++ +
+11.4142 ++
+7 6 +0 2 +3 0 +2 2 +1 0 +4 1 +2 3 +3 5 +1 3 +2 4 +2 3 +3 5 +3 7 +6 7 ++ +
+18.2521 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00338.html b/datasets/problem_descriptions/p00338.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8bc3c6ca270302384ffa9e448a281dd64f35b7ac --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00338.html @@ -0,0 +1,108 @@ + + + + + + + +
+白虎大学では毎年プログラミングコンテストを開催しています。コンテストは全てのチームの得点が 0の状態から開始し、解答状況に応じて得点が加算されていきます。このコンテストでは、得点の高い順に順位付けが行われます。チームの総数を N としたとき、チームには 1 から N の番号がそれぞれ割り当てられています。得点が同じ場合は番号がより小さい方が上位になります。 +
+ ++白虎大学では、コンテストを盛り上げるために観戦用のランキングシステムを開発しています。開発チームの一員であるあなたは、このシステムの一部であるプログラムの作成を任されています。 +
+ ++与えられた命令に従って、得点の更新と、指定された順位のチームの番号と得点を報告するプログラムを作成せよ。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N C +command1 +command2 +: +commandC ++ +
+1行目にチーム数 N (2 ≤ N ≤ 100000) と命令の数 C (1 ≤ C ≤ 100000)が与えられる。続く C 行に、1行ずつ命令が与えられる。各命令は以下の形式で与えられる。 +
+ ++0 t p ++ +
+または +
+ ++1 m ++ +
+最初の数字が0のとき更新命令、1のとき報告命令を表す。更新命令では指定された番号 t (1 ≤ t ≤ N) のチームに、整数で与えられる得点 p (1 ≤ p ≤ 109) を加算する。報告命令では指定された順位 m (1 ≤ m ≤ N) のチームの番号と得点を報告する。ただし、報告命令は少なくとも1回現れるものとする。 +
+ + ++各報告命令に対して、指定された順位のチームの番号と得点を空白区切りで1行に出力する。 +
+ ++3 11 +0 2 5 +0 1 5 +0 3 4 +1 1 +1 2 +1 3 +0 3 2 +1 1 +0 2 1 +1 2 +1 3 ++ +
+1 5 +2 5 +3 4 +3 6 +3 6 +1 5 ++
+5 2 +1 1 +1 2 ++ +
+1 0 +2 0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00339.html b/datasets/problem_descriptions/p00339.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ec9efd46254d7d55c53c34fffb8aed2585a63b56 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00339.html @@ -0,0 +1,104 @@ + + + + + + +
+あなたは所属するプログラミング部の部室から古びたボードゲームを発見しました。面白そうなので遊んでみることにしました。 +
+ ++このゲームは M 個のイベントから成り、時刻 ti にイベント i を攻略しなければいけません。ただし、そのときにあなたの強さは si 以上である必要があり、si 以上にできない場合はゲームオーバーになります。ゲーム開始時(時刻0)のあなたの強さは0ですが、アイテムを買うことで強さを増加させることができます。ゲーム開始時のあなたの所持金は0ですが、1単位時間あたり1増加します。 +
+ ++ボードにはそれぞれ1から N の番号が付けられた N 個のアイテムが順番に並べられており、アイテム i の値段は vi で、それを購入するとあなたの強さが hi 増加します。アイテムは所持金が十分であれば好きな時刻に好きな数だけ購入することができますが、残っているアイテムの中で番号が小さいものから順に選ばなければなりません。各アイテムは1度購入すると消滅します。 +
+ ++また、同じ時刻に複数のアイテムを連続で買うことができ、このとき隣り合うアイテムの hi の差分の和をボーナスとして得ることができます。例えば、ある時刻にアイテム1,2,3を同時に買った場合、h1 + h2 + h3 に加えて|h1 - h2| + |h2 - h3| だけあなたの強さが増加します。 +
+ ++あなたは、全てのイベントを攻略した後の所持金を最大化したいと考えています。 +
+ ++アイテムの情報とイベントの情報を入力とし、すべてのイベントを攻略した後の所持金の最大値を出力するプログラムを作成せよ。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N M +v1 h1 +v2 h2 +: +vN hN +t1 s1 +t2 s2 +: +tM sM ++ +
+1行目にアイテムの数 N (1 ≤ N ≤ 3000) とイベントの数 M (1 ≤ M ≤ 1000) が与えられる。続く N 行にアイテム i の値段
+所持金の最大値を1行に出力する。ただし、攻略することができない場合には「-1」を出力する。 +
+ ++5 4 +3 3 +2 1 +1 5 +4 2 +2 6 +4 1 +8 2 +10 4 +12 17 ++ +
+2 ++
+5 4 +3 3 +2 1 +1 5 +4 2 +2 6 +4 1 +8 2 +10 4 +12 30 ++ +
+-1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00340.html b/datasets/problem_descriptions/p00340.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c282900b3bd16778bab855bd658da5b2106997c4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00340.html @@ -0,0 +1,93 @@ + + + + + + + +
+ アイヅ放送協会の教育番組(AHK教育)では、子ども向けの工作番組「あそんでつくろ」を放送しています。今日は棒で長方形を作る回ですが、用意した4本の棒を使って長方形ができるかを確かめたいと思います。ただし、棒は切ったり折ったりしてはいけません。 +
+ ++4本の棒の長さが与えられるので、それらすべてを辺とする長方形が作れるかどうか判定するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++e1 e2 e3 e4 ++ +
+ 入力は1行からなり、各棒の長さを表す整数 ei (1 ≤ ei ≤ 100) が与えられる。 +
+ ++長方形を作成できる場合には「yes」を、作成できない場合には「no」を出力する。ただし、正方形は長方形の一種なので、正方形の場合でも「yes」と出力する。 +
+ ++1 1 3 4 ++ + +
+no ++ +
+1 1 2 2 ++ +
+yes ++ +
+2 1 1 2 ++ + +
+yes ++ +
+4 4 4 10 ++ +
+no ++ +
+ アイヅ放送協会の教育番組(AHK教育)では、子ども向けの工作番組「あそんでつくろ」を放送しています。今回は棒で箱を作る回ですが、用意した12本の棒を使って直方体ができるかを確かめたいと思います。ただし、棒は切ったり折ったりしてはいけません。 +
+ ++12本の棒の長さが与えられるので、それらすべてを辺とする直方体が作れるかどうか判定するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++e1 e2 ... e12 ++ +
+ 入力は1行からなり、各棒の長さを表す整数 ei (1 ≤ ei ≤ 100) が与えられる。 +
+ ++直方体を作成できる場合には「yes」を、作成できない場合には「no」を出力する。ただし、立方体は直方体の一種なので、立方体の場合でも「yes」と出力する。 +
+ ++1 1 3 4 8 9 7 3 4 5 5 5 ++ +
+no ++ +
+1 1 2 2 3 1 2 3 3 3 1 2 ++ +
+yes +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00342.html b/datasets/problem_descriptions/p00342.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fd4e5ac823820fc31677eeed782ed923c901cc8c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00342.html @@ -0,0 +1,117 @@ + + + + + + + +
+ N 個の異なる自然数が与えられる。その中から異なる4つを選んで、それらを $A$, $B$, $C$, $D$ としたとき、次の数式
+ ++ の最大値を求めたい。 +
+ ++N 個の異なる自然数が与えられたとき、その中から異なる4つを選んで、上の数式の最大値を求めるプログラムを作成せよ。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +a1 a2 ... aN ++ +
+1行目に自然数の個数 N (4 ≤ N ≤ 1000) が与えられる。2行目に各自然数の値 ai (1 ≤ ai ≤ 108) が与えられる。ただし、同じ自然数が重複して現れることはない(i ≠ j について ai ≠ aj)。 +
+ ++与えられた N 個の自然数に対して、上の数式の最大値を実数で出力する。ただし、誤差がプラスマイナス 10-5 を超えてはならない。 +
+ ++10 +1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ++ +
+19.00000 ++ +
+ 入力例1では、$A=9$, $B=10$, $C=2$, $D=1$ などの組み合わせで最大になる。 +
++5 +22 100 42 3 86 ++ +
+9.78947 ++ +
+ 入力例2では、$A=100$, $B=86$, $C=22$, $D=3$ などの組み合わせで最大になる。 +
++6 +15 21 36 10 34 5 ++ +
+18.00000 ++ +
+ 入力例3では、$A=21$, $B=15$, $C=36$, $D=34$ などの組み合わせで最大になる。 +
+ ++4 +100000 99999 8 1 ++ +
+28571.285714 ++ +
+ トランプを使ったゲームに「7並べ」があります。ここではそれを簡単にしたゲームを考えます。1から13の番号がそれぞれ書かれた13枚のカードを使って7並べをします。対戦は、2者だけで次のようにゲームを進めます。 +
+ ++先手のカードの番号が与えられたとき、後手がどのようにカードを出してきても、先手が勝つ手順が少なくとも一つあるかを判定して出力するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +game1 +game2 +: +gameN ++ +
+ 1行目には、ゲームを行う回数 N (1 ≤ N ≤ 100) が与えられる。続く N 行に、i 回目のゲームの情報 gamei が与えられる。各 gamei は、以下の形式で与えられる。 +
+ ++f1 f2 f3 f4 f5 f6 ++ +
+fj (1 ≤ fj ≤ 13, fj ≠ 7) は先手に配られるカードの番号である。ただし、同じ行に番号が重複して現れることはない(j ≠ k について fj ≠ fk)。 +
+ + ++各ゲームについて、後手がどのようにカードを出してきても、先手が勝つ手順が少なくとも一つある場合「yes」、そうでない場合「no」と1行に出力する。 +
+ ++5 +1 2 3 4 5 6 +1 3 5 6 8 4 +1 2 3 4 5 8 +1 2 4 5 10 11 +1 2 3 6 9 11 ++ +
+yes +yes +no +yes +no +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00344.html b/datasets/problem_descriptions/p00344.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1b95dff1091deb0b18aa6b342645c6d0a2540875 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00344.html @@ -0,0 +1,91 @@ + + + + + + + +
+ ユキさんは、子供会の催しでみんなで遊べるようにすごろくを作りました。このすごろくでは、環状にマスが並んでいて、それぞれのマスには1以上の整数が書いてあります。 +
+ ++ プレイヤーは出発点としてどこかのマスを選んで自分の駒を置きます。そのマスに書いてある数だけ、時計回りに駒を進めます。止まったマスに書いてある数だけ、再び時計回りに駒を進めます。これを繰り返して、出発点に選んだマスの上で駒が止まったら「あがり」です。 +
+ ++ 実際には、マスの選び方によっては絶対に「あがり」にならない場合もあります。ユキさんは、このすごろくで「あがり」にたどり着けるマスの個数を数えようとしています。 +
+ ++すごろくの情報を入力とし、「あがり」にたどり着けるマスの個数を報告するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +a1 a2 ... aN ++ +
+1行目にすごろくに含まれるすべてのマスの個数 N (1 ≤ N ≤ 100000) が与えられる。2行目に、それぞれのマスに書かれた数 ai (1 ≤ ai ≤ 109) が、時計回りに順番に与えられる。 +
+ ++「あがり」にたどり着けるマスの個数を1行に出力する。 +
+ ++3 +1 1 1 ++ +
+3 ++ +
+3 +1 1 2 ++ +
+2 ++ +
+8 +2 3 7 3 3 3 4 4 ++ +
+6 ++ +
+ 実数のうち、小数部が循環するものと有限桁のものは分数として表すことができます。 +
+ ++分数で表すことができる実数が与えられたとき、その実数と等しい既約分数(それ以上約分できない分数)を出力するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++str ++ +
+ 1行に、変換したい実数を表す文字列 str が与えられる。実数の値は 0 より大きい。文字列は数字か「.」、「(」、「)」を含む、長さが 3 以上 8 以下の文字列である。「.」は小数点、「(」は数字の循環の始まり、「)」は数字の循環の終わりを示す。整数部にも小数部にも、必ず1桁以上の数字が与えられるとする。ただし、循環小数が与えられた場合、文字列は以下の条件を満たす。 +
++実数を既約分数で表した形式(分子の整数に続けて「/」区切りで分母の整数を並べたもの)で出力する。 +
+ + ++0.(3) ++ +
+1/3 ++ +
+1.0 ++ +
+1/1 ++ +
+5.2(143) ++ +
+52091/9990 ++ +
+0.0739 ++ +
+739/10000 ++ +
+ アイヅ国では、毎年、駅伝大会が開催されています。アイヅ国には N 個の町が点在しており、それぞれ 1 から N までの番号が付いています。いくつかの町の間は、互いに直接行き来できる道でつながっています。また、どの町の間もいくつかの道を辿って行き来ができます。大会のコースは、次のようにして決めます。 +
+ ++ヤマト国から来たお坊さんのトクイツは、アイヅ国のできるだけ静かな町に新しいお寺を開きたいと考えています。そのため、駅伝大会のコースに使われる可能性がない町を知りたがっています。 +
+ ++アイヅ国の町を結ぶ道の情報が与えられたとき、駅伝大会のコースに使われる可能性がない町を求めるプログラムを作成せよ。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N R +s1 t1 d1 +s2 t2 d2 +: +sR tR dR ++ +
+1行目に町の数 N (2 ≤ N ≤ 1500) と、町の間を直接つなぐ道の数 R (1 ≤ R ≤ 3000) が与えられる。続く R 行に2つの町を双方向に直接つなぐ道が与えられる。si と ti (1 ≤ si < ti ≤ N) は i 番目の道がつなぐ2つの町の番号を表し、di (1 ≤ di ≤ 1000) はその道の長さを表す。ただし、どの2つの町についても、それらを直接つなぐ道は高々1本とする。 +
+ ++与えられた道の情報に対して、駅伝大会のコースになることがない町をすべて出力する。1行目に駅伝大会のコースになることがない町の数 M を出力する。続く M 行に、そのような町の番号を昇順で出力する。 +
+ ++4 5 +1 2 2 +1 3 2 +2 3 1 +2 4 2 +3 4 1 ++ +
+1 +2 ++ +
+7 11 +1 2 2 +1 3 1 +2 4 2 +2 5 2 +2 6 1 +3 4 1 +3 5 1 +3 6 1 +4 7 2 +5 7 2 +6 7 1 ++ +
+3 +2 +4 +5 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00347.html b/datasets/problem_descriptions/p00347.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ec8471cfead45d2764b956265abb347a4bc64464 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00347.html @@ -0,0 +1,106 @@ + + + + + + + +
+信夫くんと静夫くんは長方形の島で領地を取り合うゲームをしています。下の図①のように、島全体は格子状に区切られた正方形の区画でできており、区画にはそこから生じる損得が整数で示されています。 +
+ ++ このゲームでは1つの駒を動かして領地の境界線を決めていきます。ゲーム開始時、駒は島の北西端にあります(図①)。この駒を島の南東端まで動かしていったときの駒の軌跡が領地の境界線となります。二人のプレーヤーは交互に駒を動かします。駒は南隣の格子点か東隣の格子点にのみ動かすことができます(図②)。駒が島の端に到達した場合は、南か東のうち動かせる方向に動かします。駒が南東端に到達したらゲーム終了です。 +
+ ++ゲーム終了後の境界線から北東側の領域が先攻プレーヤーの領域、南西側の領域が後攻プレーヤーの領 +域です(図③)。各プレーヤーの領域内に含まれる、区画から生じる損得の合計がそのプレーヤーのス +コアとなります。二人ともゲームにはかなり慣れており、最終的に自分のスコアから相手のスコアをひ +いた値が一番大きくなるように正確に駒を動かします。 +
+ ++島の大きさとそれぞれの区画から生じる損得が与えられたとき、ゲーム終了時の結果を計算するプログラムを作成せよ。結果は、信夫くんと静夫くんのスコアの差の絶対値とする。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++W H +s1,1 s1,2 ... s1,W +s2,1 s2,2 ... s2,W +: +sH,1 sH,2 ... sH,W ++ +
+1行目に島に含まれる東西方向と南北方向の区画の数 W, H (1 ≤ W, H ≤ 1000) が与えられる。続く H 行に i 行 j 列目の区画から生じる損得 si,j (-1000 ≤ si,j ≤ 1000) が与えられる。ただし、i の値が増加する方向を南、j の値が増加する方向を東とする。 +
+ ++信夫くんと静夫くんのスコアの差の絶対値を1行に出力する。 +
+ ++2 1 +-2 1 ++ +
+1 ++ +
+2 2 +2 -3 +3 -1 ++ +
+3 ++ +
+5 4 +5 3 2 -5 2 +2 -4 2 8 -4 +2 3 -7 6 7 +3 -4 10 -3 -3 ++ +
+5 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00348.html b/datasets/problem_descriptions/p00348.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4e4cb608531b5faa9e3b961b6dca122c2ce50829 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00348.html @@ -0,0 +1,103 @@ + + + + + + + +
+ 高校入学後、プログラミング部に入部したタケ子さんは、次第にアルゴリズムの面白さにのめりこんでいきました。いまでは、2年生になったらプログラミング甲子園に出場してみたいと考えています。 +
+ ++ あるとき、ソート・アルゴリズムについて学んだタケ子さんは、ソート・アルゴリズムを自分で設計してみました。タケ子さんが作ったソート・アルゴリズムでは、入力として要素の間に重複のない、1個以上の自然数からなる列が与えられたとき、以下の処理を実行します。 +
+ ++ タケ子さんはこのアルゴリズムがどのくらいの計算時間を必要とするか見積もるために、要素を列の末尾の直後に移動させる操作の回数を数えることにしました。 +
+ ++列の情報を入力とし、要素を列の末尾の直後に移動させる操作の回数を報告するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +a1 a2 ... aN ++ +
+1行目に列に含まれる要素の個数 N (1 ≤ N ≤ 200000) が与えられる。2行目に列の要素 ai (1 ≤ ai ≤ 109) が先頭から順番に与えられる。要素 ai に重複はない。 +
+ ++要素を列の末尾の直後に移動させる操作の回数を1行に出力する。 +
+ ++6 +1 3 6 5 8 2 ++ +
+10 ++ +
+ 入力例1では、要素の移動が行われるたびに、以下のように列が変化していく。 +
++ 0回目: 1 3 6 5 8 2 + 1回目: 1 3 5 8 2 6 + 2回目: 1 3 5 2 6 8 + 3回目: 1 3 2 6 8 5 + 4回目: 1 2 6 8 5 3 + 5回目: 1 2 6 5 3 8 + 6回目: 1 2 5 3 8 6 + 7回目: 1 2 3 8 6 5 + 8回目: 1 2 3 6 5 8 + 9回目: 1 2 3 5 8 6 +10回目: 1 2 3 5 6 8 ++
+4 +4 3 2 1 ++ +
+6 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00349.html b/datasets/problem_descriptions/p00349.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..530c68d43d4fea6d7e6bce48530de6007757f4dd --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00349.html @@ -0,0 +1,100 @@ + + + + + + + +
+ 大きなチェス盤上に、それぞれ1から N までの番号が割り振られた N 匹の蟻がいます。図のように、チェス盤は H×W のマスからなる長方形で、北西角を白として、白マスと黒マスが交互に並んでいます。 +
+ ++ 最初、どの蟻もチェス盤のマスの中にいて、東または南を向いています。1つのマスの中に2匹以上の蟻がいることはありません。 +
+ ++ 今、蟻たちが一斉に動き出します。すべての蟻は 1 単位時間に向いている方向のマスに1つ移動します。ただし、移動先がチェス盤の外の場合、落下してチェス盤から姿を消します。 +
+ ++ チェス盤上で2匹の蟻が同じマスに入ると、それらの蟻は以下のような行動をとります: +
+ ++ チェス盤の大きさと蟻の情報が与えられたとき、落下する順番に蟻の番号を報告するプログラムを作成せよ。ただし、同じ時刻に複数の蟻が落下する場合は、番号がより小さい方を先に報告する。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++W H N +x1 y1 d1 +x2 y2 d2 +: +xN yN dN ++ +
+1行目にチェス盤の東西方向のマスの数 W と南北方向のマスの数 H (2 ≤ W, H ≤ 109) と蟻の数 N (1 ≤ N ≤ 200000) が与えられる。続く N 行に i 番目の蟻の東西方向の位置 xi (1 ≤ xi ≤ W)、南北方向の位置 yi (1 ≤ yi ≤ H)、向きを表す文字 di(東向きの場合「E」、南向きの場合「S」)が与えられる。ここで、チェス盤の北西角のマスを (1,1)、x が増加する方向を東、y が増加する方向を南とする。 +
+ ++落下する順番に、蟻の番号を1行ずつ出力する。 +
+ + ++3 3 3 +2 1 S +1 2 E +2 2 E ++ +
+3 +1 +2 ++ +
+5 4 3 +3 1 S +2 2 E +1 3 E ++ +
+2 +3 +1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00350.html b/datasets/problem_descriptions/p00350.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1c200f80f6bb463b12ef877c550ea4b6e1514149 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00350.html @@ -0,0 +1,99 @@ + + + + + + + +
+ あなたは、双子のアイ君とヅー君に文字列を使ったゲームのプログラムをプレゼントしました。このゲームでは、アイ君とヅー君が文字列の中から部分文字列をそれぞれ選び、それらを比較して小さい方を選んだ人に得点が加算されます。二人は競い合い、何度もゲームを行いました。ところが、同じ文字列に対して何度もゲームをしているうちに飽きてしまいました。そこであなたは、文字列が変化するようにプログラムを修正することにしました。 +
+ ++ 長さ N の文字列 U と Q 個の命令文が与えられたとき、以下の命令を処理するプログラムを作成せよ。 +
+ ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +U +Q +query1 +query2 +: +queryQ ++ +
+ 1行目に文字列の長さ N (1 ≤ N ≤ 200000)、2行目に文字列 U (英小文字のみを含む文字列)が与えられる。3行目に命令の数 Q (1 ≤ Q ≤ 100000) が与えられる。続く Q 行に i 番目の命令 queryi が与えられる。各 queryi は、以下のいずれかの形式で与えられる。 +
+ ++set x y z ++
+ または +
+ ++comp a b c d ++ +
+ set x y z は文字列 U の x 文字目から y 文字目までを、指定された文字 z に置き換えることを表す。ただし、1 ≤ x ≤ y ≤ N であり、z は英小文字である。 +
+ ++comp a b c d は文字列 U の a 文字目から b 文字目までの部分文字列を S、文字列 U の c 文字目から d 文字目までの部分文字列を T としたとき、文字列 S と文字列 T を辞書順で比較することを表す。ただし、1 ≤ a ≤ b ≤ N かつ 1 ≤ c ≤ d ≤ N である。 +
+ + ++各 comp 命令について、S の方が小さいならば「s」、T の方が小さいならば「t」、両者が一致しているならば「e」と1行に出力する。 +
+ ++13 +aizualgorithm +9 +comp 1 1 4 5 +comp 2 6 1 5 +set 9 12 b +comp 9 9 10 10 +comp 5 8 1 4 +set 1 10 z +set 11 13 x +comp 8 10 1 5 +comp 1 5 1 5 ++ +
+s +t +e +t +s +e +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00351.html b/datasets/problem_descriptions/p00351.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..62273e8a78106d7b5f294cea3c9ce661b923adc4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00351.html @@ -0,0 +1,99 @@ + + + + + + + +
+ AIZU 国の夕暮れ時は、スマートフォンを西の空へ構えて立ち止まる観光客で賑わう。AIZU 国は無数のビルが建ち並ぶ大都市であり、ビルの谷間が長く連なる西の空には、ビルのシルエットとそれらから漏れ出す太陽の光による絶景が広がる。 +
+ ++ AIZU 観光協会の若松氏によると、太陽を表す円が、その面積のちょうど半分だけ遮られているとき、格段の絶景になるという。 +
+ ++図のように、西の空を、地平線を x 軸、太陽の中心の軌跡を y 軸とするような x-y 平面で表し、太陽を半径 R の円、それぞれのビルのシルエットを長方形とする。 +
+ ++各ビルのシルエットの底辺は x 軸上にあり、太陽は十分高い位置から地平線に対して垂直に沈んでいく。太陽はビルのシルエットあるいは地平線を上端とする地面に遮られ、やがて地平線の下へ消えてゆく。 +
+ ++太陽の半径と各ビルのシルエットの情報が与えられたとき、太陽の面積のちょうど半分が遮られるような、最も高い太陽の高さ(中心の y座標)を求めるプログラムを作成せよ。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N R +x1 w1 h1 +x2 w2 h2 +: +xN wN hN ++ +
+1行目にビルの数 N (0 ≤ N ≤ 100) と太陽を表す円の半径 R (1 ≤ R ≤ 100) が与えられる。続く N 行に i 番目のビルのシルエットの左下角の x 座標 xi (-100 ≤ xi ≤ 100, xi < xi+1)、幅 wi (1 ≤ wi ≤ 100)、高さ hi (1 ≤ hi ≤ 100) が与えられる。入力はすべて整数で与えられる。 +
+ ++ 入力は以下の条件を満たす。 +
+ ++太陽の高さ(円の中心の y 座標)を1行に出力する。ただし、誤差がプラスマイナス 10-6 を超えてはならない。 +
+ ++0 2 ++ +
+0.00000000 ++ +
+3 2 +-2 1 1 +-1 1 2 +0 2 1 ++ +
+1.25065774 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00352.html b/datasets/problem_descriptions/p00352.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9457693c7f609f3419337cb6248187e629969c99 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00352.html @@ -0,0 +1,63 @@ + + +
+Alice and Brown are brothers in a family and each receives pocket money in celebration of the coming year. They are very close and share the total amount of the money fifty-fifty. The pocket money each receives is a multiple of 1,000 yen. +
+ ++ Write a program to calculate each one’s share given the amount of money Alice and Brown received. +
+ ++ The input is given in the following format. +
++a b ++ +
+A line of data is given that contains two values of money: a (1000 ≤ a ≤ 50000) for Alice and
+ Output the amount of money each of Alice and Brown receive in a line. +
+ ++1000 3000 ++ +
+2000 ++ +
+5000 5000 ++ +
+5000 ++ +
+1000 2000 ++ +
+1500 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00353.html b/datasets/problem_descriptions/p00353.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..59d175ef2459260f92114212176a38bfff5f035c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00353.html @@ -0,0 +1,62 @@ +
+You are now in a bookshop with your friend Alice to buy a book, "The Winning Strategy for the Programming Koshien Contest,” just released today. As you definitely want to buy it, you are planning to borrow some money from Alice in case the amount you have falls short of the price. If the amount you receive from Alice still fails to meet the price, you have to abandon buying the book this time. +
+ ++ Write a program to calculate the minimum amount of money you need to borrow from Alice given the following three items of data: the money you and Alice have now and the price of the book. +
+ + ++ The input is given in the following format. +
+ ++m f b ++ +
+A line containing the three amounts of money is given: the amount you have with you now m (0 ≤ m ≤ 10000), the money Alice has now f (0 ≤ f ≤ 10000) and the price of the book b (100 ≤ b ≤ 20000). +
+ ++Output a line suggesting the minimum amount of money you need to borrow from Alice. Output "NA" if all the money Alice has with him now is not a sufficient amount for you to buy the book. +
+ ++1000 3000 3000 ++ +
+2000 ++ +
+5000 3000 4500 ++ +
+0 ++ + +
+500 1000 2000 ++ +
+NA +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00354.html b/datasets/problem_descriptions/p00354.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fce87ce8539e2b85facc4dddced5899f030a0a6d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00354.html @@ -0,0 +1,65 @@ + + + +
+ The 9th day of September 2017 is Saturday. Then, what day of the week is the X-th of September 2017? +
+ ++ Given a day in September 2017, write a program to report what day of the week it is. +
+ + ++ The input is given in the following format. +
+ ++X ++
+ The input line specifies a day X (1 ≤ X ≤ 30) in September 2017. +
+ + ++Output what day of the week it is in a line. Use the following conventions in your output: "mon" for Monday, "tue" for Tuesday, "wed" for Wednesday, "thu" for Thursday, "fri" for Friday, "sat" for Saturday, and "sun" for Sunday. +
+ ++1 ++ +
+fri ++ +
+9 ++ +
+sat ++ +
+30 ++ +
+sat +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00355.html b/datasets/problem_descriptions/p00355.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..05c20688adfbb986fbc05b2eff2106e81ce66f8e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00355.html @@ -0,0 +1,65 @@ + + +
+The supercomputer system L in the PCK Research Institute performs a variety of calculations upon request from external institutes, companies, universities and other entities. To use the L system, you have to reserve operation time by specifying the start and end time. No two reservation periods are allowed to overlap each other. +
+ ++ Write a program to report if a new reservation overlaps with any of the existing reservations. Note that the coincidence of start and end times is not considered to constitute an overlap. All the temporal data is given as the elapsed time from the moment at which the L system starts operation. +
+ ++ The input is given in the following format. +
+ ++a b +N +s_1 f_1 +s_2 f_2 +: +s_N f_N ++ +
+The first line provides new reservation information, i.e., the start time a and end time b (0 ≤ a < b ≤ 1000) in integers. The second line specifies the number of existing reservations N (0 ≤ N ≤ 100). Subsequent N lines provide temporal information for the i-th reservation: start time s_i and end time f_i (0 ≤ s_i < f_i ≤ 1000) in integers. No two existing reservations overlap. +
+ ++ Output "1" if the new reservation temporally overlaps with any of the existing ones, or "0" otherwise. +
+ ++5 7 +3 +1 4 +4 5 +7 10 ++ +
+0 ++ +
+3 7 +3 +7 10 +1 4 +4 5 ++ +
+1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00356.html b/datasets/problem_descriptions/p00356.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3168902daf3b0c1a81f7500a02a3bfe3594708e4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00356.html @@ -0,0 +1,64 @@ + + +
+I am a craftsman specialized in interior works. A customer asked me to perform wiring work on a wall whose entire rectangular surface is tightly pasted with pieces of panels. The panels are all of the same size (2 m in width, 1 m in height) and the wall is filled with an x (horizontal) by y (vertical) array of the panels. The customer asked me to stretch a wire from the left top corner of the wall to the right bottom corner whereby the wire is tied up at the crossing points with the panel boundaries (edges and vertexes) as shown in the figure. There are nine tied-up points in the illustrative figure shown below. +
+ ++ Write a program to provide the number of points where the wire intersects with the panel boundaries. +Assume that the wire and boundary lines have no thickness. +
+ + ++ The input is given in the following format. +
+ ++x y ++ +
+A line of data is given that contains the integer number of panels in the horizontal direction x (1 ≤ x ≤ 1000) and those in the vertical direction y (1 ≤ y ≤ 1000). +
+ + ++ Output the number of points where the wire intersects with the panel boundaries. +
+ ++4 4 ++ +
+5 ++ +
+4 6 ++ +
+9 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00357.html b/datasets/problem_descriptions/p00357.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8c34051460c9013f04713efc7e00b3ff2133f0a1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00357.html @@ -0,0 +1,76 @@ +
+ A plurality of trampolines are arranged in a line at 10 m intervals. Each trampoline has its own maximum horizontal distance within which the jumper can jump safely. Starting from the left-most trampoline, the jumper jumps to another trampoline within the allowed jumping range. The jumper wants to repeat jumping until he/she reaches the right-most trampoline, and then tries to return to the left-most trampoline only through jumping. Can the jumper complete the roundtrip without a single stepping-down from a trampoline? +
+ ++ Write a program to report if the jumper can complete the journey using the list of maximum horizontal reaches of these trampolines. Assume that the trampolines are points without spatial extent. +
+ ++ The input is given in the following format. +
+ ++N +d_1 +d_2 +: +d_N ++ +
+The first line provides the number of trampolines N (2 ≤ N ≤ 3 × 105). Each of the subsequent N lines gives the maximum allowable jumping distance in integer meters for the i-th trampoline d_i (1 ≤ d_i ≤ 106). +
+ + ++ Output "yes" if the jumper can complete the roundtrip, or "no" if he/she cannot. +
+ ++4 +20 +5 +10 +1 ++ +
+no ++ +
+3 +10 +5 +10 ++ +
+no ++ +
+4 +20 +30 +1 +20 ++ +
+yes +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00358.html b/datasets/problem_descriptions/p00358.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d8c977a54df9129a77087e083401719c2499181d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00358.html @@ -0,0 +1,78 @@ + +
+Aizu Ocean Transport Company (AOTC) accepted a new shipping order. The pieces of the cargo included in this order all have the same square footprint (2m x 2m). The cargo room has a rectangular storage space of 4m width with various longitudinal extents. Each pieces of cargo must be placed in alignment with partition boundaries which form a 1m x 1m square grid. A straddling arrangement with a neighboring partition (for example, protrusion by 50 cm) is not allowed. Neither an angled layout nor stacked placement are allowed. Note also that there may be some partitions on which any cargo loading is prohibited. +
+ + ++ AOTC wishes to use the currently available ship for this consignment and needs to know how many pieces of cargo it can accommodate. +
++ Make a program to report the maximum cargo capacity of the cargo space given the following information: the depth (m) of the cargo space and the loading-inhibited partitions. +
+ + ++ The input is given in the following format. +
+ ++H N +x_1 y_1 +x_2 y_2 +: +x_N y_N ++ +
+ The first line provides the longitudinal depth H (2 ≤ H ≤ 104) of the cargo space in meters and the number of load-inhibited partitions N (0 ≤ N ≤ 4 × 104). Each of the subsequent N lines defines the position of the i-th load-inhibited partition x_i (0 ≤ x_i ≤ 3) and y_i (0 ≤ y_i ≤ H-1) in integers, where x = 0 and y = 0 indicate the bottom-left corner partition. A load-inhibited partition appears only once in the list. +
+ ++ Output the maximum number of cargo pieces loaded into the cargo space. +
+ ++5 3 +0 1 +1 2 +3 3 ++ +
+2 ++ +
+ Input example 1 corresponds to the cargo layout shown in the left-most figure. +
+ + + ++6 4 +0 2 +1 3 +3 4 +0 5 ++ +
+4 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00359.html b/datasets/problem_descriptions/p00359.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..98f7f35881f690679d8d3c2ebf367ab72671361d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00359.html @@ -0,0 +1,91 @@ +
+Bob is playing a popular game called "Dungeon". The game is played on a rectangular board consisting of W × H squares. Each square is identified with its column and row number, thus the square located in the x-th column and the y-th row is represented as (x, y). The left-most square in the top row is (0, 0) and the right-most square in the bottom row is (W-1, H-1). +
+ ++ Bob moves a character "BomBom" to clear the game. BomBom is initially located at (0, 0). The game is won if Bob successfully destroys all the enemy characters on the board by manipulating BomBom cleverly. The enemy characters are fixed on specific squares, and Bob can manipulate BomBom using the following two operations any number of times. +
+ ++BomBom consumes a Cost when it moves from one square to another. BomBom can use a bomb any number of times without consuming a Cost. Use of a bomb has no effect on BomBom’s behavior and it can move even to a square where an enemy character is located. +
+ ++Given the board size and enemy information, make a program to evaluate the minimum Cost BomBom consumes before it destroys all enemy characters. +
+ ++ The input is given in the following format. +
+ ++W H N +x_1 y_1 +x_2 y_2 +: +x_N y_N ++ +
+The first line provides the number of squares in the horizontal direction W (1 ≤ W ≤ 105), in the vertical direction H (1 ≤ H ≤ 105), and the number of enemy characters N (1 ≤ N ≤ 105). Each of the subsequent N lines provides location information of the i-th enemy, column x_i (0 ≤ x_i ≤ W-1) and row y_i (0 ≤ y_i ≤ H-1). The number of enemy characters in a specific square can be either one or zero. +
+ ++ Output the minimum Cost in a line. +
+ ++5 4 4 +0 3 +1 1 +2 2 +2 3 ++ +
+2 ++ +
+6 6 5 +2 1 +5 2 +3 3 +1 4 +1 5 ++ +
+4 ++ + +
+8 8 4 +6 0 +7 0 +0 6 +0 7 ++ +
+0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00360.html b/datasets/problem_descriptions/p00360.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..af33c5b083ffcf3361e922e397ee69314ec628ab --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00360.html @@ -0,0 +1,52 @@ +
+ You are given a string and a number k. You are suggested to generate new strings by swapping any adjacent pair of characters in the string up to k times. Write a program to report the lexicographically smallest string among them. + +
+ ++ The input is given in the following format. +
+ ++s +k ++ +
+The first line provides a string s. The second line provides the maximum number of swapping operations k (0 ≤ k ≤ 109). The string consists solely of lower-case alphabetical letters and has a length between 1 and 2 × 105. +
+ + ++ Output the lexicographically smallest string. +
+ ++pckoshien +3 ++ +
+ckopshien ++ +
+pckoshien +10 ++ +
+cekophsin +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00361.html b/datasets/problem_descriptions/p00361.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5ebb16583433b8729125f72169e9e1d226402a43 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00361.html @@ -0,0 +1,85 @@ + +
+Aizu is a country famous for its rich tourism resources and has N cities, each of which is uniquely identified with a number (0 to N-1). It has a road network consisting of M one-way roads connecting a city to another. +
+ ++ All the roads connecting the cities in Aizu have a row of cherry trees along their routes. For enhancing the cherry-viewing experience, a proposal was made to modify the road network so that a tourist can travel around all the roads. To achieve this target, it was decided to construct several one-way roads, each connecting two cities and abiding by the following rules. +
+ ++ You, as a tourism promotion officer, are assigned with the task of writing a program for the road construction project. +
+ ++ Write a program to determine the minimum number of roads to be constructed given the road network information in Aizu. +
+ + ++ The input is given in the following format. +
++N M +s_1 t_1 +s_2 t_2 +: +s_M t_M ++ +
+The first line provides the number of cities N (1 ≤ N ≤ 104) and roads M (0 ≤ M ≤ 105). Each of the subsequent M lines provides the numbers assigned to start and destination cities for the i-th road: s_i, t_i (0 ≤ s_i, t_i ≤ N-1) , where s_i ≠ t_i. (no duplicate appearance of a road) + +
+ ++ Output the minimum number of roads to be newly constructed. +
+ ++6 7 +0 2 +2 1 +1 0 +2 3 +4 3 +4 5 +5 4 ++ +
+2 ++ +
+6 9 +0 2 +2 1 +1 0 +2 3 +4 3 +4 5 +5 4 +5 2 +3 4 ++ +
+0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00362.html b/datasets/problem_descriptions/p00362.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c760f5714843fb66af19ef98a09f36bef1073ce1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00362.html @@ -0,0 +1,98 @@ + +
+ There is a network consisting of N machines (sequentially numbered from 0 to N-1) interconnected through N-1 bidirectional communication cables. Any two machines can perform bidirectional communication through one or more cables. From time to time, machines in the network are renewed. When a new machine is introduced, the cables directly connected to it are also replaced with thicker ones to cope with the increased volume of communication traffic. +
+ ++ The communication fee arising from communication traffic between any two machines is calculated by summing the charges assigned to all the cables routing via the two. A unique charging scheme is employed in this system: if the size of a cable is a multiple of K, then the cable is not charged (free of charge). Other cables are charged according to their sizes. +
+ ++ Based on the given information on the network topology and Q instructions, write a program to execute each instruction. +
+ ++ The input is given in the following format. +
+ ++N K +a_1 b_1 c_1 +a_2 b_2 c_2 +: +a_{N−1} b_{N−1} c_{N−1} +Q +query_1 +query_2 +: +query_Q ++ +
+The first line provides the number of machines N (2 ≤ N ≤ 105) and the cable size K (1 ≤ K ≤ 105) (the reference value for determining free of charge cables). Each of subsequent N-1 lines provides the i-th cable information that directly connects two machines a_i and b_i (0 ≤ a_i < b_i ≤ N-1), followed by the cable’s initial size c_i (1 ≤ c_i ≤ 105). For any pair of machines, the number of cables directly connecting them is either one or zero. The next line following them provides the number of instructions Q (1 ≤ Q ≤ 105). Each of the Q lines following it provides the i-th instruction query_i, which is either one of the following two: +
+ ++add x d ++ +
+or +
+ ++send s t ++ +
+ The instruction add x d increase the size of all cables directly connected to machine x (0 ≤ x ≤ N-1) by d (1 ≤ d ≤ 105). +
+ ++The instruction send s t reports the charge imposed to the communication between the two machines s (0 ≤ s ≤ N-1) and t (0 ≤ t ≤ N-1), where s ≠ t. + +
+ ++ At least one send instruction is included in the input information. +
+ ++ For each send command, output the communication charge between s and t. +
+ ++6 3 +0 1 1 +0 2 1 +0 3 1 +2 4 1 +2 5 1 +3 +send 1 4 +add 2 2 +send 1 4 ++ +
+3 +1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00363.html b/datasets/problem_descriptions/p00363.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0a8e4d42049a00aa978ae7214ef269b47064fcc9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00363.html @@ -0,0 +1,77 @@ + +
+ AHK Education, the educational program section of Aizu Broadcasting Cooperation, broadcasts a children’s workshop program called "Let's Play and Make." Today’s theme is "Make your own flag." A child writes his first initial in the center of their rectangular flag. +
+ ++Given the flag size and the initial letter to be placed in the center of it, write a program to draw the flag as shown in the figure below. +
+ +++-------+ +|.......| +|...A...| +|.......| ++-------+ ++
+ The figure has "A" in the center of a flag with size 9 (horizontal) × 5 (vertical). +
+ + ++The input is given in the following format. +
+ ++W H c ++ +
+The input line provides the flag dimensions W (width) and H (height) (3 ≤ W,H ≤ 21), and the initial letter c. Both W and H are odd numbers, and c is a capital letter. + +
+ ++Draw the flag of specified size with the initial in its center using the following characters: "+" for the four corners of the flag, "-" for horizontal lines, "|" for vertical lines, and "." for the background (except for the initial in the center). + +
+ ++3 3 B ++ +
++-+ +|B| ++-+ ++ + +
+11 7 Z ++ +
++---------+ +|.........| +|.........| +|....Z....| +|.........| +|.........| ++---------+ +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00364.html b/datasets/problem_descriptions/p00364.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..728569c36376a3b9c21cd743597e1d4907d77321 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00364.html @@ -0,0 +1,54 @@ +
+A project is underway to build a new viewing tower in Bange town called “Bange Hills Tower” whose selling point will be the gorgeous view of the entire main keep of Wakamatsu Castle from top to bottom. Therefore, the view line from the top of the tower must reach the bottom of the keep without being hindered by any of the buildings in the town. +
+ + ++Write a program to calculate the minimum tower height required to view the keep in its entirety based on the following information: the planned location of the tower and the heights and locations of existing buildings. Assume all the buildings, including the keep, are vertical lines without horizontal stretch. “view of the entire keep” means that the view line from the tower top can cover the keep from the bottom to the top without intersecting (contacts at the top are exempted) any of the other vertical lines (i.e., buildings). +
+ + ++ The input is given in the following format. +
+ ++N t +x_1 h_1 +x_2 h_2 +: +x_N h_N ++ +
+The first line provides the number of existing buildings N (1≤N≤1000) and the planned location of the tower t (2≤t≤105) in integers. Each of the subsequent N lines provides the information of the i-th building: location x_i (1 ≤ x_i < t) and height from the ground h_i (1 ≤ h_i ≤ 100). All position information is one-dimensional along the ground line whose origin coincides with the Keep location. No more than one building is located in the same location (i.e. if i ≠ j, then x_i ≠ x_j). +
+ + ++Output the required height as a real number. No limits on the number of decimal places as long as the error does not exceed ± 10-3. + +
+ ++3 10 +6 4 +4 2 +3 2 ++ +
+6.666667 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00365.html b/datasets/problem_descriptions/p00365.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..be3e9819b1482c4984bbb69be5488f5be2f0a780 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00365.html @@ -0,0 +1,77 @@ +
+A trick of fate caused Hatsumi and Taku to come to know each other. To keep the encounter in memory, they decided to calculate the difference between their ages. But the difference in ages varies depending on the day it is calculated. While trying again and again, they came to notice that the difference of their ages will hit a maximum value even though the months move on forever. +
++ Given the birthdays for the two, make a program to report the maximum difference between their ages. The age increases by one at the moment the birthday begins. If the birthday coincides with the 29th of February in a leap year, the age increases at the moment the 1st of March arrives in non-leap years. +
+ ++ The input is given in the following format. +
+ ++y_1 m_1 d_1 +y_2 m_2 d_2 ++ +
+The first and second lines provide Hatsumi’s and Taku’s birthdays respectively in year y_i (1 ≤ y_i ≤ 3000), month m_i (1 ≤ m_i ≤ 12), and day d_i (1 ≤ d_i ≤ Dmax) format. Where Dmax is given as follows: + + +
+ ++ It is a leap year if the year represented as a four-digit number is divisible by 4. Note, however, that it is a non-leap year if divisible by 100, and a leap year if divisible by 400. +
+ + ++ Output the maximum difference between their ages. +
+ ++1999 9 9 +2001 11 3 ++ +
+3 ++ +
+ + In this example, the difference of ages between them in 2002 and subsequent years is 3 on the 1st of October, but 2 on the 1st of December. +
+ + ++2008 2 29 +2015 3 1 ++ +
+8 ++ +
+In this example, the difference of ages will become 8 on the 29th of February in and later years than 2016. +
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00366.html b/datasets/problem_descriptions/p00366.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..48b9771ea2debcd5411288f57b6ee730a2492a44 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00366.html @@ -0,0 +1,79 @@ ++ A boy PCK is playing with N electric metronomes. The i-th metronome is set to tick every t_i seconds. He started all of them simultaneously. +
+ ++He noticed that, even though each metronome has its own ticking interval, all of them tick simultaneously from time to time in certain intervals. To explore this interesting phenomenon more fully, he is now trying to shorten the interval of ticking in unison by adjusting some of the metronomes’ interval settings. Note, however, that the metronomes do not allow any shortening of the intervals. + +
+ ++ Given the number of metronomes and their preset intervals t_i (sec), write a program to make the tick-in-unison interval shortest by adding a non-negative integer d_i to the current interval setting of the i-th metronome, and report the minimum value of the sum of all d_i. +
+ ++ The input is given in the following format. +
+ ++N +t_1 +t_2 +: +t_N ++ +
+The first line provides the number of metronomes N (1 ≤ N ≤ 105). Each of the subsequent N lines provides the preset ticking interval t_i (1 ≤ t_i ≤ 104) of the i-th metronome. + +
+ + ++ Output the minimum value. +
+ ++3 +3 +6 +8 ++ +
+3 ++ +
+If we have three metronomes each with a ticking interval of 3, 6, and 8 seconds, respectively, simultaneous activation of these will produce a tick in unison every 24 seconds. By extending the interval by 1 second for the first, and 2 seconds for the second metronome, the interval of ticking in unison will be reduced to 8 seconds, which is the shortest possible for the system. + +
+ + ++2 +10 +10 ++ +
+0 ++ +
+ +If two metronomes are both set to 10 seconds, then simultaneous activation will produce a tick in unison every 10 seconds, which is the shortest possible for this system. + +
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00367.html b/datasets/problem_descriptions/p00367.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..03ae9e4d068757b22263b3af61c0df4249131f46 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00367.html @@ -0,0 +1,60 @@ + ++You are running a restaurant that serves dishes only three times a day. Each of your customer has his/her own separate time zones for eating breakfast, lunch and supper. Thus, your customer enjoys your dish only when he/she visits your restaurant to meet your serving time settings. Your wish is to modify your serving time arrangement so that as many as possible of your customers can enjoy your meals three times a day. + +
+ ++ Write a program to enable as many as possible of customers can enjoy your service three times a day, i.e. breakfast, lunch, and supper. A list of customers eating time zones is given, which you cannot change. Settings of your service time are your option. Coincidence between your service time and either edge of customer’s time zone (start or end time) does not hinder you to provide your service. +
+ ++ The input is given in the following format. +
+ ++N +ast_1 aet_1 hst_1 het_1 bst_1 bet_1 +ast_2 aet_2 hst_2 het_2 bst_2 bet_2 +: +ast_N aet_N hst_N het_N bst_N bet_N ++ +
+The first line provides the number of customers N(1≤N≤50). Each of subsequent N lines provides time zone information of i-th customer: start and end time of breakfast zone (ast_i, aet_i), those of lunch zone (hst_i, het_i) and those of supper zone (bst_i, bet_i). The end time must be later in time as the start time. Time zones do not overlap, i.e. hst_i is later in time than aet_i, and so on. Each time settings must not cross 0:00 midnight. +
+ ++h m ++ +
+ Each time information is given by hour h (0≤h≤23) and minute m(0≤m≤59). +
+ + ++ Output the maximum number of customers that can be served all three meals (breakfast, lunch, and supper). +
+ ++5 +1 0 2 0 3 30 4 30 6 0 7 0 +2 30 3 0 4 0 5 0 5 30 6 30 +1 30 2 30 4 30 5 0 6 30 7 0 +2 30 3 0 5 0 6 0 6 30 7 0 +1 0 2 0 3 0 3 30 4 0 5 0 ++ +
+3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00368.html b/datasets/problem_descriptions/p00368.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e747d0da0e3ed556226073808b88dc9d74779e52 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00368.html @@ -0,0 +1,65 @@ +
+You have a cross-section paper with W x H squares, and each of them is painted either in white or black. You want to re-arrange the squares into a neat checkered pattern, in which black and white squares are arranged alternately both in horizontal and vertical directions (the figure shown below is a checkered patter with W = 5 and H = 5). To achieve this goal, you can perform the following two operations as many times you like in an arbitrary sequence: swapping of two arbitrarily chosen columns, and swapping of two arbitrarily chosen rows. +
+ ++ Create a program to determine, starting from the given cross-section paper, if you can re-arrange them into a checkered pattern. +
+ ++ The input is given in the following format. +
+ ++W H +c1,1 c1,2 ... c1,W +c2,1 c2,2 ... c2,W +: +cH,1 cH,2 ... cH,W ++ +
+ The first line provides the number of squares in horizontal direction W (2≤W≤1000) and those in vertical direction H(2≤H≤1000). Each of subsequent H lines provides an array of W integers ci,j corresponding to a square of i-th row and j-th column. The color of the square is white if ci,j is 0, and black if it is 1. +
+ + ++Output "yes" if the goal is achievable and "no" otherwise. +
+ ++3 2 +1 1 0 +0 0 1 ++ +
+yes ++ + +
+2 2 +0 0 +1 1 ++ +
+no +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00369.html b/datasets/problem_descriptions/p00369.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..51dc2fa641dfa8e1c1ecdaf1bdc32d636fa8bbfd --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00369.html @@ -0,0 +1,71 @@ +
+If you visit Aizu Akabeko shrine, you will find a unique paper fortune on which a number with more than one digit is written. +
+ ++Each digit ranges from 1 to 9 (zero is avoided because it is considered a bad omen in this shrine). Using this string of numeric values, you can predict how many years it will take before your dream comes true. Cut up the string into more than one segment and compare their values. The difference between the largest and smallest value will give you the number of years before your wish will be fulfilled. Therefore, the result varies depending on the way you cut up the string. For example, if you are given a string 11121314 and divide it into segments, say, as 1,11,21,3,14, then the difference between the largest and smallest is 21 - 1 = 20. Another division 11,12,13,14 produces 3 (i.e. 14 - 11) years. Any random division produces a game of luck. However, you can search the minimum number of years using a program. + +
+ ++Given a string of numerical characters, write a program to search the minimum years before your wish will be fulfilled. + +
+ ++ The input is given in the following format. +
+ ++n ++ +
+ An integer n is given. Its number of digits is from 2 to 100,000, and each digit ranges from 1 to 9. +
+ + ++ Output the minimum number of years before your wish will be fulfilled. +
+ ++11121314 ++ +
+3 ++ + +
+123125129 ++ +
+6 ++ + +
+119138 ++ +
+5 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00370.html b/datasets/problem_descriptions/p00370.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8d4d3724c32dc7edbf9476d1ee2672a78a59e4b8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00370.html @@ -0,0 +1,83 @@ +
+ The Onogawa Expedition is planning to conduct a survey of the Aizu nature reserve. The expedition planner wants to take the shortest possible route from the start to end point of the survey, while the expedition has to go around the coast of the Lake of Onogawa en route. The expedition walks along the coast of the lake, but can not wade across the lake. +
+ ++ Based on the base information including the start and end point of the survey and the area of Lake Onogawa as convex polygon data, make a program to find the shortest possible route for the expedition and calculate its distance. Note that the expedition can move along the polygonal lines passing through the nodes, but never enter within the area enclosed by the polygon. +
+ + ++ The input is given in the following format. +
+ ++x_s y_s +x_g y_g +N +x_1 y_1 +x_2 y_2 +: +x_N y_N ++ +
+The first line provides the start point of the survey x_s,y_s (0≤x_s,y_s≤104), and the second line provides the end point x_g,y_g (0 ≤ x_g,y_g ≤ 104) all in integers. The third line provides the number of apexes N (3 ≤ N ≤ 100) of the polygon that represents the lake, and each of the subsequent N lines provides the coordinate of the i-th apex x_i,y_i (0 ≤ x_i,y_i ≤ 104) in counter-clockwise order. These data satisfy the following criteria: + + +
++ +Output the distance of the shortest possible expedition route. Any number of decimal places can be selected as long as the error does not exceed ± 10-3. + +
+ ++0 0 +4 0 +4 +1 1 +2 1 +3 3 +1 2 ++ +
+4.472136 ++ + +
+4 4 +0 0 +4 +1 1 +3 1 +3 3 +1 3 ++ +
+6.32455 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00371.html b/datasets/problem_descriptions/p00371.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6eaad31ded7c46087d983adb68117782901092bb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00371.html @@ -0,0 +1,70 @@ +
+A lottery is being held in a corner of the venue of the Aizu festival. Several types of balls are inside the lottery box and each type has its unique integer printed on the surfaces of the balls. An integer T is printed on the lottery box. +
+ ++In the lottery, you first declare two integers A and B, and draw up to M balls from the box. Let the sum of the integers printed on the balls be S. You can get a wonderful gift if the following two criteria are met: S divided by T gives a remainder greater than or equal to A, and S divided by T gives a quotient (fractional portion dropped) greater than or equal to B. +
+ + ++ Write a program to determine if you have any chance of getting the gift given the following information: the number of ball types, ball-type specific integers, the maximum number of balls to be drawn from the box, the integer printed on the lottery box, and two integers declared before drawing. Assume that each ball type has sufficient (≥M) population in the box. Note also that there may be a chance of getting the gift even without drawing any ball. +
+ + + ++ The input is given in the following format. +
+ ++N M T +a_1 +a_2 +: +a_N +Q +A_1 B_1 +A_2 B_2 +: +A_Q B_Q ++ +
+The first line provides the number of ball types N(1≤N≤105), the maximum number of balls you can draw from the box M(1≤M≤105), and the integer printed on the box T(1≤T≤1000). Each of the subsequent N lines provides an integer a_i (1≤a_i≤109) printed on the i-th ball type. The next line following these provides the number of declarations Q (1≤Q≤105). Each of the Q lines following this provides a pair of integers A_i (0 ≤ A_i < T), B_i (0 ≤ B_i ≤ 109) that constitute the i-th declaration. +
+ + ++ Output a line for each pair of declaration A and B that contains "yes" if there is a chance of getting the gift or "no" otherwise. +
+ ++3 2 7 +8 +3 +6 +5 +2 2 +3 2 +4 1 +6 1 +6 0 ++ +
+yes +no +yes +no +yes +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00372.html b/datasets/problem_descriptions/p00372.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..83664bcd6480ac5d35565d91a1bba5647a1e033b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00372.html @@ -0,0 +1,106 @@ +
+ The students in a class in Akabe high-school define the relation “acquaintance” as: +
+ ++ They define the relation “companion” as: +
+ ++A boy PCK joined the class recently and wishes to hold a party inviting his class fellows. He wishes to invite as many boys and girls as possible to the party and has written up an invitation list. In arranging the list, he placed the following conditions based on the acquaintanceship within the class before he joined. +
+ ++ When T is in the list: +
++ PCK made the invitation list so that the maximum number of his classmates is included. +
+ ++ Given the number of classmates N and the friendships among them, write a program to estimate the number of boys and girls in the list. All the classmates are identified by an index that ranges from 0 to N-1. +
+ + ++ The input is given in the following format. +
+ ++N M +s_1 t_1 +s_2 t_2 +: +s_M t_M ++ +
+The first line provides the number of classmates N (2 ≤ N ≤ 105) and the number of friendships M (1 ≤ M ≤ 2×105). Each of the M subsequent lines provides two of the classmates s_i, t_i (0 ≤ s_i,t_i ≤ N-1) indicating they are friends. No duplicate relationship appears among these lines. +
+ + ++ Output the maximum number of classmates PCK invited to the party. +
+ ++7 8 +0 1 +1 2 +1 3 +2 3 +0 4 +4 5 +4 6 +5 6 ++ +
+6 ++ + +
+3 2 +0 1 +1 2 ++ +
+2 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00373.html b/datasets/problem_descriptions/p00373.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4746a87ed5e340a08a5351f144e220936aed677d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00373.html @@ -0,0 +1,81 @@ +
+Hideyo has come by two aerial photos of the same scale and orientation. You can see various types of buildings, but some areas are hidden by clouds. Apparently, they are of the same area, and the area covered by the second photograph falls entirely within the first. However, because they were taken at different time points, different shapes and distribution of clouds obscure identification where the area in the second photograph is located in the first. There may even be more than one area within the first that the second fits equally well. +
+ ++ A set of pixel information is given for each of the photographs. Write a program to extract candidate sub-areas within the first photograph that compare with the second equally well and output the number of the candidates. +
+ ++The input is given in the following format. +
+ ++AW AH BW BH +arow1 +arow2 +: +arowAH +brow1 +brow2 +: +browBH ++ +
+The first line provides the number of pixels in the horizontal and the vertical direction AW (1 ≤ AW ≤ 800) and AH (1 ≤ AH ≤ 800) for the first photograph, followed by those for the second BW (1 ≤ BW ≤ 100) and BH (1 ≤ BH ≤ 100) (AW ≥ BW andAH ≥ BH). Each of the subsequent AH lines provides pixel information (arowi) of the i-th row from the top of the first photograph. Each of the BH lines that follows provides pixel information (browi) of the i-th row from the top of the second photograph. + +
+ ++ Each of the pixel information arowi and browi is a string of length AW and BW, respectively, consisting of upper/lower-case letters, numeric characters, or "?". Each one character represents a pixel, whereby upper/lower-case letters and numeric characters represent a type of building, and "?" indicates a cloud-covered area. +
+ + ++ Output the number of the candidates. +
+ ++5 5 3 3 +AF??z +W?p88 +???Hk +pU?m? +F???c +F?? +p?8 +?H? ++ +
+4 ++ + +
+6 5 4 2 +aaaaaa +aaaaaa +aaaaaa +aaaaaa +aaaaaa +aaaa +aaaa ++ +
+12 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00374.html b/datasets/problem_descriptions/p00374.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9d4cff702b402a43bbcc7508f38f0b7b39dd292f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00374.html @@ -0,0 +1,82 @@ +
+A boy PCK had N straight iron bars, which were serially indexed. Unfortunately, the first M bars (0 ≤ M ≤ N) among them were bent during transportation. They all suffered a perpendicular bend at one point. +
+ ++ He is planning to make a cube using a set of bars selected using the following rules: X bars from bent ones, Y bars from straight ones, where 2X + Y = 12. Any two bars can be jointed only at the apexes of the cube. He wants to count how many types of rectangular parallelepipeds (hereafter RP) he can make using these bars. +
+ ++Make a program to count out types (different shapes) of RPs that PCK can make using the following information: the number of bars and length of each one, position of the bend, and the number of bars to be used to construct an RP. Note that any two RPs similar in shape are considered identical: namely if the length of three defining sides of two RPs coincide if arranged in increasing/decreasing order (e.g., three sides of RP i and j are A_i, B_i, C_i, and A_j, B_j and C_j in increasing order, then the relations A_i = A_j, B_i = B_j, and C_i = C_j hold. Note also that the bars are sufficiently thin to allow you to consider them as idealized lines. + +
+ + ++ The input is given in the following format. +
+ ++N M X Y +a_1 +a_2 +: +a_N +b_1 +b_2 +: +b_M ++ +
+The first line provides the total number of iron bars and bent bars, and those straight and bent bars used to construct an RP: N (6 ≤ N ≤ 6000), M (0 ≤ M ≤ N), X (0 ≤ X ≤ 6), and Y (0 ≤ Y ≤ 12). The following relations always hold for them: 2X+Y=12, X+Y ≤ N, X ≤ M. Each of the subsequent N lines provides the length of the i-th bar a_i (1 ≤ a_i ≤ 6000) in integers. Furthermore, each of the subsequent M lines provides the location at which the i-th bent bar suffered a perpendicular bend b_i (1 ≤ b_i ≤ 3000) in centimeters from one end of the bar (note: 1 ≤ a_i-b_i ≤ 3000). + +
+ + ++ Output the number of constructible rectangular parallelepipeds. +
+ ++18 8 3 6 +4 +3 +3 +3 +3 +2 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +3 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ++ +
+3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00375.html b/datasets/problem_descriptions/p00375.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a8faa95e2fdc1ab007c6121550b24c74ab6d0553 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00375.html @@ -0,0 +1,49 @@ +
+ In Japan, temperature is usually expressed using the Celsius (℃) scale. In America, they used the Fahrenheit (℉) scale instead. $20$ degrees Celsius is roughly equal to $68$ degrees Fahrenheit. A phrase such as "Today’s temperature is $68$ degrees" is commonly encountered while you are in America. +
+ ++A value in Fahrenheit can be converted to Celsius by first subtracting $32$ and then multiplying by $\frac{5}{9}$. A simplified method may be used to produce a rough estimate: first subtract $30$ and then divide by $2$. Using the latter method, $68$ Fahrenheit is converted to $19$ Centigrade, i.e., $\frac{(68-30)}{2}$. +
+ ++ Make a program to convert Fahrenheit to Celsius using the simplified method: $C = \frac{F - 30}{2}$. +
+ ++ The input is given in the following format. +
+ ++$F$ ++
+ The input line provides a temperature in Fahrenheit $F$ ($30 \leq F \leq 100$), which is an integer divisible by $2$. +
+ ++ Output the converted Celsius temperature in a line. +
+ ++68 ++ +
+19 ++ +
+50 ++
+10 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00376.html b/datasets/problem_descriptions/p00376.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0050c001b76ab18732697c69d93fbe32432d47ef --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00376.html @@ -0,0 +1,55 @@ +
+ It’s still hot every day, but September has already come. It’s autumn according to the calendar. Looking around, I see two red dragonflies at rest on the wall in front of me. It’s autumn indeed. +
+ ++ When two red dragonflies’ positional information as measured from the end of the wall is given, make a program to calculate the distance between their heads. +
+ ++ The input is given in the following format. +
++$x_1$ $x_2$ ++ +
+ The input line provides dragonflies’ head positions $x_1$ and $x_2$ ($0 \leq x_1, x_2 \leq 100$) as integers. +
+ ++ Output the distance between the two red dragonflies in a line. +
+ ++20 30 ++
+10 ++ +
+50 25 + ++
+25 ++ +
+25 25 ++
+0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00377.html b/datasets/problem_descriptions/p00377.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a6c83a077d00a0240be5864c6f87cd6243741367 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00377.html @@ -0,0 +1,63 @@ +
+ I’m planning to have a party on my birthday. Many of my friends will come to the party. Some of them will come with one or more pieces of cakes, but it is not certain if the number of the cakes is a multiple of the number of people coming. +
++ I wish to enjoy the cakes equally among the partiers. So, I decided to apply the following rules. First, all the party attendants are given the same number of cakes. If some remainder occurs, a piece goes on a priority basis to the party host (that’s me!). How many pieces of cake can I enjoy? +
+ ++ + Given the number of my friends and cake information, make a program to calculate how many pieces of cake I can enjoy. Note that I am not counted in the number of my friends. +
+ ++The input is given in the following format. +
++$N$ $C$ +$p_1$ $p_2$ ... $p_C$ ++ +
+The first line provides the number of my friends $N$ ($1 \leq N \leq 100$) and the number of those among them who brought one or more pieces of cake with them $C$ ($1 \leq C \leq N$). The second line provides an array of integers $p_i$ ($1 \leq p_i \leq100$), each of which shows the number of cakes of the $i$-th friend of mine who was willing to come up with one or more pieces of cake. +
+ ++ Output the number of cakes I can enjoy. +
+ ++5 4 +5 5 6 5 ++
+4 ++ +
+7 5 +8 8 8 8 8 ++ +
+5 ++ +
+100 3 +3 3 3 ++ +
+1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00378.html b/datasets/problem_descriptions/p00378.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..83b403d090edf8137129321c75c6d8ccc8d997f2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00378.html @@ -0,0 +1,47 @@ +
+We have had record hot temperatures this summer. To avoid heat stroke, you decided to buy a quantity of drinking water at the nearby supermarket. Two types of bottled water, 1 and 0.5 liter, are on sale at respective prices there. You have a definite quantity in your mind, but are willing to buy a quantity larger than that if: no combination of these bottles meets the quantity, or, the total price becomes lower. +
++ Given the prices for each bottle of water and the total quantity needed, make a program to seek the lowest price to buy greater than or equal to the quantity required. +
+ ++The input is given in the following format. +
++$A$ $B$ $X$ ++ +
+ The first line provides the prices for a 1-liter bottle $A$ ($1\leq A \leq 1000$), 500-milliliter bottle $B$ ($1 \leq B \leq 1000$), and the total water quantity needed $X$ ($1 \leq X \leq 20000$). All these values are given as integers, and the quantity of water in milliliters. +
+ + ++ Output the total price. +
+ + ++180 100 2400 ++ +
+460 ++ +
+200 90 2018 ++ +
+450 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00379.html b/datasets/problem_descriptions/p00379.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8079e0bccc101998c4fa6b0fe26558ff8a870f3d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00379.html @@ -0,0 +1,69 @@ +
+ A Dudeney number is a positive integer for which the sum of its decimal digits is equal to the cube root of the number. For example, $512$ is a Dudeney number because it is the cube of $8$, which is the sum of its decimal digits ($5 + 1 + 2$). +
++ In this problem, we think of a type similar to Dudeney numbers and try to enumerate them. +
++ Given a non-negative integer $a$, an integer $n$ greater than or equal to 2 and an upper limit $m$, make a program to enumerate all $x$’s such that the sum of its decimal digits $y$ satisfies the relation $x = (y + a)^n$, and $x \leq m$. +
+ ++The input is given in the following format. +
++$a$ $n$ $m$ ++ +
+ The input line provides three integers: $a$ ($0 \leq a \leq 50$), $n$ ($2 \leq n \leq 10$) and the upper limit $m$ ($1000 \leq m \leq 10^8$). +
+ ++ Output the number of integers that meet the above criteria. +
+ ++16 2 1000 ++ +
+2 ++
+ Two: $400 = (4 + 0 + 0 + 16)^2$ and $841 = (8 + 4 + 1 + 16)^2$ +
+ + ++0 3 5000 ++ +
+3 ++
+ Three: $1=1^3$, $512 = (5 + 1 + 2)^3$ and $4913 = (4 + 9 + 1 + 3)^3$. +
+ ++2 3 100000 ++ +
+0 ++
+ There is no such number $x$ in the range below $100,000$ such that its sum of decimal digits $y$ satisfies the relation $(y+2)^3 = x$. +
+ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00380.html b/datasets/problem_descriptions/p00380.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6da782a65c6973147e508d15d53b2d2353f28f59 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00380.html @@ -0,0 +1,87 @@ ++ Bozosort, as well as Bogosort, is a very inefficient sort algorithm. It is a random number-based algorithm that sorts sequence elements following the steps as below: +
+ ++ To analyze Bozosort, you have decided to simulate the process using several predetermined pairs of elements. +
+ ++ You are given several commands to swap two elements. Make a program to evaluate how many times you have to run the command before the sequence is aligned in increasing order. +
+ + ++The input is given in the following format. +
++$N$ +$a_1$ $a_2$ ... $a_N$ +$Q$ +$x_1$ $y_1$ +$x_2$ $y_2$ +$...$ +$x_Q$ $y_Q$ ++ +
+The first line provides the number of sequence elements $N$ ($2 \leq N \leq 300,000$). The second line provides an array of integers $a_i$ ($1 \leq a_i \leq 10^9$) that constitutes the sequence. Each of the subsequent $Q$ lines provides a pair of integers $x_i,y_i$ ($1 \leq x_i,y_i \leq N$) that represent the $i$-th command, which swaps the two elements indicated by $x_i$ and $y_i$ ($x_i \ne y_i$). +
+ ++ If neat alignment in increasing order is realized the first time after execution of multiple commands, output at what time it was. Output 0 if the initial sequence is aligned in increasing order, and -1 if exhaustive execution still failed to attain the goal. +
+ ++6 +9 7 5 6 3 1 +3 +1 6 +2 5 +3 4 ++ +
+2 ++ +
+4 +4 3 2 1 +2 +1 2 +3 4 ++ +
+-1 ++ +
+5 +1 1 1 2 2 +1 +1 2 ++ +
+0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00381.html b/datasets/problem_descriptions/p00381.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9c75b93478a9ca1a5a44633ac66c3b047eaa0fc6 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00381.html @@ -0,0 +1,65 @@ +
+ In the year 30XX, an expedition team reached a planet and found a warp machine suggesting the existence of a mysterious supercivilization. When you go through one of its entrance gates, you can instantaneously move to the exit irrespective of how far away it is. You can move even to the end of the universe at will with this technology! +
++ The scientist team started examining the machine and successfully identified all the planets on which the entrances to the machine were located. Each of these N planets (identified by an index from $1$ to $N$) has an entrance to, and an exit from the warp machine. Each of the entrances and exits has a letter inscribed on it. +
++ The mechanism of spatial mobility through the warp machine is as follows: +
++ Once you have reached an exit of the warp machine on a planet, you can continue your journey by entering into the warp machine on the same planet. In this way, you can reach a faraway planet. Our human race has decided to dispatch an expedition to the star $N$, starting from Star $1$ and using the warp machine until it reaches Star $N$. To evaluate the possibility of successfully reaching the destination. it is highly desirable for us to know how many different routes are available for the expedition team to track. +
+ ++ Given information regarding the stars, make a program to enumerate the passages from Star $1$ to Star $N$. +
+ ++ The input is given in the following format. +
++$N$ +$s$ +$t$ ++
+ The first line provides the number of the stars on which the warp machine is located $N$ ($2 \leq N \leq 100,000$). The second line provides a string $s$ of length $N$, each component of which represents the letter inscribed on the entrance of the machine on the star. By the same token, the third line provides a string $t$ of length $N$ consisting of the letters inscribed on the exit of the machine. Two strings $s$ and $t$ consist all of lower-case alphabetical letters, and the $i$-th letter of these strings corresponds respectively to the entrance and exit of Star $i$ machine. +
+ ++ Divide the number of possible routes from Star $1$ to Star $N$ obtained above by 1,000,000,007, and output the remainder. +
+ ++6 +abbaba +baabab ++ +
+5 ++ +
+25 +neihsokcpuziafoytisrevinu +universityofaizupckoshien ++ +
+4 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00382.html b/datasets/problem_descriptions/p00382.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1558a4deca4e9edbcf26f99379dab55df4c951a5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00382.html @@ -0,0 +1,73 @@ +
+PCK Taxi in Aizu city, owned by PCK company, has adopted a unique billing system: the user can decide the taxi fare. Today as usual, many people are waiting in a queue at the taxi stand in front of the station. +
+ ++ In front of the station, there are $N$ parking spaces in row for PCK taxis, each with an index running from $1$ to $N$. Each of the parking areas is occupied by a taxi, and a queue of potential passengers is waiting for the ride. Each one in the queue has his/her own plan for how much to pay for the ride. +
+ ++ To increase the company’s gain, the taxi driver is given the right to select the passenger who offers the highest taxi fare, rejecting others. +
+ ++ The driver in the $i$-th parking space can perform the following actions any number of times in any sequence before he finally selects a passenger and starts driving. +
+ ++ A preliminary listening is made as to the fare the users offer. Your task is to maximize the sales volume of PCK Taxi in reference to the table of offered fares. A taxi cannot accommodate more than one passenger. +
+ ++ Given the number of taxi parking spaces and information regarding the persons waiting in the parking areas, calculate the maximum possible volume of sales. +
+ ++ The input is given in the following format. +
++$N$ +$s_1$ +$s_2$ +$...$ +$s_N$ ++
+The first line provides the number of taxi parking areas $N$ ($1 \leq N \leq 300,000$). Each of the subsequent $N$ lines provides information on the customers queueing in the $i$-th taxi parking area in the following format: +
+ ++$M$ $c_1$ $c_2$ ... $c_M$ ++ +
+ The first integer $M$ ($1 \leq M \leq 300,000$) indicates the number of customers in the queue, and the subsequent array of integers $c_j$ ($1 \leq c_j \leq 10,000$) indicates the fare the $j$-th customer in the queue is willing to pay. The total number of customers in the taxi stand is equal to or less than $300,000$. +
+ ++ Output the maximum volume of sales. +
+ ++3 +3 8 10 1 +4 7 1 2 15 +3 11 8 19 ++ +
+45 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00383.html b/datasets/problem_descriptions/p00383.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5c8cd4493fb0aa990a1cb4e967b0c4f89adce491 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00383.html @@ -0,0 +1,61 @@ +
+ The university of A stages a programming contest this year as has been the case in the past. As a member of the team in charge of devising the problems, you have worked out a set of input data for a problem, which is an arrangement of points on a 2D plane in the coordinate system. The problem requires that any combination of these points greater than or equal to $K$ in number must not align on a line. You want to confirm that your data satisfies this requirement. +
+ ++ Given the number of points $K$ and their respective 2D coordinates, make a program to check if any combination of points greater or equal to $K$ align on a line. +
+ ++The input is given in the following format. +
++$N$ $K$ +$x_1$ $y_1$ +$x_2$ $y_2$ +$...$ +$x_N$ $y_N$ ++
+ + The first line provides the number of points $N$ ($3 \leq N \leq 3000$) on the 2D coordinate system and an integer $K$ ($3 \leq K \leq N$). Each of the subsequent lines provides the $i$-th coordinate $x_i,y_i$ ($0 \leq x_i,y_i \leq 10000$) as integers. None of these coordinates coincide, i.e., if $i \ne j$, then $x_i \ne x_j$ or $y_i \ne y_j$. +
+ ++ Output 1 if any combination of points greater or equal to $K$ aligns on a line, or 0 otherwise. +
+ ++5 4 +0 0 +1 0 +1 1 +0 1 +2 2 ++ +
+0 ++ +
+7 5 +0 0 +1 0 +1 1 +0 1 +2 0 +3 0 +4 0 ++
+1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00384.html b/datasets/problem_descriptions/p00384.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6ecfa84fafc8b4924283bcc5e4b25166cd480467 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00384.html @@ -0,0 +1,85 @@ +
+ Bob is playing a game called "Dungeon 2" which is the sequel to the popular "Dungeon" released last year. The game is played on a map consisting of $N$ rooms and $N-1$ roads connecting them. The roads allow bidirectional traffic and the player can start his tour from any room and reach any other room by way of multiple of roads. A point is printed in each of the rooms. +
+ ++ Bob tries to accumulate the highest score by visiting the rooms by cleverly routing his character "Tora-Tora." He can add the point printed in a room to his score only when he reaches the room for the first time. He can also add the points on the starting and ending rooms of Tora-Tora’s journey. The score is reduced by one each time Tora-Tore passes a road. Tora-Tora can start from any room and end his journey in any room. +
+ ++ Given the map information, make a program to work out the maximum possible score Bob can gain. +
+ ++The input is given in the following format. +
++$N$ +$p_1$ +$p_2$ +$...$ +$p_N$ +$s_1$ $t_1$ +$s_2$ $t_2$ +$...$ +$s_{N-1}$ $t_{N-1}$ ++ +
+The first line provides the number of rooms $N$ ($1 \leq N \leq 100,000$). Each of the subsequent $N$ lines provides the point of the $i$-th room $p_i$ ($-100 \leq p_i \leq 100$) in integers. Each of the subsequent lines following these provides the information on the road directly connecting two rooms, where $s_i$ and $t_i$ ($1 \leq s_i < t_i \leq N$) represent the numbers of the two rooms connected by it. Not a single pair of rooms are connected by more than one road. +
+ ++ Output the maximum possible score Bob can gain. +
+ ++7 +6 +1 +-1 +4 +3 +3 +1 +1 2 +2 3 +3 4 +3 5 +5 6 +5 7 ++ +
+10 ++
+ For example, the score is maximized by routing the rooms in the following sequence: $6 \rightarrow 5 \rightarrow 3 \rightarrow 4 \rightarrow 3 \rightarrow 2 \rightarrow 1$. +
++4 +5 +0 +1 +1 +1 2 +2 3 +2 4 ++ +
+5 ++
+ The score is maximized if Tora-Tora stats his journey from room 1 and ends in the same room. +
+ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00385.html b/datasets/problem_descriptions/p00385.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f4a4003a5e108db4eed5a80662f445af01fad908 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00385.html @@ -0,0 +1,111 @@ ++A mysterious device was discovered in an ancient ruin. The device consists of a disc with integers inscribed on both sides, a bundle of cards with an integer written on each of them and a pedestal within which the cards are placed. The disc rotates when the bundle of cards is put into the pedestal. Only one side of the disc is exposed to view at any one time. + +
+ ++ The disc is radially segmented in equal angles into $K$ sections, and an integer, from $1$ to $K$ in increasing order, is inscribed clockwise on each section on the front side. The sections on the back side share the same boundaries with the front side, and a negative counterpart of that in the section on the front side is inscribed, i.e., if $X$ is inscribed in the front side section, $-X$ is inscribed on the counterpart section on the back side. There is a needle on the periphery of the disc, and it always points to the middle point of the arc that belongs to a section. Hereafter, we say "the disc is set to $X$" if the front side section just below the needle contains an integer $X$. +
+ ++ Investigation of the behavior of the device revealed the following: +
+ +
+When the bundle of cards is placed in the pedestal, the device sets the disc to 1.
+Then, the device reads the cards slice by slice from top downward and performs one of the following actions according to the integer $A$ on the card
+
+ It is provided that $|A|$ is the absolute value of $A$. The final state of the device (i.e., to what section the needle is pointing) varies depending on the initial stacking sequence of the cards. To further investigate the behavior of the device, we swapped two arbitrary cards in the stack and placed the bundle in the pedestal to check what number the disc is set to. We performed this procedure over again and again. +
++ Given the information on the device and several commands to swap two cards, make a program to determine the number to which the device is set at the completion of all actions. Note that the stacking sequence of the cards continues to change as a new trial is made. +
+ ++The input is given in the following format. +
++$K$ $N$ $Q$ +$A_1$ $A_2$ ... $A_N$ +$L_1$ $R_1$ +$L_2$ $R_2$ +$...$ +$L_Q$ $R_Q$ ++ +
+ The first line provides the number of sections $K$ ($2 \leq K \leq 10^9$), the slices of cards $N$ ($2 \leq N \leq 100,000$), and the number of commands $Q$ ($1 \leq Q \leq 100,000$). The second line provides an array of $N$ integers inscribed on the sections of the disc. $A_i$ ($-10^9 \leq A_i \leq 10^9$) represents the number written on the $i$-th card from the top. Each of the subsequent $Q$ lines defines the $i$-th command $L_i,R_i$ ($1 \leq L_ i < R_i \leq N$) indicating a swapping of $L_i$-th and $R_i$-th cards from the top followed by placing the card bundle in the device.
+ ++ For each command, output a line containing the number to which the device is set at the completion of all actions. +
+ ++5 3 1 +1 -2 0 +2 3 ++ +
+-3 ++ +
+The device moves as follows while it is performing the first command. +
+ + ++1 0 -2 ++
+ When the first command is performed, the stacking sequence of the card bundle, from top to bottom, changes to the sequence shown below. +
++ Therefore, the device is set to -3 after all actions have completed. Output this value. +
+ ++5 7 5 +0 0 3 3 3 3 3 +1 2 +2 3 +3 4 +4 5 +5 6 ++ +
+1 +2 +3 +4 +5 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00386.html b/datasets/problem_descriptions/p00386.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..edd8b7f9110d641dcd8ae9bd99891d3d19694fb9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00386.html @@ -0,0 +1,140 @@ +
+ You are a teacher at Iazu High School is the Zuia Kingdom. There are $N$ cities and $N-1$ roads connecting them that allow you to move from one city to another by way of more than one road. Each of the roads allows bidirectional traffic and has a known length. +
+ ++As a part of class activities, you are planning the following action assignment for your students. First, you come up with several themes commonly applicable to three different cities. Second, you assign each of the themes to a group of three students. Then, each student of a group is assigned to one of the three cities and conducts a survey on it. Finally, all students of the group get together in one of the $N$ cities and compile their results. + +
+ ++ After a theme group has completed its survey, the three members move from the city on which they studied to the city for getting together. The longest distance they have to travel for getting together is defined as the cost of the theme. You want to select the meeting city so that the cost for each theme becomes minimum. +
+ ++ Given the number of cities, road information and $Q$ sets of three cities for each theme, make a program to work out the minimum cost for each theme. +
+ ++The input is given in the following format. +
++$N$ $Q$ +$u_1$ $v_1$ $w_1$ +$u_2$ $v_2$ $w_2$ +$...$ +$u_{N-1}$ $v_{N-1}$ $w_{N-1}$ +$a_1$ $b_1$ $c_1$ +$a_2$ $b_2$ $c_2$ +$...$ +$a_Q$ $b_Q$ $c_Q$ ++ +
+The first line provides the number of cities in the Zuia Kingdom $N$ ($3 \leq N \leq 100,000$) and the number of themes $Q$ ($1 \leq Q \leq 100,000$). Each of the subsequent $N-1$ lines provides the information regarding the $i$-th road $u_i,v_i,w_i$ ($ 1 \leq u_i < v_i \leq N, 1 \leq w_i \leq 10,000$), indicating that the road connects cities $u_i$ and $v_i$, and the road distance between the two is $w_i$. Each of the $Q$ lines that follows the above provides the three cities assigned to the $i$-th theme: $a_i,b_i,c_i$ ($1 \leq a_i < b_i < c_i \leq N$). +
+ + ++ For each theme, output the cost in one line. +
+ ++5 4 +1 2 3 +2 3 4 +2 4 2 +4 5 3 +1 3 4 +1 4 5 +1 2 3 +2 4 5 ++
+4 +5 +4 +3 ++ +
+In the first theme, traveling distance from City 3 (the student conducts survey) to City 2 (meeting venue) determines the cost 4. As no other meeting city can provide smaller cost, you should output 4. In the second theme, you can minimize the cost down to 5 by selecting City 2 or City 4 as the meeting venue. + +
+ ++5 3 +1 2 1 +2 3 1 +3 4 1 +4 5 1 +1 2 3 +1 3 5 +1 2 4 ++ +
+1 +2 +2 ++ +
+15 15 +1 2 45 +2 3 81 +1 4 29 +1 5 2 +5 6 25 +4 7 84 +7 8 56 +4 9 2 +4 10 37 +7 11 39 +1 12 11 +11 13 6 +3 14 68 +2 15 16 +10 13 14 +13 14 15 +2 14 15 +7 12 15 +10 14 15 +9 10 15 +9 14 15 +8 13 15 +5 6 13 +11 13 15 +12 13 14 +2 3 10 +5 13 15 +10 11 14 +6 8 11 ++ +
+194 +194 +97 +90 +149 +66 +149 +140 +129 +129 +194 +111 +129 +194 +140 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00387.html b/datasets/problem_descriptions/p00387.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0e2160695ec9d679501b902e25827542ecaa875d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00387.html @@ -0,0 +1,50 @@ +
+Yae joins a journey plan, in which parties will be held several times during the itinerary. She wants to participate in all of them and will carry several dresses with her. But the number of dresses she can carry with her may be smaller than that of the party opportunities. In that case, she has to wear some of her dresses more than once. +
+ ++ Fashion-conscious Yae wants to avoid that. At least, she wants to reduce the maximum number of times she has to wear the same dress as far as possible. +
+ ++ Given the number of dresses and frequency of parties, make a program to determine how she can reduce the maximum frequency of wearing the most reused dress. +
+ ++ The input is given in the following format. +
++$A$ $B$ ++ +
+ The input line provides the number of dresses $A$ ($1 \leq A \leq 10^5$) and frequency of parties $B$ ($1 \leq B \leq 10^5$). +
+ + ++ Output the frequency she has to wear the most reused dress. +
+ + ++3 5 ++
+2 ++ +
+25 10 ++ +
+1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00388.html b/datasets/problem_descriptions/p00388.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8851a3ef9afcf7d56621fec2adf0d88e96e60e94 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00388.html @@ -0,0 +1,50 @@ +
+ Our master carpenter is designing a condominium called Bange Hills Mansion. The condominium is constructed by stacking up floors of the same height. The height of each floor is designed so that the total height of the stacked floors coincides with the predetermined height of the condominium. The height of each floor can be adjusted freely with a certain range. +
+ ++ The final outcome of the building depends on clever height allotment for each floor. So, he plans to calculate possible combinations of per-floor heights to check how many options he has. +
+ ++ Given the height of the condominium and the adjustable range of each floor’s height, make a program to enumerate the number of choices for a floor. +
+ ++The input is given in the following format. +
+ ++$H$ $A$ $B$ ++ +
+The input line provides the height of the condominium $H$ ($1 \leq H \leq 10^5$) and the upper and lower limits $A$ and $B$ of the height adjustable range for one floor ($1 \leq A \leq B \leq H$). All data are given as integers. +
+ ++ Output the number of possible height selections for each floor in a line. +
+ ++100 2 4 ++ +
+2 ++ +
+101 3 5 ++ +
+0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00389.html b/datasets/problem_descriptions/p00389.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..de6fc261a90d75b1e0953b40cc6a9afe97bc11cc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00389.html @@ -0,0 +1,54 @@ +
+ We make a tower by stacking up blocks. The tower consists of several stages and each stage is constructed by connecting blocks horizontally. Each block is of the same weight and is tough enough to withstand the weight equivalent to up to $K$ blocks without crushing. +
+ ++ We have to build the tower abiding by the following conditions: +
++ Given the number of blocks and the strength, make a program to evaluate the maximum height (i.e., stages) of the tower than can be constructed. +
+ + ++The input is given in the following format. +
+ ++$N$ $K$ ++
+ The input line provides the number of blocks available $N$ ($1 \leq N \leq 10^5$) and the strength of the block $K$ ($1 \leq K \leq 10^5$). +
+ ++ Output the maximum possible number of stages. +
+ ++4 2 ++ +
+3 ++ +
+5 2 ++ +
+4 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00390.html b/datasets/problem_descriptions/p00390.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ecbdcfb30efd36579aed8c3d3522b1f2da17c5de --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00390.html @@ -0,0 +1,59 @@ +
+ $N$ sages are sitting around a round table with $N$ seats. Each sage holds chopsticks with his dominant hand to eat his dinner. The following happens in this situation. +
+ ++ You wish you could minimize the total amount of frustration by clever sitting order arrangement. +
++ Given the number of sages with his dominant hand information, make a program to evaluate the minimum frustration achievable. +
+ ++ The input is given in the following format. +
++$N$ +$a_1$ $a_2$ $...$ $a_N$ +$w_1$ $w_2$ $...$ $w_N$ ++ +
+The first line provides the number of sages $N$ ($3 \leq N \leq 10$). The second line provides an array of integers $a_i$ (0 or 1) which indicate if the $i$-th sage is right-handed (0) or left-handed (1). The third line provides an array of integers $w_i$ ($1 \leq w_i \leq 1000$) which indicate the level of frustration the $i$-th sage bears. +
+ ++ Output the minimum total frustration the sages bear. +
+ ++5 +1 0 0 1 0 +2 3 5 1 2 ++ +
+3 ++ +
+3 +0 0 0 +1 2 3 ++ +
+0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00391.html b/datasets/problem_descriptions/p00391.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5d97a9673ae0c87501a8c97138727556f1e0884f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00391.html @@ -0,0 +1,82 @@ +
+ Mr. Kobou found a bundle of old paper when he was cleaning his family home. On each paper, two series of numbers are written. Strange as it appeared to him, Mr. Kobou further went through the storehouse and found out a note his ancestor left. According to it, the bundle of paper is a treasure map, in which the two sequences of numbers seem to give a clue to the whereabouts of the treasure the ancestor buried. +
+ ++ Mr. Kobou’s ancestor divided the area where he buried his treasure in a reticular pattern and used only some of the grid sections. The two series of numbers indicate the locations: the $i$-th member of the first series indicates the number of locations in the $i$-th column (form left) of the grid sections where a part of the treasure is buried, and the $j$-th member of the second indicates the same information regarding the $j$-th row from the top. No more than one piece of treasure is buried in one grid section. An example of a 5 × 4 case is shown below. If the pieces of treasure are buried in the grid sections noted as "#" the two series of numbers become "0,2,2,1,1" and "1,1,1,3". +
+ +0 | 2 | 2 | 1 | 1 | +|
1 | # | + | |||
1 | # | + | |||
1 | # | +||||
3 | # | # | # | + |
+Mr. Kobou’s ancestor seems to be a very careful person. He slipped some pieces of paper with completely irrelevant information into the bundle. For example, a set of number series "3,2,3,0,0" and "4,2,0,0,2" does not match any combination of 5 × 5 matrixes. So, Mr. Kobou has first to exclude these pieces of garbage information. +
+ ++ Given the set of information written on the pieces of paper, make a program to judge if the information is relevant. +
+ ++ The input is given in the following format. +
++$W$ $H$ +$a_1$ $a_2$ $...$ $a_W$ +$b_1$ $b_2$ $...$ $b_H$ ++ +
+The first line provides the number of horizontal partitions $W$ ($1 \leq W \leq 1000$) and vertical partitions $H$ ($1 \leq H \leq 1000$). The second line provides the $i$-th member of the first number series $a_i$ ($0 \leq a_i \leq H$) written on the paper, and the third line the $j$-th member of the second series $b_j$ ($0 \leq b_j \leq W$). + +
+ ++ Output "1" if the information written on the paper is relevant, or "0" otherwise. +
+ + ++5 4 +0 2 2 1 1 +1 1 1 3 ++ +
+1 ++ +
+5 5 +3 2 3 0 0 +4 2 0 0 2 ++ +
+0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00392.html b/datasets/problem_descriptions/p00392.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e7c17c342bcba48d934e9293102dc17805349e6e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00392.html @@ -0,0 +1,60 @@ +
+You are now examining a unique method to sort a sequence of numbers in increasing order. The method only allows swapping of two numbers that have a common prime factor. For example, a sequence [6, 4, 2, 3, 7] can be sorted using the following steps.
+
+
+Step 0: 6 4 2 3 7 (given sequence)
+Step 1: 2 4 6 3 7 (elements 6 and 2 swapped)
+Step 2: 2 6 4 3 7 (elements 4 and 6 swapped)
+Step 3: 2 3 4 6 7 (elements 6 and 3 swapped)
+
+ Depending on the nature of the sequence, however, this approach may fail to complete the sorting. You have given a name "Coprime sort" to this approach and are now examining if a given sequence is coprime-sortable. +
+ ++ Make a program to determine if a given sequence can be sorted in increasing order by iterating an arbitrary number of swapping operations of two elements that have a common prime number. +
+ + ++The input is given in the following format. +
++$N$ +$a_1$ $a_2$ $...$ $a_N$ ++ +
+The first line provides the number of elements included in the sequence $N$ ($2 \leq N \leq 10^5$). The second line provides an array of integers $a_i$ ($2 \leq a_i \leq 10^5$) that constitute the sequence. +
+ ++ Output "1" if the sequence is coprime-sortable in increasing order, or "0" otherwise. +
+ ++5 +6 4 2 3 7 ++ +
+1 ++ +
+7 +2 9 6 5 6 7 3 ++ +
+0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00393.html b/datasets/problem_descriptions/p00393.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..53649b83032a827a7b51c80e93d7693381787b81 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00393.html @@ -0,0 +1,54 @@ +
+Alice is spending his time on an independent study to apply to the Nationwide Mathematics Contest. This year’s theme is "Beautiful Sequence." As Alice is interested in the working of computers, she wants to create a beautiful sequence using only 0 and 1. She defines a "Beautiful" sequence of length $N$ that consists only of 0 and 1 if it includes $M$ successive array of 1s as its sub-sequence. + +
++ Using his skills in programming, Alice decided to calculate how many "Beautiful sequences" she can generate and compile a report on it. +
+ ++ Make a program to evaluate the possible number of "Beautiful sequences" given the sequence length $N$ and sub-sequence length $M$ that consists solely of 1. As the answer can be extremely large, divide it by $1,000,000,007 (= 10^9 + 7)$ and output the remainder. +
+ ++ The input is given in the following format. +
++$N$ $M$ ++
+The input line provides the length of sequence $N$ ($1 \leq N \leq 10^5$) and the length $M$ ($1 \leq M \leq N$) of the array that solely consists of 1s. +
+ ++ Output the number of Beautiful sequences in a line. +
+ + ++4 3 ++
+3 ++
+ The sequences with length 4 that include 1s in successive array of length 3 are: 0111, 1110 and 1111. +
+ ++4 2 ++
+8 ++
+ The sequences with length 4 that include 1s in successive array of length 2 are: 0011, 0110, 0111, 1011, 1100, 1101, 1110 and 1111. +
+ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00394.html b/datasets/problem_descriptions/p00394.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1f5d64a50d7d7c70c4e6019af2fd92d12ecd5f7d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00394.html @@ -0,0 +1,80 @@ + ++ PCK company has $N$ salaried staff and they have specific ID numbers that run from $0$ to $N-1$. The company provides $N$ types of work that are also identified by ID numbers from $0$ to $N-1$. The time required to complete work $j$ is $t_j$. +
+ ++To get each of the working staff to learn as many types of work as possible, the company shifts work assignment in the following fashion. +
+ ++Salaries in the PCK company are paid on a daily basis based on the hourly rate. When a staff whose hourly rate is $a$ carries out work $j$, his/her salary will amount to $a \times t_j$. The initial hourly rate for a staff $i$ is $s_i$ yen. To boost staff’s motivation, the company employs a unique scheme for raising hourly rates. The promotion scheme table of the company contains a list of factors $f_k$ ($0 \leq k \leq M-1$), and the hourly rate of a staff is raised based on the following rule. +
++ As the person in charge of accounting in PCK company, you have to calculate the total amount of pay for $D$ days from the $0$-th day. +
+ ++ Make a program to work out the total amount of salary given the following information: initial hourly rate of each staff, hours required to complete a job, a table of promotion coefficients, and the number of days. Because the total may become excessively large, report the remainder when the total salary amount is divided by $1,000,000,007(= 10^9 + 7)$. +
+ ++ The input is given in the following format. +
+ ++$N$ $M$ $D$ +$s_0$ $s_1$ $...$ $s_{N-1}$ +$t_0$ $t_1$ $...$ $t_{N-1}$ +$f_0$ $f_1$ $...$ $f_{M-1}$ ++ +
+The first line provides the number of working staff and types of work $N$ ($1 \leq N \leq 100$), the number of factors $M$ ($1 \leq M \leq 100$)and the number of days $D$ ($1 \leq D \leq 10^{15}$). Note that $M + N$ is equal to or less than 100. The second line provides the initial hourly rate for each staff $s_i$ ($1 \leq s_i \leq 10^8$) as integers. The third line provides the hours $t_j$ ($1 \leq t_j \leq 10^8$) required to complete each type of job as integers. The fourth line lists the factors $f_k$ ($1 \leq f_k \leq 10^8$) in the promotion scheme table. +
+ ++ Output the total amount of the salary. +
+ ++3 2 2 +3 2 1 +1 2 3 +1 2 ++ +
+26 ++ +
+3 2 5 +3 2 1 +1 2 3 +1 2 ++ +
+91 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00395.html b/datasets/problem_descriptions/p00395.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8ada69516332895db7bd1a4076b1c3d7b8fa982f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00395.html @@ -0,0 +1,178 @@ +
+Maze & Items is a puzzle game in which the player tries to reach the goal while collecting items. The maze consists of $W \times H$ grids, and some of them are inaccessible to the player depending on the items he/she has now. The score the player earns is defined according to the order of collecting items. The objective of the game is, after starting from a defined point, to collect all the items using the least number of moves before reaching the goal. There may be multiple routes that allow the least number of moves. In that case, the player seeks to maximize his/her score. +
+ ++One of the following symbols is assigned to each of the grids. You can move to one of the neighboring grids (horizontally or vertically, but not diagonally) in one time, but you cannot move to the area outside the maze. +
+ +Symbol | Description |
---|---|
. | Always accessible | +
# | Always inaccessible | +
Number 0, 1,.., 9 | Always accessible and an item (with its specific number) is located in the grid. | +
Capital letter A, B, ..., J | Accessible only when the player does NOT have the corresponding item. Each of A, B, ..., J takes a value from 0 to 9. | +
Small letter a, b, ..., j | Accessible only when the player DOES have the corresponding item. Each of a, b, ..., j takes one value from 0 to 9. | +
S | Starting grid. Always accessible. | +
T | Goal grid. Always accessible. | +
+The player fails to complete the game if he/she has not collected all the items before reaching the goal. When entering a grid in which an item is located, it’s the player’s option to collect it or not. The player must keep the item once he/she collects it, and it disappears from the maze. +
+ ++Given the state information of the maze and a table that defines the collecting order dependent scores, make a program that works out the minimum number of moves required to collect all the items before reaching the goal, and the maximum score gained through performing the moves. +
+ ++The input is given in the following format. +
+ ++$W$ $H$ +$row_1$ +$row_2$ +... +$row_H$ +$s_{00}$ $s_{01}$ ... $s_{09}$ +$s_{10}$ $s_{11}$ ... $s_{19}$ +... +$s_{90}$ $s_{91}$ ... $s_{99}$ ++ +
+The first line provides the number of horizontal and vertical grids in the maze $W$ ($4 \leq W \leq 1000$) and $H$ ($4 \leq H \leq 1000$). Each of the subsequent $H$ lines provides the information on the grid $row_i$ in the $i$-th row from the top of the maze, where $row_i$ is a string of length $W$ defined in the table above. A letter represents a grid. Each of the subsequent 10 lines provides the table that defines collecting order dependent scores. An element in the table $s_{ij}$ ($0 \leq s_{ij} \leq 100$) is an integer that defines the score when item $j$ is collected after the item $i$ (without any item between them). Note that $s_{ii} = 0$. +
+ ++ The grid information satisfies the following conditions: +
++Output two items in a line separated by a space: the minimum number of moves and the maximum score associated with that sequence of moves. Output "-1" if unable to attain the game’s objective. +
+ + ++12 5 +.....S...... +.abcdefghij. +.0123456789. +.ABCDEFGHIJ. +.....T...... +0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 +2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ++ +
+26 2 ++
+4 5 +0jSB +###. +1234 +5678 +9..T +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ++ +
+31 0 ++
+7 7 +1.3#8.0 +#.###.# +#.###.# +5..S..9 +#.#T#.# +#.###.# +4.2#6.7 +0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 +0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 +0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 +2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ++ +
+53 19 ++
+5 6 +..S.. +##### +01234 +56789 +##### +..T.. +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ++ +
+-1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00396.html b/datasets/problem_descriptions/p00396.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..89b616a9eb200f3bfd530343c7e7976b99c392c8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00396.html @@ -0,0 +1,74 @@ +
+ Koshiro and Ukiko are playing a game with black and white stones. The rules of the game are as follows: +
+ ++ They played the game several times, with Koshiro’s first move and Ukiko’s second move, and felt the winner was determined at the onset of the game. So, they tried to calculate the winner assuming both players take optimum actions. +
+ ++ Given the initial allocation of black and white stones in each area, make a program to determine which will win assuming both players take optimum actions. +
+ ++The input is given in the following format. +
++$N$ +$w_1$ $b_1$ +$w_2$ $b_2$ +: +$w_N$ $b_N$ ++ +
+ The first line provides the number of areas $N$ ($1 \leq N \leq 10000$). Each of the subsequent $N$ lines provides the number of white stones $w_i$ and black stones $b_i$ ($1 \leq w_i, b_i \leq 100$) in the $i$-th area. +
+ ++ Output 0 if Koshiro wins and 1 if Ukiko wins. +
+ ++4 +24 99 +15 68 +12 90 +95 79 ++
+0 ++
+3 +2 46 +94 8 +46 57 ++
+1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00397.html b/datasets/problem_descriptions/p00397.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2eb97b03a41bee7a3080a3394363a12cd91afcc2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00397.html @@ -0,0 +1,86 @@ +
+Exclusive OR (XOR) is an operation on two binary numbers $x$ and $y$ (0 or 1) that produces 0 if $x = y$ and $1$ if $x \ne y$. This operation is represented by the symbol $\oplus$. From the definition: $0 \oplus 0 = 0$, $0 \oplus 1 = 1$, $1 \oplus 0 = 1$, $1 \oplus 1 = 0$. +
+ ++Exclusive OR on two non-negative integers comprises the following procedures: binary representation of the two integers are XORed on bit by bit bases, and the resultant bit array constitute a new integer. This operation is also represented by the same symbol $\oplus$. For example, XOR of decimal numbers $3$ and $5$ is equivalent to binary operation $011 \oplus 101$ which results in $110$, or $6$ in decimal format. +
+ ++ Bitwise XOR operation on a sequence $Z$ consisting of $M$ non-negative integers $z_1, z_2, . . . , z_M$ is defined as follows: +
+ ++You have a sequence $A$ consisting of $N$ non-negative integers, ample sheets of papers and an empty box. You performed each of the following operations once on every combinations of integers ($L, R$), where $1 \leq L \leq R \leq N$. +
++ Assume that ample sheets of paper are available to complete the trials. You select a positive integer $K$ and line up the sheets of paper inside the box in decreasing order of the number written on them. What you want to know is the number written on the $K$-th sheet of paper. +
+ ++ You are given a series and perform all the operations described above. Then, you line up the sheets of paper in decreasing order of the numbers written on them. Make a program to determine the $K$-th number in the series. +
+ ++The input is given in the following format. +
++$N$ $K$ +$a_1$ $a_2$ ... $a_N$ ++ +
+ The first line provides the number of elements in the series $N$ ($1 \leq N \leq 10^5$) and the selected number $K$ ($1 \leq K \leq N(N+1)/2$). The second line provides an array of elements $a_i$ ($0 \leq a_i \leq 10^6$). +
+ ++3 3 +1 2 3 ++ +
+2 ++
+ After all operations have been completed, the numbers written on the paper inside the box are as follows (sorted in decreasing order) +
++ 3番目の数は2であるため、2を出力する。 +
+ ++7 1 +1 0 1 0 1 0 1 ++
+1 ++
+5 10 +1 2 4 8 16 ++
+7 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00398.html b/datasets/problem_descriptions/p00398.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2c58bc9a146fbed18cf8450eca9b1914c338b99c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00398.html @@ -0,0 +1,82 @@ +
+The Zuia Kingdom has finally emerged through annexation of $N$ cities, which are identified by index from $1$ to $N$. You are appointed the Minister of Transport of the newly born kingdom to construct the inter-city road network. +
++To simplify the conceptual design planning, you opted to consider each city as a point on the map, so that the $i$-th city can be represented by an coordinate ($x_i, y_i$). +
+ ++ The cost of road construction connecting $u$-th and $v$-th cities is equal to the distance $|x_u - x_v|$ or $|y_u - y_v|$, whichever the larger. The notation $|A|$ represents the absolute value of $A$. The object here is to explore the minimum cost required to construct the road network in such a way that people can move between different cities along one or more roads. +
+ ++ Make a program to calculate the minimum of total road construction cost from the number of cities and their coordinates. +
+ ++The input is given in the following format. +
++$N$ +$x_1$ $y_1$ +$x_2$ $y_2$ +... +$x_N$ $y_N$ ++ +
+The first line provides the number of cities $N$ ($2 \leq N \leq 10^5$). Each of the subsequent $N$ lines provides the coordinate of the $i$-th city $x_i, y_i$ ($0 \leq x_i, y_i \leq 10^9$) as integers. Note that none of these coordinates coincides if: $i \ne j$, then $x_i \ne x_j$ or $y_i \ne y_j$. +
+ ++ Output the minimum road construction cost. +
+ + ++3 +1 2 +3 4 +10 1 ++ +
+9 ++
+ The road connecting city 1 and 2 can be constructed at the cost of 2, and that connecting city 2 and 3 at the cost of 7. Therefore, the total cost becomes 9, which is the minimum. +
+ ++3 +1 2 +3 4 +3 2 ++
+4 ++ +
+5 +7 41 +10 0 +99 27 +71 87 +14 25 ++ +
+163 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00399.html b/datasets/problem_descriptions/p00399.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a3630f723e069023a40d323dc03871c154c53f19 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00399.html @@ -0,0 +1,48 @@ +
+イヅア公園には、夕方になると柴犬と散歩する人たちがたくさん来ます。柴犬には毛の色によって赤柴、黒柴、白柴、胡麻柴という種類があります。柴犬がたくさんいるとうれしいトモエちゃんは、それぞれの毛色の柴犬が何頭いるかがんばって数えましたが、まだ足し算ができないので柴犬が全部で何頭いるかわかりません。 +
++ それぞれの毛色の柴犬の数が与えられたときに、柴犬の総数を計算するプログラムを作成せよ。 +
+ ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++ $R$ $B$ $W$ $G$ ++
+ 1行に赤柴の数$R$ ($1 \leq R \leq 100$)、黒柴の数$B$ ($1 \leq B \leq 100$)、白柴の数$W$ ($1 \leq W \leq 100$)、胡麻柴の数$G$ ($1 \leq G \leq 100$)が与えられる。 +
+ ++ 柴犬の総数を1行に出力する。 +
+ ++4 2 1 1 ++ +
+8 ++ +
+22 18 34 36 ++ +
+110 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00400.html b/datasets/problem_descriptions/p00400.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..082ef5c9a37b5ca27d5690681869761993a558dd --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00400.html @@ -0,0 +1,58 @@ +
+コンピュータの内部ではすべての情報が数値として扱われています。たとえば、アスキーコードでは、アルファベットの大文字Aに数値の65が割り当てられています。同様にアルファベットの大文字Bに66、Cに67というように、AからZには連続してそれぞれ65から90が割り当てられています。また、アスキーコードでは、アルファベットの小文字aに97が割り当てられています。同様にアルファベットの小文字bに98、cに99というように、aからzには連続してそれぞれ97から122が割り当てられています。 +
+ ++ 与えられたアスキーコードの数値が、アルファベットの大文字と小文字のどちらを表すか判定するプログラムを作成せよ。 +
+ ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
+$N$ ++
+ 1行に数値$N$ ($0 \leq N \leq 127$)が与えられる。 +
+ ++大文字なら「1」を、小文字なら「2」を、それ以外なら「0」を1行に出力する。 +
+ ++67 ++ +
+1 ++ +
+110 ++ +
+2 ++ +
+32 ++ +
+0 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00401.html b/datasets/problem_descriptions/p00401.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4634140274f488b5138cb53147e741a17ce03b14 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00401.html @@ -0,0 +1,49 @@ +
+与えられた数を、それ以下の数の中で最大の$2$の累乗に変換してください。たとえば、$2$や$3$ならば$2^1=2$に変換してください。同様に$4$,$5$,$6$,$7$ならば$2^2=4$に、$8$,$9$,$10$,$11$,...,$15$ならば$2^3=8$に変換してください。 +
+ ++ 与えられた数を、その数以下の数の中で最大の$2$の累乗に変換するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++$N$ ++ +
+ 1行に数$N$ ($2 \leq N \leq 10^6$)が与えられる。 +
+ ++ 変換した数を1行に出力する。 +
+ ++54 ++ +
+32 ++ +
+1024 ++ +
+1024 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00402.html b/datasets/problem_descriptions/p00402.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9a0dcffe0de0ce9ad4c0da47fc20d7b04df4afb5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00402.html @@ -0,0 +1,53 @@ +
+イヅア村の住民は村に集会所を建てることにしました。この村では東西に一直線に伸びる道路に沿って建物を建てられる地点が決まっています。最も西の地点を0番目の地点として、そこから等間隔に東に向かって1番目、2番目、…と地点番号が与えられています。村人の家と集会所を建てることができるのは、これらの地点だけです。各家には1人以上の村人が住んでいます。どの村人も隣の地点まで1分間で移動できます。 +
++ 集会を開くのに便利なように、ある時刻に一斉に全ての村人が自分の家から集会所に向かったとき、全員が集まるのに必要な時間が最小になるような場所に、集会所を建てることにしました。 +
++家の建っている地点の番号が与えられたときに、全ての村人が集会所に集まるのに必要な時間の最小値を計算するプログラムを作成せよ。ただし、集会所の地点番号が家の地点番号と重複してもよいものとする。 +
+ ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++$N$ +$x_1$ $x_2$ ... $x_N$ ++ +
+ 1行目に家の数$N$ ($1 \leq N \leq 1000$)が与えられる。2行目に家の建っている地点番号$x_i$ ($0 \leq x_i \leq 2000$)が与えられる。ただし、家の地点番号は全て異なる($i \ne j$について$x_i \ne x_j$である)。 +
+ + ++集会所に集まるのに必要な最小の時間を分単位で1行に出力する。 +
+ ++3 +4 0 1 ++ +
+2 ++ +
+2 +1 2 ++ +
+1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00403.html b/datasets/problem_descriptions/p00403.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0f9024923be6dda41446626ffc82525e56f301e5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00403.html @@ -0,0 +1,73 @@ +
+あなたの家の近所には多くの猫が出入りする横穴があります。中は行き止まりで通り抜けることはできませんが、近所の猫が全部入れるくらいの奥行きがあります。穴の幅は猫がちょうど収まるくらいなので、先に入った猫を後から入った猫が押しのけて奥に向かうことはできません。また、先に入った猫が、後から入ってきた猫を押しのけて出口から出ることもできません。 +
+ ++ 猫好きのあなたは横穴に出入りする猫を順番に記録していきました。記録をはじめたときは横穴の中には一匹も猫はいませんでしたが、やがて猫たちは横穴への出入りを始めました。同じ猫が何度も出入りすることもありました。 +
++ 記録を終えたあなたは、正しく記録できたかプログラムを書いてチェックすることにしました。 +
++ 横穴に出入りした猫のリストが与えられる。リストを先頭から順に見ていったとき、それより後ろを見なくても誤りと判断できる最初の位置を求めるプログラムを作成せよ。ただし、猫は100匹いて、1から100までの番号が与えられているものとする。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++$L$ +$c_1$ $c_2$ ... $c_L$ ++ +
+1行目に横穴に出入りした猫のリストの長さ$L$ ($1 \leq L \leq 1000$)が与えられる。続く1行に、$i$番目に横穴に出入りした猫の情報$c_i$ ($-100 \leq c_i \leq 100$, ただし$c_i≠0$)が与えられる。ただし、$i$番目に出入りした猫の番号が$a$で、その猫が横穴に入ったときは$c_i=a$、横穴から出たときは$c_i=-a$である。 +
+ + ++ リストを先頭から順に見ていったとき、それより後ろを見なくても誤りと判断できる最初の位置を1行に出力する。誤りがない場合は、「OK」を1行に出力する。 +
+ + ++4 +1 2 -3 -1 ++ +
+3 ++ +
+6 +2 1 2 -2 -1 -2 ++ +
+3 ++ +
+5 +2 1 -1 3 -3 ++ +
+OK +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00404.html b/datasets/problem_descriptions/p00404.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1b067e812b492540d0ad81202a79e42ab64f5271 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00404.html @@ -0,0 +1,73 @@ +
+ ヒデヨ博士の家の床には正方形のタイルが敷きつめられています。芸術に造詣が深いヒデヨ博士は、赤、黄、青の塗料を使ってタイルに色を塗ることにしました。はじめに部屋の適当なタイルをひとつ選び、以下の方法で色を塗っていきます。 +
+ ++ 最初に赤く塗ったタイルから東西方向に$x$個、南北方向に$y$個移動したところにあるタイルは、何色に塗られているでしょうか。ただし、東の方向を$x$の正の方向、北の方向を$y$の正の方向とします。 +
+ ++ $x$と$y$を入力し、タイルの色を出力するプログラムを作成せよ。 +
+ ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++$x$ $y$ ++
+ 1行に$x$と$y$ ($-10^6 \leq x,y \leq 10^6$)が与えられる。 +
+ ++ タイルの色が赤のとき1、黄のとき2、青のとき3を1行に出力する。 +
+ + ++0 0 ++ +
+1 ++ +
+-4 5 ++ +
+2 ++ +
+8 -14 ++ +
+3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00405.html b/datasets/problem_descriptions/p00405.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f4b2953f769288dce2da9ea23453aed7c5dc4b20 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00405.html @@ -0,0 +1,57 @@ +
+「アカベコ20」は、イヅア地方の専用劇場で公演を開催しているグループです。アカベコ20のそれぞれのメンバーは、ある一定の日数ごとに公演に参加することになっています。 +
++今日の公演ではメンバーが全員参加していました。プロデューサーであるあなたは、メンバーから、今後の公演のメンバーの組み合わせを教えてほしい、と頼まれました。あなたは、公演に参加するメンバーの組み合わせがいくつあるのかを数えることにしました。 +
++アカベコ20のメンバー数と、それぞれのメンバーが公演に参加する周期が1日単位で与えられたとき、参加するメンバーの組み合わせが何通りあるかを数えるプログラムを作成せよ。このとき、グループは同じメンバーで永遠に存続すると仮定する。ただし、だれも参加しない場合は組み合わせに含めないこととする。 +
+ ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++$N$ +$p_1$ $p_2$ ... $p_N$ ++ +
+ 1行目にアカベコ20のメンバー数$N$ ($1 \leq N \leq 20$)が与えられる。続く1行に、それぞれのメンバーが公演に参加する周期$p_i$ ($1 \leq p_i \leq 40$)が与えられる。 +
+ ++参加するメンバーの組み合わせの数を1行に出力する。 +
+ ++3 +3 5 2 ++ +
+7 ++ +
+3 +2 3 6 ++ +
+3 ++
+ 周期が2日のメンバーのみが参加する公演,周期が3日のメンバーのみが参加する公演,周期が2日、3日、6日のメンバーが参加する公演の3通りとなる。 +
+ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00406.html b/datasets/problem_descriptions/p00406.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..81b6e0cf7b42359b6e6ab7a6616104aad603ea9e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00406.html @@ -0,0 +1,72 @@ ++ $L$個のマスが左右に一列に並んでいます。いくつかのマスの上に駒が置いてあります。駒には左向きか右向きの矢印が書いてあります。なお、一つのマスに二つ以上の駒を置くことはできません。 +
+ ++ どのマスにいる駒も、駒が置かれていないマスに動かすことができます。ただし、一度に動けるのは隣のマスまでで、一度に動かせるのは一つの駒だけです。駒は、矢印の向きにかかわらず、左にも右にも動かすことができます。ただし、駒を矢印の方向に一回動かすと点数が1点もらえますが、矢印とは逆方向に一回動かすと1点減点されてしまいます。なお、どのような状況から始めたとしても、得られる点数には必ず最大値があることがわかっています。 +
+ ++ マスの個数と駒の状況が与えられたとき、得られる最大の点数を計算するプログラムを作成せよ。ただし、マスには列の左端から順番に1から$L$までの番号が割り当てられているものとする。 +
+ ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++$N$ $L$ +$p_1$ $d_1$ +$p_2$ $d_2$ +: +$p_N$ $d_N$ ++ +
+1行目に駒の数$N$ ($1 \leq N \leq 10^5$)とマスの数$L$ ($N \leq L \leq 10^9$)が与えられる。続く$N$行に駒が置かれたマスの番号$p_i$ ($1 \leq p_i \leq L$)と駒に書かれた矢印の向き$d_i$ (0または1)が与えられる。ただし、$d_i$が0のときは矢印が左向き、1のときは右向きを表す。同じマスの番号は与えられない($i \ne j$について、$p_i \ne p_j$)。 +
+ ++ 得られる最大の点数を1行に出力する。 +
+ ++2 10 +3 0 +6 1 ++ +
+6 ++ +
+2 8 +2 1 +8 0 ++ +
+5 ++ +
+2 8 +1 0 +8 1 ++ +
+0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00407.html b/datasets/problem_descriptions/p00407.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7c8c7e7814ea3d3371e2d1342eca3772193767ac --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00407.html @@ -0,0 +1,82 @@ +
+ 天空の城ツルガはアイヅ国の上空に浮かんでいる。アイヅ国では、天空の城ツルガによって日光がさえぎられる日もある。日光が当たらない日があった場所の住人には、その日数に応じて補償金を支払っている。アイヅ国の補償金支払い担当者であるあなたは、天空の城ツルガの日ごとの位置と補償金の申請があった場所のリストから、その日にその場所で日光が当たらなかったことを確かめる必要がある。 +
++ 天空の城ツルガの場所とアイヅ国の地上のある場所が与えられたとき、その日にその場所が影に入っていたかどうかを判定するプログラムを作成せよ。影の中に入っていたかどうかは、ある特定の時刻で判定するので、天空の城ツルガや太陽の移動については考えなくて良い。太陽の位置は$x=y=0,z=10^6$にある大きさのない点であり、天空の城ツルガは$z=100$の平面にある凸多角形、地上の場所は$z=0$にある大きさのない点とする。また、ある地点と太陽を結ぶ直線を天空の城ツルガがさえぎるとき、その地点は影に入るものとする。 +
+ ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++$N$ +$xt_1$ $yt_1$ +$xt_2$ $yt_2$ +: +$xt_N$ $yt_N$ +$Q$ +$xa_1$ $ya_1$ +$xa_2$ $ya_2$ +: +$xa_Q$ $ya_Q$ ++ +
+ 1行目に天空の城ツルガの領域を表す点の数$N$ ($3 \leq N \leq 3 \times 10^4$)が与えられる。続く$N$行に、領域を構成する頂点の座標$xt_i$,$yt_i$ ($-10^8 \leq xt_i,yt_i \leq 10^8$)が領域の重心の周りに反時計回りに整数で与えられる。ただし、同じ座標をもつ頂点は与えられない($i \ne j$について、$xt_i \ne xt_j$ または $yt_i \ne yt_j$)。また、領域の面積は0より大きいと考えて良い。続く1行に、補償金の申請があった場所の数$Q$ ($1 \leq Q \leq 6 \times 10^4$)が与えられる。続く$Q$行に、補償金の申請があった場所の座標$xa_i$,$ya_i$ ($-10^8 \leq xa_i,ya_i \leq 10^8$)が整数で与えられる。ただし、補償金の申請があった場所の座標は、天空の城ツルガの影の輪郭線から距離$10^{-3}$以上離れていると考えて良い。 +
+ ++ 補償金の申請があった各場所について、影に入っていたら「1」、入っていなかったら「0」を1行に出力する。 +
+ ++6 +0 0 +4 0 +6 3 +5 5 +1 5 +0 3 +5 +2 2 +6 6 +3 1 +5 1 +-1 -1 ++ +
+1 +0 +1 +0 +0 ++ +
+4 +100000 100000 +101000 100000 +101000 101000 +100000 101000 +2 +100005 100005 +101005 101005 ++ +
+0 +1 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00408.html b/datasets/problem_descriptions/p00408.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0ae497eee6c684eb946c90856fed1325555de257 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00408.html @@ -0,0 +1,60 @@ +
+トーナメントが終わって優勝者が決まるまで、記録係のあなたは対戦の勝者と敗者を記録しました。あなたは対戦ごとに1枚の紙を使って正しく記録しましたが、記録した紙の順序がいくつか入れ替わった可能性があります。 +
+ ++ 順序が入れ替わった可能性のある対戦の記録から、あり得る対戦の順番が何通りあるかを求めるプログラムを作成せよ。ただし、トーナメントの参加者には1から$N$までの番号が割り当てられているものとする。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++$N$ +$a_1$ $b_1$ +$a_2$ $b_2$ +: +$a_{N-1}$ $b_{N-1}$ ++ +
+ 1行目に出場者の数$N$ ($2 \leq N \leq 1000$)が与えられる。続く$N-1$行に、試合の勝者と敗者の記録$a_i$,$b_i$ ($1 \leq a_i,b_i \leq N$)が与えられる。ただし、$a_i$が勝者、$b_i$が敗者を表す。 +
+ ++ あり得る対戦の順番が何通りあるかを表す数を$10^6$で割った余りを1行に出力する。 +
+ ++3 +1 2 +1 3 ++ +
+2 ++ +
+3 +2 1 +1 3 ++ +
+1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00409.html b/datasets/problem_descriptions/p00409.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a5fe03613f62096f6120e328a21e93ce7359a7db --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00409.html @@ -0,0 +1,66 @@ +
+古代国家イワシロでは、災害が起きたときにそれを鎮めるために、神官が祈りをささげます。 +
++ 神官は古文書から文字列Sを選び、以下を繰り返すことで儀式を進めていきます。 +
++ 祈りの効力が最大になるのは、最も短い文字列の繰り返しで元の文字列を表すものを唱えたときです。たとえば、ababababという文字列に対して、この文字列そのものやababではなく、abと唱えたときに祈りの効力が最大になります。 +
+ ++ 新米神官のあなたは、与えられた文字列$S$から祈りの効力を最大にする文字列を素早く見つける方法を会得しなければなりません。 +
+ +文字列$S$と文字の入れ替えの情報がいくつか与えられる。文字を入れ替えるたびに、得られた文字列について祈りの効力を最大にする文字列の長さを求めるプログラムを作成せよ。 + + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++$N$ $Q$ +$S$ +$p_1$ $c_1$ +$p_2$ $c_2$ +: +$p_Q$ $c_Q$ ++ +
+ 1行目に文字列の長さ$N$ ($2 \leq N \leq 10^5$)と文字を入れ替える回数$Q$ ($1 \leq Q \leq 10^5$)が与えられる。2行目に英小文字からなる長さ$N$の文字列$S$が与えられる。続く$Q$行に、$i$番目に入れ替える文字の位置$p_i$ ($1 \leq p_i \leq N$)と入れ替えた後の文字$c_i$が与えられる。ただし、$p_i$は文字列の左端から数えて何番目かで表される。また、$c_i$は英小文字である。 +
+ + ++ 文字を入れ替えるたびに、得られる文字列について祈りの効力を最大にする文字列の長さを1行に出力する。 +
+ ++6 5 +ababac +6 b +3 c +4 a +5 b +6 c ++
+2 +6 +6 +6 +3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00410.html b/datasets/problem_descriptions/p00410.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..efcbe910e20b2cc405bffc5ef5666cbd456069ba --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00410.html @@ -0,0 +1,61 @@ +
+あなたは有名な冒険家であり、すでに2つのダンジョンを制覇した。あなたはいくつかの通路と宝物庫が記された新たなダンジョンの地図を入手した。地図にはそれぞれの宝物庫にある財宝の価値が書かれている。 +
+ ++あなたは、任意の宝物庫からダンジョンに侵入し、任意の宝物庫からダンジョンを脱出することができる。侵入から脱出までの間に、通路を通って宝物庫の間を何度か移動して、訪れた宝物庫の財宝を手に入れることができる。地図によれば、各通路は双方向に通ることができ、どの宝物庫からどの宝物庫にも1本以上の通路を経由してたどりつくことができる。しかし、通路は一度通ると二度目以降は一度目と同じ向きにしか通ることができなくなる。宝物庫の財宝は、そこを最初に訪れたときだけ手に入れることができる。このとき、手にする財宝の価値の総和を最大にしたい。 +
++地図の情報が与えられたとき、侵入から脱出までの間に手にいれることのできる財宝の価値の総和の最大値を求めるプログラムを作成せよ。ただし、宝物庫には1からNまでの番号が割り当てられているものとする。 +
+ ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++$N$ $M$ +$v_1$ +$v_2$ +: +$v_N$ +$s_1$ $t_1$ +$s_2$ $t_2$ +: +$s_M$ $t_M$ ++ +
+ 1行目に宝物庫の数$N$ ($2 \leq N \leq 10^5$)と通路の数$M$ ($1 \leq M \leq 2 \times 10^5$)が与えられる。続く$N$行に、$i$番目の宝物庫に置かれている財宝の価値$v_i$ ($1 \leq v_i \leq 1000$)が与えられる。続く$M$行に、それぞれの通路の両端に接続されている宝物庫の番号$s_i$,$t_i$ ($1 \leq s_i,t_i \leq N, s_i \ne t_i$)が与えられる。ただし、同じ宝物庫同士をつなぐ通路は2度以上与えられない。 +
+ ++ 得ることができる財宝の価値の総和の最大値を1行に出力する。 +
+ ++5 4 +2 +1 +3 +6 +4 +1 2 +2 3 +2 4 +4 5 ++
+14 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00411.html b/datasets/problem_descriptions/p00411.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3c9f6b8578225f5f7046048a1e7f03e5b0b2a477 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00411.html @@ -0,0 +1,51 @@ +
+図のようなストップウォッチがあります。このストップウォッチには0を示す目印が一つあるだけで、目盛りがありません。起動した瞬間、針は目印を指し、そこから針は軸を中心に一定の割合で時計回りに回転します。目盛りがないので、起動からの経過時間を直接読み取ることはできません。その代わり、針が目印から時計回りに$a$度回ったときの経過時間が$t$秒であることがわかっています。ただし、$a$は360度未満とします。 +
++ 角度$a$と経過時間$t$が与えられたとき、ストップウォッチ起動後に読み取った針の角度rが表す経過時間を求めるプログラムを作成せよ。ただし、針が1周していないことはわかっているものとする。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++$a$ $t$ $r$ ++ +
+ 1行に角度$a$ ($1 \leq a \leq 359$)と角度$a$のときの経過時間$t$ ($1 \leq t \leq 1,000$)、読み取った角度$r$ ($0 \leq r \leq 359$)がすべて整数で与えられる。ただし、$a$と$r$の単位は度、$t$の単位は秒とする。 +
+ + ++ 読み取った針の角度が表す経過時間を秒で1行に実数で出力する。ただし、誤差がプラスマイナス0.001を超えてはならない。 +
+ ++180 120 90 ++ +
+60.0 ++ +
+90 100 120 ++
+133.333333 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00412.html b/datasets/problem_descriptions/p00412.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4f4a9efb85a9b939b0f4555d55d7b1afaae9fc9e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00412.html @@ -0,0 +1,76 @@ +
+ 白虎サービスエリアのガソリンスタンドには、$1$から$N$の番号が割り当てられた$N$個のレーンがあります。各レーンの先頭の車が給油を行うことができます。 +
+ ++ガソリンスタンドに入場した車は、並んでいる車が最も少ないレーンを選び列の末尾に並びます。そのようなレーンが複数ある場合は、番号が最も小さいレーンを選びます。給油が終わるとその車はレーンから出ていき、その後ろの車が給油を行います。一度レーンを選んだら、他のレーンに移ることはできません。また、レーンに並んでいる車の順番が変わることはありません。 +
+ ++ レーンの数、入場した車と給油が終了したレーンの情報が与えられたとき、給油が終了した車のナンバーを順番に出力するプログラムを作成せよ。入場の情報はスタンドに入ってくる車のナンバー、給油終了の情報は先頭の車の給油が終了したレーン番号としてそれぞれ与えられる。ただし、最初はどのレーンにも車は並んでいないものとする。 +
+ ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++$N$ $M$ +$info_1$ +$info_2$ +: +$info_M$ ++
+ 1行目にレーンの数$N$ ($1\leq N \leq 10$)と情報の数$M$ ($2 \leq M \leq 10,000$)が与えられる。続く$M$行に各情報$info_i$が与えられる。各$info_i$は以下のいずれかの形式で与えられる。 +
++0 $lane$ ++
+または +
++1 $car$ ++ +
+ 最初の数字が0の場合、番号が$lane$ ($1 \leq lane \leq N$)であるレーンに並んでいる先頭の車の給油が終了したことを示す。最初の数字が1の場合、ナンバーが$car$ ($1 \leq car \leq 9,999$)である車がスタンドに入場したことを示す。 +
++ 入力は以下の制約を満たす。 +
++給油終了の情報ごとに、給油が終了した車のナンバーを1行に出力する。 +
+ ++2 7 +1 999 +1 1000 +0 2 +1 1001 +1 1002 +0 1 +0 1 ++
+1000 +999 +1002 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00413.html b/datasets/problem_descriptions/p00413.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..55b2c937d3fcf3ad2ba7e17d39f5673cee5303ea --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00413.html @@ -0,0 +1,64 @@ +
+ヒバラ海の浜辺の集落では海苔の生産が盛んです。海苔はすべて長方形に成型されます。海苔を天日干しするときは、2枚の海苔を同じ敷物の上に乗せて、1枚目の上辺と2枚目の上辺が平行になるように置きます。アルバイトのゲンムさんは平行に置くことはできるのですが、まだ慣れていないため重なった部分ができてしまうことがあります。重なった部分は売り物にならないので、重なっていない部分の海苔の面積を求めておく必要があります。 +
+ ++同じ敷物の上に置いた2枚の海苔それぞれの左下端の位置と幅と高さが与えられたとき、重なっていない部分の海苔の面積を出力するプログラムを作成せよ。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++$x_1$ $y_1$ $w_1$ $h_1$ +$x_2$ $y_2$ $w_2$ $h_2$ ++ +
+ 1行目に1枚目の海苔の左下端の座標$x_1,y_1$ ($0 \leq x_1,y_1 \leq 1,000$)と幅と高さ$w_1,h_1$ ($1 \leq w_1,h_1 \leq 1,000$)が与えられる。2行目に2枚目の海苔の左下端の座標$x_2,y_2$ ($0 \leq x_2,y_2 \leq 1,000$)と幅と高さ$w_2,h_2$ ($1 \leq w_2,h_2 \leq 1,000$)が与えられる。入力はすべて整数で与えられる。 +
+ + ++ 重なっていない部分の海苔の面積を整数で1行に出力する。 +
+ ++0 0 4 5 +2 2 3 6 ++
+26 ++ +
+1 2 2 1 +2 0 2 2 ++ +
+6 ++ +
+0 0 1 1 +0 0 1 1 ++ +
+0 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00414.html b/datasets/problem_descriptions/p00414.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7109d7f20ce3fbff7900f65da78a706b52da14ba --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00414.html @@ -0,0 +1,73 @@ +
+セアブリ高原で発見された新種のへびは、頭から尾にかけて1列に並んだマル(o)とバツ(x)からなる模様が特徴です。下図に例を示しますが、へびの模様は個体により様々です。 +
++xxoooxxxoox ++ +
+このへびは脱皮のときに、2つのマルが並んだ部分の間すべてが伸びることで成長します。新たに加わった箇所にはマル、バツ、マルが並んだ模様が付きます。 +
+ ++たとえば、長さ3のへびoooが1回脱皮すると、左から1番目と2番目、2番目と3番目のマルの間にマル、バツ、マルが並んだ模様が加わるので、脱皮後のへびはooxoooxooとなります(下線部が新たに加わった箇所です)。もう一回脱皮するとooxooxooxoooxooxooxoo となり、へびの長さは21になります。 +
++ このへびの生態を研究しているあなたは、このへびが脱皮を繰り返したら、とてつもない長さになってしまうかもしれないと危惧しています。 +
++ へびの模様と脱皮の回数が与えられたとき、この回数だけ脱皮した後のへびの長さを求めるプログラムを作成せよ。 +
+ ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++$L$ $N$ +$snake$ ++
+ 1行目に脱皮する前の蛇の長さ$L$($1\leq L \leq 100$)と脱皮の回数$N$ ($1 \leq N \leq 50$)が与えられる。続く1行に脱皮する前のへびの模様を表す長さ$L$の文字列$snake$が与えられる。ただし$snake$は英小文字xとoからなる。 +
+ ++ へびの長さを1行に出力する。 +
++3 2 +ooo ++ +
+21 ++ +
+3 4 +xoo ++ +
+48 ++ +
+13 30 +xooxoooxxxoox ++ +
+12884901889 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00415.html b/datasets/problem_descriptions/p00415.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7e6007791e6b752b9da66ea9c98688274ceece32 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00415.html @@ -0,0 +1,55 @@ +
+アイヅ赤べこ店では、デジットKと呼ばれるユニークな「くじ」を販売しています。各くじには、左から右へ向かって1列に$N$個の数字が並んでいます。ただし、書かれているのは1から9までの数字です。 +
+ ++くじの購入者は、これらの数字から$K$個の数字を消去し、残った$N-K$個の数字を左から順番に並べてできる数をポイントとして獲得することができます。たとえば$K=3$のとき、くじに$1414213$と書かれていれば、左から$1$、$1$、$2$を選択して消去することで$4413$ポイントを獲得することができます。 +
+ ++ 数字の列と整数$K$が与えられたとき、獲得できるポイントの最大値を出力するプログラムを作成せよ。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
++$N$ $K$ +$a_1$ $a_2$ ... $a_N$ ++ +
+ 1行目に数字の数$N$ ($1 \leq N \leq 200,000$)と整数$K$ ($0 \leq K < N$)が与えられる。2行目にくじに書かれている$N$個の数$a_i$ ($1 \leq a_i \leq 9$)が与えられる。 +
+ ++ポイントの最大値を1行に出力する。 +
+ ++7 3 +1 4 1 4 2 1 3 ++ +
+4423 ++ +
+4 1 +1 1 9 9 ++ +
+199 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00416.html b/datasets/problem_descriptions/p00416.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e227f1dfe4d968ba742cfacd3df96e62c0097451 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00416.html @@ -0,0 +1,64 @@ +
+ヤエさんは3本以上の真っすぐな棒を繋げて多角形を作り、恋人のジョウ君にプレゼントすることにしました。棒はそれらの端点でのみ繋げることができます。端点はすべて同じ平面上に置きます。一つの接合点で繋がる棒は2本だけで、それらがなす角度は自由に決めることができます。 +
++ヤエさんは、自分が持っている棒をすべて使って大きさが同じくらいの2つの多角形を作ろうとしています。 +
++与えられたすべての棒を使って、2つの多角形を、それらの周囲の長さの差の絶対値が最小となるように作る。各棒の長さが与えられたとき、2つの多角形の周囲の長さの差の絶対値を求めるプログラムを作成せよ。2つの多角形を作成できない場合はそのことを報告せよ。ただし、長さが$a_1 \leq a_2 \leq ... \leq a_m$である$m$ ($3 \leq m$)本の棒で、$a_m <a_1+a_2+ ... +a_{m-1}$を満たすとき、これら$m$本の棒でひとつの多角形を作成できるものとする。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
++$N$ +$a_1$ $a_2$ ... $a_N$ ++ +
+1行目に棒の数$N$ ($6 \leq N \leq 40$)が与えられる。2行目に各棒の長さ$a_i$ ($1 \leq a_i \leq 100$)が与えられる。 +
+ ++ 与えられたすべての棒を使って2つの多角形を作れる場合は、長さの差の絶対値の最小値を1行に出力する。2つの多角形を作れない場合は「-1」を1行に出力する。 +
+ + ++6 +2 2 3 2 2 2 ++ +
+1 ++ +
+7 +2 2 3 2 2 2 1 ++ +
+0 ++ +
+6 +1 1 1 1 2 4 ++ +
+-1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00417.html b/datasets/problem_descriptions/p00417.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8554f00c4eae2844769cddd72a085b75696074f2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00417.html @@ -0,0 +1,60 @@ +
+あなたは世界最高性能のコンピュータシステム「那由多(なゆた)」を設計している。しかし、このシステムのプロトタイプの実装中に、命令列がある条件を満たすとシステムが停止するという不具合が見つかった。 +
+ ++このシステムは、長さ$N$の命令列をプログラムとして与えることで動作する。命令列の中の$m$番目の命令を数$X_m$で表したとき、不具合が起こる条件は、ある整数$i,j$ ($2 \leq i<j \leq N$)に対して$X_i + X_{j-1} = X_j + X_{i-1}$となる命令のパターンが命令列に存在することであると判明した。 +
+ ++ あなたはこの不具合がどの程度の影響になるのかを調べるため、ある長さで作ることができる命令列のうち、何種類の命令列が不具合を起こすかを調べることにした。 +
+ ++長さ$N$の命令列のうち、不具合が起こる命令列が何通りあるかを求めるプログラムを作成せよ。ただし、命令は$1$以上$K$以下の整数で表せることとする。答えは与えられた素数$M$で割った余りとする。 +
+ ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++$N$ $K$ $M$ ++ +
+1行に、命令列の長さ$N$ ($3 \leq N \leq 100,000$)、命令の種類の数$K$ ($1 \leq K \leq 10$)、素数$M$ ($100,000,007 \leq M \leq 1,000,000,007$)が与えられる。 +
+ ++不具合を起こす命令列の数をMで割った余りを出力する。 +
+ ++3 2 100000007 ++
+2 ++
+命令列を$(X_1,X_2,X_3)$のように表すと、考えられる命令列は$(1,1,1)$、$(1,1,2)$、$(1,2,1)$、$(1,2,2)$、$(2,1,1)$、$(2,1,2)$、$(2,2,1)$、$(2,2,2)$の8通り。このうち、不具合が起こる命令列は$(1,1,1)$、$(2,2,2)$の2通り。 +
+ ++9 10 100000037 ++
+66631256 ++
+不具合が起こる命令列は866631552通りあるが、その数を素数100000037で割った余りが出力となる。 +
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00418.html b/datasets/problem_descriptions/p00418.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8a4a8d5d0608bfe5c9a5f05504d6f42e8cc05e7d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00418.html @@ -0,0 +1,95 @@ ++イヅア村のスポーツジムには$1$から$N$までの番号が付いた$N$台のトレーニング機器があります。トレーニング機器を1回利用するには、その機器の番号が書かれたチケットが1枚必要です。トレーニング機器を1回利用したときの消費カロリーは、機器ごとに決まっています。 +
+ ++このスポーツジムのチケットを何枚かもらったアツシ君は、運動不足解消のためにジムに行きました。このジムでは、利用者が運動をやりすぎて体を痛めないように、機器の利用回数にルールがあります。たとえば、「2番の機器は3番の機器よりも5回以上多く使ってはいけません」というようなルールです。機器を使う人は、ルールを守って機器を利用しなければなりません。 +
+ ++アツシ君は、もらったチケットを使って、ルールで許される範囲でなるべく多くのカロリーを消費したいと思っています。 +
+入力は以下の形式で与えられる。 +
++$N$ $R$ +$t_1$ $e_1$ +$t_2$ $e_2$ +: +$t_N$ $e_N$ +$a_1$ $b_1$ $c_1$ +$a_2$ $b_2$ $c_2$ +: +$a_R$ $b_R$ $c_R$ ++
+1行目にトレーニング機器の台数$N$ ($1 \leq N \leq 100,000$)とルールの数$R$ ($0 \leq R \leq 100,000$)が与えられる。続く$N$行に、$i$番の機器について、アツシ君がもらったチケットの枚数$t_i$ ($1 \leq t_i \leq 200,000$)とその機器を使ったときの消費カロリー$e_i$ ($0 \leq e_i \leq 100,000$)が与えられる。続く$R$行に、「$a_i$番の機器は$b_i$番の機器よりも$c_i$回以上多く使ってはいけません」というルールを表す数$a_i$ ($1 \leq a_i \leq N$)、$b_i$ ($1 \leq b_i \leq N$)、$c_i$ ($1 \leq c_i \leq 100,000$)が与えられる。 +
++入力は以下の制約を満たす。 +
++ 消費カロリーの最大値を1行に出力する。 +
++3 2 +5 1 +10 4 +6 2 +2 1 3 +3 2 1 ++
+45 ++ +
+もらったチケットを使って、ルールを守って使える各機器の最大の回数は、$1$番が$5$回、$2$番が$7$回、$3$番が$6$回なので、消費カロリーの最大値は$5 \times 1 + 7 \times 4 + 6 \times 2 = 45$となる。 +
+ ++4 5 +5 1 +6 2 +2 3 +7 1 +1 2 4 +2 1 3 +1 3 2 +3 2 3 +3 4 2 ++
+26 ++ +
+1 0 +200000 100000 ++ +
+20000000000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00419.html b/datasets/problem_descriptions/p00419.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e539a2cdf0496808faebbae2aa8b935230dabfdc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00419.html @@ -0,0 +1,67 @@ +
+ 近年イズア国では、山から街に降りてくる動物に悩まされている。あなたは動物を山へ帰そうと研究を重ね、以下のことを明らかにした。 +
+ ++ あなたは、街に降りてきた動物を、この方法でどのくらい山へ帰すことができるかを計算することにした。 +
++ 街に降りてきた動物の名前が与えられたとき、この方法で最大いくつのペアを山へ帰すことができるかを求めるプログラムを作成せよ。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++$N$ +$str_1$ +$str_2$ +: +$str_N$ ++ +
+1行目に動物の数$N$ ($2 \leq N \leq 100,000$)が与えられる。続く$N$行に$i$番目の動物の名前を表す文字列$str_i$が与えられる。ただし$str_i$は英小文字と英大文字で構成された10文字以下の文字列である。また、すべての動物の名前は異なる($i \ne j$なら$str_i \ne str_j$)。 +
+ ++山へ帰すことができる動物のペアの数の最大値を出力する。 +
+ ++4 +aedb +aeb +ebCd +cdE ++
+1 ++
+4 +bcD +bD +AbD +bc ++
+2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00420.html b/datasets/problem_descriptions/p00420.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..99aa6232da93b28d110172ecc7813da11a006b32 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00420.html @@ -0,0 +1,123 @@ +
+アイヅ製薬では日々化学物質の研究がなされています。いま研究をしているのは、$1$番から$N$番の分子が左端から右端へ直線状にならんだ構造をしている化学物質、コードネーム「アルファ」です。 +
+ ++アイヅ製薬の開発した技術を使えば、アルファを構成する分子の位置を入れ替えることができます。入れ替えは決まった手順でしか行うことができませんが、その手順の途中から始めて途中で終わることもできます。左端から$a$番目と$b$番目の分子を入れ替える操作を$(a,b)$と書くとします。たとえば、$N=5$で決まった手順が$(1,3),(2,5),(4,3),(1,5)$のとき、$1$番目の操作$(1,3)$から始めて$3$番目の操作$(4,3)$で終わることも、$2$番目の操作$(2,5)$から始めて$4$番目の操作$(1,5)$で終わることもできます。 +
+ ++ あなたは、アルファの分子の入れ替え手順の中の開始位置と終了位置を選んでシミュレーションを行い、入れ替え後の分子の状態を調べることにしました。 +
+ ++ アルファの分子の入れ替え手順が与えられる。シミュレーションを何度か行ったとき、各シミュレーションでの分子の位置について質問に答えるプログラムを作成せよ。質問は次の1.または2.の形をしている。
+ ++ ただし、各シミュレーションは、アルファの初期状態($1$番から$N$番の分子が左端から右端へ直線状にならんだ状態)から始めるものとする。 +
+ ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++$N$ $K$ $Q$ +$a_1$ $b_1$ +$a_2$ $b_2$ +: +$a_K$ $b_K$ +$query_1$ +$query_2$ +: +$query_Q$ ++ +
+ 1行目にアルファを構成する分子の数$N$ ($2 \leq N \leq 100,000$)、入れ替え手順の長さ$K$ ($1 \leq K \leq 100,000$)、入れ替え後の分子の状態を調べる回数$Q$ ($1 \leq Q \leq 100,000$)が与えられる。続く$K$行に入れ替え手順の中の各操作$a_i,b_i$ ($1 \leq a_i,b_i \leq N$, $a_i \ne b_i$)が与えられる。$i$番目の操作は、左端から$a_i$番目と$b_i$番目の分子を入れ替える操作を表す。続く$Q$行に、入れ替え終了後の分子の状態を尋ねる質問が与えられる。各$query_i$は以下のいずれかの形式で与えられる。 +
+ ++1 $s$ $t$ $x$ ++
+ + または +
++2 $s$ $t$ $x$ ++ +
+最初の数字が1の場合、入れ替え手順の中の入れ替えを$s$番から$t$番($1 \leq s \leq t \leq K$)まで行った後に、左側から$x$番目($1 \leq x \leq N$)の分子の番号が何番か尋ねる質問を表す。最初の数字が2の場合、入れ替え手順の中の入れ替えを$s$番から$t$番($1 \leq s \leq t \leq K$)まで行った後に、$x$番($1 \leq x \leq N$)の分子が左から数えて何番目にあるか尋ねる質問を表す。 +
+ ++各質問に対して、答えを1行に出力する。 +
+ ++6 5 8 +1 3 +2 5 +3 4 +2 4 +2 5 +1 1 5 1 +1 1 5 2 +1 1 5 3 +1 1 5 4 +1 1 5 5 +1 1 5 6 +2 3 4 2 +1 1 1 1 ++
+3 +2 +4 +5 +1 +6 +4 +3 ++
+入れ替え手順は$(1,3),(2,5),(3,4),(2,4),(2,5)$である。
+$1$番目から$6$番目の質問では、手順の$1$番目($s=1$)から$5$番目($t=5$)まですべて行った場合なので、入れ替え後の状態はすべて共通で以下のようになる。
+
+初期状態 1 2 3 4 5 6
+$(1,3)$の後 3 2 1 4 5 6
+$(2,5)$の後 3 5 1 4 2 6
+$(3,4)$の後 3 5 4 1 2 6
+$(2,4)$の後 3 1 4 5 2 6
+$(2,5)$の後 3 2 4 5 1 6
+
+ $7$番目の質問では$s=3,t=4$なので、入れ替え後の状態は以下のようになる。分子番号$2$番は左から数えて$4$番目にあるので、答えは4になる。 +
+
+初期状態 1 2 3 4 5
+$(3,4)$の後 1 2 4 3 5
+$(2,4)$の後 1 3 4 2 5
+
+ $8$番目の質問では$s=1,t=1$なので、入れ替え後の状態は以下のようになる。 +
+
+初期状態 1 2 3 4 5
+$(1,3)$の後 3 2 1 4 5
+
+座標平面上の原点$O$を左下、座標$(W,H)$にある点を右上とする長方形の領域が与えられています。この領域に含まれる、$x$座標と$y$座標がともに整数である点を3個以上含む点の集まりを考えます。このような点の集まりのすべての組み合わせの個数を$N$とし、点の集まりのそれぞれを$D_1, D_2, ..., D_N$で表したとき、$D_1, D_2, ..., D_N$のそれぞれに含まれる点を頂点とする三角形を考えます。 +
++ たとえば、図のように$W=H=1$のとき、点$O(0,0)$、$A(1,0)$、$B(1,1)$、$C(0,1)$のうち、3個以上含む点の集まりは$\{O,A,B\}$、$\{O,A,C\}$、$\{O,B,C\}$、$\{A,B,C\}$、$\{O,A,B,C\}$の5つです。この例の場合、点の集まりのそれぞれに含まれる三角形は次のようになります。 +
++ この例からわかるように、同じ三角形が2つ以上の点の集まりに含まれる場合があります。たとえば、三角形$OAB$は点の集まり$\{O,A,B\}$にも$\{O,A,B,C\}$にも含まれます。 +
+ ++$W$と$H$が与えられる。点の集まり$D_1, D_2, ..., D_N$それぞれに含まれる点を頂点とする三角形の個数を$t_1, t_2, ..., t_N$とするとき、三角形の個数の和$t_1+t_2+...+t_N$を計算するプログラムを作成せよ。 +
+ ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
++$W$ $H$ ++
+1行に$W$と$H$ ($1 \leq W,H \leq 1,000$)が与えられる。 +
+ ++ それぞれの点の集まりに含まれる三角形の個数の和を1,000,000,007で割った余りを1行に出力する。 +
+ ++1 1 ++
+8 ++
+1 2 ++
+144 ++ +
+100 100 ++ +
+879128399 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00423.html b/datasets/problem_descriptions/p00423.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c7b227cb284d676c8ffb67741eec11bc5de3c3b0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00423.html @@ -0,0 +1,91 @@ + + + + + +
+A と B の 2 人のプレーヤーが, 0 から 9 までの数字が書かれたカードを使ってゲームを行う.最初に, 2 人は与えられた n 枚ずつのカードを,裏向きにして横一列に並べる.その後, 2 人は各自の左から 1 枚ずつカードを表向きにしていき,書かれた数字が大きい方のカードの持ち主が,その 2 枚のカードを取る.このとき,その 2 枚のカードに書かれた数字の合計が,カードを取ったプレーヤーの得点となるものとする.ただし,開いた 2 枚のカードに同じ数字が書かれているときには,引き分けとし,各プレーヤーが自分のカードを 1 枚ずつ取るものとする. +
+ ++例えば, A,B の持ち札が,以下の入力例 1 から 3 のように並べられている場合を考えよう.ただし,入力ファイルは n + 1 行からなり, 1 行目には各プレーヤのカード枚数 n が書かれており, i + 1 行目(i = 1,2,... ,n)には A の左から i 枚目のカードの数字と B の左から i 枚目の カードの数字が,空白を区切り文字としてこの順で書かれている.すなわち,入力ファイルの 2 行目以降は,左側の列が A のカードの並びを,右側の列が B のカードの並びを,それぞれ表している.このとき,ゲーム終了後の A と B の得点は,それぞれ,対応する出力例に示したものとなる. +
++ 入力ファイルに対応するゲームが終了したときの A の得点と B の得点を,この順に空白を区切り文字として 1 行に出力するプログラムを作成しなさい.ただし, n ≤ 10000 とする. +
+ + + + +入力例1 | +入力例2 | +入力例3 | +
---|---|---|
3 | 3 | 3 |
9 1 | 9 1 | 9 1 |
5 4 | 5 4 | 5 5 |
0 8 | 1 0 | 1 8 |
+ | ||
出力例1 | +出力例2 | +出力例3 | +
19 8 | 20 0 | 15 14 |
+入力は複数のデータセットからなる.n が 0 のとき入力が終了する.データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++データセットごとに、A の得点と B の得点を1行に出力する. +
+ ++3 +9 1 +5 4 +0 8 +3 +9 1 +5 4 +1 0 +3 +9 1 +5 5 +1 8 +0 ++ +
+19 8 +20 0 +15 14 ++ +
+各データセットの出力の後(Bの得点の後)に改行を入れること。 +
+ ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++与えられた変換表にもとづき,データを変換するプログラムを作成しなさい. +
++データに使われている文字は英字か数字で,英字は大文字と小文字を区別する.変換表に現れる文字の順序に規則性はない. +
++変換表は空白をはさんで前と後ろの 2 つの文字がある(文字列ではない).変換方法は,変換表のある行の前の文字がデータに現れたら,そのたびにその文字を後ろの文字に変換し出力する.変換は 1 度だけで,変換した文字がまた変換対象の文字になっても変換しない.変換表に現れない文字は変換せず,そのまま出力する. +
+ ++入力ファイルには,変換表(最初の n + 1 行)に続き変換するデータ(n + 2 行目以降)が書いてある. 1 行目に変換表の行数 n,続く n 行の各行は,空白をはさんで 2 つの文字,さらに続けて, n + 2 行目に変換するデータの行数 m,続く m 行の各行は 1 文字である. m ≤ 105 とする.出力は,出力例のように途中に空白や改行は入れず 1 行とせよ. +
+ +入力例 | +
---|
3 |
A a |
0 5 |
5 4 |
10 |
A |
B |
C |
0 |
1 |
4 |
5 |
a |
b |
A |
+ |
出力例 | +
aBC5144aba |
+入力は複数のデータセットからなる.n が 0 のとき入力が終了する.データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++データセットごとに、変換後の文字列を1行に出力する. +
+ ++3 +A a +0 5 +5 4 +10 +A +B +C +0 +1 +4 +5 +a +b +A +3 +A a +0 5 +5 4 +10 +A +B +C +0 +1 +4 +5 +a +b +A +0 ++ +
+aBC5144aba +aBC5144aba ++ +
+各データセットの出力(変換後の文字列)の後に改行を入れること. +
+ + ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++サイコロが以下の図のような向きで置かれている. +
+ ++ここで使用するサイコロは,この図のように,上側に 1,南側に 2 があるときは,東側に 3 があるものとする.サイコロの向かいあう面の和は必ず 7 なので,見えない面はそれぞれ北側 5,西側 4,下側 6 になっている. +
++ この初期配置の状態から指示に従ってサイコロを動かしていく.ただし,指示は以下の 6 通りの操作を何回か行うものである. +
+ ++ | + |
+North,East,South,West の各操作は指示された方向へサイコロを 90 度回転させる. + Right,Left の 2 つの操作は上下の面はそのままで水平方向に 90 度回転させる.(回転させる向きに要注意.) +
++ 初期配置で上の面に出ている目 1 を初期値とし, 1 回の操作が終わるたびに,上の面に出ている目の数を加算していき,指示にしたがってすべての操作を終えたときの合計値を出力するプログラムを作成しなさい. +
++ 入力ファイルの 1 行目には総指示回数 n が書かれていて,続く n 行の各行には「North,East,South,West,Right,Left」のいずれか 1 つの指示が書かれているものとする.ただし, n ≦ 10000 とする. +
+ + + +入力例1 | 入力例2 | + +
---|---|
5 | 8 |
North | West |
North | North |
East | Left |
South | South |
West | Right |
North | |
Left | |
East | |
+ | |
出力例1 | 出力例2 | + +
21 | 34 |
+入力は複数のデータセットからなる.n が 0 のとき入力が終了する.データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++データセットごとに、合計値を1行に出力する. +
+ + ++5 +North +North +East +South +West +8 +West +North +Left +South +Right +North +Left +East +0 ++ +
+21 +34 ++ +
+各データセットの出力(合計値)の後に改行を入れること。 +
+ ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++大きさが異なる n 個のコップと 3 つのトレイ(お盆)A,B,C があり,それらのコップは 3 つのトレイの上にそれぞれ何個かずつ一山に重ねて置かれている.ただし,どのトレイにおいても,そのトレイの中で一番小さいコップが一番下に, 2 番目に小さいコップがその上に, 3 番目に小さいコップがその上にと,小さい順に伏せて重ねてある.例えば,下図の右側は, n = 5 個のコップがトレイ A,B,C にそれぞれ 2 個,0 個,3 個重ねて置かれている状態を示している. +
+ ++このように,コップの初期状態が与えられたとき,次の規則 1 〜 3 を守りながら,すべてのコップを A または C のどちらかのトレイに移動させるには何回移動を行えばよいかを求めたい. +
+ ++(規則 1) 1 回に 1 つのコップだけを移動させることができる.それは,そのトレイにあるコップの中で一番上のコップ(つまり,一番大きいコップ)である. +
++(規則 2)大きいコップの上に小さいコップを重ねてはいけない. +
++(規則 3)コップ 1 個の直接移動は,トレイ A から B,B から A,B から C,C から B のみが許され, A から C への直接移動や C から A への直接移動は許されない. +
++ n 個のコップの初期状態と整数 m が与えられたとき, m 回以内の移動で, A または C のどちらかのトレイにすべてのコップをまとめて重ねることができるかどうかを判定し,可能な場合には移動回数の最小値を,不可能な場合には -1 を出力するプログラムを作成しなさい. +
++ 入力ファイルの 1 行目には, n と m がこの順に空白を区切り文字として書いてある. 1 ≦ n ≦ 15 であり, 1 ≦ m ≦ 15000000 である. 2 行目,3 行目,4 行目には, 1 から n までの整数を何個かずつ 3 つのグループに分けて,それぞれのグループ内で小さい順(昇順)に並べたものが書いてある.ただし,各行の先頭(それらの整数の前)には,それらの個数が書いてある. 2 行目に書かれている整数(先頭の 1 つを除く)はトレイ A の上に重ねられている各コップの大きさを表す.同様に, 3 行目に書かれている整数(先頭の 1 つを除く)はトレイ B の上に重ねられている各コップの大きさを表し, 4 行目に書かれている整数(先頭の1つを除く)はトレイ C の上に重ねられている各コップの大きさを表す. +
+ + + + +入力例1 | +入力例2 | +入力例3 | +入力例4 | + +
---|---|---|---|
3 10 | 4 20 | 2 5 | 3 3 |
0 | 2 1 2 | 2 1 2 | 0 |
1 1 | 1 3 | 0 | 1 1 |
2 2 3 | 1 4 | 0 | 2 2 3 |
+ | |||
出力例1 | +出力例2 | + +出力例3 | +出力例4 | +
9 | 3 | 0 | -1 |
+入力は複数のデータセットからなる.n, m がともに 0 のとき入力が終了する.データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++データセットごとに、移動回数または -1 を1行に出力する. +
+ ++3 10 +0 +1 1 +2 2 3 +4 20 +2 1 2 +1 3 +1 4 +2 5 +2 1 2 +0 +0 +3 3 +0 +1 1 +2 2 3 +0 0 ++ +
+9 +3 +0 +-1 ++ +
+各データセットの出力(移動回数または -1)の後に改行を入れること. +
+ + ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++次のようなゲームを考える. 1 から n までの数が 1 つずつ書かれた n 枚のカードが k 組ある.これら kn 枚のカードをよくシャッフル(よく切ること)して, k 枚ずつの山を作り横一列に並べる.このようにしてできる n 個の山の左から i 番目の(k 枚のカードの)山を「山 i 」と呼ぶことにする. +
+ ++ゲームは山 1 から始める.山の一番上のカード 1 枚を引き(引いたカードは元の山に戻さない),そのカードに書かれていた数が i だった場合には山 i の一番上のカード 1 枚を引く.このようにして,引いたカードに書かれていた数を番号とする山の一番上のカード 1 枚を引くことを繰り返し,すべての山にカードが無くなれば成功である.まだカードが残っている山があるのに,次にカードを引くべき山が無くなっていた場合は失敗である. +
++ 途中で失敗した場合には,そのまま失敗で終了するか,または残ったカードの山をそのまま(山の番号もそのまま)にしてゲームを再開する.ゲームを再開する場合は,最初に引くカードはカードが残っている山のうちの一番左の山からとする(その山の一番上のカードが最初に引かれるカードとなる).再開後も再開前と同様の方法でゲームを進め,すべての山にカードが無くなれば成功であり,まだカードが残っている山があるのに,次にカードを引くべき山が無くなった場合は失敗である. +
+ ++このようなゲームの再開を最大 m 回まで行うものとする.ただし,m は 0 か 1 である.つまり, 1 回も再開しないか, 1 回だけ再開するかのいずれかである.ゲーム開始前のシャッフルの仕方によりカードの初期配置は異なる.当然,カードの初期配置により,再開せずに成功することもあれば,再開して成功することも,再開して失敗することもある.十分シャッフルしているので,どの初期配置も全て同じ確率で現れるものと考えることにして,再開が m 回以内で成功する確率 p を求めたい.この確率 p を小数で表し,小数第 r 位まで求めて出力するプログラムを作りなさい.ただし,次の条件を満たすように出力すること. +
+ ++入力ファイルの 1 行目には整数 n,k,m,r がこの順に空白を区切り文字として書いてある. 1 ≦ n ≦ 10000, 1 ≦ k ≦ 100, m = 0 または m = 1, 1 ≦ r ≦ 10000 である. +
+ + + + +入力例1 | + +入力例2 | +入力例3 | +|
---|---|---|---|
2 1 0 5 | 3 1 1 3 | 2 2 1 3 | |
+ + | |||
出力例1 | +出力例2 | +出力例3 | +|
0.50000 | 0.833 | 1.000 |
+入力は複数のデータセットからなる.n, k, m, r がすべて 0 のとき入力が終了する.データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++データセットごとに、指定通りに p を1行に出力する. +
+ ++2 1 0 5 +3 1 1 3 +2 2 1 3 +0 0 0 0 ++ +
+0.50000 +0.833 +1.000 ++ +
+各データセットについて,指定通りに出力した p の後に改行を入れること. +
+ ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ ある学校で修学旅行へ行く計画がある.そのためにアンケート調査を行った. +生徒は 1 から n までの生徒番号を持ち,旅行候補の場所を 1 から m までの番号で表し,行きたい場所に ○,行きたくない場所に×の印をつけて提出している. +
+ ++ このとき, 行きたい場所の人数が多い順に,場所の番号を出力するプログラムを作成せよ.人数が同じときは,場所の番号順とする. +
+ + + ++ 入力データ の 1 行目は生徒の人数 n と旅行候補の場所の数 m が空白で区切られ, i + 1 行に生徒 i のアンケート結果を ○ は 1 で×は 0 で表し,空白で区切られた m 個の数字が並んでいる.1 ≤ n ≤ 1000, 1 ≤ m ≤ 100 とする. +
+ + +入力例1 | +
---|
4 6 +1 0 1 0 1 1 +1 1 0 1 0 0 +1 1 1 0 0 0 +1 0 1 0 1 0 + |
+
+ |
出力例1 | +
1 3 2 5 4 6 |
+入力は複数のデータセットからなる.n, m がともに 0 のとき入力が終了する.データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++データセットごとに、場所の番号 を1行に出力する. +
+ ++4 6 +1 0 1 0 1 1 +1 1 0 1 0 0 +1 1 1 0 0 0 +1 0 1 0 1 0 +4 6 +1 0 1 0 1 1 +1 1 0 1 0 0 +1 1 1 0 0 0 +1 0 1 0 1 0 +0 0 ++ +
+1 3 2 5 4 6 +1 3 2 5 4 6 ++ + +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ 0 から 9 までの数字だけで構成された文字列が与えられたとき,その文字列から次の規則に従って新しい文字列を作る操作を考える.与えられた文字列を左端から1文字ずつ順に読んで行き,同じ数字 a が r 個続いていた場合,個数 r と数字a を空白で区切らずにこの順で書き出す.与えられた文字列の右端まで読み,最後の書き出しが終わったところまでを途中何回書き出しがあったとしても全部まとめて操作1回とカウントする.2回目以降の操作は前回の操作により書き出された文字列を与えられた文字列として同様の操作を実施する.例えば “122244” という文字列が与えられた場合には左端から順に1個の1, 3個の2,2個の4なのでこの操作1回で得られる文字列は “113224” であり,“44444444444” (11 個の4)の場合には得られる文字列は “114” となる. +
+ ++ 100 文字以下の与えられた文字列に上の操作を n 回実施した文字列を出力するプログラムを作成せよ.ただし, n ≤ 20 とする. +
+ + + ++ 入力データ は 2 行からなり,1 行目に操作回数 n, 2 行目に最初の文字列が書かれている. +
+ +入力例 | +
---|
5 +11 |
+
+ |
出力例 | +
13112221 + | +
+入力は複数のデータセットからなる.n が 0 のとき入力が終了する.データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++データセットごとに、指定された回数の操作を施した文字列 を1行に出力する. +
+ ++5 +11 +5 +11 +0 ++ +
+13112221 +13112221 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++同じ大きさの正方形の紙が n 枚ある.これらの紙の下部を水平に揃えて何列かに並べる.ただし,隣り合う列は左側が右側より低くならないように並べなければならない.例えば, n = 5 のときは,次のような 7 通りの並べ方が可能である. +
+ + +
+ これらを,各列に並んだ正方形の個数の列で表すことにする.例えば, n = 5 の
+ときは,それぞれ,
+
+ (5) (4, 1) (3, 2) (3, 1, 1) (2, 2, 1) (2, 1, 1, 1) (1, 1, 1, 1, 1)
+
+と表わされる.
+
+ n を入力したとき, 辞書式順序で全て出力するプログラムを作成せよ.n ≤30 +とする.ただし, 辞書式順序とは2つの並べ方 (a1, a2 , ..., as) が並べ方 (b1, b2, ..., bt ) に対して, a1 > b1 または, ある整数 i > 1 が存在して a1 = b1 , ..., ai-1 = bi-1 かつ ai > bi が成り立つとき (a1, a2, ..., as) が (b1 , b2, ..., bt) より先に出力されるように並べることである. +
+ + + ++ 入力データ は 1 行からなり,1 行目に n が書かれている. +
+ ++ 出力には並べ方を辞書式順序で 1 行に1通りずつ書き最後に改行を入れること. 並べ方は (a1, a2, ..., as) の出力は整数 a1, a2, . . . , as をこの順番に空白で区切って出力すること. +
+ + +入力例1 | +
---|
5 |
+ |
出力例1 | +
5 +4 1 +3 2 +3 1 1 +2 2 1 +2 1 1 1 +1 1 1 1 1 + |
+
+入力は複数のデータセットからなる.n が 0 のとき入力が終了する.データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++データセットごとに、辞書式順序で全て出力する. +
+ ++5 +5 +0 ++ +
+5 +4 1 +3 2 +3 1 1 +2 2 1 +2 1 1 1 +1 1 1 1 1 +5 +4 1 +3 2 +3 1 1 +2 2 1 +2 1 1 1 +1 1 1 1 1 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++両端にリングのついた紐を考える.リングは正整数が付いていて,紐を区別する.紐の両端のリングには異なる数 a, b が付けられる.これを,[a, b] と記述する.複数の紐があり,一方の紐と他方の紐のリングに付いている数が同じ場合,そのリングのところで,これらの紐をつなげることができて,つなげてできたものを鎖と呼ぶことにする.例えば,[1, 3] と [3, 4] という紐からは [1, 3, 4] という鎖ができる.紐と鎖や鎖同志も同じ整数が付いているリングのところでつなげることができるものとする. +
+ ++例えば,鎖 [1, 3, 4] と紐 [5, 1] からは [5, 1, 3, 4] ができ,鎖 [1, 3, 4] と鎖 [2, 3, 5] からは, 中央でクロスしたような形になる.鎖 [1, 3, 4] と鎖 [4, 6, 1] からは, 輪の形ができる. +
++このように様々な形ができるが, そのうちの一部で,同じ数の付いたリングは一度だけたどるつながった複数の紐を鎖と呼ぶことにする.例えば,鎖 [1, 3, 4] と鎖[2, 3, 5] からできる,中央でクロスしたような形には, [1, 3, 5],[2, 3, 4] という鎖も含まれ,鎖 [1, 3, 4] と鎖 [4, 6, 1] からできる輪には, [1, 3, 4, 6],[3, 4, 6, 1],[4, 6, 1, 3]などの鎖が含まれる. +
+ ++これらの鎖に対して,含まれる数の個数を長さと定義する. 与えられた複数の紐に対して,つなげられるものはすべてつなげると1つ以上の +鎖を含む形ができる.そのうちの最大の鎖の長さを求めるプログラムを作成せよ. +
+ + + ++ 入力データ の最初の行には紐の個数である正整数 1 ≤ n ≤ 100 が書いてあり,つづく n 行のそれぞれには, 空白で区切られた 2 つの整数 a, b が書いてあり 1 ≤ a < b ≤ 100 となっている.各行の 2 つの整数は 1 つの紐の両端の整数を表わす. +
+ +入力例1 | +入力例2 | +入力例3 | +
---|---|---|
7 | 6 | 7 |
1 3 | 1 2 | 1 3 |
3 4 | 2 3 | 2 4 |
1 4 | 3 4 | 3 5 |
2 7 | 4 5 | 4 6 |
5 7 | 1 5 | 6 7 |
6 7 | 2 6 | 2 6 |
1 7 | 4 7 | |
+ | ||
出力例1 | +出力例2 | +出力例3 | +
5 | 6 | 4 |
+入力は複数のデータセットからなる.n が 0 のとき入力が終了する.データセットの数は 10 を超えない. +
+ ++データセットごとに、最大の鎖の長さを1行に出力する. +
+ ++7 +1 3 +3 4 +1 4 +2 7 +5 7 +6 7 +1 7 +6 +1 2 +2 3 +3 4 +4 5 +1 5 +2 6 +7 +1 3 +2 4 +3 5 +4 6 +6 7 +2 6 +4 7 +0 ++ +
+5 +6 +4 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++平面に長方形のシートが何枚か置かれている. これらのシートで覆われている部分の面積や周長を求めるプログラムを作成せよ. +
++ただし, 平面を座標平面とみなしたとき, シートの配置は次の条件 (1), (2) を満たすものとする. +
+ ++(1) 各シートの長方形の 4 頂点の x, y 座標は全て 0 以上 10000 以下の整数であり, 長方形の各辺は x 軸, または y 軸に平行である. +
++(2) シートの枚数は高々 10000 枚以下である. +
+ + ++入力データ の 1 行目に長方形の個数 n と問題の種類を表す整数 r が空白で区切って書かれている. 2 行目以降の各行には, 各シートの左下頂点座標 (x1, y1) と右上頂点座標 (x2, y2) の座標値が x1, y1, x2, y2 の順で空白で区切って書いてある. +
++出力には r = 1 のとき 1 行目に面積を, r = 2 のとき 1 行目に面積, 2 行目に周囲の長さを出力する. いずれの場合も最後に改行を入れること. +
+ ++ また, テストデータの 40% では長方形の頂点の座標が 0 以上 100 以下で, そのうちの 1/2 では面積だけを求める問題である. さらに, 全体の 1/2 は面積だけを求める問題である. +
+ +入力例1 | +入力例2 | +入力例3 | +入力例4 | + +
---|---|---|---|
5 1 | 5 2 | 2 2 | 3 2 |
0 0 3 2 | 0 0 3 2 | 0 0 8 9 | 2 2 8 8 |
1 1 2 5 | 1 1 2 5 | 0 0 9 8 | 3 0 4 9 |
0 4 6 5 | 0 4 6 5 | 5 0 7 9 | |
3 3 5 6 | 3 3 5 6 | ||
5 0 7 6 | 5 0 7 6 | ||
+ | |||
出力例1 | +出力例2 | +出力例3 | +出力例4 | +
29 | 29 | 80 | 45 |
38 | 36 | 36 |
+入力は複数のデータセットからなる.n, r がともに 0 のとき入力が終了する.データセットの数は 10 を超えない. +
+ ++データセットごとに, r = 1 のとき 1 行目に面積を, r = 2 のとき 1 行目に面積, 2 行目に周囲の長さを出力する. +
+ + ++5 1 +0 0 3 2 +1 1 2 5 +0 4 6 5 +3 3 5 6 +5 0 7 6 +5 2 +0 0 3 2 +1 1 2 5 +0 4 6 5 +3 3 5 6 +5 0 7 6 +2 2 +0 0 8 9 +0 0 9 8 +3 2 +2 2 8 8 +3 0 4 9 +5 0 7 9 +0 0 ++ +
+29 +29 +38 +80 +36 +45 +36 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI高校の2人の生徒 A さんと B さんは,情報,数学,理科,英語の4教科の試験を受けた. A さんと B さんのこれら4教科の得点が与えられると, Aさんの合計点 S と Bさんの合計点 T のうち大きな方を出力するプログラムを作成せよ.ただし,同点の場合は S (= T) を出力せよ. +
+ + ++ +入力は2行からなる. +
++1行目は4つの整数が1つの空白を区切りとして書かれており,それぞれ順に, A さんの情報の得点,数学の得点,理科の得点,英語の得点を表している. +
++2行目は4つの整数が1つの空白を区切りとして書かれており,それぞれ順に, B さんの情報の得点,数学の得点,理科の得点,英語の得点を表している. +
++どの教科の得点も100点満点で,負の得点が与えられることはない. +
+ + ++ +出力は, 求める1つの整数からなる. +
+ ++100 80 70 60 +80 70 80 90 ++ +
+320 ++ +
+100 80 70 60 +80 70 60 100 ++ +
+310 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI大学のM教授はプログラミングの授業を担当している.クラスには30人の受講生がいて各受講生には1番から30番までの出席番号がふられている.この授業の課題を28人の学生が提出した.提出した28人の出席番号から提出していない2人の出席番号を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は28行あり,各行には提出者の出席番号(1以上30以下)が1つずつ書かれている.入力される出席番号に重複はないが,どのような順に入力されるかはわからない. +
+ ++ +出力は2行からなる. 1行目に2人の未提出者の出席番号のうち小さいほうを, 2行目に大きいほうを出力せよ. +
+ ++3 +1 +4 +5 +7 +9 +6 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20 +21 +22 +23 +24 +25 +26 +27 +28 +29 +30 ++ +
+2 +8 ++ +
+9 +30 +6 +12 +10 +20 +21 +11 +7 +5 +28 +4 +18 +29 +17 +19 +27 +13 +16 +26 +14 +23 +22 +15 +3 +1 +24 +25 ++ +
+2 +8 ++ + + +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ガイウス・ユリウス・カエサル(Gaius Julius Caesar),英語読みでジュリアス・シーザー(Julius Caesar)は,古代ローマの軍人であり政治家である.カエサルは,秘密の手紙を書くときに, 'A' を 'D' に, 'B' を 'E' に, 'C' を 'F' に,というように3つずらして表記したという記録が残っている. +
++大文字のアルファベット26文字だけからなる文字列を,カエサルがしたように3文字ずつずらす変換を施し得られた文字列がある.このような文字列を元の文字列に戻すプログラムを作成せよ. +
++各文字の変換前と変換後の対応は次のようになる. +
+ +変換前 | +A | +B | +C | +D | +E | +F | +G | +H | +I | +J | +K | +L | +M | +N | +O | +P | +Q | +R | +S | +T | +U | +V | +W | +X | +Y | +Z | +
変換後 | +D | +E | +F | +G | +H | +I | +J | +K | +L | +M | +N | +O | +P | +Q | +R | +S | +T | +U | +V | +W | +X | +Y | +Z | +A | +B | +C | +
+例えば,この方法で文字列 JOI を変換すると MRL が得られ,この方法で変換された文字列 FURDWLD の元の文字列は CROATIA である. +
+ + ++入力は1行だけからなり,その1行は大文字のアルファベットのみで構成される文字列を1つ含む. +
++入力される文字列の長さは 1000 以下である. +
+ ++ +入力された文字列を元に戻した文字列だけを含む1行を出力する。 +
+ +MRL+ +
+JOI ++ +
FURDWLD+ +
CROATIA+ + +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++1 から 2n の数が書かれた 2n 枚のカードがあり,上から 1, 2, 3, ... , 2n の順に積み重なっている. +
++このカードを,次の方法を何回か用いて並べ替える. +
+ +
+整数 k でカット
+上から k 枚のカードの山 A と 残りのカードの山 B に分けた後, 山 A の上に山 B をのせる.
+
+リフルシャッフル
+ 上から n 枚の山 A と残りの山 B に分け, 上から A の1枚目, B の1枚目, A の2枚目, B の2枚目, …, A の n枚目, B の n枚目, となるようにして, 1 つの山にする.
+
+入力の指示に従い,カードを並び替えたあとのカードの番号を,上から順番に出力するプログラムを作成せよ. +
+ ++出力は2n 行からなる. 1 行目には並べ替え終了後の一番上のカードの番号, 2 行目には並べ替え終了後の上から 2 番目のカードの番号というように, i 行目には上から i 番目のカードの番号を出力せよ. +
+ + ++2 +2 +1 +0 ++ +
+2 +4 +3 +1 ++
+3 +4 +2 +4 +0 +0 ++ +
+1 +5 +4 +3 +2 +6 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ あなたはある機械の製造工場で品質管理の責任者をしている. この機械には, 部品として電源とモーターとケーブルが必要である. 製造工場には電源が a 個, モーターが b 個, ケーブルが c 個あり, それぞれ 1 から a まで, a+1 から a+b まで, a+b+1 から a+b+c までの番号が付いている. 困ったことに, 部品の中に故障しているものがあるかもしれない. 工場ではどの部品が故障していてどの部品が正常であるかを知りたい. +
++そこで, 工場では次の方法で部品を検査した. 電源とモーターとケーブルを1つずつ持ってきてつなぎ, 動作させてみる. このとき, 3つの部品がすべて正常であるときは正しく動作して「合格」とわかる. 3つの中に故障している部品が1つでも入っているときは正しく動作しないので「不合格」とわかる. (工場で作っている機械はとても精密なので, 故障した部品がまざっているのに偶然正しく動作してしまうなどということは起きないのだ.) +
++あなたには検査結果のリストが渡される. 検査結果のリストの各行には, 検査に使った電源とモーターとケーブルの番号と, 検査が合格だったか不合格だったかが書かれている. +
++検査結果のリストが与えられたとき, すべての部品を, 検査結果から確実に故障しているとわかる部品と, 確実に正常とわかる部品と, 検査結果からは故障しているとも正常であるとも決まらない部品に分類するプログラムを作成せよ. +
+ + ++ +入力は複数のデータセットからなる.各データセットの形式は以下の通りである.入力は3つのゼロを含む行で終了する. +
++1 行目には 3 個の整数が空白区切りで書かれており, 順に電源の個数 a, モーターの個数 b, ケーブルの個数 c を表す. +
++2 行目には 1 個の整数が書かれており, 検査結果のリストに含まれる検査の回数 N が書かれている. +
++続く N 行は検査結果のリストを表す. 各行には, 4 個の整数 i, j, k, r が1つの空白を区切りとして書かれており, 電源 i とモーター j とケーブル k をつないで検査した結果が, 「合格」 (r=1 のとき) か「不合格」 (r=0 のとき) だったことを表す. +
++a, b, c, N は 1 ≤ a, b, c ≤ 100, 1 ≤ N ≤ 1000 を満たす. +
+ ++データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++ +データセットごとに以下の形式で出力する.各データセットの出力は a+b+c 行からなる. +
+ ++ i 行目 (1 ≤ i ≤ a+b+c): +
++2 2 2 +4 +2 4 5 0 +2 3 6 0 +1 4 5 0 +2 3 5 1 +0 0 0 ++ +
+2 +1 +1 +0 +1 +0 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++太郎君の住んでいるJOI市は,南北方向にまっすぐに伸びる a 本の道路と,東西方向にまっすぐに伸びる b 本の道路により,碁盤の目の形に区分けされている. +
++南北方向の a 本の道路には,西から順に 1, 2, ... , a の番号が付けられている.また,東西方向の b 本の道路には,南から順に 1, 2, ... , b の番号が付けられている.西から i 番目の南北方向の道路と,南から j 番目の東西方向の道路が交わる交差点を (i, j) で表す. +
++太郎君は,交差点 (1, 1) の近くに住んでおり,交差点 (a, b) の近くのJOI高校に自転車で通っている.自転車は道路に沿ってのみ移動することができる.太郎君は,通学時間を短くするため,東または北にのみ向かって移動して通学している. +
++現在, JOI市では, n 個の交差点 (x1, y1), (x2, y2), ... , (xn, yn) で工事を行っている.太郎君は工事中の交差点を通ることができない. +
++太郎君が交差点 (1, 1) から交差点 (a, b) まで,工事中の交差点を避けながら,東または北にのみ向かって移動して通学する方法は何通りあるだろうか.太郎君の通学経路の個数 m を求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる.入力はゼロを2つ含む行で終了する. +
+ ++1行目には,空白を区切りとして2個の整数 a, b が書かれている.これは,南北方向の道路の本数と,東西方向の道路の本数を表す. a, b は 1 ≤ a, b ≤ 16 をみたす. +
++2行目には, 工事中の交差点の個数を表す整数 n が書かれている. n は 1 ≤ n ≤ 40 をみたす. +
++続く n 行 (3行目から n+2 行目) には,工事中の交差点の位置が書かれている. i+2 行目には空白で区切られた整数 xi, yi が書かれており,交差点 (xi, yi) が工事中であることを表す. xi, yi は 1 ≤ xi, yi ≤ 16 をみたす. +
+ ++データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++ +データセットごとに, 太郎君の通学経路の個数 m を1行に出力する. +
+ ++5 4 +3 +2 2 +2 3 +4 2 +5 4 +3 +2 2 +2 3 +4 2 +0 0 ++ +
+5 +5 ++ +
下図は a=5, b=4, n=3 で,工事中の交差点が (2,2), (2,3), (4,2) の場合を表している.
+ ++この場合,通学経路は m=5 通りある. 5通りの通学経路を全て図示すると,以下の通り. +
+ ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++n 個の整数からなる数列 a1, a2, ..., an と正整数 k (1 ≤ k ≤ n) が与えられる.このとき, 連続して並ぶ k 個の整数の和 Si = ai + ai+1 + ... + ai+k-1 (1 ≤ i ≤ n - k + 1) の最大値を出力するプログラムを作りなさい. + +
+ ++ +入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる.入力は2つのゼロを含む行で終了する. +
+ ++ 1 行目には正整数 n (1 ≤ n ≤ 100000) と正整数 k (1 ≤ k ≤ n) がこの順に空白で +区切られて書かれている.2 行目以降の第 1 + i 行目 (1 ≤ i ≤ n) には, 数列の i 番目の項 ai (-10000 ≤ ai ≤ 10000) が書かれている. + 採点用データのうち, 配点の 60% 分は n ≤ 5000, k ≤ 1000 を満たす. +
+ ++データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++ +データセットごとにSi の最大値を1行に出力する. +
+ + ++5 3 +2 +5 +-4 +10 +3 +0 0 ++ +
+11 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ 1 から n までの整数がそれぞれ 1 つずつ書かれた n 枚のカードと,1 枚の白紙の +カードがある.これら n + 1 枚のカードの内,k 枚のカードが与えられる.ただし, +1 ≤ k ≤ n である.白紙のカードには 1 から n までの整数を 1 つ書くことができ +る.与えられたカードだけで,できるだけ長い連続した整数列を作りたい. +
++ 与えられるカードが入力されたときに, 与えられたカードから作ることができる連 +続した整数列の最大長を出力するプログラムを作成せよ. +
+ ++ n = 7, k = 5 とする.6, 2, 4, 7, 1 のカードが与えられたとき,このカードを使っ +て作れる連続した整数列のうち最長のものは 1, 2 であり,その長さは 2 である. + +
++ n = 7, k = 5 とする.6, 2, 4, 7 と白紙のカードが与えられたとき,このカードを +使って作れる連続した整数列のうち最長のものは,白紙のカードに 5 を書くことに +よってできる 4, 5, 6, 7 であり,その長さは 4 である. + +
++ +入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる.入力はゼロ2つを含む行で終了する. +
++ 1 行目には,2 つの整数 n (1 ≤ n ≤ 100000) と k (1 ≤ k ≤ n) がこの順で 1 つの +空白を区切りとして書かれている.続く k 行には整数が 1 つずつ書かれており,与 +えられる k 枚のカードに書かれている整数を表している.白紙のカードは 0 で表さ +れる. +
++ 採点用データのうち, 配点の 40% 分は 1 ≤ n ≤ 1000, 1 ≤ k ≤ 500 を, 配点の 20% 分は 1 ≤ n ≤ 60000, 1 ≤ k ≤ 50000 を. 配点の 40% 分は 1 ≤ n ≤ 100000, 1 ≤ k ≤ 100000 を満たす. +
+ ++データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++ +データセットごとに整数を1行に出力する. +
+ + ++7 5 +6 +2 +4 +7 +1 +7 5 +6 +2 +0 +4 +7 +0 0 ++ +
+2 +4 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ 昔, そこには集落があり, 多くの人が暮らしていた. 人々は形も大きさも様々な建物を建てた. だが, それらの建造物は既に失われ, 文献と, 遺跡から見つかった柱だけが建造物の位置を知る手がかりだった. +
+ ++ 文献には神殿の記述がある. 神殿は上から見ると正確に正方形になっており, その四隅には柱があった. 神殿がどの向きを向いていたかはわからない. また, 辺上や内部に柱があったかどうかもわからない. 考古学者たちは, 遺跡から見つかった柱の中で, 正方形になっているもののうち, 面積が最大のものが神殿に違いないと考えた. +
+ ++ 柱の位置の座標が与えられるので, 4 本の柱でできる正方形のうち面積が最大のものを探し, その面積を出力するプログラムを書け. なお, 正方形の辺は座標軸に平行とは限らないことに注意せよ. +
+ ++ 下の図の例では, 10 本の柱があり, 座標 (4, 2), (5, 2), (5, 3), (4, 3) にある 4 本と座標 (1, 1), (4, 0), (5, 3), (2, 4) にある 4 本が正方形をなしている. 面積が最大の正方形は後者で, その面積は 10 である. +
+ ++ +入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる.入力はゼロ1つを含む行で終了する. +
+ ++1 行目には, 遺跡から見つかった柱の本数 n が書かれている. +
++ 2 行目から n + 1 行目までの n 行の各々には, 柱の x 座標と y 座標が空白区切りで書かれている. +
++ 1 本の柱が 2 度以上現れることはない. +
++ n は 1 ≤ n ≤ 3000 を満たす整数であり, 柱の x 座標と y 座標は 0 以上 5000 以下の整数である. +
+ ++ 採点用データのうち, 配点の 30% 分は 1 ≤ n ≤ 100 を満たし, 配点の 60% 分は1 ≤ n ≤ 500 を満たす. +
+ ++データセットの数は 10 を超えない. +
+ ++ +データセットごとに 1 個の整数を出力する. 4 本の柱からなる正方形が存在する場合は, そのような正方形のうち面積が最大のものの面積を出力し, そのような正方形が存在しない場合は 0 を出力せよ. +
+ ++10 +9 4 +4 3 +1 1 +4 2 +2 4 +5 8 +4 0 +5 3 +0 5 +5 2 +10 +9 4 +4 3 +1 1 +4 2 +2 4 +5 8 +4 0 +5 3 +0 5 +5 2 +0 ++ +
+10 +10 ++ + +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++あなたは JOI 新聞社の記者であり,スポーツ記事を担当している. +
+ +
+昨日までに,クロアチアでは,n 個のサッカーチームによる総当りのリーグ戦が行われた.大会実行委員会は,試合結果と規定に基づき各チームに 1 位から n 位までの順位をつけたようである.あなたには,一部の試合の勝敗とともに,次の情報が伝えられた.
+
+
+情報 1 引き分けの試合はなかった.
+情報 2 全てのチームに異なる順位がついた.
+情報 3 全ての 1 ≤ a < b ≤ n に対し,a 位のチームと b 位のチームの試合において,必ず a 位のチームが勝利した.
+
+
+あなたは記事を作成するために,一部の試合の勝敗と,伝えられた情報 1 3 をもとに,順位表を推測することにした. +
+ ++入力として一部の試合の勝敗が与えられたとき,伝えられた情報に適合する順位表を 1 つ出力するプログラムを作れ.また,出力した順位表以外に,伝えられた情報に適合する順位表が存在するかどうかも判定せよ. +
+ ++ここで,順位表とは 1 位から n 位の順にチームを並べたもののことをいう. +
+ + ++チーム数が4で,各チームに1から4までの番号が付けられており,勝敗が次の表で与えられていたとする. +
+ ++i 行 j 列が○のときは,番号 i のチームと番号 j のチームの試合において,番号 i のチームが勝利したことを意味する.また,×のときは,番号 j のチームが勝利したことを意味する.? は勝敗が与えられていないことを意味する.このとき,伝えられた情報に適合する順位表は次の 1 つしかない +
+ +
+ 1 位 番号 3 のチーム + 2 位 番号 4 のチーム + 3 位 番号 1 のチーム + 4 位 番号 2 のチーム + |
+チーム数が3で,各チームに1から3までの番号が付けられており,勝敗が次の表で与えられていたとする. +
+ ++このとき,伝えられた情報に適合する順位表は,次の 2 つである. +
+ +
+1 位 番号 2 のチーム +2 位 番号 1 のチーム +3 位 番号 3 のチーム + |
+
+1 位 番号 2 のチーム +2 位 番号 3 のチーム +3 位 番号 1 のチーム + + |
+
+ +入力は以下の形式で与えられる. +
+ ++ 1 行目には,サッカーチームの個数 n が書かれている.各チームには,1 から n までの番号が付けられている. +
++2 行目には,与えられた試合の勝敗の個数 m が書かれている. +
+ ++3 行目から m + 2 行目は試合の勝敗を表す.各行は空白で区切られた 2 つの整数 i, j を含み,番号 i のチームが番号 j のチームに勝利したことを表す. +
++n, m は 1 ≤ n ≤ 5000, 1 ≤ m ≤ 100000 をみたす. +
+ ++採点の際に用いるテストデータのうち,30% は 1 ≤ n ≤ 7, 1 ≤ m ≤ 15 をみたす.また,60% は 1 ≤ n ≤ 100, 1 ≤ m ≤ 2000 をみたす. +
+ ++出力は n + 1 行からなる. +
++1 行目から n 行目までの n 行には,伝えられた情報に適合する順位表を出力せよ. +
++i 行目 (1 ≤ i ≤ n) に i 位のチームの番号を出力せよ. +
+ ++n + 1 行目には,出力した順位表以外に,伝えられた情報に適合する順位表が存在するかどうかを表す整数を出力せよ.もし存在しなければ 0 を,存在する場合は 1 を出力せよ. +
+ + ++例 1 に対応する入出力は以下の通りである. +
+ ++4 +5 +1 2 +3 1 +3 2 +3 4 +4 1 ++
+3 +4 +1 +2 +0 ++ +
+例 2 に対応する入出力は以下の通りである. +
+ ++3 +2 +2 1 +2 3 ++ +
+この入力データに対して,次の 2 通りの出力データが考えられる.どちらを出力してもよい. +
+ ++2 +1 +3 +1 ++ +
+2 +3 +1 +1 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ モビールは動く芸術品として広く親しまれている.IOI 日本委員会では,JOI を広報するためにモビールを作成することになった.JOI 広報用モビールは,棒,紐(ひも),錘(おもり)の 3 種類の要素を用いて,次のように構成される. +
++ただし,どの棒においても,バランスが取れている必要がある.棒と紐の重さは無視できるほど軽いので,棒と紐の重さは全て 0 であるとみなして解答せよ.つまり,それぞれの棒について, +
+ ++ (その棒の赤の端より下につるされている錘の重さの総計) + × (その棒の支点から赤の端までの長さ) + = (その棒の青の端より下につるされている錘の重さの総計) + × (その棒の支点から青の端までの長さ) +
++であるとき,その棒はバランスが取れているとせよ. +
+ + ++ どのような長さの棒をどのように結びモビールを構成するかは既に決まっているのだが,錘の重さがまだ決まっていない.モビールは軽い方がつりやすいため, なるべく軽いモビールを作りたい.前述したようにどの棒もバランスを取りながら, モビールの総重量を最小にするような錘の付け方を求め, そのときのモビールの総重量を出力するプログラムを作れ. プログラムには以下のモビールの構成に関する情報が与えられる. +
+ ++ +入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる.入力はゼロ1つを含む行で終了する. +
+ ++1 行目にはモビールに使われている棒の本数 n が書かれている.続く n 行 (1 ≤ n ≤ 100) には,各々の棒のデータが書かれている.i + 1 行目 (1 ≤ i ≤ n) には,4 つの整数 p, q, r, b が空白を区切りとして書かれており,棒 i において,支点から赤の端までの長さと支点から青の端までの比が p : q であり,赤の端につるされる棒の番号が r であり,青の端につるされる棒の番号が b であることを表している.ただし,棒番号 0 は錘がつるされることを表している.また,どの入力においても,モビールの重量の最小値を w とし,入力中で比を表すのに用いられる正整数の最大値を L とすると,wL < 231 を満たす. +
+ ++データセットの数は 15 を超えない. +
+ ++ +データセットごとにモビールの重量を1行に出力する. +
+ ++1 +6 9 0 0 +4 +3 2 0 4 +1 3 0 0 +4 4 2 1 +2 2 0 0 +0 ++ +
+5 +40 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++太郎君はよくJOI雑貨店で買い物をする. JOI雑貨店には硬貨は500円,100円,50円,10円,5円,1円が十分な数だけあり,いつも最も枚数が少なくなるようなおつりの支払い方をする.太郎君がJOI雑貨店で買い物をしてレジで1000円札を1枚出した時,もらうおつりに含まれる硬貨の枚数を求めるプログラムを作成せよ. +
++例えば入力例1の場合は下の図に示すように,4を出力しなければならない. +
+ ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは1行からなり,太郎君が支払う金額(1以上1000未満の整数)が1つだけ書かれている.入力データはゼロ1つの行で終了する. +
+ ++データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++ +データセットごとにおつりに含まれる硬貨の枚数を1行に出力せよ. +
+ + ++380 +1 +0 ++ +
+4 +15 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++与えられた文字列内の連続する3文字が,JOIまたはIOIという並びになっている個所がそれぞれ何個所あるのかを数え上げるプログラムを作成せよ.文字列はアルファベットの大文字だけからなる.例えば下図の「JOIOIOI」という文字列にはJOIが1個所,IOIが2個所に含まれている. +
++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは1行であり,10000文字以下のアルファベットの大文字からなる.入力は EOF で終了する. +
+ ++データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++ +データセットごとに, 1行目に見つかったJOIの個数,2行目に見つかったIOIの個数をそれぞれ出力せよ. +
+ + ++JOIJOI +JOIOIOIOI +JOIOIJOINXNXJIOIOIOJ ++ +
+2 +0 +1 +3 +2 +3 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++次のような2人で行うカードゲームがある. +
++太郎と花子は,このゲームで対戦することになった.ゲームは太郎の番から始める. 2人は共に,出すことのできるカードのうち必ず一番小さい数が書かれたカードを出すことにしている. +
+ ++太郎に配られるカードが入力されたとき,太郎と花子の得点を出力するプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++入力は n+1 行ある. 1行目には整数nが書かれている. 2行目からn+1行目までの各行には整数が1つずつ書かれており,太郎に配られるカードに書かれた整数を表す. +
+ ++n が 0 のとき入力の終了を示す. データセットの数は 5 を超えない. +
+ + ++ +データセットごとに 1行目には太郎の得点を, 2行目には花子の得点を出力せよ. +
+ + ++5 +1 +7 +9 +6 +10 +10 +8 +7 +14 +18 +4 +11 +3 +17 +5 +19 +0 ++ +
+3 +0 +2 +0 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++あなたは星空の写真の中から星座を探している.写真には必ず,探したい星座と同じ形・向き・大きさの図形がちょうど一つ含まれている.ただし,写真の中には星座を構成する星以外に余分な星が写っている可能性がある. +
++例えば,図 1 の星座は図 2 の写真に含まれている(丸で囲んで示した).与えられた星座の星の座標を x 方向に 2, y 方向に −3 だけ平行移動すると写真の中の位置になる. +
++探したい星座の形と写真に写っている星の位置が与えられたとき,星座の座標を写真の中の座標に変換するために平行移動するべき量を答えるプログラムを書け. +
+ + +図 1: 探したい星座 | 図 2: 星空の写真 |
+入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++入力の 1 行目には探したい星座を構成する星の個数 m が書かれている.続く m 行には探したい星座を構成する m 個の星の x 座標と y 座標を示す整数が空白区切りで書かれている. m+2 行目には写真に写っている星の個数 n が書かれている.続く n 行には写真に写っている n 個の星の x 座標と y 座標を示す整数が空白区切りで書かれている. +
++星座を構成する m 個の星の位置はすべて異なる.また,写真に写っている n 個の星の位置はすべて異なる. 1 ≤ m ≤ 200, 1 ≤ n ≤ 1000 である.星の x 座標と y 座標はすべて 0 以上 1000000 以下である. +
+ ++m が 0 のとき入力の終わりを示す. データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++各データセットの出力は 1 行からなり, 2 個の整数を空白区切りで書く.これらは探したい星座の座標をどれだけ平行移動すれば写真の中の座標になるかを表す.最初の整数が x 方向に平行移動する量,次の整数が y 方向に平行移動する量である. +
+ + ++5 +8 5 +6 4 +4 3 +7 10 +0 10 +10 +10 5 +2 7 +9 7 +8 10 +10 2 +1 2 +8 1 +6 7 +6 0 +0 9 +5 +904207 809784 +845370 244806 +499091 59863 +638406 182509 +435076 362268 +10 +757559 866424 +114810 239537 +519926 989458 +461089 424480 +674361 448440 +81851 150384 +459107 795405 +299682 6700 +254125 362183 +50795 541942 +0 ++ +
+2 -3 +-384281 179674 ++ +
+入出力例の1つ目は上の図に対応している. +
+ + ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++IOI製菓では,創業以来の伝統の製法で煎餅(せんべい)を焼いている.この伝統の製法は,炭火で一定時間表側を焼き,表側が焼けると裏返して,炭火で一定時間裏側を焼くというものである.この伝統を守りつつ,煎餅を機械で焼いている.この機械は縦 R (1 ≤ R ≤ 10) 行, 横 C (1 ≤ C ≤ 10000) 列の長方形状に煎餅を並べて焼く.通常は自動運転で,表側が焼けたら一斉に煎餅を裏返し裏側を焼く. +
++ある日,煎餅を焼いていると,煎餅を裏返す直前に地震が起こり何枚かの煎餅が裏返ってしまった.幸いなことに炭火の状態は適切なままであったが,これ以上表側を焼くと創業以来の伝統で定められている焼き時間を超えてしまい,煎餅の表側が焼けすぎて商品として出荷できなくなる.そこで,急いで機械をマニュアル操作に変更し,まだ裏返っていない煎餅だけを裏返そうとした.この機械は,横の行を何行か同時に裏返したり縦の列を何列か同時に裏返したりすることはできるが,残念なことに,煎餅を1枚ごと裏返すことはできない. +
++裏返すのに時間がかかると,地震で裏返らなかった煎餅の表側が焼けすぎて商品として出荷できなくなるので,横の何行かを同時に1回裏返し,引き続き,縦の何列かを同時に1回裏返して,表側を焼きすぎずに両面を焼くことのできる煎餅,つまり,「出荷できる煎餅」の枚数をなるべく多くすることにした.横の行を1行も裏返さない,あるいは,縦の列を1列も裏返さない場合も考えることにする.出荷できる煎餅の枚数の最大値を出力するプログラムを書きなさい. +
+ ++地震の直後に,煎餅が次の図のような状態になったとする.黒い丸が表側が焼ける状態を,白い丸が裏側が焼ける状態を表している. +
+ + ++1行目を裏返すと次の図のような状態になる. +
+ ++さらに, 1列目と5列目を裏返すと次の図のような状態になる.この状態では,出荷できる煎餅は9枚である. +
+ ++R の上限 10 は C の上限 10000 に比べて小さいことに注意せよ. +
+ ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++入力の1行目には2つの整数 R, C (1 ≤ R ≤ 10, 1 ≤ C ≤ 10 000) が空白を区切りとして書かれている.続く R 行は地震直後の煎餅の状態を表す. (i+1) 行目 (1 ≤ i ≤ R) には, C 個の整数 ai,1, ai,2, ……, ai,C が空白を区切りとして書かれており, ai,j は i 行 j 列 の煎餅の状態を表している. ai,j が 1 なら表側が焼けることを, 0 なら裏側が焼けることを表す. +
+ ++C, R がともに 0 のとき入力の終了を示す. データセットの数は 5 を超えない. +
+ + ++ +データセットごとに,出荷できる煎餅の最大枚数を1行に出力する. +
+ + ++2 5 +0 1 0 1 0 +1 0 0 0 1 +3 6 +1 0 0 0 1 0 +1 1 1 0 1 0 +1 0 1 1 0 1 +0 0 ++ +
+9 +15 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI国には,n 島の島があり,各島には 1 から n までの番号が付けられている.現在,JOI国では各島の間を結ぶ航路網の整備が進んでいる. +
++あなたは,船舶の切符を扱っているチケットセンターに勤務している.JOI国には船舶を使って,できる限り安価に,島と島の間を旅行したいと考えている人が沢山おり,彼らは,出発地と目的地を注文票に記入して,あなたのところに送ってくる. +
++あなたの仕事は,客から注文票を受け取ったらすぐに,いくつかの船舶を乗り継いで,出発地と目的地を結ぶ航路の中で,もっとも安価な運賃を計算し,客に伝えることである. +ただし,旅程によっては,船舶を使って旅行することが出来ない場合もある.そのときは『船舶を使って旅行することが出来ない』と客に伝える必要がある.また,JOI国では,島と島の間を結ぶ新しい船舶が,次々と運航を開始しており,あなたには,その情報が随時伝えられる.客に返事をする際には,最新の情報に留意しなければならない. +
++入力として,客の注文票や新たに運航を開始した船舶の運航情報が与えられたときに,客への返事を求めるプログラムを作成せよ. +
++なお,入力例1と出力例1に対する実行状況を,図1として図示している. +
+ + ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++入力の 1 行目には2つの整数 n, k (1 ≤ n ≤ 100, 1 ≤ k ≤ 5000) が書かれている.これは,島の数が n 島で,入力が k + 1 行からなることを表す. +i + 1 行目 (1 ≤ i ≤ k) には, 3 個または 4 個の整数が空白を区切りとして書かれている. +
+ ++最初の段階では,船舶は一隻も運航していないものとする.入力のうち,船舶の運航情報を表す行は 1000 行以下である.また,島と島の間に,複数の船舶が運航することがあることに注意せよ. +
+ ++n, k がともに 0 のとき入力の終了を示す. データセットの数は 5 を超えない. +
+ + ++データセットごとに以下の形式で出力する. +
+ ++入力のうち,注文票を表す行の数を m とおく. + 各データセットの出力は m 行からなり, i 行目(1 ≤ i ≤ m)には, i 番目の注文票に対する返事を表す整数を書く. +すなわち, i 番目の注文票の出発地と目的地の間を,いくつかの船舶を乗り継いで旅行することが可能ならば,その運賃の合計の最小値を書く.旅行することが不可能ならば,-1 を出力する. +
+ + ++3 8 +1 3 1 10 +0 2 3 +1 2 3 20 +1 1 2 5 +0 3 2 +1 1 3 7 +1 2 1 9 +0 2 3 +5 16 +1 1 2 343750 +1 1 3 3343 +1 1 4 347392 +1 1 5 5497 +1 2 3 123394 +1 2 4 545492 +1 2 5 458 +1 3 4 343983 +1 3 5 843468 +1 4 5 15934 +0 2 1 +0 4 1 +0 3 2 +0 4 2 +0 4 3 +0 5 3 +0 0 ++ +
+-1 +15 +12 +5955 +21431 +9298 +16392 +24774 +8840 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ 白と黒の碁石をテーブルの上にならべて遊ぶ.まずテーブルの左端に碁石を置く.次に左から 2 番目の場所に碁石を置く.これを n 回繰り返して n 個の碁石を横一列にならべる.ただし,新しく i 番目の碁石を置く際には,次のルールに従ってテーブル上の碁石を置き換える. +
+ ++ 例えば,最初の 7 個の碁石を置いた時点で, +
++ ○○●●○○○ +
++となっていたとする. (○は白の碁石を,●は黒の碁石を表す. ) +
+ +○○●●○○○○
+ となる. ++ ○○●●●●●● +
+ となる. ++入力として置く碁石の順番が与えられたとき,n 個の碁石をならべ終わった後,テー +ブル上に置いてある白い碁石の個数を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++ + 1 行目には正整数 n (1 ≤ n ≤ 100000) が書かれている.2 行目以降の第 i + 1 行目 (1 ≤ i ≤ n) には,i 番目に置く碁石の色を表す整数 ci が書かれており,ci が 0 なら i 番目に置く碁石の色が白であることを,1 なら i 番目に置く碁石の色が黒であることを表す. +
++ 採点用データのうち, 配点の 50% 分については, n ≤ 10000 を満たす. +
+ ++n が 0 のとき入力の終了を示す. データセットの数は 10 を超えない. +
+ + ++ + データセットごとに, n 個の碁石をならべ終わった後にテーブル上に置いてある白い碁石の個数を 1 行に出力する. +
+ + ++8 +1 +0 +1 +1 +0 +0 +0 +0 +8 +1 +0 +1 +1 +0 +0 +0 +1 +0 ++ +
+6 +2 ++ + +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ 2 個の文字列が与えられたとき, 両方の文字列に含まれる文字列のうち最も長いものを探し, その長さを答えるプログラムを作成せよ. +
++ ここで, 文字列 s が文字列 t に含まれるとは, t の中に s が連続して現れることをいう. 空文字列, すなわち長さ 0 の文字列は, どんな文字列にも含まれる. 例えば, 文字列 ABRACADABRA には次の文字列が含まれる: ABRA, RAC, D, ACADABRA, ABRACADABRA,空文字列など. 一方, 文字列 ABRACADABRA には次の文字列は含まれない: ABRC, RAA,BA, K など. +
+ + +
+ 例 1: 文字列として ABRACADABRA と ECADADABRBCRDARA が与えられた場合, 両方に含まれる文字列には CA や CADA や ADABR や空文字列などがある. そのうち最も長いのは ADABR であり, その長さは 5 である. 2 個の文字列の中に含まれる ADABR
+の位置を以下に示す.
+
+
+ABRACADABRA
+ECADADABRBCRDARA
+
+
+ 例 2: 文字列として UPWJCIRUCAXIIRGL と SBQNYBSBZDFNEV が与えられた場合, 両方に含まれる文字列は空文字列のみであり, その長さは 0 である. +
+ + ++ +入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++ 入力は 2 行からなり, 1 行目に 1 個目の文字列が, 2 行目に 2 個目の文字列が与えられる. 文字列は英大文字からなり, 各々の文字列の長さは 1 以上 4000 以下である. +
+ ++ 採点用データのうち, 配点の 30% 分については, 各々の文字列の長さは 1 以上 50以下である. +
+ ++入力の終わりは EOF で示される. データセットの数は 10 を超えない. +
+ + ++データセットごとに与えられた 2 個の文字列の両方に含まれる文字列のうち最も長いものの長さを 1 行に出力する. +
+ + ++ABRACADABRA +ECADADABRBCRDARA +UPWJCIRUCAXIIRGL +SBQNYBSBZDFNEV ++ +
+5 +0 ++ + +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++あなたは以下のルールでダーツゲームをすることになった. +
+ ++あなたは,矢を的(まと)に向かって 4 本まで投げることができる.必ずしも 4 本全てを投げる必要はなく,1 本も投げなくてもかまわない.的は N 個の部分に区切られていて,各々の部分に点数 P1,..., PN が書か れている.矢が刺さった場所の点数の合計 S があなたの得点の基礎となる.S があらかじめ決められたある点数 M 以下の場合は S がそのままあなたの得点となる.しかし,S が M を超えた場合はあなたの得点は 0 点となる. +
+ ++的に書かれている点数と M の値が与えられたとき,あなたが得ることのできる点数の最大値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++ +入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++1 行目には,整数 N (1 ≤ N ≤ 1000) と M (1 ≤ M ≤ 200000000 = 2 × 108)がこの順に空白区切りで書かれている.2 行目以降の第 1 + i 行目 (1 ≤ i ≤ N ) には, Pi (1 ≤ Pi ≤ 100000000 = 108 ) が書かれている. +
++採点用データのうち, 配点の 20% 分は N ≤ 100 を満たし,配点の 50% 分はN ≤ 300 を満たす. +
+ ++N, M がともに 0 のとき入力の終了を示す. データセットの数は 10 を超えない. +
+ ++ +データセットごとにあなたが得ることのできる点数の最大値を1行に出力する. +
+ + ++4 50 +3 +14 +15 +9 +3 21 +16 +11 +2 +0 0 ++ +
+48 +20 ++ +
+1つ目の例では,15 点の部分に 3 本,3 点の部分に 1 本の矢が刺さった場合にあなたの得点は最大になり,その得点は 48 点である. +
+ ++2つ目の例では,16 点の場所に 1 本,2 点の場所に 2 本の矢が刺さった場合にあなたの得点は最大になり,その得点は 20 点である. +
+ ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ある川で,一方の岸から石の上を次々と飛び移って反対側の岸まで行くという少々危険なゲームがはやっている. +
+ ++今,図 4-1 のように,石はマス目の上に存在すると考える.行の数は n である. 図 4-1 では n = 5 である. +
+ ++このゲームでは,一方の岸から始めて,通常のジャンプまたは m 回以下の一行飛ばしのジャンプをして反対側の岸まで渡る.通常のジャンプとは,今いる行の一つ先の行の岸または石のどれかに飛び移ることであり,一行飛ばしのジャンプとは,今いる行の二つ先の行の岸または石のどれかに飛び移ることである.始める岸の一つ先の行は 1 行目,二つ先の行は 2 行目であり,n − 1 行目の二つ先の行,及び n 行目の一つ先の行は反対側の岸であるとする. +
+ ++さて,このゲームをできるだけ安全に成し遂げるために,ジャンプの危険度というものを考えることにした.それぞれの石には,滑りやすさが定まっている.石から石へ飛び移る際のジャンプの危険度は,通常のジャンプであっても,一行飛ばしのジャンプであっても, +
++ (今いる石の滑りやすさ + 飛び移る先の石の滑りやすさ)×(横の移動距離) +
+ ++で定める.ただし,横の移動距離とは,列の番号の差である.また,岸から石へ,あるいは石から岸へ飛び移るジャンプの危険度は 0 とする. +
+ ++入力として n, m,それぞれの石の位置と滑りやすさが与えられたとき,反対側の岸まで到達する際のジャンプの危険度の合計の最小値を求めるプログラムを作成せよ.与えられる入力データは必ず反対側の岸まで到達することができるようになっており,同じマス目に石は 2 個以上存在しない. +
+ + ++ +入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++入力の 1 行目には,空白を区切りとして 2 個の整数 n,m が書かれている.これは,行の数と,一行飛ばしのジャンプの許される回数を表す.n,m はそれぞれ 2 ≤ n ≤ 150, 0 ≤ m ≤ (n+1)/2 を満たす. +
++続く n 行には,それぞれの行にある石の情報が書かれている.i+1 行目 (1 ≤ i ≤ n)には,1 つの整数 ki (0 ≤ ki ≤ 10) と,それに続き 2 × ki 個の整数が空白で区切られ書かれている.これらは,始める岸から数えて i 番目の行にある石の情報を表す. +
++ ki はその行に存在する石の個数を表し,それに続く 2 × ki 個の整数については,2 × j - 1 個目 (1 ≤ j ≤ ki ) の整数 xi,j はその行の j 個目の石の列の番号を,2 × j個目の整数 di,j はその行の j 個目の石の滑りやすさをそれぞれ表す.xi,j ,di,j はそれぞれ 1 ≤ xi,j, di,j ≤1000 を満たす. +
+ ++採点用データのうち, 配点の 20% 分については, n ≤ 6 を満たし,配点の別の 20%分については, m = 0 を満たす. +
+ ++n, m がともに 0 のとき入力の終了を示す. データセットの数は 10 を超えない. +
+ + ++ + データセットごとに, 反対側の岸まで到達する際のジャンプの危険度の合計の最小値を表す 1 つの整数を1 行に出力する. +
+ ++ 図 4-2 において,石に書かれた数字はそれぞれの石の滑りやすさを表すとする. +矢印で示された順番で石を渡るとき,それぞれのジャンプの危険度は,順番に 0, +(2 + 2) × 1 = 4,(2 + 1) × 1 = 3,(1 + 4) × 2 = 10,0 であり,合計は 17 となる. +このとき,ジャンプの危険度の合計は最小となる. + この例は1つ目の入出力例に対応している. +
++5 1 +2 1 3 2 2 +1 3 2 +1 1 7 +1 2 1 +1 4 4 +5 0 +2 1 3 2 2 +1 3 2 +1 1 7 +1 2 1 +1 4 4 +0 0 ++ +
+17 +40 ++ + +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++情報オリンピックの宣伝のために,長方形のベニヤ板にペンキを塗り看板を制作したい.ベニヤ板には色を塗りたくないところにあらかじめ何枚かの長方形のマスキングテープが貼られている.そこでマスキングテープで区切られた領域ごとに別々の色を使いペンキを塗ることにした.例えば,図 5-1 の場合は 5 色のペンキを使う. +
+ ++入力としてマスキングテープを貼る位置が与えられた時,使うペンキの色の数を求めるプログラムを作成せよ.ただし,ベニヤ板全体がマスキングテープで覆われることはなく,全てのマスキングテープの辺はベニヤ板のいずれかの辺に平行である. +
+ + ++ +入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++ 1 行目にはベニヤ板の幅 w (1 ≤ w ≤ 1000000 となる整数) と高さ h (1 ≤ h ≤ 1000000 となる整数) がこの順に空白区切りで書かれている. +
++ 2 行目にはマスキングテープの数 n (1 ≤ n ≤ 1000 となる整数) が書かれている. +続く 3 行目以降の 2 + i 行目 (1 ≤ i ≤ n) には,i 番目に貼るマスキングテープの左下の座標 (x1 , y1 ) と,右上の座標 (x2 , y2 ) が x1 , y1 , x2 , y2 (0 ≤ x1 < x2 ≤ w, 0 ≤ y1 < y2 ≤ h となる整数) の順に空白区切りで書かれている. +
+ ++ ただし,ベニヤ板の左下の角の座標は (0, 0) で右上の角の座標は (w, h) である. 採点用データのうち, 配点の 30% 分は w ≤ 100, h ≤ 100, n ≤ 100 を満たす. +
+ + + ++h, w がともに 0 のとき入力の終了を示す. データセットの数は 20 を超えない. +
+ ++ +データセットごとに使うペンキの色数を1行に出力する. +
+ +次の例は図 5-1 の場合である.
+ ++15 6 +10 +1 4 5 6 +2 1 4 5 +1 0 5 1 +6 1 7 5 +7 5 9 6 +7 0 9 2 +9 1 10 5 +11 0 14 1 +12 1 13 5 +11 5 14 6 +0 0 ++ +
+5 ++ + +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI商事では社員の在社時間をタイムカードで管理している.社員は,出社すると専用の装置を使ってタイムカードに出社時刻を刻印する.勤務を終え退社するときにも,タイムカードに退社時刻を刻印する.時刻は24時間制で扱われる. +
++防犯上の理由から,社員の出社時刻は7時以降である.また,全ての社員は23時より前に退社する.社員の退社時刻は常に出社時刻より後である. +
++入力としてJOI商事の3人の社員Aさん,Bさん,Cさんの出社時刻と退社時刻が与えられたとき,それぞれの社員の在社時間を計算するプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は3行からなる. 1行目にはAさんの出社時刻と退社時刻, 2行目にはBさんの出社時刻と退社時刻, 3行目にはCさんの出社時刻と退社時刻がそれぞれ空白で区切られ書かれている. +
++時刻はそれぞれ空白で区切られた3つの整数で書かれている. 3つの整数 h, m, s は h 時 m 分 s 秒を表す. 7 ≤ h ≤ 22, 0 ≤ m ≤ 59, 0 ≤ s ≤ 59 である. +
+ ++1行目にAさんの在社時間, 2行目にBさんの在社時間, 3行目にCさんの在社時間を出力せよ. +
++出力する在社時間が h 時間 m 分 s 秒の場合, h, m, s の順に空白で区切って出力せよ. +
+ + ++9 0 0 18 0 0 +9 0 1 18 0 0 +12 14 52 12 15 30+ +
+9 0 0 +8 59 59 +0 0 38+ + +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++先日,オンラインでのプログラミングコンテストが行われた. W大学とK大学のコンピュータクラブは以前からライバル関係にあり,このコンテストを利用して両者の優劣を決めようということになった. +
++今回,この2つの大学からはともに10人ずつがこのコンテストに参加した.長い議論の末,参加した10人のうち,得点の高い方から3人の得点を合計し,大学の得点とすることにした. +
++W大学およびK大学の参加者の得点のデータが与えられる.このとき,おのおのの大学の得点を計算するプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は20行からなる. 1行目から10行目にはW大学の各参加者の得点を表す整数が, 11行目から20行目にはK大学の各参加者の得点を表す整数が書かれている.これらの整数はどれも0以上100以下である. +
+ ++W大学の得点とK大学の得点を,この順に空白区切りで出力せよ. +
+ + ++23 +23 +20 +15 +15 +14 +13 +9 +7 +6 +25 +19 +17 +17 +16 +13 +12 +11 +9 +5+ +
+66 61+
+17 +25 +23 +25 +79 +29 +1 +61 +59 +100 +44 +74 +94 +57 +13 +54 +82 +0 +42 +45+ +
+240 250+ + +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++次のようなゲームがある. +
++あるキャラクターが縦 1 列に N 個並んでいる.これらのキャラクターの色は赤,青,黄のいずれかであり,初期状態で同じ色のキャラクターが4つ以上連続して並んでいることはない.プレーヤーは,ある位置のキャラクターを選び他の色に変更することができる.この操作により同じ色のキャラクターが4つ以上連続して並ぶとそれらのキャラクターは消滅する.キャラクターが消滅することにより新たに同じ色のキャラクターが4つ以上連続して並ぶとそれらのキャラクターも消滅し,同じ色のキャラクターが4つ以上連続して並んでいる箇所がなくなるまでこの連鎖は続く.このゲームの目的は,消滅しないで残っているキャラクター数をなるべく少なくすることである. +
++例えば,下図の左端の状態で,上から6番目のキャラクターの色を黄色から青に変更すると,青のキャラクターが5つ連続するので消滅し,最終的に3つのキャラクターが消滅せずに残る. +
+ ++初期状態における N 個のキャラクターの色の並びが与えられたとき, 1箇所だけキャラクターの色を変更した場合の,消滅しないで残っているキャラクター数の最小値 M を求めるプログラムを作成せよ.
+ ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++1行目はキャラクター数 N (1 ≤ N ≤ 10000) だけからなる.続く N 行には 1, 2, 3 のいずれか1つの整数が書かれており, i + 1 行目 (1 ≤ i ≤ N) は初期状態における上から i 番目のキャラクターの色を表す(1 は赤を,2 は青を,3は黄を表す). +
+ ++N が 0 のとき入力の終了を示す.データセットの数は 5 を超えない. +
+ + ++データセットごとに, 消滅しないで残っているキャラクター数の最小値 M を1行に出力せよ. +
+ + ++12 +3 +2 +1 +1 +2 +3 +2 +2 +2 +1 +1 +3 +12 +3 +2 +1 +1 +2 +3 +2 +1 +3 +2 +1 +3 +0 ++ +
+3 +12 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++冬の寒いある日,JOI太郎君は広場にはった薄氷を割って遊ぶことにした.広場は長方形で,東西方向に m 個,南北方向に n 個,つまり, m × n の区画に区切られている.また,薄氷が有る区画と無い区画がある. JOI太郎君は,次のルールにしたがって,薄氷を割りながら区画を移動することにした. +
+ ++JOI太郎君が薄氷を割りながら移動できる区画数の最大値を求めるプログラムを作成せよ.ただし, 1 ≤ m ≤ 90,1 ≤ n ≤ 90 である.与えられる入力データでは,移動方法は20万通りを超えない. +
+ ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++入力はn+2行ある. 1 行目には整数 m が書かれている. 2 行目には整数 n が書かれている. 3 行目から n+2 行目までの各行には、0 もしくは 1 が, 空白で区切られて m 個書かれており,各区画に薄氷があるか否かを表している.北から i 番目,西からj番目の区画を (i,j) と記述することにすると (1 ≤ i ≤ n, 1 ≤ j ≤ m),第 i+2 行目の j 番目の値は,区画 (i,j) に薄氷が存在する場合は 1 となり,区画 (i,j) に薄氷が存在しない場合は 0 となる. +
+ ++m, n がともに 0 のとき入力の終了を示す. データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++データセットごとに, 移動できる区画数の最大値を1行に出力せよ. +
+ + ++3 +3 +1 1 0 +1 0 1 +1 1 0 +5 +3 +1 1 1 0 1 +1 1 0 0 0 +1 0 0 0 1 +0 +0 ++ +
+5 +5 ++ +
+1つ目の入力例に対して,最大値を与える移動方法の例
+
+
+
+2つ目の入力例に対して,最大値を与える移動方法の例
+
+
+
2つ目の入力例に対して,最大値を与えない移動方法の例
+
+
+
+
+
+
+
+
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++1 から n までの番号が書かれた n 枚のカードがある.まず,一番上が番号 1 のカード,上から2枚目が番号 2 のカード,…,一番下が番号 n のカードとなるように順番に重ねて,カードの山を作る. +
+ ++カードの山に対して,「シャッフル(x,y)」と呼ばれる次のような操作を行うことで,カードを並び替える(x, y は 1 ≤ x < y < n をみたす整数). +
+
+シャッフル(x,y)
+ n 枚のカードを,一番上から x 枚目までのカードからなる山A, x+1 枚目から y 枚目のカードからなる山B, y+1 枚目から n 枚目のカードからなる山C の3つの山に分ける.そして,山Aの上に山Bを重ね,さらにその上に山Cを重ねる.
+
+例えば,順番に並んでいる9枚のカードに対して「シャッフル(3,5)」を行うと, 9 枚のカードに書かれた番号は, 上から順番に 6, 7, 8, 9, 4, 5, 1, 2, 3 となる. +
+ ++最初の山の状態から m 回のシャッフル「シャッフル(x1, y1)」「シャッフル(x2, y2)」 … 「シャッフル(xm, ym)」を順番に行った後のカードの山において,上から数えて p 枚目から q 枚目のカードの中に番号が r 以下のカードが何枚含まれているかを求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++入力は m+3 行からなる. 1 行目にはカードの枚数 n が書かれている(3 ≤ n ≤ 1000000000 = 109). 2 行目にはシャッフルの回数を表す整数 m が書かれている(1 ≤ m ≤ 5000). 3 行目には整数 p, q, r が書かれている(1 ≤ p ≤ q ≤ n, 1 ≤ r ≤ n). i + 3 行目(1 ≤ i ≤ m)には2つの整数 xi, yi (1 ≤ xi < yi < n) が空白を区切りとして書かれている. +
+ ++n が 0 のとき入力の終了を示す. データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++データセットごとに, m 回のシャッフル後のカードの山において,上から数えて p 枚目から q 枚目のカードの中に含まれている番号が r 以下のカードの枚数を1行に出力せよ. +
+ + ++9 +1 +3 7 4 +3 5 +12 +3 +3 8 5 +3 8 +2 5 +6 10 +0 ++ +
+2 +3 ++ +
+1つ目の入力例の山に対して, 「シャッフル(3,5)」を行うと,カードは上から順番に 6, 7, 8, 9, 4, 5, 1, 2, 3 となる.上から数えて 3 枚目から 7 枚目に含まれる番号が 4 以下のカードは,番号 4 と番号 1 の 2 枚である. +
+ ++また,2つ目の入力例の山に対して, 「シャッフル(3,8)」「シャッフル(2,5)」「シャッフル(6,10)」を順番に行うと,カードは上から順番に 9, 10, 3, 11, 12, 4, 5, 6, 7, 8, 1, 2 となる.上から数えて 3 枚目から 8 枚目に含まれる番号が 5 以下のカードは 3 枚である. +
+ ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++あるプログラミングコンテストでは,競技後の懇親会でビンゴゲームをする習わしがある.しかし,このビンゴゲームで使うビンゴカードは少々特殊で,以下の条件に従って作成される. +
+ ++以下は, N = 5, M = 50, S = 685 のときのビンゴカードの例である. +
+ ++懇親会のために上の条件を満たすビンゴカードをできるだけたくさん作りたい.ただし,同一のカードを2枚以上作ってはならない.作ることができるビンゴカードの枚数の最大値を 100000 で割った余りを出力するプログラムを作成せよ. +
+ + ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++入力は1行からなり, その行にはビンゴカードのサイズ N (1≤N≤7), マス目に書かれている整数の上限 M (1≤M≤2000),ビンゴカードに書かれている整数の合計 S (1≤S≤3000) を表す3つの正整数が空白区切りで書かれている.ただし, 与えられるどの入力データにおいても,条件を満たすビンゴカードを1枚以上作ることができる. +
+ ++N, M, S が 0 のとき入力の終了を示す. データセットの数は 5 を超えない. +
+ + ++データセットごとに, 作ることができるビンゴカードの枚数の最大値を 100000 で割った余りを1行に出力せよ. +
+ + ++3 9 45 +3 100 50 +5 50 685 +0 0 0 ++ +
+1 +7 +74501 ++ +
+3つ目の入力例に対して,作ることができるビンゴカードの枚数の最大値は 642499974501 であるので, 100000 で割った余りの 74501 を出力する. +
+ ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ 整数 n (1 ≤ n) に対し, n + 1 個の I と n 個の O を I から始めて交互に並べてできる文字列を Pn とする.ここで I と O はそれぞれ英大文字のアイとオーである. +
+ +P1 | IOI | |
P2 | IOIOI | |
P3 | IOIOIOI | |
. | ||
. | ||
. | ||
Pn | IOIOIO ... OI (O が n 個) |
+図 1-1 本問で考える文字列 Pn +
+ ++ 整数 n と, I と O のみからなる文字列 s が与えられた時, s の中に Pn が何ヶ所含まれているかを出力するプログラムを作成せよ. +
+ ++ n が 1, s が OOIOIOIOIIOII の場合, P1 は IOI であり,下図 1-2 に示した 4ヶ所に含まれている.よって,出力は 4 である. +
+ ++n が 2, s が OOIOIOIOIIOII の場合, P2 は IOIOI であり,下図 1-3 に示した 2ヶ所に含まれている.よって,出力は 2 である. +
+ ++ +入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+
+ 1 行目には整数 n (1 ≤ n ≤ 1000000) が書かれている.
+ 2 行目には整数 m (1 ≤ m ≤ 1000000) が書かれている. m は s の文字数を表す.
+ 3 行目には文字列 s が書かれている. s は I と O のみからなる.
+
+ 全ての採点用データで, 2n + 1 ≤ m である.採点用データのうち, 配点の 50% 分については, n ≤ 100, m ≤ 10000 を満たす. +
+ ++n が 0 のとき入力の終了を示す. データセットの数は 10 を超えない. +
+ + ++ +データセットごとに,文字列 s に文字列 Pn が何ヶ所含まれるかを表す 1 つの整数を1 行に出力する. s に Pn が含まれていない場合は,整数として 0 を出力せよ. +
+ + ++1 +13 +OOIOIOIOIIOII +2 +13 +OOIOIOIOIIOII +0 ++ +
+4 +2 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ JOI ピザでは,市の中心部を通る全長 d メートルの環状線の沿線上でピザの宅配販 +売を行っている. +
++ JOI ピザは,環状線上に n 個の店舗 S1, ... , Sn を持つ.本店は S1 である. S1 から Si まで,時計回りに環状線を移動したときの道のりを di メートルとおく. d2, ... , dn は 1 以上 d - 1 以下の整数である. d2 , ... , dn は全て異なる. ピザの注文を受けると, ピザが冷めないように, 宅配先までの移動距離がもっとも短い店舗でピザを焼き宅配する. +
++ 宅配先の位置は 0 以上 d - 1 以下の整数 k で表される.これは, 本店 S1 から宅配先までに時計回りで環状線を移動したときの道のりが k メートルであることを意味する. ピザの宅配は環状線に沿って行われ, それ以外の道を通ることは許されない. ただし, 環状線上は時計回りに移動しても反時計回りに移動してもよい. +
++ 例えば,店舗の位置と宅配先の位置が下図のようになっている場合 (この例は「入出力の例」の例 1 と対応している), +
++ 宅配先 1 にもっとも近い店舗は S2 なので, 店舗 S2 から宅配する.このとき, 店舗からの移動距離は 1 である.また, 宅配先 2 にもっとも近い店舗は S1 (本店) なので, 店舗 S1 (本店) から宅配する.このとき,店舗からの移動距離は 2 である. +
++ 環状線の全長 d, JOI ピザの店舗の個数 n, 注文の個数 m, 本店以外の位置を表す n - 1 個の整数 d2, ... , dn , 宅配先の場所を表す整数 k1, ... , km が与えられたとき, 各注文に対する宅配時の移動距離 (すなわち,最寄店舗から宅配先までの道のり) の全注文にわたる総和を求めるプログラムを作成せよ. +
+ + + ++ +入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++ 1 行目には環状線の全長を表す正整数 d (2 ≤ d ≤ 1000000000 = 109 ), 2 行目には店舗の個数を表す正整数 n (2 ≤ n ≤ 100000), 3 行目には注文の個数を表す正整数 m (1 ≤ m ≤ 10000) が書かれている. 4 行目以降の n - 1 行には本店以外の店舗の位置を表す整数 d2, d3, ... , dn (1 ≤ di ≤ d - 1) がこの順に書かれており, n + 3 行目以降の m 行には宅配先の場所を表す整数 k1, k2, ... , km (0 ≤ ki ≤ d - 1) がこの順に書かれている. +
++ 採点用データのうち,配点の 40% 分については, n ≤ 10000 を満たす. また,配点の 40% 分については, 求める移動距離の総和と d の値はともに 1000000 以下である. さらに,全ての採点用データにおいて, 求める移動距離の総和は 1000000000 = 109以下である. +
+ ++d が 0 のとき入力の終了を示す. データセットの数は 10 を超えない. +
+ ++ +データセットごとに,宅配時の移動距離の総和を表す 1 つの整数を1 行に出力する. + +
+ + ++8 +3 +2 +3 +1 +4 +6 +20 +4 +4 +12 +8 +16 +7 +7 +11 +8 +0 ++ +
+3 +3 ++ +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ あなたは J 君と一緒にあみだくじを使って遊んでいる.あみだくじは n 本の縦棒と +m 本の横棒からなる.縦棒には左から順に 1 から n の番号がついており,縦棒 i の下端には正整数 si が書かれている. +
+ + ++図 3-1 あみだくじの例(n = 4, m = 5, s1 = 20, s2 = 80, s3 = 100, s4 = 50) +
++ 縦棒 i の一番上から順に道をたどっていき到達した下端に書かれている整数が, 縦 +棒 i を選んだ場合の得点である.例えば,図 3-1 では,縦棒 1 を選ぶと得点は 80 点 +であり,縦棒 2 を選ぶと得点は 100 点である. +
+ ++図 3-2 道のたどり方の例 +
++ J 君は縦棒 1 から縦棒 k までの連続した k 本を選ぶことにした.それら k 本の縦棒を選んだときの点数の合計が J 君の得点となる.ただし,あなたはあみだくじ内の +横棒を一本選び,その横棒をあみだくじから削除することができる. (削除しなくてもよい.) もし,あなたが横棒を一本削除した場合は,削除後のあみだくじにおいて, +縦棒 1 から縦棒 k までの連続した k 本の縦棒を選んだときの点数の合計が J 君の得点となる. +
++ 入力としてあみだくじの形と J 君の選ぶ縦棒の本数 k が与えられたとき,J 君の得 +点の最小値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++ +入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++1 行目には 4 つの整数 n, m, h, k が空白区切りで書かれている. n (2 ≤ n ≤ 1000) は縦棒の本数を, m (1 ≤ m ≤ 100000) は横棒の本数を, h (2 ≤ h ≤ 1000) は縦棒の長さを,k (1 ≤ k ≤ n) は J 君が選ぶ縦棒の本数を表す. +
++続く n 行には縦棒の下端に書かれている点数が書かれている. i + 1 行目 (1 ≤ i ≤ n)には正整数 si が書かれている. また, s1 + s2 + ... + sn ≤ 2000000000 = 2 × 109 を満たす. +
++続く m 行には横棒の位置が書かれている.横棒には 1 から m までの番号がついている.i + n + 1 行目 (1 ≤ i ≤ m) には, 横棒 i の位置を表す 2 つの整数 ai, bi (1 ≤ ai ≤ n - 1, 1 ≤ bi ≤ h - 1) が空白区切りで書かれており,横棒 i が縦棒 ai と縦棒 ai + 1 を結び, 横棒 i の上端からの距離が bi であることを表す. ただし,どの 2 つの横棒も端点を共有することはない. +
++採点用データのうち,配点の 20 % 分は横棒を削除しない場合に J 君の得点が最少となる.また,配点の 30 % 分は n ≤ 20, m ≤ 30, h ≤ 10 を満たし,配点の 60 % 分は m ≤ 1000 を満たす. +
+ ++入力の終わりは 4つのゼロを含む行で示される. データセットの数は 10 を超えない. +
+ ++ +データセットごとに, J 君の得点の最小値を1 行に出力する. +
+ ++4 5 7 2 +20 +80 +100 +50 +1 1 +2 6 +2 3 +1 5 +3 1 +2 2 5 1 +10 +20 +1 1 +1 3 +0 0 0 0 ++ +
+100 +10 ++ + +
+1つ目の例 は図 3-1 に対応し,あなたが横棒 4 (縦棒 1 と縦棒 2 を上端から距離 5 の場所で結ぶ横棒)を削除したとき,J 君の得点は最小になる.例 2 では,あなたが横棒を削除しない場合に J 君の得点が最小になる. (図3-3 を見よ.) +
+ ++図 3-3 +
++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ JOI 町に住む太郎君は, ある日,健康増進のために散歩を日課にしようと思い立った. + 太郎君の住む JOI 町には,図のように,東西方向に走る (H + 1) 本の道路と,南北 +方向に走る (W + 1) 本の道路が碁盤目状に通っている.太郎君の家はもっとも北西の +交差点にあり,ここから散歩を開始する. +
++ 以降,北から a 番目,西から b 番目の交差点を (a, b) で表す.たとえば,太郎君の家がある交差点は (1, 1) である. +
+ ++図: JOI 町の図 (H = 3, W = 4 の場合).図の上が北,左が西に対応する. +
++ 太郎君は,散歩のルートが日々違ったほうが面白いと考えたので,(1, 1) から (H, W) までの H × W 個の交差点に, 「東」または「南」の文字を書き,次のようなルールに従って毎日散歩を行うことにした. +
+ ++ この計画を考えた後,太郎君は,将来の散歩で自分がどのようなルートをたどる +ことになるのかが気になった.太郎君のために,太郎君の N 回目の散歩のルートを +予測するプログラムを作成せよ. + +
+ + ++ +入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++ 1 行目には,3 つの正整数が空白区切りで書かれている.これらは,問題文中の 3 つの数値 H, W, N の値である. H, W, N はそれぞれ, 1 ≤ H ≤ 1000, 1 ≤ W ≤ 1000, 1 ≤ N ≤ 10000000 = 107 をみたす. 2 行目から H + 1 行目には,それぞれ W 個の整数が空白区切りで書かれている.これらは,太郎君が最初に交差点に書いた文字の情報を表す. i + 1 行目の j 番目の整数が 0 なら,交差点 (i, j) に書かれた文字が「南」であることを, 1 なら, 交差点 (i, j) に書かれた文字が「東」であることを表す. +
++ 採点用データのうち,配点の 30%分については, H ≤ 100, W ≤ 100, N ≤ 1000 を満たす. +
+ ++H, W, N がすべて 0 のとき入力の終了を示す. データセットの数は 10 を超えない. +
+ +
+
+データセットごとに次の形式で出力する.
+N 回目の散歩において太郎君が散歩を終了する交差点が (i, j) のとき,i と j をこの順に空白で区切って出力せよ.
+
+3 4 3 +1 0 1 1 +0 1 0 0 +1 0 1 0 +0 0 0 ++ +
+1 5 ++ +
+上の例では,1 回目から 3 回目の散歩のルートは次の図のようになる. +
+ ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++あなたは Just Odd Inventions 社を知っているだろうか? この会社の業務は「ただ奇妙な発明 (just odd inventions)」をすることである.ここでは略して JOI 社と呼ぶ. +
++JOI 社には 2 つの事務所があり,それぞれ同じ大きさの正方形の部屋がマス目状に並んでできている.辺で接しているすべての部屋の間に,身分証による認証機能の付いた扉がある.JOI 社では様々なレベルの機密情報を扱っているため,部屋ごとに機密レベルという正の整数が設定されており,身分証の事務所ごとに定められた非負整数の認証レベルが,機密レベル以上でないとその部屋に入室することができない.各事務所の出入り口は唯一あるエレベーターホールのみで,エレベーターホールの部屋の機密レベルは最低の 1 である.その事務所についての認証レベルが 0 のときはエレベーターホールに入ることさえできない. +
++JOI 社では,社長の突発的な提案で,一般の人に社内を見学してもらうツアーを実施することになった.あなたは見学者に渡す身分証の認証レベルの組み合わせを決める必要がある.見学者は開けられる扉を見つけると必ず開けて中に入る (同じ部屋を何度も訪れることも可能である).そのため,必要以上に見学者の身分証の認証レベルを高くしたくはない.しかし,ツアーに魅力を持たせるため,ツアーではエレベーターホールの部屋を含め 2 つの事務所であわせて R 個以上の部屋を訪れることができるようにする必要がある.身分証の認証レベルを低くしすぎると,この条件を満たすことができないかもしれない. +
++JOI 社には事務所が 2 個あり,第 k 事務所 (k = 1, 2) の部屋は東西方向に Wk 個,南北方向に Hk 個並んでおり,全部で Wk × Hk 個ある. 西から i 番目,北から j 番目の部屋を (i, j)k で表すことにする. +
++ Wk と Hk と R の値,エレベーターホールの位置 (Xk, Yk )k ,各部屋の機密レベルが与えられたとき,見学者が 2 つの事務所であわせて R 個以上の部屋を訪れることができるための,見学者の身分証の認証レベルの和の最小値を求めるプログラムを作成せよ. +
++ なお,JOI 社が「ただ奇妙な発明」をすることでどうやって利益を得ているかは,社内でも最高機密であり社長以外の誰も知らない. + +
+ ++ +入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++1 行目には正整数 R (1 ≤ R ≤ 100000) が書かれている.2 行目以降には,2 つの事務所のデータが順に与えられる. +
++事務所のデータは,最初の行に正整数 Wk, Hk, Xk, Yk (1 ≤ Xk ≤ Wk ≤ 500, 1 ≤ Yk ≤ Hk ≤ 500), 続く Hk 行の j 行目の i 番目に, 部屋 (i, j)k の機密レベルを表す整数 Lk, i,j (1 ≤ Lk,i,j < 100000000 = 108) として与えられる. +
+ ++また, R ≤ W1 × H1 + W2 × H2 を満たす. +
+ ++採点用データのうち, 配点の 30% 分については, R, Wk, Hk ≤ 100 を満たす. +
+ ++R が 0 のとき入力の終了を示す. データセットの数は 10 を超えない. +
+ + ++ +データセットごとに,求める身分証の認証レベルの和の最小値を 1 行に出力する. +
+ + ++5 +2 2 1 2 +9 5 +1 17 +3 2 2 1 +6 1 20 +8 18 3 +8 +5 4 1 3 +5 5 4 5 5 +8 2 1 9 7 +1 1 3 5 1 +7 2 7 1 3 +6 5 6 2 +2 3 5 8 2 7 +1 6 9 4 5 1 +2 4 5 4 2 2 +5 4 2 5 3 3 +7 1 5 1 5 6 +6 +3 3 2 2 +2 9 2 +9 1 9 +2 9 2 +2 2 1 1 +1 3 +5 7 +0 ++ +
+15 +4 +9 ++ +
+1つ目の例 では,見学者に渡す身分証の認証レベルを,事務所 1 の認証レベルが 9,事務所 2 の認証レベルが 6 となるように設定すると,見学者は 5 個の部屋 (事務所 1 の部屋 (1, 1)1 , (1, 2)1 , (2, 1)1 と,事務所 2 の部屋 (1, 1)2 , (2, 1)2 ) を訪れることができる.このとき,認証レベルの和は 15 となる.これが合計 5 個以上の部屋を訪れることができるための認証レベルの和の最小値である. +
+ ++3つ目の例 では,見学者に渡す身分証の認証レベルを,事務所 1 の認証レベルが 9,事務所 2 の認証レベルが 0 となるように設定すると,見学者は 9 個の部屋 (事務所 1 の部屋 (1, 1)1, (1, 2)1, (1, 3)1, (2, 1)1, (2, 2)1, (2, 3)1, (3, 1)1, (3, 2)1, (3, 3)1 ) を訪れることができる.事務所 2 の部屋は 1 個も訪れることができない.(エレベーターホール (1, 1)2にすら入ることができない.) このとき,認証レベルの和は 9 となる.これが合計 6 個以上の部屋を訪れることができるための認証レベルの和の最小値である. +
+ ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++太郎君は10冊の本を購入した. +後日, +レシートをもとに価格を調べようとしたが, +レシートには汚れがあり, +ある本の価格が読み取れなかった. +その本の価格を, +10冊の総額と他の9冊の価格から計算することにした. +
+ ++価格が読み取れなかった本の価格を出力するプログラムを書け. +なお,本の価格はすべて正の整数である. +また,消費税を考慮する必要はない. +
+ ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++各データセットは10行からなり,1行に1つずつ正の整数が書かれている. +1行目の整数は10冊の総額を, +2行目から10行目の整数は読み取れた価格を表している. +なお,10冊の総額は10000以下である. +
+ ++総額 が 0 のとき入力の終了を示す.データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++データセットごとに,価格が読み取れなかった本の価格を1 行に出力する. +
+ ++9850 +1050 +800 +420 +380 +600 +820 +2400 +1800 +980 +0 ++ +
+600 ++ + +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI さんは一人ですごろく遊びをしている. +このすごろくには一直線上に N 個のマスがあり,それぞれ移動の指示が書かれている.スタート地点は 1 マス目であり,ゴールはNマス目である. +JOI さんはゴールするまで次を繰り返す. +
++サイコロを振って出た目の数だけ現在のマスから進み,そのマスの指示に従う. +指示に従って移動した先のマスの指示には従わない. +
++ちょうど N マス目に止まる時だけでなく,移動先が N マス目を超える場合もゴールとなる. +
++すごろくの盤面と, M 回分のサイコロの出る目が与えられたとき,サイコロを何回振ったところでゴールするかを出力するプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++各データセットは 1+N+M 行からなる. +
++入力の 1 行目には2つの整数 N,M (2 ≤ N ≤ 1000 ,1 ≤ M ≤ 1000 )が空白を区切りとして書かれている. +N はすごろくのマス目の個数を, M は与えられるサイコロの目の個数を表す. +
++続く N 行には -999 以上 999 以下の整数が1つずつ書かれている. +1+i 行目 ( 1 ≤ i ≤ N ) の整数は,すごろくの i 番目のマスの指示を表す. +書かれている整数を X とする. +X=0 のときは「何もしない」を, X>0 のときは「 X マス進む」を,X<0 のときは「 |X| マス戻る」の指示を表す.ただし, |X| は X の絶対値を表す. +
++続く M 行には 1 以上 6 以下の整数が1つずつ書かれており, 1+N+j 行目 ( 1 ≤ j ≤ M )の数は j 回目に出るサイコロの目を表す. +
++ただし, 2 行目と 1+N 行目の数は必ず 0 である. +1 マス目よりも前のマスに移動させる指示が書かれているマスはない. +また,どの採点用入力データにおいてもサイコロを振る回数が M 以下でゴールできる. +
+ ++ N, M がともに 0 のとき入力の終了を示す.データセットの数は 5 を超えない. +
+ ++データセットごとに,サイコロを何回振ったところでゴールするかを表す整数を 1 行に出力する. +
+ ++10 5 +0 +0 +5 +6 +-3 +8 +1 +8 +-4 +0 +1 +3 +5 +1 +5 +10 10 +0 +-1 +-1 +4 +4 +-5 +0 +1 +-6 +0 +1 +5 +2 +4 +6 +5 +5 +4 +1 +6 +0 0 ++ +
+5 +6 ++ +
次の図は1つ目の入力例を表す.
+
+
次の図は2つ目の入力例を表す.
+
+
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++あなたはクリスマスパーティーに学校内の自分の友達と,自分の友達の友達を招待することにした. +あなたの通う学校の生徒数は n 人であり,それぞれの生徒には 1 から n までの番号が割り振られている. +あなたの番号は 1 である. +あなたの手元には,誰と誰が友達であるかを記したリストがある. +このリストをもとに, +あなたがクリスマスパーティーに招待する生徒数を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++データセットの1 行目には学校の生徒数 n (2 ≤ n ≤ 500)が, +2 行目にはリストの長さ m (1 ≤ m ≤ 10000)が書かれている. +入力は全部で 2+m 行からなる.2+i 行目(1 ≤ i ≤ m)には 2 つの整数 ai と bi (1 ≤ ai < bi ≤ n)が空白区切りで書かれており,番号 ai と番号 bi の生徒が友達同士であることを表す. +3 行目から 2+m 行目には同じ友達関係を表す行が重複して現れることはない. +
+ ++n, m がともに 0 のとき入力の終了を示す.データセットの数は 5 を超えない. +
+ + ++データセットごとに,あなたがクリスマスパーティーに招待する生徒数を1 行に出力する. +
+ ++6 +5 +1 2 +1 3 +3 4 +2 3 +4 5 +6 +5 +2 3 +3 4 +4 5 +5 6 +2 5 +0 +0 ++ +
+3 +0 ++ +
+1つ目の入力例 において,あなたの友達は番号 2 と番号 3 の生徒の 2 人である. +また,番号 3 と番号 4 の生徒は友達同士であるので, +番号 4 の生徒はあなたの友達の友達である. +番号 5 と番号 6 の生徒はあなたの友達でもなく,あなたの友達の友達でもない. +したがって,あなたは番号 2,3,4 の 3 人の生徒をクリスマスパーティーに招待する. +
+ ++2つ目の入力例 において,あなたには友達はいない. +したがって,あなたがクリスマスパーティーに招待する生徒数は 0 人である. +
+ + ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++花子さんは n 枚(4 ≤ n ≤ 10)のカードを並べて遊んでいる. +それぞれのカードには 1 以上 99 以下の整数が 1 つずつ書かれている. +花子さんは,これらのカードの中から k 枚(2 ≤ k ≤ 4)を選び, +横一列に並べて整数を作ることにした. +花子さんは全部で何種類の整数を作ることができるだろうか. +
+ ++例えば,1, 2, 3, 13, 21 の 5 枚のカードが与えられ,そこから 3 枚を選び整数を作ることを考える. +2, 1, 13 をこの順に並べると,整数 2113 を作ることができる. +また,21, 1, 3 をこの順に並べても,同じ整数 2113 を作ることができる. +このように,異なるカードの組み合わせから同じ整数が作られることもある. +
+ ++n 枚のカードに書かれた整数が与えられたとき, +その中から k 枚を選び,横一列に並べることで作ることができる整数の個数を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++各データセットは 2+n 行からなる. +1 行目にはカードの枚数 n (4 ≤ n ≤ 10)が, +2 行目にはカードを選ぶ枚数 k (2 ≤ k ≤ 4)が書かれている. +2+i 行目(1 ≤ i ≤ n)には i 枚目のカードに書かれている 1 以上 99 以下の整数が書かれている. +
+ ++n, k がともに 0 のとき入力の終了を示す.データセットの数は 5 を超えない. +
+ + ++データセットごとに,花子さんが作ることができる整数の個数を1 行に出力する. +
+ ++4 +2 +1 +2 +12 +1 +6 +3 +72 +2 +12 +7 +2 +1 +0 +0 ++ +
+7 +68 ++ +
+1つ目の入力例 において, +1, 2, 12, 1 の 4 枚のカードの中から 2 枚を選び,横一列に並べて作ることができる整数は, +11, 12, 21, 112, 121, 122, 212 の 7 個である. +
+ + ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOIさんが住むカナダのある都市は,南北方向にまっすぐに伸びる w 本の道路と,東西方向にまっすぐに伸びる h 本の道路により,碁盤の目の形に区分けされている. +
+ ++南北方向の w 本の道路には,西から順に 1, 2, ... , w の番号が付けられている.また,東西方向の h 本の道路には,南から順に 1, 2, ... , h の番号が付けられている.西から i 番目の南北方向の道路と,南から j 番目の東西方向の道路が交わる交差点を (i, j) で表す. +
+ ++JOIさんは,交差点 (1, 1) の近くに住んでおり,交差点 (w, h) の近くの会社に車で通っている.車は道路に沿ってのみ移動することができる.JOIさんは,通勤時間を短くするため,東または北にのみ向かって移動して通勤している.また,この都市では,交通事故を減らすために,次のような交通規則が設けられている: +
++すなわち,交差点で曲がったあとに1ブロックだけ進んで再び曲がることは許されない.このとき,JOIさんの通勤経路は何通り考えられるだろうか. +
+ ++w と h が与えられたとき,JOIさんの通勤経路の個数を 100000 で割った余りを出力するプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは1行からなり,空白を区切りとして2個の整数 w, h (2 ≤ w ≤ 100, 2 ≤ h ≤ 100) が書かれている.w は南北方向の道路の本数, h は東西方向の道路の本数を表す. +
+ ++w, h がともに 0 のとき入力の終了を示す.データセットの数は 5 を超えない. +
+ + ++データセットごとに,JOIさんの通勤経路の個数を 100000 で割った余りを1行に出力する. +
+ ++3 4 +15 15 +0 0 ++ +
+5 +43688 ++ +
+
1つ目の入力例におけるJOIさんの通勤経路 ( 5 通り)
+
+1つ目の入力例において,JOIさんの通勤経路は図のように 5 通り考えられる.したがって,5を出力する. +
+ ++2つ目の入力例において,JOIさんの通勤経路は 143688 通り考えられる.したがって,143688 を 100000 で割った余りである 43688 を出力する. +
+ + ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++今年も JOI 町にサンタクロースが空からやってきた.JOI 町にある全ての家には子供がいるので,このサンタクロースは JOI 町の全ての家にプレゼントを配ってまわらなければならない.しかし,今年は連れているトナカイが少々方向音痴であり,また建物の上以外に降りることができないため,全ての家にプレゼントを配るためには少々道順を工夫しなければならないようだ. +
+ ++JOI 町は東西南北に区画整理されており,各区画は家,教会,空き地のいずれかである.JOI 町には 1 つだけ教会がある.次のルールに従い,サンタクロースとトナカイは教会から出発し,全ての家に 1 回ずつプレゼントを配った後,教会に戻る. +
+ ++入力として町の構造が与えられたとき,サンタクロースとトナカイがプレゼントを配る道順が何通りあるかを求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる. +
+ ++各データセットは n+1 行ある. +1 行目には整数 m (1 ≤ m ≤ 10) と整数 n (1 ≤ n ≤ 10) が空白で区切られて書かれている. +2 行目から n+1 行目までの各行には,0,1,2 のいずれかが, +空白で区切られて m 個書かれており,各々が各区画の状態を表している. +北から i 番目,西から j 番目の区画を (i,j) と記述することにすると +(1 ≤ i ≤ n, 1 ≤ j ≤ m), +第 i+1 行目の j 番目の値は, +区画 (i,j) が空き地である場合は 0 となり, +家である場合は 1 となり, +教会である場合は 2 となる. +教会の個数は 1 であり,家の個数は 1 以上 23 以下である. +ただし,採点用入力データでは配る道順が 2000000 通りをこえることはない. +
+ ++m, n がともに 0 のとき入力の終了を示す.データセットの数は 5 を超えない. +
+ + ++データセットごとに,プレゼントを配る道順が何通りあるかを表す整数を1 行に出力する. +
+ ++3 2 +1 0 1 +1 0 2 +3 3 +1 1 1 +1 0 1 +1 1 2 +0 0 ++ +
+2 +6 ++ +
図: 2つ目の入力例 に対する 6 通り全ての道順 +(数字は配る順序を表す) +
+ ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++あなたは JOI 街道を旅する旅人である.JOI 街道は東西にまっすぐに延びた道路で,JOI 街道上には n 個の宿場町がある.宿場町には西から東の順に 1 から n までの番号が付けられている.JOI 街道上の最も西の宿場町が宿場町 1 であり,最も東の宿場町が宿場町 n である. +
+ ++あなたは,宿場町 1 から出発して m 日間の旅に出ることになった.あなたの旅程は数列 a1 , a2 , . . . , am に従い,次のように決められている.ai は i 日目の移動方法を表す 0 ではない整数である.i 日目にあなたが出発する宿場町を宿場町 k とおくと,i 日目にあなたは宿場町 k から宿場町 k + ai までまっすぐに移動することを意味する. +
+ ++宿場町の個数 n,旅の日数 m,宿場町間の距離の情報と,移動方法を表す数列a1 , a2 , . . . , am が与えられたとき,m 日間の旅におけるあなたの移動距離の合計を100000 = 105 で割った余りを求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++1 行目には整数 n, m が空白区切りで書かれている.n (2 ≤ n ≤ 100000 = 105 ) はJOI 街道上の宿場町の個数を,m (1 ≤ m ≤ 100000 = 105 ) は旅の日数を表す. +
++続く n − 1 行は JOI 街道上の宿場町間の距離を表す.i + 1 行目 (1 ≤ i ≤ n − 1) に +は宿場町 i と宿場町 i + 1 の距離を表す正整数 si (1 ≤ si ≤ 100) が書かれている. +
++続く m 行には m 日間の移動方法を表す数列が書かれている.i + n 行目 (1 ≤ i ≤ m) +には i 日目のあなたの移動方法を表す 0 ではない整数 ai が書かれている. +
+ ++採点用データにおいて,宿場町 1 より西に移動することや,宿場町 n より東に移 +動することはない. +
+ ++採点用データのうち,配点の 50% 分については,n ≤ 100 かつ m ≤ 100 を満たす. +
+ ++ +出力 は, m 日間の旅におけるあなたの移動距離の合計を 100000 = 105 で割った余りを含む 1 行からなる. +
+ ++7 5 +2 +1 +1 +3 +2 +1 +2 +-1 +3 +2 +-3 ++ +
+18 ++ +
+1 日目に,あなたは宿場町 1 から宿場町 3 まで移動する.2 日目に,あなたは宿場 +町 3 から宿場町 2 まで移動する.そして,3 日目に宿場町 2 から宿場町 5 まで移動 +し,4 日目に宿場町 5 から宿場町 7 まで移動し,5 日目に宿場町 7 から宿場町 4 ま +で移動する.5 日間の旅におけるあなたの移動距離の合計は 18 である. + +
+ + + ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++長さ N ミリメートルの棒状のお菓子が 1 本ある(ここで N は偶数). 2 人の JOI +関係者が,このお菓子を複数本に切断して,合計 N/2 ミリメートルずつに分けること +にした. +
+ ++理由は不明であるが,このお菓子は場所によって切断のしやすさが異なっている. +2 人は,お菓子を左から 1 ミリメートルごとに調べ,各場所で切断に何秒かかるか +を割り出した.2 人がお菓子を分けるための切断にかかる秒数の最小値を求めるプ +ログラムを作成せよ. +
+ + + ++入力の 1 行目には,棒の長さ N(2 ≤ N ≤ 10000 ,ただし N は偶数) が書かれてい +る.入力の i + 1 行目 (1 ≤ i ≤ N − 1) には,左端から i ミリメートル目の場所の切 +断にかかる秒数を表す整数 ti (1 ≤ ti ≤ 10000) が書かれている.切断可能な場所が +N − 1 箇所であることに注意せよ. +
+ ++採点用データのうち,配点の 5% 分については,高々 2 カ所を切断することで最 +小値を実現でき,10% 分については,高々 3 カ所を切断することで最小値を実現で +きる.配点の 20% 分については,N ≤ 20 である. + +
+ ++ +出力は2 人がお菓子を分るための切断にかかる秒数の最小値を含む 1 行からなる. +
+ ++6 +1 +8 +12 +6 +2 ++ +
+7 ++ +
+この場合,左端から 1 ミリメートルと 4 ミリメートルの場所で切断するとかかる +秒数が最小となる.かかる秒数は 1 秒と 6 秒で,合計 7 秒である. + +
+ ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++カナダに住む JOI 君の家の軒下には,立派なつららが出来ている.せっかくなので,JOI 君はつららについて調べてみることにした. +
++JOI 君の家の軒下には N 本(2 ≤ N ≤ 100000 = 105 )のつららが出来ている.これらのつららは一直線上に並んでおり,軒下の左端から i cm(1 ≤ i ≤ N )の位置に i 本目のつららが出来ている.i 本目のつららの長さは最初 ai cm(ai は 1 以上の整数)である.これらのつららは,次のような規則によって伸びていく: +
+ ++最初の段階で,隣り合う 2 本のつららの長さはすべて異なっている.このとき,十分な時間が経過すれば,N 本すべてのつららが折れて長さ 0 cm となる.JOI 君は,つららがこのような状態になるまでの時間を知りたくなった. +
+ ++N 本のつららの最初の長さとつららの限界の長さ L が与えられると,すべてのつららが折れるまでにかかる時間を求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++入力の 1 行目には,つららの本数を表す整数 N とつららの限界の長さを表す整数 +L が,空白を区切りとしてこの順に書かれている.入力の i + 1 行目 (1 ≤ i ≤ N) に +は, i 本目のつららの最初の長さを表す整数 ai (1 ≤ ai < L) が書かれている. +
+ ++採点用データのうち,配点の 30% 分については,N ≤ +500 かつ L ≤ +1000 を満 +たす. +
+ ++出力 は,すべてのつららが折れるまでにかかる時間を表す 1 つの整数のみを含む 1 行からなる. +
+ ++4 6 +4 +2 +3 +5 ++ +
+8 ++ +
+例 1 の場合,1, 2, 3, 4 本目のつららは,それぞれ 2, 8, 4, 1 時間後に折れる.した +がって,すべてのつららが折れるまでにかかる時間は 8 時間であるので,8 を出力 +する. +
+ + ++6 10 +3 +4 +1 +9 +5 +1 ++ +
+15 ++ + +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 市では,とある大規模な博覧会を開催することになった. +
+ ++今回の博覧会には 2 つのテーマがあり,JOI 市にある N 個の展示施設でそれぞれ, +2 つのテーマのうちどちらか一方に沿った展示を行う予定である. +
+ ++施設の位置は平面座標 (x, y) で表される.位置 (x, y) にある施設から (x′ , y′) にある施設まで移動するためには, |x − x′| + |y − y′| だけの時間がかかる (整数 a に対して, +|a| で a の絶対値を表す).同一テーマ内での統一感を出すため,および一方のテーマのみに関心を持つ人に不便を感じさせないために,同一のテーマで展示を行っている 2 つの施設の間の移動時間がなるべく短くなるようにテーマを割りふりたい.すべての展示施設に同じテーマを割りふらない限り, どのようにテーマを割りふってもよい. +
+ ++同一のテーマで展示を行っている 2 つの施設の間の移動時間の最大値を M とする. N 個の展示施設の位置が与えられたとき, M の最小値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++入力の 1 行目には, 施設の個数 N(3 ≤ N ≤ 100000 = 105 ) が書かれている.入力のi + 1 行目 (1 ≤ i ≤ N) には,各施設の座標を表す 2 つの整数 xi, yi (|xi| ≤ 100000 = 105, |yi| ≤ 100000 = 105 ) が空白区切りで書かれている.これは,i 個目の施設の座標が(xi , yi) であることを表す. 同一の座標に 2 つ以上の施設が存在することはない. +
+ ++採点用データのうち,配点の 40% 分については, N ≤ 2000 である. +
+ ++出力は 1 行のみからなる.同一のテーマで展示を行っている 2 つの施設間の移動時間の最大値 M の最小値を出力せよ. +
+ ++5 +0 0 +1 0 +-1 -2 +0 1 +-1 1+ +
+3+ +
+この場合,たとえば座標 (0, 0), (1, 0), (0, 1) にある施設に一方のテーマを,(−1, −2), +(−1, 1) にある施設にもう一方のテーマを割りふると,同一のテーマで展示を行う 2 +つの施設間の移動時間はすべて 3 以下になる.移動時間をすべて 2 以下にすることはできないので,3 を出力する. +
+ + ++上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++あなたはあるダンジョンの地下 N 階にある財宝を手に入れたいと思っている.最初,あなたは地下 1 階におり,あなたの体力は H(H は正整数) である.下の階に降りるときに,体力が消費される.あらかじめ各階における下の階に降りるときに消費される体力が分かっている.一方,各階には 1 つの回復の泉があり,泉を 1 回使うごとに回復できる体力がそれぞれ定まっている.体力が 0 以下になるとあなたは死んでしまう.また,体力が H よりも高くなることはない.回復の泉は何回でも使うことができるが,回復には時間がかかるので,あなたは泉の使用回数をできるだけ少なくしたいと考えている. +
++N ,H ,各階の下の階に降りるときに消費される体力,そして各階で回復の泉を 1 回使用したときに回復する体力が与えられたとき,体力を 0 以下にすることなく地下 N 階まで到達するために必要な泉の使用回数の最小値を求めるプログラムを作成せよ. +
++また,一度下の階に降りると,財宝を手に入れるまで上の階に戻ることはできない. +
+ + ++入力は N 行からなる. +入力の 1 行目には 2 つの整数 N, H(2 ≤ N ≤ 100000 = 105, 1 ≤ +H ≤ 10000000 = 107 ) が空白を区切りとして書かれている.N は地下 N 階に財宝があるということを表し,H は初期体力 ( ダンジョンの地下 1 階に到着した段階の体力 ) であり,かつ体力の最大値である ( 回復によって体力が H より大きくなることはない ) . +
+ ++続く N − 1 行には,2 つの整数が空白を区切りとして書かれている.1 + i 行目(1 ≤ i ≤ N − 1) の整数 di , hi について, di は地下 i 階から地下 i + 1 階に降りる際に消費される体力を,hi は地下 i 階で泉を 1 回使用したときに回復する体力を表す(0 ≤ di < H, 1 ≤ hi < H). +
++どの採点用データにおいても,地下 N 階にたどり着く方法が存在する.採点用データのうち,配点の 10%分については,N ≤ +1000 かつ H ≤ +1000 を満たす.配点の30%分については,N ≤1000 を満たす.配点の 50%分については,泉の使用回数の最小値が 106 を超えない. +
+ ++出力は,体力を 0 以下にすることなく地下 N 階に到達するために必要な,泉の使用回数の最小値を含む 1 行からなる. +
+ ++この問題では,扱う整数の範囲が 32bit に収まらない可能性があることに注意せよ. +
+ ++10 10 +4 2 +2 5 +6 1 +7 3 +6 4 +9 6 +0 8 +4 1 +9 4 ++ +
+10 ++ + +
+上記問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++太郎君は 3 カ所の店を訪ねることを日課にしている.家を出発し,決まった順番で 3 カ所の店を回った後,家に帰る.ときどき,ストップウォッチを使って,各区間を移動するのに何秒かかったかを計り,その秒数を記録する. +
++ある日の計測結果が与えられたとき,この日の移動時間の合計が何分何秒かを求めるプログラムを作成せよ. +
+ + +
+入力は 4 行からなり, 1 行に 1 つずつ正の整数が書かれている.
+1 行目の整数は家から 1 つ目の店までの移動時間を表す秒数である.
+2 行目の整数は 1 つ目の店から 2 つ目の店までの移動時間を表す秒数である.
+3 行目の整数は 2 つ目の店から 3 つ目の店までの移動時間を表す秒数である.
+4 行目の整数は 3 つ目の店から家までの移動時間を表す秒数である.ただし,与えられる入力データにおいては合計移動時間は 1 分 0 秒以上で 59 分 59 秒以下であることが保証されている.
+
+出力は 2 行からなる.x 分 y 秒 (1 ≤ x ≤ 59 , 0 ≤ y ≤ 59 )のとき, 1行目に x を,2行目に y を出力せよ. +
+ ++31 +34 +7 +151 ++ +
+3 +43 ++ +
+316 +430 +643 +1253 ++ +
+44 +2 ++ +
+5 +10 +15 +30 ++ +
+1 +0 ++ + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++あなたは N 個の指輪を持っている.どの指輪にも,アルファベットの大文字 10 文字からなる文字列が刻印されている.指輪には文字列の最初と最後がつながった形で文字が刻印されている.指輪に刻印された文字列を逆順に読む心配はない. +
+ ++探したい文字列が与えられたとき,その文字列を含む指輪が何個あるかを求めるプログラムを作成せよ. +
+ + +
+入力は 2+N 行からなる.
+1 行目には,1 文字以上 10 文字以下のアルファベットの大文字からなる探したい文字列が書かれている.
+2 行目には,指輪の個数 N ( 1 ≦ N ≦ 100 )が書かれている.
+2+i 行目(1 ≤ i ≤ N )には, i 個目の指輪に刻印されている 10 文字からなる文字列が書かれている.
+
+探したい文字列を含む指輪の個数を表す整数を 1 行で出力せよ. +
+ ++ABCD +3 +ABCDXXXXXX +YYYYABCDXX +DCBAZZZZZZ ++ +
+2 ++
+XYZ +1 +ZAAAAAAAXY ++ +
+1 ++ +
+入力例 2 の指輪には「XYZ」という文字列が 1 つ含まれている.これは、指輪の文字列の最初と最後がつながっているためである. +
+ + ++PQR +3 +PQRAAAAPQR +BBPQRBBBBB +CCCCCCCCCC ++ +
+2 ++ +
+入力例 3 の 1 個目の指輪には「PQR」という文字列が 2 つ含まれており, 2 個目の指輪には「PQR」という文字列が 1 個含まれており, 3 個目の指輪には「PQR」という文字列が含まれていない.そのため「PQR」という文字列が含まれている指輪の数は 2 個となる. +
+ + + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 高校では, 1 × 1 の正方形のタイルを使って N × N の正方形の壁画を作り,文化祭で展示することになった.タイルの色は,赤,青,黄の 3 種類である.壁画のデザインは次の通りである.まず,最も外側の周に赤のタイルを貼り,その内側の周に青のタイルを貼る.さらにその内側の周に黄色のタイルを貼る.これを N × N の正方形が埋め尽くされるまで繰り返す.用いるタイルの色は,一番外側の周から順番に赤,青,黄,赤,青,黄,…である. +
+ ++文化祭が近づいてきたある日,壁画のうち K 枚のタイルがはがれていることが判明した.そこで,新しいタイルを購入して,はがれた箇所に新しいタイルを貼ることにした. +
+ ++入力として壁画の一辺の長さ N と,はがれたタイルの枚数 K, K 枚のはがれたタイルの位置が与えられたとき,はがれたタイルの色を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++例えば,N = 11 の場合,11 × 11 の壁画のデザインは下図の通りである. +
+ ++また,N = 16 の場合,16 × 16 の壁画のデザインは下図の通りである. +
+ ++入力は全部で 2+K 行からなる. 1 行目には,壁画の一辺の長さ N (1 ≤ N ≤ 1000000000 = 109)が, 2 行目には,はがれたタイルの枚数 K (1 ≤ K ≤ 1000)が書かれている. 2+i 行目(1 ≤ i ≤ K)には,2 つの整数 ai と bi (1 ≤ ai ≤ N, 1 ≤ bi ≤ N)が空白区切りで書かれており, i 枚目のはがれたタイルが,左から ai 列目,上から bi 行目のタイルであることを表す. +
++入力の 3 行目から 2+K 行目には同じタイルを表す行が重複して現れることはない.また,与えられる入力データ 40% では, N ≤ 1000 をみたしている. +
+ ++出力は K 行からなる.各行は 1 つの整数からなり, i 行目(1 ≤ i ≤K)の整数は,i 枚目のはがれたタイルが赤のときは 1 を,青のときは 2 を,黄色のときは 3 を表す. +
+ ++11 +4 +5 2 +9 7 +4 4 +3 9 ++ +
+2 +3 +1 +3 ++ +
+16 +7 +3 7 +5 2 +11 6 +15 2 +9 7 +8 12 +15 16 ++ +
+3 +2 +3 +2 +1 +2 +1 ++ +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI君は小学 1 年生である.JOI君は教わったばかりの足し算,引き算がとても好きで,数字が並んでいるのを見ると最後の 2 つの数字の間に「=」を入れ,残りの数字の間に必ず「+」または「-」を入れて等式を作って遊んでいる.例えば「8 3 2 4 8 7 2 4 0 8 8」から,等式「8+3-2-4+8-7-2-4-0+8=8」を作ることができる. +
++JOI 君は等式を作った後,それが正しい等式になっているかを計算して確かめる.ただし,JOI君はまだ負の数は知らないし,20 を超える数の計算はできない.したがって,正しい等式のうち左辺を左から計算したとき計算の途中で現れる数が全て 0 以上 20 以下の等式だけがJOI君が確かめられる正しい等式である.例えば,「8+3-2-4-8-7+2+4+0+8=8」は 正しい等式だが,途中に現れる 8+3-2-4-8 が負の数なのでJOI君はこの等式が正しいかどうか確かめることができない. +
++入力として数字の列が与えられたとき,JOI君が作り,確かめることができる正しい等式の個数を求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++入力ファイルは 2 行からなる.1 行目には並んでいる数字の個数を表す整数 N (3 ≤ N ≤ 100)が書かれている.2 行目には 0 以上 9 以下の整数が N 個,空白を区切りとして書かれている. +
+ ++与えられる入力データの 60% では,JOI君が作り,確かめることができる正しい等式の個数は 231-1 を超えない.また,与えられる入力データの全てにおいて,JOI君が作り,確かめることができる正しい等式の個数は 263-1 を超えない. +
+ ++JOI君が作り,確かめることができる正しい等式の個数を表す整数を 1 行で出力せよ. +
+ ++11 +8 3 2 4 8 7 2 4 0 8 8 ++ +
+10 ++ +
+入力例 1 において,JOI君は 10 個の正しい等式 +
+ ++8+3-2-4+8-7-2-4-0+8=8 +8+3-2-4+8-7-2-4+0+8=8 +8+3+2+4-8-7+2-4-0+8=8 +8+3+2+4-8-7+2-4+0+8=8 +8+3-2-4+8-7+2+4-0-8=8 +8+3-2-4+8-7+2+4+0-8=8 +8-3+2+4-8+7+2+4-0-8=8 +8-3+2+4-8+7+2+4+0-8=8 +8-3+2-4+8+7+2-4-0-8=8 +8-3+2-4+8+7+2-4+0-8=8 ++ +
+を作り,確かめることができるので 10 を出力する. +
+ ++40 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 ++ +
+7069052760 ++ +
+入力例 2 において,答えが 32 bit符号付き整数の範囲に収まらないことに注意せよ. +
+ + + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++今年も JOI 町のチーズ工場がチーズの生産を始め,ねずみが巣から顔を出した.JOI 町は東西南北に区画整理されていて,各区画は巣,チーズ工場,障害物,空き地のいずれかである.ねずみは巣から出発して全てのチーズ工場を訪れチーズを 1 個ずつ食べる. +
+ ++この町には,N 個のチーズ工場があり,どの工場も1種類のチーズだけを生産している.チーズの硬さは工場によって異なっており,硬さ 1 から N までのチーズを生産するチーズ工場がちょうど 1 つずつある. +
++ねずみの最初の体力は 1 であり,チーズを 1 個食べるごとに体力が 1 増える.ただし,ねずみは自分の体力よりも硬いチーズを食べることはできない. +
++ねずみは,東西南北に隣り合う区画に 1 分で移動することができるが,障害物の区画には入ることができない.チーズ工場をチーズを食べずに通り過ぎることもできる.すべてのチーズを食べ終えるまでにかかる最短時間を求めるプログラムを書け.ただし,ねずみがチーズを食べるのにかかる時間は無視できる. +
+ + ++入力は H+1 行ある.1 行目には 3 つの整数 H,W,N (1 ≤ H ≤ 1000,1 ≤ W ≤ 1000,1 ≤ N ≤ 9) がこの順に空白で区切られて書かれている.2 行目から H+1 行目までの各行には,'S','1', '2', ..., '9','X','.' からなる W 文字の文字列が書かれており,各々が各区画の状態を表している.北から i 番目,西から j 番目の区画を (i,j) と記述することにすると (1 ≤ i ≤ H, 1 ≤ j ≤ W),第 i+1 行目の j 番目の文字は,区画 (i,j) が巣である場合は 'S' となり,障害物である場合は 'X' となり,空き地である場合は '.' となり,硬さ 1, 2, ..., 9 のチーズを生産する工場である場合はそれぞれ '1', '2', ..., '9' となる.入力には巣と硬さ 1, 2, ..., N のチーズを生産する工場がそれぞれ 1 つずつある.他のマスは障害物または空き地であることが保証されている.ねずみは全てのチーズを食べられることが保証されている. +
+ ++すべてのチーズを食べ終えるまでにかかる最短時間(分)を表す整数を 1 行で出力せよ. +
+ ++3 3 1 +S.. +... +..1 ++ +
+4 ++ +
+4 5 2 +.X..1 +....X +.XX.S +.2.X. ++ +
+12 ++ +
+10 10 9 +.X...X.S.X +6..5X..X1X +...XXXX..X +X..9X...X. +8.X2X..X3X +...XX.X4.. +XX....7X.. +X..X..XX.. +X...X.XX.. +..X....... ++ +
+91 ++ + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++情報オリンピック日本委員会では,今年の日本情報オリンピック (JOI) を宣伝するために, JOI のロゴをモチーフにした旗を作ることになった.旗は「良い旗」でなければならない.「良い旗」とは,アルファベットの J, O, I のいずれかの文字を,縦 M 行,横 N 列の長方形状に並べたもので, J, O, I が以下の図のように (すなわち,J の右隣に O が,その J の下隣に I が) 並んでいる箇所が旗の少なくとも 1 か所にあるものである. +
+ ++以下の図に,「良い旗」の例を 2 つ示す. +
+ ++以下の図に,「良い旗」ではない例を 2 つ示す. +
+ ++いま M, N の値,および旗の一部の場所について J, O, I のどの文字にするかが決まっており,入力としてその情報が与えられる.考えられる「良い旗」は何通りあるかを計算し,その数を 100000 (=105) で割った余りを出力するプログラムを作成せよ. +
+ + ++入力は 1 + M 行からなる. +
+ ++1 行目には旗の大きさを表す 2 つの整数 M, N (2 ≤ M ≤ 20, 2 ≤ N ≤ 20) が空白で区切られて書かれている. +
++1 + i 行目 (1 ≤ i ≤ M) には,N 文字からなる文字列が書かれている.各文字は J, O, I, ? のいずれかであり, j 文字目 (1 ≤ j ≤ N) が J, O, I のいずれかである場合は i 行 j 列の場所の文字がそれぞれ J, O, I に決まっていること, ? である場合はまだ決まっていないことを表す. +
+ ++考えられる「良い旗」の個数を 100000 (=105) で割った余りを 1 行で出力せよ. +
+ ++2 3 +??O +IIJ ++ +
+4 ++ +
+入力例 1 においては,以下の図の 4 通りの「良い旗」が考えられる. +
+ ++2 2 +?? +?? ++ +
+3 ++ +
+3 3 +??I +??? +O?J ++ +
+53 ++ +
+5 4 +JOI? +???? +???? +???? +?JOI ++ +
+28218 ++ + +
+入力例 4 においては,「良い旗」は 2428218 通り考えられるので,それを 100000 (=105) で割った余りである 28218 を出力する. +
+ + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++あなたを乗せた超時空移民船は長旅の末,ついに居住可能と思われる惑星を発見した.JOI 星と名付けられたその惑星は,その名の通り「ジャングル(Jungle)」,「海(Ocean)」,「氷(Ice)」の3 種類の地形が入り組んだ過酷な惑星である.簡単な調査により,居住予定地近辺の地図が作成された.居住予定地は南北M km, 東西N km の長方形の形をしており, 1 km 四方の正方形の区画に分けられている.区画は全部でMN 個あり,北からp 行目,西からq 列目の区画を(p, q) で表す.北西の角の区画が(1, 1) であり,南東の角の区画が(M, N) である.各区画の地形は,「ジャングル」,「海」,「氷」のいずれかであり,「ジャングル」はJ, 「海」はO, 「氷」はI の英字1 文字で表される. +
+ ++さて,詳細な移住計画を立てるにあたり, K 箇所の長方形領域内に「ジャングル」,「海」,「氷」がそれぞれ何区画含まれるかを調べることにした. +
+ + ++居住予定地の情報と,調査対象となる領域の情報が与えられたとき,それぞれの領域について, 「ジャングル」,「海」,「氷」が何区画含まれているかを求めるプログラムを作成せよ. +
+ +
+1 ≤ M ≤ 1000 居住予定地の南北の長さ(km)
+1 ≤ N ≤ 1000 居住予定地の東西の長さ(km)
+1 ≤ K ≤ 100000 調査対象となる領域の個数
+
+標準入力から以下の入力を読み込め. +
+ ++標準出力に調査の結果を表すK 行を出力せよ.出力のj 行目には, j 番目の調査領域に含まれる「ジャングル」(J) の区画数,「海」(O) の区画数,「氷」(I) の区画数を表す3 つの整数を,この順に空白を区切りとして書け. +
+ ++採点用データのうち,配点の30%分については,M ≤ 50 かつK ≤ 100 を満たす.配点の50%分については,M ≤ 50 を満たす. +
+ + ++4 7 +4 +JIOJOIJ +IOJOIJO +JOIJOOI +OOJJIJO +3 5 4 7 +2 2 3 6 +2 2 2 2 +1 1 4 7 ++ +
+1 3 2 +3 5 2 +0 1 0 +10 11 7 ++ +
+この入力例では, 2 番目の領域は上図のように「ジャングル」を3 区画,「海」を5 区画,「氷」を2 区画含む. +
+ ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++あなたの町にはJOI 古本店という老舗の古本屋があり,あなたはJOI 古本店をよく利用している.それぞれの本には基準価格が定まっており,JOI 古本店に行けばその価格で買い取ってもらえる. +
+ ++JOI 古本店では,本を小説,漫画,雑誌など10 種類のジャンルに分類して扱っている.ジャンルには1から10 までの番号が付けられている.JOI 古本店には,同じジャンルの本をまとめて買い取ってもらうと高値で買い取ってくれるというサービスがある.具体的には,同じジャンルの本をまとめてT 冊買い取ってもらう場合,そのジャンルの本の一冊あたりの買取価格が基準価格よりT - 1 円高くなる.例えば,同じジャンルで基準価格100 円,120 円,150 円の本をまとめてJOI 古本店に売ったとすると,買取価格はそれぞれ102 円,122 円,152 円となる. +
+ ++さて,あなたは一身上の都合で急遽引越しをすることになった.あなたはN 冊の本を持っているが,新しい住居にすべての本を持っていくことは困難なため,N 冊の本のうちK 冊をJOI 古本店に売ることにした. +
+ + ++N 冊の本それぞれの基準価格とジャンルの番号が与えられるとき,合計買取価格の最大値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ +
+2 ≤ N ≤ 2000 あなたが持っている本の冊数
+1 ≤ K < N JOI 古本店に売る本の冊数
+1 ≤ Ci ≤ 100000 = 105 i 番目の本の基準価格
+1 ≤ Gi ≤ 10 i 番目の本のジャンルの番号
+
+
+
+標準入力から以下の入力を読み込め. +
+ ++標準出力に,合計買取価格の最大値を表す整数を1 行で出力せよ. +
+ +
+採点用データのうち,
+配点の20% 分については,N ≤ 20 を満たす.
+配点の20% 分については,すべての本のジャンルは1 または2 である.
+配点の10% 分については,これら2 つの条件の両方を満たす.
+配点の30% 分については,これら2 つの条件の少なくとも一方を満たす.
+
+7 4 +14 1 +13 2 +12 3 +14 2 +8 2 +16 3 +11 2 ++ +
+60 ++ +
+この入力例では,2 番目,4 番目,6 番目,7 番目の4 冊の本を売ったとき,ジャンル2 の本の買取価格が1 冊あたり2 円高くなるので,これらの本の買取価格は以下のようになる. +
+ +番号 | +基準価格 | +ジャンル | +買取価格 | +
---|---|---|---|
+ +2 +4 +6 +7 ++ |
+
++13 +14 +16 +11 ++ |
+
+ +2 +2 +3 +2 ++ |
+
++15 +16 +16 +13 ++ |
+
+よって合計買取価格は15 + 16 + 16 + 13 = 60 円である.このとき合計買取価格は最大となる. +
+ ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 国にはN 個の町があり,それらの間はM 本の双方向に通行可能な道路で結ばれている.K 個の町にはショッピングモールがあり,国民は道路を通ってそれらの町のいずれかに行き買い物をする. +
+ ++家の場所によっては,買い物に行くために長い距離を移動する必要があり,それは非常に不便である.国王はこの実情を把握するため,ショッピングモールのある町までの最短距離が家の場所によってどれだけ長くなりうるのかを調べることにした.家は道路の途中に建てられることもあるので(入力例1 の説明を参照),この調査は非常に大変である.そこで国王は,優秀なプログラマーであるあなたに,調査を行うプログラムの作成を依頼した. +
+ + ++道路の情報とショッピングモールのある町の情報が与えられるとき,ショッピングモールのある町からもっとも遠い道路上の点(端点も含む) までの距離を求めるプログラムを作成せよ.町の中を移動するのにかかる距離は無視してよい. +
+ +
+2 ≤ N ≤ 3000 JOI 国の町の個数
+1 ≤ M ≤ 100000 = 105 JOI 国の道路の本数
+1 ≤ K ≤ N ショッピングモールがある町の個数
+1 ≤ li ≤ 1000 i 番目の道路の長さ
+
+標準入力から以下の入力を読み込め. +
+ ++標準出力に,ショッピングモールのある町までの最短距離の最大値の小数点以下を四捨五入した整数1 +つを出力せよ. +
+ ++採点用データのうち,配点の40% 分については,K = 1 を満たす. +
+ + ++3 3 1 +1 2 1 +2 3 1 +3 1 1 +1 ++ +
+2 ++
+入力例1 は次のような町を表す.道路の長さはすべて1 である.ショッピングモールは町1 にしかない. +
+ ++ショッピングモールのある町までもっとも遠い点は,町2 と町3 を結ぶ道路上の,町2 から距離0.5 の位置にある点であり,ショッピングモールのある町までの距離は1.5 である.よって,それを四捨五入した値である2 を出力する. +
++4 5 2 +1 2 4 +1 3 1 +2 3 2 +2 4 2 +3 4 1 +2 +4 ++ +
+3 ++ + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++昨年末,サンタクロースはJOI 村の子供たちにクリスマスプレゼントを渡すのを忘れてしまった.そこで,お詫びの気持ちとして子供たちにチョコレートケーキを届けることにした.届けるべき日は明日に迫っているので,そろそろ移動計画を考えなければならない. +
+ ++JOI 村は,南北方向にまっすぐに伸びるW 本の道路と,東西方向にまっすぐに伸びるH 本の道路により,碁盤の目の形に区分けされている. 南北方向のW 本の道路には,西から順に1, 2, ... , W の番号が付けられており,東西方向のH 本の道路には,南から順に1, 2, ... , H の番号が付けられている. 西からx 番目の南北方向の道路と,南からy 番目の東西方向の道路が交わる交差点を(x, y) で表す. JOI 村にはN 軒の家があり,それらはいずれかの交差点に位置している. サンタクロースは道路に沿ってのみ移動することができる. 隣り合う交差点の間を移動するのにかかる時間を1 とする. +
+ ++JOI 村のすべての家には子供がいるので,サンタクロースはJOI 村のすべての家に1 個ずつチョコレートケーキを届けてまわらなければならない. 大切なチョコレートケーキを持ってトナカイと空を飛びまわるのはやや危険であるので,サンタクロースとトナカイはJOI 村のいずれかの交差点に降り立ち,サンタクロースがそこから歩いてチョコレートケーキを届けることにした. サンタクロースは同時に2 個以上のチョコレートケーキを運んで歩くことはしない.つまり,サンタクロースはチョコレートケーキを1 軒の家に届けるたびに降り立った交差点に戻る. +
+ ++サンタクロースは,JOI 村に降り立ってからすべての家にチョコレートケーキを届けるまでの所要時間が最小になるような移動計画を選ぶことにした.ここで,最後の家にチョコレートケーキを届けてから降り立った交差点に戻るまでの時間は所要時間に含めないことに注意せよ.また,移動にかかる時間以外は考えない. +
+ + ++家の位置の情報が与えられたとき,サンタクロースが降り立つ交差点をうまく選んだ場合の,JOI 村に降り立ってからすべての家にチョコレートケーキを届けるまでの所要時間の最小値と,所要時間を最小にするために降り立つべき交差点の位置を求めるプログラムを作成せよ. +
+ +
+1 ≤ W ≤ 1000000000 = 109 南北方向に伸びる道路の本数
+1 ≤ H ≤ 1000000000 = 109 東西方向に伸びる道路の本数
+1 ≤ N ≤ 100000 = 105 家の数
+1 ≤ Xi ≤ W i 番目の家の位置の, 南北方向に伸びる道路の番号
+1 ≤ Yi ≤ H i 番目の家の位置の, 東西方向に伸びる道路の番号
+
+標準入力から以下の入力を読み込め. +
+ ++標準出力に以下のデータを出力せよ. +
+ ++この問題では,扱う整数の範囲が32 ビットに収まらない可能性があることに注意せよ. +
+ + +
+採点用データのうち,配点の40%分については,N ≤ 1000 を満たす.
+採点用データのうち,配点の10%分については,W ≤ 50, H ≤ 50, N ≤ 1000 を満たす.
+
+5 4 +3 +1 1 +3 4 +5 3 ++ +
+10 +3 3 ++ +
+たとえば,次のような移動計画により所要時間を最小にできる. +
+ ++4 6 +8 +1 3 +3 2 +4 4 +2 5 +2 3 +3 3 +3 4 +2 4 ++ +
+21 +2 3 ++ + +
+家がある交差点に降り立ってもよいことに注意せよ. +
+ + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++あなたはJust Odd Inventions 社を知っているだろうか? この会社の業務は「ただ奇妙な発明(just odd inventions)」をすることである.ここでは略してJOI 社と呼ぶ. +
+ ++JOI 社では多くの微生物を1 つのシャーレに生きたまま閉じ込める研究をしている.調査対象の微生物はN 匹存在し,1, 2, ... , N という番号がついている.各微生物はシャーレに閉じ込められると,foo (fatally odd object) と呼ばれる有害物質を一瞬のうちにシャーレ内に放出する.各微生物が放出するfoo の量は知られている.シャーレに閉じ込められた全微生物が放出したfoo はシャーレ内の各微生物が均等に摂取する.各微生物のfoo 許容量は知られており,この量を超えてfoo を摂取すると微生物は死んでしまう. +
+ ++微生物i のfoo 放出量はai ミリグラム,foo 許容量はbi ミリグラムである.すなわち,シャーレに微生物i1, i2, ... , ik を閉じ込めたとき,シャーレ内の各微生物はそれぞれ(ai1 + ai2 + ... + aik)/k ミリグラムのfoo を摂取し,シャーレ内の微生物i は,この摂取量がbi より大きいと死んでしまう. +
+ ++JOI 社からの委託により,あなたは出来るだけ多くの微生物をシャーレに生きたまま閉じ込めなければならない.ただし,微生物の死骸はシャーレ内の環境に悪影響を及ぼすため,シャーレ内のどの微生物もfoo の摂取で死んではならない. +
+ ++なお,JOI 社が「ただ奇妙な発明」をすることでどうやって利益を得ているかは,今もって謎であり,JOI社内でも社長以外の誰も知らない. +
+ + ++調査対象の微生物数と,各微生物のfoo 放出量とfoo 許容量が与えられたとき,1 つのシャーレに閉じ込めることができる微生物数の最大値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ +
+1 ≤ N ≤ 300000 = 3 × 105 調査対象の微生物の数
+1 ≤ ai ≤ 100000 = 105 微生物i のfoo 放出量(ミリグラム)
+1 ≤ bi ≤ 100000 = 105 微生物i のfoo 許容量(ミリグラム)
+
+標準入力から以下の入力を読み込め. +
+ ++標準出力に,1 つのシャーレに閉じ込めることができる微生物数の最大値を1 行で出力せよ. +
+ ++この問題では,扱う整数の範囲が32 ビットに収まらない可能性があることに注意せよ. +
+ + ++採点用データのうち,配点の30% については,N ≤ 1000 を満たす. +
+ + ++6 +12 8 +5 9 +2 4 +10 12 +6 7 +13 9 ++ +
+3 ++ +
+この例では,微生物2, 4, 5 をシャーレに入れれば,放出されるfoo の合計量は5 + 10 + 6 = 21 ミリグラムとなり,それぞれの微生物が摂取するfoo の量は21/3 = 7 ミリグラムとなる.微生物2, 4, 5 のfoo 許容量はそれぞれ9, 12, 7 ミリグラムなので,シャーレ内のどの微生物も死なない.また,4 匹以上の微生物をどの微生物も死なないようにシャーレに入れることはできない. +
+ + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI パスタ店では,ランチのおすすめパスタと搾りたてジュースのセットメニューが好評である.このセットメニューを注文するときは,その日の 3 種類のパスタと 2 種類のジュースから 1 つずつ選ぶ.パスタとジュースの値段の合計から 50 円を引いた金額が代金となる. +
+ ++ある日のパスタとジュースの値段が与えられたとき,その日のセットメニューの代金の最小値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ +
+入力は 5 行からなり,1 行に 1 つずつ正の整数が書かれている.
+1 行目の整数は 1 つ目のパスタの値段である.
+2 行目の整数は 2 つ目のパスタの値段である.
+3 行目の整数は 3 つ目のパスタの値段である.
+4 行目の整数は 1 つ目のジュースの値段である.
+5 行目の整数は 2 つ目のジュースの値段である.
+ただし,与えられる入力データにおいては全てのパスタとジュースの値段は 100 円以上 2000 円以下であることが保証されている.
+
+その日のセットメニューの代金の最小値を 1 行で出力せよ. +
+ ++800 +700 +900 +198 +330 ++ +
+848 ++ +
+入出力例 1 では,2 つ目のパスタと 1 つ目のジュースを組み合わせた場合の +700 + 198 - 50 = 848 がその日のセットメニューの代金の最小値である. +
+ + ++1999 +1999 +100 +189 +100 ++ +
+150 ++ +
+入出力例 2 では,3 つ目のパスタと 2 つ目のジュースを組み合わせた場合の +100 + 100 - 50 = 150 がその日のセットメニューの代金の最小値である. +
+ ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 国ではサッカーが人気であり,JOI リーグというリーグ戦が毎週行われている. +
+ +
+JOI リーグには N 個のチームが所属していて,1 から N までの番号がつけられている.すべての組み合わせの試合がちょうど一度ずつ行われる.つまり,
+例として, 4 チームでのリーグ戦を考える.
+ | チーム 1 | +チーム 2 | +チーム 3 | +チーム 4 | +勝ち数 | +負け数 | +引き分け数 | +勝ち点 | +
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チーム 1 | +--- | +0 - 1 | +2 - 1 | +2 - 2 | +1 | +1 | +1 | +4 | +
チーム 2 | +1 - 0 | +--- | +1 - 1 | +3 - 0 | +2 | +0 | +1 | +7 | +
チーム 3 | +1 - 2 | +1 - 1 | +--- | +1 - 3 | +0 | +2 | +1 | +1 | +
チーム 4 | +2 - 2 | +0 - 3 | +3 - 1 | +--- | +1 | +1 | +1 | +4 | +
+このとき,勝ち点の最も多いチーム 2 が 1 位である. +その次に勝ち点が多いチームはチーム 1 とチーム 4 であり,これらのチームの順位は共に 2 位である. +そして勝ち点が最も少ないチーム 3 が 4 位である. +
+ ++全ての試合の結果が与えられたとき,各チームの順位を求めるプログラムを作成せよ. +
+ +
+入力ファイルの 1 行目にはチームの個数 N (2 ≦ N ≦ 100) が書かれている.続く
+出力は N 行からなる.各行は 1 つの整数からなり, i 行目 (1 ≦ i ≦ N) の整数はチーム i の順位を表す. +
+ ++4 +1 2 0 1 +1 3 2 1 +1 4 2 2 +2 3 1 1 +2 4 3 0 +3 4 1 3 ++ +
+2 +1 +4 +2 ++ + +
+入出力例 1 は問題文中の例に対応している. +
+ + ++5 +1 2 1 1 +3 4 3 1 +5 1 1 2 +2 3 0 0 +4 5 2 3 +1 3 0 2 +5 2 2 2 +4 1 4 5 +3 5 4 0 +2 4 0 1 ++ +
+2 +4 +1 +4 +3 ++ +
+入出力例 2 における結果は以下の通りである. +
+ ++ | 勝ち数 | +負け数 | +引き分け数 | +勝ち点 | +
---|---|---|---|---|
チーム 1 | +2 | +1 | +1 | +7 | +
チーム 2 | +0 | +1 | +3 | +3 | +
チーム 3 | +3 | +0 | +1 | +10 | +
チーム 4 | +1 | +3 | +0 | +3 | +
チーム 5 | +1 | +2 | +1 | +4 | +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ K 理事長は,JOI 市の中心部にある JOI ピザ店の常連客である.彼はある事情により,今月から節約生活を始めることにした.そこで彼は,JOI ピザ店で注文できるピザのうち,1 ドルあたりのカロリーが最大となるようなピザを注文したいと思った.このようなピザを「最高のピザ」と呼ぶことにしよう.「最高のピザ」は 1 種類とは限らない. +
+ +
+JOI ピザでは N 種類のトッピングから何種類かを自由に選び,基本の生地の上に載せたものを注文することができる.同種のトッピングを 2 つ以上載せることはできない.生地にトッピングを 1 種類も載せないピザも注文できる.生地の値段は A ドルであり,トッピングの値段はいずれも B ドルである.ピザの値段は,生地の値段と載せたトッピングの値段の合計である.すなわち,トッピングを k 種類 (0 ≦ k ≦ N) 載せたピザの値段は
+生地の値段とトッピングの値段,および,生地と各トッピングのカロリーの値が与えられたとき,「最高のピザ」の 1 ドルあたりのカロリー数を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は N + 3 行からなる. +
+ ++1 行目にはトッピングの種類数を表す 1 つの整数 N (1 ≦ N ≦ 100) が書かれている.2 行目には 2 つの整数 A, B (1 ≦ A ≦ 1000,1 ≦ B ≦ 1000) が空白を区切りとして書かれている.A は生地の値段,B はトッピングの値段を表す.3 行目には,生地のカロリー数を表す 1 つの整数 C (1 ≦ C ≦ 10000) が書かれている. +
+ ++3 + i 行目 (1 ≦ i ≦ N) には,i 番目のトッピングのカロリー数を表す 1 つの整数 Di (1 ≦ Di ≦ 10000) が書かれている. +
+ ++「最高のピザ」の 1 ドルあたりのカロリー数を 1 行で出力せよ.ただし,小数点以下は切り捨てて整数値で出力せよ. +
+ ++3 +12 2 +200 +50 +300 +100 ++ +
+37 ++ +
+入出力例 1 では,2 番目と 3 番目のトッピングを載せると,200 + 300 + 100 = 600 カロリーで 12 + 2 × 2 = 16 ドルのピザになる.
+
+このピザは 1 ドルあたり 600 / 16 = 37.5 カロリーになる.これが「最高のピザ」となるので,37.5 の小数点以下を切り捨てた 37 を出力する.
+
+4 +20 3 +900 +300 +100 +400 +1300 ++ + +
+100 ++ + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++あなたはパスタが大好物であり,毎日,晩御飯にパスタを作って食べている.あなたはトマトソース,クリームソース,バジルソースの 3 種類のパスタを作ることができる. +
+ ++N 日間の晩御飯の予定を考えることにした.それぞれの日に 3 種類のパスタから 1 種類を選ぶ.ただし,同じパスタが続くと飽きてしまうので,3 日以上連続して同じパスタを選んではいけない.また,N 日のうちの K 日分のパスタはすでに決めてある. +
+ ++入力として N の値と,K 日分のパスタの情報が与えられたとき,条件をみたす予定が何通りあるかを 10000 で割った余りを求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は K + 1 行からなる. +
+ ++1 行目には 2 つの整数 N, K (3 ≦ N ≦ 100,1 ≦ K ≦ N) が空白を区切りとして書かれている. + +
+1 + i 行目 (1 ≦ i ≦ K) には 2 つの整数 Ai, Bi (1 ≦ Ai ≦ N,1 ≦ Bi ≦ 3) が空白を区切りとして書かれている.これは,Ai 日目のパスタはすでに決まっており,Bi = 1 のときはトマトソースであり,Bi = 2 のときはクリームソースであり,Bi = 3 のときはバジルソースであることを表す.Ai (1 ≦ i ≦ K) は全て異なる.与えられる入力データにおいて,条件をみたす予定は 1 通り以上あることが保証されている. +
+ ++条件をみたす予定が何通りあるかを 10000 で割った余りを 1 行で出力せよ. +
+ ++5 3 +3 1 +1 1 +4 2 ++ +
+6 ++ + +
+入出力例 1 において,あなたは 5 日間の予定を考える.1 日目と 3 日目はトマトソースであり,4 日目はクリームソースである.また,3 日以上連続して同じパスタを選んではいけない.これらの条件をみたす予定は 6 通りある. +
+ ++ | 1日目 | +2日目 | +3日目 | +4日目 | +5日目 | +
---|---|---|---|---|---|
予定 1 | +1 | +2 | +1 | +2 | +1 | +
予定 2 | +1 | +2 | +1 | +2 | +2 | +
予定 3 | +1 | +2 | +1 | +2 | +3 | +
予定 4 | +1 | +3 | +1 | +2 | +1 | +
予定 5 | +1 | +3 | +1 | +2 | +2 | +
予定 6 | +1 | +3 | +1 | +2 | +3 | +
+この表では,1 はトマトソースを,2 はクリームソースを,3 はバジルソースを表す. +
+ ++20 5 +10 2 +4 3 +12 1 +13 2 +9 1 ++ +
+2640 ++ + + +
+入出力例 2 において,条件をみたす予定は全部で 4112640 通りある.それを 10000 で割った余りである 2640 を出力する. +
+ ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 社の建物は図のような 1 辺 1 メートルの正六角形をつなぎ合わせた形である.クリスマスが近づいているので,JOI 社では建物の壁面をイルミネーションで飾り付けることにした.ただし,外から見えない部分にイルミネーションを施すのは無駄なので,イルミネーションは外から建物の中を通らずに行くことのできる壁面にのみ飾り付けることにした. +
+ +
図: JOI 社の建物の配置の例
+上の図は上空から見た JOI 社の建物の配置の例である.正六角形内の数字は座標を表す.灰色の正六角形は建物がある場所を表し,白色の正六角形は建物がない場所を表す.この例では,赤の実線で示される部分がイルミネーションで飾り付けを行う壁面となり,その壁面の長さの合計は 64 メートルとなる. +
+ ++JOI 社の建物の配置を表す地図が与えられたとき,飾り付けを行う壁面の長さの合計を求めるプログラムを作成せよ.ただし,地図の外側は自由に行き来できるものとし,隣接した建物の間は通ることはできないものとする. +
+ ++入力ファイルの 1 行目には 2 つの整数 W, H (1 ≦ W ≦ 100,1 ≦ H ≦ 100) が空白を区切りとして書かれている.続く H 行には JOI 社の建物の配置が書かれている.i + 1 行目 (1 ≦ i ≦ H) には W 個の整数が空白を区切りとして書かれており,j 個目 (1 ≦ j ≦ W) の整数は座標 (j, i) の正六角形に建物がある時は 1 であり,ない時は 0 である.また,与えられる入力データには建物が必ず 1 つ以上ある. +
+ + ++地図は以下の規則によって記述されている. +
++イルミネーションで飾り付けを行う壁面の長さの合計を 1 行で出力せよ. +
+ ++8 4 +0 1 0 1 0 1 1 1 +0 1 1 0 0 1 0 0 +1 0 1 0 1 1 1 1 +0 1 1 0 1 0 1 0 ++ +
+64 ++ +
+入出力例 1 は問題文中の例に対応しており,イルミネーションで飾り付けを行う壁面の長さの合計は 64 メートルである. +
+ ++8 5 +0 1 1 1 0 1 1 1 +0 1 0 0 1 1 0 0 +1 0 0 1 1 1 1 1 +0 1 0 1 1 0 1 0 +0 1 1 0 1 1 0 0 ++ +
+56 ++ + + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++正の整数を (先頭に 0 をつけずに) 10 進法で書いて桁の数字を順番に見ていくと増加と減少を交互に繰り返しているとき,その数は「ジグザグ数」であると呼ぶことにしよう.たとえば,2947 は桁の数字が 2 → 9 → 4 → 7 と,増加 → 減少 → 増加 の順になっているのでジグザグ数である.また,71946 は 減少 → 増加 → 減少 → 増加 の順なのでジグザグ数である.一方,123 や 71446 や 71442 や 88 はジグザグ数ではない.なお,1 桁の正の整数はジグザグ数であると考えることとする. +
+ ++A 以上 B 以下の M の倍数のうち,ジグザグ数の個数を 10000 で割った余りを求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は 3 行からなり,1 行に 1 つずつ正の整数が書かれている. +
+ ++1 行目の整数は A を,2 行目の整数は B を,3 行目の整数は M を表す.これらは 1 ≦ A ≦ B ≦ 10500,1 ≦ M ≦ 500 を満たす. +
+ ++※ A や B の値は,通常の整数を表すデータ型には収まらない可能性があることに注意せよ. +
+ ++A 以上 B 以下の M の倍数のうち,ジグザグ数の個数を 10000 で割った余りを 1 行で出力せよ. +
+ ++100 +200 +5 ++ +
+13 ++ +
+入出力例 1 において,100 以上 200 以下の 5 の倍数であるジグザグ数は,105, 120, 130, 140, 150, 160, 165, 170, 175, 180, 185, 190, 195 の 13 個である. +
+ + ++6 +1234567 +3 ++ +
+246 ++ + +
+入出力例 2 において,6 以上 1234567 以下の 3 の倍数であるジグザグ数は 50246 個あるので,それを 10000 で割った余りである 246 を出力する. +
+ + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI (日本情報オリンピック) の本選に向けてプログラミングの練習をしていたあなたは,今年度のJOI の予選の問題には数値を扱う問題ばかりが出題され,文字列を扱う問題がなかったことに気がついた.そこであなたは,こっそり文字列の問題に強くなってライバルたちに差をつけることにした. +
+ ++JOI の過去問を眺めていると,J, O, I の3 種類の文字からなる文字列に慣れておく必要がありそうなことがわかった.そこで,そのような文字列について考えよう.あなたは「与えられた文字列がJOI という部分文字列をもつかどうかを答えよ」という問題を思いついたものの,これはすぐに解けてしまった.もっとレベルの高い問題を解きたいあなたは,以下のような問題を作った. +
+ ++文字列t が文字列s の部分文字列であるとは,t の先頭および末尾に何文字か(0 文字でもよい) を付け足すとs になることである.たとえば,JJOOII はOJJOOIIOJOI の部分文字列である.一方,JOI はJOOI の部分文字列ではない. +
+ ++また,0 以上の整数k に対し,レベルk のJOI 列とは,k 個の文字J,k 個の文字O,k 個の文字I をこの順に並べた文字列のことであるとする.たとえば,JJOOII はレベル2 のJOI 列である.与えられた文字列の部分文字列であるJOI 列のうち,レベルが最大のものを求めたい. +
+ + ++J, O, I の3 種類の文字からなる長さN の文字列S が与えられたとき,レベルk のJOI 列がS の部分文字列であるような最大のk の値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++1 ≤ N ≤ 1000000 (= 106) S の長さ +
+ ++標準入力から以下のデータを読み込め. +
++標準出力に,レベルk のJOI 列がS の部分文字列であるような最大のk の値を表す整数を1 行で出力せよ. +
+ ++採点用データのうち,配点の20%分については,N ≤ 100 を満たす. +
+ ++OJJOOIIOJOI ++ +
+2 ++ +
+OJJOOIIOJOI はレベル2 のJOI 列であるJJOOII を部分文字列として含んでおり,レベル3 以上のJOI列は部分文字列として含まない. +
+ ++IJJIIJJJ ++ +
+0 ++ +
+JOIJOIJOIJOIJOI ++ +
+1 ++ +
+OOJJJJJJJOOOOIIIII ++ +
+4 ++ + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++1 から1000 までのどれかの整数が書かれたカードがたくさんある.アンナとブルーノはそれらのカードを用いて,次のようなゲームをする. +
+ ++アンナはA 枚,ブルーノはB 枚のカードからなる山を持つ.アンナはA 枚のカードの中から任意の何枚か(0 枚でもよい)を捨てて新しい山を作る.ブルーノはB, 枚のカードからなる山の一番上から何枚か(0枚でもよい)と,一番下から何枚か(0 枚でもよい)を捨てて新しい山を作る.ただし,捨てる際に残ったカードの並び替えは行わない.このように作った2 つの山が一致していたら,一方の山に含まれるカードの枚数が2 人の得点になる.ただし,2 つの山が一致するとは,山に含まれるカードの枚数n が同じで,かつ上からi 番目(1 ≤ i ≤ n) に書かれたカードの整数が全て同じであることである. +
+ ++例えば,アンナが5 枚のカードの山を持ち,書かれている整数は上から順に1,2,3,4,5 であり,ブルーノが4 枚のカードの山を持ち,書かれている整数が上から順に3,1,4,1 であったとする.このとき,アンナが2,3,5 のカードを捨て,ブルーノが一番上の3 と一番下の1 のカードを捨てると2 人の山が一致する.このとき,残った山の一方に含まれるカードの枚数は2 枚なので,2 人は得点2 を得る. +
+ ++2 人の得点の最大値を求めたい. +
+ ++アンナとブルーノが持っているカードの山の情報が与えられたときに,2 人の得点の最大値を求めるプ +ログラムを作成せよ. +
+ +
+1 ≤ A ≤ 5000
+1 ≤ B ≤ 5000
+カードに書かれている整数は1 以上1000 以下である.
+
+標準入力から以下のデータを読み込め. +
+ ++1 行目には,整数A, B が空白を区切りとして書かれている. +
+ ++2 行目には,A 個の整数が空白を区切りとして書かれており,i 番目の整数(1 ≤ i ≤ A) はアンナの持っている山の上からi 番目のカードに書かれている整数を表す. +
+ ++3 行目には,B 個の整数が空白を区切りとして書かれており,j 番目の整数(1 ≤ j ≤ B) はブルーノの持っている山の上からj 番目のカードに書かれている整数を表す. +
+ + ++標準出力に,得点の最大値を表す整数を1 行で出力せよ. +
+ +
+採点用データのうち,配点の10%分については,A ≤ 10, B ≤ 10 を満たす.
+採点用データのうち,配点の50%分については,A ≤ 100, B ≤ 100 を満たす.
+
+5 4 +1 2 3 4 5 +3 1 4 1 ++ +
+2 ++ +
+この入出力例は問題文中の例に対応している. +
+ ++6 5 +4 1 5 2 3 4 +4 5 4 2 3 ++ +
+3 ++ +
+この入出力例では,2 人が得点3 を得る方法が2 通り存在する.アンナが1, 2, 3 のカードを捨てブルーノが2, 3 のカードを捨てたとき, 2 人の山は上から順に4, 5, 4 となり, 2 人の得点は3 点となる. また, アンナが1, 5, 4 のカードを捨てブルーノが一番上の4 と5 のカードを捨てたとき, 2 人の山は上から順に4, 2, 3となり, 2 人の得点は3 点となる. +
+ ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++太郎くんは,JOI 神社で開かれる夏祭りに行くことにした. +
+ ++JOI 神社に向かう道に沿って,N 個の夜店が開かれている.それぞれの夜店には,1 からN までの番号が順番についており,遊んだ時の楽しさと遊ぶのにかかる時間がそれぞれ整数で決まっている.夜店i で遊んだ時の楽しさはAi で,夜店i で遊ぶのにかかる時間はBi である. +
+ ++また,夏祭りのイベントとして花火大会があり,時刻S に最も大きな花火が打ち上げられる.太郎くんはこの最も大きな花火を見たいと思っている. +
+ ++太郎くんは夜店と花火の両方を楽しむために,夏祭りに到着する時刻0 から夏祭りが終わる時刻T までの予定を立てることにした. +
+ ++太郎くんは夜店の中からk 個(1 ≤ k ≤ N) の夜店を選び,それぞれに対して訪れる時刻を整数で決める.同じ夜店を2 度選ぶことはできない.選ばれた夜店の番号を小さい順にy1, y2, ... yk とし,夜店yi を訪れる時刻をxyi とすると,太郎くんは夜店yi で時刻xyi から時刻xyi + Byi まで遊ぶ. +
+ ++太郎くんは夜店の番号の小さい順に遊び,同時に2 つの夜店では遊べない.また,夜店と夜店の間の移 +動にかかる時間は無視できる. +
+ ++時刻T を超えると夏祭りが終わるので,夜店で遊ぶことはできない.また,夜店で遊んでいる間は花火を見ることはできない.ただし,時刻S がある夜店で遊び始める時刻や遊び終わる時刻であった場合は,太郎くんは花火を見ることができるものとする. +
+ ++すなわち,予定は以下の条件を満たしていなければならない. +
+ ++選ばれた夜店の楽しさAy1, Ay2, ... Ayk の合計をM とする.太郎くんはM ができるだけ大きくなるように予定を立てたいと思っている. +
+ + ++N 個の夜店の情報と時刻S, T が与えられた時,M の最大値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ +
+1 ≤ N ≤ 3000 夜店の数
+1 ≤ T ≤ 3000 夏祭りが終わる時刻
+0 ≤ S ≤ T 最も大きな花火が打ち上げられる時刻
+0 ≤ Ai ≤ 100000 (= 105) 夜店i で遊んだ時の楽しさ
+1 ≤ Bi ≤ 3000 夜店i で遊ぶのにかかる時間
+
+標準入力から以下の入力を読み込め. +
+ ++入力の1 行目には整数N, T, S が空白を区切りとして書かれており,夜店の数がN 個,夏祭りが終わる時刻がT,最も大きな花火が打ち上げられる時刻がS であることを表す. +
+ ++続くN 行には夜店の情報が書かれている.入力のi + 1 (1 ≤ i ≤ N) 行目には整数Ai, Bi が空白を区切りとして書かれており,夜店i で遊んだ時の楽しさがAi で,夜店i で遊ぶのにかかる時間がBi であることを表す. +
+ ++また,すべての入力において,1つ以上の予定を立てられることが保証されている. +
+ + ++標準出力に,M の最大値を表す整数を1 行で出力せよ. +
+ +
+採点用データのうち,
+配点の10%分については,N ≤ 20 を満たす.
+配点の20%分については,S = 0 を満たす.
+配点の30%分については,これら2 つの条件の少なくとも一方を満たす.また,これら2 つの条件の両方を満たすような採点用データはない.
+
+5 20 14 +8 9 +2 4 +7 13 +6 3 +5 8 ++ +
+16 ++ +
+この例において,
+夜店1 を時刻0 に訪れ,
+夜店2 を時刻9 に訪れ,
+夜店4 を時刻14 に訪れるような予定を立てると,M を最も大きくすることができる.
+このとき,M = 8 + 2 + 6 = 16 である.
+
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI くんは板に釘を刺して遊んでいる.下図のように,JOI くんは一辺N 本の正三角形の形に釘を並べて刺した.上からa 行目(1 ≤ a ≤ N) にはa 本の釘が並んでいる.そのうち左からb 本目(1 ≤ b ≤ a) の釘を(a, b) で表す. +
+ ++釘を頂点とする正三角形が,「各辺が全体の正三角形の辺のいずれかと平行で,全体の正三角形と同じ向き」であるとき,この正三角形を「よい正三角形」と呼ぶ.すなわち,「よい正三角形」とは,3 本の釘(a, b), (a + x, b), (a + x, b + x) を頂点とする正三角形のことである(ただしa, b, x は1 ≤ a < N, 1 ≤ b ≤ a, 1 ≤ x ≤ N - a) をみたす). +
+ ++JOI くんは,輪ゴムを使って,「よい正三角形」の周りを囲うことにした. +
+ ++正三角形の一辺に並んでいる釘の本数N と,JOI くんが持っている輪ゴムの数M と,M 本の輪ゴムによる「よい正三角形」の囲い方が与えられたとき,1 本以上の輪ゴムで囲われた釘の本数を求めるプログラムを作成せよ. +
+ + +
+2 ≤ N ≤ 5000 一辺に並んでいる釘の本数
+1 ≤ M ≤ 500000 (= 5 × 105) 輪ゴムの数
+
+標準入力から以下のデータを読み込め. +
+ ++標準出力に,1 本以上の輪ゴムに囲われている釘の本数を1 行で出力せよ. +
+ ++採点用データのうち,配点の30% 分については,M ≤ 10000 を満たす. +
+ ++5 2 +2 2 1 +2 1 3 ++ +
+12 ++ +
+この例は図2 のような「よい正三角形」の囲い方に対応している.この例において,(1, 1), (4, 4), (5, 5) 以外の12 本の釘が1 本以上の輪ゴムで囲われている. +
+ ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 国にはN 個の街があり,それらの間はM 本の双方向に通行可能な道路で結ばれている.国民は道路を通ってそれらの街を移動する. +
+ ++JOI 国の国民には,お祭りが好きな人が多く,現在,K 個の街でお祭りが開催されており,非常に賑わっている.一方で,一部の国民はお祭りを騒がしいとして嫌い,お祭りにできるだけ近づきたくないと思っている. +
+ ++そこで国王は,優秀なプログラマーであるあなたに,そのようなお祭りを嫌う国民のため,ある街からある街に移動するために,お祭りが開催されている街にどれだけ近づかずに移動することができるかを高速に調べることのできるプログラムの作成を依頼した. +
+ + ++道路の情報とお祭りが開催されている街の情報,およびQ 個のクエリ(出発する街Si と行きたい街Tiの組)が与えられる.各クエリi に対し,街Si から街Ti へのすべての経路のうち,お祭りまでの距離が最大となる経路の,お祭りまでの距離を求めるプログラムを作成せよ.ただし,ある経路のお祭りまでの距離とは,経路上の街からお祭りが開催されている街までの移動距離の最小値のことである. +
+ +
+2 ≤ N ≤ 100000 (= 105) JOI 国の街の個数
+1 ≤ M ≤ 200000 (= 2 × 105) JOI 国の道路の本数
+1 ≤ K ≤ N お祭りが開催されている街の個数
+1 ≤ Q ≤ 100000 (= 105) クエリの個数
+1 ≤ Li ≤ 1000 i 番目の道路の長さ
+
+標準入力から以下のデータを読み込め. +
+ ++標準出力に,全クエリへの答えをQ 行で出力せよ.すなわち,i 行目に,街Si から街Ti へのすべての経路のうち,お祭りまでの距離が最大となる経路の,お祭りまでの距離を表す整数を出力せよ. +
+ +
+採点用データのうち,
+配点の10% 分については,Q = 1 を満たす.
+配点の20% 分については,N ≤ 5000, Q ≤ 5000 を満たす.
+配点の30% 分については,これら2 つの条件の少なくとも一方を満たす.また,これら2 つの条件の両方を満たすような採点用データはない.
+
+6 6 2 3 +1 2 5 +2 3 4 +2 4 6 +3 5 9 +4 5 3 +5 6 7 +1 +6 +3 4 +5 2 +1 4 ++ + +
+7 +5 +0 ++ +
+6 つの街が6 本の道路で結ばれており,お祭りは街1, 6 の2 つの街で開催されている.クエリは以下の3 つである. +
+ ++12 17 2 5 +1 3 6 +1 6 7 +2 3 8 +2 4 4 +2 8 11 +2 12 2 +3 6 3 +3 7 8 +3 11 2 +4 12 2 +5 10 3 +6 10 5 +8 9 6 +8 12 7 +9 10 6 +11 9 10 +12 9 5 +8 +7 +2 6 +5 2 +1 10 +8 9 +9 4 ++ +
+8 +8 +11 +0 +6 ++ +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++冬休みの宿題に毎回苦しめられてきた JOI 君が,今回は宿題を計画的に実行することにした.宿題は国語と算数のドリルであり,国語のドリルは A ページ,算数のドリルは B ページある. +
+ ++JOI 君は,1 日に国語のドリルを最大 C ページと,算数のドリルを最大 D ページ進めることができるが,宿題をするとその日は遊ぶことができない. +
+ ++冬休みは L 日あり,JOI 君は冬休み中に宿題を終わらせなければならない.JOI 君が冬休み中に最大で何日遊べるかを求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は 5 行からなり,1 行に 1 つずつ正の整数が書かれている. +
+ ++1 行目には整数 L (2 ≦ L ≦ 40) が書かれており,冬休みの日数を表す. +
+ ++2 行目には整数 A (1 ≦ A ≦ 1000) が書かれており,国語のドリルのページ数を表す. +
+ ++3 行目には整数 B (1 ≦ B ≦ 1000) が書かれており,算数のドリルのページ数を表す. +
+ ++4 行目には整数 C (1 ≦ C ≦ 100) が書かれており,JOI 君が 1 日に進めることができる国語のドリルの最大ページ数を表す. +
+ ++5 行目には整数 D (1 ≦ D ≦ 100) が書かれており,JOI 君が 1 日に進めることができる算数のドリルの最大ページ数を表す. +
+ ++ただし,与えられる入力データにおいては,JOI 君が冬休み中に宿題を必ず終わらせることができ, +少なくとも 1 日は遊べることが保証されている. +
+ ++JOI 君が冬休み中に遊べる日数の最大値を 1 行で出力せよ. +
+ ++20 +25 +30 +6 +8 ++ +
+15 ++ +
+入出力例 1 では,冬休みは 20 日間あり,国語のドリルが 25 ページ,算数のドリルが 30 ページある.JOI 君は 1 日に国語のドリルを最大 6 ページ,算数のドリルを最大 8 ページ進めることができる.例えば JOI 君が冬休み初日から国語のドリルを 6 ページ,算数のドリルを 8 ページずつ進めたとすると,国語のドリルを 5 日目に,算数のドリルを 4 日目に終わらせることができ,15 日間遊ぶことができる.これが JOI 君が冬休み中に遊べる日数の最大値なので,15 を出力する. +
+ + ++15 +32 +48 +4 +6 ++ +
+7 ++ + +
+入出力例 2 では, +例えば JOI 君が初日から国語のドリルを 4 ページ,算数のドリルを 6 ページずつ進めたとすると,8 日目に両方のドリルを終わらせることができ,7 日間遊ぶことができる.これが JOI 君が冬休み中に遊べる日数の最大値なので,7 を出力する. +
+ ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 君は友達とゲームをすることにした.このゲームには N 人のプレイヤーが参加する.1 回のゲームのルールは次のようなものである: +
+ ++それぞれのプレイヤーは 1 以上 100 以下の好きな整数をカードに書いて提出する.各プレイヤーは,自分と同じ数を書いた人が他にいなかった場合,自分の書いた数と同じ得点を得る.自分と同じ数を書いた人が他にいた場合は得点を得られない. +
+ ++JOI 君たちはこのゲームを 3 回行った.各プレイヤーが 3 回のゲームにおいて書いた数が与えられたとき,各プレイヤーが 3 回のゲームで得た合計得点を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は 1 + N 行からなる. +
+ ++1 行目には整数 N (2 ≦ N ≦ 200) が書かれており,プレイヤーの人数を表す. +
+ ++続く N 行のうちの i 行目 (1 ≦ i ≦ N) には 3 つの 1 以上 100 以下の整数が空白を区切りとして書かれており,それぞれ i 人目のプレイヤーが 1 回目,2 回目,3 回目のゲームで書いた数を表す. +
+ ++出力は N 行からなる. +
+ ++i 行目 (1 ≦ i ≦ N) には i 人目のプレイヤーが 3 回のゲームで得た合計得点を表す整数を出力せよ. +
+ ++5 +100 99 98 +100 97 92 +63 89 63 +99 99 99 +89 97 98 ++ +
+0 +92 +215 +198 +89 ++ +
+入力例 1 では,各プレイヤーが 3 回のゲームで得た得点の詳細は次のようになる: +
+ +プレイヤー 1: 0 + 0 + 0 = 0 |
プレイヤー 2: 0 + 0 + 92 = 92 |
プレイヤー 3: 63 + 89 + 63 = 215 |
プレイヤー 4: 99 + 0 + 99 = 198 |
プレイヤー 5: 89 + 0 + 0 = 89 |
+3 +89 92 77 +89 92 63 +89 63 77 ++ +
+0 +63 +63 ++ + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 君はお店の看板を作ることにした. +
+ ++文字が等間隔に書かれた古い看板が N 枚ある.JOI 君は古い看板からいくつかの文字を消すことで看板を作る.残った文字列がお店の名前になっていて,しかも残った文字が等間隔に並んでいるようにしたい.看板は 1 枚の古い看板から作らなければならず,古い看板を切ったりつなげたりしてはならない. +
+ ++お店の名前と N 枚の古い看板の情報が与えられた時,JOI 君が作ることができる看板の枚数を求めるプログラムを作成せよ.ただし, 1 枚の古い看板から作ることができる看板が複数考えられる場合も,作ることができる看板は 1 枚であると考える. +
+ ++入力は 2 + N 行からなる. +
+
+1 行目には,整数 N
+2 行目には,3 文字以上 25 文字以下のアルファベット小文字からなる文字列が書かれており,お店の名前を表す. +
+
+続く N 行のうちの i 行目
+JOI 君が作ることができる看板の枚数を表す整数を 1 行で出力せよ. +
+ ++4 +bar +abracadabra +bear +bar +baraxbara ++ +
+3 ++ +
+お店の名前は bar である. +
+ ++1 枚目の古い看板には文字列 abracadabra が書かれている. +この古い看板から 2 文字目,6 文字目,10 文字目以外を消すことで看板を作ることができる. +
+ ++2 枚目は,2 文字目を消すと bar という文字列を作ることができるが,これは残った文字が等間隔に並んでいない. +
+ ++3 枚目は,文字を何も消さなくても看板になっている. +
+ ++4 枚目の古い看板から看板を作る方法は 2 通りある. +1 つの方法は,1 文字目,2 文字目,3 文字目以外を消すことである. +もう 1 つの方法は,6 文字目,7 文字目,8 文字目以外を消すことである. +
+ ++よって,JOI 君は 1 枚目,3 枚目,4 枚目の古い看板から看板を作ることができるので,3 を出力する. +
+ + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++日本が冬であるこの時期,南半球にあるオーストラリアでは暑い日が続いている.オーストラリアに住む IOI 君は,ある D 日間の天気予報をもとに,着る服の計画を立てることにした.i 日目 (1 ≦ i ≦ D) の最高気温は Ti 度であると予報されている. +
+ ++IOI 君は N 種類の服を持っており,それらには 1 から N までの番号がついている.服 j (1 ≦ j ≦ N) は最高気温が Aj 度以上 Bj 度以下の日に着るのに適している.また,それぞれの服には「派手さ」とよばれる整数が定まっており,服 j の派手さは Cj である. +
+ ++D 日間のそれぞれに対し,IOI 君は,最高気温が天気予報に従ったときに着るのに適した服のうち 1 つを着る服として選ぶ.同じ服を何度選んでもよいし,D 日間で一度も選ばれない服があってもよい. +
+ ++似ている服を連続して着ることをなるべく避けようと思った IOI 君は,連続する日に着る服の派手さの差の絶対値の合計をできるだけ大きくしようと考えた.すなわち,i 日目に服 xi を選んだとして,値 |Cx1 - Cx2| + |Cx2 - Cx3| + … + |CxD-1 - CxD| を最大にしたい.この最大値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は 1 + D + N 行からなる. +
+ ++1 行目には,2 つの整数 D, N (2 ≦ D ≦ 200,1 ≦ N ≦ 200) が空白を区切りとして書かれている.D は服の計画を立てる日数,N は IOI 君が持っている服の種類の数を表す. +
+ ++続く D 行のうちの i 行目 (1 ≦ i ≦ D) には,1 つの整数 Ti (0 ≦ Ti ≦ 60) が書かれている.これは,i 日目の最高気温が Ti 度であると予報されていることを表す. +
+ ++続く N 行のうちの j 行目 (1 ≦ j ≦ N) には,3 つの整数 Aj, Bj, Cj (0 ≦ Aj ≦ Bj ≦ 60,0 ≦ Cj ≦ 100) が書かれている.これらは,服 j は最高気温が Aj 度以上 Bj 度以下の日に着るのに適しており,派手さが Cj であることを表す. +
+ ++最高気温が天気予報に従ったときに着るのに適した服が,D 日間のどの日に対しても 1 つ以上存在することが保証されている. +
+ ++連続する日に着る服の派手さの差の絶対値の合計,すなわち,値 |Cx1 - Cx2| + |Cx2 - Cx3| + … + |CxD-1 - CxD| の最大値を 1 行で出力せよ. +
+ ++3 4 +31 +27 +35 +20 25 30 +23 29 90 +21 35 60 +28 33 40 ++ +
+80 ++ +
+入出力例 1 において,1 日目の服の候補は服 3 と服 4 であり,2 日目の服の候補は服 2 と服 3 であり,3 日目の服の候補は服 3 のみである.1 日目に服 4 を,2 日目に服 2 を,3 日目に服 3 を選ぶ.すなわち,x1 = 4,x2 = 2,x3 = 3 とする.このとき,1 日目と 2 日目の服の派手さの差の絶対値は |40 - 90| = 50 であり,2 日目と 3 日目の服の派手さの差の絶対値は |90 - 60| = 30 である.合計は 80 となり,これが最大値である. +
+ + ++5 2 +26 +28 +32 +29 +34 +30 35 0 +25 30 100 ++ +
+300 ++ +
+入出力例 2 において,1 日目には服 2 を,2 日目には服 2 を,3 日目には服 1 を,4 日目には服 2 を,5 日目には服 1 を選ばなければならない.このとき,求める値は |100 - 100| + |100 - 0| + |0 - 100| + |100 - 0| = 300 となる. +
+ + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++オーストラリア大陸の西には,広いインド洋が広がっている.海洋研究者である JOI 氏は,インド洋に生息しているある N 種類の魚の性質について研究している. +
+ ++それぞれの魚の種類に対して,海の中に直方体状の生息範囲が定まっている.魚は境界も含めて生息範囲の中のどの場所にも移動できるが,生息範囲の外に出ることは決してない.海の中の点は,3 つの実数 (x, y, d) によって表される: (x, y, d) は,上空から見たときにある地点を基準にして東に x,北に y 進んだ位置であり,海面からの深さが d の点を表す.ただし,海面は平面であるとする. +
+ ++JOI 氏は,K 種類以上の魚の生息範囲が重なる場所がどのくらいあるかを知りたい.そのような場所全体の体積を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は 1 + N 行からなる. +
+ ++1 行目には,2 つの整数 N, K (1 ≦ K ≦ N ≦ 50) が空白を区切りとして書かれている.これは,魚が N 種類であり,K 種類以上の魚の生息範囲が重なる場所の体積を求めたいことを表す. +
+ ++続く N 行のうちの i 行目 (1 ≦ i ≦ N) には,6 つの整数 Xi,1, Yi,1, Di,1, Xi,2, Yi,2, Di,2 (0 ≦ Xi,1 < Xi,2 ≦ 1000000 (= 106),0 ≦ Yi,1 < Yi,2 ≦ 1000000 (= 106),0 ≦ Di,1 < Di,2 ≦ 1000000 (= 106)) が書かれている.これは,i 種類目の魚の生息範囲が + +8 点 (Xi,1, Yi,1, Di,1), (Xi,2, Yi,1, Di,1), (Xi,2, Yi,2, Di,1), (Xi,1, Yi,2, Di,1), (Xi,1, Yi,1, Di,2), (Xi,2, Yi,1, Di,2), (Xi,2, Yi,2, Di,2), (Xi,1, Yi,2, Di,2) を頂点とする直方体であることを表す. +
+ ++K 種類以上の魚の生息範囲が重なる場所全体の体積を 1 行で出力せよ. +
+ ++3 2 +30 50 0 50 70 100 +10 20 20 70 90 60 +40 60 20 90 90 70 ++ +
+49000 ++ +
+入出力例 1 において,例えば,点 (45, 65, 65) は 1 種類目の魚と 3 種類目の魚の生息範囲であるので,条件を満たす場所である.一方,点 (25, 35, 45) は 2 種類目の魚のみの生息範囲であるので,条件を満たす場所ではない.また,魚の生息範囲は下の図のようになっている.点 O は海面上の基準の地点を表す. +
++1 1 +0 0 0 1000000 1000000 1000000 ++ +
+1000000000000000000 ++ + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++オーストラリアに旅行に来た JOI 君は様々な場所で観光を楽しみ,ついに帰国する日がやってきた.今,JOI 君は帰りの飛行機が出発する国際空港のある町にいる.この町は東西南北に区画整理されており,各区画には道,土産店,住宅,国際空港がある. +JOI 君は最も北西の区画から出発して最も南東の区画の国際空港を目指す. +
+ ++JOI 君は今いる区画から隣り合った区画に移動することができるが,住宅のある区画には入ることはできない.また飛行機の時間に間に合わせるために,今いる区画の東か南の区画にのみ移動する.ただし,時間にはいくらか余裕があるため,K 回まで今いる区画の北か西の区画へ移動することができる. +
+ ++JOI 君は土産店のある区画に入ると,日本の友人たちのためにお土産を買う.JOI 君は土産店について入念に下調べをしていたので,どの土産店に行ったら何個のお土産を買うことができるかが分かっている.JOI 君が購入できるお土産の個数の最大値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++ただし,お土産を買う時間は無視できるとし,同じ土産店に 2 度以上訪れたときは最初に訪れたときだけお土産を買う. +
+ ++入力は 1 + H 行からなる. +
+ ++1 行目には,3 つの整数 H, W, K (2 ≦ H ≦ 50, 2 ≦ W ≦ 50, 1 ≦ K ≦ 3) が空白を区切りとして書かれている. +
+ ++続く H 行にはそれぞれ W 文字からなる文字列が書かれており,区画の情報を表す.北から i 番目,西から j 番目の区画を (i, j) と表す (1 ≦ i ≦ H, 1 ≦ j ≦ W). +i 行目の j 番目の文字は,区画 (i, j) が道か国際空港である場合は '.' であり,住宅である場合は '#' である. +土産店である場合は '1', '2', ..., '9' のいずれかであり,その土産店で買うことができるお土産の個数を表す. +
+ ++与えられる入力データにおいては,JOI 君がはじめにいる最も北西の区画が道であることは保証されている.また,JOI 君が国際空港にたどり着けることは保証されている. +
+ ++JOI 君が購入できるお土産の個数の最大値を表す整数を 1 行で出力せよ. +
+ ++5 4 2 +...# +.#.# +.#73 +8##. +.... ++ +
+11 ++ +
+入出力例 1 において,JOI 君は 3 回南へ進み区画 (4, 1) の土産店で買い物をした後,さらに南へ 1 回,東へ 3 回進み,そこから北へ 2 回進むことで区画 (3, 4) の土産店で買い物をする.最後に南へ 2 回進んで国際空港へたどり着くと,合計で 11 個のお土産を買うことができる. +
+ ++4 4 3 +.8#9 +9.#. +.#9. +.... ++ +
+27 ++ + + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ 三角形の形は辺の長さで決まる. +順番に3つの正整数が与えられたとき, +辺の長さがそれらの値と一致する三角形が存在するかどうかを調べ, +存在するなら鋭角三角形,直角三角形,鈍角三角形のいずれかを判定し, +次の入力へ進む. +三角形が存在しないとき, +それまでに入力された,三角形,直角三角形,鋭角三角形,鈍角三角形の +個数を空白で区切って出力し, +それ以降の入力は無視して終了する. +入力の中には必ず三角形が存在しないようなものがある +と仮定してよい. +入力の行数は判らないが各行には3つの正整数が空白で区切って書かれている. +ただし,各整数は100 以下とする. +
+ ++ +出力ファイルにおいては, +出力の最後の行にも改行コードを入れること. +
+ ++3 4 5 +2 1 2 +6 3 4 +1 1 1 +1 2 3 ++ +
+4 1 2 1 ++ +
+3 4 5 +2 1 2 +6 3 4 +1 2 3 +1 1 1 ++ +
+3 1 1 1 ++ + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ 入力ファイルの1行目に正整数 n が書いてあり, +2行目には半角空白文字1つを区切りとして, +n 個の正整数が書いてある. +n は 2 または 3 であり, +2行目に書かれているどの整数も値は 108 以下である. +これら2個または3個の数の公約数をすべて求め, +小さい方から順に1行に1個ずつ出力せよ. +自明な公約数(「1」)も出力すること. +
+ ++ +出力ファイルにおいては, +出力の最後行にも改行コードを入れること. +
+ ++2 +75 125 ++ +
+1 +5 +25 ++ +
+3 +110 22 88 ++ +
+1 +2 +11 +22 ++ +
+3 +66 11 3 ++ +
+1 ++ + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ 入力ファイルの1行目に正整数 n (n≧3)が書いてあり, +つづく n 行に異なる正整数 a1, ..., an が +1つずつ書いてある. +a1, ..., an から異なる2個を選んで作られる +順列を(数として見て)小さい順に並べたとき, +3番目に来るものを出力せよ. +
++ ただし, +例えば,a1 = 1,a4 = 11 のような場合も, +a1a4 と a4a1 は異なる順列とみなす. +また, +1≦ai≦10000 (i=1, ..., n) かつ 3≦n≦104 である. +
+ ++ +出力ファイルにおいては, +出力の最後にも改行コードを入れること. +
+ + ++3 +2 +7 +5 ++ +
+52 ++ +
+4 +17 +888 +1 +71 ++ +
+171 ++ + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ 平面上の n 個の点 P1, ..., Pn が与えられたとき, +距離が最小の2点を求めたい. +
+ ++ 入力ファイルの1行目には整数 n が書いてある. +2行目から n+1 行目のそれぞれには, +2つの正整数 x, y が1つの半角空白文字を区切りとして書いてある. +i+1 行目の x, y はそれぞれ Pi の x 座標, +Pi の y 座標である. +これら n 点の中から最も近い2点を選んだとき, +この2点間の距離の2乗を出力せよ. +
+ + ++ ただし, +2≤n≤500000 かつ -10000≤x≤10000, -10000≤y≤10000 とし, +5つの入力ファイルのうち3つでは n≤100 である. +また,どの入力ファイルにおいても,全ての座標は異なるものとする. +
+ + ++ +出力ファイルにおいては, +出力の最後の行にも改行コードを入れること. +
+ ++2 +0 0 +1 1 ++ +
+2 ++ +
+3 +5 5 +0 0 +-3 -4 ++ +
+25 ++ + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
+
+ J中学校の運動会で次のようなクラス対抗の競技を行なうことになった.
+各クラスから生徒代表の男女 n ペア
+
+ (男子生徒 b1, 女子生徒 g1), (男子生徒 b2, 女子生徒 g2), … , (男子生徒 bn, 女子生徒 gn)
+
+
+
+を選び,
+0 から 9 までの数字が書かれた旗を自由に選んでもらい
+(それぞれの旗は十分な個数ある),
+横一列に並んでもらう.
+ただし,
+ペアになっている男子生徒と女子生徒は同じ番号の旗を一人1つずつ
+選ばなければならず,
+ 並び順は
+
+
+ b1 b2 … bn c gn … g2 g1
+
+
+のように,
+男子生徒達 n 人の並び順
+b1 b2 … bn とは逆の順番
+gn … g2 g1 で女子生徒達は
+並ばなければならない.
+中央の c には,
+クラス担任の先生があらかじめ審判長によって指定された
+番号の付いた旗を持って立つ場合と,
+立たないことを審判長に指定される場合とがある.
+
+ こうして並んだ生徒達(と先生)が持った旗の番号
+を 2n 桁(または 2n+1 桁)の整数と考えたとき,
+それが素数である方が勝ちである.
+ただし,
+両クラスとも素数だった場合あるいは両クラスとも素数でなかった場合には,
+数が大きい方が勝ちである. また,
+
+
+ 0 b2 … bn c gn … g2 0
+ あるいは
+0 b2 … bn gn … g2 0
+
+
+のように先頭に 0 が来るものは,
+普通使われる数の表し方ではないので禁止されている.
+
+ J中学校の生徒であるあなたは, +自分のクラスが勝つためにはどのように並ぶのがよいかを +考えなければならない. +
+ ++ 入力ファイルの1行目に正整数 n と +1桁の整数 c(先生が持つ旗の番号)が +1つの半角空白文字で区切られて書かれている. +c<0 のときは, +先生が中央に立たないことを表わす. + +与えられる入力は 1≦n≦10 である. +
+ +
+ 負けない並び方の順番
+
+
+ b1 b2 … bn c gn … g2 g1
+ または
+b1 b2 … bn gn … g2 g1
+
+
+を出力せよ.
+
+ +出力ファイルにおいては, +出力の最後にも改行コードを入れること. + +
1 0+ +
101+ +
1 5+ +
757+ +
3 7+ +
9957599+ +
1 -1+ +
11+ + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ + n 分間にわたり, +トンネルの入口と出口で, +1分間に通過する車の数を数えたデータがある. +そのデータは, +全部で n+2 行からなり, +各行には次の内容が書かれている. +
++調査開始後 j 分経過した時点 ( j=0, 1, 2, ... , n ) +におけるトンネル内の車の台数を Sj とする. +Sj の最大値を出力しなさい. +また, +トンネル内の車の台数が負になることは考えられないので, +Sj が一度でも負になった場合は, +「エラー」の意味で 0 を出力しなさい. +ただし, +n は 10000 以下で, +トンネルの入口および出口を1分間に通過する車の台数は 100 以下である. +
+ + ++ 出力ファイルにおいては, +出力の最後の行にも改行コードを入れること. +
+ ++3 +2 +2 3 +2 3 +4 1 ++ +
+3 ++ +
+3 +2 +2 3 +2 4 +4 1 ++ +
+0 ++ +
+3 +2 +2 3 +2 3 +1 0 ++ +
+2 ++ + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ 加減乗除の計算をする電卓プログラムを作りなさい. +
+ ++ 入力データの各行には数と記号 +, -, *, /, = のどれか1つが交互に書いてある. +1行目は数である. +演算 +, -, *, / の優先順位(乗除算 *, / を加減算 +, - よりも先に計算すること)は考えず,入力の順序で計算し,= の行になったら,計算結果を出力する. +入力データの数値は108以下の正の整数とする. +計算中および計算結果は,0または負の数になることもあるが + -108〜108 の範囲は超えない. +割り算は切り捨てとする. +したがって,100/3*3= は 99 になる. +
+ ++ 出力ファイルにおいては, +出力の最後の行にも改行コードを入れること. +
+ ++1 ++ +1 += ++ +
+2 ++ +
+10 +- +21 +* +5 += ++ +
+-55 ++ +
+100 +/ +3 +* +3 += ++ +
+99 ++ + + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ ある工場では,各営業所から製品生産の注文を受けている. +前日の注文をまとめて,各製品の生産合計を求めたい. +
+ ++ 入力ファイルの1行目には注文データの数 n が書いてあり, +続く n 行には製品名と注文数が空白で区切られて書いてある. +製品名は5文字以内の英大文字で書かれている. +注文データには同じ製品が含まれていることもあり,順序はバラバラである. +
+ ++ この注文データの中に現れる同じ製品の注文数を合計し, +出力ファイルに製品名と合計を空白を区切り文字として出力しなさい. +ただし,製品名に次の順序を付けて,その順で出力すること. +
+ ++ 順序:文字の長さの小さい順に,同じ長さのときは,前から比べて +最初に異なる文字のアルファベット順とする. +
+ ++入力データにおける製品数,注文数とその合計のどれも106以下である. +
+ ++ 出力ファイルにおいては, +出力の最後の行にも改行コードを入れること. +
+ ++5 +A 20 +B 20 +A 20 +AB 10 +Z 10 ++ +
+A 40 +B 20 +Z 10 +AB 10 ++ +
+5 +AAA 20 +ABA 20 +AAA 20 +AAB 20 +AAA 20 ++ +
+AAA 60 +AAB 20 +ABA 20 ++ +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ IOI 不動産ではマンションの賃貸を行なっている. +この会社が取り扱うマンションの部屋は 1LDK で, +下図のように面積が 2xy+x+y になっている. +ただし, x, y は正整数である. +
+ ++ IOI 不動産のカタログにはマンションの面積が昇順に(狭いものから順番に)書かれているが,この中にいくつか間違い(ありえない面積のもの)が混じっていることがわかった. +
+ ++ カタログ(入力ファイル)は N+1 行で,最初の行に部屋数が書かれていて, +続く N 行に,1行に1部屋ずつ面積が昇順に書かれている. +ただし, +部屋数は 100,000 以下, +面積は (2の31乗)-1 = 2,147,483,647 以下である. +5つの入力データのうち3つまでは, +部屋数 1000 以下,面積 30000 以下である. +
+ ++ 間違っている行数(ありえない部屋の数)を出力しなさい. +
+ ++ 出力ファイルにおいては, +出力の最後の行にも改行コードを入れること. +
+ ++10 +4 +7 +9 +10 +12 +13 +16 +17 +19 +20 ++ +
2+ + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++ IOI 宝飾店ではビーズのネックレスを売り出すことになった. +ビーズは n 色あり, +これらをそれぞれ m 個以上ずつ選んで r 個のビーズからなるネックレスとし, +1つずつ化粧箱に入れて販売したい. +色の組合せが違うものをすべて1つずつ用意したいが, +化粧箱を何個用意したらよいか店員の誰もわからない. +n, m, r によっては現実的でない個数の化粧箱が必要となるのではないかと店長は心配している. +IOI 宝飾店の店長に代わって, +必要な化粧箱の個数を出力するプログラムを作成しなさい. +n, m, r は整数で,0≦m<n≦r≦10000 である. +
+ ++ 入力ファイルは1行で, +空白を区切りとして n, m, r がこの順に書いてある. +入力ファイル5つのうちの3つでは n≦10 である. +
+ ++ 出力ファイルにおいては, +出力の最後の行にも改行コードを入れること. +
+ +2 0 3+
4+ +
3 1 4+
3+ +
4 2 5+ +
0+ +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 高校の授業には,太郎君,次郎君,三郎君,四郎君,花子さんの 5 人の生徒が参加した. +
+ ++この授業では,期末試験を実施した.期末試験は,5 人全員が受験した.期末試験の点数が 40 点以上の生徒は,期末試験の点数がそのまま成績になった.期末試験の点数が 40 点未満の生徒は全員,補習を受け,成績が 40 点になった. +
+ ++5 人の生徒の期末試験の点数が与えられたとき,5 人の成績の平均点を計算するプログラムを作成せよ. +
+ +
+入力は 5 行からなり,1 行に 1 つずつ整数が書かれている.
+1 行目には 太郎君の期末試験の点数が書かれている.
+2 行目には 次郎君の期末試験の点数が書かれている.
+3 行目には 三郎君の期末試験の点数が書かれている.
+4 行目には 四郎君の期末試験の点数が書かれている.
+5 行目には 花子さんの期末試験の点数が書かれている.
+
+生徒の期末試験の点数はすべて 0 点以上 100 点以下の整数である.
+生徒の期末試験の点数はすべて 5 の倍数である.
+5 人の生徒の成績の平均点は必ず整数になる.
+
+5 人の生徒の成績の平均点をあらわす整数を 1 行で出力せよ. +
+ ++10 +65 +100 +30 +95 ++ +
+68 ++ +
+入出力例 1 では,太郎君と四郎君の期末試験の点数は 40 点未満なので,太郎君と四郎君の成績は 40 点になる.次郎君と三郎君と花子さんの期末試験の点数は 40 点以上なので,次郎君の成績は 65 点,三郎君の成績は 100 点,花子さんの成績は 95 点となる.5 人の成績の合計は 340 なので,平均点は 68 点となる. +
+ ++40 +95 +0 +95 +50 ++ + +
+64 ++ + + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++20XX年に東京で世界的なスポーツ大会が開かれることになった.プログラミングコンテストはスポーツとして世界で楽しまれており,競技として採用される可能性がある.採用される競技を決める審査委員会について調べたところ,次のようなことが分かった. +
++競技のリストと委員の情報が与えられたとき,最も多く票を獲得した競技の番号を求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++入力は 1 + N + M 行からなる. +
+ ++1 行目には整数 N, M (1 ≤ N ≤ 1000,1 ≤ M ≤ 1000) が書かれており,それぞれ競技の数,委員の数を表す. +
+ ++続く N 行のうちの i 行目 (1 ≤ i ≤ N) には整数 Ai (1 ≤ Ai ≤ 1000) が書かれており, 競技 i の開催に必要な費用 Ai を表す. +
+ ++続く M 行のうちの j 行目 (1 ≤ j ≤ M) には整数 Bj (1 ≤ Bj ≤ 1000) が書かれており,委員 j の審査基準 Bj を表す. +
+ ++与えられる入力データにおいては,どの委員も必ず 1 票を投票し,最も多く票を獲得した競技は 1 つであることが保証されている. +
+ + ++最も多く票を獲得した競技の番号を 1 行で出力せよ. +
+ ++4 3 +5 +3 +1 +4 +4 +3 +2 ++ +
+2 ++ +
+入出力例 1 では,競技は 4 つあり,委員は 3 人いる.リストの 4 つの競技にかかる費用はそれぞれ 5, 3, 1, 4 である. +
++よって,競技 2 が 2 票,競技 3 が 1 票を獲得する.最も多く票を獲得した競技は競技 2 であるので,2 を出力する. +
+ + ++6 6 +3 +1 +4 +1 +5 +9 +2 +6 +5 +3 +5 +9 ++ +
+1 ++ +
+入出力例 2 では,競技 1 が 5 票,競技 2 が 1 票を獲得する.最も多く票を獲得した競技は競技 1 なので,1 を出力する. +
+ ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 君は,IOI 国にある超都という都市の観光ツアーを計画することになった. +
+ ++超都は,南北方向にまっすぐに伸びる W 本の道路と,東西方向にまっすぐに伸びる H 本の道路により,碁盤の目の形に区分けされている. +
+ ++南北方向の W 本の道路には,西から順に 1, 2, ... , W の番号が付けられている.また,東西方向の H 本の道路には,南から順に 1, 2, ... , H の番号が付けられている.西から i 番目の南北方向の道路と,南から j 番目の東西方向の道路との交差点を (i, j) で表す. +
+ ++さらに,下図のように,各交差点からは1つ北東の交差点への道がある(最も北の道路上の交差点と最も東の道路上の交差点を除く). +また,1つ南西の交差点への道もある(最も南の道路上の交差点と最も西の道路上の交差点を除く). +すなわち,交差点 (i, j) からは,もし交差点 (i - 1, j), (i + 1, j), (i, j - 1), (i, j + 1) があるときは,それらの交差点へ1本の道を使って行くことが出来る.それに加え,もし交差点 (i - 1, j - 1), (i + 1, j + 1) があるときは,それらの交差点へも1本の道を使って行くことが出来る. +
+ ++JOI 君はツアーの計画として既に N 個の観光スポットをどのような順番で訪れるかを決めている. +i 番目 (1 ≦ i ≦ N) に訪れる観光スポットは交差点 (Xi, Yi) にある. +JOI 君は,ツアーにかかる時間をできるだけ短くするために,通らなければならない道の本数を少なくしたい. +観光スポットを事前に決めた順番で訪れるために通らなければならない道の本数の合計の最小値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++ただし,ツアーの開始地点は交差点 (X1, Y1) である.また,ツアーの途中で超都の外へ移動してはならないものとする. +また,JOI 君は,観光スポットのある交差点を,観光スポットを訪れずに通過することもできる. +
+ ++「道の本数の合計」についての補足.ツアーの途中で同じ道を2回以上通ることもできる.その場合,「道の本数の合計」としては,その道については通った回数だけ重複して数えるものとする. +
+ ++入力は 1 + N 行からなる. +
+ ++1 行目には,空白を区切りとして 3 つの整数 W, H, N (2 ≤ W ≤ 10000, 2 ≤ H ≤ 10000, 1 ≤ N ≤ 1000) が書かれている. +
+ ++続く N 行のうちの i 行目 (1 ≤ i ≤ N) には,2 つの整数 Xi, Yi (1 ≤ Xi ≤ W, 1 ≤ Yi ≤ H) が空白を区切りとして書かれている.これは,i 番目に訪れる観光スポットのある交差点が (Xi, Yi) であることを表す. +
+ ++観光スポットを順番に訪れるために通る道の本数の合計の最小値を 1 行で出力せよ. +
+ ++4 3 3 +1 1 +3 3 +4 1 ++ +
+5 ++ +
+入出力例 1 では,例えば (1, 1), (2, 2), (3, 3), (3, 2), (4, 2), (4, 1) の順で交差点を訪れれば良い. +
+ + ++4 3 5 +1 3 +4 3 +2 2 +2 2 +1 3 ++ +
+7 ++ + +
+入出力例 2 のように,同じ交差点に複数回訪れることもある. +
+ ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++IOI 高校のプログラミング部には,J 君と O 君と I 君の 3 人の部員がいる. +プログラミング部では,部活のスケジュールを組もうとしている. +
+ ++今,N 日間の活動のスケジュールを決めようとしている. +各活動日のスケジュールとして考えられるものは,各部員については活動に参加するかどうかの 2 通りがあり,部としては全部で 8 通りある. +部室の鍵はただ 1 つだけであり,最初は J 君が持っている. +各活動日には,その日の活動に参加する部員のうちのいずれか 1 人が鍵を持っている必要があり,活動後に参加した部員のいずれかが鍵を持って帰る. +
+ ++プログラミング部では,活動日には毎回必ず活動が行われるように,あらかじめ各活動日の責任者を定めた. +責任者は,必ずその日の活動に出席しなければならない. +
+ ++スケジュールを決めようとしている日数と,各活動日の責任者が誰であるかの情報が与えられた時,すべての活動日に部活動を行うことができるようなスケジュール表として考えられるものの数を 10007 で割った余りを求めるプログラムを作成せよ. +ただし,部活の終了時に鍵を持って帰る部員は,その日の活動に参加している部員の誰でもよく,最終日は誰が鍵を持って帰ってもよいものとする. +
+ ++入力は,2 行からなる. +
+ ++1 行目には,スケジュールを決めようとしている日数を表す 1 つの整数 N (2 ≤ N ≤ 1000) が書かれている. +
+ ++2 行目には,各活動日の責任者を表す N 文字からなる文字列が書かれている. +この文字列の i 文字目 (1 ≤ i ≤ N) は,i 日目の活動日の責任者を表す. +すなわち,i 文字目が J, O, I であることはそれぞれ i 日目の活動日の責任者が J 君,O 君,I 君であることを意味する. +
+ ++スケジュール表として考えられるものの数を 10007 で割った余りを 1 行で出力せよ. +
+ ++2 +OI ++ +
+7 ++ +
+入出力例 1 において,2 日間の活動日のスケジュールを考える.1 日目の責任者は O 君,2 日目の責任者は I 君である. +問題文の条件をみたすスケジュール表は 7 通り考えられる. +
+ ++ | 1 日目 | +2 日目 | +
---|---|---|
スケジュール 1 | +J, O | +O, I | +
スケジュール 2 | +J, O | +J, I | +
スケジュール 3 | +J, O | +J, O, I | +
スケジュール 4 | +J, O, I | +I | +
スケジュール 5 | +J, O, I | +J, I | +
スケジュール 6 | +J, O, I | +O, I | +
スケジュール 7 | +J, O, I | +J, O, I | +
+この表では,J, O, I はそれぞれその日に J 君, O 君, I 君が参加することを表す. +1 日目の責任者は O 君であるが,最初鍵を持っているのは J 君であるため,1 日目の活動には J 君, O 君の両方が参加する必要があることに注意せよ. +また,1 日目に鍵を持って帰った人は 2 日目にも参加しないといけないので,1 日目と 2 日目の両方に参加する人が少なくとも 1 人存在しなければならないことに注意せよ. +
+ ++20 +JIOIJOIJOJOIIIOJIOII ++ +
+4976 ++ +
+入出力例 2 において,条件をみたすスケジュール表は全部で 72493594992 通り考えられる.それを 10007 で割った余りである 4976 を出力する. +
+ + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++IOI 国は町 1 から町 N までの N 個の町からなり,町と町とは道路で結ばれている.IOI 国には K 本の道路があり,すべての道路は異なる 2 つの町を結んでいる.車は道路を双方向に自由に移動できるが,道路以外を通ってある町から別の町に行くことはできない. +
+ ++IOI 国の町 1 に住む JOI 君は,町 N に住む祖母の家までタクシーで行くことにした.IOI 国にはタクシー会社 1 からタクシー会社 N までの N 個のタクシー会社がある.IOI 国のタクシー会社には次のような少々特殊な規則がある. +
+ ++たとえば R1 = 2 の場合,町 1 からタクシー会社 1 のタクシーに乗車すると,最大 2 本の道路しか通ることができないため,道路を 3 本以上通るためには途中の町でタクシーを乗り換える必要がある. +
+ ++JOI 君は町以外の地点でタクシーに乗ったりタクシーから降りたりすることはできない.また,タクシー以外の移動手段を用いることもできない.JOI 君が町 N に到達するために必要な運賃の合計の最小値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は 1 + N + K 行からなる. +
+ ++1 行目には,2 つの整数 N, K (2 ≤ N ≤ 5000, N - 1 ≤ K ≤ 10000) が空白を区切りとして書かれている.これは,IOI 国が N 個の町からなることと,IOI 国の道路の本数が K 本であることを表す. +
+ ++続く N 行のうちの i 行目 (1 ≤ i ≤ N) には,2 つの整数 Ci, Ri (1 ≤ Ci ≤ 10000, 1 ≤ Ri ≤ N) が空白を区切りとして書かれている.これは,タクシー会社 i のタクシーの運賃が Ci で,乗車してから連続して最大 Ri 本の道路しか通ることができないことを表す. +
+ ++続く K 行のうちの j 行目 (1 ≤ j ≤ K) には,異なる 2 つの整数 Aj, Bj (1 ≤ Aj < Bj ≤ N) が空白を区切りとして書かれている.これは,町 Aj と町 Bj との間に道路が存在することを表す.同じ (Aj, Bj) の組が 2 回以上書かれていることはない. +
+ ++与えられる入力データにおいては,どの町から別のどの町へもタクシーを乗り継いで行くことができることが保証されている. +
+ ++JOI 君が町 1 から町 N まで行くのに必要な運賃の合計の最小値を表す整数を 1 行で出力せよ. +
+ ++6 6 +400 2 +200 1 +600 3 +1000 1 +300 5 +700 4 +1 2 +2 3 +3 6 +4 6 +1 5 +2 4 ++ +
+700 ++ +
+上の入出力例は,以下の図に対応している.円は町を,線は道路を表す. +
+ ++この入出力例でJOI 君が最小の運賃で町 6 に到達するには,以下のようにする. +
+ ++JOI 君がこのようなルートを通った場合の運賃の合計は 400 + 300 = 700 であるので,700 を出力する. +
+ ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 君はお昼ごはんに,中華料理屋で小籠包を食べることにした. +小籠包とは,具と熱いスープを小麦粉の皮で包んだ料理であり,食べるときにスープが周囲に飛び散ることで知られている. +
+ ++JOI 君が注文した小籠包のセットは,具やスープの異なる N 個の小籠包からなる. +N 個の小籠包は等間隔に一列に並んでおり,順番に 1 から N の番号がつけられている. + i 番目の小籠包と j 番目の小籠包の間の距離は絶対値 |i - j| である. +
+ ++JOI 君は小籠包をある順番で食べていく. +最初,すべての小籠包のおいしさは 0 である. + i 番目の小籠包を食べると,周囲にその汁が飛び散り,まだ食べられていない小籠包のうち,小籠包 i からの距離が Di 以下の小籠包に汁がかかる.汁がかかった小籠包はおいしさが + Ai 増える.すなわち, i 番目の小籠包を食べたときに, + j 番目の小籠包 (1 ≤ j ≤ N かつ i - Di ≤ j ≤ i + Di) がまだ食べられずに残っているならば, + j 番目の小籠包のおいしさが Ai 増える. +
+ ++JOI 君は,食べる順番を工夫することで,食べる小籠包のおいしさの合計を最大化したい. +もっとも良い順番で食べたときの,JOI 君が食べる小籠包のおいしさの合計を求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++入力ファイルは 3 行からなる. +
+ ++ 1 行目には 1 つの整数 N (1 ≤ N ≤ 100) が書かれている. +
+ ++2 行目には, N 個の整数 D1, D2, ..., DN (0 ≤ Di ≤ 7) が空白を区切りとして書かれている. +
+ ++3 行目には, N 個の整数 A1, A2, ..., AN (0 ≤ Ai ≤ 1000) が空白を区切りとして書かれている. +
+ ++JOI 君が食べる小籠包のおいしさの合計の最大値を 1 行で出力せよ. +
+ ++5 +1 0 1 1 2 +0 2 6 3 4 ++ +
+20 ++ +
+入出力例 1 では,5 番目 → 3 番目 → 1 番目 → 2 番目 → 4 番目 の順番で食べると, +おいしさの合計が 20 になる.合計が 20 を超えるような食べ方は存在しないので,これが最善である. +
+ ++10 +5 2 7 2 6 5 3 5 3 6 +8 7 8 4 0 6 0 10 10 0 ++ +
+237 ++ + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
+
+情報オリンピック日本委員会では,台湾大会に向かう選手を応援するために新しいJOI 旗を作成することにした.
+
+JOI 旗は,正方形が縦に $M$ 行,横に $N$ 列並んだ形をしており,各正方形には J,O,I のいずれかの文字が1 つずつ書かれている.
+
+情報オリンピック日本委員会はJOI 旗とは別にJOI 紋章というものを決めている.JOI 紋章は,正方形が縦に2 行,横に2 列並んだ形をしており,各正方形にはJ,O,I のいずれかの文字が1 つずつ書かれている. +
+ +
+JOI 旗に含まれるJOI 紋章の個数とは,JOI 旗に含まれる縦2 行,横2 列の領域のうち,その領域のJ,O,I の配置がJOI 紋章と(回転や裏返しをせずに) 一致しているものの個数のことである.条件を満たす縦2 行,横2 列の領域同士が重なっていてもそれらを別々に数えるものとする.
+
+情報オリンピック日本委員会は古いJOI 旗と1 枚の白紙を持っている.白紙はJOI 旗を構成する正方形1 個分の大きさで,J,O,I のうち好きな1 文字を書き込むことができる.情報オリンピック日本委員会は以下のいずれか1 つの操作をして,新しいJOI 旗を作成することにした.
+
+情報オリンピック日本委員会は新しいJOI 旗に含まれるJOI 紋章の個数をできるだけ多くしたいと思っている.あなたは新しいJOI 旗に含まれるJOI 紋章の個数の最大値を求めることになった. +
+ + + + ++古いJOI 旗とJOI 紋章の情報が与えられたとき,新しいJOI 旗に含まれるJOI 紋章の個数の最大値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++標準入力から以下のデータを読み込め. +
++標準出力に,新しいJOI 旗に含まれるJOI 紋章の個数の最大値を表す整数を1 行で出力せよ. +
+ ++すべての入力データは以下の条件を満たす. +
++3 5 +JOIJO +IJOOO +IIJIJ +JO +IJ ++ +
+3 ++ +
+古いJOI 旗とJOI 紋章は問題文中の例の通りである.上から2 行目,左から4 列目の正方形を白紙を用いてJ に変更すると,次のような形になる. +
+ ++このように変更した後のJOI 旗には次に示す3 箇所にJOI 紋章と同じ配置の領域がある. +
+ ++JOI 紋章と同じ配置の領域が4 箇所以上となる新しいJOI 旗は存在しないので,新しいJOI 旗に含まれるJOI 紋章の個数の最大値は3 である. +
+ ++2 6 +JOJOJO +OJOJOJ +OJ +JO ++ +
+2 ++ +
+白紙を使用しなくても最大値が得られる場合があることに注意せよ. +
++2 2 +JI +IJ +JJ +JJ ++ +
+0 ++ +
+この入出力例の場合,考えられるどの新しいJOI 旗においても,JOI 紋章が1 つも含まれない. +
+ ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++Incredible Okashi Inc. は「途方もなくおいしいお菓子(incredible okashi)」を製作している会社である.ここでは略してIOI 社と呼ぶ.IOI 社は特製のIOI 饅頭を作ったので,それを販売することになった.IOI 社は$M$ 種類の饅頭を1 個ずつ作った.作られた$M$ 個の饅頭はすべて同じ大きさであるが,ひとつひとつ異なる味なので価格は様々であり,$i$ 番目$(1 \leq i \leq M)$ の饅頭の価格は$P_i$ 円である. +
+ ++ところで,あなたはJust Odd Inventions 社を知っているだろうか? この会社の業務は「ただ奇妙な発明(just odd inventions)」をすることである.ここでは略してJOI 社と呼ぶ.IOI 社は,饅頭を詰めるための高級な箱をJOI 社に発注することになった.JOI 社の製作する饅頭用の箱は$N$ 種類あり, $j$ 番目$(1 \leq j \leq N)$の箱は最大で$C_j$ 個の饅頭を詰められる大きさであり,販売価格は$E_j$ 円である.これらの$N$ 種類の箱のうちの何種類か(0 種類以上$N$ 種類以下) を1 個ずつ発注し,饅頭をそれらの箱に詰め分けてセットで販売することになった.各饅頭セットの価格は,それに含まれる饅頭の価格の合計である. +
+ ++すべての饅頭セットが売れるとした場合,IOI 社が得ることができる利益の最大値はいくらだろうか.ここで利益とは,販売した饅頭セットの価格の合計から,発注した箱の価格の合計を引いた値である.なお,箱に詰めなかった饅頭については,IOI 社のスタッフがおいしくいただくため,利益には影響しないものとする. +
+ + + ++各饅頭の価格と,各箱の大きさと価格が与えられたとき,IOI 社が得ることができる利益の最大値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++標準入力から以下のデータを読み込め. +
+ ++標準出力に,IOI 社が得られる利益の最大値を円単位で表す整数を1 行で出力せよ. +
+ + ++すべての入力データは以下の条件を満たす. +
++4 3 +180 +160 +170 +190 +2 100 +3 120 +4 250 ++ +
+480 ++ +
+この例では,1 番目の箱(100 円) と2 番目の箱(120 円) を発注し,たとえば1 番目の箱に1 番目の饅頭と2 番目の饅頭を詰めて $180 + 160 = 340$ 円のセットとして販売,2 番目の箱に3 番目の饅頭と4 番目の饅頭を詰めて $170 + 190 = 360$ 円のセットとして販売すると,IOI 社の利益は $700 - 220 = 480$ 円となる. +
+ ++2 2 +1000 +2000 +1 6666 +1 7777 ++ +
+0 ++ +
+この例では,利益を最大化するためには箱を全く買わないのがよい. +
++10 4 +200 +250 +300 +300 +350 +400 +500 +300 +250 +200 +3 1400 +2 500 +2 600 +1 900 ++ +
+450 ++
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 君は妹のJOI 子ちゃんとJOI 美ちゃんと一緒におやつを食べようとしている.今日のおやつは3 人の大好物のバームクーヘンだ. +
+ ++バームクーヘンは下図のような円筒形のお菓子である.3 人に分けるために,JOI 君は半径方向に刃を3回入れて,これを3 つのピースに切り分けなければならない.ただしこのバームクーヘンは本物の木材のように固いので,刃を入れるのは簡単ではない.そのためこのバームクーヘンにはあらかじめ $N$ 個の切れ込みが入っており,JOI 君は切れ込みのある位置でのみ切ることができる.切れ込みに1 から $N$ まで時計回りに番号をふったとき,$1 \leq i \leq N - 1$ に対し, $i$ 番目の切れ込みと$i + 1$ 番目の切れ込みの間の部分の大きさは $A_i$ である.また $N$ 番目の切れ込みと1 番目の切れ込みの間の部分の大きさは $A_N$ である. +
+ ++切れ込みの個数 $N$ と,各部分の大きさを表す整数 $A_1,...,A_N$ が与えられる.バームクーヘンを3 つに切り分けたときの,最も小さいピースの大きさの最大値を出力するプログラムを作成せよ. +
+ + ++標準入力から以下のデータを読み込め. +
++標準出力に,バームクーヘンを3 つに切り分けたときの,最も小さいピースの大きさの最大値を表す整数を1 行で出力せよ. +
+ + ++すべての入力データは以下の条件を満たす. +
+ ++6 +1 +5 +4 +5 +2 +4 ++ +
+6 ++ +
+30 +1 +34 +44 +13 +30 +1 +9 +3 +7 +7 +20 +12 +2 +44 +6 +9 +44 +31 +17 +20 +33 +18 +48 +23 +19 +31 +24 +50 +43 +15 ++ +
+213 ++
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++フクロモモンガのJOI 君が住んでいる森にはユーカリの木が $N$ 本生えており,それらの木には1 から $N$ の番号がついている.木 $i$ の高さは $H_i$ メートルである. +
+ ++JOI 君が相互に直接飛び移ることのできる木の組が $M$ 組あり,各組の木の間を飛び移るためにかかる時間が定まっている.JOI 君が木の間を飛び移っている間は,地面からの高さが1 秒あたり1 メートル下がる.すなわち,JOI 君の現在の地面からの高さが $h$ メートル,木の間を飛び移るためにかかる時間が $t$ 秒であるとき,飛び移った後の地面からの高さは $h - t$ メートルとなる.ただし,$h - t$ が0 よりも小さくなる場合や行き先の木の高さよりも大きくなる場合は飛び移ることができない. +
+ ++さらに,JOI 君は木の側面を上下に移動することによって,地面からの高さを0 メートルから今いる木の高さの範囲で増減させることができる.JOI 君が地面からの高さを1 メートル増加または減少させるためには1 秒の時間がかかる. +
+ ++JOI 君は,木1 の高さ$X$ メートルの位置から木$N$ の頂上(高さ$H_N$ メートルの位置) に行こうとしており,そのためにかかる時間の最小値を知りたい. +
+ + + ++各木の高さと,JOI 君が直接飛び移ることができる木の組の情報と,最初JOI 君がいる場所の高さが与えられる.木 $N$ の頂上に行くためにかかる時間の最小値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++標準入力から以下のデータを読み込め. +
+ ++標準出力に,木1 の高さ $X$ メートルの位置から木 $N$ の頂上に行くためにかかる時間の最小値を秒単位で表す整数を1 行で出力せよ.ただし,そのような方法がない場合は代わりに -1 を出力せよ. +
+ ++すべての入力データは以下の条件を満たす. +
+ ++5 5 0 +50 +100 +25 +30 +10 +1 2 10 +2 5 50 +2 4 20 +4 3 1 +5 4 20 ++ +
+110 ++ +
+例えば,以下のように移動すればよい.
+1. 木1 を50 メートル登る.
+2. 木1 から木2 に飛び移る.
+3. 木2 から木4 に飛び移る.
+4. 木4 から木5 に飛び移る.
+5. 木5 を10 メートル登る.
+
+2 1 0 +1 +1 +1 2 100 ++
+-1 ++ +
+JOI 君は木1 から木2 に飛び移ることができない. +
++4 3 30 +50 +10 +20 +50 +1 2 10 +2 3 10 +3 4 10 ++ +
+100 ++
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 君はペーパークラフトが趣味である.今日もJOI 君はペーパークラフトの作品を作ろうとしている.まず,JOI 君は設計図にしたがって1 枚の長方形の紙に $N$ 本の切り取り線を印刷した.各切り取り線は,紙の縦または横の辺に平行な線分である. +
+ ++紙を切り出してできるすべての部分は作品の中で何らかの部品として用いられる.当然のことながら, +部品数の多い作品は製作が大変である.JOI 君は,すべての切り取り線にしたがって紙を切り出したとき, +紙がいくつの部分に分かれるかを知りたい. +
+ + + + + ++紙の大きさと,$N$ 本の切り取り線の情報が与えられる.これらの切り取り線にしたがって紙を切り分けたとき,紙がいくつの部分に分かれるかを求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++標準入力から以下のデータを読み込め. +
++標準出力に,紙がいくつの部分に分かれるかを表す整数を1 行で出力せよ. +
+ ++すべての入力データは以下の条件を満たす. +
++10 10 5 +6 0 6 7 +0 6 7 6 +2 3 9 3 +2 3 2 10 +1 9 8 9 ++ +
+4 ++ +
+この入力の場合,切り取り線は下図のようになる. +
++よって,切り取り線によって紙は4 つの部分に分かれる. +
+ ++13 7 28 +1 1 4 1 +1 1 1 3 +2 2 3 2 +2 2 2 3 +1 3 2 3 +3 2 3 6 +4 1 4 6 +3 6 4 6 +5 1 8 1 +5 1 5 6 +6 2 7 2 +6 2 6 5 +7 2 7 5 +6 5 7 5 +8 1 8 6 +5 6 8 6 +9 1 12 1 +9 1 9 2 +9 2 10 2 +12 1 12 2 +11 2 12 2 +10 2 10 5 +9 5 10 5 +9 5 9 6 +11 2 11 5 +11 5 12 5 +12 5 12 6 +9 6 12 6 ++ +
+5 ++ +
+この入力の場合,切り取り線は次ページの図のようになる. +
+ ++よって,切り取り線によって紙は5 つの部分に分かれる. +
+ + + + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 高校の文化祭では毎年廊下に電飾が飾られる.電飾は N 個の電球で構成されており,電球は廊下の西側から東側に一列に並んでいる.各電球は明かりがついているか,ついていないかのいずれかの状態である. +
+ ++JOI 高校の倉庫には電球を操作する機械が眠っている.この機械は電飾内で連続した電球を指定すると,指定された電球のうち,明かりがついている電球全てを明かりがついていない状態にし,明かりがついていない電球全てを明かりがついている状態にする.ただし,機械は老朽化のため,1 回しか使用できない. +
+ ++JOI 高校の生徒達は明かりがついている電球とついていない電球が交互に並んだ列(このような電球の列を交互列と呼ぶ)が好きである.そこで,この機械を必要ならば1 回だけ使って,できるだけ長い交互列を含む電飾を作ることにした. +
+ ++例えば,電飾の配置が西から東に向かって +
+ ++となっていたとする(○は明かりがついている電球を,●は明かりがついていない電球を表す).このとき,4 番目から7 番目までの4 個の電球に対して機械を操作すると, +
+ ++となり,2 番目から8 番目までの電球が長さ7 の交互列をなす. +
+ ++また,8 番目の電球のみに対して機械を操作すると, +
+ ++となり,4 番目から10 番目までの電球が長さ7 の交互列をなす. +
+ ++機械を最大1 回使用することで,長さが8 以上の交互列を作ることはできない. +
+ + ++電飾の情報が与えられたとき,機械を最大1 回使用することで得られる電球の配列に含まれる交互列の長さとして考えられるものの最大値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++標準入力から以下のデータを読み込め. +
++標準出力に,作成可能な電球の列に含まれる交互列の長さの最大値を表す整数を1 行で出力せよ. +
+ + ++10 +1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 ++ +
+7 ++ +
+これは問題文中で説明された例である. +
++10 +1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 ++ + +
+8 ++ + +
+西側から 4 番目の電球のみを操作すると,最大値 8 を満たす交互列が得られる. +
++5 +1 1 0 1 1 ++ +
+5 ++ +
+西側から数えて 2 番目から 4 番目までの電球を操作すると,全ての電球からなる交互列を作ることがで +きる. +
++3 +0 1 0 ++ +
+3 ++ +
+機械を使用しなくても良い場合があることに注意せよ. +
+ + + + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++IOI 国ではこのたび新たに鉄道を敷設した.IOI 国の鉄道を走る列車はいくつかの車両が連結されたものであり,車両には I, O の 2 種類がある.車両はそれぞれ異なる種類の車両としか連結できない.また,列車に運転席を設ける関係上,列車の両端の車両は種類 I でなければならない.列車は車両の種類を表す文字を順につなげた文字列で表され,列車の長さはその文字列の長さであるとする.たとえば, IOIOI の順に車両を連結すると長さ 5 の列車を編成でき,また車両 I は単独で長さ 1 の列車である.車両を OIOI や IOOI といった順に並べても列車を編成することはできない. +
++いくつかの車両が 2 つの車庫に格納されている.それぞれの車庫の中には車両が一列に並んでいる.列車を編成するときは車庫から車両を出してきて車庫前で連結していく.車庫から出せる車両は最も車庫の入り口に近い車両のみであるが,どちらの車庫から車両を出すかの順番については自由である. +
++列車を編成する前に,車両を好きなだけ車庫から出して別の待機用レールに移すことができる.一度待機用レールに移した車両は今後列車を編成するために使うことはできない.また,一度列車の編成を始めるとその編成が終わるまでの間は車両を車庫から待機用レールに移すことはできない. +
++列車を編成するとき,車庫内の全ての車両を使い切る必要はない.すなわち,列車の編成を終えた後,車庫内に使われなかった車両が残っていても構わない. +
++IOI 国では鉄道に乗る人がとてもたくさんいると考えられているので,できるだけ長い列車を編成したい. +
+ ++図: 列車を編成している途中であり,このとき車庫にある車両を待機用レールに移すことはできない.この図は入出力例1 に対応している. +
+ ++車庫に格納された車両の情報が与えられたとき,編成できる列車の長さの最大値を求めるプログラムを作成せよ.それぞれの車庫に格納された車両の列は 2 種類の文字I, O のみからなる文字列で表され, 2 つの車庫の情報はそれぞれ長さ M の文字列 S および長さ N の文字列 T として与えられる.各文字が 1 つの車両を表し,その文字は車両の種類と同じである.文字列の1 文字目は最も車庫の入り口に近い車両を表し,末尾の文字が車庫の最も奥にある車両を表す. +
+ ++標準入力から以下のデータを読み込め. +
++標準出力に,編成できる列車の長さの最大値を表す整数を 1 行で出力せよ. 列車が 1 つも編成できない場合は, 0 を出力せよ. +
+ ++5 5 +OIOOI +OOIOI ++ +
+7 ++ +
+S によって表される車庫を車庫 S とし,T によって表される車庫を車庫 T としよう.このとき,たとえば車庫 S から最初の1 車両,車庫 T から最初の 2 車両を出して待機させた後,車庫 S,車庫 S,車庫 T,車庫 S,車庫 S,車庫 T,車庫 T の順番に車両を出せば,長さ7 の列車 IOIOIOI を編成できる. +
++他にも,車庫 S から最初の 1 車両,車庫 T から最初の 2 車両を出して待機させた後,車庫 T,車庫 T,車庫 S,車庫 S,車庫 T,車庫 S,車庫 S の順番に車両を出すことでも長さ 7 の列車を編成できる.これより長い列車を編成することはできないので 7 を出力する. +
++5 9 +IIIII +IIIIIIIII ++ +
+1 ++ +
+1 つの車両のみからなる列車 I も列車としての条件を満たすことに注意せよ. +
+ + + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++あなたは,ある大きな屋敷に迷い込んでしまった.この屋敷は正方形の部屋が東西南北に格子状に,東西方向に M 列,南北方向に N 行の合計 M × N 個並んだ構造をしている.西から x 列目(1 ≤ x ≤ M),南から y 行目(1 ≤ y ≤ N) にある部屋を(x, y) で表す. +
+ ++東西南北に隣り合う 2 部屋の間は,壁の中央にある扉により結ばれている.それぞれの扉は,閉じていて通行不可能な状態か,開いていて通行可能な状態のいずれかにある.扉が開いているとき,それらの部屋の中央間を移動するのに 1 分間かかる.また,いくつかの部屋の中央にはスイッチがあり,スイッチを 1 分間押し続けると,屋敷内のすべての扉の開閉の状態が切り替わる. +
+ ++今,東西に隣り合う 2 部屋を結ぶすべての扉は閉じていて,南北に隣り合う 2 部屋を結ぶすべての扉は開いている.あなたは今部屋 (1, 1) の中央にいて,部屋 (M, N) の中央まで最短時間で移動したい. +
+ ++屋敷の大きさ M, N および,スイッチのある K 個の部屋の位置 (X1, Y1), (X2, Y2),..., (XK, YK) が与えられる.東西に隣り合う 2 部屋を結ぶすべての扉は閉じていて,南北に隣り合う 2 部屋を結ぶすべての扉は開いている状態から始めて,部屋 (1, 1) の中央から部屋 (M, N) の中央まで移動するのに最短で何分かかるかを求めるプログラムを作成せよ.ただし,部屋 (M, N) に辿り着くことができないときはそれを指摘せよ. +
+ ++標準入力から以下のデータを読み込め. +
++標準出力に,移動に最短で何分かかるかを表す整数を 1 行で出力せよ.ただし,部屋(M, N) に辿り着くことができないときは代わりに整数 -1 を出力せよ. +
+ ++3 2 1 +1 2 ++ +
+4 ++ +
+この例では,以下の行動によって 4 分間で部屋(1, 1) の中央から部屋(3, 2) の中央へ移動することができ,これが最短である. +
+ ++このときの屋敷の様子が以下の図に表されている.図では右方向が東,上方向が北であり,×印はあなたの位置,○印はスイッチを表す. +
++3 2 1 +2 1 ++ +
+-1 ++ +
+この例では,あなたは部屋(3, 2) に辿り着くことができない. +
++8 9 15 +3 1 +3 2 +3 7 +3 8 +1 1 +4 5 +4 3 +5 6 +5 8 +6 3 +6 2 +7 5 +8 9 +8 6 +8 5 ++ +
+25 ++ +
+この例では,最初の屋敷の様子は以下の図のようになっている.部屋(1, 1) や部屋(M, N) の中央にスイッチがある可能性もあることに注意せよ. +
+ ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOIOI の塔とは,1 人で遊ぶ円盤を使ったゲームである. +
+ ++このゲームは,J,O,I のいずれかの文字が書かれたいくつかの円盤を用いて行う.円盤は直径が互いに異なり,ゲーム開始時にはこれらの円盤は直径の大きいものから順に下から上に向かって積まれている.あなたは,これらの円盤を用いて,出来るだけ多くのミニ JOIOI の塔を作りたい.ミニ JOIOI の塔とは 3 枚の円盤からなり,円盤の直径が小さいものから順に読んで JOI もしくは IOI と読めるものである.ただし,同じ円盤を2 度以上使うことはできない. +
+ ++図: JOIOII からはミニ JOIOI の塔が 2 つ作れる +
++用意された円盤に書かれた文字がそれぞれ円盤の直径が小さいものから順に長さ N の文字列 S として与えられる.これらの円盤を使って作ることのできるミニ JOIOI の塔の個数の最大値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++標準入力から以下のデータを読み込め. +
++標準出力に,作ることのできるミニ JOIOI の塔の数の最大値を表す整数を 1 行で出力せよ. +
+ ++6 +JOIIOI ++
+2 ++
+JOIIOI は JOI および IOI をそれぞれ 1 つずつ部分列として含んでおり,作ることのできるミニ JOIOI の塔は 2 つである. +
++5 +JOIOI ++ +
+1 ++
+部分列として JOI および IOI を含んでいるが,文字を 2 度以上使うことはできないため同時に取り出すことはできない. +
++6 +JOIOII ++
+2 ++
+この入出力例は問題文中の例に対応している. +
++15 +JJOIIOOJOJIOIIO ++ +
+4 ++
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++バブルソートとは,列をソートするアルゴリズムの 1 つである.長さ N の数列 A を昇順にソートしたいとしよう.バブルソートは,隣り合う 2 つの数で大小関係が崩れているものがあれば,それらの位置を交換する.これを,数列を前から順に走査しながら行う.すなわち,Ai > Ai+1 となっている場所があれば,その 2 数を交換するということを,i = 1, 2, ... , N − 1 に対してこの順で行うのが 1 回の走査である.この走査を N − 1 回繰り返すことで,数列を昇順にソートできることが知られている. +
+ ++数列 A のバブルソートによる交換回数とは,数列 A に上記のアルゴリズムを適用した時に,整数の交換が行われる回数である.(バブルソートとして知られるアルゴリズム及び実装には,ループの順番や範囲,及び終了条件など,細かな差異がある場合がある.ただし,同じ数列に適用した際の整数の交換回数はそれらの差異により変化しないことが知られている.) +
+ ++例えば,以下のプログラムは長さ n の整数の配列 a をバブルソートによりソートする関数を C 言語で記述したものである. +
+ ++void bubble_sort(int *a, int n) { + int i, j; + for (i = 0; i < n - 1; ++i) { + for (j = 0; j < n - 1; ++j) { + if (a[j] > a[j + 1]) { + /* 以下3 行が1 回の整数の交換に相当*/ + int x = a[j]; + a[j] = a[j + 1]; + a[j + 1] = x; + } + } + } +} ++ + +
+長さ N の数列 A が与えられる.数列 A の任意の場所の 2 つの整数を 1 回だけ交換した数列 A' を作るとする.数列 A' のバブルソートによる交換回数の最小値を求めるプログラムを作成せよ.(最初に交換する2つの整数は必ずしも隣り合っている必要はないことに注意せよ.) +
+ ++標準入力から以下のデータを読み込め. +
++標準出力に,数列 A' のバブルソートによる交換回数の最小値を表す整数を 1 行で出力せよ. +
+ ++5 +10 +3 +6 +8 +1 ++ +
+0 ++ +
+数列 A の最初の 10 と最後の 1 を交換することにすると,数列 A' はソート済みの列となり,バブルソートの交換回数は 0 となる. +
++5 +3 +1 +7 +9 +5 ++ +
+2 ++ +
+数列 A の 3 番目の 7 と最後の 5 を交換することで,数列 A' は 3,1,5,9,7 となる.A' のバブルソートによる交換回数は 2 である. +
++3 +1 +2 +3 ++ +
+1 ++
+最初から数列 A がソートされている場合でも,数列 A' を作る際に交換を行わなければならない. +
+ + + + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 君が住んでいる地域には水道会社が X 社と Y 社の 2 つある.2 つの会社の 1 ヶ月の水道料金は,1 ヶ月の水道の使用量に応じて次のように決まる. +
+ ++JOI 君の家では 1 ヶ月の水道の使用量が P リットルである. +
+ ++水道料金ができるだけ安くなるように水道会社を選ぶとき,JOI 君の家の 1 ヶ月の水道料金を求めよ. +
+ +
+入力は 5 行からなり,1 行に 1 つずつ整数が書かれている.
+
+1 行目には X 社の 1 リットルあたりの料金 A が書かれている.
+2 行目には Y 社の基本料金 B が書かれている.
+3 行目には Y 社の料金が基本料金のみになる使用量の上限 C が書かれている.
+4 行目には Y 社の 1 リットルあたりの追加料金 D が書かれている.
+5 行目には JOI 君の家の 1 ヶ月の水道の使用量 P が書かれている.
+
+書かれている整数 A, B, C, D, P はすべて 1 以上 10000 以下である. +
+ ++JOI 君の家の 1 ヶ月の水道料金を表す整数を 1 行で出力せよ. +
+ ++9 +100 +20 +3 +10 ++
+90 ++ +
+8 +300 +100 +10 +250 ++ +
+1800 ++ +
+入出力例 1 では,JOI 君の家の 1 ヶ月の水道の使用量は 10 リットルである. +
+ ++JOI 君の家は水道料金がより安い X 社を選ぶ.そのときの JOI 君の家の 1 ヶ月の水道料金は 90 円である. +
+ ++入出力例 2 では,JOI 君の家の 1 ヶ月の水道の使用量は 250 リットルである. +
+ ++JOI 君の家は水道料金がより安い Y 社を選ぶ.そのときの JOI 君の家の 1 ヶ月の水道料金は 1800 円である. +
+ + + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 君は友達 1 から友達 N までの N 人の友達を招いてクリスマスパーティーを行った.クリスマスパーティーも盛り上がってきたところで,友達と一緒に次のようなゲームを行うことになった. +
+ ++JOI 君たちはこのゲームを M 回行った.それぞれの友達に対して,M 回のゲームにおける合計得点を求めよ. +
+ ++入力は 3 + M 行からなる. +
+ ++1 行目には,友達の人数 N (3 ≤ N ≤ 100) が書かれている. +
+ ++2 行目には,JOI 君たちが行ったゲームの回数 M (3 ≤ M ≤ 100) が書かれている. +
+ ++3 行目には,M 個の整数 A1, A2, ..., AM が空白を区切りとして書かれている.これは,i 回目 (1 ≦ i ≦ M) のゲームのターゲットが友達 Ai (1 ≤ Ai ≤ N) であることを表す. +
+ ++続く M 行のうちの i 行目 (1 ≦ i ≦ M) には,N 個の整数 Bi,1, Bi,2, ..., Bi,N が空白を区切りとして書かれている.これは,i 回目のゲームにおいて友達 j (1 ≤ j ≤ N) が友達 Bi,j (1 ≤ Bi,j ≤ N) の名前を紙に記入したことを表す.ターゲットは自分自身の名前を紙に記入するので,j = Ai のとき,常に Bi,j = j である. +
+ ++それぞれの友達に対して,M 回のゲームにおける合計得点を出力せよ.出力は N 行からなる.j 行目 (1 ≤ j ≤ N) に友達 j の合計得点を出力せよ. +
+ ++3 +4 +1 2 3 2 +1 1 2 +3 2 2 +1 1 3 +2 2 2 ++
+3 +4 +5 ++
+5 +3 +3 3 1 +2 4 3 3 3 +4 3 3 3 1 +1 3 4 1 1 ++ +
+3 +1 +6 +3 +2 ++ + +
+入出力例 1 では 3 人の友達が 4 回のゲームを行う. +
+ ++4 回のゲーム終了後の合計得点は,友達 1 は 3 点,友達 2 は 4 点,友達 3 は 5 点である. +
+ + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 市は南北方向に H キロメートル,東西方向に W キロメートルの長方形の形をしており,H × W 個の 1 キロメートル四方の小区画に区切られている.北から i 番目,西から j 番目の小区画を (i, j) と表す. +
+ ++各小区画は上空に雲があるか雲がないかのどちらかである.すべての雲は,1 分経つごとに 1 キロメートル東に移動する.今日は実に天気が良いため,JOI 市の外から JOI 市内に雲が移動してくることはない. +
+ ++今,各小区画の上空に雲があるかないかがわかっている.気象予報士であるあなたは,各小区画について,今から何分後に初めてその小区画の上空に雲が来るかを予測することになった. +
+ ++各小区画について,今から何分後に初めてその小区画の上空に雲が来るか求めよ. +
+ ++入力は 1 + H 行からなる. +
+ ++1 行目には,整数 H, W (1 ≤ H ≤ 100, 1 ≤ W ≤ 100) が空白を区切りとして書かれている.これは,JOI 市が H × W 個の 1 キロメートル四方の小区画に区切られていることを表す. +
+ ++続く H 行のうちの i 行目 (1 ≤ i ≤ H) には W 文字からなる文字列が書かれている.W 文字のうちの j 文字目 (1 ≤ j ≤ W) は,小区画 (i, j) の上空に,今,雲があるかどうかを表す.雲がある場合は文字 'c' (英小文字) が,雲がない場合は文字 '.' (ピリオド) が書かれている. +
+ ++出力は H 行からなり,それぞれの行は空白を区切りとした W 個の整数からなる.出力の i 行目の j 番目の整数 (1 ≤ i ≤ H, 1 ≤ j ≤ W) は,今から何分後に初めて小区画 (i, j) の上空に雲が来るかを表さなければならない.ただし,今すでに小区画 (i, j) の上空に雲がある場合は 0 を,何分経っても小区画 (i, j) の上空に雲が来ない場合は -1 を出力せよ. +
+ ++出力の各行の行頭と行末には余計な空白を入れないこと. +
+ ++3 4 +c..c +..c. +.... ++
+0 1 2 0 +-1 -1 0 1 +-1 -1 -1 -1 ++ +
+6 8 +.c...... +........ +.ccc..c. +....c... +..c.cc.. +....c... ++ +
+-1 0 1 2 3 4 5 6 +-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 +-1 0 0 0 1 2 0 1 +-1 -1 -1 -1 0 1 2 3 +-1 -1 0 1 0 0 1 2 +-1 -1 -1 -1 0 1 2 3 ++ + + +
+入出力例 1 では,JOI 市は 3 × 4 個の小区画に区切られている.今の JOI 市の雲の状況は以下の通りである.図の上が北を表す. +
+ ++この後,1 分ごとに雲は以下のように移動する. +
+ ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++現在カザフスタンがある地域には,古くは「シルクロード」と呼ばれる交易路があった. +
+ ++シルクロード上には N + 1 個の都市があり,西から順に都市 0, 都市 1, ... , 都市 N と番号がつけられている.都市 i - 1 と都市 i の間の距離 (1 ≤ i ≤ N) は Di である. +
+ ++貿易商である JOI 君は,都市 0 から出発して,都市を順番に経由し,都市 N まで絹を運ぶことになった.都市 0 から都市 N まで M 日以内に移動しなければならない.JOI 君は,それぞれの日の行動として,以下の 2 つのうちいずれか 1 つを選ぶ. +
+ ++移動は大変であり,移動するたびに疲労度が溜まっていく.シルクロードでは日毎に天候の変動があり,天候が悪い日ほど移動には苦労を要する. +
+ ++JOI 君が絹を運ぶのに使える M 日間のうち j 日目 (1 ≤ j ≤ M) の天候の悪さは Cj であることが分かっている.都市 i - 1 から都市 i (1 ≤ i ≤ N) に j 日目 (1 ≤ j ≤ M) に移動する場合,疲労度が Di × Cj だけ溜まってしまう.移動を行わず待機している日は疲労度は溜まらない. +
+ ++JOI 君は,それぞれの日の行動をうまく選ぶことで,できるだけ疲労度を溜めずに移動したい.JOI 君が M 日以内に都市 N に移動するときの,移動を開始してから終了するまでに溜まる疲労度の合計の最小値を求めよ. +
+ ++入力は 1 + N + M 行からなる. +
+ ++1 行目には,2 つの整数 N, M (1 ≤ N ≤ M ≤ 1000) が空白を区切りとして書かれている.これは,シルクロードが N + 1 個の都市からなり,JOI 君が絹を都市 0 から都市 N まで M 日以内に運ばなければならないことを表す. +
+ ++続く N 行のうちの i 行目 (1 ≤ i ≤ N) には,整数 Di (1 ≤ Di ≤ 1000) が書かれている.これは,都市 i - 1 と都市 i の間の距離が Di であることを表す. +
+ ++続く M 行のうちの j 行目 (1 ≤ j ≤ M) には,整数 Cj (1 ≤ Cj ≤ 1000) が書かれている.これは,j 日目の天候の悪さが Cj であることを表す. +
+ ++JOI 君が M 日以内に都市 N に移動するときの,移動を開始してから終了するまでに溜まる疲労度の合計の最小値を 1 行で出力せよ. +
+ ++3 5 +10 +25 +15 +50 +30 +15 +40 +30 ++
+1125 ++ +
+2 6 +99 +20 +490 +612 +515 +131 +931 +1000 ++ +
+31589 ++ + +
+入出力例 1 において,溜まる疲労度の合計を最小にするように JOI 君が移動するには次のようにする. +
+ + + ++JOI 君がこのように移動した場合に溜まる疲労度の合計は 300 + 375 + 450 = 1125 である.これが最小値である. +
+ + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 君は家族とともに海水浴に来た.さんざん泳いで泳ぎ疲れた JOI 君は,次は砂浜で砂の城を作って遊んだ.しばらくして砂遊びにも飽きると,JOI 君は城を放置してまた海に泳ぎに向かった. +
+ ++JOI 君が作った城は,砂浜のうちのある長方形の領域に含まれている.この長方形の領域は,東西南北にマス目状に区切られている.各マスは,JOI 君が作った城の一部であるマス (以下,「城マス」と呼ぶ) かそうでないマス (以下,「更地マス」と呼ぶ) のいずれかである.それぞれの城マスには「強度」と呼ばれる 1 以上 9 以下の整数が定まっている.長方形の領域の外縁部,すなわち外側と接しているマスには城マスは存在しない. +
+ ++やがて潮が満ちてきて,長方形の領域にも波が押し寄せてくるようになった.波が 1 つ押し寄せてくるたびに,城マスのうち次の条件を満たすものはすべて一斉に崩壊して,更地マスに変化する. +
+ ++波が引くと,まもなく次の波が押し寄せて来る. +
+ ++十分多くの波が押し寄せると,城がすべて崩れてしまうか,丈夫な部分だけが残るかして,波が押し寄せてきても 1 つも城マスが崩壊しないような状態に落ち着く.1 つ以上の城マスを崩壊させるような波が押し寄せてくる回数を求めよ. +
+ ++入力は 1 + H 行からなる. +
+ ++1 行目には,2 つの整数 H, W (2 ≤ H ≤ 1000, 2 ≤ W ≤ 1000) が空白を区切りとして書かれている.これは,長方形の領域が縦 H 行,横 W 列の H × W 個のマスに区切られていることを表す.長方形の縦方向は南北方向であり,横方向は東西方向である. +
+ ++続く H 行にはそれぞれ W 文字からなる文字列が書かれており,最初の波が押し寄せてくる前の長方形の領域の状態を表す.H 行のうちの i 行目の左から j 番目の文字 (1 ≤ i ≤ H, 1 ≤ j ≤ W) は,長方形の領域の北から i 行目,西から j 列目のマスが更地マスである場合は '.' (ピリオド) である.城マスである場合は '1', '2', ..., '9' のいずれかであり,そのマスの強度を表す. +
+ ++長方形の領域の外縁部はすべて更地マスである.すなわち,すべての入力において,1 行目または H 行目の文字と,各行の左から 1 番目または W 番目の文字はすべて '.' である. +
+ ++与えられる入力データのうち,入力 1 では H ≤ 50, W ≤ 50 を満たす. +
+ ++1 つ以上の城マスを崩壊させるような波が押し寄せてくる回数を 1 行で出力せよ. +
+ ++5 6 +...... +.939.. +.3428. +.9393. +...... ++ +
+3 ++ +
+10 10 +.......... +.99999999. +.9.323239. +.91444449. +.91444449. +.91444449. +.91444449. +.91232329. +.99999999. +.......... ++ + +
+35 ++ +
+入出力例 1 においては,初めに押し寄せる波で強度 3 の城マスがすべて崩壊し,
+
+...... +.9.9.. +..428. +.9.9.. +...... ++
+という状態になる. +
+ ++次に押し寄せてくる波では強度 2 の城マスが崩壊し, +
++...... +.9.9.. +..4.8. +.9.9.. +...... ++
+という状態になる. +
+ ++次に押し寄せてくる波では強度 4 の城マスが崩壊し, +
+ ++...... +.9.9.. +....8. +.9.9.. +...... ++ +
+という状態になる. +
+ ++これ以降の波が城マスを崩すことはない.よって答えは 3 である. +
+ + + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++盗賊の Anna と Bruno は大富豪の邸宅に忍び込み,財宝 1 から財宝 N までの N 個の財宝を見つけた.これらの財宝を Anna と Bruno で分配することになった.財宝のうちのいくつかを Anna が取り,残りの財宝のうちのいくつかを Bruno が取る.同じ財宝を 2 人が取ることはできない.Anna や Bruno は財宝を 1 個も取らなくてもよい.また,残った財宝は邸宅に残しておくので,2 人とも取らない財宝があってもよい. +
+ ++それぞれの財宝には「市場価値」と「貴重度」という 2 つの値が定まっている.Anna が取った財宝の市場価値の合計と Bruno が取った財宝の市場価値の合計の差の絶対値が D 以下なら,Anna は公平だと思って満足する.一方,Bruno は,Anna より貴重度の大きい財宝が欲しいと思っている. +
+ ++Anna が満足するように財宝を分配したときの,Bruno が取った財宝の貴重度の合計から Anna が取った財宝の貴重度の合計を引いた値の最大値を求めよ. +
+ ++入力は 1 + N 行からなる. +
+ ++1 行目には,2 つの整数 N, D (1 ≤ N ≤ 30,0 ≤ D ≤ 1015) が空白を区切りとして書かれている.これは,財宝の個数が N 個であり,Anna が取った財宝の市場価値の合計と Bruno が取った財宝の市場価値の合計の差の絶対値が D 以下なら Anna が満足することを表す. +
+ ++続く N 行のうちの i 行目 (1 ≤ i ≤ N) には,2 つの整数 Xi, Yi (0 ≤ Xi ≤ 1015,0 ≤ Yi ≤ 1015) が空白を区切りとして書かれている.これは,財宝 i の市場価値が Xi であり,貴重度が Yi であることを表す. +
+ ++与えられる 5 つの入力データのうち,入力 1 では N ≦ 10 を満たす.また,入力 2 では D = 0 を満たす. +
+ ++Anna が満足するように財宝を分配したときの,Bruno が取った財宝の貴重度の合計から Anna が取った財宝の貴重度の合計を引いた値の最大値を 1 行で出力せよ. +
+ ++6 15 +50 900 +30 200 +40 100 +80 600 +60 100 +70 700 ++ +
+1200 ++ +
+5 0 +0 1000000000000000 +0 1000000000000000 +1 1 +1000000000000000 0 +1000000000000000 0 ++ +
+2000000000000000 ++ +
+入出力例 1 においては,Anna が財宝 2 と財宝 3 と財宝 5 を取り,Bruno が財宝 1 と財宝 6 を取ると,取った財宝の市場価値の合計は Anna が 130,Bruno が 120 となり,差の絶対値 10 が D = 15 以下なので Anna は満足する.このとき,取った財宝の貴重度の合計は Anna が 400,Bruno が 1600 となり,Bruno が取った財宝の貴重度の合計から Anna が取った財宝の貴重度の合計を引いた値は 1200 となる.これが最大である. +
+ + + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 国には N 個の都市があり,それぞれ 1, 2, . . . , N の番号が付けられている.また,鉄道が N − 1 本あり,それぞれ 1, 2, . . . , N − 1 の番号が付けられている.鉄道 i (1 ≤ i ≤ N − 1) は,都市 i と都市 i + 1 を双方向に結んでいる. +
+JOI 国の鉄道に乗車する方法として,紙の切符で乗車する方法と,IC カードで乗車する方法がある. +
++IC カードの方が金額の処理が簡単になるため,IC カードで乗車する場合の運賃の方が紙の切符で乗車する場合の運賃よりも安い.すなわち, i = 1, 2, . . . , N − 1 に対して, Ai > Bi が成り立つ.IC カードの仕様は鉄道ごとにすべて異なるため,どの i に対しても,鉄道 i で使える IC カードを他の鉄道で使用することはできない. +
+ ++あなたは,JOI 国じゅうを旅行することにした.都市 P1 から出発し,P2, P3, . . . , PM の順に都市を訪れる予定である.旅行は M − 1 日間の行程からなる.j 日目 (1 ≤ j ≤ M − 1) に都市 Pj から都市 Pj+1 に鉄道で移動する.この際,いくつかの鉄道を乗り継いで移動することもある.また,同じ都市を二度以上訪れることがあるかもしれない.JOI 国の鉄道は速いので,どの都市からどの都市へも 1 日で移動することができる. +
+ ++あなたは現在,どの鉄道の IC カードも持っていない.あなたは,あらかじめ,いくつかの鉄道の IC カー +ドを購入し,この旅行にかかる金額,すなわち,IC カード購入費用と乗車した鉄道の運賃の和をできるだけ少なくしたい. +
+ ++JOI 国の都市の数,旅行の行程,および JOI 国のそれぞれの鉄道の運賃と IC カードの価格が与えられる.このとき,旅行にかかる金額の最小値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++標準入力から以下のデータを読み込め. +
++標準出力に,旅行にかかる金額の最小値を円単位で表す整数を 1 行で出力せよ. +
+ + ++すべての入力データは以下の条件を満たす. +
+ + + + ++4 4 +1 3 2 4 +120 90 100 +110 50 80 +250 70 130 ++ + + +
+550 ++
+この場合,旅行にかかる金額を最小にする方法は以下のとおりである. +
+ ++このように移動すると,旅行にかかる金額の合計は 210 + 170 + 50 + 120 = 550 円となる.これが最小であるので,550 と出力する. +
+ ++8 5 +7 5 3 5 4 +12 5 8 +16 2 1 +3 1 5 +17 12 17 +19 7 5 +12 2 19 +4 1 3 ++ +
+81 ++ + + + + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI くんと IOI ちゃんは双子の兄妹である.JOI くんは最近お菓子作りに凝っていて,今日も JOI くんはケーキを焼いて食べようとしたのだが,焼きあがったところで匂いをかぎつけた IOI ちゃんが来たので 2人でケーキを分けることになった. +
+ ++ケーキは円形である.ある点から放射状に切り目を入れ,ケーキを N 個のピースに切り分け,ピースに 1 から N まで反時計回りに番号をつけた.つまり,1 ≤ i ≤ N に対し,i 番目のピースは i − 1 番目と i + 1 番目のピースと隣接している (ただし 0 番目は N 番目,N + 1 番目は 1 番目とみなす) .i 番目のピースの大きさは Ai だったが,切り方がとても下手だったので Ai はすべて異なる値になった. +
+ ++この N 個を JOI くんと IOI ちゃんで分けることにした.分け方は次のようにすることにした: +
++JOI くんは,自分が最終的に取るピースの大きさの合計を最大化したい. +
+ ++ケーキのピースの数 N と,N 個のピースの大きさの情報が与えられたとき,JOI くんが取れるピースの大きさの合計の最大値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++標準入力から以下の入力を読み込め. +
+ ++標準出力に,JOI くんが取れるピースの大きさの合計の最大値を表す整数を 1 行で出力せよ. +
+ + ++すべての入力データは以下の条件を満たす. +
++5 +2 +8 +1 +10 +9 ++ +
+18 ++ +
+JOI くんは,次のようにピースを取るのが最適である. +
+ ++最終的に,JOI くんが取ったピースの大きさの合計は,8 + 9 + 1 = 18 となる. +
+ ++8 +1 +10 +4 +5 +6 +2 +9 +3 ++ +
+26 ++ +
+15 +182243672 +10074562 +977552215 +122668426 +685444213 +3784162 +463324752 +560071245 +134465220 +21447865 +654556327 +183481051 +20041805 +405079805 +564327789 ++ +
+3600242976 ++ + + + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++20XX 年に IOI 国で行われるオリンピックに備え,IOI 国にある JOI 公園を整備することになった.JOI公園には N 個の広場があり,広場には 1 から N の番号がついている.広場を繋ぐ M 本の道があり,道には 1 から M の番号がついている.道 i (1 ≤ i ≤ M) は広場 Ai と広場 Bi を双方向に繋いでおり,長さは Di である.どの広場からどの広場へもいくつかの道を辿って行くことができる. +
+ ++整備計画では,まず,0 以上の整数 X を選び,広場 1 からの距離が X 以下であるような広場 (広場 1 を含む) どうしをすべて相互に地下道で結ぶ.ただし,広場 i と広場 j の距離とは,広場 i から広場 j に行くときに通る道の長さの和の最小値である.整備計画では地下道の整備コストに関する整数 C が定まっている.地下道の整備にかかるコストは C × X である. +
+ ++次に,地下道で結ばれた広場どうしを結ぶ道をすべて撤去する.道の撤去にコストはかからない.最後に,撤去されずに残った道をすべて補修する.長さ d の道を補修するためにかかるコストは d である.整備計画実施前の JOI 公園には地下道はない.JOI 公園の整備にかかるコストの和の最小値を求めよ. +
+ ++JOI 公園の広場の情報と,地下道の整備コストに関する整数が与えられたとき,JOI 公園の整備にかかる +コストの和の最小値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++標準入力から以下のデータを読み込め. +
++標準出力に,JOI 公園の整備にかかるコストの和の最小値を表す整数を 1 行で出力せよ. +
+ ++すべての入力データは以下の条件を満たす.
++5 5 2 +2 3 1 +3 1 2 +2 4 3 +1 2 4 +2 5 5 ++ +
+14 ++ +
+この入力例では,X = 3 として,広場 1 からの距離が 3 以下であるような広場 (広場 1, 広場 2, 広場 3) どうしをすべて相互に地下道で結んだとき,整備にかかるコストの和は 2 × 3 + 3 + 5 = 14 となる.これが最小値である. +
+ ++5 4 10 +1 2 3 +2 3 4 +3 4 3 +4 5 5 ++ +
+15 ++ + +
+この入力例では,X = 0 のとき整備にかかるコストの和が最小になる. +
+ ++6 5 2 +1 2 2 +1 3 4 +1 4 3 +1 5 1 +1 6 5 ++ +
+10 ++ + +
+この入力例では,X = 5 としてすべての広場を相互に地下道で結んだとき,整備にかかるコストの和が最小になる. +
+ + ++問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++IOI 王国では,王女である JOI 姫の誕生日を祝って舞踏会が開かれることになった. +
++舞踏会には N 人の貴族が参加する予定である.N は奇数である.貴族には 1 から N までの番号が付けられている.それぞれの貴族には踊りのうまさという整数が定められており,貴族 i (1 ≤ i ≤ N) の踊りのうまさは Di である. +
+ ++舞踏会では JOI 姫を含む N + 1 人で 2 人ずつ組を作って踊る.IOI 王国では,上級者が初級者を補助できるように,伝統的に以下の方法で踊りの組を決定している. +
++貴族 1 から貴族 M (1 ≤ M ≤ N − 2) の M 人の貴族については,すでに初期状態で列の何番目に並ぶのかが決まっている.残りの N − M 人の貴族の並び方は国王が自由に決めることができる. +
+ ++JOI 姫は踊りを学んだばかりなので,国王は JOI 姫と組になる貴族の踊りのうまさをできるだけ大きくしたいと考えている.JOI 姫と組になる貴族の踊りのうまさとして考えられる最大値を求めよ. +
+ + ++それぞれの貴族の踊りのうまさと,M 人の貴族の初期状態で並ぶ場所が与えられたとき,JOI 姫と組になる貴族の踊りのうまさとして考えられる最大値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++標準入力から以下のデータを読み込め. +
++標準出力に,JOI 姫と組になる貴族の踊りのうまさとして考えられる最大値を表す整数を 1 行で出力せよ. +
+ ++すべての入力データは以下の条件を満たす. +
++7 3 +5 2 +5 5 +8 6 +6 +2 +8 +9 ++
+8 ++
+初期状態では 3 人の貴族の並ぶ場所がすでに決まっている. +
+ ++例えば,先頭から順に貴族 5,貴族 1,貴族 4,貴族 6,貴族 2,貴族 3,貴族 7 という順番に並んだ場 +合を考える. +
+ ++この場合,以下のように列が変化していく. +
++3 1 +5 3 +5 +5 ++
+5 ++
+どのような順番で並んでも,貴族 2 と JOI 姫が組になる. +
++7 2 +32 4 +27 6 +37 +41 +41 +30 +27 ++
+37 ++ + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++歴史学者である JOI 教授は,かつて存在した IOI 王国について研究している. +
++過去の調査によると,IOI 王国は縦 H 行,横 W 列のマスに区切られた長方形の形をしていた.IOI 王国の首都は,防衛のために城壁で囲われていた. +
++IOI 王国の首都を囲う城壁は次のような形をしている.城壁には大きさと呼ばれる値が定まっている.大きさ s (s ≥ 3) の城壁とは,s × s の正方形の領域から外周以外の (s − 2) × (s − 2) の正方形の領域を除いたものである. +
++調査によると,首都を囲う城壁の大きさは L 以上であった.また,IOI 王国のいくつかのマスには城壁が存在しなかったことがわかっている. +
++JOI 教授は,さらなる研究のために,城壁としてありうるものが何通りあるかを知りたい. +
+ ++IOI 王国の大きさと,城壁の大きさの最小値,城壁が存在しなかったことが分かっているマスの情報が与えられたとき,城壁としてありうるものは何通りあるかを求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++標準入力から以下のデータを読み込め. +
++標準出力に,城壁としてありうるものは何通りあるかを表す整数を 1 行で出力せよ. +
+ ++すべての入力データは以下の条件を満たす. +
++5 5 3 2 +2 2 +4 3 ++ +
+4 ++ +
+この入力例の場合,城壁としてありうるものは以下の 4 通りが考えられる.ただし,× で示したマスは城壁が存在しなかったことがわかっているマスである. +
+ ++7 8 4 3 +2 2 +3 7 +6 5 ++ +
+13 ++ +
+4000 4000 1234 4 +1161 3028 +596 1892 +3731 2606 +702 1530 ++ +
+7050792912 ++ + + +
+問題文と自動審判に使われるデータは、情報オリンピック日本委員会が作成し公開している問題文と採点用テストデータです。 +
++JOI 君は物理,化学,生物,地学,歴史,地理の 6 科目のテストを受けた. +それぞれのテストは 100 点満点で採点された. +
+ ++JOI 君は物理,化学,生物,地学の 4 科目から 3 科目を選択し,歴史,地理の 2 科目から 1 科目を選択する. +
+ ++テストの合計点が最も高くなるように科目を選ぶとき, +JOI 君の選んだ科目のテストの合計点を求めよ. +
+ ++入力は 6 行からなり,1 行に 1 つずつ整数が書かれている. +
+ +
+1 行目には JOI 君の物理のテストの点数 A が書かれている.
+2 行目には JOI 君の化学のテストの点数 B が書かれている.
+3 行目には JOI 君の生物のテストの点数 C が書かれている.
+4 行目には JOI 君の地学のテストの点数 D が書かれている.
+5 行目には JOI 君の歴史のテストの点数 E が書かれている.
+6 行目には JOI 君の地理のテストの点数 F が書かれている.
+
+書かれている整数 A, B, C, D, E, F はすべて 0 以上 100 以下である. +
+ ++JOI 君が選んだ科目のテストの合計点を 1 行で出力せよ. +
+ ++100 +34 +76 +42 +10 +0 ++ +
+228+ +
+15 +21 +15 +42 +15 +62 ++ +
+140+ + +
+入出力例 1 では,JOI 君が物理,生物,地学,歴史の 4 科目を選ぶとき,テストの合計点が最高になる. +
+ ++物理,生物,地学,歴史の点数はそれぞれ 100, 76, 42, 10 なので,選んだ科目のテストの合計点は 228 である. +
+ ++入出力例 2 では,JOI 君が化学,生物,地学,地理の 4 科目を選ぶとき,テストの合計点が最高になる. +
+ ++化学,生物,地学,地理の点数はそれぞれ 21, 15, 42, 62 なので,選んだ科目のテストの合計点は 140 である. +
+ ++入出力例 2 では,JOI 君が物理,化学,地学,地理の 4 科目を選ぶ場合でも,選んだテストの合計点は 140 である. +
+ + ++JOI 高校の N 人の生徒が東西に一列に並んでいる.列の西の端から i 番目の生徒が生徒 i である.それぞれの生徒は整数が 1 つ書かれたゼッケンを付けている.最初,生徒 i のゼッケンには整数 Ai が書かれている. +
+ ++バトンが M 個あり,バトンには 1 から M までの番号が付けられている.k = 1, 2, ..., M に対し,以下の操作を行う.バトン k (2 ≦ k ≦ M) に関する操作は,バトン k - 1 に関する操作が終わってから行う. +
+ ++生徒のゼッケンに最初に書かれていた整数とバトンの個数 M が与えられたとき,先生が生徒 N からバトン M を受け取った後の,それぞれの生徒のゼッケンの整数を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は 1 + N 行からなる. +
+ ++1 行目には整数 N, M (1 ≦ N ≦ 100, 1 ≦ M ≦ 100) が空白を区切りとして書かれており,それぞれ生徒の人数とバトンの個数を表す. +
+ ++続く N 行のうちの i 行目 (1 ≦ i ≦ N) には整数 Ai (1 ≦ Ai ≦ 1000) が書かれており,生徒 i のゼッケンに最初に書かれている整数 Ai を表す. +
+ ++出力は N 行からなる.i 行目 (1 ≦ i ≦ N) には,先生が生徒 N からバトン M を受け取った後の,生徒 i のゼッケンの整数を出力せよ. +
+ ++6 4 +3 +2 +8 +3 +1 +5 ++ +
+2 +3 +1 +8 +5 +3 ++ +
+10 6 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ++ + +
+6 +1 +2 +3 +10 +4 +8 +7 +9 +5 ++ + +
+入出力例 1 では 6 人の生徒がいる.最初,生徒のゼッケンは順に 3, 2, 8, 3, 1, 5 である.バトンは 4 個ある. +
++K 理事長はロシアで開催される IOI 2016 に合わせて旗を作ることにした.K 理事長はまず倉庫から古い旗を取り出してきた.この旗は N 行 M 列のマス目に分けられていて,それぞれのマスには白・青・赤のいずれかの色が塗られている. +
+ ++K 理事長はこの旗のいくつかのマスを塗り替えてロシアの旗にしようとしている.ただし,この問題でいうロシアの旗とは以下のようなものである. +
+ ++K 理事長が古い旗をロシアの旗にするために塗り替える必要のあるマスの個数の最小値を求めよ. +
+ ++入力は 1 + N 行からなる. +
+ ++1 行目には,2 つの整数 N, M (3 ≦ N ≦ 50, 3 ≦ M ≦ 50) が空白を区切りとして書かれている.これは,旗が N 行 M 列のマス目に区切られていることを表す. +
+ ++続く N 行にはそれぞれ M 文字からなる文字列が書かれており,古い旗のマス目に塗られている色の情報を表す.N 行のうちの i 行目の j 文字目 (1 ≦ i ≦ N, 1 ≦ j ≦ M) は,古い旗のマス目の i 行目 j 列目のマスの色を表す 'W', 'B', 'R' のいずれかの文字である. +'W' は白,'B' は青,'R' は赤を表す. +
+ ++K 理事長が古い旗をロシアの旗にするために塗り替える必要のあるマスの個数の最小値を 1 行で出力せよ. +
+ ++4 5 +WRWRW +BWRWB +WRWRW +RWBWR ++ +
+11 ++ + +
+6 14 +WWWWWWWWWWWWWW +WBBBWWRRWWBBBW +WWBWWRRRRWWBWW +BWBWWRRRRWWBWW +WBBWWWRRWWBBBW +WWWWWWWWWWWWWW ++ + + +
+44 ++ +
+入出力例 1 において,古い旗には下図のように色が塗られている. +
+ +
+
+
+下図において,'X' の書かれた 11 個のマスを塗り替える. +
+ +
+
+
+これにより下図のようなロシアの旗にすることができる. +
+ +
+
+
+11 個未満のマスを塗り替えることではロシアの旗にすることはできないため,11 を出力する. +
+ + ++入出力例 2 においては,古い旗には下図のように色が塗られている. +
+ +
+
+
+JOI 国には東西に走る 1 本の十分に長い道路がある.JOI 国の王宮が道路沿いにあり,JOI 国における道路沿いの位置は整数 A で表される.A = 0 のときは王宮の位置を表す.A > 0 のときは,王宮から東へ A メートル進んだ位置を表す.A < 0 のときは,王宮から西へ -A メートル進んだ位置を表す. +
+ ++JOI 国の道路沿いには N 軒の家があり,家には西から順に 1 から N までの番号が付けられている.JOI 国には N 人の国民がいて,国民には 1 から N までの番号が付けられている.家 i には国民 i が住んでいる.家 i の位置は 0 でない偶数 Ai で表される.A1, ..., AN は全て異なる. +
+ ++JOI 国では,近年国民の運動不足が問題になっている.国民の健康が気になった JOI 国の王様は,国民全員に散歩をする命令を出した.王様が命令を出すと,全ての国民は一斉に東向きまたは西向きに歩き始める.それぞれの国民がどちらの向きに歩き始めるかは,国民ごとに決まっている.全ての国民は,歩くときは 1 秒あたり 1 メートルの速度で歩く. +
+ ++JOI 国の国民は皆おしゃべりが大好きである.散歩の途中にほかの国民に出会うと,その場所で立ち止まって世間話を始めてしまう.すでに立ち止まっている国民に出会った場合も同様である.一度立ち止まった国民は,再び歩き出すことはない. +
+ ++JOI 国には Q 人の重要人物がいる.JOI 国の王様は,命令が出されてから T 秒後の,Q 人の重要人物の位置を把握しておきたい.命令が出されてから T 秒後の,Q 人の重要人物の位置を求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++入力は,1 + N + Q 行からなる. +
+ ++1 行目には,3 つの整数 N,T,Q (1 ≦ N ≦ 100000 (= 105), 0 ≦ T ≦ 1018, 1 ≦ Q ≦ 1000,1 ≦ Q ≦ N) が空白を区切りとして書かれている.これは,JOI 国に家が N 軒あり,王様が命令を出してから T 秒後の,Q 人の重要人物の位置を把握しておきたいことを表す. +
+ ++続く N 行のうち i 行目には,2 つの整数 Ai, Di (-1018 ≦ Ai ≦ 1018, Ai は 0 でない偶数, 1 ≦ Di ≦ 2) が空白を区切りとして書かれている.Ai は家 i の位置を表す偶数である.すべての i (1 ≦ i ≦ N - 1) について,Ai < Ai+1 を満たす.Di は命令が出された後に国民 i が歩き始める方向を表す.Di = 1 のときは国民 i は東向きに歩き始める.Di = 2 のときは国民 i は西向きに歩き始める. +
+ ++続く Q 行のうち i 行目には,整数 Xi (1 ≦ Xi ≦ N) が書かれている.これは,i 番目の重要人物が家 Xi に住んでいることを表す.すべての i (1 ≦ i ≦ Q - 1) について,Xi < Xi+1 を満たす. +
+ ++与えられる 5 つの入力データのうち,入力 1 では N ≦ 100,T ≦ 10000を満たす.また,入力 2 では N ≦ 5000 を満たす.また,入力 3 では,ある整数 M (1 ≦ M ≦ N - 1) があって,すべての i (1 ≦ i ≦ M) について Di = 1,すべての j (M + 1 ≦ j ≦ N) について Dj = 2 を満たす.また,入力 1,2,3 では,入力に与えられる整数の絶対値は 1000000000 (= 109) を超えない.入力 4,5 では,与えられる整数が 32 ビット符号付き整数の範囲に収まらないことに注意せよ. +
+ ++出力は Q 行からなる. +
+ ++i 行目 (1 ≦ i ≦ Q) には,王様が命令を出してから T 秒後の,i 番目の重要人物の位置を表す整数を出力せよ.この値が整数であることは,問題文の条件より保証されている. +
+ ++5 5 3 +-8 1 +-4 2 +-2 2 +4 2 +10 1 +1 +3 +5 ++ +
+-6 +-6 +15 ++ +
+7 18 5 +-100 1 +-56 2 +-34 1 +-30 1 +-22 1 +-4 2 +18 2 +1 +3 +4 +5 +7 ++ + +
+-82 +-16 +-13 +-13 +0 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00546.html b/datasets/problem_descriptions/p00546.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1a81bf9b9ac6c5416ce9aec3128994002bf2c5c9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00546.html @@ -0,0 +1,191 @@ + + + +
+JOI 君が住んでいる島がゾンビに侵略されてしまった.JOI 君は島で一番安全な避難場所として設定されているシェルターに逃げ込むことにした. +
+ ++JOI 君が住んでいる島は町 1 から町 N までの N 個の町からなり,町と町とは道路で結ばれている.島には M 本の道路があり,すべての道路は異なる 2 つの町を結んでいる.JOI 君は道路を双方向に自由に移動できるが,道路以外を通って町から別の町に行くことはできない. +
+ ++いくつかの町はゾンビに支配されており,訪れることが出来ない.ゾンビに支配されている町から S 本以下の道路を使って到達できる町を危険な町という.それ以外の町を危険でない町という. +
+ ++JOI 君の家は町 1 にあり,避難先のシェルターは町 N にある.町 1,町 N はゾンビに支配されていない.島の道路は移動するのに時間がかかるので,JOI 君は町を移動するたびに,移動先の町で一晩宿泊しなければならない.JOI 君は,危険でない町で宿泊する場合は宿泊費が P 円の安い宿に泊まるが,危険な町で宿泊する場合はセキュリティのサービスが優良な宿泊費が Q 円の高級宿に泊まる.JOI 君はできるだけ宿泊費が安くなるように移動して,町 N まで避難したい.町 1 や町 N では宿泊する必要はない. +
+ ++JOI 君が 町 1 から町 N まで移動するときに必要な宿泊費の合計の最小値を求めよ. +
+ + ++入力は 2 + K + M 行からなる. +
+ ++1 行目には,4 つの整数 N, M, K, S (2 ≦ N ≦ 100000, 1 ≦ M ≦ 200000, 0 ≦ K ≦ N - 2, 0 ≦ S ≦ 100000) が空白を区切りとして書かれている.これは,島が N 個の町と M 本の道路からなり,N 個の町のうち K 個の町がゾンビに支配されており,ゾンビに支配されている町から S 本以下の道路を使って到達できる町を危険な町と呼ぶことを表す. +
+ ++2 行目には,2 つの整数 P, Q (1 ≦ P < Q ≦ 100000) が空白を区切りとして書かれている.これは,JOI 君が危険でない町では宿泊費が P 円の宿に泊まり,危険な町では宿泊費が Q 円の宿に泊まることを表す. +
+ + ++続く K 行のうちの i 行目 (1 ≦ i ≦ K) には,整数 Ci (2 ≦ Ci ≦ N - 1) が書かれている.これは,町 Ci がゾンビに支配されていることを表す.C1, ..., CK は全て異なる. +
+ ++続く M 行のうちの j 行目 (1 ≦ j ≦ M) には,2 つの整数 Aj, Bj (1 ≦ Aj < Bj ≦ N) が空白を区切りとして書かれている.これは,町 Aj と町 Bj との間に道路が存在することを表す.同じ (Aj, Bj) の組が 2 回以上書かれていることはない. +
+ ++与えられる入力データにおいては,町 1 から町 N までゾンビに支配されていない町のみを通って移動できることが保証されている. +
+ + ++JOI 君が町 1 から町 N まで移動するときに必要な宿泊費の合計の最小値を 1 行で出力せよ. +
+ ++出力が 32 ビット符号付き整数の範囲に収まるとは限らないことに注意せよ. +
+ ++13 21 1 1 +1000 6000 +7 +1 2 +3 7 +2 4 +5 8 +8 9 +2 5 +3 4 +4 7 +9 10 +10 11 +5 9 +7 12 +3 6 +4 5 +1 3 +11 12 +6 7 +8 11 +6 13 +7 8 +12 13 ++ +
+11000 ++ +
+21 26 2 2 +1000 2000 +5 +16 +1 2 +1 3 +1 10 +2 5 +3 4 +4 6 +5 8 +6 7 +7 9 +8 10 +9 10 +9 11 +11 13 +12 13 +12 15 +13 14 +13 16 +14 17 +15 16 +15 18 +16 17 +16 19 +17 20 +18 19 +19 20 +19 21 ++ + + +
+15000 ++ + +
+入出力例 1 は,以下の図に対応している.円は町を,線は道路を表す. +
+ +
+
+
+この場合,町 3,町 4,町 6,町 8,町 12 が危険な町である. +
+ ++以下のような順番で町を移動すると,宿泊費の合計を最小にできる. +
+ ++JOI 君がこのような経路で移動したとき,宿泊費の合計は 11000 円になるので,11000 を出力する. +
+ + + + + ++JOI 君の住む IOI 市は,南北方向に H 区画,東西方向に W 区画の長方形の形をしており,H × W 個の区画に区切られている.北から i 番目,西から j 番目の区画を (i, j) と表す.現在,IOI 市で開催されている国際的なプログラミングコンテストを記念して,大規模なお祭りが開催されている.いくつかの区画には屋台が出ており,それぞれ違う種類のお菓子を販売している. +区画 (1, 1), 区画 (H, W) およびそれらに東西南北に隣接する区画には屋台はない. +
+ ++JOI 君は区画 (1, 1) から区画 (H, W) に移動する.移動時間を短くするため,JOI 君は東あるいは南のみに移動を行う.JOI 君はお菓子が好きなので,区画に入るごとに順に次の行動をとる. +
+ ++JOI 君は同じ種類のお菓子を複数回購入することはない. +
+ ++IOI 市の大きさ,屋台の位置と,それぞれの屋台のお菓子の値段が与えられたとき,JOI 君が区画 (1, 1) から区画 (H, W) に移動する間に購入するお菓子の総額の最小値を求めよ. +
+ ++入力は 1 + H 行からなる. +
+ ++1 行目には,2 つの整数 H, W (3 ≦ H ≦ 1000, 3 ≦ W ≦ 1000) が空白を区切りとして書かれている.これは,IOI 市が H × W 個の区画に区切られていることを表す. +
+ ++続く H 行にはそれぞれ W 文字からなる文字列が書かれており,IOI 市のそれぞれの区画の情報を表す.H 行のうちの i 行目の左から j 番目の文字 (1 ≦ i ≦ H, 1 ≦ j ≦ W) は,区画 (i, j) に屋台がない場合には '.' (ピリオド) である.屋台がある場合には '1', '2', ..., '9' のいずれかであり,その屋台で販売しているお菓子の値段を表す. +
+ ++与えられる 5 つの入力データのうち,入力 1 では,屋台のある区画の数は 20 以下である. +
+ ++JOI 君が区画 (1, 1) から区画 (H, W) に移動する間に購入するお菓子の総額の最小値を 1 行で出力せよ. +
+ ++5 5 +..483 +.59.9 +3.866 +79... +4.8.. ++ +
+20 ++ +
+12 10 +..498522.4 +.633527629 +54.4621596 +634.213458 +1924518685 +7739539767 +276155.3.6 +87716372.2 +.858877595 +7998739511 +3438.5852. +568.9319.. ++ + + +
+63 ++ + +
+入出力例 1 においては,区画 (1, 1),区画 (2, 1),区画 (3, 1),区画 (3, 2),区画 (4, 2),区画 (4, 3),区画 (4, 4),区画 (4, 5),区画 (5, 5) の順番に移動して,区画 (3, 1),区画 (3, 3),区画 (4, 2) の屋台で販売しているお菓子を購入すると,購入するお菓子の総額が最小となる. +
+ + ++あなたはJuicy Orange Industry 社を知っているだろうか? この会社の業務は美味しいオレンジを栽培して出荷することである.ここでは略してJOI 社と呼ぶ. +
+ ++JOI 社では,収穫された $N$ 個のオレンジを箱詰めして出荷することになった.オレンジは工場にあるベルトコンベアの上に並べられており,ベルトコンベアの前から順番に $1$ から $N$ までの番号が付けられている.オレンジは大小さまざまであり,オレンジ $i$ $(1 \leq i \leq N)$ の大きさは $A_i$ である. +
+ ++これらのオレンジを前から順番にいくつかの箱に分けて詰める.ひとつの箱には連続した番号のオレンジしか詰めることができない. +
+ ++ひとつの箱には最大で $M$ 個までのオレンジを詰めることができる.ある箱にいくつかのオレンジを詰めるためにかかるコストは,箱に詰める最大のオレンジの大きさを $a$,箱に詰める最小のオレンジの大きさを $b$,箱に詰めるオレンジの個数を $s$ としたときに,$K + s \times (a - b)$ で求めることができる.ここで,$K$ は箱にかかるコストであり,すべての箱で共通の値である. +
+ ++適切な個数の箱を用意して,すべてのオレンジを適切に箱詰めすることで,箱詰めにかかるコストの総和をできるだけ小さくしたい. +
+ ++ベルトコンベア上に並んでいるオレンジの情報と,ひとつの箱に詰められるオレンジの個数の最大値および,箱にかかるコストが与えられたとき,箱詰めにかかるコストの総和の最小値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++標準入力から以下の入力を読み込め. +
+ ++標準出力に,箱詰めにかかるコストの総和の最小値を 1 行で出力せよ. +
+ + ++すべての入力データは以下の条件を満たす. +
++6 3 6 +1 +2 +3 +1 +2 +1 ++ +
+21 ++ +
+$1$ 番目の箱にオレンジ $1$ からオレンジ $3$ までの $3$ 個のオレンジを詰め,$2$ 番目の箱にオレンジ $4$ からオレンジ $6$ までの $3$ 個のオレンジを詰めると,箱詰めにかかるコストの総和は $(6+3 \times (3 - 1))+(6+3 \times (2 - 1)) = 21$ となる. +
++どのように詰めても箱詰めにかかるコストの総和が $21$ を下回ることはないので, $21$ を出力する. +
+ ++16 4 12 +3 +10 +13 +10 +19 +9 +12 +16 +11 +2 +19 +9 +13 +2 +13 +19 ++ +
+164 ++
+$11$ 個の箱を用意して,それぞれの箱に前から順に $1$ 個,$3$ 個,$1$ 個,$1$ 個,$3$ 個,$1$ 個,$1$ 個,$2$ 個,$1$ 個,$1$ 個,$1$ 個のオレンジを詰めることで,箱詰めにかかるコストの総和が最小となる. +
+ ++16 6 14 +19 +7 +2 +15 +17 +7 +14 +12 +3 +14 +5 +10 +17 +20 +19 +12 ++ +
+177 ++ +
+10 1 1000000000 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 ++ +
+10000000000 ++ +
+答えが32 ビット符号付き整数の範囲に収まるとは限らないことに注意せよ. +
+ + ++JOI 商店街には大通りに沿って $N$ 個の店があり,JOI 商店街の入口から出口に向かってそれぞれ $1, 2, ..., N$ の番号が付けられている.JOI 商店街は一方通行で,入口から出口方向へしか移動することはできない. +
+ ++まちおこしのため,JOI 商店街でスタンプラリーを行うことになった.このスタンプラリーでは,それぞれの店はJ,O,I のいずれかのスタンプを用意し,店で買い物をした人はスタンプカードにスタンプを押してもらう.スタンプラリーに参加する人はちょうど 3 つの店に入る.商店街の入口では 3 つの欄のあるスタンプカードを配り,1 回目に入った店,2 回目に入った店,3 回目に入った店のスタンプを押してもらう.商店街の出口でスタンプカードを回収し,押されたスタンプが先に入った店のものから順にJ,O,Iになっているとき,出口で商品券がもらえるキャンペーンを実施することになった.押されたスタンプの種類や順番が異なるときは商品券はもらえない. +
+ ++すでに $N$ 個のすべての店はどのスタンプを用意するか決めたが,新たに1 つの店をJOI 商店街に出すことになり,新しく出店する場所と,その店が用意するスタンプを決めることになった.新しい店を出す場所は,店 $i$ と店 $i + 1$ の間 $(1 \leq i \leq N - 1)$,入口と店 $1$ の間,店 $N$ と出口の間のいずれかから決める.また,新しい店のスタンプは J,O,I の 3 通りから決める. +
+ ++商品券をもらえるような店の選び方の数が大きいほど,スタンプラリーが盛り上がると商店街は考えた.そこで,新しく出す店の場所と用意するスタンプを決めたときの,上記の店の選び方の数の最大値を求めたい. +
+ + ++JOI 商店街のすでにある店が用意したスタンプの情報が与えられたとき,新しく出す店の場所と用意するスタンプを決めたときの,商品券をもらえるような店の選び方の数の最大値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++標準入力から以下の入力を読み込め. +
++商品券をもらえるような店の選び方の数の最大値を標準出力に 1 行で出力せよ. +
++商品券をもらえるような店の選び方の数が32 ビット符号付き整数の範囲に収まるとは限らないことに注意せよ. +
+ ++すべての入力データは以下の条件を満たす. +
++5 +JOIOI ++ +
+6 ++ +
+入力例 1 では,店 1 と店 2 の間に,スタンプ J を用意する新しい店を出したとき,店が用意したスタンプを入口から順に並べると JJOIOI となる. +
++このとき,商品券をもらえるような店の選び方は以下の 6 通りである. +
++入力例 1 において,商品券をもらえるような店の選び方が 7 通り以上になることはない. +
+ ++7 +JJJOIII ++ +
+18 ++ +
+4 +OIIJ ++
+2 ++ +
+入力例 3 では,入口と店 1 の間にスタンプ J を用意する新しい店を出したとき,商品券をもらえるような店の選び方の数が最大となる. +
+ + ++JOI 国には $N$ 個の都市があり,それぞれ $1, 2, ..., N$ の番号が付けられている.都市 1 はJOI 国の首都である. +
+ ++また,JOI 国には鉄道会社がひとつだけあり,この会社は $M$ 個の路線を運行している.これらの路線にはそれぞれ $1, 2, ..., M$ の番号が付けられており,$i$ 番目 $(1 \leq i \leq M)$ の路線は都市 $U_i$ と都市 $V_i$ を双方向に結んでいる.都市と都市の間を鉄道以外で移動することはできない.また,どの都市からどの都市へもいくつかの路線を乗り継いで移動することができるようになっている. +
+ ++現在,どの路線の運賃も 1 円である.経営不振に陥った鉄道会社は,今後 $Q$ 年間かけていくつかの路線の運賃を値上げする計画を立てた.この計画では,計画開始から $j$ 年目$(1 \leq j \leq Q)$ の年初めに路線 $R_j$ の運賃を 1 円から 2 円に値上げする予定である.値上げされた路線の運賃は,その後ずっと2 円のままであり,再び値上げすることはない. +
+ ++ところで,この鉄道会社では,毎年,各都市の住民の満足度調査を行っている.計画開始前は,どの都市の住民もこの鉄道会社に満足しているが,値上げによって不満を持つ住民が現れる可能性がある. +
+ ++それぞれの年の満足度調査は,その年の値上げの実施後に行う.したがって, $j$ 年目$(1 \leq j \leq Q)$ の満足度調査は,路線 $R_1, R_2, ... , R_j$ の運賃の値上げは完了し,それ以外の路線の運賃は値上げされていない状態で行われることになる. $j$ 年目$(1 \leq j \leq Q)$ の満足度調査では,都市 $k$ $(2 \leq k \leq N)$ の住民は,以下の条件が満たされるとき,そしてそのときに限り鉄道会社に不満を抱く. +
++ただし,いくつかの路線を使って移動するときの費用は,それぞれの路線の運賃の合計である.また,都市 $1$ の住民が鉄道会社に対して不満を抱くことはない.値上げ後の運賃で最小の費用を達成する経路は,計画開始前の運賃で最小の費用を達成する経路と異なる可能性があることに注意せよ. +
+ ++計画の実行に先立って,今後 $Q$ 年間の住民の満足度調査それぞれにおいて,鉄道会社に不満を抱く住民がいる都市の数を計算しておきたい. +
+ ++JOI 国の鉄道路線の情報と,運賃の値上げ計画が与えられたとき,それぞれの満足度調査において鉄道会社に不満を抱く住民がいる都市の数を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++標準入力から以下の入力を読み込め. +
++標準出力に $Q$ 行で出力せよ. $j$ 行目$(1 \leq j \leq Q)$ には, $j$ 年目の満足度調査で不満を抱く住民がいる都市の数を出力せよ. +
+ ++すべての入力データは以下の条件を満たす. +
++5 6 5 +1 2 +1 3 +4 2 +3 2 +2 5 +5 3 +5 +2 +4 +1 +3 ++ +
+0 +2 +2 +4 +4 ++ +
+この入力例では,計画開始前,及びそれぞれの満足度調査の時点でのそれぞれの都市から都市 $1$ への運賃は,以下の表のようになる. +
+ +時点 | 都市2 | 都市3 | 都市4 | 都市5 |
計画開始前 | 1 | 1 | 2 | 2 |
1 年目 | 1 | 1 | 2 | 2 |
2 年目 | 1 | 2 | 2 | 3 |
3 年目 | 1 | 2 | 2 | 3 |
4 年目 | 2 | 2 | 3 | 3 |
5 年目 | 2 | 2 | 4 | 3 |
+例えば,3 年目の満足度調査では,都市 $3$ と都市 $5$ の住民が不満を抱くので,出力の 3 行目には 2 を出力する. +
+ + ++4 6 6 +1 2 +1 3 +1 4 +2 3 +2 4 +3 4 +1 +4 +2 +5 +3 +6 ++ +
+1 +1 +2 +2 +3 +3 ++ + +
+2 1 1 +1 2 +1 ++ +
+1 ++ +
+あなたは南北方向にとても長く伸びたたくさんの道路と,東西方向にとても長く伸びたたくさんの道路が交わった形をした街に住んでいる.隣り合う2 つの南北方向の道路の間隔は 1 km である.また,隣り合う 2 つの東西方向の道路の間隔も 1 km である. +
+ ++この街には市役所が 1 つある.市役所のある交差点を $(0,0)$ と表す.この街の交差点は 2 つの整数 $i, j$ を用いて交差点 $(i, j)$ と表される.すなわち,交差点 $(i, j)$ とは,交差点 $(0,0)$ から東に $i$ km ($i < 0$ のときは西に $-i$ km),北に $j$ km ( $j < 0$ のときは南に $-j$ km) 進んだ位置の交差点を表す. +
+ ++市役所ではジョイ君という名の 1 匹の犬を飼っている.ジョイ君は $K$ 日間の散歩の計画を立てた.散歩の計画は以下の通りである. +
+ ++市役所では $K$ 日間の散歩によってできるジョイ君の縄張りについて話題になっている.4 つの交差点 $(a,b),(a + 1,b),(a + 1,b + 1),(a,b + 1)$ のいずれにもジョイ君が 1 回以上印を付けているとき,4 つの交差点で囲まれた区画はジョイ君の縄張りに属する. +
+ ++あなたは,ジョイ君の散歩計画から,ジョイ君の縄張りに属する区画の個数を計算するプログラムを作成することとなった. +
+ ++この街の道路はとても長く,また,南北方向にも東西方向にも十分たくさんの道路があるため,散歩の途中でジョイ君が道路の端や街の端に到達することはない. +
+ ++ジョイ君の散歩計画が与えられると,ジョイ君の縄張りに属する区画の個数を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++標準入力から以下の入力を読み込め. +
+ ++標準出力に,ジョイ君の縄張りに属する区画の個数を 1 行で出力せよ. +
+ ++すべての入力データは以下の条件を満たす. +
++12 1 +EENWSEEESWWS ++ +
+3 ++ +
+この入力例では,散歩は 1 日間で行われる.1 日目にジョイ君は市役所から出発して下図のように移動する.黒丸はジョイ君が印を付けた交差点,白丸はジョイ君が印を付けていない交差点,二重丸は市役所のある交差点,数字は各ステップを表す. +
+ + ++入力例 1 において,下図の斜線部分で示された 3 個の区画がジョイ君の縄張りに属する.
+ ++12 2 +EENWSEEESWWS ++ +
+7 ++ +
+入力例 2 では,散歩が 2 日間に渡り行われる.それぞれの日の移動経路は入力例 1 と同一である.散歩が完了したとき,下図の斜線部分で示された 7 個の区画がジョイ君の縄張りに属する. +
+ ++7 1 +ENNWNNE ++ +
+0 ++
+入力例 3 では,ジョイ君の縄張りに属する区画は存在しない. +
+ ++16 5 +WSESSSWWWEEENNNW ++ +
+21 ++ + + + + +
+遠い昔,IOI 文明という高度な文明が栄えていた.しかし,火山の噴火により,この高度な文明はついに滅んでしまった.IOI 文明は直線状の河川に沿って繁栄しており,IOI 文明が滅んだとき,その地表面は平らであった.IOI 文明の跡地は座標平面のx 軸と見なすことができる.y 軸は高さ方向を表す.すなわち,座標平面において,直線 $y = 0$ は地表を,領域 $y > 0$ は地上を,領域 $y < 0$ は地下を表す.また,IOI 文明が滅んだとき,$a$ 年前$(a \geq 0)$ の地層は,直線 $y = -a$ の位置にあった. +
+ ++IOI 文明が滅んだ後,IOI 文明の跡地では $Q$ 回の地殻変動が起きた.$i$ 回目$(1 \leq i \leq Q)$ の地殻変動は,位置 $X_i$,方向 $D_i$,変動の量 $L_i$ で表される.$D_i$ は 1 または 2 である.$i$ 回目の地殻変動は以下のように起きる. +
+ ++時は変わり現代,考古学者のJOI 博士はIOI 文明の遺跡を発掘することにした.JOI 博士はどの位置の地表の地層が,IOI 文明が滅ぶ何年前の地層であるかを知りたい.どのような地殻変動が起きたかは分かっている.あなたの仕事は,JOI 博士にかわって,$1 \leq i \leq N$ を満たす各整数 $i$ について,点$(i-1, 0)$ と点$(i, 0)$の間の地表の地層がIOI 文明が滅ぶ何年前の地層であるかを求めることである. +
+ ++IOI 文明の跡地に起きたの情報が与えられたとき,すべての整数 $i$ $(1 \leq i \leq N)$ に対し,点$(i - 1, 0)$ と点$(i, 0)$ の間の地表の地層がIOI 文明が滅ぶ何年前の地層であるかを出力せよ. +
+ ++標準入力から以下の入力を読み込め. +
++出力は $N$ 行からなる.標準出力の $i$ 行目$(1 \leq i \leq N)$ には,点$(i - 1, 0)$ と点$(i, 0)$ の間の地表の地層がIOI文明が滅ぶ何年前の地層であるかを表す整数を出力せよ. +
+ ++すべての入力データは以下の条件を満たす. +
++10 2 +12 1 3 +2 2 2 ++ +
+3 +3 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +2 +2 ++
+この入力例は,以下の図に対応する. +
+ ++10 6 +14 1 1 +17 1 1 +-6 2 1 +3 2 1 +4 1 1 +0 2 1 ++ +
+5 +5 +4 +5 +5 +5 +5 +5 +4 +4 ++ +
+15 10 +28 1 7 +-24 2 1 +1 1 1 +8 1 1 +6 2 1 +20 1 3 +12 2 2 +-10 1 3 +7 2 1 +5 1 2 ++ +
+15 +14 +14 +14 +14 +12 +12 +12 +12 +12 +12 +12 +15 +15 +12 ++ + +
+JOI 君は食事の準備のため,A ℃の肉を電子レンジで B ℃まで温めようとしている. +肉は温度が 0 ℃未満のとき凍っている. +また,温度が 0 ℃より高いとき凍っていない. +温度がちょうど 0 ℃のときの肉の状態は,凍っている場合と,凍っていない場合の両方があり得る. +
+ ++JOI 君は,肉の加熱にかかる時間は以下のようになると仮定して,肉を温めるのにかかる時間を見積もることにした. +
+ ++この見積もりにおいて,肉を B ℃にするのに何秒かかるかを求めよ. +
+ ++入力は 5 行からなり,1 行に 1 個ずつ整数が書かれている. +
+ +
+1 行目には,もともとの肉の温度 A が書かれている.
+2 行目には,目的の温度 B が書かれている.
+3 行目には,凍った肉を 1 ℃温めるのにかかる時間 C が書かれている.
+4 行目には,凍った肉を解凍するのにかかる時間 D が書かれている.
+5 行目には,凍っていない肉を 1 ℃温めるのにかかる時間 E が書かれている.
+
+もともとの温度 A は -100 以上 100 以下,目的の温度 B は 1 以上 100 以下であり,A ≠ 0 および A < B を満たす. +
+ ++温めるのにかかる時間 C, D, E はすべて 1 以上 100 以下である. +
+ ++肉を B ℃にするのにかかる秒数を 1 行で出力せよ. +
+ ++-10 +20 +5 +10 +3 ++
+120 ++ +
+35 +92 +31 +50 +11 ++ +
+627 ++
+入出力例 1 では,もともとの肉は -10 ℃で凍っている.かかる時間は以下のようになる. +
+ ++したがって,かかる時間の合計は 120 秒である. +
+ ++入出力例 2 では,もともとの肉は凍っていない.したがって,肉を 35 ℃から 92 ℃まで温めるのにかかる時間は 627 秒である. +
+ ++JOI 商店街ではポイントカードのサービスを行っている.各ポイントカードには 2N 個のマスがある.商品を購入すると,くじを引くことができ,結果によって「当たり」か「はずれ」の印がマスに押される.同じマスに印が 2 回押されることはない.2N 個のマスのうち N 個以上のマスに当たりの印が書かれたポイントカードは,景品と交換することができる. +また,ポイントカードの印は,1 マスにつき 1 円で書き換えてもらうことができる. +
+ ++JOI 君は 2N 個のマスが全て埋まっているポイントカードを M 枚持っている.ポイントカード i (1 ≦ i ≦ M) には,Ai 個の当たり印と,Bi 個のはずれ印が押されている.JOI 君は M - 1 個以上の景品が欲しい. +
+ ++JOI 君が M - 1 個以上の景品を得るために必要な費用の最小値を求めよ. +
+ ++入力は M + 1 行からなる. +
+ ++1 行目には,2 個の整数 N, M (1 ≦ N ≦ 1000, 1 ≦ M ≦ 1000) が空白を区切りとして書かれている.これは,ポイントカードには 2N 個のマスがあり,JOI 君が M 枚のポイントカードを持っていることを表す. +
+ ++続く M 行のうちの i 行目 (1 ≦ i ≦ M) には,それぞれ 2 個の整数 Ai, Bi (0 ≦ Ai ≦ 2N, 0 ≦ Bi ≦ 2N, Ai + Bi = 2N) が書かれており,ポイントカード i には Ai 個の当たり印と Bi 個のはずれ印が押されていることを表す. +
+ + ++JOI 君が M - 1 個以上の景品を得るために必要な費用の最小値を 1 行で出力せよ. +
+ ++4 5 +1 7 +6 2 +3 5 +4 4 +0 8 ++ +
+4 ++ +
+5 4 +5 5 +8 2 +3 7 +8 2 ++ +
+0 ++
+入力例 1 においては,ポイントカード 1 のはずれ印を 3 つ当たり印に書き換えてもらい,ポイントカード 3 のはずれ印を 1 つ当たり印に書き換えてもらうと,4 円で 4 (= 5 - 1) 枚のカードが景品と交換可能になり,これが最小の費用である. +
+ ++入力例 2 においては,既に 3 (= 4 - 1) 枚のカードが景品と交換可能なので,書き換えてもらう必要ない. +
+ ++世界的なプログラミングコンテストが日本で開催されることになり,現在会場の設営が行われている.この会場は南北方向に N マス,東西方向に M マスのマス目状に区切られており,いくつかのマスには競技用の機材が置かれている. +
+ ++このコンテストでは,選手が競技中に休憩するために,軽食や飲み物などを置いた休憩スペースを 1 箇所会場内に設けることになった.休憩スペースは南北方向または東西方向に連続した D マスでなければならない.ただし,機材の置かれたマス目に休憩スペースを設けることはできない. +
+ ++会場内に休憩スペースを設ける方法は何通りあるかを求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は 1 + N 行からなる. +
+ ++1 行目には 3 個の整数 N, M, D (1 ≦ N ≦ 100, 1 ≦ M ≦ 100, 2 ≦ D ≦ 100) が空白を区切りとして書かれており,会場が南北方向に N マス,東西方向に M マスのマス目状に区切られており,休憩スペースが南北方向または東西方向に連続した D マスからなることを表す. +
+ ++続く N 行にはそれぞれ M 文字からなる文字列が書かれており,会場の情報を表す. +N 行のうちの i 行目の j 文字目 (1 ≦ i ≦ N, 1 ≦ j ≦ M) は,会場のマス目の北から i 行目,西から j 列目のマスの状態を表す '#' または '.' のいずれかの文字である.'#' はそのマスに機材が置かれていることを,'.' はそのマスに機材が置かれていないことを表す. +
+ ++会場内に休憩スペースを設ける方法は何通りあるかを 1 行で出力せよ. +
+ ++3 5 2 +...#. +#...# +....# ++ +
+12 ++
+4 7 5 +.#..... +.....## +....... +#...... ++ +
+7 ++ +
+入出力例 1 では,下の図に示すように,休憩スペースを設ける方法は全部で 12 通りある. +
+ ++ある JOI 関係者は,おもちゃ屋で働いている.今日は,店内にあるぬいぐるみコーナーの整理をすることになった. +
+ ++ぬいぐるみコーナーの棚には,N 個のぬいぐるみが左から右に一列に並べられている.棚は仕切りにより N 個の区画に区切られており,1 つの区画に 1 個のぬいぐるみを置く.このおもちゃ屋は合計 M 種類のぬいぐるみを売っており,それぞれ 1 から M までの番号が付けられている.棚に並べられた N 個のぬいぐるみは,それぞれこの M 種類のうちのいずれかである.また,それぞれの種類のぬいぐるみは,少なくとも 1 個は存在する. +
+ ++見栄えを良くするため,同じ種類のぬいぐるみが全て連続して棚に置かれるように,ぬいぐるみを並べ替えたい.次のような方法で,ぬいぐるみを並べ替えることにした. +
+ ++並べ替えた後,同じ種類のぬいぐるみが全て連続して棚に置かれていなければならない. +並べ替えるために取り出すぬいぐるみの個数の最小値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は 1 + N 行からなる. +
+ ++1 行目には 2 個の整数 N, M (1 ≦ N ≦ 100000, 1 ≦ M ≦ 20) が空白を区切りとして書かれており,ぬいぐるみが N 個あり,種類が M 種類あることを表す. +
+ ++続く N 行のそれぞれには,1 以上 M 以下の整数が書かれている. N 行のうちの i 行目 (1 ≦ i ≦ N) に書かれた整数は,棚の左から i 番目の区画に置かれたぬいぐるみの種類を表す.各種類について,少なくとも 1 個のぬいぐるみが存在していることが保証される. +
+ ++並べ替えるために取り出すぬいぐるみの個数の最小値を 1 行で出力せよ. +
+ ++7 2 +1 +2 +2 +2 +1 +2 +1 ++ +
+2 ++
+12 4 +1 +3 +2 +4 +2 +1 +2 +3 +1 +1 +3 +4 ++
+7 ++ +
+入力例 1 においては,最初に置かれているぬいぐるみの種類は左から順に 1, 2, 2, 2, 1, 2, 1 である.並べ替えるために取り出すぬいぐるみの個数を最小にするには,左から 1 番目と 6 番目のぬいぐるみを取り出し,左から 1 番目に種類 2 のぬいぐるみを,左から 6 番目に種類 1 のぬいぐるみを配置すればよい.このとき,取り出すぬいぐるみの個数は 2 個である. +
+ ++JOI カルデラは景観の良さが多くの登山家に愛される美しい地形である. +特に,尾根と呼ばれる場所からの景観は絶景である. +
+ ++JOI カルデラの土地は南北 H キロメートル,東西 W キロメートルの長方形である. +南北,東西に 1 キロメートルごとに JOI カルデラの土地を分け,これら H×W 個の領域を区域と呼ぶ. +すべての区域において,その中では標高は等しい.また,異なる区域の標高は異なる. +
+ ++ある区域に雨が降ると,雨水はその区域に東西南北に隣り合う最大で 4 つの区域のうち, +標高がその区域より低いような区域のすべてに流れる.そのような区域がない場合,雨水はその区域に溜まる. +他の区域から流れてきた雨水についても同様である. +JOI カルデラの外側は,外輪山の急峻な崖に囲まれているため,雨水が JOI カルデラの外に流れ出すことはない. +
+ ++ある区域について,その区域のみに雨が降った場合,最終的に複数の区域に雨水が溜まるとき,その区域を尾根と呼ぶ. +絶景をこよなく愛する登山家たちのために,尾根の区域がいくつあるかを求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++入力は 1 + H 行からなる. +
+ ++1 行目には 2 個の整数 H, W (1 ≦ H ≦ 1000, 1 ≦ W ≦ 1000) が空白を区切りとして書かれており,JOI カルデラが南北に H キロメートル,東西に W キロメートルにわたることを表す. +
+ ++続く H 行にはそれぞれ W 個の整数が空白を区切りとして書かれており,標高の情報を表す. +H 行のうちの i 行目の j 番目 (1 ≦ i ≦ H, 1 ≦ j ≦ W) の整数 Mi,j (1 ≦ Mi,j ≦ H×W) は,JOI カルデラの北から i 行目,西から j 列目の区域の標高を表す. +(i,j) ≠ (k,l) なら,Mi,j ≠ Mk,l を満たす. +
+ ++尾根の区域の個数を 1 行で出力せよ. +
+ ++3 3 +2 9 4 +7 5 3 +6 1 8 ++ +
+4 ++ +
+3 5 +5 3 8 2 14 +9 10 4 1 13 +12 7 11 6 15 ++ +
+4 ++ +
+入力例 1 において,標高が 5, 7, 8, 9 の 4 個の区域が尾根である.例えば,標高 9 の区域に雨が降った場合,最終的に雨水は標高 1, 2, 3 の 3 個の区域に溜まる.したがって,標高 9 の区域は尾根である.また,標高 6 の区域に雨が降った場合,最終的に雨水は標高 1 の区域にしか溜まらない.したがって,標高 6 の区域は尾根ではない. +
+ ++入力例 2 において,標高が 8, 10, 11, 12 の 4 個の区域が尾根である. +
+ + ++ヘビの JOI 君は,ある大きな屋敷に迷い込んでしまった.屋敷の住人に見つかる前に,屋敷を脱出しなければならない. +
+ ++この屋敷には部屋が N 個あり,1, 2, ..., N の番号が付けられている.また,廊下が M 本あり,i 本目の廊下 (1 ≦ i ≦ M) は部屋 Ai と部屋 Bi を結んでいる.JOI 君はこれらの廊下をどちらの向きにも通ることができ,廊下 i を通るのには Di 分かかる.部屋と部屋の間を廊下を通る以外の手段で移動する方法はない. +
+ ++この屋敷の部屋の温度はそれぞれ一定に調節されており,JOI 君にとって寒すぎるか,快適であるか,暑すぎるかである.JOI 君は,急な温度変化に対応できないため,最後に寒すぎる部屋を出てから X 分未満のうちに暑すぎる部屋に入ることはできない.同様に,最後に暑すぎる部屋を出てから X 分未満のうちに寒すぎる部屋に入ることもできない. +
+ ++JOI 君は,移動中に部屋に入るとすぐに部屋から出なければならない.また,廊下の途中で引き返したり,廊下 i を Di 分より長い時間かけて通ることもできない.ただし,一度訪れた部屋にもう一度入ることや,一度使った廊下をもう一度使うことは許される. +
+ ++JOI 君は現在部屋 1 にいる.この部屋は JOI 君にとって寒すぎる.JOI 君は屋敷の出口のある部屋 N に入ると,屋敷から脱出できる. +
+ ++JOI 君が屋敷から脱出するのにかかる最短の時間を求めよ. +
+ ++入力は 1 + N + M 行からなる. +
+ ++1 行目には,3 個の整数 N, M, X (2 ≦ N ≦ 10000, 1 ≦ M ≦ 20000, 1 ≦ X ≦ 200) が空白を区切りとして書かれている.これは,屋敷に N 個の部屋と M 本の廊下があり,JOI 君が温度変化に対応するのに X 分かかることを表す. +
+ ++続く N 行のうちの i 行目 (1 ≦ i ≦ N) には,部屋 i の温度を表す整数 Ti (0 ≦ Ti ≦ 2) が書かれている.JOI 君にとって部屋 i は,Ti = 0 のとき寒すぎ,Ti = 1 のとき快適であり,Ti = 2 のとき暑すぎる.T1 = 0 であることが保証されている. +
+ ++続く M 行のうちの j 行目 (1 ≦ j ≦ M) には,3 個の整数 Aj, Bj, Dj (1 ≦ Aj < Bj ≦ N, 1 ≦ Dj ≦ 200) が空白を区切りとして書かれている.これは,廊下 j が部屋 Aj と部屋 Bj を結んでおり,通るのに Dj 分かかることを表す.同じ部屋の組を結ぶ廊下が複数ある可能性があることに注意せよ. +
+ ++与えられる入力データでは,JOI 君が屋敷から脱出できることは保証されている. +
+ ++JOI 君が屋敷から脱出するのに最短で何分かかるかを表す整数を 1 行で出力せよ. +
+ ++8 10 4 +0 +1 +1 +2 +1 +1 +2 +0 +1 2 1 +1 3 1 +2 3 3 +2 4 5 +3 4 1 +4 5 1 +5 6 1 +5 8 1 +1 7 2 +7 8 2 ++ +
+9 ++ +
+15 25 4 +0 +1 +1 +0 +2 +1 +0 +1 +1 +2 +0 +0 +1 +0 +1 +8 11 1 +7 10 1 +12 14 1 +3 8 1 +1 5 1 +3 9 1 +3 8 1 +1 5 1 +6 15 1 +11 12 1 +2 14 1 +7 10 1 +11 12 1 +5 13 1 +2 8 1 +1 4 1 +2 11 1 +5 6 1 +1 13 1 +6 12 1 +5 10 1 +9 13 1 +4 10 1 +3 12 1 +7 13 1 ++ +
+6 ++
+入力例 1 では,部屋を 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 5 → 8 の順に移動するのが最短となる. +
+ ++入力例 2 では,いくつかの部屋の組 (たとえば部屋 1 と部屋 5) を結ぶ廊下が複数ある. +
+ + ++In the Kingdom of IOI, the wind always blows from sea to land. There are $N + 1$ spots numbered from $0$ to $N$. The wind from Spot $0$ to Spot $N$ in order. Mr. JOI has a house at Spot $N$. The altitude of Spot $0$ is $A_0 = 0$, and the altitude of Spot $i$ ($1 \leq i \leq N$) is $A_i$. +
+ ++The wind blows on the surface of the ground. The temperature of the wind changes according to the change of the altitude. The temperature of the wind at Spot $0$, which is closest to the sea, is $0$ degree. For each $i$ ($0 \leq i \leq N - 1$), the change of the temperature of the wind from Spot $i$ to Spot $i + 1$ depends only on the values of $A_i$ and $A_{i+1}$ in the following way: +
+ ++The tectonic movement is active in the land of the Kingdom of IOI. You have the data of tectonic movements for $Q$ days. In the $j$-th ($1 \leq j \leq Q$) day, the change of the altitude of Spot $k$ for $L_j \leq k \leq R_j$ ($1 \leq L_j \leq R_j \leq N$) is described by $X_j$. If $X_j$ is not negative, the altitude increases by $X_j$. If $X_j$ is negative, the altitude decreases by $|X_j|$. +
+ ++Your task is to calculate the temperature of the wind at the house of Mr. JOI after each tectonic movement. +
+ + ++Given the data of tectonic movements, write a program which calculates, for each $j$ ($1 \leq j \leq Q$), the temperature of the wind at the house of Mr. JOI after the tectonic movement on the $j$-th day. +
+ + ++ Read the following data from the standard input. +
+ + ++ Write $Q$ lines to the standard output. The $j$-th line ($1 \leq j \leq Q$) of output contains the temperature of the wind +at the house of Mr. JOI after the tectonic movement on the $j$-th day. +
+ ++All input data satisfy the following conditions. +
+ ++3 5 1 2 +0 +4 +1 +8 +1 2 2 +1 1 -2 +2 3 5 +1 2 -1 +1 3 5 ++ +
+-5 +-7 +-13 +-13 +-18 ++ +
+Initially, the altitudes of the Spot 0, 1, 2, 3 are 0, 4, 1, 8, respectively. After the tectonic movement on the first day, the altitudes become 0, 6, 3, 8, respectively. At that moment, the temperatures of the wind are 0, -6, 0, -5,respectively. +
+ ++2 2 5 5 +0 +6 +-1 +1 1 4 +1 2 8 ++ +
+5 +-35 ++ + +
+7 8 8 13 +0 +4 +-9 +4 +-2 +3 +10 +-9 +1 4 8 +3 5 -2 +3 3 9 +1 7 4 +3 5 -1 +5 6 3 +4 4 9 +6 7 -10 ++ +
+277 +277 +322 +290 +290 +290 +290 +370 ++ +
+ The JOI Railways is the only railway company in the Kingdom of JOI. There are $N$ stations numbered from $1$ to $N$ along a railway. Currently, two kinds of trains are operated; one is express and the other one is local. +
+ ++ A local train stops at every station. For each $i$ ($1 \leq i < N$), by a local train, it takes $A$ minutes from the station $i$ to the station ($i + 1$). +
++ An express train stops only at the stations $S_1, S_2, ..., S_M$ ($1 = S_1 < S_2 < ... < S_M = N$). For each $i$ ($1 \leq i < N$), by an express train, it takes $B$ minutes from the station $i$ to the station ($i + 1$). +
+ ++ The JOI Railways plans to operate another kind of trains called "semiexpress." For each $i$ ($1 \leq i < N$), by a semiexpress train, it takes $C$ minutes from the station $i$ to the station ($i + 1$). The stops of semiexpress trains are not yet determined. But they must satisfy the following conditions: +
+ ++ The JOI Railways wants to maximize the number of stations (except for the station 1) to which we can travel from the station 1 within $T$ minutes. The JOI Railways plans to determine the stops of semiexpress trains so that this number is maximized. We do not count the standing time of trains. +
+ ++ When we travel from the station 1 to another station, we can take trains only to the direction where the numbers of stations increase. If several kinds of trains stop at the station $i$ ($2 \leq i \leq N - 1$), you can transfer between any trains which stop at that station. +
+ ++When the stops of semiexpress trains are determined appropriately, what is the maximum number of stations (except for the station 1) to which we can travel from the station 1 within $T$ minutes? +
+ ++Given the number of stations of the JOI Railways, the stops of express trains, the speeds of the trains, and maximum travel time, write a program which calculates the maximum number of stations which satisfy the condition on the travel time. +
+ + ++ Read the following data from the standard input. +
+ ++ Write one line to the standard output. The output contains the maximum number of stations satisfying the condition on the travel time. +
+ + ++All input data satisfy the following conditions. +
+ ++10 3 5 +10 3 5 +30 +1 +6 +10 ++ +
+8 ++
+ In this sample input, there are 10 stations of the JOI Railways. An express train stops at three stations 1, 6, 10. Assume that the stops of an semiexpress train are 1, 5, 6, 8, 10. Then, among the stations 2, 3, ...10, we can travel from the station 1 to every station except for the station 9 within 30 minutes. +
+ ++For some $i$, the travel time and the route from the station 1 to the station $i$ are as follows: +
+ ++10 3 5 +10 3 5 +25 +1 +6 +10 ++ +
+7 ++ +
+90 10 12 +100000 1000 10000 +10000 +1 +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 ++ +
+2 ++ +
+12 3 4 +10 1 2 +30 +1 +11 +12 ++ +
+8 ++ + + +
+300 8 16 +345678901 123456789 234567890 +12345678901 +1 +10 +77 +82 +137 +210 +297 +300 ++ +
+72 ++ +
+1000000000 2 3000 +1000000000 1 2 +1000000000 +1 +1000000000 ++ +
+3000 ++ + \ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00561.html b/datasets/problem_descriptions/p00561.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a1237769568b303dd2868e6986973f0c439e2e84 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00561.html @@ -0,0 +1,121 @@ + + + + +
+ The Kingdom of JOIOI is a rectangular grid of $H \times W$ cells. In the Kingdom of JOIOI, in order to improve efficiency of administrative institutions, the country will be divided into two regions called "JOI" and "IOI." +
+ ++ Since we do not want to divide it in a complicated way, the division must satisfy the following conditions: +
+ ++ Each cell has an integer called the altitude. After we divide the country into two regions, it is expected that traveling in each region will be active. But, if the difference of the altitudes of cells are large, traveling between them becomes hard. Therefore, we would like to minimize the maximum of the difference of the altitudes between cells belonging to the same region. In other words, we would like to minimize the larger value of +
++ Given the altitudes of cells in the Kingdom of JOIOI, write a program which calculates the minimum of the larger value of the difference between the maximum and the minimum altitudes in the JOI region and the difference between the maximum and the minimum altitudes in the IOI region when we divide the country into two regions. +
+ ++ Read the following data from the standard input. +
+ ++Write one line to the standard output. The output contains the minimum of the larger value of the difference between the maximum and the minimum altitudes in the JOI region and the difference between the maximum and the minimum altitudes in the IOI region when we divide the country into two regions. +
+ ++All input data satisfy the following conditions. +
+ ++4 4 +1 12 6 11 +11 10 2 14 +10 1 9 20 +4 17 19 10 ++ +
+11 ++
+ For example, in this sample input, we divide the country into two regions as follows. Here, ‘J’ denotes the JOI region, and ‘I’ denotes the IOI region. +
+ ++The following division does not satisfy the condition because, in the third column from left, cells with ‘I’ are not connected. +
+ ++8 6 +23 23 10 11 16 21 +15 26 19 28 19 20 +25 26 28 16 15 11 +11 8 19 11 15 24 +14 19 15 14 24 11 +10 8 11 7 6 14 +23 5 19 23 17 17 +18 11 21 14 20 16 ++ +
+18 ++ +
+ You are a manager of a prestigious soccer team in the JOI league. +
+ ++ The team has $N$ players numbered from 1 to $N$. The players are practicing hard in order to win the tournament game. The field is a rectangle whose height is $H$ meters and width is $W$ meters. The vertical line of the field is in the north-south direction, and the horizontal line of the field is in the east-west direction. A point in the field is denoted by ($i, j$) if it is $i$-meters to the south and $j$ meters to the east from the northwest corner of the field. +
+ ++ After the practice finishes, players must clear the ball. In the beginning of the clearance, the player $i$ ($1 \leq i \leq N$) stands at ($S_i, T_i$). There is only one ball in the field, and the player 1 has it. You stand at ($S_N, T_N$) with the player $N$. The clearance is finished if the ball is passed to ($S_N, T_N$), and you catch it. You cannot move during the clearance process. +
+ ++ You can ask players to act. But, if a player acts, his fatigue degree will be increased according to the action. Here is a list of possible actions of the players. If a player has the ball, he can act (i),(ii), or (iii). Otherwise, he can act (ii) or (iv). +
+ ++ Note that it is possible for a player or a ball to leave the field. More than one players can stand at the same place. +
+ ++Since the players just finished the practice, their fatigue degrees must not be increased too much. You want to calculate the minimum possible value of the sum of fatigue degrees of the players for the clearance process. +
+ ++Given the size of the field and the positions of the players, write a program which calculates the minimum possible value of the sum of fatigue degrees of the players for the clearance process. +
+ + ++ Read the following data from the standard input. +
+ ++Write one line to the standard output. The output contains the minimum possible value of the sum of fatigue degrees of the players for the clearance process. +
+ ++All input data satisfy the following conditions. +
++6 5 +1 3 6 +3 +1 1 +0 4 +6 5 ++ +
+26 ++
+ In this sample input, the initial status of the field is as in the following figure. The white circles are the players. The black circle is the ball. You stand at (6, 5). +
++ The players act as follows: +
+ ++In these actions, the sum of fatigue degrees is $6 + 6 + 6 + 8 = 26$, which is the minimum possible value. +
+ ++3 3 +0 50 10 +2 +0 0 +3 3 ++ +
+60 ++ +
In Sample Input 2, it not not necessary to
+ ++4 3 +0 15 10 +2 +0 0 +4 3 ++ + +
+45 ++ +
+4 6 +0 5 1000 +6 +3 1 +4 6 +3 0 +3 0 +4 0 +0 4 ++ +
+2020 ++
+that more than one players can stand at the same place. +
+ ++ JOI is a baby playing with a rope. The rope has length $N$, and it is placed as a straight line from left to right. The rope consists of $N$ cords. The cords are connected as a straight line. Each cord has length 1 and thickness 1. In total, $M$ colors are used for the rope. The color of the $i$-th cord from left is $C_i$ ($1 \leq C_i \leq M$). +
+ ++ JOI is making the rope shorter. JOI repeats the following procedure until the length of the rope becomes 2. +
+ ++ JOI wants to minimize the total cost of procedures to shorten the rope until it becomes length 2. For each color, JOI wants to calculate the minimum total cost of procedures to shorten the rope so that the final rope of length 2 contains a cord with that color. +
+ ++Your task is to solve this problem instead of JOI. +
+ ++Given the colors of the cords in the initial rope, write a program which calculates, for each color, the minimum total cost of procedures to shorten the rope so that the final rope of length 2 contains a cord with that color. +
+ ++ Read the following data from the standard input. +
+ ++Write $M$ lines to the standard output. The $c$-th line ($1 \leq c \leq M$) contains the minimum total cost of procedures to shorten the rope so that the final rope of length 2 contains a cord with color $c$. +
+ ++All input data satisfy the following conditions. +
++5 3 +1 2 3 3 2 ++ +
+2 +1 +1 ++ +
+ By the following procedures, we can shorten the rope so that the final rope of length 2 contains a cord with color 1. The total cost is 2. +
+ ++ By the following procedures, we can shorten the rope so that the final rope of length 2 contains a cord with color 2, 3. The total cost is 1. +
+ ++7 3 +1 2 2 1 3 3 3 ++ +
+2 +2 +2 ++ +
+ By the following procedures, we can shorten the rope so that the final rope of length 2 contains a cord with color 1. The total cost is 2. +
+ ++10 3 +2 2 1 1 3 3 2 1 1 2 ++ +
+3 +3 +4 ++
+Before shortening the rope, we may change the colors of several cords. +
+ ++ JOI 君の部屋にはストーブがある.JOI 君自身は寒さに強いのでひとりで部屋にいるときはストーブをつける必要はないが,来客があるときはストーブをつける必要がある. +
+ ++ この日,JOI 君のもとにはN 人の来客がある.i 番目(1 \leq i \leq N) の来客は時刻T_i に到着し,時刻T_i + 1に退出する.同時に複数人の来客があることはない. +
+ ++ JOI 君は任意の時刻にストーブをつけたり消したりできる.ただし,ストーブをつける度にマッチを1本消費する.JOI 君はマッチをK 本しか持っていないので,K 回までしかストーブをつけることができない.一日のはじめにストーブは消えている. +
+ ++ ストーブをつけているとその分だけ燃料を消費するので,ストーブをつけたり消したりする時刻をうまく定めて,ストーブがついている時間の合計を最小化したい. +
+ + ++ JOI 君の部屋への来客の情報と,JOI 君の持っているマッチの本数が与えられたとき,ストーブがついている時間の合計の最小値を求めよ. +
+ + +標準入力から以下の入力を読み込め. +
++ 標準出力に,ストーブがついている時間の合計の最小値を1 行で出力せよ. +
+ ++ すべての入力データは以下の条件を満たす. +
+ ++3 2 +1 +3 +6 ++
+4 ++
+ この入力例では,JOI 君の部屋への来客が3 人ある.以下のようにストーブをつけたり消したりすると,来客がある間はストーブがついており,ストーブをつける回数は2 回であり,ストーブがついている時間の合計は(4 - 1) + (7 - 6) = 4 である. +
+ ++ ストーブをつけている時間の合計を4 未満にすることはできないので,答えとして4 を出力する. +
+ ++3 1 +1 +2 +6 ++ +
+6 ++ +
+ この入力例では,JOI 君は1 回しかストーブをつけることができないので,1 番目の来客が到着する時刻1 にストーブをつけ,3 番目の来客が退出する時刻7 にストーブを消せばよい. +
+ ++ 来客が退出する時刻と,その次の来客が到着する時刻が一致する場合があることに注意せよ. +
+ ++3 3 +1 +3 +6 ++ +
+3 ++
+ この入力例では,JOI 君は来客が到着する度にストーブをつけ,来客が退出する度にストーブを消せばよい. +
+ ++10 5 +1 +2 +5 +6 +8 +11 +13 +15 +16 +20 ++ +
+12 ++ + +
+
+
+
+ 情報オリンピック日本委員会作 『第17 回日本情報オリンピック(JOI 2017/2018) 本選』
+
+ JOI 国で美術展が行われることになった.美術展では,国中から集まった様々な美術品が展示される予定である. +
+ ++ 展示される美術品の候補として,N 点の美術品が集まった.これらの美術品には1, 2, ..., N の番号が付けられている.それぞれの美術品には大きさと価値と呼ばれる値が定まっている.美術品i (1 \leq i \leq N) の大きさはA_i,価値はB_i である. +
+ ++ 美術展では,これらの美術品のうちから1 点以上を選んで展示する.美術展の会場は十分に広く,N 点の美術品すべてを展示することも可能である.しかし,JOI 国の人々の美的感覚のため,美術品の間で大きさの差があまり大きくならないように展示する美術品を選びたい.一方,できるだけ価値の大きい美術品を多く展示したい.そのため,次の条件を満たすように展示する美術品を選ぶことにした: +
+ ++ 展示される美術品の候補の個数と,それぞれの美術品の大きさと価値が与えられたとき,S - (A_{max} - A_{min})の最大値を求めよ. +
+ + ++ 標準入力から以下の入力を読み込め. +
++標準出力に,S - (A_{max} - A_{min}) の最大値を1 行で出力せよ. +
+ ++ すべての入力データは以下の条件を満たす. +
++3 +2 3 +11 2 +4 5 ++
+6 ++
+ この入力例では,展示される美術品の候補が3 点ある.それぞれの美術品の大きさ,価値は次の通りである. +
+ ++ この場合,美術品1 と美術品3 を展示するために選ぶと,次のようにしてS - (A_{max} - A_{min}) = 6 となる. +
+ ++ S - (A_{max} - A_{min}) を7 以上にすることは不可能なので,6 を出力する. +
+ ++6 +4 1 +1 5 +10 3 +9 1 +4 2 +5 3 ++
+7 ++ +
+15 +1543361732 260774320 +2089759661 257198921 +1555665663 389548466 +4133306295 296394520 +2596448427 301103944 +1701413087 274491541 +2347488426 912791996 +2133012079 444074242 +2659886224 656957044 +1345396764 259870638 +2671164286 233246973 +2791812672 585862344 +2996614635 91065315 +971304780 488995617 +1523452673 988137562 ++
+4232545716 ++ + +
+
+
+
+ 情報オリンピック日本委員会作 『第17 回日本情報オリンピック(JOI 2017/2018) 本選』
+
+ あなたは団子を作る職人である.今,あなたは団子に串を刺そうとしているところである. +
+ ++ 団子は,縦N 行,横M 列に仕切られたマスの中に配置されている.各マスには団子が1 個ずつ入っている.それぞれの団子には,赤(R),緑(G), 白(W) のいずれかの色が付いている.あなたは,左から右の方向,または,上から下の方向に連続する3 マスから団子を取り出し,この順に1 本の串にちょうど3個刺すことができる. +
+ ++ 今あなたは,赤,緑,白の団子が1 個ずつこの順に刺さった串を可能な限り多く作りたい.串に刺す順番は,マスから取り出した順番と同じでなければならない.また,同じ団子に2 本以上の串を刺すことはできない. +
+ ++ あなたは,団子が刺さった串を最大何本作ることができるだろうか. +
+ + ++ マスの中に配置された団子の色の情報が与えられたとき,赤,緑,白の団子が1 個ずつこの順に刺さった串が最大何本作れるかを求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++ 標準入力から以下の入力を読み込め. +
+ ++ 標準出力に,団子が刺さった串の本数の最大値を1 行で出力せよ. +
+ ++ すべての入力データは以下の条件を満たす. +
++3 4 +RGWR +GRGG +RGWW ++
+3 ++
+ 次のように串に刺すことで,団子が刺さった串を3 本作ることができる. +
++ 4 本以上の串を作ることはできないので,3 を出力する. +
+ ++4 4 +RGWR +GRRG +WGGW +WWWR ++
+4 ++
+ 次のように串に刺すことで,団子が刺さった串を4 本作ることができる. +
+ ++ 5 本以上の串を作ることはできないので,4 を出力する. +
+ ++5 5 +RGRGW +GRRGW +WGGWR +RWRGW +RGWGW ++
+6 ++ + +
+
+
+
+ 情報オリンピック日本委員会作 『第17 回日本情報オリンピック(JOI 2017/2018) 本選』
+
+ JOI 君が住む都市にはN 個の駅があり,それぞれ1, 2, ..., N の番号が付けられている.また,M 本の鉄道路線があり,それぞれ1, 2, ..., M の番号が付けられている.鉄道路線i (1 \leq i \leq M) は駅A_i と駅B_i を双方向に結んでおり,乗車運賃はC_i 円である. +
+ ++ JOI 君は駅S の近くに住んでおり,駅T の近くのIOI 高校に通っている.そのため,両者を結ぶ定期券を購入することにした.定期券を購入する際には,駅S と駅T の間を最小の運賃で移動する経路を一つ指定しなければならない.この定期券を用いると,指定した経路に含まれる鉄道路線は双方向に自由に乗り降りできる. +
+ ++ JOI 君は,駅U および駅V の近くにある書店もよく利用している.そこで,駅U から駅V への移動にかかる運賃ができるだけ小さくなるように定期券を購入したいと考えた. +
+ ++ 駅U から駅V への移動の際は,まず駅U から駅V への経路を1 つ選ぶ.この経路に含まれる鉄道路線i において支払うべき運賃は, +
+ ++ となる.この運賃の合計が,駅U から駅V への移動にかかる運賃である. +
++ 定期券を購入する際に指定する経路をうまく選んだときの,駅U から駅V への移動にかかる運賃の最小値を求めたい. +
+ ++ 定期券を購入する際に指定する経路をうまく選んだときの,駅U から駅V への移動にかかる運賃の最小値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++ 標準入力から以下の入力を読み込め. +
++ 標準出力に,定期券を購入する際に駅S から駅T への経路をうまく指定したときの,駅U から駅V への移動にかかる運賃の最小値を1 行で出力せよ. +
+ ++ すべての入力データは以下の条件を満たす. +
++6 6 +1 6 +1 4 +1 2 1 +2 3 1 +3 5 1 +2 4 3 +4 5 2 +5 6 1 ++
+2 ++ +
+ この入力例では,定期券を買う際に指定できる経路は駅1 → 駅2 → 駅3 → 駅5 → 駅6 という経路に限られる. +
+ ++ 駅1 から駅4 への移動にかかる運賃を最小化するには,駅1 → 駅2 → 駅3 → 駅5 → 駅4 という経路を選べばよい.この経路を選んだ場合,各鉄道路線において支払うべき運賃は, +
+ ++ となるので,かかる運賃の合計は2 円となる. +
+ ++6 5 +1 2 +3 6 +1 2 1000000000 +2 3 1000000000 +3 4 1000000000 +4 5 1000000000 +5 6 1000000000 ++
+3000000000 ++
+ この入力例では,駅3 から駅6 への移動に定期券を用いない. +
+ ++8 8 +5 7 +6 8 +1 2 2 +2 3 3 +3 4 4 +1 4 1 +1 5 5 +2 6 6 +3 7 7 +4 8 8 ++
+15 ++ +
+5 5 +1 5 +2 3 +1 2 1 +2 3 10 +2 4 10 +3 5 10 +4 5 10 ++
+0 ++ +
+10 15 +6 8 +7 9 +2 7 12 +8 10 17 +1 3 1 +3 8 14 +5 7 15 +2 3 7 +1 10 14 +3 6 12 +1 5 10 +8 9 1 +2 9 7 +1 4 1 +1 8 1 +2 4 7 +5 6 16 ++
+19 ++ +
+
+
+
+ 情報オリンピック日本委員会作 『第17 回日本情報オリンピック(JOI 2017/2018) 本選』
+
+ JOI 研究所では2^L 匹の毒蛇を飼っており,それぞれ0, 1, ..., 2^L - 1 の番号が付けられている.すべての毒蛇は頭から順にL 個の部分に分かれており,それぞれの部分は青または赤である.毒蛇i に対し,i を2進表記してi = $\sum_{k=1}^{L}$ c_k2^{L-k} (0 \leq c_k \leq 1) とおいたとき, +
++各毒蛇には毒性と呼ばれる0 以上9 以下の整数値が定まっている.0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 からなる長さ2^L の文字列S が与えられ,そのi 文字目(1 \leq i \leq 2^L) は毒蛇i - 1 の毒性を表す. +
+ ++ 毒蛇たちの動きは素早いので,JOI 研究所からは,よく毒蛇たちが脱走してしまう.JOI 研究所には脱走した毒蛇を目撃した周辺住民から苦情が寄せられる. +
+ ++ あなたには,Q 日間にわたる苦情の情報が与えられる.d 日目(1 \leq d \leq Q) に寄せられた苦情は, 0, 1, ?からなる長さL の文字列T_d として表され, +
+ ++ 苦情はすべて正確な情報である.脱走した毒蛇はJOI 研究所の職員がその日のうちに捕獲する.捕獲された毒蛇が,翌日以降に再び脱走することはあり得る. +
+ ++ 毒蛇の脱走によるリスクを見積もるために,JOI 研究所のK 理事長は脱走した可能性のある毒蛇の毒性の合計を知りたい.あなたの仕事は,Q 日間にわたる苦情の情報から,それぞれの日ごとに,その日に脱走した可能性のある毒蛇の毒性の合計を求めるプログラムを作成することである. +
+ + ++ 毒蛇の毒性を表す文字列S と,Q 日間の苦情の情報が与えられるので,それぞれの日ごとに,その日に脱走した可能性のある毒蛇の毒性の合計を求めるプログラムを作成せよ. +
++ メモリ制限が小さいことに注意すること. +
+ + ++ 標準入力から以下の入力を読み込め. +
+ ++ 標準出力にQ 行で出力せよ.d 行目には,d 日目に脱走した可能性のある毒蛇の毒性の合計を表す整数を出力せよ. +
+ + ++ すべての入力データは以下の条件を満たす. +
++3 5 +12345678 +000 +0?? +1?0 +?11 +??? ++
+1 +10 +12 +12 +36 ++ +
+ この入力例では,L = 3 である.3 つの部分に分かれた毒蛇が,全部で2^3 = 8 匹いる.苦情は5 日間にわたって寄せられる. +
+ ++4 8 +3141592653589793 +0101 +?01? +??1? +?0?? +1?00 +01?1 +??10 +???? ++
+9 +18 +38 +30 +14 +15 +20 +80 ++ + +
+
+
+
+ 情報オリンピック日本委員会作 『第17 回日本情報オリンピック(JOI 2017/2018) 本選』
+
+JOI 君は明日から新たにソーシャルゲームを始めることにした. +
+ ++このソーシャルゲームでは,1 日につき 1 回までログインすることができ,ログインするたびに A 枚のコインが得られる. +
+ ++また,月曜日から日曜日まで 7 日連続でログインすると,そのたびに,追加で B 枚のコインが得られる. +
+ ++これ以外にコインがもらえることはない. +
+ ++明日は月曜日である.JOI 君が少なくとも C 枚のコインを得るためにログインしなければならない回数の最小値を求めよ. +
+ + +
+入力
+入力は以下の形式で標準入力から与えられる.
+A B C
+
+出力
+JOI 君が少なくとも C 枚のコインを得るためにログインしなければならない回数の最小値を出力せよ.
+
+3 0 10 ++ +
+4 ++ +
+1 2 10 ++ +
+8 ++ +
+JOI 君はすごろくを持っている.このすごろくは 2019 個のマスが横一列に並んだ形をしている.これらのマスには,左端のスタートマスから右端のゴールマスへと順に 1 から 2019 までの番号がついている. +
+ ++現在このすごろくの上には,N 個の駒が置かれている.これらの駒には,スタートに近い順に 1 から N までの番号がついている.駒 i (1 ≦ i ≦ N) は,マス X_i に置かれている.すべての駒は異なるマスに置かれている. +
+ ++JOI 君はこれから M 回の操作を行う.j 回目 (1 ≦ j ≦ M) の操作では,駒 A_j を 1 マス先へ進める.ただし,移動元のマスがゴールマスであった場合,もしくは移動先のマスに別の駒が置かれている場合,駒 A_j は進まず,位置は変わらない. +
+ ++すべての操作が終了した時点で,各駒が置かれているマスを求めよ. +
+ +
+入力
+入力は以下の形式で標準入力から与えられる.
+N
+X_1 X_2 ... X_N
+M
+A_1 A_2 ... A_M
+
+出力
+N 行出力せよ.i 行目 (1 ≦ i ≦ N) には,すべての操作が終了した時点で駒 i が置かれているマスの番号を出力せよ.
+
+3 +2 3 6 +2 +1 3 ++ +
+2 +3 +7 ++ +
+1 回目の操作では,駒 1 をマス 2 からマス 3 へと進めようする.しかし,駒 2 がすでにマス 3 に置かれているため,駒 1 は進まない. +
+ ++2 回目の操作では,駒 3 をマス 6 からマス 7 へと進める. +
+ ++すべての操作が終了した時点で,駒 1 はマス 2 に,駒 2 はマス 3 に,駒 3 はマス 7 に置かれている. +
+ ++2 +1 2016 +4 +2 2 2 2 ++ +
+1 +2019 ++ +
+3 回目の操作が完了した時点で,駒 2 はマス 2019 に置かれている.そのため,4 回目の操作では駒 2 は進まない. +
+ ++4 +1001 1002 1003 1004 +7 +1 2 3 4 3 2 1 ++ +
+1002 +1003 +1004 +1005 ++
+JOI 君はマルスタンプ,バツスタンプ,マルバツスタンプの3種類のスタンプをそれぞれ 0 個以上持っている.これらはマルやバツのマークを紙に印字することができるスタンプである. +
+ ++マルスタンプを使うとマルが 1 つ印字され,バツスタンプを使うとバツが 1 つ印字される.マルバツスタンプを使うとマルとバツが横一列に 1 つずつ印字され,スタンプの向きを変えることで,マルの右にバツが来るようにも,バツの右にマルが来るようにも印字できる. +
+ +
+JOI 君は,持っているスタンプをそれぞれちょうど 1 回ずつ適当な順番で使い,紙に横一列にマルとバツを印字した.印字されたマルとバツの列は文字列 S で表される.S は O
と X
から構成された長さ N の文字列であり,S_i = O
ならば JOI 君が印字したマークのうち左から i 番目のものがマルであることを表し,S_i = X
ならばそれがバツであることを表す (1 ≦ i ≦ N).
+
+あなたは,JOI 君が持っているスタンプの個数は分からないが,JOI 君が印字したマルとバツの列は知っている.印字されたマルとバツの列から,JOI 君が持っているマルバツスタンプの個数としてあり得るもののうち最大値を求めよ. +
+ +O
か X
である.
+入力
+入力は以下の形式で標準入力から与えられる.
+N
+S
+
+出力
+JOI 君が持っているマルバツスタンプの個数としてあり得るもののうち最大値を出力せよ.
+
+5 +OXXOX ++ +
+2 ++ +
+JOI 君が印字したマークは,左から順に,マル,バツ,バツ,マル,バツである.JOI 君がマルスタンプ,バツスタンプ,マルバツスタンプをそれぞれ 0, 1, 2 個持っているとすると,以下の順番でスタンプを使えば,そのようにマークを印字することができる. +
+ ++マルバツスタンプを 3 個以上持っているケースは考えられないので,2 を出力する. +
+ ++14 +OXOXOXOXXOXOXO ++ +
+7 ++ +
+10 +OOOOOOOOOO ++ +
+0 ++ +
+日本列島は細長い列島である.日本列島は平行な境界線により N 個の区画に分けられている.区画には端から順に 1 から N の番号が付けられている.区画 i (1 ≦ i ≦ N) の高さは A_i である. +
+ ++日本列島は海に囲まれており,海面の高さは場所によらず一定である.高さが海面の高さより高い区画を陸地と呼ぶ. +
+ ++陸地が連続している部分のことを島と呼ぶ.より正確に書くと以下の通りである.整数 l, r (1 ≦ l ≦ r ≦ N) について,日本列島のうち区画 l,区画 l+1,...,区画 r からなる部分を領域 [l, r] という.以下の条件を満たす領域 [l, r] を島という: +
+ ++海面の上昇により,日本列島は少しずつ沈没している.現在の海面の高さは 0 であるが,これは時間が経つにつれて徐々に上がり,ついには日本全体が海になってしまう. +
+ ++JOI 君は,海面の高さが上昇すると,日本の島の数が増減することに気付いた.現在から,日本に陸地がなくなるまでの間 (現在も含む) における,島の数の最大値を求めたい. +
+ +
+入力
+入力は以下の形式で標準入力から与えられる.
+N
+A_1 A_2 ... A_N
+
+出力
+現在から,日本に陸地がなくなるまでの間 (現在も含む) における,島の数の最大値を 1 行で出力せよ.
+
+6 +0 1 2 1 3 2 ++ + +
+2 ++ +
+よって島の数の最大値は 2 なので,2 を出力する. +
+ ++6 +3 2 3 0 2 0 ++ +
+2 ++ +
+よって島の数の最大値は 2 なので,2 を出力する. +
+ + ++10 +4 1 2 1 2 3 5 4 3 2 ++ +
+3 ++ +
+JOI 氏は,自宅の敷地に N 本の木を所有している.これらの木は一列に並んでおり,順に 1 から N までの整数で番号が付けられている. +
+ ++この冬,JOI 氏はいくつかの木を選んで,イルミネーションを飾り付けることにした.イルミネーションには美しさと呼ばれる値が定まっている.木 i にイルミネーションを飾り付ける場合の美しさは A_i である. +
+ ++JOI 氏は,あまりに近い 2 つの木の両方にイルミネーションを飾り付けてしまうと,眩しすぎる場合があることに気がついた.具体的には,j = 1, 2, ..., M に対して,木 L_j, L_j + 1, ..., R_j のうち 2 つ以上にイルミネーションを飾り付けるべきではないということが判明した. +
+ ++この条件に従ってイルミネーションを飾り付けるときの,美しさの合計の最大値を求めよ. +
+ +
+入力
+入力は以下の形式で標準入力から与えられる.
+N M
+A_1 A_2 ... A_N
+L_1 R_1
+L_2 R_2
+⋮
+L_M R_M
+
+出力
+イルミネーションの美しさの合計の最大値を 1 行で出力せよ.
+
+4 1 +1 2 3 8 +2 4 ++ +
+9 ++ +
+この入力例では,木 1, 4 にイルミネーションを飾り付けると,美しさの合計が 9 となり最大となる.L_1 = 2, R_1 = 4 なので,木 2, 3, 4 のうち 2 つ以上にイルミネーションを飾り付けることはできない.例えば木 1, 2, 4 にイルミネーションを飾り付けることはできないことに注意せよ. +
+ ++5 2 +2 3 9 5 6 +1 3 +2 4 ++ +
+15 ++ +
+20 10 +870851814 594414687 615919461 65033245 460143082 617460823 881870957 126041265 623075703 34130727 27054628 853567651 483228744 491145755 220689940 148007930 229257101 790404982 612186806 281076231 +15 19 +20 20 +12 13 +1 4 +19 19 +9 13 +3 6 +9 12 +16 16 +18 19 ++ +
+4912419478 ++
+2XXX 年,世界の国は直線状に並んでいた.N 個の国があり,1, 2, ..., N の番号が付けられている.i = 1, 2, ..., N - 1 に対し,国 i と国 i + 1 が互いに隣国である. +
+ ++この年の国際情報オリンピックでは,国 i からは A_i 人の選手が参加する.国際情報オリンピックの技術委員のあなたは,競技での座席表を作成する担当である.競技会場が細長いため,一列に並んだ A_1 + A_2 + ... + A_N 個の座席に選手たちを割り当てることになった.不正防止のため,同じ国の選手や隣国の選手を隣り合う席に割り当ててはならない. +
+ ++選手たちを座席に割り当てる方法は何通りあるだろうか.この数は非常に大きくなる可能性があるので,それを 10007 で割った余りを求めたい. +
+ +
+入力
+入力は以下の形式で標準入力から与えられる.
+N
+A_1 A_2 ... A_N
+
+出力
+選手たちを座席に割り当てる方法の数を 10007 で割った余りを 1 行で出力せよ.
+
+4 +2 1 1 1 ++ +
+4 ++ +
+国 1 から参加する 2 人の選手を 1 と 1',国 2 から参加する 1 人の選手を 2,国 3 から参加する 1 人の選手を 3,国 4 から参加する 1 人の選手を 4 で表すことにすると,選手たちを座席に割り当てる方法としては,以下の 4 通りの並べ方が考えられる: +
+ ++5 +1 2 3 2 1 ++ +
+0 ++ +
+この入力例では,条件を満たす座席表は存在しない. +
+ ++6 +1 2 3 3 2 1 ++ +
+4754 ++ +
+この入力例では,選手たちを座席に割り当てる方法は 24768 通りあるため,それを 10007 で割った余りである 4754 を出力する. +
+ ++ 勇者のビ太郎は,魔王と対峙することとなった. +
++ ビ太郎は,縦$H$ 行,横$W$ 列のマス目上に宝石(Jewel),オーブ(Orb),金塊(Ingot) を配置し,魔法を発動することによって魔王に攻撃をしようとしている.以下,マス目のうち上から$i$ 行目($1 \leq i \leq H$),左から$j$ 列目($1 \leq j \leq W$) のマスを,マス($i, j$) と表す. +
+ +
+ ビ太郎は今,それぞれのマスにこれら3 種類のうち1 個を配置した.今から魔法を発動しようとしているが,この魔法の威力はマス目上の宝石,オーブ,金塊の配置によって決まる.具体的には,次の条件を満たす整数($i, j, k, l$) ($1 \leq i < k \leq H, 1 \leq j < l \leq W$) の組の個数が,魔法の威力である.
+
+条件:マス($i, j$) には宝石が,マス($i, l$) にはオーブが,マス($k, j$) には金塊が置かれている.
+
+ ビ太郎は,この魔法の威力が気になっている. +
+ ++ マス目上の宝石,オーブ,金塊の配置が与えられたとき,ビ太郎が発動する魔法の威力を求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++ 入力は以下の形式で標準入力から与えられる. +
+ ++$H$ $W$ +$S_1$ +: +$S_H$ ++ +
+$S_i$ ($1 \leq i \leq H$) は長さ$W$ の文字列で,その$j$ 文字目($1 \leq j \leq W$) がJ のときはマス($i, j$) に宝石が,O の ときはマス($i, j$) にオーブが,I のときはマス($i, j$) に金塊が置かれていることを表す. +
+ ++ 標準出力に,魔法の威力を表す整数を1 行で出力せよ. +
+ ++3 4 +JOIJ +JIOO +IIII ++ +
+3 ++ +
この入力例では,($i, j, k, l$) = (1, 1, 3, 2), (2, 1, 3, 3), (2, 1, 3, 4) の3 個の組が条件を満たすので,答えは3 である. +
+ ++4 4 +JJOO +JJOO +IIJO +IIIJ ++
+17 ++ +
+
+
+
+ 情報オリンピック日本委員会作 『第18 回日本情報オリンピック(JOI 2018/2019) 本選』
+
+ あなたは,絵の展覧会を開催しようとしている.展覧会では,いくつかの絵を額縁に入れ,左から右に一列に並べて展示する. +
+ ++ 展覧会で展示する候補となる絵が$N$ 枚あり,1 から$N$ までの番号が付けられている.絵$i$ ($1 \leq i \leq N$) の大きさは$S_i$,価値は$V_i$ である. +
+ ++ また,これらの絵を入れるための額縁が$M$ 枚あり,1 から$M$ までの番号が付けられている.額縁$j$ ($1 \leq j \leq M$) の大きさは$C_j$ である.額縁$j$ には,大きさが$C_j$ 以下の絵のみを入れることができる.1 枚の額縁には高々1 枚の絵しか入れることができない. +
+ ++ 展示する絵はすべて何らかの額縁に入っていなければならない.見栄えを良くするため,展示する絵は以下の条件を満たさなければならない: +
+ ++ あなたは,できるだけ多くの絵を展示したい. +
+ ++ 展示候補の絵の枚数,額縁の枚数,及びそれらの大きさや価値が与えられたとき,展示する絵の枚数の最大値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++ 入力は以下の形式で標準入力から与えられる. +
++$N$ $M$ +$S_1$ $V_1$ +: +$S_N$ $V_N$ +$C_1$ +: +$C_M$ ++ +
+ 標準出力に,展覧会に展示する絵の枚数の最大値を1 行で出力せよ. +
+ ++3 4 +10 20 +5 1 +3 5 +4 +6 +10 +4 ++
+2 ++ +
+ この入出力例では,左から順に(絵2, 額縁2),(絵1, 額縁3) と並べることで,2 枚の絵を展示することができる.3 枚以上の絵を展示することはできないので,2 を出力する.ここで,(絵$i$, 額縁$j$) は,額縁$j$に入った絵$i$ を表す. +
+ + ++3 2 +1 2 +1 2 +1 2 +1 +1 ++
+2 ++ +
+4 2 +28 1 +8 8 +6 10 +16 9 +4 +3 ++
+0 ++ +
+8 8 +508917604 35617051 +501958939 840246141 +485338402 32896484 +957730250 357542366 +904165504 137209882 +684085683 775621730 +552953629 20004459 +125090903 607302990 +433255278 +979756183 +28423637 +856448848 +276518245 +314201319 +666094038 +149542543 ++ +
+3 ++
+
+
+
+ 情報オリンピック日本委員会作 『第18 回日本情報オリンピック(JOI 2018/2019) 本選』
+
+ JOI 君は,長年にわたる家庭菜園の経験を生かして,自宅の庭で新たにジョイ草という植物を育てている.庭には東西方向に並んだ$N$ 個のプランターがあり,西側から順に1 から$N$ までの番号がついている.ジョイ草は全部で$N$ 株あり,それぞれのプランターに1 株ずつ植えてある. +
+ ++ 春になって様子を見に行ったJOI 君は,ジョイ草が予想に反して色とりどりの葉を付けていることに気がついた.さらに,ジョイ草が思ったほど生育していないことに気がついた.JOI 君はこれらのことを不思議に思い,本で調べたところ,次のことがわかった: +
+ ++ そこで,JOI 君は,ジョイ草を並び替えて,葉の色が同じジョイ草が隣り合わないようにすることにした.このとき,JOI 君は隣り合う2 つのジョイ草を入れ替えることしかできない.つまり,1 回の操作でJOI 君はプランター$i$ ($1 \leq i \leq N - 1$) を任意に1 つ選び,プランター$i$ のジョイ草とプランター$i + 1$ のジョイ草を入れ替えることができる.JOI 君は,できるだけ少ない回数の操作で,葉の色が同じジョイ草が隣り合わないようにしたい. +
+ ++ ジョイ草の数と,それぞれのジョイ草の葉の色が与えられたとき,葉の色が同じジョイ草が隣り合わないように並び替えるために必要な操作回数の最小値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++ 入力は以下の形式で標準入力から与えられる. +
++$N$ +$S$ ++ +
+ $S$ は長さ$N$ の文字列で,その$i$ 文字目($1 \leq i \leq N$) は,プランター$i$ に植えてあるジョイ草の葉の色が赤ならばR,緑ならばG,黄ならばY である. +
+ ++ 標準出力に,必要な操作回数の最小値を1 行で出力せよ.ただし,葉の色が同じジョイ草が隣り合わないように並び替えることが不可能ならば,代わりに-1 を出力せよ. +
+ ++5 +RRGYY ++
+2 ++
+ この入力例では,例えば次のようにすると,葉の色が同じジョイ草が隣り合わないようにすることができる. +
++ このようにすると,ジョイ草の並びはRYRGY のようになる.1 回以下の操作で葉の色が同じジョイ草が隣り合わないようにすることはできないので,2 を出力する. +
+ + ++6 +RRRRRG ++
+-1 ++
+ この入力例では,どのように操作をしても,葉の色が同じジョイ草が隣り合わないようにすることはできない. +
+ ++20 +YYGYYYGGGGRGYYGRGRYG ++
+8 ++ +
+
+
+
+ 情報オリンピック日本委員会作 『第18 回日本情報オリンピック(JOI 2018/2019) 本選』
+
+ JOI 氏のコレクションルームには非常に大きな机があり,その上には何枚もの貴重なコインがある.机の掃除をするために,JOI 氏はコインを整理して並べることにした. +
+ ++ 机は2 000 000 001 $\times$ 2 000 000 001 のマス目になっている.列には左から順に-1 000 000 000 から1 000 000 000までの番号がつけられており,行には下から順に-1 000 000 000 から1 000 000 000 までの番号がつけられている.列の番号が$x$,行の番号が$y$ であるマスを($x, y$) で表すことにする. +
+ ++ コインは$2N$ 枚あり,現在,$i$ 番目($1 \leq i \leq 2N$) のコインはマス($X_i, Y_i$) に置かれている.JOI 氏の目標は,$1 \leq x \leq N$ かつ$1 \leq y \leq 2$ を満たす($x, y$) で表される$2N$ 個のマスに,それぞれコインが1 枚ずつ置かれている状態にすることである.コインを傷つけないようにするため,「コインを1 枚選び,それが置かれているマスと辺で隣り合ったマスのいずれかに,そのコインを移動させる」という操作のみができる.途中,複数のコインが同じマスに置かれていてもよい.JOI 氏は,できるだけ少ない回数の操作で目標を達成したい. +
+ ++ コインの枚数と,現在コインが置かれているマスが与えられたとき,目標を達成するために必要な操作回数の最小値を求めるプログラムを作成せよ. +
+ ++ 入力は以下の形式で標準入力から与えられる. +
++$N$ +$X_1$ $Y_1$ +: +$X_{2N}$ $Y_{2N}$ ++ +
+ 標準出力に,目標を達成するために必要な操作回数の最小値を1 行で出力せよ. +
+ ++3 +0 0 +0 4 +4 0 +2 1 +2 5 +-1 1 ++
+15 ++
+ この入力例では,6 個のコインが下図のように置かれている.太枠で示した位置にコインを集めるのが目標である. +
+ ++ 例えば,コインを以下のように移動させると,15 回の操作で目標を達成できる: +
++ 14 回以下の操作で目標を達成することはできないので,15 を出力する. +
+ ++4 +2 1 +2 1 +2 1 +3 1 +3 1 +3 1 +3 1 +3 1 ++
+9 ++
+ 同じマスに複数のコインが置かれているかもしれない. +
+ ++5 +1000000000 1000000000 +-1000000000 1000000000 +-1000000000 -1000000000 +1000000000 -1000000000 +-1 -5 +-2 2 +2 8 +4 7 +-2 5 +7 3 ++
+8000000029 ++ + +
+
+
+
+ 情報オリンピック日本委員会作 『第18 回日本情報オリンピック(JOI 2018/2019) 本選』
+
+ JOI 国には$N$ 個の都市があり,1 から$N$ までの番号がついている.これらの都市は$N - 1$ 本の道路で結ばれている.$i$ 番目($1 \leq i \leq N - 1$) の道路は都市$A_i$ と都市$B_i$ を結んでおり,双方向に通行可能である.どの都市からどの都市へも何本かの道路を通行することで移動できる. +
+ ++ JOI 国にはいくつかの特産品が存在する.特産品には,種類を表す1 以上$M$ 以下の番号が付けられている(JOI 国で生産されている特産品に対応していない番号があるかもしれない).各都市は1 つの特産品を生産しており,都市$j$ ($1 \leq j \leq N$) では特産品$C_j$ を生産している.複数の都市が同じ種類の特産品を生産することがあるかもしれない. +
+ ++ 2 つの都市の間の距離は,その間を移動するために通る道路の本数の最小値である.都市$x$ ($1 \leq x \leq N$)から見て都市$y$ ($1 \leq y \leq N, y \ne x$) が珍しい都市であるとは,すべての都市$z$ ($1 \leq z \leq N, z \ne x, z \ne y) について,都市$x, y$ 間の距離と都市$x, z$ 間の距離が異なることを意味する. +
+ ++ JOI 国の大臣であるK 理事長は,すべての$j$ ($1 \leq j \leq N$) について,都市$j$ から見て珍しい都市で生産されている特産品が何種類あるかを知りたい. +
+ ++ JOI 国の道路の情報と,各都市で生産されている特産品の番号が与えられたとき,各都市ごとに,その都市から見て珍しい都市で生産されている特産品が何種類あるかを求めるプログラムを作成せよ. +
+ + ++ 入力は以下の形式で標準入力から与えられる. +
+ ++$N$ $M$ +$A_1$ $B_1$ +: +$A_{N-1}$ $B_{N-1}$ +$C_1$ ... $C_N$ ++ +
+ 標準出力に$N$ 行で出力せよ. $j$ 行目($1 \leq j \leq N$) には,都市$j$ から見て珍しい都市で生産されている特産品が何種類あるかを出力せよ. +
+ ++5 4 +1 2 +2 3 +3 4 +3 5 +1 2 1 2 4 ++
+2 +0 +1 +1 +1 ++
+ 都市1 から見て珍しい都市は都市2; 3 であり,そこで生産される特産品は特産品2; 1 なので,答えは2種類である. +
++ 都市2 から見て珍しい都市は存在しないので,答えは0 種類である. +
++ 都市3 から見て珍しい都市は都市1 であり,そこで生産される特産品は特産品1 なので,答えは1 種類である. +
++ 都市4 から見て珍しい都市は都市1; 3 であり,どちらの都市においても生産される特産品は特産品1 なので,答えは1 種類である. +
++ 都市5 から見て珍しい都市は都市1; 3 であり,どちらの都市においても生産される特産品は特産品1 なので,答えは1 種類である. +
++ 番号3 の特産品は存在しないことに注意せよ. +
+ + + ++7 1 +1 2 +2 3 +3 4 +4 5 +5 6 +6 7 +1 1 1 1 1 1 1 ++
+1 +1 +1 +0 +1 +1 +1 ++ + +
+10 10 +2 6 +5 8 +10 8 +1 4 +10 6 +4 5 +10 7 +6 9 +3 7 +1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ++
+4 +3 +4 +2 +0 +2 +2 +0 +3 +2 ++ + + +
+22 12 +9 6 +12 13 +4 20 +21 22 +3 19 +2 9 +6 18 +18 11 +18 3 +16 2 +6 4 +3 17 +16 10 +8 16 +22 1 +16 14 +15 8 +9 21 +2 12 +21 5 +12 7 +1 1 4 8 4 11 7 6 7 11 6 11 10 4 7 5 3 12 9 6 12 2 ++
+2 +0 +1 +1 +1 +1 +1 +0 +0 +1 +2 +0 +1 +1 +2 +0 +2 +1 +2 +3 +0 +0 ++ +
+
+
+
+ 情報オリンピック日本委員会作 『第18 回日本情報オリンピック(JOI 2018/2019) 本選』
+
+Compute A + B. +
+ ++The input will consist of a series of pairs of integers A and B separated by a space, one pair of integers per line. The input will be terminated by EOF. +
+ ++For each pair of input integers A and B, you must output the sum of A and B in one line. +
+ ++1 2 +10 5 +100 20 ++ +
+3 +15 +120 ++ + +
++#include<stdio.h> + +int main(){ + int a, b; + while( scanf("%d %d", &a, &b) != EOF ){ + printf("%d\n", a + b); + } + return 0; +} ++ |
++ |
+ |
+
+Given two binary trees, we consider the “intersection” and “union” of them. +Here, we distinguish the left and right child of a node when it has only one +child. The definitions of them are very simple. First of all, draw a complete +binary tree (a tree whose nodes have either 0 or 2 children and leaves have +the same depth) with sufficiently large depth. Then, starting from its root, +write on it a number, say, 1 for each position of first tree, and draw different +number, say, 2 for second tree. The “intersection” of two trees is a tree with +nodes numbered both 1 and 2, and the “union” is a tree with nodes numbered +either 1 or 2, or both. For example, the intersection of trees in Figures 1 and +2 is a tree in Figure 3, and the union of them is a tree in Figure 4. +
+ ++A node of a tree is expressed by a sequence of characters, “(,)“. If a node +has a left child, the expression of the child is inserted between ’(’ and ’,’. +The expression of a right child is inserted between ’,’ and ’)’. For exam- +ple, the expression of trees in Figures 1 and 2 are “((,),(,))“ and “((,(,)),)“, +respectively. +
+ ++Each line of the input contains an operation. An operation starts with a +character which specifies the type of operation, either ’i’ or ’u’: ’i’ means +intersection, and ’u’ means union. Following the character and a space, +two tree expressions are given, separated by a space. It is assumed that +1 <= #nodes in a tree <= 100, and no tree expression contains spaces and +syntax errors. Input is terminated by EOF. + +
+ ++For each line of the input, output a tree expression, without any space, for +the result of the operation. + +
+ ++i ((,),(,)) ((,(,)),) +u ((,),(,)) ((,(,)),) ++ +
+((,),) +((,(,)),(,)) +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00588.html b/datasets/problem_descriptions/p00588.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..93886c9373798bb6d5ffd4296042af84e1446b25 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00588.html @@ -0,0 +1,71 @@ + + + +
+ She is an extraordinary girl. She works for a library. Since she is young +and cute, she is forced to do a lot of laborious jobs. The most annoying job +for her is to put returned books into shelves, carrying them by a cart. The +cart is large enough to carry many books, but too heavy for her. Since she +is delicate, she wants to walk as short as possible when doing this job. + The library has 4N shelves (1 <= N <= 10000), three main passages, and +N + 1 sub passages. Each shelf is numbered between 1 to 4N as shown in +Figure 1. Horizontal dashed lines correspond to main passages, while vertical +dashed lines correspond to sub passages. She starts to return books from the +position with white circle in the figure and ends at the position with black +circle. For simplicity, assume she can only stop at either the middle of shelves +or the intersection of passages. At the middle of shelves, she put books with +the same ID as the shelves. For example, when she stops at the middle of +shelf 2 and 3, she can put books with ID 2 and 3. +
+ ++ Since she is so lazy that she doesn’t want to memorize a complicated +route, she only walks main passages in forward direction (see an arrow in +Figure 1). The walk from an intersection to its adjacent intersections takes 1 +cost. It means the walk from the middle of shelves to its adjacent intersection, +and vice versa, takes 0.5 cost. You, as only a programmer amoung her friends, +are to help her compute the minimum possible cost she takes to put all books +in the shelves. + +
+ + ++The first line of input contains the number of test cases, T . Then T test +cases follow. Each test case consists of two lines. The first line contains the +number N , and the second line contains 4N characters, either Y or N . Y in +n-th position means there are some books with ID n, and N means no book +with ID n. + +
+ ++The output should consists of T lines, each of which contains one integer, +the minimum possible cost, for each test case. + +
+ ++2 +2 +YNNNNYYY +4 +NYNNYYNNNYNYYNNN ++ +
+6 +9 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00589.html b/datasets/problem_descriptions/p00589.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1607f88cd50197cbc2ae00e05e8336d167f426b6 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00589.html @@ -0,0 +1,83 @@ + + + + +
+ She loves e-mail so much! She sends e-mails by her cellular phone to +her friends when she has breakfast, she talks with other friends, and even +when she works in the library! Her cellular phone has somewhat simple +layout (Figure 1). Pushing button 1 once displays a character (’), pushing +
+ ++it twice in series displays a character (,), and so on, and pushing it 6 times +displays (’) again. Button 2 corresponds to charaters (abcABC), and, for +example, pushing it four times displays (A). Button 3-9 have is similar to +button 1. Button 0 is a special button: pushing it once make her possible +to input characters in the same button in series. For example, she has to +push “20202” to display “aaa” and “660666” to display “no”. In addition, +pushing button 0 n times in series (n > 1) displays n − 1 spaces. She never +pushes button 0 at the very beginning of her input. Here are some examples +of her input and output: +
+ + ++ 666660666 --> No +44444416003334446633111 --> I’m fine. +20202202000333003330333 --> aaba f ff ++ + +
+ One day, the chief librarian of the library got very angry with her and +hacked her cellular phone when she went to the second floor of the library +to return books in shelves. Now her cellular phone can only display button +numbers she pushes. Your task is to write a program to convert the sequence +of button numbers into correct characters and help her continue her e-mails! +
+ ++Input consists of several lines. Each line contains the sequence of button +numbers without any spaces. You may assume one line contains no more +than 10000 numbers. Input terminates with EOF. + +
+ ++For each line of input, output the corresponding sequence of characters in +one line. + +
+ ++666660666 +44444416003334446633111 +20202202000333003330333 ++ +
+No +I'm fine. +aaba f ff +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00590.html b/datasets/problem_descriptions/p00590.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5e4ef606cd5980a73181c392a2fc220c31808f4a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00590.html @@ -0,0 +1,49 @@ + + + +
+ We arrange the numbers between 1 and N (1 <= N <= 10000) in increasing +order and decreasing order like this: +
++1 2 3 4 5 6 7 8 9 . . . N +N . . . 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ++ +
+Two numbers faced each other form a pair. Your task is to compute the number of pairs P such that both +numbers in the pairs are prime. + +
+ ++Input contains several test cases. Each test case consists of an integer N in +one line. + +
+ ++For each line of input, output P . +
+ ++1 +4 +7 +51 ++ +
+0 +2 +2 +6 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00591.html b/datasets/problem_descriptions/p00591.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8423d66d3689dcb3ec4d4591154674ae95c881b3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00591.html @@ -0,0 +1,51 @@ + + +
+ In the advanced algorithm class, n2 students sit in n rows and +n columns. One day, a professor who teaches this subject comes into the class, asks the shortest student in each row to lift up his left hand, and the tallest student in each column to lift up his right hand. +What is the height of the student whose both hands are up ? The student will +become a target for professor’s questions. +
++ Given the size of the class, and the height of the students in the class, you +have to print the height of the student who has both his hands up in the class. +
+ ++The input will consist of several cases. the first line of each case will be n(0 < n < 100), the number of rows and columns in the class. It will then +be followed by a n-by-n matrix, each row of the matrix appearing on a single +line. Note that the elements of the matrix may not be necessarily distinct. The +input will be terminated by the case n = 0. + +
+ ++For each input case, you have to print the height of the student in the class +whose both hands are up. If there is no such student, then print 0 for that case. + +
+ ++3 +1 2 3 +4 5 6 +7 8 9 +3 +1 2 3 +7 8 9 +4 5 6 +0 ++ +
+7 +7 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00592.html b/datasets/problem_descriptions/p00592.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0c6a5f5dae7476b084e78bb78888983c8f3723a5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00592.html @@ -0,0 +1,86 @@ + + + + +
+ Now it is spring holidays. A lazy student has finally passed all final examination, and he decided to just kick back and just watch TV all day. Oh, his +only source of entertainment is watching TV. And TV commercial, as usual, are +a big nuisance for him. He can watch any thing on television, but cannot bear +even a single second of commercial. So to prevent himself from the boredom of +seeing the boring commercial, he keeps shuffling through the TV channels, so +that he can watch programs on different channels without seeing even a single +commercial. + +
+ ++Given the number of channels, and the duration at which the TV commercials +are showed on each of the channels, you have to write a program which will +print the longest interval for which the lazy student can watch the television by +shuffling between the different channels without ever seeing an TV commercial. +
++For example, consider the simplified situation where there are only three +television channels, and suppose that he is watching TV from 2100 hrs to 2400 +hrs. Suppose that the commercials are displayed at following time on each of +the channels. +
+ ++ Then in this case, he can watch TV without getting interrupted by commercials for full 3 hours by watching Channel 2 from 2100 to 2130, then Channel 3 +from 2130 to 2330, and then Channel 1 from 2330 to 2400. +
+ ++The input will consist of several cases. In each case, the first line of the input +will be n, the number of channels, which will then be followed by p and q, the +time interval between which he will be watching the TV. It will be followed by +2n lines, giving the time slots for each of the channels. For each channel, the +first line will be k, the number of commercial slots, and it will then be followed +by 2k numbers giving the commercial slots in order. +
++ The input will be terminated by values 0 for each of n, p, q. This case should +not be processed. +
+ ++For each case, you have to output the maximum duration (in minutes) for which +he can watch television without seeing any commercial. +
+ ++1 2100 2400 +1 +2130 2200 +3 2100 2400 +3 +2100 2130 2200 2230 2300 2330 +2 +2130 2200 2330 2400 +2 +2100 2130 2330 2400 +0 0 0 + ++ +
+120 +180 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00593.html b/datasets/problem_descriptions/p00593.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4e008340a069b41a359322abfca1ad1c9c5b7b30 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00593.html @@ -0,0 +1,60 @@ + + + +
+ The fundamental idea in the JPEG compression algorithm is to sort coeffi- +cient of given image by zigzag path and encode it. In this problem, we don’t +discuss about details of the algorithm, but you are asked to make simple pro- +gram. You are given single integer N , and you must output zigzag path on +a matrix where size is N by N . The zigzag scanning is start at the upper-left +corner (0, 0) and end up at the bottom-right corner. See the following Figure +and sample output to make sure rule of the zigzag scanning. For example, if you +are given N = 8, corresponding output should be a matrix shown in right-side +of the Figure. This matrix consists of visited time for each element. +
+ ++Several test cases are given. Each test case consists of one integer N (0 < N < +10) in a line. The input will end at a line contains single zero. + +
+ ++For each input, you must output a matrix where each element is the visited +time. All numbers in the matrix must be right justified in a field of width 3. +Each matrix should be prefixed by a header “Case x:” where x equals test case +number. + +
+ ++3 +4 +0 ++ +
+Case 1: + 1 2 6 + 3 5 7 + 4 8 9 +Case 2: + 1 2 6 7 + 3 5 8 13 + 4 9 12 14 + 10 11 15 16 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00594.html b/datasets/problem_descriptions/p00594.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ed312b03f32402560ef7ecd8c2078b405c224176 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00594.html @@ -0,0 +1,72 @@ +
+ +On a clear night, a boy, Campanella looked up at the sky, there were many stars which have different colors such as red, yellow, green, blue, purple, etc. He was watching the stars and just lost track of time. Presently, he wondered, + + |
+
+![]() |
+
+"There are many stars in the space. What color is the universe if I look up it from outside?" +
++Until he found the answer to this question, he couldn't sleep. After a moment's thought, he proposed a hypothesis, +
++"When I observe the stars in the sky, if more than half of the stars have the same color, that is the color of the universe." +
++He has collected data of stars in the universe after consistently observing them. However, when he try to count the number of star, he was in bed sick with a cold. You decided to help him by developing a program to identify the color of the universe. +
+ + +
+You are given an array A. Let |A| be the number of element in A, and let Nm be the number of m in A. For example, if A = {3, 1, 2, 3, 3, 1, 5, 3}, |A| = 8, N3 = 4, N1 = 2, N5 = 1. Your program have to find m such that: +
+ +Nm > (|A| / 2 )
++If there is no such m, you also have to report the fact. There is no +such m for the above example, but for a array A = {5, 2, 5, 3, 4, 5, 5}, 5 is the answer. +
+ ++There are several test cases. For each test case, in the first line |A| is given. In the next line, there will be |A| integers. The integers are less than 231 and |A| < 1,000,000. The input terminate with a line which contains single 0. +
+ ++For each test case, output m in a line. If there is no answer, output "NO COLOR" in a line. +
+ ++8 +3 1 2 3 3 1 5 3 +7 +5 2 5 3 4 5 5 +0 ++ +
+NO COLOR +5 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00595.html b/datasets/problem_descriptions/p00595.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9d03069ab5a49ca8b5e84d583c57a40b4ea116e3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00595.html @@ -0,0 +1,34 @@ + +
+Please find the greatest common divisor of two natural numbers. A clue is: The Euclid's algorithm is a way to resolve this task. +
+ ++The input file consists of several lines with pairs of two natural numbers in each line. The numbers do not exceed 100000. +
+ ++The number of pairs (datasets) is less than 50. +
+ ++Your program has to print the greatest common divisor for each pair of input numbers. Print each result on a new line. +
+ ++57 38 +60 84 ++ +
+19 +12 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00596.html b/datasets/problem_descriptions/p00596.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e767f106c44c211a9779bbff75afc0290f55ee8a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00596.html @@ -0,0 +1,50 @@ + +
+[0, 0] +[0, 1] [1, 1] +[0, 2] [1, 2] [2, 2] +[0, 3] [1, 3] [2, 3] [3, 3] +[0, 4] [1, 4] [2, 4] [3, 4] [4, 4] +[0, 5] [1, 5] [2, 5] [3, 5] [4, 5] [5, 5] +[0, 6] [1, 6] [2, 6] [3, 6] [4, 6] [5, 6] [6, 6] ++ +
+Consider the standard set of 28 western dominoes as shown in the above figure. Given a subset of the standard set dominoes, decide whether this subset can be arranged in a straight row in accordance with the familiar playing rule that touching ends must match. For example, the subset [1, 1], [2, 2], [1, 2] can be arranged in a row (as [1, 1] followed by [1, 2] followed by [2, 2]), while the subset [1, 1], [0, 3], [1, 4] can not be arranged in one row. Note that as in usual dominoes playing any pair [i, j] can also be treated as [j, i]. +
+ ++Your task is to write a program that takes as input any subset of the dominoes and output either yes (if the input subset can be arranged in one row) or no (if the input set can not be arranged in one row). +
+ ++Input file consists of pairs of lines. The first line of each pair is the number of elements N (1 ≤ N ≤ 18) in the subset, and the second line is the elements of the subset separated by blanks, see the input sample below. +
+ ++The number of pairs (datasets) is less than 30. +
+ ++For each pair of lines of the input file, the corresponding output is either Yes or No, based on whether the input subset can be arranged in one line or not. +
+ ++6 +13 23 14 24 15 25 +10 +00 01 11 02 12 22 03 13 23 33 ++ +
+Yes +No +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00597.html b/datasets/problem_descriptions/p00597.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d770bf1840d04f61f88e694866213aa703b13679 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00597.html @@ -0,0 +1,64 @@ + +
+An bydrocarbon is an organic compound which contains only carbons and hydrogens. An isomer is a compound that has the same number of carbons but different structures. Heptane, for example, is a hydrocarbon with 7 carbons. It has nine isomers. The structural formula of three are shown in Figure 1. Carbons are represented by the letter C, and bonds between carbons are represented by a straight line. In all figures, hydrogens are not represented for simplicity. Each carbon can be connected to a maximum of 4 carbons. +
+ +Figure 1: These three examples of isomers of heptane have the same number of carbons but different structures. |
+Let define a chain in an isomer as a sequence of connected carbons without branches. An isomer can have many chains of the same length. Figure 2 shows the longest chain of carbons for each of the represented isomer. Note that there can be many instances of longest chain in an isomer. +
+ +Figure 2: The figures shows one instance of longest chain of carbons in each isomer. The first and the second isomers show longest chains of 5 carbons. The longest chain in the third isomer has 4 carbons. |
+Your task is to identify the number of carbons of the largest possible carbon compound whose longest carbon chain has n (1 ≤ n ≤ 30) carbons. +
+ + ++Each input contains a list of number of carbons, i.e. the length of a carbon chain. +
+ ++The number of input lines is less than or equal to 30. +
+ + ++For each number n in input, identify the number of carbons of the largest possible carbon compound whose longest carbon chain has n carbons. +
+ ++1 +4 ++ +
+1 +8 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00598.html b/datasets/problem_descriptions/p00598.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..eb9998ed677f5a300d5ac21462e7c585744a2f5a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00598.html @@ -0,0 +1,94 @@ + +
+Let A, B, C, D, E be sets of integers and let U is a universal set that includes all sets under consideration. All elements in any set are different (no repetitions). +
+ ++u - union of two sets, AuB = {x ∈ U : x ∈ A or x ∈ B} is the set of all elements which belong to A or B. +
+ ++i - intersection of two sets, AiB = {x ∈ U : x ∈ A and x ∈ B} is the set of all elements which belong to both A and B. +
+ ++d - difference of two sets, AdB = {x ∈ U : x ∈ A, x ∉ B} is the set of those elements of A which do not belong to B. +
+ ++s - symmetric difference of two sets, AsB = (AdB)u(BdA) consists of those elements which belong to A or B but not to both. +
+ ++c - complement of a set, cA = {x ∈ U : x ∉ A}, is set of elements which belong to U but do not belong to A. Unary operator c has higest precedence. +
+ + ++The universal set U is defined as a union of all sets specified in data. +
+ ++Your task is to determine the result of an expression, which includes sets, set operations and parenthesis (any number of parenthesis and any correct enclosure of parenthesis may take place). +
+ ++Input consists of several pairs of lines difining sets and one pair of lines defining an expression. Each pair of lines for set definition includes the following. +
+ ++Line 1: Set name (A, B, C, D, E), number of elements in a set. +
++Line 2: Set elements separated by blanks. +
++Pair of lines for expression definition: +
++Line 1: R 0 +
++Line 2: Expression consisting of set names, operators and parenthesis (no blanks). +
+ ++Number of sets can vary from 1 to 5. Set names can be specified in any order. Each set consists of 1-100 elements. Pair of lines for expression definition signals the end of data set. Input file includes several data sets. The number of datasets is less than 20. +
+ + ++For each data set, the output should contain one line with resulting set elements sorted in ascending order separated by blanks. If the result contains no set elements then the line should contain the text NULL. +
+ ++A 3 +1 3 -1 +B 4 +3 1 5 7 +D 1 +5 +R 0 +cAiBdD +C 3 +1 2 3 +A 4 +2 10 8 3 +B 3 +2 4 8 +R 0 +(As(AiB))uC ++ +
+7 +1 2 3 10 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00599.html b/datasets/problem_descriptions/p00599.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e1e1fc513df09a9a2017194a29da619b11739cc5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00599.html @@ -0,0 +1,71 @@ + +
+It was long believed that a 2-dimensional place can not be filled with a finite set of polygons in aperiodic way. British mathematician, Sir Roger Penrose, developed an aperiodic tiling over the years and established a theory of what is known today as quasicrystals. +
+ ++The classic Penrose tiles consist of two rhombi with angles 36 and 72 degrees, see Figure 1. The edges of the rhombi are all of equal unit length, 1. These can fill the entire place without holes and overlaps (see Figure 2). Example: the bold line boundary in Figure 1 is filled with 20 thin tiles and 20 thick tiles. +
+ ++Given a boundary (set of adjacent vertices counter-clock-wise oriented), how many thin tiles (36 degrees) and how many thick tiles (72 degrees) do you need to fill it (without any holes and intersections)? +
+ ++Each data set is defined as follows: +
+ ++Line 1: Number of vertices N (N < 100). +
+ ++N lines: x and y coordinates of each vertex per line separated by blanks (|x| < 100, |y| < 100). +
+ ++All floats in the input have 6 digits after the decimal point. +
+ ++The required precision is 4 digits. +
+ ++Input file includes several data sets. The number of data sets is less than 20. +
+ + + ++Each line contains the solution for one set. First, there is the number of thin tiles, then the number of thick tiles, separated by a space. If the boundary is illegal for the above problem, the output should be "-1 -1". +
+ ++4 +-5.000000 0.000000 +5.000000 0.000000 +9.635255 14.265848 +-0.364745 14.265848 +3 +-1.000000 0.000000 +0.000000 0.000000 +0.000000 1.000000 ++ +
+0 150 +-1 -1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00600.html b/datasets/problem_descriptions/p00600.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0842bcf49512392ce4b2b267e09eb19e0e87fd1f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00600.html @@ -0,0 +1,66 @@ + +
+The Aizu Wakamatsu city office decided to lay a hot water pipeline covering the whole area of the city to heat houses. The pipeline starts from some hot springs and connects every district in the city. The pipeline can fork at a hot spring or a district, but no cycle is allowed. The city office wants to minimize the length of pipeline in order to build it at the least possible expense. +
+ ++Write a program to compute the minimal length of the pipeline. The program reads an input that consists of the following three parts: +
+ ++For the sake of simplicity, you can assume the following: +
+ + ++The input has several test cases. The input terminate with a line which has two 0. The number of test cases is less than 20. +
+ ++Output the minimum length of pipeline for each test case. +
+ ++3 5 +12 8 25 19 23 +9 13 16 0 17 +20 14 16 10 22 +17 27 18 16 +9 7 0 +19 5 +21 +0 0 ++ +
+38 ++ + +
+The first line correspondings to the first part: there are three hot springs and five districts. The following three lines are the second part: the distances between a hot spring and a district. For instance, the distance between the first hot spring and the third district is 25. The last four lines are the third part: the distances between two districts. For instance, the distance between the second and the third districts is 9. The second hot spring and the fourth district are not connectable The second and the fifth districts are not connectable, either. +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00601.html b/datasets/problem_descriptions/p00601.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7b8f187d14eff4d8c17701da2a3c15c79b9df7be --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00601.html @@ -0,0 +1,62 @@ + ++What you have in your hands is a map of Aizu-Wakamatsu City. The lines on this map represent streets and the dots are street corners. Lion Dor Company is going to build food stores at some street corners where people can go to buy food. It is unnecessary and expensive to build a food store on every corner. Their plan is to build the food stores so that people could get food either right there on the corner where they live, or at the very most, have to walk down only one street to find a corner where there was a food store. Now, all they have to do is figure out where to put the food store. +
+ ++The problem can be simplified as follows. Let G = (V, E) be unweighted undirected graph. A dominating set D of G is a subset of V such that every vertex in V - D is adjacent to at least one vertex in D. A minimum dominating set is a dominating set of minimum number of vertices for G. In the example graph given below, the black vertices are the members of the minimum dominating sets. +
+ ++Design and implement an algorithm for the minimum domminating set problem. +
+ ++Input has several test cases. Each test case consists of the number of nodes n and the number of edges m in the first line. In the following m lines, edges are given by a pair of nodes connected by the edge. The graph nodess are named with the numbers 0, 1,..., n - 1 respectively. +
+ ++The input terminate with a line containing two 0. The number of test cases is less than 20. +
+ ++Output the size of minimum dominating set for each test case. +
+ ++5 4 +0 1 +0 4 +1 2 +3 4 +5 4 +0 1 +0 4 +1 2 +3 4 +0 0 ++ +
+2 +2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00602.html b/datasets/problem_descriptions/p00602.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..da84cefc17209ca4ae5dd9bca15db51dd355359f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00602.html @@ -0,0 +1,70 @@ + +
+Fibonacci number f(i) appear in a variety of puzzles in nature and math, including packing problems, family trees or Pythagorean triangles. They obey the rule f(i) = f(i - 1) + f(i - 2), where we set f(0) = 1 = f(-1). +
+ + + ++Let V and d be two certain positive integers and be N ≡ 1001 a constant. Consider a set of V nodes, each node i having a Fibonacci label F[i] = (f(i) mod N) assigned for i = 1,..., V ≤ N. If |F(i) - F(j)| < d, then the nodes i and j are connected. +
+ + ++Given V and d, how many connected subsets of nodes will you obtain? +
+ ++Figure 1: There are 4 connected subsets for V = 20 and d = 100. +
++Each data set is defined as one line with two integers as follows: +
+ ++Line 1: Number of nodes V and the distance d. +
+ ++Input includes several data sets (i.e., several lines). The number of dat sets is less than or equal to 50. +
+ ++Output line contains one integer - the number of connected subsets - for each input line. +
+ ++5 5 +50 1 +13 13 ++ +
+2 +50 +8 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00603.html b/datasets/problem_descriptions/p00603.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5fa6526e4270361b5f017a7cfbd0642862901871 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00603.html @@ -0,0 +1,85 @@ + +
+ There are a number of ways to shuffle a deck of cards. Riffle shuffle is one such example. The following is how to perform riffle shuffle. +
++ There is a deck of n cards. First, we divide it into two decks; deck A which consists of the top half of it and deck B of the bottom half. Deck A will have one more card when n is odd. +
++ Next, c cards are pulled from bottom of deck A and are stacked on deck C, which is empty initially. Then c cards are pulled from bottom of deck B and stacked on deck C, likewise. This operation is repeated until deck A and B become empty. When the number of cards of deck A(B) is less than c, all cards are pulled. + Finally we obtain shuffled deck C. See an example below: +
+ ++ - A single riffle operation where n = 9, c = 3 + + for given deck [0 1 2 3 4 5 6 7 8] (right is top) + + - Step 0 + deck A [4 5 6 7 8] + deck B [0 1 2 3] + deck C [] + + - Step 1 + deck A [7 8] + deck B [0 1 2 3] + deck C [4 5 6] + + - Step 2 + deck A [7 8] + deck B [3] + deck C [4 5 6 0 1 2] + + - Step 3 + deck A [] + deck B [3] + deck C [4 5 6 0 1 2 7 8] + + - Step 4 + deck A [] + deck B [] + deck C [4 5 6 0 1 2 7 8 3] + + shuffled deck [4 5 6 0 1 2 7 8 3] ++
+ This operation, called riffle operation, is repeated several times. +
+ ++ Write a program that simulates Riffle shuffle and answer which card will be finally placed on the top of the deck. +
+ + ++ The input consists of multiple data sets. Each data set starts with a line containing two positive integers n(1 ≤ n ≤ 50) and r(1 ≤ r ≤ 50); n and r are the number of cards in the deck and the number of riffle operations, respectively. +
++ r more positive integers follow, each of which represents a riffle operation. These riffle operations are performed in the listed order. Each integer represents c, which is explained above. +
++ The end of the input is indicated by EOF. The number of data sets is less than 100. +
+ ++ For each data set in the input, your program should print the number of the top card after the shuffle. Assume that at the beginning the cards are numbered from 0 to n-1, from the bottom to the top. Each number should be written in a sparate line without any superfluous characters such as leading or following spaces. +
+ ++9 1 +3 +9 4 +1 2 3 4 ++ +
+3 +0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00604.html b/datasets/problem_descriptions/p00604.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2986adae1fc56e6ee0de2d84f5b1158aa1e70357 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00604.html @@ -0,0 +1,68 @@ + +
+ Peter loves any kinds of cheating. A week before ICPC, he broke into Doctor's PC and sneaked a look at all the problems that would be given in ICPC. He solved the problems, printed programs out, and brought into ICPC. Since electronic preparation is strictly prohibited, he had to type these programs again during the contest. +
++ + Although he believes that he can solve every problems thanks to carefully debugged programs, he still has to find an optimal strategy to make certain of his victory. +
++ Teams are ranked by following rules. +
+ + ++ Here, Penalty is calculated by these rules. +
+ + ++ You must find that order of solving will affect result of contest. For example, there are three problem named A, B, and C, which takes 10 minutes, 20 minutes, and 30 minutes to solve, respectively. If you solve A, B, and C in this order, Penalty will be 10 + 30 + 60 = 100 minutes. However, If you do in reverse order, 30 + 50 + 60 = 140 minutes of Penalty will be given. +
++ Peter can easily estimate time to need to solve each problem (actually it depends only on length of his program.) You, Peter's teammate, are asked to calculate minimal possible Penalty when he solve all the problems. +
+ ++Input file consists of multiple datasets. The first line of a dataset is non-negative integer N (0 ≤ N ≤ 100) which stands for number of problem. Next N Integers P[1], P[2], ..., P[N] (0 ≤ P[i] ≤ 10800) represents time to solve problems. +
++ Input ends with EOF. The number of datasets is less than or equal to 100. + +
+ ++Output minimal possible Penalty, one line for one dataset. +
+ ++3 +10 20 30 +7 +56 26 62 43 25 80 7 ++ +
+100 +873 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00605.html b/datasets/problem_descriptions/p00605.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..963717989d46808c27562c1a43195853c85f8c44 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00605.html @@ -0,0 +1,75 @@ + +
+There is a vampire family of N members. Vampires are also known as extreme gourmets. Of course vampires' foods are human blood. However, not all kinds of blood is acceptable for them. Vampires drink blood that K blood types of ones are mixed, and each vampire has his/her favorite amount for each blood type. +
++You, cook of the family, are looking inside a fridge to prepare dinner. Your first task is to write a program that judges if all family members' dinner can be prepared using blood in the fridge. +
+ ++Input file consists of a number of data sets. +One data set is given in following format: +
++N K +S1 S2 ... SK +B11 B12 ... B1K +B21 B22 ... B2K +: +BN1 BN2 ... BNK ++ +
+N and K indicate the number of family members and the number of blood types respectively.
++Si is an integer that indicates the amount of blood of the i-th blood type that is in a fridge. +
++Bij is an integer that indicates the amount of blood of the j-th blood type that the i-th vampire uses. +
++The end of input is indicated by a case where N = K = 0. You should print nothing for this data set. +
+ ++For each set, print "Yes" if everyone's dinner can be prepared using blood in a fridge, "No" otherwise (without quotes). +
+ ++2 3 +5 4 5 +1 2 3 +3 2 1 +3 5 +1 2 3 4 5 +0 1 0 1 2 +0 1 1 2 2 +1 0 3 1 1 +0 0 ++ +
+Yes +No ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00606.html b/datasets/problem_descriptions/p00606.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b2198eaf5537f7653705bf100dfecb8f73f1cd4b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00606.html @@ -0,0 +1,90 @@ + +
+Dr. Asimov, a robotics researcher, loves to research, but hates houseworks and his house were really dirty. So, he has developed a cleaning robot. +
+ ++As shown in the following figure, his house has 9 rooms, where each room is identified by an alphabet: +
+ ++The robot he developed operates as follows: +
++A battery charger for the robot is in a room. It would be convenient for Dr. Asimov if the robot stops at the battery room when its battery run down. +
+ ++Your task is to write a program which computes the probability of the robot stopping at the battery room. +
+ ++The input consists of several datasets. Each dataset consists of: +
+ ++n +s t b ++ +
+n is an integer that indicates the initial battery point. s, t, b are alphabets respectively represent the room where the robot is initially, the battery room, and the junk room. +
+ ++The input ends with a dataset which consists of single 0 for n. Your program should not output for this dataset. +
+ ++For each dataset, print the probability as a floating point number in a line. The answer may not have an error greater than 0.000001. +
+ ++1 +E A C +1 +E B C +2 +E A B +0 ++ +
+0.00000000 +0.25000000 +0.06250000 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00607.html b/datasets/problem_descriptions/p00607.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..785972b1b7ebe98c1c56a633334d1e730f7ae76e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00607.html @@ -0,0 +1,152 @@ + +
+Emacs is a text editor which is widely used by many programmers. +
++The advantage of Emacs is that we can move a cursor without arrow keys and the mice. For example, the cursor can be moved right, left, down, and up by pushing f, b, n, p with the Control Key respectively. In addition, cut-and-paste can be performed without the mouse. +
+ ++Your task is to write a program which simulates key operations in the Emacs-like editor. The program should read a text and print the corresponding edited text. +
+ ++The text consists of several lines and each line consists of zero or more alphabets and space characters. A line, which does not have any character, is a blank line. +
+ ++The editor has a cursor which can point out a character or the end-of-line in the corresponding line. The cursor can also point out the end-of-line in a blank line. +
++In addition, the editor has a buffer which can hold either a string (a sequence of characters) or a linefeed. +
+ ++The editor accepts the following set of commands (If the corresponding line is a blank line, the word "the first character" should be "the end-of-line"): +
+ ++The cursor position just after reading the text is the beginning of the first line, and the initial buffer is empty. +
+ ++The input consists of only one data-set which includes two parts. The first part gives a text consisting of several lines. The end of the text is indicated by a line (without quotes): + +
+"END_OF_TEXT" ++ +
+This line should not be included in the text. +
+ ++Next part gives a series of commands. Each command is given in a line. The end of the commands is indicated by a character '-'. +
+ + ++For the input text, print the text edited by the commands. +
+ ++hyo +ni +END_OF_TEXT +f +d +f +f +k +p +p +e +y +a +k +y +y +n +y +- ++ +
+honihoni +honi ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00608.html b/datasets/problem_descriptions/p00608.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3e16162daf2a3d17353eaad5343d3e047480e82a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00608.html @@ -0,0 +1,138 @@ + +
+In the Indian Puzzle, one is intended to fill out blanks with numbers and operators in a n by n grid in order to make equalities in the grid true (See Figure 1). +
+ +Figure 1
++A blank cell should be filled out with a number (from 0 to 9 inclusive) or an operator (+, -, ×, ÷, =), and black cells split equalities. Initially, some cells are already filled with numbers or operators. +
+ ++The objective of this puzzle is to fill out all the blank cells with numbers (from 0 to 9 inclusive) and operators (+, -, ×, ÷) in a given list. All the numbers and operators in the list must be used to fill out the blank cells. +
+ ++A equality is organized by more than 2 consecutive left-to-right or top-to-bottom white cells. You can assume that a equality contains exactly one cell with '=' which connects two expressions. +
+ ++The expressions conform to the order of operations and semantics of conventional four arithmetic operations. First, do all multiplication and division, starting from the left (top). Then, do all addition and subtraction, starting from the left (top). In addition, this puzzle has the following rules: +
+ ++In a formal description, the equality must conform the syntax in the following BNF: +
+ + + ++<Eq> ::= <Ex> = <Ex> +<Ex> ::= <N0> | <Ex> <Op> <N0> +<N0> ::= <N> | 0 +<N> ::= <D> | <N> <D> | <N> 0 +<Op> ::= + | - | × | ÷ +<D> ::= 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ++ + + + +
+Of course, puzzle creators must make solvable puzzle. +Your task is to write a program which verifies whether given puzzle is solvable or not. +
+ + ++Input consists of several datasets. Each dataset consists of: +
+ ++H W +H × W characters +n +n characters ++ +
+The integers H and W are the numbers of rows and columns of the grid, respectively. H × W characters denote the grid which contains '.' representing a blank cell, '#' representing a black cell, numbers (from 0 to 9 inclusive), operators('+','-', '*', '/', '=')(× is represented by '*' and ÷ is represented by '/'). +
+ ++The integer n is the number of characters in the list. The last line of a dataset contains n characters indicating numbers and operators for the blank cells. +
+ ++The end of input is indicated by a line containing two zeros separated by a space. +
+ ++For each dataset, print "Yes" if the given puzzle is solvable, "No" if not. +
+ ++5 5 +4=..2 ++#=#+ +.-2=. +=#*#= +.-.=3 +6 +7 3 1 4 / 8 +1 6 +8..3=2 +2 +2 + +0 0 ++ +
+Yes +No ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00609.html b/datasets/problem_descriptions/p00609.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a46fdc07495afd9ecc5fb7eac461ad533816689c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00609.html @@ -0,0 +1,87 @@ + +
+In 2215 A.D., a war between two planets, ACM and ICPC, is being more and more intense. +
++ACM introduced new combat planes. These planes have a special system that is called Graze, and fighting power of a plane increases when it is close to energy bullets that ICPC combat planes shoot. +
++Both combat planes and energy bullets have a shape of a sphere with a radius of R. Precisely, fighting power of a plane is equivalent to the number of energy bullet where distance from the plane is less than or equals to 2R. +
++You, helper of captain of intelligence units, are asked to analyze a war situation. The information given to you is coordinates of AN combat planes and BN energy bullets. Additionally, you know following things: +
++Your task is to write a program that outputs total fighting power of all combat planes. +
+ + + ++Input file consists of a number of data sets. +One data set is given in following format: +
+ ++AN BN R +XA1 YA1 +XA2 YA2 +: +XAAN YAAN +XB1 YB1 +XB2 YB2 +: +XBBN YBBN ++ +
+AN, BN, R are integers that describe the number of combat planes, energy bullets, and their radius respectively. +
++Following AN lines indicate coordinates of the center of combat planes. Each line has two integers that describe x-coordinate and y-coordinate. +
++Following BN lines indicate coordinates of the center of energy bullets, in the same format as that of combat planes. +
++Input ends when AN = BN = 0. You should output nothing for this case. +
+ ++For each data set, output the total fighting power. +
+ ++2 2 1 +0 0 +0 4 +2 2 +2 8 +0 0 0 ++ +
+2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00610.html b/datasets/problem_descriptions/p00610.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e3872308238b959aa8a512bc858745b457036f77 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00610.html @@ -0,0 +1,128 @@ + +
+Dr. Asimov, a robotics researcher, released cleaning robots he developed (see Problem B). His robots soon became very popular and he got much income. Now he is pretty rich. Wonderful. +
++First, he renovated his house. Once his house had 9 rooms that were arranged in a square, but now his house has N × N rooms arranged in a square likewise. Then he laid either black or white carpet on each room. +
++Since still enough money remained, he decided to spend them for development of a new robot. And finally he completed. +
++The new robot operates as follows: +
+ + +Figure 1. An example of the room
++Doctor's house has become larger by the renovation. Therefore, it is not efficient to let only one robot clean. Fortunately, he still has enough budget. So he decided to make a number of same robots and let them clean simultaneously. +
++The robots interacts as follows: +
+ ++On every room dust stacks slowly but constantly. To keep his house pure, he wants his robots to work so that dust that stacked on any room at any time will eventually be cleaned. +
++After thinking deeply, he realized that there exists a carpet layout such that no matter how initial placements of robots are, this condition never can be satisfied. Your task is to output carpet layout that there exists at least one initial placements of robots that meets above condition. Since there may be two or more such layouts, please output the K-th one lexicographically. +
+ + ++Input file contains several data sets. +One data set is given in following format: +
+ ++N K ++ +
+Here, N and K are integers that are explained in the problem description. +
++The end of input is described by a case where N = K = 0. You should output nothing for this case. +
+ + ++Print the K-th carpet layout if exists, "No" (without quotes) otherwise. +
++The carpet layout is denoted by N lines of string that each has exactly N letters. A room with black carpet and a room with white carpet is denoted by a letter 'E' and '.' respectively. Lexicographically order of carpet layout is defined as that of a string that is obtained by concatenating the first row, the second row, ..., and the N-th row in this order. +
++Output a blank line after each data set. +
+ ++ +
+ ++2 1 +2 3 +6 4 +0 0 ++ +
+.. +.. + +No + +..EEEE +..E..E +EEE..E +E..EEE +E..E.. +EEEE.. + ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00611.html b/datasets/problem_descriptions/p00611.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b1a331fe385ea48d8fabeef66d426d86cc6b881c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00611.html @@ -0,0 +1,111 @@ + +
+In ancient times, Romans constructed numerous water ways to supply water to cities and industrial sites. These water ways were amongst the greatest engineering feats of the ancient world. +
++These water ways contributed to social infrastructures which improved people's quality of life. On the other hand, problems related to the water control and the water facilities are still interesting as a lot of games of water ways construction have been developed. +
+ ++Your task is to write a program which reads a map and computes the minimum possible cost of constructing water ways from sources to all the cities. +
+ ++As shown in Figure 1, the map is represented by H × W grid cells, where each cell represents source, city, flatland, or obstacle. +
+ ++You can construct only one water way from a source, but there are no limitations on the length of that water way and it can provide water to any number of cities located on its path. You can not construct water ways on the obstacles. +
+ ++Your objective is to bring water to all the city and minimize the number of cells which represent water ways. In the Figure 1, water ways are constructed in 14 cells which is the minimum cost. +
+ ++The water ways must satisfy the following conditions: +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset consists of: +
+ ++H W +H × W characters ++ +
+The integers H and W are the numbers of rows and columns of the map. H × W characters denote the cells which contain: +
+ ++The end of input is indicated by a line containing two zeros separated by a space. +
+ ++For each dataset, print the minimum cost to construct the water ways. +
+ ++3 8 +######## +#P....*# +######## +10 10 +########## +#P.......# +#..#*....# +#..#*.#.*# +#.....#*.# +#*.......# +#..##....# +#...#.P..# +#P......P# +########## +0 0 ++ +
+5 +14 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00612.html b/datasets/problem_descriptions/p00612.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d8180d321a2bd9cc86dcaffdcbe17b5e1001676f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00612.html @@ -0,0 +1,75 @@ + +
+Dr. Hedro is astonished. According to his theory, we can make sludge that can dissolve almost everything on the earth. Now he's trying to produce the sludge to verify his theory. +
++The sludge is produced in a rectangular solid shaped tank whose size is N × N × 2. Let coordinate of two corner points of tank be (-N/2, -N/2, -1), (N/2, N/2, 1) as shown in Figure 1. +
+Figure 1
++ Doctor pours liquid that is ingredient of the sludge until height of the liquid becomes 1. Next, he get a lid on a tank and rotates slowly, without ruffling, with respect to z axis (Figure 2). After rotating enough long time, sludge is produced. Volume of liquid never changes through this operation. +
+ + + +Figure 2
++Needless to say, ordinary materials cannot be the tank. According to Doctor's theory, there is only one material that is not dissolved by the sludge on the earth. Doctor named it finaldefenceproblem (for short, FDP). To attach FDP tiles inside the tank allows to produce the sludge. +
++Since to produce FDP is very difficult, the size of FDP tiles are limited to 1 * 1. At first, doctor tried to cover entire the entire inside of the tank. However, it turned out that to make enough number FDP tiles that can cover completely is impossible because it takes too long time. Therefore, he decided to replace FDP tiles where an area the sludge touches is zero with those of ordinary materials. All tiles are very thin, so never affects height of the sludge. +
++How many number of FDP tiles does doctor need? He has imposed this tough problem on you, his helper. +
+ + ++Input file contains several data sets. +Each data set has one integer that describes N. +
++Input ends when N = 0. You should output nothing for this case. +
+ ++For each data set, print the number of tiles in a line. +
+ ++2 +4 +0 ++ +
+24 +64 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00613.html b/datasets/problem_descriptions/p00613.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..83fa15648e51d3330109a9a880af4a4430918fe0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00613.html @@ -0,0 +1,64 @@ + +
+In the city, there are two pastry shops. One shop was very popular because its cakes are pretty tasty. +However, there was a man who is displeased at the shop. He was an owner of another shop. Although cause of his shop's unpopularity is incredibly awful taste of its cakes, he never improved it. He was just growing hate, ill, envy, and jealousy. +
++Finally, he decided to vandalize the rival. +
++His vandalize is to mess up sales record of cakes. The rival shop sells K kinds of cakes and sales quantity is recorded for each kind. He calculates sum of sales quantities for all pairs of cakes. Getting K(K-1)/2 numbers, then he rearranges them randomly, and replace an original sales record with them. +
++An owner of the rival shop is bothered. Could you write, at least, a program that finds total sales quantity of all cakes for the pitiful owner? +
+ ++Input file contains several data sets. +A single data set has following format: +
+ ++K +c1 c2 ... cK×(K-1)/2 ++ +
+K is an integer that denotes how many kinds of cakes are sold. ci is an integer that denotes a number written on the card. +
++The end of input is denoted by a case where K = 0. You should output nothing for this case. +
+ ++For each data set, output the total sales quantity in one line. +
+ ++2 +2 +3 +5 4 3 +0 ++ +
+2 +6 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00614.html b/datasets/problem_descriptions/p00614.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d538c453584f247bac95b024d87d63baae9b373d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00614.html @@ -0,0 +1,67 @@ + +
+Taro, a boy who hates any inefficiencies, pays coins so that the number of coins to be returned as change is minimized in order to do smoothly when he buys something. +
+ ++One day, however, he doubt if this way is really efficient. When he pays more number of coins, a clerk consumes longer time to find the total value. Maybe he should pay with least possible number of coins. +
++Thinking for a while, he has decided to take the middle course. So he tries to minimize total number of paid coins and returned coins as change. +
++Now he is going to buy a product of P yen having several coins. Since he is not good at calculation, please write a program that computes the minimal number of coins. +
++You may assume following things: +
++Input file contains several data sets. +One data set has following format: +
++P N1 N5 N10 N50 N100 N500 ++
+Ni is an integer and is the number of coins of i yen that he have. +
++The end of input is denoted by a case where P = 0. You should output nothing for this data set. +
+ ++Output total number of coins that are paid and are returned. +
+ ++123 3 0 2 0 1 1 +999 9 9 9 9 9 9 +0 0 0 0 0 0 0 ++ +
+6 +3 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00615.html b/datasets/problem_descriptions/p00615.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..93bbc3966e61943bf2420913685f7bfe654a0b62 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00615.html @@ -0,0 +1,80 @@ + +
+There are two cameras which observe the up line and the down line respectively on the double lane (please see the following figure). These cameras are located on a line perpendicular to the lane, and we call the line 'monitoring line.' (the red line in the figure) +
+ ++Monitoring systems are connected to the cameras respectively. +When a car passes through the monitoring line, the corresponding monitoring system records elapsed time (sec) from the start of monitoring. +
+ ++Your task is to write a program which reads records of the two monitoring systems and prints the maximum time interval where cars did not pass through the monitoring line. +
+ ++The two monitoring system start monitoring simultaneously. The end of monitoring is indicated by the latest time in the records. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset consists of: +
+ ++n m +tl1 tl2 ... tln +tr1 tr2 ... trm ++ +
+n, m are integers which represent the number of cars passed through monitoring line on the up line and the down line respectively. tli, tri are integers which denote the elapsed time when i-th car passed through the monitoring line for the up line and the down line respectively. You can assume that tl1 < tl2 < ... < tln、 tr1 < tr2 < ... < trm. +
+ ++You can also assume that n, m ≤ 10000, and 1 ≤ tli, tri ≤ 1,000,000. +
+ ++The end of input is indicated by a line including two zero. +
+ ++For each dataset, print the maximum value in a line. +
+ ++4 5 +20 35 60 70 +15 30 40 80 90 +3 2 +10 20 30 +42 60 +0 1 +100 +1 1 +10 +50 +0 0 ++ +
+20 +18 +100 +40 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00616.html b/datasets/problem_descriptions/p00616.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..12a9938a56e5d36e196f00a43f5b5a3206814033 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00616.html @@ -0,0 +1,97 @@ + +
+There is a cube which consists of n × n × n small cubes. Small cubes have marks on their surfaces. An example where n = 4 is shown in the following figure. +
+ + ++Then, +次に、上図(右)に示すように、印のついた表面から、反対の面まで水平または垂直に貫通する穴をあける。 +
+ ++あなたの仕事は、n と 印の位置を読み込み、穴の空いていない小さい立方体の個数を数えるプログラムを作成することである。 +
+ ++入力はいくつかのデータセットからなる。各データセットは以下の形式で与えられる: +
+ ++n h +c1 a1 b1 +c2 a2 b2 + . + . + . +ch ah bh ++ +
+h は印の数を示す整数である。これに続く h 行によって h 個の印の位置が入力される。印の位置を指定するために下図に示す座標軸を用いることにする。(x, y, z) = (1, 1, 1) が左下奥の立方体、(x, y, z) = (n, n, n) が右上手前の立方体を示す。 +
+ ++ci は i 番目の印がつけられている平面を示す文字列である。ci は "xy" 、"xz"、 "yz" のいづれかであり、それぞれ i 番目の印が xy 平面、xz 平面、 yz 平面上にあることを示す。 +
+ ++ai, bi は ci で示された平面上の座標を示す。 xy 平面、xz 平面、yz 平面のとき、ai, bi はそれぞれ平面の座標 (x, y)、(x, z)、(y, z) を示す。例えば、上図において、印 A, B, C の ci, ai, bi の値はそれぞれ、"xy 4 4", "xz 1 2", "yz 2 3" となる。 +
+ ++n, h がともに 0 のとき、入力の終わりを示す。 +
+ + + + ++n ≤ 500, h ≤ 200 と仮定してよい。 +
+ + ++各データセットに対して、穴の空いていない立方体の数を1行に出力せよ。 +
+ + ++4 3 +xy 4 4 +xz 1 2 +yz 2 3 +4 5 +xy 1 1 +xy 3 3 +xz 3 3 +yz 2 1 +yz 3 3 +0 0 ++ +
+52 +46 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00617.html b/datasets/problem_descriptions/p00617.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..eaba19f0a9591afb8496cd05d4f594d6831908ef --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00617.html @@ -0,0 +1,150 @@ + + + +
+Advanced Creative Mobile 社(ACM社)では、新しいポータブルコンピュータに搭載するGUIアプリケーションの開発を行うことになった。 +
+ ++下図に示すように、GUIは1つのメインパネルを持ち、その上にいくつかのパネルが配置され、さらにそれらのパネルの上にもいくつかのパネルが配置されるような入れ子構造になっている。パネルはすべて辺が座標軸に平行・垂直な長方形または正方形である。 +
+ ++アプリケーションはパネルの入れ子構造をタグ構造で保持する仕様となっている。パネルを表すタグ構造は、タグ値とそのパネルの上に配置されているパネルのタグ構造のリストを持つ。タグ値はそのパネルの左上の座標 (x1, y1) と 右下の座標 (x2, y2) を示す。 +
+ +タグ構造の構文規則を以下に示す。ここで、構文の記述に用いる記号の意味を、以下の表のように定める。"<"、">", "," 及び "/" は、字句要素である。 +
+ +記号 | 意味 | +
---|---|
::= | 定義する | +
{}* | { と } で囲まれた要素の 0 回以上の繰り返し | +
+タグ構造 ::= 開始タグ タグ値 {タグ構造}* 終了タグ +開始タグ ::= <タグ名> +終了タグ ::= </タグ名> +タグ名 ::= 文字列 +タグ値 ::= 整数,整数,整数,整数 ++ +
+タグ名はパネルの名前を示す1文字以上からなる文字列である。 +
++タグ値は、カンマで区切られた4つの整数であり、それぞれパネルの座標を示す x1, y1, x2, y2 である。 +
+ ++例えば、上図に示したGUIは以下のタグ構造で記述される(スペースの関係上2行にまたがっているが、入力は1行で与えられる): +
+ ++<main>10,10,190,150<menu>20,20,70,140</menu><primary>80,20,180,140 +<text>90,30,170,80</text><button>130,110,170,130</button></primary></main> ++ + +
+このGUIでは、ユーザがある点をタッチすると、その点において最上部にあるパネルが選択される(境界線を含む)。 +
+ ++あなたの仕事は、メインパネルのタグ構造と、タッチされた点のリストを読み込み、以下の情報を出力するプログラムを作成することである。 +
+ ++なお、入力されるタグ構造について以下のことを仮定してよい。 +
+ ++入力は複数のデータセットからなる。各データセットは以下の形式で与えられる: +
+ ++n +タグ構造 +x1 y1 +x2 y2 + . + . + . +xn yn ++ +
+n はタッチされた点の数を示す整数である。タグ構造は空白を含まない1行の文字列である。xi, yi は i 番めにタッチされた点の x 座標と y 座標を表す(座標軸は上図に定めたものとする)。 +
+ ++n ≤ 100、タグ構造の文字列の長さ ≤ 1000 と仮定してよい。また、入力で与えられる x 座標 y 座標は 0 以上 10,000 以下と仮定してよい。 +
+ ++n が 0 のとき入力の終わりとする。 +
+ ++各データセットに対して、選択された順番にパネルの名前と子の数を出力せよ。各名前と子の数を1つの空白で区切って1行に出力せよ。何も選択されない場合(タッチされた点にパネルがない場合)は、"OUT OF MAIN PANEL 1"と出力せよ。 +
+ + ++5 +<main>10,10,190,150<menu>20,20,70,140</menu><primary>80,20,180,140</primary></main> +10 10 +15 15 +40 60 +2 3 +130 80 +0 ++ +
+main 2 +main 2 +menu 0 +OUT OF MAIN PANEL 1 +primary 0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00618.html b/datasets/problem_descriptions/p00618.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..83802ff13a781091576c1479c82fb75661ce4eeb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00618.html @@ -0,0 +1,101 @@ + + + +
+会津大学では2009年度より、授業履修に関する新しい制度を開始した。新制度では必修科目を撤廃し、それぞれの進路を考慮して科目を自由に選択できるようになった。 +
+ ++しかし、どの科目も無条件で履修できるわけではなく、特定の科目を履修するためには、先修条件を満たしている必要がある。下図に履修計画表の一部の例を示す: +
+ ++図の長方形が1つの科目を表し科目名と単位数を含んでいる。図の矢印が先修条件を表す。矢印の意味は、矢印の終点で指されている科目を履修するためには、その矢印の始点を示す科目を修得している必要がある。例えば、Linear Algebra II (線形代数2)を履修するためには、Linear Algebra I (線形代数1)を修得している必要がある。また、Applied Algebra (応用代数)を履修するためには、Linear Algebra I と Discrete Systems (離散系論)の両方を修得している必要がある。 +
+ ++さて、履修登録計画において卒業に要する最低限の合計単位数 U を満たす履修科目の組み合わせは、怠慢な学生にとって興味深いものである。 +
+ ++あなたの仕事は、与えられた履修計画表と U を読み込み、最低限の履修科目数を報告するプログラムを作成することである。これは計画であるため、履修登録した科目は必ず単位を修得できるものと仮定する。 +
+ ++入力は複数のデータセットからなる。各データセットは以下の形式で与えられる: +
+ ++n U+ + +
+c0 k0 r01 r02 ... r0k0
+c1 k1 r11 r12 ... r1k1
+.
+.
+cn-1 kn-1 r(n-1)1 r(n-1)2 ... r(n-1)kn-1
+
+n (1 ≤ n ≤ 20) は履修計画表が含む科目の数を示す整数である。科目には 0 から n-1 までの番号が割り当てられているものとし、以下 i 番目の科目を科目 i と呼ぶことにする。 +
+ ++U (1 ≤ U ≤ 100) は必要な合計単位数を表す整数である。 +
+ ++ci (1 ≤ ci ≤ 10)は科目 i の単位数を示す。次の ki (0 ≤ ki ≤ 5) は科目 i の先修科目の数を示す。それに続く ri1 ri2 ... riki は科目 i の先修科目の科目番号を示す。 +
+ + + ++ある科目から先修条件を表す矢印を1つ以上たどり、再びその科目に戻るような入力は与えられない。また、U を満たす科目の組み合わせが必ず存在すると仮定してよい。 +
+ ++n と U がともに 0 のとき入力の終わりを示す。データセットの数は 100 を超えない。 +
+ ++各データセットについて、最低限必要な科目数を1行に出力せよ。 +
+ + ++4 4 +1 0 +3 2 0 2 +2 0 +2 0 +3 6 +1 0 +3 2 0 2 +2 0 +0 0 ++ +
+2 +3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00619.html b/datasets/problem_descriptions/p00619.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..00ed10919afc90a269b009c9c78b59bff330aaac --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00619.html @@ -0,0 +1,112 @@ + + + +
+ロボット工学の研究者であるアシモフ博士は、新しいロボットの開発に成功した。このロボットは、床に張り巡らせた特殊なワイヤーに沿って自由に動くことができる。ロボットは常に現在いるワイヤーに平行な方向を向いて前進する。 +
+ ++すばらしいことに、このロボットはワイヤー上を移動するためにその距離にかかわらずエネルギーを消費しない。しかし、ワイヤーの端点やワイヤーの交点で向きを変えるためにはその点を中心に回転する必要があり、その回転角度だけエネルギーを消費する。 +
+ ++このロボットをスタート地点からゴール地点まで動かしたい。例えば、下図においてロボットを start に東向き(下図 x軸の正の向き)で配置し goal まで動かしてみよう。start から交点 A 交点 B を経由して goal にたどり着く経路と、交点 A 交点 C を経由する経路があるが、前者の方が移動距離が長いものの回転角度が少ないためエネルギー消費量は少ない。 +
+ ++あなたの仕事は、床にあるワイヤーの位置、スタート地点、ゴール地点を読み込み、スタート地点からゴール地点へ移動するために必要な回転角度の合計の最小値を報告するプログラムを作成することである。 +
+ ++ロボットはスタート地点においてどのような向きに配置してもよく、ゴール地点ではどの方向を向いていてもよい。 +
+ ++入力は複数のデータセットからなる。各データセットの形式は以下のとおり: +
+ ++n +x11 y11 x21 y21 +x12 y12 x22 y22 + . + . + . +x1n y1n x2n y2n +sx sy gx gy ++ +
+n はワイヤーの数を示す整数である。x1i y1i は i 番目のワイヤーの一方の端点の座標、x2i y2i は i 番目のワイヤーのもう一方の端点の座標を示す。 +
+ ++sx sy、gx gy はそれぞれスタート地点とゴール地点の座標を示す。 +
+ + ++与えられる座標はすべて整数値であり、x軸 y軸の値は -1000 以上 1000 以下である。また、スタート地点とゴール地点は与えられるワイヤーの端点上にあると仮定してよい。 +
+ ++n ≤ 50 であると仮定してよい。 +
+ ++n が 0 のとき入力の終了を示す。 +
+ + ++各データセットに対して、回転角度の合計の最小値を1行に出力せよ。ロボットがゴール地点にたどり着けない場合は "-1" と出力せよ。出力は 0.00001 以下の誤差を含んでもよい。 +
+ + ++8 +1 3 11 3 +5 3 13 11 +10 10 17 10 +11 2 11 6 +10 5 14 5 +13 6 13 2 +17 10 17 3 +13 3 19 3 +1 3 19 3 +6 +1 3 11 3 +5 3 13 11 +10 10 17 10 +11 2 11 6 +10 5 14 5 +13 3 19 3 +1 3 19 3 +2 +0 0 7 0 +3 0 7 3 +0 0 7 3 +0 ++ +
+270.0000 +-1 +36.86989765 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00620.html b/datasets/problem_descriptions/p00620.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0a08214bc8e73f77a3e9d940d7002476306caf91 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00620.html @@ -0,0 +1,123 @@ + + + +
+プログラミングでパズルを解いてみよう。 +
+ ++n × n の数字が格子状に並んでいる。数字のいくつかは丸で囲まれており、これらを起点と呼ぶことにする。パズルのルールは以下のとおりである: +
+ ++下図に示すように、パズルのゴールはすべての起点を使い、すべての数字に線を引くことである。 +
+ + ++あなたの仕事は、パズルを解くプログラムを作成することである。 +ただしこの問題では、与えられたパズルが解けるものかどうかを判定するだけでよい。 +
+ ++ +
+ ++入力は複数のデータセットからなる。各データセットの形式は以下のとおりである: +
+ ++n +n × n の数字 ++ +
+n × n の数字が与えられるパズルを示し、起点の数字は負の数として与えられる。 +
+ ++n が 0 のとき入力の終わりを示す。 +
+ ++n は 3 以上 8 以下、起点以外の数字は 1 以上 50 以下、起点は -50 以上 -1 以下であると仮定してよい。また、入力されるパズルの性質として以下のことを仮定してよい: +
+ ++各データセットに対して、パズルが解けるものであれば "YES" を、そうでなければ "NO" と1行に出力せよ。 +
+ + ++3 +-3 1 1 +2 -4 1 +2 1 -1 +3 +-4 1 1 +1 1 -6 +1 -5 3 +4 +-8 6 -2 1 +2 -7 -2 1 +1 -1 1 1 +1 1 1 -5 +6 +2 2 3 -7 3 2 +1 -10 1 1 3 2 +2 6 5 2 -6 1 +3 4 -23 2 2 5 +3 3 -6 2 3 7 +-7 2 3 2 -5 -13 +6 +2 2 3 -7 3 2 +1 -10 1 1 3 2 +2 6 5 2 -6 1 +3 4 -23 2 2 5 +3 3 -6 2 3 7 +-7 2 3 2 -5 -12 +0 ++ +
+YES +NO +NO +YES +NO ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00621.html b/datasets/problem_descriptions/p00621.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8db5d38ac71fc1051bf1a17ae1e4071c754d9815 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00621.html @@ -0,0 +1,102 @@ + + + +
+Jackは彼の住む家をとても気に入っていた. 彼の家の塀の上で毎日のように愛くるしいねこたちが昼寝をしているからだ. Jackはねこがとても好きだった. +
+ ++Jackは, 夏休みの自由研究としてねこたちの観察日記を付けることにした. しばらく観察しているうちに, 彼はねこたちの面白い特徴に気付いた. +
+ ++塀は W[尺] の幅があり, ここにねこたちは並んで昼寝をする. それぞれのねこたちは体の大きさが違うので, 昼寝に必要とする幅もまた異なる. 昼寝をしにきたねこは, 自分が寝られる場所があれば, そこで昼寝をする. ただし, そのような場所が複数ある場合はより左側で昼寝をし, 十分な幅が無ければ諦めて帰ってしまう. しばらく昼寝をしたねこは、起きると塀から飛び降りてどこかへと行ってしまう. +
+ ++Jackはねこたちを観察して, その行動をノートに書き留めた. しかし, とても多くのねこが昼寝をしていたので, この記録を集計するのはとても大変である. プログラムを書いて, ねこたちが昼寝をした場所を求めるのを手伝ってほしい. +
+ + ++入力ファイルは, 複数のデータセットを含む. それぞれのデータセットの最初の行は2つの整数を含み, それぞれ塀の幅 W と, 後に続く行数 Q を表す. +
++以下のQ行に, ねこの観察記録が与えられる. 各行は, 以下のいずれかの書式に従う. +
+ +s [id] [w]
+ +w [id]
+ ++前者は, ねこの sleep 記録であり, ねこが昼寝をしに来たことを表す. id はねこの名前を表す整数であり, w はそのねこが昼寝に必要とする幅 [尺]である. +
++後者は, ねこの wakeup 記録であり, 名前がidであるねこが起きたことを表す. +
+ ++この記録は, 時系列順に与えられる. +
+ ++どのねこも2回以上昼寝をすることはない. +また, Jackの記録に矛盾は無いものとする. つまり, あるねこの sleep 記録に対して, そのねこが昼寝することが出来た場合, またその場合に限って, そのねこの wakeup 記録が(より後の行に)与えられる. +
+ ++W, Q ≤ 100 と仮定してよい. +
+ ++W と Q がともに 0 のとき、入力の終わりを示す. このデータセットに対する出力を行ってはならない. +
+ ++入力のsleep記録が与えられるたびに, 1行出力せよ. +この行は, もしそのねこが昼寝できた場合, その位置を表す数字を含まなければならない. ねこが塀の左端を起点として b [尺] から b+w [尺] の場所で昼寝したならば, b を出力せよ. +そのねこが昼寝できなかった場合, "impossible" と出力せよ. +
+ ++データセットの終わりに, "END"と出力せよ. +
+ + ++4 6 +s 0 2 +s 1 3 +s 2 1 +w 0 +s 3 3 +s 4 2 +3 3 +s 0 1 +s 1 1 +s 2 1 +0 0 ++ +
+0 +impossible +2 +impossible +0 +END +0 +1 +2 +END +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00622.html b/datasets/problem_descriptions/p00622.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c8980b3c06656da7947df96e53faf4f83df5250f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00622.html @@ -0,0 +1,94 @@ + + + +
+株式会社南天堂は, Packet Monster というゲームソフトを発売している. このゲームはモンスターを捕まえ, 育て, 戦わせるという趣旨のもので, 世界中で大人気のゲームであった. +
+ ++このゲームには従来のゲームには無い特徴があった. このゲームには Red と Green という2つのバージョンがあり, それぞれのゲームで捕まえられるモンスターが異なるのだ. Red でしか捕まえられないモンスターを Green で入手するには, 通信交換というシステムを使う. つまり, 自分のソフト内のモンスターと友達のソフト内のモンスターを交換することができるのだ. このシステムは Packet Monster の人気に大きく貢献していた. +
+ ++しかし, このゲームのパッケージの製造工程は, 2つのバージョンのために少々複雑になった. パッケージを製造している工場には2つの生産ラインがあり, 片方のラインでは Red を, もう一方のラインでは Green を製造している. 各ラインで製造されたパッケージは, 工場内で一意な製造番号が割り当てられ, 一箇所に集められる. そして以下のような攪拌(かくはん)装置によって混ぜられ, 出荷されるのだ. +
+ ++Red のパッケージは上側から, Green のパッケージは左側から, ベルトコンベアによってこの攪拌装置に届けられる. 攪拌装置は十字の形をした2本のベルトコンベアから出来ており, "push_down", "push_right" という2つの命令を受け付ける. "push_down"は「上下方向に走るベルトコンベアをパッケージ1個分下方向に動かせ」, "push_right"は「左右方向に走るベルトコンベアをパッケージ1個分右方向に動かせ」という命令である. 攪拌は, Red のパッケージと同じ数の push_down 命令と Green のパッケージの数より1つ多い push_right 命令を, ランダムな順番で実行することによって行われる. ただし, 最初に実行される命令と最後に実行される命令は "push_right" と決まっている. この制約の元では, Red のパッケージの数と攪拌装置の下端に届くパッケージの数が一致し, Green のパッケージの数と攪拌装置の右端に届くパッケージの数が一致する. +
+ ++攪拌されたパッケージは最終的にベルトコンベアの下端または右端に届き, 届いた順に包装されて出荷される. +
+ + ++以下に, 一連の攪拌の手続きの例を示す. +簡単のため, 1つのパッケージを1文字のアルファベットとして表す. +
+ + ++さて, この工場では不良品の追跡などの目的で, ベルトコンベアの下端・右端に届いたパッケージとその順番を記録している.しかしこの記録にはコストが掛かるため, 工場長は下端に届いたパッケージについてのみ記録を取ることを考えた.右端に届いたパッケージは, 上端・左端に送られるパッケージと下端に届いたパッケージの記録から求められるのではないかと思ったのだ. +
+ ++工場長を助けて, 右端に届いたパッケージの記録を作成するプログラムを作ってほしい. +
+ + ++入力は複数のデータセットからなる. 入力の終わりは - (ハイフン)1つの行で示される. +
+ ++1つの入力は3行のアルファベットの大文字・小文字のみを含む文字列からなる. +これらはそれぞれ, Red のパッケージ, Green のパッケージ, 下端に届いたパッケージを表す.1文字のアルファベットが1個のパッケージを表す.大文字と小文字は区別されることに注意せよ. +
+ ++どの行にも, 同じ文字が2回以上現れることは無い. +1行目と2行目に共通して含まれる文字も存在しない. +
+ ++問題文中で説明されたケースは, Sample Inputの1つ目の例に対応している. +
+ ++右端に届いたパッケージを, 届いた順番のとおりに出力せよ. +
+ + ++CBA +cba +cCa +X +ZY +Z +- ++ +
+BbA +XY ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00623.html b/datasets/problem_descriptions/p00623.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..625b7b6bdc9491178cec0a2b1079c2e880d19ea2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00623.html @@ -0,0 +1,121 @@ + + + +
+ICPCの国内予選に備えて問題を解いていた僕は, その日3つ目のAcceptを貰ったところでキーボードを叩く手を止めた. 時計を見れば, もう日付が変わろうかという時刻だ. 紅茶とお菓子で一服して, 今日はもう寝ることにしよう. そう思って僕はキッチンへと向かった. +
+ ++ダージリンのかぐわしい香りがキッチンを満たした頃, 妹がやってきた. 受験生である彼女は今日もこんな時間まで真面目に勉強していたようだ. 僕は彼女を誘って, 小さな深夜のお茶会を開くことにした. +
+ ++都合の良いことに, キッチンには4つのお菓子があった. これをただ2人で分けるのもつまらないので, 僕はこのお菓子を賭けて簡単なゲームをしないかと提案した. そのゲームの内容を説明しよう. +
+ ++まず最初に, 僕はどのノードも0個または2個の子を持つような二分木を書く. 次に, その木の葉に当たる(つまり, 子を持たない)ノードに, それぞれ S = {a, b, c, d} の任意の部分集合を書き込む. 4つのお菓子は, それぞれ a, b, c, d に対応する. +
+ ++最後に妹は, 木の内部接点(つまり、2つの子を持つ)ノードに 'A', 'O', 'X' のいずれかの文字を書き込む. +
+ ++妹は, 木の根にあたるノードが示すお菓子を得る. ただし, ノードが示すお菓子とは, +
+ ++のことである. ここで、sl はそのノードの左の子ノードが示すお菓子, sr はそのノードの右の子ノードが示すお菓子を指す. 2つの集合の対称差は, どちらか一方の集合にのみ含まれるような元から成る集合である. +
+ ++このゲームに妹は乗ってきた. それどころか, お菓子を4つとも巻き上げてやろうと目を輝かせている. 出来れば僕の分も残しておいてくれると嬉しいのだけれども. +
+ ++僕が書いた木に対して, 妹が全てのお菓子を得られるような内部接点の書き込み方は, いったい何通りあるだろうか? +
+ + + ++入力ファイルは、複数のデータセットを含む. +
+ ++データセットの最初の行には, 木の情報が与えられる. 木の記述は, +
+ ++"(" <左部分木の記述> <一つのスペース> <右部分木の記述> ")" +
++または, +
++<一つの数字> +
+ ++のどちらかの形式を取る. 前者が内部接点の記述, 後者が葉の記述である. +
+ ++次の行は1つの整数 N (N < 10) を含み, 続く N 行に葉に書き込まれた部分集合の情報が与えられる. +
+ ++部分集合の情報は, 空白文字で区切られた4つの数字で表される. 4つの文字はそれぞれ, その部分集合が a, b, c, d を含むかどうかを表す. 含むならば 1 が、含まないならば 0 が与えられる. +
+ ++葉の記述として与えられた数字が n であるとき、その葉に書き込まれた部分集合はこれら N 個のうち n 番目のものである. 1 ≤ n ≤ N と仮定してよい. +
++与えられる木は、最大 8 個の内部接点を含む. +
++木の記述の代わりに与えられる "END" という文字列が, 入力の終わりを表す. +
+ + ++各データセットについて, 妹が全てのお菓子を得られるような内部接点の書き込み方の数を、一行に出力せよ. +
+ + ++(1 2) +2 +0 1 0 1 +1 0 1 0 +((1 2) 3) +3 +1 1 0 0 +1 0 1 0 +0 0 0 1 +END ++ +
+2 +2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00624.html b/datasets/problem_descriptions/p00624.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..efd7ee40764d1890b0e35a1b0516c7e57a19600a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00624.html @@ -0,0 +1,108 @@ + + + +
+Dr.中村は偉大な発明者である, 今日も常人には発想出来ない新たな発明に取り掛かっている. 今発明しているのは新たな防犯システムとコンテナである. +
+ ++防犯システムの方は上に乗った者を識別して招かれざる客だった場合, 電流を流して気絶させるパネルである. このパネルは踏まないように上を通過しても無駄で, 空中のものに対し放電する. しかし, まだ完成には程遠く, 電流は強すぎて調節が不可能で, 一度放電すると充電しない限り使えない. また, 人と物体の区別ができず, そもそも人自体区別できない等欠点をあげればキリがない. +
++コンテナの方は謎の力によって常時地面から浮いており, 運ぶのに便利に作ってある. しかし, これも完成には遠く, 一度押すと何かにぶつかるまで止まらない. +
+ ++Dr.中村は一日の作業を終え, 帰宅しようとしたが未完成のパネルを設置したままだということに気づいた. これを取り外すのは防犯上非常に困難に作ってある上に, これを通らなければ帰れないような位置に設置してしまったのでDr.中村は途方に暮れた. しかし, 素晴らしい頭脳を持つDr.中村は解決案をすぐに思いついた. パネルは一度放電させれば通れるようになるため, コンテナを通過させればパネルの上を通れるようになる, そう考えた. 実際, パネルの上にコンテナを通過させると, コンテナは電流によって消滅してしまう一方でパネルは放電し, 通れるようになる. +
+ ++しかし, 研究室の中は入り組んでおり, うまくコンテナを動かさないとパネルを通過させられない. Dr.中村は助手であるあなたにメールで助けを求めた. あなたの仕事は研究室の情報が与えられた時にDr.中村が出口までたどり着くためのプログラムを作成することである. +
+ ++研究室は二次元グリッドで与えられ, Dr.中村は一度の移動で上下左右に隣接するセルに移動することが出来る.ただし, 障害物, コンテナ, 放電していないパネルのセルには移動できない. +
+ ++Dr.中村は上下左右に隣接するセルにあるコンテナを押すことができ, コンテナはDr.中村がいる方向と逆の方向に別のコンテナか障害物にぶつかる, あるいは放電されていないパネルの上を通過するまで動く. また, 何かにぶつかり止まった場合, ぶつかる直前のセルで静止する. +
++出口はコンテナもDr.中村も侵入可能である. コンテナは出口を通っても消滅せず、そのまま通過する. +
+ ++壁にぶつかって出口をふさぐことはある. この場合は出口に進入できない. +
++あなたのプログラムが要求されていることは, Dr.中村は最少何回の移動で研究室を脱出できるかを出力することのみである. なぜなら, Dr.中村は素晴らしい頭脳の持ち主なのでそれさえわかれば自分で脱出するからである. +
+ ++入力は複数のデータセットからなり, 一行目に研究室の縦の長さ H と横の長さ W が与えられる. +2行目以降では研究室の状態が H × W 個の文字で表わされる. 各文字が表すものは以下のとおりである: +
+ ++縦と横の長さがともに 0 のとき入力の終了を表す. これについて処理をする必要はない. +
+ ++以下のことを仮定してよい. +
+ ++各データセットについて最少の移動回数を1行に出力せよ. なお、Dr.中村が脱出できない場合、”-1”と出力せよ. +
+ ++5 5 +##### +##@## +#wc.# +#Ew.# +##### +5 5 +##### +##@.# +#wc.# +#E#.# +##### +3 6 +###### +#@.wE# +###### +0 0 ++ +
+3 +5 +-1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00625.html b/datasets/problem_descriptions/p00625.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9deb09cce98b6e0954f4e7991fbeff22e9d552ca --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00625.html @@ -0,0 +1,98 @@ + + + +
+クレインは, 彼女の愛犬である Jack をフリスビードッグ大会に出場させようとしている. しかし, 彼女は Jack がよい成績を取れるか自信が無い. 彼女のために, 大会をシミュレートして Jack の成績を見積もるプログラムを作成してほしい. +
++この大会は, 2次元平面上にいる N 匹の犬によって行われる. 大会の開始時点において, i 番目の犬は (Dix, Diy) の位置にいる. i 番目の犬は Vi [m/s] で走ることができ, 全ての犬は十分小さいので点とみなせる. ある時刻に, 2 匹以上の犬が同じ位置にいても構わない. +
+ ++1枚目のフリスビーの発射をもって大会は開始し, この瞬間から犬たちは動くことを許される. フリスビーもまた点とみなすことができ, i 枚目のフリスビーは (FPix, FPiy) の位置から (FVix, FViy) [m/s] の速度ベクトルで発射され, 等速直線運動を続ける. ある犬の位置とフリスビーの位置が等しくなったとき, その犬はフリスビーを取得することができる. +
+ ++1枚目のフリスビーがいずれかの犬に取得された瞬間, 2枚目のフリスビーが発射される. 2枚目のフリスビーが取得された瞬間3枚目が発射され, 以下同様にフリスビーが取得された直後に次のフリスビーが発射される. M 枚目のフリスビーが取得されると大会は終了する. +
+ ++言うまでもなく, 犬たちの目標はより多くのフリスビーを取得することである. 犬たちは, 以下のような戦略をとる. +
+ ++フリスビーが発射されたとき, 犬は可能な限り早い時刻にそれを取得できるように移動し, フリスビーを取得する. ただし, フリスビーを取得できないときは現在いる場所に待機する. +
++ある犬がフリスビーを取得できるかどうかの判断は, 他の犬の行動に関係なく行われる. つまり, ある犬がフリスビーを取得するために移動したものの, 他の犬に先に取得されてしまうことも有りえる. いずれかの犬がフリスビーを取得し新たなフリスビーが発射された瞬間, 犬たちは新しいフリスビーに対して上記の戦略をとる. +
+ ++あなたの作成するプログラムは、それぞれの犬が取得したフリスビーの数を出力しなければならない. +
+ + ++入力ファイルは, 複数のデータセットから構成される. +
+ ++データセットの1行目には, 犬の数 N (1 ≤ N ≤ 10) とフリスビーの数 M (1 ≤ M ≤ 1000)が与えられる. +
++続く N 行には, 犬の初期位置と速度 Dix, Diy, Vi が1つの空白区切りで与えられる. +
++続く M 行には, フリスビーの発射位置と速度 FPix, FPiy, FVix, FViy が1つの空白文字区切りで与えられる. +
+ ++与えられる座標値は実数であり、その絶対値は 1000 を越えない. 与えられる速度は実数であり 1 ≤ DVi ≤ 100, -25 ≤ FVix, FViy ≤ 25 である. どの犬にも取得できないフリスビーはないと仮定してよい. +
+ ++任意のフリスビーがある犬に時刻 t で取得されたとき、時刻 t + 1e-6 以前にそれを取得できる犬はいない. +
+ ++シミュレーションの間, 犬の x 座標, y 座標の絶対値は 1e+8 を越えない. +
+ ++N, M がともに 0 のとき入力の終わりを示す. +
+ ++それぞれの犬が取得したフリスビーの数を, 空白文字で区切って1行に出力せよ. 出力する順番は, 入力で与えられた順番と等しくなければならない. +
+ + + + ++2 1 +12 5 3 +0 17 3 +0 0 2 2 +2 3 +2 0 2 +100 100 2 +0 0 -1 0 +-2 -5 0 3 +100 100 1 1 +0 0 ++ +
+1 0 +2 1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00626.html b/datasets/problem_descriptions/p00626.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..927eabcf1265051704dd41962f5708299b54d6fd --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00626.html @@ -0,0 +1,74 @@ + + + +
+太郎君はチョコレートが大好きで, 学校から帰るとハートマークが描かれたお気に入りの板チョコを食べます, 最近の楽しみは, すべてのハートマークのブロックを最後まで残すように食べることです. 太郎君は, すべてのハートマークのブロックがつながったまま, できるだけ多くのハートマークのないブロックを食べようとします. +
+ ++しかし太郎君はまだ幼く, 上記のように食べようとしても無駄なブロックが残ってしまいます. そこで太郎君は, すべてのハートマークのブロックをつながったまま残すときに食べられる最大のブロック数を求めるプログラムの作成をあなたに依頼しました. +
+ ++太郎君は, すべてのハートマークのブロックがつながっている限り、どんな食べ方をしてもかまいません. ブロックのいずれか一辺が他のブロックに接していないと分かれていることになります. +
+ + ++入力は複数のデータセットからなります. 各データセットは以下の形式で与えられます: +
+ ++H W +H × W 個の数字 ++ +
+H, W はそれぞれ板チョコの縦のサイズ, 横のサイズを示す整数です. H × W 個の数字はブロックの情報を表し, ハートマークのないブロックを表す '0', ハートマークのブロックを表す '1' から構成されます. +
+ ++入力の終了は, H = W = 0 であるデータセットによって示されます. このケースに対して出力をしてはいけません. +
+ ++1 ≤ H, W ≤ 12 であり、ハートマークのブロックの数は 6 個以下と仮定してかまいません. +
+ ++それぞれのデータセットに対して, 太郎君が食べられる最大のブロック数を出力してください. +
+ + ++4 4 +1 0 0 0 +0 0 1 0 +0 1 0 0 +1 0 0 1 +1 1 +1 +2 3 +1 0 0 +0 0 1 +0 0 ++ +
+7 +0 +2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00627.html b/datasets/problem_descriptions/p00627.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1866ecfb9212a735e84cd1175a6b5c49d9c84d61 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00627.html @@ -0,0 +1,66 @@ + + +
+伊藤くんは高校入学後弓道部に入部しました。はじめは的に矢が届かず大苦戦していましたが、高校1年の秋になんとか的まで矢が届くくらいまで上達しました。 +
+ ++そんなある日先輩加藤くんから「弓道の近的競技に出場してみないか?」と提案が、、。 +伊藤くんは初めての大会にチャレンジする気満々です。 +
+ ++近的競技とは、1回に4本行射(矢を射つ)し、そのうち的に当たった数(的中数)を記録します。これを複数回繰り返し、的中数の合計を競います。 +
+ ++大会に向けて一生懸命練習している伊藤くんのために、加藤くんは本番を想定して合計的中数を算出できるプログラムを作成してあげることにしました。 +
+ ++このプログラムは、合計射数 n と各回の的中数を読み込み、合計的中数を出力します。 +
+ ++例えば、合計射数 n が 20 の場合は、1 回に 4 本行射することを 5 回繰り返すので、的中回数を 5 回入力します。 +
+ ++複数のデータセットが入力として与えられます。 +
++各データセットの1行目に n (4 の倍数である整数) が与えられます。続いて各回の的中数を示す n/4 個の整数がそれぞれ 1 行に与えられます。 +
+ ++n が 0 のとき入力の終わりを示します。この入力に対する出力を行ってはいけません。 +
+ + ++各データセットに対して、合計的中数を 1 行に出力して下さい。 +
+ ++20 +4 +3 +2 +1 +3 +8 +2 +0 +0 ++ +
+13 +2 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00628.html b/datasets/problem_descriptions/p00628.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ce6b5962810554d72dc27fc77520af1074027695 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00628.html @@ -0,0 +1,87 @@ + + +
+博士: ペーター君「Yes, I have a number」って知ってるかい? +
+ ++ぺーター: このまえテレビでやってましたよ。文章に含まれる各単語の文字数で何かを覚えるというものですよね。 +「Yes, I have a number」 だから、「3.14という数字」という意味になって円周率を覚えるためのキーワードになっているんですよね。 +
+ ++博士: ペーター君、それは違うんじゃ。 +これは、3.1416 と解釈せねばならぬのじゃ。円周率は3.14159...だからのう。 +
+ ++ペーター: それじゃ、あの番組は日本が円周率を3.14と教えているからといって無理矢理省略したんですか!? +
+ ++博士: 、、、。小学校で教える円周率がやっと3から3.14に戻っただけでもよしとしよう。 +
+ ++ペーター: そもそも、これで本当に覚えられるんですか? +
+ ++博士: 日本人には難しいかもしれん。英語圏の人たちは使うようじゃよ、英語でゴロ合わせをするのは難しいからのぉ。 +
++ペーター: それにしても、チェックするのが面倒くさそうですね。 +
+ ++博士: そこでじゃ、文章を単語の文字数の数列に変換するプログラムを作ってほしいのじゃ。 +
+ ++ペーター: 了解しました。詳しい仕様を教えてください博士。 +
+ +
+博士: 1行の文章を入力としよう。簡単のためにアルファベットと空白のみを含む文章でよいぞ。
+この文章について、空白・文頭・文末に挟まれた文字列の長さを順番に出力してくれ。
+文字列の文字数は9を超えないと過程してよいぞ。
+
+
+例えば、"Yes I have" の Yes は文頭と最初の空白で区切られているから文字数は 3 、 I は 1 つ目と 2 つ目の空白に区切られていて文字数は 1 じゃ。
+
+博士: ・・・そうじゃ、空白が連続した場合の、文字数が 0 になる文字列も忘れずにな。 +
+ ++複数のデータセットが入力として与えられます。各データセットで、アルファベットと空白を含む文字列が1行に与えられます。 +
+ ++文字列が "END OF INPUT" のとき、入力の終わりとします。この入力に対する出力を行ってはいけません。 +
+ ++各データセットについて、文字列に対する文字数の数列を1行に出力して下さい。 +
+ ++Yes I have a number +How I wish I could calculate an unused color for space +Thank you +END OF INPUT ++ + +
+31416 +31415926535 +53 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00629.html b/datasets/problem_descriptions/p00629.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..74b324b218d6581cacaba80518f661f309a870a8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00629.html @@ -0,0 +1,114 @@ + + +
+日本で毎年開催される国際大学対抗プログラミングコンテストのアジア地区予選に出場するためには、厳しい国内予選を突破しなければなりません。 +
+ ++大学対抗とは言っても、1つの学校から複数のチームが参戦します。そこで、できるだけ多くの学校がアジア地区予選に出場できるように、突破チームの選抜には以下の選抜ルールが適用されます: +
+ ++該当チームを A とし、成績の優秀な順番に次のルールを適用します: +
+ ++また、成績の順番は次のルールで決定されます: +
+ ++各チームのID(整数)、所属(整数)、正解数(整数)、ペナルティ(整数)を入力し、選抜チームのIDを選抜順に出力するプログラムを作成して下さい。 +チームは成績順に与えられるとは限らないので、順位付けした後、選抜ルールを適用しなければならないことに注意して下さい。 +
+ ++この問題では、正解数とペナルティが同じチームがあった場合はIDが小さい方を上位とします。 +
+ +
+複数のデータセットが入力として与えられます。各データセットは以下の形式で与えられます:
+
+n (チーム数:整数)
+I1 U1 A1 P1 (1番目のチームのID、所属、正解数、ペナルティ:空白区切りの4つの整数)
+I2 U2 A2 P2 (2番目のチームのID、所属、正解数、ペナルティ:空白区切りの4つの整数)
+.
+.
+In Un An Pn (n番目のチームのID、所属、正解数、ペナルティ:空白区切りの4つの整数)
+
+n は 300 以下であり、Ii, Ui は 1 以上 1000 以下とします。1つのデータセットに、同じ ID のチームは無いと仮定してかまいません。 +
+ ++Ai は 10 以下、Pi は 100,000 以下とします。 +
+ ++n が 0 のとき、入力の終わりとします。 +
+ ++各データセットについて、選抜チームのIDを選抜された順に出力して下さい。1つのIDを1行に出力して下さい。 +
+ ++6 +1 1 6 200 +2 1 6 300 +3 1 6 400 +4 2 5 1200 +5 1 5 1400 +6 3 4 800 +3 +777 1 5 300 +808 2 4 20 +123 3 6 500 +2 +2 1 3 100 +1 1 3 100 +0 ++ + +
+1 +2 +3 +4 +6 +123 +777 +808 +1 +2 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00630.html b/datasets/problem_descriptions/p00630.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7ad4512769f84e108f9ff282e6b60ac9aad6dd45 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00630.html @@ -0,0 +1,89 @@ + + +
+プログラミングにおける識別子(変数や関数)の命名では、 +単語を連結した複合語が使われる。 +しかし、そのまま連結すると単語の区切りがわからなくなるため、 +一般的に以下の命名規則の中から統一するものを選び適用する: +
+ ++与えられた識別子を、指定された命名規則を適用して出力するプログラムを作成せよ。 +与えられる識別子は、上記の命名規則のいづれかが既に適用されているものとする。 +
+ + ++入力として複数のデータセットが与えられる。各データセットは以下の形式で与えられる: +
+ ++name type (識別子、命名規則: 空白区切りの文字列と文字) +
+ ++typeは命名規則を示す文字であり、以下の表の通りとする: +
+ +type | 命名規則 |
---|---|
U | Upper CamelCase にする |
L | Lower CamelCase にする |
D | アンダースコアで繋ぐ |
+与えられる識別子の文字数は 1 以上 100 以下である。 +
+ + ++type が 'X' のとき入力の終わりとする。この入力に対する出力を行ってはならない。 +
+ ++各データセットについて、命名規則を適用した識別子を1行に出力せよ。 +
+ ++get_user_name L +getUserName U +GetUserName D +EndOfInput X ++ + +
+getUserName +GetUserName +get_user_name +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00631.html b/datasets/problem_descriptions/p00631.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..12ecb893777eb8433aa350d60dbc90622a32f810 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00631.html @@ -0,0 +1,76 @@ + + +
+勇者ポン太とその親友同じく勇者ゴン太は、これから壮大な冒険へと出発するために、それぞれ仲間を求めてルイーダの酒場へやって来ました。酒場には、冒険に出たくてうずうずしている武闘家や僧侶、魔法使いがたくさん居ます。 +
+ ++心やさしいゴン太はポン太を気遣い、「先に仲間を選んでいいよ。」と言いました。 +
+ ++一方、ポン太もゴン太が心配でなりません。「いや、君が先に選んでいいよ。」と言い返しました。 +
+ ++お互い譲り合いが続き、ついにルイーダがこう提案しました。「じゃあ、ここにいる n 人の登録者をそれぞれのパーティの合計戦闘力がなるべく均等になるように、この"パーティ分けマシン"で分けてあげるわ。」 +
+ + + ++あなたに与えられた仕事は、パーティ分けマシンに組み込まれているプログラムを作成することです。 +
+ ++このプログラムは n 個の整数を入力し、それらを2つのグループ A, B に分けたときの、A に含まれる整数の合計値と B に含まれる整数の合計値の差の最小値を出力しなければなりません。 +
+ + ++このマシンのおかげで、ポン太とゴン太は仲良く仲間を見つけ、壮大な冒険へと出かけて行きました・・。 +
+ + +
+入力として複数のデータセットが与えられます。各データセットは以下の形式で与えられます:
+
+n (登録者の数: 整数)
+a1 a2 ... an (各登録者の戦闘力: 空白区切りの整数)
+
+n は 20 以下であり、各登録者の戦闘力は 100 万を越えません。 +
+ ++n が 0 のとき入力の終わりとします。 +
+ + ++各データセットに対して、最小値を1行に出力して下さい。 +
+ ++5 +1 2 3 4 5 +4 +2 3 5 7 +0 ++ + +
+1 +1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00632.html b/datasets/problem_descriptions/p00632.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..44e480afad681769e44d784c6b3b5610ae630909 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00632.html @@ -0,0 +1,144 @@ + + +
+一般人には知る由も無いことだが、この街は幽霊で溢れている。そのほとんどは無害なのだが、困ったことに、人を呪う悪霊も少なからずいるのだ。 +
+ ++あるところに、そんな悪霊と戦う少女がいた。彼女は昼間は何食わぬ顔で高校に通いながらも、夜になると街中を歩き回り、彷徨える魂を見付けては成仏させるのだ。 +
+ ++幽霊を成仏させるためにはまずその幽霊に接近する必要があるのだが、それは簡単なことではない。幽霊は物をすり抜けられるからだ。幽霊は民家に壁から侵入して勝手口から出て行ったり、信号の無い大通りを悠々と横断したりする。人間である彼女にはそんなことはできないので、幽霊を追跡するのはとても難しいのだ。 +
+ ++彼女は経験上、幽霊が規則的な動きをすることを知っていた。そこで彼女は、この情報を活用して幽霊を追跡することを考えた。 +
+ ++彼女のいる街は、(H × W)マスのグリッドとして表される。彼女も幽霊も、1分間に1回、次の5つの行動 +
+ ++のうちどれか1つを行うことができる。ただし、彼女は街の周囲に結界を張ったので、彼女も幽霊も街の外に出ることはできない。また、そのような行動をしようとした場合、代わりにその場に留まる。 +
+ ++それぞれのマスは '#' または '.' という文字によって表され、前者は幽霊だけが進入できるマスを、後者は両者が進入できるマスを表す。 +
+ ++幽霊の行動パターンは、L個の行動の列として与えられる。幽霊はこれらの行動を最初から順番に実行していき、全ての行動を実行し終わるとまた最初の行動に戻り、順に実行し続ける。 +
+ ++彼女と幽霊が N 分後に同じマスにいたならば、彼女と幽霊は時刻 N で遭遇したと言うことが出来る。幽霊は放っておくとどんな被害をもたらすか分からないので、彼女は出来るだけ早い時刻に幽霊を捕まえたい。なので、彼女は頼れる先輩であるあなたに、彼女と幽霊が遭遇できる最も早い時刻とその遭遇場所を求めるプログラムを書いてほしいと思っている。 +
++さあ、彼女を助けて、彼女のありがたい言葉で彷徨える魂を極楽浄土へと導くのだ! +
+ +
+複数のデータセットが与えられる。
+各データセットの形式を以下に示す。
+
+
+
+H W (グリッドの南北方向のマスの数、グリッドの東西方向のマスの数: 空白区切りの2つの整数)
+H × W の文字 (マスの種類:'.', '#', 'A', または 'B')
+pattern (幽霊の行動パタン:文字列)
+
+'A' は少女の初期位置、'B' は幽霊の初期位置を示す。両者の初期位置は、 '.' のマスの上にある。 +
+ ++pattern は '5', '2', '4', '6', '8' から成る文字列で、各文字の意味は以下の通りである: +
+ +'5' | その場に留まる |
'8' | 北に1マス進む |
'6' | 東に1マス進む |
'4' | 西に1マス進む |
'2' | 南に1マス進む |
+例えば、pattern が "8544" の場合、幽霊は「北に1マス進む」「その場に留まる」「西に1マス進む」「西に1マス進む」の行動パタンを繰り返す。 +
+ ++H, W は 1 以上 20 以下であり、pattern の長さは 10 以下である。 +
++H, W がともに 0 のとき、入力は終了する。 +
+ ++もし少女が幽霊と遭遇できるならば、最も早い遭遇時刻と、その遭遇場所の南北方向の座標、東西方向の座標を空白で区切って1行に出力せよ。グリッドの最北西を座標(0, 0)とし、最南東を座標(H-1, W-1) とする。
++どのように行動しても絶対に遭遇できない場合は、 "impossible" と出力せよ。 +
+ + ++4 7 +A#...#B +.#.#.#. +.#.#.#. +...#... +5 +4 7 +A#...#B +.#.#.#. +.#.#.#. +...#... +2 +4 7 +A#...#B +.#.#.#. +.#.#.#. +...#... +4 +4 7 +A#...#B +.#.#.#. +.#.#.#. +...#... +442668 +1 10 +A#.......B +55555554 +1 10 +A#.......B +55555555 +0 0 ++ + +
+18 0 6 +15 3 6 +6 0 0 +14 0 4 +72 0 0 +impossible +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00633.html b/datasets/problem_descriptions/p00633.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..49c1f5ac99b78fb6b4d727ad118ad48fe5dec9c0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00633.html @@ -0,0 +1,103 @@ + + +
+アルゼンチンの広大な農地に突如ミステリーサークルが出没した。ミステリーサークルは重なっているもの、ポツンとあるもの、大きいもの、小さいものと合計 n 個確認された。 +
+ ++あるミステリーハンターが空中からミステリーサークルの全体像を撮影しようと試みたところ、各円の輪郭がはっきりしていなかったため、映像にその美しい模様を映し出すことが難しいことが分かった。 +
+ ++そこで、そのミステリーハンターは輪郭に沿って特殊素材の紐を設置し、輪郭を強調する提案をした。 +
+ ++紐を設置する部分は、あるミステリーサークルの円周上で、他のどのミステリーサークルにも含まれない部分である。 +
+ + + ++撮影隊は必要な紐の長さを計測するために、プログラムの作成をあなたに依頼した。各ミステリーサークルの中心座標と半径を入力し、設置する紐の長さを報告するプログラムを作成せよ。 +
+ ++参考として入出力例の1つ目と2つ目のケースをそれぞれ図1、図2に示す。紐の部分が太い線で示されている。 +
+ +図1
+図2
+
+入力として複数のデータセットが与えられる。各データセットは以下の形式で与えられる:
+
+n (ミステリーサークルの数:整数)
+x1 y1 r1 (1 個目のサークルの中心座標と半径:空白区切りの実数)
+x2 y2 r2 (2 個目のサークルの中心座標と半径:空白区切りの実数)
+.
+.
+xn yn rn (n 個目のサークルの中心座標と半径:空白区切りの実数)
+
+n が 0 のとき、入力の終わりを示す。 +
+ + ++各データセットに対して、紐の長さを1行に出力せよ。出力は 0.000001 以下の誤差を含んでもよい。 +
+ ++4 +6 4 2 +4 7 3 +7 10 3 +13 6 1 +4 +7 4 2 +4 7 3 +7 10 3 +11 6 3 +0 ++ + +
+39.664699289572 +45.627024663706 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00634.html b/datasets/problem_descriptions/p00634.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..85ba46deb0533d099bd4c905bd9eaa44f9a31563 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00634.html @@ -0,0 +1,111 @@ + + +
+主婦の琴子はこの不況のさなか食費を抑えることに闘志を燃やしていました。毎朝新聞広告を必ずチェック。買う物リストと最も安く売られているお店をしっかりリストアップして、お店をはしごしながら、エプロン・サンダルという戦闘スタイルで自転車をこぎこぎ買い物に行きます。 +
+ ++そこで夫のあなたは少しでも琴子の役に立とうと、得意のプログラミングで家計簿プログラムを作成することにしました。プログラムは、各スーパーに売っている品物の名前と値段(円)、琴子が必要な品物を入力し、全ての品物を集めるための最小金額を出力します。 +
+ ++琴子は家を出て必要な品物を集め、家に戻ってこなければなりません。 +そこで、琴子を気遣ったあなたは、最小金額が同じになる買い物ルートが複数ある場合も考慮して、より距離が短くなるルートの距離を報告する機能を追加することにしました。従って、プログラムはスーパー・家間を繋ぐ道の情報も入力します。 +
+ ++スーパーの数を n とし、各スーパーにはそれぞれ 1 から n までの番号が割り当てられます。さらに琴子の家を 0 番とします。道の情報はこれらの番号のペアとその距離(整数)で与えられます。 +
+ + +
+入力として複数のデータセットが与えられます。各データセットの形式は以下の通りです:
+
+n (スーパーの数:整数)
+k1 name1 value1 name2 value2 . . . namek1 valuek1(1 番目のスーパーにある品物の種類の数、1つ目の品物名と値段、2つ目の品物名と値段,,,:整数と文字列の空白区切り)
+k2 name1 value1 name2 value2 . . . namek2 valuek2(2 番目のスーパーにある品物の種類の数、1つ目の品物名と値段、2つ目の品物名と値段,,,:整数と文字列の空白区切り)
+.
+.
+kn name1 value1 name2 value2 . . . namekn valuekn(n 番目のスーパーにある品物の種類の数、1つ目の品物名と値段、2つ目の品物名と値段,,,:整数と文字列の空白区切り)
+q (必要な品物の数:整数)
+name1 (1 つ目の必要な品物の名前:文字列)
+name2 (2 つ目の必要な品物の名前:文字列)
+.
+.
+nameq (q つ目の必要な品物の名前:文字列)
+m (道の数:整数)
+s1 t1 d1 (1 本目の道の情報:空白区切りの整数)
+s2 t2 d2 (2 本目の道の情報:空白区切りの整数)
+.
+.
+sm tm dm (m 本目の道の情報:空白区切りの整数)
+
+si ti di は si番目のスーパー(または家)と ti番目のスーパー(または家)が双方向に行き来することができ、その距離が diであることを示します。 +
+ ++家から(スーパーを経由して)全てのスーパーへ行くことができるような道が与えられます。 +
+ ++n は 10 以下であり、q は 15 以下とします。 +ki は 100 以下であり、 +品物名の文字列は 20文字を越ず、品物の値段は 10000 を越えません。 +また、道の長さは 1000 を越えません。 +
+ ++n が 0 のとき、入力の終わりとします。 +
+ ++各データセットについて、最小の金額と距離を1つの空白で区切って1行に出力して下さい。ただし、必要な品物を全て集められない場合は "impossible" と出力して下さい。 +
+ ++3 +3 apple 100 banana 200 egg 300 +3 apple 150 banana 100 cola 200 +3 apple 100 banana 150 cola 200 +3 +apple +banana +cola +5 +0 2 4 +0 1 3 +0 3 3 +1 2 3 +2 3 5 +3 +3 apple 100 banana 200 egg 300 +3 apple 150 banana 100 cola 200 +3 apple 100 banana 150 cola 200 +4 +apple +banana +cola +jump +5 +0 2 4 +0 1 3 +0 3 3 +1 2 3 +2 3 5 +0 ++ + +
+400 10 +impossible +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00635.html b/datasets/problem_descriptions/p00635.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0b7f6b8c11aae413e2ee72f378307526e82646b3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00635.html @@ -0,0 +1,98 @@ + + +
+この秋、割火ハウスは最近開拓が進んでいる松短地区の神暗通り沿いの土地を分譲することにした。 + +先日募集をかけ、今日は購入者に分譲説明会を開催する。 +
+ ++購入者が説明会場に集まりだしたところ、なんだか空気がとても凍り付いていた。不思議に思った担当者は開催前に +
+ ++「皆さん新天地を求めてきたというのに、ちょっと表情が暗いですが大丈夫ですか?」 +
+ ++と聞いてみた。そこで思わぬ事実が判明した。実は、購入者全員が現在隣町の集合団地の住人で、あまりにも周辺の人たちと折り合いが合わないため今回引越しをしようと検討していたのだった。 +
+ ++購入者たちはすでに費用を支払済みで以前の住まいを引き払っている。従って、今回分譲した松短地区の神暗通りに家を立てる他方法はない。 +
+ ++しかしながら、少しでも快適な新居ライフを送ってもらおうと担当者は頭を悩ませた。よくよく話を聞いてみると、仲の悪さにはバラツキがあったので、聞き込みを行い図1のような仲の悪い度チェック表を作成した: +
+ +図1:仲の悪い度チェック表
++購入者の数を n とすると、表は n × n の行列となり、要素 ai,j は、購入者 i が自分の家から購入者 j の家を最低でも何 m 離したいかを示す。例えば、図1の表において、購入者 A は自分の家と購入者 B の家の距離が 2 m 以上離れていないと納得しない。さらに、購入者 B は自分の家と購入者 A の家の距離が 4 m 以上離れていないと納得しない。従って A と B の距離は 4 m 以上離す必要がある。 +
+ ++担当者はこの表に基づき隣の家との間隔を設け土地のレイアウトを設計することにした。 + +
++あなたの仕事は、仲の悪い度チェック表を入力し、購入者の家を神暗通り(一直線上)に建てるために最低限必要な通りの長さ(m)を出力するプログラムを作成することである。 +なお簡単のために、家は点として扱い、その幅は 0 m と仮定する。 +
+ + +
+入力として複数のデータセットが与えられる。各データセットは以下の形式で与えられる:
+
+n (購入者の数:整数)
+a1,1 a1,2 ... a1,n (a1,j:整数)
+a2,1 a2,2 ... a2,n (a2,j:整数)
+.
+.
+an,1 an,2 ... an,n (an,j:整数)
+
+n は 10 以下とする。ai,i は 0 であり、ai,j (i ≠ j) は 1 以上である。 +
+ ++n が 0 のとき入力の終わりとする。 +
+ ++各データセットについて、最低限必要な通りの長さを1行に出力せよ。 +
+ ++4 +0 2 3 1 +4 0 4 2 +1 1 0 3 +3 1 5 0 +2 +0 3 +3 0 +0 ++ + +
+8 +3 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00636.html b/datasets/problem_descriptions/p00636.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e50d041379d1118cc6d08e697da95553c656f5dc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00636.html @@ -0,0 +1,93 @@ + + +
+勇者ポン太はいよいよ最終ダンジョンの目前までやってきた。ここは、悪の帝王ボロモスの砦の前に広がる闇の荒野であり、かなり強者のモンスターが、それぞれの縄張りを守っている。 +
+ +図1:荒野
++荒野は図1に示すように、南西を原点(0, 0)とした 4 × 4 の正方形の領域で表されている。この領域の中に、図の点で示されているように、モンスターが構えている。勇者ポン太はこの領域を西から東へ(WからEへ)横断しなければならない。つまり、x 座標が 0.0 であり y 座標が 0.0 以上 4.0 以下である点から出発し、x 座標が 4.0 であり y 座標が 0.0 以上 4.0 以下である点へ移動しなければならない。 +
+ ++モンスターは、敵が領域に進入すると、自分と敵との距離が他のどのモンスターと敵との距離よりも短い場合、敵に襲いかかってくる。 +
+ ++十分なアイテムもない今、ボロモスと戦う前になるべく戦いは避けたいのが本音のポン太だった。そこで、ポン太はあることに気づいた:自分との距離が最も短くなるモンスターが常に2匹以上存在する道を進めばモンスターに襲われることはない。 +
+ + + ++勇者ポン太が無傷でボロモスのもとに辿りつけるかは、あなたのコントロール操作にかかっている。 +闇の荒野を抜ける最短距離を求めるプログラムを作成せよ。 +
+ ++参考として、図1における最短経路を図2に示す。 +
+ +図2:最短経路
+
+入力として複数のデータセットが与えられる。各データセットは以下の形式で与えられる:
+n (モンスターの数:整数)
+x1 y1 (1匹目のモンスターの位置:空白区切りの実数)
+x2 y2 (2匹目のモンスターの位置:空白区切りの実数)
+.
+.
+xn yn (n 匹目のモンスターの位置:空白区切りの実数)
+
+n は 1 以上 20 以下である。また、モンスターの位置を示す x, y 座標値は 0.0 以上 4.0 以下である。 +
+ ++n が 0 のとき入力の終わりを示す。 +
+ ++各データセットについて、最短距離を1行に出力せよ。モンスターに襲われることなく荒野を横断することができない場合は "impossible" と出力せよ。 +
++距離の出力は 0.00001 以下の誤差があっても良いものとする。 +
+ ++2 +1 1 +3 3 +4 +1.0 0.5 +1.0 2.5 +3.0 1.5 +3.0 3.5 +1 +2.0 2.0 +0 ++ + +
+5.656854249492 +4.618033988750 +impossible +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00637.html b/datasets/problem_descriptions/p00637.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..df271cc834aa3df3e1b1e009f3b6d3accebd93f7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00637.html @@ -0,0 +1,65 @@ + +
+To write a research paper, you should definitely follow the structured format. This format, in many cases, is strictly defined, and students who try to write their papers have a hard time with it. +
+ ++One of such formats is related to citations. If you refer several pages of a material, you should enumerate their page numbers in ascending order. However, enumerating many page numbers waste space, so you should use the following abbreviated notation: +
+ ++When you refer all pages between page a and page b (a < b), you must use the notation "a-b". For example, when you refer pages 1, 2, 3, 4, you must write "1-4" not "1 2 3 4". You must not write, for example, "1-2 3-4", "1-3 4", "1-3 2-4" and so on. When you refer one page and do not refer the previous and the next page of that page, you can write just the number of that page, but you must follow the notation when you refer successive pages (more than or equal to 2). Typically, commas are used to separate page numbers, in this problem we use space to separate the page numbers. +
+ ++You, a kind senior, decided to write a program which generates the abbreviated notation for your junior who struggle with the citation. +
+ ++Input consists of several datasets. +
+ ++The first line of the dataset indicates the number of pages n. +
+ ++Next line consists of n integers. These integers are arranged in ascending order and they are differ from each other. +
+ ++Input ends when n = 0. +
+ ++For each dataset, output the abbreviated notation in a line. Your program should not print extra space. Especially, be careful about the space at the end of line. +
+ ++5 +1 2 3 5 6 +3 +7 8 9 +0 ++ +
+1-3 5-6 +7-9 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00638.html b/datasets/problem_descriptions/p00638.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b9c1fafde7844b80fae03762c0e7bd4653ad503f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00638.html @@ -0,0 +1,66 @@ + +
+Long long ago, there was a thief. Looking for treasures, he was running about all over the world. One day, he heard a rumor that there were islands that had large amount of treasures, so he decided to head for there. +
+ ++Finally he found n islands that had treasures and one island that had nothing. Most of islands had seashore and he can land only on an island which had nothing. He walked around the island and found that there was an old bridge between this island and each of all other n islands. +
+ ++He tries to visit all islands one by one and pick all the treasures up. Since he is afraid to be stolen, he visits with bringing all treasures that he has picked up. He is a strong man and can bring all the treasures at a time, but the old bridges will break if he cross it with taking certain or more amount of treasures. +
+ ++Please write a program that judges if he can collect all the treasures and can be back to the island where he land on by properly selecting an order of his visit. +
+ + ++Input consists of several datasets. +
+ ++The first line of each dataset contains an integer n. +Next n lines represents information of the islands. Each line has two integers, which means the amount of treasures of the island and the maximal amount that he can take when he crosses the bridge to the islands, respectively. +
++The end of input is represented by a case with n = 0. +
+ ++For each dataset, if he can collect all the treasures and can be back, print "Yes" Otherwise print "No" + +
+ ++3 +2 3 +3 6 +1 2 +3 +2 3 +3 5 +1 2 +0 ++ +
+Yes +No ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00639.html b/datasets/problem_descriptions/p00639.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..47b1b97320ae701fb48f67dda71d9384c72c4fa5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00639.html @@ -0,0 +1,73 @@ +
+She catched the thrown coin that draws parabolic curve with her sparkling fingers. She is an ESPer. Yes, she is an electro-master who has the third strongest power among more than one million ESPers in the city. Being flicked by her thumb, the coin is accelerated by electromagnetic force and is shot as Fleming's right-hand rule. Even if she holds back the initial velocity of the coin exceeds three times of the speed of sound. The coin that is shot in such velocity is heated because of air friction and adiabatic compression. As a result coin melts and shines in orange. This is her special ability, called railgun. The strength of railgun can make a hole of two meters in diameter on a concrete wall. +
++She had defeated criminals such as post office robberies and bank robberies in the city with her ability. And today, she decided to destroy a laboratory that is suspected to making some inhumane experiments on human body. Only her railgun can shoot it. +
++The railgun with a coin cannot destroy the laboratory because of lack of power. Since she have found a powered-suit nearby, so she decided to use it as a projectile. However, in this case it is difficult to take sight properly because the suit is much bigger and heavier than coins. Therefore she only can shoot the suit with certain velocity vector from her current position. Depending on the position of the laboratory, her railgun may not hit it and become a firework. +
++Therefore she asked cooperation to the strongest ESPer in the city. He can change direction of a moving object as one of uncountable application of his ESP. Let's consider a 2-dimensional plane where the laboratory is on the origin (0, 0). She shoots a projectile from P = (px, py) with velocity vector V = (vx, vy). His ESP makes a virtual wall of radius R (= 1.0) centered on the origin. When projectile collides with the wall, it is reflected so that incident angle will be equal to reflection angle. +
++Range of railgun is limited to D, because air friction decreases velocity of projectile and heat may melts projectile completely. Under these conditions, please write a program that judges if the railgun hits the laboratory. Size of the laboratory and the suit is ignorablly small. After the railgun is shot, it is allowed to pass through P again. +
+ + ++Input consists of several datasets. +
+ ++The first line of each dataset contains a real number D. +
+ ++Next line contains 4 real numbers, which means px, py, vx, vy, respectively. +
+ ++Input terminates when D = 0. +
+ ++For each dataset, if the railgun hits, output the distance it moved until hits. Otherwise output 'impossible' (without quotes). +
++You can print any number of digits and answer with an error less than 1.0e-6 will be accepted. +
+ + ++10.0 +0.5 0.0 -0.2 0.0 +1.0 +0.1 0.0 0.2 0.2 +0 ++ +
+0.50000000 +impossible ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00640.html b/datasets/problem_descriptions/p00640.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d2f0412eb67f81b63a2f0abcb8ec0c00df4ec810 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00640.html @@ -0,0 +1,148 @@ + +
+Saying that it is not surprising that people want to know about their love, she has checked up his address, name, age, phone number, hometown, medical history, political party and even his sleeping position, every piece of his personal information. The word "privacy" is not in her dictionary. A person like her is called "stoker" or "yandere", but it doesn't mean much to her. +
+ + ++To know about him, she set up spyware to his PC. This spyware can record his mouse operations while he is browsing websites. After a while, she could successfully obtain the record from the spyware in absolute secrecy. +
+ ++Well, we want you to write a program which extracts web pages he visited from the records. +
+ ++All pages have the same size H × W where upper-left corner is (0, 0) and lower right corner is (W, H). A page includes several (or many) rectangular buttons (parallel to the page). Each button has a link to another page, and when a button is clicked the browser leads you to the corresponding page. +
+ + ++His browser manages history and the current page in the following way: +
+ ++The browser has a buffer of 1-dimensional array with enough capacity to store pages, and a pointer to indicate a page in the buffer. A page indicated by the pointer is shown on the browser. At first, a predetermined page is stored and the pointer indicates that page. When the link button is clicked, all pages recorded in the right side from the pointer are removed from the buffer. Then, the page indicated by the link button is stored into the right-most position of the buffer, and the pointer moves to right. As a result, the user browse the page indicated by the button. +
+ ++The browser also has special buttons 'back to the previous page' (back button) and 'forward to the next page' (forward button). When the user clicks the back button, the pointer moves to left, and the user clicks the forward button, the pointer moves to right. But in both cases, if there are no such pages in the buffer, nothing happen. +
+ ++The record consists of the following operations: +
+ ++click x y ++ +
+It means to click (x, y). If there is a button on the point (x, y), he moved to the corresponding page. If there is nothing in the point, nothing happen. The button is clicked if x1 ≤ x ≤ x2 and y1 ≤ y ≤ y2 where x1, x2 means the leftmost and rightmost coordinate and y1, y2 means the topmost and bottommost coordinate of the corresponding button respectively. +
+ ++back ++ +
+It means to click the Back button. +
+ ++forward ++ +
+It means to click the Forward button. +
+ ++In addition, there is a special operation show. Your program should print the name of current page for each show operation. +
+ + ++By the way, setting spyware into computers of others may conflict with the law. Do not attempt, or you will be reprimanded by great men. +
+ + ++Input consists of several datasets. +
+ ++Each dataset starts with an integer n which represents the number of pages in the dataset. +
+ ++Next line contains two integers W and H. +
+ ++Next, information of each page are given. Each page starts with a string of characters and b[i], the number of buttons the page has. Following b[i] lines give information of buttons. Each button consists of four integers representing the coordinate (x1, y1) of upper left corner and the coordinate (x2, y2) of lower right corner of the button and a string of characters, which represents the name of page that the link of the button represents. +
+ ++Next, the number of operation m is given. Following m lines represent the record of operations. Please see the above description for the operation. +
+ ++The first page is stored in the buffer at first. +
+ ++Input ends when n = 0. +
+ ++For each dataset, output the name of current page for each show operation. +
+ ++3 +800 600 +index 1 +500 100 700 200 profile +profile 2 +100 100 400 200 index +100 400 400 500 link +link 1 +100 100 300 200 index +9 +click 600 150 +show +click 200 450 +show +back +back +show +forward +show +0 ++ +
+profile +link +index +profile ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00641.html b/datasets/problem_descriptions/p00641.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..76ae088912e5d31d74cac95e0d77337d4c2d2935 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00641.html @@ -0,0 +1,84 @@ + +
+Mr. Dango's family has extremely huge number of members. Once it had about 100 members, and now it has as many as population of a city. It is jokingly guessed that the member might fill this planet in near future. They all have warm and gracious personality and are close each other. +
+ ++They usually communicate by a phone. Of course, They are all taking a family plan. This family plan is such a thing: when a choose b, and b choose a as a partner, a family plan can be applied between them and then the calling fee per unit time between them discounted to f(a, b), which is cheaper than a default fee. Each person can apply a family plan at most 2 times, but no same pair of persons can apply twice. Now, choosing their partner appropriately, all members of Mr. Dango's family applied twice. +
++Since there are huge number of people, it is very difficult to send a message to all family members by a phone call. Mr. Dang have decided to make a phone calling network that is named 'clan' using the family plan. Let us present a definition of clan. +
+ ++Let S be an any subset of all phone calls that family plan is applied. Clan is S such that: +
+Clan allows to send a message efficiently. For example, we suppose that one have sent a message through all calls related to him in the clan. Additionaly we suppose that every people follow a rule, "when he/she receives a message through a call in clan, he/she relays the message all other neibors in respect to clan." Then, we can prove that this message will surely be derivered to every people that is connected by all discounted calls, and that the message will never be derivered two or more times to same person. +
+ ++By the way, you are given information about application of family plan of Mr. Dango's family. Please write a program that calculates that in how many ways a different clan can be constructed. You should output the answer modulo 10007 because it may be very big. +
+ + ++The input consists of several datasets. +
+ ++The first line of each dataset contains an integer n, which indicates the number of members in the family. +
+ ++Next n lines represents information of the i-th member with four integers. The first two integers respectively represent b[0] (the partner of i) and f(i, b[0]) (the calling fee per unit time between i and b[0]). The following two integers represent b[1] and f(i, b[1]) in the same manner. +
+ ++Input terminates with a dataset where n = 0. +
+ ++For each dataset, output the number of clan modulo 10007. +
+ ++3 +1 1 2 3 +0 1 2 2 +1 2 0 3 +7 +1 2 2 1 +0 2 3 2 +0 1 3 1 +2 1 1 2 +5 3 6 2 +4 3 6 1 +4 2 5 1 +0 ++ +
+1 +2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00642.html b/datasets/problem_descriptions/p00642.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9eee2421dfc7d83e1e58e5d0309f76f5a8becb27 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00642.html @@ -0,0 +1,61 @@ + +
+As usual, those who called wolves get together on 8 p.m. at the supermarket. The thing they want is only one, a box lunch that is labeled half price. Scrambling for a few discounted box lunch, they fiercely fight every day. And those who are blessed by hunger and appetite the best can acquire the box lunch, while others have to have cup ramen or something with tear in their eyes. +
+ ++A senior high school student, Sato, is one of wolves. A dormitry he lives doesn't serve a dinner, and his parents don't send so much money. Therefore he absolutely acquire the half-priced box lunch and save his money. Otherwise he have to give up comic books and video games, or begin part-time job. +
+ ++Since Sato is an excellent wolf, he can acquire the discounted box lunch in 100% probability on the first day. But on the next day, many other wolves cooperate to block him and the probability to get a box lunch will be 50%. Even though he can get, the probability to get will be 25% on the next day of the day. Likewise, if he gets a box lunch on a certain day, the probability to get on the next day will be half. Once he failed to get a box lunch, probability to get would be back to 100%. +
+ ++He continue to go to supermaket and try to get the discounted box lunch for n days. Please write a program to computes the expected value of the number of the discounted box lunches he can acquire. +
+ + ++Input consists of several datasets. +
+ ++Input for a single dataset is given as a single integer n. +
+ ++Input terminates with a dataset where n = 0. +
+ ++For each dataset, write a line that contains an expected value. You may print any number of digits after the decimal point. Answers that have an error less than 1.0e-2 will be accepted. +
+ ++1 +2 +3 +0 ++ +
+1.00000000 +1.50000000 +2.12500000 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00643.html b/datasets/problem_descriptions/p00643.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..585a788dfb9f93a91617fab369513c456181e242 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00643.html @@ -0,0 +1,111 @@ + +
+The north country is conquered by the great shogun-sama (which means +king). Recently many beautiful dice which were made by order of the +great shogun-sama were given to all citizens of the country. All +citizens received the beautiful dice with a tear of delight. Now they +are enthusiastically playing a game with the dice. +
+ ++The game is played on grid of h * w cells that each of which has a +number, which is designed by the great shogun-sama's noble philosophy. +A player put his die on a starting cell and move it to a destination +cell with rolling the die. After rolling the die once, he takes a +penalty which is multiple of the number written on current cell and +the number printed on a bottom face of the die, because of malicious +conspiracy of an enemy country. Since the great shogun-sama strongly +wishes, it is decided that the beautiful dice are initially put so +that 1 faces top, 2 faces south, and 3 faces east. You will find that +the number initially faces north is 5, as sum of numbers on opposite +faces of a die is always 7. Needless to say, idiots those who move his +die outside the grid are punished immediately. +
+ ++The great shogun-sama is pleased if some citizens can move the +beautiful dice with the least penalty when a grid and a starting cell +and a destination cell is given. Other citizens should be sent to coal +mine (which may imply labor as slaves). Write a program so that +citizens can deal with the great shogun-sama's expectations. +
+ ++The first line of each data set has two numbers h and w, which stands +for the number of rows and columns of the grid. +
+ ++Next h line has w integers, which stands for the number printed on the +grid. Top-left corner corresponds to northwest corner. +
+ ++Row number and column number of the starting cell are given in the +following line, and those of the destination cell are given in the next +line. Rows and columns are numbered 0 to h-1, 0 to w-1, respectively. +
+ ++Input terminates when h = w = 0. +
+ + ++For each dataset, output the least penalty. +
+ ++1 2 +8 8 +0 0 +0 1 +3 3 +1 2 5 +2 8 3 +0 1 2 +0 0 +2 2 +3 3 +1 2 5 +2 8 3 +0 1 2 +0 0 +1 2 +2 2 +1 2 +3 4 +0 0 +0 1 +2 3 +1 2 3 +4 5 6 +0 0 +1 2 +0 0 ++ +
+24 +19 +17 +6 +21 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00644.html b/datasets/problem_descriptions/p00644.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e7086803d0f0e6e542dc86607aac9de9a1b4b723 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00644.html @@ -0,0 +1,90 @@ + +
+The best night ever in the world has come! It's 8 p.m. of December 24th, yes, the night of Cristmas Eve. Santa Clause comes to a silent city with ringing bells. Overtaking north wind, from a sleigh a reindeer pulls she shoot presents to soxes hanged near windows for children. +
++The sleigh she is on departs from a big christmas tree on the fringe of the city. Miracle power that the christmas tree spread over the sky like a web and form a paths that the sleigh can go on. Since the paths with thicker miracle power is easier to go, these paths can be expressed as undirected weighted graph. +
+ ++Derivering the present is very strict about time. When it begins dawning the miracle power rapidly weakens and Santa Clause can not continue derivering any more. Her pride as a Santa Clause never excuses such a thing, so she have to finish derivering before dawning. +
+ ++The sleigh a reindeer pulls departs from christmas tree (which corresponds to 0th node), and go across the city to the opposite fringe (n-1 th node) along the shortest path. Santa Clause create presents from the miracle power and shoot them from the sleigh the reindeer pulls at his full power. If there are two or more shortest paths, the reindeer selects one of all shortest paths with equal probability and go along it. +
+ ++By the way, in this city there are p children that wish to see Santa Clause and are looking up the starlit sky from their home. Above the i-th child's home there is a cross point of the miracle power that corresponds to c[i]-th node of the graph. The child can see Santa Clause if (and only if) Santa Clause go through the node. +
+ ++Please find the probability that each child can see Santa Clause. +
+ + ++Input consists of several datasets. +
+ ++The first line of each dataset contains three integers n, m, p, which means the number of nodes and edges of the graph, and the number of the children. Each node are numbered 0 to n-1. +
+ ++Following m lines contains information about edges. Each line has three integers. The first two integers means nodes on two endpoints of the edge. The third one is weight of the edge. +
+ ++Next p lines represent c[i] respectively. +
+ ++Input terminates when n = m = p = 0. +
+ ++For each dataset, output p decimal values in same order as input. Write a blank line after that. +
++You may output any number of digit and may contain an error less than 1.0e-6. +
+ ++3 2 1 +0 1 2 +1 2 3 +1 +4 5 2 +0 1 1 +0 2 1 +1 2 1 +1 3 1 +2 3 1 +1 +2 +0 0 0 ++ +
+1.00000000 + +0.50000000 +0.50000000 + +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00645.html b/datasets/problem_descriptions/p00645.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a624c6c0dcf1c86c36bfa1f49e3e82634367a7ae --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00645.html @@ -0,0 +1,106 @@ + +
+In 2012, human beings have been exposed to fierce onslaught of unidentified mysterious extra-terrestrial creatures. We have exhaused because of the long war and can't regist against them any longer. Only you, an excellent wizard, can save us. Yes, it's time to stand up! +
++The enemies are dispatched to the earth with being aligned like an n * n square. Appearently some of them have already lost their fighting capabilities for some unexpected reason. You have invented a highest grade magic spell 'MYON' to defeat them all. An attack of this magic covers any rectangles (which is parallel to axis). Once you cast a spell "myon," then all the enemies which the magic covers will lose their fighting capabilities because of tremendous power of the magic. However, the magic seems to activate enemies' self-repairing circuit. Therefore if any enemy which have already lost its fighting capability is exposed to the magic, the enemy repossesses its fighting capability. You will win the war when all the enemies will lose their fighting capabilities. +
+ ++Let me show an example. An array of enemies below have dispatched: +
+ ++1 1 1 1 1 +1 0 0 0 1 +1 0 1 0 1 +1 0 0 0 1 +1 1 1 1 1 ++ +
+Here, '0' means an enemy that doesn't possess fighting capability, and '1' means an enemy that possesses. +First, you cast a spell "myon" with covering all the enemies, which results in; +
+ ++0 0 0 0 0 +0 1 1 1 0 +0 1 0 1 0 +0 1 1 1 0 +0 0 0 0 0 ++
+Next, cast once again with covering central 3 * 3 enemies. +
+ ++0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 1 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 ++ +
+Now you can defeat them all by casting a spell covers remaining one. Therefore you can cast "myonmyonmyon," which is the shortest spell for this case. +
++You are given the information of the array. Please write a program that generates the shortest spell that can defeat them all. +
+ + ++The first line of each test case has an integer n. Following n lines are information of an array of enemies. The format is same as described in the problem statement. +
+ ++Input terminates when n = 0. +You may assume that one or more enemy have fighting capability. +
+ ++For each dataset, output the shortest spell. +
+ ++5 +1 1 1 1 1 +1 0 0 0 1 +1 0 1 0 1 +1 0 0 0 1 +1 1 1 1 1 +3 +1 1 1 +1 1 1 +1 1 1 +5 +1 1 1 1 0 +1 1 1 1 0 +1 0 0 0 1 +0 1 1 1 1 +0 1 1 1 1 +0 ++ +
+myonmyonmyon +myon +myonmyon ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00646.html b/datasets/problem_descriptions/p00646.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9e2f5026fac8c03b9e5d99b22dd0191a0e347dee --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00646.html @@ -0,0 +1,41 @@ + +
+Since I got tired to write long problem statements, I decided to make this problem statement short. For given positive integer L, how many pairs of positive integers a, b (a ≤ b) such that LCM(a, b) = L are there? Here, LCM(a, b) stands for the least common multiple of a and b. +
+ + ++For each dataset, an integer L is given in a line. Input terminates when L = 0. +
+ ++For each dataset, output the number of pairs of a and b. +
+ ++12 +9 +2 +0 ++ +
+8 +3 +2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00647.html b/datasets/problem_descriptions/p00647.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d940929f94fe099e181bbd99236d6a58939ff9ef --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00647.html @@ -0,0 +1,106 @@ + +
+You are a student of University of Aizu. +And you work part-time at a restaurant. +
+ ++Staffs of the restaurant are well trained to be delighted to provide more delicious products faster. +
+ ++The speed providing products particularly depends on skill of the staff. +So, the manager of the restaurant want to know how long it takes to provide products. +
+ ++Though some restaurants employ a system which calculates how long it takes to provide products automatically, +the restaurant where you work employs a system which calculates it manually. +
+ ++You, a student of University of Aizu, want to write a program to calculate it, and you hope that your program makes the task easier. +You are given the checks in a day. +If the length of time it takes to provide the products of a check is shorter than or equal to 8 minutes, it is "ok" check. +Write a program to output the ratio of "ok" checks to the total in percentage. +
++The input consists of multiple datasets. +The last dataset is followed by a line containing a single zero. +You don't have to process this data. +The first line of each dataset contains a single integer n. +
+n (0 < n ≤ 100) is the number of checks. +Each of following n lines gives the details of a check in the following format. +
+hh:mm MM ++
+hh:mm is the clock time to print the check.
+MM is minute of the clock time to provide products.
+The clock time is expressed according to the 24 hour clock.
+For example, "eleven one PM" is expressed by "23:01".
+You can assume that the all of products are provided within fifteen minutes.
+The restaurant is open from AM 11:00 to AM 02:00.
+After AM 02:00, no check is printed.
+Also at AM 02:00, no check is printed.
+
+Your program has to print in the following format for each dataset. +
++lunch L +dinner D +midnight M ++
+ L is ratio of "ok" check printed to the total in lunch time. + D is ratio of "ok" check printed to the total in dinner time. + M is ratio of "ok" check printed to the total in midnight time. +You can truncate digits number after the decimal point of the ratio on the percentage. Lunch, dinner, and midnight times are defined as follows: +
++Lunch time is 11:00 ~ 14:59. +Dinner time is 18:00 ~ 20:59. +Midnight time is 21:00 ~ 01:59. ++
+If a check is not printed in the three range of time, you don't have to process it. +If no check is in the range of time, you should print "no guest". +
+ ++5 +12:57 59 +20:12 15 +12:19 21 +18:52 03 +16:09 14 +0 ++ +
+lunch 100 +dinner 50 +midnight no guest ++ +
+If you want to read three integers in the following format,
+integer:integer(space)integer
+you can read them by scanf("%d%*c%d%d",&a, &b, &c); in C.
+
+Animation is one of methods for making movies and in Japan, it is popular to broadcast as a television program or perform as a movie. Many people, especially the young, love one. And here is an anime lover called Jack. We say he is an mysterious guy with uncertain age. He likes anime which are broadcasted in midnight and early morning especially. +
++In his room, there is a huge piece of paper on the wall. He writes a timetable of TV anime on it. In his house, he can watch all Japanese TV anime programs that are broadcasted in Japan using a secret and countrywide live system. However he can not watch all anime and must give up to watch some programs because they are "broadcasted at the same time" in a season. Here, programs are "broadcasted at the same time" means that two or more programs have one or more common minutes in broadcasting time. Increasing the number of anime programs in recent makes him nervous. Actually, some people buy DVDs after the program series ends or visit a web site called vhefoo. Anyway, he loves to watch programs on his live system. Of course, he is not able to watch two or more programs at the same time. However, as described above, he must give up some programs broadcasted at the same time. Therefore, he has a set of programs F and he watches programs in a set F absolutely. +
++Your task is to write a program that reads a timetable and outputs the maximum number of watchable programs, keeping that Jack watches all programs in the set F. Of course, there are multiple choices of programs, so we want the number of programs he can watch. If two or more programs in a set F are broadcasted at the same time, you must give Jack an unfortunate announcement. In this case, your program outputs -1. In addition, each anime program is a program of 30 minutes. +
+
+Input consists of multiple datasets.
+A dataset is given in a following format.
+
+N +PROGRAM1 +PROGRAM2 +... +PROGRAMN +P +FAV1 +FAV2 +... +FAVP ++
+N is the number of programs in a season.
+PROGRAMi(1≤i≤N)is a string which has the following format.
+
+name weekday start ++
+P is an integer and represents the number of elements in the set F. And FAVi(1≤i≤P≤N) is a string for a program name which Jack watches absolutely. You can assume names which are not given in program descriptions will not appear in the set F.
+The last line contains a single 0 which represents the end of input.
+
+The number of datasets is less than or equal to 400.
+1≤N≤500
+
+For each dataset, output an integer S that represents maximum number of programs Jack can watch in the following format. +
++S ++
+1 +galaxy_angel 0 600 +1 +galaxy_angel +11 +A 0 600 +B 0 610 +C 0 610 +D 0 610 +E 0 640 +EE 0 700 +F 0 710 +G 0 710 +H 0 710 +I 0 740 +J 0 750 +2 +B +H +42 +nchj 6 2620 +anhnnnmewbktthsrn 4 2515 +gntmdsh 1 1800 +achnnl 4 2540 +hnskirh 0 2200 +aonexrcst 0 1700 +dgdys 6 2330 +hdnnara 4 2525 +dnpaonntssotk 4 2555 +ddmnwndrlnd 6 2500 +C 4 2445 +astrttnomch 0 2330 +seknnqasr 1 2630 +sftnt 4 2630 +stnsgt 2 2605 +drrnenmknmrmr 4 2610 +hnzm 6 2713 +yndmsoazzlsn 6 2658 +mrahlcalv 4 2615 +hshzrhkkrhs 1 900 +ortchntsbshni 0 2430 +kmnmzshrski 1 2530 +sktdnc 4 1800 +gykkybrkjhkirkhn 2 2459 +trk 0 900 +30zzsinhkntiik 3 2700 +sngkotmmmirprdx 1 2600 +yran 2 2529 +tntissygntinybu 1 2614 +skiichhtki 5 2505 +tgrbnny 6 2558 +dnbrsnki 3 1927 +yugozxl 1 1930 +frbllchrmn 1 1928 +fjrg 1 1955 +shwmngtr 0 2200 +xmn 5 2200 +rngnkkrskitikihn 0 2100 +szysz 0 1254 +prttyrythmaulrdrm 6 1000 +sckiesfrntrqst 5 1820 +mshdr 1 2255 +1 +mrahlcalv +0 ++
+1 +4 +31 ++
+Second dataset: He can watch program E after watching B. Then he can choose a program either I or J after watching H. Therefore he can watch maximum 4 programs. +
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00649.html b/datasets/problem_descriptions/p00649.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9bc20ada7383dc9e8beb6f6a86f14dc952e2b0c2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00649.html @@ -0,0 +1,173 @@ + ++Yanagi is a high school student, and she is called "Hime" by her boyfriend who is a ninja fanboy. She likes picture books very much, so she often writes picture books by herself. +She always asks you to make her picture book as an assistant. +Today, you got asked to help her with making a comic. +
+ ++She sometimes reads her picture books for children in kindergartens. +Since Yanagi wants to let the children read, +she wants to insert numbers to frames in order. +Of course, such a task should be done by the assistant, you. +
+ ++You want to do the task easily and fast, so you decide to write a program to output the order of reading frames based on the positions of the frames. +
+ ++Write a program to print the number of order for each frame. +
+ ++The comics in this problem satisfy the following rules. +
+ ++The each comic is drawn on a sheet of rectangle paper. +You can assume that the top side of the paper is on the x-axis. +And you can assume that the right-hand side of the paper is on the y-axis. +The positive direction of the x-axis is leftward. +The positive direction of the y-axis is down direction. +The paper is large enough to include all frames of the comic. +In other words, no area in a frame is out of the paper. +
+ ++The area of each frame is at least one. +All sides of each frame are parallel to the x-axis or the y-axis. +The frames can't overlap one another. +However the frames may share the line of side. +
+ ++You must decide the order to read K , where K is a set of frames, with the following steps. +
++Step 1:You must choose an unread frame at the right-most position in K. + If you find such frames multiple, you must choose the frame at the top position among them. + If you can't find any unread frames, you stop reading K. + The frame you chose is "Starting Frame". + In step 1, you assume that the position of a frame is the top-right point of the frame. ++ +
+Step 2:You should draw a line from the right-bottom point of "Starting Frame" to leftward horizontally. + If the line touch the right-hand side of other frame, you should stop drawing. + If the line is on the side of other frame, you should not stop drawing. + If the line touch the edge of paper, you should stop drawing. ++ +
+Step 3:The set of the unread frames which are above the line ( they may be the bottom-side on the line ) drawn at Step 2 is L. + And you should read L. ++ +
+Step 4: Go back to Step 1. ++ + +
+The input consists of multiple datasets. +The last dataset is followed by a line containing one zero. +You don't have to process this data. +
+ + ++Each datasets is in the following format. +
++n +x01 y01 x11 y11 +x02 y02 x12 y12 +.... +x0n y0n x1n y1n + ++
+All numbers of the datasets are integer. +They are separated by a space. +The first line of a dataset contains one integer. +n is the number of frames of the comic. + x0i , y0i , x1i , y1i are two non-neighboring points of i th frame in the line. +
+ +
+0 < n < 10
+(x0i != x1i) and (y0i != y1i)
+0 ≤ x0i , y0i , x1i , y1i ≤ 500
+
+Print n lines for each dataset.
+Print the number of order for ith frame in the ith line.
+And you should print blank line between the datasets.
+Output format:
+
+
+num1 +num2 +... +numi +... +numn ++ +
+4 +0 0 100 60 +0 60 50 90 +50 60 100 90 +0 90 100 120 +6 +0 0 100 40 +0 40 50 70 +50 40 100 60 +50 60 100 80 +0 70 50 120 +50 80 100 120 +0 ++ +
+1 +2 +3 +4 + +1 +2 +4 +5 +3 +6 ++
+These pictures are related to first sample and second sample. +Gray frames have been read already. +A red line denotes the line drawn at Step 2. Numbers in the figures denote the order of frames given by input. +
+
+
+This is related to the first sample.
+
+
+
+These are related to the second sample.
+
+Mr. Dango's family has an extremely huge number of members. +Once it had about 100 members, and now it has as many as population of a city. +It is jokingly guessed that the member might fill this planet in the near future. +
+ ++Mr. Dango's family, the huge family, is getting their new house. +Scale of the house is as large as that of town. +
+ ++They all had warm and gracious personality and were close each other. +However, in this year the two members of them became to hate each other. +Since the two members had enormous influence in the family, they were split into two groups. +
+ ++They hope that the two groups don't meet each other in the new house. +Though they are in the same building, they can avoid to meet each other by adjusting passageways. +
+ ++Now, you have a figure of room layout. Your task is written below. +
+ ++You have to decide the two groups each room should belong to. +Besides you must make it impossible that they move from any rooms belonging to one group to any rooms belonging to the other group. +All of the rooms need to belong to exactly one group. +And any group has at least one room. +
+ ++To do the task, you can cancel building passageway. +Because the house is under construction, to cancel causes some cost. +You'll be given the number of rooms and information of passageway. +You have to do the task by the lowest cost. +
++Please answer the lowest cost. +
++By characteristics of Mr. Dango's family, they move very slowly. +So all passageways are escalators. +Because of it, the passageways are one-way. +
+ ++The input consists of multiple datasets. +Each dataset is given in the following format. +
++n m +X1 Y1 C1 +... +Xm Ym Cm ++
+All numbers in each datasets are integers. +The integers in each line are separated by a space. +
+ ++The first line of each datasets contains two integers. +n is the number of rooms in the house, m is the number of passageways in the house. +Each room is indexed from 0 to n-1. +
+ ++Each of following m lines gives the details of the passageways in the house. +Each line contains three integers. +The first integer Xi is an index of the room, the starting point of the passageway. +The second integer Yi is an index of the room, the end point of the passageway. +The third integer Ci is the cost to cancel construction of the passageway. +The passageways, they are escalators, are one-way. +The last dataset is followed by a line containing two zeros (separated by a space). +
+ ++For each dataset, print the lowest cost in a line. You may assume that the all of integers of both the answers and the input can be represented by 32 bits signed integers. +
+ ++3 2 +0 1 2 +1 2 1 +2 1 +0 1 100 +2 1 +0 1 0 +2 1 +0 1 -1 +0 0 ++ +
+1 +100 +0 +-1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00651.html b/datasets/problem_descriptions/p00651.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a84ee9e8e390cc8a009e3023af90ca64e1402599 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00651.html @@ -0,0 +1,83 @@ + +
+In Storia Kingdom, there is an artifact called "Perfect Sphere" made by a great meister Es. This is handed down for generations in the royal palace as a treasure. Es left a memo and filled mysterious values in it. Within achievements of researches, it has been revealed that the values denote coordinate values. However it is still unknown the definition of the coordinate system. +
++By the way, you are a person who lived in age of Es lived. The values which meister Es left are defined by following. Es set an moving object in the artifact sphere. Surprisingly, that is rigid body and perpetual organization. The object rotates inside the sphere and it is always touching the inside surface of the sphere. This value is a coordinate of the tangent point by the object and the sphere, but it is not a three dimensional value. The object is a plate and this is a simple polygon. Here, "simple" means "non self-intersected". This rotates while touching a great circle of the sphere. Here, assume that the great circle is a circle O centered in the origin in the xy plane. (It is two-dimensional Cartesian coordinate system, the direction of positive x-value is right and the direction of positive y-value is up). This plate touches the circle O with a single point at the beginning of the movement. And it rotates in counterclockwise as the current touching point is the rotation fulcrum. When another point X of the plate touches the circle O newly, the plate continue to rotate as described above, but in the next rotation, the rotation fulcrum point is changed. This will be the point X. If two or more points can be interpreted as the point X, the point X is a most distant point from the currently touching point X'. Here, that distance is the length of the arc of the circle O from the point X' to the point X in clockwise. +
+
+Es asked you, an excellent assistant, to write a program that enumerates Q tangent points (fulcrum points while the movement) by the plate and the circle O while the movement of the plate described above in the chronological order. Of course, one and the previous one must be distinct points. Following figures show you examples of the movement of the plate inside the circle O.
+
+1
+2
+3
+4
+
+Input consists of multiple datasets.
+A dataset is given in a following format.
+
+N R Q +x1 y1 +x2 y2 +... +xN yN ++ +
+N, R, Q are integers that represent the number of points of the plate, the radius of the circle, and the number of points Es needs respectively.
+Following N lines contain 2N integers that represent coordinates of the plate's points ( xk , yk ) in the circle.(1≤k≤N)
+
+The number of datasets is less than or equal to 400.
+3≤N≤25
+1≤R≤1000
+0≤Q≤100
+
+For each dataset, output (Px Py:real number) in Q in the following format. +
++Px1 Px1 +Px2 Py2 +... +PxN+1 PyN+1 ++
+These answers must satisfy |Txi-Pxi|≤0.0001 and |Tyi-Pyi|≤0.0001.
+Here, Pxi, Pyi(1≤i≤Q) are your output and Txi,Tyi(1≤i≤Q) are judge's output.
+
+4 10 8 +0 -10 +3 -7 +0 -4 +-3 -7 +0 0 0 ++
+-4.146082488326 -9.100000000000 +-7.545870128753 -6.562000000000 +-9.587401146004 -2.842840000000 +-9.903199956975 1.388031200000 +-8.436422775690 5.369056784000 +-5.451089494781 8.383652146880 +-1.484560104812 9.889190123322 +2.749190104024 9.614673877565 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00652.html b/datasets/problem_descriptions/p00652.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..41815d79f3e17dc9a2eeb576bca4e1c89d582bef --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00652.html @@ -0,0 +1,141 @@ + +
+Turtle Shi-ta and turtle Be-ko decided to divide a chocolate. +The shape of the chocolate is rectangle. The corners of the chocolate are put on (0,0), (w,0), (w,h) and (0,h). +The chocolate has lines for cutting. +They cut the chocolate only along some of these lines. +
+ ++The lines are expressed as follows. +There are m points on the line connected between (0,0) and (0,h), and between (w,0) and (w,h). +Each i-th point, ordered by y value (i = 0 then y =0), is connected as cutting line. +These lines do not share any point where 0 < x < w . +They can share points where x = 0 or x = w . +However, (0, li ) = (0,lj ) and (w,ri ) = (w,rj ) implies i = j . +The following figure shows the example of the chocolate. +
++There are n special almonds, so delicious but high in calories on the chocolate. +Almonds are circle but their radius is too small. You can ignore radius of almonds. +The position of almond is expressed as (x,y) coordinate. +
+ ++Two turtles are so selfish. Both of them have requirement for cutting. +
+ ++Shi-ta's requirement is that the piece for her is continuous. +It is possible for her that she cannot get any chocolate. +Assume that the minimum index of the piece is i and the maximum is k . +She must have all pieces between i and k . +For example, chocolate piece 1,2,3 is continuous but 1,3 or 0,2,4 is not continuous. +
+ ++Be-ko requires that the area of her chocolate is at least S . +She is worry about her weight. So she wants the number of almond on her chocolate is as few as possible. +
+ ++They doesn't want to make remainder of the chocolate because the chocolate is expensive. +
+ ++Your task is to compute the minumum number of Beko's almonds if both of their requirment are satisfied. +
+ +
+Input consists of multiple test cases.
+Each dataset is given in the following format.
+
+n m w h S +l0 r0 +... +lm-1 rm-1 +x0 y0 +... +xn-1 yn-1 ++
+The last line contains five 0s. +n is the number of almonds. +m is the number of lines. +w is the width of the chocolate. +h is the height of the chocolate. +S is the area that Be-ko wants to eat. +Input is integer except xi yi. +
+ +
+Input satisfies following constraints.
+1 ≤ n ≤ 30000
+1 ≤ m ≤ 30000
+1 ≤ w ≤ 200
+1 ≤ h ≤ 1000000
+0 ≤ S ≤ w*h
+
+If i < j then li ≤ lj and ri ≤ rj and then i -th lines and j -th lines share at most 1 point. +It is assured that lm-1 and rm-1 are h. +xi yi is floating point number with ten digits. +It is assured that they are inside of the chocolate. +It is assured that the distance between points and any lines is at least 0.00001. +
+ ++You should output the minumum number of almonds for Be-ko. +
+ ++2 3 10 10 50 +3 3 +6 6 +10 10 +4.0000000000 4.0000000000 +7.0000000000 7.0000000000 +2 3 10 10 70 +3 3 +6 6 +10 10 +4.0000000000 4.0000000000 +7.0000000000 7.0000000000 +2 3 10 10 30 +3 3 +6 6 +10 10 +4.0000000000 4.0000000000 +7.0000000000 7.0000000000 +2 3 10 10 40 +3 3 +6 6 +10 10 +4.0000000000 4.0000000000 +7.0000000000 7.0000000000 +2 3 10 10 100 +3 3 +6 6 +10 10 +4.0000000000 4.0000000000 +7.0000000000 7.0000000000 +0 0 0 0 0 ++ +
+1 +1 +0 +1 +2 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00653.html b/datasets/problem_descriptions/p00653.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a5f3a0daaaa56834869d7fbec8cec5cb58a4612f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00653.html @@ -0,0 +1,99 @@ + +
+Jon is the leader of killifish. +Jon have a problem in these days. +Jon has a plan to built new town in a pond. +Of course new towns should have a school for children. But there are some natural enemies in a pond. +Jon thinks that the place of a school should be the safest place in a pond for children. +
+ ++Jon has asked by some construction companies to make construction plans and Jon has q construction plans now. +The plan is selected by voting. But for each plan, the safest place for the school should be decided before voting. +
+ ++A pond is expressed by a 2D grid whose size is r*c. +The grid has r rows and c columns. The coordinate of the top-left cell is (0,0). The coordinate of the bottom-right cell is expressed as (r-1,c-1). +Each cell has an integer which implies a dangerousness. +The lower value implies safer than the higher value. +q plans are given by four integer r1 ,c1 ,r2 and c2 which represent the subgrid. +The top-left corner is (r1,c1) and the bottom-right corner is (r2,c2). +
+ ++You have the r*c grid and q plans. Your task is to find the safest point for each plan. +You should find the lowest value in the subgrid. +
+ +
+Input consists of multiple datasets.
+Each dataset is given in the following format.
+
+r c q +grid0,0 grid0,1 ... grid0,c-1 +... +gridr-1,0 ... gridr-1,c-1 +r1 c1 r2 c2 +... +r1 c1 r2 c2 ++ +
+The first line consists of 3 integers, r ,c , and q . +Next r lines have c integers. +gridi,j means a dangerousness of the grid. +And you can assume 0 ≤ gridi,j ≤ 231-1. +After that, q queries, r1, c1, r2 and c2, are given. +
+ +
+The dataset satisfies following constraints.
+r*c ≤ 106
+q ≤ 104
+For each query, you can assume that r1≤ r2 and c1 ≤ c2 .
+
+If r * c ≤ 250000, q ≤ 100 is assured.
+If r * c > 250000, Input consists of only that case.
+
+For each query you should print the lowest value in the subgrid in a line. +
+ ++3 3 4 +1 2 3 +4 2 2 +2 1 1 +0 0 2 2 +0 0 1 1 +1 0 1 0 +0 1 1 2 +1 10 4 +1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +0 0 0 9 +0 0 0 4 +0 5 0 9 +0 4 0 5 +0 0 0 ++ +
+1 +1 +4 +2 +1 +1 +6 +5 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00654.html b/datasets/problem_descriptions/p00654.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0e84bf083a51f83db076d98d1e32ea08b228bce8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00654.html @@ -0,0 +1,65 @@ + +
+Squid Eiko loves mathematics. +Especially she loves to think about integer. +One day, Eiko found a math problem from a website. +
+ ++"A sequence b ={ai + aj | i < j } is generated from a sequence a ={a0 , ... , an | ai is even if i is 0, otherwise ai is odd}. Given the sequence b , find the sequence a ." +
+ ++This problem is easy for Eiko and she feels boring. So, she made a new problem by modifying this problem . +
+ ++"A sequence b ={ai *aj | i < j } is generated from a sequence a ={ a0, ... , an | ai is even if i is 0, otherwise ai is odd}. Given the sequence b , find the sequence a ." +
+ ++Your task is to solve the problem made by Eiko. +
+ +
+Input consists of multiple datasets.
+Each dataset is given by following formats.
+
+n +b0 b1 ... bn*(n+1)/2-1 ++ +
+n is the number of odd integers in the sequence a. The range of n is 2 ≤ n ≤ 250. +bi is separated by a space. +Each bi is 1 ≤ bi ≤ 263-1. +The end of the input consists of a single 0. + + +
+For each dataset, you should output two lines. +First line contains a0, an even number in the sequence a. +The second line contains n odd elements separated by a space. The odd elements are sorted by increasing order. +You can assume that the result is greater than or equal to 1 and less than or equal to 231-1. +
+ ++3 +6 10 14 15 21 35 +2 +30 42 35 +0 ++ +
+2 +3 5 7 +6 +5 7 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00655.html b/datasets/problem_descriptions/p00655.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a87a2b47f0fa2eb9f2588016cd6258cb92b56b7c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00655.html @@ -0,0 +1,378 @@ + + +
+Your task is to simulate the sequence defined in the remaining part of the problem description. +
+ ++This sequence is empty at first. + i -th element of this sequence is expressed as ai . +The first element of this sequence is a1 if the sequence is not empty. +The operation is given by integer from 0 to 9. +The operation is described below. +
+ ++0: +This query is given with some integer x. +If this query is given, the integer x is inserted into the sequence. +If the sequence is empty, a1 = x. +If the sequence has n elements, an+1 = x. +Same integer will not appear more than once as x. +
+ ++1: +If this query is given, one element in the sequence is deleted. +The value in the middle of the sequence is deleted. +If the sequence has n elements and n is even, an/2 will be deleted. +If n is odd, a⌈n/2⌉ will be deleted. +This query is not given when the sequence is empty. + +Assume that the sequence has a1 =1, a2 =2, a3 =3, a4 =4 and a5 =5. +In this case, a3 will be deleted. +After deletion, the sequence will be a1 =1, a2 =2, a3 =4, a4 =5. + +Assume that the sequence has a1 =1, a2 =2, a3 =3 and a4 =4, +In this case, a2 will be deleted. +After deletion, the sequence will be a1 =1, a2 =3, a3 =4. +
+ ++2: +The first half of the sequence is defined by the index from 1 to ⌈n/2⌉ . +If this query is given, you should compute the minimum element of the first half of the sequence. +This query is not given when the sequence is empty. +
+ +
+Let me show an example.
+Assume that the sequence is {6,2,3,4,5,1,8}.
+In this case, the minimum element of the first half of the sequence, {6,2,3,4} is 2.
+
+3: +The latter half of the sequence is elements that do not belong to the first half of the sequence. +If this query is given, you should compute the minimum element of the latter half of the sequence. +This query is not given when the sequence is empty. +
+ +
+Let me show an example.
+Assume that the sequence is {6,2,3,4,5,1,8}.
+In this case the answer for this query is 1 from {5,1,8}.
+
+4: +This query is given with an integer i. +Assume that deletion is repeated until the sequence is empty. +Some elements in the first half of the sequence will become the answer for query 2. +You should compute the i -th minimum element from the answers. +This query is not given when the sequence is empty. +You can assume that i -th minimum element exists when this query is given. +
+ ++Let me show an example. +
++Assume that deletion will be repeated to the sequence {6,2,3,4,5,1,8}. +{6,2,3,4,5,1,8} The minimum element in the first half of the sequence is 2. +{6,2,3,5,1,8} The minimum element in the first half of the sequence is 2. +{6,2,5,1,8} The minimum element in the first half of the sequence is 2. +{6,2,1,8} The minimum element in the first half of the sequence is 2. +{6,1,8} The minimum element in the first half of the sequence is 1. +{6,8} The minimum element in the first half of the sequence is 6. +{8} The minimum element in the first half of the sequence is 8. +{} The first half of the sequence is empty. ++
+For the initial state, {6,2,3,4} is the first half of the sequence. +2 and 6 become the minimum element of the first half of the sequence. +In this example, the 1-st minimum element is 2 and the 2-nd is 6. +
+ ++5: +This query is given with an integer i . +Assume that deletion is repeated until the sequence is empty. +Some elements in the latter half of the sequence will become the answer for query 3. +You should compute the i -th minimum element from the answers. +This query is not given when the sequence is empty. +You can assume that i -th minimum element exists when this query is given. +
+ ++Let me show an example. +
++Assume that deletion will be repeated to the sequence {6,2,3,4,5,1,8}. +{6,2,3,4,5,1,8} The minimum elemets in the latter half of the sequence is 1. +{6,2,3,5,1,8} The minimum elemets in the latter half of the sequence is 1. +{6,2,5,1,8} The minimum elemets in the latter half of the sequence is 1. +{6,2,1,8} The minimum elemets in the latter half of the sequence is 1. +{6,1,8} The minimum elemets in the latter half of the sequence is 8. +{6,8} The minimum elemets in the latter half of the sequence is 8. +{8} The latter half of the sequence is empty. +{} The latter half of the sequence is empty. ++
+For the initial state, {5,1,8} is the latter half of the sequence. +1 and 8 becomes the minimum element of the latter half ot the sequence. +In this example, the 1-st minimum element is 1 and the 2-nd is 8. +
+ ++6: +If this query is given, you should compute the maximum element of the first half of the sequence. +This query is not given when the sequence is empty. +
+
+Let me show an example.
+Assume that the sequence is {1,3,2,5,9,6,7}.
+In this case, the maximum element of the first half of the sequence,{1,3,2,5}, is 5.
+
+7: +If this query is given, you should compute the maximum element of the latter half of the sequence. +This query is not given when the sequence is empty. +
+ +
+Let me show an example.
+Assume that the sequence is {1,3,2,5,9,6,7}.
+In this case, the maximum element of the latter half of the sequence,{9,6,7}, is 9.
+
+8: +This query is given with an integer i . +Assume that deletion is repeated until the sequence is empty. +Some elements in the first half of the sequence will become the answer for query 6. +You should compute the i -th maximum element from the answers. +This query is not given when the sequence is empty. +You can assume that i -th maximum elements exists when this query is given. +
+ +Let me show an example.
++Assume that deletion will be repeated to the sequence {1,3,2,5,9,6,7}. +{1,3,2,5,9,6,7} The maximum element in the first half of the sequence is 5. +{1,3,2,9,6,7} The maximum element in the first half of the sequence is 3. +{1,3,9,6,7} The maximum element in the first half of the sequence is 9. +{1,3,6,7} The maximum element in the first half of the sequence is 3. +{1,6,7} The maximum element in the first half of the sequence is 6. +{1,7} The maximum element in the first half of the sequence is 1. +{7} The maximum element in the first half of the sequence is 7. +{} The first half of the sequence is empty. ++
+For the initial state, {1,3,2,5} is the first half of the sequence. +1,3 and 5 becomes the maximum element of the first half of the sequence. +In this example, the 1-st maximum element is 5, the 2-nd is 3 and the 3-rd is 1. +
+ ++9: +This query is given with an integer i . +Assume that deletion is repeated until the sequence is empty. +Some elements in the latter half of the sequence will become the answer for query 7. +You should compute the i -th maximum element from the answers. +This query is not given when the sequence is empty. +You can assume that i -th maximum elements exists when this query is given. +
+ +Let me show an example.
++Assume that deletion will be repeated to the sequence {1,3,2,5,9,6,7}. +{1,3,2,5,9,6,7} The maximum element in the latter half of the sequence is 9. +{1,3,2,9,6,7} The maximum element in the latter half of the sequence is 9. +{1,3,9,6,7} The maximum element in the latter half of the sequence is 7. +{1,3,6,7} The maximum element in the latter half of the sequence is 7. +{1,6,7} The maximum element in the latter half of the sequence is 7. +{1,7} The maximum element in the latter half of the sequence is 7. +{7} The latter half of the sequence is empty. +{} The latter half of the sequence is empty. ++
+For the initial state, {9,6,7} is the latter half of the sequence. +7 and 9 becomes the maximum element of the latter half of the sequence. +In this example, the 1-st maximum element is 9 and the 2-nd is 7. +
+ ++Input consists of multiple test cases. +The first line is the number of queries. +Following q lines are queries. +
++q +query0 +... +queryi +... +qurey_q-1 ++ +
+The sum of the number of queries in the input data is less than 200001. +If queryi = 0, 4, 5, 8, and 9 are consists of pair of integers. +Other queries are given with a single integer. +You can assume that the length of the sequence doesn't exceed 20000. +
+ ++If the query is 0, you don't output any numbers. +If the query is 1, you should output the deleted number. +For other queries, you should output the computed value. +For each case, you should output "end" (without quates) after you process all queries. +
+ ++5 +0 1 +0 2 +0 3 +0 4 +1 +6 +0 1 +0 2 +0 3 +0 4 +0 5 +1 +31 +0 6 +0 2 +0 3 +0 4 +0 5 +0 1 +0 8 +4 1 +4 2 +5 1 +5 2 +2 +3 +1 +2 +3 +1 +2 +3 +1 +2 +3 +1 +2 +3 +1 +2 +3 +1 +2 +1 +32 +0 1 +0 3 +0 2 +0 5 +0 9 +0 6 +0 7 +8 1 +8 2 +8 3 +9 1 +9 2 +6 +7 +1 +6 +7 +1 +6 +7 +1 +6 +7 +1 +6 +7 +1 +6 +7 +1 +6 +1 +0 ++ +
+2 +end +3 +end +2 +6 +1 +8 +2 +1 +4 +2 +1 +3 +2 +1 +5 +2 +1 +2 +1 +8 +1 +6 +8 +6 +8 +8 +end +5 +3 +1 +9 +7 +5 +9 +5 +3 +9 +2 +9 +7 +9 +3 +7 +3 +6 +7 +6 +1 +7 +1 +7 +7 +end +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00656.html b/datasets/problem_descriptions/p00656.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ae9e684bc12fda9396004abd9412d92f9a092fba --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00656.html @@ -0,0 +1,133 @@ + +
+Remember the boy called Jack. He likes anime, especially programs broadcasting in midnight or early morning. In his room, there is a big shelf and it is kept organized well. And there are anime BD/DVDs which he watched or gave up because of overlapping of broadcasting time with other animes. His money is tight, but he succeeded to get W hundreds dollars because of an unexpected event. And he came up with enhancing the content of his BD shelf. +
++He is troubled about the usage of the unexpected income. He has a good judge for anime to choose the anime he can enjoy because he is a great anime lover. Therefore, first of all, he listed up expectable animes and assigned each anime a value that represents "a magnitude of expectation". Moreover Jack tagged a mysterious string M for each anime. However Jack did not tell you the meaning of the string M. +
++Your task is to write a program that reads a string X and that maximizes the sum of magnitudes of expectation when Jack bought BD/DVD boxes of anime with the budget of W hundreds dollars. Here, Jack must buy anime's BD/DVD box that have a string X as a sub-string of the string M assigned the anime. If he can not buy any boxes, output -1. +
++A sequence of string X is given in order in the input as query. Assume two strings X1 and X2 are given as string X, and X1 is the prefix of X2. If X1 is given in the input preceding X2, you must not buy an anime which has the minimum magnitude of expectation among animes extracted by X1 in the calculation for X2. And vice versa (X1 is the prefix of X2 and if X2 is given in the input preceding X1, ...) . +For example, If three strings "a", "abc" and "ab" are given in this order in the input, In the processing for string "abc", you must not extract an anime which has the minimum magnitude of expectation among animes extracted by the processing of the string "a". In the processing for string "ab", you must not extract an anime has minimum magnitude of expectation among animes extracted by the processing of the string "abc" and "a". +
+
+Input consists of multiple datasets.
+A dataset is given in the following format.
+
+
+N W +string1 expectation1 price1 +string2 expectation2 price2 +... +stringN expectationN priceN +Q +query1 +query2 +... +queryQ ++
+N is an integer that represents the number of anime. Following N lines contains the information of each anime.
+stringi(1≤i≤N) is a string consists of lowercase letters that represents string M assigned i-th anime by Jack. No two characters in this string are same.
+expectationi(1≤i≤N) is a natural number that represents a magnitude of expectation of the i-th anime.
+pricei(1≤i≤N) is a natural number that represents a price(cost) in hundreds to buy the i-th anime.
+Q is an integer that represents the number of queries.
+queryi(1≤i≤Q) is a string consists of lowercase letters. This is a string X described in the problem statement.
+N=W=0 shows the end of the input.
+
+There are 4 test cases. This is given by the following order.
+In the first testcase, 4 datasets satisfy N≤10 and Q≤10, 6 datasets satisfy N≤5000 and Q≤5000.
+In the 2nd, 3rd and 4th testcase, each satisfies N≤20000 and Q≤20000.
+The time limit for this problem is the limit for each testcase.
+1≤N≤20000
+1≤W≤20
+1≤(the length of stringi(1≤i≤N))≤10
+1≤pricei(1≤i≤N)≤20
+1≤expectationi(1≤i≤N)≤7000000
+1≤Q≤20000
+1≤(the length of queryi(1≤i≤Q))≤5
+It is assured that all values for expectation are different.
+
+For each query, output an integer S on a line that represents the maximum sum of magnitudes of expectation in the following format. +
+S ++ +
+3 4 +abc 1 1 +abc 10 1 +abc 100 1 +3 +a +abc +ab +3 4 +ab 1 1 +ab 10 1 +abc 100 1 +3 +abc +ab +a +3 4 +abc 1 1 +abc 10 1 +abc 100 1 +3 +ab +ab +ab +8 20 +abcdef 100 2 +bcdef 200 1 +cfghj 300 3 +ksjirto 400 6 +ksitoew 500 2 +qwertyl 600 2 +kjhbvc 700 2 +edfghucb 800 1 +10 +ks +cd +hj +e +a +g +h +j +i +a +0 0 ++
+111 +110 +100 +100 +11 +10 +111 +110 +100 +900 +300 +300 +2200 +100 +1100 +1500 +1400 +900 +-1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00657.html b/datasets/problem_descriptions/p00657.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..975345d3201c895b00cc0edfe0d1e3fc0c9c5456 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00657.html @@ -0,0 +1,90 @@ + +
+Haruna is a high school student. +She must remember the seating arrangements in her class because she is a class president. +It is too difficult task to remember if there are so many students. +
+ ++That is the reason why seating rearrangement is depress task for her. +But students have a complaint if seating is fixed. +
+ ++One day, she made a rule that all students must move but they don't move so far as the result of seating rearrangement. +
+ ++The following is the rule. +The class room consists of r*c seats. +Each r row has c seats. +The coordinate of the front row and most left is (1,1). The last row and right most is (r,c). +After seating rearrangement, all students must move next to their seat. +If a student sit (y,x) before seating arrangement, his/her seat must be (y,x+1) , (y,x-1), (y+1,x) or (y-1,x). +The new seat must be inside of the class room. For example (0,1) or (r+1,c) is not allowed. +
+ ++Your task is to check whether it is possible to rearrange seats based on the above rule. +
+ ++Input consists of multiple datasets. +Each dataset consists of 2 integers. +The last input contains two 0. +A dataset is given by the following format. +
++r c ++
+Input satisfies the following constraint.
+1 ≤ r ≤ 19, 1 ≤ c ≤ 19
+
+Print "yes" without quates in one line if it is possible to rearrange the seats, otherwise print "no" without quates in one line. +
+ ++1 1 +2 2 +0 0 ++ +
+no +yes ++ +
+For the second case, before seat rearrangement, the state is shown as follows. +
++1 2 +3 4 ++
+There are some possible arrangements. +For example +
++2 4 +1 3 ++
+or +
++2 1 +4 3 ++
+is valid arrangement. +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00658.html b/datasets/problem_descriptions/p00658.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..60c08614967f8e676fc330fe2d259d5743470b76 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00658.html @@ -0,0 +1,224 @@ + ++Your task is to write a program that reads some lines of command for the following game and simulates operations until the player reaches the game over. We call following 2-dimensional grid of m by n characters Tower. The objective of this game is to move blocks in the tower to climb to a goal block. In the following grid, the bottom line is the first row and the top one is the n-th row. The leftmost column is the first column and the rightmost one is the m-th column. +
+ ++.................... (n=13 th row) +.....#.....G........ +....##.....##.....## +...####...IIII...### +..####.....##.....## +...####B..####....## +....###....#33##..## +.....####...#33#3.## +.##CCCC#####2##.#### +..#####..###.#...### +...###....###.....#1 +....####..##.......# +S..###..#.####.....# (1st row) ++ +
Explanation of cell marks:
+Explanation of relative positions:
++123 +4S5 +678 ++
+In the following description, assume that left up is the position of 1, up(over S) is 2, right up is 3, left is 4, right is 5, left down is 6, down(under S) is 7, right down is 8 for S. +
+ +Movements of the player
+The player must not go out of the tower. The outside of the tower is considered as space cells.
+
+Automated operations after the player operation:
+Automated operations occur in the following order. This repeats in this order as long as the cells of the tower are changed by this operations. After this operations, the player can do the next operation.
+
Conditions for game over:
+After the movement of the player or the automated operations, the game is over when the one of next conditions is satisfied. These conditions are judged in the following order. Note that, the condition (E) should not be judged after the movement of the player.
+
Finally, show some examples.
+Documents of commands will be give in the description of Input.
Movement or Automated operation | Before | After | Command |
---|---|---|---|
Move | .#S ### | S#. ### | MOVETO 1 | +
Climb | ... 3S# | S.. 3.# | CLIMB LEFT | +
Get down | S.. 3.# | ... 2S# | GETDOWN RIGHT | +
Push | .#S#####.. ###II.I.I. | .#S.####.# ###II.I.I. | PUSH RIGHT | +
Push | .#SI... ###.### | .#S.... ###.### | PUSH RIGHT | +
Push | .#...S# ###.### | .....S. ###.### | PUSH RIGHT | +
Pull | ..S#####.. ###.#.#.#. | .S#.####.. ###.#.#.#. | PULL LEFT | +
Falling of the player | .#S# .#.# .#.# .#.# | .#.# .#.# .#.# .#S# | - | +
Falling of blocks | .###. #...# #...# #...# .#.# | .#.#. #...# #...# #.#.# .#.# | - | +
+Input consists of multiple datasets.
+A dataset is given in the following format.
+
+n m +Dn,1 Dn,2 ... Dn,m +Dn-1,1 Dn-1,2 ... Dn-1,m +... +D1,1 D1,2 ... D1,m +T +Command1 +Command2 +... +CommandT ++
+Here, m, n is the width and height of the tower. Di,j(1≤i≤n and 1≤j≤m) is a mark of the cell. The explanation of marks described above. Commandk(1≤k≤T) is the k-th player operation (movement). This is a string and one of following strings. +
+ ++"MOVETO s" means move to s-th column cell in the same row. +"PUSH RIGHT" means push right block(s). +"PUSH LEFT" means push left block(s). +"PULL RIGHT" means pull the left block to right. +"PULL LEFT" means pull the right block to left. +"GETDOWN RIGHT" means get down to right down. +"GETDOWN LEFT" means get down to left down. +"CLIMB RIGHT" means climb to the right block. +"CLIMB LEFT" means climb to the left block. ++ +
+Some of commands are invalid. You must ignore these commands. And after game is over, the command input may continue in case. In this case, you must also ignore following commands. m=n=0 shows the end of input. +
+ +
+3≤m≤50
+3≤n≤50
+Characters 'S' and 'G' will appear exactly once in the tower description.
+
+Each dataset, output a string that represents the result of the game in the following format. +
++Result ++
Here, Result is a string and one of the following strings (quotes for clarity).
++8 8 +........ +........ +....###. +...#.#.G +S#B...## +#ICII.I# +#..#.#.# +.#..#.#. +7 +PUSH RIGHT +MOVETO 2 +CLIMB RIGHT +CLIMB RIGHT +GETDOWN RIGHT +CLIMB RIGHT +GETDOWN RIGHT +8 8 +........ +........ +........ +...G.... +S#B..... +#ICIIIII +#..#.#.# +.#..#.#. +4 +PUSH RIGHT +MOVETO 2 +CLIMB RIGHT +CLIMB RIGHT +8 8 +........ +....#.#. +.....#.G +...#..#. +S#B....# +#ICIII.# +#..#.#.# +.#..#.#. +8 +PUSH RIGHT +MOVETO 2 +CLIMB RIGHT +CLIMB RIGHT +CLIMB RIGHT +GETDOWN RIGHT +CLIMB RIGHT +GETDOWN RIGHT +0 0 ++
+Game Over : Death by Hole +Game Over : Cleared +Game Over : Death by Walking Goal +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00659.html b/datasets/problem_descriptions/p00659.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a459e459ea3aa13f2eeda7df3ea7754b8981891a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00659.html @@ -0,0 +1,136 @@ + + + +
+あなたはとあるアニメーション制作会社の企画部長である。昨今のアニメーション制作会社が制作するものは、アニメーションそのものにとどまらない。関連商品、例えば登場キャラクターのフィギュアやキャラクターソングCDなども、重要な収益源なのである。この収益をどれだけ伸ばせるかは、ひとえに企画部長のあなたにかかっているのであった。 +
++当たり前のことだが、こういった関連商品は闇雲に発売すればいいというものではない。商品の開発には多くの時間と予算が必要なためだ。アニメの登場キャラクターのフィギュアを発売するにしても、多くの売上が見込まれる、人気があるキャラクターのものに限らなければならない。 +
++キャラクターの人気度を測る手段の一つが、人気投票である。あなたも今までいくつかの人気投票を企画してきたが、どうやら視聴者はこの企画に不満を抱きつつあるようだ。人気度を測る他の手法の確立が急務である。 +
+ ++そこであなたは、ひとつの仮説を立てた。あるキャラクターの人気度は、そのアニメ本編中における登場時間の総和に比例する、というものだ。あなたはこの仮説を検証するため、それぞれのキャラクターの登場時間を集計するプログラムを書くことにした。 +
+ ++入力は複数のケースからなる。 +各ケースは以下のフォーマットで与えられる。 +
+ ++n +name0 m0 d0,0 ... d0,m0-1 +name1 m1 d1,0 ... d1,m1-1 +. +. +. +namen-1 mn-1 dn-1,0 ... dn-1,mn-1-1 + ++ +
+n はキャラクターの人数を表す。
+namei はキャラクターの名前を表す。
+mi はキャラクターが映っていた時刻の種類を表す。
+mi の後にはmi 個の整数di,j が与えられる。
+di,jはキャラクターが映っていた時刻を表す。
+入力の終わりはn=0 からなる行によって与えられる
+
+ある時刻に1人のキャラクターのみが画面に映っていた場合、そのキャラクターはnポイントを得ることが出来る。
+同時刻に映るキャラクターが1人増える毎に、その時刻に映っていたキャラクターが得られるポイントは1減る。
+n人のキャラクターが同時刻に映っていた場合、n人の人それぞれに1ポイントが加算される。
+
+入力は以下の制約を満たす。
+2 ≤ n ≤ 20
+0 ≤ mi ≤ 30
+0 ≤ di,j < 30
+i 番目のキャラクターについてdi,j はすべて異なる。
+namei はアルファベットの大文字または小文字のみを含み、長さは10以下である。
+
+最小のポイントを持つキャラクターのポイントとその名前を1つの空白で区切って出力せよ。
+最小のポイントを持つキャラクターが複数いる場合は名前が辞書順で最小の人を選ぶこと。
+
+4 +akzakr 2 1 8 +fnmyi 5 2 3 4 6 9 +tsnukk 5 2 3 4 7 9 +yskwcnt 6 3 4 7 8 9 10 +4 +akzakr 1 2 +fnmyi 3 10 11 12 +tsnukk 2 1 8 +yskwcnt 2 1 8 +5 +knmmdk 2 13 19 +akmhmr 4 13 15 19 22 +mksyk 6 3 7 12 13 15 19 +skrkyk 3 1 4 8 +tmemm 3 1 17 24 +5 +knmmdk 5 5 6 16 18 26 +akmhmr 9 3 4 7 11 14 15 17 18 20 +mksyk 5 6 13 25 27 28 +skrkyk 4 3 16 23 24 +tmemm 3 6 12 20 +14 +hrkamm 6 4 6 8 10 20 22 +mkhsi 6 1 10 12 15 22 27 +hbkgnh 2 4 9 +chyksrg 8 3 4 12 15 16 20 25 28 +mktkkc 6 0 1 8 15 17 20 +tknsj 6 6 8 18 19 25 26 +yyitktk 3 3 12 18 +ykhhgwr 5 3 9 10 11 24 +amftm 7 2 6 8 12 13 14 17 +mmftm 4 6 12 16 18 +rtkakzk 3 14 15 21 +azsmur 7 1 2 4 12 15 18 20 +iormns 2 4 20 +ktrotns 6 7 12 14 17 20 25 +14 +hrkamm 2 4 21 +mkhsi 6 2 3 8 11 18 20 +hbkgnh 4 4 16 28 29 +chyksrg 5 0 3 9 17 22 +mktkkc 2 7 18 +tknsj 3 3 9 23 +yyitktk 3 10 13 25 +ykhhgwr 2 18 26 +amftm 3 13 18 22 +mmftm 4 1 20 24 27 +rtkakzk 2 1 10 +azsmur 5 2 5 10 14 17 +iormns 3 9 15 16 +ktrotns 5 7 12 16 17 20 +0 ++ +
+7 akzakr +4 akzakr +6 knmmdk +12 tmemm +19 iormns +24 mktkkc ++ +
+僕は近所の小学生たちと一緒に夏祭りに来ていた。有り体に言えば保護者役だが、出店の焼きそばやたこ焼きなんかが焼ける匂い、時折聞こえる打ち上げ花火の音などは、この歳になっても心が踊るものがある。が、好奇心旺盛な子供たちがはぐれないように、今日はしっかり見守っていないと。 +
+ ++子供たちはとある出店に興味を持ったようだった。覗き込んでみると、そこでは出店のおじさんとサイコロを使ったゲームをして、勝てば景品が貰えることになっていた。そのゲームは、 High & Low と呼ばれる単純なものだ。参加者とおじさんは1個ずつサイコロを振るが、その前に参加者は、自分の出目がおじさんの出目より大きいか小さいかを予想する。予想が当たれば勝利であり、同じ目が出た場合はどちらもサイコロを振り直す。 +
+ ++このゲームの少し厄介なところは、参加者のサイコロとおじさんのサイコロが違うものであるかもしれない、という点だ。参加者はあらかじめ両者のサイコロの展開図を見ることができるので、それをヒントに予想することになる。 +
+ ++つまり、簡単な確率の計算だ。とはいえ確率は高校数学の範囲で、小学生にはちょっと荷が重いかもしれない。子供たちの中で一番利発そうな子でさえ、三つ編みにした髪を揺らしながら考え込んでいる。もうすぐ僕に助けを求めてくることだろう。さて、たまにはオトナらしいところを見せてあげようではないか。 +
+ +
+入力は複数のケースからなる。
+
+各ケースでは、サイコロの展開図が21×57のグリッドで与えられる。
+最初の21×28((0,0)が左上,(20,27)が右下)のグリッドが参加者のサイコロを表す。
+最後の21×28((0,29)が左上,(20,56)が右下)がおじさんのサイコロを表す。
+
+参加者のサイコロの各面は(0,7)、(7,0)、(7,7)、(7,14)、(7,21)、(14,7)を左上とする7×7のサブグリッドで与えられている。
+展開図に書かれている数字は、それぞれ元の数字を
+左右反転
+左右反転、そのあとで反時計回りに90度回転
+左右反転
+左右反転、そのあとで反時計回りに270度回転
+左右反転
+上下反転、そのあとで左右反転
+させたものである。
+
+おじさんのサイコロの各面は(0,36)、(7,29)、(7,36)、(7,43)、(7,50)、(14,36)を左上とする7×7のサブグリッドで与えられている。
+おじさんのサイコロの展開図に書かれている数字は参加者のサイコロと同じ規則で描かれている。
+
+サイコロの各面には1から9までの中のどれかが書かれている。 +数字は以下のような7x7のグリッドで与えられる。 +####### +#.....# +#...|.# +#.....# +#...|.# +#..-..# +####### + +####### +#..-..# +#...|.# +#..-..# +#.|...# +#..-..# +####### + +####### +#..-..# +#...|.# +#..-..# +#...|.# +#..-..# +####### + +####### +#.....# +#.|.|.# +#..-..# +#...|.# +#.....# +####### + +####### +#..-..# +#.|...# +#..-..# +#...|.# +#..-..# +####### + +####### +#..-..# +#.|...# +#..-..# +#.|.|.# +#..-..# +####### + +####### +#..-..# +#...|.# +#.....# +#...|.# +#.....# +####### + +####### +#..-..# +#.|.|.# +#..-..# +#.|.|.# +#..-..# +####### + +####### +#..-..# +#.|.|.# +#..-..# +#...|.# +#..-..# +####### ++ +
+ただし上記の数字を90度、または270度回転させた時、"|"と"-"は入れ替わっている。 ++ + +
+入力の終わりは1つの0からなる行によって与えられる +
+ ++入力として与えられるサイコロは必ず正しい物である。 +また決着がつかないようなサイコロは与えられない。 +
+ ++"HIGH"になる場合と"LOW"になる場合で確率が高いほうを1行に出力せよ。 +両者の確率が同じ場合は"HIGH"を出力せよ。 +
+ ++.......#######......................#######.............. +.......#.....#......................#..-..#.............. +.......#.|...#......................#.|.|.#.............. +.......#.....#......................#..-..#.............. +.......#.|...#......................#.|...#.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#######......................#######.............. +############################.############################ +#.....##..-..##.....##..-..#.#.....##..-..##.....##..-..# +#.-.-.##...|.##.-.-.##.|.|.#.#.....##.|.|.##.-.-.##.|.|.# +#|.|.|##..-..##|.|.|##..-..#.#....|##..-..##|.|.|##..-..# +#...-.##.|...##...-.##.|.|.#.#.-.-.##.|...##...-.##.|...# +#.....##..-..##.....##..-..#.#.....##..-..##.....##..-..# +############################.############################ +.......#######......................#######.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#.|...#......................#.|...#.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#.|.|.#......................#...|.#.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#######......................#######.............. +.......#######......................#######.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#.|...#......................#...|.#.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#...|.#......................#.|.|.#.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#######......................#######.............. +############################.############################ +#.....##..-..##.....##..-..#.#.....##..-..##.....##..-..# +#.-.-.##...|.##.-.-.##.|.|.#.#...-.##...|.##.-...##.|.|.# +#|.|.|##..-..##|.|.|##..-..#.#|.|.|##..-..##|.|.|##..-..# +#.-.-.##.|...##...-.##.|...#.#.-...##.|.|.##.-.-.##.|...# +#.....##..-..##.....##..-..#.#.....##..-..##.....##..-..# +############################.############################ +.......#######......................#######.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#...|.#......................#.|...#.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#.|...#......................#...|.#.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#######......................#######.............. +.......#######......................#######.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#.|...#......................#.|.|.#.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#...|.#......................#.|...#.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#######......................#######.............. +############################.############################ +#.....##..-..##.....##..-..#.#.....##..-..##.....##.....# +#.-.-.##.|.|.##.-.-.##...|.#.#.....##.|.|.##...-.##.|...# +#|.|.|##..-..##|....##..-..#.#....|##..-..##|.|.|##.....# +#.-.-.##.|.|.##.....##.|.|.#.#.-.-.##.|.|.##.-...##.|...# +#.....##..-..##.....##..-..#.#.....##..-..##.....##..-..# +############################.############################ +.......#######......................#######.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#.|.|.#......................#.|...#.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#...|.#......................#...|.#.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#######......................#######.............. +.......#######......................#######.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#.|...#......................#.|.|.#.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#...|.#......................#.|...#.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#######......................#######.............. +############################.############################ +#.....##..-..##.....##..-..#.#.....##..-..##.....##..-..# +#.-.-.##...|.##.-.-.##.|.|.#.#.-...##.|.|.##.-...##.|.|.# +#|.|.|##..-..##|.|.|##..-..#.#|.|.|##..-..##|.|.|##..-..# +#...-.##.|...##.-.-.##.|.|.#.#.-.-.##.|...##.-.-.##.|.|.# +#.....##..-..##.....##..-..#.#.....##..-..##.....##..-..# +############################.############################ +.......#######......................#######.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#...|.#......................#.|.|.#.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#.|...#......................#...|.#.............. +.......#..-..#......................#..-..#.............. +.......#######......................#######.............. +0 ++ +
+LOW +HIGH +HIGH +LOW ++ +
+The University of Aizu Programming Contest 2011 Summer
+原案、問題文: Takashi Tayama
+
+彼女は見習いの魔法使いだ。 +彼女はまず最初に時間を操る魔法を覚えた。 +そして彼女は生計を立たせるために酒屋を開くことにした。 +彼女の住んでいる国の住人達はみんなお酒が大好き、ということが関係している。 +住人達は長い年数をかけて熟成させたお酒が特に好きで、熟成させた年数に応じてその価値も比例して上がる。 +50年熟成させたお酒より100年熟成させたお酒のほうが価値が高いのは簡単に想像がつくはずだ。 +そして手に入れるのが難しいということも。 +彼女は自分の魔法を使って、長い年月熟成させたお酒を一瞬で作って、それを売って収入を得ようとしているのであった。 +
+ ++彼女はお酒を熟成させる年数に応じて値段を決めた。 +例えば5年の熟成が必要なら5エメル、100年の熟成なら100エメルを払ってもらうことにした。 +彼女にとってはどちらを作るのも同じ魔法を使うだけなので差は無い。 +長い年数の熟成の注文の方が彼女にとっては得なのである。 +
+ ++彼女はまだ未熟なので今使える魔法には制約が2つある。 +お酒をn 年より長く熟成させることは今の彼女には出来ない。 +またm 個の整数が存在して、それらとその倍数の年数だけお酒を熟成させることも彼女には無理なのだ。 +
+ ++彼女は酒屋の経営だけ生活が出来るか不安に思っている。 +どのくらいの収入を得ることが出来るか彼女には予想できない。 +そこで1日の収入の期待値をもとにして、他の仕事をする必要があるかの判断を行うことにした。 +幸い彼女は、野菜の栽培、ペットの世話、料理、裁縫、大工仕事など何でもできるので、酒屋での収入が少なくても困ることは無さそうだ。 +
+ ++彼女の1日の収入の期待値を計算するのがあなたの仕事だ。 +なお期待値を計算する際に以下の3つを仮定してよい。 +
+1日に引き受ける注文は必ず1つである。 +住人は彼女に作れない年数のお酒は注文はしてこない。 +住人の注文の年数は一様に分布している。 ++ + +
+入力は複数のケースからなる。 +各ケースは以下のフォーマットで与えられる。 +
++n m +p0 ... pm-1 ++ +
+住人は1 以上n 以下の整数の値の年数だけ熟成させたお酒を依頼してくる。
+ただしm個の整数pi とその倍数を依頼してくる人はいない。
+
+入力の終わりはn = 0 かつm =0 で与えられる。 +
+ + +各値は以下の条件を満たす+テストケースの数は200以下を超えない。 +
+ +
+彼女の一日の収入の期待値を出力せよ。
+住人の注文として可能な年数が一つも存在しない場合は0を答えの期待値として出力せよ。
+
+ジャッジが用意した正解の値と1e-5以下の誤差までが正答として許容される。
+
+12 3 +2 3 6 +12 4 +1 2 3 6 +0 0 ++ +
+6.0000000000 +0.0000000000 ++ +
+The University of Aizu Programming Contest 2011 Summer
+原案、問題文: Tomoya Sakai
+
+現在、人々の娯楽はプログラミングコンテストに限られている。彼女が所属しているとある中学校の娯楽部の活動内容は、プログラミングコンテストを企画し運営することだ。彼女の仕事は問題を作成することではない。多くの人から問題を募り、審判団を組織し、またコンテストの宣伝を行う、いわば裏方のお仕事だ。カリスマ作題者や著名なアルゴリズマーと違い、そういった仕事をする人に光が当たることはほとんどない。存在感はないけれども欠かすことのできないその仕事に、彼女は誇りを持って取り組んでいた。 +
+ ++娯楽部は常に問題を募集しているが、それらの問題は以下の 6 種類に分類される。 +
+ ++幸いにも多くの問題が集まったので、彼女はたくさんコンテストを開こうと考えた。コンテストは 3 問の問題からなるが、彼女はコンテストがより教育的になるようにと、以下の 4 種類のコンテストを開くことに決めた。 +
++もちろん、あるコンテストに出題した問題は他のコンテストに出題することはできない。彼女の望みは、できるだけ多くのコンテストを開くことだ。6 種類の問題のストック数は分かっているが、さて、最大何回コンテストを開けるだろうか。彼女にとってこれは難しい問題だが、カリスマアルゴリズマーであるあなたなら解決できるはずだ。 +
+ + + ++入力は複数のケースからなる。 +各ケースは以下のフォーマットで与えられる。 +
+ ++nMath nGreedy nGeometry nDP nGraph nOther ++ +
+各入力の値はそれぞれの種類の問題のストックの数を表す。 +
+ ++入力の終わりは +
+0 0 0 0 0 0+
+からなる行によって与えられる。 +
+ +
+各値は以下の条件を満たす。
+nMath + nGreedy + nGeometry + nDP + nGraph + nOther ≤ 100,000,000
+
+またテストケースの数は20,000個を超えない。 +
+ ++開催可能なコンテストの最大数を1行に出力せよ。 +
+ ++1 1 1 1 1 1 +1 1 1 0 0 0 +1 0 0 0 1 1 +3 0 0 3 0 0 +3 1 0 1 3 1 +1 2 0 2 0 1 +0 0 1 1 0 3 +1 0 0 1 1 0 +0 0 0 0 0 0 ++ +
+2 +1 +1 +2 +3 +1 +1 +0 ++ +
+The University of Aizu Programming Contest 2011 Summer
+原案: Tomoya Sakai
+問題文: Takashi Tayama
+
+彼女は悩んでいた。成績が良くないのだ。両親に無理を言って全寮制の学校に入学したものの、彼女の才能は一向に開花することはなかった。あるいは才能など元々なかったのかもしれないが、それはできるだけ考えたくない可能性だった。 +
+ ++そこで彼女が頼ったのは、インターネット上で見つけた怪しげな脳力トレーニングの教材だった。SAT-EN-3 (SATisifiability problem for Enhancement of Neuron: version 3) と銘打つその学習メソッドによると、充足可能性問題のようなもののインスタンスをひたすら手で解くことによって、計算力が向上し、引いては論理的思考力・直感力・想像力も豊かになり、部活動でも活躍できて恋愛もうまくいくのだという。さすがに最後の2つは眉唾ものじゃないかな、と彼女は思ったが、ソロバンや百マス計算のような例もあることだ。暗算が得意になったら儲けものかな、ぐらいの気楽さで、彼女はこの教材に取り組んでみることにした。 +
++SAT-EN-3では、加法標準形で表される論理式の各変数に適切に割り当て、論理式の値を真にすることができるかどうか判定しなければならない。ちなみに、1つ以上の変数 (または、その否定) の論理積を 節 (clause) と呼び、いくつかの節の論理和で表される論理式のみが加法標準形に従っている。一般に充足可能性問題といえば論理式は乗法標準形で表されるが、SAT-EN-3では加法標準形であることに注意せよ。 +
++彼女はしばらく SAT-EN-3 の問題集に取り組もうとして、ふと思い直した。問題集にお金を払うぐらいなら、プログラミングが得意な親友にパフェでもご馳走して、 SAT-EN-3 の問題を生成し、解くプログラムを書いてもらおう。そうすれば問題も解答もいくらでも手にはいるじゃないか。 +
+ ++こうして彼女の親友であるあなたは、SAT-EN-3を解くプログラムを書くことになったのである。 +
+ ++入力は複数のケースからなる。 +各ケースは以下のフォーマットで与えられる。 +
+ ++expression ++ +
+入力の終わりは"#"からなる行によって与えられる +
+ +
+expressionは以下のBNFに従う。
+ここでは文字列リテラルを""を用いて囲んでいる。
+実際の入力に""は含まれない。
+また入力には余計な空白は含まれていない。
+
+
+<expression> ::= "("<clause>")" | "("<clause>")|("<expression>")" +<clause> ::= <literal>"&"<literal>"&"<literal> +<literal> ::= <variable> | "~"<variable> +<variable> ::= [a-z]|[A-z] + ++ +
+expressionの長さは500文字を超えない。 +
+ ++テストケースの数は1100個を超えない。 +
+ ++与えられた式を満たす変数の割り当てが存在するのならばyesを、そうでなければnoを出力せよ。 +
+ ++ +(B&B&f)|(~d&~i&i)|(~v&i&~V)|(~g&~e&o)|(~f&d&~v)|(d&~i&o)|(g&i&~B)|(~i&f&d)|(e&~i&~V)|(~v&f&~d) +(S&X&~X) +# ++ +
+yes +no ++ +
+The University of Aizu Programming Contest 2011 Summer
+原案: Tomoya Sakai
+問題文: Takashi Tayama
+
+Cosmic market(コズミック・マーケット)、通称コズミケ、は全宇宙最大規模の同人即売会だ。 +コズミケにはあらゆるジャンルの同人愛好家達が集う。 +近年、コズミケへの来場者は増加傾向にある。 +最初から全ての人が入場できると大変混雑して危険なので、開場直後は入場規制を行っている。 +ある一定人数の人だけが開場と同時に入場することが出来るのだ。 +それ以外の人たちはしばらく待ってからの入場となっている。 +
+ ++しかし先着順に会場に入ることにすると、徹夜で前日から並ぶ人が出てしまう。 +コズミケの参加者には未成年も多く、治安上の問題もあるので先着順という決め方はとても良くない。 +そういう理由があって、コズミケでは参加者の中である種のゲームを行い、そのゲームで勝ち残った人が最初に入場する権利を手にできる。 +公平を期すために毎年ランダム性の高いゲームを採用している。 +
+ ++僕は今回もコズミケに参加する予定だ。 +僕は今回のコズミケでどうしても手に入れたい同人誌がある。 +とある人気サークルが頒布する同人誌で、今年の春に話題になった魔法少女のアニメを取り扱っている。 +しかし、このサークルはとても人気で毎回すぐに頒布が終了してしまう。 +開場と同時に入場できなかった場合に手に入れることはほぼ不可能だろう。 +もちろん後日同人ショップなどでも手に入るようになるのは間違いない。しかしそれまで我慢することなど僕には出来ない。 +僕はどんな手を使ってでもコズミケ当日に手に入れなくてはいけないのだ。 +不幸なことに僕は今までのコズミケで最初に入場できたことは一度もない。 +
+ ++コズミケのカタログによると、今回は以下のようなゲームで最初に入場できる人を選ぶらしい。 +まず参加者のうち先着 r×c 人の人が、r×c のグリッドのように配置された座席の好きな場所に座る。 +先着順で場所を選べるので早く行った方が選択肢が沢山ある。 +r×c 人の人が座ったらゲームが始まる。 +このゲームはある一定の回数、ある1つの列(行)の座席にいる全ての人に対して、着席、あるいは起立が指示される。 +すでに着席している人に着席の指示が出された場合はそのまま待機すれば。起立している人も同様である。 +この指示が出される対象の列(行)と指示の内容はランダムにルーレットで決められる。 +ある一定の回数の指示が終わった時点で起立している人だけが最初に開場に入れるのだ。 +指示の回数は参加者には知らされていないので、いつゲームが終わるか分からない。 +なのである時点で立っている人も座っている人も自分が最初に入場できるかは分からない。 +だからスリルを味わうことが出来る、とカタログでは強調されている。 +
+ ++コズミケ前日の午後1時、僕は今年のゲームに関するデータをすべて手に入れた。 +僕が手に入れた情報によると、この指示の回数、q はすでに決まっている。 +それどころかq 回の指示内容が全てがすでに決まっている。 +ランダム性が高いなどといわれているがそれは嘘だったのだ。 +どういう理由があって事前に決まっているのかは分からない。 +しかしこの情報は僕にとっては天の恵みのようだ。 +
+ ++もしこのデータどおりにゲームが行われれるのであれば、最初に入場することが出来る座席の場所が全て分かる。 +最悪の場合、僕以外の参加者全員がこの情報を得ていたとしてみよう。 +そんな場合でも遅くとも何番目に開場に到着すれば最初に会場に入ることが出来るかわかるはずだ。 +しかしこの指示内容を今から手計算で解析するのは量が多すぎるので無理そうだ。 +どんなに頑張ってもコズミケには間に合わない。 +
+ ++そこで、僕は君にこの計算を任せることにした。 +君はプログラミングコンテストによく参加しており、このようなの計算プログラムを書くのは得意なはずだ。 +もちろんただでやってくれとは言わない。 +カタログによると、今年のコズミケにはプログラミングコンテストに関する同人誌を出しているサークルが参加する予定のはずだ。 +もし僕が開場と同時に入場できたら報酬としてその同人誌を手に入れて君にプレゼントするよ。 +さて、僕はこれから5時間ぐらい仮眠をとることにしよう。その間に君ならきっと答えを出してくれると僕は信じている。 +
+ ++入力は複数のケースからなる。 +各ケースは以下のフォーマットで与えられる。 +
+ ++r c q +A0 B0 order0 +A1 B1 order1 +. +. +. +Aq-1 Bq-1 orderq-1 ++ +
+Ai = 0 の時,Bi 行目に対してorderi の指示が実行される。
+Ai = 1 の時,Bi 列目に対してorderi の指示が実行される。
+orderi = 0の時は指定された行または列の人全員を座らせる。
+orderi = 1の時は指定された行または列を人全員を立たせる。
+
+入力の終わりはr =0 c =0 q =0 で与えられる。 +
+ +
+入力の値は以下の条件を満たす。
+1 ≤ r ≤ 50,000
+1 ≤ c ≤ 50,000
+1 ≤ q ≤ 50,000
+orderi = 0 または 1
+Ai = 0 の時
+0 ≤ Bi < r
+Ai = 1 の時
+0 ≤ Bi < c
+
+テストケースの数は100を超えない
+
+最悪の場合に、何番目までに到着すれば最初に会場に入れる権利を得ることが出来るかを一行で出力せよ。 +
+ ++5 5 5 +0 0 1 +0 0 0 +0 2 0 +1 2 1 +0 0 0 +5 5 5 +1 4 0 +0 1 1 +0 4 1 +1 3 0 +0 3 1 +5 5 5 +1 0 0 +0 3 0 +1 2 1 +0 4 0 +0 1 1 +0 0 0 ++ +
+4 +13 +8 ++ +
+The University of Aizu Programming Contest 2011 Summer
+原案、問題文: Tomoya Sakai
+
+ヒューリスティクスという言葉がある。確実にうまくいくという保証はないけれども大抵の場合はうまくいく、比較的単純なアプローチのことだ。単純にして強力であるがゆえに、この世の中は多くのヒューリスティクスで満ち溢れている。 +
++ヒューリスティクスの一例として、こんなものが挙げられる。アニメ番組において、あるキャラクターの人気度は、そのアニメ本編中における登場時間の総和に比例する。確かにこれは多くの場合に成り立っているようだ。しかし、どうやら僕は少数派に属するらしい。影の薄いキャラ、背景にちらりと映るモブキャラなんかに限って可愛く見えたりするのだ。 +
++自分の好きなキャラのことを、他人がどう思っていようがいいじゃないか。とは言ってられない事情が、残念ながらある。関連商品、フィギュアやキャラクターソングCDなどは、人気のあるキャラのものから優先的に発売される傾向にあるのだ。商業的には当然の選択だとはいえ、不人気キャラのファンの肩身は狭い。 +
++そこで重要となってくるのが、アニメ番組の制作会社によって行われる人気投票である。実際の人気がどうであれ、ここで多くの票を獲得すれば、関連商品への道が開かれるのだ。どんな手段を使っても票を集めねばなるまい。 +
++厳正なる投票のために、ある関連商品を1つ購入するたびに1票の投票権が与えられる。この仕組を厳正と呼ぶべきかどうかは今大きく議論されているが、とにかく僕は L 票の投票権を得た。投票の対象となるキャラは全部で N 人いて、より多くの票を獲得した K 人のキャラ (同票の場合は名前の辞書順) の関連商品が企画されることになる。僕の好きなキャラは全部で M 人いて、その中からできるだけ多くのキャラを上位 K 人に入れたいと思っている。 +
++僕はまず、それぞれのキャラがどれだけの票を獲得するかを予測した(難しいことではない。あるキャラクターの人気度は、その登場時間の総和に比例すると仮定しただけだ)。この予測が正しいとして、より多くの僕の好きなキャラの関連商品が発売されるようにするためには、僕はこの L 票を誰にどれだけ投じればいいだろうか。 +
+ ++入力は複数のケースからなる。 +各ケースは以下のフォーマットで与えられる。 +
+ ++N M K L +name0 x0 +. +. +. +nameN-1 xN-1 +fav0 +. +. +. +favM-1 ++ +
+N、M、K、Lの意味は問題文に記されているとおりである。
+namei はキャラクターの名前、xi はi 番目のキャラクターの票の総数を表す。
+favi はあなたがひいきしているキャラクターの名前を表す。これらの名前は必ず異なり、また必ずキャラクターの名前の入力の中に含まれる。
+
+入力の終わりはN = 0 かつ M = 0 かつ K = 0 かつ L = 0からなる行によって与えられる
+
+また各値は以下の条件を満たす
+1 ≤ N ≤ 100,000
+1 ≤ M ≤ N
+1 ≤ K ≤ N
+1 ≤ L ≤ 100,000,000
+0 ≤ xi ≤ 100,000,000
+nameiはアルファベットのみを含み、長さは10文字以下である。
+
+テストケースの数は150を超えない。
+また20,000 ≤ N となるケースの数は20を超えないことが保証されている。
+
+ジャッジデータは大きいので、速い入力を使うことを推奨する。 +
+ ++M 人のキャラの中から最大で何人を上位K 人に入れることが出来るかを1行で出力せよ。 +
+ +4 1 3 4 +yskwcnt 16 +akzakr 7 +tsnukk 12 +fnmyi 13 +akzakr +4 1 3 5 +akzakr 7 +tsnukk 12 +fnmyi 13 +yskwcnt 16 +akzakr +4 2 2 1 +akzakr 4 +tsnukk 6 +yskwcnt 6 +fnmyi 12 +akzakr +fnmyi +5 2 3 28 +knmmdk 6 +skrkyk 14 +tmemm 14 +akmhmr 15 +mksyk 25 +knmmdk +skrkyk +5 2 3 11 +tmemm 12 +skrkyk 18 +knmmdk 21 +mksyk 23 +akmhmr 42 +skrkyk +tmemm +14 5 10 38 +iormns 19 +hbkgnh 23 +yyitktk 31 +rtkakzk 36 +mmftm 43 +ykhhgwr 65 +hrkamm 66 +ktrotns 67 +mktkkc 68 +mkhsi 69 +azsmur 73 +tknsj 73 +amftm 81 +chyksrg 88 +mkhsi +hbkgnh +mktkkc +yyitktk +tknsj +14 5 10 38 +mktkkc 24 +rtkakzk 25 +ykhhgwr 25 +hrkamm 27 +amftm 37 +iormns 38 +tknsj 38 +yyitktk 39 +hbkgnh 53 +mmftm 53 +chyksrg 63 +ktrotns 63 +azsmur 65 +mkhsi 76 +mkhsi +hbkgnh +mktkkc +yyitktk +tknsj +0 0 0 0 ++ +
+0 +1 +1 +2 +1 +4 +5 ++ +
+The University of Aizu Programming Contest 2011 Summer
+原案: Tomoya Sakai
+問題文: Takashi Tayama
+
+世界征服を企む悪の組織、なんてものは、古今東西フィクションノンフィクションを問わず、いろんな所にいるものだが、一体彼らは何のために世界征服をしようとしたのだろうか。そんなことをふと考えてしまうのは、私もまた、世界征服を企てているからであった。私が世界征服を目論む理由はただ一つ、私がロボット工学の分野で世界一優秀であることを世界に示すためである。征服したあとの世界になど興味はない、そこらへんの犬にでもくれてやっても構わないのだ。 +
+ ++誠に遺憾だが、それはつまり、私よりも優秀であるとされている研究者がいる、ということだ。その人物には心当たりがある。誰あろう、私の学生時代の同期 R 博士である。彼の実績は認めるが、しかし私のそれより優れていたとは思わない。ただ彼は、平和のためのロボット利用などという甘っちょろいことを言っていたがために、教授連中の受けが良かったのだ。主席こそ逃したものの、本当は私の方がずっと優秀なのだ。 +
+ ++その優秀さを示す端的な例が、この世界征服のために用意した戦闘ロボットである。戦闘ロボットはその特性に応じた専用の武器を持ち、その武器はチップに収められているが、このチップは強力な互換性を持つ。ただ開発者自身の他の戦闘ロボットと互換性をもつだけではない (その程度のことは、他ならぬ R 博士が既に達成している) 。私のチップのすごいところは、その R 博士の家事手伝いロボットとも互換性があるのだ。その家事手伝いロボットは非売品のワンオフモデルなので、私はそのロボットの設計を知らないで互換チップを開発したのだ。我ながら神業と言わざるを得ない。この仕様を敵が利するだけの無駄な仕様と言う人もいるが、それは愚かな考え方だ。私は私の優秀さを示すために戦闘ロボットを開発しているのだ。ただ勝てばいいというものではないのである。 +
+ ++世界征服計画に話を戻そう。私は n 機の戦闘ロボットを製作し、それぞれに異なる武器チップを 1 つずつインストールした。これを用いて世界の主要施設を奪取するつもりだが、この計画を阻むために R 博士は彼の家事手伝いロボットを送り込んでくることだろう。家事手伝いロボットは自身の武器で私の戦闘ロボットに戦闘を挑んでくるが、1 回の戦闘には 1 単位時間かかり、戦闘の結果どちらか片方のロボットが敗北し破壊される。 +
+ ++戦闘の結果私のロボットが破壊された場合、そのロボットの武器チップは相手に奪われることになる。ある私のロボットの武器チップは他の私のロボットのうちの 1 機の弱点になっていて、またどの私のロボットも弱点となる武器チップをただ 1 つだけ持つ。私は私の各ロボットについて、相手がそのロボットの弱点武器を持っていた場合の敗北確率・持っていなかった場合の敗北確率をそれぞれ見積もることができる。 +
+ ++戦闘の結果相手の家事手伝いロボットが破壊された場合、R 博士はスペアボディ転送システムによって同じ家事手伝いロボットを送り込んでくる。このとき、相手のロボットが既に得ていた武器チップは失われることがない。R 博士は無制限にスペアボディ転送システムを使用してくるが、その隙に私は私の戦闘ロボットを修理することができるので、何度戦っても先に説明した敗北確率は変化することはない。また、スペアボディ転送システムは家事手伝いロボットが破壊されたときに破壊された場所でしか使えないので、家事手伝いロボットは敗北した直後に別の私の戦闘ロボットに挑むことはできない。 +
+ ++R 博士は無制限にスペアボディ転送システムを使えるのだから、悔しいが n 機の戦闘ロボットが全て破壊されるのは時間の問題だ。そこで私は戦闘ロボットを戦わせている裏で、スペアボディ転送システムごと破壊できるようなさらなるロボットの開発に勤しむつもりだ。しかし、私には一体どれだけの時間が残されているのだろうか。R 博士のロボットが最も早く私の n 機のロボットを撃破するような戦略を取ったとき、どれだけの時間がかかるだろうか。まずはそれを計算しなければなるまい。ついでに、そのようなロボットの撃破順序が何通りあるかも確認しておきたい。 +
+ + + ++入力は複数のケースからなる。 +各ケースは以下のフォーマットで与えられる。 +
+ ++n +p0 id0 w0 +p1 id1 w1 +. +. +. +p1 idn-1 wn-1 ++ +
+pi は弱点の武器を相手が持っていない時にi 番目の戦闘ロボットが敗北する確率を表す。
+idi はi 番目の戦闘ロボットの弱点となる武器を持っている戦闘ロボットを表す。
+wi は弱点の武器を相手が持っている時にi 番目の戦闘ロボットが敗北する確率を表す。
+
+
+
+入力の終わりはn = 0によって与えられる。 +
+ +
+各値は以下の条件を満たす
+2 ≤ n ≤ 100
+pi と wiは小数点以下3桁の数で表される。
+0.001 ≤ pi < wi ≤ 1.000
+idi != i
+
+テストケースの数は500を超えない。
+
+n体の戦闘ロボットが撃破されるまでの時間の期待値と、その撃破順序の組み合わせの数を100000007で割った余りを空白で区切って出力せよ。
+期待値の値はジャッジの用意した回答との誤差1e-9までが認められる。
+
+4 +0.200 3 0.500 +0.100 0 0.400 +0.900 1 1.000 +0.400 2 0.600 +2 +0.600 1 0.800 +0.500 0 1.000 +9 +0.200 7 0.600 +0.400 0 0.500 +0.700 8 1.000 +0.100 4 0.400 +0.200 2 0.600 +0.100 6 0.400 +0.100 5 0.400 +0.600 3 0.900 +0.500 1 0.900 +9 +0.300 8 0.900 +0.700 3 0.800 +0.300 0 0.900 +0.700 6 0.800 +0.200 5 0.700 +0.200 2 0.700 +0.700 4 0.800 +0.700 1 0.800 +0.300 7 0.900 +0 ++ +
+7.27777777778 1 +2.66666666667 1 +23.98412698413 72 +11.36904761905 4 ++ +
+The University of Aizu Programming Contest 2011 Summer
+原案: Tomoya Sakai
+問題文: Takashi Tayama
+
+腕が引っかかって抜けない。 +
+ ++机の裏に転がり込んでしまったものを拾おうとして、懐中電灯代わりに携帯の画面で照らしながら腕を挿し込んでみたが、うっかり何かに引っかかって抜けなくなってしまった。無理に動かすと痛い。 +
+ ++どうしよう。どうすれば脱出できるのだろう。大声で助けを呼ぶか。恥ずかしいので却下したいが、独力で脱出するのは難しそうだ。いや、声の届く範囲には誰もいなかったはずだ。焦る気持ちを押さえて辺りを見渡す。あのパソコンに手が届けばメールで助けを呼べるのだが、あいにく遠すぎる。やはり偶然誰かが通りかかるのを待つしかないのか。 +
+ ++いや待て、メールを送る機械ならあるじゃないか。手の届くところというよりも、既にこの手の中に。深く伸ばした手の先の画面はぼやけてよく見えないが、長年使っている携帯だ。画面が見えなくてもメールぐらいは送れるはずだ。 +
+ ++慎重に、頭の中に画面を描きながらボタンを押す。指の感触だけを頼りに、タイプミスだけはしないように、数字キーを何度も押してメッセージを打ち込む。漢字変換はしない、平仮名でもきっと伝わるはずだ。つくづくタッチパネルが主流のスマートフォンに乗り換えていなくてよかったと思う。 +
+ ++深呼吸をして、送信ボタンに指をかける。しばらくして、携帯が軽く震えた。送信完了の合図だ。溜息。しばらくすれば友人が助けに来るに違いない。 +
+ ++友人は賢いので適切に解釈してくれると思うのだが、今送ったメッセージは、本当に送りたかったメッセージとは違うものになっているかもしれない。この携帯の文字入力メソッドは広く使われているものと同じで、例えば「あ」行の平仮名を入力するのに "1" のボタンを使う。 "1" は「あ」を、 "11" は「い」を、以下同様に "11111" が「お」を表す。平仮名はループする、つまり "111111" もまた「あ」となる。「か」行は "2" 、「さ」行は "3" 、 ... を使い、同じボタンを続けて押したときの挙動は "1" の例と同様である。 +
+ ++ただし、この文字入力メソッドにはちょっと厄介な挙動がある。数字ボタンを押した後しばらく操作しないでいると、平仮名への変換が強制的に行われてしまうのだ。つまり、3回続けて "1" を押せば 「う」 になるが、時間を置いて3回 "1" を押すと「あああ」になる。別の例をあげると、 "111111" と押したとき、その押す間隔によって入力された文字列は「あ」にも「ああああああ」にもなる。"111111111111"は「い」かもしれないし、「ええいああ」かもしれないし、12個の「あ」になるかもしれない。なお、違う数字ボタンを押したときにも平仮名への変換はおこなわれるので、 "12345" は「あかさたな」という文字列にしかなりえない。 +
+ ++さて、慎重にタイプしたので間違ったボタンを押したつもりはないのだが、適切な間隔でボタンを押せた自信はない。本当に送りたかったメッセージとは違うものを送ってしまった可能性は大いにあるのだ。さて、送られたかもしれない文字列の数は何通りだろうか。ああ、これは友人が助けに来るまでの暇つぶしにいいかもしれない。遅くても5時間以内に助けに来てくれるだろう。それまでに解けるといいのだけど。 +
+ + +
+入力は複数のケースからなる。
+各ケースは以下のフォーマットで与えられる。
+
+string ++ +
+入力の終わりは,入力が"#"からなる行によって与えられる +
+ +
+string は0から9の間の数字を最大100,000個含む。
+string の長さが10,000を越える入力は50個を超えない。
+
+テストケースのファイルサイズは5MB以下であることが保証される。
+またテストケースの数は100を超えない。
+
+各数字キーで入力可能な文字は以下の表のとおりである。 +
++
数字 | 入力可能な文字 |
1 | あいうえお |
2 | かきくけこ |
3 | さしすせそ |
4 | たちつてと |
5 | なにぬねの |
6 | はひふへほ |
7 | まみむめも |
8 | やゆよ |
9 | らりるれろ |
0 | わをん |
+文章の解釈の仕方を100000007で割った余りを1行に出力せよ。 +
+ ++1 +11 +111111 +111111111111 +12345 +11111111119999999999 +11111111113333333333 +11111111118888888888 +11111111112222222222111111111 +11111111110000000000444444444 +11224111122411 +888888888888999999999999888888888888999999999999999999 +666666666666666777333333333338888888888 +1111114444441111111444499999931111111222222222222888111111115555 +# ++ +
+1 +2 +32 +1856 +1 +230400 +230400 +156480 +56217600 +38181120 +128 +26681431 +61684293 +40046720 ++ +
+The University of Aizu Programming Contest 2011 Summer
+原案: Tomoya Sakai
+問題文: Takashi Tayama
+
+サラリーマンの朝は早い。エリートコースを進み一流企業に入社して新人という肩書きからも卒業する頃、僕に下った辞令は未開の惑星における営業活動だった。辺鄙な土地での不便な生活を強いられているが、一応は左遷でなく栄転であり、その証拠に給料もぐんと上がっている - こんな場所では金なんて使いようもないのだけど。近年僕たちが直面している宇宙規模のエネルギー不足に対応するため、特定の生物種の個体から莫大なエネルギーを生成するテクノロジーが開発された。その特定の生物種というのが、この辺鄙な惑星の固有種なのだ。この生物が絶滅しないように保護しつつ、適度にエネルギーを回収していくのが僕の仕事だ。 +
+ ++エネルギーの回収は、いくつかのステップからなる。まずは、エネルギーの回収に使用する個体を選別する。個体によって得られるエネルギーの量は大きく異なるのだ。次に、選別された見込みのある個体に、インキュベーションという特別な処理を行う。インキュベートされた個体は膨大なエネルギーの源となる何かをを絶えず蓄えたり吐き出したりするので、個体にできるだけ多くのエネルギーの源となる何かが蓄えられている瞬間を狙って、円環の理に導く。するとお待ちかねのエネルギーが手に入る、という仕組みだ。 +
+ ++エリートサラリーマンに課せられるノルマは厳しい。しかし、僕にとって数十万のインキュベートされた個体を管理するのは朝飯前だ。今日は月末なので本社に月報を提出しなければならないが、今月はとても良い個体に遭遇したこともあって、過去最高の成績になりそうだ。 +
+ ++と喜んでいたのも束の間、最後の最後でひどいミスをやらかしてしまった。SQL文を打ち間違えて、今月の成果を記録しているデータベースのテーブル 1 つをまるごとふっ飛ばしてしまったのだ。あれがなければ、今月の成果は全く無しということになってしまう。降格、左遷、あるいは解雇もありえるかもしれない。 +
+ ++最後の頼みの綱は、作業のたびにこまめにつけていたログファイルだ。僕はいつも、個体をインキュベートするたびに一意な整数の番号を振り、インキュベートされた個体たちの番号を 1 つの配列に保存している。僕の営業活動は、次のような行動からなる。 +
++僕はこれら 4 つの営業活動を行うたびに、欠かさずログファイルに記入している。しかし、4 の活動だけはログファイルに一切記入していない。そうしても特に曖昧なところは残らないためだ。 +
+ ++いつも僕は、個体の番号の配列の操作を愚直に行なっている。しかし今度ばかりは、愚直に操作しながらログファイルを走査していては間に合いそうにない。月報の提出期限は 5 時間後に迫っている。 +
+ ++そこで、君たちにお願いがあるんだ。ログファイルから僕の営業活動を再現するプログラムを書いてほしい。もし書いてくれたら、お礼に君たちの願い事を何でも 1 つ叶えてあげよう。何だって構わない。どんな願いことだって叶えてあげられるよ。 +
+ + + ++入力は複数のケースからなる。 +各ケースは以下のフォーマットで与えられる。 +
+ ++ここには入力のフォーマットを書く。 +q lim +query0 x0 +. +. +. +queryq-1 xq-1 ++ +
+queryi が0の時、インキュベートした個体に xi の番号を割り当てたことを表す。
+
+queryi が1の時、配列の xi 番目の番号が示す個体を円環の理に導く。
+queryi が2の時、その時点で配列に含まれている中で xi 番目の個体の番号を出力する
+queryi が3の時、番号が xi の個体を円環の理に導く。
+q = 0 かつ lim = 0の時入力の終わりを表す。
+
+lim は32bit signed integerで表すことができる正の整数である。
+すべてのクエリーについて、xi は0以上の整数で32bit signed integerで表すことができる。
+0のクエリーについて、xi は32bit signed integerの範囲に収まる非負整数で表される。
+1,2のクエリーについて、xi の値は1以上の整数である。また存在しない配列の番号が指定されることはない
+3のクエリーについて、存在しない個体番号が入力に含まれることはない。
+また一度消去された個体の番号が値が同じテストケース内で、別の個体に割り当てられることはない。
+
+ジャッジデータは次の2つのうち少なくとも片方を満たす。
+1 ≤ q ≤ 400,000 かつテストケースの数が5個以下
+1 ≤ q ≤ 10,000 かつテストケースの数は50個以下
+
+入力のクエリーが2の場合、x番目の個体番号を出力する
+各ケースの最後には"end"を出力する
+
+22 5 +0 0 +0 1 +0 2 +0 3 +0 4 +2 1 +2 2 +2 3 +2 4 +2 5 +0 5 +2 1 +0 6 +2 2 +3 3 +2 2 +2 2 +1 2 +2 2 +2 1 +2 2 +2 3 +30 5 +0 383594529 +1 1 +0 868094164 +0 708344471 +0 4102559 +0 944076771 +0 320398558 +1 1 +0 949521499 +0 1035499529 +0 585547493 +0 915496840 +0 721553343 +0 405934659 +0 814301872 +1 1 +2 3 +0 919753364 +1 1 +0 69231610 +2 2 +0 373477673 +0 842917649 +0 961543702 +0 907959899 +2 1 +2 2 +2 3 +2 4 +2 5 +30 5 +0 726736645 +0 1 +0 344304573 +0 241734870 +3 726736645 +1 3 +2 1 +0 586879203 +2 3 +0 511883046 +0 481344051 +0 154183395 +0 435126242 +0 185906768 +1 1 +0 383123551 +0 20253038 +1 5 +2 1 +2 2 +0 163044554 +3 435126242 +0 105612613 +0 725050544 +0 559442328 +2 1 +2 2 +2 3 +2 4 +2 5 +0 0 ++ +
+0 +1 +2 +3 +4 +1 +3 +4 +4 +5 +2 +5 +6 +end +405934659 +405934659 +69231610 +373477673 +842917649 +961543702 +907959899 +end +1 +586879203 +154183395 +435126242 +383123551 +163044554 +105612613 +725050544 +559442328 +end ++ +
+The University of Aizu Programming Contest 2011 Summer
+原案: Tomoya Sakai
+問題文: Takashi Tayama
+
+ある日、先生は次のようなゲームを思いついた。
+ゲームは 1 から 10 までの数がひとつ書かれたカードを n 枚使用し、以下のように進む。
+
+あなたの仕事は先生が並べたカードの列を入力し、生徒が得られる最大の成績点を出力するプログラムを書くことである。ただし、そこからどの 2 枚を選んで交換してもCkを下げることしかできない (Ck - Ck' < 0) 場合、文字列 "NO GAME" (引用符を含まない)を出力せよ。
+
+先生が並べたカードが7, 2, 3, 5の場合。このとき 7 と 3 を交換することで生徒は最大で 35 - 15 = 20 成績点を得る。
+
+入力は複数のテストケースからなる。ひとつのテストケースは以下の形式に従う。 +
++n k +c1 +c2 +c3 +… +cn ++
+n は先生が並べるカードの枚数、k は宣言する整数である。 +また ci (1 ≤ i ≤ n) はカードに書かれた数を示す。また、この順で先生が横に黒板に貼り付けるとする。入力の終わりは、ふたつの0が一文字の空白で区切られる一行で示される。 +
+ ++生徒が得られる成績点の最大値あるいは文字列 "NO GAME" (引用符を含まない)を各テストケースに付き 1 行で出力せよ。 +
+ ++4 2 +2 +3 +7 +5 +0 0 ++ +
+0 ++ +
+サンプルにおいて C2' = 35 であり、ここからどの 2 枚を並び替えても C2 の最大値は 35 より大きくならない。したがって生徒が得られる成績点は最大 0 点である。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00670.html b/datasets/problem_descriptions/p00670.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1a76ef1da66f408abb8d03144537ed46e7ba99f1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00670.html @@ -0,0 +1,47 @@ + + ++n 人の魔法使いがいる。彼らには 1 から n までの番号があり、i 番目の魔法使いは魔力 ri ( 1 ≤ i ≤ n ) を持っている。いま彼らは強力な魔法使いと対峙しており、その敵の魔力は S である。n 人の魔法使いは協力して戦うのが得意で、特に 2 人で協力して戦うことを好む。2 人の魔法使いが協力した場合、魔力は単純にその和となり、強力な魔法などを駆使してある程度強い敵にも勝てるようになる。あなたの仕事は魔力 S を持つ敵に対して勝つことができる魔法使いのペア (i, j) ( i ≠ j かつ 1 ≤ i ≤ n かつ 1 ≤ j ≤ n ) の総数を出力することである。ただし (i, j) と (j, i) は同じ組として数える。一方の魔力が他方の魔力よりも大きいとき、大きい魔力を持っている側が勝つ。等しい場合は相打ちで勝ったことにならない。 +
++入力は複数のテストケースからなる。 各テストケースは以下の形式に従う。 +
++n S +r1 +r2 +… +rn ++
+各変数の意味は問題文中の通りである。 +入力の終わりは、ふたつの0が一文字の空白で区切られる一行で示される。 +
+ ++条件を満たす組 (i, j) (i ≠ j) の総数を各ケースに付き 1 行に出力せよ。 +
++3 7 +1 +3 +10 +0 0 ++
+2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00671.html b/datasets/problem_descriptions/p00671.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e4beba0ea34b5ef690c976bafcfce5c2884a9143 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00671.html @@ -0,0 +1,101 @@ + + +
+YOKARI TAMURAは全国的に有名なアーティストである。今月YOKARIは D 日間にわたってライブツアーを行う。ツアーのスケジュールの決定においてこの国を C 種類の地域でわける。YOKARIがある地域でライブを行うことにより利益を得られ、これは正の整数で表される。YOKARIは原則として 1 日に最大 1 つまでライブを行う。ただし、ある地域でライブを行った後、隣接する地域でライブを行える場合はその地域で同じ日に再びライブを行うことができる。この条件を満たす限り、地域を移動しながら何度もライブを行うことができる。また、同じ日に同じ地域でライブを 2 度以上行うことはできない。さらに、同じ日に 2 回以上のライブを行う日の数はツアー期間中合計 X 以下でなければならない。 +
++あなたはYOKARIの関係者であり、彼女のライブツアーのスケジュールを仮決めしなくてはならない。どの日にどの地域でライブを行えばもっとも有益だろうか。ただし 1 回のライブごとにYOKARIには非負の整数で表される負担がかかり、ツアー期間中の合計負担は W 以内でなければならない。あなたの仕事は各ライブでYOKARIにかかる負担と期待される利益を読み込み、スケジュールを仮決めして、利益合計の最大値を出力することである。 +
+ ++入力は複数のテストケースからなる。 +ひとつのテストケースは以下の形式に従う。 +
++C D W X +E1,1 E1,1 … E1,D +E2,1 E2,1 … E2,D +… +EC,1 EC,2 … EC,D +F1,1 F1,1 … F1,D +F2,1 F2,1 … F2,D +… +FC,1 FC,2 … FC,D ++
+C は地域の種類数、D はツアー期間の長さ、W はこのツアーでYOKARIに許容される負担の合計の最大値、X はツアー期間中にライブを同じ日に 2 度以上行える合計日数の上限である。 +Ei,j ( 1 ≤ i ≤ C かつ 1 ≤ j ≤ D ) は地域 i で j 日目にライブを行うことで期待される利益である。Ei,j が 0 のとき地域 i で j 日目にライブを行えないことを示す。 +Fi,j ( 1 ≤ i ≤ C かつ 1 ≤ j ≤ D ) は地域 i で j 日目にライブを行うことでYOKARIにかかる負担である。Ei,j が 0 のとき、この値は0である。 +地域 i は地域 i + 1 と i - 1 それぞれに隣接する。ただし地域 1 と地域 C ( C > 2 ) は隣接しない。 +入力の終わりは、4個の0がそれぞれ一文字の空白で区切られる一行で示される。 +
+ ++各ケースに付き、スケジュールを仮決めして期待される利益合計の最大値を 1 行に出力せよ。 +
+ ++5 5 10 2 +1 1 0 1 1 +0 9 1 0 1 +1 1 1 9 1 +1 1 9 0 1 +1 1 1 1 0 +1 1 0 1 1 +0 9 1 0 1 +1 1 1 9 1 +1 1 1 0 1 +1 1 1 1 0 +1 1 10 0 +3 +7 +1 1 5 0 +3 +6 +1 2 10 1 +6 7 +5 6 +2 1 10 1 +4 +8 +3 +7 +2 1 10 0 +4 +8 +3 +7 +2 1 5 0 +4 +8 +3 +6 +0 0 0 0 ++ +
+18 +3 +0 +7 +12 +8 +4 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00672.html b/datasets/problem_descriptions/p00672.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0c4d6bc9071d8bd128cbd4451ae42e9b9feca8b2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00672.html @@ -0,0 +1,164 @@ + + +
+量の次元とは、相異なる量の間の関係式から具体的数値を無視して量の種類とそのべき乗だけに着目した概念である。具体的には定数係数を無視した等式として、次元の関係式を表す。すなわち、量 q の次元を[ q ]と表せば、以下のようないくつかの次元の関係式が例示できる。
++(Wikipedia 「量」より抜粋 URL http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8F) +
+ 量は基本量と組み立て量に分類される。 +この問題ではn個の基本量とm個の組立量が与えられる。 +与えられたm個の組立量の次元はすべてn個の基本量の次元の積で表すことができる。 +また基本量の次元の積で2つの次元を表したとき、各基本量の指数がすべて一致すればその二つの次元は等しいと言える。 +
++式と変数の量と量の次元についての情報が与えられるので、 +式を解析しその次元が表す量の名称を出力せよ。 +名称が定義されてない場合はundefinedと出力せよ。 +また、計算過程で異なる二つの次元の加算もしくは減算するような演算のことを”不正な演算”の定義する。 +”不正な演算”があればerrorと出力せよ。 +与えられる式は以下を満たす。 +
+<formula>::=<term>|<formula>+<term>|<formula>-<term> +<term>::=<factor>|<term>*<factor>|<term>/<factor> +<factor>::=<variable>|(<formula>) +<variable>::=<string> +<string>::=<char>|<string><char> +<char>::=a~z|A~Z +<formula>が式を表し、<variable>が変数名を表す。 ++ +
+入力は複数のデータセットで構成されている。 +データセットの数は1,000個を超えない。 +データセットは以下の形式で与えられる。 +
++n m p +derived1 +d1,1 d1,2 d1,3.... d1,n +derived2 +d2,1 d2,2 d2,3.... d2,n +... +derivedm +dm,1 dm,2 dm,3.... dm,n +formula +v1 D1 +v2 D2 +... +vp Dp ++
+n(1≤n≤5)は基本量の数 m(1≤m≤10) は組立量の数 p(1≤p≤15)は変数の種類数を示す。 +derivediはi番目の組立量の名前である。アルファベット大文字や小文字から構成され長さは20文字を超えない。 +di,j(-10≤di,j≤10)はi番目の組立量のj番目の基本量の次元を表す(1≤i≤m, 1≤j≤n)。 +同じ組立量の名称は複数回現れない。 +同じ次元の組立量が複数回現れることがあるが、その場合は最後に定義された名称がその組立量の名称となる。 +formulaは解析を行う数式を表す。長さは100文字を超えない。 +viは変数名を表す。アルファベット大文字や小文字から構成され長さは20文字を超えない。 +Diはviの次元の名称を表す。すでに与えられた組立量の名称であることが保証されている。 +入力中の数(n, m, p, d)はすべて整数である。 +入力の終わりは、3個の0がそれぞれ一文字の空白で区切られる一行で示される。 +
+ + + + + + ++一行に式を解析しその次元の名称を出力せよ。 +名称が定義されてない場合はundefinedと出力せよ。 +また、不正な演算が含まれる場合はerrorと出力せよ。 +
+ ++2 3 2 +length +1 0 +time +0 1 +speed +1 -1 +a/b +a length +b time +2 3 3 +length +1 0 +time +0 1 +speed +1 -1 +a/b+c +a length +b time +c speed +2 3 3 +length +1 0 +time +0 1 +speed +1 -1 +a/b+c +a length +b time +c time +2 3 2 +length +1 0 +time +0 1 +speed +1 -1 +a/b/b +a length +b time +3 6 6 +speed +1 -1 0 +acceleration +1 -2 0 +force +1 -2 1 +length +1 0 0 +time +0 1 0 +weight +0 0 1 +((v+l/t)+a*t)/(t*t)*w*t+f+w*a +v speed +l length +a acceleration +t time +w weight +f force +0 0 0 ++ +
+speed +speed +error +undefined +force +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00673.html b/datasets/problem_descriptions/p00673.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..55de22c3c1e090baa2d26753b568af54058067d0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00673.html @@ -0,0 +1,104 @@ + + +
+春、それは修学旅行の時期である。 +会津大学附属小学校(会津大小)でも、来年度の修学旅行の計画が建てられていた。 +修学旅行は電車で移動することが伝統になっている。 +会津若松市内では電車を利用する機会が少ないためだ。 +
++しかし、学校に届いたある苦情により教員たちは頭を悩ませていた。 +それは、「ある駅で大人数で乗り換えを行っていたので、その駅を利用する他の乗客に迷惑であった」という内容だった。 +とくに、電車を降りたあとホームからの通路で大混雑してしまったという。 +
++それは近年、会津大小の生徒数が急上昇しているからであった。 +その原因は日本において競技プログラミングが大流行し、 +小学校から競技プログラマーを養成するための訓練を行っている会津大小に生徒が集まったからである。 +
++会津大小競技プログラミング部長であるあなたは、修学旅行を楽しみにしている。 +修学旅行を成功させたいあなたは教員たちに提案をした。 +「クラスごとに行動して、同じ駅に同時に到着しないようにしましょう!! 競技プログラミングの知識を応用すれば簡単です!!」 +
++複数のクラスが同時に同じ駅に到着することがないように移動するとき(同じ駅に複数のクラスが滞在することは可能)、 +出発する駅から目的地まで到達できる最大のクラス数を求め、そのときの最小の運賃を求めるプログラムをつくりなさい。 +ただし、ある駅で同時に到着する電車と発車する電車が存在する場合、乗り継ぎが可能である。つまり、乗り継ぎに要する時間は無視して良い。 +
+ ++入力は複数のデータセットから構成される。 +データセットの数は20個以下である。 +各データセットの形式は次に示す通りである。 +
++n +m1 +x1,1 y1,1 c1,1 +x1,2 y1,2 c1,2 +... +x1,m1 y1,m1 c1,m1 +m2 +x2,1 y2,1 c2,1 +x2,2 y2,2 c2,2 +... +x2,m2 y2,m2 c2,m2 +... +mn-1 +xn-1,1 yn-1,1 cn-1,1 +xn-1,2 yn-1,2 cn-1,2 +... +xn-1,m2 yn-1,m2 cn-1,m2 +g ++
+n( 2 ≤ n ≤ 100)は駅の数を表す。 +駅の数は出発する駅と目的地の駅、乗り換えする駅を含む。 +駅は出発する駅を1番目、最初に乗り換える駅を2番目の駅と数え、目的地をn番目の駅とする。 +miはi番目の駅からi+1番目の駅への電車の数を表す。 +mi(1 ≤ m ≤ 20)個の電車の情報が続く。 +xi,j yi,j ci,j +はi番目の駅からi+1番目の駅に向かう電車の出発時刻(xi,j)到着時刻(yi,j)運賃(ci,j)を表す。 +(0 ≤ xi,j, yi,j ≤ 200000 かつ xi,j ≤ yi,j) +(1 ≤ ci,j ≤ 1000) + +その後g(1≤ g ≤ 10)が続く。 +gは修学旅行に参加するクラス数を表す。 +与えられる数(n,m,x,y,c,g)はすべて整数である。 +入力の終了はひとつの0を含む1行で示される。 +
++一行に到着可能なクラス数とそのときの最小運賃をこの順に出力せよ。 +もし、ただ一つのクラスも到着できない場合は0 0を出力せよ。 +
+ ++2 +4 +1 2 10 +2 2 5 +1 3 20 +2 3 10 +10 +3 +2 +1 2 5 +0 3 4 +3 +10 11 100 +2 12 2 +12 12 3 +10 +0 ++ +
+2 15 +2 111 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00674.html b/datasets/problem_descriptions/p00674.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7b76f7cc52ea229e50cfd1db4effb576f656760c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00674.html @@ -0,0 +1,94 @@ + + +
+会津大学附属小学校 (会津大小) に入学したシャ、ネロ、エリ、コーは競技プログラマとして活躍するために IPPC というプログラミングコンテストに出場することにした。しかし IPPC は 3 人 1 組でチームとしてコンテストに出場する決まりで、4 人でチームを組むことはできない。そこで彼らは 2 人ずつに分かれてチームを組み、2 人 1 組で参加できる IPOCH というプログラミングコンテストに出場することにした。 +
++チームは分かれてしまったが、実力は拮抗しており互いに良い練習相手になっている。 +
++ある日彼らのコーチが差し入れにホールケーキを買ってきた。彼らはそれをシャの家で食べることにした。しかし家に着いて箱を開けてみるとケーキが変形していて、形は上から見ると円形ではなく凸多角形のようになっていた。ネロに運ばせたのが悪かったようだ。 +ケーキの上にはイチゴが 1 つ乗っている。とりあえず 2 チームで分けるために、いまこのケーキをイチゴを通る直線にそって半分になるようにナイフで切ることが決定した。ケーキを切る前にイチゴを先にとってしまうのは彼らの美意識に反する。 +
+
+あなたの仕事は 2 次元平面上に与えられる凸多角形 K を原点 (0, 0) を通る直線 L で分割したとき、分割で出来た 2 つの凸多角形の面積が等しくなるように直線 L を定めることである。もし複数あるならいずれかひとつで構わない。
+
+
+入力は複数のテストケースからなる。各テストケースは以下の形式に従う。 +
++N +x1 y1 +x2 y2 +... +xN yN ++
+N は与えられる凸多角形 K の頂点数である。点 (xi, yi) ( 1 ≤ i ≤ N ) はすべて凸多角形 K を成す頂点の座標であり、互いに異なる。これらは反時計回りの順で与えられる。また、凸多角形 K のどの辺上の点も原点との距離が 1 以上で、凸多角形 K は常に原点を内包する。入力の終了はひとつの0を含む1行で示される。原点を含む、入力で与えられる異なる 3 点は共線となりうることに注意して欲しい。 +
+ ++以下の形式で直線 L 上の点 A (Ax, Ay) を出力せよ。ただし点 A と原点との距離は 1 以上でなければならない。 +
++Ax Ay ++
+原点とこの点 A を通る直線で凸多角形 K を分割したとき 2 つの凸多角形の面積の差が 10-5 未満でなければならない。点 A の座標は小数点以下 15 桁出力して欲しい。 +
+ ++4 +-100 -100 +100 -100 +100 100 +-100 100 +4 +-99 -100 +100 -100 +100 100 +-99 100 +4 +-100 -99 +100 -99 +100 100 +-100 100 +14 +-99 -70 +-92 -79 +10 -98 +37 -100 +62 -95 +77 -69 +88 -47 +92 -10 +96 28 +100 91 +42 92 +-62 92 +-88 91 +-98 64 +0 ++ +
+100.000000000000000 0.000000000000000 +100.000000000000000 0.000000000000000 +0.000000000000000 100.000000000000000 +-96.983291994836122 66.745111613942484 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00675.html b/datasets/problem_descriptions/p00675.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..aa24df9ccff3d55e5a79f842a12dba80d586a674 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00675.html @@ -0,0 +1,172 @@ + + +
+会津大学附属小学校(会津大小)は日本有数の競技プログラマー養成校として有名である。 +もちろん、運動会に参加しているときでさえアルゴリズムの修行を欠かせない。 +
++競技プログラミング部部長のあなたはもちろんこの大会でも勝利したい。 +今回はある競技に注目する。 +
++ある競技とは会津大小で行われている伝統的な競技だ。 +校庭にコーンがn個置いてある。 +コーンは4色用意されている。 +コーンのいくつかのペアは白線で描かれた矢印で結ばれている。 +矢印は片側だけについており、整数が併記されている。 +
++競技者はk人1チームとして行動する。 +あるスタート地点のコーンからゴール地点のコーンまで矢印の上をその向きに移動する。 +ただし、k人それぞれがゴール地点までの経路は異なる必要がある。 +
++経路1と経路2が異なるというのは、 +
++のいずれかを満たせば経路が異なっていると言える。 +
++さらに、コーンの辿り方には禁止された色のパターンがあり、スタート地点からゴール地点までの経路でそのパターンを含んでしまった選手はリタイアとなる。 +ただし、それ以外の経路はどのような経路を辿ってもよく、何度も同じコーン(スタート地点やゴール地点のコーンを含む)を通って良い。 +また、矢印に併記された数字がスコアとして加算されていく。 +この競技はより多くのチームメイトがより小さな合計スコアでゴール地点のコーンに辿りつけたチームが勝利となる。 +
++部長のあなたはもちろんプログラミングでこの問題を解決できるはずだ。 +ゴールまで移動可能な最大の人数を求めよ。 +また、最大人数で辿り着いた時の最小スコアを求めよ。 +
++ただし、いくらでもスコアを小さく出来る場合は -1 を出力せよ。 +
++入力は複数のテストケースから成り立っている。 +テストケースの数は20ケースを超えない。 +
++n +col1 +col2 +... +coln +m +a1 b1 c1 +a2 b2 c2 +... +am bm cm +k +pattern ++
+n( 2 ≤ n ≤ 100)はコーンの数を表す。 +coli(1 ≤ coli ≤ 4)はi番目のコーンの色を示す。 +m(0 ≤ m ≤ 1,000) は矢印の数を表す。 +ai は矢印の始点のコーンの番号, biは終点のコーンの番号を表し、ciはその矢印のスコアを表す. +また、ひとつのコーンから伸びる矢印は10本までである。 +(1 ≤ ai, bi ≤ n, -1,000 ≤ ci ≤ 1,000) +kは競技を行うチームの人数を示す。 +(1 ≤ k ≤ 10) +pattern +は長さが10以下の1~4までの数字からなる文字列で、 +移動が禁止されているパターンを示す。 +スタート地点のコーンは1番目のコーンであり、 +n番目のコーンがゴールである。 +入力で与えられる数(n, col, m, a, b, c, k)はすべて整数である。 +入力の終わりは0を含む1行で示される。 +
+ ++出力は空白で区切られた二つの整数からなる。 +1つ目は到達できる人数で、2つ目はその最小コストである。 +もし、いくらでもスコアを小さく出来る場合は-1のみを含む1行を出力せよ。 +一人も到達できない場合は0 0を出力せよ。 +
+ ++2 +1 +1 +2 +1 2 1 +2 1 1 +1 +1111 +2 +1 +1 +2 +1 2 1 +2 1 1 +1 +11 +2 +1 +1 +2 +1 2 1 +2 1 1 +10 +1111 +2 +1 +1 +2 +1 2 1 +2 1 1 +10 +111111 +2 +1 +1 +2 +1 2 -1 +2 1 0 +10 +11 +2 +1 +1 +2 +1 2 -1 +2 1 0 +10 +1111 +2 +1 +1 +2 +1 2 -1 +2 1 0 +10 +12 +2 +1 +1 +2 +1 2 -1 +2 1 0 +10 +1111111111 +0 ++ +
+1 1 +0 0 +1 1 +2 4 +0 0 +1 -1 +-1 +4 -10 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00676.html b/datasets/problem_descriptions/p00676.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b009217f3fd21ecbc71c82404bda354ccb979b5a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00676.html @@ -0,0 +1,63 @@ + + +
KND君は会津大学に在籍する学生プログラマである。彼の胸元はとてもセクシーなことで知られている。 +
++簡単のために胸元から見える肌の部分を図にある二等辺三角形ABCで表す。しかし服にはたるみが生じているため、長さが等しい2辺AC,BC(これらの長さをlとする)には実際にはさらに長さx分余裕がある。はだける部分の面積を増やすため、たるんだ分を引っ張ることで新たにふたつの三角形ADC,BECを作ることにしよう。点D,Eは三角形ABCの外側に存在する。この新しいふたつの三角形はたるみによって生じるもので、辺BEと辺ECの長さの和および辺ADと辺DCの長さの和はl+xでなければならない。あなたはこれら3つの三角形の面積の和Mが最大になるように点D,Eを決める。KND君の隣人であるあなたは彼の胸元がどれ程セクシーなのかを調べるために、a,l,xを入力として服からのぞく肌の最大の面積(M)を計算するプログラムを作成することにした。
+ ++入力は複数のテストケースからなる。 +ひとつのテストケースは以下の形式で与えられる。 +入力の終わりをEOFで示す。 +
++a l x ++
+ここで、 +
++である。
+ + +入力は以下の条件を満たす。
+各テストケースにつき最大の面積を1行に出力せよ。この値はジャッジ出力の値と10-5より大きい差を持ってはならない。
+ ++2 2 1 +2 3 1 +3 2 3 +2 3 5 ++ +
+3.9681187851 +6.7970540913 +6.5668891783 +13.9527248554 ++ + \ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00677.html b/datasets/problem_descriptions/p00677.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9485ed5db38fc0bf0f1a094d4e35f7ab063a7af9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00677.html @@ -0,0 +1,78 @@ + + + +
KND君は会津大学に在籍する学生プログラマである。彼の隣人はとても迷惑なことで知られている。隣人は彼が甘党であることを知り、必要以上に甘味を差し入れて彼を太らせようと画策している。そのために、当の隣人であるあなたは友人からとある甘味処を紹介してもらった。
+しかし、その甘味処での商品の販売の仕方は少し変わっている。その販売方法とは、甘味セットと呼ばれる甘味の組を日替わりで販売するというものだ。予算内であればその日に販売されている甘味セットの中から自由に甘味を買うことができる。しかし、甘味セットに含まれる甘味は一種類につき1個しか販売されていない。 +また、予算は期間の始めに用意した額から支払い、期間途中での追加予算はないものとする。あなたは友人から教えられた甘味の体重に与える影響の度合いと値段をもとに、ある期間中に一定の予算内で彼の体重を最適に増やす甘味の買い方を計算するプログラムを作成することにした。
+ ++入力は複数のテストケースからなる。空行区切りで与えられる。ひとつのテストケースは以下の形式で与えられる。入力の終了をEOFで示す。 +
++s d m +k1 +w1,1 p1,1 w1,2 p1,2 ... w1,k p1,k +k2 +w2,1 p2,1 w2,2 p2,2 ... w2,k p2,k +... +ks +ws,1 ps,1 ws,2 ps,2 ... ws,k ps,k +f1 f2 ... fd ++
+ここで、 +
++である。 +
+ +入力は以下の条件を満たす。
+各テストケースにつき予算内で体重に与えられる最大の影響とその影響を与えるために必要な最小の金額を空白区切りで1行に出力せよ。
+ ++3 3 100 +2 +5 20 3 10 +2 +10 50 12 60 +2 +8 30 22 100 +0 1 2 + +1 1 30 +1 +13 8 +0 ++ +
+23 100 +13 8 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00678.html b/datasets/problem_descriptions/p00678.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..029b1b5e34ce8fd95604736c881f57058f84905a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00678.html @@ -0,0 +1,63 @@ + + + +
KND君は会津大学に在籍する学生プログラマである。彼は甘党であることで知られている。彼はとある市に1年間滞在することになり、その期間中に市内にある N 箇所の甘味処をすべて回りたいと思っている。なのでこの1年間の住む場所は甘味処を回るのに一番適した場所がいいと考えている。彼の隣人であるあなたは、各甘味処への最悪の移動時間が最小になる場所を探す事になった。この甘味処がある市は簡単のため二次元平面で表すことにする。彼は目的の甘味処へのモチベーションの違いにより、単位時間あたりの移動距離が変化する。また、彼はどんな場所にでも(たとえ甘味処と同じ場所であろうと)住むつもりでいる。KND君は甘味に関しては妥協を許さないのである。
+ ++入力は複数のテストケースからなる。 +ひとつのテストケースは以下のな形式で与えられる。 +入力の終了を N = 0 のとき示す。 +
++N +x1 y1 v1 +x2 y2 v2 +... +xN yN vN ++
ここで、 +
+ ++である。
+ +入力は以下の条件を満たす。
+各テストケースにつき最悪の移動時間の最小値を一行に出力せよ。この値はジャッジ出力の値と10-5より大きい差を持ってはならない。
+ ++2 +1 1 1 +2 2 1 +4 +1 1 3 +3 1 3 +4 2 1 +1 5 3 +0 ++ +
+0.70710678 +1.06066017 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00679.html b/datasets/problem_descriptions/p00679.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d2262c4e003a378a9e0617e65207820602e1b084 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00679.html @@ -0,0 +1,94 @@ + + + +
KND君は会津大学に在籍する学生プログラマだ。彼はその優秀な頭脳をもってワープ装置を開発したことで有名である。ワープ装置とは便利なもので、ある場所から別の場所まで瞬時に移動することができる。彼はこれから地球上に点在するワープ装置を用いて様々な場所を可能な限り早くめぐる旅を計画している。
+彼の隣人であるあなたの仕事は3次元空間 (xyz直交座標系) 上に存在するN個のワープ装置をうまく使用して、1からMまでの番号がふられたM個の点を順に通って、M番目の点まで移動するときの最小の所要時間を求めることだ。はじめは1番目の点にいるものとし、どのワープ装置も任意のワープ装置へ時間0で移動できる。ワープ以外の単位距離の移動は単位時間を要する。経由点のクエリはQ個与えられる。
+ ++入力は複数のテストケースからなる。 +ひとつのテストケースは以下の形式で与えられる。 +入力の終わりをN = Q = 0のとき示す。 +
+ ++N Q +x1 y1 z1 +x2 y2 z2 +... +xN yN zN +M1 +x1,1 y1,1 z1,1 +x1,2 y1,2 z1,2 +... +x1,M y1,M z1,M + +M2 +x2,1 y2,1 z2,1 +x2,2 y2,2 z2,2 +... +x2,M y2,M z2,M +... +MQ +xQ,1 yQ,1 zQ,1 +xQ,2 yQ,2 zQ,2 +... +xQ,M yQ,M zQ,M ++ +
+ここで、 +
++である。 +
+ +入力は以下の条件を満たす。
+各クエリにつき最小の所要時間を一行に出力せよ。この値はジャッジ出力の値と10-4より大きい差を持ってはならない。
++3 2 +0 0 0 +1 1 1 +2 2 2 +4 +-1 -1 -1 +3 3 3 +-1 -1 -1 +4 4 4 +2 +1234 5678 9012 +1716 6155 9455 +0 0 ++ +
+12.124355653 +810.001234567 ++ +
入力ファイルのサイズは4MB程度になる。入力は高速にしたほうがよいが、たとえばC++であればcinでも十分である。
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00680.html b/datasets/problem_descriptions/p00680.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7bafae51f69594d0803d606a5f57da20f77a1624 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00680.html @@ -0,0 +1,155 @@ + + + + +
+KND君は会津大学に在籍する学生プログラマである。彼の住む町の周辺には N 個の町がある。彼は生クリームが大好きなので毎日生クリームを食べるためにある町に工場を建設した。その工場では毎日 F リットルの生クリームが製造される。生クリームは運ぶたびに、移動元の町の気温と移動先の町の気温の絶対差だけ傷んでしまう。困ったことにこの近辺の町の気温は寒暖計によって計測できない。しかしながら調査によって、それぞれの町の気温を変数とした N 個の一次方程式からなる N 元一次連立方程式を導くことができた。あなたはこれを解くことによって各町の気温を知ることができる。また、ある町から他の町へ生クリームを運搬するにはパイプラインを用いる。パイプラインは一日に送ることのできる生クリームの量が限られている。一日に F リットルの生クリームを工場がある町 s からKND君が住む町 t へ生クリームをなるべく良い状態で送りたい。町には0から始まる番号がつけられているものとする。方程式の各項は高々ひとつの変数からなり定数項がひとつある。 F リットルの生クリームはどのような運び方をしても一日以内で任意の町へ送られる。
+
入力は複数のテストケースからなる。ひとつのテストケースは以下の形式で与えられる。テストケースの数は入力として与えられる。
++T +N s t F +a1,1 a1,2 ... a1,N c1 +a2,1 a2,2 ... a2,N c2 +... +aN,1 aN,2 ... aN,N cN +M1 +d1,1 d1,2 ... d1,M1 +f1,1 f1,2 ... f1,M1 +M2 +d2,1 d2,2 ... d2,M2 +f2,1 f2,2 ... f2,M2 +... +MN +dN,1 dN,2 ... dN,M2 +fN,1 fN,2 ... fN,M2 ++
ここで、 +
++である。 +
+
+N元一次連立方程式を表す行列の入力例:
+
+ a + b = 6 1 1 0 6 +3a + 2b + c = 10 => 3 2 1 10 + a - 2b + 3c = 6 1 -2 3 6 ++
+a,b,cが町0,1,2の気温を表す。 +
+ +入力は以下の条件を満たす。
++各テストケースにつき、一日に F リットルの生クリームを工場がある町 s からKND君が住む町 t に運んだとき、生クリームの傷みの和を最小化した値を一行で出力せよ。この値はジャッジ出力の値と10-5より大きい差を持ってはならない。また、町 s から町 t へ F リットルの生クリームを一日に運べない場合はimpossibleを一行で出力せよ。 +
+ ++3 +3 0 2 5 +1 1 1 6 +3 2 1 10 +1 -2 3 6 +2 +1 2 +3 3 +1 +2 +3 +0 +3 0 2 5 +1 1 1 6 +3 2 1 10 +1 -2 3 6 +2 +1 2 +2 2 +1 +2 +2 +0 +10 2 7 20 +8 9 -5 6 -9 5 1 0 4 9 4 +3 -1 -8 0 -5 4 3 0 -3 2 4 +-4 5 8 -4 1 -8 -6 3 3 5 -7 +-7 0 2 5 8 -5 -9 -8 1 -2 -1 +3 8 1 -3 8 2 -5 8 -3 4 -4 +-2 5 0 -2 -4 4 -3 9 6 -1 -2 +4 1 2 -9 3 5 6 -4 4 -1 -4 +-4 6 6 9 -2 1 -9 -3 -7 3 -4 +1 -1 6 3 1 -5 9 5 -5 -9 -5 +-7 4 6 8 8 4 -4 4 -7 -8 -5 +5 +1 5 0 6 3 +15 17 14 7 15 +3 +1 5 7 +6 8 14 +10 +3 5 3 5 9 5 9 5 1 4 +12 6 16 11 16 7 9 3 13 13 +10 +9 1 5 6 2 5 8 5 9 4 +15 8 8 14 13 13 18 1 12 11 +5 +3 5 0 4 6 +14 15 4 14 11 +9 +5 0 6 2 7 8 8 6 6 +6 5 7 17 17 17 17 19 3 +9 +7 7 2 7 8 4 7 7 0 +4 13 16 10 19 17 19 12 19 +3 +1 5 1 +3 7 16 +8 +5 7 4 9 1 4 6 8 +4 3 6 12 6 19 10 1 +4 +1 3 6 3 +5 15 18 14 ++ +
+10.0000000000 +impossible +11.9354380207 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00681.html b/datasets/problem_descriptions/p00681.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f3f61ce04eefc6c4664b7a9f055065d82a8d5225 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00681.html @@ -0,0 +1,93 @@ + + + + +
KND君は会津大学に在籍する学生プログラマである。彼はプログラマーであるとともに格闘家でもある。そんな彼は甘党であることで知られてるが、特に生クリームが大好物である。生クリームを食べればコンクリートの壁を数回壊すことができるようになるほどである。そのパワーに興味をもった彼の隣人は、生クリームたっぷりの新商品、「マトクリーム」を用いて実験をすることにした。 +
+その実験は、まず迷路を用意しKND君をそこに閉じ込める。その迷路には鍵がかかった扉、扉を開けるための鍵、マトクリームがそれぞれ1つずつ別のマスに存在する。彼は落ちている鍵を拾い、扉の鍵を開けることで外に脱出することが可能である。鍵を持っていなくても扉があるマスに移動することは可能である。また、マトクリームを食べることで迷路の壁を N 回だけ壊すことができるようになる。ただし外壁を壊して迷路の外に出ることはできない。さて、彼は最小何回のマス移動で迷路を脱出できるだろうか。
+ + +サンプル2つの迷路と最短の脱出経路は次の図で示される。SはKND君の初期位置、Mはマトクリーム、Kは鍵、Dは扉を表す。
+
+
+
+
+入力は複数のテストケースからなる。 +ひとつのテストケースは以下の形式で与えられる。 +入力の終了を2つのゼロを含む行で示す。 +
++(迷路の入力) +xs ys +xm ym +xk yk +xd yd +N ++
ここで、
+入力は以下の条件を満たす。
+各テストケースにつきKND君が迷路から脱出する最小のマス移動回数を一行に出力せよ。
+ ++3 3 + 0 0 +0 0 0 + 0 0 +0 0 1 + 0 1 +0 0 +0 1 +1 1 +2 2 +1 +5 5 + 0 1 0 0 +1 0 0 1 0 + 1 0 1 0 +0 1 0 0 1 + 0 1 1 0 +0 1 0 1 0 + 1 1 1 0 +0 0 0 0 0 + 0 0 1 1 +0 0 +1 0 +4 4 +0 1 +2 +0 0 ++ +
+4 +15 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00682.html b/datasets/problem_descriptions/p00682.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..dd746905a8a346e4d48e1448266b2ff7539ea944 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00682.html @@ -0,0 +1,97 @@ + +
+Polygons are the most fundamental objects in geometric processing. +Complex figures are often represented and handled as polygons +with many short sides. +If you are interested in the processing of geometric data, +you'd better try some programming exercises about basic +operations on polygons. +
+ ++Your job in this problem is to write a program that computes the area of polygons. +
+ ++A polygon is represented by a sequence of points that are its vertices. +If the vertices p1, p2, ..., pn are given, line segments connecting +pi and pi+1 (1 <= i <= n-1) are sides of the polygon. +The line segment connecting pn and p1 is also a side of the polygon. +
+ ++You can assume that the polygon is not degenerate. +Namely, the following facts can be assumed without any input data checking. +
+ ++Note that the polygon is not necessarily convex. +In other words, an inner angle may be larger than 180 degrees. +
+ +The input contains multiple data sets, each representing a polygon. +A data set is given in the following format.
+ ++ n + x1 y1 + x2 y2 + ... + xn yn ++ +
The first integer n is the number of vertices, +such that 3 <= n <= 50. +The coordinate of a vertex pi is given by (xi, yi). +xi and yi are integers between 0 and 1000 inclusive. +The coordinates of vertices are given in the order +of clockwise visit of them.
+ +The end of input is indicated by a data set with 0 as the value of n.
+ +For each data set, your program should output its sequence number +(1 for the first data set, 2 for the second, etc.) and the area of the polygon separated by a single space. The area should be printed with one digit to the right of the decimal point.
+ +The sequence number and the area should be printed on the same line. +Since your result is checked by an automatic grading program, +you should not insert any extra characters nor lines on the output. +
+ ++3 +1 1 +3 4 +6 0 + +7 +0 0 +10 10 +0 20 +10 30 +0 40 +100 40 +100 0 + +0 ++ +
+1 8.5 +2 3800.0 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00684.html b/datasets/problem_descriptions/p00684.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..65fec262ef04d1a7f19cabde2dffd95c217b624c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00684.html @@ -0,0 +1,129 @@ + +
Write a program to calculate values of arithmetic expressions which may +involve complex numbers. Details of the expressions are described below.
+ +In this problem, basic elements of expressions are +non-negative integer numbers and +the special symbol "i". Integer numbers are sequences +of digits of arbitrary length and are in decimal notation. "i" denotes the +unit imaginary number i, i.e. i 2 = -1.
+ +Operators appearing in expressions are + (addition), - +(subtraction), and * (multiplication). Division is excluded from +the repertoire of the operators. All three operators are only used as binary +operators. Unary plus and minus operators (e.g., -100) are also +excluded from the repertoire. Note that the multiplication symbol * +may not be omitted in any case. For example, the expression 1+3i +in mathematics should be written as 1+3*i.
+ +Usual formation rules of arithmetic expressions apply. Namely, (1) The +operator * binds its operands stronger than the operators + +and -. (2) The operators + and - have the same +strength in operand binding. (3) Two operators of the same strength bind +from left to right. (4) Parentheses are used to designate specific order +of binding.
+ +The consequence of these rules can easily be understood from the following +examples.
+ +++ +++(1) 3+4*5 is 3+(4*5), not (3+4)*5
+
+ (2) 5-6+7 is (5-6)+7, not 5-(6+7)
+ (3) 1+2+3 is (1+2)+3, not 1+(2+3)
+
Your program should successively read expressions, calculate them and + print their results. Overflow should be detected.
+ +Whenever an abnormal value is yielded as a result of applying an operator +appearing in the given expression, +your program should report that the calculation failed due to overflow. +By "an abnormal value", we mean a value +whose real part or imaginary part is +greater than 10000 or less than -10000. Here are examples:
+ +10000+1+(0-10) | +overflow, not 9991 |
(10*i+100)*(101+20*i) | +9900+3010i , not overflow |
4000000-4000000 | +overflow, not 0 |
Note that the law of associativity does not necessarily hold in this +problem. For example, in the first example, +overflow is detected by interpreting +the expression as (10000+1)+(0-10) following the binding rules, +whereas overflow could not be detected +if you interpreted it as 10000+(1+(0-10)). +Moreover, overflow detection should take place for resulting value of each +operation.
+ +In the second example, a value which exceeds 10000 appears +in the calculation process of one multiplication +if you use the mathematical rule
+ +++ +(a+b i)(c+d i)=(ac-bd)+(ad+bc)i + .
+
But the yielded result 9900+3010i does not contain any number +which exceeds 10000 and, therefore, overflow should not be reported.
+ + + +A sequence of lines each of which contains an expression is given as +input. Each line consists of less than 100 characters and does not contain +any blank spaces. You may assume that all expressions given in the sequence +are syntactically correct.
+ +Your program should produce output for each expression line by line. +If overflow is detected, output should be +a character string "overflow". +Otherwise, output should be the resulting value of calculation +in the following fashion.
+ +Output should not contain any blanks, surplus 0, ++, or -.
+ ++(1-10*i)+00007+(3+10*i) +3+4*i*(4+10*i) +(102+10*i)*(99+10*i) +2*i+3+9999*i+4 ++ +
+11 +-37+16i +9998+2010i +overflow ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00686.html b/datasets/problem_descriptions/p00686.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9c3c7919c1bc40f4ef99fa8cb39005bfb7d3050d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00686.html @@ -0,0 +1,106 @@ + +
+You have full control over a robot that walks around in a rectangular +field paved with square tiles like a chessboard. There are m +columns of tiles from west to east, and n rows of tiles from +south to north (1 <= m, n <= 100). Each tile is given a pair +of coordinates, such as (i, j), where 1 <= i <= m +and 1 <= j <= n. +
+ ++Your robot is initially on the center of the tile at (1, 1), that is, +one at the southwest corner of the field, facing straight north. It +can move either forward or backward, or can change its facing +direction by ninety degrees at a time, according to a command you give +to it, which is one of the following. +
+ ++While executing either a "FORWARD" or a +"BACKWARD" command, the robot may bump against the +wall surrounding the field. If that happens, the robot gives up the +command execution there and stands at the center of the tile right in +front of the wall, without changing its direction.
++After finishing or giving up execution of a given command, your robot +will stand by for your next command.
+ ++The input consists of one or more command sequences. Each input line +has at most fifty characters.
++The first line of a command sequence contains two integer numbers +telling the size of the field, the first number being the number of +columns and the second being the number of rows. There might be white +spaces (blanks and/or tabs) before, in between, or after the two numbers. +Two zeros as field size indicates the end of input.
+ ++Each of the following lines of a command sequence contains a command +to the robot. When a command has an argument, one or more white +spaces are put between them. White spaces may also appear before and +after the command and/or its argument.
+ ++A command sequence is terminated by a line containing a +"STOP" command. The next command sequence, if any, +starts from the next line.
+ ++The output should be one line for each command sequence in the input. +It should contain two numbers i and j of the coordinate pair +(i, j), in this order, of the tile on which your robot stops. +Two numbers should be separated by one white spaces.
+ ++6 5 +FORWARD 3 +RIGHT +FORWARD 5 +LEFT +BACKWARD 2 +STOP +3 1 +FORWARD 2 +STOP +0 0 ++ +
+6 2 +1 1 ++ +
++ +I would, if I could,
+ If I couldn't how could I?
+ I couldn't, without I could, could I?
+ Could you, without you could, could ye?
+ Could ye? could ye?
+ Could you, without you could, could ye?
It is true, as this old rhyme says, that we can only DO what +we can DO and we cannot DO what we cannot DO. Changing some of +DOs with COUNTs, we have another statement that we can only COUNT +what we can DO and we cannot COUNT what we cannot DO, which looks +rather false. We could count what we could do as well as we could +count what we couldn't do. Couldn't we, if we confine ourselves +to finite issues?
+ +Surely we can count, in principle, both what we can do and +what we cannot do, if the object space is finite. Yet, sometimes +we cannot count in practice what we can do or what we cannot do. +Here, you are challenged, in a set of all positive integers up +to (and including) a given bound n, to count +all the integers that cannot be represented by a formula of +the form a*i+b*j, where a and +b are given positive integers and i and j +are variables ranging over non-negative integers. You are requested +to report only the result of the count, i.e. how many integers +are not representable. +For example, given n = 7, a = 2, b = 5, +you should answer 2, since 1 and 3 cannot be represented in a +specified form, and the other five numbers are representable as follows:
+ ++ 2 = 2*1 + 5*0, 4 = 2*2 + 5*0, 5 = 2*0 + 5*1, + 6 = 2*3 + 5*0, 7 = 2*1 + 5*1. ++ +
The input is a sequence of lines. Each line consists of three integers, +n, a and b, in this order, separated by a +space. The integers n, a and b are +all positive and at most one million, except those in the last +line. The last line consists of three zeros.
+ +For each input line except the last one, your program should +write out a line that contains only the result of the count.
+ ++10 2 3 +10 2 5 +100 5 25 +0 0 0 ++ +
+1 +2 +80 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00688.html b/datasets/problem_descriptions/p00688.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..af952568280c9e6fbfdc1e57348a7045a77e1bc6 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00688.html @@ -0,0 +1,101 @@ + +
As the first step in algebra, students learn quadratic formulas and +their factorization. Often, the factorization is a severe burden +for them. A large number of students cannot master the factorization; +such students cannot be aware of the elegance of advanced algebra. +It might be the case that the factorization increases the number of people +who hate mathematics.
+ +Your job here is to write a program which helps students of +an algebra course. Given a quadratic formula, your program should report +how the formula can be factorized into two linear formulas. +All coefficients of quadratic formulas and those of resultant +linear formulas are integers in this problem.
+ +The coefficients a, b and c of a quadratic formula +ax2 + bx + c are given. +The values of a, b and c are integers, +and their absolute values do not exceed 10000. +From these values, your program is requested to find four integers +p, q, r and s, such that +ax2 + bx + c = +(px + q)(rx + s).
+ +Since we are considering integer coefficients only, it is not +always possible to factorize a quadratic formula into linear formulas. +If the factorization of the given formula is impossible, +your program should report that fact.
+ +The input is a sequence of lines, each representing +a quadratic formula. +An input line is given in the following format.
+ ++ a b c ++ +
Each of a, b and c is an integer. +They satisfy the following inequalities. + +
+ 0 < a <= 10000 ++ +
+ -10000 <= b <= 10000 +
+ -10000 <= c <= 10000 +
The greatest common divisor of a, b and c is 1. +That is, there is no integer k, greater than 1, +such that all of a, b and c are divisible by k.
+ +The end of input is indicated by a line consisting of three 0's.
+ +For each input line, your program should output the four integers +p, q, r and s in a line, if they exist. +These integers should be output in this order, separated by +one or more white spaces. +If the factorization is impossible, your program should output a line +which contains the string "Impossible" only.
+ +The following relations should hold between the values +of the four coefficients.
+ ++ p > 0 ++ +
+ r > 0 +
+ (p > r) or (p = r and q >= s) +
These relations, together with the fact that the greatest common +divisor of a, b and c is 1, +assure the uniqueness of the solution. +If you find a way to factorize the formula, it is not necessary +to seek another way to factorize it.
+ ++2 5 2 +1 1 1 +10 -7 0 +1 0 -3 +0 0 0 ++ +
+2 1 1 2 +Impossible +10 -7 1 0 +Impossible ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00689.html b/datasets/problem_descriptions/p00689.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..66ff3bd4bccfa477379e33f640a7fa79f65638db --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00689.html @@ -0,0 +1,114 @@ + +
+Let us enjoy extraordinary footraces at an athletic field. +Before starting the race, small flags representing checkpoints are set up +at random on the field. Every runner has to pass all the checkpoints one by +one in the spiral order specified below. +The starting point is the southwest corner of the athletic field.
+ ++At the starting point, runners are facing north. +During the race, they run clockwise in a spiral passing +every checkpoint as illustrated in the following figure. +When moving from one flag to the next, they take a straight path. +This means that the course of a race is always piecewise linear.
+ ++ +Upon arriving at some flag, a runner has to determine the next flag +among those that are not yet visited. +That flag shall be the one at the smallest angle to the right of the direction +that the runner is facing. When more than two flags are on the same straight +line, the runner visits the nearest flag first. +The goal position is the place of the last visited flag.
++Your job is to write a program that calculates the length of the course from +the starting point to the goal, supposing that the course consists of +line segments connected by flags. +The position of each flag is given by a coordinate pair +(xi, yi), which is limited +to the first quadrant. The starting point is fixed to the origin (0, 0) where a +flag is always set up.
+ + +The input contains multiple data sets, each representing a collection of +flag positions for a footrace. A data set is given in the following +format.
+ ++ + n ++ +
+ x1 y1 +
+ x2 y2 +
+ ... +
+ xn yn +
+
+Here, n is the number of flag positions (1 <= n <= 400). +The position of the i-th flag is given by +(xi, yi), where +xi and yi are integers +in meter between 0 and 500 inclusive. +There may be white spaces (blanks and/or tabs) before, in between, or after +xi and yi. +Once a certain +coordinate pair (xi, yi) is given, +the same one will not appear later in the data set, and the origin (0, 0) +will not appear either.
+ ++A data set beginning with n = 0 indicates end of the input. +
+ ++For each data set, your program should output the length of the running course +in meter. Each length should appear on a separate line, with +one digit to the right of the decimal point, after rounding it to one +decimal place.
+ + ++8 + 60 70 + 20 40 + 50 50 + 70 10 + 10 70 + 80 90 + 70 50 + 100 50 +5 + 60 50 + 0 80 + 60 20 + 10 20 + 60 80 +0 ++ +
+388.9 +250.0 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00690.html b/datasets/problem_descriptions/p00690.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e52f486d51bd3fb01ec9f4ac47457e5eb419baff --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00690.html @@ -0,0 +1,161 @@ + +
+Travelling by train is fun and exciting. But more than that indeed. Young +challenging boys often tried to purchase the longest single tickets and to +single ride the longest routes of various railway systems. Route planning was +like solving puzzles. However, once assisted by computers, and supplied with +machine readable databases, it is not any more than elaborating or hacking +on the depth-first search algorithms.
+ ++Map of a railway system is essentially displayed in the form of a graph. (See +the Figures below.) The vertices (i.e. points) correspond to stations and the +edges (i.e. lines) correspond to direct routes between stations. The station +names (denoted by positive integers and shown in the upright letters in the +Figures) and direct route distances (shown in the slanted letters) are also +given.
+ ++The problem is to find the length of the longest path and to form the +corresponding list of stations on the path for each system. The longest of +such paths is one that starts from one station and, after travelling many +direct routes as far as possible without passing any direct route more than +once, arrives at a station which may be the starting station or different one +and is longer than any other sequence of direct routes. Any station may be +visited any number of times in travelling the path if you like. +
+ +The graph of a system is defined by a set of lines of integers of the +form: +
+ +ns | nl | |
s1,1 | +s1,2 | +d1 |
s2,1 | +s2,2 | +d2 |
... | ||
snl,1 | +snl,2 | +dnl |
+Here 1 <= ns <= 10 is the number of stations (so, station names are 1, 2, +..., ns), and 1 <= nl <= 20 is the number of direct routes in this +graph.
+ ++si,1 and si,2 +(i = 1, 2, ..., nl) are station names at the both ends of the +i-th direct route. di >= 1 (i = 1, 2, ..., +nl) is the direct route distance between two different stations +si,1 and si,2.
+ ++It is also known that there is at most one direct route between any pair of +stations, and all direct routes can be travelled in either directions. Each +station has at most four direct routes leaving from it.
+ ++The integers in an input line are separated by at least one white space (i.e. a +space character (ASCII code 32) or a tab character (ASCII code 9)), and possibly +preceded and followed by a number of white spaces. +
++The whole input of this problem consists of a few number of sets each of which +represents one graph (i.e. system) and the input terminates with two integer +0's in the line of next ns and nl.
+ +Paths may be travelled from either end; loops can be traced clockwise or +anticlockwise. So, the station lists for the longest path for Figure A are +multiple like (in lexicographic order):
+ ++2 3 4 5 +5 4 3 2 ++ +
+For Figure B, the station lists for the longest path are also multiple like +(again in lexicographic order):
+ ++6 2 5 9 6 7 +6 9 5 2 6 7 +7 6 2 5 9 6 +7 6 9 5 2 6 ++ +
+Yet there may be the case where the longest paths are not unique. (That is, +multiple independent paths happen to have the same longest distance.) To make +the answer canonical, it is required to answer the lexicographically least +station list of the path(s) for each set. Thus for Figure A, +
+ ++2 3 4 5 ++ +
+and for Figure B, + +
+ +6 2 5 9 6 7+
+must be reported as the answer station list in a single line. The integers in a +station list must be separated by at least one white space. The line of +station list must be preceded by a separate line that gives the length of the +corresponding path. Every output line may start with white spaces. (See output +sample.) +
+ ++ 6 5 + 1 3 10 + 2 3 12 + 3 4 2 + 4 5 13 + 4 6 11 +10 10 + 1 2 11 + 2 3 25 + 2 5 81 + 2 6 82 + 4 5 58 + 5 9 68 + 6 7 80 + 6 9 67 + 8 9 44 + 9 10 21 + 0 0 ++ +
+Warning: The station names are given in the lexicographic order here. The +contestants should not depend on the order. +
+ ++27 +2 3 4 5 +378 +6 2 5 9 6 7 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00691.html b/datasets/problem_descriptions/p00691.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d493893579c2a8fba68555be7abc709528802e21 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00691.html @@ -0,0 +1,82 @@ + +
+In the 17th century, Fermat wrote that he proved for any integer $n \geq 3$, +there exist no positive integers $x$, $y$, $z$ such that +$x^n + y^n = z^n$. +However he never disclosed the proof. Later, this claim was named +Fermat's Last Theorem or Fermat's Conjecture. +
+ ++If Fermat's Last Theorem holds in case of $n$, then it also holds +in case of any multiple of $n$. +Thus it suffices to prove cases where $n$ is a prime number +and the special case $n$ = 4. +
+ ++A proof for the case $n$ = 4 was found in Fermat's own memorandum. +The case $n$ = 3 was proved by Euler in the 18th century. +After that, many mathematicians attacked Fermat's Last Theorem. +Some of them proved some part of the theorem, which was a +partial success. +Many others obtained nothing. +It was a long history. +Finally, Wiles proved Fermat's Last Theorem in 1994. +
+ +
+Fermat's Last Theorem implies that for any integers $n \geq 3$
+and $z > 1$, it always holds that
+
+$z^n > $ max { $x^n + y^n | x > 0, y > 0, x^n + y^n \leq z^n$ }.
+
+
+Your mission is to write a program that verifies this in the case
+$n$ = 3 for a given $z$. Your program should read in
+integer numbers greater than 1, and, corresponding to each input
+$z$, it should output the following:
+
+$z^3 - $ max { $x^3 + y^3 | x > 0, y > 0, x^3 + y^3 \leq z^3$ }.
+
+
+The input is a sequence of lines each containing one positive integer +number followed by a line containing a zero. You may assume that all of +the input integers are greater than 1 and less than 1111. +
+ +
+The output should consist of lines each containing a single
+integer number. Each output integer should be
+
+
+$z^3 - $ max { $x^3 + y^3 | x > 0, y > 0, x^3 + y^3 \leq z^3$ }.
+
+
+
+for the corresponding input integer z. +No other characters should appear in any output line. +
++6 +4 +2 +0 ++
+27 +10 +6 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00692.html b/datasets/problem_descriptions/p00692.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4d01ecc3f78e38f364f6dd6046bb171d6f70d70e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00692.html @@ -0,0 +1,214 @@ + +
+As the proverb says, +
++ "Patience is bitter, but its fruit is sweet." ++
+Writing programs within the limited time may impose +some patience on you, but you enjoy it and win the contest, we hope. +
++The word "patience" has the meaning of perseverance, +but it has another meaning in card games. +Card games for one player are called "patience" in the UK +and "solitaire" in the US. +
++ +Let's play a patience in this problem. +
++In this card game, you use only twenty cards whose +face values are positive and less than or equal to 5 (Ace's value +is 1 as usual). +Just four cards are available for each face value. +
++At the beginning, the twenty cards are laid +in five rows by four columns (See Figure 1). +All the cards are dealt face up. +
++An example of the initial layout is shown in Figure 2.
+ +Figure 1: Initial layout | +Figure 2: Example of the initial layout | +
+ +The purpose of the game is to remove as many cards as possible +by repeatedly removing a pair of neighboring cards +of the same face value. +Let us call such a pair a matching pair. +
+ ++The phrase "a pair of neighboring cards" means a pair of cards which are +adjacent to each other. +For example, in Figure 1, C6 is adjacent to any of +the following eight cards: +
+C1, +C2, +C3, +C5, +C7, +C9, +C10 and C11. +In contrast, +C3 is adjacent to only the following three cards: +C2, +C6 and C7. + +
+Every time you remove a pair, you must rearrange the remaining cards
+as compact as possible.
+To put it concretely, each remaining card Ci
+must be examined in turn
+in its subscript order to be shifted to the uppermost-leftmost
+space.
+
+How to play: +
+Figure 3: A matching pair found | +Figure 4: Remove the matching pair | +
Figure 5: Shift the remaining cards | +Figure 6: Rearranged layout | +
+If you can remove all the twenty cards, you win the game +and your penalty is 0. +If you leave some cards, +you lose the game and +your penalty is the number of the remaining cards. +
++Whenever you find multiple matching pairs, +you must choose one pair out of them +as in the step 2 of the above procedure. +The result of the game depends on these choices. +
++Your job is to write a program which answers the minimal penalty +for each initial layout. +
+ ++The input consists of multiple card layouts. +The input is given in the following format. +
+ ++ N + Layout0 + Layout1 + ... + LayoutN-1 ++ +
+N is the number of card layouts. +Each card layout gives the initial state of a game. +A card layout is given in the following format. +
+ ++ C0 C1 C2 C3 + C4 C5 C6 C7 + C8 C9 C10 C11 + C12 C13 C14 C15 + C16 C17 C18 C19 ++ +
+Ci (0 <= i <= 19) is an integer +from 1 to 5 which represents the face value of the card. +
+ ++For every initial card layout, the minimal penalty should be output, +each in a separate line. +
+ ++4 +1 4 5 2 +3 1 4 3 +5 4 2 2 +4 5 2 3 +1 1 3 5 +5 1 5 1 +4 5 3 2 +3 2 1 4 +1 4 5 3 +2 3 4 2 +1 2 1 2 +5 4 5 4 +2 1 2 1 +3 5 3 4 +3 3 5 4 +4 2 3 1 +2 5 3 1 +3 5 4 2 +1 5 4 1 +4 5 3 2 ++ +
+0 +4 +12 +0 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00693.html b/datasets/problem_descriptions/p00693.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..612a273e39597ea2b3e0ea2ab41320f6313130d9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00693.html @@ -0,0 +1,148 @@ + +
In the good old days, the Internet was free from fears and +terrorism. People did not have to worry about any cyber criminals or mad +computer scientists. Today, however, you are facing atrocious crackers +wherever you are, unless being disconnected. You have to protect +yourselves against their attacks.
+ +Counting upon your excellent talent for software construction and +strong sense of justice, you are invited to work as a cyber +guardian. Your ultimate mission is to create a perfect firewall system +that can completely shut out any intruders invading networks and protect +children from harmful information exposed on the Net. However, it is +extremely difficult and none have ever achieved it before. As the first +step, instead, you are now requested to write a software simulator +under much simpler assumptions.
+ +In general, a firewall system works at the entrance of a local network +of an organization (e.g., a company or a university) and enforces its local +administrative policy. It receives both inbound and outbound packets +(note: data transmitted on the Net are divided into small segments +called packets) and carefully inspects them one by one whether or not +each of them is legal. The definition of the legality may +vary from site to site or depend upon the local administrative +policy of an organization. Your simulator should accept data representing +not only received packets but also the local administrative policy.
+ +For simplicity in this problem we assume that each network packet +consists of three fields: its source address, destination address, and +message body. The source address specifies the computer or appliance +that transmits the packet and the destination address specifies the +computer or appliance to which the packet is transmitted. An address +in your simulator is represented as eight digits such as 03214567 or +31415926, instead of using the standard notation of IP addresses +such as 192.168.1.1. Administrative policy is described in +filtering rules, each of which specifies some collection of +source-destination address pairs and defines those packets with the +specified address pairs either legal or illegal.
+ +The input consists of several data sets, each of which represents +filtering rules and received packets in the following format:
+ +The first line consists of two non-negative integers n and +m. If both n and m are zeros, this means the end +of input. Otherwise, n lines, each representing a filtering +rule, and m lines, each representing an arriving packet, follow +in this order. You may assume that n and m are less than +or equal to 1,024.
+ +Each rulei is in one of the following formats:
+ +permit source-pattern destination-pattern
+deny source-pattern destination-pattern
+A source-pattern or destination-pattern is a +character string of length eight, where each character is either a +digit ('0' to '9') or a wildcard character '?'. For instance, +"1????5??" matches any address whose first and fifth digits are '1' +and '5', respectively. In general, a wildcard character matches any +single digit while a digit matches only itself.
+ +With the keywords "permit" and "deny", filtering rules specify +legal and illegal packets, respectively. That is, +if the source and destination addresses of a packed are matched with +source-pattern and destination-pattern, respectively, it +is permitted to pass the firewall or the request is +denied according to the keyword. Note that a permit rule +and a deny rule can contradict since they may share the same source +and destination address pair. For the purpose of conflict resolution, +we define a priority rule: rulei has a higher priority over +rulej if and only if i > j. For +completeness, we define the default rule: any packet is illegal unless +being explicitly specified legal by some given rule.
+ +A packet is in the following format:
+ +source-address destination-address message-body
+Each of the first two is a character string of length eight that +consists solely of digits. The last one is a character string +consisting solely of alphanumeric characters ('a' to 'z', 'A' to 'Z', +and '0' to '9'). Neither whitespaces nor special characters can occur +in a message body. You may assume that it is not empty and that its +length is at most 50.
+ + +You may also assume that there is exactly one +space character between any two adjacent fields in an input line +representing a rule or a packet.
+ +For each data set, print the number of legal packets in the first +line, followed by all legal packets in the same order as they occur in +the data set. Each packet must be written exactly in one line. If the +data set includes two packets consisting of the same source and +destination addresses and the same message body, you should consider +them different packets and so they must be written in different +lines. Any extra whitespaces or extra empty lines must not be +written.
+ +2 5 +permit 192168?? ?12??34? +deny 19216899 012343?5 +19216711 11233340 HiIamACracker +19216891 01234345 Hello +19216899 01234345 HiIamAlsoACracker +19216809 11200340 World +00000000 99999999 TheEndOfTheWorld +1 2 +permit 12345678 23456789 +19216891 01234345 Hello +12345678 23456789 Hello +0 0 ++ +
+2 +19216891 01234345 Hello +19216809 11200340 World +1 +12345678 23456789 Hello ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00694.html b/datasets/problem_descriptions/p00694.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f2d4a45209170ccd52a0600c5283e3f0653b0521 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00694.html @@ -0,0 +1,233 @@ + +
+Professor Tsukuba invented a mysterious jewelry box that can be opened +with a special gold key whose shape is very strange. It is composed +of gold bars joined at their ends. Each gold bar +has the same length and is placed parallel to one of the three +orthogonal axes in a three dimensional space, +i.e., x-axis, y-axis and z-axis.
+ ++The locking mechanism of the jewelry box +is truly mysterious, but the shape of the key is known. +To identify the key of the jewelry box, he gave a way to describe +its shape.
+ ++The description +indicates a list of connected paths that completely defines the shape +of the key: the gold bars of the key are arranged along the paths and +joined at their ends. +Except for the first path, +each path must start from an end point of a gold bar on a previously +defined path. +Each path is represented by a sequence of elements, each of which is one +of six symbols (+x, -x, +y, -y, +z and -z) or a positive integer. +Each symbol indicates the direction from an end point to the other end +point of a gold bar along the path. Since each gold bar is +parallel to one of the three orthogonal axes, the 6 symbols are enough to +indicate the direction. Note that a description of a path has +direction but the gold bars themselves have no direction. +
++An end point of a gold bar can have a label, which is a positive integer. +The labeled point may be referred to as the beginnings of other paths. +In a key description, the first occurrence of a positive integer +defines a label of a point and each subsequent occurrence of the same +positive integer indicates the beginning of a new path at the point. +
++An example of a key composed of 13 gold bars is depicted +in Figure 1.
+The following sequence of lines
++ 19 + 1 +x 1 +y +z 3 +z + 3 +y -z +x +y -z -x +z 2 +z + 2 +y ++
+is a description of the key in Figure 1. +Note that newlines have the same role as space characters in the +description, so that "19 1 +x 1 +y +z 3 +z 3 +y -z +x +y -z -x +z +2 +z 2 +y" has the same meaning. +
++The meaning of this description is quite simple. +The first integer "19" means the number of +the following elements in this description. +Each element is one of the 6 symbols or a positive integer. +
++The integer "1" at the head of the second line +is a label attached to the starting point of the first path. +Without loss of generality, +it can be assumed that the starting point of the first path is the +origin, i.e., (0,0,0), and that the length of each gold bar is 1. +The next element "+x" indicates that the first gold bar +is parallel to the x-axis, +so that the other end point of the gold bar is at (1,0,0). +These two elements "1" and "+x" indicates +the first path consisting of only one gold bar. +The third element of the second line in the description is the positive +integer "1", meaning that the point with the label "1", i.e., the +origin (0,0,0) is the beginning of a new path. +The following elements "+y", "+z", "3", and "+z" indicate the second +path consisting of three gold bars. Note that this "3" is its first +occurrence so that the point with coordinates (0,1,1) is labeled "3". +The head of the third line "3" indicates +the beginning of the third path and so on. +Consequently, there are four paths by which the shape of the key in +Figure 1 is completely defined. +
++Note that there are various descriptions of the same key since there +are various sets of paths that cover the shape of the key. +For example, +the following sequence of lines
++ 19 + 1 +x 1 +y +z 3 +y -z +x +y -z -x +z 2 +y + 3 +z + 2 +z ++
+is another description of the key in Figure 1, since +the gold bars are placed in the same way. +
++Furthermore, the key may be turned 90-degrees around +x-axis, y-axis or z-axis several times and may be moved parallelly. +Since any combinations of rotations and parallel moves don't change +the shape of the key, a description of a rotated and moved key also +represent the same shape of the original key. For example, a +sequence
++ 17 + +y 1 +y -z +x + 1 +z +y +x +z +y -x -y 2 -y + 2 +z ++
+is a description of a key in Figure 2 that represents the same key +as in Figure 1. +Indeed, they are congruent under a rotation around x-axis and +a parallel move. +
++Your job is to write a program to +judge whether or not the given two descriptions define the same key. +
++Note that paths may make a cycle. +For example, "4 +x +y -x -y" and "6 1 +x 1 +y +x -y" +are valid descriptions. However, two or more gold bars must not be placed at the same position. +For example, key descriptions +"2 +x -x" +and +"7 1 +x 1 +y +x -y -x" are invalid. +
+ ++An input data is a list of pairs of key descriptions followed by +a zero that indicates the end of the input. +For p pairs of key descriptions, the input is given in the +following format. +
+ ++Each key description (key-description) has the following format.
+ ++The positive integer n indicates the number of the following elements +e1, ..., +en . +They are separated by one or more space characters and/or newlines. +Each element ek is +one of the six symbols +(+x, -x, +y, -y, +z and -z) +or a positive integer. +
+ ++You can assume that each label is a positive integer that is less than 51, +the number of elements in a single key description is less than 301, +and the number of characters in a line is less than 80. +You can also assume that the given key descriptions are valid and +contain at least one gold bar. +
+ + ++The number of output lines should be equal to that of +pairs of key descriptions given in the input. +In each line, you should output one of two words "SAME", +when the two key descriptions represent the same key, and +"DIFFERENT", when they are different. +Note that the letters should be in upper case. +
+ ++19 + 1 +x 1 +y +z 3 +z + 3 +y -z +x +y -z -x +z 2 +z + 2 +y +19 + 1 +x 1 +y +z 3 +y -z +x +y -z -x +z 2 +y + 3 +z + 2 +z +19 + 1 +x 1 +y +z 3 +z + 3 +y -z +x +y -z -x +z 2 +y + 2 +z +18 + 1 -y + 1 +y -z +x + 1 +z +y +x +z +y -x -y 2 -y + 2 +z +3 +x +y +z +3 +y +z -x +0 ++ +
+SAME +SAME +DIFFERENT ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00695.html b/datasets/problem_descriptions/p00695.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..610bfe10d288c23f59297de34bb70f2d42f3ea4d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00695.html @@ -0,0 +1,112 @@ + + +
+Karnaugh is a poor farmer who has a very small field. +He wants to reclaim wasteland in the kingdom to get a new field. +But the king who loves regular shape +made a rule that a settler can only get a rectangular land as his field. +Thus, Karnaugh should get the largest rectangular land suitable for +reclamation. +
++The map of the wasteland is represented with a 5 x 5 grid as shown +in the following figures, where '1' represents a place suitable for +reclamation and '0' represents a sandy place. +Your task is to find the largest rectangle consisting only of 1's in the map, +and to report the size of the rectangle. +The size of a rectangle is defined by the number of 1's in it. +Note that there may be two or more largest rectangles of the same size. +
++++Figure 1. The size of the largest rectangles is 4. + There are two largest rectangles (shaded). + + +
+Figure 2. The size of the largest rectangle is 3. + There is one largest rectangle (shaded). + +
+ +
+The input consists of maps preceded by an integer m +indicating the number of input maps. +
+ ++m +map1 + +map2 + +map3 + +... + +mapm + ++
+Two maps are separated by an empty line.
+Each mapk is in the following format:
+
+ p p p p p + p p p p p + p p p p p + p p p p p + p p p p p ++
+Each p is a character either '1' or '0'. +Two p's in the same line are separated by a space character. +Here, the character '1' shows a place suitable for reclamation +and '0' shows a sandy place. +Each map contains at least one '1'. +
++The size of the largest +rectangle(s) for each input map should be shown each in a separate line. +
++3 +1 1 0 1 0 +0 1 1 1 1 +1 0 1 0 1 +0 1 1 1 0 +0 1 1 0 0 + +0 1 0 1 1 +0 1 0 1 0 +0 0 1 0 0 +0 0 1 1 0 +1 0 1 0 0 + +1 1 1 1 0 +0 1 1 1 0 +0 1 1 0 1 +0 1 1 1 0 +0 0 0 0 1 ++ +
+4 +3 +8 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00697.html b/datasets/problem_descriptions/p00697.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9e004bda2236a03b564fe96aa92881948686efb2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00697.html @@ -0,0 +1,159 @@ + + +
+ Ordinary Jigsaw puzzles are solved with visual hints; +players solve a puzzle with the picture which the puzzle shows on finish, +and the diverse patterns of pieces. +Such Jigsaw puzzles may be suitable for human players, +because they require abilities of pattern recognition and imagination. +
+ ++ On the other hand, +"Jigsaw puzzles" described below may be just the things for +simple-minded computers. +
+ +
+ As shown in Figure 1,
+ a puzzle is composed of nine square pieces, and each of the four edges
+of a piece is labeled with one of the following eight symbols:
+
+ "R", "G", "B", "W", "r", "g", "b", and "w".
+
Figure 1: The nine pieces of a puzzle |
+ In a completed puzzle, the nine pieces are arranged in a 3 x 3 grid,
+and each of the 12 pairs of edges facing each other
+must be labeled with one of the
+following four combinations of symbols:
+
+ "R" with "r", "G" with "g",
+ "B" with "b", and "W" with "w".
+
+For example, an edge labeled "R" can only face an edge with "r".
+Figure 2 is an example of a completed state of a puzzle.
+In the figure, edges under this restriction are indicated by shadowing their labels.
+The player can freely move and rotate the pieces, but cannot turn them over.
+There are no symbols on the reverse side of a piece !
+
Figure 2: A completed puzzle example |
+ Each piece is represented by a sequence of the four symbols +on the piece, starting with the symbol of the top edge, +followed by the symbols of the right edge, the bottom edge, +and the left edge. +For example, gwgW represents the leftmost piece in Figure 1. +Note that the same piece can be represented as +wgWg, +gWgw +or Wgwg +since you can rotate it in 90, 180 or 270 degrees. +
+ ++ The mission for you is to create a program which counts the number +of solutions. +It is needless to say that these numbers must be multiples of four, +because, as shown in Figure 3, +a configuration created by rotating a solution in 90, 180 or 270 degrees +is also a solution. +
+ +Figure 3: Four obvious variations for a completed puzzle |
+ A term "rotationally equal" is defined; if two different pieces are +identical when one piece is rotated (in 90, 180 or 270 degrees), +they are rotationally equal. For example, +WgWr and WrWg are rotationally equal. +
+
+ Another term "rotationally symmetric" is defined; if a piece is
+rotationally equal to itself, it is rotationally symmetric.
+For example, a piece gWgW is rotationally symmetric.
+
+ Given puzzles satisfy the following three conditions: +
+ The input consists of multiple puzzles. +
+ ++ N+ +
+ Puzzle1
+ Puzzle2
+ . . .
+ PuzzleN
+
+ N is the number of puzzles. Each Puzzlei
+gives a puzzle with a single line
+of 44 characters, consisting of four-character representations of the nine
+pieces of the puzzle, separated by a space character.
+For example, the following line represents the puzzle
+in Figure 1.
+
+ gwgW RBbW GWrb GRRb BWGr Rbgw rGbR gBrg GRwb ++ + +
+ For each Puzzlei , the number of its solutions +should be the output, each in a separate line. +
+ ++6 +WwRR wwrg RRGb rGBG RGrb RrRg RGrg rgBB Wrgr +RrGb WWGR rGgb Wbrg wgBb GgBg WbBG Wwwg WWGG +RBbr Wrbr wGGG wggR WgGR WBWb WRgB wBgG WBgG +wBrg rGgb WRrB WWbw wRRB RbbB WRrb wrbb WgrG +WrwB WWww wRRB WGGb Wbbg WBgG WrbG Wrww RBgg +WWgg RBrr Rggr RGBg Wbgr WGbg WBbr WGWB GGGg ++ +
+40 +8 +32 +4 +12 +0 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00698.html b/datasets/problem_descriptions/p00698.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b8c1c2143f821f41f0d6b68eb2941a7cb86a95e3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00698.html @@ -0,0 +1,187 @@ + +
+Toshizo is the manager of a convenience store chain in Hakodate. +Every day, each of the stores in his chain sends him a table of the +products that they have sold. Toshizo's job is to compile these +figures and calculate how much the stores have sold in total. +
+ ++The type of a table that is sent to Toshizo by the stores looks like this +(all numbers represent units of products sold): +
+ Store1 Store2 Store3 Totals + Product A -5 40 70 | 105 + Product B 20 50 80 | 150 + Product C 30 60 90 | 180 + ----------------------------------------------------------- + Store's total sales 45 150 240 435 ++
+By looking at the table, Toshizo can tell at a glance which goods are +selling well or selling badly, and which stores are paying well and +which stores are too empty. Sometimes, customers will bring products +back, so numbers in a table can be negative as well as positive. +
+ ++Toshizo reports these figures to his boss in Tokyo, and together they +sometimes decide to close stores that are not doing well and sometimes +decide to open new stores in places that they think will be profitable. +So, the total number of stores managed by Toshizo is not fixed. Also, +they often decide to discontinue selling some products that are not +popular, as well as deciding to stock new items that are likely to be +popular. So, the number of products that Toshizo has to monitor is also +not fixed. +
+ ++One New Year, it is very cold in Hakodate. A water pipe bursts in +Toshizo's office and floods his desk. When Toshizo comes to work, he +finds that the latest sales table is not legible. He can make out some +of the figures, but not all of them. He wants to call his boss in +Tokyo to tell him that the figures will be late, but he knows that his +boss will expect him to reconstruct the table if at all possible. +
+ ++Waiting until the next day won't help, because it is the New Year, and +his shops will be on holiday. So, Toshizo decides either to work out +the values for himself, or to be sure that there really is no unique +solution. Only then can he call his boss and tell him what has +happened. +
+ ++But Toshizo also wants to be sure that a problem like this never +happens again. So he decides to write a computer program that all the +managers in his company can use if some of the data goes missing +from their sales tables. For instance, if they have a table like: +
+ Store 1 Store 2 Store 3 Totals + Product A ? ? 70 | 105 + Product B ? 50 ? | 150 + Product C 30 60 90 | 180 + -------------------------------------------------------- + Store's total sales 45 150 240 435 ++
+then Toshizo's program will be able to tell them the correct figures +to replace the question marks. +In some cases, however, even his program will not be able to replace +all the question marks, in general. +For instance, if a table like:
++ Store 1 Store 2 Totals + Product A ? ? | 40 + Product B ? ? | 40 + --------------------------------------------- + Store's total sales 40 40 80 ++
+is given, there are infinitely many possible solutions. +In this sort of case, his program will just say "NO". +Toshizo's program works for any data where the totals row and column +are still intact. +Can you reproduce Toshizo's program? +
+ + + +The input consists of multiple data sets, each in the following +format:
++p s +row1 +row2 +... +rowp +totals ++
+The first line consists of two integers p and s, +representing the numbers of products and stores, respectively. +The former is less than 100 and the latter is less than 10. +
+ +They are separated by a blank character. +Each of the subsequent lines represents a row of the table and +consists of s+1 elements, each of which is either an integer or +a question mark. +The i-th line (1 <= i <= p) corresponds to +the i-th product and the last line the totals row. +The first s elements in a line represent the sales of each +store and the last one the total sales of the product. +Numbers or question marks in a line are separated by a blank character. +There are no missing numbers in the totals column or row. +There is at least one question mark in each data set. +
+ +The known numbers in the table except the totals row and column is +between -1,000 and 1,000, inclusive. +However, unknown numbers, represented by question marks, may not be in +this range. +The total sales number of each product is between -10,000 and +10,000, inclusive. +The total sales number of each store is between -100,000 and +100,000, inclusive. +
+ +There is a blank line between each data set in the input, and the input +is terminated by a line consisting of a zero. +
+ + + +When there is a unique solution, your program should print the missing +numbers in the occurrence order in the input data set. +Otherwise, your program should print just "NO". +The answers of consecutive data sets should be separated by an empty +line. +Each non-empty output line contains only a single number or "NO". +
+ ++3 3 +? ? 70 105 +? 50 ? 150 +30 60 90 180 +45 150 240 435 + +2 2 +? ? 40 +? ? 40 +40 40 80 + +2 3 +? 30 40 90 +50 60 70 180 +70 90 110 270 + +0 ++ +
+-5 +40 +20 +80 + +NO + +20 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00699.html b/datasets/problem_descriptions/p00699.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fff79122327d7b1eac9e813d218347404e4c7dff --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00699.html @@ -0,0 +1,224 @@ + + +
+In mathematics, some plain words have special meanings. +The word "net" is one of such technical terms. +In mathematics, the word "net" is sometimes used to +mean a plane shape +which can be folded into some solid shape. +
+ ++The following are a solid shape (Figure 1) and one of its net (Figure 2). +
+ + +Figure 1: a prism | Figure 2: a net of a prism |
+Nets corresponding to a solid shape are not unique. +For example, Figure 3 shows three of the nets of a cube. +
+ +Figure 3: examples of nets of a cube |
+In this problem, we consider nets of dice. +The definition of a die is as follows. +
+Usually, a die is used in pair with another die. +The plural form of the word "die" is "dice". +
+ ++Some examples of proper nets of dice are shown in Figure 4, +and those of improper ones are shown in Figure 5. +
+ +Figure 4: examples of proper nets of dice |
Figure 5: examples of improper nets |
+The reasons why each example in Figure 5 is improper are as follows. +
+Notice that there are two kinds of dice. +For example, the solid shapes formed from +the first two examples in Figure 4 +are mirror images of each other. +
+ + ++Any net of a die can be expressed on a sheet of 5x5 mesh like the one in Figure 6. +In the figure, gray squares are the parts to be cut off. +When we represent the sheet of mesh by numbers as in Figure 7, +squares cut off are marked with zeros. +
+ +Figure 6: 5x5 mesh | Figure 7: representation by numbers |
+Your job is to write a program which tells +the proper nets of a die from the improper ones automatically. +
+ + ++The input consists of multiple sheets of 5x5 mesh. +
+ +N |
Mesh0 |
Mesh1 |
... |
MeshN-1 |
+N is the number of sheets of mesh. +Each Meshi gives a sheet of mesh +on which a net of a die is expressed. +Meshi is in the following format. +
+ +F00 | +F01 | +F02 | +F03 | +F04 | +
F10 | +F11 | +F12 | +F13 | +F14 | +
F20 | +F21 | +F22 | +F23 | +F24 | +
F30 | +F31 | +F32 | +F33 | +F34 | +
F40 | +F41 | +F42 | +F43 | +F44 | +
+Each Fij is an integer between 0 and 6. +They are separated by a space character. +
+ ++For each Meshi, +the truth value, true or false, +should be output, each in a separate line. +When the net of a die expressed on the Meshi is proper, +output "true". +Otherwise, output "false". +
++6 +0 0 0 0 0 +0 0 0 0 6 +0 2 4 5 3 +0 0 1 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 3 0 0 +0 0 2 0 0 +0 0 4 1 0 +0 0 0 5 0 +0 0 0 6 0 +0 0 0 3 0 +0 0 2 5 0 +0 4 1 0 0 +0 0 6 0 0 +0 0 0 0 0 +0 6 2 0 0 +0 0 4 0 0 +0 1 5 0 0 +0 0 3 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 0 0 6 +0 2 4 5 3 +0 0 1 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 0 1 0 +0 0 0 0 6 +0 2 4 5 3 +0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 0 1 0 ++ +
+true +true +false +false +false +false +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00700.html b/datasets/problem_descriptions/p00700.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9d2b0a2e3c90fbd82cbdb646d6de5e941e9bdbfe --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00700.html @@ -0,0 +1,90 @@ + +
There are many caves deep in mountains found in the countryside. In legend, +each cave has a treasure hidden within the farthest room from the cave's +entrance. The Shogun has ordered his Samurais to explore these caves with +Karakuri dolls (robots) and to find all treasures. These robots move in the +caves and log relative distances and directions between rooms.
+Each room in a cave is mapped to a point on an integer grid (x, y >= 0).
+For each cave, the robot always starts from its entrance, runs along the grid
+and returns to the entrance (which also serves as the exit). The treasure in
+each cave is hidden in the farthest room from the entrance, using Euclid
+distance for measurement, i.e. the distance of the room at point (x, y) from the
+entrance (0, 0) is defined as the square root of (x*x+y*y). If more than one
+room has the same farthest distance from the entrance, the treasure is hidden in
+the room having the greatest value of x. While the robot explores a cave, it
+records how it has moved. Each time it takes a new direction at a room, it notes
+the difference (dx, dy) from the last time it changed its direction. For
+example, suppose the robot is currently in the room at point (2, 4). If it moves
+to room (6, 4), the robot records (4, 0), i.e. dx=6-2 and dy=4-4. The first data
+is defined as the difference from the entrance. The following figure shows rooms
+in the first cave of the Sample Input. In the figure, the farthest room is the
+square root of 61 distant from the entrance.
Based on the records that the robots bring back, your job is to determine the +rooms where treasures are hidden.
+In the first line of the input, an integer N showing the number of +caves in the input is given. Integers dxi and +dyi are i-th data showing the differences between +rooms. Note that since the robot moves along the grid, either +dxi or dyi is zero. An integer pair +dxi = dyi = 0 signals the end of one cave's +data which means the robot finished the exploration for the cave and returned +back to the entrance. The coordinates are limited to (0,0)-(1000,1000).
+Print the position (x, y) of the treasure room on a line for each cave.
++3 +1 0 +0 1 +-1 0 +1 0 +0 5 +-1 0 +0 -1 +5 0 +0 1 +0 -1 +1 0 +0 -4 +-3 0 +0 3 +2 0 +0 -2 +-1 0 +0 1 +0 -1 +1 0 +0 2 +-2 0 +0 -3 +3 0 +0 4 +-4 0 +0 -5 +-2 0 +0 0 +1 0 +-1 0 +0 0 +2 0 +0 1 +-1 0 +0 1 +-1 0 +0 -2 +0 0 ++
+6 5 +1 0 +2 1 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00701.html b/datasets/problem_descriptions/p00701.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..830fab3e778da8ddd3ad0c54f7d43724e724b3ae --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00701.html @@ -0,0 +1,94 @@ + +
There are cubes of the same size and a simple robot named Masato. Initially, +all cubes are on the floor. Masato can be instructed to pick up a cube and put +it on another cube, to make piles of cubes. Each instruction is of the form +`pick up cube A and put it on cube B (or on the floor).'
+When he is to pick up a cube, he does so after taking off all the cubes on +and above it in the same pile (if any) onto the floor. In contrast, when he is +to put a cube on another, he puts the former on top of the pile including the +latter without taking any cubes off.
+When he is instructed to put a cube on another cube and both cubes are +already in the same pile, there are two cases. If the former cube is stacked +somewhere below the latter, he put off all the cube above it onto the floor. +Afterwards he puts the former cube on the latter cube. If the former cube is +stacked somewhere above the latter, he just ignores the instruction.
+When he is instructed to put a cube on the floor, there are also two cases. +If the cube is already on the floor (including the case that the cube is stacked +in the bottom of some pile), he just ignores the instruction. Otherwise, he puts +off all the cube on and up above the pile (if any) onto the floor before moving +the cube onto the floor.
+He also ignores the instruction when told to put a cube on top of itself +(this is impossible).
+Given the number of the cubes and a series of instructions, simulate actions +of Masato and calculate the heights of piles when Masato has finished his job. +
+The input consists of a series of data sets. One data set contains the number +of cubes as its first line, and a series of instructions, each described in a +separate line. The number of cubes does not exceed 100. Each instruction +consists of two numbers; the former number indicates which cube to pick up, and +the latter number indicates on which cube to put it. The end of the instructions +is marked by two zeros.
+The end of the input is marked by the line containing a single zero.
+One data set has the following form:
+ +m +I1 J1 +I2 J2 +... +In Jn +0 0 ++ +
Each cube is identified by its number (1 through m). +Ik indicates which cube to pick up and +Jk indicates on which cube to put it. The latter may be +zero, instructing to put the cube on the floor.
+Output the height of each pile (the number of cubes in the pile) in ascending +order, separated by newlines. A single cube by itself also counts as "a pile." +End of output for one data set should be marked by a line containing the +character sequence `end' by itself.
++3 +1 3 +2 0 +0 0 +4 +4 1 +3 1 +1 2 +0 0 +5 +2 1 +3 1 +4 1 +3 2 +1 1 +0 0 +0 ++ +
+1 +2 +end +1 +1 +2 +end +1 +4 +end ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00702.html b/datasets/problem_descriptions/p00702.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e2953f1bbbf81fc3b168a80baf78922818d70513 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00702.html @@ -0,0 +1,159 @@ + +
The late Prof. Kanazawa made an artificial language named Kanglish, which is +similar to English, for studying mythology. Words and sentences of Kanglish are +written with its own special characters called "Kan-characters". The size of the +set of the Kan-characters is 38, i.e., there are 38 different Kan-characters in +the set. Since Kan-characters cannot be directly stored in a computer because of +the lack of a coded character set, Prof. Kanazawa devised a way to represent +each Kan-character as an alphabetical letter or an ordered combination of two +alphabetical letters. Thus, each Kan-character is represented as one of the +following 26 letters +
"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", + "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", and "z", +or one of the following 12 combinations of letters +
"ld", "mb", "mp", "nc", "nd", "ng", "nt", "nw", "ps", "qu", "cw", + and "ts".+
+In addition, the Kan-characters are ordered according to +the above alphabetical representation. The order is named Kan-order in which the +Kan-character represented by "a" is the first one, that by "b" is the second, +that by "z" is the 26th, that by "ld" is the 27th, and that by "ts" is the 38th +(the last). +
+ +The representations of words in Kanglish are separated by spaces. Each +sentence is written in one line, so there are no periods or full stops in +Kanglish. All alphabetical letters are in lower case, i.e., there are no +capitalizations.
+We currently have many documents written in Kanglish with the alphabetical +representation. However, we have lost most of Prof. Kanazawa's work on how they +can be translated. To recognize his work, we have decided to first analyze them +statistically. The first analysis is to check sequences of consecutive +Kan-characters in words.
+For example, a substring "ic" in a word "quice" indicates an ordered pair of +two adjacent Kan-characters that are represented by "i" and "c". For simplicity, +we make a rule that, in the alphabetical representation of a word, a +Kan-character is recognized as the longest possible alphabetical representation +from left to right. Thus, a substring "ncw" should be considered as a pair of +"nc" and "w". It does not consist of "n" and "cw", nor "n", "c", and "w".
+For each Kan-character, there are 38 possible pairs of that Kan-character and +another Kan-character, e.g. "aa", "ab", ..., "az", "ald", ..., "ats". Thus, +mathematically, there is a total of 1444 (i.e., 38x38) possible pairs, including +pairs such as "n" and "cw", which is actually not allowed according to the above +rule.
+Your job is to write a program that counts how many times each pair occurs in +input data. For example, in the sentence
qua ist qda quang quice+
+the Kan-character represented by "qu" appears +three times. There are two occurrences of the pair of "qu" and "a", and one +occurrence of the pair of "qu" and "i". Note that the alphabetical letter "q" +appears four times in the example sentence, but the Kan-character represented by +"q" occurs only once, because "qu" represents another Kan-character that is +different from the Kan-character represented by "q". +
+For simplicity, a newline at the end of a line is considered as a space. Thus +in the above example, "e" is followed by a space.
+n +line1 +line2 +... +linen ++
The first line of the input is an integer n, which indicates the +number of lines that follow. Each line except for the first line represents one +Kanglish sentence. You may assume that n <= 1000 and that each line +has at most 59 alphabetical letters including spaces.
+a kc1 m1 +b kc2 m2 +c kc3 m3 +... +ts kc38 m38 ++
The output consists of 38 lines for the whole input lines. Each line of the +output has two strings and an integer. In the i-th line in the output, +the first string is the alphabetical representation of the i-th +Kan-character in the Kan-order. For example, the first string of the first line +is "a", that of the third line is "c", and that of the 37th line is "cw". The +first string is followed by a space.
+The second string in the i-th line (denoted by kci +above) shows the alphabetical representation of a Kan-character that most often +occurred directly after the first Kan-character. If there are two or more such +Kan-characters, the first one in the Kan-order should be printed. The second +string is followed by a space.
+The integer (denoted by mi above) in the i-th line +shows the number of times that the second Kan-character occurred directly after +the first Kan-character. In other words, the integer shows the number of times +that ``the ordered pair of the first Kan-character and the second +Kan-character'' appeared in the input. The integer is followed by a newline. +
+Suppose the 28th output line is as follows: +
+mb e 4
+"mb" is output because it is the 28th character in +the Kanglish alphabet. "e 4" means that the pair "mbe" appeared 4 times in the +input, and that there were no pairs beginning with "mb" that appeared more than +4 times. +
+Note that if the i-th Kan-character does not appear in the input, or +if the i-th Kan-character is not followed by any other Kan-characters but +spaces, the second string in the i-th output line should be "a" and the +third item should be zero.
+Although the output does not include spaces, Kan-characters that appear with +a space in-between is not considered as a pair. Thus, in the following example +
+abc def
+"d" is not counted as occurring after "c". +
++3 +nai tiruvantel ar varyuvantel i valar tielyama nu vilya +qua ist qda quang ncw psts +svampti tsuldya jay quadal ciszeriol ++
+a r 3 +b a 0 +c i 1 +d a 2 +e l 3 +f a 0 +g a 0 +h a 0 +i s 2 +j a 1 +k a 0 +l y 2 +m a 1 +n a 1 +o l 1 +p a 0 +q d 1 +r i 1 +s t 1 +t i 3 +u v 2 +v a 5 +w a 0 +x a 0 +y a 3 +z e 1 +ld y 1 +mb a 0 +mp t 1 +nc w 1 +nd a 0 +ng a 0 +nt e 2 +nw a 0 +ps ts 1 +qu a 3 +cw a 0 +ts u 1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00703.html b/datasets/problem_descriptions/p00703.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8e9100c65272b373fdf65a4b74252adf2455f185 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00703.html @@ -0,0 +1,132 @@ + +
Let us enjoy a number guess game.
+A number containing L digits is in my mind (where 4 <= L <= 10). You
+should guess what number it is. It is composed of any of the following ten
+digits:
"0","1","2","3","4","5","6","7","8", and "9". + ++ +
No digits appear twice in the number. For example, when L = 4, "1234" is a +legitimate candidate but "1123" is not (since "1" appears twice).
+The number may begin with "0", and a number "05678" should be distinct from a +number "5678", for example.
+If you and your computer cannot see through my mind by telepathy, a group of +hints will be needed in order for you to identify the number in my mind. +A hint is a triple of numbers named try, hit, and +blow.
+The try is a number containing L decimal digits. No digits appear +twice in the try, and this number may also begin with "0".
+The hit value indicates the count of digits that the try and +the number in my mind have in common, and that are exactly in the same position. +
+The blow value indicates the count of digits that the try and +the number in my mind have in common, but that are NOT in the same position. +
+They are arranged in one line as follows.
try hit blow + ++ +
For example, if L = 4 and the number in my mind is 9876, then the
+following is an example of hint-set consisting of legitimate hints.
7360 0 2 + 2507 0 1 + 9713 1 1 + 9678 2 2 ++
+The above hint-set should be sufficient for you to guess the number and
+the answer should be 9876.
+
In contrast, the following hint-set is not sufficient to guess the
+number.
7360 0 2 + 9713 1 1 + 9678 2 2 ++
+No number is consistent with the following hint-set.
9678 2 2 + 1234 2 2 ++
+Answers for last two hint-sets should be NO.
+
Your job is to write a program identifying the numbers in my mind using given +hint-sets.
+The input consists of multiple hint-sets as follows. Each of them corresponds +to a number in my mind.
< HINT-SET1 > +< HINT-SET2 > +. . . +< HINT-SETi > +. . . +< HINT-SETn > ++
A <HINT-SETi > is composed of one header line in the
+following format (L and H should be separated by a single space
+character.):
L H + ++
+and H lines of hints in the following format (1 <= j <=
+H ) :
TRY1 HIT1 BLOW1 +TRY2 HIT2 BLOW2 +. . . +TRYj HITj BLOWj +. . . +TRYH HITH BLOWH +
L indicates the number of digits of the number in my mind and +TRYj . HITj and BLOWj +indicate hit and blow values between the TRYj and the number +in my mind. (They are separated by a single space character.) +
The end of the input is indicated by a header line with L = 0 and
+H = 0.
For each hint-set, the answer should be printed, each in a separate line. If +you can successfully identify the number for a given hint-set, the answer should +be the number. If you cannot identify the number, the answer should be +NO.
++6 4 +160348 0 4 +913286 2 3 +431289 3 1 +671283 3 3 +10 8 +3827690415 2 8 +0482691573 1 9 +1924730586 3 7 +1378490256 1 9 +6297830541 1 9 +4829531706 3 7 +4621570983 1 9 +9820147536 6 4 +4 4 +2713 0 3 +1247 2 0 +1230 1 1 +1387 2 1 +6 5 +605743 0 4 +593026 2 2 +792456 1 2 +143052 1 3 +093614 3 3 +5 2 +12345 5 0 +67890 0 5 +0 0 ++ +
+637281 +7820914536 +3287 +NO +NO ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00705.html b/datasets/problem_descriptions/p00705.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..18c3b2d8819ea818e7ef61dba9580af28df7b499 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00705.html @@ -0,0 +1,90 @@ + + +
+The ICPC committee would like to have its meeting as soon as +possible to address every little issue of the next contest. +However, members of the committee are so busy maniacally developing +(possibly useless) programs that it is very difficult to arrange +their schedules for the meeting. +So, in order to settle the meeting date, the chairperson requested every +member to send back a list of convenient dates by E-mail. +Your mission is to help the chairperson, who is now dedicated to other +issues of the contest, by writing a program that +chooses the best date from the submitted lists. +Your program should find the date convenient for the most members. +If there is more than one such day, the earliest is the best. +
+ ++The input has multiple data sets, each starting with a line +containing the number of committee members and the quorum of the meeting. +
N Q+
+Here, N, meaning the size of the committee, and Q +meaning the quorum, are positive integers. N is less than 50, +and, of course, Q is less than or equal to N. +
++N lines follow, each describing convenient dates for a +committee +member in the following format. +
+M Date1 +Date2 ... DateM ++
+Here, M means the number of convenient dates for +the member, which is an integer greater than or equal to zero. +The remaining items in the line are his/her dates of convenience, +which are positive integers less than 100, that is, 1 means tomorrow, +2 means the day after tomorrow, and so on. +They are in ascending order without any repetition +and separated by a space character. +Lines have neither leading nor trailing spaces. +
++A line containing two zeros indicates the end of the input. +
+ +For each data set, print a single line containing the date number +convenient for the largest number of committee members. + If there is more than one +such date, print the earliest. However, if no dates are convenient +for more than or equal to the quorum number of members, print 0 instead.
+ ++3 2 +2 1 4 +0 +3 3 4 8 +3 2 +4 1 5 8 9 +3 2 5 9 +5 2 4 5 7 9 +3 3 +2 1 4 +3 2 5 9 +2 2 4 +3 3 +2 1 2 +3 1 2 9 +2 2 4 +0 0 ++ +
+4 +5 +0 +2 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00706.html b/datasets/problem_descriptions/p00706.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3cd02a737d9b9622d3f6a25997ad23b01a3156aa --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00706.html @@ -0,0 +1,149 @@ + + + +
+Seiji Hayashi had been a professor of the Nisshinkan Samurai School +in the domain of Aizu for a long time in the 18th century. +In order to reward him for his meritorious career in education, +Katanobu Matsudaira, the lord of the domain of Aizu, had decided to +grant him a rectangular estate within a large field in the Aizu Basin. +Although the size (width and height) of the estate was strictly specified +by the lord, he was allowed to choose any location for the estate +in the field. +Inside the field which had also a rectangular shape, +many Japanese persimmon trees, +whose fruit was one of the famous products of the Aizu region +known as 'Mishirazu Persimmon', were planted. +Since persimmon was Hayashi's favorite fruit, he wanted to have +as many persimmon trees as possible in the estate given by the lord. +
+ ++For example, in Figure 1, the entire field is a rectangular grid whose +width and height are 10 and 8 respectively. Each asterisk (*) +represents a place of a persimmon tree. If the specified width and +height of the estate are 4 and 3 respectively, the area surrounded by +the solid line contains the most persimmon trees. Similarly, if the +estate's width is 6 and its height is 4, the area surrounded by the +dashed line has the most, and if the estate's width and height are 3 +and 4 respectively, the area surrounded by the dotted line contains +the most persimmon trees. Note that the width and height cannot be +swapped; the sizes 4 by 3 and 3 by 4 are different, as shown in Figure +1. +
+ +Figure 1: Examples of Rectangular Estates | +
+Your task is to find the estate of a given size (width and height) +that contains the largest number of persimmon trees. +
+ ++The input consists of multiple data sets. +Each data set is given in the following format. +
+ ++N+ +
+W H
+x1 y1
+x2 y2
+...
+xN yN
+S T
+
+N is the number of persimmon trees, +which is a positive integer less than 500. +W and H are the width and the height of the entire field +respectively. +You can assume that both W and H are positive integers +whose values are less than 100. +For each i (1 <= i <= N), +xi and yi are +coordinates of the i-th persimmon tree in the grid. +Note that the origin of each coordinate is 1. +You can assume that 1 <= xi <= W +and 1 <= yi <= H, +and no two trees have the same positions. +But you should not assume that the persimmon trees are sorted in some order +according to their positions. +Lastly, S and T are positive integers of +the width and height respectively of the estate given by the lord. +You can also assume that 1 <= S <= W +and 1 <= T <= H. +
+ ++The end of the input is indicated by a line that solely contains a zero. +
+ ++For each data set, you are requested to print one line containing the +maximum possible number of persimmon trees that can be included in an +estate of the given size. +
+ ++16 +10 8 +2 2 +2 5 +2 7 +3 3 +3 8 +4 2 +4 5 +4 8 +6 4 +6 7 +7 5 +7 8 +8 1 +8 4 +9 6 +10 3 +4 3 +8 +6 4 +1 2 +2 1 +2 4 +3 4 +4 2 +5 3 +6 1 +6 2 +3 2 +0 ++ +
+4 +3 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00707.html b/datasets/problem_descriptions/p00707.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9878cfffb3ac395dcd646661942e539351b7c452 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00707.html @@ -0,0 +1,132 @@ + + +
+Your job is to find out the secret number hidden in a matrix, +each of whose element is a digit ('0'-'9') or a letter +('A'-'Z'). You can see an example matrix in Figure 1. +
+ ++The secret number and other non-secret ones are coded in a +matrix as sequences of digits in a decimal format. You should +only consider sequences of digits D1 +D2 ... Dn such that +Dk+1 (1 <= k < n) +is either right next to or immediately below +Dk in the matrix. The secret you are +seeking is the largest number coded in this manner. +
+ ++Four coded numbers in the matrix in Figure 1, i.e., 908820, +23140037, 23900037, and 9930, are depicted in Figure 2. As you +may see, in general, two or more coded numbers may share a +common subsequence. In this case, the secret number is +23900037, which is the largest among the set of all coded numbers +in the matrix. +
+ ++In contrast, the sequences illustrated in Figure 3 should be +excluded: 908A2 includes a letter; the fifth digit of 23149930 +is above the fourth; the third digit of 90037 is below right of +the second. +
+ ++Write a program to figure out the secret number from a given +matrix. +
+ ++The input consists of multiple data sets, each data set +representing a matrix. The format of each data set is as +follows. +
++W H+ +
+C11C12 ... C1W
+C21C22 ... C2W
+...
+CH1CH2 ... CHW
+
+In the first line of a data set, two positive integers W +and H are given. W indicates the width (the +number of columns) of the matrix, and H indicates the +height (the number of rows) of the matrix. W+H is less +than or equal to 70. +
+ ++H lines follow the first line, each of which corresponds +to a row of the matrix in top to bottom order. The i-th +row consists of W characters +Ci1Ci2 +... CiW in left to right order. You may +assume that the matrix includes at least one non-zero digit. +
+ ++Following the last data set, two zeros in a line indicate the +end of the input. +
+ ++For each data set, print the secret number on a line. Leading zeros +should be suppressed. +
+ ++7 4 +9R2A993 +0E314A0 +8A900DE +820R037 +6 7 +JH03HE +ID7722 +0DA1AH +30C9G5 +99971A +CA7EAI +AHLBEM +20 2 +A1234567891234CBDEGH +BDEDF908034265091499 +0 0 ++ +
+23900037 +771971 +12345908034265091499 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00708.html b/datasets/problem_descriptions/p00708.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..75c70733f2ed77403fa419407e8d1b1bb377e06a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00708.html @@ -0,0 +1,140 @@ + + + +
+You are a member of the space station engineering team, +and are assigned a task in the construction process of the station. +You are expected to write a computer program to complete the task. +
+ ++The space station is made up with a number of units, called cells. +All cells are sphere-shaped, but their sizes are not necessarily uniform. +Each cell is fixed at its predetermined position +shortly after the station is successfully put into its orbit. +It is quite strange that two cells may be touching each other, +or even may be overlapping. +In an extreme case, a cell may be totally enclosing another one. +I do not know how such arrangements are possible. +
+ ++All the cells must be connected, +since crew members should be able to walk +from any cell to any other cell. +They can walk from a cell A to another cell B, if, +(1) A and B are touching each other or overlapping, +(2) A and B are connected by a `corridor', +or (3) there is a cell C such that walking from A to C, and also from B to C +are both possible. +Note that the condition (3) should be interpreted transitively. +
+ ++You are expected to design a configuration, +namely, which pairs of cells are to be connected with corridors. +There is some freedom in the corridor configuration. +For example, if there are three cells A, B and C, +not touching nor overlapping each other, +at least three plans are possible in order to connect all three cells. +The first is to build corridors A-B and A-C, +the second B-C and B-A, the third C-A and C-B. +The cost of building a corridor is proportional to its length. +Therefore, you should choose a plan with the shortest +total length of the corridors. +
+ ++You can ignore the width of a corridor. +A corridor is built between points on two cells' surfaces. +It can be made arbitrarily long, but of course the shortest one is chosen. +Even if two corridors A-B and C-D intersect in space, they are +not considered to form a connection path between (for example) A and C. +In other words, you may consider that two corridors never intersect. +
+ ++The input consists of multiple data sets. +Each data set is given in the following format. +
+ ++n+ +
+x1 y1 z1 r1
+x2 y2 z2 r2
+...
+xn yn zn rn
+
+The first line of a data set contains an integer n, +which is the number of cells. +n is positive, and does not exceed 100. +
+ ++The following n lines are descriptions of cells. +Four values in a line are x-, y- and z-coordinates of +the center, and radius (called r in the rest of the problem) of +the sphere, in this order. +Each value is given by a decimal fraction, with +3 digits after the decimal point. +Values are separated by a space character. +
+ ++Each of x, y, z and r is positive +and is less than 100.0. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +
+ ++For each data set, the shortest total length of the corridors +should be printed, each in a separate line. +The printed values should have 3 digits after the decimal point. +They may not have an error greater than 0.001. +
+ ++Note that if no corridors are necessary, that is, +if all the cells are connected without corridors, +the shortest total length of the corridors is 0.000. +
+ ++3 +10.000 10.000 50.000 10.000 +40.000 10.000 50.000 10.000 +40.000 40.000 50.000 10.000 +2 +30.000 30.000 30.000 20.000 +40.000 40.000 40.000 20.000 +5 +5.729 15.143 3.996 25.837 +6.013 14.372 4.818 10.671 +80.115 63.292 84.477 15.120 +64.095 80.924 70.029 14.881 +39.472 85.116 71.369 5.553 +0 ++ +
+20.000 +0.000 +73.834 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00709.html b/datasets/problem_descriptions/p00709.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3e2bee69e52ce7dc1025fdafc628a865de741929 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00709.html @@ -0,0 +1,175 @@ + + + +
+Mr. Frugal bought a new house. +He feels deeply in love with his new house +because it has a comfortable living room +in which he can put himself completely at ease. +He thinks his new house is a really good buy. +
+ ++But, to his disappointment, +the floor of its living room has some scratches on it. +
+ ++The floor has a rectangle shape, covered with square panels. +He wants to replace all the scratched panels with flawless panels, +but he cannot afford to do so. +Then, he decides to cover all the scratched panels +with carpets. +
+ ++The features of the carpets he can use are as follows. +
+ ++The carpets must cover all the scratched panels, +but must not cover any of the flawless ones. +
+ ++For example, +if the scratched panels are as shown in Figure 1, +at least 6 carpets are needed. +
+ +Figure 1: Example Covering | +
+As carpets cost the same irrespective of their sizes, +Mr. Frugal would like to use as few number of carpets as possible. +
+ ++Your job is to write a program which tells the minimum number +of the carpets to cover all the scratched panels. +
+ + ++The input consists of multiple data sets. + +As in the following, the end of the input is indicated by a line +containing two zeros. +
+ + ++DataSet1+ + +
+DataSet2
+...
+DataSetn
+0 0 +
+Each data set (DataSeti) represents the +state of a floor. The format of a data set is as follows. +
+ ++W H+ + +
+P11 P12 P13 ... P1W
+P21 P22 P23 ... P2W
+...
+PH1 PH2 +PH3 ... PHW
+
+The positive integers W and H are the numbers of panels +on the living room +in the x- and y- direction, respectively. +The values of W and H are no more than 10. +The integer Pyx represents the state of the panel. +The value of Pyx means, +
+ ++0: flawless panel (must not be covered),+ + +
+1: scratched panel (must be covered). +
+For each data set, +your program should output a line containing one integer which +represents the minimum number of the carpets to cover +all of the scratched panels. +
+ ++4 3 +0 1 1 1 +1 1 1 1 +1 1 1 1 +8 5 +0 1 1 1 1 1 1 1 +1 1 1 1 1 1 1 1 +1 1 1 1 1 1 1 1 +1 1 1 0 1 1 1 1 +0 1 1 1 0 1 1 1 +8 8 +0 1 1 0 0 1 1 0 +1 1 1 1 1 1 1 1 +1 1 1 1 1 1 1 1 +0 1 1 0 0 1 1 0 +0 1 1 0 0 1 1 0 +1 1 1 1 1 1 1 1 +1 1 1 1 1 1 1 1 +0 1 1 0 0 1 1 0 +10 10 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 +1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 +1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 +1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 +0 0 ++ + +
+2 +6 +14 +29 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00710.html b/datasets/problem_descriptions/p00710.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6e23b4fd03725343c61e84cd7e61be55dac07d96 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00710.html @@ -0,0 +1,103 @@ + +
+There are a number of ways to shuffle a deck of cards. Hanafuda +shuffling for Japanese card game 'Hanafuda' is one such example. +The following is how to perform Hanafuda shuffling. + +
+ ++There is a deck of n cards. Starting from the p-th card +from the top of the deck, c cards are pulled out +and put on the top of the deck, as shown in Figure 1. +This operation, called a cutting operation, is repeated. +
+ ++Write a program that simulates Hanafuda shuffling and answers which +card will be finally placed on the top of the deck. +
+ + +Figure 1: Cutting operation | + +
+The input consists of multiple data sets. +Each data set starts with a line containing two positive integers n +(1 <= n <= 50) and r (1 <= r <= 50); n and + r are the number of cards in the deck and the number of cutting +operations, respectively. +
+ + ++ There are r more lines in the data set, each of which + represents a cutting operation. These cutting operations +are performed in the listed order. +Each line contains two positive integers p and c +(p + c <= n + 1). +Starting from the p-th card from the top of the deck, c +cards should be pulled out and put on the top. +
+ + + ++The end of the input is indicated by a line which contains two zeros. +
+ + ++Each input line contains exactly two integers separated by a space +character. +There are no other characters in the line. +
+ + ++For each data set in the input, your program +should write the number of the top card after the shuffle. +Assume that at the beginning the cards +are numbered from 1 to n, from the bottom to the top. +Each number should be written in a separate line +without any superfluous characters such as leading or following spaces. +
+ + ++5 2 +3 1 +3 1 +10 3 +1 10 +10 1 +8 3 +0 0 ++ +
+4 +4 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00711.html b/datasets/problem_descriptions/p00711.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..170ba1f5bf9b8d9cdb48f99741215a236862dfd4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00711.html @@ -0,0 +1,108 @@ + +
+ There is a rectangular room, covered with square tiles. Each tile is +colored either red or black. A man is standing on a black tile. +From a tile, he can move to one of four adjacent tiles. But he can't +move on red tiles, he can move only on black tiles. +
+ ++ Write a program to count the number of black tiles which he can reach +by repeating the moves described above. +
+ + ++ The input consists of multiple data sets. + A data set starts with a line containing two positive integers W and H; + W and H are the numbers of tiles in the x- + and y- directions, respectively. W and H are +not more than 20. +
+ + + ++ There are H more lines in the data set, each of which +includes W characters. Each character represents the color of a +tile as follows. +
+ ++The end of the input is indicated by a line consisting of two zeros. +
+ + ++ For each data set, your program +should output a line which contains the number of +tiles he can reach from the initial tile (including itself). +
+ + ++6 9 +....#. +.....# +...... +...... +...... +...... +...... +#@...# +.#..#. +11 9 +.#......... +.#.#######. +.#.#.....#. +.#.#.###.#. +.#.#..@#.#. +.#.#####.#. +.#.......#. +.#########. +........... +11 6 +..#..#..#.. +..#..#..#.. +..#..#..### +..#..#..#@. +..#..#..#.. +..#..#..#.. +7 7 +..#.#.. +..#.#.. +###.### +...@... +###.### +..#.#.. +..#.#.. +0 0 ++ +
+45 +59 +6 +13 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00712.html b/datasets/problem_descriptions/p00712.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..35595278fb7f046db3de15f3f5be4fc75a750c3f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00712.html @@ -0,0 +1,152 @@ + + +
+ +A fraction whose numerator is 1 +and whose denominator is a positive integer +is called a unit fraction. +A representation of a positive rational number +p/q +as the sum of finitely many unit fractions is called a partition of +p/q +into unit fractions. +For example, +1/2 + 1/6 +is a partition of +2/3 +into unit fractions. +The difference in the order of addition is disregarded. +For example, we do not distinguish +1/6 + 1/2 +from +1/2 + 1/6. +
+ + + ++For given four positive integers +p, +q, +a, and +n, +count the number +of partitions of +p/q +into unit fractions satisfying the following two conditions. +
++For example, if +(p,q,a,n) = (2,3,120,3), +you should report 4 since +
++enumerates all of the valid partitions. +
+ ++The input is a sequence of at most 1000 data sets followed by a terminator. +
+ + + ++A data set is a line containing four positive integers +p, +q, +a, and +n +satisfying +p,q <= 800, +a <= 12000 +and +n <= 7. +The integers are separated by a space. +
+ + + ++The terminator is composed of just one line +which contains four zeros separated by a space. +It is not a part of the input data but a mark for the end of the input. +
+ + ++The output should be composed of lines +each of which contains a single integer. +No other characters should appear in the output. +
+ + + ++The output integer corresponding to a data set +p, +q, +a, +n +should be the number of all partitions of +p/q +into at most +n +many unit fractions such that the product of the denominators of the +unit fractions is less than or equal to +a. +
+ + ++2 3 120 3 +2 3 300 3 +2 3 299 3 +2 3 12 3 +2 3 12000 7 +54 795 12000 7 +2 3 300 1 +2 1 200 5 +2 4 54 2 +0 0 0 0 ++ +
+4 +7 +6 +2 +42 +1 +0 +9 +3 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00713.html b/datasets/problem_descriptions/p00713.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..80007ee7726f695ac3b3b96f3aec85619f953609 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00713.html @@ -0,0 +1,121 @@ + + +
+You are given N points in the xy-plane. You have a +circle of radius one and move it on the xy-plane, so as to +enclose as many of the points as possible. Find how many points can be +simultaneously enclosed at the maximum. A point is considered +enclosed by a circle when it is inside or on the circle. +
+ + +Fig 1. Circle and Points
++The input consists of a series of data sets, followed by a single line +only containing a single character '0', which indicates the end of the +input. Each data set begins with a line containing an integer N, +which indicates the number of points in the data set. It is +followed by N lines describing the coordinates of the +points. Each of the N lines has two decimal fractions X +and Y, describing the x- and y-coordinates of a +point, respectively. They are given with five digits after the decimal +point. +
+ + + ++You may assume 1 <= N <= 300, 0.0 <= X <= 10.0, and 0.0 +<= Y <= 10.0. No two points are closer than 0.0001. No two +points in a data set are approximately at a distance of 2.0. More +precisely, for any two points in a data set, the distance d +between the two never satisfies 1.9999 <= d <= 2.0001. Finally, +no three points in a data set are simultaneously very close to a +single circle of radius one. More precisely, +let P1, P2, and P3 be any three points in a +data set, and d1, d2, and d3 +the distances from an arbitrarily selected point in the xy-plane to each of them +respectively. Then it never simultaneously holds that 0.9999 <= +di <= 1.0001 (i = 1, 2, 3). +
+ + ++For each data set, print a single line containing the maximum number +of points in the data set that can be simultaneously enclosed by a +circle of radius one. No other characters including leading and +trailing spaces should be printed. +
+ + ++3 +6.47634 7.69628 +5.16828 4.79915 +6.69533 6.20378 +6 +7.15296 4.08328 +6.50827 2.69466 +5.91219 3.86661 +5.29853 4.16097 +6.10838 3.46039 +6.34060 2.41599 +8 +7.90650 4.01746 +4.10998 4.18354 +4.67289 4.01887 +6.33885 4.28388 +4.98106 3.82728 +5.12379 5.16473 +7.84664 4.67693 +4.02776 3.87990 +20 +6.65128 5.47490 +6.42743 6.26189 +6.35864 4.61611 +6.59020 4.54228 +4.43967 5.70059 +4.38226 5.70536 +5.50755 6.18163 +7.41971 6.13668 +6.71936 3.04496 +5.61832 4.23857 +5.99424 4.29328 +5.60961 4.32998 +6.82242 5.79683 +5.44693 3.82724 +6.70906 3.65736 +7.89087 5.68000 +6.23300 4.59530 +5.92401 4.92329 +6.24168 3.81389 +6.22671 3.62210 +0 ++ +
+2 +5 +5 +11 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00714.html b/datasets/problem_descriptions/p00714.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..345973cb3dc9995044540f86d9ae2dd6953f48a4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00714.html @@ -0,0 +1,268 @@ + + +
+Mr. Denjiro is a science teacher. + +Today he has just received a specially ordered water tank that +will certainly be useful for his innovative experiments on water +flow. +
+ + +Figure 1: The water tank | +
+The size of the tank is 100cm (Width) * 50cm (Height) * 30cm (Depth) + (see Figure 1). + +For the experiments, he fits several partition boards inside of +the tank parallel to the sideboards. + +The width of each board is equal to the depth of the tank, i.e. 30cm. +The height of each board is less than that of the tank, i.e. 50 cm, +and differs one another. + +The boards are so thin that he can neglect the thickness in the experiments. +
+ + +Figure 2: The front view of the tank | +
+The front view of the tank is shown in Figure 2. +
+ ++ There are several faucets above the tank and he turns them on at + the beginning of his experiment. The tank is initially empty. + Your mission is to write a + computer program to simulate water flow in the tank. +
+ + + + + ++The input consists of multiple data sets. + +D is the number of the data sets. +
+ ++The format of each data set +(DataSetd , 1 <= d <= D) +is as follows. +
+ ++Each line in the data set contains one or two integers. +
+ ++N is the number of the boards he sets in the tank . +Bi and Hi + are the x-position (cm) and the height (cm) +of the i-th board, +where 1 <= i <= N . +
++ Hi s differ from one another. You may assume the + following. +
+ + ++0 < N < 10 ,+ + +
+0 < B1 < B2 < ... < BN < 100 ,
+0 < H1 < 50 , +0 < H2 < 50 , + ..., 0 < HN < 50. +
+M is the number of the faucets above the tank . +Fj and Aj are +the x-position (cm) and the amount of water flow (cm3/second) +of the j-th faucet , +where 1 <= j <= M . +
+ ++There is no faucet just above any boards . +Namely, none of Fj is equal to Bi . +
+ ++You may assume the following . +
+ + + + + ++0 < M <10 ,+ + + +
+0 < F1 < F2 < ... +< FM < 100 ,
+0 < A1 < 100, +0 < A2 < 100, ... +0 < AM < 100. +
+L is the number of observation time and location. +Pk is the x-position (cm) of the k-th +observation point. +Tk is the k-th observation time in seconds from the beginning. +
++None of Pk +is equal to Bi . +
++You may assume the following . +
+ + ++0 < L < 10 ,+ + +
+0 < P1 < 100, +0 < P2 < 100, ..., +0 < PL < 100 ,
+0 < T1 < 1000000, +0 < T2 < 1000000, +... , +0 < TL < 1000000. +
+For each data set, +your program should output L lines each containing +one real number which represents the height (cm) of the water level specified +by the x-position Pk +at the time Tk. +
++Each answer may not have an error greater than 0.001. +As long as this condition is satisfied, +you may output any number of digits after the decimal point. +
++After the water tank is filled to the brim, +the water level at any Pk is equal to the +height of the tank, that is, 50 cm. +
+ + ++2 +5 +15 40 +35 20 +50 45 +70 30 +80 10 +3 +20 3 +60 2 +65 2 +6 +40 4100 +25 7500 +10 18000 +90 7000 +25 15000 +25 22000 +5 +15 40 +35 20 +50 45 +70 30 +80 10 +2 +60 4 +75 1 +3 +60 6000 +75 6000 +85 6000 ++ +
+0.666667 +21.4286 +36.6667 +11.1111 +40.0 +50.0 +30.0 +13.3333 +13.3333 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00715.html b/datasets/problem_descriptions/p00715.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f84ca0a56e62d2dbc1b325e70f037f0ba1a91111 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00715.html @@ -0,0 +1,169 @@ + + +
+The city of Kyoto is well-known for its Chinese plan: streets are
+either North-South or East-West. Some streets are numbered, but most
+of them have real names.
+
+Crossings are named after the two streets crossing there,
+e.g. Kawaramachi-Sanjo is the crossing of Kawaramachi street and Sanjo
+street. But there is a problem: which name should come first?
+At first the order seems quite arbitrary: one says Kawaramachi-Sanjo
+(North-South first) but Shijo-Kawaramachi (East-West first). With some
+experience, one realizes that actually there
+seems to be an "order" on the streets, for instance in the above
+Shijo is "stronger" than Kawaramachi, which in turn is "stronger" than
+Sanjo.
+One can use this order to deduce the names of other crossings.
+
+You are given as input a list of known crossing names X-Y. +Streets are either North-South or East-West, and only orthogonal streets +may cross. +
++As your list is very incomplete, you start by completing it using +the following rule: +
++We use this definition to extend our strength relation: +
++Then you are asked whether some other possible crossing names X-Y are +valid. You should answer affirmatively if you can infer the validity of a +name, negatively if you cannot. Concretely: +
++The input is a sequence of data sets, each of the form +
+++N +Crossing1 +... +CrossingN +M +Question1 +... +QuestionM ++
+Both Crossings and Questions are of the form +
++X-Y ++
+where X and Y are strings of alphanumerical characters,
+of lengths no more than 16. There is no white space, and case matters
+for alphabetical characters.
+
+N and M are between 1 and 1000 inclusive, and there are
+no more than 200 streets in a data set.
+
+The last data set is followed by a line containing a zero. +
+ + ++The output for each data set should be composed of M+1 lines, +the first one containing the number of streets +in the Crossing part of the input, followed by the answers to +each question, either YES or NO without any spaces. +
+ + ++7 +Shijo-Kawaramachi +Karasuma-Imadegawa +Kawaramachi-Imadegawa +Nishioji-Shijo +Karasuma-Gojo +Torimaru-Rokujo +Rokujo-Karasuma +6 +Shijo-Karasuma +Imadegawa-Nishioji +Nishioji-Gojo +Shijo-Torimaru +Torimaru-Gojo +Shijo-Kawabata +4 +1jo-Midosuji +Midosuji-2jo +2jo-Omotesando +Omotesando-1jo +4 +Midosuji-1jo +1jo-Midosuji +Midosuji-Omotesando +1jo-1jo +0 ++ +
+8 +YES +NO +YES +NO +YES +NO +4 +YES +YES +NO +NO ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00716.html b/datasets/problem_descriptions/p00716.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2af5643a23c6f2b91bc9fd2d016f858ea3117348 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00716.html @@ -0,0 +1,217 @@ + + +
+The Ohgas are a prestigious family based on Hachioji. The head of the family, +Mr. Nemochi Ohga, a famous wealthy man, wishes to increase his fortune +by depositing his money to an operation company. You are asked to help +Mr. Ohga maximize his profit by operating the given money during a specified +period. +
+ ++From a given list of possible operations, +you choose an operation to deposit the given fund to. +You commit on the single operation throughout the period and +deposit all the fund to it. + +Each operation specifies an annual interest rate, whether the interest +is simple or compound, and an annual operation charge. + +An annual operation charge is a constant +not depending on the balance of the fund. + +The amount of interest is calculated at the end of every year, by +multiplying the balance of the fund under operation by the annual +interest rate, and then rounding off its fractional part. For compound +interest, it is added to the balance of the fund under operation, and +thus becomes a subject of interest for the following years. For +simple interest, on the other hand, it is saved somewhere else and +does not enter the balance of the fund under operation (i.e. it is +not a subject of interest in the following years). + +An operation charge is then subtracted from the balance of the fund +under operation. You may assume here that you can always pay the +operation charge (i.e. the balance of the fund under operation is +never less than the operation charge). + +The amount of money you obtain after the specified years of operation +is called ``the final amount of fund.'' For simple interest, it is +the sum of the balance of the fund under operation at the end of the +final year, plus the amount of interest accumulated throughout the +period. For compound interest, it is simply the balance of the fund +under operation at the end of the final year. + +
+ ++Operation companies use C, C++, Java, etc., to perform their +calculations, so they pay a special attention to their interest +rates. That is, in these companies, an interest rate is always an +integral multiple of 0.0001220703125 and between 0.0001220703125 and +0.125 (inclusive). 0.0001220703125 is a decimal representation of +1/8192. Thus, interest rates' being its multiples means that they can +be represented with no errors under the double-precision binary +representation of floating-point numbers. +
+ ++For example, if you operate 1000000 JPY for five years with an annual, +compound interest rate of 0.03125 (3.125 %) and an annual operation charge of 3000 JPY, the balance changes as +follows. +
+ +The balance of the fund under operation +(at the beginning of year) | +Interest | +The balance of the fund under operation (at the end of year) |
A | B = A × 0.03125 (and rounding off fractions) | +A + B - 3000 |
1000000 | 31250 | 1028250 |
1028250 | 32132 | 1057382 |
1057382 | 33043 | 1087425 |
1087425 | 33982 | 1118407 |
1118407 | 34950 | 1150357 |
+After the five years of operation, the final amount of fund is 1150357 JPY. +
+ ++If the interest is simple with all other parameters being equal, +it looks like: +
+ ++The balance of the fund under operation (at the beginning of year) | +Interest | +The balance of the fund under operation (at the end of year) | +Cumulative interest |
A | B = A × 0.03125 (and rounding off fractions) | A - 3000 | + |
1000000 | 31250 | 997000 | 31250 |
997000 | 31156 | 994000 | 62406 |
994000 | 31062 | 991000 | 93468 |
991000 | 30968 | 988000 | 124436 |
988000 | 30875 | 985000 | 155311 |
In this case the final amount of fund is the total of the fund under +operation, 985000 JPY, and the cumulative interests, 155311 JPY, which +is 1140311 JPY. +
+ ++The input consists of datasets. The entire input looks like: +
+ ++the number of datasets (=m)+ +
+1st dataset
+2nd dataset
+...
+m-th dataset
+
+The number of datasets, m, is no more than 100. +Each dataset is formatted as follows. +
+ ++the initial amount of the fund for operation+ +
+the number of years of operation
+the number of available operations (=n)
+operation 1
+operation 2
+...
+operation n
+
+The initial amount of the fund for operation, the number of years of operation, +and the number of available operations are all positive integers. +The first is no more than 100000000, the second no more than 10, and +the third no more than 100. +
+ ++Each ``operation'' is formatted as follows. +
+ ++simple-or-compound annual-interest-rate annual-operation-charge ++ +
+where simple-or-compound is a single character of either '0' or '1', +with '0' indicating +simple interest and '1' compound. annual-interest-rate is represented +by a decimal fraction and is an integral multiple of 1/8192. +annual-operation-charge is an integer not exceeding 100000. +
+ ++For each dataset, print a line having a decimal integer indicating the +final amount of fund for the best operation. The best operation is the +one that yields the maximum final amount among the available +operations. Each line should not have any character other than +this number. +
+ ++You may assume the final balance never exceeds 1000000000. +You may also assume that at least one operation has the final amount of the +fund no less than the initial amount of the fund. +
+ ++4 +1000000 +5 +2 +0 0.03125 3000 +1 0.03125 3000 +6620000 +7 +2 +0 0.0732421875 42307 +1 0.0740966796875 40942 +39677000 +4 +4 +0 0.0709228515625 30754 +1 0.00634765625 26165 +0 0.03662109375 79468 +0 0.0679931640625 10932 +10585000 +6 +4 +1 0.0054931640625 59759 +1 0.12353515625 56464 +0 0.0496826171875 98193 +0 0.0887451171875 78966 ++ +
+1150357 +10559683 +50796918 +20829397 ++ + + + + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00717.html b/datasets/problem_descriptions/p00717.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4d5f963db7a5a423d3e590fa740f7a80a16a84ee --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00717.html @@ -0,0 +1,221 @@ + + +
+Multiple polygonal lines are given on the xy-plane. +Given a list of polygonal lines and a template, +you must find out polygonal lines +which have the same shape as the template. +
+ ++A polygonal line consists of several line segments parallel to x-axis or +y-axis. It is defined by a list of xy-coordinates of vertices from the start-point to the end-point in order, +and always turns 90 degrees at each vertex. +A single polygonal line does not pass the same point twice. + + + +Two polygonal lines have the same shape when they +fully overlap each other only with rotation and translation +within xy-plane (i.e. without magnification or a flip). +The vertices given in reverse order from the start-point to the end-point is the +same as that given in order. +
+ ++Figure 1 shows examples of polygonal lines. +In this figure, polygonal lines A and B have the same shape. +
+ + ++Write a program that answers polygonal lines which have the same shape as +the template. +
+ + + +Figure 1: Polygonal lines | + +
+The input consists of multiple datasets. +The end of the input is indicated by a line which contains a zero. +
+ + ++A dataset is given as follows. +
+n+ +n is the number of polygonal lines for the object of search on +xy-plane. +n is an integer, and 1 <= n <= 50. +Polygonal line0 indicates the template. + +
+Polygonal line0
+Polygonal line1
+Polygonal line2
+...
+Polygonal linen +
+A polygonal line is given as follows. +
+ + + + ++m+ + + +
+x1 y1
+x2 y2
+...
+xm ym
+
+m is the number of the vertices of a polygonal line (3 <= m <= 10). + +xi and yi, separated by a space, +are the x- and y-coordinates + of a vertex, respectively (-10000 < xi < 10000, -10000 <yi < 10000). +
+ + ++For each dataset in the input, your program should report numbers assigned to the polygonal lines that have the same shape as the template, in ascending order. +Each number must be written in a separate line without any other characters such as leading or trailing spaces. +
+ ++Five continuous "+"s must be placed in a line at the end of each dataset. +
+ + ++5 +5 +0 0 +2 0 +2 1 +4 1 +4 0 +5 +0 0 +0 2 +-1 2 +-1 4 +0 4 +5 +0 0 +0 1 +-2 1 +-2 2 +0 2 +5 +0 0 +0 -1 +2 -1 +2 0 +4 0 +5 +0 0 +2 0 +2 -1 +4 -1 +4 0 +5 +0 0 +2 0 +2 1 +4 1 +4 0 +4 +4 +-60 -75 +-60 -78 +-42 -78 +-42 -6 +4 +10 3 +10 7 +-4 7 +-4 40 +4 +-74 66 +-74 63 +-92 63 +-92 135 +4 +-12 22 +-12 25 +-30 25 +-30 -47 +4 +12 -22 +12 -25 +30 -25 +30 47 +3 +5 +-8 5 +-8 2 +0 2 +0 4 +8 4 +5 +-3 -1 +0 -1 +0 7 +-2 7 +-2 16 +5 +-1 6 +-1 3 +7 3 +7 5 +16 5 +5 +0 1 +0 -2 +8 -2 +8 0 +17 0 +0 ++ +
+1 +3 +5 ++++++ +3 +4 ++++++ ++++++ ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00718.html b/datasets/problem_descriptions/p00718.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6ea8ee22583eda01e5ae6b80aee0a0de806ca245 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00718.html @@ -0,0 +1,179 @@ + + +
+Prof. Hachioji has devised a new numeral system of +integral numbers with four lowercase letters "m", "c", "x", "i" +and with eight digits "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9". +He doesn't use digit "0" nor digit "1" in this system. +
+ + ++The letters "m", "c", "x" and "i" correspond to 1000, 100, 10 and 1, +respectively, +and the digits "2", ...,"9" correspond to 2, ..., 9, respectively. +This system has nothing to do with the Roman numeral system. +
+ + ++For example, +character strings +
++ "5m2c3x4i", "m2c4i" and "5m2c3x" ++
+correspond to the integral numbers +5234 (=5*1000+2*100+3*10+4*1), +1204 (=1000+2*100+4*1), + and 5230 (=5*1000+2*100+3*10), +respectively. +The parts of strings in the above example, "5m", "2c", "3x" and "4i" +represent 5000 (=5*1000), 200 (=2*100), 30 (=3*10) and 4 (=4*1), +respectively. +
+ + ++Each of the letters "m", "c", "x" and "i" may + be prefixed by one of the digits +"2", "3", ..., "9". +In that case, the prefix digit and the letter are regarded +as a pair. +A pair that consists of a prefix digit and a letter +corresponds to an integer that is equal to +the original value of the letter multiplied by +the value of the prefix digit. +
+ + ++For each letter "m", "c", "x" and "i", +the number of its occurrence in a string is at most one. +When it has a prefix digit, it should appear together with the prefix digit. +The letters "m", "c", "x" and "i" must appear in this order, from left to right. +Moreover, when a digit exists in a string, +it should appear as the prefix digit of the following letter. +Each letter may be omitted in a string, but +the whole string must not be empty. +A string made in this manner is called an MCXI-string. +
+ + ++An MCXI-string corresponds to a positive integer +that is the sum of the values of the letters +and those of the pairs contained in it as mentioned above. +The positive integer corresponding to an MCXI-string is called its +MCXI-value. +Moreover, given an integer from 1 to 9999, +there is a unique MCXI-string whose MCXI-value is equal +to the given integer. +For example, +the MCXI-value of an MCXI-string "m2c4i" is +1204 that is equal to 1000 + 2*100 + 4*1. +There are no MCXI-strings but "m2c4i" that correspond to 1204. +Note +that strings "1m2c4i", "mcc4i", "m2c0x4i", and "2cm4i" are +not valid MCXI-strings. +The reasons are use of "1", +multiple occurrences of "c", use of "0", and the wrong order of "c" and "m", +respectively. +
+ + ++Your job is to write a program for Prof. Hachioji +that reads two MCXI-strings, +computes the sum of their MCXI-values, and +prints the MCXI-string corresponding to the result. +
+ + ++The input is as follows. +The first line contains a positive integer n (<= 500) that +indicates the number of the following lines. +The k+1 th line is the specification of +the k th computation (k=1, ..., n). +
+ + ++n+ + +
+specification1
+specification2
+ ...
+specificationn
+
+Each specification is described in a line: +
+MCXI-string1 MCXI-string2 ++
+The two MCXI-strings are separated by a space. +
+ + ++You may assume that the sum of the two MCXI-values +of the two MCXI-strings in each specification +is less than or equal to 9999. +
+ + ++For each specification, +your program should print an MCXI-string in a line. +Its MCXI-value should be the sum of the two MCXI-values +of the MCXI-strings in the specification. +No other characters should appear in the output. +
+ + ++10 +xi x9i +i 9i +c2x2i 4c8x8i +m2ci 4m7c9x8i +9c9x9i i +i 9m9c9x8i +m i +i m +m9i i +9m8c7xi c2x8i ++ + +
+3x +x +6cx +5m9c9x9i +m +9m9c9x9i +mi +mi +mx +9m9c9x9i ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00719.html b/datasets/problem_descriptions/p00719.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0dd6671b0cdc80d2747cc6fa54cbebb09154a83e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00719.html @@ -0,0 +1,193 @@ + +
+Once upon a time, there was a traveler. +
+ ++He plans to travel using stagecoaches (horse wagons). +His starting point and destination are fixed, +but he cannot determine his route. +Your job in this problem is to write a program +which determines the route for him. +
+ ++There are several cities in the country, +and a road network connecting them. +If there is a road between two cities, one can travel by a stagecoach +from one of them to the other. +A coach ticket is needed for a coach ride. +The number of horses is specified in each of the tickets. +Of course, with more horses, the coach runs faster. +
+ ++At the starting point, the traveler has a number of coach tickets. +By considering these tickets and the information on the road network, +you should find the best possible route that takes him to the destination +in the shortest time. +The usage of coach tickets should be taken into account. +
+ ++The following conditions are assumed. +
+ ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +The last dataset is followed by a line containing five zeros +(separated by a space). +
+ ++n m p a b+ +
+t1 t2 ... tn
+x1 y1 z1
+x2 y2 z2
+...
+xp yp zp
+
+Every input item in a dataset is a non-negative integer. +If a line contains two or more input items, they are separated by a space. +
+ ++n is the number of coach tickets. +You can assume that the number of tickets is between 1 and 8. +m is the number of cities in the network. +You can assume that the number of cities is between 2 and 30. +p is the number of roads between cities, which may be zero. +
+ ++a is the city index of the starting city. +b is the city index of the destination city. +a is not equal to b. +You can assume that all city indices in a dataset (including the above two) +are between 1 and m. +
+ ++The second line of a dataset gives the details of coach tickets. +ti is the number of horses specified in the i-th +coach ticket (1<=i<=n). +You can assume that the number of horses is between 1 and 10. +
+ ++The following p lines give the details of roads between cities. +The i-th road connects two cities with city indices +xi and yi, +and has a distance zi (1<=i<=p). +You can assume that the distance is between 1 and 100. +
+ ++No two roads connect the same pair of cities. +A road never connects a city with itself. +Each road can be traveled in both directions. +
+ ++For each dataset in the input, one line should be output as specified below. +An output line should not contain extra characters such as spaces. +
+ ++If the traveler can reach the destination, the time needed +for the best route (a route with the shortest time) should be printed. +The answer should not have an error greater than 0.001. +You may output any number of digits after the decimal point, +provided that the above accuracy condition is satisfied. +
+ ++If the traveler cannot reach the destination, +the string "Impossible" should be printed. +One cannot reach the destination either when there are no routes +leading to the destination, or when the number of tickets is not sufficient. +Note that the first letter of "Impossible" is in uppercase, +while the other letters are in lowercase. +
+ ++3 4 3 1 4 +3 1 2 +1 2 10 +2 3 30 +3 4 20 +2 4 4 2 1 +3 1 +2 3 3 +1 3 3 +4 1 2 +4 2 5 +2 4 3 4 1 +5 5 +1 2 10 +2 3 10 +3 4 10 +1 2 0 1 2 +1 +8 5 10 1 5 +2 7 1 8 4 5 6 3 +1 2 5 +2 3 4 +3 4 7 +4 5 3 +1 3 25 +2 4 23 +3 5 22 +1 4 45 +2 5 51 +1 5 99 +0 0 0 0 0 ++ +
+30.000 +3.667 +Impossible +Impossible +2.856 ++ + + + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00720.html b/datasets/problem_descriptions/p00720.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..dcb73cb444daca3c1f7dcfecb98976657417a867 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00720.html @@ -0,0 +1,237 @@ + + +
+A new type of mobile robot has been developed for environmental earth +observation. +It moves around on the ground, acquiring and recording various sorts of +observational data using high precision sensors. +Robots of this type have short range wireless communication devices and can +exchange observational data with ones nearby. +They also have large capacity memory units, on which they record data +observed by themselves and those received from others. +
+ ++Figure 1 illustrates the current positions of three robots A, B, and C and +the geographic coverage of their wireless devices. +Each circle represents the wireless coverage of a robot, with its +center representing the position of the robot. +In this figure, two robots A and B are in the positions where A can +transmit data to B, and vice versa. +In contrast, C cannot communicate with A or B, since it is too remote +from them. +Still, however, once B moves towards C as in Figure 2, B and C can +start communicating with each other. +In this manner, B can relay observational data from A to C. +Figure 3 shows another example, in which data propagate among several robots +instantaneously. +
+ +Figure 1: The initial configuration of three robots | +
Figure 2: Mobile relaying | +
Figure 3: Instantaneous relaying among multiple robots | +
+As you may notice from these examples, if a team of robots move +properly, observational data quickly spread over a large number of them. +Your mission is to write a program that simulates how information +spreads among robots. +Suppose that, regardless of data size, the time necessary for +communication is negligible. +
+ ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ ++N T R+ +
+nickname and travel route of the first robot
+nickname and travel route of the second robot
+...
+nickname and travel route of the N-th robot
+
+The first line contains three integers N, T, and +R that are the number of robots, the length of the simulation +period, and the maximum distance wireless signals can reach, +respectively, and satisfy that 1 <=N <= 100, 1 <= +T <= 1000, and 1 <= R <= 10. +
+ ++The nickname and travel route of each robot are given in the +following format. +
+ + ++nickname+ +
+t0 x0 y0
+t1 vx1 vy1
+t2 vx2 vy2
+...
+tk vxk vyk
+
+Nickname is a character string of length between one and eight that +only contains lowercase letters. +No two robots in a dataset may have the same nickname. +Each of the lines following nickname contains three integers, +satisfying the following conditions. +
+ ++0 = t0 < t1 < ... < tk = T+ +
+-10 <= vx1, vy1, ..., vxk, vyk<= 10
+
+A robot moves around on a two dimensional plane. +(x0, y0) is the location of the +robot at time 0. +From time ti-1 to ti (0 +< i <= k), the velocities in the x and +y directions are vxi and +vyi, respectively. +Therefore, the travel route of a robot is piecewise linear. +Note that it may self-overlap or self-intersect. +
+ ++You may assume that each dataset satisfies the following conditions. +
+ ++A dataset may include two or more robots that share the same location +at the same time. +However, you should still consider that they can move with the +designated velocities. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing three zeros. +
+ ++For each dataset in the input, your program +should print the nickname of each robot that have got until time +T the observational data originally acquired by the first robot +at time 0. +Each nickname should be written in a separate line in dictionary order +without any superfluous characters such as leading or trailing spaces. +
+ ++3 5 10 +red +0 0 0 +5 0 0 +green +0 5 5 +5 6 1 +blue +0 40 5 +5 0 0 +3 10 5 +atom +0 47 32 +5 -10 -7 +10 1 0 +pluto +0 0 0 +7 0 0 +10 3 3 +gesicht +0 25 7 +5 -7 -2 +10 -1 10 +4 100 7 +impulse +0 -500 0 +100 10 1 +freedom +0 -491 0 +100 9 2 +destiny +0 -472 0 +100 7 4 +strike +0 -482 0 +100 8 3 +0 0 0 ++ +
+blue +green +red +atom +gesicht +pluto +freedom +impulse +strike ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00721.html b/datasets/problem_descriptions/p00721.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7727132a544410fdf51cd53ae0587afea9e41e24 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00721.html @@ -0,0 +1,118 @@ + +
+Here, we want to solve path planning for a mobile robot cleaning a +rectangular room floor with furniture. +
+ ++Consider the room floor paved with square tiles whose size fits +the cleaning robot (1 × 1). +There are 'clean tiles' and 'dirty tiles', and the robot can change +a 'dirty tile' to a 'clean tile' by visiting the tile. +Also there may be some obstacles (furniture) whose size fits a +tile in the room. If there is an obstacle on a tile, the robot cannot visit +it. +The robot moves to an adjacent tile with one move. +The tile onto which the robot moves must be one of four tiles +(i.e., east, west, north or south) adjacent to the tile where the +robot is present. The robot may visit a tile twice or more. +
+ ++Your task is to write a program which computes the minimum number of +moves for the robot to change all 'dirty tiles' to 'clean tiles', +if ever possible. +
+ ++The input consists of multiple maps, each representing the size +and arrangement of the room. A map is given in the following format. +
++ +w h+
+ +c11 c12 c13 ... c1w
+c21 c22 c23 ... c2w
+...
+ch1 ch2 ch3 ... chw
+ +
+The integers w and h are the lengths of the two sides +of the floor of the room in terms of widths of floor tiles. w and h +are less than or equal to 20. The character cyx represents +what is initially on the tile with coordinates (x, y) as follows. +
+ ++'.' : a clean tile+ +
+'*' : a dirty tile
+'x' : a piece of furniture (obstacle)
+'o' : the robot (initial position)
+
+In the map the number of 'dirty tiles' does not exceed 10. +There is only one 'robot'. +
++The end of the input is indicated by a line containing two zeros. +
+ ++For each map, your program should output a line containing the minimum +number of moves. If the map includes 'dirty tiles' which the robot cannot reach, +your program should output -1. +
+ + ++7 5 +....... +.o...*. +....... +.*...*. +....... +15 13 +.......x....... +...o...x....*.. +.......x....... +.......x....... +.......x....... +............... +xxxxx.....xxxxx +............... +.......x....... +.......x....... +.......x....... +..*....x....*.. +.......x....... +10 10 +.......... +..o....... +.......... +.......... +.......... +.....xxxxx +.....x.... +.....x.*.. +.....x.... +.....x.... +0 0 ++ +
+8 +49 +-1 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00722.html b/datasets/problem_descriptions/p00722.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..65c08e5e44400f0ad4b05309f92659b31a351e81 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00722.html @@ -0,0 +1,207 @@ + +
+Good evening, contestants. +
+ ++If a and d are relatively prime positive integers, +the arithmetic sequence beginning with a +and increasing by d, i.e., +a, +a + d, +a + 2d, +a + 3d, +a + 4d, +..., +contains infinitely many prime numbers. +This fact is known as Dirichlet's Theorem on Arithmetic Progressions, +which had been conjectured by Johann Carl Friedrich Gauss (1777 - 1855) +and was proved by Johann Peter Gustav Lejeune Dirichlet (1805 - 1859) +in 1837. +
+ + + ++For example, +the arithmetic sequence beginning with 2 and increasing by 3, +i.e., +
+ ++2, +5, +8, +11, +14, +17, +20, +23, +26, +29, +32, +35, +38, +41, +44, +47, +50, +53, +56, +59, +62, +65, +68, +71, +74, +77, +80, +83, +86, +89, +92, +95, +98, +... +, ++ +
+contains infinitely many prime numbers +
+ ++2, +5, +11, +17, +23, +29, +41, +47, +53, +59, +71, +83, +89, +... + +. + ++ + +
+Your mission, should you decide to accept it, +is to write a program to find +the nth prime number in this arithmetic sequence +for given positive integers a, d, and n. +
+ + + ++As always, should you or any of your team be tired or confused, +the secretary disavow any knowledge of your actions. +This judge system will self-terminate in three hours. +Good luck! +
+ + + ++The input is a sequence of datasets. +A dataset is a line containing three positive integers +a, d, and n separated by a space. +a and d are relatively prime. +You may assume a <= 9307, d <= 346, +and n <= 210. +
+ + + ++The end of the input is indicated by a line +containing three zeros separated by a space. +It is not a dataset. +
+ + + ++
+ + + + ++The output should be composed of +as many lines as the number of the input datasets. +Each line should contain a single integer +and should never contain extra characters. +
+ + + ++The output integer corresponding to +a dataset a, d, n should be +the nth +prime number among those contained +in the arithmetic sequence beginning with a +and increasing by d. +
+ + + ++FYI, it is known that the result is always less than +106 (one million) +under this input condition. +
+ + + ++367 186 151 +179 10 203 +271 37 39 +103 230 1 +27 104 185 +253 50 85 +1 1 1 +9075 337 210 +307 24 79 +331 221 177 +259 170 40 +269 58 102 +0 0 0 ++ + +
+92809 +6709 +12037 +103 +93523 +14503 +2 +899429 +5107 +412717 +22699 +25673 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00723.html b/datasets/problem_descriptions/p00723.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c3423447568e3e09de22794254f6a5c35095f47e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00723.html @@ -0,0 +1,119 @@ + +
+RJ Freight, a Japanese railroad company for freight operations +has recently constructed exchange lines at Hazawa, Yokohama. +The layout of the lines is shown in Figure B-1. +
+ ++A freight train consists of 2 to 72 freight cars. There are 26 +types of freight cars, which are denoted by 26 lowercase letters +from "a" to "z". The cars of the same type are indistinguishable from +each other, and each car's direction doesn't matter either. +Thus, a string of lowercase letters of length 2 to 72 is sufficient +to completely express the configuration of a train. +
+ + + + ++Upon arrival at the exchange lines, a train is divided into two +sub-trains at an arbitrary position (prior to entering the +storage lines). Each of the sub-trains may have its direction +reversed (using the reversal line). Finally, the two sub-trains +are connected in either order to form the final configuration. +Note that the reversal operation is optional for each of the +sub-trains. +
+ + + ++For example, if the arrival configuration is "abcd", the train +is split into two sub-trains of either 3:1, 2:2 or 1:3 cars. +For each of the splitting, possible final configurations are +as follows ("+" indicates final concatenation position): +
+ +[3:1] + abc+d cba+d d+abc d+cba + [2:2] + ab+cd ab+dc ba+cd ba+dc cd+ab cd+ba dc+ab dc+ba + [1:3] + a+bcd a+dcb bcd+a dcb+a ++
+ +Excluding duplicates, 12 distinct configurations are possible. +
+ + + ++Given an arrival configuration, answer +the number of distinct configurations which can be +constructed using the exchange lines described above. +
+ + + +The entire input looks like the following.
++the number of datasets = m+
+1st dataset
+2nd dataset
+...
+m-th dataset
+
+Each dataset represents an arriving train, and is a string of +2 to 72 lowercase letters in an input line. +
+ + + ++For each dataset, output the number of possible train configurations +in a line. No other characters should appear in the output. +
+ + + ++4 +aa +abba +abcd +abcde ++ + +
+1 +6 +12 +18 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00724.html b/datasets/problem_descriptions/p00724.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f0cb3b1b0bf23158eeaaf136f7d1b557001f2039 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00724.html @@ -0,0 +1,255 @@ + +
+Hexwamp is a strange swamp, paved with regular hexagonal dimples. +Hexerpents crawling in this area are serpents adapted to the +environment, consisting of a chain of regular hexagonal sections. Each +section fits in one dimple. +
+ + + ++Hexerpents crawl moving some of their sections from the dimples they +are in to adjacent ones. To avoid breaking their bodies, sections +that are adjacent to each other before the move should also be +adjacent after the move. When one section moves, sections adjacent to +it support the move, and thus they cannot move at that time. Any +number of sections, as far as no two of them are adjacent to each +other, can move at the same time. +
+ + + + ++You can easily find that a hexerpent can move its sections at its +either end to only up to two dimples, and can move intermediate +sections to only one dimple, if any. +
+ + + ++For example, without any obstacles, a hexerpent can crawl forward +twisting its body as shown in Figure C-1, left to right. In this +figure, the serpent moves four of its eight sections at a time, and +moves its body forward by one dimple unit after four steps of moves. +Actually, they are much better in crawling sideways, like sidewinders. +
+ + ++
+Their skin is so sticky that if two sections of a serpent that are not +originally adjacent come to adjacent dimples (Figure C-2), they will +stick together and the serpent cannot but die. Two sections cannot +fit in one dimple, of course. This restricts serpents' moves +further. Sometimes, they have to make some efforts to get a food +piece even when it is in the dimple next to their head. +
+ + ++
+Hexwamp has rocks here and there. Each rock fits in a dimple. +Hexerpents' skin does not stick to rocks, but they cannot crawl over +the rocks. Although avoiding dimples with rocks restricts their +moves, they know the geography so well that they can plan the fastest +paths. +
+ + + ++You are appointed to take the responsibility of the head of the +scientist team to carry out academic research on this swamp and the +serpents. You are expected to accomplish the research, but never at +the sacrifice of any casualty. Your task now is to estimate how soon +a man-eating hexerpent may move its head (the first section) to the +position of a scientist in the swamp. Their body sections except for +the head are quite harmless and the scientist wearing high-tech +anti-sticking suit can stay in the same dimple with a body section of +the hexerpent. +
+ + + + ++The input is a sequence of several datasets, and the end of the input +is indicated by a line containing a single zero. The number of +datasets never exceeds 10. +
+ + + ++Each dataset looks like the following. +
+the number of sections the serpent has (=n)+ +
+x1 y1
+x2 y2
+...
+xn yn
+the number of rocks the swamp has (=k)
+u1 v1
+u2 v2
+...
+uk vk
+X Y
+
The first line of the dataset has an integer n that indicates +the number of sections the hexerpent has, which is 2 or greater and +never exceeds 8. Each of the n following lines contains two +integers x and y that indicate the coordinates of a +serpent's section. The lines show the initial positions of the +sections from the serpent's head to its tail, in this order. +
+The next line of the dataset indicates the number of rocks k +the swamp has, which is a non-negative integer not exceeding 100. +Each of the k following lines contains two integers u +and v that indicate the position of a rock. +
+Finally comes a line containing two integers X and Y, +indicating the goal position of the hexerpent, where the scientist is. +The serpent's head is not initially here. +
+All of the coordinates x, y, u, v, X, and Y are between +−999999 and 999999, inclusive. Two integers in a line are +separated by a single space. No characters other than decimal digits, +minus signs, and spaces to separate two integers appear in the input. +The coordinate system used to indicate a position is as shown in +Figure C-3. +
+ + + ++
+For each dataset, output a line that contains a decimal integer that +indicates the minimum number of steps the serpent requires for moving +its head to the goal position. Output lines should not contain any +other characters. +
+ + + ++You can assume that the hexerpent can reach the goal within 20 steps. +
+ + + ++3 +2 -2 +2 -1 +1 0 +1 +0 2 +0 0 +4 +2 -2 +2 -1 +2 0 +3 0 +2 +1 -1 +0 2 +0 0 +8 +-6 0 +-5 0 +-4 0 +-3 0 +-2 0 +-1 0 +0 0 +1 0 +1 +-1 1 +0 0 +6 +2 -3 +3 -3 +3 -2 +3 -1 +3 0 +2 1 +3 +1 -1 +1 0 +1 1 +0 0 +3 +-8000 4996 +-8000 4997 +-8000 4998 +2 +-7999 4999 +-8001 5000 +-8000 5000 +8 +10 -8 +9 -7 +9 -6 +9 -5 +9 -4 +9 -3 +9 -2 +9 -1 +0 +0 0 +0 ++ + +
+3 +9 +18 +18 +19 +20 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00725.html b/datasets/problem_descriptions/p00725.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1cf7f4e68e328702c131b51f3f3216bdb511ed08 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00725.html @@ -0,0 +1,208 @@ + +
+On Planet MM-21, after their Olympic games this year, curling is getting popular. +But the rules are somewhat different from ours. +The game is played on an ice game board on which a square mesh is marked. +They use only a single stone. +The purpose of the game is to lead the stone from the start +to the goal with the minimum number of moves. +
+ + + ++Fig. D-1 shows an example of a game board. +Some squares may be occupied with blocks. +There are two special squares namely the start and the goal, +which are not occupied with blocks. +(These two squares are distinct.) +Once the stone begins to move, it will proceed until it hits a block. +In order to bring the stone to the goal, +you may have to stop the stone by hitting it against a block, +and throw again. +
+ + ++The movement of the stone obeys the following rules: +
+Under the rules, we would like to know whether the stone at the start +can reach the goal and, if yes, the minimum number of moves required. +
+With the initial configuration shown in Fig. D-1, 4 moves are required +to bring the stone from the start to the goal. +The route is shown in Fig. D-3(a). +Notice when the stone reaches the goal, the board configuration has changed +as in Fig. D-3(b). +
+ +The input is a sequence of datasets. +The end of the input is indicated by a line +containing two zeros separated by a space. +The number of datasets never exceeds 100. + +
+ + + ++Each dataset is formatted as follows. +
+ ++the width(=w) and the height(=h) of the board+
+First row of the board
+...
+h-th row of the board
+ +
The width and the height of the board satisfy:
+ 2 <= w <= 20, 1 <= h <= 20.
+
+Each line consists of w decimal numbers delimited by a space.
+The number describes the status of the corresponding square.
+
+
+ + + + + ++
+ 0 vacant square + 1 block + 2 start position + 3 goal position
+The dataset for Fig. D-1 is as follows: +
+ ++6 6+ + + +
+1 0 0 2 1 0
+1 1 0 0 0 0
+0 0 0 0 0 3
+0 0 0 0 0 0
+1 0 0 0 0 1
+0 1 1 1 1 1
+
+For each dataset, print a line having a decimal integer indicating the +minimum number of moves along a route from the start to the goal. +If there are no such routes, print -1 instead. +Each line should not have any character other than +this number. +
+ + + + ++2 1 +3 2 +6 6 +1 0 0 2 1 0 +1 1 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 3 +0 0 0 0 0 0 +1 0 0 0 0 1 +0 1 1 1 1 1 +6 1 +1 1 2 1 1 3 +6 1 +1 0 2 1 1 3 +12 1 +2 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 +13 1 +2 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 +0 0 ++ + +
+1 +4 +-1 +4 +10 +-1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00726.html b/datasets/problem_descriptions/p00726.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3f399a9efb42dead4867ba949298cf2c7ec7b23a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00726.html @@ -0,0 +1,142 @@ + +
+In 2300, the Life Science Division of Federal Republic of Space starts +a very ambitious project to complete the genome sequencing of all +living creatures in the entire universe and develop the genomic +database of all space life. +Thanks to scientific research over many years, it has been known that +the genome of any species consists of at most 26 kinds of +molecules, denoted by English capital letters (i.e. A +to Z). +
+ + + ++What will be stored into the database are plain strings consisting of +English capital letters. +In general, however, the genome sequences of space life include +frequent repetitions and can be awfully long. +So, for efficient utilization of storage, we compress N-times +repetitions of a letter sequence seq into +N(seq), where N is a natural +number greater than or equal to two and the length of seq is at +least one. +When seq consists of just one letter c, we may omit parentheses and write Nc. +
+ + + ++For example, a fragment of a genome sequence: +
+ABABABABXYXYXYABABABABXYXYXYCCCCCCCCCC ++
can be compressed into:
++4(AB)XYXYXYABABABABXYXYXYCCCCCCCCCC ++
by replacing the first occurrence of ABABABAB with its compressed form. +Similarly, by replacing the following repetitions of XY, +AB, and C, we get:
++4(AB)3(XY)4(AB)3(XY)10C ++
Since C is a single letter, parentheses are omitted in this +compressed representation. +Finally, we have:
++2(4(AB)3(XY))10C ++
by compressing the repetitions of 4(AB)3(XY). +As you may notice from this example, parentheses can be nested. +
+ + + ++Your mission is to write a program that uncompress compressed genome +sequences. +
+ + + +The input consists of multiple lines, each of which contains a +character string s and an integer i separated by a +single space. +
+ + + + ++The character string s, in the aforementioned manner, +represents a genome sequence. +You may assume that the length of s is between 1 and 100, +inclusive. +However, of course, the genome sequence represented by s may be +much, much, and much longer than 100. +You may also assume that each natural number in s representing the +number of repetitions is at most 1,000. +
+ + + ++The integer i is at least zero and at most one million. +
+ + + + ++A line containing two zeros separated by a space follows the last input line and indicates +the end of the input. +
+ + + ++For each input line, your program should print a line containing the +i-th letter in the genome sequence that s represents. +If the genome sequence is too short to have the i-th element, +it should just print a zero. +No other characters should be printed in the output lines. + +Note that in this problem the index number begins from zero rather +than one and therefore the initial letter of a sequence is its zeroth element. +
+ + + ++ABC 3 +ABC 0 +2(4(AB)3(XY))10C 30 +1000(1000(1000(1000(1000(1000(NM)))))) 999999 +0 0 ++ + +
+0 +A +C +M ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00727.html b/datasets/problem_descriptions/p00727.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3da16475576166483a1b76b3063c9143654fcc12 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00727.html @@ -0,0 +1,167 @@ + + + +
+Long long ago, there were several identical columns (or cylinders) built vertically in a big open space near Yokohama (Fig. F-1). In the daytime, the shadows of the columns were moving on the ground as the sun moves in the sky. Each column was very tall so that its shadow was very long. The top view of the shadows is shown in Fig. F-2. +
+ ++The directions of the sun that minimizes and maximizes the widths of the shadows of the columns were said to give the important keys to the secrets of ancient treasures. +
+ ++The width of the shadow of each column is the same as the diameter of the base disk. But the width of the whole shadow (the union of the shadows of all the columns) alters according to the direction of the sun since the shadows of some columns may overlap those of other columns. +
++Fig. F-3 shows the direction of the sun that minimizes the width of the whole shadow for the arrangement of columns in Fig. F-2. +
+ + + + +Fig. F-4 shows the direction of the sun that maximizes the width of the whole shadow. When the whole shadow is separated into several parts (two parts in this case), the width of the whole shadow is defined as the sum of the widths of the parts.
+ ++A direction of the sun is specified by an angle θ defined in Fig. F-5. For example, the east is indicated by θ = 0, the south by θ = π/2, and the west by θ = &pi. You may assume that the sun rises in the east (θ = 0) and sets in the west (θ = π). +
++Your job is to write a program that, given an arrangement of columns, computes two directions θmin and θmax of the sun that give the minimal width and the maximal width of the whole shadow, respectively. +
++The position of the center of the base disk of each column is specified by its (x, y) coordinates. The x-axis and y-axis are parallel to the line between the east and the west and that between the north and the south, respectively. Their positive directions indicate the east and the north, respectively. +
++You can assume that the big open space is a plane surface. +
+ + ++There may be more than one θmin or θmax for some arrangements in general, but here, you may assume that we only consider the arrangements that have unique θmin and θmax in the range 0 ≤ θmin < π, 0 ≤ θmax < π. + +
+ ++The input consists of multiple datasets, followed by the last line +containing a single zero. +
+ ++Each dataset is formatted as follows. +
++ + n + x1 y1 + x2 y2 + ... + xn yn ++ +
+n is the number of the columns in the big open space. It is a positive integer no more than 100. +
++xk and yk are the values of x-coordinate and y-coordinate of the center of the base disk of the k-th column (k=1, ..., n). They are positive integers no more than 30. They are separated by a space. +
++Note that the radius of the base disk of each column is one unit (the diameter is two units). You may assume that some columns may touch each other but no columns overlap others. +
++For example, a dataset +
++ 3 + 1 1 + 3 1 + 4 3 ++
+corresponds to the arrangement of three columns depicted in Fig. F-6. Two of them touch each other. +
+ + ++For each dataset in the input, two lines should be output as specified below. The output lines should not contain extra characters such as spaces. +
++In the first line, the angle θmin, the direction of the sun giving the minimal width, should be printed. In the second line, the other angle θmax, the direction of the sun giving the maximal width, should be printed. +
++Each angle should be contained in the interval between 0 and π (abbreviated to [0, π]) and should not have an error greater than ε=0.0000000001 (=10-10). +
++When the correct angle θ is in [0,ε], approximate values in [0,θ+ε] or in [π+θ-ε, π] are accepted. When the correct angle θ is in [π-ε, &pi], approximate values in [0, θ+ε-π] or in [θ-ε, π] are accepted. +
++You may output any number of digits after the decimal point, provided that the above accuracy condition is satisfied. +
+ ++3 +1 1 +3 1 +4 3 +4 +1 1 +2 3 +3 8 +1 9 +8 +1 1 +3 1 +6 1 +1 3 +5 3 +1 7 +3 5 +5 5 +8 +20 7 +1 27 +30 14 +9 6 +17 13 +4 2 +17 7 +8 9 +0 ++ +
+2.553590050042226 +0.982793723247329 +1.570796326794896 +2.819842099193151 +1.325817663668032 +2.094395102393196 +2.777613697080149 +0.588002603547568 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00728.html b/datasets/problem_descriptions/p00728.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f1d1b494bce6dabe7798b5036212c075feabb744 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00728.html @@ -0,0 +1,125 @@ + +
+The International Clown and Pierrot Competition (ICPC), is one of the +most distinguished and also the most popular events on earth in the +show business. +
+ + + ++One of the unique features of this contest is the great number of +judges that sometimes counts up to one hundred. The number of judges +may differ from one contestant to another, because judges with any +relationship whatsoever with a specific contestant are temporarily +excluded for scoring his/her performance. +
+ + + ++Basically, scores given to a contestant's performance by the judges +are averaged to decide his/her score. To avoid letting judges with +eccentric viewpoints too much influence the score, the highest and the +lowest scores are set aside in this calculation. If the same highest +score is marked by two or more judges, only one of them is ignored. +The same is with the lowest score. The average, which may contain +fractions, are truncated down to obtain final score as an integer. +
+ + + ++You are asked to write a program that computes the scores of +performances, given the scores of all the judges, to speed up the event +to be suited for a TV program. +
+ + + + + ++The input consists of a number of datasets, each corresponding to a +contestant's performance. There are no more than 20 datasets in the input. +
+ + ++A dataset begins with a line with an integer n, the number of +judges participated in scoring the performance (3 ≤ n ≤ +100). Each of the n lines following it has an integral +score s (0 ≤ s ≤ 1000) marked by a judge. No +other characters except for digits to express these numbers are in the +input. Judges' names are kept secret. +
+ + + ++The end of the input is indicated by a line with a single zero in it. +
+ + + ++For each dataset, a line containing a single decimal integer +indicating the score for the corresponding performance should be +output. No other characters should be on the output line. +
+ + + ++3 +1000 +342 +0 +5 +2 +2 +9 +11 +932 +5 +300 +1000 +0 +200 +400 +8 +353 +242 +402 +274 +283 +132 +402 +523 +0 ++ +
+342 +7 +300 +326 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00729.html b/datasets/problem_descriptions/p00729.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7a86386c334fe2c20cfd815c5320998940f393e5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00729.html @@ -0,0 +1,223 @@ + +
+You have a computer literacy course in your university. In the computer +system, the login/logout records of all PCs in a day are stored in a +file. Although students may use two or more PCs at a time, no one can +log in to a PC which has been logged in by someone who has not +logged out of that PC yet. + +
+ + + ++You are asked to write a program that calculates the total time of a +student that he/she used at least one PC in a given time period +(probably in a laboratory class) based on the records in the file. +
+ + + ++ The following are example login/logout records. +
+For a query such as "Give usage of the student 1 between 13:00 and +14:30", your program should answer "55 minutes", that is, the sum of +45 minutes from 13:00 to 13:45 and 10 minutes from 14:20 to 14:30, as +depicted in the following figure. +
+ + +
+
+
+The input is a sequence of a number of datasets. +The end of the input is indicated by a line containing two zeros +separated by a space. +The number of datasets never exceeds 10. +
+ + + ++Each dataset is formatted as follows. +
+N M+ + + + +
+r
+record1
+...
+recordr
+q
+query1
+...
+queryq
+
+ +The numbers N and M in the first line are the numbers of +PCs and the students, respectively. r is the number of +records. q is the number of queries. These four are integers +satisfying the following. + +
+1 ≤ N ≤ 1000, 1 ≤ M ≤ 10000, 2 ≤ r ≤ 1000, 1 ≤ q ≤ 50 ++ + + +
+Each record consists of four integers, delimited by a space, as follows. +
+ ++t n m s ++
+ +s is 0 or 1. +If s is 1, this line means that the student m logged in +to the PC n at time t . If s is 0, it means that +the student m logged out of the PC n at time t . +The time is expressed as elapsed minutes from 0:00 of the day. +t , n and m satisfy the following. + +
+540 ≤ t ≤ 1260, +1 ≤ n ≤ N , 1 ≤ m ≤ M ++ +
+
+You may assume the following about the records.
+
+Each query consists of three integers delimited by a space, as follows. +
+ + ++ts te m ++ +
+ +It represents "Usage of the student m between +ts and te ". +ts , te and m +satisfy the following. + +
+540 ≤ ts < te ≤ 1260, +1 ≤ m ≤ M ++ + +
+For each query, print a line having a decimal integer indicating the +time of usage in minutes. Output lines should not have any character +other than this number. +
+ + ++4 2 +10 +775 1 1 1 +780 4 2 1 +790 2 1 1 +800 2 1 0 +810 3 1 1 +820 1 1 0 +825 3 1 0 +860 1 1 1 +870 4 2 0 +880 1 1 0 +1 +780 870 1 +13 15 +12 +540 12 13 1 +600 12 13 0 +650 13 15 1 +660 12 15 1 +665 11 13 1 +670 13 15 0 +675 11 13 0 +680 12 15 0 +1000 11 14 1 +1060 12 14 1 +1060 11 14 0 +1080 12 14 0 +3 +540 700 13 +600 1000 15 +1000 1200 11 +1 1 +2 +600 1 1 1 +700 1 1 0 +5 +540 600 1 +550 650 1 +610 620 1 +650 750 1 +700 800 1 +0 0 ++ + +
+55 +70 +30 +0 +0 +50 +10 +50 +0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00730.html b/datasets/problem_descriptions/p00730.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e3a9dcf521155b22eca5bf9099c4b98efee30995 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00730.html @@ -0,0 +1,153 @@ + +
+Today is the birthday of Mr. Bon Vivant, who is known as one of the greatest pâtissiers in the world. +Those who are invited to his birthday party are gourmets from around the world. +They are eager to see and eat his extremely creative cakes. +Now a large box-shaped cake is being carried into the party. +It is not beautifully decorated and looks rather simple, but it must be delicious beyond anyone's imagination. +Let us cut it into pieces with a knife and serve them to the guests attending the party. +
+ + + + + ++The cake looks rectangular, viewing from above (Figure C-1). +As exemplified in Figure C-2, the cake will iteratively be cut into pieces, where on each cut exactly a single piece is cut into two smaller pieces. +Each cut surface must be orthogonal to the bottom face and must be orthogonal or parallel to a side face. +So, every piece shall be rectangular looking from above and every side face vertical. +
+ + ++Piece sizes in Figure C-2 vary significantly and it may look unfair, but you don't have to worry. +Those guests who would like to eat as many sorts of cakes as possible often prefer smaller pieces. +Of course, some prefer larger ones. +
+ + +Your mission of this problem is to write a computer program that simulates the cutting process of the cake and reports the size of each piece. +
+ + + ++The input is a sequence of datasets, each of which is of the following format. +
+ + ++n w d+ + +
+p1 s1
+...
+pn sn
+
+The first line starts with an integer n that is between 0 and 100 inclusive. +It is the number of cuts to be performed. +The following w and d in the same line are integers between 1 and 100 inclusive. +They denote the width and depth of the cake, respectively. +Assume in the sequel that the cake is placed so that w and d are the lengths in the east-west and north-south directions, respectively. +
+ + + ++Each of the following n lines specifies a single cut, cutting one and only one piece into two. +pi is an integer between 1 and i inclusive and is the identification number of the piece that is the target of the i-th cut. +Note that, just before the i-th cut, there exist exactly i pieces. +Each piece in this stage has a unique identification number that is one of 1, 2, ..., i and is defined as follows: +
+ + + ++Note that identification numbers are adjusted after each cut. +
+ + + ++si is an integer between 1 and 1000 inclusive and specifies the starting point of the i-th cut. +From the northwest corner of the piece whose identification number is pi, you can reach the starting point by traveling si in the clockwise direction around the piece. +You may assume that the starting point determined in this way cannot be any one of the four corners of the piece. +The i-th cut surface is orthogonal to the side face on which the starting point exists. + + + +
+The end of the input is indicated by a line with three zeros. +
+ + + ++For each dataset, print in a line the areas looking from above of all the pieces that exist upon completion of the n cuts specified in the dataset. +They should be in ascending order and separated by a space. +When multiple pieces have the same area, print it as many times as the number of the pieces. +
+ + ++3 5 6 +1 18 +2 19 +1 2 +3 4 1 +1 1 +2 1 +3 1 +0 2 5 +0 0 0 ++ + +
+4 4 6 16 +1 1 1 1 +10 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00731.html b/datasets/problem_descriptions/p00731.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..aa5bc9082e12af4a5f3c0c25dc14b5b7cfd48c1c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00731.html @@ -0,0 +1,192 @@ + + +
+At 17:00, special agent Jack starts to escape from the enemy camp. +There is a cliff in between the camp and the nearest safety zone. +Jack has to climb the almost vertical cliff +by stepping his feet on the blocks that cover the cliff. +The cliff has slippery blocks where Jack has to +spend time to take each step. +He also has to bypass some blocks that are too loose to support his weight. +Your mission is to write a program that calculates the minimum time to complete climbing. +
+ + + ++Figure D-1 shows an example of cliff data that you will +receive. +The cliff is covered with square blocks. +Jack starts cliff climbing from the ground under the cliff, +by stepping his left or right foot on one of the blocks marked with +'S' at the bottom row. +The numbers on the blocks are the "slippery levels". It takes +t time units for him to safely put his foot on a +block marked with t, where 1 ≤ t ≤ 9. +He cannot put his feet on blocks marked with 'X'. +He completes the climbing when he puts +either of his feet on one of the blocks marked with 'T' at the top row. +
+ + ++Jack's movement must meet the following constraints. +After putting his left (or right) foot on a block, he can only move +his right (or left, respectively) foot. +His left foot position (lx, ly) and his right foot position +(rx, ry) should satisfy +lx < rx and | lx - rx | + | ly - ry | ≤ 3. +This implies that, given a position of his left foot in Figure D-2 (a), he has to +place his right foot on one of the nine blocks marked with blue color. +Similarly, given a position of his right foot in Figure D-2 (b), +he has to place his +left foot on one of the nine blocks marked with blue color. +
+ + ++The input is a sequence of datasets. +The end of the input is indicated by a line containing two zeros separated by a space. +Each dataset is formatted as follows: +
+ + ++
+w h+ + + +
+s(1,1) ... s(1,w)
+s(2,1) ... s(2,w)
+...
+s(h,1) ... s(h,w)
+
+The integers w and h are the width and the height of +the matrix data of the cliff. You may assume 2 ≤ w ≤ 30 and 5 ≤ h ≤ 60. +Each of the following h lines consists of w characters +delimited by a space. +The character s(y, x) represents the state of the block at +position +(x, y) as follows: +
+You can assume that it takes no time to put a foot on a block marked with 'S' or 'T'. +
+ + + + ++For each dataset, print a line only having a decimal integer indicating +the minimum time required for the cliff climbing, +when Jack can complete it. +Otherwise, print a line only having "-1" for the dataset. +Each line should not have any characters other than these numbers. +
+ + + ++6 6 +4 4 X X T T +4 7 8 2 X 7 +3 X X X 1 8 +1 2 X X X 6 +1 1 2 4 4 7 +S S 2 3 X X +2 10 +T 1 +1 X +1 X +1 X +1 1 +1 X +1 X +1 1 +1 X +S S +2 10 +T X +1 X +1 X +1 X +1 1 +1 X +1 X +1 1 +1 X +S S +10 10 +T T T T T T T T T T +X 2 X X X X X 3 4 X +9 8 9 X X X 2 9 X 9 +7 7 X 7 3 X X 8 9 X +8 9 9 9 6 3 X 5 X 5 +8 9 9 9 6 X X 5 X 5 +8 6 5 4 6 8 X 5 X 5 +8 9 3 9 6 8 X 5 X 5 +8 3 9 9 6 X X X 5 X +S S S S S S S S S S +10 7 +2 3 2 3 2 3 2 3 T T +1 2 3 2 3 2 3 2 3 2 +3 2 3 2 3 2 3 2 3 4 +3 2 3 2 3 2 3 2 3 5 +3 2 3 1 3 2 3 2 3 5 +2 2 3 2 4 2 3 2 3 5 +S S 2 3 2 1 2 3 2 3 +0 0 ++ + +
+12 +5 +-1 +22 +12 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00732.html b/datasets/problem_descriptions/p00732.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e96347ca034900e5588f6e79f51b5c9d35a4ff26 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00732.html @@ -0,0 +1,243 @@ + +
+Let's think about a bar rotating clockwise as if it were a +twirling baton moving on a planar surface surrounded by a +polygonal wall (see Figure 1). +
+ + + +Figure 1. A bar rotating in a polygon
+ ++Initially, an end of the bar (called "end A") is at (0,0), and +the other end (called "end B") is at (0,L) where L is the +length of the bar. Initially, the bar is touching the wall only +at the end A. +
+ + + ++The bar turns fixing a touching point as the center. +The center changes as a new point touches the wall. +
+ + + ++Your task is to calculate the coordinates of the end A when the +bar has fully turned by the given count R. +
+ + + + +Figure 2. Examples of turning bars
+ +In Figure 2, some examples are shown. In cases (D) and +(E), the bar is stuck prematurely (cannot rotate clockwise anymore +with any point touching the wall as the center) +before R rotations. In such cases, you should answer the +coordinates of the end A in that (stuck) position.
+ + + +You can assume the following:
+++ + + + ++When the bar's length L changes by ε (|ε| < +0.00001), the final (x,y) coordinates +will not change more than 0.0005. +
+
The input consists of multiple datasets. The number of +datasets is no more than 100. The end of the input is represented +by "0 0 0".
+ + + + ++The format of each dataset is as follows: +
+ + ++L R N +X1 Y1 +X2 Y2 +... +XN YN ++ + +
+L is the length of the bar. +The bar rotates 2π× R radians (if it is not +stuck prematurely). +N is the number of vertices which make the polygon. +
+ ++The vertices of the polygon are arranged in a counter-clockwise order. +You may assume that the polygon is simple, that is, +its border never crosses or touches itself. +
+ ++N, Xi and Yi are +integer numbers; R and L are decimal fractions. +Ranges of those values are as follows: +
+ + ++1.0 ≤ L ≤ 500.0, +1.0 ≤ R ≤ 10.0, +3 ≤ N ≤ 100, +-1000 ≤ Xi ≤ 1000, +-1000 ≤ Yi ≤ 1000, ++ +
+X1 ≤ -1, Y1 = 0, +X2 ≥ 1, Y2 = 0. ++ + +
+For each dataset, print one line containing x- and +y-coordinates of the final position of the end A, +separated by a space. +The value may contain an error less than or equal to 0.001. +You may print any number of digits after the decimal point. +
+ + + ++4.0 2.0 8 +-1 0 +5 0 +5 -2 +7 -2 +7 0 +18 0 +18 6 +-1 6 +4.0 2.0 4 +-1 0 +10 0 +10 12 +-1 12 +4.0 1.0 7 +-1 0 +2 0 +-1 -3 +-1 -8 +6 -8 +6 6 +-1 6 +4.0 2.0 6 +-1 0 +10 0 +10 3 +7 3 +7 5 +-1 5 +5.0 2.0 6 +-1 0 +2 0 +2 -4 +6 -4 +6 6 +-1 6 +6.0 1.0 8 +-1 0 +8 0 +7 2 +9 2 +8 4 +11 4 +11 12 +-1 12 +0 0 0 ++ + +
+16.0 0.0 +9.999999999999998 7.4641016151377535 +0.585786437626906 -5.414213562373095 +8.0 0.0 +6.0 0.0 +9.52786404500042 4.0 ++ + + +
+Note that the above sample input corresponds to the +cases in Figure 2. For convenience, in Figure 3, we will show an +animation and corresponding photographic playback for the case (C). +
+ + +Figure 3. Animation and photographic playback for case (C)
+ ++After long studying how embryos of organisms become asymmetric during +their development, Dr. Podboq, a famous biologist, has reached his new +hypothesis. Dr. Podboq is now preparing a poster for the coming +academic conference, which shows a tree representing the development +process of an embryo through repeated cell divisions starting from one +cell. Your job is to write a program that transforms given trees into +forms satisfying some conditions so that it is easier for the audience +to get the idea. +
+ + + ++A tree representing the process of cell divisions has a form described +below. +
++Below is an example of such a tree. +
+ + ++
+According to Dr. Podboq's hypothesis, we can determine which cells +have stronger or weaker asymmetricity by looking at the structure of +this tree representation. First, his hypothesis defines "left-right +similarity" of cells as follows: +
++For example, suppose we have a tree shown below: +
+ + ++
+The left-right similarity of the cell A is computed as follows. +First, within the descendants of the cell B, which is the left child +cell of A, the following three kinds of structures appear. Notice that +the rightmost structure appears three times, but when we count the number +of structures, we count it only once. +
+ + ++
+On the other hand, within the descendants of the cell C, which is the +right child cell of A, the following four kinds of structures appear. +
+ + ++
+Among them, the first, second, and third ones within the B side are +regarded as the same structure as the second, third, and fourth ones +within the C side, respectively. Therefore, there are four structures +in total, and three among them are common to the left side and the +right side, which means the left-right similarity of A is 3/4. +
+ + + ++Given the left-right similarity of each cell, Dr. Podboq's hypothesis +says we can determine which of the cells X and Y has +stronger asymmetricity by the following rules. +
++When we compare child cells in some rules above, we recursively apply +this rule set. +
+ + + ++Now, your job is to write a program that transforms a given tree +representing a process of cell divisions, by interchanging two child cells +of arbitrary cells, into a tree where the following conditions are +satisfied. +
++In case two child cells have equal asymmetricity, their order is +arbitrary because either order would results in trees of the same shape. +
+ + + ++For example, suppose we are given the tree in Figure F-2. First we +compare B and C, and because B has lower left-right similarity, which means stronger asymmetricity, we +keep B at left and C at right. Next, because B is the left child cell +of A, we compare two child cells of B, and the one with stronger +asymmetricity is positioned at left. On the other hand, because C is +the right child cell of A, we compare two child cells of C, and the one +with stronger asymmetricity is positioned at right. We examine the +other cells in the same way, and the tree is finally transformed into +the tree shown below. +
+ + ++
+Please be warned that the only operation allowed in the transformation +of a tree is to interchange two child cells of some parent cell. For +example, you are not allowed to transform the tree in Figure F-2 into the tree +below. +
+ + ++
+The input consists of n lines (1≤n≤100) describing +n trees followed by a line only containing a single zero which +represents the end of the input. Each tree includes at least 1 and at +most 127 cells. Below is an example of a tree description. +
+ + ++((x (x x)) x) ++ + +
+This description represents the tree shown in Figure F-1. More +formally, the description of a tree is in either of the following two formats. +
++"(" <description of a tree starting at the left child> <single space> <description of a tree starting at the right child> ")" ++ +
or
+ ++"x" ++
+The former is the description of a tree whose starting cell has two +child cells, and the latter is the description of a tree whose starting +cell has no child cell. +
+ + + ++For each tree given in the input, print a line describing the result +of the tree transformation. In the output, trees should be described in +the same formats as the input, and the tree descriptions must +appear in the same order as the input. Each line should have no extra +character other than one tree description. +
+ + + ++(((x x) x) ((x x) (x (x x)))) +(((x x) (x x)) ((x x) ((x x) (x x)))) +(((x x) ((x x) x)) (((x (x x)) x) (x x))) +(((x x) x) ((x x) (((((x x) x) x) x) x))) +(((x x) x) ((x (x x)) (x (x x)))) +((((x (x x)) x) (x ((x x) x))) ((x (x x)) (x x))) +((((x x) x) ((x x) (x (x x)))) (((x x) (x x)) ((x x) ((x x) (x x))))) +0 ++ +
+((x (x x)) ((x x) ((x x) x))) +(((x x) ((x x) (x x))) ((x x) (x x))) +(((x ((x x) x)) (x x)) ((x x) ((x x) x))) +(((x ((x ((x x) x)) x)) (x x)) ((x x) x)) +((x (x x)) ((x (x x)) ((x x) x))) +(((x (x x)) (x x)) ((x ((x x) x)) ((x (x x)) x))) +(((x (x x)) ((x x) ((x x) x))) (((x x) (x x)) (((x x) (x x)) (x x)))) ++ + + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00734.html b/datasets/problem_descriptions/p00734.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..037cdbd3bb9ff27707521518fcee5069135a2109 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00734.html @@ -0,0 +1,155 @@ + +
+Taro and Hanako have numbers of cards in their hands. +Each of the cards has a score on it. +Taro and Hanako wish to make the total scores of their cards equal +by exchanging one card in one's hand with one card in the other's hand. +Which of the cards should be exchanged with which? +
+ + + ++Note that they have to exchange their +cards even if they already have cards of the same total score. +
+ + + ++The input consists of a number of datasets. +Each dataset is formatted as follows. + +
+n m+ + +
+s1
+s2
+...
+sn
+sn+1
+sn+2
+...
+sn+m
+
The first line of a dataset contains two numbers +n and m delimited by a space, where n +is the number of cards that Taro has +and m is the number of cards that Hanako has. +The subsequent n+m lines +list the score for each of the cards, +one score per line. The first n scores +(from s1 up to sn) +are the scores of Taro's cards +and the remaining m scores +(from sn+1 up to sn+m) +are Hanako's. +
++The numbers n and m +are positive integers no greater than 100. Each score +is a non-negative integer no greater than 100. +
+ + + + ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros delimited +by a single space. +
+ + ++For each dataset, output a single line containing two numbers delimited +by a single space, where the first number is the score of the card Taro +gives to Hanako and the second number is the score of the card Hanako gives +to Taro. +If there is more than one way to exchange a pair of cards +that makes the total scores equal, +output a pair of scores whose sum is the smallest. +
++In case no exchange can make the total scores equal, output a +single line containing solely -1. +The output must not contain any superfluous characters +that do not conform to the format. +
+ + + ++2 2 +1 +5 +3 +7 +6 5 +3 +9 +5 +2 +3 +3 +12 +2 +7 +3 +5 +4 5 +10 +0 +3 +8 +1 +9 +6 +0 +6 +7 4 +1 +1 +2 +1 +2 +1 +4 +2 +3 +4 +3 +2 3 +1 +1 +2 +2 +2 +0 0 ++ +
+1 3 +3 5 +-1 +2 2 +-1 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00735.html b/datasets/problem_descriptions/p00735.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2fe90499227ce95e351be66b1a74b46128124d03 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00735.html @@ -0,0 +1,124 @@ + +
+Chief Judge's log, stardate 48642.5. +We have decided to make a problem from elementary number theory. +The problem looks like finding all prime factors of a positive integer, +but it is not. +
+ + ++A positive integer whose remainder divided by 7 is either 1 or 6 is called +a 7N+{1,6} number. +But as it is hard to pronounce, +we shall call it a Monday-Saturday number. +
+ + ++For Monday-Saturday numbers a and b, +we say a is a Monday-Saturday divisor of b +if there exists a Monday-Saturday number x +such that ax = b. +It is easy to show that +for any Monday-Saturday numbers a and b, +it holds that a is +a Monday-Saturday divisor of b +if and only if +a is a divisor of b in the usual sense. +
+ + ++We call a Monday-Saturday number a Monday-Saturday prime +if it is greater than 1 and has no Monday-Saturday divisors +other than itself and 1. +A Monday-Saturday number which is a prime in the usual sense +is a Monday-Saturday prime +but the converse does not always hold. +For example, 27 is a Monday-Saturday prime +although it is not a prime in the usual sense. +We call a Monday-Saturday prime +which is a Monday-Saturday divisor of a Monday-Saturday number a +a Monday-Saturday prime factor of a. +For example, 27 is one of the Monday-Saturday prime factors of 216, +since 27 is a Monday-Saturday prime +and 216 = 27 × 8 holds. +
+ ++ +Any Monday-Saturday number greater than 1 +can be expressed as a product of one or more Monday-Saturday primes. +The expression is not always unique +even if differences in order are ignored. +For example, + +216 = 6 × 6 × 6 = 8 × 27 + +holds. + +
+ ++Our contestants should write a program that outputs +all Monday-Saturday prime factors +of each input Monday-Saturday number. +
+ + + ++The input is a sequence of lines each of which contains a single +Monday-Saturday number. +Each Monday-Saturday number is greater than 1 +and less than 300000 (three hundred thousand). +The end of the input is indicated by a line +containing a single digit 1. +
+ + + ++For each input Monday-Saturday number, +it should be printed, followed by a colon `:' +and the list of its Monday-Saturday prime factors on a single line. +Monday-Saturday prime factors should be listed in ascending order +and each should be preceded by a space. +All the Monday-Saturday prime factors should be printed only once +even if they divide the input Monday-Saturday number more than once. +
+ + + ++205920 +262144 +262200 +279936 +299998 +1 ++ + +
+205920: 6 8 13 15 20 22 55 99 +262144: 8 +262200: 6 8 15 20 50 57 69 76 92 190 230 475 575 874 2185 +279936: 6 8 27 +299998: 299998 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00736.html b/datasets/problem_descriptions/p00736.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3e8d3e17002a118b9c155b50c5c30c08001a9b9a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00736.html @@ -0,0 +1,129 @@ + +
+Three-valued logic is a logic system that has, in addition to "true" and +"false", "unknown" as a valid value. + +In the following, logical values "false", "unknown" and "true" are +represented by 0, 1 and 2 respectively. +
+Let "-" be a unary operator (i.e. a symbol representing one argument function) +and let both "*" and "+" be binary operators (i.e. symbols representing +two argument functions). +These operators represent negation (NOT), conjunction (AND) and +disjunction (OR) respectively. +These operators in three-valued logic can be defined in Table C-1. +
+ + +-X | (X*Y) | (X+Y) | |||
+ | + |
+Let P, Q and R be variables ranging over three-valued logic values. +For a given formula, you are asked to answer the number of triples (P,Q,R) +that satisfy the formula, that is, those which make the value of the +given formula 2. +A formula is one of the following form (X and Y represent formulas). +
++Note that conjunctions and disjunctions of two formulas are always +parenthesized. +
+ ++ +For example, when formula (P*Q) is given as an input, the value of +this formula is 2 when and only when (P,Q,R) is (2,2,0), (2,2,1) or (2,2,2). +Therefore, you should output 3. + +
+ + ++The input consists of one or more lines. Each line contains a formula. +A formula is a string which consists of 0, 1, 2, P, Q, R, -, *, +, (, ). +Other characters such as spaces are not contained. +The grammar of formulas is given by the following BNF. +
+ + ++<formula> ::= 0 | 1 | 2 | P | Q | R | + -<formula> | (<formula>*<formula>) | (<formula>+<formula>) ++ + +
+All the formulas obey this syntax and thus you do not have to care about +grammatical errors. +Input lines never exceed 80 characters. +
+Finally, a line which +contains only a "." (period) comes, indicating the end of the input. +
+ + + + + ++You should answer the number (in decimal) of triples (P,Q,R) that make the +value of the given formula 2. One line containing the number should be +output for each of the formulas, and no other characters should be output. +
+ + + + ++(P*Q) +(--R+(P*Q)) +(P*-P) +2 +1 +(-1+(((---P+Q)*(--Q+---R))*(-R+-P))) +. ++ +
+3 +11 +0 +27 +0 +7 ++ + + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00737.html b/datasets/problem_descriptions/p00737.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..13cb4c7ee99c3084fe014180d384a89dd64cd71b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00737.html @@ -0,0 +1,197 @@ + +
+Let's play a game using a robot on a rectangular board +covered with a square mesh (Figure D-1). +The robot is initially set at the start square in the northwest corner +facing the east direction. +The goal of this game is to lead the robot +to the goal square in the southeast corner. +
+ + ++The robot can execute the following five types of commands. +
+Each square has one of these commands assigned as shown in Figure D-2. +The robot executes the command assigned to the square where it resides, +unless the player gives another command to be executed instead. +Each time the player gives an explicit command, +the player has to pay the cost that depends on the command type. +
+ + ++The robot can visit the same square several times during a game. +The player loses the game when the robot goes out of the board +or it executes a "Halt" command before arriving at the goal square. +
+ + + ++Your task is to write a program that calculates the minimum cost to lead the robot +from the start square to the goal one. +
+ + + + ++The input is a sequence of datasets. +The end of the input is indicated by a line containing two zeros separated by a space. +Each dataset is formatted as follows. +
+ + ++
+w h+ + + + +
+s(1,1) ... s(1,w)
+s(2,1) ... s(2,w)
+...
+s(h,1) ... s(h,w)
+c0 c1 c2 c3 +
+The integers h and w are the numbers of rows and columns of the board, +respectively. +You may assume 2 ≤ h ≤ 30 and 2 ≤ w ≤ 30. +Each of the following h lines consists of w numbers delimited by a space. +The number s(i, j) represents the command assigned to the square +in the i-th row and the j-th column as follows. +
+You can assume that a "Halt" command is assigned to the goal square. +Note that "Halt" commands may be assigned to other squares, too. +
+ + + + ++The last line of a dataset contains four integers +c0, c1, c2, and c3, delimited by a space, +indicating the costs that the player has to pay +when the player gives +"Straight", "Right", "Back", and "Left" commands +respectively. +The player cannot give "Halt" commands. +You can assume that all the values of +c0, c1, c2, and c3 +are between 1 and 9, inclusive. +
+ + + + + + ++For each dataset, print a line only having a decimal integer indicating the minimum cost +required to lead the robot to the goal. +No other characters should be on the output line. +
+ + + ++8 3 +0 0 0 0 0 0 0 1 +2 3 0 1 4 0 0 1 +3 3 0 0 0 0 0 4 +9 9 1 9 +4 4 +3 3 4 0 +1 2 4 4 +1 1 1 0 +0 2 4 4 +8 7 2 1 +2 8 +2 2 +4 1 +0 4 +1 3 +1 0 +2 1 +0 3 +1 4 +1 9 3 1 +0 0 ++ + +
+1 +11 +6 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00738.html b/datasets/problem_descriptions/p00738.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..015ff5db332f8acda7f342f5033a4620af488616 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00738.html @@ -0,0 +1,166 @@ + +
+ACM University holds its sports day in every July. The "Roll-A-Big-Ball" +is the highlight of the day. In the game, players roll a ball +on a straight course drawn on the ground. There are +rectangular parallelepiped blocks on the ground as obstacles, which are fixed on the ground. +During the game, the ball may not collide with any blocks. +The bottom point of the ball may not leave the course. +
++To have more fun, the university wants to use the largest possible ball +for the game. You must +write a program that finds the largest radius of the ball that can reach +the goal without colliding any obstacle block. +
++The ball is a perfect sphere, and the ground is a plane. +Each block is a rectangular parallelepiped. The four edges of its bottom rectangle are on the ground, and parallel to either x- or y-axes. +The course is given as a line segment from a start point to an end point. +The ball starts with its bottom point touching the start point, and goals when +its bottom point touches the end point. +
++The positions of the ball and a block can be like in Figure E-1 (a) and (b). +
+ +
+
+
+Figure E-1: Possible positions of the ball and a block
+
+
+
+The input consists of a number of datasets. +Each dataset is formatted as follows. +
+ ++
+N+ + + +
+sx sy ex ey
+minx1 miny1 maxx1 maxy1 h1
+minx2 miny2 maxx2 maxy2 h2
+...
+minxN minyN maxxN maxyN hN
+
+A dataset begins with a line with an integer N, the number of +blocks (1 ≤ N ≤ 50). The next line consists of four integers, +delimited by a space, +indicating the start point (sx, sy) and the end point (ex, ey). + +The following N lines give the placement of blocks. +Each line, representing a block, consists of five integers delimited by a space. These integers indicate the two vertices (minx, miny), (maxx, maxy) of the +bottom surface and the height h of the block. + + + + +The integers sx, sy, ex, ey, minx, miny, +maxx, maxy and h satisfy the following conditions. +
+ ++-10000 ≤ sx, sy, ex, ey ≤ 10000+ + +
+-10000 ≤ minxi < maxxi ≤ 10000
+-10000 ≤ minyi < maxyi ≤ 10000
+1 ≤ hi ≤ 1000
+
+The last dataset is followed by a line with a single zero in it. +
+ + + ++For each dataset, output a separate line containing the largest radius. +You may assume that the largest radius never exceeds 1000 for each dataset. +If there are any blocks on the course line, the largest radius is defined to be zero. +The value may contain an error less than or equal to 0.001. +You may print any number of digits after the decimal point. + +
+ + + ++2 +-40 -40 100 30 +-100 -100 -50 -30 1 +30 -70 90 -30 10 +2 +-4 -4 10 3 +-10 -10 -5 -3 1 +3 -7 9 -3 1 +2 +-40 -40 100 30 +-100 -100 -50 -30 3 +30 -70 90 -30 10 +2 +-400 -400 1000 300 +-800 -800 -500 -300 7 +300 -700 900 -300 20 +3 +20 70 150 70 +0 0 50 50 4 +40 100 60 120 8 +130 80 200 200 1 +3 +20 70 150 70 +0 0 50 50 4 +40 100 60 120 10 +130 80 200 200 1 +3 +20 70 150 70 +0 0 50 50 10 +40 100 60 120 10 +130 80 200 200 3 +1 +2 4 8 8 +0 0 10 10 1 +1 +1 4 9 9 +2 2 7 7 1 +0 ++ + +
+30 +1 +18.16666666667 +717.7857142857 +50.5 +50 +18.16666666667 +0 +0 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00739.html b/datasets/problem_descriptions/p00739.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1148b890f1f29c24b44a4d65a459d8d602349c0d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00739.html @@ -0,0 +1,270 @@ + +
+The twins named Tatsuya and Kazuya love chocolate. +They have found a bar of their favorite chocolate in a very strange shape. +The chocolate bar looks to have been eaten partially by Mam. +They, of course, claim to eat it and then +will cut it into two pieces for their portions. +Since they want to be sure that the chocolate bar is fairly divided, +they demand that the shapes of the two pieces are congruent +and that each piece is connected. +
++The chocolate bar consists of many square shaped blocks of chocolate +connected to the adjacent square blocks of chocolate at their edges. +The whole chocolate bar is also connected. +
+ ++Cutting the chocolate bar along with some edges of square blocks, +you should help them to divide it into two congruent and connected pieces of +chocolate. That is, one piece fits into the other +after it is rotated, turned over and moved properly. +
+ + ++For example, there is a partially eaten chocolate bar +with 18 square blocks of chocolate as depicted in Figure F-1. +Cutting it along with some edges of square blocks, +you get two pieces of chocolate +with 9 square blocks each as depicted in Figure F-2. +
+ + ++You get two congruent and connected pieces as the result. +One of them consists of 9 square blocks hatched with horizontal lines +and the other with vertical lines. +Rotated clockwise with a right angle and turned over on a horizontal line, +the upper piece exactly fits into the lower piece. +
+ + + + ++Two square blocks touching only at their corners +are regarded as they are not connected to each other. +Figure F-3 is an example shape that cannot be partitioned into +two congruent and connected pieces. +Note that, without the connectivity requirement, +this shape can be partitioned into two congruent pieces +with three squares (Figure F-4). +
+ + ++Your job is to write a program that judges whether a given bar +of chocolate can be partitioned into such two +congruent and connected pieces or not. +
+ + + + ++The input is a sequence of datasets. +The end of the input is indicated by +a line containing two zeros separated by a space. +Each dataset is formatted as follows. +
+ + ++
+w h+ + + +
+r(1, 1) ... r(1, w)
+r(2, 1) ... r(2, w)
+...
+r(h, 1) ... r(h, w)
+
+The integers w and h are the width and the height of +a chocolate bar, respectively. +You may assume 2 ≤ w ≤ 10 and 2 ≤ +h ≤ 10. +Each of the following h lines consists of w digits +delimited by a space. +The digit r(i, j) represents the existence of a square block of +chocolate at the position +(i, j) as follows. +
+You can assume that there are at most 36 square blocks of +chocolate in the bar, i.e., +the number of digit '1's representing square blocks of chocolate +is at most 36 in each dataset. +You can also assume that there is at least one square block of chocolate in +each row and each column. +
+ + + + + + + ++You can assume that the chocolate bar is connected. +Since Mam does not eat chocolate bars making holes in them, +you can assume that there is no dataset that represents +a bar in a shape with hole(s) as depicted in Figure F-5. +
+ + ++For each dataset, output a line containing one of two uppercase character +strings "YES" or "NO". +"YES" means the chocolate bar indicated by the dataset can be +partitioned into two congruent and connected +pieces, and "NO" means it cannot be partitioned into such +two pieces. +No other characters should be on the output line. +
+ + + ++2 2 +1 1 +1 1 +3 3 +0 1 0 +1 1 0 +1 1 1 +4 6 +1 1 1 0 +1 1 1 1 +1 1 1 0 +1 1 1 0 +0 1 1 0 +1 1 1 0 +7 5 +0 0 1 0 0 1 1 +0 1 1 1 1 1 0 +0 1 1 1 1 1 0 +1 1 1 1 1 1 0 +1 0 0 0 1 1 0 +9 7 +0 0 1 0 0 0 0 0 0 +0 0 1 1 0 0 0 0 0 +1 1 1 1 1 1 1 1 0 +1 1 1 1 1 1 1 1 0 +0 1 1 1 1 1 1 1 1 +0 0 0 1 1 0 0 0 0 +0 0 0 1 0 0 0 0 0 +9 7 +0 0 1 0 0 0 0 0 0 +0 0 1 0 0 0 0 0 0 +1 1 1 1 1 1 1 1 0 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 +0 0 0 1 0 0 0 0 0 +0 0 0 1 0 0 0 0 0 +7 6 +1 1 1 1 1 1 1 +1 1 1 1 1 1 1 +1 1 1 1 1 1 0 +1 1 1 1 1 1 0 +0 1 1 1 1 1 0 +0 1 1 1 1 1 0 +10 10 +0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 +1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 +0 0 ++ + +
+YES +NO +YES +YES +YES +NO +NO +YES ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00740.html b/datasets/problem_descriptions/p00740.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3554288cd14f7b90ab5d304be8652ebdc4cce516 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00740.html @@ -0,0 +1,110 @@ + +
+One of the oddest traditions of the town of Gameston may be that even +the town mayor of the next term is chosen according to the result of a game. +When the expiration of the term of the mayor approaches, at least +three candidates, including the mayor of the time, play a game of +pebbles, and the winner will be the next mayor. +
+ ++The rule of the game of pebbles is as follows. +In what follows, n is the number of participating candidates. +
+ ++A math teacher of Gameston High, through his analysis, concluded that this game will always end within a finite number of steps, although the number of required steps can be very large. +
+ + ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is a line +containing two integers n and p separated by a single +space. The integer n is the number of the candidates including +the current mayor, and the integer p is the total number of the +pebbles initially put in the bowl. You may assume 3 ≤ n ≤ 50 +and 2 ≤ p ≤ 50. +
+ ++With the settings given in the input datasets, the game will end within 1000000 (one million) steps. +
++The end of the input is indicated by a line +containing two zeros separated by a single space. +
+ + ++The output should be composed of lines corresponding to input datasets +in the same order, each line of which containing the candidate number +of the winner. +No other characters should appear in the output. + +
+ + ++3 2 +3 3 +3 50 +10 29 +31 32 +50 2 +50 50 +0 0 ++ + +
+1 +0 +1 +5 +30 +1 +13 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00741.html b/datasets/problem_descriptions/p00741.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c888c5fc262bf0866d0520229f46b28b6cfd360b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00741.html @@ -0,0 +1,125 @@ + +
+You are given a marine area map that is a mesh of squares, each +representing either a land or sea area. +Figure B-1 is an example of a map. +
+ ++ +
+You can walk from a square land area to another if they are horizontally, +vertically, or diagonally adjacent to each other on the map. +Two areas are on the same island if and only if you can +walk from one to the other possibly through other land areas. +The marine area on the map is surrounded by the sea and therefore you +cannot go outside of the area on foot. +
++You are requested to write a program that reads the map and counts the +number of islands on it. +For instance, the map in Figure B-1 includes three islands. +
+ + ++The input consists of a series of datasets, each being in the following format. +
+ ++w h+ +
+c1,1 c1,2 ... c1,w
+ +c2,1 c2,2 ... c2,w
+...
+ch,1 ch,2 ... ch,w
+ +
+w and h are positive integers no more than 50 that +represent the width and the height of the given map, respectively. +In other words, the map consists of w×h squares of the same size. +w and h are separated by a single space. + +
++ci, j is either 0 or 1 and delimited by a single space. +If ci, j = 0, the square that is the i-th from +the left and j-th from the top on the map represents a sea +area. +Otherwise, that is, if ci, j = 1, it represents a land area. + +
++The end of the input is indicated by a line containing two zeros +separated by a single space. +
+ + + + ++For each dataset, output the number of the islands in a line. +No extra characters should occur in the output. +
+ + + ++1 1 +0 +2 2 +0 1 +1 0 +3 2 +1 1 1 +1 1 1 +5 4 +1 0 1 0 0 +1 0 0 0 0 +1 0 1 0 1 +1 0 0 1 0 +5 4 +1 1 1 0 1 +1 0 1 0 1 +1 0 1 0 1 +1 0 1 1 1 +5 5 +1 0 1 0 1 +0 0 0 0 0 +1 0 1 0 1 +0 0 0 0 0 +1 0 1 0 1 +0 0 ++ +
+0 +1 +1 +3 +1 +9 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00742.html b/datasets/problem_descriptions/p00742.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..263953297c589bfe2c23f3e42ae2a24096cafca3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00742.html @@ -0,0 +1,214 @@ + +
+Let's think about verbal arithmetic. +
+ ++The material of this puzzle is a summation +of non-negative integers represented in a decimal format, +for example, as follows. +
+ ++ 905 + 125 = 1030 ++ +
+In verbal arithmetic, every digit appearing in the equation is masked with an alphabetic character. A problem which has the above equation as one of its answers, for example, is the following. +
+ + ++ ACM + IBM = ICPC ++ + +
+Solving this puzzle means finding possible digit assignments +to the alphabetic characters in the verbal equation. +
+ + ++The rules of this puzzle are the following. +
+ ++There are 4 different digit assignments for the verbal equation above +as shown in the following table. +
+ + +Mask | A | B | C | I | M | P |
---|---|---|---|---|---|---|
Case 1 | 9 | 2 | 0 | 1 | 5 | 3 |
Case 2 | 9 | 3 | 0 | 1 | 5 | 4 |
Case 3 | 9 | 6 | 0 | 1 | 5 | 7 |
Case 4 | 9 | 7 | 0 | 1 | 5 | 8 |
+Your job is to write a program which solves this puzzle. +
+ + + +The input consists of a number of datasets. +The end of the input is indicated by a line containing a zero. + + + + +
+The number of datasets is no more than 100. +Each dataset is formatted as follows. + + + +
+N+ + + +
+STRING 1
+ +STRING 2
+...
+STRING N
+
+ +The first line of a dataset contains an integer N +which is the number of integers appearing in the equation. +Each of the following N lines contains a string +composed of uppercase alphabetic characters 'A'-'Z' +which mean masked digits. +
+ + + + +Each dataset expresses the following equation.
+ + + ++ STRING 1 + STRING 2 + ... + STRING N -1 = STRING N + ++ + + +
+The integer N is greater than 2 and less than 13. +The length of STRING i is greater than 0 +and less than 9. +The number of different alphabetic characters appearing +in each dataset is greater than 0 and less than 11. +
+ + + ++For each dataset, output a single line containing +the number of different digit assignments that satisfy the equation. +
++The output must not contain any superfluous characters. +
+ + ++3 +ACM +IBM +ICPC +3 +GAME +BEST +GAMER +4 +A +B +C +AB +3 +A +B +CD +3 +ONE +TWO +THREE +3 +TWO +THREE +FIVE +3 +MOV +POP +DIV +9 +A +B +C +D +E +F +G +H +IJ +0 ++ +
+4 +1 +8 +30 +0 +0 +0 +40320 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00743.html b/datasets/problem_descriptions/p00743.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f95edca9ceaa94f74b10b7f0455c2053e1a1d6d0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00743.html @@ -0,0 +1,178 @@ + +
+Consider car trips in a country where there is no friction. +Cars in this country do not have engines. +Once a car started to move at a speed, it keeps moving at the same speed. +There are acceleration devices on some points on the road, +where a car can increase or decrease its speed by 1. +It can also keep its speed there. +Your job in this problem is to write a program +which determines the route with the shortest time +to travel from a starting city to a goal city. +
+ ++There are several cities in the country, +and a road network connecting them. +Each city has an acceleration device. +As mentioned above, if a car arrives at a city at a speed v , +it leaves the city at one of v - 1, v , or v + 1. +The first road leaving the starting city must be run at the speed 1. +Similarly, the last road arriving at the goal city must be run at the speed 1. + +
+ ++The starting city and the goal city are given. +The problem is to find the best route which leads to the goal city +going through several cities on the road network. +When the car arrives at a city, it cannot immediately go back the road +it used to reach the city. No U-turns are allowed. +Except this constraint, one can choose any route on the road network. +It is allowed to visit the same city or use the same road multiple times. +The starting city and the goal city may be visited during the trip. +
+ ++For each road on the network, its distance and speed limit are given. +A car must run a road at a speed less than or equal to its speed limit. +The time needed to run a road is the distance divided by the speed. +The time needed within cities including that for acceleration or deceleration should be ignored. + + +
+The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ + ++n m+ + +
+s g
+ +x 1 y 1 d 1 c 1
+...
+ +xm ym dm cm
+
+Every input item in a dataset is a non-negative integer. +Input items in the same line are separated by a space. +
+ ++The first line gives the size of the road network. +n is the number of cities in the network. +You can assume that the number of cities is between 2 and 30, inclusive. +m is the number of roads between cities, which may be zero. +
+ ++ +The second line gives the trip. +s is the city index of the starting city. +g is the city index of the goal city. +s is not equal to g . +You can assume that all city indices in a dataset (including the above two) +are between 1 and n , inclusive. +
+ ++ +The following m lines give the details of roads between cities. +The i -th road connects two cities with city indices +xi and yi , +and has a distance di (1 ≤ i ≤ m ). +You can assume that the distance is between 1 and 100, inclusive. +The speed limit of the road is specified by ci . +You can assume that the speed limit is between 1 and 30, inclusive. + +
+ ++No two roads connect the same pair of cities. +A road never connects a city with itself. +Each road can be traveled in both directions. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing two zeros +(separated by a space). +
+ + + + ++For each dataset in the input, one line should be output as specified below. +An output line should not contain extra characters such as spaces. +
+ ++If one can travel from the starting city to the goal city, +the time needed for the best route (a route with the shortest time) +should be printed. +The answer should not have an error greater than 0.001. +You may output any number of digits after the decimal point, +provided that the above accuracy condition is satisfied. +
+ ++If it is impossible to reach the goal city, +the string "unreachable" should be printed. +Note that all the letters of "unreachable" are in lowercase. + +
+ + ++2 0 +1 2 +5 4 +1 5 +1 2 1 1 +2 3 2 2 +3 4 2 2 +4 5 1 1 +6 6 +1 6 +1 2 2 1 +2 3 2 1 +3 6 2 1 +1 4 2 30 +4 5 3 30 +5 6 2 30 +6 7 +1 6 +1 2 1 30 +2 3 1 30 +3 1 1 30 +3 4 100 30 +4 5 1 30 +5 6 1 30 +6 4 1 30 +0 0 ++ +
+unreachable +4.00000 +5.50000 +11.25664 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00744.html b/datasets/problem_descriptions/p00744.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..65fd37435f1ffca6a29df41817f7a96fda35667a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00744.html @@ -0,0 +1,181 @@ + +
+There are many blue cards and red cards on the table. +For each card, an integer number greater than 1 is printed on its face. +The same number may be printed on several cards. + +
+ ++A blue card and a red card can be paired when both of the numbers +printed on them have a common divisor greater than 1. +There may be more than one red card that can be paired with one blue card. +Also, there may be more than one blue card that can be paired with one red card. +When a blue card and a red card are chosen and paired, +these two cards are removed from the whole cards on the table. +
+ + ++For example, in Figure E-1, +there are four blue cards and three red cards. +Numbers 2, 6, 6 and 15 are printed on the faces of the four blue cards, +and 2, 3 and 35 are printed on those of the three red cards. +Here, you can make pairs of blue cards and red cards as follows. +First, +the blue card with number 2 on it and the red card with 2 are paired and removed. +Second, +one of the two blue cards with 6 and the red card with 3 are paired and removed. +Finally, +the blue card with 15 and the red card with 35 are paired and removed. +Thus the number of removed pairs is three. +
+ ++Note that the total number of the pairs depends on +the way of choosing cards to be paired. +The blue card with 15 and the red card with 3 might be paired +and removed at the beginning. +In this case, there are only one more pair that can be removed +and the total number of the removed pairs is two. +
+ + ++Your job is to find the largest number of pairs that can be removed from the given set of cards on the table. +
+ + ++The input is a sequence of datasets. +The number of the datasets is less than or equal to 100. +Each dataset is formatted as follows. +
+ + ++
+m n+ + + + +
+b1 ... bk +... bm
+ +r1 ... rk +... rn
+
+The integers m and n are the number of blue cards +and that of red cards, respectively. +You may assume 1 ≤ m ≤ 500 and 1≤ n ≤ 500. + +bk (1 ≤ k ≤ m) and +rk (1 ≤ k ≤ n) are +numbers printed on the blue cards and the red cards respectively, +that are integers greater than or equal to 2 and less than +10000000 (=107). +The input integers are separated by a space or a newline. +Each of bm and rn is +followed by a newline. +There are no other characters in the dataset. + +
+ + + + ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros +separated by a space. +
+ + + ++For each dataset, output a line containing an integer that indicates +the maximum of the number of the pairs. +
+ + ++4 3 +2 6 6 15 +2 3 5 +2 3 +4 9 +8 16 32 +4 2 +4 9 11 13 +5 7 +5 5 +2 3 5 1001 1001 +7 11 13 30 30 +10 10 +2 3 5 7 9 11 13 15 17 29 +4 6 10 14 18 22 26 30 34 38 +20 20 +195 144 903 63 137 513 44 626 75 473 +876 421 568 519 755 840 374 368 570 872 +363 650 155 265 64 26 426 391 15 421 +373 984 564 54 823 477 565 866 879 638 +100 100 +195 144 903 63 137 513 44 626 75 473 +876 421 568 519 755 840 374 368 570 872 +363 650 155 265 64 26 426 391 15 421 +373 984 564 54 823 477 565 866 879 638 +117 755 835 683 52 369 302 424 513 870 +75 874 299 228 140 361 30 342 750 819 +761 123 804 325 952 405 578 517 49 457 +932 941 988 767 624 41 912 702 241 426 +351 92 300 648 318 216 785 347 556 535 +166 318 434 746 419 386 928 996 680 975 +231 390 916 220 933 319 37 846 797 54 +272 924 145 348 350 239 563 135 362 119 +446 305 213 879 51 631 43 755 405 499 +509 412 887 203 408 821 298 443 445 96 +274 715 796 417 839 147 654 402 280 17 +298 725 98 287 382 923 694 201 679 99 +699 188 288 364 389 694 185 464 138 406 +558 188 897 354 603 737 277 35 139 556 +826 213 59 922 499 217 846 193 416 525 +69 115 489 355 256 654 49 439 118 961 +0 0 ++ + +
+3 +1 +0 +4 +9 +18 +85 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00745.html b/datasets/problem_descriptions/p00745.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5ae3e5438350ba1310ba59f4b239a8992062d01e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00745.html @@ -0,0 +1,293 @@ + +
+We have a flat panel with two holes. Pins are nailed on its +surface. From the back of the panel, a string comes out through one +of the holes to the surface. The string is then laid on the surface +in a form of a polygonal chain, and goes out to the panel's back through +the other hole. Initially, the string does not touch any pins. +
+ ++Figures F-1, F-2, and F-3 show three example layouts of holes, pins and +strings. In each layout, white squares and circles denote holes and +pins, respectively. A polygonal chain of solid segments denotes the +string. +
+ ++
+
+
+When we tie a pair of equal weight stones to the both ends of the +string, the stones slowly straighten the string until there is no +loose part. The string eventually forms a different polygonal chain as it is +obstructed by some of the pins. (There are also cases when the +string is obstructed by no pins, though.) +
+ ++The string does not hook itself while being straightened. A fully +tightened string thus draws a polygonal chain on the surface of the +panel, whose vertices are the positions of some pins with the end +vertices at the two holes. The layouts in Figures F-1, F-2, and F-3 result in the +respective polygonal chains in Figures F-4, F-5, and F-6. Write a program that +calculates the length of the tightened polygonal chain. +
+ + ++
+
+
+Note that the strings, pins and holes are thin enough so that you +can ignore their diameters. +
+ + + ++The input consists of multiple datasets, followed by a line containing +two zeros separated by a space. Each dataset gives the initial shape of the string (i.e., the positions of holes and vertices) and the positions of +pins in the +following format. +
+ ++m n+ + +
+x1 y1
+...
+ +xl yl
+
+The first line has two integers m and n (2 ≤ m + +≤ 100, 0 ≤ n ≤ 100), representing the number of +vertices including two holes that give the initial string shape (m) and the number +of pins (n). Each of the following l = m ++ n lines has two integers xi + +and yi (0 ≤ xi ≤ 1000, 0 ≤ yi ≤ 1000), representing a position Pi = +(xi ,yi ) on the surface of the +panel. + +
+Note that no two points are at the same position. No three points are +exactly on +a straight line. +
+ + + + ++For each dataset, the length of the part of the tightened string that +remains on the surface of the panel should be output in a line. +No extra characters +should appear in the output. +
+ + + ++No lengths in the output should have an error greater than 0.001. +
+ + + ++6 16 +5 4 +11 988 +474 975 +459 16 +985 12 +984 982 +242 227 +140 266 +45 410 +92 570 +237 644 +370 567 +406 424 +336 290 +756 220 +634 251 +511 404 +575 554 +726 643 +868 571 +907 403 +845 283 +10 4 +261 196 +943 289 +859 925 +56 822 +112 383 +514 0 +1000 457 +514 1000 +0 485 +233 224 +710 242 +850 654 +485 915 +140 663 +26 5 +0 953 +180 0 +299 501 +37 301 +325 124 +162 507 +84 140 +913 409 +635 157 +645 555 +894 229 +598 223 +783 514 +765 137 +599 445 +695 126 +859 462 +599 312 +838 167 +708 563 +565 258 +945 283 +251 454 +125 111 +28 469 +1000 1000 +185 319 +717 296 +9 315 +372 249 +203 528 +15 15 +200 247 +859 597 +340 134 +967 247 +421 623 +1000 427 +751 1000 +102 737 +448 0 +978 510 +556 907 +0 582 +627 201 +697 963 +616 608 +345 819 +810 809 +437 706 +702 695 +448 474 +605 474 +329 355 +691 350 +816 231 +313 216 +864 360 +772 278 +756 747 +529 639 +513 525 +0 0 ++ + +
+2257.0518296609 +3609.92159564177 +2195.83727086364 +3619.77160684813 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00746.html b/datasets/problem_descriptions/p00746.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..dfde825b93b06f858c5a5e83f4f0207ed0692ac7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00746.html @@ -0,0 +1,141 @@ + + +
Pablo Squarson is a well-known cubism artist. This year's theme for Pablo Squarson is "Squares". Today we are visiting his studio to see how his masterpieces are given birth.
+ + + + +At the center of his studio, there is a huuuuuge table and beside it are many, many squares of the same size. Pablo Squarson puts one of the squares on the table. Then he places some other squares on the table in sequence. It seems his methodical nature forces him to place each square side by side to the one that he already placed on, with machine-like precision.
+ + + + +Oh! The first piece of artwork is done. Pablo Squarson seems satisfied with it. Look at his happy face.
+ + + + +Oh, what's wrong with Pablo? He is tearing his hair! Oh, I see. He wants to find a box that fits the new piece of work but he has trouble figuring out its size. Let's help him!
+ + + + +Your mission is to write a program that takes instructions that record how Pablo made a piece of his artwork and computes its width and height. It is known that the size of each square is 1. You may assume that Pablo does not put a square on another.
+ + + + +I hear someone murmured "A smaller box will do". No, poor Pablo, shaking his head, is grumbling "My square style does not seem to be understood by illiterates".
+ + +
+
+
The input consists of a number of datasets. Each dataset represents the way Pablo made a piece of his artwork. The format of a dataset is as follows.
+ + ++N+ + + +
+n1 d1
+n2 d2
+...
+nN-1 dN-1
+
The first line contains the number of squares (= N) used to make the piece of artwork. The number is a positive integer and is smaller than 200. + + + + +
The remaining (N-1) lines in the dataset are square placement instructions. The line “ni di” indicates placement of the square numbered i (≤ N-1). The rules of numbering squares are as follows. The first square is numbered "zero". Subsequently placed squares are numbered 1, 2, ..., (N-1). Note that the input does not give any placement instruction to the first square, which is numbered zero.
+ +A square placement instruction for the square numbered i, namely “ni di”, directs it to be placed next to the one that is numbered ni, towards the direction given by di, which denotes leftward (= 0), downward (= 1), rightward (= 2), and upward (= 3).
+ + + + +For example, pieces of artwork corresponding to the four datasets shown in Sample Input are depicted below. Squares are labeled by their numbers.
+ + +
+
+
The end of the input is indicated by a line that contains a single zero.
+ + + +For each dataset, output a line that contains the width and the height of the piece of artwork as decimal numbers, separated by a space. Each line should not contain any other characters.
+ + + ++1 +5 +0 0 +0 1 +0 2 +0 3 +12 +0 0 +1 0 +2 0 +3 1 +4 1 +5 1 +6 2 +7 2 +8 2 +9 3 +10 3 +10 +0 2 +1 2 +2 2 +3 2 +2 1 +5 1 +6 1 +7 1 +8 1 +0 ++ + + + +
+1 1 +3 3 +4 4 +5 6 ++ + + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00748.html b/datasets/problem_descriptions/p00748.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d05716dcbbd66f320a574c5f80e21496d1b1c5b8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00748.html @@ -0,0 +1,157 @@ + + + +
+The nth triangular number is +defined as +the sum of the first n positive integers. +The nth tetrahedral number is +defined as +the sum of the first n triangular numbers. +It is easy to show that +the nth tetrahedral number is equal to +n(n+1)(n+2) ⁄ 6. +For example, +the 5th tetrahedral number is +1+(1+2)+(1+2+3)+(1+2+3+4)+(1+2+3+4+5) += 5×6×7 ⁄ 6 += 35. +
+ + ++In 1850, +Sir Frederick Pollock, 1st Baronet, +who was not a professional mathematician +but a British lawyer and Tory (currently known as Conservative) politician, +conjectured +that every positive integer can be represented +as the sum of at most five tetrahedral numbers. +Here, +a tetrahedral number may occur in the sum more than once +and, +in such a case, each occurrence is counted separately. +The conjecture has been open for more than one and a half century. +
+ + + ++Your mission is to write a program +to verify Pollock's conjecture for individual integers. +Your program should make a calculation of +the least number of tetrahedral numbers +to represent each input integer as their sum. +In addition, +for some unknown reason, +your program should make a similar calculation +with only odd tetrahedral numbers available. +
+ + + ++For example, +one can represent 40 as the sum of 2 tetrahedral numbers, +4×5×6 ⁄ 6 + 4×5×6 ⁄ 6, +but 40 itself is not a tetrahedral number. +One can represent 40 as the sum of 6 odd tetrahedral numbers, +5×6×7 ⁄ 6 + 1×2×3 ⁄ 6 + 1×2×3 ⁄ 6 + 1×2×3 ⁄ 6 + 1×2×3 ⁄ 6 + 1×2×3 ⁄ 6, +but cannot represent as the sum of fewer odd tetrahedral numbers. +Thus, your program should report 2 and 6 if 40 is given. +
+ + + + ++The input is a sequence of lines each of which contains a single positive integer less than 106. +The end of the input is indicated by a line containing a single zero. +
+ + + + ++For each input positive integer, +output a line containing two integers separated by a space. +The first integer should be +the least number of tetrahedral numbers +to represent the input integer as their sum. +The second integer should be +the least number of odd tetrahedral numbers +to represent the input integer as their sum. +No extra characters should appear in the output. +
+ + + ++40 +14 +5 +165 +120 +103 +106 +139 +0 ++ + +
+2 6 +2 14 +2 5 +1 1 +1 18 +5 35 +4 4 +3 37 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00749.html b/datasets/problem_descriptions/p00749.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7d86450b12724c808aa128de06e7c5e8abc3d69f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00749.html @@ -0,0 +1,241 @@ + +
+You are working for an administration office of the International +Center for Picassonian Cubism (ICPC), which plans to build a new art +gallery for young artists. The center is organizing an architectural +design competition to find the best design for the new building. +
+ +Submitted designs will look like a screenshot of a well known +game as shown below.
+ + +
+
+
This is because the center specifies that +the building should be constructed by stacking regular units +called pieces, each of which consists of four cubic blocks. +In addition, the center requires the competitors to submit designs +that satisfy the following restrictions. +
+
+
+
It will take many days to fully check stability of designs as it requires +complicated structural calculation. +Therefore, you are +asked to quickly check obviously unstable designs by focusing on +centers of masses. The rules of your quick check are as follows.
+ +Assume the center of mass of a block is located at the center of the +block, and all blocks have the same weight. +We denote a location of a block by xy-coordinates of its +left-bottom corner. The unit length is the edge length of a block. +
++Among the blocks of the piece that touch another piece or the ground on their +bottom faces, let xL be the leftmost x-coordinate of +the leftmost block, and let xR be the rightmost +x-coordinate of the rightmost block. +Let the x-coordinate of its accumulated center of mass of +the piece be M, where the accumulated center of mass of a piece P +is the center of the mass of the pieces that are directly and indirectly +supported by P, in addition to P itself. Then the piece is +stable, if and only if +xL < M < xR. Otherwise, it is +unstable. A design of a building is unstable if any of its pieces is unstable. +
+Note that the above rules could judge some designs to be unstable even +if it would not collapse in reality. For example, the left one of the +following designs shall be judged to be unstable. +
+ ++ |
Also note that the rules judge boundary cases to be unstable. For example, the top piece in the above right design has its center of mass exactly above the right end of the bottom piece. This shall be judged to be unstable. +
+Write a program that judges stability of each design based on the above quick check rules. +
+ + + + + + ++The input is a sequence of datasets. The end of the input is +indicated by a line containing two zeros separated by a space. Each +dataset, which represents a front view of a building, is formatted as follows. +
+ + + ++ +w h+ +
+p0(h-1)p1(h-1)...p(w-1)(h-1)
+...
+p01p11...p(w-1)1
+p00p10...p(w-1)0
+
+The integers w and h separated by a space are the numbers of columns
+and rows of the layout, respectively. You may assume 1 ≤ w ≤
+10 and 1 ≤ h ≤ 60. The next h lines specify the placement of
+the pieces. The character pxy indicates the status of a block at
+(x,y), either `.
', meaning empty, or one digit character between
+`1
' and `9
', inclusive, meaning a block of a piece.
+(As mentioned earlier, we denote a location of a block by xy-coordinates of its
+left-bottom corner.)
+
+When two blocks with the same number touch each other by any of their +top, bottom, left or right face, those blocks are of the same piece. +(Note that there might be two different pieces that are denoted by +the same number.) +The bottom of a block at (x,0) touches the ground. +
+You may assume that the pieces in each dataset are stacked in a tree-like form. +
+ + + + +
+For each dataset, output a line containing a word STABLE
+when the design is stable with respect to the above quick check rules.
+Otherwise, output UNSTABLE
. The output
+should be written with uppercase letters, and should not contain any other extra characters.
+4 5 +..33 +..33 +2222 +..1. +.111 +5 7 +....1 +.1..1 +.1..1 +11..1 +.2222 +..111 +...1. +3 6 +.3. +233 +23. +22. +.11 +.11 +4 3 +2222 +..11 +..11 +4 5 +.3.. +33.. +322. +2211 +.11. +3 3 +222 +2.1 +111 +3 4 +11. +11. +.2. +222 +3 4 +.11 +.11 +.2. +222 +2 7 +11 +.1 +21 +22 +23 +.3 +33 +2 3 +1. +11 +.1 +0 0 ++ + +
+STABLE +STABLE +STABLE +UNSTABLE +STABLE +STABLE +UNSTABLE +UNSTABLE +UNSTABLE +UNSTABLE ++ + + + + + + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00750.html b/datasets/problem_descriptions/p00750.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e00587b3eef8b44ac7dd437a085b30018fa38204 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00750.html @@ -0,0 +1,198 @@ + + + +
+Long long ago, there lived a wizard who invented a lot of "magical patterns." +In a room where one of his magical patterns is drawn on the floor, +anyone can use magic by casting magic spells! +The set of spells usable in the room depends on the drawn magical pattern. +Your task is to compute, for each given magical pattern, +the most powerful spell enabled by the pattern. +
+ + + ++A spell is a string of lowercase letters. +Among the spells, lexicographically earlier one is more powerful. +Note that a string w is defined to be lexicographically earlier than a string u +when w has smaller letter +in the order a<b<...<z on the first position at which they differ, +or w is a prefix of u. +For instance, "abcd" is earlier than "abe" because 'c' < 'e', +and "abe" is earlier than "abef" because the former is a prefix of the latter. +
+ + + + ++A magical pattern is a diagram consisting of uniquely numbered nodes +and arrows connecting them. +Each arrow is associated with its label, a lowercase string. +There are two special nodes in a pattern, called the star node +and the gold node. +A spell becomes usable by a magical pattern if and only if the spell emerges +as a sequential concatenation of the labels of a path from the star to the gold along the arrows. +
+ + + ++The next figure shows an example of a pattern with four nodes and +seven arrows. +
++The node 0 is the star node and 2 is the gold node. +One example of the spells that become usable by this magical pattern is "abracadabra", +because it appears in the path +
+ + 0 --"abra"--> 1 --"cada"--> 3 --"bra"--> 2. +
+Another example is "oilcadabraketdadabra", obtained from the path +
+ + 0 --"oil"--> 1 --"cada"--> 3 --"bra"--> 2 --"ket"--> 3 --"da"--> 3 --"da"--> 3 --"bra"--> 2. +
+The spell "abracadabra" is more powerful than "oilcadabraketdadabra" +because it is lexicographically earlier. +In fact, no other spell enabled by the magical pattern is more powerful than "abracadabra". +Thus "abracadabra" is the answer you have to compute. +
+ + + ++When you cannot determine the most powerful spell, please answer "NO". +There are two such cases. +One is the case when no path exists from the star node to the gold node. +The other case is when for every usable spell there always exist more powerful spells. +The situation is exemplified in the following figure: +"ab" is more powerful than "b", and "aab" is more powerful than "ab", and so on. +For any spell, by prepending "a", we obtain a lexicographically earlier + (hence more powerful) spell. +
+ + ++The input consists of at most 150 datasets. +Each dataset is formatted as follows. +
+ + ++n a s g+ + +
+x1 y1 lab1
+x2 y2 lab2
+...
+xa ya laba
+ +
+The first line of a dataset contains four integers. + n is the number of the nodes, and a is the number of the arrows. + The numbers s and g indicate the star node and the gold node, respectively. +Then a lines describing the arrows follow. +Each line consists of two integers and one string. +The line "xi yi labi" represents +an arrow from the node xi to the node yi +with the associated label labi . +Values in the dataset satisfy: +2 ≤ n ≤ 40, +0 ≤ a ≤ 400, +0 ≤ s, g, xi , yi < n , +s ≠g, +and +labi is a string of 1 to 6 lowercase letters. +Be careful that there may be self-connecting arrows (i.e., xi = yi ), +and multiple arrows connecting the same pair of nodes +(i.e., xi = xj and yi = yj + for some i ≠ j ). +
+ + + ++The end of the input is indicated by a line containing four zeros. +
+ + + + ++For each dataset, output a line containing the most powerful spell for the magical pattern. +If there does not exist such a spell, output "NO" (without quotes). +Each line should not have any other characters. +
+ + + + ++4 7 0 2 +0 1 abra +0 1 oil +2 0 ket +1 3 cada +3 3 da +3 2 bra +2 3 ket +2 2 0 1 +0 0 a +0 1 b +5 6 3 0 +3 1 op +3 2 op +3 4 opq +1 0 st +2 0 qr +4 0 r +2 1 0 1 +1 1 loooop +0 0 0 0 ++ + +
+abracadabra +NO +opqr +NO ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00751.html b/datasets/problem_descriptions/p00751.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..afb56fd61e80a00722fb41f5191b47a872778b59 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00751.html @@ -0,0 +1,159 @@ + + + +
+In 4272 A.D., Master of Programming Literature, Dr. Isaac Cornell Panther-Carol, +who has miraculously survived through the three World Computer Virus Wars and reached 90 years old this year, +won a Nobel Prize for Literature. +Media reported every detail of his life. +However, there was one thing they could not report — that is, an essay written by him when he was an elementary school boy. +Although he had a copy and was happy to let them see it, +the biggest problem was that his copy of the essay was infected by a computer virus several times during the World Computer Virus War III +and therefore the computer virus could have altered the text. +
+ + + ++Further investigation showed that his copy was altered indeed. Why could we know that? +More than 80 years ago his classmates transferred the original essay to their brain before infection. +With the advent of Solid State Brain, one can now retain a text perfectly over centuries once it is transferred to his or her brain. +No one could remember the entire text due to the limited capacity, +but we managed to retrieve a part of the text from the brain of one of his classmates; sadly, it did not match perfectly to the copy at hand. +It would not have happened without virus infection. +
+ + + ++At the moment, what we know about the computer virus is that each time the virus infects an essay it does one of the following: +
++You also know the maximum number of times the computer virus infected the copy, because you could deduce it from the amount of the intrusion log. +Fortunately, most of his classmates seemed to remember at least one part of the essay (we call it a piece hereafter). +Considering all evidences together, the original essay might be reconstructed. +You, as a journalist and computer scientist, would like to reconstruct the original essay by writing a computer program to calculate the possible original text(s) that fits to the given pieces and the altered copy at hand. + +
+ + + + ++The input consists of multiple datasets. The number of datasets is no more than 100. +Each dataset is formatted as follows: +
++d n+
+the altered text
+piece1
+piece2
+...
+piecen
+
+The first line of a dataset contains two positive integers d (d ≤ 2) and n (n ≤ 30), +where d is the maximum number of times the virus infected the copy and n is the number of pieces. +
+The second line is the text of the altered copy at hand. We call it the altered text hereafter. +The length of the altered text is less than or equal to 40 characters. +
+The following n lines are pieces, each of which is a part of the original essay remembered by one of his classmates. +Each piece has at least 13 characters but no more than 20 characters. All pieces are of the same length. +Characters in the altered text and pieces are uppercase letters (`A' to `Z') and a period (`.'). +Since the language he used does not leave a space between words, no spaces appear in the text. +
+A line containing two zeros terminates the input. +
+ + ++His classmates were so many that you can assume that any character that appears in the original essay is covered by at least one piece. +A piece might cover the original essay more than once; the original essay may contain repetitions. +Please note that some pieces may not appear in the original essay because some of his classmates might have mistaken to provide irrelevant pieces. + +
+ + + + ++Below we explain what you should output for each dataset. +Suppose if there are c possibilities for the original essay that fit to the given pieces and the given altered text. +First, print a line containing c. +If c is less than or equal to 5, then print in lexicographical order c lines, each of which contains an individual possibility. +Note that, in lexicographical order, '.' comes before any other characters. +You can assume that c is always non-zero. +The output should not include any characters other than those mentioned above. +
+ + + + ++1 4 +AABBCCDDEEFFGGHHIJJKKLLMMNNOOPP +AABBCCDDEEFFGG +CCDDEEFFGGHHII +FFGGHHIIJJKKLL +JJKKLLMMNNOOPP +2 3 +ABRACADABRA.ABBRACADABRA. +ABRACADABRA.A +.ABRACADABRA. +BRA.ABRACADAB +2 2 +AAAAAAAAAAAAAAAA +AAAAAAAAAAAAA +AAAAAAAAAAAAA +2 3 +XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX +XXXXXXAXXXXXX +XXXXXXBXXXXXX +XXXXXXXXXXXXX +0 0 ++ + +
+1 +AABBCCDDEEFFGGHHIIJJKKLLMMNNOOPP +5 +.ABRACADABRA.ABRACADABRA. +ABRACADABRA.A.ABRACADABRA. +ABRACADABRA.AABRACADABRA.A +ABRACADABRA.ABRACADABRA. +ABRACADABRA.ABRACADABRA.A +5 +AAAAAAAAAAAAAA +AAAAAAAAAAAAAAA +AAAAAAAAAAAAAAAA +AAAAAAAAAAAAAAAAA +AAAAAAAAAAAAAAAAAA +257 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00752.html b/datasets/problem_descriptions/p00752.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a806e6991a5609a547aa0c430e486601ec9cfdf4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00752.html @@ -0,0 +1,205 @@ + + +
+A laser beam generator, a target object and some mirrors are +placed on a plane. +The mirrors stand upright on the plane, +and both sides of the mirrors are flat and can reflect beams. +To point the beam at the target, +you may set the beam to several directions because of different reflections. +Your job is to find the shortest beam path +from the generator to the target and answer the length of the path. +
+ + + ++Figure G-1 shows examples of possible beam paths, +where the bold line represents the shortest one. +
+ + ++The input consists of a number of datasets. The end of the input is indicated by a line containing a zero. +
+ + + + ++Each dataset is formatted as follows. +Each value in the dataset except n is an integer no less than 0 and no more than 100. +
+ + + + ++n+ + + + +
+PX1 PY1 QX1 QY1
+...
+PXn PYn QXn QYn
+TX TY
+LX LY
+
+The first line of a dataset contains an integer n (1 ≤ n ≤ 5), +representing the number of mirrors. +The following n lines list the arrangement of mirrors on the plane. +The coordinates +(PXi, PYi) and +(QXi, QYi) represent +the positions of both ends of the mirror. +Mirrors are apart from each other. +The last two lines represent the target position (TX, TY) +and the position of the beam generator (LX, LY). +The positions of the target and the generator are apart from each other, +and these positions are also apart from mirrors. +
+ + + + ++The sizes of the target object and the beam generator are small enough to be ignored. +You can also ignore the thicknesses of mirrors. +
+ + + ++In addition, you can assume the following conditions on the given datasets. +
+Figure G-1 corresponds to the first dataset of the Sample Input below. +Figure G-2 shows the shortest paths for the subsequent datasets of the Sample Input. +
+ + ++For each dataset, output a single line containing the length of the shortest path from +the beam generator to the target. +The value should not have an error greater than 0.001. +No extra characters should appear in the output. +
+ + + ++2 +30 10 30 75 +60 30 60 95 +90 0 +0 100 +1 +20 81 90 90 +10 90 +90 10 +2 +10 0 10 58 +20 20 20 58 +0 70 +30 0 +4 +8 0 8 60 +16 16 16 48 +16 10 28 30 +16 52 28 34 +24 0 +24 64 +5 +8 0 8 60 +16 16 16 48 +16 10 28 30 +16 52 28 34 +100 0 100 50 +24 0 +24 64 +0 ++ + +
+180.27756377319946 +113.13708498984761 +98.99494936611666 +90.50966799187809 +90.50966799187809 ++ + + + + + + + + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00760.html b/datasets/problem_descriptions/p00760.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..08d2c91d99d2898e73ad9bba14ed0f97071988d7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00760.html @@ -0,0 +1,71 @@ + + +
+A wise king declared a new calendar. "Tomorrow shall be the first day of the calendar, that is, the day 1 of the month 1 of the year 1. Each year consists of 10 months, from month 1 through month 10, and starts from a big month. A common year shall start with a big month, followed by small months and big months one after another. Therefore the first month is a big month, the second month is a small month, the third a big month, ..., and the 10th and last month a small one. A big month consists of 20 days and a small month consists of 19 days. However years which are multiples of three, that are year 3, year 6, year 9, and so on, shall consist of 10 big months and no small month."
+ +Many years have passed since the calendar started to be used. For celebration of the millennium day (the year 1000, month 1, day 1), a royal lottery is going to be organized to send gifts to those who have lived as many days as the number chosen by the lottery. Write a program that helps people calculate the number of days since their birthdate to the millennium day. +
+ + + + + ++The input is formatted as follows. +
+ + + ++ n+ + +
+ Y1 M1 D1
+ Y2 M2 D2
+ ...
+ Yn Mn Dn +
+Here, the first line gives the number of datasets as a positive integer n, which is less than or equal to 100. It is followed by n datasets. Each dataset is formatted in a line and gives three positive integers, Yi (< 1000), Mi (≤ 10), and Di (≤ 20), that correspond to the year, month and day, respectively, of a person's birthdate in the king's calendar. These three numbers are separated by a space. +
+ ++For the birthdate specified in each dataset, print in a line the number of days from the birthdate, inclusive, to the millennium day, exclusive. Output lines should not contain any character other than this number. +
+ + ++8 +1 1 1 +344 3 1 +696 5 1 +182 9 5 +998 8 7 +344 2 19 +696 4 19 +999 10 20 ++ + +
+196470 +128976 +59710 +160715 +252 +128977 +59712 +1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00761.html b/datasets/problem_descriptions/p00761.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9a0f113bdb26c1f67ce67de15ddc96a789cff141 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00761.html @@ -0,0 +1,147 @@ + +
+A decimal representation of an integer can be transformed to another integer by rearranging the order of digits. +Let us make a sequence using this fact. +
++A non-negative integer a0 and the number of digits L are given first. +Applying the following rules, we obtain ai+1 from ai. + +
+When you repeat this calculation, you will get a sequence of integers +a0 , +a1 , +a2 , ... . +
+ ++For example, starting with the integer 83268 and with the number of digits 6, +you will get the following sequence of integers +a0 , +a1 , +a2 , ... . +
+ + ++a0 = 083268+ + +
+a1 = 886320 − 023688 = 862632
+a2 = 866322 − 223668 = 642654
+a3 = 665442 − 244566 = 420876
+a4 = 876420 − 024678 = 851742
+a5 = 875421 − 124578 = 750843
+a6 = 875430 − 034578 = 840852
+a7 = 885420 − 024588 = 860832
+a8 = 886320 − 023688 = 862632
+ …
+
+Because the number of digits to express integers is fixed, +you will encounter occurrences of the same integer in the sequence +a0 , +a1 , +a2 , ... +eventually. + +Therefore you can always find a pair of i and j +that satisfies the condition ai = aj +(i > j ). +In the example above, the pair (i = 8, j = 1) satisfies the condition because a8 = a1 = 862632. +
+ ++Write a program that, +given an initial integer a0 and a number of digits L, +finds the smallest i that satisfies the condition ai = aj (i > j ). + +
+ + + + ++The input consists of multiple datasets. +A dataset is a line containing two integers a0 and L +separated by a space. +a0 and L +represent the initial integer of the sequence and the number of digits, respectively, +where +1 ≤ L ≤ 6 +and +0 ≤ a0 < 10L . +
++The end of the input is indicated by a line containing two zeros; +it is not a dataset. +
+ + + + ++For each dataset, +find the smallest number i +that satisfies the condition +ai = aj (i > j ) +and print a line containing three integers, +j , +ai and +i − j. +Numbers should be separated by a space. +Leading zeros should be suppressed. +Output lines should not contain extra characters. +
++You can assume that the above i is not +greater than 20. +
+ + ++2012 4 +83268 6 +1112 4 +0 1 +99 2 +0 0 ++ + +
+3 6174 1 +1 862632 7 +5 6174 1 +0 0 1 +1 0 1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00762.html b/datasets/problem_descriptions/p00762.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c6bd580642bcd158db56c5b37fa0b4ce05f0e69d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00762.html @@ -0,0 +1,166 @@ + +
+Professor Random, known for his research on randomized algorithms, is now conducting an experiment on biased dice. His experiment consists of dropping a number of dice onto a plane, one after another from a fixed position above the plane. The dice fall onto the plane or dice already there, without rotating, and may roll and fall according to their property. Then he observes and records the status of the stack formed on the plane, specifically, how many times each number appears on the faces visible from above. All the dice have the same size and their face numbering is identical, which we show in Figure C-1. +
+ + +Figure C-1: Numbering of a die
+ ++The dice have very special properties, as in the following. +
+ ++(1) Ordinary dice can roll in four directions, but the dice used in this experiment never roll in the directions of faces 1, 2 and 3; they can only roll in the directions of faces 4, 5 and 6. In the situation shown in Figure C-2, our die can only roll to one of two directions. +
+ +Figure C-2: An ordinary die and a biased die
+ ++(2) The die can only roll when it will fall down after rolling, as shown in Figure C-3. When multiple possibilities exist, the die rolls towards the face with the largest number among those directions it can roll to. +
+ + +Figure C-3: A die can roll only when it can fall
+ ++(3) When a die rolls, it rolls exactly 90 degrees, and then falls straight down until its bottom face touches another die or the plane, as in the case [B] or [C] of Figure C-4. +
+ ++(4) After rolling and falling, the die repeatedly does so according to the rules (1) to (3) above. +
+ + +Figure C-4: Example stacking of biased dice
+ ++For example, when we drop four dice all in the same orientation, 6 at the top and 4 at the front, then a stack will be formed as shown in Figure C-4. +
+ + +Figure C-5: Example records
+ ++After forming the stack, we count the numbers of faces with 1 through 6 visible from above and record them. For example, in the left case of Figure C-5, the record will be "0 2 1 0 0 0", and in the right case, "0 1 1 0 0 1". +
+ + + ++The input consists of several datasets each in the following format. +
+ + ++n+ + +
+t1 f1
+t2 f2
+...
+tn fn
+
+Here, n (1 ≤ n ≤ 100) is an integer and is the number of the dice to be dropped. ti and fi (1 ≤ ti, fi ≤ 6) are two integers separated by a space and represent the numbers on the top and the front faces of the i-th die, when it is released, respectively. +
+ + ++The end of the input is indicated by a line containing a single zero. +
+ + + ++For each dataset, output six integers separated by a space. The integers represent the numbers of faces with 1 through 6 correspondingly, visible from above. There may not be any other characters in the output. +
+ + + ++4 +6 4 +6 4 +6 4 +6 4 +2 +5 3 +5 3 +8 +4 2 +4 2 +4 2 +4 2 +4 2 +4 2 +4 2 +4 2 +6 +4 6 +1 5 +2 3 +5 3 +2 4 +4 2 +0 ++ + +
+0 1 1 0 0 1 +1 0 0 0 1 0 +1 2 2 1 0 0 +2 3 0 0 0 0 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00763.html b/datasets/problem_descriptions/p00763.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..189e440952601ed513b0af0abcb4c9817071a6fa --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00763.html @@ -0,0 +1,259 @@ + +
+Tokyo has a very complex railway system. +For example, there exists a partial map of lines and stations +as shown in Figure D-1. +
+ + + ++Suppose you are going to station D from station A. +Obviously, the path with the shortest distance is A→B→D. +However, the path with the shortest distance does not necessarily +mean the minimum cost. +Assume the lines A-B, B-C, and C-D are operated by one railway company, +and the line B-D is operated by another company. +In this case, the path A→B→C→D may cost less than A→B→D. +One of the reasons is that the fare is not proportional to the distance. +Usually, the longer the distance is, the fare per unit distance is lower. +If one uses lines of more than one railway company, +the fares charged by these companies are simply added together, +and consequently the total cost may become higher although the distance is shorter +than the path using lines of only one company. +
+ + + + ++In this problem, a railway network including multiple railway companies is given. +The fare table (the rule to calculate the fare from the distance) of each company is also given. +Your task is, given the starting point and the goal point, to write a program +that computes the path with the least total fare. +
+ + + + ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ + + ++n m c s g+ + +
+x1 y1 d1 c1
+...
+xm ym dm cm
+p1 ... pc
+q1,1 ... q1,p1-1
+r1,1 ... r1,p1
+...
+qc,1 ... qc,pc-1
+rc,1 ... rc,pc
+
+Every input item in a dataset is a non-negative integer. +Input items in the same input line are separated by a space. +
+ + + + ++The first input line gives the size of the railway network and the intended trip. +n is the number of stations (2 ≤ n ≤ 100). +m is the number of lines connecting two stations (0 ≤ m ≤ 10000). +c is the number of railway companies (1 ≤ c ≤ 20). +s is the station index of the starting point (1 ≤ s ≤ n ). +g is the station index of the goal point (1 ≤ g ≤ n, g ≠ s ). +
+ + + + ++The following m input lines give the details of (railway) lines. +The i -th line connects two stations +xi and yi +(1 ≤ xi ≤ n, +1 ≤ yi ≤ n, +xi ≠ yi ). +Each line can be traveled in both directions. +There may be two or more lines connecting the same pair of stations. +di is the distance of the i -th line (1 ≤ di ≤ 200). +ci is the company index of the railway company operating the line (1 ≤ ci ≤ c ). +
+ + + + ++The fare table (the relation between the distance and the fare) +of each railway company can be expressed as a line chart. +For the railway company j , +the number of sections of the line chart is given by pj +(1 ≤ pj ≤ 50). +qj,k (1 ≤ k ≤ pj-1) gives +the distance separating two sections of the chart +(1 ≤ qj,k ≤ 10000). +rj,k (1 ≤ k ≤ pj ) gives +the fare increment per unit distance for the corresponding section of the chart +(1 ≤ rj,k ≤ 100). +More precisely, with the fare for the distance z denoted by +fj (z ), +the fare for distance z satisfying +qj,k-1+1 ≤ z ≤ qj,k +is computed by the recurrence relation +fj (z) = fj (z-1)+rj,k. +Assume that qj,0 and fj (0) are zero, +and qj,pj is infinity. +
+ + + + ++For example, assume pj = 3, +qj,1 = 3, +qj,2 = 6, +rj,1 = 10, +rj,2 = 5, and +rj,3 = 3. +The fare table in this case is as follows. +
+ +distance | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
fare | 10 | 20 | 30 | 35 | 40 | 45 | 48 | 51 | 54 |
+qj,k increase monotonically with respect to k . +rj,k decrease monotonically with respect to k . +
+ + + + ++The last dataset is followed by an input line containing five zeros +(separated by a space). +
+ + + + + ++For each dataset in the input, the total fare for the best route +(the route with the minimum total fare) +should be output as a line. +If the goal cannot be reached from the start, output "-1". +An output line should not contain extra characters such as spaces. +
+ + + + ++Once a route from the start to the goal is determined, +the total fare of the route is computed as follows. +If two or more lines of the same railway company are used contiguously, +the total distance of these lines is used to compute the fare of this section. +The total fare of the route is the sum of fares of such "sections consisting +of contiguous lines of the same company". +Even if one uses two lines of the same company, if a line of another company +is used between these two lines, the fares of sections including these two +lines are computed independently. +No company offers transit discount. +
+ + + + + ++4 4 2 1 4 +1 2 2 1 +2 3 2 1 +3 4 5 1 +2 4 4 2 +3 1 +3 6 +10 5 3 + +10 +2 0 1 1 2 +1 + +1 +4 5 2 4 1 +4 3 10 1 +3 2 2 1 +3 2 1 2 +3 2 5 2 +2 1 10 1 +3 3 +20 30 +3 2 1 +5 10 +3 2 1 +5 5 2 1 5 +1 2 10 2 +1 3 20 2 +2 4 20 1 +3 4 10 1 +4 5 20 1 +2 2 +20 +4 1 +20 +3 1 +0 0 0 0 0 ++ + +
+54 +-1 +63 +130 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00764.html b/datasets/problem_descriptions/p00764.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9ad62f18537b68322c74daa4810fbddd51e8d46d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00764.html @@ -0,0 +1,164 @@ + +
+There is a chain consisting of multiple circles on a plane. +The first (last) circle of the chain only intersects with the next (previous) circle, +and each intermediate circle intersects only with the two neighboring circles. +
+ + + ++Your task is to find the shortest path that satisfies the following conditions. +
+The input consists of multiple datasets. +Each dataset represents the shape of a chain in the following format. +
+ + ++n+ + +
+x1 y1 r1
+x2 y2 r2
+...
+xn yn rn
+
+The first line of a dataset contains an integer n (3 ≤ n ≤ 100) +representing the number of the circles. +Each of the following n lines contains three integers separated by a single space. +(xi, yi) +and ri represent +the center position and the radius of the i-th circle Ci. +You can assume that 0 ≤ xi ≤ 1000, +0 ≤ yi ≤ 1000, and +1 ≤ ri ≤ 25. +
+ + + ++You can assume that Ci and +Ci+1 (1 ≤ i ≤ n−1) intersect at two separate points. +When j ≥ i+2, Ci and Cj are apart and either of them does not contain the other. +In addition, you can assume that any circle does not contain the center of any other circle. +
++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +
+ + + ++Figure E-1 corresponds to the first dataset of Sample Input below. +Figure E-2 shows the shortest paths for the subsequent datasets of Sample Input. + +
+ + ++For each dataset, output a single line containing the length of the shortest chain-confined path between the centers of the first circle and the last circle. +The value should not have an error greater than 0.001. +No extra characters should appear in the output. +
+ + + + ++10 +802 0 10 +814 0 4 +820 1 4 +826 1 4 +832 3 5 +838 5 5 +845 7 3 +849 10 3 +853 14 4 +857 18 3 +3 +0 0 5 +8 0 5 +8 8 5 +3 +0 0 5 +7 3 6 +16 0 5 +9 +0 3 5 +8 0 8 +19 2 8 +23 14 6 +23 21 6 +23 28 6 +19 40 8 +8 42 8 +0 39 5 +11 +0 0 5 +8 0 5 +18 8 10 +8 16 5 +0 16 5 +0 24 5 +3 32 5 +10 32 5 +17 28 8 +27 25 3 +30 18 5 +0 ++ + +
+58.953437 +11.414214 +16.0 +61.874812 +63.195179 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00765.html b/datasets/problem_descriptions/p00765.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9ced52ceea729902331feaea9862faa0c90800b9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00765.html @@ -0,0 +1,228 @@ + +
+You have a deck of N × M cards. Each card in the deck has a rank. The range of ranks is 1 through M, and the deck includes N cards of each rank. +
+ + + ++We denote a card with rank m by m here. +
+ + + + + ++You can draw a hand of L cards at random from the deck. +If the hand matches the given pattern, +some bonus will be rewarded. +A pattern is described as follows. +
+ ++hand_pattern = card_pattern1 ' ' card_pattern2 ' ' ... ' ' card_patternL +card_pattern = '*' | var_plus +var_plus = variable | var_plus '+' +variable = 'a' | 'b' | 'c' ++
+
+There is no restriction on which ranks different variables mean. +For example, 'a' and 'b' may or may not match cards of the same rank. +
+ + + ++We show some example hand_patterns. The pattern +
+a * b a b ++matches the hand: +
+3 3 10 10 9 ++with 'a's and 'b's meaning 3 and 10 (or 10 and 3), +respectively. This pattern also matches the following hand. +
+3 3 3 3 9 ++In this case, both 'a's and 'b's mean 3. The pattern +
+a a+ a++ a+++ a++++ ++matches the following hand. +
+4 5 6 7 8 ++In this case, 'a' should mean 4. + + + + +
+Your mission is to write a program that computes the probability that +a hand randomly drawn from the deck matches the given hand_pattern. +
+ + + + ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ + ++N M L+ + +
+card_pattern1 card_pattern2 ... card_patternL +
+The first line consists of three positive integers N, M, and L. +N indicates the number of cards in each rank, M indicates the number of ranks, and L indicates the number of cards in a hand. N, M, and L are constrained as follows. +
+ + ++1 ≤ N ≤ 7+ + +
+1 ≤ M ≤ 60
+1 ≤ L ≤ 7
+L ≤ N × M
+
+The second line describes a hand_pattern. +
+ + + + ++The end of the input is indicated by a line containing three zeros +separated by a single space. +
+ + + + + + ++For each dataset, output a line containing a decimal fraction which means the probability of a hand matching the hand_pattern. +
++The output should not contain an error greater than 10−8. +
++No other characters should be contained in the output. +
+ + ++1 1 1 +a +3 3 4 +a+ * a * +2 2 3 +a a b +2 2 3 +* * * +2 2 3 +* b b +2 2 2 +a a +2 3 3 +a a+ a++ +2 6 6 +a a+ a++ b b+ b++ +4 13 5 +a a * * * +4 13 5 +a a b b * +4 13 5 +a a a * * +4 13 5 +a a+ a++ a+++ a++++ +4 13 5 +* * * * * +4 13 5 +a a a b b +4 13 5 +a a a a * +7 60 7 +a b a b c c * +7 60 7 +* * * * * * * +7 60 7 +a a+ a++ a+++ a++++ a+++++ a++++++ +1 14 4 +b a+ a a +0 0 0 ++ + +
+1.0000000000 +0.8809523810 +1.0000000000 +1.0000000000 +1.0000000000 +0.3333333333 +0.4000000000 +0.1212121212 +0.4929171669 +0.0492196879 +0.0228091236 +0.0035460338 +1.0000000000 +0.0014405762 +0.0002400960 +0.0002967709 +1.0000000000 +0.0000001022 +0.0000000000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00766.html b/datasets/problem_descriptions/p00766.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..639a9b596d36188618942bfa22ebd45bd1b90645 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00766.html @@ -0,0 +1,201 @@ + +
+Amber Claes Maes, a patissier, opened her own shop last month. +She decided to submit her work to the International Chocolate +Patissier Competition to promote her shop, and she +was pursuing a recipe of sweet chocolate bars. +After thousands of trials, she finally reached the recipe. +However, the recipe required high skill levels to form chocolate to +an orderly rectangular shape. +Sadly, she has just made another strange-shaped chocolate bar as shown in +Figure G-1. +
+ + +Figure G-1: A strange-shaped chocolate bar
+ ++Each chocolate bar consists of many small rectangular segments +of chocolate. +Adjacent segments are separated with a groove in +between them for ease of snapping. +She planned to cut the strange-shaped chocolate bars into several +rectangular pieces and sell them in her shop. +She wants to cut each chocolate bar as follows. +
Figure G-2: An instance of cutting that follows the rules
+ +Figure G-3: An instance of cutting that leaves a non-rectangular piece
+ +Figure G-4: An instance of cutting that yields more pieces than Figure G-2
+ ++Your job is to write a program that computes the number of pieces +of chocolate after cutting according to the rules. +
+ + + ++The input is a sequence of datasets. The end of the input is indicated by +a line containing two zeros separated by a space. Each dataset is +formatted as follows. +
+h w+The integers h and w are the lengths of the two orthogonal +dimensions of the chocolate, in number of segments. +You may assume that 2 ≤ h ≤ 100 and 2 ≤ w ≤ 100. +Each of the following h +lines consists of w characters, each is either a +"
+r(1, 1) ... r(1, w)
+r(2, 1) ... r(2, w)
+...
+r(h, 1) ... r(h, w)
+
Figure G-5: Disconnected chocolate bars
+ +Figure G-6: A chocolate bar with a hole
+ +Figure G-7: Another instance of a chocolate bar with a hole
+ ++For each dataset, output a line containing the integer representing +the number of chocolate pieces obtained by cutting according to the rules. +No other characters are allowed in the output. +
+ + + ++3 5 +###.# +##### +###.. +4 5 +.#.## +.#### +####. +##.#. +8 8 +.#.#.#.# +######## +.######. +######## +.######. +######## +.######. +######## +8 8 +.#.#.#.# +######## +.##.#.#. +##....## +.##.###. +##...### +.##.###. +###.#.## +4 4 +#### +#### +#### +#### +0 0 ++ + +
+3 +5 +11 +19 +1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00767.html b/datasets/problem_descriptions/p00767.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0d87a808f829ab9b246a21e7811b4c8da36040cc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00767.html @@ -0,0 +1,115 @@ + +
+Let us consider rectangles whose height, h, and +width, w, are both integers. We call such rectangles +integral rectangles. In this problem, we consider only wide +integral rectangles, i.e., those with w > h. +
+ ++We define the following ordering of wide integral rectangles. Given +two wide integral rectangles, +
+ ++Given a wide integral rectangle, find the smallest wide integral +rectangle bigger than the given one. +
+ + +The entire input consists of multiple datasets. The number of + datasets is no more than 100. Each dataset describes a wide integral + rectangle by specifying its height and width, namely h + and w, separated by a space in a line, as follows. +
+ ++h w ++ + +
+For each dataset, h and w (>h) are both +integers greater than 0 and no more than 100. +
+ ++The end of the input is indicated by a line of two zeros separated by a space. +
+ + ++For each dataset, print in a line two numbers describing the +height and width, namely h and w (> h), of the +smallest wide integral rectangle bigger than the one described in the +dataset. Put a space between the numbers. No other +characters are allowed in the output. +
+ ++For any wide integral rectangle given in the input, the width and +height of the smallest wide integral rectangle bigger than the given +one are both known to be not greater than 150. +
++In addition, although +the ordering of wide integral rectangles uses the comparison of +lengths of diagonal lines, this comparison can be replaced with that +of squares (self-products) of lengths of diagonal lines, which can +avoid unnecessary troubles possibly caused by the use of floating-point +numbers. +
+ + ++1 2 +1 3 +2 3 +1 4 +2 4 +5 6 +1 8 +4 7 +98 100 +99 100 +0 0 ++ + +
+1 3 +2 3 +1 4 +2 4 +3 4 +1 8 +4 7 +2 8 +3 140 +89 109 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00768.html b/datasets/problem_descriptions/p00768.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b3103dcc1c850ddfcce2ef34ceabd6ffd2777dd3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00768.html @@ -0,0 +1,189 @@ + +
+Your mission in this problem is to write a program +which, given the submission log of an ICPC (International Collegiate Programming Contest), +determines team rankings. +
+ ++The log is a sequence of records of program submission +in the order of submission. +A record has four fields: elapsed time, team number, +problem number, and judgment. +The elapsed time is the time elapsed from the beginning of the contest +to the submission. +The judgment field tells whether the submitted program was +correct or incorrect, and when incorrect, +what kind of an error was found. +
+ ++The team ranking is determined according to the following rules. +Note that the rule set shown here is one used in the real ICPC World Finals and Regionals, +with some detail rules omitted for simplification. +
+ ++The total consumed time is the sum of the consumed time for each problem solved. +The consumed time for a solved problem is the elapsed time +of the accepted submission plus 20 penalty minutes for every previously rejected submission for that problem. +
+ ++If a team did not solve a problem, the consumed time for the problem is zero, and thus even if there are several incorrect submissions, no penalty is given. +
+ ++You can assume that a team never submits a program for a problem +after the correct submission for the same problem. +
+ ++The input is a sequence of datasets each in the following format. +The last dataset is followed by a line with four zeros. +
+ ++M T P R+ +
+m1 t1 p1 j1
+m2 t2 p2 j2
+.....
+mR tR pR jR
+
+The first line of a dataset contains four integers +M, T, P, and R. +M is the duration of the contest. +T is the number of teams. +P is the number of problems. +R is the number of submission records. +The relations +120 ≤ M ≤ 300, +1 ≤ T ≤ 50, +1 ≤ P ≤ 10, +and 0 ≤ R ≤ 2000 +hold for these values. +Each team is assigned a team number between 1 and T, inclusive. +Each problem is assigned a problem number between 1 and P, inclusive. +
+ ++Each of the following R lines contains a submission record +with four integers +mk, tk, +pk, and jk +(1 ≤ k ≤ R). +mk is the elapsed time. +tk is the team number. +pk is the problem number. +jk is the judgment +(0 means correct, and other values mean incorrect). +The relations +0 ≤ mk ≤ M−1, +1 ≤ tk ≤ T, +1 ≤ pk ≤ P, +and 0 ≤ jk ≤ 10 +hold for these values. +
+ ++The elapsed time fields are rounded off to the nearest minute. +
+ ++Submission records are given in the order of submission. +Therefore, if i < j, +the i-th submission is done before the j-th submission +(mi ≤ mj). +In some cases, you can determine the ranking of two teams +with a difference less than a minute, by using this fact. +However, such a fact is never used in the team ranking. +Teams are ranked only using time information in minutes. +
+ + ++For each dataset, your program should output team numbers (from 1 to T), +higher ranked teams first. +The separator between two team numbers should be a comma. +When two teams are ranked the same, the separator between them +should be an equal sign. +Teams ranked the same should be listed +in decreasing order of their team numbers. +
+ + ++300 10 8 5 +50 5 2 1 +70 5 2 0 +75 1 1 0 +100 3 1 0 +150 3 2 0 +240 5 5 7 +50 1 1 0 +60 2 2 0 +70 2 3 0 +90 1 3 0 +120 3 5 0 +140 4 1 0 +150 2 4 1 +180 3 5 4 +15 2 2 1 +20 2 2 1 +25 2 2 0 +60 1 1 0 +120 5 5 4 +15 5 4 1 +20 5 4 0 +40 1 1 0 +40 2 2 0 +120 2 3 4 +30 1 1 0 +40 2 1 0 +50 2 2 0 +60 1 2 0 +120 3 3 2 +0 1 1 0 +1 2 2 0 +300 5 8 0 +0 0 0 0 ++ +
+3,1,5,10=9=8=7=6=4=2 +2,1,3,4,5 +1,2,3 +5=2=1,4=3 +2=1 +1,2,3 +5=4=3=2=1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00769.html b/datasets/problem_descriptions/p00769.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8d907f71be2624d30bbf3db65ce54debd9c7b7d3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00769.html @@ -0,0 +1,129 @@ + + + +
+The presidential election in Republic of Democratia is carried out through multiple stages as follows. +
+ ++You can assume the following about the presidential election of this country. +
++This means that each district of every stage has its winner (there is no tie). +
+ + ++Your mission is to write a program that finds a way to win the presidential election with the minimum number of votes. +Suppose, for instance, that the district of the final stage has three sub-districts of the first stage and that the numbers of the eligible voters of the sub-districts are 123, 4567, and 89, respectively. +The minimum number of votes required to be the winner is 107, that is, 62 from the first district and 45 from the third. +In this case, even if the other candidate were given all the 4567 votes in the second district, s/he would inevitably be the loser. +Although you might consider this election system unfair, you should accept it as a reality. +
+ + +The entire input looks like:
++ +the number of datasets (=n)+ + + +
+1st dataset
+2nd dataset
+…
+n-th dataset
+
+The number of datasets, n, is no more than 100. +
+ + + ++The number of the eligible voters of each district and the part-whole relations among districts are denoted as follows. +
++For instance, an electoral district of the first stage that has 123 eligible voters is denoted as [123]. +A district of the second stage consisting of three sub-districts of the first stage that have 123, 4567, and 89 eligible voters, respectively, is denoted as [[123][4567][89]]. +
+ + + ++Each dataset is a line that contains the character string denoting the district of the final stage in the aforementioned notation. +You can assume the following. +
++The number of stages is a nation-wide constant. +So, for instance, [[[9][9][9]][9][9]] never appears in the input. +[[[[9]]]] may not appear either since each district of the second or later stage must have multiple sub-districts of the previous stage. +
+ + ++For each dataset, print the minimum number of votes required to be the winner of the presidential election in a line. +No output line may include any characters except the digits with which the number is written. +
+ + ++6 +[[123][4567][89]] +[[5][3][7][3][9]] +[[[99][59][63][85][51]][[1539][7995][467]][[51][57][79][99][3][91][59]]] +[[[37][95][31][77][15]][[43][5][5][5][85]][[71][3][51][89][29]][[57][95][5][69][31]][[99][59][65][73][31]]] +[[[[9][7][3]][[3][5][7]][[7][9][5]]][[[9][9][3]][[5][9][9]][[7][7][3]]][[[5][9][7]][[3][9][3]][[9][5][5]]]] +[[8231][3721][203][3271][8843]] ++ +
+107 +7 +175 +95 +21 +3599 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00770.html b/datasets/problem_descriptions/p00770.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3a00a4ab1b0e519af22b4de823c2df429ef48c33 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00770.html @@ -0,0 +1,112 @@ + + + + + +
+An international expedition discovered abandoned Buddhist cave temples +in a giant cliff standing on the middle of a desert. There were many +small caves dug into halfway down the vertical cliff, which were +aligned on square grids. The archaeologists in the expedition were +excited by Buddha's statues in those caves. More excitingly, there +were scrolls of Buddhism sutras (holy books) hidden in some of the caves. Those +scrolls, which estimated to be written more than +thousand years ago, were of immeasurable value. +
+ ++The leader of the expedition wanted to collect as many scrolls as +possible. However, it was not easy to get into the caves as they were +located in the middle of the cliff. The only way to enter a cave was to +hang you from a helicopter. Once entered and explored a cave, you can +climb down to one of the three caves under your cave; i.e., either the +cave directly below your cave, the caves one left or right to the cave +directly below your cave. This can be repeated for as many times as +you want, and then you can descent down to the ground by using a long rope. +
+ ++So you can explore several caves in one attempt. But which caves +you should visit? By examining the results of the preliminary +attempts, a mathematician member of the expedition discovered +that (1) the caves can be numbered from the central one, spiraling +out as shown in Figure D-1; and (2) only those caves with their cave +numbers being prime (let's call such caves prime caves), +which are circled in the figure, store scrolls. From the next +attempt, you would be able to maximize the number of prime caves to +explore. +
+ ++Write a program, given the total number of the caves and the cave visited first, that finds the descending route containing the maximum number of prime caves. +
+ + ++ The input consists of multiple datasets. Each dataset has an + integer m (1 ≤ m ≤ 106) and an integer n (1 ≤ n + ≤ m) in one line, separated by a space. m represents the total number of caves. n + represents the cave number of the cave from which you will start your exploration. The last + dataset is followed by a line with two zeros. +
+ + +
+For each dataset, find the path that starts from the cave n and
+contains the largest number of prime caves, and output the number of
+the prime caves on the path and the last prime cave number on the
+path in one line, separated by a space. The cave n, explored first, is included
+in the caves on the path.
+If there is more than one such path, output for the path
+in which the last of the prime caves explored has the largest number among such paths.
+When there is no such path that explores prime caves, output "0
+0
" (without quotation marks).
+
+49 22 +46 37 +42 23 +945 561 +1081 681 +1056 452 +1042 862 +973 677 +1000000 1000000 +0 0 ++ + +
+0 0 +6 43 +1 23 +20 829 +18 947 +10 947 +13 947 +23 947 +534 993541 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00771.html b/datasets/problem_descriptions/p00771.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..cf56207bfc9e64495b7a4b71a7e4a6550d067344 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00771.html @@ -0,0 +1,180 @@ + + + + +
+A balloon placed on the ground is connected to one or more anchors on the ground with ropes. +Each rope is long enough to connect the balloon and the anchor. +No two ropes cross each other. +Figure E-1 shows such a situation. +
+ + ++Now the balloon takes off, and your task is to find how high +the balloon can go up with keeping the rope connections. +The positions of the anchors are fixed. +The lengths of the ropes and the positions of the anchors are given. +You may assume that these ropes have no weight and +thus can be straightened up when pulled to +whichever directions. +Figure E-2 shows the highest position of the balloon for +the situation shown in Figure E-1. +
+ ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ ++n+ +
+x1 y1 l1
+...
+xn yn ln
+
+The first line of a dataset contains an integer n (1 ≤ n ≤ 10) representing the number of the ropes. +Each of the following n lines contains three integers, +xi, yi, and li, separated by a single space. +Pi = +(xi, yi) represents +the position of the anchor connecting the i-th rope, +and li represents the length of the rope. +You can assume that +−100 ≤ xi ≤ 100, +−100 ≤ yi ≤ 100, and +1 ≤ li ≤ 300. +The balloon is initially placed at (0, 0) on the ground. +You can ignore the size of the balloon and the anchors. +
+ + ++You can assume that Pi and Pj +represent different positions if i ≠ j. +You can also assume that the distance between +Pi and (0, 0) is less than or equal to +li−1. +This means that the balloon can go up at least 1 unit high. +
+ + + ++Figures E-1 and E-2 correspond to the first dataset of Sample Input below. +
+ + + ++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +
+ + ++For each dataset, +output a single line containing the maximum height that the balloon can go up. +The error of the value should be no greater than 0.00001. +No extra characters should appear in the output. +
+ ++3 +10 10 20 +10 -10 20 +-10 10 120 +1 +10 10 16 +2 +10 10 20 +10 -10 20 +2 +100 0 101 +-90 0 91 +2 +0 0 53 +30 40 102 +3 +10 10 20 +10 -10 20 +-10 -10 20 +3 +1 5 13 +5 -3 13 +-3 -3 13 +3 +98 97 168 +-82 -80 193 +-99 -96 211 +4 +90 -100 160 +-80 -80 150 +90 80 150 +80 80 245 +4 +85 -90 290 +-80 -80 220 +-85 90 145 +85 90 170 +5 +0 0 4 +3 0 5 +-3 0 5 +0 3 5 +0 -3 5 +10 +95 -93 260 +-86 96 211 +91 90 177 +-81 -80 124 +-91 91 144 +97 94 165 +-90 -86 194 +89 85 167 +-93 -80 222 +92 -84 218 +0 ++ +
+17.3205081 +16.0000000 +17.3205081 +13.8011200 +53.0000000 +14.1421356 +12.0000000 +128.3928757 +94.1879092 +131.1240816 +4.0000000 +72.2251798 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00772.html b/datasets/problem_descriptions/p00772.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ef2917524d2d898be38eca22ee0f4f55bd726e53 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00772.html @@ -0,0 +1,143 @@ + + + + +
+Two sequences of integers +A: A1 A2 ... An and +B: B1 B2 ... Bm and +a set of rewriting rules of the form +"x1 x2 ... xk → y" +are given. +The following transformations on each of the sequences are allowed +an arbitrary number of times in an arbitrary order independently. +
+ ++Your task is to determine whether it is possible to transform the two sequences A and B into the same sequence. +If possible, compute the length of the longest of the sequences after such a transformation. +
+ + + +The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following form.
+ + ++n m r+ + +
+A1 A2 ... An
+B1 B2 ... Bm
+R1
+...
+Rr
+
+The first line of a dataset consists of three positive integers n, m, and r, +where +n (n ≤ 25) is the length of the sequence A, +m (m ≤ 25) is the length of the sequence B, and +r (r ≤ 60) is the number of rewriting rules. +The second line contains n integers representing the n elements of A. +The third line contains m integers representing the m elements of B. +Each of the last r lines describes a rewriting rule in the following form. +
+ + + ++k x1 x2 ... xk y+ + +
+
+The first k is an integer (2 ≤ k ≤ 10), which is the length of the left-hand side of the rule. +It is followed by k integers x1 x2 ... xk, +representing the left-hand side of the rule. +Finally comes an integer y, representing the right-hand side. +
++All of A1, .., An, B1, ..., Bm, x1, ..., xk, and y +are in the range between 1 and 30, inclusive. +
+ + + +A line "0 0 0" denotes the end of the input.
+ + +
+For each dataset, if it is possible to transform A and B
+to the same sequence, print the length of the longest of
+the sequences after such a transformation.
+Print -1
if it is impossible.
+
+3 3 3 +1 2 3 +4 5 6 +2 1 2 5 +2 6 4 3 +2 5 3 1 +3 3 2 +1 1 1 +2 2 1 +2 1 1 2 +2 2 2 1 +7 1 2 +1 1 2 1 4 1 2 +4 +3 1 4 1 4 +3 2 4 2 4 +16 14 5 +2 1 2 2 1 3 2 1 3 2 2 1 1 3 1 2 +2 1 3 1 1 2 3 1 2 2 2 2 1 3 +2 3 1 3 +3 2 2 2 1 +3 2 2 1 2 +3 1 2 2 2 +4 2 1 2 2 2 +0 0 0 ++ + +
+2 +-1 +1 +9 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00773.html b/datasets/problem_descriptions/p00773.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c2b0677d6d01ec135db8c8c1d49e4b22959e7b82 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00773.html @@ -0,0 +1,157 @@ + +
+ VAT (value-added tax) is a tax imposed at a certain rate proportional to the sale price. +
+ ++ Our store uses the following rules to calculate the after-tax prices. +
+ ++ The VAT rate is changed quite often. + Our accountant has become aware that + "different pairs of items that had the same total after-tax price + may have different total after-tax prices after VAT rate changes." + For example, when the VAT rate rises from 5% to 8%, + a pair of items that had the total after-tax prices of 105 yen before + can now have after-tax prices either of 107, 108, or 109 yen, as shown in the table below. +
+ +Before-tax prices of two items | After-tax price with 5% VAT | After-tax price with 8% VAT |
---|---|---|
20, 80 | 21 + 84 = 105 | 21 + 86 = 107 |
2, 99 | 2 + 103 = 105 | 2 + 106 = 108 |
13, 88 | 13 + 92 = 105 | 14 + 95 = 109 |
+ Our accountant is examining effects of VAT-rate changes on after-tax prices. + You are asked to write a program that calculates the possible maximum + total after-tax price of two items with the new VAT rate, + knowing their total after-tax price before the VAT rate change. +
+ + ++ The input consists of multiple datasets. + Each dataset is in one line, + which consists of three integers x, y, and s separated by a space. + x is the VAT rate in percent before the VAT-rate change, + y is the VAT rate in percent after the VAT-rate change, + and s is the sum of after-tax prices of two items before the VAT-rate change. + For these integers, 0 < x < 100, 0 < y < 100, + 10 < s < 1000, and x ≠ y hold. + For before-tax prices of items, all possibilities of 1 yen through s-1 yen should be considered. +
++ The end of the input is specified by three zeros separated by a space. +
+ + + ++ For each dataset, + output in a line the possible maximum total after-tax price when the VAT rate is changed to y%. +
+ + + +5 8 105 +8 5 105 +1 2 24 +99 98 24 +12 13 26 +1 22 23 +1 13 201 +13 16 112 +2 24 50 +1 82 61 +1 84 125 +1 99 999 +99 1 999 +98 99 999 +1 99 11 +99 1 12 +0 0 0 ++ + +
109 +103 +24 +24 +26 +27 +225 +116 +62 +111 +230 +1972 +508 +1004 +20 +7 ++ + + +
+ In the following table, + an instance of a before-tax price pair that has the maximum after-tax price after the VAT-rate change + is given for each dataset of the sample input. +
+Dataset | Before-tax prices | After-tax price with y% VAT |
---|---|---|
5 8 105 | 13, 88 | 14 + 95 = 109 |
8 5 105 | 12, 87 | 12 + 91 = 103 |
1 2 24 | 1, 23 | 1 + 23 = 24 |
99 98 24 | 1, 12 | 1 + 23 = 24 |
12 13 26 | 1, 23 | 1 + 25 = 26 |
1 22 23 | 1, 22 | 1 + 26 = 27 |
1 13 201 | 1,199 | 1 +224 = 225 |
13 16 112 | 25, 75 | 29 + 87 = 116 |
2 24 50 | 25, 25 | 31 + 31 = 62 |
1 82 61 | 11, 50 | 20 + 91 = 111 |
1 84 125 | 50, 75 | 92 +138 = 230 |
1 99 999 | 92,899 | 183+1789 =1972 |
99 1 999 | 1,502 | 1 +507 = 508 |
98 99 999 | 5,500 | 9 +995 =1004 |
1 99 11 | 1, 10 | 1 + 19 = 20 |
99 1 12 | 1, 6 | 1 + 6 = 7 |
+We are playing a puzzle. +An upright board with H rows by 5 columns of cells, as shown in +the figure below, is used in this puzzle. +A stone engraved with a digit, one of 1 through 9, is placed in each of +the cells. +When three or more stones in horizontally adjacent cells are engraved +with the same digit, the stones will disappear. +If there are stones in the cells above the cell with a disappeared +stone, the stones in the above cells will drop down, filling the +vacancy. +
++The puzzle proceeds taking the following steps. +
+ ++The score of this puzzle is the sum of the digits on the disappeared stones. +
++Write a program that calculates the score of given configurations of stones. +
+ ++The input consists of multiple datasets. +Each dataset is formed as follows. +
++ +Board height H+
+Stone placement of the row 1
+Stone placement of the row 2
+...
+Stone placement of the row H
+
+The first line specifies the height ( H ) of the puzzle board (1 ≤ H ≤ 10). +The remaining H lines give placement of stones on each of the rows from top to bottom. +The placements are given by five digits (1 through 9), separated by a space. +These digits are engraved on the five stones in the corresponding row, in the same order. +
++The input ends with a line with a single zero. +
+ + ++For each dataset, output the score in a line. +Output lines may not include any characters except the digits expressing the scores. +
+ + +1 +6 9 9 9 9 +5 +5 9 5 5 9 +5 5 6 9 9 +4 6 3 6 9 +3 3 2 9 9 +2 2 1 1 1 +10 +3 5 6 5 6 +2 2 2 8 3 +6 2 5 9 2 +7 7 7 6 1 +4 6 6 4 9 +8 9 1 1 8 +5 6 1 8 1 +6 8 2 1 2 +9 6 3 3 5 +5 3 8 8 8 +5 +1 2 3 4 5 +6 7 8 9 1 +2 3 4 5 6 +7 8 9 1 2 +3 4 5 6 7 +3 +2 2 8 7 4 +6 5 7 7 7 +8 8 9 9 9 +0 ++ + +
36 +38 +99 +0 +72 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00775.html b/datasets/problem_descriptions/p00775.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f4c0061fcbe8e2f3178189e06f53c93257224525 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00775.html @@ -0,0 +1,148 @@ + +
+Mr. C is a vampire. If he is exposed to the sunlight directly, he turns +into ash. +Nevertheless, last night, he attended to the meeting of Immortal and +Corpse Programmers +Circle, and he has to go home in the near dawn. +Fortunately, there are many tall buildings around Mr. C's home, and +while the sunlight is blocked by the buildings, he can move around +safely. +The top end of the sun has just reached the horizon now. +In how many seconds does Mr. C have to go into his safe coffin? +
+ ++To simplify the problem, we represent the eastern dawn sky as a 2-dimensional +x-y plane, where the x axis is horizontal and the y axis +is vertical, and approximate building silhouettes by rectangles +and the sun by a circle on this plane. +
+ ++The x axis represents the horizon. +We denote the time by t, and the current time is t=0. +The radius of the sun is r and +its center is at (0, -r) when the time t=0. +The sun moves on the x-y plane in a uniform linear motion at +a constant velocity of (0, 1) per second. +
+ ++The sunlight is blocked if and only if the entire region of the sun +(including its edge) is included in the union of the silhouettes +(including their edges) and the region below the horizon (y ≤ 0). +
+ ++Write a program that computes the time of the last moment when the sunlight is blocked. +
+ ++The following figure shows the layout of silhouettes and the position of the sun at +the last moment when the sunlight is blocked, that corresponds to the +first dataset of Sample Input below. As this figure indicates, there are possibilities +that the last moment when the sunlight is blocked can be the time t=0. +
+ ++The sunlight is blocked even when two silhouettes share parts of their edges. + +The following figure shows the layout of silhouettes and the position of the sun at the +last moment when the sunlight is blocked, corresponding to the second +dataset of Sample Input. +In this dataset the radius of the sun is 2 and there are two silhouettes: +the one with height 4 is in -2 ≤ x ≤ 0, and +the other with height 3 is in 0 ≤ x ≤ 2. +
+ ++The input consists of multiple datasets. +The first line of a dataset contains two +integers r and n separated by a space. +r is the radius of the sun and n is the number of silhouettes +of the buildings. +(1 ≤ r ≤ 20, 0 ≤ n ≤ 20) +
+Each of following n lines contains three integers +xli, xri, hi (1 ≤ i ≤ n) separated by a space. +
+ ++These three integers represent a silhouette rectangle of a building. +The silhouette rectangle is parallel to the horizon, and its left and right edges +are at x = xli and x = xri, its top +edge is at y = hi, and its bottom edge is on +the horizon. +(-20 ≤ xli < xri ≤ 20, +0 < hi ≤ 20) +
+The end of the input is indicated by a line containing two zeros separated by a space. +
+ ++Note that these silhouettes may overlap one another. +
+ + ++For each dataset, output a line containing the number indicating the time t of the last moment when the sunlight is blocked. +The value should not have an error greater than 0.001. +No extra characters should appear in the output. +
+ + +2 3 +-2 -1 3 +0 1 3 +2 3 3 +2 2 +-2 0 4 +0 2 3 +2 6 +-3 3 1 +-2 3 2 +-1 3 3 +0 3 4 +1 3 5 +2 3 6 +2 6 +-3 3 1 +-3 2 2 +-3 1 3 +-3 0 4 +-3 -1 5 +-3 -2 6 +0 0 ++ + +
0.0000 +3.0000 +2.2679 +2.2679 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00776.html b/datasets/problem_descriptions/p00776.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..54fafeed60828f1eaab12404246e1d702779048d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00776.html @@ -0,0 +1,94 @@ + +
+A programmer developed a new encryption system. +However, his system has an issue that +two or more distinct strings are `encrypted' to the same string. +
+ ++We have a string encrypted by his system. +To decode the original string, we want to enumerate all the candidates of the string before the encryption. +Your mission is to write a program for this task. +
+ ++The encryption is performed taking the following steps. Given a string that consists only of lowercase letters ('a' to 'z'). +
++The input consists of at most 100 datasets. +Each dataset is a line containing an encrypted string. +The encrypted string consists only of lowercase letters, and contains at least 1 and at most 20 characters. +
+ ++The input ends with a line with a single '#' symbol. +
+ + ++For each dataset, +the number of candidates n of the string before encryption should be printed in a line first, +followed by lines each containing a candidate of the string before encryption. +If n does not exceed 10, print all candidates in dictionary order; +otherwise, print the first five and the last five candidates in dictionary order. +
+ ++Here, dictionary order is recursively defined as follows. +The empty string comes the first in dictionary order. +For two nonempty strings x = x1 ... xk and y = y1 ... yl, +the string x precedes the string y in dictionary order if +
+enw +abc +abcdefghijklmnopqrst +z +# ++ + +
1 +fox +5 +acc +acd +bbd +bcc +bcd +17711 +acceeggiikkmmooqqssu +acceeggiikkmmooqqstt +acceeggiikkmmooqqstu +acceeggiikkmmooqrrtt +acceeggiikkmmooqrrtu +bcdefghijklmnopqrrtt +bcdefghijklmnopqrrtu +bcdefghijklmnopqrssu +bcdefghijklmnopqrstt +bcdefghijklmnopqrstu +0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00777.html b/datasets/problem_descriptions/p00777.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c572ecf1fe4ca714029836467e83ef57dac2a158 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00777.html @@ -0,0 +1,90 @@ + +
+ICPC islands once had been a popular tourist destination. +For nature preservation, however, the government decided to prohibit entrance to the islands, +and to remove all the man-made structures there. +The hardest part of the project is to remove all the bridges connecting the islands. +
++There are n islands and n-1 bridges. +The bridges are built so that all the islands are reachable from all the other islands by +crossing one or more bridges. +The bridge removal team can choose any island as the starting point, and can repeat either of the +following steps. +
++Of course, a bridge, once removed, cannot be crossed in either direction. +Crossing or removing a bridge both takes time proportional to the length of the bridge. +Your task is to compute the shortest time necessary for removing all the bridges. +Note that the island where the team starts can differ from where the team finishes the work. +
+ ++The input consists of at most 100 datasets. +Each dataset is formatted as follows. +
+ ++n+ + +
+p2 p3 ... pn
+d2 d3 ... dn +
+The first integer n (3 ≤ n ≤ 800) is the number of the islands. +The islands are numbered from 1 to n. +The second line contains n-1 island numbers pi +(1 ≤ pi < i), and tells that for each i +from 2 to n the island i and the island pi are connected by a bridge. +The third line contains n-1 integers di (1 ≤ di ≤ 100,000) +each denoting the length of the corresponding bridge. +That is, the length of the bridge connecting the island i and pi +is di. It takes di units of time to cross the bridge, and +also the same units of time to remove it. + +Note that, with this input format, it is assured that all the islands are reachable each other by +crossing one or more bridges. +
+ ++The input ends with a line with a single zero. +
+ ++For each dataset, print the minimum time units required to remove all the bridges in a single line. +Each line should not have any character other than this number. +
+ +4 +1 2 3 +10 20 30 +10 +1 2 2 1 5 5 1 8 8 +10 1 1 20 1 1 30 1 1 +3 +1 1 +1 1 +0 ++ +
80 +136 +2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00778.html b/datasets/problem_descriptions/p00778.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..99cc43c9b532fe57785476d9a272e5d55ed3946a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00778.html @@ -0,0 +1,127 @@ + +
+The work of die makers starts early in the morning. +
+ ++You are a die maker. +You receive orders from customers, and make various kinds of dice every day. +Today, you received an order of a cubic die with six numbers +t1, t2, ..., t6 on whichever faces. +
+ ++For making the ordered die, you use a tool of flat-board shape. +You initially have a die with a zero on each face. +If you rotate the die by 90 degrees on the tool towards one of northward, southward, eastward, and southward, +the number on the face that newly touches the tool is increased by one. +By rotating the die towards appropriate directions repeatedly, +you may obtain the ordered die. +
+ +
+The final numbers on the faces of the die
+is determined by the sequence of directions towards which you rotate the die.
+We call the string that represents the sequence of directions an operation sequence.
+Formally, we define operation sequences as follows.
+An operation sequence consists of n characters, where n is the number of rotations made.
+If you rotate the die eastward in the i-th rotation,
+the i-th character of the operation sequence is E
.
+Similarly, if you rotate it westward, it is W
,
+if southward, it is S
, otherwise,
+if northward, it is N
.
+For example, the operation sequence NWS
represents
+the sequence of three rotations, northward first, westward next,
+and finally southward.
+
+Given six integers of the customer's order, +compute an operation sequence that makes a die to order. +If there are two or more possibilities, you should compute the earliest operation sequence in dictionary order. +
+ + ++The input consists of multiple datasets. +The number of datasets does not exceed 40. +Each dataset has the following form. +
+ ++t1 t2 t3 t4 t5 t6+ + +
+p q +
+t1, t2, ..., t6 are integers that represent the order from the customer. +Further, p and q are positive integers that specify the output range of the operation sequence (see the details below). +
+ ++Each dataset satisfies +0 ≤ t1 ≤ t2 ≤ ... ≤ t6 ≤ 5,000 +and +1 ≤ p ≤ q ≤ t1+t2+...+t6. +A line containing six zeros denotes the end of the input. +
+ + +
+For each dataset,
+print the subsequence,
+from the p-th position to the q-th position, inclusively,
+of the operation sequence that is the earliest in dictionary order.
+If it is impossible to make the ordered die, print impossible
.
+
+Here, dictionary order is recursively defined as follows. +The empty string comes the first in dictionary order. +For two nonempty strings x = x1 ... xk and y = y1 ... yl, the string x precedes the string y in dictionary order if +
+ +1 1 1 1 1 1 +1 6 +1 1 1 1 1 1 +4 5 +0 0 0 0 0 2 +1 2 +0 0 2 2 2 4 +5 9 +1 2 3 4 5 6 +15 16 +0 1 2 3 5 9 +13 16 +2 13 22 27 31 91 +100 170 +0 0 0 0 0 0 ++ +
EEENEE +NE +impossible +NSSNW +EN +EWNS +SNSNSNSNSNSNSNSNSNSNSNSSNSNSNSNSNSNSNSNSNSNSNSNSNSNSNSNSNSNSNSNSNSNWEWE +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00779.html b/datasets/problem_descriptions/p00779.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..423d5ad4f1a64e99fd8c1388750cafc198066a76 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00779.html @@ -0,0 +1,208 @@ + +
+There are one or more circles on a plane. +Any two circles have different center positions and/or different radiuses. +A circle may intersect with another circle, +but no three or more circles have areas nor points shared by all of them. +A circle may completely contain another circle or two circles may intersect at two separate points, +but you can assume that the circumferences of two circles never +touch at a single point. +
+ + ++Your task is to judge +whether there exists a path that connects the given two points, P and Q, +without crossing the circumferences of the circles. +You are given one or more point pairs for each layout of circles. +
+ + ++In the case of Figure G-1, +we can connect P and Q1 without crossing the circumferences of the circles, but we cannot connect P with Q2, Q3, or Q4 without crossing the circumferences of the circles. +
+ +Figure G-1: Sample layout of circles and points
+ ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ + ++n m+ + +
+Cx1 Cy1 r1
+...
+Cxn Cyn rn
+Px1 Py1 Qx1 Qy1
+...
+Pxm Pym Qxm Qym
+
+The first line of a dataset contains two integers n and m +separated by a space. +n represents the number of circles, and +you can assume 1 ≤ n ≤ 100. +m represents the number of point pairs, and +you can assume 1 ≤ m ≤ 10. +Each of the following n lines contains three integers separated by a single space. +(Cxi, Cyi) and ri represent the center position and the radius of the i-th circle, respectively. +Each of the following m lines contains four integers separated by a single space. +These four integers represent coordinates of two separate points +Pj = (Pxj, Pyj) and +Qj =(Qxj, Qyj). +These two points Pj and Qj +form the j-th point pair. +You can assume +0 ≤ Cxi ≤ 10000, +0 ≤ Cyi ≤ 10000, +1 ≤ ri ≤ 1000, +0 ≤ Pxj ≤ 10000, +0 ≤ Pyj ≤ 10000, +0 ≤ Qxj ≤ 10000, +0 ≤ Qyj ≤ 10000. +In addition, +you can assume +Pj or Qj +are not located on the circumference of any circle. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros separated by a space. +
+ ++Figure G-1 shows the layout of the circles and the points in the first dataset of the sample input below. +Figure G-2 shows the layouts of the subsequent datasets in the sample input. +
+ +Figure G-2: Sample layout of circles and points
+ ++For each dataset, +output a single line containing the m results separated by a space. +The j-th result should be "YES" if there exists a path connecting Pj and Qj, and "NO" otherwise. +
+ + +5 3 +0 0 1000 +1399 1331 931 +0 1331 500 +1398 0 400 +2000 360 340 +450 950 1600 380 +450 950 1399 1331 +450 950 450 2000 +1 2 +50 50 50 +0 10 100 90 +0 10 50 50 +2 2 +50 50 50 +100 50 50 +40 50 110 50 +40 50 0 0 +4 1 +25 100 26 +75 100 26 +50 40 40 +50 160 40 +50 81 50 119 +6 1 +100 50 40 +0 50 40 +50 0 48 +50 50 3 +55 55 4 +55 105 48 +50 55 55 50 +20 6 +270 180 50 +360 170 50 +0 0 50 +10 0 10 +0 90 50 +0 180 50 +90 180 50 +180 180 50 +205 90 50 +180 0 50 +65 0 20 +75 30 16 +90 78 36 +105 30 16 +115 0 20 +128 48 15 +128 100 15 +280 0 30 +330 0 30 +305 65 42 +0 20 10 20 +0 20 10 0 +50 30 133 0 +50 30 133 30 +90 40 305 20 +90 40 240 30 +16 2 +0 0 50 +0 90 50 +0 180 50 +90 180 50 +180 180 50 +205 90 50 +180 0 50 +65 0 20 +115 0 20 +90 0 15 +280 0 30 +330 0 30 +305 65 42 +75 40 16 +90 88 36 +105 40 16 +128 35 250 30 +90 50 305 20 +0 0 ++ +
YES NO NO +YES NO +NO NO +NO +YES +YES NO NO YES NO NO +NO NO +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00780.html b/datasets/problem_descriptions/p00780.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fc5471b51c3f8e7f178f948c19e4b2db5f53ce77 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00780.html @@ -0,0 +1,41 @@ + +
+Goldbach's Conjecture: For any even number n greater than or equal to 4, there exists at least one pair of prime numbers p1 and p2 such that n = p1 + p2. +
+ ++This conjecture has not been proved nor refused yet. No one is sure whether this conjecture actually holds. However, one can find such a pair of prime numbers, if any, for a given even number. The problem here is to write a program that reports the number of all the pairs of prime numbers satisfying the condition in the conjecture for a given even number. +
+ ++A sequence of even numbers is given as input. Corresponding to each number, the program should output the number of pairs mentioned above. Notice that we are intereseted in the number of essentially different pairs and therefore you should not count (p1, p2) and (p2, p1) separately as two different pairs. +
+ ++An integer is given in each input line. You may assume that each integer is even, and is greater than or equal to 4 and less than 215. The end of the input is indicated by a number 0. +
+ ++Each output line should contain an integer number. No other characters should appear in the output. +
+ ++6 +10 +12 +0 ++ +
+1 +2 +1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00781.html b/datasets/problem_descriptions/p00781.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..cf06306883174ff3d723c00c891433239aa031ba --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00781.html @@ -0,0 +1,94 @@ + +
+Once upon a time, there was a king who loved beautiful costumes very much. The king had a special cocoon bed to make excellent cloth of silk. The cocoon bed had 16 small square rooms, forming a 4 × 4 lattice, for 16 silkworms. The cocoon bed can be depicted as follows: +
+ ++The cocoon bed can be divided into 10 rectangular boards, each of which has 5 slits: +
+ ++Note that, except for the slit depth, there is no difference between the left side and the right side of the board (or, between the front and the back); thus, we cannot distinguish a symmetric board from its rotated image as is shown in the following: +
+ ++Slits have two kinds of depth, either shallow or deep. The cocoon bed should be constructed by fitting five of the boards vertically and the others horizontally, matching a shallow slit with a deep slit. +
+ ++Your job is to write a program that calculates the number of possible configurations to make the lattice. You may assume that there is no pair of identical boards. Notice that we are interested in the number of essentially different configurations and therefore you should not count mirror image configurations and rotated configurations separately as different configurations. +
+ ++The following is an example of mirror image and rotated configurations, showing vertical and horizontal boards separately, where shallow and deep slits are denoted by '1' and '0' respectively. +
+ ++Notice that a rotation may exchange position of a vertical board and a horizontal board. +
+ ++The input consists of multiple data sets, each in a line. A data set gives the patterns of slits of 10 boards used to construct the lattice. The format of a data set is as follows: +
+ ++XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXXX ++ +
+Each x is either '0' or '1'. '0' means a deep slit, and '1' a shallow slit. A block of five slit descriptions corresponds to a board. There are 10 blocks of slit descriptions in a line. Two adjacent blocks are separated by a space. +
+ ++For example, the first data set in the Sample Input means the set of the following 10 boards: +
+ ++The end of the input is indicated by a line consisting solely of three characters "END". +
+ ++For each data set, the number of possible configurations to make the lattice from the given 10 boards should be output, each in a separate line. +
+ + ++10000 01000 00100 11000 01100 11111 01110 11100 10110 11110 +10101 01000 00000 11001 01100 11101 01110 11100 10110 11010 +END ++ +
+40 +6 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00782.html b/datasets/problem_descriptions/p00782.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bb21117ca671d27c1e8f7e9ce13d42c9df3764a1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00782.html @@ -0,0 +1,89 @@ + +
+A mobile phone company ACMICPC (Advanced Cellular, Mobile, and Internet-Connected Phone Corporation) is planning to set up a collection of antennas for mobile phones in a city called Maxnorm. The company ACMICPC has several collections for locations of antennas as their candidate plans, and now they want to know which collection is the best choice. +
+ ++for this purpose, they want to develop a computer program to find the coverage of a collection of antenna locations. Each antenna Ai has power ri, corresponding to "radius". Usually, the coverage region of the antenna may be modeled as a disk centered at the location of the antenna (xi, yi) with radius ri. However, in this city Maxnorm such a coverage region becomes the square [xi − ri, xi + ri] × [yi − ri, yi + ri]. In other words, the distance between two points (xp, yp) and (xq, yq) is measured by the max norm max{ |xp − xq|, |yp − yq|}, or, the L∞ norm, in this city Maxnorm instead of the ordinary Euclidean norm √ {(xp − xq)2 + (yp − yq)2}. +
+ ++As an example, consider the following collection of 3 antennas +
+ ++4.0 4.0 3.0 +5.0 6.0 3.0 +5.5 4.5 1.0 ++ +
depicted in the following figure
+ ++where the i-th row represents xi, yi ri such that (xi, yi) is the position of the i-th antenna and ri is its power. The area of regions of points covered by at least one antenna is 52.00 in this case. +
+ ++Write a program that finds the area of coverage by a given collection of antenna locations. +
+ + ++The input contains multiple data sets, each representing a collection of antenna locations. A data set is given in the following format. +
+ ++ +n +x1 y1 r1 +x2 y2 r2 +. . . +xn yn rn + ++ + +
+The first integer n is the number of antennas, such that 2 ≤ n ≤ 100. The coordinate of the i-th antenna is given by (xi, yi), and its power is ri. xi, yi and ri are fractional numbers between 0 and 200 inclusive. +
+ ++The end of the input is indicated by a data set with 0 as the value of n. +
+ ++For each data set, your program should output its sequence number (1 for the first data set, 2 for the second, etc.) and the area of the coverage region. The area should be printed with two digits to the right of the decimal point, after rounding it to two decimal places. +
+ ++The sequence number and the area should be printed on the same line with no spaces at the beginning and end of the line. The two numbers should be separated by a space. +
+ ++3 +4.0 4.0 3.0 +5.0 6.0 3.0 +5.5 4.5 1.0 +2 +3.0 3.0 3.0 +1.5 1.5 1.0 +0 ++ +
+1 52.00 +2 36.00 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00783.html b/datasets/problem_descriptions/p00783.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..eb403dd891b1983f67289f016da54801e8e0ed37 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00783.html @@ -0,0 +1,76 @@ + +
+Legend has it that, after being defeated in Waterloo, Napoleon Bonaparte, in retrospect of his days of glory, talked to himself "Able was I ere I saw Elba." Although, it is quite doubtful that he should have said this in English, this phrase is widely known as a typical palindrome. +
+ ++A palindrome is a symmetric character sequence that looks the same when read backwards, right to left. In the above Napoleon's grumble, white spaces appear at the same positions when read backwards. This is not a required condition for a palindrome. The following, ignoring spaces and punctuation marks, are known as the first conversation and the first palindromes by human beings. +
+ ++"Madam, I'm Adam." +"Eve." +(by Mark Twain) ++ +
+Write a program that finds palindromes in input lines. +
+ ++A multi-line text is given as the input. The input ends at the end of the file. +
+ ++There are at most 100 lines in the input. Each line has less than 1,024 Roman alphabet characters. +
+ ++Corresponding to each input line, a line consisting of all the character sequences that are palindromes in the input line should be output. However, trivial palindromes consisting of only one or two characters should not be reported. +
+ ++On finding palindromes, any characters in the input except Roman alphabets, such as punctuation characters, digits, space, and tabs, should be ignored. Characters that differ only in their cases should be looked upon as the same character. Whether or not the character sequences represent a proper English word or sentence does not matter. +
+ ++Palindromes should be reported all in uppercase characters. When two or more palindromes are reported, they should be separated by a space character. You may report palindromes in any order. +
+ ++If two or more occurrences of the same palindromes are found in the same input line, report only once. When a palindrome overlaps with another, even when one is completely included in the other, both should be reported. However, palindromes appearing in the center of another palindrome, whether or not they also appear elsewhere, should not be reported. For example, for an input line of "AAAAAA", two palindromes "AAAAAA" and "AAAAA" should be output, but not "AAAA" nor "AAA". For "AABCAAAAAA", the output remains the same. +
+ ++One line should be output corresponding to one input line. If an input line does not contain any palindromes, an empty line should be output. +
+ + ++As the first man said to the +first woman: +"Madam, I'm Adam." +She responded: +"Eve." ++ +
+TOT + +MADAMIMADAM MADAM +ERE DED +EVE ++ +
+Note that the second line in the output is empty, corresponding to the second input line containing no palindromes. Also note that some of the palindromes in the third input line, namely "ADA", "MIM", "AMIMA", "DAMIMAD", and "ADAMIMADA", are not reported because they appear at the center of reported ones. "MADAM" is reported, as it does not appear in the center, but only once, disregarding its second occurrence. +
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00784.html b/datasets/problem_descriptions/p00784.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..701f95ec88a727cd8a230c8c543c6b5bb5a02c35 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00784.html @@ -0,0 +1,113 @@ + ++An arithmetic pipeline is designed to process more than one task simultaneously in an overlapping manner. It includes function units and data paths among them. Tasks are processed by pipelining: at each clock, one or more units are dedicated to a task and the output produced for the task at the clock is cascading to the units that are responsible for the next stage; since each unit may work in parallel with the others at any clock, more than one task may be being processed at a time by a single pipeline. +
+ ++In this problem, a pipeline may have a feedback structure, that is, data paths among function units may have directed loops as shown in the next figure. +
+ ++Since an arithmetic pipeline in this problem is designed as special purpose dedicated hardware, we assume that it accepts just a single sort of task. Therefore, the timing information of a pipeline is fully described by a simple table called a reservation table, which specifies the function units that are busy at each clock when a task is processed without overlapping execution. +
+ ++In reservation tables, 'X' means "the function unit is busy at that clock" and '.' means "the function unit is not busy at that clock." In this case, once a task enters the pipeline, it is processed by unit0 at the first clock, by unit1 at the second clock, and so on. It takes seven clock cycles to perform a task. +
+ ++Notice that no special hardware is provided to avoid simultaneous use of the same function unit. +
+ ++Therefore, a task must not be started if it would conflict with any tasks being processed. For instance, with the above reservation table, if two tasks, say task 0 and task 1, were started at clock 0 and clock 1, respectively, a conflict would occur on unit0 at clock 5. This means that you should not start two tasks with single cycle interval. This invalid schedule is depicted in the following process table, which is obtained by overlapping two copies of the reservation table with one being shifted to the right by 1 clock. +
+ ++('0's and '1's in this table except those in the first row represent tasks 0 and 1, respectively, and 'C' means the conflict.) +
++Your job is to write a program that reports the minimum number of clock cycles in which the given pipeline can process 10 tasks. +
+ ++The input consists of multiple data sets, each representing the reservation table of a pipeline. A data set is given in the following format. +
+ ++n +x0,0 x0,1 ... x0,n-1 +x1,0 x1,1 ... x1,n-1 +x2,0 x2,1 ... x2,n-1 +x3,0 x3,1 ... x3,n-1 +x4,0 x4,1 ... x4,n-1 ++ +
+The integer n (< 20) in the first line is the width of the reservation table, or the number of clock cycles that is necessary to perform a single task. The second line represents the usage of unit0, the third line unit1, and so on. xi,j is either 'X' or '.'. The former means reserved and the latter free. There are no spaces in any input line. For simplicity, we only consider those pipelines that consist of 5 function units. The end of the input is indicated by a data set with 0 as the value of n. +
+ ++For each data set, your program should output a line containing an integer number that is the minimum number of clock cycles in which the given pipeline can process 10 tasks. +
+ ++7 +X...XX. +.X..... +..X.... +...X... +......X +0 ++ +
+34 ++ + +
+In this sample case, it takes 41 clock cycles process 10 tasks if each task is started as early as possible under the condition that it never conflicts with any previous tasks being processed. +
+ +(The digits in the table except those in the clock row represent the task number.)
++However, it takes only 34 clock cycles if each task is started at every third clock. +
+ +(The digits in the table except those in the clock row represent the task number.)
++This is the best possible schedule and therefore your program should report 34 in this case. +
+ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00785.html b/datasets/problem_descriptions/p00785.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..10e9458d8df0303bd042a312de7f2deb0dfbe6fe --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00785.html @@ -0,0 +1,103 @@ + ++Suppose that a triangle and a number of points inside the triangle are given. Your job is to find a partition of the triangle so that the set of the given points are divided into three subsets of equal size. +
+ ++Let A, B and C denote the vertices of the triangle. There are n points, P1, P2, ... , Pn, given inside ∆ABC. You are requested to find a point Q such that each of the three triangles ∆QBC, ∆QCA and ∆QAB contains at least n/3 points. Points on the boundary line are counted in both triangles. For example, a point on the line QA is counted in ∆QCA and also in ∆QAB. If Q coincides a point, the point is counted in all three triangles. +
+ ++It can be proved that there always exists a point Q satisfying the above condition. The problem will be easily understood from the figure below. +
+ ++The input consists of multiple data sets, each representing a set of points. A data set is given in the following format. +
+ ++n +x1 y1 +x2 y2 +... +xn yn ++ +
+The first integer n is the number of points, such that 3 ≤ n ≤ 300. n is always a multiple of 3. The coordinate of a point Pi is given by (xi, yi). xi and yi are integers between 0 and 1000. +
+ ++The coordinates of the triangle ABC are fixed. They are A(0, 0), B(1000, 0) and C(0, 1000). +
+ ++Each of Pi is located strictly inside the triangle ABC, not on the side BC, CA nor AB. No two points can be connected by a straight line running through one of the vertices of the triangle. Speaking more precisely, if you connect a point Pi with the vertex A by a straight line, another point Pj never appears on the line. The same holds for B and C. +
+ ++The end of the input is indicated by a 0 as the value of n. The number of data sets does not exceed 10. +
+ ++For each data set, your program should output the coordinate of the point Q. The format of the output is as follows. +
+ ++qx qy ++ +
+For each data set, a line of this format should be given. No extra lines are allowed. On the contrary, any number of space characters may be inserted before qx, between qx and qy or after qy. +
+ + ++Each of qx and qy should be represented by a fractional number (e.g., 3.1416) but not with an exponential part (e.g., 6.023e+23 is not allowed). Four digits should follow the decimal point. +
+ ++Note that there is no unique "correct answer" in this problem. In general, there are infinitely many points which satisfy the given condition. Your result may be any one of these "possible answers". +
+ ++In your program you should be careful to minimize the effect of numeric errors in the handling of floating-point numbers. However, it seems inevitable that some rounding errors exist in the output. We expect that there is an error of 0.5 × 10-4 in the output, and will judge your result accordingly. +
+ ++3 +100 500 +200 500 +300 500 +6 +100 300 +100 600 +200 100 +200 700 +500 100 +600 300 +0 ++ +
+166.6667 555.5556 +333.3333 333.3333 ++ +
+As mentioned above, the results shown here are not the only solutions. Many other coordinates for the point Q are also acceptable. The title of this section should really be "Sample Output for the Sample Input". +
+ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00786.html b/datasets/problem_descriptions/p00786.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f2182a93087d1e2930ecd3cf171413147e3c0c2f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00786.html @@ -0,0 +1,175 @@ + ++Consider a data structure called BUT (Binary and/or Unary Tree). A BUT is defined inductively as follows: +
+ ++A BUT can be represented by a expression in the following way. +
+ ++Here are examples: +
+ ++a +A(b) +a(a,B) +a(B(c(D),E),f(g(H,i))) ++ +
+Such an expression is concise, but a diagram is much more appealing to our eyes. We prefer a diagram: +
+ ++D H i +- --- +c E g +--- - + B f + ---- + a ++ +
+to the expression
a(B(c(D),E),f(g(H,i)))+ + +
+Your mission is to write a program that converts the expression representing a BUT into its diagram. We want to keep a diagram as compact as possible assuming that we display it on a conventional character terminal with a fixed pitch font such as Courier. Let's define the diagram D for BUT B inductively along the structure of B as follows: ++ +
+The input to the program is a sequence of expressions representing BUTs. Each expression except the last one is terminated by a semicolon. The last expression is terminated by a period. White spaces (tabs and blanks) should be ignored. An expression may extend over multiple lines. The number of letter, i.e., the number of characters except parentheses, commas, and white spaces, in an expression is at most 80. +
+ ++You may assume that the input is syntactically correct and need not take care of error cases. +
+ ++Each expression is to be identified with a number starting with 1 in the order of occurrence in the input. Output should be produced in the order of the input. +
+ ++For each expression, a line consisting of the identification number of the expression followed by a colon should be produced first, and then, the diagram for the BUT represented by the expression should be produced. +
+ ++For diagram, output should consist of the minimum number of lines, which contain only letters or minus symbols together with minimum number of blanks required to obey the rules shown above. +
+ ++a(A,b(B,C)); +x( y( y( z(z), v( s, t ) ) ), u ) ; + +a( b( c, + d( + e(f), + g + ) + ), + h( i( + j( + k(k,k), + l(l) + ), + m(m) + ) + ) + ); + +a(B(C),d(e(f(g(h(i(j,k),l),m),n),o),p)) +. ++ +
+1: + B C + --- +A b +--- + a +2: +z s t +- --- +z v +---- + y + - + y u + --- + x +3: + k k l + --- - + f k l m + - ---- - + e g j m + --- ----- +c d i +--- - + b h + ------- + a +4: +j k +--- + i l + --- + h m + --- + g n + --- + f o + --- + C e p + - --- + B d + ---- + a ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00787.html b/datasets/problem_descriptions/p00787.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6fee107c109614a7124101466f61e023bb5840d3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00787.html @@ -0,0 +1,117 @@ + +
+You have an ideally small racing car on an x-y plane (0 ≤ x, y ≤ 255, where bigger y denotes upper coordinate). The racing circuit course is figured by two solid walls. Each wall is a closed loop of connected line segments. End point coordinates of every line segment are both integers (See Figure 1). Thus, a wall is represented by a list of end point integer coordinates (x1, y1), (x2, y2), ...,(xn, yn). The start line and the goal line are identical. +
+ ++For the qualification run, you start the car at any integer coordinate position on the start line, say (sx, sy). +
+ ++At any clock t (≥ 0), according to the acceleration parameter at t, (ax,t, ay,t), the velocity changes instantly to (vx,t-1 + ax,t, vy,t-1 + ay,t), if the velocity at t - 1 is (vx,t-1, vy,t-1). The velocity will be kept constant until the next clock. It is assumed that the velocity at clock -1, (vx,-1, vy,-1) is (0, 0). Each of the acceleration components must be either -1, 0, or 1, because your car does not have so fantastic engine and brake. In other words, any successive pair of velocities should not differ more than 1 for either x-component or y-component. Note that your trajectory will be piecewise linear as the walls are. +
+ ++Your car should not touch nor run over the circuit wall, or your car will be crashed, even at the start line. The referee watches your car's trajectory very carefully, checking whether or not the trajectory touches the wall or attempts to cross the wall. +
+ ++The objective of the qualification run is to finish your run within as few clock units as possible, without suffering from any interference by other racing cars. That is, you run alone the circuit around clockwise and reach, namely touch or go across the goal line without having been crashed. Don't be crashed even in the last trajectory segment after you reach the goal line. But we don't care whatever happens after that clock +
+ ++Your final lap time is the clock t when you reach the goal line for the first time after you have once left the start line. But it needs a little adjustment at the goal instant. When you cross the goal line, only the necessary fraction of your car's last trajectory segment is counted. For example, if the length of your final trajectory segment is 3 and only its 1/3 fraction is needed to reach the goal line, you have to add only 0.333 instead of 1 clock unit. +
+ ++Drivers are requested to control their cars as cleverly as possible to run fast but avoiding crash. ALAS! The racing committee decided that it is too DANGEROUS to allow novices to run the circuit. In the last year, it was reported that some novices wrenched their fingers by typing too enthusiastically their programs. So, this year, you are invited as a referee assistant in order to accumulate the experience on this dangerous car race. +
+ ++A number of experienced drivers are now running the circuit for the qualification for semi-finals. They submit their driving records to the referee. The referee has to check the records one by one whether it is not a fake. +
+ ++Now, you are requested to make a program to check the validity of driving records for any given course configuration. Is the start point right on the start line without touching the walls? Is every value in the acceleration parameter list either one of -1, 0, and 1? Does the length of acceleration parameter list match the reported lap time? That is, aren't there any excess acceleration parameters after the goal, or are these enough to reach the goal? Doesn't it involve any crash? Does it mean a clockwise running all around? (Note that it is not inhibited to run backward temporarily unless crossing the start line again.) Is the lap time calculation correct? You should allow a rounding error up to 0.01 clock unit in the lap time. +
+ ++The input consists of a course configuration followed by a number of driving records on that course. +
+ ++A course configuration is given by two lists representing the inner wall and the outer wall, respectively. Each line shows the end point coordinates of the line segments that comprise the wall. A course configuration looks as follows: +
+ ++ix,1 iy,1 ..... ix,N iy,N 99999 +ox,1 oy,1 ..... ox,M oy,M 99999 ++ +
+where data are alternating x-coordinates and y-coordinates that are all non-negative integers (≤ 255) terminated by 99999. The start/goal line is a line segment connecting the coordinates (ix,1, iy,1) and (ox,1, oy,1). For simplicity, iy,1 is assumed to be equal to oy,1; that is, the start/goal line is horizontal on the x-y plane. Note that N and M may vary among course configurations, but do not exceed 100, because too many curves involve much danger even for experienced drivers. You need not check the validity of the course configuration. +
+ ++A driving record consists of three parts, which is terminated by 99999: two integers sx, sy for the start position (sx, sy), the lap time with three digits after the decimal point, and the sequential list of acceleration parameters at all clocks until the goal. It is assumed that the length of the acceleration parameter list does not exceed 500. A driving record looks like the following: +
+ ++sx sy +lap-time +ax,0 ay,0 ax,1 ay,1 ... ax,L ay,L 99999 ++ +
+Input is terminated by a null driving record; that is, it is terminated by a 99999 that immediately follows 99999 of the last driving record. +
+ ++The test result should be reported by simply printing OK or NG for each driving record, each result in each line. No other letter is allowed in the result. +
+ ++6 28 6 32 25 32 26 27 26 24 6 24 99999 +2 28 2 35 30 35 30 20 2 20 99999 + +3 28 +22.667 +0 1 1 1 1 0 0 -1 0 -1 1 0 0 0 1 0 -1 0 0 -1 -1 -1 -1 0 -1 0 -1 -1 -1 1 -1 1 +-1 1 -1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 99999 + +5 28 +22.667 +0 1 -1 1 1 0 1 -1 1 -1 1 0 1 0 1 0 -1 -1 -1 0 -1 -1 -1 0 -1 1 -1 -1 -1 1 +-1 0 -1 1 -1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 99999 + +4 28 +6.333 +0 1 0 1 1 -1 -1 -1 0 -1 0 -1 0 -1 99999 + +3 28 +20.000 +0 -1 1 -1 1 0 1 1 1 1 1 0 -1 0 -1 0 -1 1 -1 1 +-1 1 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 1 0 1 -1 1 -1 1 -1 99999 + +99999 ++ +
+OK +NG +NG +NG +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00788.html b/datasets/problem_descriptions/p00788.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c77c426d6a3edc14eed615f208088f21d584c064 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00788.html @@ -0,0 +1,57 @@ + +
+Rational numbers are numbers represented by ratios of two integers. For a prime number p, one of the elementary theorems in the number theory is that there is no rational number equal to √p. Such numbers are called irrational numbers. It is also known that there are rational numbers arbitrarily close to √p +
+ ++Now, given a positive integer n, we define a set Qn of all rational numbers whose elements are represented by ratios of two positive integers both of which are less than or equal to n. For example, Q4 is a set of 11 rational numbers {1/1, 1/2, 1/3, 1/4, 2/1, 2/3, 3/1, 3/2, 3/4, 4/1, 4/3}. 2/2, 2/4, 3/3, 4/2 and 4/4 are not included here because they are equal to 1/1, 1/2, 1/1, 2/1 and 1/1, respectively. +
+ ++Your job is to write a program that reads two integers p and n and reports two rational numbers x / y and u / v, where u / v < √p < x / y and there are no other elements of Qn between u/v and x/y. When n is greater than √p, such a pair of rational numbers always exists. +
+ ++The input consists of lines each of which contains two positive integers, a prime number p and an integer n in the following format. +
++p n ++ +
+They are separated by a space character. You can assume that p and n are less than 10000, and that n is greater than √p. The end of the input is indicated by a line consisting of two zeros. +
+ ++For each input line, your program should output a line consisting of the two rational numbers x / y and u / v (x / y > u / v) separated by a space character in the following format. +
+ ++x/y u/v ++ +
+They should be irreducible. For example, 6/14 and 15/3 are not accepted. They should be reduced to 3/7 and 5/1, respectively. +
+ ++2 5 +3 10 +5 100 +0 0 ++ +
+3/2 4/3 +7/4 5/3 +85/38 38/17 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00789.html b/datasets/problem_descriptions/p00789.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..433065cf71f8d2dbe0032469730ee2cf07723ea0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00789.html @@ -0,0 +1,49 @@ + +
+People in Silverland use square coins. Not only they have square shapes but also their values are square numbers. Coins with values of all square numbers up to 289 (= 172), i.e., 1-credit coins, 4-credit coins, 9-credit coins, ..., and 289-credit coins, are available in Silverland. +
+ ++There are four combinations of coins to pay ten credits: +
+ ++Your mission is to count the number of ways to pay a given amount using coins of Silverland. +
+ + ++The input consists of lines each containing an integer meaning an amount to be paid, followed by a line containing a zero. You may assume that all the amounts are positive and less than 300. +
+ ++For each of the given amount, one line containing a single integer representing the number of combinations of coins should be output. No other characters should appear in the output. +
+ ++2 +10 +30 +0 ++ +
+1 +4 +27 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00790.html b/datasets/problem_descriptions/p00790.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a503fc2923f549ad738ad7ce1022f6d729bb973b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00790.html @@ -0,0 +1,51 @@ + +
+Life is not easy. Sometimes it is beyond your control. Now, as contestants of ACM ICPC, you might be just tasting the bitter of life. But don't worry! Do not look only on the dark side of life, but look also on the bright side. Life may be an enjoyable game of chance, like throwing dice. Do or die! Then, at last, you might be able to find the route to victory. +
+ ++This problem comes from a game using a die. By the way, do you know a die? It has nothing to do with "death." A die is a cubic object with six faces, each of which represents a different number from one to six and is marked with the corresponding number of spots. Since it is usually used in pair, "a die" is rarely used word. You might have heard a famous phrase "the die is cast," though. +
+ ++When a game starts, a die stands still on a flat table. During the game, the die is tumbled in all directions by the dealer. You will win the game if you can predict the number seen on the top face at the time when the die stops tumbling. +
+ ++Now you are requested to write a program that simulates the rolling of a die. For simplicity, we assume that the die neither slip nor jumps but just rolls on the table in four directions, that is, north, east, south, and west. At the beginning of every game, the dealer puts the die at the center of the table and adjusts its direction so that the numbers one, two, and three are seen on the top, north, and west faces, respectively. For the other three faces, we do not explicitly specify anything but tell you the golden rule: the sum of the numbers on any pair of opposite faces is always seven. +
+ ++Your program should accept a sequence of commands, each of which is either "north", "east", "south", or "west". A "north" command tumbles the die down to north, that is, the top face becomes the new north, the north becomes the new bottom, and so on. More precisely, the die is rotated around its north bottom edge to the north direction and the rotation angle is 9 degrees. Other commands also tumble the die accordingly to their own directions. Your program should calculate the number finally shown on the top after performing the commands in the sequence. Note that the table is sufficiently large and the die never falls off during the game. +
++The input consists of one or more command sequences, each of which corresponds to a single game. The first line of a command sequence contains a positive integer, representing the number of the following command lines in the sequence. You may assume that this number is less than or equal to 1024. A line containing a zero indicates the end of the input. Each command line includes a command that is one of north, east, south, and west. You may assume that no white space occurs in any line. +
+ ++For each command sequence, output one line containing solely the number of the top face at the time when the game is finished. +
+ ++1 +north +3 +north +east +south +0 ++ +
+5 +1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00791.html b/datasets/problem_descriptions/p00791.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d46910cb7a41acc39a92d9490a2f6a100ffa9c87 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00791.html @@ -0,0 +1,117 @@ + +
+If you are a computer user, you should have seen pictures drawn with ASCII characters. Such a picture may not look as good as GIF or Postscript pictures, but is much easier to handle. ASCII pictures can easily be drawn using text editors, and can convey graphical information using only text-based media. Program s extracting information from such pictures may be useful. +
+ ++We are interested in simple pictures of trapezoids, consisting only of asterisk('*') characters and blank spaces. A trapezoid (trapezium in the Queen's English) is a four-side polygon where at least one pair of its sides is parallel. Furthermore, the picture in this problem satisfies the following conditions. +
+ ++ **** | **** | ****** + * * | * * *** | * * + **** | ******* * | **** + **** | *** | **** + * * | | * * + **** | | **** ++ +
+Some trapezoids may appear inside others. For example, the following is a valid picture. +
+ ++********* +* * +* *** * +* * * * +* ***** * +* * +********* ++ +
+Your task is to recognize trapezoids in the picture and to calculate the area of each trapezoid. The area of a trapezoid is the number of characters on or inside its four sides, including the areas of the trapezoids inside it, if any. +
+ ++The input contains several descriptions of pictures. Each of then starts with a line containing an integer h (1 ≤ h ≤ 1000), where h is the height (number of lines) of the picture. Each line of the picture consists only of asterisk and space characters, and contains less than 80 characters. The lines of the picture do not necessarily have the same length and may contain redundant space characters at the end. After the last picture, and integer zero terminates the input. +
+ ++For each picture, your program should produce output lines each containing two integers m and n is this order, which means there are n trapezoids of area m in the picture. output lines for one picture should be in ascending order on m and count all the trapezoids in the picture. +
+ ++Output lines for two pictures should be separated by a line containing ten hyphen ('-') characters. This separator line should not appear before the output for the first picture nor after the output for the last. +
+ ++7 +******** +* * +* *** * +* * * * +* *** * +* * +******** +9 + +*** +* * +***** ***** + * * + *** ***** + * * + * * + *** +11 + **** ******************* + * * ********* * * + ****** * * **** * ********* * + * *** * * * * * * * +*** * * * * **** ******* * * *** *** * * +* * * ***** * * * * * * * * * * * +*** * * *** * * *** *** * * + ********* * * * * + * ********************* * + * * + ***************************** +0 ++ +
+(Spacing between lines in pictures is made narrower for better appearance. Note that a blank line exists as the first line of the second picture.) +
+ ++9 1 +56 1 +---------- +12 2 +15 1 +---------- +9 3 +12 2 +15 2 +63 1 +105 1 +264 1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00792.html b/datasets/problem_descriptions/p00792.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3d6a2b0248c4fee0aa6ff4a81a06ad1de6eae9ab --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00792.html @@ -0,0 +1,90 @@ + +
+A rich man has a square room with mirrors for security or just for fun. Each side of the room is eight meters wide. The floor, the ceiling and the walls are not special; however, the room can be equipped with a lot of mirrors on the walls or as vertical partitions. +
+ ++Every mirror is one meter wide, as tall as the wall, double-side, perfectly reflective, and ultimately thin. +
+ ++Poles to fix mirrors are located at the corners of the room, on the walls and inside the room. Their locations are the 81 lattice points at intervals of one meter. A mirror can be fixed between two poles which are one meter distant from each other. If we use the sign "+" to represent a pole, the overview of the room can be illustrated as follows. +
+ ++Let us denote a location on the floor by (x,y) in a rectangular coordinate system. For example, the rectangular coordinates of the four corners of the room are (0,0), (8,0), (0,8) and (8,8), respectively. The location (x,y) is in the room if and only if the conditions 0 ≤ x ≤ 8 and 0 ≤ y ≤ 8 are satisfied. If i and j are integers satisfying the conditions 0 ≤ i ≤ 8 and 0 ≤ j ≤ 8, we can denote by (i,j) the locations of poles. +
+ ++One day a thief intruded into this room possibly by breaking the ceiling. He stood at (0.75,0.25) and looked almost toward the center of the room. Precisely speaking, he looked toward the point (1, 0.5) of the same height as his eyes. So what did he see in the center of his sight? He would have seen one of the walls or himself as follows. +
+ ++Your job is to write a program that reports the location at which the thief saw one of the walls or himself with the given mirror arrangements. +
+ ++The input contains multiple data sets, each representing how to equip the room with mirrors. A data set is given in the following format. +
+ ++n +d1 i1 j1 +d2 i2 j2 +. . . +dn in jn ++ + +
+The first integer n is the number of mirrors, such that 0 ≤ n ≤ 144. The way the k-th (1 ≤ k ≤ n) mirror is fixed is given by dk and (ik,jk). dk is either 'x' or 'y', which gives the direction of the mirror. If dk is 'x', the mirror is fixed on (ik, jk)-(ik + 1, jk). If dk is 'y', the mirror is fixed on (ik,jk) (ik,jk + 1). The end of the input is indicated by a negative integer. +
+ ++For each data set, your program should output the location (x,y) at which the thief saw one of the walls or himself. The location should be reported in a line containing two integers which are separated by a single space and respectively represent x and y in centimeter as the unit of length. No extra lines nor spaces are allowed. +
+ ++0 +1 +y 8 7 +4 +y 8 7 +x 7 8 +y 0 0 +x 0 0 +4 +y 2 1 +x 1 2 +y 0 0 +x 0 0 +-1 ++ +
+800 750 +750 800 +75 25 +75 25 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00793.html b/datasets/problem_descriptions/p00793.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..37a9a9d92cf1b95b4c314747e888f0c59ecd154f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00793.html @@ -0,0 +1,60 @@ + +
+There is a flat island whose shape is a perfect square. On this island, there are three habitants whose names are IC, PC, and ACM Every day, one jewel is dropped from the heaven. Just as the jewel touches the ground, IC, PC, and ACM leave their houses simultaneously, run with the same speed, and then a person who first touched the jewel can get the jewel. Hence, the person whose house is nearest to the location of the jewel is the winner of that day. +
+ ++They always have a quarrel with each other, and therefore their houses are located at distinct places. The locations of their houses are fixed. This jewel falls at a random point on the island, that is, all points on the island have even chance. +
+ ++When three are two or more persons whose houses are simultaneously nearest, the last person in the order of +
+ ++IC, PC, ACM +
+ ++obtains the jewel. +
+ ++Our interest is to know the probability for IC to get the jewel under this situation. +
+ ++The input describes one problem instance per line. Each line contains the x- and y-coordinates of IC's home, those of PC's, and those of ACM's in this order. Note that the houses of IC, PC and ACM are located at distinct places. The end of the input is indicated by a line with six zeros. +
+ ++The coordinates of the whole island are given by (0, 10000) × (0, 10000) and coordinates of houses are given in integer numbers between 1 and 9999, inclusive. It should be noted that the locations of the jewels are arbitrary places on the island and their coordinate values are not necessarily integers. +
+ ++For each input line, your program should output its sequence number starting from 1, and the probability for the instance. The computed probability values should have errors less than 10-5. +
+ ++The sequence number and the probability should be printed on the same line. The two numbers should be separated by a space. +
+ ++2000 2000 8000 8000 9000 9500 +2500 2500 7500 2500 2500 7500 +0 0 0 0 0 0 ++ +
+1 0.50000 +2 0.25000 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00794.html b/datasets/problem_descriptions/p00794.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7ca7c2b0e8d10473621b0c4b5e52de81ddb597b0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00794.html @@ -0,0 +1,123 @@ + +
+Ants are quite diligent. They sometimes build their nests beneath flagstones. +
+ ++Here, an ant is walking in a rectangular area tiled with square flagstones, seeking the only hole leading to her nest. +
+ ++The ant takes exactly one second to move from one flagstone to another. That is, if the ant is on the flagstone with coordinates (x, y) at time t, she will be on one of the five flagstones with the following coordinates at time t + 1: +
+ ++(x, y), (x + 1, y), (x - 1, y), (x, y + 1), (x, y - 1). +
+ ++The ant cannot go out of the rectangular area. The ant can visit the same flagstone more than once. +
+ ++Insects are easy to starve. The ant has to go back to her nest without starving. Physical strength of the ant is expressed by the unit "HP". Initially, the ant has the strength of 6 HP. Every second, she loses 1 HP. When the ant arrives at a flagstone with some food on it, she eats a small piece of the food there, and recovers her strength to the maximum value, i.e., 6 HP, without taking any time. The food is plenty enough, and she can eat it as many times as she wants. +
+ ++When the ant's strength gets down to 0 HP, she dies and will not move anymore. If the ant's strength gets down to 0 HP at the moment she moves to a flagstone, she does not effectively reach the flagstone: even if some food is on it, she cannot eat it; even if the hole is on that stone, she has to die at the entrance of her home. +
+ ++If there is a puddle on a flagstone, the ant cannot move there. +
+ ++Your job is to write a program which computes the minimum possible time for the ant to reach the hole with positive strength from her start position, if ever possible. +
+ ++The input consists of multiple maps, each representing the size and the arrangement of the rectangular area. A map is given in the following format. +
+ ++w h +d11 d12 d13 ... d1w +d2 d22 d23 ... d2w + ... +dh1 dh2 dh3 ... dhw ++ +
+The integers w and h are the numbers of flagstones in the x- and y-directions, respectively. w and h are less than or equal to 8. The integer dyx represents the state of the flagstone with coordinates (x, y) as follows. +
+ ++0: There is a puddle on the flagstone, and the ant cannot move there. +
+ ++1, 2: Nothing exists on the flagstone, and the ant can move there. '2' indicates where the ant initially stands. +
+ ++3: The hole to the nest is on the flagstone. +
+ ++4: Some food is on the flagstone. +
+ + ++There is one and only one flagstone with a hole. Not more than five flagstones have food on them. +
+ ++The end of the input is indicated by a line with two zeros. +
+ ++Integer numbers in an input line are separated by at least one space character. +
+ ++for each map in the input, your program should output one line containing one integer representing the minimum time. If the ant cannot return to her nest, your program should output -1 instead of the minimum time. +
+ ++3 3 +2 1 1 +1 1 0 +1 1 3 +8 4 +2 1 1 0 1 1 1 0 +1 0 4 1 1 0 4 1 +1 0 0 0 0 0 0 1 +1 1 1 4 1 1 1 3 +8 5 +1 2 1 1 1 1 1 4 +1 0 0 0 1 0 0 1 +1 4 1 0 1 1 0 1 +1 0 0 0 0 3 0 1 +1 1 4 1 1 1 1 1 +0 0 ++ +
+4 +-1 +13 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00795.html b/datasets/problem_descriptions/p00795.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b7531e9440ce973ce7c03fe9fdb1b32f07e5244b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00795.html @@ -0,0 +1,117 @@ + +
+A huge amount of information is being heaped on WWW. Albeit it is not well-organized, users can browse WWW as an unbounded source of up-to-date information, instead of consulting established but a little out-of-date encyclopedia. However, you can further exploit WWW by learning more about keyword search algorithms. +
++For example, if you want to get information on recent comparison between Windows and UNIX, you may expect to get relevant description out of a big bunch of Web texts, by extracting texts that contain both keywords "Windows" and "UNIX" close together. +
++Here we have a simplified version of this co-occurrence keyword search problem, where the text and keywords are replaced by a string and key characters, respectively. A character string S of length n (1 ≤ n ≤ 1,000,000) and a set K of k distinct key characters a1, ..., ak (1 ≤ k ≤ 50) are given. Find every shortest substring of S that contains all of the key characters a1, ..., ak. +
+ ++The input is a text file which contains only printable characters (ASCII codes 21 to 7E in hexadecimal) and newlines. No white space such as space or tab appears in the input. +
++The text is a sequence of the shortest string search problems described above. Each problem consists of character string Si and key character set Ki (i = 1, 2, ..., p). Every Si and Ki is followed by an empty line. However, any single newline between successive lines in a string should be ignored; that is, newlines are not part of the string. For various technical reasons, every line consists of at most 72 characters. Each key character set is given in a single line. The input is terminated by consecutive empty lines; p is not given explicitly. +
+ ++All of p problems should be solved and their answers should be output in order. However, it is not requested to print all of the shortest substrings if more than one substring is found in a problem, since found substrings may be too much to check them all. Only the number of the substrings together with their representative is requested instead. That is, for each problem i, the number of the shortest substrings should be output followed by the first (or the leftmost) shortest substring si1, obeying the following format: +
+ ++ + the number of the shortest substrings for the i-th problem + empty line + the first line of si1 + the second line of si1 + ... + the last line of si1 + empty line for the substring termination + ++
+where each line of the shortest substring si1 except for the last line should consist of exactly 72 characters and the last line (or the single line if the substring is shorter than or equal to 72 characters, of course) should not exceed 72 characters. +
++If there is no such substring for a problem, the output will be a 0 followed by an empty line; no more successive empty line should be output because there is no substring to be terminated. +
+ ++Thefirstexampleistrivial. + +mfv + +AhugeamountofinformationisbeingheapedonWWW.Albeititisnot +well-organized,userscanbrowseWWWasanunboundedsourceof +up-to-dateinformation,insteadofconsultingestablishedbutalittle +out-of-dateencyclopedia.However,youcanfurtherexploitWWWby +learningmoreaboutkeywordsearchalgorithms.Forexample,ifyou +wanttogetinformationonrecentcomparisonbetweenWindowsandUNIX, +youmayexpecttogetrelevantdescriptionoutofabigbunchofWeb +texts,byextractingtextsthatcontainbothkeywords"Windows"and"UNIX" +closetogether. + +bWn + +3.1415926535897932384626433832795028841971693993751058209749445923078164 + +pi + +Wagner,Bach,Beethoven,Chopin,Brahms,Hindemith,Ives,Suk,Mozart,Stravinsky + +Weary + +ASCIIcharacterssuchas+,*,[,#,<,},_arenotexcludedinagivenstringas +thisexampleillustratesbyitself.Youshouldnotforgetthem.Onemorefact +youshouldnoticeisthatuppercaselettersandlowercaselettersare +distinguishedinthisproblem.Don'tidentify"g"and"G",forexmaple. +However,weareafraidthatthisexamplegivesyoutoomuchhint! + +![GsC_l + +ETAONRISHDLFCMUGYPWBVKXJQZ + +ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ + + ++ +
+1 + +firstexampleistriv + +7 + +nWWW.Alb + +0 + +1 + +Wagner,Bach,Beethoven,Chopin,Brahms,Hindemith,Ives,Suk,Mozart,Stravinsky + +1 + +CIIcharacterssuchas+,*,[,#,<,},_arenotexcludedinagivenstringasthisexampl +eillustratesbyitself.Youshouldnotforgetthem.Onemorefactyoushouldnoticeis +thatuppercaselettersandlowercaselettersaredistinguishedinthisproblem.Don +'tidentify"g"and"G",forexmaple.However,weareafraidthatthisexamplegivesyo +utoomuchhint! + +1 + +ETAONRISHDLFCMUGYPWBVKXJQZ + ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00796.html b/datasets/problem_descriptions/p00796.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c006b696f46a9070e1dda15054b54b85906fa3ba --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00796.html @@ -0,0 +1,94 @@ + +
+William Robinson was completely puzzled in the music room; he could not find his triangle in +his bag. He was sure that he had prepared it the night before. He remembered its clank when +he had stepped on the school bus early that morning. No, not in his dream. His triangle was +quite unique: no two sides had the same length, which made his favorite peculiar jingle. He +insisted to the music teacher, Mr. Smith, that his triangle had probably been stolen by those +aliens and thrown away into deep space. +
++Your mission is to help Will find his triangle in space. His triangle has been made invisible by the +aliens, but candidate positions of its vertices are somehow known. You have to tell which three +of them make his triangle. Having gone through worm-holes, the triangle may have changed its +size. However, even in that case, all the sides are known to be enlarged or shrunk equally, that +is, the transformed triangle is similar to the original. + +
+ ++The very first line of the input has an integer which is the number of data sets. Each data set +gives data for one incident such as that of Will’s. At least one and at most ten data sets are +given. +
++The first line of each data set contains three decimals that give lengths of the sides of the original +triangle, measured in centimeters. Three vertices of the original triangle are named P, Q, and +R. Three decimals given in the first line correspond to the lengths of sides QR, RP, and PQ, in +this order. They are separated by one or more space characters. +
++The second line of a data set has an integer which is the number of points in space to be +considered as candidates for vertices. At least three and at most thirty points are considered. +
++The rest of the data set are lines containing coordinates of candidate points, in light years. Each +line has three decimals, corresponding to x, y, and z coordinates, separated by one or more space +characters. Points are numbered in the order of their appearances, starting from one. +
++Among all the triangles formed by three of the given points, only one of them is similar to the +original, that is, ratios of the lengths of any two sides are equal to the corresponding ratios of +the original allowing an error of less than 0.01 percent. Other triangles have some of the ratios +different from the original by at least 0.1 percent. +
++The origin of the coordinate system is not the center of the earth but the center of our galaxy. +Note that negative coordinate values may appear here. As they are all within or close to our galaxy, coordinate values are less than one hundred thousand light years. You don’t have to +take relativistic effects into account, i.e., you may assume that we are in a Euclidean space. You +may also assume in your calculation that one light year is equal to 9.461 × 1012 kilometers. +
++A succeeding data set, if any, starts from the line immediately following the last line of the +preceding data set. + + +
+ ++For each data set, one line should be output. That line should contain the point numbers of the +three vertices of the similar triangle, separated by a space character. They should be reported +in the order P, Q, and then R. +
+ ++2 + 50.36493 81.61338 79.96592 +5 + -10293.83 -4800.033 -5296.238 + 14936.30 6964.826 7684.818 + -4516.069 25748.41 -27016.06 + 18301.59 -11946.25 5380.309 + 27115.20 43415.93 -71607.81 + 11.51547 13.35555 14.57307 +5 + -56292.27 2583.892 67754.62 + -567.5082 -756.2763 -118.7268 + -1235.987 -213.3318 -216.4862 + -317.6108 -54.81976 -55.63033 + 22505.44 -40752.88 27482.94 ++ +
+1 2 4 +3 4 2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00797.html b/datasets/problem_descriptions/p00797.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9493a2c225fac2ac4691fba6d61d60af18226834 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00797.html @@ -0,0 +1,129 @@ + +
+A professor of anthropology was interested in people living in isolated islands and their history. +He collected their family trees to conduct some anthropological experiment. For the experiment, +he needed to process the family trees with a computer. For that purpose he translated them +into text files. The following is an example of a text file representing a family tree. +
+ ++John + Robert + Frank + Andrew + Nancy + David ++ +
+Each line contains the given name of a person. The name in the first line is the oldest ancestor +in this family tree. The family tree contains only the descendants of the oldest ancestor. Their +husbands and wives are not shown in the family tree. The children of a person are indented +with one more space than the parent. For example, Robert and Nancy are the children of John, +and Frank and Andrew are the children of Robert. David is indented with one more space than +Robert, but he is not a child of Robert, but of Nancy. To represent a family tree in this way, +the professor excluded some people from the family trees so that no one had both parents in a +family tree. +
+ ++For the experiment, the professor also collected documents of the families and extracted the +set of statements about relations of two persons in each family tree. The following are some +examples of statements about the family above. +
+ ++John is the parent of Robert. +Robert is a sibling of Nancy. +David is a descendant of Robert. ++ +
+For the experiment, he needs to check whether each statement is true or not. For example, the +first two statements above are true and the last statement is false. Since this task is tedious, he +would like to check it by a computer program. +
+ ++The input contains several data sets. Each data set consists of a family tree and a set of +statements. The first line of each data set contains two integers n (0 < n < 1000) and m (0 < m < 1000) which represent the number of names in the family tree and the number of +statements, respectively. Each line of the input has less than 70 characters. +
++As a name, we consider any character string consisting of only alphabetic characters. The names +in a family tree have less than 20 characters. The name in the first line of the family tree has +no leading spaces. The other names in the family tree are indented with at least one space, i.e., +they are descendants of the person in the first line. You can assume that if a name in the family +tree is indented with k spaces, the name in the next line is indented with at most k + 1 spaces. +This guarantees that each person except the oldest ancestor has his or her parent in the family +tree. No name appears twice in the same family tree. Each line of the family tree contains no +redundant spaces at the end. +
++Each statement occupies one line and is written in one of the following formats, where X and +Y are different names in the family tree. +
+ ++X is a child of Y. +X is the parent of Y. +X is a sibling of Y. +X is a descendant of Y. +X is an ancestor of Y. ++ +
+Names not appearing in the family tree are never used in the statements. Consecutive words in +a statement are separated by a single space. Each statement contains no redundant spaces at +the beginning and at the end of the line. +
++The end of the input is indicated by two zeros. +
+ ++For each statement in a data set, your program should output one line containing True or False. +The first letter of True or False in the output must be a capital. The output for each data set +should be followed by an empty line. +
+ ++6 5 +John + Robert + Frank + Andrew + Nancy + David +Robert is a child of John. +Robert is an ancestor of Andrew. +Robert is a sibling of Nancy. +Nancy is the parent of Frank. +John is a descendant of Andrew. +2 1 +abc + xyz +xyz is a child of abc. +0 0 + ++ +
+True +True +True +False +False + +True + ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00798.html b/datasets/problem_descriptions/p00798.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d541257351a201024fd38f65b0d8df43a85c0c8b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00798.html @@ -0,0 +1,121 @@ + +
+Mr. Schwarz was a famous powerful pro wrestler. He starts a part time job as a warehouseman. +His task is to move a cargo to a goal by repeatedly pushing the cargo in the warehouse, of course, +without breaking the walls and the pillars of the warehouse. +
++There may be some pillars in the warehouse. Except for the locations of the pillars, the floor of +the warehouse is paved with square tiles whose size fits with the cargo. Each pillar occupies the +same area as a tile. +
+ ++Initially, the cargo is on the center of a tile. With one push, he can move the cargo onto the +center of an adjacent tile if he is in proper position. The tile onto which he will move the cargo +must be one of (at most) four tiles (i.e., east, west, north or south) adjacent to the tile where +the cargo is present. +
+ ++To push, he must also be on the tile adjacent to the present tile. He can only push the cargo in +the same direction as he faces to it and he cannot pull it. So, when the cargo is on the tile next +to a wall (or a pillar), he can only move it along the wall (or the pillar). Furthermore, once he +places it on a corner tile, he cannot move it anymore. +
++He can change his position, if there is a path to the position without obstacles (such as the cargo +and pillars) in the way. The goal is not an obstacle. In addition, he can move only in the four +directions (i.e., east, west, north or south) and change his direction only at the center of a tile. +
++As he is not so young, he wants to save his energy by keeping the number of required pushes +as small as possible. But he does not mind the count of his pedometer, because walking is very +light exercise for him. +
++Your job is to write a program that outputs the minimum number of pushes required to move +the cargo to the goal, if ever possible. +
+ + ++The input consists of multiple maps, each representing the size and the arrangement of the +warehouse. A map is given in the following format. +
+ ++w h +d11 d12 d13 ... d1w +d21 d22 d23 ... d2w + ... +dh1 dh2 dh3 ... dhw ++ +
+The integers w and h are the lengths of the two sides of the floor of the warehouse in terms of +widths of floor tiles. w and h are less than or equal to 7. The integer dij represents what is +initially on the corresponding floor area in the following way. +
+0: nothing (simply a floor tile)
+1: a pillar
+2: the cargo
+3: the goal
+4: the warehouseman (Mr. Schwarz)
++Each of the integers 2, 3 and 4 appears exactly once as dij in the map. Integer numbers in an +input line are separated by at least one space character. The end of the input is indicated by a +line containing two zeros. +
+ ++For each map, your program should output a line containing the minimum number of pushes. +If the cargo cannot be moved to the goal, -1 should be output instead. +
+ ++5 5 +0 0 0 0 0 +4 2 0 1 1 +0 1 0 0 0 +1 0 0 0 3 +1 0 0 0 0 +5 3 +4 0 0 0 0 +2 0 0 0 0 +0 0 0 0 3 +7 5 +1 1 4 1 0 0 0 +1 1 2 1 0 0 0 +3 0 0 0 0 0 0 +0 1 0 1 0 0 0 +0 0 0 1 0 0 0 +6 6 +0 0 0 0 0 3 +0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 +0 2 0 0 0 0 +4 0 0 0 0 0 +0 0 ++ +
+5 +-1 +11 +8 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00799.html b/datasets/problem_descriptions/p00799.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..216ee270c2e2fe11bb567a8c5dfc87d5521a86bf --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00799.html @@ -0,0 +1,141 @@ + +
+Bill is a boss of security guards. He has pride in that his men put on wearable computers on their +duty. At the same time, it is his headache that capacities of commercially available batteries are +far too small to support those computers all day long. His men come back to the office to charge +up their batteries and spend idle time until its completion. Bill has only one battery charger in +the office because it is very expensive. +
++Bill suspects that his men spend much idle time waiting in a queue for the charger. If it is the +case, Bill had better introduce another charger. Bill knows that his men are honest in some +sense and blindly follow any given instructions or rules. Such a simple-minded way of life may +lead to longer waiting time, but they cannot change their behavioral pattern. +
++Each battery has a data sheet attached on it that indicates the best pattern of charging and +consuming cycle. The pattern is given as a sequence of pairs of consuming time and charging +time. The data sheet says the pattern should be followed cyclically to keep the battery in quality. +A guard, trying to follow the suggested cycle strictly, will come back to the office exactly when +the consuming time passes out, stay there until the battery has been charged for the exact time +period indicated, and then go back to his beat. +
++The guards are quite punctual. They spend not a second more in the office than the time +necessary for charging up their batteries. They will wait in a queue, however, if the charger is +occupied by another guard, exactly on first-come-first-served basis. When two or more guards +come back to the office at the same instance of time, they line up in the order of their identifi- +cation numbers, and, each of them, one by one in the order of that line, judges if he can use the +charger and, if not, goes into the queue. They do these actions in an instant. +
++Your mission is to write a program that simulates those situations like Bill’s and reports how +much time is wasted in waiting for the charger. +
+ ++The input consists of one or more data sets for simulation. +
++The first line of a data set consists of two positive integers separated by a space character: the +number of guards and the simulation duration. The number of guards does not exceed one +hundred. The guards have their identification numbers starting from one up to the number of +guards. The simulation duration is measured in minutes, and is at most one week, i.e., 10080 +(min.). + +
+ ++Patterns for batteries possessed by the guards follow the first line. For each guard, in the order +of identification number, appears the pattern indicated on the data sheet attached to his battery. +A pattern is a sequence of positive integers, whose length is a multiple of two and does not exceed +fifty. The numbers in the sequence show consuming time and charging time alternately. Those +times are also given in minutes and are at most one day, i.e., 1440 (min.). A space character or +a newline follows each number. A pattern is terminated with an additional zero followed by a +newline. +
++Each data set is terminated with an additional empty line. The input is terminated with an +additional line that contains two zeros separated by a space character. + +
++For each data set your program should simulate up to the given duration. Each guard should +repeat consuming of his battery (i.e., being on his beat) and charging of his battery according +to the given pattern cyclically. At the beginning, all the guards start their cycle simultaneously, +that is, they start their beats and, thus, start their first consuming period. +
++For each data set, your program should produce one line containing the total wait time of the +guards in the queue up to the time when the simulation duration runs out. The output should +not contain any other characters. +
++For example, consider a data set: +
+ ++3 25 +3 1 2 1 4 1 0 +1 1 0 +2 1 3 2 0 ++ +
+The guard 1 tries to repeat 3 min. consuming, 1 min. charging, 2 min. consuming, 1 min. +charging, 4 min. consuming, and 1 min. charging, cyclically. Yet he has to wait sometimes to +use the charger, when he is on his duty together with the other guards 2 and 3. Thus, the actual +behavior of the guards looks like: +
+ ++ 0 10 20 + | | | | | | +guard 1: ***.**.****.***.**-.****. +guard 2: *.*-.*-.*-.*.*.*.*--.*.*- +guard 3: **.***--..**-.***..**.*** ++ +
+where “*” represents a minute spent for consuming, “.” for charging, and “-” for waiting in the +queue. At time 3, the guards 1 and 2 came back to the office and the guard 1 started charging +while the guard 2 went into the queue. At time 6, all the guards came back to the office and the +guard 1 started charging while the others went to the queue. When the charger got available +at time 7, the guard 2 started charging, leaving the guard 3 in the queue. All those happened are consequences of rules stated above. And the total time wasted in waiting for the charger +becomes 10 minutes. +
+ ++3 25 +3 1 2 1 4 1 0 +1 1 0 +2 1 3 2 0 + +4 1000 +80 20 80 20 80 20 80 20 0 +80 +20 +0 +80 20 90 +10 80 +20 +0 +90 10 +0 + +0 0 ++ +
+10 +110 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00800.html b/datasets/problem_descriptions/p00800.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..193e72c429b6c59563f35f54809d03b688628b67 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00800.html @@ -0,0 +1,119 @@ + +
+Haven't you ever thought that programs written in Java, C++, Pascal, or any other modern computer languages look rather sparse? Although most editors provide sufficient screen space for at least 80 characters or so in a line, the average number of significant characters occurring in a line is just a fraction. Today, people usually prefer readability of programs to efficient use of screen real estate. +
++Dr. Faust, a radical computer scientist, believes that editors for real programmers shall be more space efficient. He has been doing research on saving space and invented various techniques for many years, but he has reached the point where no more essential improvements will be expected with his own ideas. +
++After long thought, he has finally decided to take the ultimate but forbidden approach. He does not hesitate to sacrifice anything for his ambition, and asks a devil to give him supernatural intellectual powers in exchange with his soul. With the transcendental knowledge and ability, the devil provides new algorithms and data structures for space efficient implementations of editors. +
++The editor implemented with those evil techniques is beyond human imaginations and behaves somehow strange. The mighty devil Dr. Faust asks happens to be the devil of gravity. The editor under its control saves space with magical magnetic and gravitational forces. +
++Your mission is to defeat Dr. Faust by re-implementing this strange editor without any help of the devil. At first glance, the editor looks like an ordinary text editor. It presents texts in two-dimensional layouts and accepts editing commands including those of cursor movements and character insertions and deletions. A text handled by the devil's editor, however, is partitioned into text segments, each of which is a horizontal block of non-blank characters. In the following figure, for instance, four text segments "abcdef", "ghijkl", "mnop", "qrstuvw" are present and the first two are placed in the same row. +
++abcdef ghijkl + mnop +qrstuvw ++
+The editor has the following unique features. +
++For instance, if characters in the segment "mnop" in the previous example are deleted, the two segments on top of it fall and we have the following. +
++abcdef +qrstuvw ghijkl ++ +
+After that, if "x" is added at the tail (i.e., the right next of the rightmost column) of the segment "qrstuvw", the two segments in the bottom row are concatenated. +
++abcdef +qrstuvwxghijkl ++
+Now we have two text segments in this figure. By this way, the editor saves screen space but demands the users' extraordinary intellectual power. +
++In general, after a command execution, the following rules are applied, where S is a text segment, left(S) and right(S) are the leftmost and rightmost columns of S, respectively, and row(S) is the row number of S. +
++Note that any text segment has at least one character. Note also that the first rule is applied prior to any application of the second rule. This means that no concatenation may occur while falling segments exist. For instance, consider the following case. +
++ dddddddd + cccccccc +bbbb +aaa ++ +
+If the last character of the text segment "bbbb" is deleted, the concatenation rule is not applied until the two segments "cccccccc" and "dddddddd" stop falling. This means that "bbb" and "cccccccc" are not concatenated. +
++The devil's editor has a cursor and it is always in a single text segment, which we call the current segment. The cursor is at some character position of the current segment or otherwise at its tail. Note that the cursor cannot be a support. For instance, in the previous example, even if the cursor is at the last character of "bbbb" and it stays at the same position after the deletion, it cannot support "cccccccc" and "dddddddd" any more by solely itself and thus those two segments shall fall. Finally, the cursor is at the leftmost "d" +
++The editor accepts the following commands, each represented by a single character. +
++Once an error occurs, the entire editing session terminates abnormally. +
+ ++The first line of the input contains an integer that represents the number of editing sessions. Each of the following lines contains a character sequence, where the first character is the initial character and the rest represents a command sequence processed during a session. Each session starts with a single segment consisting of the initial character in the bottom row. The initial cursor position is at the tail of the segment. The editor processes each command represented by a character one by one in the manner described above. +
++You may assume that each command line is non-empty and its length is at most one hundred. A command sequence ends with a newline. +
+ ++For each editing session specified by the input, if it terminates without errors, your program should print the current segment at the completion of the session in a line. If an error occurs during the session, just print "ERROR" in capital letters in a line. +
+ ++3 +12BC3BC4BNBBDD5 +aaaBCNBBBCb +aaaBBCbNBC ++ +
+15234 +aba +ERROR ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00801.html b/datasets/problem_descriptions/p00801.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6f5fc8ecf934e024202e8de30a3a9f46a0c782d8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00801.html @@ -0,0 +1,131 @@ + +
+A scientist discovered a strange variation of amoeba. The scientist named it numoeba. A numoeba, though it looks like an amoeba, is actually a community of cells, which always forms a tree. +
++The scientist called the cell leader that is at the root position of the tree. For example, in Fig. 1, the leader is A. In a numoeba, its leader may change time to time. For example, if E gets new leadership, the tree in Fig. 1 becomes one in Fig. 2. We will use the terms root, leaf, parent, child and subtree for a numoeba as defined in the graph theory. +
+ ++Numoeba changes its physical structure at every biological clock by cell division and cell death. The leader may change depending on this physical change. +
++The most astonishing fact about the numoeba cell is that it contains an organic unit called numbosome, which represents an odd integer within the range from 1 to 12,345,677. At every biological clock, the value of a numbosome changes from n to a new value as follows: +
++For example, if the numbosome value of a cell is 13, 13 × 3 + 1 = 40 is divided by 23 = 8 and a new numbosome value 5 is obtained. If the numbosome value of a cell is 11,111,111, it changes to 4,320,989, instead of 16,666,667. If 3n + 1 is a power of 2, yielding 1 as the result, it signifies the death of the cell as will be described below. +
++At every biological clock, the next numbosome value of every cell is calculated and the fate of the cell and thereby the fate of numoeba is determined according to the following steps. +
++The following illustrates the growth and death of a numoeba starting from a single cell seed with the numbosome value 15, which plays both roles of the leader and a leaf at the start. In the figure, a cell is nicknamed with its numbosome value. Note that the order of the children of a parent is irrelevant. +
+ ++The numoeba continues changing its structure, and at clock 104, it looks as follows. +
++Here, two ambitious 2429's could not become the leader. The leader 5 will die without promoting these talented cells at the next clock. This alludes the fragility of a big organization. +
++And, the numoeba dies at clock 105. +
+ ++Your job is to write a program that outputs statistics about the life of numoebae that start from a single cell seed at clock zero. +
+ ++A sequence of odd integers, each in a line. Each odd integer ki (3 ≤ ki ≤ 9,999) indicates the initial numbosome value of the starting cell. This sequence is terminated by a zero. +
+ ++A sequence of pairs of integers:an integer that represents the numoeba's life time and an integer that represents the maximum number of constituent cells in its life. These two integers should be separated by a space character, and each pair should be followed immediately by a newline. Here, the lifetime means the clock when the numoeba dies. +
++You can use the fact that the life time is less than 500, and that the number of cells does not exceed 500 in any time, for any seed value given in the input. You might guess that the program would consume a lot of memory. It is true in general. But, don't mind. Referees will use a test data set consisting of no more than 10 starting values, and, starting from any of the those values, the total numbers of cells spawned during the lifetime will not exceed 5000. +
+ ++3 +5 +7 +15 +655 +2711 +6395 +7195 +8465 +0 ++ +
+2 3 +1 1 +9 11 +105 65 +398 332 +415 332 +430 332 +428 332 +190 421 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00802.html b/datasets/problem_descriptions/p00802.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c798217d7e09219b96d213c829645e21c347b77d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00802.html @@ -0,0 +1,71 @@ + +
+Dr. Extreme experimentally made an extremely precise telescope to investigate extremely curi- ous phenomena at an extremely distant place. In order to make the telescope so precise as to investigate phenomena at such an extremely distant place, even quite a small distortion is not allowed. However, he forgot the influence of the internal gas affected by low-frequency vibration of magnetic flux passing through the telescope. The cylinder of the telescope is not affected by the low-frequency vibration, but the internal gas is. +
++The cross section of the telescope forms a perfect circle. If he forms a coil by putting extremely thin wire along the (inner) circumference, he can measure (the average vertical component of) the temporal variation of magnetic flux:such measurement would be useful to estimate the influence. But points on the circumference at which the wire can be fixed are limited; furthermore, the number of special clips to fix the wire is also limited. To obtain the highest sensitivity, he wishes to form a coil of a polygon shape with the largest area by stringing the wire among carefully selected points on the circumference. +
++Your job is to write a program which reports the maximum area of all possible m-polygons (polygons with exactly m vertices) each of whose vertices is one of the n points given on a circumference with a radius of 1. An example of the case n = 4 and m = 3 is illustrated below. +
++In the figure above, the equations such as "p1 = 0.0" indicate the locations of the n given points, and the decimals such as "1.000000" on m-polygons indicate the areas of m-polygons. +
++Parameter pi denotes the location of the i-th given point on the circumference (1 ≤ i ≤ n). The location p of a point on the circumference is in the range 0 ≤ p < 1, corresponding to the range of rotation angles from 0 to 2π radians. That is, the rotation angle of a point at p to the point at 0 equals 2π radians. (π is the circular constant 3.14159265358979323846....) +
++You may rely on the fact that the area of an isosceles triangle ABC (AB = AC = 1) with an interior angle BAC of α radians (0 < α < π) is (1/2)sinα, and the area of a polygon inside a circle with a radius of 1 is less than π. + +
+The input consists of multiple subproblems followed by a line containing two zeros that indicates the end of the input. Each subproblem is given in the following format. +
++n m +p1 p2 ... pn ++
+n is the number of points on the circumference (3 ≤ n ≤ 40). m is the number of vertices to form m-polygons (3 ≤ m ≤ n). The locations of n points, p1, p2,..., pn, are given as decimals and they are separated by either a space character or a newline. In addition, you may assume that 0 ≤ p1 < p2 < ... < pn < 1. +
+ ++For each subproblem, the maximum area should be output, each in a separate line. Each value in the output may not have an error greater than 0.000001 and its fractional part should be represented by 6 decimal digits after the decimal point. +
+ ++4 3 +0.0 0.25 0.5 0.666666666666666666667 +4 4 +0.0 0.25 0.5 0.75 +30 15 +0.00 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.18 0.21 0.24 0.27 +0.30 0.33 0.36 0.39 0.42 0.45 0.48 0.51 0.54 0.57 +0.61 0.64 0.66 0.69 0.72 0.75 0.78 0.81 0.84 0.87 +40 20 +0.351 0.353 0.355 0.357 0.359 0.361 0.363 0.365 0.367 0.369 +0.371 0.373 0.375 0.377 0.379 0.381 0.383 0.385 0.387 0.389 +0.611 0.613 0.615 0.617 0.619 0.621 0.623 0.625 0.627 0.629 +0.631 0.633 0.635 0.637 0.639 0.641 0.643 0.645 0.647 0.649 +0 0 ++ +
+1.183013 +2.000000 +3.026998 +0.253581 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00803.html b/datasets/problem_descriptions/p00803.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..69d1e06070bdc5d4c124a82648be3f579d3ae01c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00803.html @@ -0,0 +1,52 @@ + +
+The surveyor starship Hakodate-maru is famous for her two fuel containers with unbounded capacities. They hold the same type of atomic fuel balls. +
++There, however, is an inconvenience. The shapes of the fuel containers #1 and #2 are always cubic and regular tetrahedral respectively. Both of the fuel containers should be either empty or filled according to their shapes. Otherwise, the fuel balls become extremely unstable and may explode in the fuel containers. Thus, the number of fuel balls for the container #1 should be a cubic number (n3 for some n = 0, 1, 2, 3,... ) and that for the container #2 should be a tetrahedral number ( n(n + 1)(n + 2)/6 for some n = 0, 1, 2, 3,... ). +
++Hakodate-maru is now at the star base Goryokaku preparing for the next mission to create a precise and detailed chart of stars and interstellar matters. Both of the fuel containers are now empty. Commander Parus of Goryokaku will soon send a message to Captain Future of Hakodate-maru on how many fuel balls Goryokaku can supply. Captain Future should quickly answer to Commander Parus on how many fuel balls she requests before her ship leaves Goryokaku. Of course, Captain Future and her omcers want as many fuel balls as possible. +
++For example, consider the case Commander Parus offers 151200 fuel balls. If only the fuel container #1 were available (i.e. ifthe fuel container #2 were unavailable), at most 148877 fuel balls could be put into the fuel container since 148877 = 53 × 53 × 53 < 151200 < 54 × 54 × 54 . If only the fuel container #2 were available, at most 147440 fuel balls could be put into the fuel container since 147440 = 95 × 96 × 97/6 < 151200 < 96 × 97 × 98/6 . Using both of the fuel containers #1 and #2, 151200 fuel balls can be put into the fuel containers since 151200 = 39 × 39 × 39 + 81 × 82 × 83/6 . In this case, Captain Future's answer should be "151200". +
++Commander Parus's offer cannot be greater than 151200 because of the capacity of the fuel storages of Goryokaku. Captain Future and her omcers know that well. +
++You are a fuel engineer assigned to Hakodate-maru. Your duty today is to help Captain Future with calculating the number of fuel balls she should request. +
+ ++The input is a sequence of at most 1024 positive integers. Each line contains a single integer. The sequence is followed by a zero, which indicates the end of data and should not be treated as input. You may assume that none of the input integers is greater than 151200. +
+ ++The output is composed of lines, each containing a single integer. Each output integer should be the greatest integer that is the sum of a nonnegative cubic number and a nonnegative tetrahedral number and that is not greater than the corresponding input number. No other characters should appear in the output. +
+ ++100 +64 +50 +20 +151200 +0 ++ +
+99 +64 +47 +20 +151200 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00804.html b/datasets/problem_descriptions/p00804.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9460f34f7a46afe06acb837403fa2c5c616b33da --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00804.html @@ -0,0 +1,112 @@ + +
+The city of Hakodate recently established a commodity exchange market. To participate in the market, each dealer transmits through the Internet an order consisting of his or her name, the type of the order (buy or sell), the name of the commodity, and the quoted price. +
++In this market a deal can be made only if the price of a sell order is lower than or equal to the price of a buy order. The price of the deal is the mean of the prices of the buy and sell orders, where the mean price is rounded downward to the nearest integer. To exclude dishonest deals, no deal is made between a pair of sell and buy orders from the same dealer. The system of the market maintains the list of orders for which a deal has not been made and processes a new order in the following manner. +
++The market opens at 7:00 and closes at 22:00 everyday. When the market closes, all the remaining orders are cancelled. To keep complete record of the market, the system of the market saves all the orders it received everyday. +
++The manager of the market asked the system administrator to make a program which reports the activity of the market. The report must contain two kinds of information. For each commodity the report must contain informationon the lowest, the average and the highest prices of successful deals. For each dealer, the report must contain information on the amounts the dealer paid and received for commodities. +
+ ++The input contains several data sets. Each data set represents the record of the market on one day. The first line of each data set contains an integer n (n < 1000) which is the number of orders in the record. Each line of the record describes an order, consisting of the name of the dealer, the type of the order, the name of the commodity, and the quoted price. They are separated by a single space character. +
++The name of a dealer consists of capital alphabetical letters and is less than 10 characters in length. The type of an order is indicated by a string, "BUY" or "SELL". The name of a commodity is a single capital letter. The quoted price is a positive integer less than 1000. +
++The orders in a record are arranged according to time when they were received and the first line of the record corresponds to the oldest order. +
++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +
+ ++The output for each data set consists of two parts separated by a line containing two hyphen (`-') characters. +
++The first part is output for commodities. For each commodity, your program should output the name of the commodity and the lowest, the average and the highest prices of successful deals in one line. The name and the prices in a line should be separated by a space character. The average price is rounded downward to the nearest integer. The output should contain only the commodities for which deals are made and the order of the output must be alphabetic. +
++The second part is output for dealers. For each dealer, your program should output the name of the dealer, the amounts the dealer paid and received for commodities. The name and the numbers in a line should be separated by a space character. The output should contain all the dealers who transmitted orders. The order of dealers in the output must be lexicographic on their names. The lexicographic order is the order in which words in dictionaries are arranged. +
++The output for each data set should be followed by a linecontaining ten hyphen (`-') characters. +
+ + ++3 +PERLIS SELL A 300 +WILKES BUY A 200 +HAMMING SELL A 100 +4 +BACKUS SELL A 10 +FLOYD BUY A 20 +IVERSON SELL B 30 +BACKUS BUY B 40 +7 +WILKINSON SELL A 500 +MCCARTHY BUY C 300 +WILKINSON SELL C 200 +DIJKSTRA SELL B 100 +BACHMAN BUY A 400 +DIJKSTRA BUY A 600 +WILKINSON SELL A 300 +2 +ABCD SELL X 10 +ABC BUY X 15 +2 +A SELL M 100 +A BUY M 100 +0 ++ +
+A 150 150 150 +-- +HAMMING 0 150 +PERLIS 0 0 +WILKES 150 0 +---------- +A 15 15 15 +B 35 35 35 +-- +BACKUS 35 15 +FLOYD 15 0 +IVERSON 0 35 +---------- +A 350 450 550 +C 250 250 250 +-- +BACHMAN 350 0 +DIJKSTRA 550 0 +MCCARTHY 250 0 +WILKINSON 0 1150 +---------- +X 12 12 12 +-- +ABC 12 0 +ABCD 0 12 +---------- +-- +A 0 0 +---------- ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00805.html b/datasets/problem_descriptions/p00805.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c069cba24addf877615ac9cc7e785d9bbb63996d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00805.html @@ -0,0 +1,92 @@ + +
+A fisherman named Etadokah awoke in a very small island. He could see calm, beautiful and blue sea around the island. The previous night he had encountered a terrible storm and had reached this uninhabited island. Some wrecks of his ship were spread around him. He found a square wood-frame and a long thread among the wrecks. He had to survive in this island until someone came and saved him. +
++In order to catch fish, he began to make a kind of fishnet by cutting the long thread into short threads and fixing them at pegs on the square wood-frame (Figure 1). He wanted to know the sizes of the meshes of the fishnet to see whether he could catch small fish as well as large ones. +
++The wood-frame is perfectly square with four thin edges one meter long.. a bottom edge, a top edge, a left edge, and a right edge. There are n pegs on each edge, and thus there are 4n pegs in total. The positions ofpegs are represented by their (x, y)-coordinates. Those of an example case with n = 2 are depicted in Figures 2 and 3. The position of the ith peg on the bottom edge is represented by (ai, 0) . That on the top edge, on the left edge and on the right edge are represented by (bi, 1) , (0, ci), and (1, di), respectively. The long thread is cut into 2n threads with appropriate lengths. The threads are strained between (ai, 0) and (bi, 1) , and between (0, ci) and (1, di) (i = 1,..., n) . +
++You should write a program that reports the size of the largest mesh among the (n + 1)2 meshes of the fishnet made by fixing the threads at the pegs. You may assume that the thread he found is long enough to make the fishnet and that the wood-frame is thin enough for neglecting its thickness. +
+ +Figure 1. A wood-frame with 8 pegs.
+Figure 2. Positions of pegs (indicated by small black circles)
+Figure 3. A fishnet and the largest mesh (shaded)
++The input consists of multiple subproblems followed by a line containing a zero that indicates the end of input. Each subproblem is given in the following format. +
++n +a1a2 ... an +b1b2 ... bn +c1c2 ... cn +d1d2 ... dn ++
+An integer n followed by a newline is the number of pegs on each edge. a1,..., an, b1,..., bn, c1,..., cn, d1,..., dn are decimal fractions, and they are separated by a space character except that an, bn, cn and dn are followed by a new line. Each ai (i = 1,..., n) indicates the x-coordinate of the ith peg on the bottom edge. Each bi (i = 1,..., n) indicates the x-coordinate of the ith peg on the top edge. Each ci (i = 1,..., n) indicates the y-coordinate of the ith peg on the left edge. Each di (i = 1,..., n) indicates the y-coordinate of the ith peg on the right edge. The decimal fractions are represented by 7 digits after the decimal point. In addition you may assume that 0 < n ≤ 30 , 0 < a1 < a2 < ... < an < 1, 0 < b1 < b2 < ... < bn < 1 , 0 < c1 < c2 < ... < cn < 1 and 0 < d1 ≤ d2 < ... < dn < 1 . +
+ ++For each subproblem, the size of the largest mesh should be printed followed by a new line. Each value should be represented by 6 digits after the decimal point, and it may not have an error greater than 0.000001. +
+ ++2 +0.2000000 0.6000000 +0.3000000 0.8000000 +0.3000000 0.5000000 +0.5000000 0.6000000 +2 +0.3333330 0.6666670 +0.3333330 0.6666670 +0.3333330 0.6666670 +0.3333330 0.6666670 +4 +0.2000000 0.4000000 0.6000000 0.8000000 +0.1000000 0.5000000 0.6000000 0.9000000 +0.2000000 0.4000000 0.6000000 0.8000000 +0.1000000 0.5000000 0.6000000 0.9000000 +2 +0.5138701 0.9476283 +0.1717362 0.1757412 +0.3086521 0.7022313 +0.2264312 0.5345343 +1 +0.4000000 +0.6000000 +0.3000000 +0.5000000 +0 ++ +
+0.215657 +0.111112 +0.078923 +0.279223 +0.348958 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00806.html b/datasets/problem_descriptions/p00806.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9ac7af0869308727a50f29c8caa6c5433a5f6744 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00806.html @@ -0,0 +1,111 @@ + +
+At the risk of its future, International Cellular Phones Corporation (ICPC) invests its resources in developing new mobile phones, which are planned to be equipped with Web browser, mailer, instant messenger, and many other advanced communication tools. Unless members of ICPC can complete this stiff job, it will eventually lose its market share. +
++You are now requested to help ICPC to develop intriguing text input software for small mobile terminals. As you may know, most phones today have twelve buttons, namely, ten number buttons from "0" to "9" and two special buttons "*" and "#". Although the company is very ambitious, it has decided to follow today's standards and conventions. You should not change the standard button layout, and should also pay attention to the following standard button assignment. +
+button | letters | button | letters | +
2 | a, b, c | 6 | m, n, o | +
3 | d, e, f | 7 | p, q, r, s | +
4 | g, h, i | 8 | t, u, v | +
5 | j, k, l | 9 | w, x, y, z | +
+This means that you can only use eight buttons for text input. +
++Most users of current ICPC phones are rushed enough to grudge wasting time on even a single button press. Your text input software should be economical of users' time so that a single button press is suffcient for each character input. In consequence, for instance, your program should accept a sequence of button presses "77377" and produce the word "press". Similarly, it should translate "77377843288866" into "press the button". +
++ +Ummm... It seems impossible to build such text input software since more than one English letter is represented by a digit!. For instance, "77377" may represent not only "press" but also any one of 768 (= 4 × 4 × 3 × 4 × 4) character strings. However, we have the good news that the new model of ICPC mobile phones has enough memory to keep a dictionary. You may be able to write a program that filters out false words, i.e., strings not listed in the dictionary. +
+ ++The input consists of multiple data sets, each of which represents a dictionary and a sequence of button presses in the following format. +
++n +word1 +. +. +. +wordn +sequence ++ +
+n in the first line is a positive integer, representing the number of words in the dictionary. The next n lines, each representing a word in the dictionary, only contain lower case letters from `a' to `z'. The order of words in the dictionary is arbitrary (not necessarily in the lexicographic order). No words occur more than once in the dictionary. The last line, sequence, is the sequence of button presses, and only contains digits from `2' to `9'. +
++You may assume that a dictionary has at most one hundred words and that the length of each word is between one and fifty, inclusive. You may also assume that the number of input digits in the sequence is between one and three hundred, inclusive. +
++A line containing a zero indicates the end of the input. +
+ ++For each data set, your program should print all sequences that can be represented by the input sequence of button presses. Each sequence should be a sequence of words in the dictionary, and should appear in a single line. The order of lines does not matter. +
++Two adjacent words in a line should be separated by a single space character and the last word should be followed by a single period (`.'). +
++Following those output lines, your program should also print a terminating line consisting solely of two hyphens (`--'). If there are no corresponding sequences of words, your program should only print the terminating line. +
++You may assume that for each data set the number of output lines is at most twenty, excluding the terminating line. +
+ ++5 +push +press +the +button +bottom +77377843288866 +4 +i +am +going +go +42646464 +3 +a +b +c +333 +0 ++ +
+press the button. +-- +i am going. +i am go go i. +-- +-- ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00807.html b/datasets/problem_descriptions/p00807.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..05a9a2cf311f931c66dc7f18e55abf3ab59d7ab4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00807.html @@ -0,0 +1,75 @@ + +
+Taro and Hanako, students majoring in biology, have been engaged long in observations of beehives. Their interest is in finding any egg patterns laid by queen bees of a specific wild species. A queen bee is said to lay a batch ofeggs in a short time. Taro and Hanako have never seen queen bees laying eggs. Thus, every time they find beehives, they find eggs just laid in hive cells. +
++Taro and Hanako have a convention to record an egg layout.. they assume the queen bee lays eggs, moving from one cell to an adjacent cell along a path containing no cycles. They record the path of cells with eggs. There is no guarantee in biology for them to find an acyclic path in every case. Yet they have never failed to do so in their observations. +
+ ++There are only six possible movements from a cell to an adjacent one, and they agree to write down those six by letters a, b, c, d, e, and f ounterclockwise as shown in Figure 2. Thus the layout in Figure 1 may be written down as "faafd". +
++Taro and Hanako have investigated beehives in a forest independently. Each has his/her own way to approach beehives, protecting oneself from possible bee attacks. +
++They are asked to report on their work jointly at a conference, and share their own observation records to draft a joint report. At this point they find a serious fault in their convention. They have never discussed which direction, in an absolute sense, should be taken as "a", and thus Figure 2 might be taken as, e.g., Figure 3 or Figure 4. The layout shown in Figure 1 may be recorded differently, depending on the direction looking at the beehive and the path assumed: "bcbdb" with combination of Figure 3 and Figure 5, or "bccac" with combination of Figure 4 and Figure 6. +
++A beehive can be observed only from its front side and never from its back, so a layout cannot be confused with its mirror image. +
++Since they may have observed the same layout independently, they have to find duplicated records in their observations (Of course, they do not record the exact place and the exact time of each observation). Your mission is to help Taro and Hanako by writing a program that checks whether two observation records are made from the same layout. +
++The input starts with a line containing the number of record pairs that follow. The number is given with at most three digits. +
++Each record pair consists of two lines of layout records and a line containing a hyphen. Each layout record consists of a sequence of letters a, b, c, d, e, and f. Note that a layout record may be an empty sequence if a queen bee laid only one egg by some reason. You can trust Taro and Hanako in that any of the paths in the input does not force you to visit any cell more than once. Any of lines in the input contain no characters other than those described above, and contain at most one hundred characters. +
+ ++For each pair of records, produce a line containing either "true" or "false": "true" if the two records represent the same layout, and "false" otherwise. A line should not contain any other characters. +
+ ++5 +faafd +bcbdb +- +bcbdb +bccac +- +faafd +aafdd +- +aaafddd +aaaeff +- +aaedd +aafdd +- ++ +
+true +true +false +false +false ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00808.html b/datasets/problem_descriptions/p00808.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..cf77dcca23697a7560f0ee6476108b94b8935287 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00808.html @@ -0,0 +1,88 @@ + +
+Ken and Keiko are young, poor and busy. Short explanation: they are students, and ridden with part-time jobs. To make things worse, Ken lives in Hakodate and Keiko in Tokyo. They want to meet, but since they have neither time nor money, they have to go back to their respective jobs immediately after, and must be careful about transportation costs. Help them find the most economical meeting point. +
++Ken starts from Hakodate, Keiko from Tokyo. They know schedules and fares for all trains, and can choose to meet anywhere including their hometowns, but they cannot leave before 8am and must be back by 6pm in their respective towns. Train changes take no time (one can leave the same minute he/she arrives), but they want to meet for at least 30 minutes in the same city. +
++There can be up to 100 cities and 2000 direct connections, so you should devise an algorithm clever enough for the task. +
+ ++The input is a sequence of data sets. +
++The first line of a data set contains a single integer, the number of connections in the timetable. It is not greater than 2000. +
++Connections are given one on a line, in the following format. +
++ Start_city HH:MM Arrival_city HH:MM price ++
+Start_city and Arrival_city are composed of up to 16 alphabetical characters, with only the first one in upper case. Departure and arrival times are given in hours and minutes (two digits each, separated by ":") from 00:00 to 23:59. Arrival time is strictly after departure time. The price for one connection is an integer between 1 and 10000, inclusive. Fields are separated by spaces. +
++The end of the input is marked by a line containing a zero. +
+ ++The output should contain one integer for each data set, the lowest cost possible. This is the total fare of all connections they use. +
++If there is no solution to a data set, you should output a zero. +
++The solution to each data set should be given in a separate line. +
+ ++5 +Hakodate 08:15 Morioka 12:30 2500 +Morioka 14:05 Hakodate 17:30 2500 +Morioka 15:30 Hakodate 18:00 3000 +Morioka 14:30 Tokyo 17:50 3000 +Tokyo 08:30 Morioka 13:35 3000 +4 +Hakodate 08:15 Morioka 12:30 2500 +Morioka 14:04 Hakodate 17:30 2500 +Morioka 14:30 Tokyo 17:50 3000 +Tokyo 08:30 Morioka 13:35 3000 +18 +Hakodate 09:55 Akita 10:53 3840 +Hakodate 14:14 Akita 16:09 1920 +Hakodate 18:36 Akita 19:33 3840 +Hakodate 08:00 Morioka 08:53 3550 +Hakodate 22:40 Morioka 23:34 3550 +Akita 14:23 Tokyo 14:53 2010 +Akita 20:36 Tokyo 21:06 2010 +Akita 08:20 Hakodate 09:18 3840 +Akita 13:56 Hakodate 14:54 3840 +Akita 21:37 Hakodate 22:35 3840 +Morioka 09:51 Tokyo 10:31 2660 +Morioka 14:49 Tokyo 15:29 2660 +Morioka 19:42 Tokyo 20:22 2660 +Morioka 15:11 Hakodate 16:04 3550 +Morioka 23:03 Hakodate 23:56 3550 +Tokyo 09:44 Morioka 11:04 1330 +Tokyo 21:54 Morioka 22:34 2660 +Tokyo 11:34 Akita 12:04 2010 +0 ++ +
+11000 +0 +11090 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00809.html b/datasets/problem_descriptions/p00809.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6e36bb6a71dffd10826c7b3c612874c0ce3400f9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00809.html @@ -0,0 +1,56 @@ + +
+Let's play a traditional game Nim. You and I are seated across a table and we have a hundred stones on the table (we know the number of stones exactly). We play in turn and at each turn, you or I can remove one to four stones from the heap. You play first and the one who removed the last stone loses. +
++In this game, you have a winning strategy. To see this, you first remove four stones and leave 96 stones. No matter how I play, I will end up with leaving 92-95 stones. Then you will in turn leave 91 stones for me (verify this is always possible). This way, you can always leave 5k + 1 stones for me and finally I get the last stone, sigh. If we initially had 101 stones, on the other hand, I have a winning strategy and you are doomed to lose. +
++Let's generalize the game a little bit. First, let's make it a team game. Each team has n players and the 2n players are seated around the table, with each player having opponents at both sides. Turns round the table so the two teams play alternately. Second, let's vary the maximum number ofstones each player can take. That is, each player has his/her own maximum number ofstones he/she can take at each turn (The minimum is always one). So the game is asymmetric and may even be unfair. +
++In general, when played between two teams of experts, the outcome of a game is completely determined by the initial number ofstones and the minimum number of stones each player can take at each turn. In other words, either team has a winning strategy. +
++You are the head-coach of a team. In each game, the umpire shows both teams the initial number of stones and the maximum number of stones each player can take at each turn. Your team plays first. Your job is, given those numbers, to instantaneously judge whether your team has a winning strategy. +
++Incidentally, there is a rumor that Captain Future and her officers of Hakodate-maru love this game, and they are killing their time playing it during their missions. You wonder where the stones are?. Well, they do not have stones but do have plenty of balls in the fuel containers!. +
+ ++The input is a sequence of lines, followed by the last line containing a zero. Each line except the last is a sequence of integers and has the following format. +
++n S M1 M2 ... M2n ++
+where n is the number of players in a team, S the initial number of stones, and Mi the maximum number of stones i th player can take. 1st, 3rd, 5th, ... players are your team's players and 2nd, 4th, 6th, ... the opponents. Numbers are separated by a single space character. You may assume 1 ≤ n ≤ 10, 1 ≤ Mi ≤ 16, and 1 ≤ S ≤ 213. +
+ ++The out put should consist of lines each containing either a one, meaning your team has a winning strategy, or a zero otherwise. +
+ ++1 101 4 4 +1 100 4 4 +3 97 8 7 6 5 4 3 +0 ++ +
+0 +1 +1 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00810.html b/datasets/problem_descriptions/p00810.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..909db580a3472f13f5ed84d8c4687c5a34788852 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00810.html @@ -0,0 +1,69 @@ + +
+During a voyage of the starship Hakodate-maru (see Problem A), researchers found strange synchronized movements of stars. Having heard these observations, Dr. Extreme proposed a theory of "super stars". Do not take this term as a description of actors or singers. It is a revolutionary theory in astronomy. +
++According to this theory, stars we are observing are not independent objects, but only small portions of larger objects called super stars. A super star is filled with invisible (or transparent) material, and only a number of points inside or on its surface shine. These points are observed as stars by us. +
++In order to verify this theory, Dr. Extreme wants to build motion equations of super stars and to compare the solutions of these equations with observed movements of stars. As the first step, he assumes that a super star is sphere-shaped, and has the smallest possible radius such that the sphere contains all given stars in or on it. This assumption makes it possible to estimate the volume of a super star, and thus its mass (the density of the invisible material is known). +
++You are asked to help Dr. Extreme by writing a program which, given the locations of a number of stars, finds the smallest sphere containing all of them in or on it. In this computation, you should ignore the sizes of stars. In other words, a star should be regarded as a point. You may assume the universe is a Euclidean space. +
+ ++The input consists of multiple data sets. Each data set is given in the following format. +
++n +x1 y1 z1 +x2 y2 z2 +... +xn yn zn ++ +
+The first line of a data set contains an integer n, which is the number of points. It satisfies the condition 4 ≤ n ≤ 30. +
++The locations of n points are given by three-dimensional orthogonal coordinates: (xi, yi, zi) (i = 1,..., n). Three coordinates of a point appear in a line, separated by a space character. +
++Each value is given by a decimal fraction, and is between 0.0 and 100.0 (both ends inclusive). Points are at least 0.01 distant from each other. +
++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +
+ ++For each data set, the radius ofthe smallest sphere containing all given points should be printed, each in a separate line. The printed values should have 5 digits after the decimal point. They may not have an error greater than 0.00001. +
+ ++4 +10.00000 10.00000 10.00000 +20.00000 10.00000 10.00000 +20.00000 20.00000 10.00000 +10.00000 20.00000 10.00000 +4 +10.00000 10.00000 10.00000 +10.00000 50.00000 50.00000 +50.00000 10.00000 50.00000 +50.00000 50.00000 10.00000 +0 ++ +
+7.07107 +34.64102 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00811.html b/datasets/problem_descriptions/p00811.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..63c3da860bdd8d11e16150408795d489ec81b4c1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00811.html @@ -0,0 +1,50 @@ +
+A message from humans to extraterrestrial intelligence was sent through the Arecibo radio telescope in Puerto Rico on the afternoon of Saturday November l6, l974. The message consisted of l679 bits and was meant to be translated to a rectangular picture with 23 × 73 pixels. Since both 23 and 73 are prime numbers, 23 × 73 is the unique possible size of the translated rectangular picture each edge of which is longer than l pixel. Of course, there was no guarantee that the receivers would try to translate the message to a rectangular picture. Even if they would, they might put the pixels into the rectangle incorrectly. The senders of the Arecibo message were optimistic. +
++We are planning a similar project. Your task in the project is to find the most suitable width and height of the translated rectangular picture. The term ``most suitable'' is defined as follows. An integer m greater than 4 is given. A positive fraction a/b less than or equal to 1 is also given. The area of the picture should not be greater than m. Both of the width and the height of the translated picture should be prime numbers. The ratio of the width to the height should not be less than a/b nor greater than 1. You should maximize the area of the picture under these constraints. +
++In other words, you will receive an integer m and a fraction a/b . It holds that m > 4 and 0 < a/b ≤ 1 . You should find the pair of prime numbers p, q such that pq ≤ m and a/b ≤ p/q ≤ 1 , and furthermore, the product pq takes the maximum value among such pairs of two prime numbers. You should report p and q as the "most suitable" width and height of the translated picture. +
+ ++The input is a sequence of at most 2000 triplets of positive integers, delimited by a space character in between. Each line contains a single triplet. The sequence is followed by a triplet of zeros, 0 0 0, which indicates the end of the input and should not be treated as data to be processed. +
++The integers of each input triplet are the integer m, the numerator a, and the denominator b described above, in this order. You may assume 4 < m < 100000 and 1 ≤ a ≤ b ≤ 1000. +
+ ++The output is a sequence of pairs of positive integers. The i-th output pair corresponds to the i-th input triplet. The integers of each output pair are the width p and the height q described above, in this order. +
++Each output line contains a single pair. A space character is put between the integers as a delimiter. No other characters should appear in the output. +
+ ++5 1 2 +99999 999 999 +1680 5 16 +1970 1 1 +2002 4 11 +0 0 0 ++ +
+2 2 +313 313 +23 73 +43 43 +37 53 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00812.html b/datasets/problem_descriptions/p00812.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6a78b90e05b086bc4f9cc6a8a9ff20d80fd94c21 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00812.html @@ -0,0 +1,76 @@ +
+Mr. Simpson got up with a slight feeling of tiredness. It was the start of another day of hard work. A bunch of papers were waiting for his inspection on his desk in his office. The papers contained his students' answers to questions in his Math class, but the answers looked as if they were just stains of ink. +
++His headache came from the ``creativity'' of his students. They provided him a variety of ways to answer each problem. He has his own answer to each problem, which is correct, of course, and the best from his aesthetic point of view. +
++Some of his students wrote algebraic expressions equivalent to the expected answer, but many of them look quite different from Mr. Simpson's answer in terms of their literal forms. Some wrote algebraic expressions not equivalent to his answer, but they look quite similar to it. Only a few of the students' answers were exactly the same as his. +
++It is his duty to check if each expression is mathematically equivalent to the answer he has prepared. This is to prevent expressions that are equivalent to his from being marked as ``incorrect'', even if they are not acceptable to his aesthetic moral. +
++He had now spent five days checking the expressions. Suddenly, he stood up and yelled, ``I've had enough! I must call for help.'' +
++Your job is to write a program to help Mr. Simpson to judge if each answer is equivalent to the ``correct'' one. Algebraic expressions written on the papers are multi-variable polynomials over variable symbols a, b,..., z with integer coefficients, e.g., + +(a + b2)(a - b2), ax2 +2bx + c and (x2 +5x + 4)(x2 + 5x + 6) + 1. + +
++Mr. Simpson will input every answer expression as it is written on the papers; he promises you that an algebraic expression he inputs is a sequence of terms separated by additive operators `+' and `-', representing the sum of the terms with those operators, if any; a term is a juxtaposition of multiplicands, representing their product; and a multiplicand is either (a) a non-negative integer as a digit sequence in decimal, (b) a variable symbol (one of the lowercase letters `a' to `z'), possibly followed by a symbol `^' and a non-zero digit, which represents the power of that variable, or (c) a parenthesized algebraic expression, recursively. Note that the operator `+' or `-' appears only as a binary operator and not as a unary operator to specify the sing of its operand. +
++He says that he will put one or more space characters before an integer if it immediately follows another integer or a digit following the symbol `^'. He also says he may put spaces here and there in an expression as an attempt to make it readable, but he will never put a space between two consecutive digits of an integer. He remarks that the expressions are not so complicated, and that any expression, having its `-'s replaced with `+'s, if any, would have no variable raised to its 10th power, nor coefficient more than a billion, even if it is fully expanded into a form of a sum of products of coefficients and powered variables. +
+ ++The input to your program is a sequence of blocks of lines. A block consists of lines, each containing an expression, and a terminating line. After the last block, there is another terminating line. A terminating line is a line solely consisting of a period symbol. +
++The first expression of a block is one prepared by Mr. Simpson; all that follow in a block are answers by the students. An expression consists of lowercase letters, digits, operators `+', `-' and `^', parentheses `(' and `)', and spaces. A line containing an expression has no more than 80 characters. +
+ ++Your program should produce a line solely consisting of ``yes'' or ``no'' for each answer by the students corresponding to whether or not it is mathematically equivalent to the expected answer. Your program should produce a line solely containing a period symbol after each block. +
+ ++a+b+c +(a+b)+c +a- (b-c)+2 +. +4ab +(a - b) (0-b+a) - 1a ^ 2 - b ^ 2 +2 b 2 a +. +108 a +2 2 3 3 3 a +4 a^1 27 +. +. ++ +
+yes +no +. +no +yes +. +yes +yes +. ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00813.html b/datasets/problem_descriptions/p00813.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f5a04feb303f44e35cc96aa26da6951d9e3915f0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00813.html @@ -0,0 +1,116 @@ +
+Following FIFA World Cup, a larger competition called ``GIGA Universe Cup'' is taking place somewhere in our universe. Both FIFA World Cup and GIGA Universe Cup are two rounds competitions that consist of the first round, also known as ``group league,'' and the second called ``final tournament.'' In the first round, participating teams are divided into groups of four teams each. Each team in a group plays a match against each of the other teams in the same group. For example, let's say we have a group of the following four teams, ``Engband, Swedon, Argontina, and Nigerua.'' They play the following six matches: Engband - Swedon, Engband - Argontina, Engband - Nigerua, Swedon - Argontina, Swedon - Nigerua, and Argontina - Nigerua. +
++The result of a single match is shown by the number of goals scored by each team, like ``Engband 1 - 0 Argontina,'' which says Engband scored one goal whereas Argontina zero. Based on the result of a match, points are given to the two teams as follows and used to rank teams. If a team wins a match (i.e., scores more goals than the other), three points are given to it and zero to the other. If a match draws (i.e., the two teams score the same number of goals), one point is given to each. +
++The goal difference of a team in given matches is the total number of goals it scored minus the total number of goals its opponents scored in these matches. For example, if we have three matches ``Swedon 1 - 2 Engband,'' ``Swedon 3 - 4 Nigerua,'' and ``Swedon 5 - 6 Argontina,'' then the goal difference of Swedon in these three matches is (1 + 3 + 5) - (2 + 4+ 6) = -3. +
++Given the results of all the six matches in a group, teams are ranked by the following criteria, listed in the order of priority (that is, we first apply (a) to determine the ranking, with ties broken by (b), with ties broken by (c), and so on). +
+ +(a) greater number of points in all the group matches;
+(b) greater goal difference in all the group matches;
+(c) greater number of goals scored in all the group matches.
+ ++If two or more teams are equal on the basis of the above three criteria, their place shall be determined by the following criteria, applied in this order: +
+ +(d) greater number of points obtained in the group matches between the teams concerned;
+(e) greater goal difference resulting from the group matches between the teams concerned;
+(f) greater number of goals scored in the group matches between the teams concerned;
++If two or more teams are stiIl equal, apply (d), (e), and (f) as necessary to each such group. Repeat this until those three rules to equal teams do not make any further resolution. Finally, teams that still remain equal are ordered by: +
+(g) drawing lots by the Organizing Committee for the GIGA Universe Cup.
+ ++The two teams coming first and second in each group qualify for the second round. +
++Your job is to write a program which, given the results of matches played so far in a group and one team specified in the group, calculates the probability that the specified team will qualify for the second round. You may assume each team has played exactly two matches and has one match to play. In total, four matches have been played and two matches are to be played. +
++Assume the probability that any team scores (exactly) p goals in any match is: +
+ ++for p ≤ 8, and zero for p > 8 . Assume the lot in the step (g) is fair. +
+ ++The first line of the input is an integer, less than 1000, that indicates the number of subsequent records. +
++The rest of the input is the indicated number of records. A single record has the following format: +
+ + ++In the above, <_> is a single underscore (_) and <empty> a sequence of exactly four underscores (____). Each of <team>1, ... , <team>4 is either an asterisk character (*) followed by exactly three uppercase letters (e.g., *ENG), or an underscore followed by exactly three uppercase letters (e.g., _SWE). The former indicates that it is the team you are asked to calculate the probability of the second round qualification for. You may assume exactly one of <team>1, ... , <team>4 is marked with an asterisk. Each <m>ij(1 ≤ i < j ≤ 4) is a match result between the <team>i and <team>j. Each match result is either __-_ (i.e., two underscores, hyphen, and another underscore) or of the form _x-y where each of x and y is a single digit (≤ 8) . The former indicates that the corresponding match has not been played, whereas the latter that the result of the match was x goals by <team>i and y goals by <team>j. Since each team has played exactly two matches, exactly two match results are in the former format. +
+ ++The output should consist of n lines where n is the number of records in the input. The ith line should show the probability that the designated team (marked with an asterisk) will qualify for the second round in the ith record. +
++Numbers should be printed with exactly seven digits after the decimal point. Each number should not contain an error greater than 10-7. +
+ ++5 +_____*AAA__BBB__CCC__DDD +*AAA_______0-0__0-0___-_ +_BBB_____________-___0-0 +_CCC_________________0-0 +_DDD____________________ +______CHN__CRC__TUR_*BRA +_CHN_______0-2___-___0-4 +_CRC____________1-1___-_ +_TUR_________________1-2 +*BRA____________________ +______CMR_*KSA__GER__IRL +_CMR_______1-0___-___1-1 +*KSA____________0-8___-_ +_GER_________________1-1 +_IRL____________________ +______TUN__JPN_*BEL__RUS +_TUN________-___1-1__0-2 +_JPN____________2-2__1-0 +*BEL__________________-_ +_RUS____________________ +______MEX__CRO_*ECU__ITA +_MEX_______1-0__2-1___-_ +_CRO_____________-___2-1 +*ECU_________________0-2 +_ITA____________________ ++ +
+0.5000000 +1.0000000 +0.0000000 +0.3852746 +0.0353304 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00814.html b/datasets/problem_descriptions/p00814.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..059bf5ad47a24a0161fcdcd1f9f42987579ae185 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00814.html @@ -0,0 +1,205 @@ +
+Let's play a new board game ``Life Line''. +
++The number of the players is greater than 1 and less than 10. +
++In this game, the board is a regular triangle in which many small regular triangles are arranged (See Figure l). The edges of each small triangle are of the same length. +
+ +Figure 1: The board
++The size of the board is expressed by the number of vertices on the bottom edge of the outer triangle. +For example, the size of the board in Figure 1 is 4. +
+ ++At the beginning of the game, each player is assigned his own identification number between 1 and 9, and is given some stones on which his identification number is written. +
++Each player puts his stone in turn on one of the ``empty'' vertices. An ``empty vertex'' is a vertex that has no stone on it. +
++When one player puts his stone on one of the vertices during his turn, some stones might be removed from the board. The player gains points which is equal to the number of the removed stones of others, but loses points which is equal to the number of the removed stones of himself. The points of a player for a single turn is the points he gained minus the points he lost in that turn. +
++The conditions for removing stones are as follows: +
+ +Figure 2: The groups of stones
+Figure 2 shows an example of the groups of stones.
++Suppose that the turn of the player `4' comes now. If he puts his stone on the vertex shown in Figure 3a, the conditions will be satisfied to remove some groups of stones (shadowed in Figure 3b). The player gains 6 points, because the 6 stones of others are removed from the board (See Figure 3c). +
+ +Figure 3a |
+Figure 3b |
+Figure 3c |
+
+As another example, suppose that the turn of the player `2' comes in Figure 2. If the player puts his stone on the vertex shown in Figure 4a, the conditions will be satisfied to remove some groups of stones (shadowed in Figure 4b). The player gains 4 points, because the 4 stones of others are removed. But, at the same time, he loses 3 points, because his 3 stones are removed. As the result, the player's points of this turn is 4 - 3 = 1 (See Figure 4c). +
+ +Figure 4a |
+Figure 4b |
+Figure 4c |
+
+When each player puts all of his stones on the board, the game is over. The total score of a player is the summation of the points of all of his turns. +
++Your job is to write a program that tells you the maximum points a player can get (i.e., the points he gains - the points he loses) in his current turn. +
+The input consists of multiple data. Each data represents the state of the board of the game still in progress. +
++The format of each data is as follows. +
++ N C + + S1,1 + S2,1 S2,2 + S3,1 S3,2 S3,3 + ... + SN,1 ... SN,N ++
+N is the size of the board (3 ≤ N ≤ 10). +
++C is the identification number of the player whose turn comes now (1 ≤ C ≤ 9) . That is, your program must calculate his points in this turn. +
++Si,j is the state of the vertex on the board (0 ≤ Si,j ≤ 9) . If the value of Si,j is positive, it means that there is the stone numbered by Si,j there. If the value of Si,j is 0, it means that the vertex is ``empty''. +
++Two zeros in a line, i.e., 0 0, represents the end of the input. +
+ ++For each data, the maximum points the player can get in the turn should be output, each in a separate line. +
+ ++4 4 + 2 + 2 3 + 1 0 4 +1 1 4 0 +4 5 + 2 + 2 3 + 3 0 4 +1 1 4 0 +4 1 + 2 + 2 3 + 3 0 4 +1 1 4 0 +4 1 + 1 + 1 1 + 1 1 1 +1 1 1 0 +4 2 + 1 + 1 1 + 1 1 1 +1 1 1 0 +4 1 + 0 + 2 2 + 5 0 7 +0 5 7 0 +4 2 + 0 + 0 3 + 1 0 4 +0 1 0 4 +4 3 + 0 + 3 3 + 3 2 3 +0 3 0 3 +4 2 + 0 + 3 3 + 3 2 3 +0 3 0 3 +6 1 + 1 + 1 2 + 1 1 0 + 6 7 6 8 + 0 7 6 8 2 +6 6 7 2 2 0 +5 9 + 0 + 0 0 + 0 0 0 + 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 +5 3 + 3 + 3 2 + 4 3 2 + 4 4 0 3 +3 3 3 0 3 +0 0 ++ +
+6 +5 +1 +-10 +8 +-1 +0 +1 +-1 +5 +0 +5 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00815.html b/datasets/problem_descriptions/p00815.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..369f7ffe8af8f2776fd118425304eb9c6e881522 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00815.html @@ -0,0 +1,95 @@ +
+An old document says that a Ninja House in Kanazawa City was in fact a defensive fortress, which was designed like a maze. Its rooms were connected by hidden doors in a complicated manner, so that any invader would become lost. Each room has at least two doors. +
++The Ninja House can be modeled by a graph, as shown in Figure l. A circle represents a room. Each line connecting two circles represents a door between two rooms. +
+ ++Figure l. Graph Model of Ninja House. + | ++Figure 2. Ninja House exploration. + | +
+I decided to draw a map, since no map was available. Your mission is to help me draw a map from the record of my exploration. +
++I started exploring by entering a single entrance that was open to the outside. The path I walked is schematically shown in Figure 2, by a line with arrows. The rules for moving between rooms are described below. +
+ + ++ After entering a room, I first open the rightmost door and move to the next room. However, if the next room has already been visited, I close the door without entering, and open the next rightmost door, and so on. When I have inspected all the doors of a room, I go back through the door I used to enter the room. +
+ ++I have a counter with me to memorize the distance from the first room. The counter is incremented when I enter a new room, and decremented when I go back from a room. In Figure 2, each number in parentheses is the value of the counter when I have entered the room, i.e., the distance from the first room. In contrast, the numbers not in parentheses represent the order of my visit. +
++I take a record of my exploration. Every time I open a door, I record a single number, according to the following rules. +
++In the example shown in Figure 2, as the first room has three doors connecting other rooms, I initially record ``3''. Then when I move to the second, third, and fourth rooms, which all have three doors, I append ``3 3 3'' to the record. When I skip the entry from the fourth room to the first room, the distance difference ``-3'' (minus three) will be appended, and so on. So, when I finish this exploration, its record is a sequence of numbers ``3 3 3 3 -3 3 2 -5 3 2 -5 -3''. +
++There are several dozens of Ninja Houses in the city. Given a sequence of numbers for each of these houses, you should produce a graph for each house. +
+ ++The first line of the input is a single integer n, indicating the number of records of Ninja Houses I have visited. You can assume that n is less than 100. Each of the following n records consists of numbers recorded on one exploration and a zero as a terminator. Each record consists of one or more lines whose lengths are less than 1000 characters. Each number is delimited by a space or a newline. You can assume that the number of rooms for each Ninja House is less than 100, and the number of doors in each room is less than 40. +
+ ++For each Ninja House of m rooms, the output should consist of m lines. The j-th line of each such m lines should look as follows: +
++i r1 r2 ... rki ++where r1, ... , rki should be rooms adjoining room i, and ki should be the number of doors in room i. Numbers should be separated by exactly one space character. The rooms should be numbered from 1 in visited order. r1, r2, ... , rki should be in ascending order. Note that the room i may be connected to another room through more than one door. In this case, that room number should appear in r1, ... , rki as many times as it is connected by different doors. + + +
+2 +3 3 3 3 -3 3 2 -5 3 2 -5 -3 0 +3 5 4 -2 4 -3 -2 -2 -1 0 ++ +
+1 2 4 6 +2 1 3 8 +3 2 4 7 +4 1 3 5 +5 4 6 7 +6 1 5 +7 3 5 8 +8 2 7 +1 2 3 4 +2 1 3 3 4 4 +3 1 2 2 4 +4 1 2 2 3 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00816.html b/datasets/problem_descriptions/p00816.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..91923e3ec71d09303d29e9f7cb97fd5eb36159dd --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00816.html @@ -0,0 +1,104 @@ +
+You have just been put in charge of developing a new shredder for the Shredding Company. Although a ``normal'' shredder would just shred sheets of paper into little pieces so that the contents would become unreadable, this new shredder needs to have the following unusual basic characteristics. +
++For example, suppose that the target number is 50, and the sheet of paper has the number 12346. The shredder would cut the sheet into four pieces, where one piece has 1, another has 2, the third has 34, and the fourth has 6. This is because their sum 43 (= 1 + 2 + 34 + 6) is closest to the target number 50 of all possible combinations without going over 50. For example, a combination where the pieces are 1, 23, 4, and 6 is not valid, because the sum of this combination 34 (= 1 + 23 + 4 + 6) is less than the above combination's 43. The combination of 12, 34, and 6 is not valid either, because the sum 52 (= 12+34+6) is greater than the target number of 50. +
+ +Figure 1. Shredding a sheet of paper having the number 12346 when the target number is 50
++There are also three special rules: +
++In order to develop such a shredder, you have decided to first make a simple program that would simulate the above characteristics and rules. Given two numbers, where the first is the target number and the second is the number on the sheet of paper to be shredded, you need to figure out how the shredder should ``cut up'' the second number. +
+The input consists of several test cases, each on one line, as follows: +
++t1 num1 +t2 num2 +... +tn numn +0 0 ++
+Each test case consists of the following two positive integers, which are separated by one space: (1) the first integer (ti above) is the target number; (2) the second integer (numi above) is the number that is on the paper to be shredded. +
++Neither integers may have a 0 as the first digit, e.g., 123 is allowed but 0123 is not. You may assume that both integers are at most 6 digits in length. A line consisting of two zeros signals the end of the input. +
+ ++For each test case in the input, the corresponding output takes one of the following three types: +
++In the first type, partj and sum have the following meaning: +
++Each number should be separated by one space. +
++The message "error" is printed if it is not possible to make any combination, and "rejected" if there is more than one possible combination. +
++No extra characters including spaces are allowed at the beginning of each line, nor at the end of each line. +
+ ++50 12346 +376 144139 +927438 927438 +18 3312 +9 3142 +25 1299 +111 33333 +103 862150 +6 1104 +0 0 ++ +
+43 1 2 34 6 +283 144 139 +927438 927438 +18 3 3 12 +error +21 1 2 9 9 +rejected +103 86 2 15 0 +rejected ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00817.html b/datasets/problem_descriptions/p00817.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..eafc1278793964ec6184f7efb97ded5e01745144 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00817.html @@ -0,0 +1,83 @@ +
+After having drifted about in a small boat for a couple of days, Akira Crusoe Maeda was finally cast ashore on a foggy island. Though he was exhausted and despaired, he was still fortunate to remember a legend of the foggy island, which he had heard from patriarchs in his childhood. This must be the island in the legend. +
++In the legend, two tribes have inhabited the island, one is divine and the other is devilish; once members of the divine tribe bless you, your future is bright and promising, and your soul will eventually go to Heaven; in contrast, once members of the devilish tribe curse you, your future is bleak and hopeless, and your soul will eventually fall down to Hell. +
++In order to prevent the worst-case scenario, Akira should distinguish the devilish from the divine. But how? They looked exactly alike and he could not distinguish one from the other solely by their appearances. He still had his last hope, however. The members of the divine tribe are truth-tellers, that is, they always tell the truth and those of the devilish tribe are liars, that is, they always tell a lie. +
++He asked some of the whether or not some are divine. They knew one another very much and always responded to him "faithfully" according to their individual natures (i.e., they always tell the truth or always a lie). He did not dare to ask any other forms of questions, since the legend says that a devilish member would curse a person forever when he did not like the question. He had another piece of useful information: the legend tells the populations of both tribes. These numbers in the legend are trustworthy since everyone living on this island is immortal and none have ever been born at least these millennia. +
++You are a good computer programmer and so requested to help Akira by writing a program that classifies the inhabitants according to their answers to his inquiries. +
+ ++The input consists of multiple data sets, each in the following format: +
+ ++n p1 p2 +x1 y1 a1 +x2 y2 a2 +... +xi yi ai +... +xn yn an ++ +
+The first line has three non-negative integers n, p1, and p2. n is the number of questions Akira asked. p1 and p2 are the populations of the divine and devilish tribes, respectively, in the legend. Each of the following n lines has two integers xi, yi and one word ai. xi and yi are the identification numbers of inhabitants, each of which is between 1 and p1 + p2, inclusive. ai is either "yes", if the inhabitant xi said that the inhabitant yi was a member of the divine tribe, or "no", otherwise. Note that xi and yi can be the same number since "are you a member of the divine tribe?" is a valid question. Note also that two lines may have the same x's and y's since Akira was very upset and might have asked the same question to the same one more than once. +
++You may assume that n is less than 1000 and that p1 and p2 are less than 300. A line with three zeros, i.e., "0 0 0", represents the end of the input. You can assume that each data set is consistent and no contradictory answers are included. +
+ ++For each data set, if it includes sufficient information to classify all the inhabitants, print the identification numbers of all the divine ones in ascending order, one in a line. In addition, following the output numbers, print "end" in a line. Otherwise, i.e., if a given data set does not include sufficient information to identify all the divine members, print "no" in a line. +
+ ++2 1 1 +1 2 no +2 1 no +3 2 1 +1 1 yes +2 2 yes +3 3 yes +2 2 1 +1 2 yes +2 3 no +5 4 3 +1 2 yes +1 3 no +4 5 yes +5 6 yes +6 7 no +0 0 0 ++ +
+no +no +1 +2 +end +3 +4 +5 +6 +end ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00818.html b/datasets/problem_descriptions/p00818.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d1ae85dee50d3388cdc8225953e5a921078e49f9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00818.html @@ -0,0 +1,84 @@ + +
+Do you know confetti? They are small discs of colored paper, and people throw them around during parties or festivals. Since people throw lots of confetti, they may end up stacked one on another, so there may be hidden ones underneath.
++A handful of various sized confetti have been dropped on a table. Given their positions and sizes, can you tell us how many of them you can see? +
++The following figure represents the disc configuration for the first sample input, where the bottom disc is still visible. +
+ ++The input is composed of a number of configurations of the following form. +
++n +x1 y1 z1 +x2 y2 z2 +. +. +. +xn yn zn ++ +
+The first line in a configuration is the number of discs in the configuration (a positive integer not more than 100), followed by one Ine descriptions of each disc: coordinates of its center and radius, expressed as real numbers in decimal notation, with up to 12 digits after the decimal point. The imprecision margin is ±5 × 10-13. That is, it is guaranteed that variations of less than ±5 × 10-13 on input values do not change which discs are visible. Coordinates of all points contained in discs are between -10 and 10. +
++Confetti are listed in their stacking order, x1 y1 r1 being the bottom one and xn yn rn the top one. You are observing from the top. +
++The end of the input is marked by a zero on a single line. +
+ ++For each configuration you should output the number of visible confetti on a single line. +
+ ++3 +0 0 0.5 +-0.9 0 1.00000000001 +0.9 0 1.00000000001 +5 +0 1 0.5 +1 1 1.00000000001 +0 2 1.00000000001 +-1 1 1.00000000001 +0 -0.00001 1.00000000001 +5 +0 1 0.5 +1 1 1.00000000001 +0 2 1.00000000001 +-1 1 1.00000000001 +0 0 1.00000000001 +2 +0 0 1.0000001 +0 0 1 +2 +0 0 1 +0.00000001 0 1 +0 ++ +
+3 +5 +4 +2 +2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00819.html b/datasets/problem_descriptions/p00819.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..22e5de12323ae3cdd11d48d9e69ecfa180093fc2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00819.html @@ -0,0 +1,124 @@ + +
+The King of a little Kingdom on a little island in the Pacific Ocean frequently has childish +ideas. One day he said, “You shall make use of a message relaying game when you inform me +of something.” In response to the King’s statement, six servants were selected as messengers +whose names were Mr. J, Miss C, Mr. E, Mr. A, Dr. P, and Mr. M. They had to relay a message +to the next messenger until the message got to the King. +
++Messages addressed to the King consist of digits (‘0’-‘9’) and alphabet characters (‘a’-‘z’, ‘A’-‘Z’). Capital and small letters are distinguished in messages. For example, “ke3E9Aa” is a +message. +
++Contrary to King’s expectations, he always received wrong messages, because each messenger +changed messages a bit before passing them to the next messenger. Since it irritated the King, he +told you who are the Minister of the Science and Technology Agency of the Kingdom, “We don’t +want such a wrong message any more. You shall develop software to correct it!” In response to +the King’s new statement, you analyzed the messengers’ mistakes with all technologies in the +Kingdom, and acquired the following features of mistakes of each messenger. A surprising point +was that each messenger made the same mistake whenever relaying a message. The following +facts were observed. +
++Mr. J rotates all characters of the message to the left by one. For example, he transforms +“aB23d” to “B23da”. +
++Miss C rotates all characters of the message to the right by one. For example, she transforms +“aB23d” to “daB23”. +
++Mr. E swaps the left half of the message with the right half. If the message has an odd number +of characters, the middle one does not move. For example, he transforms “e3ac” to “ace3”, +and “aB23d” to “3d2aB”. +
++Mr. A reverses the message. For example, he transforms “aB23d” to “d32Ba”. +
++Dr. P increments by one all the digits in the message. If a digit is ‘9’, it becomes ‘0’. The +alphabet characters do not change. For example, he transforms “aB23d” to “aB34d”, and “e9ac” +to “e0ac”. +
++Mr. M decrements by one all the digits in the message. If a digit is ‘0’, it becomes ‘9’. The +alphabet characters do not change. For example, he transforms “aB23d” to “aB12d”, and “e0ac” +to “e9ac”. + +
+ ++The software you must develop is to infer the original message from the final message, given the +order of the messengers. For example, if the order of the messengers is A -> J -> M -> P and the +message given to the King is “aB23d”, what is the original message? According to the features +of the messengers’ mistakes, the sequence leading to the final message is +
+ + ++ A J M P +“32Bad” --> “daB23” --> “aB23d” --> “aB12d” --> “aB23d”. ++ + +
+As a result, the original message should be “32Bad”. +
+ ++The input format is as follows. +
+ ++ n + The order of messengers + The message given to the King + . + . + . + The order of messengers + The message given to the King ++
+The first line of the input contains a positive integer n, which denotes the number of data sets. +Each data set is a pair of the order of messengers and the message given to the King. The +number of messengers relaying a message is between 1 and 6 inclusive. The same person may +not appear more than once in the order of messengers. The length of a message is between 1 +and 25 inclusive. +
+ ++The inferred messages are printed each on a separate line. +
+ ++5 +AJMP +aB23d +E +86AE +AM +6 +JPEM +WaEaETC302Q +CP +rTurnAGundam1isdefferentf ++ +
+32Bad +AE86 +7 +EC302QTWaEa +TurnAGundam0isdefferentfr ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00820.html b/datasets/problem_descriptions/p00820.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..49b1f5caa859bab66db8094e50119640a5b62514 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00820.html @@ -0,0 +1,62 @@ + +
+The fact that any positive integer has a representation as the sum of at most four positive +squares (i.e. squares of positive integers) is known as Lagrange’s Four-Square Theorem. The +first published proof of the theorem was given by Joseph-Louis Lagrange in 1770. Your mission +however is not to explain the original proof nor to discover a new proof but to show that the +theorem holds for some specific numbers by counting how many such possible representations +there are. +
++For a given positive integer n, you should report the number of all representations of n as the +sum of at most four positive squares. The order of addition does not matter, e.g. you should +consider 42 + 32 and 32 + 42 are the same representation. +
++For example, let’s check the case of 25. This integer has just three representations 12 +22 +22 +42 , +32 + 42 , and 52 . Thus you should report 3 in this case. Be careful not to count 42 + 32 and +32 + 42 separately. + +
+ ++The input is composed of at most 255 lines, each containing a single positive integer less than +215 , followed by a line containing a single zero. The last line is not a part of the input data. + +
+ ++The output should be composed of lines, each containing a single integer. No other characters +should appear in the output. +
++The output integer corresponding to the input integer n is the number of all representations +of n as the sum of at most four positive squares. + +
+ ++1 +25 +2003 +211 +20007 +0 ++ +
+1 +3 +48 +7 +738 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00821.html b/datasets/problem_descriptions/p00821.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d05ae94e78485ebe57ad709dd25b020836392cff --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00821.html @@ -0,0 +1,85 @@ + +
+Yoko’s math homework today was to calculate areas of polygons in the xy-plane. Vertices are +all aligned to grid points (i.e. they have integer coordinates). +
++Your job is to help Yoko, not good either at math or at computer programming, get her home- +work done. A polygon is given by listing the coordinates of its vertices. Your program should +approximate its area by counting the number of unit squares (whose vertices are also grid points) +intersecting the polygon. Precisely, a unit square “intersects the polygon” if and only if the in- +tersection of the two has non-zero area. In the figure below, dashed horizontal and vertical lines +are grid lines, and solid lines are edges of the polygon. Shaded unit squares are considered inter- +secting the polygon. Your program should output 55 for this polygon (as you see, the number +of shaded unit squares is 55). +
+ + +Figure 1: A polygon and unit squares intersecting it
++The input file describes polygons one after another, followed by a terminating line that only +contains a single zero. +
++A description of a polygon begins with a line containing a single integer, m (≥ 3), that gives +the number of its vertices. It is followed by m lines, each containing two integers x and y, the coordinates of a vertex. The x and y are separated by a single space. The i-th of these m lines +gives the coordinates of the i-th vertex (i = 1, ... , m). For each i = 1, ... , m - 1, the i-th vertex +and the (i + 1)-th vertex are connected by an edge. The m-th vertex and the first vertex are +also connected by an edge (i.e., the curve is closed). Edges intersect only at vertices. No three +edges share a single vertex (i.e., the curve is simple). The number of polygons is no more than +100. For each polygon, the number of vertices (m) is no more than 100. All coordinates x and +y satisfy -2000 ≤ x ≤ 2000 and -2000 ≤ y ≤ 2000. + + +
+ ++The output should consist of as many lines as the number of polygons. The k-th output line +should print an integer which is the area of the k-th polygon, approximated in the way described +above. No other characters, including whitespaces, should be printed. + +
+ ++4 +5 -3 +1 0 +1 7 +-7 -1 +3 +5 5 +18 5 +5 10 +3 +-5 -5 +-5 -10 +-18 -10 +5 +0 0 +20 2 +11 1 +21 2 +2 0 +0 + ++ +
+55 +41 +41 +23 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00822.html b/datasets/problem_descriptions/p00822.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..177ad9c620990c6839cb8442128690e78cd9f622 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00822.html @@ -0,0 +1,111 @@ + +
+You are the God of Wind. +
++By moving a big cloud around, you can decide the weather: it invariably rains under the cloud, +and the sun shines everywhere else. +
++But you are a benign God: your goal is to give enough rain to every field in the countryside, +and sun to markets and festivals. Small humans, in their poor vocabulary, only describe this as +“weather forecast”. +
++You are in charge of a small country, called Paccimc. This country is constituted of 4 × 4 square +areas, denoted by their numbers. +
+ ++Your cloud is of size 2 × 2, and may not cross the borders of the country. +
++You are given the schedule of markets and festivals in each area for a period of time. +
++On the first day of the period, it is raining in the central areas (6-7-10-11), independently of the +schedule. +
++On each of the following days, you may move your cloud by 1 or 2 squares in one of the four +cardinal directions (North, West, South, and East), or leave it in the same position. Diagonal +moves are not allowed. All moves occur at the beginning of the day. +
++You should not leave an area without rain for a full week (that is, you are allowed at most 6 +consecutive days without rain). You don’t have to care about rain on days outside the period +you were given: i.e. you can assume it rains on the whole country the day before the period, +and the day after it finishes. +
+ ++The input is a sequence of data sets, followed by a terminating line containing only a zero. +
++A data set gives the number N of days (no more than 365) in the period on a single line, followed by N lines giving the schedule for markets and festivals. The i-th line gives the schedule for +the i-th day. It is composed of 16 numbers, either 0 or 1, 0 standing for a normal day, and 1 a +market or festival day. The numbers are separated by one or more spaces. +
+ ++The answer is a 0 or 1 on a single line for each data set, 1 if you can satisfy everybody, 0 if there +is no way to do it. +
+ ++1 +0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +7 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 +0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 +0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 +0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 +7 +0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 +0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 +0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 +15 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 +0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 +1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 +0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 +0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 +1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 +0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 +0 ++ +
+0 +1 +0 +1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00823.html b/datasets/problem_descriptions/p00823.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a60dfa7e19755f747370c8248f2bc28b0356b541 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00823.html @@ -0,0 +1,101 @@ + +
+Your mission in this problem is to write a computer program that manipulates molecular for- +mulae in virtual chemistry. As in real chemistry, each molecular formula represents a molecule +consisting of one or more atoms. However, it may not have chemical reality. +
++The following are the definitions of atomic symbols and molecular formulae you should consider. +
+ ++The set of all molecular formulae can be viewed as a formal language. Summarizing the above +description, the syntax of molecular formulae is defined as follows. +
+ ++Each atom in our virtual chemistry has its own atomic weight. Given the weights of atoms, +your program should calculate the weight of a molecule represented by a molecular formula. +The molecular weight is defined by the sum of the weights of the constituent atoms. For +instance, assuming that the atomic weights of the atoms whose symbols are H and He are 1 and +4, respectively, the total weight of a molecule represented by (H2He)2 is 12. +
+ + ++The input consists of two parts. The first part, the Atomic Table, is composed of a number of +lines, each line including an atomic symbol, one or more spaces, and its atomic weight which is a positive integer no more than 1000. No two lines include the same atomic symbol. +
++The first part ends with a line containing only the string END OF FIRST PART. +
++The second part of the input is a sequence of lines. Each line is a molecular formula, not +exceeding 80 characters, and contains no spaces. A molecule contains at most 105 atoms. Some +atomic symbols in a molecular formula may not appear in the Atomic Table. +
++The sequence is followed by a line containing a single zero, indicating the end of the input. +
+ ++The output is a sequence of lines, one for each line of the second part of the input. Each line +contains either an integer, the molecular weight for a given molecular formula in the correspond- +ing input line if all its atomic symbols appear in the Atomic Table, or UNKNOWN otherwise. No +extra characters are allowed. +
+ ++H 1 +He 4 +C 12 +O 16 +F 19 +Ne 20 +Cu 64 +Cc 333 +END_OF_FIRST_PART +H2C +(MgF)2As +Cu(OH)2 +H((CO)2F)99 +0 + ++ +
+14 +UNKNOWN +98 +7426 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00824.html b/datasets/problem_descriptions/p00824.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a16501ab2d5547c4a8f87f09f09e13f6d6cebb24 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00824.html @@ -0,0 +1,108 @@ + +
+Let’s play a card game called Gap. +
++You have 28 cards labeled with two-digit numbers. The first digit (from 1 to 4) represents the +suit of the card, and the second digit (from 1 to 7) represents the value of the card. +
++First, you shuffle the cards and lay them face up on the table in four rows of seven cards, leaving +a space of one card at the extreme left of each row. The following shows an example of initial +layout. +
+ ++Next, you remove all cards of value 1, and put them in the open space at the left end of the +rows: “11” to the top row, “21” to the next, and so on. +
++Now you have 28 cards and four spaces, called gaps, in four rows and eight columns. You start +moving cards from this layout. +
+ + ++At each move, you choose one of the four gaps and fill it with the successor of the left neighbor +of the gap. The successor of a card is the next card in the same suit, when it exists. For instance +the successor of “42” is “43”, and “27” has no successor. +
++In the above layout, you can move “43” to the gap at the right of “42”, or “36” to the gap at +the right of “35”. If you move “43”, a new gap is generated to the right of “16”. You cannot +move any card to the right of a card of value 7, nor to the right of a gap. +
++The goal of the game is, by choosing clever moves, to make four ascending sequences of the same +suit, as follows. +
+ ++Your task is to find the minimum number of moves to reach the goal layout. +
+ ++The input starts with a line containing the number of initial layouts that follow. +
++Each layout consists of five lines - a blank line and four lines which represent initial layouts of +four rows. Each row has seven two-digit numbers which correspond to the cards. +
+ ++For each initial layout, produce a line with the minimum number of moves to reach the goal +layout. Note that this number should not include the initial four moves of the cards of value 1. +If there is no move sequence from the initial layout to the goal layout, produce “-1”. +
+ ++4 + +12 13 14 15 16 17 21 +22 23 24 25 26 27 31 +32 33 34 35 36 37 41 +42 43 44 45 46 47 11 + +26 31 13 44 21 24 42 +17 45 23 25 41 36 11 +46 34 14 12 37 32 47 +16 43 27 35 22 33 15 + +17 12 16 13 15 14 11 +27 22 26 23 25 24 21 +37 32 36 33 35 34 31 +47 42 46 43 45 44 41 + +27 14 22 35 32 46 33 +13 17 36 24 44 21 15 +43 16 45 47 23 11 26 +25 37 41 34 42 12 31 ++ +
+0 +33 +60 +-1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00825.html b/datasets/problem_descriptions/p00825.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..adbb4ba4ef65cabb65ac92b999c865872278c1ca --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00825.html @@ -0,0 +1,88 @@ + +
+You are appointed director of a famous concert hall, to save it from bankruptcy. The hall is very +popular, and receives many requests to use its two fine rooms, but unfortunately the previous +director was not very efficient, and it has been losing money for many years. The two rooms are +of the same size and arrangement. Therefore, each applicant wishing to hold a concert asks for +a room without specifying which. Each room can be used for only one concert per day. +
++In order to make more money, you have decided to abandon the previous fixed price policy, and +rather let applicants specify the price they are ready to pay. Each application shall specify a +period [i, j] and an asking price w, where i and j are respectively the first and last days of the +period (1 ≤ i ≤ j ≤ 365), and w is a positive integer in yen, indicating the amount the applicant +is willing to pay to use a room for the whole period. +
++You have received applications for the next year, and you should now choose the applications +you will accept. Each application should be either accepted for its whole period or completely +rejected. Each concert should use the same room during the whole applied period. +
++Considering the dire economic situation of the concert hall, artistic quality is to be ignored, +and you should just try to maximize the total income for the whole year by accepting the most +profitable applications. + +
+ ++The input has multiple data sets, each starting with a line consisting of a single integer n, the +number of applications in the data set. Then, it is followed by n lines, each of which represents +one application with a period [i, j] and an asking price w yen in the following format. +
++ i j w ++
+A line containing a single zero indicates the end of the input. +
++The maximum number of applications in a data set is one thousand, and the maximum asking +price is one million yen. +
+ ++For each data set, print a single line containing an integer, the maximum total income in yen +for the data set. +
+ ++4 +1 2 10 +2 3 10 +3 3 10 +1 3 10 +6 +1 20 1000 +3 25 10000 +5 15 5000 +22 300 5500 +10 295 9000 +7 7 6000 +8 +32 251 2261 +123 281 1339 +211 235 5641 +162 217 7273 +22 139 7851 +194 198 9190 +119 274 878 +122 173 8640 +0 + ++ +
+30 +25500 +38595 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00826.html b/datasets/problem_descriptions/p00826.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b7ed041b8687024162a51c79d49267884b11a4c5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00826.html @@ -0,0 +1,108 @@ + +
+Once upon a time when people still believed in magic, there was a great wizard Aranyaka +Gondlir. After twenty years of hard training in a deep forest, he had finally mastered ultimate +magic, and decided to leave the forest for his home. +
++Arriving at his home village, Aranyaka was very surprised at the extraordinary desolation. A +gloom had settled over the village. Even the whisper of the wind could scare villagers. It was a +mere shadow of what it had been. +
++What had happened? Soon he recognized a sure sign of an evil monster that is immortal. Even +the great wizard could not kill it, and so he resolved to seal it with magic. Aranyaka could cast +a spell to create a monster trap: once he had drawn a line on the ground with his magic rod, +the line would function as a barrier wall that any monster could not get over. Since he could +only draw straight lines, he had to draw several lines to complete a monster trap, i.e., magic +barrier walls enclosing the monster. If there was a gap between barrier walls, the monster could +easily run away through the gap. +
++For instance, a complete monster trap without any gaps is built by the barrier walls in the left +figure, where “M” indicates the position of the monster. In contrast, the barrier walls in the +right figure have a loophole, even though it is almost complete. +
+ ++Your mission is to write a program to tell whether or not the wizard has successfully sealed the +monster. +
+ ++The input consists of multiple data sets, each in the following format. +
+ ++n +x1 y1 x'1 y'1 +x2 y2 x'2 y'2 + ... +xn yn x'n y'n ++ +
+The first line of a data set contains a positive integer n, which is the number of the line segments +drawn by the wizard. Each of the following n input lines contains four integers x, y, x', and +y', which represent the x- and y-coordinates of two points (x, y) and (x', y' ) connected by a line +segment. You may assume that all line segments have non-zero lengths. You may also assume +that n is less than or equal to 100 and that all coordinates are between -50 and 50, inclusive. +
++For your convenience, the coordinate system is arranged so that the monster is always on the +origin (0, 0). The wizard never draws lines crossing (0, 0). +
++You may assume that any two line segments have at most one intersection point and that no +three line segments share the same intersection point. You may also assume that the distance +between any two intersection points is greater than 10-5. +
++An input line containing a zero indicates the end of the input. +
+ + ++For each data set, print “yes” or “no” in a line. If a monster trap is completed, print “yes”. +Otherwise, i.e., if there is a loophole, print “no”. +
+ ++8 +-7 9 6 9 +-5 5 6 5 +-10 -5 10 -5 +-6 9 -9 -6 +6 9 9 -6 +-1 -2 -3 10 +1 -2 3 10 +-2 -3 2 -3 +8 +-7 9 5 7 +-5 5 6 5 +-10 -5 10 -5 +-6 9 -9 -6 +6 9 9 -6 +-1 -2 -3 10 +1 -2 3 10 +-2 -3 2 -3 +0 ++ +
+yes +no ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00827.html b/datasets/problem_descriptions/p00827.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6b92ad051cfa120a02b4ef1354e1c59ee40a972b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00827.html @@ -0,0 +1,87 @@ + +
+Ms. Iyo Kiffa-Australis has a balance and only two kinds of weights to measure a dose of medicine. +
++For example, to measure 200mg of aspirin using 300mg weights and 700mg weights, she can put +one 700mg weight on the side of the medicine and three 300mg weights on the opposite side +(Figure 1). Although she could put four 300mg weights on the medicine side and two 700mg +weights on the other (Figure 2), she would not choose this solution because it is less convenient +to use more weights. +
++You are asked to help her by calculating how many weights are required. +
+ +Figure 1: To measure 200mg of aspirin using three 300mg weights and one 700mg weight
+Figure 2: To measure 200mg of aspirin using four 300mg weights and two 700mg weights
++The input is a sequence of datasets. A dataset is a line containing three positive integers a, b, +and d separated by a space. The following relations hold: a ≠ b, a ≤ 10000, b ≤ 10000, and +d ≤ 50000. You may assume that it is possible to measure d mg using a combination of a mg +and b mg weights. In other words, you need not consider “no solution” cases. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing three zeros separated by a space. It is not +a dataset. +
+ ++The output should be composed of lines, each corresponding to an input dataset (a, b, d). An +output line should contain two nonnegative integers x and y separated by a space. They should +satisfy the following three conditions. +
+ ++No extra characters (e.g. extra spaces) should appear in the output. +
+ ++700 300 200 +500 200 300 +500 200 500 +275 110 330 +275 110 385 +648 375 4002 +3 1 10000 +0 0 0 ++ +
+1 3 +1 1 +1 0 +0 3 +1 1 +49 74 +3333 1 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00828.html b/datasets/problem_descriptions/p00828.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f1bfd565172999e0005ff8608f9b776d3a5c5787 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00828.html @@ -0,0 +1,163 @@ + +
+Your company’s next product will be a new game, which is a three-dimensional variant of the +classic game “Tic-Tac-Toe”. Two players place balls in a three-dimensional space (board), and +try to make a sequence of a certain length. +
++People believe that it is fun to play the game, but they still cannot fix the values of some +parameters of the game. For example, what size of the board makes the game most exciting? +Parameters currently under discussion are the board size (we call it n in the following) and the +length of the sequence (m). In order to determine these parameter values, you are requested to +write a computer simulator of the game. +
++You can see several snapshots of the game in Figures 1-3. These figures correspond to the three +datasets given in the Sample Input. +
+ +Figure 1: A game with n = m = 3
++Here are the precise rules of the game. +
+ +Figure 2: A game with n = m = 3 (White made a 3-sequence before Black)
+Figure 3: A game with n = 4, m = 3 (Black made two 4-sequences)
+
+(a) One-dimensional axes. For example, (3, 1, 2), (4, 1, 2) and (5, 1, 2) is a 3-sequence.
+ There are three directions in this category.
+(b) Two-dimensional diagonals. For example, (2, 3, 1), (3, 3, 2) and (4, 3, 3) is a 3-sequence.
+ There are six directions in this category.
+(c) Three-dimensional diagonals. For example, (5, 1, 3), (4, 2, 4) and (3, 3, 5) is a 3-
+ sequence. There are four directions in this category.
+
Note that we do not distinguish between opposite directions.
+ ++As the evaluation process of the game, people have been playing the game several times changing +the parameter values. You are given the records of these games. It is your job to write a computer +program which determines the winner of each recorded game. +
++Since it is difficult for a human to find three-dimensional sequences, players often do not notice +the end of the game, and continue to play uselessly. In these cases, moves after the end of the +game, i.e. after the winner is determined, should be ignored. For example, after a player won +making an m-sequence, players may make additional m-sequences. In this case, all m-sequences +but the first should be ignored, and the winner of the game is unchanged. +
++A game does not necessarily end with the victory of one of the players. If there are no pegs left +to put a ball on, the game ends with a draw. Moreover, people may quit a game before making +any m-sequence. In such cases also, the game ends with a draw. +
+ + + ++The input consists of multiple datasets each corresponding to the record of a game. A dataset +starts with a line containing three positive integers n, m, and p separated by a space. The +relations 3 ≤ m ≤ n ≤ 7 and 1 ≤ p ≤ n3 hold between them. n and m are the parameter values +of the game as described above. p is the number of moves in the game. +
++The rest of the dataset is p lines each containing two positive integers x and y. Each of these +lines describes a move, i.e. the player on turn puts his ball on the peg specified. You can assume +that 1 ≤ x ≤ n and 1 ≤ y ≤ n. You can also assume that at most n balls are put on a peg +throughout a game. +
++The end of the input is indicated by a line with three zeros separated by a space. +
+ ++For each dataset, a line describing the winner and the number of moves until the game ends +should be output. The winner is either “Black” or “White”. A single space should be inserted +between the winner and the number of moves. No other extra characters are allowed in the +output. +
++In case of a draw, the output line should be “Draw”. +
+ ++3 3 3 +1 1 +1 1 +1 1 +3 3 7 +2 2 +1 3 +1 1 +2 3 +2 1 +3 3 +3 1 +4 3 15 +1 1 +2 2 +1 1 +3 3 +3 3 +1 1 +3 3 +3 3 +4 4 +1 1 +4 4 +4 4 +4 4 +4 1 +2 2 +0 0 0 ++ +
+Draw +White 6 +Black 15 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00829.html b/datasets/problem_descriptions/p00829.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2d320009a6619152303ee83160b9c00d6b4390f5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00829.html @@ -0,0 +1,144 @@ + +
+The ACM ICPC judges are very careful about not leaking their problems, and all communications are encrypted. However, one does sometimes make mistakes, like using too weak an +encryption scheme. Here is an example of that. +
++The encryption chosen was very simple: encrypt each chunk of the input by flipping some bits +according to a shared key. To provide reasonable security, the size of both chunk and key is 32 +bits. +
++That is, suppose the input was a sequence of m 32-bit integers. +
++ N1 N2 N3 ... Nm +
++After encoding with the key K it becomes the following sequence of m 32-bit integers. +
++ +(N1 ∧ K) (N2 ∧ K) (N3 ∧ K) ... (Nm ∧ K) +
++where (a ∧ b) is the bitwise exclusive or of a and b. +
+ ++Exclusive or is the logical operator which is 1 when only one of its operands is 1, and 0 otherwise. +Here is its definition for 1-bit integers. +
++ 0 ⊕ 0 = 0 0 ⊕ 1 = 1 + 1 ⊕ 0 = 1 1 ⊕ 1 =0 ++
+As you can see, it is identical to addition modulo 2. For two 32-bit integers a and b, their bitwise +exclusive or a ∧ b is defined as follows, using their binary representations, composed of 0's and 1's. +
++ a ∧ b = a31 ... a1a0 ∧ b31 ... b1b0 = c31 ... c1c0 +
++where +
++ ci = ai ⊕ bi (i = 0, 1, ... , 31). +
++For instance, using binary notation, 11010110 ∧ 01010101 = 10100011, or using hexadecimal, +
++d6 ∧ 55 = a3. ++
+Since this kind of encryption is notoriously weak to statistical attacks, the message has to be +compressed in advance, so that it has no statistical regularity. We suppose that N1 N2 ... Nm +is already in compressed form. +
++However, the trouble is that the compression algorithm itself introduces some form of regularity: +after every 8 integers of compressed data, it inserts a checksum, the sum of these integers. That +is, in the above input, N9 = ∑8i=1 Ni = N1 + ... + N8, where additions are modulo 232. + +
+ ++Luckily, you could intercept a communication between the judges. Maybe it contains a problem for the finals! +
++As you are very clever, you have certainly seen that you can easily find the lowest bit of the key, +denoted by K0. On the one hand, if K0 = 1, then after encoding, the lowest bit of ∑8i=1 Ni ∧ K is unchanged, as K0 is added an even number of times, but the lowest bit of N9 ∧ K is changed, +so they shall differ. On the other hand, if K0 = 0, then after encoding, the lowest bit of ∑8i=1 Ni ∧ K shall still be identical to the lowest bit of N9 ∧ K, as they do not change. For instance, if the lowest bits after encoding are 1 1 1 1 1 1 1 1 1 then K0 must be 1, but if +they are 1 1 1 1 1 1 1 0 1 then K0 must be 0. +
++So far, so good. Can you do better? +
++You should find the key used for encoding. +
+ ++The input starts with a line containing only a positive integer S, indicating the number of +datasets in the input. S is no more than 1000. +
++It is followed by S datasets. Each dataset is composed of nine 32-bit integers corresponding +to the first nine chunks of a communication. They are written in hexadecimal notation, using +digits ‘0’ to ‘9’ and lowercase letters ‘a’ to ‘f’, and with no leading zeros. They are separated +by a space or a newline. Each dataset is ended by a newline. +
+ ++For each dataset you should output the key used for encoding. Each key shall appear alone on +its line, and be written in hexadecimal notation, using digits ‘0’ to ‘9’ and lowercase letters ‘a’ +to ‘f’, and with no leading zeros. + +
+ ++8 +1 1 1 1 1 1 1 1 8 +3 2 3 2 3 2 3 2 6 +3 4 4 7 7 b a 2 2e +e1 13 ce 28 ca 6 ab 46 a6d +b08 49e2 6128 f27 8cf2 bc50 7380 7fe1 723b +4eba eb4 a352 fd14 6ac1 eed1 dd06 bb83 392bc +ef593c08 847e522f 74c02b9c 26f3a4e1 e2720a01 6fe66007 +7a4e96ad 6ee5cef6 3853cd88 +60202fb8 757d6d66 9c3a9525 fbcd7983 82b9571c ddc54bab 853e52da +22047c88 e5524401 ++ +
+0 +2 +6 +1c6 +4924afc7 +ffff95c5 +546991d +901c4a16 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00830.html b/datasets/problem_descriptions/p00830.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..89a0480163199c1182b0f12a995a36693604c8de --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00830.html @@ -0,0 +1,162 @@ + +
+Professor Pathfinder is a distinguished authority on the structure of hyperlinks in the World +Wide Web. For establishing his hypotheses, he has been developing software agents, which +automatically traverse hyperlinks and analyze the structure of the Web. Today, he has gotten +an intriguing idea to improve his software agents. However, he is very busy and requires help +from good programmers. You are now being asked to be involved in his development team and +to create a small but critical software module of his new type of software agents. +
++Upon traversal of hyperlinks, Pathfinder’s software agents incrementally generate a map of +visited portions of the Web. So the agents should maintain the list of traversed hyperlinks +and visited web pages. One problem in keeping track of such information is that two or more +different URLs can point to the same web page. For instance, by typing any one of the following +five URLs, your favorite browsers probably bring you to the same web page, which as you may +have visited is the home page of the ACM ICPC Ehime contest. +
++ http://www.ehime-u.ac.jp/ICPC/ + http://www.ehime-u.ac.jp/ICPC + http://www.ehime-u.ac.jp/ICPC/../ICPC/ + http://www.ehime-u.ac.jp/ICPC/./ + http://www.ehime-u.ac.jp/ICPC/index.html ++
+Your program should reveal such aliases for Pathfinder’s experiments. +
++Well, . . . but it were a real challenge and to be perfect you might have to embed rather compli- +cated logic into your program. We are afraid that even excellent programmers like you could +not complete it in five hours. So, we make the problem a little simpler and subtly unrealis- +tic. You should focus on the path parts (i.e. /ICPC/, /ICPC, /ICPC/../ICPC/, /ICPC/./, and +/ICPC/index.html in the above example) of URLs and ignore the scheme parts (e.g. http://), +the server parts (e.g. www.ehime-u.ac.jp), and other optional parts. You should carefully read +the rules described in the sequel since some of them may not be based on the reality of today’s +Web and URLs. +
++Each path part in this problem is an absolute pathname, which specifies a path from the root +directory to some web page in a hierarchical (tree-shaped) directory structure. A pathname +always starts with a slash (/), representing the root directory, followed by path segments delim- +ited by a slash. For instance, /ICPC/index.html is a pathname with two path segments ICPC and index.html. +
+ ++All those path segments but the last should be directory names and the last one the name of an +ordinary file where a web page is stored. However, we have one exceptional rule: an ordinary +file name index.html at the end of a pathname may be omitted. For instance, a pathname +/ICPC/index.html can be shortened to /ICPC/, if index.html is an existing ordinary file name. +More precisely, if ICPC is the name of an existing directory just under the root and index.html +is the name of an existing ordinary file just under the /ICPC directory, /ICPC/index.html and +/ICPC/ refer to the same web page. Furthermore, the last slash following the last path segment +can also be omitted. That is, for instance, /ICPC/ can be further shortened to /ICPC. However, +/index.html can only be abbreviated to / (a single slash). +
++You should pay special attention to path segments consisting of a single period (.) or a double +period (..), both of which are always regarded as directory names. The former represents the +directory itself and the latter represents its parent directory. Therefore, if /ICPC/ refers to some +web page, both /ICPC/./ and /ICPC/../ICPC/ refer to the same page. Also /ICPC2/../ICPC/ +refers to the same page if ICPC2 is the name of an existing directory just under the root; +otherwise it does not refer to any web page. Note that the root directory does not have any +parent directory and thus such pathnames as /../ and /ICPC/../../index.html cannot point +to any web page. +
++Your job in this problem is to write a program that checks whether two given pathnames refer +to existing web pages and, if so, examines whether they are the same. +
+ ++The input consists of multiple datasets. The first line of each dataset contains two positive +integers N and M, both of which are less than or equal to 100 and are separated by a single +space character. +
++The rest of the dataset consists of N + 2M lines, each of which contains a syntactically correct +pathname of at most 100 characters. You may assume that each path segment enclosed by two +slashes is of length at least one. In other words, two consecutive slashes cannot occur in any +pathname. Each path segment does not include anything other than alphanumerical characters +(i.e. ‘a’-‘z’, ‘A’-‘Z’, and ‘0’-‘9’) and periods (‘.’). +
++The first N pathnames enumerate all the web pages (ordinary files). Every existing directory +name occurs at least once in these pathnames. You can assume that these pathnames do not +include any path segments consisting solely of single or double periods and that the last path +segments are ordinary file names. Therefore, you do not have to worry about special rules for +index.html and single/double periods. You can also assume that no two of the N pathnames +point to the same page. +
++Each of the following M pairs of pathnames is a question: do the two pathnames point to the +same web page? These pathnames may include single or double periods and may be terminated +by a slash. They may include names that do not correspond to existing directories or ordinary +files. +
++Two zeros in a line indicate the end of the input. +
+ ++For each dataset, your program should output the M answers to the M questions, each in a +separate line. Each answer should be “yes” if both point to the same web page, “not found” +if at least one of the pathnames does not point to any one of the first N web pages listed in the +input, or “no” otherwise. + +
+ ++5 6 +/home/ACM/index.html +/ICPC/index.html +/ICPC/general.html +/ICPC/japanese/index.html +/ICPC/secret/confidential/2005/index.html +/home/ACM/ +/home/ICPC/../ACM/ +/ICPC/secret/ +/ICPC/secret/index.html +/ICPC +/ICPC/../ICPC/index.html +/ICPC +/ICPC/general.html +/ICPC/japanese/.././ +/ICPC/japanese/./../ +/home/ACM/index.html +/home/ACM/index.html/ +1 4 +/index.html/index.html +/ +/index.html/index.html +/index.html +/index.html/index.html +/.. +/index.html/../.. +/index.html/ +/index.html/index.html/.. +0 0 ++ +
+not found +not found +yes +no +yes +not found +not found +yes +not found +not found ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00831.html b/datasets/problem_descriptions/p00831.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..27764b92dbf9d2f84584b781704168452da6caad --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00831.html @@ -0,0 +1,147 @@ + +
+Meikyokan University is very famous for its research and education in the area of computer +science. This university has a computer center that has advanced and secure computing facilities +including supercomputers and many personal computers connected to the Internet. +
++One of the policies of the computer center is to let the students select their own login names. +Unfortunately, students are apt to select similar login names, and troubles caused by mistakes +in entering or specifying login names are relatively common. These troubles are a burden on +the staff of the computer center. +
++To avoid such troubles, Dr. Choei Takano, the chief manager of the computer center, decided +to stamp out similar and confusing login names. To this end, Takano has to develop a program +that detects confusing login names. +
++Based on the following four operations on strings, the distance between two login names is +determined as the minimum number of operations that transforms one login name to the other. +
+ ++For example, the distance between “omura” and “murai” is two, because the following sequence +of operations transforms “omura” to “murai”. +
++ delete ‘o’ insert ‘i’ + omura --> mura --> murai ++
+Another example is that the distance between “akasan” and “kaason” is also two. +
++ swap ‘a’ and ‘k’ replace ‘a’ with ‘o’ + akasan --> kaasan --> kaason ++
+Takano decided that two login names with a small distance are confusing and thus must be +avoided. +
++Your job is to write a program that enumerates all the confusing pairs of login names. +
+ ++Beware that the rules may combine in subtle ways. For instance, the distance between “ant” +and “neat” is two. +
++ swap ‘a’ and ‘n’ insert ‘e’ + ant --> nat --> neat ++ +
+The input consists of multiple datasets. Each dataset is given in the following format. +
++ n + d + name1 + name2 + ... + namen ++
+The first integer n is the number of login names. Then comes a positive integer d. Two login +names whose distance is less than or equal to d are deemed to be confusing. You may assume +that 0 < n ≤ 200 and 0 < d ≤ 2. The i-th student’s login name is given by namei, which is +composed of only lowercase letters. Its length is less than 16. You can assume that there are no +duplicates in namei (1 ≤ i ≤ n). +
++The end of the input is indicated by a line that solely contains a zero. +
+ ++For each dataset, your program should output all pairs of confusing login names, one pair per +line, followed by the total number of confusing pairs in the dataset. +
++In each pair, the two login names are to be separated only by a comma character (,), and the +login name that is alphabetically preceding the other should appear first. The entire output of +confusing pairs for each dataset must be sorted as follows. For two pairs “w1,w2” and “w3,w4”, +if w1 alphabetically precedes w3, or they are the same and w2 precedes w4, then “w1,w2” must +appear before “w3,w4”. +
+ ++8 +2 +omura +toshio +raku +tanaka +imura +yoshoi +hayashi +miura +3 +1 +tasaka +nakata +tanaka +1 +1 +foo +5 +2 +psqt +abcdef +abzdefa +pqrst +abdxcef +0 ++ +
+imura,miura +imura,omura +miura,omura +toshio,yoshoi +4 +tanaka,tasaka +1 +0 +abcdef,abdxcef +abcdef,abzdefa +pqrst,psqt +3 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00832.html b/datasets/problem_descriptions/p00832.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8cb73ab0b765b864bffb8af904112c44aaae452d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00832.html @@ -0,0 +1,176 @@ +
+Let’s try a dice puzzle. The rules of this puzzle are as follows. +
+ +Figure 1: Faces of a die
+Figure 2: 3 × 3 × 3 cube
+Figure 3: A pair of faces placed against each other
+Figure 4: Top and front views of the cube
++Your job is to write a program that solves this puzzle. +
+ + ++The input consists of multiple datasets in the following format. +
++ N + Dataset1 + Dataset2 + ... + DatasetN ++
+N is the number of the datasets. +
++The format of each dataset is as follows. +
+ ++T11 T12 T13 +T21 T22 T23 +T31 T32 T33 +F11 F12 F13 +F21 F22 F23 +F31 F32 F33 ++
+Tij and Fij (1 ≤ i ≤ 3, 1 ≤ j ≤ 3) are the faces of dice appearing on the top and front views, +as shown in Figure 2, or a zero. A zero means that the face at the corresponding position is +unknown. +
+ ++For each plausible arrangement of dice, compute the sum of the numbers marked on the nine +faces appearing on the right side of the cube, that is, with the notation given in Figure 2, + +∑3i=1∑3j=1Rij. +
+ + ++For each dataset, you should output the right view sums for all the plausible arrangements, in +ascending order and without duplicates. Numbers should be separated by a single space. +
++When there are no plausible arrangements for a dataset, output a zero. +
++For example, suppose that the top and the front views are given as follows. +
+ +Figure 5: Example
+There are four plausible right views as shown in Figure 6. The right view sums are 33, 36, 32, +and 33, respectively. After rearranging them into ascending order and eliminating duplicates, +the answer should be “32 33 36”. +
+ +Figure 6: Plausible right views
++The output should be one line for each dataset. The output may have spaces at ends of lines. +
+ ++4 +1 1 1 +1 1 1 +1 1 1 +2 2 2 +2 2 2 +2 2 2 +4 3 3 +5 2 2 +4 3 3 +6 1 1 +6 1 1 +6 1 0 +1 0 0 +0 2 0 +0 0 0 +5 1 2 +5 1 2 +0 0 0 +2 0 0 +0 3 0 +0 0 0 +0 0 0 +0 0 0 +3 0 1 ++ +
+27 +24 +32 33 36 +0 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00833.html b/datasets/problem_descriptions/p00833.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e321c13ee363adc01a4f9301c2103c263ec57a48 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00833.html @@ -0,0 +1,146 @@ + +
+You were lucky enough to get a map just before entering the legendary magical mystery world. +The map shows the whole area of your planned exploration, including several countries with +complicated borders. The map is clearly drawn, but in sepia ink only; it is hard to recognize at +a glance which region belongs to which country, and this might bring you into severe danger. You +have decided to color the map before entering the area. “A good deal depends on preparation,” +you talked to yourself. +
++Each country has one or more territories, each of which has a polygonal shape. Territories +belonging to one country may or may not “touch” each other, i.e. there may be disconnected +territories. All the territories belonging to the same country must be assigned the same color. +You can assign the same color to more than one country, but, to avoid confusion, two countries +“adjacent” to each other should be assigned different colors. Two countries are considered to be +“adjacent” if any of their territories share a border of non-zero length. +
++Write a program that finds the least number of colors required to color the map. +
+ ++The input consists of multiple map data. Each map data starts with a line containing the total +number of territories n, followed by the data for those territories. n is a positive integer not +more than 100. The data for a territory with m vertices has the following format: +
++ String + x1 y1 + x2 y2 + ... + xm ym + -1 ++
+“String” (a sequence of alphanumerical characters) gives the name of the country it belongs to. +A country name has at least one character and never has more than twenty. When a country +has multiple territories, its name appears in each of them. +
++Remaining lines represent the vertices of the territory. A vertex data line has a pair of nonneg- +ative integers which represent the x- and y-coordinates of a vertex. x- and y-coordinates are +separated by a single space, and y-coordinate is immediately followed by a newline. Edges of +the territory are obtained by connecting vertices given in two adjacent vertex data lines, and byconnecting vertices given in the last and the first vertex data lines. None of x- and y-coordinates +exceeds 1000. Finally, -1 in a line marks the end of vertex data lines. The number of vertices +m does not exceed 100. +
++You may assume that the contours of polygons are simple, i.e. they do not cross nor touch +themselves. No two polygons share a region of non-zero area. The number of countries in a map +does not exceed 10. +
++The last map data is followed by a line containing only a zero, marking the end of the input +data. +
+ ++For each map data, output one line containing the least possible number of colors required to +color the map satisfying the specified conditions. + +
+ ++6 +Blizid +0 0 +60 0 +60 60 +0 60 +0 50 +50 50 +50 10 +0 10 +-1 +Blizid +0 10 +10 10 +10 50 +0 50 +-1 +Windom +10 10 +50 10 +40 20 +20 20 +20 40 +10 50 +-1 +Accent +50 10 +50 50 +35 50 +35 25 +-1 +Pilot +35 25 +35 50 +10 50 +-1 +Blizid +20 20 +40 20 +20 40 +-1 +4 +A1234567890123456789 +0 0 +0 100 +100 100 +100 0 +-1 +B1234567890123456789 +100 100 +100 200 +200 200 +200 100 +-1 +C1234567890123456789 +0 100 +100 100 +100 200 +0 200 +-1 +D123456789012345678 +100 0 +100 100 +200 100 +200 0 +-1 +0 ++ +
+4 +2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00834.html b/datasets/problem_descriptions/p00834.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c945625e560dbeb740714d104c10610120480a46 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00834.html @@ -0,0 +1,119 @@ + +
+In the year 2xxx, an expedition team landing on a planet found strange objects made by an +ancient species living on that planet. They are transparent boxes containing opaque solid spheres +(Figure 1). There are also many lithographs which seem to contain positions and radiuses of +spheres. +
+ +Figure 1: A strange object
++Initially their objective was unknown, but Professor Zambendorf found the cross section formed +by a horizontal plane plays an important role. For example, the cross section of an object +changes as in Figure 2 by sliding the plane from bottom to top. +
+ +Figure 2: Cross sections at different positions
++He eventually found that some information is expressed by the transition of the number of +connected figures in the cross section, where each connected figure is a union of discs intersecting +or touching each other, and each disc is a cross section of the corresponding solid sphere. For +instance, in Figure 2, whose geometry is described in the first sample dataset later, the number +of connected figures changes as 0, 1, 2, 1, 2, 3, 2, 1, and 0, at z = 0.0000, 162.0000, 167.0000, +173.0004, 185.0000, 191.9996, 198.0000, 203.0000, and 205.0000, respectively. By assigning 1 for +increment and 0 for decrement, the transitions of this sequence can be expressed by an 8-bit +binary number 11011000. +
++For helping further analysis, write a program to determine the transitions when sliding the +horizontal plane from bottom (z = 0) to top (z = 36000). +
+ ++The input consists of a series of datasets. Each dataset begins with a line containing a positive +integer, which indicates the number of spheres N in the dataset. It is followed by N lines +describing the centers and radiuses of the spheres. Each of the N lines has four positive integers +Xi, Yi, Zi, and Ri (i = 1, . . . , N) describing the center and the radius of the i-th sphere, +respectively. +
++You may assume 1 ≤ N ≤ 100, 1 ≤ Ri ≤ 2000, 0 < Xi - Ri < Xi + Ri < 4000, 0 < Yi - Ri < Yi + Ri < 16000, and 0 < Zi - Ri < Zi + Ri < 36000. Each solid sphere is defined as the set of +all points (x, y, z) satisfying (x - Xi)2 + (y - Yi)2 + (z - Zi)2 ≤ Ri2. +
++A sphere may contain other spheres. No two spheres are mutually tangent. Every Zi ± Ri and +minimum/maximum z coordinates of a circle formed by the intersection of any two spheres differ +from each other by at least 0.01. +
++The end of the input is indicated by a line with one zero. +
+ ++For each dataset, your program should output two lines. The first line should contain an integer +M indicating the number of transitions. The second line should contain an M-bit binary number +that expresses the transitions of the number of connected figures as specified above. +
+ ++3 +95 20 180 18 +125 20 185 18 +40 27 195 10 +1 +5 5 5 4 +2 +5 5 5 4 +5 5 5 3 +2 +5 5 5 4 +5 7 5 3 +16 +2338 3465 29034 710 +1571 14389 25019 842 +1706 8015 11324 1155 +1899 4359 33815 888 +2160 10364 20511 1264 +2048 8835 23706 1906 +2598 13041 23679 618 +1613 11112 8003 1125 +1777 4754 25986 929 +2707 9945 11458 617 +1153 10358 4305 755 +2462 8450 21838 934 +1822 11539 10025 1639 +1473 11939 12924 638 +1388 8519 18653 834 +2239 7384 32729 862 +0 ++ +
+8 +11011000 +2 +10 +2 +10 +2 +10 +28 +1011100100110101101000101100 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00835.html b/datasets/problem_descriptions/p00835.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0c65f7cb08e944c0a12349554bc94a383bdb5574 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00835.html @@ -0,0 +1,135 @@ + +
+Prof. Bocchan is a mathematician and a sculptor. He likes to create sculptures with mathematics. +
++His style to make sculptures is very unique. He uses two identical prisms. Crossing them at right +angles, he makes a polyhedron that is their intersection as a new work. Since he finishes it up +with painting, he needs to know the surface area of the polyhedron for estimating the amount +of pigment needed. +
++For example, let us consider the two identical prisms in Figure 1. The definition of their cross +section is given in Figure 2. The prisms are put at right angles with each other and their +intersection is the polyhedron depicted in Figure 3. An approximate value of its surface area +is 194.8255. +
+ +Figure 1: Two identical prisms at right angles
++Given the shape of the cross section of the two identical prisms, your job is to calculate the +surface area of his sculpture. + +
+ + + + ++The input consists of multiple datasets, followed by a single line containing only a zero. The +first line of each dataset contains an integer n indicating the number of the following lines, each +of which contains two integers ai and bi (i = 1, ... , n). +
+ +Figure 2: Outline of the cross section
+Figure 3: The intersection
++A closed path formed by the given points (a1, b1), (a2, b2 ), ... , (an, bn), (an+1, bn+1)(= (a1, b1)) +indicates the outline of the cross section of the prisms. The closed path is simple, that is, it does +not cross nor touch itself. The right-hand side of the line segment from (ai, bi) to (ai+1 , bi+1 ) is the inside of the section. +
++You may assume that 3 ≤ n ≤ 4, 0 ≤ ai ≤ 10 and 0 ≤ bi ≤ 10 (i = 1, ... , n). +
++One of the prisms is put along the x-axis so that the outline of its cross section at x = ζ is +indicated by points (xi, yi, zi ) = (ζ, ai, bi) (0 ≤ ζ ≤ 10, i = 1, ... , n). The other prism is put +along the y-axis so that its cross section at y = η is indicated by points (xi, yi, zi) = (ai, η, bi) +(0 ≤ η ≤ 10, i = 1, ... , n). + +
+ + ++The output should consist of a series of lines each containing a single decimal fraction. Each +number should indicate an approximate value of the surface area of the polyhedron defined by the corresponding dataset. The value may contain an error less than or equal to 0.0001. You +may print any number of digits below the decimal point. + + +
+ ++4 +5 0 +0 10 +7 5 +10 5 +4 +7 5 +10 5 +5 0 +0 10 +4 +0 10 +10 10 +10 0 +0 0 +3 +0 0 +0 10 +10 0 +4 +0 10 +10 5 +0 0 +9 5 +4 +5 0 +0 10 +5 5 +10 10 +4 +0 5 +5 10 +10 5 +5 0 +4 +7 1 +4 1 +0 1 +9 5 +0 ++ +
+194.8255 +194.8255 +600.0000 +341.4214 +42.9519 +182.5141 +282.8427 +149.2470 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00836.html b/datasets/problem_descriptions/p00836.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9f791d736937a1770d93dec65abfc0207ed01c6c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00836.html @@ -0,0 +1,58 @@ + +
+Some positive integers can be represented by a sum of one or more consecutive prime numbers. +How many such representations does a given positive integer have? For example, the integer 53 +has two representations 5 + 7 + 11 + 13 + 17 and 53. The integer 41 has three representations +2 + 3 + 5 + 7 + 11 + 13, 11 + 13 + 17, and 41. The integer 3 has only one representation, which is +3. The integer 20 has no such representations. Note that summands must be consecutive prime +numbers, so neither 7 + 13 nor 3 + 5 + 5 + 7 is a valid representation for the integer 20. +
++Your mission is to write a program that reports the number of representations for the given +positive integer. +
+ ++The input is a sequence of positive integers each in a separate line. The integers are between 2 +and 10 000, inclusive. The end of the input is indicated by a zero. + +
+ ++The output should be composed of lines each corresponding to an input line except the last zero. +An output line includes the number of representations for the input integer as the sum of one +or more consecutive prime numbers. No other characters should be inserted in the output. + +
+ ++2 +3 +17 +41 +20 +666 +12 +53 +0 ++ +
+1 +1 +2 +3 +0 +0 +1 +2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00837.html b/datasets/problem_descriptions/p00837.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6454251c8c539f750c12cd089a0a1ddb8fcd0f92 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00837.html @@ -0,0 +1,178 @@ + +
+The deadline of Prof. Hachioji’s assignment is tomorrow. To complete the task, students have +to copy pages of many reference books in the library. +
++All the reference books are in a storeroom and only the librarian is allowed to enter it. To obtain +a copy of a reference book’s page, a student should ask the librarian to make it. The librarian +brings books out of the storeroom and makes page copies according to the requests. The overall +situation is shown in Figure 1. +
++Students queue up in front of the counter. Only a single book can be requested at a time. If a +student has more requests, the student goes to the end of the queue after the request has been +served. +
++In the storeroom, there are m desks D1, ... , Dm, and a shelf. They are placed in a line in this +order, from the door to the back of the room. Up to c books can be put on each of the desks. If +a student requests a book, the librarian enters the storeroom and looks for it on D1, ... , Dm in +this order, and then on the shelf. After finding the book, the librarian takes it and gives a copy +of a page to the student. +
+ ++Then the librarian returns to the storeroom with the requested book, to put it on D1 according to the following procedure. +
+ ++Your task is to write a program which simulates the behaviors of the students and the librarian, +and evaluates the total cost of the overall process. Costs are associated with accessing a desk +or the shelf, that is, putting/taking a book on/from it in the description above. The cost of an +access is i for desk Di and m + 1 for the shelf. That is, an access to D1, ... , Dm , and the shelf +costs 1, ... , m, and m + 1, respectively. Costs of other actions are ignored. +
++Initially, no books are put on desks. No new students appear after opening the library. +
+ + ++The input consists of multiple datasets. The end of the input is indicated by a line containing +three zeros separated by a space. It is not a dataset. +
++The format of each dataset is as follows. +
+ ++ m c n + k1 + b11 . . . b1k1 + . + . + . + kn + bn1 . . . bnkn ++
+Here, all data items are positive integers. m is the number of desks not exceeding 10. c is the number of books allowed to put on a desk, which does not exceed 30. n is the number of +students not exceeding 100. ki is the number of books requested by the i-th student, which does +not exceed 50. bij is the ID number of the book requested by the i-th student on the j-th turn. +No two books have the same ID number. Note that a student may request the same book more +than once. bij is less than 100. +
++Here we show you an example of cost calculation for the following dataset. +
+ ++3 1 2 +3 +60 61 62 +2 +70 60 ++ +
+In this dataset, there are 3 desks (D1, D2, D3 ). At most 1 book can be put on each desk. The +number of students is 2. The first student requests 3 books of which IDs are 60, 61, and 62, +respectively, and the second student 2 books of which IDs are 70 and 60, respectively. +
++The calculation of the cost for this dataset is done as follows. First, for the first request of the +first student, the librarian takes the book 60 from the shelf and puts it on D1 and the first +student goes to the end of the queue, costing 5. Next, for the first request of the second student, +the librarian takes the book 70 from the shelf, puts it on D2, moves the book 60 from D1 to D3 , +and finally moves the book 70 from D2 to D1 , costing 13. Similarly, the cost for the books 61, +60, and 62, are calculated as 14, 12, 14, respectively. Therefore, the total cost is 58. + + + +
+For each dataset, output the total cost of processing all the requests, in a separate line. +
+ ++2 1 1 +1 +50 +2 1 2 +1 +50 +1 +60 +2 1 2 +2 +60 61 +1 +70 +4 2 3 +3 +60 61 62 +1 +70 +2 +80 81 +3 1 2 +3 +60 61 62 +2 +70 60 +1 2 5 +2 +87 95 +3 +96 71 35 +2 +68 2 +3 +3 18 93 +2 +57 2 +2 2 1 +5 +1 2 1 3 1 +0 0 0 ++ +
+4 +16 +28 +68 +58 +98 +23 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00838.html b/datasets/problem_descriptions/p00838.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..31c3740d2ffe73e9c124a1beec99b1ee72909958 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00838.html @@ -0,0 +1,130 @@ + +
+There are several colored cubes. All of them are of the same size but they may be colored +differently. Each face of these cubes has a single color. Colors of distinct faces of a cube may or +may not be the same. +
++Two cubes are said to be identically colored if some suitable rotations of one of the cubes give +identical looks to both of the cubes. For example, two cubes shown in Figure 2 are identically +colored. A set of cubes is said to be identically colored if every pair of them are identically +colored. +
++A cube and its mirror image are not necessarily identically colored. For example, two cubes +shown in Figure 3 are not identically colored. +
++You can make a given set of cubes identically colored by repainting some of the faces, whatever +colors the faces may have. In Figure 4, repainting four faces makes the three cubes identically +colored and repainting fewer faces will never do. +
++Your task is to write a program to calculate the minimum number of faces that needs to be +repainted for a given set of cubes to become identically colored. + +
+ ++The input is a sequence of datasets. A dataset consists of a header and a body appearing in this +order. A header is a line containing one positive integer n and the body following it consists +of n lines. You can assume that 1 ≤ n ≤ 4. Each line in a body contains six color names +separated by a space. A color name consists of a word or words connected with a hyphen (-). +A word consists of one or more lowercase letters. You can assume that a color name is at most +24-characters long including hyphens. +
++A dataset corresponds to a set of colored cubes. The integer n corresponds to the number of +cubes. Each line of the body corresponds to a cube and describes the colors of its faces. Color +names in a line is ordered in accordance with the numbering of faces shown in Figure 5. A line +
++ color1 color2 color3 color4 color5 color6 ++corresponds to a cube colored as shown in Figure 6. + + +
+The end of the input is indicated by a line containing a single zero. It is not a dataset nor a +part of a dataset. +
+ ++For each dataset, output a line containing the minimum number of faces that need to be repainted +to make the set of cubes identically colored. + +
+ ++3 +scarlet green blue yellow magenta cyan +blue pink green magenta cyan lemon +purple red blue yellow cyan green +2 +red green blue yellow magenta cyan +cyan green blue yellow magenta red +2 +red green gray gray magenta cyan +cyan green gray gray magenta red +2 +red green blue yellow magenta cyan +magenta red blue yellow cyan green +3 +red green blue yellow magenta cyan +cyan green blue yellow magenta red +magenta red blue yellow cyan green +3 +blue green green green green blue +green blue blue green green green +green green green green green sea-green +3 +red yellow red yellow red yellow +red red yellow yellow red yellow +red red red red red red +4 +violet violet salmon salmon salmon salmon +violet salmon salmon salmon salmon violet +violet violet salmon salmon violet violet +violet violet violet violet salmon salmon +1 +red green blue yellow magenta cyan +4 +magenta pink red scarlet vermilion wine-red +aquamarine blue cyan indigo sky-blue turquoise-blue +blond cream chrome-yellow lemon olive yellow +chrome-green emerald-green green olive vilidian sky-blue +0 ++ +
+4 +2 +0 +0 +2 +3 +4 +4 +0 +16 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00839.html b/datasets/problem_descriptions/p00839.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..16fe556d693569ee19bd00d7dc72c12dd2ea1471 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00839.html @@ -0,0 +1,168 @@ + +
+In the good old Hachioji railroad station located in the west of Tokyo, there are several parking +lines, and lots of freight trains come and go every day. +
++All freight trains travel at night, so these trains containing various types of cars are settled in +your parking lines early in the morning. Then, during the daytime, you must reorganize cars +in these trains according to the request of the railroad clients, so that every line contains the +“right” train, i.e. the right number of cars of the right types, in the right order. +
++As shown in Figure 7, all parking lines run in the East-West direction. There are exchange +lines connecting them through which you can move cars. An exchange line connects two ends +of different parking lines. Note that an end of a parking line can be connected to many ends of +other lines. Also note that an exchange line may connect the East-end of a parking line and the +West-end of another. +
+ ++Cars of the same type are not discriminated between each other. The cars are symmetric, so +directions of cars don’t matter either. +
++You can divide a train at an arbitrary position to make two sub-trains and move one of them +through an exchange line connected to the end of its side. Alternatively, you may move a whole +train as is without dividing it. Anyway, when a (sub-) train arrives at the destination parking +line and the line already has another train in it, they are coupled to form a longer train. +
++Your superautomatic train organization system can do these without any help of locomotive +engines. Due to the limitation of the system, trains cannot stay on exchange lines; when you +start moving a (sub-) train, it must arrive at the destination parking line before moving another +train. +
++In what follows, a letter represents a car type and a train is expressed as a sequence of letters. +For example in Figure 8, from an initial state having a train "aabbccdee" +on line 0 and no trains +on other lines, you can make "bbaadeecc" on line 2 with the four moves shown in the figure. +
++To cut the cost out, your boss wants to minimize the number of (sub-) train movements. For +example, in the case of Figure 8, the number of movements is 4 and this is the minimum. +
++Given the configurations of the train cars in the morning (arrival state) and evening (departure +state), your job is to write a program to find the optimal train reconfiguration plan. +
+ ++The input consists of one or more datasets. A dataset has the following format: +
+ ++x y +p1 P1 q1 Q1 +p2 P2 q2 Q2 +. +. +. +py Py qy Qy +s0 +s1 +. +. +. +sx-1 +t0 +t1 +. +. +. +tx-1 ++ +
+x is the number of parking lines, which are numbered from 0 to x-1. y is the number of exchange +lines. Then y lines of the exchange line data follow, each describing two ends connected by the +exchange line; pi and qi are integers between 0 and x - 1 which indicate parking line numbers, +and Pi and Qi are either "E" (East) or "W" (West) which indicate the ends of the parking lines. +
++Then x lines of the arrival (initial) configuration data, s0, ... , sx-1, and x lines of the departure +(target) configuration data, t0, ... tx-1, follow. Each of these lines contains one or more lowercase letters "a", "b", ..., "z", which indicate types of cars of the train in the corresponding parking +line, in west to east order, or alternatively, a single "-" when the parking line is empty. +
++You may assume that x does not exceed 4, the total number of cars contained in all the trains +does not exceed 10, and every parking line has sufficient length to park all the cars. +
++You may also assume that each dataset has at least one solution and that the minimum number +of moves is between one and six, inclusive. +
++Two zeros in a line indicate the end of the input. +
+ + ++For each dataset, output the number of moves for an optimal reconfiguration plan, in a separate +line. + +
+ ++3 5 +0W 1W +0W 2W +0W 2E +0E 1E +1E 2E +aabbccdee +- +- +- +- +bbaadeecc +3 3 +0E 1W +1E 2W +2E 0W +aabb +bbcc +aa +bbbb +cc +aaaa +3 4 +0E 1W +0E 2E +1E 2W +2E 0W +ababab +- +- +aaabbb +- +- +0 0 ++ +
+4 +2 +5 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00840.html b/datasets/problem_descriptions/p00840.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..58aa0580be37c67d9113bcd7d09169f3beed2e6e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00840.html @@ -0,0 +1,143 @@ + +
+There is a mysterious planet called Yaen, whose space is 2-dimensional. There are many beautiful +stones on the planet, and the Yaen people love to collect them. They bring the stones back home +and make nice mobile arts of them to decorate their 2-dimensional living rooms. +
++In their 2-dimensional world, a mobile is defined recursively as follows: +
+ ++For example, if you got three stones with weights 1, 1, and 2, here are some possible mobiles +and their widths: +
+ ++Given the weights of stones and the width of the room, your task is to design the widest possible +mobile satisfying both of the following conditions. +
++You should ignore the widths of stones. + +
+ + ++In some cases two sub-mobiles hung from both ends of a rod might +overlap (see the figure on the below). Such mobiles are acceptable. +The width of the example is (1/3) + 1 + (1/4). +
++The first line of the input gives the number of datasets. Then the specified number of datasets +follow. A dataset has the following format. +
++ r + s + w1 + . + . + . + ws ++ +
+r is a decimal fraction representing the width of the room, which satisfies 0 < r < 10. s is the +number of the stones. You may assume 1 ≤ s ≤ 6. wi is the weight of the i-th stone, which is +an integer. You may assume 1 ≤ wi ≤ 1000. +
++You can assume that no mobiles whose widths are between r - 0.00001 and r + 0.00001 can be made of given stones. +
+ ++For each dataset in the input, one line containing a decimal fraction should be output. The +decimal fraction should give the width of the widest possible mobile as defined above. An +output line should not contain extra characters such as spaces. +
++In case there is no mobile which satisfies the requirement, answer -1 instead. +
++The answer should not have an error greater than 0.00000001. You may output any number of +digits after the decimal point, provided that the above accuracy condition is satisfied. + +
+ ++5 +1.3 +3 +1 +2 +1 +1.4 +3 +1 +2 +1 +2.0 +3 +1 +2 +1 +1.59 +4 +2 +1 +1 +3 +1.7143 +4 +1 +2 +3 +5 ++ +
+-1 +1.3333333333333335 +1.6666666666666667 +1.5833333333333335 +1.7142857142857142 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00841.html b/datasets/problem_descriptions/p00841.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7fa0d8484f5c777b85201b14de50c1c34b044720 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00841.html @@ -0,0 +1,103 @@ + +
+In the year 2020, a race of atomically energized cars will be held. Unlike today’s car races, fueling +is not a concern of racing teams. Cars can run throughout the course without any refueling. +Instead, the critical factor is tire (tyre). Teams should carefully plan where to change tires of +their cars. +
++The race is a road race having n checkpoints in the course. Their distances from the start are a1, a2, ... , and an (in kilometers). The n-th checkpoint is the goal. At the i-th checkpoint (i < n), +tires of a car can be changed. Of course, a team can choose whether to change or not to change +tires at each checkpoint. It takes b seconds to change tires (including overhead for braking and +accelerating). There is no time loss at a checkpoint if a team chooses not to change tires. +
++A car cannot run fast for a while after a tire change, because the temperature of tires is lower +than the designed optimum. After running long without any tire changes, on the other hand, +a car cannot run fast because worn tires cannot grip the road surface well. The time to run +an interval of one kilometer from x to x + 1 is given by the following expression (in seconds). +Here x is a nonnegative integer denoting the distance (in kilometers) from the latest checkpoint +where tires are changed (or the start). r, v, e and f are given constants. +
+ ++1/(v - e × (x - r)) (if x ≥ r) +1/(v - f × (r - x)) (if x < r) ++ +
+Your mission is to write a program to determine the best strategy of tire changes which minimizes +the total time to the goal. + +
+ ++The input consists of multiple datasets each corresponding to a race situation. The format of a +dataset is as follows. +
+ ++n +a1 a2 . . . an +b +r v e f ++ +
+The meaning of each of the input items is given in the problem statement. If an input line +contains two or more input items, they are separated by a space. +
+ ++n is a positive integer not exceeding 100. Each of a1, a2, ... , and an is a positive integer satisfying 0 < a1 < a2 < . . . < an ≤ 10000. b is a positive decimal fraction not exceeding 100.0. r is a +nonnegative integer satisfying 0 ≤ r ≤ an - 1. Each of v, e and f is a positive decimal fraction. +You can assume that v - e × (an - 1 - r) ≥ 0.01 and v - f × r ≥ 0.01. +
++The end of the input is indicated by a line with a single zero. +
+ + ++For each dataset in the input, one line containing a decimal fraction should be output. The +decimal fraction should give the elapsed time at the goal (in seconds) when the best strategy is +taken. An output line should not contain extra characters such as spaces. +
++The answer should not have an error greater than 0.001. You may output any number of digits +after the decimal point, provided that the above accuracy condition is satisfied. +
+ ++2 +2 3 +1.0 +1 1.0 0.1 0.3 +5 +5 10 15 20 25 +0.15 +1 1.0 0.04 0.5 +10 +1783 3640 3991 4623 5465 5481 6369 6533 6865 8425 +4.172 +72 59.4705 0.0052834 0.0611224 +0 ++ +
+3.5397 +31.9249 +168.6682 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00842.html b/datasets/problem_descriptions/p00842.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..22a0f80b7e54b8f2e333e3a5d386e85c19e2b258 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00842.html @@ -0,0 +1,108 @@ + +
+Gilbert is the network admin of Ginkgo company. His boss is mad about the messy network +cables on the floor. He finally walked up to Gilbert and asked the lazy network admin to illustrate +how computers and switches are connected. Since he is a programmer, he is very reluctant to +move throughout the office and examine cables and switches with his eyes. He instead opted +to get this job done by measurement and a little bit of mathematical thinking, sitting down in +front of his computer all the time. Your job is to help him by writing a program to reconstruct +the network topology from measurements. +
++There are a known number of computers and an unknown number of switches. Each computer +is connected to one of the switches via a cable and to nothing else. Specifically, a computer +is never connected to another computer directly, or never connected to two or more switches. +Switches are connected via cables to form a tree (a connected undirected graph with no cycles). +No switches are ‘useless.’ In other words, each switch is on the path between at least one pair +of computers. +
++All in all, computers and switches together form a tree whose leaves are computers and whose +internal nodes switches (See Figure 9). +
++Gilbert measures the distances between all pairs of computers. The distance between two com- +puters is simply the number of switches on the path between the two, plus one. Or equivalently, +it is the number of cables used to connect them. You may wonder how Gilbert can actually +obtain these distances solely based on measurement. Well, he can do so by a very sophisticated +statistical processing technique he invented. Please do not ask the details. +
++You are therefore given a matrix describing distances between leaves of a tree. Your job is to +construct the tree from it. +
+ ++The input is a series of distance matrices, followed by a line consisting of a single '0'. Each +distance matrix is formatted as follows. +
+ ++N +a11 a12 ... a1N +a21 a22 ... a2N + . . . . + . . . . + . . . . +aN1 aN2 ... aNN + ++ +
+N is the size, i.e. the number of rows and the number of columns, of the matrix. aij gives the +distance between the i-th leaf node (computer) and the j-th. You may assume 2 ≤ N ≤ 50 and +the matrix is symmetric whose diagonal elements are all zeros. That is, aii = 0 and aij = aji +for each i and j. Each non-diagonal element aij (i ≠ j) satisfies 2 ≤ aij ≤ 30. You may assume +there is always a solution. That is, there is a tree having the given distances between leaf nodes. + +
+ + ++For each distance matrix, find a tree having the given distances between leaf nodes. Then output +the degree of each internal node (i.e. the number of cables adjoining each switch), all in a single +line and in ascending order. Numbers in a line should be separated by a single space. A line +should not contain any other characters, including trailing spaces. + +
+ ++4 + 0 2 2 2 + 2 0 2 2 + 2 2 0 2 + 2 2 2 0 +4 + 0 2 4 4 + 2 0 4 4 + 4 4 0 2 + 4 4 2 0 +2 + 0 12 + 12 0 +0 ++ +
+4 +2 3 3 +2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00843.html b/datasets/problem_descriptions/p00843.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9ac9bbe97c31d4b062a599b780f9ea49210b0086 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00843.html @@ -0,0 +1,127 @@ + +
+A Bingo game is played by one gamemaster and several players. At the beginning of a game, +each player is given a card with M × M numbers in a matrix (See Figure 10). +
+ ++As the game proceeds, the gamemaster announces a series of numbers one by one. Each player +punches a hole in his card on the announced number, if any. +
++When at least one 'Bingo' is made on the card, the player wins and leaves the game. The 'Bingo' +means that all the M numbers in a line are punched vertically, horizontally or diagonally (See +Figure 11). +
+ ++The gamemaster continues announcing numbers until all the players make a Bingo. +
++In the ordinary Bingo games, the gamemaster chooses numbers by a random process and has no +control on them. But in this problem the gamemaster knows all the cards at the beginning of +the game and controls the game by choosing the number sequence to be announced at his will. +
++Specifically, he controls the game to satisfy the following condition. +
+ ++Cardi makes a Bingo no later than Cardj, for i < j. (*) +
++Figure 12 shows an example of how a game proceeds. The gamemaster cannot announce '5' +before '16', because Card4 makes a Bingo before Card2 and Card3, violating the condition (*). +
++Your job is to write a program which finds the minimum length of such sequence of numbers for +the given cards. +
+ + ++The input consists of multiple datasets. The format of each dataset is as follows. +
+ ++All data items are integers. P is the number of the cards, namely the number of the players. M is the number of rows and the number of columns of the matrix on each card. Nkij means the number written at the position (i, j) on the k-th card. If (i, j) ≠ (p, q), then Nkij ≠ Nkpq. The parameters P, M, and N satisfy the conditions 2 ≤ P ≤ 4, 3 ≤ M ≤ 4, and 0 ≤ Nkij ≤ 99. + +
++The end of the input is indicated by a line containing two zeros separated by a space. It is not +a dataset. +
+ + ++For each dataset, output the minimum length of the sequence of numbers which satisfy the +condition (*). Output a zero if there are no such sequences. Output for each dataset must be +printed on a separate line. + +
+ ++4 3 +10 25 11 20 6 2 1 15 23 +5 21 3 12 23 17 7 26 2 +8 18 4 22 13 27 16 5 11 +19 9 24 2 11 5 14 28 16 +4 3 +12 13 20 24 28 32 15 16 17 +12 13 21 25 29 33 16 17 18 +12 13 22 26 30 34 17 18 15 +12 13 23 27 31 35 18 15 16 +4 3 +11 12 13 14 15 16 17 18 19 +21 22 23 24 25 26 27 28 29 +31 32 33 34 35 36 37 38 39 +41 42 43 44 45 46 47 48 49 +4 4 +2 6 9 21 15 23 17 31 33 12 25 4 8 24 13 36 +22 18 27 26 35 28 3 7 11 20 38 16 5 32 14 29 +26 7 16 29 27 3 38 14 18 28 20 32 22 35 11 5 +36 13 24 8 4 25 12 33 31 17 23 15 21 9 6 2 +0 0 ++ +
+5 +4 +12 +0 ++ +
+For your convenience, sequences satisfying the condition (*) for the first three datasets are shown +below. There may be other sequences of the same length satisfying the condition, but no shorter. +
+ ++11, 2, 23, 16, 5 +15, 16, 17, 18 +11, 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32, 33, 41, 42, 43 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00844.html b/datasets/problem_descriptions/p00844.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1b63975ad90e489565f2140d2f5be1a16e1da09d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00844.html @@ -0,0 +1,156 @@ + +
+You are given two solid polygons and their positions on the xy-plane. You can move one +of the two along the x-axis (they can overlap during the move). You cannot move it in other +directions. The goal is to place them as compactly as possible, subject to the following condition: +the distance between any point in one polygon and any point in the other must not be smaller +than a given minimum distance L. +
++We define the width of a placement as the difference between the maximum and the minimum +x-coordinates of all points in the two polygons. +
++Your job is to write a program to calculate the minimum width of placements satisfying the +above condition. +
++Let's see an example. If the polygons in Figure 13 are placed with L = 10.0, the result will be 100. Figure 14 shows one of the optimal placements. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset is given in the following format. +
++ L + Polygon1 + Polygon2 ++ +
+L is a decimal fraction, which means the required distance of two polygons. L is greater than +0.1 and less than 50.0. +
++The format of each polygon is as follows. +
+ ++n +x1 y1 +x2 y2 +. +. +. +xn yn ++ +
+n is a positive integer, which represents the number of vertices of the polygon. n is greater than +2 and less than 15. +
++Remaining lines represent the vertices of the polygon. A vertex data line has a pair of nonneg- +ative integers which represent the x- and y-coordinates of a vertex. x- and y-coordinates are +separated by a single space, and y-coordinate is immediately followed by a newline. x and y are +less than 500. +
++Edges of the polygon connect vertices given in two adjacent vertex data lines, and vertices given +in the last and the first vertex data lines. You may assume that the vertices are given in the +counterclockwise order, and the contours of polygons are simple, i.e. they do not cross nor touch +themselves. +
++Also, you may assume that the result is not sensitive to errors. In concrete terms, for a given +pair of polygons, the minimum width is a function of the given minimum distance l. Let us +denote the function w(l). Then you can assume that |w(L ± 10-7) - w(L)| < 10-4. +
++The end of the input is indicated by a line that only contains a zero. It is not a part of a dataset. +
+ + + ++The output should consist of a series of lines each containing a single decimal fraction. Each +number should indicate the minimum width for the corresponding dataset. The answer should +not have an error greater than 0.0001. You may output any number of digits after the decimal +point, provided that the above accuracy condition is satisfied. + +
+ ++10.5235 +3 +0 0 +100 100 +0 100 +4 +0 50 +20 50 +20 80 +0 80 +10.0 +4 +120 45 +140 35 +140 65 +120 55 +8 +0 0 +100 0 +100 100 +0 100 +0 55 +80 90 +80 10 +0 45 +10.0 +3 +0 0 +1 0 +0 1 +3 +0 100 +1 101 +0 101 +10.0 +3 +0 0 +1 0 +0 100 +3 +0 50 +100 50 +0 51 +0 ++ +
+114.882476 +100 +1 +110.5005 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00845.html b/datasets/problem_descriptions/p00845.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9ce9077ffea49d4899d56864c5e897908b110571 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00845.html @@ -0,0 +1,107 @@ +
+One of the questions children often ask is "How many stars are there in the sky?" Under ideal conditions, even with the naked eye, nearly eight thousands are observable in the northern hemisphere. With a decent telescope, you may find many more, but, as the sight field will be +limited, you may find much less at a time. +
++Children may ask the same questions to their parents on a planet of some solar system billions +of light-years away from the Earth. Their telescopes are similar to ours with circular sight fields, +but alien kids have many eyes and can look into different directions at a time through many +telescopes. +
++Given a set of positions of stars, a set of telescopes and the directions they are looking to, your +task is to count up how many stars can be seen through these telescopes. +
+ ++The input consists of one or more datasets. The number of datasets is less than 50. Each dataset +describes stars and the parameters of the telescopes used. +
++The first line of a dataset contains a positive integer n not exceeding 500, meaning the number +of stars. Each of the n lines following it contains three decimal fractions, sx, sy, and sz. They +give the position (sx, sy, sz) of the star described in Euclidean coordinates. You may assume +-1000 ≤ sx ≤ 1000, -1000 ≤ sy ≤ 1000, -1000 ≤ sz ≤ 1000 and (sx, sy, sz) ≠ (0, 0, 0). +
++Then comes a line containing a positive integer m not exceeding 50, meaning the number of +telescopes. Each of the following m lines contains four decimal fractions, tx, ty, tz, and φ, describing a telescope. +
++The first three numbers represent the direction of the telescope. All the telescopes are at the +origin of the coordinate system (0, 0, 0) (we ignore the size of the planet). The three numbers give +the point (tx, ty, tz) which can be seen in the center of the sight through the telescope. You may +assume -1000 ≤ tx ≤ 1000, -1000 ≤ ty ≤ 1000, -1000 ≤ tz ≤ 1000 and (tx, ty, tz) ≠ (0, 0, 0). +
++The fourth number φ (0 ≤ φ ≤ π/2) gives the angular radius, in radians, of the sight field of +the telescope. +
++Let us defie that θi,j is the angle between the direction of the i-th star and the center direction +of the j-th telescope and φjis the angular radius of the sight field of the j-th telescope. The i-th star is observable through the j-th telescope if and only if θi,j is less than . You may assume that |θi,j - φj| > 0.00000001 for all pairs of i and j. + +
+ +Figure 1: Direction and angular radius of a telescope
++The end of the input is indicated with a line containing a single zero. +
+ ++For each dataset, one line containing an integer meaning the number of stars observable through +the telescopes should be output. No other characters should be contained in the output. Note +that stars that can be seen through more than one telescope should not be counted twice or +more. + +
+ ++3 +100 0 500 +-500.243 -200.1 -300.5 +0 300 200 +2 +1 1 1 0.65 +-1 0 0 1.57 +3 +1 0 0 +0 1 0 +0 0 1 +4 +1 -1 -1 0.9553 +-1 1 -1 0.9554 +-1 -1 1 0.9553 +-1 1 -1 0.9554 +3 +1 0 0 +0 1 0 +0 0 1 +4 +1 -1 -1 0.9553 +-1 1 -1 0.9553 +-1 -1 1 0.9553 +-1 1 -1 0.9553 +0 ++ +
+2 +1 +0 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00846.html b/datasets/problem_descriptions/p00846.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6532eaa80d49c329564c6e6be8bc2c085f5930df --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00846.html @@ -0,0 +1,93 @@ + +
+After counting so many stars in the sky in his childhood, Isaac, now an astronomer and a +mathematician, uses a big astronomical telescope and lets his image processing program count +stars. The hardest part of the program is to judge if a shining object in the sky is really a star. +As a mathematician, the only way he knows is to apply a mathematical definition of stars. +
++The mathematical defiition of a star shape is as follows: A planar shape F is star-shaped if and +only if there is a point C ∈ F such that, for any point P ∈ F, the line segment CP is contained +in F. Such a point C is called a center of F. To get accustomed to the definition, let's see some +examples below. +
+ ++Figure 2: Star shapes (the first row) and non-star shapes (the second row) +
++The firrst two are what you would normally call stars. According to the above definition, however, +all shapes in the first row are star-shaped. The two in the second row are not. For each star +shape, a center is indicated with a dot. Note that a star shape in general has infinitely many +centers. For example, for the third quadrangular shape, all points in it are centers. +
++Your job is to write a program that tells whether a given polygonal shape is star-shaped or not. +
+ + ++The input is a sequence of datasets followed by a line containing a single zero. Each dataset +specifies a polygon, and is formatted as follows. +
++ n + x1 y1 + x2 y2 + ... + xn yn ++ +
+The first line is the number of vertices, n, which satisfies 4 ≤ n ≤ 50. Subsequent n lines are the x- and y-coordinates of the n vertices. They are integers and satisfy 0 ≤ xi ≤ 10000 and 0 ≤ yi ≤ 10000 (i = 1, ..., n). Line segments (xi, yi)-(xi+1, yi+1) (i = 1, ..., n - 1) and the line segment (xn, yn)-(x1, y1) form the border of the polygon in the counterclockwise order. That is, these line segments see the inside of the polygon in the left of their directions. +
++You may assume that the polygon is simple, that is, its border never crosses or touches itself. +You may also assume that no three edges of the polygon meet at a single point even when they +are infinitely extended. +
+ ++For each dataset, output "1" if the polygon is star-shaped and "0" otherwise. Each number must be in a separate line and the line should not contain any other characters. +
+ ++6 +66 13 +96 61 +76 98 +13 94 +4 0 +45 68 +8 +27 21 +55 14 +93 12 +56 95 +15 48 +38 46 +51 65 +64 31 +0 ++ +
+1 +0 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00847.html b/datasets/problem_descriptions/p00847.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..03c80a0d520921cf5afcbbfec4268956fbf78e0b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00847.html @@ -0,0 +1,165 @@ + +
+Let's play a puzzle using eight cubes placed on a 3 × 3 board leaving one empty square. +
++Faces of cubes are painted with three colors. As a puzzle step, you can roll one of the cubes to +the adjacent empty square. Your goal is to make the specified color pattern visible from above +by a number of such steps. +
++The rules of this puzzle are as follows. +
+ +Figure 3: Coloring of a cube
+Figure 4: Initial board state
+Figure 5: Rolling a cube
++Your task is to write a program that finds the minimum number of steps required to make the +specified color pattern from the given initial state. +
+ + + ++The input is a sequence of datasets. The end of the input is indicated by a line containing two +zeros separated by a space. The number of datasets is less than 16. Each dataset is formatted +as follows. +
++ x y + F11 F21 F31 + F12 F22 F32 + F13 F23 F33 ++ +
+The first line contains two integers x and y separated by a space, indicating the position (x, y) +of the initially empty square. The values of x and y are 1, 2, or 3. +
++The following three lines specify the color pattern to make. Each line contains three characters +F1j, F2j, and F3j, separated by a space. Character Fij indicates the top color of the cube, if any, at position (i, j) as follows: +
++ B: Blue + W: White + R: Red + E: the square is Empty. ++ +
+There is exactly one 'E' character in each dataset. + +
+ ++For each dataset, output the minimum number of steps to achieve the goal, when the goal can +be reached within 30 steps. Otherwise, output "-1" for the dataset. +
+ ++1 2 +W W W +E W W +W W W +2 1 +R B W +R W W +E W W +3 3 +W B W +B R E +R B R +3 3 +B W R +B W R +B E R +2 1 +B B B +B R B +B R E +1 1 +R R R +W W W +R R E +2 1 +R R R +B W B +R R E +3 2 +R R R +W E W +R R R +0 0 ++ +
+0 +3 +13 +23 +29 +30 +-1 +-1 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00848.html b/datasets/problem_descriptions/p00848.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3945a7c178b41106ee9c199d7333f662c7b85208 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00848.html @@ -0,0 +1,72 @@ + +
+A positive integer may be expressed as a sum of different prime numbers (primes), in one way or +another. Given two positive integers n and k, you should count the number of ways to express +n as a sum of k different primes. Here, two ways are considered to be the same if they sum up +the same set of the primes. For example, 8 can be expressed as 3 + 5 and 5+ 3 but they are not +distinguished. +
++When n and k are 24 and 3 respectively, the answer is two because there are two sets {2, 3, 19} and {2, 5, 17} whose sums are equal to 24. There are no other sets of three primes that sum up +to 24. For n = 24 and k = 2, the answer is three, because there are three sets {5, 19}, {7,17} and {11, 13}. For n = 2 and k = 1, the answer is one, because there is only one set {2} whose +sum is 2. For n = 1 and k = 1, the answer is zero. As 1 is not a prime, you shouldn't count +{1}. For n = 4 and k = 2, the answer is zero, because there are no sets of two diffrent primes +whose sums are 4. +
++Your job is to write a program that reports the number of such ways for the given n and k. +
+ ++The input is a sequence of datasets followed by a line containing two zeros separated by a space. +A dataset is a line containing two positive integers n and k separated by a space. You may +assume that n ≤ 1120 and k ≤ 14. +
+ ++The output should be composed of lines, each corresponding to an input dataset. An output +line should contain one non-negative integer indicating the number of ways for n and k specified in the corresponding dataset. You may assume that it is less than 231. +
+ ++24 3 +24 2 +2 1 +1 1 +4 2 +18 3 +17 1 +17 3 +17 4 +100 5 +1000 10 +1120 14 +0 0 ++ +
+2 +3 +1 +0 +0 +2 +1 +0 +1 +55 +200102899 +2079324314 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00849.html b/datasets/problem_descriptions/p00849.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5f84fcc6f467c2f994677674bf9218f9db07142f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00849.html @@ -0,0 +1,134 @@ + +
+There is a rectangular area containing n × m cells. Two cells are marked with "2", and another two with "3". Some cells are occupied by obstacles. You should connect the two "2"s and also the two "3"s with non-intersecting lines. Lines can run only vertically or horizontally connecting +centers of cells without obstacles. +
++Lines cannot run on a cell with an obstacle. Only one line can run on a cell at most once. Hence, +a line cannot intersect with the other line, nor with itself. Under these constraints, the total +length of the two lines should be minimized. The length of a line is defined as the number of +cell borders it passes. In particular, a line connecting cells sharing their border has length 1. +
++Fig. 6(a) shows an example setting. Fig. 6(b) shows two lines satisfying the constraints above +with minimum total length 18. +
++Figure 6: An example setting and its solution +
+ ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
++ n m + row1 + ... + rown ++ +
+n is the number of rows which satisfies 2 ≤ n ≤ 9. m is the number of columns which satisfies +2 ≤ m ≤ 9. Each rowi is a sequence of m digits separated by a space. The digits mean the +following. +
+ + +0: Empty
+1: Occupied by an obstacle
+2: Marked with "2"
+3: Marked with "3"
+ ++The end of the input is indicated with a line containing two zeros separated by a space. +
+ ++For each dataset, one line containing the minimum total length of the two lines should be output. +If there is no pair of lines satisfying the requirement, answer "0" instead. No other characters +should be contained in the output. + +
+ ++5 5 +0 0 0 0 0 +0 0 0 3 0 +2 0 2 0 0 +1 0 1 1 1 +0 0 0 0 3 +2 3 +2 2 0 +0 3 3 +6 5 +2 0 0 0 0 +0 3 0 0 0 +0 0 0 0 0 +1 1 1 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 2 3 0 +5 9 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 3 0 0 0 0 +0 2 0 0 0 0 0 2 0 +0 0 0 0 3 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +9 9 +3 0 0 0 0 0 0 0 2 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +2 0 0 0 0 0 0 0 3 +9 9 +0 0 0 1 0 0 0 0 0 +0 2 0 1 0 0 0 0 3 +0 0 0 1 0 0 0 0 2 +0 0 0 1 0 0 0 0 3 +0 0 0 1 1 1 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +9 9 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 3 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 2 3 2 +0 0 ++ +
+18 +2 +17 +12 +0 +52 +43 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00850.html b/datasets/problem_descriptions/p00850.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1e762e7a4e40e3308980cde7e0b43e27ab2c986d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00850.html @@ -0,0 +1,106 @@ + +
+Starting with x and repeatedly multiplying by x, we can compute x31 with thirty multiplications: +
+ ++ x2 = x × x, x3 = x2 × x, x4 = x3 × x, ... , x31 = x30 × x. +
++The operation of squaring can appreciably shorten the sequence of multiplications. The following is a way to compute x31 with eight multiplications: +
+ +
+ x2 = x × x, x3 = x2 × x, x6 = x3 × x3, x7 = x6 × x, x14 = x7 × x7,
+ x15 = x14 × x, x30 = x15 × x15, x31 = x30 × x.
+
+This is not the shortest sequence of multiplications to compute x31. There are many ways with only seven multiplications. The following is one of them: +
+ +
+ x2 = x × x, x4 = x2 × x2, x8 = x4 × x4, x10 = x8 × x2,
+ x20 = x10 × x10, x30 = x20 × x10, x31 = x30 × x.
+
+There however is no way to compute x31 with fewer multiplications. Thus this is one of the +most eficient ways to compute x31 only by multiplications. +
+ ++If division is also available, we can find a shorter sequence of operations. It is possible to +compute x31 with six operations (five multiplications and one division): +
+ +
+ x2 = x × x, x4 = x2 × x2, x8 = x4 × x4, x16 = x8 × x8, x32 = x16 × x16,
+ x31 = x32 ÷ x.
+
+This is one of the most eficient ways to compute x31 if a division is as fast as a multiplication. +
++Your mission is to write a program to find the least number of operations to compute xn +by multiplication and division starting with x for the given positive integer n. Products and +quotients appearing in the sequence of operations should be x to a positive integer's power. In +other words, x-3, for example, should never appear. + +
+ ++The input is a sequence of one or more lines each containing a single integer n. n is positive and +less than or equal to 1000. The end of the input is indicated by a zero. + +
+ ++Your program should print the least total number of multiplications and divisions required to +compute xn starting with x for the integer n. The numbers should be written each in a separate +line without any superfluous characters such as leading or trailing spaces. +
+ ++1 +31 +70 +91 +473 +512 +811 +953 +0 ++ +
+0 +6 +8 +9 +11 +9 +13 +12 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00851.html b/datasets/problem_descriptions/p00851.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ecc49f0b768dc55a5e6778c32ae1f64de3ea1023 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00851.html @@ -0,0 +1,101 @@ + +
+The ultimate Tantra is said to have been kept in the most distinguished temple deep in the +sacred forest somewhere in Japan. Paleographers finally identified its location, surprisingly a +small temple in Hiyoshi, after years of eager research. The temple has an underground secret +room built with huge stones. This underground megalith is suspected to be where the Tantra +is enshrined. +
+ ++The room door is, however, securely locked. Legends tell that the key of the door lock was an +integer, that only highest priests knew. As the sect that built the temple decayed down, it is +impossible to know the integer now, and the Agency for Cultural Affairs bans breaking up the +door. Fortunately, a figure of a number of rods that might be used as a clue to guess that secret +number is engraved on the door. +
++Many distinguished scholars have challenged the riddle, but no one could have ever succeeded +in solving it, until recently a brilliant young computer scientist finally deciphered the puzzle. +Lengths of the rods are multiples of a certain unit length. He found that, to find the secret +number, all the rods should be placed on a grid of the unit length to make one convex polygon. +Both ends of each rod must be set on grid points. Elementary mathematics tells that the +polygon's area ought to be an integer multiple of the square of the unit length. The area size of +the polygon with the largest area is the secret number which is needed to unlock the door. +
+ ++For example, if you have five rods whose lengths are 1, 2, 5, 5, and 5, respectively, you can make +essentially only three kinds of polygons, shown in Figure 7. Then, you know that the maximum +area is 19. +
++Figure 7: Convex polygons consisting of five rods of lengths 1, 2, 5, 5, and 5 +
++Your task is to write a program to find the maximum area of convex polygons using all the given +rods whose ends are on grid points. + +
+ ++The input consists of multiple datasets, followed by a line containing a single zero which indicates +the end of the input. The format of a dataset is as follows. +
+ ++ n + r1 r2 ... rn ++ +
+n is an integer which means the number of rods and satisfies 3 ≤ n ≤ 6. ri means the length of the i-th rod and satisfies 1 ≤ ri ≤ 300. +
+ ++For each dataset, output a line containing an integer which is the area of the largest convex +polygon. When there are no possible convex polygons for a dataset, output "-1". + +
+ ++3 +3 4 5 +5 +1 2 5 5 5 +6 +195 221 255 260 265 290 +6 +130 145 169 185 195 265 +3 +1 1 2 +6 +3 3 3 3 3 3 +0 ++ +
+6 +19 +158253 +-1 +-1 +18 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00852.html b/datasets/problem_descriptions/p00852.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2c611e6ea112aeda8d8ae31c9cc0985c96e42a1a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00852.html @@ -0,0 +1,133 @@ + +
+In the year 29XX, the government of a small country somewhere on the earth introduced a law restricting first names of the people only to traditional names in their culture, in order to preserve their cultural uniqueness. The linguists of the country specifies a set of rules once every year, and only names conforming to the rules are allowed in that year. In addition, the law also requires each person to use a name of a specific length calculated from one's birth date because +otherwise too many people would use the same very popular names. Since the legislation of that law, the common task of the parents of new babies is to find the name that comes first in the alphabetical order among the legitimate names of the given length because names earlier in the alphabetical order have various benefits in their culture. +
++Legitimate names are the strings consisting of only lowercase letters that can be obtained by +repeatedly applying the rule set to the initial string "S", a string consisting only of a single uppercase S. +
++Applying the rule set to a string is to choose one of the rules and apply it to the string. Each +of the rules has the form A -> α, where A is an uppercase letter and α is a string of lowercase and/or uppercase letters. Applying such a rule to a string is to replace an occurrence of the +letter A in the string to the string α. That is, when the string has the form "βAγ", where β and +γ are arbitrary (possibly empty) strings of letters, applying the rule rewrites it into the string "βαγ". If there are two or more occurrences of A in the original string, an arbitrary one of them +can be chosen for the replacement. +
++Below is an example set of rules. +
+ ++S -> aAB (1) +A -> (2) +A -> Aa (3) +B -> AbbA (4) ++ +
+Applying the rule (1) to "S", "aAB" is obtained. Applying (2) to it results in "aB", as A is replaced by an empty string. Then, the rule (4) can be used to make it "aAbbA". Applying (3) to the first occurrence of A makes it "aAabbA". Applying the rule (2) to the A at the end results in "aAabb". Finally, applying the rule (2) again to the remaining A results in "aabb". As no uppercase letter remains in this string, "aabb" is a legitimate name. +
++We denote such a rewriting process as follows. +
+ ++ (1) (2) (4) (3) (2) (2) +S --> aAB --> aB --> aAbbA --> aAabbA --> aAabb --> aabb ++ +
+Linguists of the country may sometimes define a ridiculous rule set such as follows. +
+ ++S -> sA (1) +A -> aS (2) +B -> b (3) ++ +
+The only possible rewriting sequence with this rule set is: +
+ + ++ (1) (2) (1) (2) +S --> sA --> saS --> sasA --> ... ++ +
+which will never terminate. No legitimate names exist in this case. Also, the rule (3) can never be used, as its left hand side, B, does not appear anywhere else. +
++It may happen that no rules are supplied for some uppercase letters appearing in the rewriting steps. In its extreme case, even S might have no rules for it in the set, in which case there are no legitimate names, of course. Poor nameless babies, sigh! +
++Now your job is to write a program that finds the name earliest in the alphabetical order among the legitimate names of the given length conforming to the given set of rules. +
+ + + ++The input is a sequence of datasets, followed by a line containing two zeros separated by a space representing the end of the input. Each dataset starts with a line including two integers n and l separated by a space, where n (1 ≤ n ≤ 50) is the number of rules and l (0 ≤ l ≤ 20) is the required length of the name. After that line, n lines each representing a rule follow. Each of these lines starts with one of uppercase letters, A to Z, followed by the character "=" (instead of "->") and then followed by the right hand side of the rule which is a string of letters A to +Z and a to z. The length of the string does not exceed 10 and may be zero. There appears no space in the lines representing the rules. +
+ ++The output consists of the lines showing the answer to each dataset in the same order as the input. Each line is a string of lowercase letters, a to z, which is the first legitimate name conforming to the rules and the length given in the corresponding input dataset. When the given set of rules has no conforming string of the given length, the corresponding line in the output should show a single hyphen, "-". No other characters should be included in the output. +
+ ++4 3 +A=a +A= +S=ASb +S=Ab +2 5 +S=aSb +S= +1 5 +S=S +1 0 +S=S +1 0 +A= +2 0 +A= +S=AA +4 5 +A=aB +A=b +B=SA +S=A +4 20 +S=AAAAAAAAAA +A=aA +A=bA +A= +0 0 ++ +
+abb +- +- +- +- + +aabbb +aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00853.html b/datasets/problem_descriptions/p00853.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..75cb9c80092d32acd58bc424000fe32cc03faed8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00853.html @@ -0,0 +1,135 @@ + +
+Isaac is tired of his daily trip to his ofice, using the same shortest route everyday. Although this saves his time, he must see the same scenery again and again. He cannot stand such a boring commutation any more. +
++One day, he decided to improve the situation. He would change his route everyday at least slightly. His new scheme is as follows. On the first day, he uses the shortest route. On the second day, he uses the second shortest route, namely the shortest except one used on the first day. In general, on the k-th day, the k-th shortest route is chosen. Visiting the same place twice on a route should be avoided, of course. +
++You are invited to help Isaac, by writing a program which finds his route on the k-th day. The problem is easily modeled using terms in the graph theory. Your program should find the k-th shortest path in the given directed graph. +
+ ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ ++ n m k a b + x1 y1 d1 + x2 y2 d2 + ... + xm ym dm ++ +
+Every input item in a dataset is a non-negative integer. Two or more input items in a line are separated by a space. +
++n is the number of nodes in the graph. You can assume the inequality 2 ≤ n ≤ 50. m is the number of (directed) edges. a is the start node, and b is the goal node. They are between 1 and n, inclusive. You are required to find the k-th shortest path from a to b. You can assume 1 ≤ k ≤ 200 and a ≠ b. +
++The i-th edge is from the node xi to yi with the length di (1 ≤ i ≤ m). Both xi and yi are between 1 and n, inclusive. di is between 1 and 10000, inclusive. You can directly go from xi to yi, but not from yi to xi unless an edge from yi to xi is explicitly given. The edge connecting the same pair of nodes is unique, if any, that is, if i ≠ j, it is never the case that xi equals xj and yi equals yj. Edges are not connecting a node to itself, that is, xi never equals yi . Thus the inequality 0 ≤ m ≤ n(n - 1) holds. +
+ ++Note that the given graph may be quite unrealistic as a road network. Both the cases m = 0 and m = n(n - 1) are included in the judges' data. +
++The last dataset is followed by a line containing five zeros (separated by a space). + +
+ ++For each dataset in the input, one line should be output as specified below. An output line should not contain extra characters such as spaces. +
+ ++If the number of distinct paths from a to b is less than k, the string None should be printed. Note that the first letter of None is in uppercase, while the other letters are in lowercase. +
+ ++If the number of distinct paths from a to b is k or more, the node numbers visited in the k-th shortest path should be printed in the visited order, separated by a hyphen (minus sign). Note that a must be the first, and b must be the last in the printed line. +
+ ++In this problem the term shorter (thus shortest also) has a special meaning. A path P is defined to be shorter than Q, if and only if one of the following conditions holds. +
+ ++A path visiting the same node twice or more is not allowed. +
+ ++5 20 10 1 5 +1 2 1 +1 3 2 +1 4 1 +1 5 3 +2 1 1 +2 3 1 +2 4 2 +2 5 2 +3 1 1 +3 2 2 +3 4 1 +3 5 1 +4 1 1 +4 2 1 +4 3 1 +4 5 2 +5 1 1 +5 2 1 +5 3 1 +5 4 1 +4 6 1 1 4 +2 4 2 +1 3 2 +1 2 1 +1 4 3 +2 3 1 +3 4 1 +3 3 5 1 3 +1 2 1 +2 3 1 +1 3 1 +0 0 0 0 0 ++ +
+1-2-4-3-5 +1-2-3-4 +None ++ +
+In the case of the first dataset, there are 16 paths from the node 1 to 5. They are ordered as follows (The number in parentheses is the length of the path). +
+ ++1 (3) 1-2-3-5 9 (5) 1-2-3-4-5 +2 (3) 1-2-5 10 (5) 1-2-4-3-5 +3 (3) 1-3-5 11 (5) 1-2-4-5 +4 (3) 1-4-3-5 12 (5) 1-3-4-5 +5 (3) 1-4-5 13 (6) 1-3-2-5 +6 (3) 1-5 14 (6) 1-3-4-2-5 +7 (4) 1-4-2-3-5 15 (6) 1-4-3-2-5 +8 (4) 1-4-2-5 16 (8) 1-3-2-4-5 ++ + + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00854.html b/datasets/problem_descriptions/p00854.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b2977d4d1993ed5ba00c76b21b0436b8b7f67315 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00854.html @@ -0,0 +1,92 @@ + +
+Let’s play a stone removing game. +
+ ++Initially, n stones are arranged on a circle and numbered 1, ... , n clockwise (Figure 1). You are also given two numbers k and m. From this state, remove stones one by one following the rules explained below, until only one remains. In step 1, remove stone m. In step 2, locate the k-th next stone clockwise from m and remove it. In subsequent steps, start from the slot of the stone removed in the last step, make k hops clockwise on the remaining stones and remove the one you reach. In other words, skip (k - 1) remaining stones clockwise and remove the next one. Repeat this until only one stone is left and answer its number. +
++For example, the answer for the case n = 8, k = 5, m = 3 is 1, as shown in Figure 1. +
+ ++Figure 1: An example game +
++Initial state: Eight stones are arranged on a circle. +
++Step 1: Stone 3 is removed since m = 3. +
++Step 2: You start from the slot that was occupied by stone 3. You skip four stones 4, 5, 6 and 7 (since k = 5), and remove the next one, which is 8. +
+ ++Step 3: You skip stones 1, 2, 4 and 5, and thus remove 6. Note that you only count stones that are still on the circle and ignore those already removed. Stone 3 is ignored in this case. +
+ ++Steps 4-7: You continue until only one stone is left. Notice that in later steps when only a few stones remain, the same stone may be skipped multiple times. For example, stones 1 and 4 are skipped twice in step 7. +
+ ++Final State: Finally, only one stone, 1, is on the circle. This is the final state, so the answer is 1. +
+ + + ++The input consists of multiple datasets each of which is formatted as follows. +
+ ++n k m ++ +
+The last dataset is followed by a line containing three zeros. Numbers in a line are separated by a single space. A dataset satisfies the following conditions. +
++ 2 ≤ n ≤ 10000, 1 ≤ k ≤ 10000, 1 ≤ m ≤ n +
++The number of datasets is less than 100. +
+ ++For each dataset, output a line containing the stone number left in the final state. No extra characters such as spaces should appear in the output. +
+ ++8 5 3 +100 9999 98 +10000 10000 10000 +0 0 0 ++ +
+1 +93 +2019 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00855.html b/datasets/problem_descriptions/p00855.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6055f2600a2bba960d18512a87f7745fe008e632 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00855.html @@ -0,0 +1,52 @@ + +
+The sequence of n - 1 consecutive composite numbers (positive integers that are not prime and +not equal to 1) lying between two successive prime numbers p and p + n is called a prime gap of length n. For example, (24, 25, 26, 27, 28) between 23 and 29 is a prime gap of length 6. +
++Your mission is to write a program to calculate, for a given positive integer k, the length of the prime gap that contains k. For convenience, the length is considered 0 in case no prime gap +contains k. +
+ ++The input is a sequence of lines each of which contains a single positive integer. Each positive +integer is greater than 1 and less than or equal to the 100000th prime number, which is 1299709. +The end of the input is indicated by a line containing a single zero. + +
+ ++The output should be composed of lines each of which contains a single non-negative integer. It +is the length of the prime gap that contains the corresponding positive integer in the input if it +is a composite number, or 0 otherwise. No other characters should occur in the output. + +
+ ++10 +11 +27 +2 +492170 +0 ++ +
+4 +0 +6 +0 +114 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00856.html b/datasets/problem_descriptions/p00856.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..730d8e9a37173c4bd5c6d05d29ced1643aa68707 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00856.html @@ -0,0 +1,112 @@ + +
+Here is a very simple variation of the game backgammon, named “Minimal Backgammon”. The game is played by only one player, using only one of the dice and only one checker (the token used by the player). +
++The game board is a line of (N + 1) squares labeled as 0 (the start) to N (the goal). At the beginning, the checker is placed on the start (square 0). The aim of the game is to bring the checker to the goal (square N). The checker proceeds as many squares as the roll of the dice. The dice generates six integers from 1 to 6 with equal probability. +
+ + ++The checker should not go beyond the goal. If the roll of the dice would bring the checker beyond the goal, the checker retreats from the goal as many squares as the excess. For example, if the checker is placed at the square (N - 3), the roll "5" brings the checker to the square (N - 2), because the excess beyond the goal is 2. At the next turn, the checker proceeds toward the goal +as usual. +
+ ++Each square, except the start and the goal, may be given one of the following two special instructions. +
+ ++Given a game board configuration (the size N, and the placement of the special instructions), you are requested to compute the probability with which the game succeeds within a given number of turns. +
+ + + + + + + + ++The input consists of multiple datasets, each containing integers in the following format. +
+ ++N T L B +Lose1 +... +LoseL +Back1 +... +BackB ++ +
+N is the index of the goal, which satisfies 5 ≤ N ≤ 100. T is the number of turns. You are requested to compute the probability of success within T turns. T satisfies 1 ≤ T ≤ 100. L is the number of squares marked “Lose one turn”, which satisfies 0 ≤ L ≤ N - 1. B is the number of squares marked “Go back to the start”, which satisfies 0 ≤ B ≤ N - 1. They are separated by a space. +
+ ++Losei's are the indexes of the squares marked “Lose one turn”, which satisfy 1 ≤ Losei ≤ N - 1. All Losei's are distinct, and sorted in ascending order. Backi's are the indexes of the squares marked “Go back to the start”, which satisfy 1 ≤ Backi ≤ N - 1. All Backi's are distinct, and sorted in ascending order. No numbers occur both in Losei's and Backi's. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing four zeros separated by a space. +
+ ++For each dataset, you should answer the probability with which the game succeeds within the +given number of turns. The output should not contain an error greater than 0.00001. + +
+ ++6 1 0 0 +7 1 0 0 +7 2 0 0 +6 6 1 1 +2 +5 +7 10 0 6 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +0 0 0 0 ++ +
+0.166667 +0.000000 +0.166667 +0.619642 +0.000000 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00857.html b/datasets/problem_descriptions/p00857.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..10bd699a9974255a4de5535879b0a9097d55ebd0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00857.html @@ -0,0 +1,69 @@ + +
+You are constructing a triangular pyramid with a sheet of craft paper with grid lines. Its base +and sides are all of triangular shape. You draw the base triangle and the three sides connected +to the base on the paper, cut along the outer six edges, fold the edges of the base, and assemble +them up as a pyramid. +
++You are given the coordinates of the base's three vertices, and are to determine the coordinates +of the other three. All the vertices must have integral X- and Y-coordinate values between -100 and +100 inclusive. Your goal is to minimize the height of the pyramid satisfying these +conditions. Figure 3 shows some examples. +
+ ++Figure 3: Some craft paper drawings and side views of the assembled pyramids +
++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ + ++ X0 Y0 X1 Y1 X2 Y2 +
+ ++They are all integral numbers between -100 and +100 inclusive. (X0, Y0), (X1, Y1), (X2, Y2) are the coordinates of three vertices of the triangular base in counterclockwise order. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing six zeros separated by a single space. +
+ ++For each dataset, answer a single number in a separate line. If you can choose three vertices (Xa, Ya), (Xb, Yb) and (Xc, Yc) whose coordinates are all integral values between -100 and +100 inclusive, and triangles (X0, Y0 )-(X1, Y1)-(Xa, Ya), (X1, Y1)-(X2, Y2)-(Xb, Yb), (X2, Y2)-(X0, Y0)-(Xc, Yc) and (X0, Y0)-(X1, Y1)-(X2, Y2) do not overlap each other (in the XY-plane), and can be assembled as a triangular pyramid of positive (non-zero) height, output the minimum height among such pyramids. Otherwise, output -1. +
++You may assume that the height is, if positive (non-zero), not less than 0.00001. The output should not contain an error greater than 0.00001. +
+ ++0 0 1 0 0 1 +0 0 5 0 2 5 +-100 -100 100 -100 0 100 +-72 -72 72 -72 0 72 +0 0 0 0 0 0 ++ +
+2 +1.49666 +-1 +8.52936 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00858.html b/datasets/problem_descriptions/p00858.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ebe3a91236c9bf7d746d4162f8e06f70cb316838 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00858.html @@ -0,0 +1,139 @@ + +
+Your task in this problem is to create a program that finds the shortest path between two given +locations on a given street map, which is represented as a collection of line segments on a plane. +
+ ++Figure 4 is an example of a street map, where some line segments represent streets and the +others are signs indicating the directions in which cars cannot move. More concretely, AE, AM, MQ, EQ, CP and HJ represent the streets and the others are signs in this map. In general, an end point of a sign touches one and only one line segment representing a street and the other end point is open. Each end point of every street touches one or more streets, but no signs. +
+ ++The sign BF, for instance, indicates that at B cars may move left to right but may not in the +reverse direction. In general, cars may not move from the obtuse angle side to the acute angle +side at a point where a sign touches a street (note that the angle CBF is obtuse and the angle ABF is acute). Cars may directly move neither from P to M nor from M to P since cars moving left +to right may not go through N and those moving right to left may not go through O. In a special +case where the angle between a sign and a street is rectangular, cars may not move in either +directions at the point. For instance, cars may directly move neither from H to J nor from J to H. +
++You should write a program that finds the shortest path obeying these traffic rules. The length of a line segment between (x1, y1) and (x2, y2) is √{(x2 − x1)2 + (y2 − y1 )2} . + +
+ ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ ++n +xs ys +xg yg +x11 y11 x21 y21 + . + . + . +x1k y1k x2k y2k + . + . + . +x1n y1n x2n y2n ++ +
+n, representing the number of line segments, is a positive integer less than or equal to 200. +
++(xs, ys) and (xg, yg) are the start and goal points, respectively. You can assume that (xs, ys) ≠ (xg, yg) and that each of them is located on an end point of some line segment representing a street. You can also assume that the shortest path from (xs, ys) to (xg, yg) is unique. +
+ ++(x1k, y1k) and (x2k, y2k ) are the two end points of the kth line segment. You can assume that +(x1k, y1k) ≠(x2k, y2k ). +Two line segments never cross nor overlap. That is, if they share a point, it is always one of their end points. +
++All the coordinates are non-negative integers less than or equal to 1000. The end of the input is indicated by a line containing a single zero. +
+ ++For each input dataset, print every street intersection point on the shortest path from the start +point to the goal point, one in an output line in this order, and a zero in a line following +those points. Note that a street intersection point is a point where at least two line segments +representing streets meet. An output line for a street intersection point should contain its x- and y-coordinates separated by a space. +
++Print -1 if there are no paths from the start point to the goal point. +
+ ++8 +1 1 +4 4 +1 1 4 1 +1 1 1 4 +3 1 3 4 +4 3 5 3 +2 4 3 5 +4 1 4 4 +3 3 2 2 +1 4 4 4 +9 +1 5 +5 1 +5 4 5 1 +1 5 1 1 +1 5 5 1 +2 3 2 4 +5 4 1 5 +3 2 2 1 +4 2 4 1 +1 1 5 1 +5 3 4 3 +11 +5 5 +1 0 +3 1 5 1 +4 3 4 2 +3 1 5 5 +2 3 2 2 +1 0 1 2 +1 2 3 4 +3 4 5 5 +1 0 5 2 +4 0 4 1 +5 5 5 1 +2 3 2 4 +0 ++ +
+1 1 +3 1 +3 4 +4 4 +0 +-1 +5 5 +5 2 +3 1 +1 0 +0 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00859.html b/datasets/problem_descriptions/p00859.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2957727818ce80d78019c52257d8d682de89abef --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00859.html @@ -0,0 +1,153 @@ + +
+Given an undirected weighted graph G, you should find one of spanning trees specified as follows. +
++The graph G is an ordered pair (V, E), where V is a set of vertices {v1, v2, ... , vn} and E is a set of undirected edges {e1, e2, ... , em}. Each edge e ∈ E has its weight w(e). +
+ ++A spanning tree T is a tree (a connected subgraph without cycles) which connects all the n +vertices with n - 1 edges. The slimness of a spanning tree T is defined as the difference between +the largest weight and the smallest weight among the n - 1 edges of T. +
+ ++Figure 5: A graph G and the weights of the edges +
++For example, a graph G in Figure 5(a) has four vertices {v1, v2, v3, v4} and five undirected edges {e1, e2, e3, e4, e5}. The weights of the edges are w(e1) = 3, w(e2) = 5, w(e3) = 6, w(e4) = 6, w(e5) = 7 as shown in Figure 5(b). +
+ + ++Figure 6: Examples of the spanning trees of G +
++There are several spanning trees for G. Four of them are depicted in Figure 6(a)-(d). The spanning tree Ta in Figure 6(a) has three edges whose weights are 3, 6 and 7. The largest weight +is 7 and the smallest weight is 3 so that the slimness of the tree Ta is 4. The slimnesses of +spanning trees Tb , Tc and Td shown in Figure 6(b), (c) and (d) are 3, 2 and 1, respectively. You +can easily see the slimness of any other spanning tree is greater than or equal to 1, thus the +spanning tree Td in Figure 6(d) is one of the slimmest spanning trees whose slimness is 1. +
++Your job is to write a program that computes the smallest slimness. +
+ + + ++The input consists of multiple datasets, followed by a line containing two zeros separated by a space. Each dataset has the following format. +
+ ++n m +a1 b1 w1 + . + . + . +am bm wm ++ +
+Every input item in a dataset is a non-negative integer. Items in a line are separated by a space. +
+ ++n is the number of the vertices and m the number of the edges. You can assume 2 ≤ n ≤ 100 and 0 ≤ m ≤ n(n - 1)/2. ak and bk (k = 1, ... , m) are positive integers less than or equal to n, which represent the two vertices vak and vbk connected by the kth edge ek. wk is a positive integer less than or equal to 10000, which indicates the weight of ek . You can assume that the graph G = (V, E) is simple, that is, there are no self-loops (that connect the same vertex) nor parallel edges (that are two or more edges whose both ends are the same two vertices). +
+ ++For each dataset, if the graph has spanning trees, the smallest slimness among them should be +printed. Otherwise, -1 should be printed. An output should not contain extra characters. + +
+ ++4 5 +1 2 3 +1 3 5 +1 4 6 +2 4 6 +3 4 7 +4 6 +1 2 10 +1 3 100 +1 4 90 +2 3 20 +2 4 80 +3 4 40 +2 1 +1 2 1 +3 0 +3 1 +1 2 1 +3 3 +1 2 2 +2 3 5 +1 3 6 +5 10 +1 2 110 +1 3 120 +1 4 130 +1 5 120 +2 3 110 +2 4 120 +2 5 130 +3 4 120 +3 5 110 +4 5 120 +5 10 +1 2 9384 +1 3 887 +1 4 2778 +1 5 6916 +2 3 7794 +2 4 8336 +2 5 5387 +3 4 493 +3 5 6650 +4 5 1422 +5 8 +1 2 1 +2 3 100 +3 4 100 +4 5 100 +1 5 50 +2 5 50 +3 5 50 +4 1 150 +0 0 ++ +
+1 +20 +0 +-1 +-1 +1 +0 +1686 +50 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00860.html b/datasets/problem_descriptions/p00860.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1e60e4b03b9de63894c0b3b090dfa43324c1e84a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00860.html @@ -0,0 +1,167 @@ + +
+You are working for an amusement park as an operator of an obakeyashiki, or a haunted house, +in which guests walk through narrow and dark corridors. The house is proud of their lively +ghosts, which are actually robots remotely controlled by the operator, hiding here and there in +the corridors. One morning, you found that the ghosts are not in the positions where they are +supposed to be. Ah, yesterday was Halloween. Believe or not, paranormal spirits have moved +them around the corridors in the night. You have to move them into their right positions before +guests come. Your manager is eager to know how long it takes to restore the ghosts. +
+ ++In this problem, you are asked to write a program that, given a floor map of a house, finds the +smallest number of steps to move all ghosts to the positions where they are supposed to be. +
+ ++A floor consists of a matrix of square cells. A cell is either a wall cell where ghosts cannot move +into or a corridor cell where they can. +
+ ++At each step, you can move any number of ghosts simultaneously. Every ghost can either stay +in the current cell, or move to one of the corridor cells in its 4-neighborhood (i.e. immediately +left, right, up or down), if the ghosts satisfy the following conditions: +
+ ++For example, suppose ghosts are located as shown in the following (partial) map, where a sharp sign ('#) represents a wall cell and 'a', 'b', and 'c' ghosts. +
++ #### + ab# + #c## + #### ++ +
+The following four maps show the only possible positions of the ghosts after one step. +
+ ++ #### #### #### #### + ab# a b# acb# ab # + #c## #c## # ## #c## + #### #### #### #### ++ + + + +
+The input consists of at most 10 datasets, each of which represents a floor map of a house. The format of a dataset is as follows. +
+ ++w h n +c11c12...c1w +c21c22...c2w +. . .. . +.. . + . +.. . +ch1ch2...chw ++ +
+w, h and n in the first line are integers, separated by a space. w and h are the floor width +and height of the house, respectively. n is the number of ghosts. They satisfy the following constraints. +
++ 4 ≤ w ≤ 16 +
++ 4 ≤ h ≤ 16 +
++ 1 ≤ n ≤ 3 +
++Subsequent h lines of w characters are the floor map. Each of cij is either: +
+ ++In each map, each of the first n letters from a and the first n letters from A appears once and +only once. Outermost cells of a map are walls; i.e. all characters of the first and last lines are +sharps; and the first and last characters on each line are also sharps. All corridor cells in a +map are connected; i.e. given a corridor cell, you can reach any other corridor cell by following +corridor cells in the 4-neighborhoods. Similarly, all wall cells are connected. Any 2 × 2 area on +any map has at least one sharp. You can assume that every map has a sequence of moves of ghosts that restores all ghosts to the positions where they are supposed to be. +
++The last dataset is followed by a line containing three zeros separated by a space. +
+ ++For each dataset in the input, one line containing the smallest number of steps to restore ghosts +into the positions where they are supposed to be should be output. An output line should not +contain extra characters such as spaces. + +
+ ++5 5 2 +##### +#A#B# +# # +#b#a# +##### +16 4 3 +################ +## ########## ## +# ABCcba # +################ +16 16 3 +################ +### ## # ## +## # ## # c# +# ## ########b# +# ## # # # # +# # ## # # ## +## a# # # # # +### ## #### ## # +## # # # # +# ##### # ## ## +#### #B# # # +## C# # ### +# # # ####### # +# ###### A## # +# # ## +################ +0 0 0 ++ +
+7 +36 +77 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00861.html b/datasets/problem_descriptions/p00861.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c21139d1cd81e7dc6acb7295a8b2c148cb2e05f8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00861.html @@ -0,0 +1,135 @@ + +
+In this problem, we consider a simple programming language that has only declarations of one- +dimensional integer arrays and assignment statements. The problem is to find a bug in the given +program. +
++The syntax of this language is given in BNF as follows: +
+ ++where <new line> denotes a new line character (LF). +
++Characters used in a program are alphabetical letters, decimal digits, =, [, ] and new line characters. No other characters appear in a program. +
++A declaration declares an array and specifies its length. Valid indices of an array of length n are integers between 0 and n - 1, inclusive. Note that the array names are case sensitive, i.e. +array a and array A are different arrays. The initial value of each element in the declared array is undefined. +
++For example, array a of length 10 and array b of length 5 are declared respectively as follows. +
+ ++a[10] +b[5] ++ +
+An expression evaluates to a non-negative integer. A <number> is interpreted as a decimal +integer. An <array_name> [<expression>] evaluates to the value of the <expression> -th element of +the array. An assignment assigns the value denoted by the right hand side to the array element +specified by the left hand side. +
+ ++Examples of assignments are as follows. +
+ ++a[0]=3 +a[1]=0 +a[2]=a[a[1]] +a[a[0]]=a[1] ++ +
+A program is executed from the first line, line by line. You can assume that an array is declared once and only once before any of its element is assigned or referred to. +
+ ++Given a program, you are requested to find the following bugs. +
+ ++You can assume that other bugs, such as syntax errors, do not appear. You can also assume +that integers represented by <number>s are between 0 and 231 - 1 (= 2147483647), inclusive. +
+ ++The input consists of multiple datasets followed by a line which contains only a single '.' (period). +Each dataset consists of a program also followed by a line which contains only a single '.' (period). +A program does not exceed 1000 lines. Any line does not exceed 80 characters excluding a new +line character. + +
+ ++For each program in the input, you should answer the line number of the assignment in which +the first bug appears. The line numbers start with 1 for each program. If the program does not +have a bug, you should answer zero. The output should not contain extra characters such as +spaces. + +
+ ++a[3] +a[0]=a[1] +. +x[1] +x[0]=x[0] +. +a[0] +a[0]=1 +. +b[2] +b[0]=2 +b[1]=b[b[0]] +b[0]=b[1] +. +g[2] +G[10] +g[0]=0 +g[1]=G[0] +. +a[2147483647] +a[0]=1 +B[2] +B[a[0]]=2 +a[B[a[0]]]=3 +a[2147483646]=a[2] +. +. ++ +
+2 +2 +2 +3 +4 +0 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00862.html b/datasets/problem_descriptions/p00862.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8aabb6081f1c369f4c4899358c0e7db2ed091907 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00862.html @@ -0,0 +1,94 @@ + +
+The main land of Japan called Honshu is an island surrounded by the sea. In such an island, it +is natural to ask a question: "Where is the most distant point from the sea?" The answer to +this question for Honshu was found in 1996. The most distant point is located in former Usuda +Town, Nagano Prefecture, whose distance from the sea is 114.86 km. +
+ ++In this problem, you are asked to write a program which, given a map of an island, finds the +most distant point from the sea in the island, and reports its distance from the sea. In order to +simplify the problem, we only consider maps representable by convex polygons. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset represents a map of an island, which is a convex polygon. The format of a dataset is as follows. +
++n +x1 y1 + . + . + . +xn yn ++ +
+Every input item in a dataset is a non-negative integer. Two input items in a line are separated by a space. +
++n in the first line is the number of vertices of the polygon, satisfying 3 ≤ n ≤ 100. Subsequent +n lines are the x- and y-coordinates of the n vertices. Line segments (xi, yi) - (xi+1, yi+1) (1 ≤ i ≤ n - 1) and the line segment (xn, yn) - (x1, y1) form the border of the polygon in counterclockwise order. That is, these line segments see the inside of the polygon in the left of their directions. All coordinate values are between 0 and 10000, inclusive. +
+ ++You can assume that the polygon is simple, that is, its border never crosses or touches itself. As stated above, the given polygon is always a convex one. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing a single zero. +
+ ++For each dataset in the input, one line containing the distance of the most distant point from +the sea should be output. An output line should not contain extra characters such as spaces. +
+ ++The answer should not have an error greater than 0.00001 (10-5 ). You may output any number +of digits after the decimal point, provided that the above accuracy condition is satisfied. +
+ ++4 +0 0 +10000 0 +10000 10000 +0 10000 +3 +0 0 +10000 0 +7000 1000 +6 +0 40 +100 20 +250 40 +250 70 +100 90 +0 70 +3 +0 0 +10000 10000 +5000 5001 +0 ++ +
+5000.000000 +494.233641 +34.542948 +0.353553 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00863.html b/datasets/problem_descriptions/p00863.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..77e81ee01b50c640ce35c3762b31c70d7318ad6e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00863.html @@ -0,0 +1,128 @@ + +
+One of the tasks students routinely carry out in their mathematics classes is to solve a polynomial equation. It is, given a polynomial, say X2 - 4X + 1, to find its roots (2 ± √3). +
+ ++If the students’ task is to find the roots of a given polynomial, the teacher’s task is then to find a polynomial that has a given root. Ms. Galsone is an enthusiastic mathematics teacher who is bored with finding solutions of quadratic equations that are as simple as a + b√c. She wanted to make higher-degree equations whose solutions are a little more complicated. As usual in problems in mathematics classes, she wants to maintain all coefficients to be integers and keep the degree of the polynomial as small as possible (provided it has the specified root). Please help her by writing a program that carries out the task of the teacher’s side. +
+ ++You are given a number t of the form: +
+ ++ t = m√a+n√b +
++where a and b are distinct prime numbers, and m and n are integers greater than 1. +
+ ++In this problem, you are asked to find t's minimal polynomial on integers, which is the polynomial F(X) = adXd + ad-1Xd-1 + ... + a1X + a0 satisfying the following conditions. +
+ ++For example, the minimal polynomial of √3+ √2 on integers is F(X) = X4 - 10X2 + 1. Verifying F(t) = 0 is as simple as the following (α = 3, β = 2). +
+ ++F(t) = (α + β)4 - 10(α + β)2 + 1 +
+ ++= (α4 + 4&alpha3β + 6α2β2 + 4αβ3 + β4 ) - 10(α2 + 2αβ + β2) + 1 +
+ ++= 9 + 12αβ + 36 + 8αβ + 4 - 10(3 + 2αβ + 2) + 1 +
+ ++= (9 + 36 + 4 - 50 + 1) + (12 + 8 - 20)αβ +
+ ++ = 0 +
+ ++Verifying that the degree of F(t) is in fact minimum is a bit more difficult. Fortunately, under +the condition given in this problem, which is that a and b are distinct prime numbers and m and n greater than one, the degree of the minimal polynomial is always mn. Moreover, it is +always monic. That is, the coefficient of its highest-order term (ad) is one. +
+ ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ ++ a m b n +
+This line represents m√a + n√b. The last dataset is followed by a single line consisting of four zeros. Numbers in a single line are separated by a single space. +
++Every dataset satisfies the following conditions. +
+ ++For each dataset, output the coefficients of its minimal polynomial on integers F(X) = adXd + ad-1Xd-1 + ... + a1X + a0, in the following format. +
+ ++ ad ad-1 ... a1 a0 +
++Non-negative integers must be printed without a sign (+ or -). Numbers in a single line must +be separated by a single space and no other characters or extra spaces may appear in the output. +
+ ++3 2 2 2 +3 2 2 3 +2 2 3 4 +31 4 2 3 +3 2 2 7 +0 0 0 0 ++ +
+1 0 -10 0 1 +1 0 -9 -4 27 -36 -23 +1 0 -8 0 18 0 -104 0 1 +1 0 0 -8 -93 0 24 -2976 2883 -32 -3720 -23064 -29775 +1 0 -21 0 189 0 -945 -4 2835 -252 -5103 -1260 5103 -756 -2183 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00864.html b/datasets/problem_descriptions/p00864.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..594aae71541b26ca0c50a4e3f16b982e39a64fed --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00864.html @@ -0,0 +1,136 @@ + +
+Dr. Grey is a data analyst, who visualizes various aspects of data received from all over the +world everyday. He is extremely good at sophisticated visualization tools, but yet his favorite is +a simple self-made histogram generator. +
+ ++Figure 1 is an example of histogram automatically produced by his histogram. +
+ ++A histogram is a visual display of frequencies of value occurrences as bars. In this example, values +in the interval 0-9 occur five times, those in the interval 10-19 occur three times, and 20-29 +and 30-39 once each. +
++Dr. Grey’s histogram generator is a simple tool. First, the height of the histogram is fixed, that +is, the height of the highest bar is always the same and those of the others are automatically +adjusted proportionately. Second, the widths of bars are also fixed. It can only produce a +histogram of uniform intervals, that is, each interval of a histogram should have the same width +(10 in the above example). Finally, the bar for each interval is painted in a grey color, where +the colors of the leftmost and the rightmost intervals are black and white, respectively, and the +darkness of bars monotonically decreases at the same rate from left to right. For instance, in +Figure 1, the darkness levels of the four bars are 1, 2/3, 1/3, and 0, respectively. + +
+ ++In this problem, you are requested to estimate ink consumption when printing a histogram on paper. The amount of ink necessary to draw a bar is proportional to both its area and darkness. + +
+The input consists of multiple datasets, each of which contains integers and specifies a value +table and intervals for the histogram generator, in the following format. +
+ +
+n w
+v1
+v2
+.
+.
+vn
+
+n is the total number of value occurrences for the histogram, and each of the n lines following +the first line contains a single value. Note that the same value may possibly occur multiple +times. +
+ ++w is the interval width. A value v is in the first (i.e. leftmost) interval if 0 ≤ v < w, the second +one if w ≤ v < 2w, and so on. Note that the interval from 0 (inclusive) to w (exclusive) should +be regarded as the leftmost even if no values occur in this interval. The last (i.e. rightmost) +interval is the one that includes the largest value in the dataset. +
+ ++You may assume the following. +
+ +
+ 1 ≤ n ≤ 100
+ 10 ≤ w ≤ 50
+ 0 ≤ vi ≤ 100 for 1 ≤ i ≤ n
+
+You can also assume that the maximum value is no less than w. This means that the histogram +has more than one interval. +The end of the input is indicated by a line containing two zeros. +
+ ++For each dataset, output a line containing the amount of ink consumed in printing the histogram. +
+ ++One unit of ink is necessary to paint one highest bar black. Assume that 0.01 units of ink per +histogram is consumed for various purposes except for painting bars such as drawing lines and +characters (see Figure 1). For instance, the amount of ink consumed in printing the histogram +in Figure 1 is: +
+ ++Each output value should be in a decimal fraction and may have an error less than 10-5 . +
+ ++3 50 +100 +0 +100 +3 50 +100 +100 +50 +10 10 +1 +2 +3 +4 +5 +16 +17 +18 +29 +30 +0 0 ++ +
+0.51 +0.26 +1.4766666666666667 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00865.html b/datasets/problem_descriptions/p00865.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..443a404603e0afacbf697bf519f1bc3d1165be65 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00865.html @@ -0,0 +1,75 @@ + +
+Hideyuki is allowed by his father Ujisato some 1000 yen bills every month for his pocket money. +In the first day of every month, the number of bills is decided as follows. Ujisato prepares n +pieces of m-sided dice and declares the cutback k. Hideyuki rolls these dice. The number of +bills given is the sum of the spots of the rolled dice decreased by the cutback. Fortunately to +Hideyuki, Ujisato promises him to give at least one bill, even if the sum of the spots does not +exceed the cutback. Each of the dice has spots of 1 through m inclusive on each side, and the +probability of each side is the same. +
++In this problem, you are asked to write a program that finds the expected value of the number +of given bills. +
+ ++For example, when n = 2, m = 6 and k = 3, the probabilities of the number of bills being 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 and 9 are 1/36 + 2/36 + 3/36, 4/36, 5/36, 6/36, 5/36, 4/36, 3/36, 2/36 and 1/36, respectively. +
++Therefore, the expected value is +
+ ++(1/36 + 2/36 + 3/36) × 1 + 4/36 × 2 + 5/36 × 3 + 6/36 × 4 + 5/36 × 5 + 4/36 × 6 + 3/36 × 7 + 2/36 × 8 + 1/36 × 9, which is approximately 4.11111111. +
+ ++The input is a sequence of lines each of which contains three integers n, m and k in this order. +They satisfy the following conditions. +
+ +
+1 ≤ n
+2 ≤ m
+0 ≤ k < nm
+nm × mn < 100000000 (108)
+
+The end of the input is indicated by a line containing three zeros. +
+ ++The output should be comprised of lines each of which contains a single decimal fraction. It is +the expected number of bills and may have an error less than 10-7 . No other characters should +occur in the output. + +
+ ++2 6 0 +2 6 3 +3 10 9 +13 3 27 +1 2008 3 +0 0 0 ++ +
+7.00000000 +4.11111111 +7.71000000 +1.42902599 +1001.50298805 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00866.html b/datasets/problem_descriptions/p00866.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..77ee48e823c419c8779da40f629f52b93cf7884b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00866.html @@ -0,0 +1,164 @@ + +
+In the middle of Tyrrhenian Sea, there is a small volcanic island called Chronus. The island +is now uninhabited but it used to be a civilized island. Some historical records imply that the +island was annihilated by an eruption of a volcano about 800 years ago and that most of the +people in the island were killed by pyroclastic flows caused by the volcanic activity. In 2003, a +European team of archaeologists launched an excavation project in Chronus Island. Since then, +the project has provided many significant historic insights. In particular the discovery made +in the summer of 2008 astonished the world: the project team excavated several mechanical +watches worn by the victims of the disaster. This indicates that people in Chronus Island had +such a highly advanced manufacturing technology. +
++Shortly after the excavation of the watches, archaeologists in the team tried to identify what +time of the day the disaster happened, but it was not successful due to several difficulties. First, +the extraordinary heat of pyroclastic flows severely damaged the watches and took away the +letters and numbers printed on them. Second, every watch has a perfect round form and one +cannot tell where the top of the watch is. Lastly, though every watch has three hands, they +have a completely identical look and therefore one cannot tell which is the hour, the minute, +or the second (It is a mystery how the people in Chronus Island were distinguishing the three hands. Some archaeologists +guess that the hands might be painted with different colors, but this is only a hypothesis, as the paint was lost +by the heat. +). This means that we cannot decide the time indicated by a watch uniquely; +there can be a number of candidates. We have to consider different rotations of the watch. +Furthermore, since there are several possible interpretations of hands, we have also to consider +all the permutations of hands. +
++You are an information archaeologist invited to the project team and are asked to induce the +most plausible time interval within which the disaster happened, from the set of excavated +watches. +
++In what follows, we express a time modulo 12 hours. We write a time by the notation hh:mm:ss, +where hh, mm, and ss stand for the hour (hh = 00, 01, 02, . . . , 11), the minute (mm = 00, +01, 02, . . . , 59), and the second (ss = 00, 01, 02, . . . , 59), respectively. The time starts from +00:00:00 and counts up every second 00:00:00, 00:00:01, 00:00:02, . . ., but it reverts to 00:00:00 +every 12 hours. +
++The watches in Chronus Island obey the following conventions of modern analog watches. +
+ ++At the time 00:00:00, all the three hands are located at the same position. +
++Because people in Chronus Island were reasonably keen to keep their watches correct and pyroclastic flows spread over the island quite rapidly, it can be assumed that all the watches were +stopped in a short interval of time. Therefore it is highly expected that the time the disaster +happened is in the shortest time interval within which all the excavated watches have at least +one candidate time. +
++You must calculate the shortest time interval and report it to the project team. +
+ + ++The input consists of multiple datasets, each of which is formatted as follows. +
+
+ n
+ s1 t1 u1
+ s2 t2 u2
+ .
+ .
+ .
+ sn tn un
+
+The first line contains a single integer n (2 ≤ n ≤ 10), representing the number of the watches. +The three numbers si , ti , ui in each line are integers such that 0 ≤ si ,ti , ui ≤ 59 and they specify +the positions of the three hands by the number of ticks relative to an arbitrarily chosen position. +
++Note that the positions of the hands of a watch can be expressed in many different ways. For +example, if a watch was stopped at the time 11:55:03, the positions of hands can be expressed +differently by rotating the watch arbitrarily (e.g. 59 55 3, 0 56 4, 1 57 5, etc.) and as well by +permuting the hour, minute, and second hands arbitrarily (e.g. 55 59 3, 55 3 59, 3 55 59, etc.). +
++The end of the input is indicated by a line containing a single zero. +
+ ++For each dataset, output the shortest time interval within which all the watches given in the +dataset have at least one candidate time. The output must be written in a single line in the +following format for each dataset. +
++ hh:mm:ss h'h':m'm':s's' +
+ ++Each line contains a pair of times hh:mm:ss and, h'h':m'm':s's' indicating that the shortest +interval begins at hh:mm:ss and ends at h'h':m'm':s's' inclusive. The beginning time and the +ending time are separated by a single space and each of them should consist of hour, minute, +and second in two digits separated by colons. No extra characters should appear in the output. +
++In calculating the shortest interval, you can exploit the facts that every watch has at least one +candidate time and that the shortest time interval contains 00:00:00 only if the interval starts +from 00:00:00 (i.e. the shortest interval terminates before the time reverts to 00:00:00). +
++If there is more than one time interval that gives the shortest, output the one that first comes +after 00:00:00 inclusive. +
+ ++3 +8 8 18 +32 32 32 +57 2 57 +5 +49 3 49 +7 30 44 +27 21 21 +33 56 56 +21 46 4 +3 +45 52 28 +36 26 36 +20 55 50 +10 +33 8 39 +50 57 43 +35 21 12 +21 17 11 +16 21 58 +45 40 53 +45 30 53 +39 1 8 +55 48 30 +7 48 15 +0 ++ +
+00:00:00 00:00:10 +06:14:56 06:32:09 +07:27:37 07:32:02 +05:17:40 05:21:03 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00867.html b/datasets/problem_descriptions/p00867.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c3c7ea3ad8533c0601fb0f41152aecadc9f453df --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00867.html @@ -0,0 +1,185 @@ + +
+Taro attempts to tell digits to Hanako by putting straight bars on the floor. Taro wants to +express each digit by making one of the forms shown in Figure 1. +
+ ++Since Taro may not have bars of desired lengths, Taro cannot always make forms exactly as +shown in Figure 1. Fortunately, Hanako can recognize a form as a digit if the connection +relation between bars in the form is kept. Neither the lengths of bars nor the directions of forms +affect Hanako’s perception as long as the connection relation remains the same. For example, +Hanako can recognize all the awkward forms in Figure 2 as digits. On the other hand, Hanako +cannot recognize the forms in Figure 3 as digits. For clarity, touching bars are slightly separated +in Figures 1, 2 and 3. Actually, touching bars overlap exactly at one single point. +
+ +Figure 1: Representation of digits |
---|
Figure 2: Examples of forms recognized as digits |
---|
+In the forms, when a bar touches another, the touching point is an end of at least one of them. +That is, bars never cross. In addition, the angle of such two bars is always a right angle. +
++To enable Taro to represent forms with his limited set of bars, positions and lengths of bars can +be changed as far as the connection relations are kept. Also, forms can be rotated. +
++Keeping the connection relations means the following. +
+ +Figure 3: Forms not recognized as digits (these kinds of forms are not contained in the dataset) |
---|
+Your task is to find how many times each digit appears on the floor. +
++The forms of some digits always contain the forms of other digits. For example, a form for +9 always contains four forms for 1, one form for 4, and two overlapping forms for 7. In this +problem, ignore the forms contained in another form and count only the digit of the “largest” +form composed of all mutually connecting bars. If there is one form for 9, it should be interpreted +as one appearance of 9 and no appearance of 1, 4, or 7. + +
+ ++The input consists of a number of datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+
+ n
+ x1a y1a x1b y1b
+ x2a y2a x2b y2b
+ .
+ .
+ .
+ xna yna xnb ynb
+
+In the first line, n represents the number of bars in the dataset. For the rest of the lines, one +line represents one bar. Four integers xa, ya , xb , yb , delimited by single spaces, are given in +each line. xa and ya are the x- and y-coordinates of one end of the bar, respectively. xb and +yb are those of the other end. The coordinate system is as shown in Figure 4. You can assume +1 ≤ n ≤ 1000 and 0 ≤ xa , ya , xb , yb ≤ 1000. +
++The end of the input is indicated by a line containing one zero. +
+ +Figure 4: The coordinate system |
---|
+You can also assume the following conditions. +
+ ++For each dataset, output a single line containing ten integers delimited by single spaces. These +integers represent how many times 0, 1, 2, . . . , and 9 appear on the floor in this order. Output +lines must not contain other characters. + +
+ ++9 +60 140 200 300 +300 105 330 135 +330 135 250 215 +240 205 250 215 +298 167 285 154 +30 40 30 90 +30 90 150 90 +150 90 150 20 +30 40 150 40 +8 +320 20 300 60 +320 20 380 50 +380 50 240 330 +10 50 40 20 +10 50 110 150 +110 150 180 80 +40 20 37 17 +37 17 27 27 +20 +72 222 132 182 +204 154 204 54 +510 410 520 370 +404 54 204 54 +530 450 410 450 +204 68 404 68 +80 110 120 30 +130 160 180 60 +520 370 320 320 +310 360 320 320 +120 30 180 60 +60 100 80 110 +404 154 204 154 +80 60 60 100 +430 550 590 550 +510 410 310 360 +430 450 430 550 +404 54 404 154 +232 202 142 262 +142 262 102 202 +0 ++ +
+0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 +0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 +1 0 1 0 2 0 0 0 1 0 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00868.html b/datasets/problem_descriptions/p00868.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..11600fbe46228c9c8db0321c2d87d93c3e9c5507 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00868.html @@ -0,0 +1,121 @@ + +
+ +A long time ago in a galaxy, far, far away, there were N spheres with various radii. +Spheres were mirrors, that is, they had reflective surfaces . . . . + +
+ ++You are standing at the origin of the galaxy (0, 0, 0), and emit a laser ray to the direction +(u,v, w). The ray travels in a straight line. +
+ ++When the laser ray from I hits the surface of a sphere at Q, let N be a point outside of the +sphere on the line connecting the sphere center and Q. The reflected ray goes to the direction +towards R that satisfies the following conditions: (1) R is on the plane formed by the three +points I, Q and N , (2) ∠ IQN = ∠ NQR, as shown in Figure 1. +
+ +Figure 1: Laser ray reflection |
---|
+After it is reflected several times, finally it goes beyond our observation. Your mission is to write +a program that identifies the last reflection point. +
+ ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
++ N + u v w + x1 y1 z1 r1 + . + . + . + xN yN zN rN ++ +
+The first line of a dataset contains a positive integer N which is the number of spheres. The +next line contains three integers u, v and w separated by single spaces, where (u, v, w) is the +direction of the laser ray initially emitted from the origin. +
++Each of the following N lines contains four integers separated by single spaces. The i-th line +corresponds to the i-th sphere, and the numbers represent the center position (xi, yi, zi ) and the +radius ri . +
++N, u, v, w, xi, yi, zi and ri satisfy the following conditions. +
+ +
+ 1 ≤ N ≤ 100
+−100 ≤ u, v, w ≤ 100
+−100 ≤ xi, yi, zi ≤ 100
+ 5 ≤ ri ≤ 30
+ u2 + v2 + w2 > 0
+
+You can assume that the distance between the surfaces of any two spheres is no less than 0.1. +You can also assume that the origin (0, 0, 0) is located outside of any sphere, and is at least 0.1 +distant from the surface of any sphere. +
++The ray is known to be reflected by the sphere surfaces at least once, and at most five times. +You can assume that the angle between the ray and the line connecting the sphere center and +the reflection point, which is known as the angle of reflection (i.e. θ in Figure 1), is less than 85 +degrees for each point of reflection. +
++The last dataset is followed by a line containing a single zero. +
+ + + ++For each dataset in the input, you should print the x-, y- and z-coordinates of the last reflection +point separated by single spaces in a line. No output line should contain extra characters. +
++No coordinate values in the output should have an error greater than 0.01. +
+ ++3 +-20 -20 -24 +100 100 100 30 +10 8 3 5 +-70 -70 -84 5 +4 +0 47 84 +-23 41 42 8 +45 -10 14 19 +-5 28 47 12 +-27 68 34 14 +0 ++ +
+79.0940 79.0940 94.9128 +-21.8647 54.9770 34.1761 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00869.html b/datasets/problem_descriptions/p00869.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5ba8d4b5fa93a8da7785e98242eaa2f575f3c082 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00869.html @@ -0,0 +1,145 @@ + +
+On a small planet named Bandai, a landing party of the starship Tadamigawa discovered colorful +cubes traveling on flat areas of the planet surface, which the landing party named beds. A cube +appears at a certain position on a bed, travels on the bed for a while, and then disappears. After +a longtime observation, a science officer Lt. Alyssa Ogawa of Tadamigawa found the rule how a +cube travels on a bed. +
++A bed is a rectangular area tiled with squares of the same size. + +
+ ++Initially, a cube appears on one of the white squares. The cube’s faces are colored as follows. +
++ top red + bottom cyan + north green + south magenta + east blue + west yellow ++
+The cube can roll around a side of the current square at a step and thus rolls on to an adjacent +square. When the cube rolls on to a chromatically colored (red, green, blue, cyan, magenta or +yellow) square, the top face of the cube after the roll should be colored the same. When the +cube rolls on to a white square, there is no such restriction. The cube should never roll on to a +black square. +
+ ++Throughout the travel, the cube can visit each of the chromatically colored squares only once, +and any of the white squares arbitrarily many times. As already mentioned, the cube can never +visit any of the black squares. On visit to the final chromatically colored square, the cube +disappears. Somehow the order of visits to the chromatically colored squares is known to us +before the travel starts. +
++Your mission is to find the least number of steps for the cube to visit all the chromatically +colored squares in the given order. + +
+ ++The input is a sequence of datasets. A dataset is formatted as follows: +
++ w d+ +
+ c11 . . . cw1 + . . + . . + . . + c1d . . . cwd + v1v2v3v4v5v6 +
+The first line is a pair of positive integers w and d separated by a space. The next d lines are +w-character-long strings c11 . . . cw1 , . . . , c1d . . . cwd with no spaces. Each character cij is one of +the letters r, g, b, c, m, y, w and k, which stands for red, green, blue, cyan, magenta, yellow, +white and black respectively, or a sign #. Each of r, g, b, c, m, y and # occurs once and only once +in a dataset. The last line is a six-character-long string v1v2v3v4v5v6 which is a permutation of +“rgbcmy”. +
++The integers w and d denote the width (the length from the east end to the west end) and the +depth (the length from the north end to the south end) of a bed. The unit is the length of a +side of a square. You can assume that neither w nor d is greater than 30. +
++Each character cij shows the color of a square in the bed. The characters c11 , cw1 , c1d and cwd +correspond to the north-west corner, the north-east corner, the south-west corner and the south- +east corner of the bed respectively. If cij is a letter, it indicates the color of the corresponding +square. If cij is a #, the corresponding square is colored white and is the initial position of the +cube. +
++The string v1v2v3v4v5v6 shows the order of colors of squares to visit. The cube should visit the +squares colored v1, v2 , v3 , v4 , v5 and v6 in this order. +
++The end of the input is indicated by a line containing two zeros separated by a space. + +
+ ++For each input dataset, output the least number of steps if there is a solution, or "unreachable" +if there is no solution. In either case, print it in one line for each input dataset. + +
+ ++10 5 +kkkkkwwwww +w#wwwrwwww +wwwwbgwwww +kwwmcwwwkk +kkwywwwkkk +rgbcmy +10 5 +kkkkkkkkkk +k#kkkkkkkk +kwkkkkkwwk +kcmyrgbwwk +kwwwwwwwwk +cmyrgb +10 5 +kkkkkkkkkk +k#kkkkkkkk +kwkkkkkwkk +kcmyrgbwwk +kwwwwwwwwk +cmyrgb +0 0 + ++ +
+9 +49 +unreachable ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00870.html b/datasets/problem_descriptions/p00870.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bef4633405f22950cfd88beb7edcf25ab9354387 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00870.html @@ -0,0 +1,136 @@ + +
+The amount of information on the World Wide Web is growing quite rapidly. In this information +explosion age, we must survive by accessing only the Web pages containing information relevant +to our own needs. One of the key technologies for this purpose is keyword search. By using +well-known search engines, we can easily access those pages containing useful information about +the topic we want to know. +
++There are many variations in keyword search problems. If a single string is searched in a given +text, the problem is quite easy. If the pattern to be searched consists of multiple strings, or +is given by some powerful notation such as regular expressions, the task requires elaborate +algorithms to accomplish efficiently. +
++In our problem, a number of strings (element strings) are given, but they are not directly +searched for. Concatenations of all the element strings in any order are the targets of the search +here. +
++For example, consider three element strings aa, b and ccc are given. In this case, the following +six concatenated strings are the targets of the search, i.e. they should be searched in the text. +
+ ++aabccc +aacccb +baaccc +bcccaa +cccaab +cccbaa ++ +
+The text may contain several occurrences of these strings. You are requested to count the +number of occurrences of these strings, or speaking more precisely, the number of positions of +occurrences in the text. +
++Two or more concatenated strings may be identical. In such cases, it is necessary to consider +subtle aspects of the above problem statement. For example, if two element strings are x and +xx, the string xxx is an occurrence of both the concatenation of x and xx and that of xx and x. +Since the number of positions of occurrences should be counted, this case is counted as one, not +two. +
++Two occurrences may overlap. For example, the string xxxx has occurrences of the concatenation +xxx in two different positions. This case is counted as two. +
+ ++The input consists of a number of datasets, each giving a set of element strings and a text. The +format of a dataset is as follows. +
+ ++n m +e1 +e2 +. +. +. +en +t1 +t2 +. +. +. +tm ++ +
+The first line contains two integers separated by a space. n is the number of element strings. m +is the number of lines used to represent the text. n is between 1 and 12, inclusive. +
++Each of the following n lines gives an element string. The length (number of characters) of an +element string is between 1 and 20, inclusive. +The last m lines as a whole give the text. Since it is not desirable to have a very long line, the +text is separated into m lines by newlines, but these newlines should be ignored. They are not +parts of the text. The length of each of these lines (not including the newline) is between 1 and +100, inclusive. The length of the text is between 1 and 5000, inclusive. +
++The element strings and the text do not contain characters other than lowercase letters. +
++The end of the input is indicated by a line containing two zeros separated by a space. +
++CAUTION! Although the sample input contains only small datasets, note that 12! × 5000 is far larger than 231 . +
+ ++For each dataset in the input, one line containing the number of matched positions should be +output. An output line should not contain extra characters. +
+ ++3 1 +aa +b +ccc +aabccczbaacccbaazaabbcccaa +3 1 +a +b +c +cbbcbcbabaacabccaccbaacbccbcaaaccccbcbcbbcacbaacccaccbbcaacbbabbabaccc +3 4 +aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa +aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa +aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa +aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa +aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa +aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa +aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa +0 0 + ++ +
+5 +12 +197 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00871.html b/datasets/problem_descriptions/p00871.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0b326f78281a700a4977a6adcf1f0dfb68c4e2c3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00871.html @@ -0,0 +1,204 @@ + +
+Spinning tops are one of the most popular and the most traditional toys. Not only spinning +them, but also making one’s own is a popular enjoyment. +
++One of the easiest way to make a top is to cut out a certain shape from a cardboard and pierce +an axis stick through its center of mass. Professionally made tops usually have three dimensional +shapes, but in this problem we consider only two dimensional ones. +
++Usually, tops have rotationally symmetric shapes, such as a circle, a rectangle (with 2-fold +rotational symmetry) or a regular triangle (with 3-fold symmetry). Although such symmetries +are useful in determining their centers of mass, they are not definitely required; an asymmetric +top also spins quite well if its axis is properly pierced at the center of mass. +
++When a shape of a top is given as a path to cut it out from a cardboard of uniform thickness, +your task is to find its center of mass to make it spin well. Also, you have to determine whether +the center of mass is on the part of the cardboard cut out. If not, you cannot pierce the axis +stick, of course. +
+ + + ++The input consists of multiple datasets, each of which describes a counterclockwise path on a +cardboard to cut out a top. A path is indicated by a sequence of command lines, each of which +specifies a line segment or an arc. +
++In the description of commands below, the current position is the position to start the next cut, +if any. After executing the cut specified by a command, the current position is moved to the +end position of the cut made. +
++The commands given are one of those listed below. The command name starts from the first +column of a line and the command and its arguments are separated by a space. All the command +arguments are integers. +
+ ++start x y ++ +
+Specifies the start position of a path. This command itself does not specify any cutting; +it only sets the current position to be (x, y). +
+ ++line x y ++
+ Specifies a linear cut along a straight line from the current position to the position (x, y), + which is not identical to the current position. +
++arc x y r ++
+ Specifies a round cut along a circular arc. The arc starts from the current position and + ends at (x, y), which is not identical to the current position. The arc has a radius of |r|. + When r is negative, the center of the circle is to the left side of the direction of this round + cut; when it is positive, it is to the right side (Figure 1). The absolute value of r is greater + than the half distance of the two ends of the arc. Among two arcs connecting the start + and the end positions with the specified radius, the arc specified is one with its central + angle less than 180 degrees. +
++close ++
+ Closes a path by making a linear cut to the initial start position and terminates a dataset. + If the current position is already at the start position, this command simply indicates the + end of a dataset. +
+ ++The figure below gives an example of a command sequence and its corresponding path. Note +that, in this case, the given radius -r is negative and thus the center of the arc is to the left of +the arc. The arc command should be interpreted as shown in this figure and, not the other way +around on the same circle. +
+ +Figure 1: A partial command sequence and the path specified so far
++A dataset starts with a start command and ends with a close command. +
++The end of the input is specified by a line with a command end. +
++There are at most 100 commands in a dataset and at most 100 datasets are in the input. +Absolute values of all the coordinates and radii are less than or equal to 100. +
++You may assume that the path does not cross nor touch itself. You may also assume that paths +will never expand beyond edges of the cardboard, or, in other words, the cardboard is virtually +infinitely large. +
+ ++For each of the dataset, output a line containing x- and y-coordinates of the center of mass of +the top cut out by the path specified, and then a character ‘+’ or ‘-’ indicating whether this +center is on the top or not, respectively. Two coordinates should be in decimal fractions. There +should be a space between two coordinates and between the y-coordinate and the character ‘+’ +or ‘-’. No other characters should be output. The coordinates may have errors less than 10-3 . +You may assume that the center of mass is at least 10-3 distant from the path. + +
+ + ++An important nature of mass centers is that, when an object O can be decomposed into parts +O1 , . . . , On with masses M1 , . . . , Mn , the center of mass of O can be computed by: +
+ ++where Gk is the vector pointing the center of mass of Ok. +
++A circular segment with its radius r and angle θ (in radian) has its arc length s = rθ and its +chord length c = r√(2 - 2cosθ). Its area size is A = r2(θ - sinθ)/2 and its center of mass G is +y = 2r3sin3(θ/2)/(3A) distant from the circle center. +
+ + +Figure 2: Circular segment and its center of mass
+Figure 3: The first sample top
++start 0 0 +arc 2 2 -2 +line 2 5 +arc 0 3 -2 +close +start -1 1 +line 2 1 +line 2 2 +line -2 2 +arc -3 1 -1 +line -3 -2 +arc -2 -3 -1 +line 2 -3 +line 2 -2 +line -1 -2 +line -1 -1 +arc -1 0 2 +close +start 0 0 +line 3 0 +line 5 -1 +arc 4 -2 -1 +line 6 -2 +line 6 1 +line 7 3 +arc 8 2 -1 +line 8 4 +line 5 4 +line 3 5 +arc 4 6 -1 +line 2 6 +line 2 3 +line 1 1 +arc 0 2 -1 +close +end ++ +
+1.00000 2.50000 + +-1.01522 -0.50000 - +4.00000 2.00000 + +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00872.html b/datasets/problem_descriptions/p00872.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d1996dc952589b153139fbfb17f129c75cc14cbe --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00872.html @@ -0,0 +1,103 @@ + +
+Math teacher Mr. Matsudaira is teaching expansion and factoring of polynomials to his students. +Last week he instructed the students to write two polynomials (with a single variable x), and +to report GCM (greatest common measure) of them as a homework, but he found it boring to +check their answers manually. So you are asked to write a program to check the answers. +
++Hereinafter, only those polynomials with integral coefficients, called integral polynomials, are +considered. +
++When two integral polynomials A and B are given, an integral polynomial C is a common factor +of A and B if there are some integral polynomials X and Y such that A = CX and B = CY. +
++GCM of two integral polynomials is a common factor which has the highest degree (for x, here); +you have to write a program which calculates the GCM of two polynomials. +
++It is known that GCM of given two polynomials is unique when constant multiplication factor is +ignored. That is, when C and D are both GCM of some two polynomials A and B, p × C = q × D +for some nonzero integers p and q. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset constitutes a pair of input lines, each +representing a polynomial as an expression defined below. +
+ +x, 99, (x+1)
x^05, 1^15, (x+1)^3
4x, (x+1)(x-2), 3(x+1)^2
-x+1, 3(x+1)^2-x(x-1)^2
+Integer constants, exponents, multiplications (adjoining), additions (+) and subtractions/negations +(-) have their ordinary meanings. A sequence of digits is always interpreted as an integer con- +stant. For example, 99 means 99, not 9 × 9. + +
+ ++Any subexpressions of the input, when fully expanded normalized, have coefficients less than +100 and degrees of x less than 10. Digit sequences in exponents represent non-zero values. +
++All the datasets are designed so that a standard algorithm with 32-bit two’s complement integers +can solve the problem without overflows. +
++The end of the input is indicated by a line containing a period. +
+ + ++For each of the dataset, output GCM polynomial expression in a line, in the format below. +
++ c0x^p0 ± c1x^p1 ... ± cnx^pn ++
+Where ci and pi (i = 0, . . . , n) are positive integers with p0 > p1 > . . . > pn, and the greatest +common divisor of {ci | i = 0, . . . , n} is 1. +
++Additionally: +
++-(x^3-3x^2+3x-1) +(x-1)^2 +x^2+10x+25 +x^2+6x+5 +x^3+1 +x-1 +. ++ +
+x^2-2x+1 +x+5 +1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00873.html b/datasets/problem_descriptions/p00873.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b6ac983238fa77c99f9baf949ef91581350b7985 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00873.html @@ -0,0 +1,196 @@ + +
+Given several points on a plane, let’s try to solve a puzzle connecting them with a zigzag line. +The puzzle is to find the zigzag line that passes through all the given points with the minimum +number of turns. Moreover, when there are several zigzag lines with the minimum number of +turns, the shortest one among them should be found. +
++For example, consider nine points given in Figure 1. +
+ +Figure 1: Given nine points
++A zigzag line is composed of several straight line segments. Here, the rule requests that each +line segment should pass through two or more given points. +
++A zigzag line may turn at some of the given points or anywhere else. There may be some given +points passed more than once. +
+ +Figure 2: Zigzag lines with three turning points.
++Two zigzag lines with three turning points are depicted in Figure 2 (a) and (b) for the same +set of given points shown in Figure 1. The length of the zigzag line in Figure 2 (a) is shorter than that in Figure 2 (b). In fact, the length of the zigzag line in Figure 2 (a) is the shortest +so that it is the solution for the nine points given in Figure 1. +
++Another zigzag line with four turning points is depicted in Figure 3. Its length is shorter than +those in Figure 2, however, the number of turning points is greater than those in Figure 2, +and thus, it is not the solution. +
+ +Figure 3: Zigzag line with four turning points.
++There are two zigzag lines that passes another set of given points depicted in Figure 4 (a) and +(b). +
++Both have the same number of turning points, and the line in (a) is longer than that in (b). +However, the solution is (a), because one of the segments of the zigzag line in (b) passes only +one given point, violating the rule. +
+ +Figure 4: Zigzag line with two turning points (a), and not a zigzag line concerned (b).
++Your job is to write a program that solves this puzzle. +
+ ++The input consists of multiple datasets, followed by a line containing one zero. Each dataset +has the following format. +
++n +x1 y1 + . + . + . +xn yn ++ +
+Every input item in a dataset is a non-negative integer. Items in a line are separated by a single +space. +
++n is the number of the given points. xk and yk (k = 1, . . . , n) indicate the position of the k-th +point. The order of the points is meaningless. You can assume that 2 ≤ n ≤ 10, 0 ≤ xk ≤ 10, +and 0 ≤ yk ≤ 10. +
+ ++For each dataset, the minimum number of turning points and the length of the shortest zigzag +line with that number of turning points should be printed, separated by a space in a line. The +length should be in a decimal fraction with an error less than 0.0001 (= 1.0 × 10-4 ). +
++You may assume that the minimum number of turning points is at most four, that is, the number +of line segments is at most five. +
++The example solutions for the first four datasets in the sample input are depicted in Figure 5 +and 6. +
+ ++2 +0 0 +10 9 +4 +0 0 +3 1 +0 3 +3 3 +10 +2 2 +4 2 +6 2 +2 4 +4 4 +6 4 +2 6 +4 6 +6 6 +3 3 +10 +0 0 +2 0 +4 0 +0 2 +2 2 +4 2 +0 4 +2 4 +4 4 +6 8 +9 +0 0 +1 0 +3 0 +0 1 +1 1 +3 1 +0 2 +1 2 +2 2 +10 +0 0 +1 0 +0 1 +1 1 +9 9 +9 10 +10 9 +10 10 +0 2 +10 8 +10 +0 0 +0 10 +2 0 +2 1 +2 7 +2 10 +5 1 +6 7 +9 2 +10 9 +0 ++ +
+0 13.45362405 +1 18.48683298 +3 24.14213562 +4 24.94813673 +3 12.24264069 +3 60.78289622 +3 502.7804353 ++ +
Figure 5: Example solutions for the first and the second datasets in the sample inputs.
+Figure 6: Example solutions for the third and the fourth datasets in the sample inputs.
++International Center for Picassonian Cubism is a Spanish national museum of cubist artworks, +dedicated to Pablo Picasso. The center held a competition for an artwork that will be displayed +in front of the facade of the museum building. The artwork is a collection of cubes that are +piled up on the ground and is intended to amuse visitors, who will be curious how the shape of +the collection of cubes changes when it is seen from the front and the sides. +
+ ++The artwork is a collection of cubes with edges of one foot long and is built on a flat ground +that is divided into a grid of one foot by one foot squares. Due to some technical reasons, cubes +of the artwork must be either put on the ground, fitting into a unit square in the grid, or put +on another cube in the way that the bottom face of the upper cube exactly meets the top face +of the lower cube. No other way of putting cubes is possible. +
+ ++You are a member of the judging committee responsible for selecting one out of a plenty of +artwork proposals submitted to the competition. The decision is made primarily based on +artistic quality but the cost for installing the artwork is another important factor. Your task is +to investigate the installation cost for each proposal. The cost is proportional to the number of +cubes, so you have to figure out the minimum number of cubes needed for installation. +
+ ++Each design proposal of an artwork consists of the front view and the side view (the view seen +from the right-hand side), as shown in Figure 1. +
+ +Figure 1: An example of an artwork proposal
++The front view (resp., the side view) indicates the maximum heights of piles of cubes for each +column line (resp., row line) of the grid. +
+ ++There are several ways to install this proposal of artwork, such as the following figures. +
+ ++In these figures, the dotted lines on the ground indicate the grid lines. The left figure makes use +of 16 cubes, which is not optimal. That is, the artwork can be installed with a fewer number +of cubes. Actually, the right one is optimal and only uses 13 cubes. Note that, a single pile of +height three in the right figure plays the roles of two such piles in the left one. +
+ ++Notice that swapping columns of cubes does not change the side view. Similarly, swapping +rows does not change the front view. Thus, such swaps do not change the costs of building the +artworks. +
+ ++For example, consider the artwork proposal given in Figure 2. +
+ +Figure 2: Another example of artwork proposal
++An optimal installation of this proposal of artwork can be achieved with 13 cubes, as shown +in the following figure, which can be obtained by exchanging the rightmost two columns of the +optimal installation of the artwork of Figure 1. +
+ ++The input is a sequence of datasets. The end of the input is indicated by a line containing two +zeros separated by a space. Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+ w d
+ h1 h2 ... hw
+ h'1 h'2 ... h'd
+
+The integers w and d separated by a space are the numbers of columns and rows of the grid, +respectively. You may assume 1 ≤ w ≤ 10 and 1 ≤ d ≤ 10. The integers separated by a space +in the second and third lines specify the shape of the artwork. The integers hi (1 ≤ hi ≤ 20, +1 ≤ i ≤ w) in the second line give the front view, i.e., the maximum heights of cubes per each +column line, ordered from left to right (seen from the front). The integers hi (1 ≤ hi ≤ 20, +1 ≤ i ≤ d) in the third line give the side view, i.e., the maximum heights of cubes per each row +line, ordered from left to right (seen from the right-hand side). +
+ + ++For each dataset, output a line containing the minimum number of cubes. The output should +not contain any other extra characters. +
+ ++You can assume that, for each dataset, there is at least one way to install the artwork. +
+ ++5 5 +1 2 3 4 5 +1 2 3 4 5 +5 5 +2 5 4 1 3 +4 1 5 3 2 +5 5 +1 2 3 4 5 +3 3 3 4 5 +3 3 +7 7 7 +7 7 7 +3 3 +4 4 4 +4 3 4 +4 3 +4 2 2 4 +4 2 1 +4 4 +2 8 8 8 +2 3 8 3 +10 10 +9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 +9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 +10 9 +20 1 20 20 20 20 20 18 20 20 +20 20 20 20 7 20 20 20 20 +0 0 ++ +
+15 +15 +21 +21 +15 +13 +32 +90 +186 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00875.html b/datasets/problem_descriptions/p00875.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..77824dcb2f1be2bbd54d817d076c7e5a3b854331 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00875.html @@ -0,0 +1,109 @@ + +
+Do you know "sed," a tool provided with Unix? Its most popular use is to substitute every
+occurrence of a string
+For example, when α is "aa" and β is "bca", an input string "aaxaaa" will produce "bcaxbcaa",
+but not "aaxbcaa" nor "bcaxabca". Further application of the same substitution to the string
+"bcaxbcaa" will result in "
+In this problem, a set of substitution pairs (αi, βi) (i = 1, 2, ... , n), an initial string γ, and a +final string δ are given, and you must investigate how to produce δ from γ with a minimum +number of substitutions. A single substitution (αi, βi) here means simultaneously substituting +all the non-overlapping occurrences of αi, in the sense described above, with βi. +
+ ++You may use a specific substitution (αi, βi ) multiple times, including zero times. +
+ ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ +
+ n
+ α1 β1
+ α2 β2
+ .
+ .
+ .
+ αn βn
+ γ
+ δ
+
+n is a positive integer indicating the number of pairs. αi and βi are separated by a single space. +You may assume that 1 ≤ |αi| < |βi| ≤ 10 for any i (|s| means the length of the string s), + +αi ≠ αj for any i ≠ j, n ≤ 10 and 1 ≤ |γ| < |δ| ≤ 10. All the strings consist solely of lowercase +letters. The end of the input is indicated by a line containing a single zero. +
+ ++For each dataset, output the minimum number of substitutions to obtain δ from γ. If δ cannot +be produced from γ with the given set of substitutions, output -1. + +
+ ++2 +a bb +b aa +a +bbbbbbbb +1 +a aa +a +aaaaa +3 +ab aab +abc aadc +ad dee +abc +deeeeeeeec +10 +a abc +b bai +c acf +d bed +e abh +f fag +g abe +h bag +i aaj +j bbb +a +abacfaabe +0 ++ +
+3 +-1 +7 +4 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00876.html b/datasets/problem_descriptions/p00876.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b5212efbac4a80bd4d345f476fcca50d0e8b404a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00876.html @@ -0,0 +1,107 @@ + +
+Despite urging requests of the townspeople, the municipal office cannot afford to improve many +of the apparently deficient city amenities under this recession. The city swimming pool is one +of the typical examples. It has only two swimming lanes. The Municipal Fitness Agency, under +this circumstances, settled usage rules so that the limited facilities can be utilized fully. +
++Two lanes are to be used for one-way swimming of different directions. Swimmers are requested +to start swimming in one of the lanes, from its one end to the other, and then change the lane to +swim his/her way back. When he or she reaches the original starting end, he/she should return +to his/her initial lane and starts swimming again. +
+ ++Each swimmer has his/her own natural constant pace. Swimmers, however, are not permitted +to pass other swimmers except at the ends of the pool; as the lanes are not wide enough, that +might cause accidents. If a swimmer is blocked by a slower swimmer, he/she has to follow the +slower swimmer at the slower pace until the end of the lane is reached. Note that the blocking +swimmer’s natural pace may be faster than the blocked swimmer; the blocking swimmer might +also be blocked by another swimmer ahead, whose natural pace is slower than the blocked +swimmer. Blocking would have taken place whether or not a faster swimmer was between them. +
+ ++Swimmers can change their order if they reach the end of the lane simultaneously. They change +their order so that ones with faster natural pace swim in front. When a group of two or more +swimmers formed by a congestion reaches the end of the lane, they are considered to reach there +simultaneously, and thus change their order there. +
+ ++The number of swimmers, their natural paces in times to swim from one end to the other, and +the numbers of laps they plan to swim are given. Note that here one "lap" means swimming +from one end to the other and then swimming back to the original end. Your task is to calculate +the time required for all the swimmers to finish their plans. All the swimmers start from the +same end of the pool at the same time, the faster swimmers in front. +
+ ++In solving this problem, you can ignore the sizes of swimmers' bodies, and also ignore the time +required to change the lanes and the order in a group of swimmers at an end of the lanes. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+n
+t1 c1
+...
+tn cn
+
+n is an integer (1 ≤ n ≤ 50) that represents the number of swimmers. ti and ci are integers +(1 ≤ ti ≤ 300, 1 ≤ ci ≤ 250) that represent the natural pace in times to swim from one end +to the other and the number of planned laps for the i-th swimmer, respectively. ti and ci are +separated by a space. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing one zero. +
+ + ++For each dataset, output the time required for all the swimmers to finish their plans in a line. +No extra characters should occur in the output. + +
+ ++2 +10 30 +15 20 +2 +10 240 +15 160 +3 +2 6 +7 2 +8 2 +4 +2 4 +7 2 +8 2 +18 1 +0 ++ +
+600 +4800 +36 +40 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00877.html b/datasets/problem_descriptions/p00877.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..38bd3add758c31961d18830d9039e2fa80bcfb50 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00877.html @@ -0,0 +1,153 @@ + +
+Numbers of black and white points are placed on a plane. Let's imagine that a straight line +of infinite length is drawn on the plane. When the line does not meet any of the points, the +line divides these points into two groups. If the division by such a line results in one group +consisting only of black points and the other consisting only of white points, we say that the +line "separates black and white points". +
+ ++Let's see examples in Figure 3. In the leftmost example, you can easily find that the black and +white points can be perfectly separated by the dashed line according to their colors. In the +remaining three examples, there exists no such straight line that gives such a separation. +
+ +Figure 3: Example planes
++In this problem, given a set of points with their colors and positions, you are requested to decide +whether there exists a straight line that separates black and white points. +
+ + ++The input is a sequence of datasets, each of which is formatted as follows. +
+ n m+The first line contains two positive integers separated by a single space; n is the number of black +points, and m is the number of white points. They are less than or equal to 100. Then n + m +lines representing the coordinates of points follow. Each line contains two integers xi and yi +separated by a space, where (xi , yi ) represents the x-coordinate and the y-coordinate of the i-th +point. The color of the i-th point is black for 1 ≤ i ≤ n, and is white for n + 1 ≤ i ≤ n + m. +
+ ++All the points have integral x- and y-coordinate values between 0 and 10000 inclusive. You can +also assume that no two points have the same position. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros separated by a space. + +
+ ++For each dataset, output "YES" if there exists a line satisfying the condition. If not, output +"NO". In either case, print it in one line for each input dataset. + +
+ ++3 3 +100 700 +200 200 +600 600 +500 100 +500 300 +800 500 +3 3 +100 300 +400 600 +400 100 +600 400 +500 900 +300 300 +3 4 +300 300 +500 300 +400 600 +100 100 +200 900 +500 900 +800 100 +1 2 +300 300 +100 100 +500 500 +1 1 +100 100 +200 100 +2 2 +0 0 +500 700 +1000 1400 +1500 2100 +2 2 +0 0 +1000 1000 +1000 0 +0 1000 +3 3 +0 100 +4999 102 +10000 103 +5001 102 +10000 102 +0 101 +3 3 +100 100 +200 100 +100 200 +0 0 +400 0 +0 400 +3 3 +2813 1640 +2583 2892 +2967 1916 +541 3562 +9298 3686 +7443 7921 +0 0 + ++ +
+YES +NO +NO +NO +YES +YES +NO +NO +NO +YES +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00878.html b/datasets/problem_descriptions/p00878.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a08b95428837a0c8c1a2ef25fb3a9ad8319b809c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00878.html @@ -0,0 +1,184 @@ + +
+Origami is the traditional Japanese art of paper folding. One day, Professor Egami found the +message board decorated with some pieces of origami works pinned on it, and became interested +in the pinholes on the origami paper. Your mission is to simulate paper folding and pin punching +on the folded sheet, and calculate the number of pinholes on the original sheet when unfolded. +
+ ++A sequence of folding instructions for a flat and square piece of paper and a single pinhole +position are specified. As a folding instruction, two points P and Q are given. The paper should +be folded so that P touches Q from above (Figure 4). To make a fold, we first divide the sheet +into two segments by creasing the sheet along the folding line, i.e., the perpendicular bisector +of the line segment PQ, and then turn over the segment containing P onto the other. You can +ignore the thickness of the paper. +
+ +Figure 4: Simple case of paper folding
++The original flat square piece of paper is folded into a structure consisting of layered paper +segments, which are connected by linear hinges. For each instruction, we fold one or more paper +segments along the specified folding line, dividing the original segments into new smaller ones. +The folding operation turns over some of the paper segments (not only the new smaller segments +but also some other segments that have no intersection with the folding line) to the reflective +position against the folding line. That is, for a paper segment that intersects with the folding +line, one of the two new segments made by dividing the original is turned over; for a paper +segment that does not intersect with the folding line, the whole segment is simply turned over. +
++The folding operation is carried out repeatedly applying the following rules, until we have no +segment to turn over. +
+ ++In the examples shown in Figure 5, (a) and (c) show cases where only Rule 1 is applied. (b) +shows a case where Rule 1 and 2 are applied to turn over two paper segments connected by a +hinge, and (d) shows a case where Rule 1, 3 and 2 are applied to turn over three paper segments. +
+ +Figure 5: Different cases of folding
++After processing all the folding instructions, the pinhole goes through all the layered segments +of paper at that position. In the case of Figure 6, there are three pinholes on the unfolded sheet +of paper. +
+ +Figure 6: Number of pinholes on the unfolded sheet
++The input is a sequence of datasets. The end of the input is indicated by a line containing a +zero. +
+ ++Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+k
+px1 py1 qx1 qy1
+.
+.
+.
+pxk pyk qxk qyk
+hx hy
+
+For all datasets, the size of the initial sheet is 100 mm square, and, using mm as the coordinate +unit, the corners of the sheet are located at the coordinates (0, 0), (100, 0), (100, 100) and +(0, 100). The integer k is the number of folding instructions and 1 ≤ k ≤ 10. Each of the +following k lines represents a single folding instruction and consists of four integers pxi, pyi, qxi, and qyi, delimited by a space. The positions of point P and Q for the i-th instruction are given by (pxi, pyi) and (qxi, qyi), respectively. You can assume that P ≠ Q. You must carry out these +instructions in the given order. The last line of a dataset contains two integers hx and hy +delimited by a space, and (hx, hy ) represents the position of the pinhole. +
+ ++You can assume the following properties: +
+ ++For example, Figure 5 (a), (b), (c) and (d) correspond to the first four datasets of the sample +input. +
+ ++For each dataset, output a single line containing the number of the pinholes on the sheet of +paper, when unfolded. No extra characters should appear in the output. + +
+ ++2 +90 90 80 20 +80 20 75 50 +50 35 +2 +90 90 80 20 +75 50 80 20 +55 20 +3 +5 90 15 70 +95 90 85 75 +20 67 20 73 +20 75 +3 +5 90 15 70 +5 10 15 55 +20 67 20 73 +75 80 +8 +1 48 1 50 +10 73 10 75 +31 87 31 89 +91 94 91 96 +63 97 62 96 +63 80 61 82 +39 97 41 95 +62 89 62 90 +41 93 +5 +2 1 1 1 +-95 1 -96 1 +-190 1 -191 1 +-283 1 -284 1 +-373 1 -374 1 +-450 1 +2 +77 17 89 8 +103 13 85 10 +53 36 +0 ++ +
+3 +4 +3 +2 +32 +1 +0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00879.html b/datasets/problem_descriptions/p00879.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7fc8c2c1ef3f70dbf36fc17226328aa397975556 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00879.html @@ -0,0 +1,185 @@ + +
+You have probably learnt chemical equations (chemical reaction formulae) in your high-school +days. The following are some well-known equations. +
+ ++ 2H2 + O2 → 2H2O (1) + Ca(OH)2 + CO2 → CaCO3 + H2O (2) + N2 + 3H2 → 2NH3 (3) + ++ +
+While Equations (1)–(3) all have balanced left-hand sides and right-hand sides, the following +ones do not. +
++ + Al + O2 → Al2O3 (wrong) (4) + C3H8 + O2 → CO2 + H2O (wrong) (5) + ++ +
+ +The equations must follow the law of conservation of mass; the quantity of each chemical element +(such as H, O, Ca, Al) should not change with chemical reactions. So we should "adjust" the +numbers of molecules on the left-hand side and right-hand side: +
+ ++ + 4Al + 3O2 → 2Al2O3 (correct) (6) + C3H8 + 5O2 → 3CO2 + 4H2O (correct) (7) + ++
+The coefficients of Equation (6) are (4, 3, 2) from left to right, and those of Equation (7) are +(1, 5, 3, 4) from left to right. Note that the coefficient 1 may be omitted from chemical equations. +
+ ++The coefficients of a correct equation must satisfy the following conditions. +
+ ++Conversely, if a chemical equation satisfies the above three conditions, we regard it as a correct +equation, no matter whether the reaction or its constituent molecules can be chemically realized +in the real world, and no matter whether it can be called a reaction (e.g., H2 → H2 is considered +correct). A chemical equation satisfying Conditions 1 and 3 (but not necessarily Condition 2) +is called a balanced equation. +
+ ++Your goal is to read in chemical equations with missing coefficients like Equation (4) and (5), +line by line, and output the sequences of coefficients that make the equations correct. +
+ ++Note that the above three conditions do not guarantee that a correct equation is uniquely +determined. For example, if we "mix" the reactions generating H2O and NH3 , we would get +
+ ++xH2 + yO2 + zN2 + uH2 → vH2O + wNH3 (8) ++ +
+but (x, y, z, u, v, w) = (2, 1, 1, 3, 2, 2) does not represent a unique correct equation; for instance, +(4, 2, 1, 3, 4, 2) and (4, 2, 3, 9, 4, 6) are also "correct" according to the above definition! However, +we guarantee that every chemical equation we give you will lead to a unique correct equation by +adjusting their coefficients. In other words, we guarantee that (i) every chemical equation can be +balanced with positive coefficients, and that (ii) all balanced equations of the original equation +can be obtained by multiplying the coefficients of a unique correct equation by a positive integer. + +
+ ++The input is a sequence of chemical equations (without coefficients) of the following syntax in +the Backus-Naur Form: +
+ ++<chemical_equation> ::= <molecule_sequence> "->" <molecule_sequence> +<molecule_sequence> ::= <molecule> | <molecule> "+" <molecule_sequence> + <molecule> ::= <group> | <group> <molecule> + <group> ::= <unit_group> | <unit_group> <number> + <unit_group> ::= <chemical_element> | "(" <molecule> ")" + <chemical_element> ::= <uppercase_letter> + | <uppercase_letter> <lowercase_letter> + <uppercase_letter> ::= "A" | "B" | "C" | "D" | "E" | "F" | "G" | "H" | "I" + | "J" | "K" | "L" | "M" | "N" | "O" | "P" | "Q" | "R" + | "S" | "T" | "U" | "V" | "W" | "X" | "Y" | "Z" + <lowercase_letter> ::= "a" | "b" | "c" | "d" | "e" | "f" | "g" | "h" | "i" + | "j" | "k" | "l" | "m" | "n" | "o" | "p" | "q" | "r" + | "s" | "t" | "u" | "v" | "w" | "x" | "y" | "z" + <number> ::= <non_zero_digit> + | <non_zero_digit> <digit> + <non_zero_digit> ::= "1" | "2" | "3" | "4" | "5" | "6" | "7" | "8" | + <digit> ::= "0" | <non_zero_digit> ++ +
+Each chemical equation is followed by a period and a newline. No other characters such as +spaces do not appear in the input. For instance, the equation +
+ ++ +Ca(OH)2 + CO2 → CaCO3 + H2O ++
+is represented as +
+ ++Ca(OH)2+CO2->CaCO3+H2O. ++ +
+Each chemical equation is no more than 80 characters long, and as the above syntax implies, +the <number>'s are less than 100. Parentheses may be used but will not be nested (maybe a +good news to some of you!). Each side of a chemical equation consists of no more than 10 +top-level molecules. The coefficients that make the equations correct will not exceed 40000. The +chemical equations in the input have been chosen so that 32-bit integer arithmetic would suffice +with appropriate precautions against possible arithmetic overflow. You are free to use 64-bit +arithmetic, however. +
+ ++The end of the input is indicated by a line consisting of a single period. +
+ ++Note that our definition of <chemical_element> above allows chemical elements that do not +exist or unknown as of now, and excludes known chemical elements with three-letter names (e.g., +ununbium (Uub), with the atomic number 112). +
+ ++For each chemical equation, output a line containing the sequence of positive integer coefficients +that make the chemical equation correct. Numbers in a line must be separated by a single space. +No extra characters should appear in the output. +
+ ++N2+H2->NH3. +Na+Cl2->NaCl. +Ca(OH)2+CO2->CaCO3+H2O. +CaCl2+AgNO3->Ca(NO3)2+AgCl. +C2H5OH+O2->CO2+H2O. +C4H10+O2->CO2+H2O. +A12B23+C34D45+ABCD->A6D7+B8C9. +A98B+B98C+C98->A98B99C99. +A2+B3+C5+D7+E11+F13->ABCDEF. +. ++ +
+1 3 2 +2 1 2 +1 1 1 1 +1 2 1 2 +1 3 2 3 +2 13 8 10 +2 123 33042 5511 4136 +1 1 1 1 +15015 10010 6006 4290 2730 2310 30030 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00880.html b/datasets/problem_descriptions/p00880.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..026dbcba40cd9319d1763632eff7f3bf865a9db1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00880.html @@ -0,0 +1,101 @@ + +
+The configuration of three circles packed inside a triangle such that each circle is tangent to the +other two circles and to two of the edges of the triangle has been studied by many mathematicians +for more than two centuries. Existence and uniqueness of such circles for an arbitrary triangle +are easy to prove. Many methods of numerical calculation or geometric construction of such +circles from an arbitrarily given triangle have been discovered. Today, such circles are called the +Malfatti circles. +
+ ++Figure 7 illustrates an example. The Malfatti circles of the triangle with the vertices (20, 80), +(-40, -20) and (120, -20) are approximately +
+ ++Figure 8 illustrates another example. The Malfatti circles of the triangle with the vertices +(20, -20), (120, -20) and (-40, 80) are approximately +
+ ++Your mission is to write a program to calculate the radii of the Malfatti circles of the given +triangles. +
+ ++The input is a sequence of datasets. A dataset is a line containing six integers x1, y1 , x2 , y2, x3 +and y3 in this order, separated by a space. The coordinates of the vertices of the given triangle +are (x1 , y1 ), (x2 , y2 ) and (x3 , y3 ), respectively. You can assume that the vertices form a triangle +counterclockwise. You can also assume that the following two conditions hold. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing six zeros separated by a space. +
+ ++For each input dataset, three decimal fractions r1 , r2 and r3 should be printed in a line in this +order separated by a space. The radii of the Malfatti circles nearest to the vertices with the +coordinates (x1 , y1 ), (x2 , y2 ) and (x3 , y3 ) should be r1 , r2 and r3 , respectively. +
++None of the output values may have an error greater than 0.0001. No extra character should +appear in the output. +
+ ++20 80 -40 -20 120 -20 +20 -20 120 -20 -40 80 +0 0 1 0 0 1 +0 0 999 1 -999 1 +897 -916 847 -972 890 -925 +999 999 -999 -998 -998 -999 +-999 -999 999 -999 0 731 +-999 -999 999 -464 -464 999 +979 -436 -955 -337 157 -439 +0 0 0 0 0 0 ++ +
+21.565935 24.409005 27.107493 +9.942044 19.150565 19.913790 +0.148847 0.207107 0.207107 +0.125125 0.499750 0.499750 +0.373458 0.383897 0.100456 +0.706768 0.353509 0.353509 +365.638023 365.638023 365.601038 +378.524085 378.605339 378.605339 +21.895803 22.052921 5.895714 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00881.html b/datasets/problem_descriptions/p00881.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..28e9fc9dbbff340183392f548265ca377ef95f59 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00881.html @@ -0,0 +1,134 @@ + +
+Consider a closed world and a set of features that are defined for all the objects in the world. +Each feature can be answered with "yes" or "no". Using those features, we can identify any +object from the rest of the objects in the world. In other words, each object can be represented +as a fixed-length sequence of booleans. Any object is different from other objects by at least +one feature. +
+ ++You would like to identify an object from others. For this purpose, you can ask a series of +questions to someone who knows what the object is. Every question you can ask is about one +of the features. He/she immediately answers each question with "yes" or "no" correctly. You +can choose the next question after you get the answer to the previous question. +
+ ++You kindly pay the answerer 100 yen as a tip for each question. Because you don' t have surplus +money, it is necessary to minimize the number of questions in the worst case. You don’t know +what is the correct answer, but fortunately know all the objects in the world. Therefore, you +can plan an optimal strategy before you start questioning. +
+ ++The problem you have to solve is: given a set of boolean-encoded objects, minimize the maximum +number of questions by which every object in the set is identifiable. +
+ ++The input is a sequence of multiple datasets. Each dataset begins with a line which consists of +two integers, m and n: the number of features, and the number of objects, respectively. You +can assume 0 < m ≤ 11 and 0 < n ≤ 128. It is followed by n lines, each of which corresponds +to an object. Each line includes a binary string of length m which represent the value ("yes" or +"no") of features. There are no two identical objects. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros. There are at most 100 datasets. +
+ ++For each dataset, minimize the maximum number of questions by which every object is identifiable and output the result. +
+ ++8 1 +11010101 +11 4 +00111001100 +01001101011 +01010000011 +01100110001 +11 16 +01000101111 +01011000000 +01011111001 +01101101001 +01110010111 +01110100111 +10000001010 +10010001000 +10010110100 +10100010100 +10101010110 +10110100010 +11001010011 +11011001001 +11111000111 +11111011101 +11 12 +10000000000 +01000000000 +00100000000 +00010000000 +00001000000 +00000100000 +00000010000 +00000001000 +00000000100 +00000000010 +00000000001 +00000000000 +9 32 +001000000 +000100000 +000010000 +000001000 +000000100 +000000010 +000000001 +000000000 +011000000 +010100000 +010010000 +010001000 +010000100 +010000010 +010000001 +010000000 +101000000 +100100000 +100010000 +100001000 +100000100 +100000010 +100000001 +100000000 +111000000 +110100000 +110010000 +110001000 +110000100 +110000010 +110000001 +110000000 +0 0 ++ +
+0 +2 +4 +11 +9 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00882.html b/datasets/problem_descriptions/p00882.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9af0572ff5fee1660c466603d5089e1f14c673f3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00882.html @@ -0,0 +1,198 @@ + +
+ICPC (International Connecting Points Company) starts to sell a new railway toy. It consists +of a toy tramcar and many rail units on square frames of the same size. There are four types +of rail units, namely, straight (S), curve (C), left-switch (L) and right-switch (R) as shown in +Figure 9. A switch has three ends, namely, branch/merge-end (B/M-end), straight-end (S-end) +and curve-end (C-end). +
+ ++A switch is either in "through" or "branching" state. When the tramcar comes from B/M-end, +and if the switch is in the through-state, the tramcar goes through to S-end and the state changes +to branching; if the switch is in the branching-state, it branches toward C-end and the state +changes to through. When the tramcar comes from S-end or C-end, it goes out from B/M-end +regardless of the state. The state does not change in this case. +
+ ++Kids are given rail units of various types that fill a rectangle area of w × h, as shown in Fig- +ure 10(a). Rail units meeting at an edge of adjacent two frames are automatically connected. +Each rail unit may be independently rotated around the center of its frame by multiples of 90 +degrees in order to change the connection of rail units, but its position cannot be changed. +
++Kids should make "valid" layouts by rotating each rail unit, such as getting Figure 10(b) from +Figure 10(a). A layout is valid when all rails at three ends of every switch are directly or +indirectly connected to an end of another switch or itself. A layout in Figure 10(c) is invalid as +well as Figure 10(a). Invalid layouts are frowned upon. +
+ ++When a tramcar runs in a valid layout, it will eventually begin to repeat the same route forever. +That is, we will eventually find the tramcar periodically comes to the same running condition, +which is a triple of the tramcar position in the rectangle area, its direction, and the set of the +states of all the switches. +
+ + ++A periodical route is a sequence of rail units on which the tramcar starts from a rail unit with +a running condition and returns to the same rail unit with the same running condition for the first time. A periodical route through a switch or switches is called the "fun route", since kids +like the rattling sound the tramcar makes when it passes through a switch. The tramcar takes +the same unit time to go through a rail unit, not depending on the types of the unit or the +tramcar directions. After the tramcar starts on a rail unit on a “fun route”, it will come back to +the same unit with the same running condition, sooner or later. The fun time T of a fun route +is the number of time units that the tramcar takes for going around the route. +
+ ++Of course, kids better enjoy layouts with longer fun time. Given a variety of rail units placed +on a rectangular area, your job is to rotate the given rail units appropriately and to find the fun +route with the longest fun time in the valid layouts. +
+ ++For example, there is a fun route in Figure 10(b). Its fun time is 24. Let the toy tramcar start +from B/M-end at (1, 2) toward (1, 3) and the states of all the switches are the through-states. It +goes through (1, 3), (1, 4), (1, 5), (2, 5), (2, 4), (1, 4), (1, 3), (1, 2), (1, 1), (2, 1), (2, 2) and (1, 2). +Here, the tramcar goes through (1, 2) with the same position and the same direction, but with +the different states of the switches. Then the tramcar goes through (1, 3), (1, 4), (2, 4), (2, 5), +(1, 5), (1, 4), (1, 3), (1, 2), (2, 2), (2, 1), (1, 1) and (1, 2). Here, the tramcar goes through (1, 2) +again, but with the same switch states as the initial ones. Counting the rail units the tramcar +visited, the tramcar should have run 24 units of time after its start, and thus the fun time is 24. +
+ ++There may be many valid layouts with the given rail units. For example, a valid layout containing +a fun route with the fun time 120 is shown in Figure 11(a). Another valid layout containing a +fun route with the fun time 148 derived from that in Figure 11(a) is shown in Figure 11(b). The +four rail units whose rotations are changed from Figure 11(a) are indicated by the thick lines. +
+ ++A valid layout depicted in Figure 12(a) contains two fun routes, where one consists of the rail +units (1, 1), (2, 1), (3, 1), (4, 1), (4, 2), (3, 2), (2, 2), (1, 2) with T = 8, and the other consists of +all the remaining rail units with T = 18. +
+ ++Another valid layout depicted in Figure 12(b) has two fun routes whose fun times are T = 12 +and T = 20. The layout in Figure 12(a) is different from that in Figure 12(b) at the eight rail +units rotated by multiples of 90 degrees. There are other valid layouts with some rotations of +rail units but there is no fun route with the fun time longer than 20, so that the longest fun +time for this example (Figure 12) is 20. +
+ ++ +Note that there may be simple cyclic routes that do not go through any switches in a valid +layout, which are not counted as the fun routes. In Figure 13, there are two fun routes and one +simple cyclic route. Their fun times are 12 and 14, respectively. The required time for going +around the simple cyclic route is 20 that is greater than fun times of the fun routes. However, +the longest fun time is still 14. +
+ ++The input consists of multiple datasets, followed by a line containing two zeros separated by a +space. Each dataset has the following format. +
+ +
+w h
+a11 ... a1w
+...
+ah1 ... ahw
+
+w is the number of the rail units in a row, and h is the number of those in a column. aij +(1 ≤ i ≤ h, 1 ≤ j ≤ w) is one of uppercase letters 'S', 'C', 'L' and 'R', which indicate the types +of the rail unit at (i, j) position, i.e., straight, curve, left-switch and right-switch, respectively. +Items in a line are separated by a space. You can assume that 2 ≤ w ≤ 6, 2 ≤ h ≤ 6 and the +sum of the numbers of left-switches and right-switches is greater than or equal to 2 and less +than or equal to 6. +
+ ++For each dataset, an integer should be printed that indicates the longest fun time of all the fun +routes in all the valid layouts with the given rail units. When there is no valid layout according +to the given rail units, a zero should be printed. + +
+ ++5 2 +C L S R C +C C S C C +6 4 +C C C C C C +S L R R C S +S S S L C S +C C C C C C +6 6 +C L S S S C +C C C S S C +C C C S S C +C L C S S C +C C L S S C +C S L S S C +6 6 +C S S S S C +S C S L C S +S C S R C S +S C L S C S +S C R S C S +C S S S S C +4 4 +S C C S +S C L S +S L C S +C C C C +6 4 +C R S S L C +C R L R L C +C S C C S C +C S S S S C +0 0 ++ +
+24 +20 +148 +14 +0 +178 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00883.html b/datasets/problem_descriptions/p00883.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0bc12f53d84d6db6e04bfb6bec0d687e74431947 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00883.html @@ -0,0 +1,176 @@ + +
+The earth is under an attack of a deadly virus. Luckily, prompt actions of the Ministry of +Health against this emergency successfully confined the spread of the infection within a square +grid of areas. Recently, public health specialists found an interesting pattern with regard to the +transition of infected areas. At each step in time, every area in the grid changes its infection +state according to infection states of its directly (horizontally, vertically, and diagonally) adjacent +areas. +
+ ++Your mission is to fight against the virus and disinfect all the areas. The Ministry of Health +lets an anti-virus vehicle prototype under your command. The functionality of the vehicle is +summarized as follows. +
+ ++The following series of figures illustrate a sample scenario that successfully achieves the goal. +
+ ++Initially, your vehicle denoted by @ is found at (1, 5) in a 5 × 5-grid of areas, and you see some +infected areas which are denoted by #'s. +
+ ++Firstly, at the beginning of time step 1, you move your vehicle diagonally to the southwest, +that is, to the area (2, 4). Note that this vehicle motion was possible because this area was not +infected at the start of time step 1. +
+ ++Following this vehicle motion, infection state of each area changes according to the transition +rules. The column "1-end" of the figure illustrates the result of such changes at the end of time +step 1. Note that the area (3, 3) becomes infected because there were two adjacent infected areas +and the vehicle was also in an adjacent area, three areas in total. +
+ ++In time step 2, you move your vehicle to the west and position it at (2, 3). +
+ ++Then infection states of other areas change. Note that even if your vehicle had exactly three +infected adjacent areas (west, southwest, and south), the area that is being visited by the vehicle +is not infected. The result of such changes at the end of time step 2 is as depicted in "2-end". +
+ ++Finally, in time step 3, you move your vehicle to the east. After the change of the infection +states, you see that all the areas have become virus free! This completely disinfected situation +is the goal. In the scenario we have seen, you have successfully disinfected all the areas in three +time steps by commanding the vehicle to move (1) southwest, (2) west, and (3) east. +
+ ++Your mission is to find the length of the shortest sequence(s) of vehicle motion commands that +can successfully disinfect all the areas. +
+ ++The input is a sequence of datasets. The end of the input is indicated by a line containing a +single zero. Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+ n
+ a11 a12 ... a1n
+ a21 a22 ... a2n
+...
+ an1 an2 ... ann
+
+Here, n is the size of the grid. That means that the grid is comprised of n × n areas. You +may assume 1 ≤ n ≤ 5. The rest of the dataset consists of n lines of n letters. Each letter aij +specifies the state of the area at the beginning: '#' for infection, '.' for free of virus, and '@' for +the initial location of the vehicle. The only character that can appear in a line is '#', '.', or '@'. +Among n × n areas, there exists exactly one area which has '@'. +
+ ++For each dataset, output the minimum number of time steps that is required to disinfect all the +areas. If there exists no motion command sequence that leads to complete disinfection, output +-1. The output should not contain any other extra character. + +
+ ++3 +... +.@. +... +3 +.## +.#. +@## +3 +##. +#.. +@.. +5 +....@ +##... +#.... +...#. +##.## +5 +#...# +...#. +#.... +...## +..@.. +5 +#.... +..... +..... +..... +..@.. +5 +#..#. +#.#.# +.#.#. +....# +.#@## +5 +..##. +..#.. +#.... +#.... +.#@.. +0 ++ +
+0 +10 +-1 +3 +2 +1 +6 +4 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00884.html b/datasets/problem_descriptions/p00884.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..de6d7318a5abf62ddf3e71f19e09250ba52e16df --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00884.html @@ -0,0 +1,140 @@ + +
+Peter is a senior manager of Agile Change Management (ACM) Inc., where each employee is a member of one or more task groups. Since ACM is agile, task groups are often reorganized and their members frequently change, so membership management is his constant headache. +
+ ++Peter updates the membership information whenever any changes occur: for instance, the following line written by him means that Carol and Alice are the members of the Design Group. +
+ ++design:carol,alice. ++ +
+The name preceding the colon is the group name and the names following it specify its members. +
+ ++A smaller task group may be included in a larger one. So, a group name can appear as a member of another group, for instance, as follows. +
+ ++development:alice,bob,design,eve. ++ +
+Simply unfolding the design above gives the following membership specification, which is equivalent to the original. +
+ ++development:alice,bob,carol,alice,eve. ++ +
+In this case, however, alice occurs twice. After removing one of the duplicates, we have the following more concise specification. +
+ ++development:alice,bob,carol,eve. ++ +
+Your mission in this problem is to write a program that, given group specifications, identifies group members. +
+ ++Note that Peter's specifications can include deeply nested groups. In the following, for instance, the group one contains a single member dave. +
+ ++one:another. +another:yetanother. +yetanother:dave. ++ + +
+The input is a sequence of datasets, each being in the following format. +
+ +
+n
+group1:member1,1,...,member1,m1.
+.
+.
+.
+groupi:memberi,1,...,memberi,mi.
+.
+.
+.
+groupn:membern,1,...,membern,mn.
+
+The first line contains n, which represents the number of groups and is a positive integer no more than 100. Each of the following n lines contains the membership information of a group: groupi (1 ≤ i ≤ n) is the name of the i-th task group and is followed by a colon (:) and then the list of its mi member s that are delimited by a comma (,) and terminated by a period (.). +
+ ++Those group names are mutually different. Each mi (1 ≤ i ≤ n) is between 1 and 10, inclusive. A member is another group name if it is one of group1, group2,..., or groupn. Otherwise it is an employee name. +
+ ++There are no circular (or recursive) definitions of group(s). You may assume that mi member names of a group are mutually different. +
+ ++Each group or employee name is a non-empty character string of length between 1 and 15, inclusive, and consists of lowercase letters. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +
+ + ++For each dataset, output the number of employees included in the first group of the dataset, that is group1, in a line. No extra characters should occur in the output. +
+ ++2 +development:alice,bob,design,eve. +design:carol,alice. +3 +one:another. +another:yetanother. +yetanother:dave. +3 +friends:alice,bob,bestfriends,carol,fran,badcompany. +bestfriends:eve,alice. +badcompany:dave,carol. +5 +a:b,c,d,e. +b:c,d,e,f. +c:d,e,f,g. +d:e,f,g,h. +e:f,g,h,i. +4 +aa:bb. +cc:dd,ee. +ff:gg. +bb:cc. +0 ++ +
+4 +1 +6 +4 +2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00885.html b/datasets/problem_descriptions/p00885.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4cd837b2473ed9a9a4681250e6488ea06865982b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00885.html @@ -0,0 +1,106 @@ + +
+"Balloons should be captured efficiently", the game designer says. He is designing an oldfashioned game with two dimensional graphics. In the game, balloons fall onto the ground one after another, and the player manipulates a robot vehicle on the ground to capture the balloons. The player can control the vehicle to move left or right, or simply stay. When one of the balloons reaches the ground, the vehicle and the balloon must reside at the same position, otherwise the balloon will burst and the game ends. +
+ ++Figure B.1: Robot vehicle and falling balloons +
++The goal of the game is to store all the balloons into the house at the left end on the game field. The vehicle can carry at most three balloons at a time, but its speed changes according to the number of the carrying balloons. When the vehicle carries k balloons (k = 0, 1, 2, 3), it takes k+1 units of time to move one unit distance. The player will get higher score when the total moving distance of the vehicle is shorter. +
+ ++Your mission is to help the game designer check game data consisting of a set of balloons. Given a landing position (as the distance from the house) and a landing time of each balloon, you must judge whether a player can capture all the balloons, and answer the minimum moving distance needed to capture and store all the balloons. The vehicle starts from the house. If the player cannot capture all the balloons, you must identify the first balloon that the player cannot capture. +
+ + ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+n
+p1 t1
+.
+.
+.
+pn tn
+
+The first line contains an integer n, which represents the number of balloons (0 < n ≤ 40). Each of the following n lines contains two integers pi and ti (1 ≤ i ≤ n) separated by a space. pi and ti represent the position and the time when the i-th balloon reaches the ground (0 < pi ≤ 100, 0 < ti ≤ 50000). You can assume ti < tj for i < j. The position of the house is 0, and the game starts from the time 0. +
+ ++The sizes of the vehicle, the house, and the balloons are small enough, and should be ignored. The vehicle needs 0 time for catching the balloons or storing them into the house. The vehicle can start moving immediately after these operations. +
++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +
+ ++For each dataset, output one word and one integer in a line separated by a space. No extra characters should occur in the output. +
+ ++2 +10 100 +100 270 +2 +10 100 +100 280 +3 +100 150 +10 360 +40 450 +3 +100 150 +10 360 +40 440 +2 +100 10 +50 200 +2 +100 100 +50 110 +1 +15 10 +4 +1 10 +2 20 +3 100 +90 200 +0 ++ +
+OK 220 +OK 200 +OK 260 +OK 280 +NG 1 +NG 2 +NG 1 +OK 188 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00886.html b/datasets/problem_descriptions/p00886.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bb682846db86a8a4ab0e0c1ee77769788b017ffc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00886.html @@ -0,0 +1,109 @@ + +
+There are several towns on a highway. The highway has no forks. Given the distances between the neighboring towns, we can calculate all distances from any town to others. For example, given five towns (A, B, C, D and E) and the distances between neighboring towns like in Figure C.1, we can calculate the distance matrix as an upper triangular matrix containing the distances between all pairs of the towns, as shown in Figure C.2. +
+ +Figure C.1: An example of towns
+Figure C.2: The distance matrix for Figure C.1
++In this problem, you must solve the inverse problem. You know only the distances between all pairs of the towns, that is, N(N - 1)/2 numbers in the above matrix. Then, you should recover the order of the towns and the distances from each town to the next. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+N
+d1 d2 ... dN(N-1)/2
+
+The first line contains an integer N (2 ≤ N ≤ 20), which is the number of the towns on the highway. The following lines contain N(N-1)/2 integers separated by a single space or a newline, which are the distances between all pairs of the towns. Numbers are given in descending order without any information where they appear in the matrix. You can assume that each distance is between 1 and 400, inclusive. Notice that the longest distance is the distance from the leftmost town to the rightmost. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +
+ ++For each dataset, output N - 1 integers in a line, each of which is the distance from a town to the next in the order of the towns. Numbers in a line must be separated by a single space. If the answer is not unique, output multiple lines ordered by the lexicographical order as a sequence of integers, each of which corresponds to an answer. For example, '2 10' should precede '10 2'. If no answer exists, output nothing. At the end of the output for each dataset, a line containing five minus symbols '-----' should be printed for human readability. No extra characters should occur in the output. For example, extra spaces at the end of a line are not allowed. +
+ ++2 +1 +3 +5 3 2 +3 +6 3 2 +5 +9 8 7 6 6 4 3 2 2 1 +6 +9 8 8 7 6 6 5 5 3 3 3 2 2 1 1 +6 +11 10 9 8 7 6 6 5 5 4 3 2 2 1 1 +7 +72 65 55 51 48 45 40 38 34 32 27 25 24 23 21 17 14 13 11 10 7 +20 +190 189 188 187 186 185 184 183 182 181 180 179 178 177 176 175 174 173 172 171 +170 169 168 167 166 165 164 163 162 161 160 159 158 157 156 155 154 153 152 151 +150 149 148 147 146 145 144 143 142 141 140 139 138 137 136 135 134 133 132 131 +130 129 128 127 126 125 124 123 122 121 120 119 118 117 116 115 114 113 112 111 +110 109 108 107 106 105 104 103 102 101 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 +90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 +70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 +50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 +30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 +10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 +19 +60 59 58 56 53 52 51 50 48 48 47 46 45 45 44 43 43 42 42 41 41 40 40 40 +40 40 40 40 39 39 39 38 38 38 37 37 36 36 35 35 34 33 33 32 32 32 31 31 +30 30 30 29 28 28 28 28 27 27 26 26 25 25 25 25 24 24 23 23 23 23 22 22 +22 22 21 21 21 21 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 19 19 19 19 19 +18 18 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 13 13 13 12 12 12 +12 12 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 5 5 5 4 +4 4 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 +0 ++ +
+1 +----- +2 3 +3 2 +----- +----- +1 2 4 2 +2 4 2 1 +----- +1 2 3 2 1 +----- +1 1 4 2 3 +1 5 1 2 2 +2 2 1 5 1 +3 2 4 1 1 +----- +7 14 11 13 10 17 +17 10 13 11 14 7 +----- +----- +1 1 2 3 5 8 1 1 2 3 5 8 1 1 2 3 5 8 +8 5 3 2 1 1 8 5 3 2 1 1 8 5 3 2 1 1 +----- ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00887.html b/datasets/problem_descriptions/p00887.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d7896a59f6796a085bf461262c0be5f4ce912cf9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00887.html @@ -0,0 +1,137 @@ + +
+You are working as a night watchman in an office building. Your task is to check whether all the lights in the building are turned off after all the office workers in the building have left the office. If there are lights that are turned on, you must turn off those lights. This task is not as easy as it sounds to be because of the strange behavior of the lighting system of the building as described below. Although an electrical engineer checked the lighting system carefully, he could not determine the cause of this behavior. So you have no option but to continue to rely on this system for the time being. +
+ ++Each floor in the building consists of a grid of square rooms. Every room is equipped with one light and one toggle switch. A toggle switch has two positions but they do not mean fixed ON/OFF. When the position of the toggle switch of a room is changed to the other position, in addition to that room, the ON/OFF states of the lights of the rooms at a certain Manhattan distance from that room are reversed. The Manhattan distance between the room at (x1, y1) of a grid of rooms and the room at (x2, y2) is given by |x1 - x2| + |y1 - y2|. For example, if the position of the toggle switch of the room at (2, 2) of a 4 × 4 grid of rooms is changed and the given Manhattan distance is two, the ON/OFF states of the lights of the rooms at (1, 1), (1, 3), (2, 4), (3, 1), (3, 3), and (4, 2) as well as at (2, 2) are reversed as shown in Figure D.1, where black and white squares represent the ON/OFF states of the lights. +
+ ++Figure D.1: An example behavior of the lighting system +
++Your mission is to write a program that answer whether all the lights on a floor can be turned off. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+m n d
+S11 S12 S13 ... S1m
+S21 S22 S23 ... S2m
+...
+Sn1 Sn2 Sn3 ... Snm
+
+The first line of a dataset contains three integers. m and n (1 ≤ m ≤ 25, 1 ≤ n ≤ 25) are the numbers of columns and rows of the grid, respectively. d (1 ≤ d ≤ m + n) indicates the Manhattan distance. Subsequent n lines of m integers are the initial ON/OFF states. Each Sij (1 ≤ i ≤ n, 1 ≤ j ≤ m) indicates the initial ON/OFF state of the light of the room at (i, j): '0' for OFF and '1' for ON. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing three zeros. +
+ ++For each dataset, output '1' if all the lights can be turned off. If not, output '0'. In either case, +print it in one line for each input dataset. +
+ ++1 1 1 +1 +2 2 1 +1 1 +1 1 +3 2 1 +1 0 1 +0 1 0 +3 3 1 +1 0 1 +0 1 0 +1 0 1 +4 4 2 +1 1 0 1 +0 0 0 1 +1 0 1 1 +1 0 0 0 +5 5 1 +1 1 1 0 1 +0 1 0 1 0 +1 0 1 0 1 +0 1 0 1 0 +1 0 1 0 1 +5 5 2 +0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 1 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 +11 11 3 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +11 11 3 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +13 13 7 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 ++ +
+1 +1 +0 +1 +0 +0 +1 +1 +0 +1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00888.html b/datasets/problem_descriptions/p00888.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..49c753db5dbd9a6fdc5aba7ec9a6fc22d4953e1b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00888.html @@ -0,0 +1,92 @@ + +
+Two experienced climbers are planning a first-ever attempt: they start at two points of the equal altitudes on a mountain range, move back and forth on a single route keeping their altitudes equal, and finally meet with each other at a point on the route. A wise man told them that if a route has no point lower than the start points (of the equal altitudes) there is at least a way to achieve the attempt. This is the reason why the two climbers dare to start planning this fancy attempt. +
+ ++The two climbers already obtained altimeters (devices that indicate altitude) and communication devices that are needed for keeping their altitudes equal. They also picked up a candidate route for the attempt: the route consists of consequent line segments without branches; the two starting points are at the two ends of the route; there is no point lower than the two starting points of the equal altitudes. An illustration of the route is given in Figure E.1 (this figure corresponds to the first dataset of the sample input). +
+ ++Figure E.1: An illustration of a route +
++The attempt should be possible for the route as the wise man said. The two climbers, however, could not find a pair of move sequences to achieve the attempt, because they cannot keep their altitudes equal without a complex combination of both forward and backward moves. For example, for the route illustrated above: a climber starting at p1 (say A) moves to s, and the other climber (say B) moves from p6 to p5; then A moves back to t while B moves to p4; finally A arrives at p3 and at the same time B also arrives at p3. Things can be much more complicated and thus they asked you to write a program to find a pair of move sequences for them. +
+ ++There may exist more than one possible pair of move sequences, and thus you are requested to find the pair of move sequences with the shortest length sum. Here, we measure the length along the route surface, i.e., an uphill path from (0, 0) to (3, 4) has the length of 5. +
+ + ++The input is a sequence of datasets. +
+ ++The first line of each dataset has an integer indicating the number of points N (2 ≤ N ≤ 100) on the route. Each of the following N lines has the coordinates (xi, yi) (i = 1, 2, ... , N) of the points: the two start points are (x1, y1) and (xN, yN); the line segments of the route connect (xi, yi) and (xi+1, yi+1) for i = 1, 2, ... , N - 1. Here, xi is the horizontal distance along the route from the start point x1, and yi is the altitude relative to the start point y1. All the coordinates are non-negative integers smaller than 1000, and inequality xi < xi+1 holds for i = 1, 2, .. , N - 1, and 0 = y1 = yN ≤ yi for i = 2, 3, ... , N - 1. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +
+ ++For each dataset, output the minimum sum of lengths (along the route) of move sequences until the two climbers meet with each other at a point on the route. Each output value may not have an error greater than 0.01. +
+ ++6 +0 0 +3 4 +9 12 +17 6 +21 9 +33 0 +5 +0 0 +10 0 +20 0 +30 0 +40 0 +10 +0 0 +1 2 +3 0 +6 3 +9 0 +11 2 +13 0 +15 2 +16 2 +18 0 +7 +0 0 +150 997 +300 1 +450 999 +600 2 +750 998 +900 0 +0 ++ +
+52.5 +40.0 +30.3356209304689 +10078.072814085803 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00889.html b/datasets/problem_descriptions/p00889.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..eaa70896ab623cdeec4fdf4cb589aacee36816b6 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00889.html @@ -0,0 +1,67 @@ + +
+You are given a sequence a0a1...aN-1 digits and a prime number Q. For each i ≤ j with ai ≠ 0, the subsequence aiai+1...aj can be read as a decimal representation of a positive integer. Subsequences with leading zeros are not considered. Your task is to count the number of pairs (i, j) such that the corresponding subsequence is a multiple of Q. +
+ ++The input consists of at most 50 datasets. Each dataset is represented by a line containing four integers N, S, W, and Q, separated by spaces, where 1 ≤ N ≤ 105, 1 ≤ S ≤ 109, 1 ≤ W ≤ 109, and Q is a prime number less than 108. The sequence a0...aN-1 of length N is generated by the following code, in which ai is written as a[i]. +
+ ++ int g = S; + for(int i=0; i<N; i++) { + a[i] = (g/7) % 10; + if( g%2 == 0 ) { g = (g/2); } + else { g = (g/2) ^ W; } + } ++ +
+Note: the operators /, %, and ^ are the integer division, the modulo, and the bitwise exclusiveor, respectively. The above code is meant to be a random number generator. The intended solution does not rely on the way how the sequence is generated. +
++The end of the input is indicated by a line containing four zeros separated by spaces. +
+ ++For each dataset, output the answer in a line. You may assume that the answer is less than 230. +
+ ++3 32 64 7 +4 35 89 5 +5 555 442 3 +5 777 465 11 +100000 666 701622763 65537 +0 0 0 0 ++ +
+2 +4 +6 +3 +68530 ++ +
+In the first dataset, the sequence is 421. We can find two multiples of Q = 7, namely, 42 and 21. +
+ ++In the second dataset, the sequence is 5052, from which we can find 5, 50, 505, and 5 being the multiples of Q = 5. Notice that we don't count 0 or 05 since they are not a valid representation of positive integers. Also notice that we count 5 twice, because it occurs twice in different positions. +
+ ++In the third and fourth datasets, the sequences are 95073 and 12221, respectively. +
+ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00890.html b/datasets/problem_descriptions/p00890.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..72d550bcfe5920b1e8bdd7cc0fa16187bf44f851 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00890.html @@ -0,0 +1,128 @@ + ++You are a judge of a programming contest. You are preparing a dataset for a graph problem to seek for the cost of the minimum cost path. You've generated some random cases, but they are not interesting. You want to produce a dataset whose answer is a desired value such as the number representing this year 2010. So you will tweak (which means 'adjust') the cost of the minimum cost path to a given value by changing the costs of some edges. The number of changes should be made as few as possible. +
+ ++A non-negative integer c and a directed graph G are given. Each edge of G is associated with a cost of a non-negative integer. Given a path from one node of G to another, we can define the cost of the path as the sum of the costs of edges constituting the path. Given a pair of nodes in G, we can associate it with a non-negative cost which is the minimum of the costs of paths connecting them. +
+ ++Given a graph and a pair of nodes in it, you are asked to adjust the costs of edges so that the minimum cost path from one node to the other will be the given target cost c. You can assume that c is smaller than the cost of the minimum cost path between the given nodes in the original graph. +
+ ++For example, in Figure G.1, the minimum cost of the path from node 1 to node 3 in the given graph is 6. In order to adjust this minimum cost to 2, we can change the cost of the edge from node 1 to node 3 to 2. This direct edge becomes the minimum cost path after the change. +
+ ++For another example, in Figure G.2, the minimum cost of the path from node 1 to node 12 in the given graph is 4022. In order to adjust this minimum cost to 2010, we can change the cost of the edge from node 6 to node 12 and one of the six edges in the right half of the graph. There are many possibilities of edge modification, but the minimum number of modified edges is 2. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+n m c
+f1 t1 c1
+f2 t2 c2
+.
+.
+.
+fm tm cm
+
Figure G.1: Example 1 of graph |
+Figure G.2: Example 2 of graph |
+
+The integers n, m and c are the number of the nodes, the number of the edges, and the target cost, respectively, each separated by a single space, where 2 ≤ n ≤ 100, 1 ≤ m ≤ 1000 and 0 ≤ c ≤ 100000. +
+ ++Each node in the graph is represented by an integer 1 through n. +
+ +
+The following m lines represent edges: the integers fi, ti and c
+You can assume that, for each dataset, there is at least one path from node 1 to node n, and that the cost of the minimum cost path from node 1 to node n of the given graph is greater than c. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing three zeros separated by single spaces. +
+ + ++For each dataset, output a line containing the minimum number of edges whose cost(s) should be changed in order to make the cost of the minimum cost path from node 1 to node n equal to the target cost c. Costs of edges cannot be made negative. The output should not contain any other extra characters. +
+ ++3 3 3 +1 2 3 +2 3 3 +1 3 8 +12 12 2010 +1 2 0 +2 3 3000 +3 4 0 +4 5 3000 +5 6 3000 +6 12 2010 +2 7 100 +7 8 200 +8 9 300 +9 10 400 +10 11 500 +11 6 512 +10 18 1 +1 2 9 +1 3 2 +1 4 6 +2 5 0 +2 6 10 +2 7 2 +3 5 10 +3 6 3 +3 7 10 +4 7 6 +5 8 10 +6 8 2 +6 9 11 +7 9 3 +8 9 9 +8 10 8 +9 10 1 +8 2 1 +0 0 0 ++ +
+1 +2 +3 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00891.html b/datasets/problem_descriptions/p00891.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..492af2bcd2054aca474db9f692ae527bc007c0da --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00891.html @@ -0,0 +1,103 @@ + +
+Do you know the famous series of children's books named "Where's Wally"? Each of the books contains a variety of pictures of hundreds of people. Readers are challenged to find a person called Wally in the crowd. +
+ ++We can consider "Where's Wally" as a kind of pattern matching of two-dimensional graphical images. Wally's figure is to be looked for in the picture. It would be interesting to write a computer program to solve "Where's Wally", but this is not an easy task since Wally in the pictures may be slightly different in his appearances. We give up the idea, and make the problem much easier to solve. You are requested to solve an easier version of the graphical pattern matching problem. +
+ ++An image and a pattern are given. Both are rectangular matrices of bits (in fact, the pattern is always square-shaped). 0 means white, and 1 black. The problem here is to count the number of occurrences of the pattern in the image, i.e. the number of squares in the image exactly matching the pattern. Patterns appearing rotated by any multiples of 90 degrees and/or turned over forming a mirror image should also be taken into account. +
+ + ++The input is a sequence of datasets each in the following format. +
+ +
+w h p
+image data
+pattern data
+
+The first line of a dataset consists of three positive integers w, h and p. w is the width of the image and h is the height of the image. Both are counted in numbers of bits. p is the width and height of the pattern. The pattern is always square-shaped. You may assume 1 ≤ w ≤ 1000, 1 ≤ h ≤ 1000, and 1 ≤ p ≤ 100. +
+ ++The following h lines give the image. Each line consists of ⌈w/6⌉ (which is equal to &⌊(w+5)/6⌋) characters, and corresponds to a horizontal line of the image. Each of these characters represents six bits on the image line, from left to right, in a variant of the BASE64 encoding format. The encoding rule is given in the following table. The most significant bit of the value in the table corresponds to the leftmost bit in the image. The last character may also represent a few bits beyond the width of the image; these bits should be ignored. +
+ +character | value (six bits) | +
A-Z | 0-25 |
a-z | 26-51 |
0-9 | 52-61 |
+ | 62 |
/ | 63 |
+The last p lines give the pattern. Each line consists of ⌈p/6⌉ characters, and is encoded in the same way as the image. +
+ ++A line containing three zeros indicates the end of the input. The total size of the input does not +exceed two megabytes. +
+ ++For each dataset in the input, one line containing the number of matched squares in the image should be output. An output line should not contain extra characters. +
+ ++Two or more matching squares may be mutually overlapping. In such a case, they are counted separately. On the other hand, a single square is never counted twice or more, even if it matches both the original pattern and its rotation, for example. +
+ ++48 3 3 +gAY4I4wA +gIIgIIgg +w4IAYAg4 +g +g +w +153 3 3 +kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkg +SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSQ +JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJI +g +Q +I +1 1 2 +A +A +A +384 3 2 +ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/ +BCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/A +CDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/AB +A +A +0 0 0 ++ +
+8 +51 +0 +98 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00892.html b/datasets/problem_descriptions/p00892.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1865444f76f961cfb99d8febfe364a1fa9fe287f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00892.html @@ -0,0 +1,144 @@ + +
+Suppose that P1 is an infinite-height prism whose axis is parallel to the z-axis, and P2 is also an infinite-height prism whose axis is parallel to the y-axis. P1 is defined by the polygon C1 which is the cross section of P1 and the xy-plane, and P2 is also defined by the polygon C2 which is the cross section of P2 and the xz-plane. +
+ ++Figure I.1 shows two cross sections which appear as the first dataset in the sample input, and +Figure I.2 shows the relationship between the prisms and their cross sections. +
+ +Figure I.1: Cross sections of Prisms
+Figure I.2: Prisms and their cross sections
+Figure I.3: Intersection of two prisms
++Figure I.3 shows the intersection of two prisms in Figure I.2, namely, P1 and P2. +
++Write a program which calculates the volume of the intersection of two prisms. +
+ + ++The input is a sequence of datasets. The number of datasets is less than 200. +
++Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+m n
+x11 y11
+x12 y12
+.
+.
+.
+x1m y1m
+x21 z21
+x22 z22
+.
+.
+.
+x2n z2n
+
+m and n are integers (3 ≤ m ≤ 100, 3 ≤ n ≤ 100) which represent the numbers of the vertices of the polygons, C1 and C2, respectively. +
+ +
+x1i, y
+The sequences of these vertex positions are given in the counterclockwise order either on the xy-plane or the xz-plane as in Figure I.1. +
+ ++You may assume that all the polygons are convex, that is, all the interior angles of the polygons are less than 180 degrees. You may also assume that all the polygons are simple, that is, each polygon's boundary does not cross nor touch itself. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros. +
+ ++For each dataset, output the volume of the intersection of the two prisms, P1 and P2, with a decimal representation in a line. +
+ ++None of the output values may have an error greater than 0.001. The output should not contain any other extra characters. +
+ ++4 3 +7 2 +3 3 +0 2 +3 1 +4 2 +0 1 +8 1 +4 4 +30 2 +30 12 +2 12 +2 2 +15 2 +30 8 +13 14 +2 8 +8 5 +13 5 +21 7 +21 9 +18 15 +11 15 +6 10 +6 8 +8 5 +10 12 +5 9 +15 6 +20 10 +18 12 +3 3 +5 5 +10 3 +10 10 +20 8 +10 15 +10 8 +4 4 +-98 99 +-99 -99 +99 -98 +99 97 +-99 99 +-98 -98 +99 -99 +96 99 +0 0 ++ +
+4.708333333333333 +1680.0000000000005 +491.1500000000007 +0.0 +7600258.4847715655 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00893.html b/datasets/problem_descriptions/p00893.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b25dfa4a39e106fbd3b98461713aee5bbc04c0f2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00893.html @@ -0,0 +1,300 @@ + +
+Dr. Jimbo, an applied mathematician, needs to calculate matrices all day for solving his own problems. In his laboratory, he uses an excellent application program for manipulating matrix expressions, however, he cannot use it outside his laboratory because the software consumes much of resources. He wants to manipulate matrices outside, so he needs a small program similar to the excellent application for his handheld computer. +
+ ++Your job is to provide him a program that computes expressions of matrices. +
+ ++Expressions of matrices are described in a simple language. Its syntax is shown in Table J.1. Note that even a space and a newline have meaningful roles in the syntax. +
+ ++The start symbol of this syntax is program that is defined as a sequence of assignments in Table J.1. Each assignment has a variable on the left hand side of an equal symbol ("=") and an expression of matrices on the right hand side followed by a period and a newline (NL). It denotes an assignment of the value of the expression to the variable. The variable (var in Table J.1) is indicated by an uppercase Roman letter. The value of the expression (expr) is a matrix or a scalar, whose elements are integers. Here, a scalar integer and a 1 × 1 matrix whose only element is the same integer can be used interchangeably. +
+ ++An expression is one or more terms connected by "+" or "-" symbols. A term is one or more factors connected by "*" symbol. These operators ("+", "-", "*") are left associative. +
+ ++A factor is either a primary expression (primary) or a "-" symbol followed by a factor. This unary operator "-" is right associative. +
+ ++The meaning of operators are the same as those in the ordinary arithmetic on matrices: Denoting matrices by A and B, A + B, A - B, A * B, and -A are defined as the matrix sum, difference, product, and negation. The sizes of A and B should be the same for addition and subtraction. The number of columns of A and the number of rows of B should be the same for multiplication. +
+ ++Note that all the operators +, -, * and unary - represent computations of addition, subtraction, multiplication and negation modulo M = 215 = 32768, respectively. Thus all the values are nonnegative integers between 0 and 32767, inclusive. For example, the result of an expression 2 - 3 should be 32767, instead of -1. +
+ ++inum is a non-negative decimal integer less than M. +
+ ++var represents the matrix that is assigned to the variable var in the most recent preceding assignment statement of the same variable. +
+ ++matrix represents a mathematical matrix similar to a 2-dimensional array whose elements are integers. It is denoted by a row-seq with a pair of enclosing square brackets. row-seq represents a sequence of rows, adjacent two of which are separated by a semicolon. row represents a sequence of expressions, adjacent two of which are separated by a space character. +
+ +
+For example, [1 2 3;4 5 6] represents a matrix . The first row has three integers separated by two space characters, i.e. "1 2 3". The second row has three integers, i.e. "4 5 6". Here, the row-seq consists of the two rows separated by a semicolon. The matrix is denoted by the row-seq with a pair of square brackets.
+
+Note that elements of a row may be matrices again. Thus the nested representation of a matrix may appear. The number of rows of the value of each expression of a row should be the same, and the number of columns of the value of each row of a row-seq should be the same. +
++For example, a matrix represented by +
++ [[1 2 3;4 5 6] [7 8;9 10] [11;12];13 14 15 16 17 18] ++ +
+is The sizes of matrices should be consistent, as mentioned above, in order to form a well-formed matrix as the result. For example, [[1 2;3 4] [5;6;7];6 7 8] is not consistent since the first row "[1 2;3 4] [5;6;7]" has two matrices (2 × 2 and 3 × 1) whose numbers of rows are different. [1 2;3 4 5] is not consistent since the number of columns of two rows are different.
+
+The multiplication of 1 × 1 matrix and m × n matrix is well-defined for arbitrary m > 0 and n > 0, since a 1 × 1 matrices can be regarded as a scalar integer. For example, 2*[1 2;3 4] and [1 2;3 4]*3 represent the products of a scalar and a matrix and
. [2]*[1 2;3 4] and [1 2;3 4]*[3] are also well-defined similarly.
+
+An indexed-primary is a primary expression followed by two expressions as indices. The first index is 1 × k integer matrix denoted by (i1 i2 ... ik), and the second index is 1 × l integer matrix denoted by (j1 j2 ... jl). The two indices specify the submatrix extracted from the matrix which is the value of the preceding primary expression. The size of the submatrix is k × l and whose (a, b)-element is the (ia, jb)-element of the value of the preceding primary expression. The way of indexing is one-origin, i.e., the first element is indexed by 1. +
+ +
+For example, the value of ([1 2;3 4]+[3 0;0 2])([1],[2]) is equal to 2, since the value of its primary expression is a matrix [4 2;3 6], and the first index [1] and the second [2] indicate the (1, 2)-element of the matrix. The same integer may appear twice or more in an index matrix, e.g., the first index matrix of an expression [1 2;3 4]([2 1 1],[2 1]) is [2 1 1], which has two 1's. Its value is .
+
+A transposed-primary is a primary expression followed by a single quote symbol ("'"), which indicates the transpose operation. The transposed matrix of an m × n matrix A = (aij) (i = 1, ..., m and j = 1, ... , n) is the n × m matrix B = (bij) (i = 1, ... , n and j = 1, ... , m), where bij = aji. For example, the value of [1 2;3 4]' is .
+
+The input consists of multiple datasets, followed by a line containing a zero. Each dataset has the following format. +
+ +
+n
+program
+
+n is a positive integer, which is followed by a program that is a sequence of single or multiple +lines each of which is an assignment statement whose syntax is defined in Table J.1. n indicates +the number of the assignment statements in the program. All the values of vars are undefined at the beginning of a program. +
++You can assume the following: +
+ ++For each dataset, the value of the expression of each assignment statement of the program should be printed in the same order. All the values should be printed as non-negative integers less than M. +
+ ++When the value is an m × n matrix A = (aij) (i = 1, ... ,m and j = 1, ... , n), m lines should be printed. In the k-th line (1 ≤ k ≤ m), integers of the k-th row, i.e., ak1, ... , akn, should be printed separated by a space. +
+ ++After the last value of a dataset is printed, a line containing five minus symbols '-----' should be printed for human readability. +
+ ++The output should not contain any other extra characters. +
+ ++1 +A=[1 2 3;4 5 6]. +1 +A=[[1 2 3;4 5 6] [7 8;9 10] [11;12];13 14 15 16 17 18]. +3 +B=[3 -2 1;-9 8 7]. +C=([1 2 3;4 5 6]+B)(2,3). +D=([1 2 3;4 5 6]+B)([1 2],[2 3]). +5 +A=2*[1 2;-3 4]'. +B=A([2 1 2],[2 1]). +A=[1 2;3 4]*3. +A=[2]*[1 2;3 4]. +A=[1 2;3 4]*[3]. +2 +A=[11 12 13;0 22 23;0 0 33]. +A=[A A';--A''' A]. +2 +A=[1 -1 1;1 1 -1;-1 1 1]*3. +A=[A -A+-A;-A'([3 2 1],[3 2 1]) -A']. +1 +A=1([1 1 1],[1 1 1 1]). +3 +A=[1 2 -3;4 -5 6;-7 8 9]. +B=A([3 1 2],[2 1 3]). +C=A*B-B*A+-A*-B-B*-A. +3 +A=[1 2 3 4 5]. +B=A'*A. +C=B([1 5],[5 1]). +3 +A=[-11 12 13;21 -22 23;31 32 -33]. +B=[1 0 0;0 1 0;0 0 1]. +C=[(A-B) (A+B)*B (A+B)*(B-A)([1 1 1],[3 2 1]) [1 2 3;2 1 1;-1 2 1]*(A-B)]. +3 +A=[11 12 13;0 22 23;0 0 33]. +B=[1 2]. +C=------A((((B))),B)(B,B)''''''. +2 +A=1+[2]+[[3]]+[[[4]]]+2*[[[[5]]]]*3. +B=[(-[([(-A)]+-A)])]. +8 +A=[1 2;3 4]. +B=[A A+[1 1;0 1]*4;A+[1 1;0 1]'*8 A+[1 1;0 1]''*12]. +C=B([1],[1]). +C=B([1],[1 2 3 4]). +C=B([1 2 3 4],[1]). +C=B([2 3],[2 3]). +A=[1 2;1 2]. +D=(A*-A+-A)'(A'(1,[1 2]),A'(2,[1 2])). +0 ++ +
+1 2 3 +4 5 6 +----- +1 2 3 7 8 11 +4 5 6 9 10 12 +13 14 15 16 17 18 +----- +3 32766 1 +32759 8 7 +13 +0 4 +13 13 +----- +2 32762 +4 8 +8 4 +32762 2 +8 4 +3 6 +9 12 +2 4 +6 8 +3 6 +9 12 +----- +11 12 13 +0 22 23 +0 0 33 +11 12 13 11 0 0 +0 22 23 12 22 0 +0 0 33 13 23 33 +11 0 0 11 12 13 +12 22 0 0 22 23 +13 23 33 0 0 33 +----- +3 32765 3 +3 3 32765 +32765 3 3 +3 32765 3 32762 6 32762 +3 3 32765 32762 32762 6 +32765 3 3 6 32762 32762 +32765 3 32765 32765 32765 3 +32765 32765 3 3 32765 32765 +3 32765 32765 32765 3 32765 +----- +1 1 1 1 +1 1 1 1 +1 1 1 1 +----- +1 2 32765 +4 32763 6 +32761 8 9 +8 32761 9 +2 1 32765 +32763 4 6 +54 32734 32738 +32752 32750 174 +32598 186 32702 +----- +1 2 3 4 5 +1 2 3 4 5 +2 4 6 8 10 +3 6 9 12 15 +4 8 12 16 20 +5 10 15 20 25 +5 1 +25 5 +----- +32757 12 13 +21 32746 23 +31 32 32735 +1 0 0 +0 1 0 +0 0 1 +32756 12 13 32758 12 13 32573 32588 180 123 62 32725 +21 32745 23 21 32747 23 32469 32492 276 28 33 15 +31 32 32734 31 32 32736 32365 32396 372 85 32742 32767 +----- +11 12 13 +0 22 23 +0 0 33 +1 2 +11 12 +0 22 +----- +40 +80 +----- +1 2 +3 4 +1 2 5 6 +3 4 3 8 +9 2 13 14 +11 12 3 16 +1 +1 2 5 6 +1 +3 +9 +11 +4 3 +2 13 +1 2 +1 2 +32764 32764 +32764 32764 +----- ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00894.html b/datasets/problem_descriptions/p00894.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a40e3403af6b0472505fb15d5ef9cff4509031bf --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00894.html @@ -0,0 +1,128 @@ + +
+The goddess of programming is reviewing a thick logbook, which is a yearly record of visitors +to her holy altar of programming. The logbook also records her visits at the altar. +
+ ++The altar attracts programmers from all over the world because one visitor is chosen every +year and endowed with a gift of miracle programming power by the goddess. The endowed +programmer is chosen from those programmers who spent the longest time at the altar during +the goddess's presence. There have been enthusiastic visitors who spent very long time at the +altar but failed to receive the gift because the goddess was absent during their visits. +
+ ++Now, your mission is to write a program that finds how long the programmer to be endowed +stayed at the altar during the goddess's presence. +
+ + ++The input is a sequence of datasets. The number of datasets is less than 100. Each dataset is +formatted as follows. +
+ +
+n
+M1/D1 h1:m1e1 p1
+M2/D2 h2:m2e2 p2
+.
+.
+.
+Mn/Dn hn:mnen pn
+
+The first line of a dataset contains a positive even integer, n ≤ 1000, which denotes the number +of lines of the logbook. This line is followed by n lines of space-separated data, where Mi/Di +identifies the month and the day of the visit, hi:mi represents the time of either the entrance +to or exit from the altar, ei is either I for entrance, or O for exit, and pi identifies the visitor. +
+ ++All the lines in the logbook are formatted in a fixed-column format. Both the month and the +day in the month are represented by two digits. Therefore April 1 is represented by 04/01 and +not by 4/1. The time is described in the 24-hour system, taking two digits for the hour, followed +by a colon and two digits for minutes, 09:13 for instance and not like 9:13. A programmer is +identified by an ID, a unique number using three digits. The same format is used to indicate +entrance and exit of the goddess, whose ID is 000. +
+ ++All the lines in the logbook are sorted in ascending order with respect to date and time. Because +the altar is closed at midnight, the altar is emptied at 00:00. You may assume that each time +in the input is between 00:01 and 23:59, inclusive. +
+ ++A programmer may leave the altar just after entering it. In this case, the entrance and exit +time are the same and the length of such a visit is considered 0 minute. You may assume for +such entrance and exit records, the line that corresponds to the entrance appears earlier in the +input than the line that corresponds to the exit. You may assume that at least one programmer +appears in the logbook. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing a single zero. +
+ ++For each dataset, output the total sum of the blessed time of the endowed programmer. The +blessed time of a programmer is the length of his/her stay at the altar during the presence of +the goddess. The endowed programmer is the one whose total blessed time is the longest among +all the programmers. The output should be represented in minutes. Note that the goddess of +programming is not a programmer. +
+ + ++14 +04/21 09:00 I 000 +04/21 09:00 I 001 +04/21 09:15 I 002 +04/21 09:30 O 001 +04/21 09:45 O 000 +04/21 10:00 O 002 +04/28 09:00 I 003 +04/28 09:15 I 000 +04/28 09:30 I 004 +04/28 09:45 O 004 +04/28 10:00 O 000 +04/28 10:15 O 003 +04/29 20:00 I 002 +04/29 21:30 O 002 +20 +06/01 09:00 I 001 +06/01 09:15 I 002 +06/01 09:15 I 003 +06/01 09:30 O 002 +06/01 10:00 I 000 +06/01 10:15 O 001 +06/01 10:30 I 002 +06/01 10:45 O 002 +06/01 11:00 I 001 +06/01 11:15 O 000 +06/01 11:30 I 002 +06/01 11:45 O 001 +06/01 12:00 O 002 +06/01 12:15 I 000 +06/01 12:30 I 002 +06/01 12:45 O 000 +06/01 13:00 I 000 +06/01 13:15 O 000 +06/01 13:30 O 002 +06/01 13:45 O 003 +0 ++
+45 +120 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00895.html b/datasets/problem_descriptions/p00895.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3321cbb0390f03d6bb284e855dc123ad4bd795ca --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00895.html @@ -0,0 +1,176 @@ + +
+Your master went to the town for a day. You could have a relaxed day without hearing his +scolding. But he ordered you to make donuts dough by the evening. Loving donuts so much, he +can't live without eating tens of donuts everyday. What a chore for such a beautiful day. +
+ ++But last week, you overheard a magic spell that your master was using. It was the time to +try. You casted the spell on a broomstick sitting on a corner of the kitchen. With a flash of +lights, the broom sprouted two arms and two legs, and became alive. You ordered him, then he +brought flour from the storage, and started kneading dough. The spell worked, and how fast he +kneaded it! +
+ ++A few minutes later, there was a tall pile of dough on the kitchen table. That was enough for +the next week. \OK, stop now." You ordered. But he didn't stop. Help! You didn't know the +spell to stop him! Soon the kitchen table was filled with hundreds of pieces of dough, and he +still worked as fast as he could. If you could not stop him now, you would be choked in the +kitchen filled with pieces of dough. +
+ ++Wait, didn't your master write his spells on his notebooks? You went to his den, and found the +notebook that recorded the spell of cessation. +
+ ++But it was not the end of the story. The spell written in the notebook is not easily read by +others. He used a plastic model of a donut as a notebook for recording the spell. He split the +surface of the donut-shaped model into square mesh (Figure B.1), and filled with the letters +(Figure B.2). He hid the spell so carefully that the pattern on the surface looked meaningless. +But you knew that he wrote the pattern so that the spell "appears" more than once (see the next +paragraph for the precise conditions). The spell was not necessarily written in the left-to-right +direction, but any of the 8 directions, namely left-to-right, right-to-left, top-down, bottom-up, +and the 4 diagonal directions. +
+ +
+You should be able to find the spell as the longest string that appears more than once. Here,
+a string is considered to appear more than once if there are square sequences having the string
+on the donut that satisfy the following conditions.
+
+ |
+
+ |
+
+Figure B.1: The Sorcerer's Donut Before +Filled with Letters, Showing the Mesh and 8 +Possible Spell Directions + | ++ +Figure B.2: The Sorcerer's Donut After Filled +with Letters + + | +
+Note that a palindrome (i.e., a string that is the same whether you read it backwards or forwards) +that satisfies the first condition "appears" twice. +
+ ++The pattern on the donut is given as a matrix of letters as follows. +
++ABCD +EFGH +IJKL ++ +
+Note that the surface of the donut has no ends; the top and bottom sides, and the left and right +sides of the pattern are respectively connected. There can be square sequences longer than both +the vertical and horizontal lengths of the pattern. For example, from the letter F in the above +pattern, the strings in the longest non-self-overlapping sequences towards the 8 directions are +as follows. +
+ ++FGHE +FKDEJCHIBGLA +FJB +FIDGJAHKBELC +FEHG +FALGBIHCJEDK +FBJ +FCLEBKHAJGDI ++ +
+Please write a program that finds the magic spell before you will be choked with pieces of donuts +dough. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset begins with a line of two integers h and w, +which denote the size of the pattern, followed by h lines of w uppercase letters from A to Z, +inclusive, which denote the pattern on the donut. You may assume 3 ≤ h ≤ 10 and 3 ≤ w ≤ 20. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros. +
+ + ++For each dataset, output the magic spell. If there is more than one longest string of the same +length, the first one in the dictionary order must be the spell. The spell is known to be at least +two letters long. When no spell is found, output 0 (zero). +
+ ++5 7 +RRCABXT +AABMFAB +RROMJAC +APTADAB +YABADAO +3 13 +ABCDEFGHIJKLM +XMADAMIMADAMY +ACEGIKMOQSUWY +3 4 +DEFG +ACAB +HIJK +3 6 +ABCDEF +GHIAKL +MNOPQR +10 19 +JFZODYDXMZZPEYTRNCW +XVGHPOKEYNZTQFZJKOD +EYEHHQKHFZOVNRGOOLP +QFZOIHRQMGHPNISHXOC +DRGILJHSQEHHQLYTILL +NCSHQMKHTZZIHRPAUJA +NCCTINCLAUTFJHSZBVK +LPBAUJIUMBVQYKHTZCW +XMYHBVKUGNCWTLLAUID +EYNDCCWLEOODXYUMBVN +0 0 ++ +
+ABRACADABRA +MADAMIMADAM +ABAC +0 +ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZHHHHHABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00896.html b/datasets/problem_descriptions/p00896.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..69deb02a2596a8e9557c430c2c1cbb5d2aec6f95 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00896.html @@ -0,0 +1,151 @@ + +
+The committee members of the Kitoshima programming contest had decided to use crypto-graphic software for their secret communication. They had asked a company, Kodai Software, +to develop cryptographic software that employed a cipher based on highly sophisticated mathematics. +
+ ++According to reports on IT projects, many projects are not delivered on time, on budget, with +required features and functions. This applied to this case. Kodai Software failed to implement +the cipher by the appointed date of delivery, and asked to use a simpler version that employed +a type of substitution cipher for the moment. The committee members got angry and strongly +requested to deliver the full specification product, but they unwillingly decided to use this inferior +product for the moment. +
+ ++In what follows, we call the text before encryption, plaintext, and the text after encryption, +ciphertext. +
+ ++This simple cipher substitutes letters in the plaintext, and its substitution rule is specified with +a set of pairs. A pair consists of two letters and is unordered, that is, the order of the letters +in the pair does not matter. A pair (A, B) and a pair (B, A) have the same meaning. In one +substitution rule, one letter can appear in at most one single pair. When a letter in a pair +appears in the plaintext, the letter is replaced with the other letter in the pair. Letters not +specified in any pairs are left as they are. +
+ ++For example, by substituting the plaintext +
++ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ++ +
+with the substitution rule {(A, Z), (B, Y)} results in the following ciphertext. +
++ZYCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXBA ++ +
+This may be a big chance for us, because the substitution rule seems weak against cracking. +We may be able to know communications between committee members. The mission here is to +develop a deciphering program that finds the plaintext messages from given ciphertext messages. +
+ ++A ciphertext message is composed of one or more ciphertext words. A ciphertext word is +generated from a plaintext word with a substitution rule. You have a list of candidate words +containing the words that can appear in the plaintext; no other words may appear. Some words +in the list may not actually be used in the plaintext. +
+ ++There always exists at least one sequence of candidate words from which the given ciphertext +is obtained by some substitution rule. There may be cases where it is impossible to uniquely +identify the plaintext from a given ciphertext and the list of candidate words. +
+ + ++The input consists of multiple datasets, each of which contains a ciphertext message and a list +of candidate words in the following format. +
+ +
+n
+word1
+.
+.
+.
+wordn
+sequence
+
+n in the first line is a positive integer, representing the number of candidate words. Each of the +next n lines represents one of the candidate words. The last line, sequence, is a sequence of one +or more ciphertext words separated by a single space and terminated with a period. +
+ ++You may assume the number of characters in each sequence is more than 1 and less than or +equal to 80 including spaces and the period. The number of candidate words in the list, n, does +not exceed 20. Only 26 uppercase letters, A to Z, are used in the words and the length of each +word is from 1 to 20, inclusive. +
+ ++A line of a single zero indicates the end of the input. +
+ ++For each dataset, your program should print the deciphered message in a line. Two adjacent +words in an output line should be separated by a single space and the last word should be +followed by a single period. When it is impossible to uniquely identify the plaintext, the output +line should be a single hyphen followed by a single period. +
+ ++4 +A +AND +CAT +DOG +Z XUW ZVX Z YZT. +2 +AZ +AY +ZA. +2 +AA +BB +CC. +16 +A +B +C +D +E +F +G +H +I +J +K +L +M +N +O +ABCDEFGHIJKLMNO +A B C D E F G H I J K L M N O ABCDEFGHIJKLMNO. +0 ++ +
+A DOG AND A CAT. +AZ. +-. +A B C D E F G H I J K L M N O ABCDEFGHIJKLMNO. +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00897.html b/datasets/problem_descriptions/p00897.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d93a5b5163401897d1a92e55fc7f2c677a3cb3c4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00897.html @@ -0,0 +1,101 @@ + +
+A taxi driver, Nakamura, was so delighted because he got a passenger who wanted to go to a +city thousands of kilometers away. However, he had a problem. As you may know, most taxis in +Japan run on liquefied petroleum gas (LPG) because it is cheaper than gasoline. There are more +than 50,000 gas stations in the country, but less than one percent of them sell LPG. Although +the LPG tank of his car was full, the tank capacity is limited and his car runs 10 kilometer per +liter, so he may not be able to get to the destination without filling the tank on the way. He +knew all the locations of LPG stations. +Your task is to write a program that finds the best way from the current location to the destination without running out of gas. +
+ ++The input consists of several datasets, and each dataset is in the following format. +
+ +
+N M cap
+src dest
+c1,1 c1,2 d1
+c2,1 c2,2 d2
+.
+.
+.
+cN,1 cN,2 dN
+s1
+s2
+.
+.
+.
+sM
+
+
+The first line of a dataset contains three integers (N, M, cap), where N is the number of roads +(1 ≤ N ≤ 3000),M is the number of LPG stations (1≤ M ≤ 300), and cap is the tank capacity +(1 ≤ cap ≤ 200) in liter. The next line contains the name of the current city (src) and the name +of the destination city (dest). The destination city is always different from the current city. +The following N lines describe roads that connect cities. The road i (1 ≤ i ≤ N) connects two +different cities ci,1 and ci,2 with an integer distance di (0 < di ≤ 2000) in kilometer, and he can +go from either city to the other. You can assume that no two different roads connect the same +pair of cities. The columns are separated by a single space. The next M lines (s1,s2,...,sM) indicate the names of the cities with LPG station. +You can assume that a city with LPG station has at least one road. +
+ ++The name of a city has no more than 15 characters. Only English alphabet ('A' to 'Z' and 'a' +to 'z', case sensitive) is allowed for the name. +
+ ++A line with three zeros terminates the input. +
+ ++For each dataset, output a line containing the length (in kilometer) of the shortest possible +journey from the current city to the destination city. If Nakamura cannot reach the destination, +output "-1" (without quotation marks). You must not output any other characters. +The actual tank capacity is usually a little bit larger than that on the specification sheet, so +you can assume that he can reach a city even when the remaining amount of the gas becomes +exactly zero. In addition, you can always fill the tank at the destination so you do not have to +worry about the return trip. +
+ ++6 3 34 +Tokyo Kyoto +Tokyo Niigata 335 +Tokyo Shizuoka 174 +Shizuoka Nagoya 176 +Nagoya Kyoto 195 +Toyama Niigata 215 +Toyama Kyoto 296 +Nagoya +Niigata +Toyama +6 3 30 +Tokyo Kyoto +Tokyo Niigata 335 +Tokyo Shizuoka 174 +Shizuoka Nagoya 176 +Nagoya Kyoto 195 +Toyama Niigata 215 +Toyama Kyoto 296 +Nagoya +Niigata +Toyama +0 0 0 ++ +
+846 +-1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00898.html b/datasets/problem_descriptions/p00898.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5cdb4ebc5cc6d84726808b627a34d5b8f0b2f6f5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00898.html @@ -0,0 +1,169 @@ + +
+After decades of fruitless efforts, one of the expedition teams of ITO (Intersolar Tourism Organization) finally found a planet that would surely provide one of the best tourist attractions +within a ten light-year radius from our solar system. The most attractive feature of the planet, +besides its comfortable gravity and calm weather, is the area called Mare Triangularis. Despite +the name, the area is not covered with water but is a great plane. Its unique feature is that it is +divided into equilateral triangular sections of the same size, called trigons. The trigons provide +a unique impressive landscape, a must for tourism. It is no wonder the board of ITO decided +to invest a vast amount on the planet. +
+ ++Despite the expected secrecy of the staff, the Society of Astrogeology caught this information +in no time, as always. They immediately sent their president's letter to the Institute of Science +and Education of the Commonwealth Galactica claiming that authoritative academic inspections +were to be completed before any commercial exploitation might damage the nature. +
+ ++Fortunately, astrogeologists do not plan to practice all the possible inspections on all of the +trigons; there are far too many of them. Inspections are planned only on some characteristic +trigons and, for each of them, in one of twenty different scientific aspects. +
+ ++To accelerate building this new tourist resort, ITO's construction machinery team has already succeeded in putting their brand-new +invention in practical use. It is a rover vehicle of the shape of an icosahedron, a regular polyhedron with twenty faces of equilateral triangles. +The machine is customized +so that each of the twenty faces exactly fits each of the trigons. +Controlling the high-tech gyromotor installed inside its body, the rover can roll onto one of the three trigons neighboring the one its bottom is +on. +
+ +
+ |
+
+Figure E.1: The Rover on Mare Triangularis + | +
+Each of the twenty faces has its own function. The set of equipments installed on the bottom +face touching the ground can be applied to the trigon it is on. Of course, the rover was meant to accelerate construction of the luxury hotels to host rich interstellar travelers, but, changing +the installed equipment sets, it can also be used to accelerate academic inspections. +
+ ++You are the driver of this rover and are asked to move the vehicle onto the trigon specified by +the leader of the scientific commission with the smallest possible steps. What makes your task +more difficult is that the designated face installed with the appropriate set of equipments has to +be the bottom. The direction of the rover does not matter. +
+ +
+ |
+
+ |
+
+Figure E.2:The Coordinate System + | ++ +Figure E.3: Face Numbering + | +
+The trigons of Mare Triangularis are given two-dimensional coordinates as shown in Figure E.2. +Like maps used for the Earth, the x axis is from the west to the east, and the y axis is from the +south to the north. Note that all the trigons with its coordinates (x , y) has neighboring trigons +with coordinates (x - 1 , y) and (x + 1 , y). In addition to these, when x + y is even, it has a +neighbor (x , y + 1); otherwise, that is, when x + y is odd, it has a neighbor (x , y - 1). +
+ ++Figure E.3 shows a development of the skin of the rover. The top face of the development +makes the exterior. That is, if the numbers on faces of the development were actually marked +on the faces of the rover, they should been readable from its outside. These numbers are used +to identify the faces. +
+ ++When you start the rover, it is on the trigon (0,0) and the face 0 is touching the ground. The +rover is placed so that rolling towards north onto the trigon (0,1) makes the face numbered 5 +to be at the bottom. +
+ ++As your first step, you can choose one of the three adjacent trigons, namely those with coordinates (-1,0), (1,0), +and (0,1), to visit. The bottom will be the face numbered 4, 1, and 5, +respectively. If you choose to go to (1,0) in the first rolling step, the second step can bring +the rover to either of (0,0), (2,0), or (1,-1). The bottom face will be either of 0, 6, or 2, +correspondingly. The rover may visit any of the trigons twice or more, including the start and the goal trigons, when appropriate. +
+ ++The theoretical design section of ITO showed that the rover can reach any goal trigon on the +specified bottom face within a finite number of steps. +
+ ++The input consists of a number of datasets. The number of datasets does not exceed 50. +
+ ++Each of the datasets has three integers x, y, and n in one line, separated by a space. Here, (x,y) +specifies the coordinates of the trigon to which you have to move the rover, and n specifies the +face that should be at the bottom. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing three zeros. +
+ ++The output for each dataset should be a line containing a single integer that gives the minimum +number of steps required to set the rover on the specified trigon with the specified face touching +the ground. No other characters should appear in the output. +
+ ++You can assume that the maximum number of required steps does not exceed 100. Mare Triangularis + is broad enough so that any of its edges cannot be reached within that number of +steps. +
+ ++0 0 1 +3 5 2 +-4 1 3 +13 -13 2 +-32 15 9 +-50 50 0 +0 0 0 ++ +
+6 +10 +9 +30 +47 +100 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00899.html b/datasets/problem_descriptions/p00899.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..85280a75622b62b8a0a0e261d6f6000ce807ceb9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00899.html @@ -0,0 +1,41 @@ + +
+Recent improvements in information and communication technology have made it possible to provide municipal service to a wider area more quickly and with less costs. Stimulated by this, and probably for saving their not sufficient funds, mayors of many cities started to discuss on mergers of their cities. +
+ ++There are, of course, many obstacles to actually put the planned mergers in practice. Each city has its own culture of which citizens are proud. One of the largest sources of friction is with the name of the new city. All citizens would insist that the name of the new city should have the original name of their own city at least as a part of it. Simply concatenating all the original names would, however, make the name too long for everyday use. +
+ ++You are asked by a group of mayors to write a program that finds the shortest possible name for the new city that includes all the original names of the merged cities. If two or more cities have common parts, they can be overlapped. For example, if "FUKUOKA", "OKAYAMA", and "YAMAGUCHI" cities are to be merged, "FUKUOKAYAMAGUCHI" is such a name that include all three of the original city names. Although this includes all the characters of the city name "FUKUYAMA" in this order, it does not appear as a consecutive substring, and thus "FUKUYAMA" is not considered to be included in the name. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset begins with a line containing a positive integer n (n ≤ 14), which denotes the number of cities to be merged. The following n lines contain the names of the cities in uppercase alphabetical letters, one in each line. You may assume that none of the original city names has more than 20 characters. Of course, no two cities have the same name. +
+ ++The end of the input is indicated by a line consisting of a zero. +
+ ++For each dataset, output the length of the shortest possible name of the new city in one line. The output should not contain any other characters. +
+ ++3+ +
FUKUOKA
OKAYAMA
YAMAGUCHI
3
FUKUOKA
FUKUYAMA
OKAYAMA
2
ABCDE
EDCBA
4
GA
DEFG
CDDE
ABCD
2
ABCDE
C
14
AAAAA
BBBBB
CCCCC
DDDDD
EEEEE
FFFFF
GGGGG
HHHHH
IIIII
JJJJJ
KKKKK
LLLLL
MMMMM
NNNNN
0 +
+16\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00900.html b/datasets/problem_descriptions/p00900.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d3b099798c293e68c4e1f27e0466f80fda444bba --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00900.html @@ -0,0 +1,69 @@ + +
19
9
9
5
70 +
+You got an old map, which turned out to be drawn by the infamous pirate “Captain Q”. It shows the locations of a lot of treasure chests buried in an island. +
+ ++The map is divided into square sections, each of which has a digit on it or has no digit. The digit represents the number of chests in its 9 neighboring sections (the section itself and its 8 neighbors). You may assume that there is at most one chest in each section. +
+ ++Although you have the map, you can't determine the sections where the chests are buried. Even the total number of chests buried in the island is unknown. However, it is possible to calculate the minimum number of chests buried in the island. Your mission in this problem is to write a program that calculates it. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+h w
+map
+
+The first line of a dataset consists of two positive integers h and w. h is the height of the map and w is the width of the map. You may assume 1≤h≤15 and 1≤w≤15. +
+ ++The following h lines give the map. Each line consists of w characters and corresponds to a horizontal strip of the map. Each of the characters in the line represents the state of a section as follows. +
+ ++‘.’: The section is not a part of the island (water). No chest is here. +
+ ++‘*’: The section is a part of the island, and the number of chests in its 9 neighbors is not known. +
+ ++‘0’-‘9’: The section is a part of the island, and the digit represents the number of chests in its 9 neighbors. +
+ ++You may assume that the map is not self-contradicting, i.e., there is at least one arrangement of chests. You may also assume the number of sections with digits is at least one and at most 15. +
+ ++A line containing two zeros indicates the end of the input. +
+ ++For each dataset, output a line that contains the minimum number of chests. The output should not contain any other character. +
+ ++5 6+ +
*2.2**
..*...
..2...
..*...
*2.2**
6 5
.*2*.
..*..
..*..
..2..
..*..
.*2*.
5 6
.1111.
**...*
33....
**...0
.*2**.
6 9
....1....
...1.1...
....1....
.1..*..1.
1.1***1.1
.1..*..1.
9 9
*********
*4*4*4*4*
*********
*4*4*4*4*
*********
*4*4*4*4*
*********
*4*4*4***
*********
0 0 +
6\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00901.html b/datasets/problem_descriptions/p00901.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..eb70a05960ee09a43557f909ebeed26c63805824 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00901.html @@ -0,0 +1,250 @@ + +
5
5
6
23
+Mathematical expressions appearing in old papers and old technical articles are printed with typewriter in several lines, where a fixed-width or monospaced font is required to print characters (digits, symbols and spaces). Let us consider the following mathematical expression. +
++It is printed in the following four lines: +
+ ++ 4 2 +( 1 - ---- ) * - 5 + 6 + 2 + 3 ++ +
+where “- 5” indicates unary minus followed by 5. We call such an expression of lines “ASCII expression”. +
+ ++For helping those who want to evaluate ASCII expressions obtained through optical character recognition (OCR) from old papers, your job is to write a program that recognizes the structure of ASCII expressions and computes their values. +
+ ++For the sake of simplicity, you may assume that ASCII expressions are constructed by the following rules. Its syntax is shown in Table H.1. +
+ + +(1) | +Terminal symbols are ‘0’, ‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘7’, ‘8’, ‘9’, ‘+’, ‘-’, ‘*’, ‘(’, ‘)’, and ‘ ’. | +
(2) | +Nonterminal symbols are expr, term, factor, powexpr, primary, fraction and digit. The start symbol is expr. | +
(3) | +A “cell” is a rectangular region of characters that corresponds to a terminal or nonterminal symbol (Figure H.1). In the cell, there are no redundant rows and columns that consist only of space characters. A cell corresponding to a terminal symbol consists of a single character. A cell corresponding to a nonterminal symbol contains cell(s) corresponding to its descendant(s) but never partially overlaps others. | +
(4) | +Each cell has a base-line, a top-line, and a bottom-line. The base-lines of child cells of the right-hand side of rules I, II, III, and V should be aligned. Their vertical position defines the base-line position of their left-hand side cell. +Table H.1: Rules for constructing ASCII expressions (similar to Backus-Naur Form) The box indicates the cell of the terminal or nonterminal symbol that corresponds to a rectan- gular region of characters. Note that each syntactically-needed space character is explicitly +indicated by the period character denoted by, here. |
+
(5) | +powexpr consists of a primary and an optional digit. The digit is placed one line above the base-line of the primary cell. They are horizontally adjacent to each other. The base-line of a powexpr is that of the primary. | +
(6) | +fraction is indicated by three or more consecutive hyphens called “vinculum”. Its dividend expr is placed just above the vinculum, and its divisor expr is placed just beneath it. The number of the hyphens of the vinculum, denoted by wh, is equal to 2 + max(w1, w2), where w1 and w2 indicate the width of the cell of the dividend and that of the divisor, respectively. These cells are centered, where there are ⌈(wh−wk)/2⌉ space characters to the left and ⌊(wh−wk)/2⌋ space characters to the right, (k = 1, 2). The base-line of a fraction is at the position of the vinculum. | +
(7) | +digit consists of one character. | +
+For example, the negative fraction is represented in three lines:
+
3 +- --- + 4+ +
where the left-most hyphen means a unary minus operator. One space character is required between the unary minus and the vinculum of the fraction.
+ +The fraction is represented in four lines:
+ 3 + 4 * - 2 +------------- + 2 + - 1 - 2 ++ +
+where the widths of the cells of the dividend and divisor are 11 and 8 respectively. Hence the number of hyphens of the vinculum is 2 + max(11, 8) = 13. The divisor is centered by ⌈(13−8)/2⌉ = 3 space characters (hyphens) to the left and ⌊(13−8)/2⌋ = 2 to the right. +
+ ++The powexpr (42)3 is represented in two lines: +
+ ++ 2 3 +( 4 ) ++ +
+where the cell for 2 is placed one line above the base-line of the cell for 4, and the cell for 3 is placed one line above the base-line of the cell for a primary (42). +
+ ++The input consists of multiple datasets, followed by a line containing a zero. Each dataset has the following format. +
+ ++n +str1 +str2 +. +. +. +strn ++ +
+n is a positive integer, which indicates the number of the following lines with the same length that represent the cell of an ASCII expression. strk is the k-th line of the cell where each space character is replaced with a period. +
+ ++You may assume that n ≤ 20 and that the length of the lines is no more than 80. +
+ ++For each dataset, one line containing a non-negative integer less than 2011 should be output. The integer indicates the value of the ASCII expression in modular arithmetic under modulo 2011. The output should not contain any other characters. +
+ ++There is no fraction with the divisor that is equal to zero or a multiple of 2011. +
+ ++Note that powexpr x0 is defined as 1, and xy (y is a positive integer) is defined as the product x×x×...×x where the number of x's is equal to y. +
+ +
+A fractionis computed as the multiplication of x and the inverse of y, i.e., x× inv(y), under y modulo 2011. The inverse of y (1 ≤ y < 2011) is uniquely defined as the integer z (1 ≤ z < 2011) that satisfies z × y ≡ 1 (mod 2011), since 2011 is a prime number.
+
+4 +........4...2.......... +(.1.-.----.)..*.-.5.+.6 +........2.............. +.......3............... +3 +...3. +-.--- +...4. +4 +.3.+.4.*.-.2. +------------- +..........2.. +...-.1.-.2... +2 +...2..3 +(.4..). +1 +2.+.3.*.5.-.7.+.9 +1 +(.2.+.3.).*.(.5.-.7.).+.9 +3 +.2....3. +4..+.--- +......5. +3 +.2......-.-.3. +4..-.-.------- +..........5... +9 +............1............ +------------------------- +..............1.......... +.1.+.-------------------. +................1........ +......1.+.-------------.. +..................1...... +...........1.+.-------... +................1.+.2.... +15 +.................2...... +................---..... +.......2.........5....3. +.(.---------.+.-----.).. +.....7...........3...... +....---.+.1............. +.....4.................. +------------------------ +.......2................ +......---............... +.......5.......2....2... +...(.-----.+.-----.).... +.......3.......3........ +..............---....... +...............4........ +2 +.0....2.... +3..+.4..*.5 +20 +............2............................2...................................... +...........3............................3....................................... +..........----.........................----..................................... +............4............................4...................................... +.....2.+.------.+.1...............2.+.------.+.1................................ +............2............................2...................................... +...........2............................2........................2.............. +..........----.........................----.....................3............... +............2............................2.....................----............. +...........3............................3........................4.............. +(.(.----------------.+.2.+.3.).*.----------------.+.2.).*.2.+.------.+.1.+.2.*.5 +............2............................2.......................2.............. +...........5............................5.......................2............... +..........----.........................----....................----............. +............6............................6.......................2.............. +.........------.......................------....................3............... +............3............................3...................................... +..........----.........................----..................................... +............2............................2...................................... +...........7............................7....................................... +0 ++ +
+501 +502 +1 +74 +19 +2010 +821 +821 +1646 +148 +81 +1933 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00902.html b/datasets/problem_descriptions/p00902.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d745e27a409e2aa4f0fd6e34bd6e313cdc585407 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00902.html @@ -0,0 +1,181 @@ + +
+You are given a set of circles C of a variety of radii (radiuses) placed at a variety of positions, possibly overlapping one another. Given a circle with radius r, that circle may be placed so that it encircles all of the circles in the set C if r is large enough. +
+ ++There may be more than one possible position of the circle of radius r to encircle all the member circles of C. We define the region U as the union of the areas of encircling circles at all such positions. In other words, for each point in U, there exists a circle of radius r that encircles that point and all the members of C. Your task is to calculate the length of the periphery of that region U. +
+ ++Figure I.1 shows an example of the set of circles C and the region U. In the figure, three circles contained in C are expressed by circles of solid circumference, some possible positions of the encircling circles are expressed by circles of dashed circumference, and the area U is expressed by a thick dashed closed curve. +
++The input is a sequence of datasets. The number of datasets is less than 100. +
+ ++Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+n r
+x1 y1 r1
+x2 y2 r2
+.
+.
+.
+xn yn rn
+
+The first line of a dataset contains two positive integers, n and r, separated by a single space. n means the number of the circles in the set C and does not exceed 100. r means the radius of the encircling circle and does not exceed 1000. +
+ ++Each of the n lines following the first line contains three integers separated by a single space. (xi, yi) means the center position of the i-th circle of the set C and ri means its radius. +
+ ++You may assume −500≤xi ≤500, −500≤yi ≤500, and 1≤ri ≤500. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros separated by a single space. +
+ ++For each dataset, output a line containing a decimal fraction which means the length of the periphery (circumferential length) of the region U. +
+ ++The output should not contain an error greater than 0.01. You can assume that, when r changes by ε (|ε| < 0.0000001), the length of the periphery of the region U will not change more than 0.001. +
+ ++If r is too small to cover all of the circles in C, output a line containing only 0.0. +
+ ++No other characters should be contained in the output. +
+ ++1 10 +5 5 7 +2 12 +5 5 7 +8 6 3 +3 10 +3 11 2 +2 1 1 +2 16 3 +3 15 +-5 2 5 +9 2 9 +5 8 6 +3 38 +-25 -10 8 +30 5 7 +-3 35 11 +3 39 +-25 -10 8 +30 5 7 +-3 35 11 +3 800 +-400 400 2 +300 300 1 +300 302 1 +3 800 +400 -400 2 +300 300 1 +307 300 3 +8 147 +130 80 12 +130 -40 12 +-110 80 12 +-110 -40 12 +70 140 12 +70 -100 12 +-50 140 12 +-50 -100 12 +3 493 +345 154 10 +291 111 75 +-275 -301 46 +4 55 +54 0 1 +40 30 5 +27 36 10 +0 48 7 +3 30 +0 3 3 +-3 0 4 +400 0 3 +3 7 +2 3 2 +-5 -4 2 +-4 3 2 +3 10 +-5 -4 5 +2 3 5 +-4 3 5 +4 6 +4 6 1 +5 5 1 +1 7 1 +0 1 1 +3 493 +345 154 10 +291 111 75 +-275 -301 46 +5 20 +-9 12 5 +0 15 5 +3 -3 3 +12 9 5 +-12 9 5 +0 0 ++ +
+81.68140899333463 +106.81415022205297 +74.11215318612639 +108.92086846105579 +0.0 +254.85616536128433 +8576.936716409238 +8569.462129048667 +929.1977057481128 +4181.124698202453 +505.09134735536804 +0.0 +46.82023824234038 +65.66979416387915 +50.990642291793506 +4181.124698202453 +158.87951420768937 ++ +
+ | +
+ |
+
+Jim is planning to visit one of his best friends in a town in the mountain area. First, he leaves his hometown and goes to the destination town. This is called the go phase. Then, he comes back to his hometown. This is called the return phase. You are expected to write a program to find the minimum total cost of this trip, which is the sum of the costs of the go phase and the return phase. +
+ ++There is a network of towns including these two towns. Every road in this network is one-way, i.e., can only be used towards the specified direction. Each road requires a certain cost to travel. +
+ ++In addition to the cost of roads, it is necessary to pay a specified fee to go through each town on the way. However, since this is the visa fee for the town, it is not necessary to pay the fee on the second or later visit to the same town. +
+ ++The altitude (height) of each town is given. On the go phase, the use of descending roads is inhibited. That is, when going from town a to b, the altitude of a should not be greater than that of b. On the return phase, the use of ascending roads is inhibited in a similar manner. If the altitudes of a and b are equal, the road from a to b can be used on both phases. +
+ ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ +
+n m
+d2 e2
+d3 e3
+.
+.
+.
+dn-1 en-1
+a1 b1 c1
+a2 b2 c2
+.
+.
+.
+am bm cm
+
+
+Every input item in a dataset is a non-negative integer. Input items in a line are separated by a space. +
+ ++n is the number of towns in the network. m is the number of (one-way) roads. You can assume the inequalities 2 ≤ n ≤ 50 and 0 ≤ m ≤ n(n−1) hold. Towns are numbered from 1 to n, inclusive. The town 1 is Jim's hometown, and the town n is the destination town. +
+ ++di is the visa fee of the town i, and ei is its altitude. You can assume 1 ≤ di ≤ 1000 and 1≤ei ≤ 999 for 2≤i≤n−1. The towns 1 and n do not impose visa fee. The altitude of the town 1 is 0, and that of the town n is 1000. Multiple towns may have the same altitude, but you can assume that there are no more than 10 towns with the same altitude. +
+ ++The j-th road is from the town aj to bj with the cost cj (1 ≤ j ≤ m). You can assume 1 ≤ aj ≤ n, 1 ≤ bj ≤ n, and 1 ≤ cj ≤ 1000. You can directly go from aj to bj, but not from bj to aj unless a road from bj to aj is separately given. There are no two roads connecting the same pair of towns towards the same direction, that is, for any i and j such that i ≠ j, ai ≠ aj or bi ≠ bj. There are no roads connecting a town to itself, that is, for any j, aj ≠ bj. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing two zeros (separated by a space). +
+ ++For each dataset in the input, a line containing the minimum total cost, including the visa fees, of the trip should be output. If such a trip is not possible, output “-1”. +
+ ++3 6 +3 1 +1 2 1 +2 3 1 +3 2 1 +2 1 1 +1 3 4 +3 1 4 +3 6 +5 1 +1 2 1 +2 3 1 +3 2 1 +2 1 1 +1 3 4 +3 1 4 +4 5 +3 1 +3 1 +1 2 5 +2 3 5 +3 4 5 +4 2 5 +3 1 5 +2 1 +2 1 1 +0 0 ++ +
+7 +8 +36 +-1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00904.html b/datasets/problem_descriptions/p00904.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7d7d4a31ba07a2e804157a4e9d2333ace87e8a0a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00904.html @@ -0,0 +1,78 @@ + +
+We will define Ginkgo numbers and multiplication on Ginkgo numbers. +
+ ++A Ginkgo number is a pair <m, n> where m and n are integers. For example, <1, 1>, <-2, 1> and <-3,-1> are Ginkgo numbers. +
+ ++The multiplication on Ginkgo numbers is defined by <m, n> · <x, y> = <mx − ny, my + nx>. For example, <1, 1> · <-2, 1> = <-3,-1>. +
+ ++A Ginkgo number <m, n> is called a divisor of a Ginkgo number <p, q> if there exists a Ginkgo number <x, y> such that <m, n> · <x, y> = <p, q>. +
+ ++For any Ginkgo number <m, n>, Ginkgo numbers <1, 0>, <0, 1>, <-1, 0>, <0,-1>, <m, n>, <-n,m>, <-m,-n> and <n,-m> are divisors of <m, n>. If m2+n2 > 1, these Ginkgo numbers are distinct. In other words, any Ginkgo number such that m2 + n2 > 1 has at least eight divisors. +
+ ++A Ginkgo number <m, n> is called a prime if m2+n2 > 1 and it has exactly eight divisors. Your mission is to check whether a given Ginkgo number is a prime or not. +
+ ++The following two facts might be useful to check whether a Ginkgo number is a divisor of another Ginkgo number. +
+ ++The first line of the input contains a single integer, which is the number of datasets. +
+ ++The rest of the input is a sequence of datasets. Each dataset is a line containing two integers m and n, separated by a space. They designate the Ginkgo number <m, n>. You can assume 1 < m2 + n2 < 20000. +
+ + ++For each dataset, output a character 'P' in a line if the Ginkgo number is a prime. Output a character 'C' in a line otherwise. +
+ ++8 +10 0 +0 2 +-3 0 +4 2 +0 -13 +-4 1 +-2 -1 +3 -1 ++ +
+C +C +P +C +C +P +P +C +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00905.html b/datasets/problem_descriptions/p00905.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d55758cce15be89b05e117b68d398ef6a19556f2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00905.html @@ -0,0 +1,136 @@ + +
+Stylish is a programming language whose syntax comprises names, that are sequences of Latin alphabet letters, three types of grouping symbols, periods ('.'), and newlines. Grouping symbols, namely round brackets ('(' and ')'), curly brackets ('{' and '}'), and square brackets ('[' and ']'), must match and be nested properly. Unlike most other programming languages, Stylish uses periods instead of whitespaces for the purpose of term separation. The following is an example of a Stylish program. +
+ ++1 ( Welcome .to +2 ......... Stylish ) +3 { Stylish .is +4 .....[.( a. programming . language .fun .to. learn ) +5 .......] +6 ..... Maybe .[ +7 ....... It. will .be.an. official . ICPC . language +8 .......] +9 .....} ++ + +
+As you see in the example, a Stylish program is indented by periods. The amount of indentation of a line is the number of leading periods of it. +
+ ++Your mission is to visit Stylish masters, learn their indentation styles, and become the youngest Stylish master. An indentation style for well-indented Stylish programs is defined by a triple of integers, (R, C, S), satisfying 1 ≤ R, C, S ≤ 20. R, C and S are amounts of indentation introduced by an open round bracket, an open curly bracket, and an open square bracket, respectively. +
+ ++In a well-indented program, the amount of indentation of a line is given by R(ro − rc) + C(co − cc) + S(so − sc), where ro, co, and so are the numbers of occurrences of open round, curly, and square brackets in all preceding lines, respectively, and rc, cc, and sc are those of close brackets. The first line has no indentation in any well-indented program. +
+ ++The above example is formatted in the indentation style (R, C, S) = (9, 5, 2). The only grouping symbol occurring in the first line of the above program is an open round bracket. Therefore the amount of indentation for the second line is 9 · (1 − 0) + 5 · (0 − 0) + 2 ·(0 − 0) = 9. The first four lines contain two open round brackets, one open curly bracket, one open square bracket, two close round brackets, but no close curly nor square bracket. Therefore the amount of indentation for the fifth line is 9 · (2 − 2) + 5 · (1 − 0) + 2 · (1 − 0) = 7. +
+ ++Stylish masters write only well-indented Stylish programs. Every master has his/her own indentation style. +
+ ++Write a program that imitates indentation styles of Stylish masters. +
+ ++The input consists of multiple datasets. The first line of a dataset contains two integers p (1 ≤ p ≤ 10) and q (1 ≤ q ≤ 10). The next p lines form a well-indented program P written by a +Stylish master and the following q lines form another program Q. You may assume that every line of both programs has at least one character and at most 80 characters. Also, you may assume that no line of Q starts with a period. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing two zeros. +
+ + ++Apply the indentation style of P to Q and output the appropriate amount of indentation for each line of Q. The amounts must be output in a line in the order of corresponding lines of Q and they must be separated by a single space. The last one should not be followed by trailing spaces. If the appropriate amount of indentation of a line of Q cannot be determined uniquely through analysis of P, then output -1 for that line. +
+ ++5 4 +(Follow.my.style +.........starting.from.round.brackets) +{then.curly.brackets +.....[.and.finally +.......square.brackets.]} +(Thank.you +{for.showing.me +[all +the.secrets]}) +4 2 +(This.time.I.will.show.you +.........(how.to.use.round.brackets) +.........[but.not.about.square.brackets] +.........{nor.curly.brackets}) +(I.learned +how.to.use.round.brackets) +4 2 +(This.time.I.will.show.you +.........(how.to.use.round.brackets) +.........[but.not.about.square.brackets] +.........{nor.curly.brackets}) +[I.have.not.learned +how.to.use.square.brackets] +2 2 +(Be.smart.and.let.fear.of +..(closed.brackets).go) +(A.pair.of.round.brackets.enclosing +[A.line.enclosed.in.square.brackets]) +1 2 +Telling.you.nothing.but.you.can.make.it +[One.liner.(is).(never.indented)] +[One.liner.(is).(never.indented)] +2 4 +([{Learn.from.my.KungFu +...}]) +(( +{{ +[[ +]]}})) +1 2 +Do.not.waste.your.time.trying.to.read.from.emptiness +( +) +2 3 +({Quite.interesting.art.of.ambiguity +....}) +{ +( +)} +2 4 +({[ +............................................................]}) +( +{ +[ +]}) +0 0 ++ +
+0 9 14 16 +0 9 +0 -1 +0 2 +0 0 +0 2 4 6 +0 -1 +0 -1 4 +0 20 40 60 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00906.html b/datasets/problem_descriptions/p00906.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c8aee0c7fcde145e25ee9f726e4440559801bb9b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00906.html @@ -0,0 +1,101 @@ + +
+There is a one-dimensional cellular automaton consisting of N cells. Cells are numbered from 0 to N − 1. +
+ ++Each cell has a state represented as a non-negative integer less than M. The states of cells evolve through discrete time steps. We denote the state of the i-th cell at time t as S(i, t). The state at time t + 1 is defined by the equation +
+ ++S(i, t + 1) = (A × S(i − 1, t) + B × S(i, t) + C × S(i + 1, t)) mod M, (1) +
+ ++where A, B and C are non-negative integer constants. For i < 0 or N ≤ i, we define S(i, t) = 0. +
+ ++Given an automaton definition and initial states of cells, your mission is to write a program that computes the states of the cells at a specified time T. +
+ + + ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+N M A B C T
+S(0, 0) S(1, 0) ... S(N − 1, 0)
+
+The first line of a dataset consists of six integers, namely N, M, A, B, C and T. N is the number of cells. M is the modulus in the equation (1). A, B and C are coefficients in the equation (1). Finally, T is the time for which you should compute the states. +
+ ++You may assume that 0 < N ≤ 50, 0 < M ≤ 1000, 0 ≤ A, B, C < M and 0 ≤ T ≤ 109. +
+ ++The second line consists of N integers, each of which is non-negative and less than M. They represent the states of the cells at time zero. +
+ ++A line containing six zeros indicates the end of the input. +
+ ++For each dataset, output a line that contains the states of the cells at time T. The format of the output is as follows. +
+ ++S(0, T) S(1, T) ... S(N − 1, T) +
+ ++Each state must be represented as an integer and the integers must be separated by a space. +
+ ++5 4 1 3 2 0 +0 1 2 0 1 +5 7 1 3 2 1 +0 1 2 0 1 +5 13 1 3 2 11 +0 1 2 0 1 +5 5 2 0 1 100 +0 1 2 0 1 +6 6 0 2 3 1000 +0 1 2 0 1 4 +20 1000 0 2 3 1000000000 +0 1 2 0 1 0 1 2 0 1 0 1 2 0 1 0 1 2 0 1 +30 2 1 0 1 1000000000 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +30 2 1 1 1 1000000000 +1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +30 5 2 3 1 1000000000 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 ++ +
+0 1 2 0 1 +2 0 0 4 3 +2 12 10 9 11 +3 0 4 2 1 +0 4 2 0 4 4 +0 376 752 0 376 0 376 752 0 376 0 376 752 0 376 0 376 752 0 376 +1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 +1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 1 3 2 2 2 3 3 1 4 3 1 2 3 0 4 3 3 0 4 2 2 2 2 1 1 2 1 3 0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00907.html b/datasets/problem_descriptions/p00907.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7bf3e6104407291c716966b6006117c478c1eab2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00907.html @@ -0,0 +1,93 @@ + +
+Professor Abacus has just built a new computing engine for making numerical tables. It was designed to calculate the values of a polynomial function in one variable at several points at a time. With the polynomial function f(x) = x2 + 2x + 1, for instance, a possible expected calculation result is 1 (= f(0)), 4 (= f(1)), 9 (= f(2)), 16 (= f(3)), and 25 (= f(4)). +
+ ++It is a pity, however, the engine seemingly has faulty components and exactly one value among those calculated simultaneously is always wrong. With the same polynomial function as above, it can, for instance, output 1, 4, 12, 16, and 25 instead of 1, 4, 9, 16, and 25. +
+ ++You are requested to help the professor identify the faulty components. As the first step, you should write a program that scans calculation results of the engine and finds the wrong values. +
+ + ++The input is a sequence of datasets, each representing a calculation result in the following format. +
+ +
+d
+v0
+v1
+...
+vd+2
+
+Here, d in the first line is a positive integer that represents the degree of the polynomial, namely, the highest exponent of the variable. For instance, the degree of 4x5 + 3x + 0.5 is five and that of 2.4x + 3.8 is one. d is at most five. +
+ ++The following d + 3 lines contain the calculation result of f(0), f(1), ... , and f(d + 2) in this order, where f is the polynomial function. Each of the lines contains a decimal fraction between -100.0 and 100.0, exclusive. +
+ ++You can assume that the wrong value, which is exactly one of f(0), f(1), ... , and f(d+2), has an error greater than 1.0. Since rounding errors are inevitable, the other values may also have errors but they are small and never exceed 10-6. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +
+ + ++For each dataset, output i in a line when vi is wrong. +
+ ++2 +1.0 +4.0 +12.0 +16.0 +25.0 +1 +-30.5893962764 +5.76397083962 +39.3853798058 +74.3727663177 +4 +42.4715310246 +79.5420238202 +28.0282396675 +-30.3627807522 +-49.8363481393 +-25.5101480106 +7.58575761381 +5 +-21.9161699038 +-48.469304271 +-24.3188578417 +-2.35085940324 +-9.70239202086 +-47.2709510623 +-93.5066246072 +-82.5073836498 +0 ++ +
+2 +1 +1 +6 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00908.html b/datasets/problem_descriptions/p00908.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e553b39ce719ae9d9434ea6b49b33bdc9bbb2b7e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00908.html @@ -0,0 +1,82 @@ + +
+In sliding block puzzles, we repeatedly slide pieces (blocks) to open spaces within a frame to establish a goal placement of pieces. +
+ ++A puzzle creator has designed a new puzzle by combining the ideas of sliding block puzzles and mazes. The puzzle is played in a rectangular frame segmented into unit squares. Some squares are pre-occupied by obstacles. There are a number of pieces placed in the frame, one 2 × 2 king piece and some number of 1 × 1 pawn pieces. Exactly two 1 × 1 squares are left open. If a pawn piece is adjacent to an open square, we can slide the piece there. If a whole edge of the king piece is adjacent to two open squares, we can slide the king piece. We cannot move the obstacles. Starting from a given initial placement, the objective of the puzzle is to move the king piece to the upper-left corner of the frame. +
+ ++The following figure illustrates the initial placement of the fourth dataset of the sample input. +
+ ++Figure E.1: The fourth dataset of the sample input. +
++Your task is to write a program that computes the minimum number of moves to solve the puzzle from a given placement of pieces. Here, one move means sliding either king or pawn piece to an adjacent position. +
+ + ++The input is a sequence of datasets. The first line of a dataset consists of two integers H and W separated by a space, where H and W are the height and the width of the frame. The following H lines, each consisting of W characters, denote the initial placement of pieces. In those H lines, 'X', 'o', '*', and '.' denote a part of the king piece, a pawn piece, an obstacle, and an open square, respectively. There are no other characters in those H lines. You may assume that 3 ≤ H ≤ 50 and 3 ≤ W ≤ 50. +
+ ++A line containing two zeros separated by a space indicates the end of the input. +
+ ++For each dataset, output a line containing the minimum number of moves required to move the king piece to the upper-left corner. If there is no way to do so, output -1. +
+ ++3 3 +oo. +oXX +.XX +3 3 +XXo +XX. +o.o +3 5 +.o*XX +oooXX +oooo. +7 12 +oooooooooooo +ooooo*****oo +oooooo****oo +o**ooo***ooo +o***ooooo..o +o**ooooooXXo +ooooo****XXo +5 30 +oooooooooooooooooooooooooooooo +oooooooooooooooooooooooooooooo +o***************************oo +XX.ooooooooooooooooooooooooooo +XX.ooooooooooooooooooooooooooo +0 0 ++ +
+11 +0 +-1 +382 +6807 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00909.html b/datasets/problem_descriptions/p00909.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a4f9d1c798b48bb12b430dc30629bc443480a6f5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00909.html @@ -0,0 +1,86 @@ + +
+In a laboratory, an assistant, Nathan Wada, is measuring weight differences between sample pieces pair by pair. He is using a balance because it can more precisely measure the weight difference between two samples than a spring scale when the samples have nearly the same weight. +
+ ++He is occasionally asked the weight differences between pairs of samples. He can or cannot answer based on measurement results already obtained. +
+ ++Since he is accumulating a massive amount of measurement data, it is now not easy for him to promptly tell the weight differences. Nathan asks you to develop a program that records measurement results and automatically tells the weight differences. +
+ + ++The input consists of multiple datasets. The first line of a dataset contains two integers N and M. N denotes the number of sample pieces (2 ≤ N ≤ 100,000). Each sample is assigned a unique number from 1 to N as an identifier. The rest of the dataset consists of M lines (1 ≤ M ≤ 100,000), each of which corresponds to either a measurement result or an inquiry. They are given in chronological order. +
++A measurement result has the format, +
+ ++ ! a b w +
+ ++which represents the sample piece numbered b is heavier than one numbered a by w micrograms (a ≠ b). That is, w = wb − wa, where wa and wb are the weights of a and b, respectively. Here, w is a non-negative integer not exceeding 1,000,000. +
+ ++You may assume that all measurements are exact and consistent. +
+ ++An inquiry has the format, +
++ ? a b +
+ ++which asks the weight difference between the sample pieces numbered a and b (a ≠ b). +
+ ++The last dataset is followed by a line consisting of two zeros separated by a space. +
+ ++For each inquiry, ? a b, print the weight difference in micrograms between the sample pieces numbered a and b, wb − wa, followed by a newline if the weight difference can be computed based on the measurement results prior to the inquiry. The difference can be zero, or negative as well as positive. You can assume that its absolute value is at most 1,000,000. If the difference cannot be computed based on the measurement results prior to the inquiry, print UNKNOWN followed by a newline. +
+ ++2 2 +! 1 2 1 +? 1 2 +2 2 +! 1 2 1 +? 2 1 +4 7 +! 1 2 100 +? 2 3 +! 2 3 100 +? 2 3 +? 1 3 +! 4 3 150 +? 4 1 +0 0 ++ +
+1 +-1 +UNKNOWN +100 +200 +-50 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00910.html b/datasets/problem_descriptions/p00910.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4f211193c31721704850857b9865e29add0a832d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00910.html @@ -0,0 +1,159 @@ + +
+Suppose that there are some light sources and many spherical balloons. All light sources have sizes small enough to be modeled as point light sources, and they emit light in all directions. The surfaces of the balloons absorb light and do not reflect light. Surprisingly in this world, balloons may overlap. +
+ ++You want the total illumination intensity at an objective point as high as possible. For this purpose, some of the balloons obstructing lights can be removed. Because of the removal costs, however, there is a certain limit on the number of balloons to be removed. Thus, you would like to remove an appropriate set of balloons so as to maximize the illumination intensity at the objective point. +
+ ++The following figure illustrates the configuration specified in the first dataset of the sample input given below. The figure shows the xy-plane, which is enough because, in this dataset, the z-coordinates of all the light sources, balloon centers, and the objective point are zero. In the figure, light sources are shown as stars and balloons as circles. The objective point is at the origin, and you may remove up to 4 balloons. In this case, the dashed circles in the figure correspond to the balloons to be removed. +
+ ++Figure G.1: First dataset of the sample input. +
++The input is a sequence of datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+N M R
+S1x S1y S1z S1r
+...
+SNx SNy SNz SNr
+T1x T1y T1z T1b
+...
+TMx TMy TMz TMb
+Ex Ey Ez
+
+The first line of a dataset contains three positive integers, N, M and R, separated by a single space. N means the number of balloons that does not exceed 2000. M means the number of light sources that does not exceed 15. R means the number of balloons that may be removed, which does not exceed N. +
+ ++Each of the N lines following the first line contains four integers separated by a single space. (Six, Siy, Siz) means the center position of the i-th balloon and Sir means its radius. +
+ ++Each of the following M lines contains four integers separated by a single space. (Tjx, Tjy, Tjz) means the position of the j-th light source and Tjb means its brightness. +
+ ++The last line of a dataset contains three integers separated by a single space. (Ex, Ey, Ez) means the position of the objective point. +
+ ++Six, Siy, Siz, Tjx, Tjy, Tjz, Ex, Ey and Ez are greater than -500, and less than 500. Sir is greater than 0, and less than 500. Tjb is greater than 0, and less than 80000. +
+ ++At the objective point, the intensity of the light from the j-th light source is in inverse proportion to the square of the distance, namely +
+ ++Tjb / { (Tjx − Ex)2 + (Tjy − Ey)2 + (Tjz − Ez)2 }, +
+ ++if there is no balloon interrupting the light. The total illumination intensity is the sum of the above. +
+ ++You may assume the following. +
+ ++The end of the input is indicated by a line of three zeros. +
+ + + ++For each dataset, output a line containing a decimal fraction which means the highest possible illumination intensity at the objective point after removing R balloons. The output should not contain an error greater than 0.0001. +
+ + ++12 5 4 +0 10 0 1 +1 5 0 2 +1 4 0 2 +0 0 0 2 +10 0 0 1 +3 -1 0 2 +5 -1 0 2 +10 10 0 15 +0 -10 0 1 +10 -10 0 1 +-10 -10 0 1 +10 10 0 1 +0 10 0 240 +10 0 0 200 +10 -2 0 52 +-10 0 0 100 +1 1 0 2 +0 0 0 +12 5 4 +0 10 0 1 +1 5 0 2 +1 4 0 2 +0 0 0 2 +10 0 0 1 +3 -1 0 2 +5 -1 0 2 +10 10 0 15 +0 -10 0 1 +10 -10 0 1 +-10 -10 0 1 +10 10 0 1 +0 10 0 260 +10 0 0 200 +10 -2 0 52 +-10 0 0 100 +1 1 0 2 +0 0 0 +5 1 3 +1 2 0 2 +-1 8 -1 8 +-2 -3 5 6 +-2 1 3 3 +-4 2 3 5 +1 1 2 7 +0 0 0 +5 1 2 +1 2 0 2 +-1 8 -1 8 +-2 -3 5 6 +-2 1 3 3 +-4 2 3 5 +1 1 2 7 +0 0 0 +0 0 0 ++ +
+3.5 +3.6 +1.1666666666666667 +0.0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00911.html b/datasets/problem_descriptions/p00911.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5195f4ae7e4bc58b71aa69ab3d593f08e09ccb61 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00911.html @@ -0,0 +1,97 @@ + +
+You started a company a few years ago and fortunately it has been highly successful. As the growth of the company, you noticed that you need to manage employees in a more organized way, and decided to form several groups and assign employees to them. +
+ ++Now, you are planning to form n groups, each of which corresponds to a project in the company. Sometimes you have constraints on members in groups. For example, a group must be a subset of another group because the former group will consist of senior members of the latter group, the members in two groups must be the same because current activities of the two projects are closely related, the members in two groups must not be exactly the same to avoid corruption, two groups cannot have a common employee because of a security reason, and two groups must have a common employee to facilitate collaboration. +
+ ++In summary, by letting Xi (i = 1, ... , n) be the set of employees assigned to the i-th group, we have five types of constraints as follows. +
+ ++Since you have listed up constraints without considering consistency, it might be the case that you cannot satisfy all the constraints. Constraints are thus ordered according to their priorities, and you now want to know how many constraints of the highest priority can be satisfied. +
+ ++You do not have to take ability of employees into consideration. That is, you can assign anyone to any group. Also, you can form groups with no employee. Furthermore, you can hire or fire as many employees as you want if you can satisfy more constraints by doing so. +
+ ++For example, suppose that we have the following five constraints on three groups in the order of their priorities, corresponding to the first dataset in the sample input. +
+ ++By assigning the same set of employees to X1, X2, and X3, we can satisfy the first three constraints. However, no matter how we assign employees to X1, X2, and X3, we cannot satisfy the first four highest priority constraints at the same time. Though we can satisfy the first three constraints and the fifth constraint at the same time, the answer should be three. +
+ ++The input consists of several datasets. The first line of a dataset consists of two integers n (2 ≤ n ≤ 100) and m (1 ≤ m ≤ 10000), which indicate the number of groups and the number of constraints, respectively. Then, description of m constraints follows. The description of each constraint consists of three integers s (1 ≤ s ≤ 5), i (1 ≤ i ≤ n), and j (1 ≤ j ≤ n, j ≠= i), meaning a constraint of the s-th type imposed on the i-th group and the j-th group. The type number of a constraint is as listed above. The constraints are given in the descending order of priority. +
+ ++The input ends with a line containing two zeros. +
+ + ++For each dataset, output the number of constraints of the highest priority satisfiable at the same time. +
+ ++4 5 +1 2 1 +1 3 2 +1 1 3 +3 1 3 +1 3 1 +4 4 +1 2 1 +1 3 2 +1 1 3 +4 1 3 +4 5 +1 2 1 +1 3 2 +1 1 3 +4 1 3 +5 1 3 +2 3 +1 1 2 +2 1 2 +3 1 2 +0 0 ++ +
+3 +4 +4 +2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00912.html b/datasets/problem_descriptions/p00912.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4411fed687732017a0206e694f4d81a23dceb35c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00912.html @@ -0,0 +1,117 @@ + +
+Text is a sequence of words, and a word consists of characters. Your task is to put words into a grid with W columns and sufficiently many lines. For the beauty of the layout, the following conditions have to be satisfied. +
+ +Figure I.1: A good layout. |
+Figure I.2: BAD | Do not reorder words. |
+
+Figure I.3: BAD | Words must be separated by spaces. +
++Figure I.4: BAD | Characters in a single word must be contiguous. +
++Figure I.5: BAD | Lines must be justied to both the left and the right sides. +
++The text is the most beautifully laid out when there is no unnecessarily long spaces. For instance, the layout in Figure I.6 has at most 2 contiguous spaces, which is more beautiful than that in Figure I.1, having 3 contiguous spaces. Given an input text and the number of columns, please find a layout such that the length of the longest contiguous spaces between words is minimum. +
++Figure I.6: A good and the most beautiful layout. +
++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ +
+ W N
+ x1 x2 ... xN
+
+W, N, and xi are all integers. W is the number of columns (3 ≤ W ≤ 80,000). N is the number of words (2 ≤ N ≤ 50,000). xi is the number of characters in the i-th word (1 ≤ xi ≤ (W−1)/2 ). Note that the upper bound on xi assures that there always exists a layout satisfying the conditions. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing two zeros. +
+ ++For each dataset, print the smallest possible number of the longest contiguous spaces between words. +
+ ++11 4 +4 2 1 3 +5 7 +1 1 1 2 2 1 2 +11 7 +3 1 3 1 3 3 4 +100 3 +30 30 39 +30 3 +2 5 3 +0 0 ++ +
+2 +1 +2 +40 +1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00913.html b/datasets/problem_descriptions/p00913.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..cf2718985130c45a6a463085be20d5243d004e8c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00913.html @@ -0,0 +1,139 @@ + +
+In AD 3456, the earth is too small for hundreds of billions of people to live in peace. Interstellar Colonization Project with Cubes (ICPC) is a project that tries to move people on the earth to space colonies to ameliorate the problem. ICPC obtained funding from governments and manufactured space colonies very quickly and at low cost using prefabricated cubic blocks. +
+ ++The largest colony looks like a Rubik's cube. It consists of 3 × 3 × 3 cubic blocks (Figure J.1A). Smaller colonies miss some of the blocks in the largest colony. +
+ ++When we manufacture a colony with multiple cubic blocks, we begin with a single block. Then we iteratively glue a next block to existing blocks in a way that faces of them match exactly. Every pair of touched faces is glued. +
++Figure J.1: Example of the largest colony and a smaller colony +
++However, just before the first launch, we found a design flaw with the colonies. We need to add a cable to connect two points on the surface of each colony, but we cannot change the inside of the prefabricated blocks in a short time. Therefore we decided to attach a cable on the surface of each colony. If a part of the cable is not on the surface, it would be sheared off during the launch, so we have to put the whole cable on the surface. We would like to minimize the lengths of the cables due to budget constraints. The dashed line in Figure J.1B is such an example. +
+ ++Write a program that, given the shape of a colony and a pair of points on its surface, calculates the length of the shortest possible cable for that colony. +
+ + ++The input contains a series of datasets. Each dataset describes a single colony and the pair of the points for the colony in the following format. +
+ +
+x1 y1 z1 x2 y2 z2
+b0,0,0b1,0,0b2,0,0
+b0,1,0b1,1,0b2,1,0
+b0,2,0b1,2,0b2,2,0
+b0,0,1b1,0,1b2,0,1
+b0,1,1b1,1,1b2,1,1
+b0,2,1b1,2,1b2,2,1
+b0,0,2b1,0,2b2,0,2
+b0,1,2b1,1,2b2,1,2
+b0,2,2b1,2,2b2,2,2
+
+(x1, y1, z1) and (x2, y2, z2) are the two distinct points on the surface of the colony, where x1, x2, y1, y2, z1, z2 are integers that satisfy 0 ≤ x1, x2, y1, y2, z1, z2 ≤ 3. bi,j,k is '#' when there is a cubic block whose two diagonal vertices are (i, j, k) and (i + 1, j + 1, k + 1), and bi,j,k is '.' if there is no block. Figure J.1A corresponds to the first dataset in the sample input, whereas Figure J.1B corresponds to the second. A cable can pass through a zero-width gap between two blocks if they are touching only on their vertices or edges. In Figure J.2A, which is the third dataset in the sample input, the shortest cable goes from the point A (0, 0, 2) to the point B (2, 2, 2), passing through (1, 1, 2), which is shared by six blocks. Similarly, in Figure J.2B (the fourth dataset in the sample input), the shortest cable goes through the gap between two blocks not glued directly. When two blocks share only a single vertex, you can put a cable through the vertex (Figure J.2C; the fifth dataset in the sample input). +
+ ++You can assume that there is no colony consisting of all 3 × 3 × 3 cubes but the center cube. +
+ ++Six zeros terminate the input. +
++Figure J.2: Dashed lines are the shortest cables. Some blocks are shown partially transparent +for illustration. +
++For each dataset, output a line containing the length of the shortest cable that connects the two given points. We accept errors less than 0.0001. You can assume that given two points can be connected by a cable. +
+ ++0 0 0 3 3 3 +### +### +### +### +### +### +### +### +### +3 3 0 0 0 3 +#.. +### +### +### +### +### +#.# +### +### +0 0 2 2 2 2 +... +... +... +.#. +#.. +... +##. +##. +... +0 1 2 2 1 1 +... +... +... +.#. +#.. +... +##. +##. +... +3 2 0 2 3 2 +### +..# +... +..# +... +.#. +..# +..# +.## +0 0 0 0 0 0 ++ +
+6.70820393249936941515 +6.47870866461907457534 +2.82842712474619029095 +2.23606797749978980505 +2.82842712474619029095 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00914.html b/datasets/problem_descriptions/p00914.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..512876780545975c4c72c343cc0890bf95080f5f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00914.html @@ -0,0 +1,65 @@ + +
+Let us consider sets of positive integers less than or equal to n. Note that all elements of a set are different. Also note that the order of elements doesn't matter, that is, both {3, 5, 9} and {5, 9, 3} mean the same set. +
+ ++Specifying the number of set elements and their sum to be k and s, respectively, sets satisfying the conditions are limited. When n = 9, k = 3 and s = 23, {6, 8, 9} is the only such set. There may be more than one such set, in general, however. When n = 9, k = 3 and s = 22, both {5, 8, 9} and {6, 7, 9} are possible. +
+ ++You have to write a program that calculates the number of the sets that satisfy the given conditions. +
+ ++The input consists of multiple datasets. The number of datasets does not exceed 100. +
+ ++Each of the datasets has three integers n, k and s in one line, separated by a space. You may assume 1 ≤ n ≤ 20, 1 ≤ k ≤ 10 and 1 ≤ s ≤ 155. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing three zeros. +
+ ++The output for each dataset should be a line containing a single integer that gives the number of the sets that satisfy the conditions. No other characters should appear in the output. +
+ ++You can assume that the number of sets does not exceed 231 - 1. +
+ ++9 3 23 +9 3 22 +10 3 28 +16 10 107 +20 8 102 +20 10 105 +20 10 155 +3 4 3 +4 2 11 +0 0 0 ++ +
+1 +2 +0 +20 +1542 +5448 +1 +0 +0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00915.html b/datasets/problem_descriptions/p00915.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7bd5124308bc688bf7ac1098746934baf5cd8fda --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00915.html @@ -0,0 +1,97 @@ + +
+A straight tunnel without branches is crowded with busy ants coming and going. Some ants walk left to right and others right to left. All ants walk at a constant speed of 1 cm/s. When two ants meet, they try to pass each other. However, some sections of the tunnel are narrow and two ants cannot pass each other. When two ants meet at a narrow section, they turn around and start walking in the opposite directions. When an ant reaches either end of the tunnel, it leaves the tunnel. +
+ ++The tunnel has an integer length in centimeters. Every narrow section of the tunnel is integer centimeters distant from the both ends. Except for these sections, the tunnel is wide enough for ants to pass each other. All ants start walking at distinct narrow sections. No ants will newly enter the tunnel. Consequently, all the ants in the tunnel will eventually leave it. Your task is to write a program that tells which is the last ant to leave the tunnel and when it will. +
+ ++Figure B.1 shows the movements of the ants during the first two seconds in a tunnel 6 centimeters long. Initially, three ants, numbered 1, 2, and 3, start walking at narrow sections, 1, 2, and 5 centimeters distant from the left end, respectively. After 0.5 seconds, the ants 1 and 2 meet at a wide section, and they pass each other. Two seconds after the start, the ants 1 and 3 meet at a narrow section, and they turn around. +
+ ++Figure B.1 corresponds to the first dataset of the sample input. +
+ ++The input consists of one or more datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ ++n l +d1 p1 +d2 p2 +... +dn pn ++ +
+The first line of a dataset contains two integers separated by a space. n (1 ≤ n ≤ 20) represents the number of ants, and l (n + 1 ≤ l ≤ 100) represents the length of the tunnel in centimeters. The following n lines describe the initial states of ants. Each of the lines has two items, di and pi, separated by a space. Ants are given numbers 1 through n. The ant numbered i has the initial direction di and the initial position pi. The initial direction di (1 ≤ i ≤ n) is L (to the +left) or R (to the right). The initial position pi (1 ≤ i ≤ n) is an integer specifying the distance from the left end of the tunnel in centimeters. Ants are listed in the left to right order, that is, 1 ≤ p1 < p2 < ... < pn ≤ l - 1. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing two zeros separated by a space. +
+ ++For each dataset, output how many seconds it will take before all the ants leave the tunnel, and which of the ants will be the last. The last ant is identified by its number. If two ants will leave at the same time, output the number indicating the ant that will leave through the left end of the tunnel. +
+ ++3 6 +R 1 +L 2 +L 5 +1 10 +R 1 +2 10 +R 5 +L 7 +2 10 +R 3 +L 8 +2 99 +R 1 +L 98 +4 10 +L 1 +R 2 +L 8 +R 9 +6 10 +R 2 +R 3 +L 4 +R 6 +L 7 +L 8 +0 0 ++ +
+5 1 +9 1 +7 1 +8 2 +98 2 +8 2 +8 3 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00916.html b/datasets/problem_descriptions/p00916.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2162d32d52f298371b51ea9be84ac8c8a1f78df4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00916.html @@ -0,0 +1,96 @@ + +
+There are a number of rectangles on the x-y plane. The four sides of the rectangles are parallel to either the x-axis or the y-axis, and all of the rectangles reside within a range specified later. There are no other constraints on the coordinates of the rectangles. +
+ ++The plane is partitioned into regions surrounded by the sides of one or more rectangles. In an example shown in Figure C.1, three rectangles overlap one another, and the plane is partitioned into eight regions. +
+ ++Rectangles may overlap in more complex ways. For example, two rectangles may have overlapped sides, they may share their corner points, and/or they may be nested. Figure C.2 illustrates such cases. +
+ ++Your job is to write a program that counts the number of the regions on the plane partitioned +by the rectangles. +
+ + + + + + ++The input consists of multiple datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ ++n +l1 t1 r1 b1 +l2 t2 r2 b2 +: +ln tn rn bn ++ +
+A dataset starts with n (1 ≤ n ≤ 50), the number of rectangles on the plane. Each of the +following n lines describes a rectangle. The i-th line contains four integers, li, ti, ri, and bi, which are the coordinates of the i-th rectangle; (li, ti) gives the x-y coordinates of the top left corner, and (ri, bi) gives that of the bottom right corner of the rectangle (0 ≤ li < ri ≤ 106, 0 ≤ bi < ti ≤ 106, for 1 ≤ i ≤ n). The four integers are separated by a space. +
+ ++The input is terminated by a single zero. +
+ ++For each dataset, output a line containing the number of regions on the plane partitioned by the sides of the rectangles. +
+ + ++3 +4 28 27 11 +15 20 42 5 +11 24 33 14 +5 +4 28 27 11 +12 11 34 2 +7 26 14 16 +14 16 19 12 +17 28 27 21 +2 +300000 1000000 600000 0 +0 600000 1000000 300000 +0 ++ +
+8 +6 +6 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00917.html b/datasets/problem_descriptions/p00917.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d8ba8a3dd826817ff8ed4fcca9606476db926d47 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00917.html @@ -0,0 +1,116 @@ + +
+We have an analog clock whose three hands (the second hand, the minute hand and the hour hand) rotate quite smoothly. You can measure two angles between the second hand and two other hands. +
+ ++Write a program to find the time at which "No two hands overlap each other" and "Two angles between the second hand and two other hands are equal" for the first time on or after a given time. +
+ ++Clocks are not limited to 12-hour clocks. The hour hand of an H-hour clock goes around once in H hours. The minute hand still goes around once every hour, and the second hand goes around once every minute. At 0:0:0 (midnight), all the hands are at the upright position. +
+ + ++The input consists of multiple datasets. Each of the dataset has four integers H, h, m and s in one line, separated by a space. H means that the clock is an H-hour clock. h, m and s mean hour, minute and second of the specified time, respectively. +
++You may assume 2 ≤ H ≤ 100, 0 ≤ h < H, 0 ≤ m < 60, and 0 ≤ s < 60. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing four zeros. +
+ ++Output the time T at which "No two hands overlap each other" and "Two angles between the second hand and two other hands are equal" for the first time on and after the specified time. +
+ ++For T being ho:mo:so (so seconds past mo minutes past ho o'clock), output four non-negative integers ho, mo, n, and d in one line, separated by a space, where n/d is the irreducible fraction representing so. For integer so including 0, let d be 1. +
+ ++The time should be expressed in the remainder of H hours. In other words, one second after +(H − 1):59:59 is 0:0:0, not H:0:0. +
+ ++12 0 0 0 +12 11 59 59 +12 1 56 0 +12 1 56 3 +12 1 56 34 +12 3 9 43 +12 3 10 14 +12 7 17 58 +12 7 18 28 +12 7 23 0 +12 7 23 31 +2 0 38 29 +2 0 39 0 +2 0 39 30 +2 1 6 20 +2 1 20 1 +2 1 20 31 +3 2 15 0 +3 2 59 30 +4 0 28 48 +5 1 5 40 +5 1 6 10 +5 1 7 41 +11 0 55 0 +0 0 0 0 ++ +
+0 0 43200 1427 +0 0 43200 1427 +1 56 4080 1427 +1 56 47280 1427 +1 57 4860 1427 +3 10 18600 1427 +3 10 61800 1427 +7 18 39240 1427 +7 18 82440 1427 +7 23 43140 1427 +7 24 720 1427 +0 38 4680 79 +0 39 2340 79 +0 40 0 1 +1 6 3960 79 +1 20 2400 79 +1 21 60 79 +2 15 0 1 +0 0 2700 89 +0 28 48 1 +1 6 320 33 +1 6 40 1 +1 8 120 11 +0 55 0 1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00918.html b/datasets/problem_descriptions/p00918.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..476196cf0ea756190b456aafa87a1f13efbd7271 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00918.html @@ -0,0 +1,114 @@ + +
+Dragon's Cruller is a sliding puzzle on a torus. The torus surface is partitioned into nine squares as shown in its development in Figure E.1. Here, two squares with one of the sides on the development labeled with the same letter are adjacent to each other, actually sharing the side. Figure E.2 shows which squares are adjacent to which and in which way. Pieces numbered from 1 through 8 are placed on eight out of the nine squares, leaving the remaining one empty. +
+ ++Figure E.1. A 3 × 3 Dragon’s Cruller torus +
++A piece can be slid to an empty square from one of its adjacent squares. The goal of the puzzle is, by sliding pieces a number of times, to reposition the pieces from the given starting arrangement into the given goal arrangement. Figure E.3 illustrates arrangements directly reached from the arrangement shown in the center after four possible slides. The cost to slide a piece depends on the direction but is independent of the position nor the piece. +
++Your mission is to find the minimum cost required to reposition the pieces from the given starting +arrangement into the given goal arrangement. +
+ ++Figure E.2. Adjacency +
++Figure E.3. Examples of sliding steps +
++Unlike some sliding puzzles on a flat square, it is known that any goal arrangement can be reached from any starting arrangements on this torus. +
+ + ++The input is a sequence of at most 30 datasets. +
+ ++A dataset consists of seven lines. The first line contains two positive integers ch and cv, which represent the respective costs to move a piece horizontally and vertically. You can assume that +both ch and cv are less than 100. The next three lines specify the starting arrangement and the last three the goal arrangement, each in the following format. +
+ ++dA dB dC +dD dE dF +dG dH dI ++ +
+Each line consists of three digits separated by a space. The digit dX (X is one of A through I) indicates the state of the square X as shown in Figure E.2. Digits 1, . . . , 8 indicate that the piece of that number is on the square. The digit 0 indicates that the square is empty. +
+ ++The end of the input is indicated by two zeros separated by a space. +
+ ++For each dataset, output the minimum total cost to achieve the goal, in a line. The total cost is the sum of the costs of moves from the starting arrangement to the goal arrangement. No other characters should appear in the output. +
+ ++4 9 +6 3 0 +8 1 2 +4 5 7 +6 3 0 +8 1 2 +4 5 7 +31 31 +4 3 6 +0 1 5 +8 2 7 +0 3 6 +4 1 5 +8 2 7 +92 4 +1 5 3 +4 0 7 +8 2 6 +1 5 0 +4 7 3 +8 2 6 +12 28 +3 4 5 +0 2 6 +7 1 8 +5 7 1 +8 6 2 +0 3 4 +0 0 ++ +
+0 +31 +96 +312 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00919.html b/datasets/problem_descriptions/p00919.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..36be1a41faa6981eb06573caf4780c9ea403f9e5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00919.html @@ -0,0 +1,108 @@ + +
+Vectors have their directions and two vectors make an angle between them. Given a set of three-dimensional vectors, your task is to find the pair among them that makes the smallest angle. +
+ ++The input is a sequence of datasets. A dataset specifies a set of three-dimensional vectors, some of which are directly given in the dataset and the others are generated by the procedure described below. +
+ ++Each dataset is formatted as follows. +
+ ++m n S W +x1 y1 z1 +x2 y2 z2 +: +xm ym zm ++ +
+The first line contains four integers m, n, S, and W. +
+ ++The integer m is the number of vectors whose three components are directly specified in the +dataset. Starting from the second line, m lines have the three components of m vectors. The i-th line of which indicates the vector vi = (xi, yi, zi). All the vector components are positive integers less than or equal to 100. +
+ ++The integer n is the number of vectors generated by the following procedure. +
+ ++int g = S; +for(int i=m+1; i<=m+n; i++) { + x[i] = (g/7) %100 + 1; + y[i] = (g/700) %100 + 1; + z[i] = (g/70000)%100 + 1; + if( g%2 == 0 ) { g = (g/2); } + else { g = (g/2) ^ W; } +} ++ +
+For i = m + 1, . . . , m + n, the i-th vector vi of the set has three components x[i], y[i], and z[i] generated by this procedure. +
+ ++Here, values of S and W are the parameters S and W given in the first line of the dataset. You may assume 1 ≤ S ≤ 109 and 1 ≤ W ≤ 109. +
+ ++The total number of vectors satisfies 2 ≤ m + n ≤ 12 × 104. Note that exactly the same vector may be specified twice or more in a single dataset. +
+ ++A line containing four zeros indicates the end of the input. The total of m+n for all the datasets in the input never exceeds 16 × 105. +
+ + ++For each dataset, output the pair of vectors among the specified set with the smallest non-zero angle in between. It is assured that there are at least two vectors having different directions. +
+ ++Vectors should be indicated by their three components. The output for a pair of vectors va and vb should be formatted in a line as follows. +
+ ++xa ya za xb yb zb ++ +
+Two vectors (xa, ya, za) and (xb, yb, zb) are ordered in the dictionary order, that is, va < vb if xa < xb, or if xa = xb and ya < yb, or if xa = xb, ya = yb and za < zb. When a vector pair is output, the smaller vector in this order should be output first. +
+ ++If more than one pair makes the equal smallest angle, the pair that is the smallest among them in the dictionary order between vector pairs should be output. The pair (vi, vj) is smaller than the pair (vk, vl) if vi < vk, or if vi = vk and vj < vl. +
+ ++4 0 2013 1124 +1 1 1 +2 2 2 +2 1 1 +1 2 1 +2 100 131832453 129800231 +42 40 46 +42 40 46 +0 100000 7004674 484521438 +0 0 0 0 ++ +
+1 1 1 1 2 1 +42 40 46 83 79 91 +92 92 79 99 99 85 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00920.html b/datasets/problem_descriptions/p00920.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..aa98f24130a6339687a5798a8b08c255cd70d8f3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00920.html @@ -0,0 +1,101 @@ + +
+Let us compare two triples a = (xa, ya, za) and b = (xb, yb, zb) by a partial order ∠ defined as follows.
+
+
+Your mission is to find, in the given set of triples, the longest ascending series a1 ∠ a2 ∠ ... ∠ ak. +
+ ++The input is a sequence of datasets, each specifying a set of triples formatted as follows. +
+ ++m n A B +x1 y1 z1 +x2 y2 z2 +... +xm ym zm ++ +
+Here, m, n, A and B in the first line, and all of xi, yi and zi (i = 1, . . . , m) in the following lines are non-negative integers. +
+ ++Each dataset specifies a set of m + n triples. The triples p1 through pm are explicitly specified in the dataset, the i-th triple pi being (xi, yi, zi). The remaining n triples are specified by parameters A and B given to the following generator routine. +
+ ++int a = A, b = B, C = ~(1<<31), M = (1<<16)-1; +int r() { + a = 36969 * (a & M) + (a >> 16); + b = 18000 * (b & M) + (b >> 16); + return (C & ((a << 16) + b)) % 1000000; +} ++ +
+Repeated 3n calls of r() defined as above yield values of xm+1, ym+1, zm+1, xm+2, ym+2, zm+2, ..., xm+n, ym+n, and zm+n, in this order. +
+ ++You can assume that 1 ≤ m + n ≤ 3 × 105, 1 ≤ A,B ≤ 216, and 0 ≤ xk, yk, zk < 106 for 1 ≤ k ≤ m + n. +
+ ++The input ends with a line containing four zeros. The total of m + n for all the datasets does not exceed 2 × 106. +
+ ++For each dataset, output the length of the longest ascending series of triples in the specified set. If pi1 ∠ pi2 ∠ ... ∠ pik is the longest, the answer should be k. +
+ ++6 0 1 1 +0 0 0 +0 2 2 +1 1 1 +2 0 2 +2 2 0 +2 2 2 +5 0 1 1 +0 0 0 +1 1 1 +2 2 2 +3 3 3 +4 4 4 +10 0 1 1 +3 0 0 +2 1 0 +2 0 1 +1 2 0 +1 1 1 +1 0 2 +0 3 0 +0 2 1 +0 1 2 +0 0 3 +0 10 1 1 +0 0 0 0 ++ +
+3 +5 +1 +3 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00921.html b/datasets/problem_descriptions/p00921.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c120bd54e492d2d477573d2a29e57a4fbcd31d8c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00921.html @@ -0,0 +1,103 @@ + +
+An open-top box having a square bottom is placed on the floor. You see a number of needles vertically planted on its bottom. +
+ ++You want to place a largest possible spheric balloon touching the box bottom, interfering with none of the side walls nor the needles. +
+ ++Java Specific: Submitted Java programs may not use "java.awt.geom.Area". You may use it for your debugging purposes. +
+ ++Figure H.1 shows an example of a box with needles and the corresponding largest spheric balloon. It corresponds to the first dataset of the sample input below. +
+ + ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ ++n w +x1 y1 h1 +: +xn yn hn ++ +
+The first line of a dataset contains two positive integers, n and w, separated by a space. n represents the number of needles, and w represents the height of the side walls. +
+ ++The bottom of the box is a 100 × 100 square. The corners of the bottom face are placed at positions (0, 0, 0), (0, 100, 0), (100, 100, 0), and (100, 0, 0). +
+ ++Each of the n lines following the first line contains three integers, xi, yi, and hi. (xi, yi, 0) and hi represent the base position and the height of the i-th needle. No two needles stand at the same position. +
+ ++You can assume that 1 ≤ n ≤ 10, 10 ≤ w ≤ 200, 0 < xi < 100, 0 < yi < 100 and 1 ≤ hi ≤ 200. You can ignore the thicknesses of the needles and the walls. +
+ ++The end of the input is indicated by a line of two zeros. The number of datasets does not exceed 1000. +
+ ++For each dataset, output a single line containing the maximum radius of a balloon that can touch the bottom of the box without interfering with the side walls or the needles. The output should not contain an error greater than 0.0001. +
+ ++5 16 +70 66 40 +38 52 20 +40 35 10 +70 30 10 +20 60 10 +1 100 +54 75 200 +1 10 +90 10 1 +1 11 +54 75 200 +3 10 +53 60 1 +61 38 1 +45 48 1 +4 10 +20 20 10 +20 80 10 +80 20 10 +80 80 10 +0 0 ++ +
+26.00000 +39.00000 +130.00000 +49.49777 +85.00000 +95.00000 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00922.html b/datasets/problem_descriptions/p00922.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f3224a8a57896dbce264cf16fd99d94d75542841 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00922.html @@ -0,0 +1,81 @@ + +
+Consider a binary tree whose leaves are assigned integer weights. Such a tree is called balanced if, for every non-leaf node, the sum of the weights in its left subtree is equal to that in the right subtree. For instance, the tree in the following figure is balanced. +
+ + ++A balanced tree is said to be hidden in a sequence A, if the integers obtained by listing the weights of all leaves of the tree from left to right form a subsequence of A. Here, a subsequence is a sequence that can be derived by deleting zero or more elements from the original sequence without changing the order of the remaining elements. +
+ ++For instance, the balanced tree in the figure above is hidden in the sequence 3 4 1 3 1 2 4 4 6, because 4 1 1 2 4 4 is a subsequence of it. +
+ ++Now, your task is to find, in a given sequence of integers, the balanced tree with the largest number of leaves hidden in it. In fact, the tree shown in Figure I.1 has the largest number of leaves among the balanced trees hidden in the sequence mentioned above. +
+ + + ++The input consists of multiple datasets. Each dataset represents a sequence A of integers in the format +
+ ++N +A1 A2 . . . AN ++ +
+where 1 ≤ N ≤ 1000 and 1 ≤ Ai ≤ 500 for 1 ≤ i ≤ N. N is the length of the input sequence, and Ai is the i-th element of the sequence. +
+ ++The input ends with a line consisting of a single zero. The number of datasets does not exceed 50. +
+ + ++For each dataset, find the balanced tree with the largest number of leaves among those hidden in A, and output, in a line, the number of its leaves. +
+ ++9 +3 4 1 3 1 2 4 4 6 +4 +3 12 6 3 +10 +10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 +11 +10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1 +8 +1 1 1 1 1 1 1 1 +0 ++ +
+6 +2 +1 +5 +8 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00923.html b/datasets/problem_descriptions/p00923.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9088ecd7ac9228e1476f9b1c2f505f4691565c48 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00923.html @@ -0,0 +1,160 @@ + + +
+The first crossword puzzle was published on December 21, 1913 by Arthur Wynne. To celebrate the centennial of his great-great-grandfather's invention, John "Coward" Wynne1 was struggling to make crossword puzzles. He was such a coward that whenever he thought of a tricky clue for a word, he couldn’t stop worrying if people would blame him for choosing a bad clue that could never mean that word. At the end of the day, he cowardly chose boring clues, which made his puzzles less interesting. +
+ ++One day, he came up with a brilliant idea: puzzles in which word meanings do not matter, and yet interesting. He told his idea to his colleagues, who admitted that the idea was intriguing. They even named his puzzles "Coward's Crossword Puzzles" after his nickname. +
+ ++However, making a Coward's crossword puzzle was not easy. Even though he did not have to think about word meanings, it was not easy to check if a puzzle has one and only one set of answers. As the day of the centennial anniversary was approaching, John started worrying if he would not be able to make interesting ones in time. Let's help John by writing a program that solves Coward's crossword puzzles. +
+ ++Each puzzle consists of h × w cells along with h across clues and w down clues. The clues are regular expressions written in a pattern language whose BNF syntax is given as in the table below. +
+ ++clue ::= "^" pattern "$" +pattern ::= simple | pattern "|" simple +simple ::= basic | simple basic +basic ::= elementary | elementary "*" +elementary ::= "." | "A" | "B" | ... | "Z" | "(" pattern ")" ++
+The clues (as denoted by p and q below) match words (as denoted by s below) according to the +following rules. +
+ ++Below is an example of a Coward’s crossword puzzle with the answers filled in the cells. +
+ +
+Java Specific: Submitted Java programs may not use classes in the java.util.regex package.
+C++ Specific: Submitted C++ programs may not use the std::regex class.
+
+The input consists of multiple datasets, each of which represents a puzzle given in the following format. +
+ ++h w +p1 +p2 +... +ph +q1 +q2 +... +q2 ++ +
+Here, h and w represent the vertical and horizontal numbers of cells, respectively, where 2 ≤ h,w ≤ 4. The pi and qj are the across and down clues for the i-th row and j-th column, respectively. Any clue has no more than 512 characters. +
++The last dataset is followed by a line of two zeros. You may assume that there are no more than 30 datasets in the input. +
+ + ++For each dataset, when the puzzle has a unique set of answers, output it as h lines of w characters. When the puzzle has no set of answers, or more than one set of answers, output "none" or "ambiguous" without double quotations, respectively. +
+ ++2 2 +^(C|I|T|Y)*$ +^(C|O|P|S)*$ +^(F|L|I|P)*$ +^(B|A|C|K)*$ +2 2 +^HE|LL|O*$ +^(P|L|E|A|S|E)*$ +^(H|L)*$ +^EP|IP|EF$ +4 4 +^LONG|TALL|S*ALLY$ +^(R*EV*|OL*U(TIO)*N)*$ +^(STRAWBERRY|F*I*E*L*D*S*|FOREVER)*$ +^P.S.|I|LOVE|YOU$ +^(RE|A|L)((L|OV*E)*)$ +^(LUC*Y*|IN.THE.SKY)(WITH|DI*A*M*ON*D*S*)$ +^(IVE*|GOT|A|F*E*E*L*I*N*G*)*$ +^YEST*E*R*D*A*Y*$ +2 3 +^(C|P)(OL|AS)$ +^(LU|TO)(X|R)$ +^CT|PL$ +^OU|AO$ +^SR|LX$ +2 2 +^T*|(HI)|S*$ +^SE|NT|EN|CE$ +^IS$ +^(F|A|L|S|E)*$ +2 4 +^ARKA|BARB|COLU$ +^NSAS|ADOS|MBIA$ +^..$ +^..$ +^KA|RO|LI$ +^AS|BA|US$ +0 0 ++ +
+IC +PC +HE +LP +ALLY +OUNE +EDIS +LOVE +ambiguous +none +ARKA +NSAS ++ +
+1 All characters appearing in this problem, except for Arthur Wynne, are fictitious. Any resemblance to real persons, living or dead, is purely coincidental. +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00924.html b/datasets/problem_descriptions/p00924.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3077bbf5ec353642929c3b8003895262ceb397cc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00924.html @@ -0,0 +1,88 @@ + + + + + + ++ You have to reorder a given bit string as specified. The only operation allowed is swapping adjacent bit pairs. Please write a program that calculates the minimum number of swaps required. +
+ ++ The initial bit string is simply represented by a sequence of bits, while the target is specified by a run-length code. The run-length code of a bit string is a sequence of the lengths of maximal consecutive sequences of zeros or ones in the bit string. For example, the run-length code of "011100" is "1 3 2". Note that there are two different bit strings with the same run-length code, one starting with zero and the other starting with one. The target is either of these two. +
+ ++ In Sample Input 1, bit string "100101" should be reordered so that its run-length code is "1 3 2", which means either "100011" or "011100". At least four swaps are required to obtain "011100". On the other hand, only one swap is required to make "100011". Thus, in this example, 1 is the answer. +
+ +
+The input consists of a single test case. The test case is formatted as follows.
+
+$N$ $M$
+$b_1$ $b_2$ . . . $b_N$
+$p_1$ $p_2$ . . . $p_M$
+
+
+
+The first line contains two integers $N$ ($1 \leq N \leq 15$) and $M$ ($1 \leq M \leq N$). The second line
+specifies the initial bit string by $N$ integers. Each integer $b_i$ is either 0 or 1. The third line contains the run-length code, consisting of $M$ integers. Integers $p_1$ through $p_M$ represent the lengths of consecutive sequences of zeros or ones in the bit string, from left to right. Here, $1 \leq p_j$ for $1 \leq j \leq M$ and $\sum^{M}_{j=1} p_j = N$ hold. It is guaranteed that the initial bit string can be reordered into a bit string with its run-length code $p_1, . . . , p_M$.
+
+Output the minimum number of swaps required +
+ + + +6 3 +1 0 0 1 0 1 +1 3 2+ +
1+ +
7 2 +1 1 1 0 0 0 0 +4 3+ +
12+ +
15 14 +1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2+ +
7+ +
1 1 +0 +1+ +
0diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00925.html b/datasets/problem_descriptions/p00925.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d409803734743abfc7d6fdf6deae45a637e8dde1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00925.html @@ -0,0 +1,98 @@ + + + + + + +
+ Bob is an elementary schoolboy, not so good at mathematics. He found Father's calculator and tried cheating on his homework using it. His homework was calculating given expressions containing multiplications and additions. Multiplications should be done prior to additions, of course, but the calculator evaluates the expression from left to right, neglecting the operator precedence. So his answers may be the result of either of the following two calculation rules. +
+ ++ Write a program that tells which of the rules is applied from an expression and his answer. +
+ ++ An expression consists of integers and operators. All the integers have only one digit, from 0 to 9. There are two kinds of operators + and *, which represent addition and multiplication, respectively. +
+ ++ The following is an example expression. +
++1+2*3+4 ++
+ Calculating this expression with the multiplication-first rule, the answer is 11, as in Sample Input 1. With the left-to-right rule, however, the answer will be 13 as shown in Sample Input 2. +
+ ++ There may be cases in which both rules lead to the same result and you cannot tell which of the rules is applied. Moreover, Bob sometimes commits miscalculations. When neither rules would result in Bob’s answer, it is clear that he actually did. +
+ ++The input consists of a single test case specified with two lines. The first line contains the expression to be calculated. The number of characters of the expression is always odd and less than or equal to 17. Each of the odd-numbered characters in the expression is a digit from '0' to '9'. Each of the even-numbered characters is an operator '+' or '*'. The second line contains an integer which ranges from 0 to 999999999, inclusive. This integer represents Bob's answer for the expression given in the first line. +
+ + +
+ Output one of the following four characters:
+
+M When only the multiplication-first rule results Bob's answer.
+L When only the left-to-right rule results Bob's answer.
+U When both of the rules result Bob's answer.
+I When neither of the rules results Bob's answer.
+
1+2*3+4 +11+ +
M+ +
1+2*3+4 +13+ +
L+ +
3 +3+ +
U+ +
1+2*3+4 +9+ +
Idiff --git a/datasets/problem_descriptions/p00926.html b/datasets/problem_descriptions/p00926.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..08484cfb6a25b78830e607cf70c22b9ba88edc45 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00926.html @@ -0,0 +1,118 @@ + + + + + + +
+ Your friend will enjoy shopping. She will walk through a mall along a straight street, where $N$ individual shops (numbered from 1 to $N$) are aligned at regular intervals. Each shop has one door and is located at the one side of the street. The distances between the doors of the adjacent shops are the same length, i.e. a unit length. Starting shopping at the entrance of the mall, she visits shops in order to purchase goods. She has to go to the exit of the mall after shopping. +
+ ++ She requires some restrictions on visiting order of shops. Each of the restrictions indicates that she shall visit a shop before visiting another shop. For example, when she wants to buy a nice dress before choosing heels, she shall visit a boutique before visiting a shoe store. When the boutique is farther than the shoe store, she must pass the shoe store before visiting the boutique, and go back to the shoe store after visiting the boutique. +
+ ++ If only the order of the visiting shops satisfies all the restrictions, she can visit other shops in any order she likes. +
+ ++ Write a program to determine the minimum required walking length for her to move from the entrance to the exit. +
+ ++ Assume that the position of the door of the shop numbered $k$ is $k$ units far from the entrance, where the position of the exit is $N + 1$ units far from the entrance. +
+ +
+ The input consists of a single test case.
+
+$N$ $m$
+$c_1$ $d_1$
+.
+.
+.
+$c_m$ $d_m$
+
+
+ The first line contains two integers $N$ and $m$, where $N$ ($1 \leq N \leq 1000$) is the number of shops, and $m$ ($0 \leq m \leq 500$) is the number of restrictions. Each of the next $m$ lines contains two integers $c_i$ and $d_i$ ($1 \leq c_i < d_i \leq N$) indicating the $i$-th restriction on the visiting order, where she must visit the shop numbered $c_i$ after she visits the shop numbered $d_i$ ($i = 1, . . . , m$).
+
+ There are no pair of $j$ and $k$ that satisfy $c_j = c_k$ and $d_j = d_k$. +
+ + ++Output the minimum required walking length for her to move from the entrance to the exit. You should omit the length of her walk in the insides of shops. +
+ + +10 3 +3 7 +8 9 +2 5+ +
23+ +
10 3 +8 9 +6 7 +2 4+ +
19+ +
10 0+ +
11+ +
10 6 +6 7 +4 5 +2 5 +6 9 +3 5 +6 8+ +
23+ +
1000 8 +3 4 +6 1000 +5 1000 +7 1000 +8 1000 +4 1000 +9 1000 +1 2+ +
2997\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00927.html b/datasets/problem_descriptions/p00927.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..359d5a935e013aa5066c155d0745738a1cc4fa15 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00927.html @@ -0,0 +1,196 @@ + + + + + +
+You surely have never heard of this new planet surface exploration scheme, as it is being carried out in a project with utmost secrecy. The scheme is expected to cut costs of conventional rovertype mobile explorers considerably, using projected-type equipment nicknamed "observation bullets". +
+ ++ Bullets do not have any active mobile abilities of their own, which is the main reason of their cost-efficiency. Each of the bullets, after being shot out on a launcher given its initial velocity, makes a parabolic trajectory until it touches down. It bounces on the surface and makes another parabolic trajectory. This will be repeated virtually infinitely. +
+ ++ We want each of the bullets to bounce precisely at the respective spot of interest on the planet surface, adjusting its initial velocity. A variety of sensors in the bullet can gather valuable data at this instant of bounce, and send them to the observation base. Although this may sound like a conventional target shooting practice, there are several issues that make the problem more difficult. +
+ ++ You are summoned engineering assistance to this project to author a smart program that tells the minimum required initial speed of the bullet to accomplish the mission. +
+ ++Figure D.1 gives a sketch of a situation, roughly corresponding to the situation of the Sample +Input 4 given below. +
+ +Figure D.1. A sample situation
++ You can assume the following. +
+ ++ These mean that the bullets fly along a perfect parabolic trajectory. +
+ ++ You can also assume the following. +
+ ++ You, a programming genius, may not be an expert in physics. Let us review basics of rigid-body dynamics. +
+ ++We will describe here the velocity of the bullet $v$ with its horizontal and vertical components $v_x$ and $v_y$ (positive meaning upward). The initial velocity has the components $v_{ix}$ and $v_{iy}$, that is, immediately after the launch of the bullet, $v_x = v_{ix}$ and $v_y = v_{iy}$ hold. We denote the horizontal distance of the bullet from the launcher as $x$ and its altitude as $y$ at time $t$. +
+ ++For ease of computation, a special unit system is used in this project, according to which the gravity acceleration $g$ of the planet is exactly 1.0. +
+ + +
+ The input consists of a single test case with the following format.
+
+$d$ $n$ $b$
+$p_1$ $h_1$
+$p_2$ $h_2$
+.
+.
+.
+ $p_n$ $h_n$
+
+
+The first line contains three integers, $d$, $n$, and $b$. Here, $d$ is the distance from the launcher
+ to the target spot ($1 \leq d \leq 10000$), $n$ is the number of obstacles ($1 \leq n \leq 10$), and $b$ is the maximum number of bounces allowed, not including the bounce at the target spot ($0 \leq b \leq 15$).
+
+Each of the following $n$ lines has two integers. In the $k$-th line, $p_k$ is the position of the $k$-th obstacle, its distance from the launcher, and $h_k$ is its height from the ground level. You can assume that $0 < p_1$, $p_k < p_{k+1}$ for $k = 1, . . . , n − 1$, and $p_n < d$. You can also assume that +$1 \leq h_k \leq 10000$ for $k = 1, . . . , n$. +
+ + ++ Output the smallest possible initial speed $v_i$ that makes the bullet reach the target. The initial speed $v_i$ of the bullet is defined as follows. + + \[ +v_i = \sqrt{v_{ix}^2 + v_{iy}^2} + \] + +The output should not contain an error greater than 0.0001 +
+ + +100 1 0 +50 100+ +
14.57738+ +
10 1 0 +4 2+ +
3.16228+ +
100 4 3 +20 10 +30 10 +40 10 +50 10+ +
7.78175+ +
343 3 2 +56 42 +190 27 +286 34+ +
11.08710\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00928.html b/datasets/problem_descriptions/p00928.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b789bb0730c795bb06b7063d07e68e0556e9bfcf --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00928.html @@ -0,0 +1,110 @@ + + + + + +
+ The International Commission for Perfect Cars (ICPC) has constructed a city scale test course for advanced driver assistance systems. Your company, namely the Automotive Control Machines (ACM), is appointed by ICPC to make test runs on the course. +
+ ++ The test course consists of streets, each running straight either east-west or north-south. No streets of the test course have dead ends, that is, at each end of a street, it meets another one. There are no grade separated streets either, and so if a pair of orthogonal streets run through the same geographical location, they always meet at a crossing or a junction, where a car can turn from one to the other. No U-turns are allowed on the test course and a car never moves outside of the streets. +
+ ++ Oops! You have just received an error report telling that the GPS (Global Positioning System) unit of a car running on the test course was broken and the driver got lost. Fortunately, however, the odometer and the electronic compass of the car are still alive. +
+ ++ You are requested to write a program to estimate the current location of the car from available information. You have the car's location just before its GPS unit was broken. Also, you can remotely measure the running distance and the direction of the car once every time unit. The measured direction of the car is one of north, east, south, and west. If you measure the direction of the car while it is making a turn, the measurement result can be the direction either before or after the turn. You can assume that the width of each street is zero. +
+ ++ The car's direction when the GPS unit was broken is not known. You should consider every possible direction consistent with the street on which the car was running at that time. +
+ + ++The input consists of a single test case. The first line contains four integers $n$, $x_0$, $y_0$, $t$, which are the number of streets ($4 \leq n \leq 50$), $x$- and $y$-coordinates of the car at time zero, when the GPS unit was broken, and the current time ($1 \leq t \leq 100$), respectively. $(x_0, y_0)$ is of course on some street. This is followed by $n$ lines, each containing four integers $x_s$, $y_s$, $x_e$, $y_e$ describing a street from $(x_s, y_s)$ to $(x_e, y_e)$ where $(x_s, y_s) \ne (x_e, y_e)$. Since each street runs either east-west or north-south, $x_s = x_e$ or $y_s = y_e$ is also satisfied. You can assume that no two parallel streets overlap or meet. In this coordinate system, the $x$- and $y$-axes point east and north, respectively. Each input coordinate is non-negative and at most 50. Each of the remaining $t$ lines contains an integer $d_i$ ($1 \leq d_i \leq 10$), specifying the measured running distance from time $i − 1$ to $i$, and a letter $c_i$, denoting the measured direction of the car at time $i$ and being either N for north, E for east, W for west, or S for south. +
+ +
+ Output all the possible current locations of the car that are consistent with the measurements. If they are $(x_1, y_1),(x_2, y_2), . . . ,(x_p, y_p)$ in the lexicographic order, that is, $x_i < x_j$ or $x_i = x_j$ and $y_i < y_j$ if $1 \leq i < j \leq p$, output the following:
+
+$x_1$ $y_1$
+$x_2$ $y_2$
+.
+.
+.
+ $x_p$ $y_p$
+
+
+ Each output line should consist of two integers separated by a space.
+
+You can assume that at least one location on a street is consistent with the measurements +
+ + + +4 2 1 1 +1 1 1 2 +2 2 2 1 +2 2 1 2 +1 1 2 1 +9 N+ +
1 1 +2 2+ +
6 0 0 2 +0 0 2 0 +0 1 2 1 +0 2 2 2 +0 0 0 2 +1 0 1 2 +2 0 2 2 +2 E +7 N+ +
0 1 +1 0 +1 2 +2 1+ +
7 10 0 1 +5 0 10 0 +8 5 15 5 +5 10 15 10 +5 0 5 10 +8 5 8 10 +10 0 10 10 +15 5 15 10 +10 N+ +
5 5 +8 8 +10 10 +15 5\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00929.html b/datasets/problem_descriptions/p00929.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..84b3c0db4bd95ece9d82e307667a80b78221692e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00929.html @@ -0,0 +1,124 @@ + + + + + +
+ ICPC (Isles of Coral Park City) consist of several beautiful islands. +
+ ++ The citizens requested construction of bridges between islands to resolve inconveniences of using boats between islands, and they demand that all the islands should be reachable from any other islands via one or more bridges. +
+ ++ The city mayor selected a number of pairs of islands, and ordered a building company to estimate the costs to build bridges between the pairs. With this estimate, the mayor has to decide the set of bridges to build, minimizing the total construction cost. +
+ ++ However, it is difficult for him to select the most cost-efficient set of bridges among those connecting all the islands. For example, three sets of bridges connect all the islands for the Sample Input 1. The bridges in each set are expressed by bold edges in Figure F.1. +
+ +Figure F.1. Three sets of bridges connecting all the islands for Sample Input 1
++ As the first step, he decided to build only those bridges which are contained in all the sets of bridges to connect all the islands and minimize the cost. We refer to such bridges as no alternative bridges. In Figure F.2, no alternative bridges are drawn as thick edges for the Sample Input 1, 2 and 3. +
+ +Figure F.2. No alternative bridges for Sample Input 1, 2 and 3
++Write a program that advises the mayor which bridges are no alternative bridges for the given input. +
+ + +
+The input consists of a single test case.
+
+
+$N$ $M$
+$S_1$ $D_1$ $C_1$
+.
+.
+.
+$S_M$ $D_M$ $C_M$
+
+
+The first line contains two positive integers $N$ and $M$. $N$ represents the number of islands and each island is identified by an integer 1 through $N$. $M$ represents the number of the pairs of islands between which a bridge may be built.
+
+Each line of the next $M$ lines contains three integers $S_i$, $D_i$ and $C_i$ ($1 \leq i \leq M$) which represent that it will cost $C_i$ to build the bridge between islands $S_i$ and $D_i$. You may assume $3 \leq N \leq 500$, $N − 1 \leq M \leq min(50000, N(N − 1)/2)$, $1 \leq S_i < D_i \leq N$, and $1 \leq C_i \leq 10000$. No two bridges connect the same pair of two islands, that is, if $i \ne j$ and $S_i = S_j$, then $D_i \ne D_j$ . If all the candidate bridges are built, all the islands are reachable from any other islands via one or more bridges. +
+ + ++Output two integers, which mean the number of no alternative bridges and the sum of their construction cost, separated by a space. +
+ + + +4 4 +1 2 3 +1 3 3 +2 3 3 +2 4 3+ +
1 3+ +
4 4 +1 2 3 +1 3 5 +2 3 3 +2 4 3+ +
3 9+ +
4 4 +1 2 3 +1 3 1 +2 3 3 +2 4 3+ +
2 4+ +
3 3 +1 2 1 +2 3 1 +1 3 1+ +
0 0diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00930.html b/datasets/problem_descriptions/p00930.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5f1ea6cc7bdf5180c335f1385d343555faf7aecf --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00930.html @@ -0,0 +1,105 @@ + + + + + +
+ A string consisting only of parentheses '(' and ')' is called balanced if it is one of the following. +
+ ++ Note that the condition is stronger than merely the numbers of '(' and ')' are equal. For instance, "())(()" is not balanced. +
+ ++ Your task is to keep a string in a balanced state, under a severe condition in which a cosmic ray may flip the direction of parentheses. +
+ ++ You are initially given a balanced string. Each time the direction of a single parenthesis is flipped, your program is notified the position of the changed character in the string. Then, calculate and output the leftmost position that, if the parenthesis there is flipped, the whole string gets back to the balanced state. After the string is balanced by changing the parenthesis indicated by your program, next cosmic ray flips another parenthesis, and the steps are repeated several times. +
+ +
+ The input consists of a single test case formatted as follows.
+
+$N$ $Q$
+$s$
+$q_1$
+.
+.
+.
+$q_Q$
+
+
+The first line consists of two integers $N$ and $Q$ ($2 \leq N \leq 300000$, $1 \leq Q \leq 150000$). The second line is a string $s$ of balanced parentheses with length $N$. Each of the following $Q$ lines is an integer $q_i$ ($1 \leq q_i \leq N$) that indicates that the direction of the $q_i$-th parenthesis is flipped.
+
+ For each event $q_i$, output the position of the leftmost parenthesis you need to flip in order to get back to the balanced state. +
+ ++Note that each input flipping event $q_i$ is applied to the string after the previous flip $q_{i−1}$ and its fix. +
+ + +6 3 +((())) +4 +3 +1+ +
2 +2 +1+ +
20 9 +()((((()))))()()()() +15 +20 +13 +5 +3 +10 +3 +17 +18+ +
2 +20 +8 +5 +3 +2 +2 +3 +18+ +
+ In the first sample, the initial state is "((()))". The 4th parenthesis is flipped and the string becomes "(((())". Then, to keep the balance you should flip the 2nd parenthesis and get "()(())". The next flip of the 3rd parenthesis is applied to the last state and yields "())())". To rebalance it, you have to change the 2nd parenthesis again yielding "(()())". +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00931.html b/datasets/problem_descriptions/p00931.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..46d1c8aca2a5b27ab61877a58351d5aaa830de10 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00931.html @@ -0,0 +1,139 @@ + + + + + ++ You are invited to a robot contest. In the contest, you are given a disc-shaped robot that is placed on a flat field. A set of poles are standing on the ground. The robot can move in all directions, but must avoid the poles. However, the robot can make turns around the poles touching them. +
+ ++ Your mission is to find the shortest path of the robot to reach the given goal position. The length of the path is defined by the moving distance of the center of the robot. Figure H.1 shows the shortest path for a sample layout. In this figure, a red line connecting a pole pair means that the distance between the poles is shorter than the diameter of the robot and the robot cannot go through between them. +
+ +Figure H.1. The shortest path for a sample layout
+
+ The input consists of a single test case.
+
+$N$ $G_x$ $G_y$
+$x_1$ $y_1$
+.
+.
+.
+$x_N$ $y_N$
+
+
+The first line contains three integers. $N$ represents the number of the poles ($1 \leq N \leq 8$). $(G_x, G_y)$ represents the goal position. The robot starts with its center at $(0, 0)$, and the robot accomplishes its task when the center of the robot reaches the position $(G_x, G_y)$. You can assume that the starting and goal positions are not the same.
+
+ Each of the following $N$ lines contains two integers. $(x_i, y_i)$ represents the standing position of the $i$-th pole. Each input coordinate of $(G_x, G_y)$ and $(x_i, y_i)$ is between $−1000$ and $1000$, inclusive. The radius of the robot is $100$, and you can ignore the thickness of the poles. No pole is standing within a $100.01$ radius from the starting or goal positions. For the distance $d_{i,j}$ between the $i$-th and $j$-th poles $(i \ne j)$, you can assume $1 \leq d_{i,j} < 199.99$ or $200.01 < d_{i,j}$. +
+ ++Figure H.1 shows the shortest path for Sample Input 1 below, and Figure H.2 shows the shortest paths for the remaining Sample Inputs. +
+ +Figure H.2. The shortest paths for the sample layouts
++Output the length of the shortest path to reach the goal. If the robot cannot reach the goal, output 0.0. The output should not contain an error greater than 0.0001. +
+ + + +8 900 0 +40 100 +70 -80 +350 30 +680 -20 +230 230 +300 400 +530 130 +75 -275+ +
1210.99416+ +
1 0 200 +120 0+ +
200.0+ +
3 110 110 +0 110 +110 0 +200 10+ +
476.95048+ +
4 0 200 +90 90 +-90 90 +-90 -90 +90 -90+ +
0.0+ +
2 0 -210 +20 -105 +-5 -105+ +
325.81116+ +
8 680 -50 +80 80 +80 -100 +480 -120 +-80 -110 +240 -90 +-80 100 +-270 100 +-420 -20+ +
1223.53071+ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00932.html b/datasets/problem_descriptions/p00932.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..936daefa545879260a06e68fb343a618820b0f62 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00932.html @@ -0,0 +1,126 @@ + + + + + +
+ There are two countries, Imperial Cacao and Principality of Cocoa. Two girls, Alice (the Empress of Cacao) and Brianna (the Princess of Cocoa) are friends and both of them love chocolate very much. +
+ ++One day, Alice found a transparent tube filled with chocolate balls (Figure I.1). The tube has only one opening at its top end. The tube is narrow, and the chocolate balls are put in a line. Chocolate balls are identified by integers 1, 2, . . ., $N$ where $N$ is the number of chocolate balls. Chocolate ball 1 is at the top and is next to the opening of the tube. Chocolate ball 2 is next to chocolate ball 1, . . ., and chocolate ball $N$ is at the bottom end of the tube. The chocolate balls can be only taken out from the opening, and therefore the chocolate balls must be taken out in the increasing order of their numbers. +
+ +Figure I.1. Transparent tube filled with chocolate balls
++Alice visited Brianna to share the tube and eat the chocolate balls together. They looked at the chocolate balls carefully, and estimated that the $nutrition value$ and the $deliciousness$ of chocolate ball $i$ are $r_i$ and $s_i$, respectively. Here, each of the girls wants to maximize the sum of the deliciousness of chocolate balls that she would eat. They are sufficiently wise to resolve this +conflict peacefully, so they have decided to play a game, and eat the chocolate balls according to the rule of the game as follows: +
+ ++ You are a member of the staff serving for Empress Alice. Your task is to calculate the sums of deliciousness that each of Alice and Brianna can gain, when both of them play optimally. +
+ + +
+The input consists of a single test case. The test case is formatted as follows.
+
+
+
+$N$ $A$ $B$
+$r_1$ $s_1$
+$r_2$ $s_2$
+.
+.
+.
+$r_N$ $s_N$
+
+ The first line contains three integers, $N$, $A$ and $B$. $N$ represents the number of chocolate balls. $A$ and $B$ represent the initial energy levels of Alice and Brianna, respectively. The following $N$ lines describe the chocolate balls in the tube. The chocolate balls are numbered from 1 to $N$, and each of the lines contains two integers, $r_i$ and $s_i$ for $1 \leq i \leq N$. $r_i$ and $s_i$ represent the nutrition value and the deliciousness of chocolate ball $i$, respectively. The input satisfies
+
+Output two integers that represent the total deliciousness that Alice and Brianna can obtain when they play optimally +
+ + + +2 5 4 +5 7 +4 8+ +
8 7+ +
3 50 1 +49 1 +0 10 +0 1+ +
10 2+ +
4 3 2 +1 5 +2 46 +92 40 +1 31+ +
77 45+ +
5 2 5 +56 2 +22 73 +2 2 +1 55 +14 18+ +
57 93diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00933.html b/datasets/problem_descriptions/p00933.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a87da81342ed0502b82d410928064c647342b708 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00933.html @@ -0,0 +1,83 @@ + + + + + +
+ The city government is planning an exhibition and collecting industrial products. There are $n$ candidates of industrial products for the exhibition, and the city government decided to choose $k$ of them. They want to minimize the total price of the $k$ products. However, other criteria such as their sizes and weights should be also taken into account. To address this issue, the city government decided to use the following strategy: The $i$-th product has three parameters, price, size, and weight, denoted by $x_i$, $y_i$, and $z_i$, respectively. Then, the city government chooses $k$ items $i_1, . . . , i_k$ ($1 \leq i_j \leq n$) that minimizes the evaluation measure + + \[ +e = (\sum^k_{j=1}x_{ij}) (\sum^k_{j=1}y_{ij}) (\sum^k_{j=1}z_{ij}), + \] + + which incorporates the prices, the sizes, and the weights of products. If there are two or more choices that minimize $e$, the government chooses one of them uniformly at random. +
+ ++You are working for the company that makes the product 1. The company has decided to cut the price, reduce the size, and/or reduce the weight of the product so that the city government may choose the product of your company, that is, to make the probability of choosing the product positive. We have three parameters $A$, $B$, and $C$. If we want to reduce the price, size, and weight to $(1 − \alpha)x_1$, $(1 − \beta)y_1$, and $(1 − \gamma)z_1$ ($0 \leq \alpha, \beta, \gamma \leq 1$), respectively, then we have to invest $\alpha A + \beta B + \gamma C$ million yen. We note that the resulting price, size, and weight do not have to be integers. Your task is to compute the minimum investment required to make the city government possibly choose the product of your company. You may assume that employees of all the other companies are too lazy to make such an effort. +
+ +
+ The input consists of a single test case with the following format.
+
+
+$n$ $k$ $A$ $B$ $C$
+$x_1$ $y_1$ $z_1$
+$x_2$ $y_2$ $z_2$
+.
+.
+.
+$x_n$ $y_n$ $z_n$
+
+
+ The first line contains five integers. The integer $n$ ($1 \leq n \leq 50$) is the number of industrial products, and the integer $k$ ($1 \leq k \leq n$) is the number of products that will be chosen by the city government. The integers $A$, $B$, $C$ ($1 \leq A, B, C \leq 100$) are the parameters that determine the cost of changing the price, the size, and the weight, respectively, of the product 1.
+
+Each of the following $n$ lines contains three integers, $x_i$, $y_i$, and $z_i$ ($1 \leq x_i, y_i, z_i \leq 100$), which are the price, the size, and the weight, respectively, of the $i$-th product. +
+ + ++Output the minimum cost (in million yen) in order to make the city government possibly choose the product of your company. The output should not contain an absolute error greater than $10^{−4}$. +
+ + + +6 5 1 2 3 +5 5 5 +1 5 5 +2 5 4 +3 5 3 +4 5 2 +5 5 1+ +
0.631579+ +
6 1 1 2 3 +10 20 30 +1 2 3 +2 4 6 +3 6 9 +4 8 12 +5 10 15+ +
0.999000\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00934.html b/datasets/problem_descriptions/p00934.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a789e974d58c4881ba890f41b1a055ec99da3f6c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00934.html @@ -0,0 +1,123 @@ + + + + + +
+ Given two points $(p, q)$ and $(p', q')$ in the XY-plane, the $L_{\infty}$ distance between them is defined as $max(|p − p'|, |q − q'|)$. In this problem, you are given four integers $n$, $d$, $s$, $t$. Suppose that you are initially standing at point $(0, 0)$ and you need to move to point $(s, t)$. For this purpose, you perform jumps exactly $n$ times. In each jump, you must move exactly $d$ in the $L_{\infty}$ distance measure. In addition, the point you reach by a jump must be a lattice point in the XY-plane. That is, when you are standing at point $(p, q)$, you can move to a new point $(p', q')$ by a single jump if $p'$ and $q'$ are integers and $max(|p − p'|, |q − q'|) = d$ holds. +
+ ++ Note that you cannot stop jumping even if you reach the destination point $(s, t)$ before you perform the jumps $n$ times. +
+ ++ To make the problem more interesting, suppose that some cost occurs for each jump. You are given $2n$ additional integers $x_1$, $y_1$, $x_2$, $y_2$, . . . , $x_n$, $y_n$ such that $max(|x_i|, |y_i|) = d$ holds for each $1 \leq i \leq n$. The cost of the $i$-th (1-indexed) jump is defined as follows: Let $(p, q)$ be a point at which you are standing before the $i$-th jump. Consider a set of lattice points that you can jump to. Note that this set consists of all the lattice points on the edge of a certain square. We assign integer 1 to point $(p + x_i, q + y_i)$. Then, we assign integers $2, 3, . . . , 8d$ to the remaining points in the set in the counter-clockwise order. (Here, assume that the right direction is positive in the $x$-axis and the upper direction is positive in the $y$-axis.) These integers represent the costs when you perform a jump to these points. +
+ ++ For example, Figure K.1 illustrates the points reachable by your $i$-th jump when $d = 2$ and you are at $(3, 1)$. The numbers represent the costs for $x_i = −1$ and $y_i = −2$. +
+ +Figure K.1. Reachable points and their costs
++ Compute and output the minimum required sum of the costs for the objective. +
+ +
+ The input consists of a single test case.
+
+$n$ $d$ $s$ $t$
+$x_1$ $y_1$
+$x_2$ $y_2$
+.
+.
+.
+$x_n$ $y_n$
+
+
+The first line contains four integers. $n$ ($1 \leq n \leq 40$) is the number of jumps to perform. $d$ ($1 \leq d \leq 10^{10}$) is the $L_{\infty}$ distance which you must move by a single jump. $s$ and $t$ ($|s|, |t| \leq nd$) are the $x$ and $y$ coordinates of the destination point. It is guaranteed that there is at least one way to reach the destination point by performing $n$ jumps.
+
+Each of the following $n$ lines contains two integers, $x_i$ and $y_i$ with $max(|x_i|, |y_i|) = d$. +
+ ++Output the minimum required cost to reach the destination point. +
+ +3 2 4 0 +2 2 +-2 -2 +-2 2+ +
15+ +
4 1 2 -2 +1 -1 +1 0 +1 1 +-1 0+ +
10+ +
6 5 0 2 +5 2 +-5 2 +5 0 +-3 5 +-5 4 +5 5+ +
24+ +
5 91 -218 -351 +91 91 +91 91 +91 91 +91 91 +91 91+ +
1958+ +
1 10000000000 -10000000000 -2527532346 +8198855077 10000000000+ +
30726387424+ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00935.html b/datasets/problem_descriptions/p00935.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..384bb66758dfecd6358501993c10494952315400 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00935.html @@ -0,0 +1,118 @@ + + + + + + +
+Hanako learned the conjecture that all the non-negative integers appear in the infinite digit sequence of the decimal representation of $\pi$ = 3.14159265..., the ratio of a circle's circumference to its diameter. After that, whenever she watches a sequence of digits, she tries to count up non-negative integers whose decimal representations appear as its subsequences. +
+ ++For example, given a sequence "3 0 1", she finds representations of five non-negative integers 3, 0, 1, 30 and 301 that appear as its subsequences. +
+ ++Your job is to write a program that, given a finite sequence of digits, outputs the smallest non-negative integer not appearing in the sequence. In the above example, 0 and 1 appear, but 2 does not. So, 2 should be the answer. +
+ + +
+The input consists of a single test case.
+
+
+$n$
+$d_1$ $d_2$ ... $d_n$
+
+
+$n$ is a positive integer that indicates the number of digits. Each of $d_k$'s $(k = 1, ... , n)$ is a digit. There is a space or a newline between $d_k$ and $d_{k+1}$ $(k = 1, ..., n - 1)$.
+
+You can assume that $1 \leq n \leq 1000$. +
+ + ++Print the smallest non-negative integer not appearing in the sequence. +
+ + +3 +3 0 1+ +
2+ + + +
11 +9 8 7 6 5 4 3 2 1 1 0+ +
12+ + + +
10 +9 0 8 7 6 5 4 3 2 1+ +
10+ + +
100 +3 6 7 5 3 5 6 2 9 1 2 7 0 9 3 6 0 6 2 +6 1 8 7 9 2 0 2 3 7 5 9 2 2 8 9 7 3 6 +1 2 9 3 1 9 4 7 8 4 5 0 3 6 1 0 6 3 2 +0 6 1 5 5 4 7 6 5 6 9 3 7 4 5 2 5 4 7 +4 4 3 0 7 8 6 8 8 4 3 1 4 9 2 0 6 8 9 +2 6 6 4 9+ +
11+ + +
100 +7 2 7 5 4 7 4 4 5 8 1 5 7 7 0 5 6 2 0 +4 3 4 1 1 0 6 1 6 6 2 1 7 9 2 4 6 9 3 +6 2 8 0 5 9 7 6 3 1 4 9 1 9 1 2 6 4 2 +9 7 8 3 9 5 5 2 3 3 8 4 0 6 8 2 5 5 0 +6 7 1 8 5 1 4 8 1 3 7 3 3 5 3 0 6 0 6 +5 3 2 2 2+ +
86+ + +
1 +3+ +
0diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00936.html b/datasets/problem_descriptions/p00936.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..240d0eb7fc47e58372cf483ef9ddb406bf94b033 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00936.html @@ -0,0 +1,121 @@ + + + + + + +
+Laid on the flat ground in the stockyard are a number of heavy metal cylinders with (possibly) different diameters but with the same length. Their ends are aligned and their axes are oriented to exactly the same direction. +
+ ++We'd like to minimize the area occupied. The cylinders are too heavy to lift up, although rolling them is not too difficult. So, we decided to push the cylinders with two high walls from both sides. +
+ ++Your task is to compute the minimum possible distance between the two walls when cylinders are squeezed as much as possible. Cylinders and walls may touch one another. They cannot be lifted up from the ground, and thus their order cannot be altered. +
+ ++Figure B.1. Cylinders between two walls +
+ ++The input consists of a single test case. The first line has an integer $N$ $(1 \leq N \leq 500)$, which is the number of cylinders. The second line has $N$ positive integers at most 10,000. They are the radii of cylinders from one side to the other. +
+ + + ++Print the distance between the two walls when they fully squeeze up the cylinders. The number should not contain an error greater than 0.0001. +
+ + + +2 +10 10+ +
40.00000000+ + + + +
2 +4 12+ +
29.85640646+ + + + + +
5 +1 10 1 10 1+ +
40.00000000+ + + + + +
3 +1 1 1+ +
6.00000000+ + + + + +
2 +5000 10000+ +
29142.13562373+ +
+The following figures correspond to the Sample 1, 2, and 3. +
+ ++You are playing a game with your elder brother. +
+ ++First, a number of circles and arrows connecting some pairs of the circles are drawn on the ground. Two of the circles are marked as the start circle and the goal circle. +
+ ++At the start of the game, you are on the start circle. In each turn of the game, your brother tells you a number, and you have to take that number of steps. At each step, you choose one of the arrows outgoing from the circle you are on, and move to the circle the arrow is heading to. You can visit the same circle or use the same arrow any number of times. +
+ ++Your aim is to stop on the goal circle after the fewest possible turns, while your brother's aim is to prevent it as long as possible. Note that, in each single turn, you must take the exact number of steps your brother tells you. Even when you visit the goal circle during a turn, you have to leave it if more steps are to be taken. +
+ ++If you reach a circle with no outgoing arrows before completing all the steps, then you lose the game. You also have to note that, your brother may be able to repeat turns forever, not allowing you to stop after any of them. +
+ ++Your brother, mean but not too selfish, thought that being allowed to choose arbitrary numbers is not fair. So, he decided to declare three numbers at the start of the game and to use only those numbers. +
+ ++Your task now is, given the configuration of circles and arrows, and the three numbers declared, to compute the smallest possible number of turns within which you can always nish the game, no matter how your brother chooses the numbers. +
+ + +
+The input consists of a single test case, formatted as follows.
+
+
+$n$ $m$ $a$ $b$ $c$
+$u_1$ $v_1$
+...
+$u_m$ $v_m$
+
+
+
+All numbers in a test case are integers. $n$ is the number of circles $(2 \leq n \leq 50)$. Circles are numbered 1 through $n$. The start and goal circles are numbered 1 and $n$, respectively. $m$ is the number of arrows $(0 \leq m \leq n(n - 1))$. $a$, $b$, and $c$ are the three numbers your brother declared $(1 \leq a, b, c \leq 100)$. The pair, $u_i$ and $v_i$, means that there is an arrow from the circle $u_i$ to the circle $v_i$. It is ensured that $u_i \ne v_i$ for all $i$, and $u_i \ne u_j$ or $v_i \ne v_j$ if $i \ne j$.
+
+Print the smallest possible number of turns within which you can always finish the game. Print IMPOSSIBLE if your brother can prevent you from reaching the goal, by either making you repeat the turns forever or leading you to a circle without outgoing arrows. +
+ + + +3 3 1 2 4 +1 2 +2 3 +3 1+ +
IMPOSSIBLE+ + + +
8 12 1 2 3 +1 2 +2 3 +1 4 +2 4 +3 4 +1 5 +5 8 +4 6 +6 7 +4 8 +6 8 +7 8+ +
2+ +
+For Sample Input 1, your brother may choose 1 first, then 2, and repeat these forever. Then you can never finish. +
+ ++For Sample Input 2 (Figure C.1), if your brother chooses 2 or 3, you can finish with a single turn. If he chooses 1, you will have three options. +
+ ++In summary, no matter how your brother acts, you can finish within two turns. Thus the answer is 2. +
+ +Figure C.1. Sample Input 2
++You are the manager of a chocolate sales team. Your team customarily takes tea breaks every two hours, during which varieties of new chocolate products of your company are served. Everyone looks forward to the tea breaks so much that they frequently give a glance at a wall clock. +
+ ++Recently, your team has moved to a new office. You have just arranged desks in the office. One team member asked you to hang a clock on the wall in front of her desk so that she will not be late for tea breaks. Naturally, everyone seconded her. +
+ ++You decided to provide an enough number of clocks to be hung in the field of view of everyone. Your team members will be satisfied if they have at least one clock (regardless of the orientation of the clock) in their view, or, more precisely, within 45 degrees left and 45 degrees right (both ends inclusive) from the facing directions of their seats. In order to buy as few clocks as possible, you should write a program that calculates the minimum number of clocks needed to +meet everyone's demand. +
+ ++The office room is rectangular aligned to north-south and east-west directions. As the walls are tall enough, you can hang clocks even above the door and can assume one's eyesight is not blocked by other members or furniture. You can also assume that each clock is a point (of size zero), and so you can hang a clock even on a corner of the room. +
+ ++For example, assume that there are two members. If they are sitting facing each other at positions shown in Figure D.1(A), you need to provide two clocks as they see distinct sections of the wall. If their seats are arranged as shown in Figure D.1(B), their fields of view have a common point on the wall. Thus, you can meet their demands by hanging a single clock at the point. In Figure D.1(C), their fields of view have a common wall section. You can meet their demands with a single clock by hanging it anywhere in the section. Arrangements (A), (B), and (C) in Figure D.1 correspond to Sample Input 1, 2, and 3, respectively. +
+ + +
+The input consists of a single test case, formatted as follows.
+
+
+$n$ $w$ $d$
+$x_1$ $y_1$ $f_1$
+...
+$x_n$ $y_n$ $f_n$
+
+
Figure D.1. Arrangements of seats and clocks. Gray area indicates field of view.
++All numbers in the test case are integers. The first line contains the number of team members $n$ $(1 \leq n \leq 1,000)$ and the size of the office room $w$ and $d$ $(2 \leq w, d \leq 100,000)$. The office room has its width $w$ east-west, and depth $d$ north-south. Each of the following $n$ lines indicates the position and the orientation of the seat of a team member. Each member has a seat at a distinct position $(x_i, y_i)$ facing the direction $f_i$, for $i = 1, ..., n$. Here $1 \leq x_i \leq w - 1, 1 \leq y_i \leq d - 1$, and $f_i$ is one of N, E, W, and S, meaning north, east, west, and south, respectively. The position $(x, y)$ means $x$ distant from the west wall and $y$ distant from the south wall. +
+ + ++Print the minimum number of clocks needed. +
+ + +2 10 6 +4 4 E +6 4 W+ +
2+ + + +
2 10 6 +2 4 E +6 4 W+ +
1+ + + +
2 10 6 +3 2 S +6 4 W+ +
1+ + + + +
6 10 6 +1 5 N +7 1 N +8 2 E +9 1 S +4 4 S +3 3 W+ +
3+ + + +
4 10 6 +4 3 W +2 4 N +4 4 W +3 3 S+ +
2+ + + + +
4 100000 40000 +25000 25000 S +20000 30000 S +75000 25000 S +80000 30000 S+ +
1diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00939.html b/datasets/problem_descriptions/p00939.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..af0081c634584d732d647e676b2c96e7791196f9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00939.html @@ -0,0 +1,115 @@ + + + + + + +
+A sequence of digits usually represents a number, but we may define an alternative interpretation. In this problem we define a new interpretation with the order relation $\prec$ among the digit sequences of the same length defined below. +
+ +
+Let $s$ be a sequence of $n$ digits, $d_1d_2 ... d_n$, where each $d_i$ $(1 \leq i \leq n)$ is one of 0, 1, ... , and 9. Let sum($s$), prod($s$), and int($s$) be as follows:
+
+sum($s$) = $d_1 + d_2 + ... + d_n$
+prod($s$) = $(d_1 + 1) \times (d_2 + 1) \times ... \times (d_n + 1)$
+int($s$) = $d_1 \times 10^{n-1} + d_2 \times 10^{n-2} + ... + d_n \times 10^0$
+
+
+int($s$) is the integer the digit sequence $s$ represents with normal decimal interpretation.
+
+Let $s_1$ and $s_2$ be sequences of the same number of digits. Then $s_1 \prec s_2$ ($s_1$ is less than $s_2$) is satisfied if and only if one of the following conditions is satisfied. +
+ +
+For 2-digit sequences, for instance, the following relations are satisfied.
+
+
+$00 \prec 01 \prec 10 \prec 02 \prec 20 \prec 11 \prec 03 \prec 30 \prec 12 \prec 21 \prec ... \prec 89 \prec 98 \prec 99$
+
+Your task is, given an $n$-digit sequence $s$, to count up the number of $n$-digit sequences that are less than $s$ in the order $\prec$ defined above. +
+ + +
+The input consists of a single test case in a line.
+
+$d_1d_2 ... d_n$
+
+
+$n$ is a positive integer at most 14. Each of $d_1, d_2, ...,$ and $d_n$ is a digit.
+
+Print the number of the $n$-digit sequences less than $d_1d_2 ... d_n$ in the order defined above. +
+ + +20+ +
4+ + + +
020+ +
5+ + + +
118+ +
245+ + + + +
11111111111111+ +
40073759+ + + +
99777222222211+ +
23733362467675\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00940.html b/datasets/problem_descriptions/p00940.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a003e53583d24815dd0f43b935b63283cc557002 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00940.html @@ -0,0 +1,108 @@ + + + + + + +
+You are working on an analysis of a system with multiple processes and some kinds of resource (such as memory pages, DMA channels, and I/O ports). Each kind of resource has a certain number of instances. A process has to acquire resource instances for its execution. The number of required instances of a resource kind depends on a process. A process finishes its execution and terminates eventually after all the resource in need are acquired. These resource instances are released then so that other processes can use them. No process releases instances before its termination. Processes keep trying to acquire resource instances in need, one by one, without taking account of behavior of other processes. Since processes run independently of others, they may sometimes become unable to finish their execution because of deadlock. +
+ ++A process has to wait when no more resource instances in need are available until some other processes release ones on their termination. Deadlock is a situation in which two or more processes wait for termination of each other, and, regrettably, forever. This happens with the following scenario: One process A acquires the sole instance of resource X, and another process B acquires the sole instance of another resource Y; after that, A tries to acquire an instance of Y, and B tries to acquire an instance of X. As there are no instances of Y other than one acquired by B, A will never acquire Y before B finishes its execution, while B will never acquire X before A finishes. There may be more complicated deadlock situations involving three or more processes. +
+ ++Your task is, receiving the system's resource allocation time log (from the system's start to a certain time), to determine when the system fell into a deadlock-unavoidable state. Deadlock may usually be avoided by an appropriate allocation order, but deadlock-unavoidable states are those in which some resource allocation has already been made and no allocation order from then on can ever avoid deadlock. +
+ ++ Let us consider an example corresponding to Sample Input 1 below. The system has two kinds of resource $R_1$ and $R_2$, and two processes $P_1$ and $P_2$. The system has three instances of $R_1$ and four instances of $R_2$. Process $P_1$ needs three instances of $R_1$ and two instances of $R_2$ to finish its execution, while process $P_2$ needs a single instance of $R_1$ and three instances of $R_2$. The resource allocation time log is given as follows. +
+ ++At time 4, $P_2$ acquired $R_1$ and the number of available instances of $R_1$ became less than $P_1$'s need of $R_1$. Therefore, it became necessary for $P_1$ to wait $P_2$ to terminate and release the instance. However, at time 5, $P_1$ acquired $R_2$ necessary for $P_2$ to finish its execution, and thus it became necessary also for $P_2$ to wait $P_1$; the deadlock became unavoidable at this time. +
+ ++Note that the deadlock was still avoidable at time 4 by finishing $P_2$ first (Sample Input 2). +
+ + +
+The input consists of a single test case formatted as follows.
+
+
+$p$ $r$ $t$
+$l_1$ ... $l_r$
+$n_{1,1}$ ... $n_{1,r}$
+...
+$n_{p,1}$ ... $n_{p,r}$
+$P_1$ $R_1$
+...
+$P_t$ $R_t$
+
+
+$p$ is the number of processes, and is an integer between 2 and 300, inclusive. The processes are numbered 1 through $p$. $r$ is the number of resource kinds, and is an integer between 1 and 300, inclusive. The resource kinds are numbered 1 through $r$. $t$ is the length of the time log, and is an integer between 1 and 200,000, inclusive. $l_j$ $(1 \leq j \leq r)$ is the number of initially available instances of the resource kind $j$, and is an integer between 1 and 100, inclusive. $n_{i,j}$ $(1 \leq i \leq p, 1 \leq j \leq r)$ is the number of resource instances of the resource kind $j$ that the process $i$ needs, and is an integer between 0 and $l_j$ , inclusive. For every $i$, at least one of $n_{i,j}$ is non-zero. Each pair of $P_k$ and $R_k$ $(1 \leq k \leq t)$ is a resource allocation log at time $k$ meaning that process $P_k$ acquired an instance of resource $R_k$.
+
+You may assume that the time log is consistent: no process acquires unnecessary resource instances; no process acquires instances after its termination; and a process does not acquire any instance of a resource kind when no instance is available. +
+ + ++Print the time when the system fell into a deadlock-unavoidable state. If the system could still avoid deadlock at time $t$, print -1. +
+ + +2 2 7 +3 4 +3 2 +1 3 +1 1 +2 2 +1 2 +2 1 +1 2 +2 2 +1 1+ +
5+ + + +
2 2 5 +3 4 +3 2 +1 3 +1 1 +2 2 +1 2 +2 1 +2 2+ +
-1+ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00941.html b/datasets/problem_descriptions/p00941.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5cd5cd0e767d1af1192d7ee1640abed4c21befb7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00941.html @@ -0,0 +1,143 @@ + + + + + + +
+A palindrome is a sequence of characters which reads the same backward or forward. Famous ones include "dogeeseseegod" ("Do geese see God?"), "amoreroma" ("Amore, Roma.") and "risetovotesir" ("Rise to vote, sir."). +
+ ++An ancient sutra has been handed down through generations at a temple on Tsukuba foothills. They say the sutra was a palindrome, but some of the characters have been dropped through transcription. +
+ ++A famous scholar in the field of religious studies was asked to recover the original. After long repeated deliberations, he concluded that no information to recover the original has been lost, and that the original can be reconstructed as the shortest palindrome including all the characters of the current sutra in the same order. That is to say, the original sutra is obtained by adding some characters before, between, and/or behind the characters of the current. +
+ ++Given a character sequence, your program should output one of the shortest palindromes containing the characters of the current sutra preserving their order. One of the shortest? Yes, more than one shortest palindromes may exist. Which of them to output is also specified as its rank among the candidates in the lexicographical order. +
+ ++For example, if the current sutra is cdba and 7th is specified, your program should output cdabadc among the 8 candidates, abcdcba, abdcdba, acbdbca, acdbdca, cabdbac, cadbdac, cdabadc and cdbabdc. +
+ + +
+The input consists of a single test case. The test case is formatted as follows.
+
+
+$S$
+$k$
+
+
+The first line contains a string $S$ composed of lowercase letters from 'a' to 'z'. The length of $S$ is greater than 0, and less than or equal to 2000. The second line contains an integer $k$ which represents the rank in the lexicographical order among the candidates of the original sutra. $1 \leq k \leq 10^{18}$.
+
+Output the $k$-th string in the lexicographical order among the candidates of the original sutra. If the number of the candidates is less than $k$, output NONE. +
+ ++Though the first lines of the Sample Input/Output 7 are folded at the right margin, they are actually single lines. +
+ + +crc +1+ +
crc+ + +
icpc +1+ +
icpci+ + +
hello +1+ +
heolloeh+ + +
hoge +8+ +
hogegoh+ + +
hoge +9+ +
NONE+ + +
bbaaab +2+ +
NONE+ + + +
thdstodxtksrnfacdsohnlfuivqvqsozdstwa +szmkboehgcerwxawuojpfuvlxxdfkezprodne +ttawsyqazekcftgqbrrtkzngaxzlnphynkmsd +sdleqaxnhehwzgzwtldwaacfczqkfpvxnalnn +hfzbagzhqhstcymdeijlbkbbubdnptolrmemf +xlmmzhfpshykxvzbjmcnsusllpyqghzhdvljd +xrrebeef +11469362357953500+ +
feeberrthdstodxtksrnfacdjsohnlfuivdhq +vqsozhgdqypllstwausnzcmjkboehgcerzvwx +akyhswuojpfhzumvmlxxdfkmezmprlotpndbu +bbkblnjiedttmawsyqazekcftgshqbrhrtkzn +gaxbzfhnnlanxvphyfnkqmzcsdfscaawdleqa +xtnhehwzgzwhehntxaqeldwaacsfdsczmqknf +yhpvxnalnnhfzbxagnzktrhrbqhsgtfckezaq +yswamttdeijnlbkbbubdnptolrpmzemkfdxxl +mvmuzhfpjouwshykaxwvzrecgheobkjmcznsu +awtsllpyqdghzosqvqhdviuflnhosjdcafnrs +ktxdotsdhtrrebeef+ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00942.html b/datasets/problem_descriptions/p00942.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c36bb0ef71caf97b8b2e687b25d90b926dce38aa --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00942.html @@ -0,0 +1,231 @@ + + + + + + +
+The machine tool technology never stops its development. One of the recent proposals is more flexible lathes in which not only the workpiece but also the cutter bit rotate around parallel axles in synchronization. When the lathe is switched on, the workpiece and the cutter bit start rotating at the same angular velocity, that is, to the same direction and at the same rotational speed. On collision with the cutter bit, parts of the workpiece that intersect with the cutter bit are cut out. +
+ ++To show the usefulness of the mechanism, you are asked to simulate the cutting process by such a lathe. +
+ ++Although the workpiece and the cutter bit may have complex shapes, focusing on cross sections of them on a plane perpendicular to the spinning axles would suffice. We introduce an $xy$-coordinate system on a plane perpendicular to the two axles, in which the center of rotation of the workpiece is at the origin $(0, 0)$, while that of the cutter bit is at $(L, 0)$. You can assume both the workpiece and the cutter bit have polygonal cross sections, not necessarily convex. +
+ ++Note that, even when this cross section of the workpiece is divided into two or more parts, the workpiece remain undivided on other cross sections. +
+ ++We refer to the lattice points (points with both $x$ and $y$ coordinates being integers) strictly inside, that is, inside and not on an edge, of the workpiece before the rotation as points of interest, or POI in short. +
+ ++Our interest is in how many POI will remain after one full rotation of 360 degrees of both the workpiece and the cutter bit. POI are said to remain if they are strictly inside the resultant workpiece. Write a program that counts them for the given workpiece and cutter bit configuration. +
+ ++Figure H.1(a) illustrates the workpiece (in black line) and the cutter bit (in blue line) given in Sample Input 1. Two circles indicate positions of the rotation centers of the workpiece and the cutter bit. The red cross-shaped marks indicate the POI. +
+ ++Figure H.1(b) illustrates the workpiece and the cutter bit in progress in case that the rotation direction is clockwise. The light blue area indicates the area cut-off. +
+ ++Figure H.1(c) illustrates the result of this sample. Note that one of POI is on the edge of the resulting shape. You should not count this point. There are eight POI remained. +
+ ++Figure H.1. The workpiece and the cutter bit in Sample 1 +
+ + +
+The input consists of a single test case with the following format.
+
+
+$M$ $N$ $L$
+$x_{w1}$ $y_{w1}$
+...
+$x_{wM}$ $y_{wM}$
+$x_{c1}$ $y_{c1}$
+...
+$x_{cN}$ $y_{cN}$
+
+
+The first line contains three integers. $M$ is the number of vertices of the workpiece $(4 \leq M \leq 20)$
+and $N$ is the number of vertices of the cutter bit $(4 \leq N \leq 20)$. $L$ specifies the position of the
+rotation center of the cutter bit $(1 \leq L \leq 10000)$.
+
+Each of the following $M$ lines contains two integers. The $i$-th line has $x_{wi}$ and $y_{wi}$, telling that the position of the $i$-th vertex of the workpiece has the coordinates $(x_{wi}, y_{wi})$. The vertices are given in the counter-clockwise order. +
+ ++$N$ more following lines are positions of the vertices of the cutter bit, in the same manner, but the coordinates are given as offsets from its center of rotation, $(L, 0)$. That is, the position of the $j$-th vertex of the cutter bit has the coordinates $(L + x_{cj} , y_{cj} )$. +
+ ++You may assume $-10000 \leq x_{wi}, y_{wi}, x_{cj} , y_{cj} \leq 10000$ for $1 \leq i \leq M$ and $1 \leq j \leq N$. +
+ ++All the edges of the workpiece and the cutter bit at initial rotation positions are parallel to the $x$-axis or the $y$-axis. In other words, for each $i$ $(1 \leq i \leq M), x_{wi} = x_{wi'}$ or $y_{wi} = y_{wi'}$ holds, where $i' = (i $ mod$ M) + 1$. Edges are parallel to the $x$- and the $y$-axes alternately. These can also be said about the cutter bit. +
+ ++You may assume that the cross section of the workpiece forms a simple polygon, that is, no two edges have common points except for adjacent edges. The same can be said about the cutter bit. The workpiece and the cutter bit do not touch or overlap before starting the rotation. +
+ ++Note that $(0, 0)$ is not always inside the workpiece and $(L, 0)$ is not always inside the cutter bit. +
+ + + + ++Output the number of POI remaining strictly inside the workpiece. +
+ + +4 6 5 +-2 5 +-2 -1 +2 -1 +2 5 +-2 1 +-2 0 +0 0 +0 -2 +2 -2 +2 1+ +
8+ + +
14 14 6000 +-3000 3000 +-3000 -3000 +3000 -3000 +3000 -2000 +2000 -2000 +2000 -1000 +1000 -1000 +1000 0 +0 0 +0 1000 +-1000 1000 +-1000 2000 +-2000 2000 +-2000 3000 +3000 3000 +-3000 3000 +-3000 2000 +-2000 2000 +-2000 1000 +-1000 1000 +-1000 0 +0 0 +0 -1000 +1000 -1000 +1000 -2000 +2000 -2000 +2000 -3000 +3000 -3000+ +
6785772+ + + +
12 12 11 +-50 45 +-50 -45 +40 -45 +40 25 +-10 25 +-10 -5 +0 -5 +0 15 +30 15 +30 -35 +-40 -35 +-40 45 +50 -45 +50 45 +-40 45 +-40 -25 +10 -25 +10 5 +0 5 +0 -15 +-30 -15 +-30 35 +40 35 +40 -45+ +
966+ + +
20 4 11 +-5 5 +-5 -10 +-4 -10 +-4 -1 +-3 -1 +-3 -10 +1 -10 +1 -4 +0 -4 +0 -1 +1 -1 +1 0 +4 0 +4 -1 +10 -1 +10 3 +1 3 +1 4 +10 4 +10 5 +0 0 +3 0 +3 3 +0 3+ +
64\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00943.html b/datasets/problem_descriptions/p00943.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9fb5f6456e5258b4ea40f6bedd57c69fb5604dc7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00943.html @@ -0,0 +1,101 @@ + + + + + + +
+As a member of the ICPC (Ibaraki Committee of Physical Competitions), you are responsible for planning the route of a marathon event held in the City of Tsukuba. A great number of runners, from beginners to experts, are expected to take part. +
+ ++You have at hand a city map that lists all the street segments suited for the event and all the junctions on them. The race is to start at the junction in front of Tsukuba High, and the goal is at the junction in front of City Hall, both of which are marked on the map. +
+ ++To avoid congestion and confusion of runners of divergent skills, the route should not visit the same junction twice. Consequently, although the street segments can be used in either direction, they can be included at most once in the route. As the main objective of the event is in recreation and health promotion of citizens, time records are not important and the route distance can be arbitrarily decided. +
+ ++A number of personnel have to be stationed at every junction on the route. Junctions adjacent to them, i.e., junctions connected directly by a street segment to the junctions on the route, also need personnel staffing to keep casual traffic from interfering the race. The same number of personnel is required when a junction is on the route and when it is adjacent to one, but different junctions require different numbers of personnel depending on their sizes and shapes, which are also indicated on the map. +
+ ++The municipal authorities are eager in reducing the costs including the personnel expense for +events of this kind. Your task is to write a program that plans a route with the minimum +possible number of personnel required and outputs that number. +
+ + +
+The input consists of a single test case representing a summary city map, formatted as follows.
+
+
+$n$ $m$
+$c_1$
+...
+$c_n$
+$i_1$ $j_1$
+...
+$i_m$ $j_m$
+
+
+The first line of a test case has two positive integers, $n$ and $m$. Here, $n$ indicates the number of junctions in the map $(2 \leq n \leq 40)$, and $m$ is the number of street segments connecting adjacent junctions. Junctions are identified by integers 1 through $n$.
+
+Then comes $n$ lines indicating numbers of personnel required. The $k$-th line of which, an integer $c_k$ $(1 \leq c_k \leq 100)$, is the number of personnel required for the junction $k$. +
+ ++The remaining $m$ lines list street segments between junctions. Each of these lines has two integers $i_k$ and $j_k$, representing a segment connecting junctions $i_k$ and $j_k$ $(i_k \ne j_k)$. There is at most one street segment connecting the same pair of junctions. +
+ ++The race starts at junction 1 and the goal is at junction $n$. It is guaranteed that there is at least one route connecting the start and the goal junctions. +
+ ++Output an integer indicating the minimum possible number of personnel required. +
+ ++Figure I.1. The Lowest-Cost Route for Sample Input 1 +
++Figure I.1 shows the lowest-cost route for Sample Input 1. The arrows indicate the route and the circles painted gray are junctions requiring personnel assignment. The minimum number of required personnel is 17 in this case. +
+ +6 6 +3 +1 +9 +4 +3 +6 +1 2 +1 4 +2 6 +5 4 +6 5 +3 2+ +
17diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00944.html b/datasets/problem_descriptions/p00944.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..63ee87e118737e3195e73046566bb42131f3591b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00944.html @@ -0,0 +1,136 @@ + + + + + + +
+In this country, all international mails from abroad are first gathered to the central post office, and then delivered to each destination post office relaying some post offices on the way. The delivery routes between post offices are described by a directed graph $G = (V,E)$, where $V$ is the set of post offices and $E$ is the set of possible mail forwarding steps. Due to the inefficient operations, you cannot expect that the mails are delivered along the shortest route. +
+ ++The set of post offices can be divided into a certain number of groups. Here, a group is defined as a set of post offices where mails can be forwarded from any member of the group to any other member, directly or indirectly. The number of post offices in such a group does not exceed 10. +
+ ++The post offices frequently receive complaints from customers that some mails are not delivered yet. Such a problem is usually due to system trouble in a single post office, but identifying which is not easy. Thus, when such complaints are received, the customer support sends staff to check the system of each candidate post office. Here, the investigation cost to check the system of the post office $u$ is given by $c_u$, which depends on the scale of the post office. +
+ ++Since there are many post offices in the country, and such complaints are frequently received, reducing the investigation cost is an important issue. To reduce the cost, the post service administration determined to use the following scheduling rule: When complaints on undelivered mails are received by the post offices $w_1, ..., w_k$ one day, staff is sent on the next day to investigate a single post office $v$ with the lowest investigation cost among candidates. Here, the post office $v$ is a candidate if all mails from the central post office to the post offices $w_1, ... , w_k$ must go through $v$. If no problem is found in the post office $v$, we have to decide the order of investigating other post offices, but the problem is left to some future days. +
+ ++Your job is to write a program that finds the cost of the lowest-cost candidate when the list of complained post offices in a day, described by $w_1, ... , w_k$, is given as a query. +
+ + + +
+The input consists of a single test case, formatted as follows.
+
+
+$n$ $m$
+$u_1$ $v_1$
+...
+$u_m$ $v_m$
+$c_1$
+...
+$c_n$
+$q$
+$k_1$ $w_{11}$ ... $w_{1k_1}$
+...
+$k_q$ $w_{q1}$ ... $w_{qk_q}$
+
+
+$n$ is the number of post offices $(2 \leq n \leq 50,000)$, which are numbered from 1 to $n$. Here, post office 1 corresponds to the central post office. $m$ is the number of forwarding pairs of post offices $(1 \leq m \leq 100,000)$. The pair, $u_i$ and $v_i$, means that some of the mails received at post office $u_i$ are forwarded to post office $v_i$ $(i = 1, ..., m)$. $c_j$ is the investigation cost for the post office $j$ $(j = 1, ..., n, 1 \leq c_j \leq 10^9)$. $q$ $(q \geq 1)$ is the number of queries, and each query is specified by a list of post offices which received undelivered mail complaints. $k_i$ $(k_i \geq 1)$ is the length of the list and $w_{i1}, ..., w_{ik_i}$ are the distinct post offices in the list. $\sum_{i=1}^{q} k_i \leq 50,000$.
+
+You can assume that there is at least one delivery route from the central post office to all the post offices. +
+ + + ++For each query, you should output a single integer that is the lowest cost of the candidate of troubled post office. +
+ + +8 8 +1 2 +1 3 +2 4 +2 5 +2 8 +3 5 +3 6 +4 7 +1000 +100 +100 +10 +10 +10 +1 +1 +3 +2 8 6 +2 4 7 +2 7 8+ +
1000 +10 +100+ + + +
10 12 +1 2 +2 3 +3 4 +4 2 +4 5 +5 6 +6 7 +7 5 +7 8 +8 9 +9 10 +10 8 +10 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 +3 +2 3 4 +3 6 7 8 +3 9 6 3+ +
8 +5 +8diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00945.html b/datasets/problem_descriptions/p00945.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..afc78961ea81de274071ac176fc8cb7e2e56e706 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00945.html @@ -0,0 +1,62 @@ + + + + + + +
+Alice and Bob are playing the following game. Initially, $n$ stones are placed in a straight line on a table. Alice and Bob take turns alternately. In each turn, the player picks one of the stones and removes it. The game continues until the number of stones on the straight line becomes two. The two stones are called result stones. Alice's objective is to make the result stones as distant as possible, while Bob's is to make them closer. +
+ ++You are given the coordinates of the stones and the player's name who takes the first turn. Assuming that both Alice and Bob do their best, compute and output the distance between the result stones at the end of the game. +
+ + + + +
+The input consists of a single test case with the following format.
+
+
+$n$ $f$
+$x_1$ $x_2$ ... $x_n$
+
+
+$n$ is the number of stones $(3 \leq n \leq 10^5)$. $f$ is the name of the first player, either Alice or Bob. For each $i$, $x_i$ is an integer that represents the distance of the $i$-th stone from the edge of the table. It is guaranteed that $0 \leq x_1 < x_2 < ... < x_n \leq 10^9$ holds.
+
+Output the distance between the result stones in one line. +
+ + +5 Alice +10 20 30 40 50+ +
30+ + + +
5 Bob +2 3 5 7 11+ +
2diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00946.html b/datasets/problem_descriptions/p00946.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a69fc8aee0acab5a142f252122691f43ff719ac5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00946.html @@ -0,0 +1,84 @@ + + + + + + +
+You are given an ordered sequence of integers, ($1, 2, 3, ..., n$). Then, a number of requests will be given. Each request specifies an integer in the sequence. You need to move the specified integer to the head of the sequence, leaving the order of the rest untouched. Your task is to find the order of the elements in the sequence after following all the requests successively. +
+ +
+The input consists of a single test case of the following form.
+
+$n$ $m$
+$e_1$
+...
+$e_m$
+
+The integer $n$ is the length of the sequence ($1 \leq n \leq 200000$). The integer $m$ is the number of requests ($1 \leq m \leq 100000$). The following $m$ lines are the requests, namely $e_1, ..., e_m$, one per line. Each request $e_i$ ($1 \leq i \leq m$) is an integer between 1 and $n$, inclusive, designating the element to move. Note that, the integers designate the integers themselves to move, not their positions in the sequence. +
+ + ++Output the sequence after processing all the requests. Its elements are to be output, one per line, in the order in the sequence. +
+ + +5 3 +4 +2 +5+ +
5 +2 +4 +1 +3+ +
10 8 +1 +4 +7 +3 +4 +10 +1 +3+ +
3 +1 +10 +4 +7 +2 +5 +6 +8 +9+ +
+In Sample Input 1, the initial sequence is (1, 2, 3, 4, 5). The first request is to move the integer 4 to the head, that is, to change the sequence to (4, 1, 2, 3, 5). The next request to move the integer 2 to the head makes the sequence (2, 4, 1, 3, 5). Finally, 5 is moved to the head, resulting in (5, 2, 4, 1, 3). +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00947.html b/datasets/problem_descriptions/p00947.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..01cb591627697aac5b2e60ab342cd3be5dffac3c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00947.html @@ -0,0 +1,217 @@ + + + + + + ++The small city where you live plans to introduce a new social security number (SSN) system. Each citizen will be identified by a five-digit SSN. Its first four digits indicate the basic ID number (0000 - 9999) and the last one digit is a check digit for detecting errors. +
+ ++For computing check digits, the city has decided to use an operation table. An operation table is a 10 $\times$ 10 table of decimal digits whose diagonal elements are all 0. Below are two example operation tables. +
+ ++Operation Table 1 + | ++ | +Operation Table 2 + | +
+ |
++ |
+ |
+
+Using an operation table, the check digit $e$ for a four-digit basic ID number $abcd$ is computed by using the following formula. Here, $i \otimes
+ j$ denotes the table element at row $i$ and column $j$.
+
+
+$e = (((0 \otimes a) \otimes b) \otimes c) \otimes d$
+
+
+
+For example, by using Operation Table 1 the check digit $e$ for a basic ID number $abcd = $ 2016 is computed in the following way.
+
+
+$e = (((0 \otimes 2) \otimes 0) \otimes 1) \otimes 6$
+$\;\;\; = (( \;\;\;\;\;\;\;\;\; 1 \otimes 0) \otimes 1) \otimes 6$
+$\;\;\; = ( \;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; 7 \otimes 1) \otimes 6$
+$\;\;\; = \;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; 9 \otimes 6$
+$\;\;\; = \;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\;\; 6$
+
+
+Thus, the SSN is 20166.
+
+Note that the check digit depends on the operation table used. With Operation Table 2, we have $e = $ 3 for the same basic ID number 2016, and the whole SSN will be 20163. +
+ + ++The purpose of adding the check digit is to detect human errors in writing/typing SSNs. The following check function can detect certain human errors. For a five-digit number $abcde$, the check function is defined as follows. +
+ +
+This function returns 0 for a correct SSN. This is because every diagonal element in an operation table is 0 and for a correct SSN we have $e = (((0 \otimes a) \otimes b) \otimes c) \otimes d$:
+
+On the other hand, a non-zero value returned by check indicates that the given number cannot be a correct SSN. Note that, depending on the operation table used, check function may return 0 for an incorrect SSN. Kinds of errors detected depends on the operation table used; the table decides the quality of error detection. +
+ ++The city authority wants to detect two kinds of common human errors on digit sequences: altering one single digit and transposing two adjacent digits, as shown in Figure B.1. +
+ ++An operation table is good if it can detect all the common errors of the two kinds on all SSNs made from four-digit basic ID numbers 0000{9999. Note that errors with the check digit, as well as with four basic ID digits, should be detected. For example, Operation Table 1 is good. Operation Table 2 is not good because, for 20613, which is a number obtained by transposing the 3rd and the 4th digits of a correct SSN 20163, check(20613) is 0. Actually, among 10000 basic ID numbers, Operation Table 2 cannot detect one or more common errors for as many as 3439 basic ID numbers. +
+ ++Given an operation table, decide how good it is by counting the number of basic ID numbers for which the given table cannot detect one or more common errors. +
+ + + + + + + + +
+The input consists of a single test case of the following format.
+
+$x_{00}$ $x_{01}$ ... $x_{09}$
+...
+$x_{90}$ $x_{91}$ ... $x_{99}$
+
+The input describes an operation table with $x_{ij}$ being the decimal digit at row $i$ and column $j$. Each line corresponds to a row of the table, in which elements are separated by a single space. The diagonal elements $x_{ii}$ ($i = 0, ... , 9$) are always 0. +
+ + + ++Output the number of basic ID numbers for which the given table cannot detect one or more common human errors. +
+ + + +0 3 1 7 5 9 8 6 4 2 +7 0 9 2 1 5 4 8 6 3 +4 2 0 6 8 7 1 3 5 9 +1 7 5 0 9 8 3 4 2 6 +6 1 2 3 0 4 5 9 7 8 +3 6 7 4 2 0 9 5 8 1 +5 8 6 9 7 2 0 1 3 4 +8 9 4 5 3 6 2 0 1 7 +9 4 3 8 6 1 7 2 0 5 +2 5 8 1 4 3 6 7 9 0+ +
0+ +
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 +9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 +8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 +7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 +6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 +5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 +4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 +3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 +2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +1 2 3 4 5 6 7 8 9 0+ +
3439+ +
0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 +1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 +2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 +3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 +4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 +5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 +6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 +7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 +8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 +9 8 7 6 5 4 3 2 1 0+ +
9995+ +
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0+ +
10000+ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00948.html b/datasets/problem_descriptions/p00948.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5d6e4a6a6978659cd1f698ca830d2a7b14beabee --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00948.html @@ -0,0 +1,80 @@ + + + + + + +
+The factory of the Impractically Complicated Products Corporation has many manufacturing lines and the same number of corresponding storage rooms. The same number of conveyor lanes are laid out in parallel to transfer goods from manufacturing lines directly to the corresponding storage rooms. Now, they plan to install a number of robot arms here and there between pairs of adjacent conveyor lanes so that goods in one of the lanes can be picked up and released down on the other, and also in the opposite way. This should allow mixing up goods from different manufacturing lines to the storage rooms. +
+ ++Depending on the positions of robot arms, the goods from each of the manufacturing lines can only be delivered to some of the storage rooms. Your task is to find the number of manufacturing lines from which goods can be transferred to each of the storage rooms, given the number of conveyor lanes and positions of robot arms. +
+ + +
+The input consists of a single test case, formatted as follows.
+
+$n$ $m$
+$x_1$ $y_1$
+...
+$x_m$ $y_m$
+
+An integer $n$ ($2 \leq n \leq 200000$) in the first line is the number of conveyor lanes. The lanes are numbered from 1 to $n$, and two lanes with their numbers differing with 1 are adjacent. All of them start from the position $x = 0$ and end at $x = 100000$. The other integer $m$ ($1 \leq m < 100000$) is the number of robot arms. +
+ ++The following $m$ lines indicate the positions of the robot arms by two integers $x_i$ ($0 < x_i < 100000$) and $y_i$ ($1 \leq y_i < n$). Here, $x_i$ is the x-coordinate of the $i$-th robot arm, which can pick goods on either the lane $y_i$ or the lane $y_i + 1$ at position $x = x_i$, and then release them on the other at the same x-coordinate. +
+ ++You can assume that positions of no two robot arms have the same $x$-coordinate, that is, $x_i \ne x_j$ for any $i \ne j$. +
+ ++Output $n$ integers separated by a space in one line. The $i$-th integer is the number of the manufacturing lines from which the storage room connected to the conveyor lane $i$ can accept goods. +
+ + + +4 3 +1000 1 +2000 2 +3000 3+ +
2 3 4 4+ +
4 3 +1 1 +3 2 +2 3+ +
2 4 4 2diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00949.html b/datasets/problem_descriptions/p00949.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..12e9d054a2fb09150de990667076db01687a90ff --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00949.html @@ -0,0 +1,98 @@ + + + + + + +
+An anagram is a word or a phrase that is formed by rearranging the letters of another. For instance, by rearranging the letters of "William Shakespeare," we can have its anagrams "I am a weakish speller," "I'll make a wise phrase," and so on. Note that when $A$ is an anagram of $B$, $B$ is an anagram of $A$. +
+ ++In the above examples, differences in letter cases are ignored, and word spaces and punctuation symbols are freely inserted and/or removed. These rules are common but not applied here; only exact matching of the letters is considered. +
+ ++For two strings $s_1$ and $s_2$ of letters, if a substring $s'_1$ of $s_1$ is an anagram of a substring $s'_2$ of $s_2$, we call $s'_1$ a hidden anagram of the two strings, $s_1$ and $s_2$. Of course, $s'_2$ is also a hidden anagram of them. +
+ ++Your task is to write a program that, for given two strings, computes the length of the longest hidden anagrams of them. +
+ ++Suppose, for instance, that "anagram" and "grandmother" are given. Their substrings "nagr" and "gran" are hidden anagrams since by moving letters you can have one from the other. They are the longest since any substrings of "grandmother" of lengths five or more must contain "d" or "o" that "anagram" does not. In this case, therefore, the length of the longest hidden anagrams is four. Note that a substring must be a sequence of letters occurring consecutively in the original string and so "nagrm" and "granm" are not hidden anagrams. +
+ + +
+The input consists of a single test case in two lines.
+
+$s_1$
+$s_2$
+
+$s_1$ and $s_2$ are strings consisting of lowercase letters (a through z) and their lengths are between 1 and 4000, inclusive. +
+ + ++Output the length of the longest hidden anagrams of $s_1$ and $s_2$. If there are no hidden anagrams, print a zero. +
+ + +anagram +grandmother+ +
4+ +
williamshakespeare +iamaweakishspeller+ +
18+ +
aaaaaaaabbbbbbbb +xxxxxabababxxxxxabab+ +
6+ +
abababacdcdcd +efefefghghghghgh+ +
0+ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00950.html b/datasets/problem_descriptions/p00950.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9516418a2784dd23398299f4277eccec073f403c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00950.html @@ -0,0 +1,143 @@ + + + + + + +
+ You are asked to crack an encrypted equation over binary numbers. +
+ ++ The original equation consists only of binary digits ("0" and "1"), operator symbols ("+", "-", and "*"), parentheses ("(" and ")"), and an equal sign ("="). The encryption replaces some occurrences of characters in an original arithmetic equation by letters. Occurrences of one character are replaced, if ever, by the same letter. Occurrences of two different characters are never replaced by the same letter. Note that the encryption does not always replace all the occurrences of the same character; some of its occurrences may be replaced while others may be left as they are. Some characters may be left unreplaced. Any character in the Roman alphabet, in either lowercase or uppercase, may be used as a replacement letter. Note that cases are significant, that is, "a" and "A" are different letters. Note that not only digits but also operator symbols, parentheses and even the equal sign are possibly replaced. +
+ +
+ The arithmetic equation is derived from the start symbol of $Q$ of the following context-free grammar.
+
+
+ $Q ::= E=E$
+ $E ::= T | E+T | E-T$
+ $T ::= F | T*F $
+ $F ::= N | -F | (E) $
+ $N ::= 0 | 1B $
+ $B ::= \epsilon | 0B | 1B$
+
+Here, $\epsilon$ means empty.
+
+ As shown in this grammar, the arithmetic equation should have one equal sign. Each side of the equation is an expression consisting of numbers, additions, subtractions, multiplications, and negations. Multiplication has precedence over both addition and subtraction, while negation precedes multiplication. Multiplication, addition and subtraction are left associative. For example, x-y+z means (x-y)+z, not x-(y+z). Numbers are in binary notation, represented by a sequence of binary digits, 0 and 1. Multi-digit numbers always start with 1. Parentheses and negations may appear redundantly in the equation, as in ((--x+y))+z. +
+ ++Write a program that, for a given encrypted equation, counts the number of different possible original correct equations. Here, an equation should conform to the grammar and it is correct when the computed values of the both sides are equal. +
+ ++ For Sample Input 1, C must be = because any equation has one = between two expressions. Then, because A and M should be different, although there are equations conforming to the grammar, none of them can be correct. +
+ ++ For Sample Input 2, the only possible correct equation is -0=0. +
+ ++For Sample Input 3 (B-A-Y-L-zero-R), there are three different correct equations, 0=-(0), 0=(-0), and -0=(0). Note that one of the two occurrences of zero is not replaced with a letter in the encrypted equation. +
+ + ++The input consists of a single test case which is a string of Roman alphabet characters, binary digits, operator symbols, parentheses and equal signs. The input string has at most 31 characters. +
+ + + ++Print in a line the number of correct equations that can be encrypted into the input string. +
+ + + +ACM+ +
0+ +
icpc+ +
1+ +
BAYL0R+ +
3+ +
-AB+AC-A+ +
1+ +
abcdefghi+ +
0+ +
111-10=1+10*10+ +
1+ +
0=10-1+ +
0+ + + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00951.html b/datasets/problem_descriptions/p00951.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..021747063f62b3ba5e535d3ee7f7ee137c11db88 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00951.html @@ -0,0 +1,197 @@ + + + + + + +
+ You are an archaeologist at the Institute for Cryptic Pedigree Charts, specialized in the study of the ancient Three Kingdoms of Bourdelot. One day, you found a number of documents on the dynasties of the Three Kingdoms of Bourdelot during excavation of an ancient ruin. Since the early days of the Kingdoms of Bourdelot are veiled in mystery and even the names of many kings and queens are lost in history, the documents are expected to reveal the blood relationship of the ancient dynasties. +
+ ++ The documents have lines, each of which consists of a pair of names, presumably of ancient royal family members. An example of a document with two lines follows. +
+ ++Alice Bob +Bob Clare ++ +
+ Lines should have been complete sentences, but the documents are heavily damaged and therefore you can read only two names per line. At first, you thought that all of those lines described the true ancestor relations, but you found that would lead to contradiction. Later, you found that some documents should be interpreted negatively in order to understand the ancestor relations without contradiction. Formally, a document should be interpreted either as a positive document or as a negative document. +
+ ++ A single document can never be a mixture of positive and negative parts. The document above can never read "Alice is an ancestor of Bob, and Bob is NOT an ancestor of Clare". +
+ ++ You also found that there can be ancestor-descendant pairs that didn't directly appear in the documents but can be inferred by the following rule: For any persons $x$, $y$ and $z$, if $x$ is an ancestor of $y$ and $y$ is an ancestor of $z$, then $x$ is an ancestor of $z$. For example, if the document above is a positive document, then the ancestor-descendant pair of "Alice Clare" is inferred. +
+ ++ You are interested in the ancestry relationship of two royal family members. Unfortunately, the interpretation of the documents, that is, which are positive and which are negative, is unknown. Given a set of documents and two distinct names $p$ and $q$, your task is to find an interpretation of the documents that does not contradict with the hypothesis that $p$ is an ancestor of $q$. An interpretation of the documents contradicts with the hypothesis if and only if there exist persons $x$ and $y$ such that we can infer from the interpretation of the documents and the hypothesis that +
+ ++ We are sure that every person mentioned in the documents had a unique single name, i.e., no two persons have the same name and one person is never mentioned with different names. +
+ ++ When a person A is an ancestor of another person B, the person A can be a parent, a grandparent, a great-grandparent, or so on, of the person B. Also, there can be persons or ancestor-descendant pairs that do not appear in the documents. For example, for a family tree shown in Figure F.1, there can be a positive document: +
+ ++A H +B H +D H +F H +E I ++ +
+ where persons C and G do not appear, and the ancestor-descendant pairs such as "A E", "D F", and "C I" do not appear. +
+ + +
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+$p$ $q$
+$n$
+$c_1$
+.
+.
+.
+$c_n$
+
+ The first line of a test case consists of two distinct names, $p$ and $q$, separated by a space. The second line of a test case consists of a single integer $n$ that indicates the number of documents. Then the descriptions of $n$ documents follow. +
+ +
+ The description of the $i$-th document $c_i$ is formatted as follows:
+
+ $m_i$
+ $x_{i,1}$ $y_{i,1}$
+ .
+ .
+ .
+ $x_{i,m_i}$ $y_{i,m_i}$
+
+ The first line consists of a single integer $m_i$ that indicates the number of pairs of names in the document. Each of the following $m_i$ lines consists of a pair of distinct names $x_{i,j}$ and $y_{i,j}$ ($1 \leq j \leq m_i$), separated by a space. +
+ ++ Each name consists of lowercase or uppercase letters and its length is between 1 and 5, inclusive. +
+ ++ A test case satisfies the following constraints. +
+ ++ Output "Yes" (without quotes) in a single line if there exists an interpretation of the documents that does not contradict with the hypothesis that $p$ is an ancestor of $q$. Output "No", otherwise. +
+ + + +Alice Bob +3 +2 +Alice Bob +Bob Clare +2 +Bob Clare +Clare David +2 +Clare David +David Alice ++ +
No+ +
Alice David +3 +2 +Alice Bob +Bob Clare +2 +Bob Clare +Clare David +2 +Clare David +David Alice ++ +
Yes+ +
Alice Bob +1 +2 +Clare David +David Clare ++ +
Yesdiff --git a/datasets/problem_descriptions/p00952.html b/datasets/problem_descriptions/p00952.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..999a387488dafd134b533980b2709c1e2e00ac4d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00952.html @@ -0,0 +1,134 @@ + + + + + + +
+ You have drawn a chart of a perfect binary tree, like one shown in Figure G.1. The figure shows a finite tree, but, if needed, you can add more nodes beneath the leaves, making the tree arbitrarily deeper. +
+ ++ Tree nodes are associated with their depths, defined recursively. The root has the depth of zero, and the child nodes of a node of depth d have their depths $d + 1$. +
+ +You also have a pile of a certain number of medals, each engraved with some number. You want to know whether the medals can be placed on the tree chart satisfying the following conditions. +
+ ++ You have to place medals satisfying the above conditions, one by one, starting from the top of the pile down to its bottom. If there exists no placement of a medal satisfying the conditions, you have to throw it away and simply proceed to the next medal. +
+ ++ You may have choices to place medals on different nodes. You want to find the best placement. When there are two or more placements satisfying the rule, one that places a medal upper in the pile is better. For example, when there are two placements of four medal, one that places only the top and the 2nd medal, and the other that places the top, the 3rd, and the 4th medal, the former is better. +
+ + ++In Sample Input 1, you have a pile of six medals engraved with 2, 3, 1, 1, 4, and 2 again respectively, from top to bottom. +
+ +
+ The input consists of a single test case in the format below.
+
+$n$
+$x_1$
+.
+.
+.
+$x_n$
+
+The first line has $n$, an integer representing the number of medals ($1 \leq n \leq 5 \times 10^5$). The following $n$ lines represent the positive integers engraved on the medals. The $i$-th line of which has an integer $x_i$ ($1 \leq x_i \leq 10^9$) engraved on the $i$-th medal of the pile from the top. +
+ + ++When the best placement is chosen, for each i from 1 through n, output Yes in a line if the i-th medal is placed; otherwise, output No in a line. +
+ + +6 +2 +3 +1 +1 +4 +2 ++ +
Yes +Yes +Yes +No +Yes +No+ +
10 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +1 +4 ++ +
Yes +Yes +Yes +Yes +Yes +Yes +Yes +Yes +Yes +Nodiff --git a/datasets/problem_descriptions/p00953.html b/datasets/problem_descriptions/p00953.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..570aa8c14349265941f77d8507dcb27c7562d4a7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00953.html @@ -0,0 +1,129 @@ + + + + + +
+ George, your pet monkey, has escaped, slipping the leash! +
+ ++ George is hopping around in a maze-like building with many rooms. The doors of the rooms, if any, lead directly to an adjacent room, not through corridors. Some of the doors, however, are one-way: they can be opened only from one of their two sides. +
+ ++ He repeats randomly picking a door he can open and moving to the room through it. You are chasing him but he is so quick that you cannot catch him easily. He never returns immediately to the room he just has come from through the same door, believing that you are behind him. If any other doors lead to the room he has just left, however, he may pick that door and go back. +
+ ++ If he cannot open any doors except one through which he came from, voila, you can catch him there eventually. +
+ ++ You know how rooms of the building are connected with doors, but you don't know in which room George currently is. +
+ ++It takes one unit of time for George to move to an adjacent room through a door. +
+ ++Write a program that computes how long it may take before George will be confined in a room. You have to find the longest time, considering all the possibilities of the room George is in initially, and all the possibilities of his choices of doors to go through. +
+ ++ Note that, depending on the room organization, George may have possibilities to continue hopping around forever without being caught. +
+ ++Doors may be on the ceilings or the floors of rooms; the connection of the rooms may not be drawn as a planar graph. +
+ + + +
+ The input consists of a single test case, in the following format.
+
+$n$ $m$
+$x_1$ $y_1$ $w_1$
+.
+.
+.
+$x_m$ $y_m$ $w_m$
+
+ The first line contains two integers $n$ ($2 \leq n \leq 100000$) and $m$ ($1 \leq m \leq 100000$), the number of rooms and doors, respectively. Next $m$ lines contain the information of doors. The $i$-th line of these contains three integers $x_i$, $y_i$ and $w_i$ ($1 \leq x_i \leq n, 1 \leq y_i \leq n, x_i \ne y_i, w_i = 1$ or $2$), meaning that the $i$-th door connects two rooms numbered $x_i$ and $y_i$, and it is one-way from $x_i$ to $y_i$ if $w_i = 1$, two-way if $w_i = 2$. +
+ + + ++Output the maximum number of time units after which George will be confined in a room. If George has possibilities to continue hopping around forever, output "Infinite". +
+ + + +2 1 +1 2 2+ +
1+ +
2 2 +1 2 1 +2 1 1+ +
Infinite+ +
6 7 +1 3 2 +3 2 1 +3 5 1 +3 6 2 +4 3 1 +4 6 1 +5 2 1+ +
4+ +
3 2 +1 3 1 +1 3 1+ + +
1+ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00954.html b/datasets/problem_descriptions/p00954.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..67e7c0b8db7aca5bdb9b5e90533df244d842c05e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00954.html @@ -0,0 +1,82 @@ + + + + + + +
+You are asked to find a polygon that satisfies all the following conditions, given two integers, $x_{bb}$ and $y_{bb}$. +
++ The polygon may be non-convex. +
+ + +
+ The input consists of multiple test cases. The first line of the input contains an integer $n$, which is the number of the test cases ($1 \leq n \leq 10^5$). Each of the following $n$ lines contains a test case formatted as follows.
+
+ $x_{bb}$ $y_{bb}$
+
+ $x_{bb}$ and $y_{bb}$ ($2 \leq x_{bb} \leq 10^9, 2 \leq y_{bb} \leq 10^9$) are integers stated above.
+
+ For each test case, output description of one polygon satisfying the conditions stated above, in the following format.
+
+$v$
+$x_1$ $y_1$
+.
+.
+.
+$x_v$ $y_v$
+
+Here, $v$ is the number of vertices, and each pair of $x_i$ and $y_i$ gives the coordinates of the $i$-th vertex, $(x_i, y_i)$. The first vertex $(x_1, y_1)$ can be chosen arbitrarily, and the rest should be listed either in clockwise or in counterclockwise order. +
+ ++When more than one polygon satisfies the conditions, any one of them is acceptable. You can prove that, with the input values ranging as stated above, there is at least one polygon satisfying the conditions. +
+ +2 +5 6 +1000000000 2+ +
4 +5 6 +0 6 +0 0 +5 0 +3 +1000000000 0 +0 2 +999999999 0diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00955.html b/datasets/problem_descriptions/p00955.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e071a98a978762ba8d2f903236c796e59e0cceb1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00955.html @@ -0,0 +1,149 @@ + + + + + + +
+A convex polygon is drawn on a flat paper sheet. You are trying to place a disk in your hands to cover as large area of the polygon as possible. In other words, the intersection area of the polygon and the disk should be maximized. +
+ + +
+The input consists of a single test case, formatted as follows. All input items are integers.
+
+$n$ $r$
+$x_1$ $y_1$
+.
+.
+.
+$x_n$ $y_n$
+
+$n$ is the number of vertices of the polygon ($3 \leq n \leq 10$). $r$ is the radius of the disk ($1 \leq r \leq 100$). +$x_i$ and $y_i$ give the coordinate values of the $i$-th vertex of the polygon ($1 \leq i \leq n$). Coordinate values satisfy $0 \leq x_i \leq 100$ and $0 \leq y_i \leq 100$. +
+ ++The vertices are given in counterclockwise order. As stated above, the given polygon is convex. In other words, interior angles at all of its vertices are less than 180$^{\circ}$. Note that the border of a convex polygon never crosses or touches itself. +
+ + + ++Output the largest possible intersection area of the polygon and the disk. The answer should not have an error greater than 0.0001 ($10^{-4}$). +
+ + +4 4 +0 0 +6 0 +6 6 +0 6+ +
35.759506+ +
3 1 +0 0 +2 1 +1 3+ +
2.113100+ +
3 1 +0 0 +100 1 +99 1+ +
0.019798+ +
4 1 +0 0 +100 10 +100 12 +0 1+ +
3.137569+ +
10 10 +0 0 +10 0 +20 1 +30 3 +40 6 +50 10 +60 15 +70 21 +80 28 +90 36+ +
177.728187+ + + +
10 49 +50 0 +79 10 +96 32 +96 68 +79 90 +50 100 +21 90 +4 68 +4 32 +21 10+ +
7181.603297+ + + + + + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00956.html b/datasets/problem_descriptions/p00956.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4d26ec655a7532bff8283a3de16d4c1e5452ec18 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00956.html @@ -0,0 +1,98 @@ + + + + + + +
+Alice and Bob play the following game. +
+ ++Given an initial configuration of piles and who plays first, the game is a definite perfect information game. In such a game, one of the players has sure win provided he or she plays best. The draw for the first player, thus, essentially decides the winner. +
+ ++In fact, this seemingly boring property is common with many popular games, such as chess. The chess game, however, is complicated enough to prevent thorough analyses, even by supercomputers, which leaves us rooms to enjoy playing. +
+ ++This game of box piles, however, is not as complicated. The best plays may be more easily found. Thus, initial configurations should be fair, that is, giving both players chances to win. A configuration in which one player can always win, regardless of who plays first, is undesirable. +
+ ++You are asked to arrange an initial configuration for this game by picking a number of piles from the given candidate set. As more complicated configuration makes the game more enjoyable, you are expected to find the configuration with the maximum number of boxes among fair ones. +
+ + +
+The input consists of a single test case, formatted as follows.
+
+$n$
+$p_1$
+.
+.
+.
+$p_n$
+
+A positive integer $n$ ($\leq 40$) is the number of candidate piles. Each $p_i$ is a string of characters B and W, representing the $i$-th candidate pile. B and W mean black and white boxes, respectively. They appear in the order in the pile, from bottom to top. The number of boxes in a candidate pile does not exceed 40. +
+ ++Output in a line the maximum possible number of boxes in a fair initial configuration consisting of some of the candidate piles. If only the empty configuration is fair, output a zero. +
+ + + +4 +B +W +WB +WB+ +
5+ +
6 +B +W +WB +WB +BWW +BWW+ +
10\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00957.html b/datasets/problem_descriptions/p00957.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..becfebf3a340f85a2d74ca7138d2903cd537511a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00957.html @@ -0,0 +1,117 @@ + + + + +
+ Wendy, the master of a chocolate shop, is thinking of displaying poles of chocolate disks in the showcase. She can use three kinds of chocolate disks: white thin disks, dark thin disks, and dark thick disks. The thin disks are $1$ cm thick, and the thick disks are $k$ cm thick. Disks will be piled in glass cylinders. +
+ ++ Each pole should satisfy the following conditions for her secret mission, which we cannot tell. +
+ ++ As examples, six side views of poles are drawn in Figure A.1. These are the only possible side views she can make when $l = 5$ and $k = 3$. +
+ + ++ Figure A.1. Six chocolate poles corresponding to Sample Input 1 +
++ Your task is to count the number of distinct side views she can make for given $l$ and $k$ to help her accomplish her secret mission. +
+ + ++ The input consists of a single test case in the following format. +
++$l$ $k$ ++ +
+ Here, the maximum possible total thickness of disks in a pole is $l$ cm, and the thickness of the thick disks is $k$ cm. $l$ and $k$ are integers satisfying $1 \leq l \leq 100$ and $2 \leq k \leq 10$. +
+ + ++ Output the number of possible distinct patterns. +
+ + ++5 3 ++ +
+6 ++ +
+9 10 ++ +
+5 ++ +
+10 10 ++ +
+6 ++ +
+20 5 ++ +
+86 ++ +
+100 2 ++ +
+3626169232670 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00958.html b/datasets/problem_descriptions/p00958.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f51931f044594e6284539fc6822e47fe06b59e4a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00958.html @@ -0,0 +1,148 @@ + + + + +
+ Given an even number of distinct planar points, consider coupling all of the points into pairs. All the possible couplings are to be considered as long as all the given points are coupled to one and only one other point. +
+ ++ When lines are drawn connecting the two points of all the coupled point pairs, some of the drawn lines can be parallel to some others. Your task is to find the maximum number of parallel line pairs considering all the possible couplings of the points. +
+ ++ For the case given in the first sample input with four points, there are three patterns of point couplings as shown in Figure B.1. The numbers of parallel line pairs are 0, 0, and 1, from the left. So the maximum is 1. +
+ +Figure B.1. All three possible couplings for Sample Input 1
++ For the case given in the second sample input with eight points, the points can be coupled as shown in Figure B.2. With such a point pairing, all four lines are parallel to one another. In other words, the six line pairs $(L_1, L_2)$, $(L_1, L_3)$, $(L_1, L_4)$, $(L_2, L_3)$, $(L_2, L_4)$ and $(L_3, L_4)$ are parallel. So the maximum number of parallel line pairs, in this case, is 6. +
+ + ++ The input consists of a single test case of the following format. +
+ ++$m$ +$x_1$ $y_1$ +... +$x_m$ $y_m$ ++ +
Figure B.2. Maximizing the number of parallel line pairs for Sample Input 2
++ The first line contains an even integer $m$, which is the number of points ($2 \leq m \leq 16$). Each of the following $m$ lines gives the coordinates of a point. Integers $x_i$ and $y_i$ ($-1000 \leq x_i \leq 1000, -1000 \leq y_i \leq 1000$) in the $i$-th line of them give the $x$- and $y$-coordinates, respectively, of the $i$-th point. +
+ ++ The positions of points are all different, that is, $x_i \ne x_j$ or $y_i \ne y_j$ holds for all $i \ne j$. Furthermore, No three points lie on a single line. +
+ + ++ Output the maximum possible number of parallel line pairs stated above, in one line. +
+ ++4 +0 0 +1 1 +0 2 +2 4 ++ +
+1 ++ +
+8 +0 0 +0 5 +2 2 +2 7 +3 -2 +5 0 +4 -2 +8 2 ++ +
+6 ++ +
+6 +0 0 +0 5 +3 -2 +3 5 +5 0 +5 7 ++ +
+3 ++ +
+2 +-1000 1000 +1000 -1000 ++
+0 ++ +
+16 +327 449 +-509 761 +-553 515 +360 948 +147 877 +-694 468 +241 320 +463 -753 +-206 -991 +473 -738 +-156 -916 +-215 54 +-112 -476 +-452 780 +-18 -335 +-146 77 ++ +
+12 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00959.html b/datasets/problem_descriptions/p00959.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..669dae619504013a9fe9333f043cf8b6c564015d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00959.html @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + +
+ Students of the university have to go for a medical checkup, consisting of lots of checkup items, numbered 1, 2, 3, and so on. +
+ ++ Students are now forming a long queue, waiting for the checkup to start. Students are also numbered 1, 2, 3, and so on, from the top of the queue. They have to undergo checkup items in the order of the item numbers, not skipping any of them nor changing the order. The order of students should not be changed either. +
+ ++ Multiple checkup items can be carried out in parallel, but each item can be carried out for only one student at a time. Students have to wait in queues of their next checkup items until all the others before them finish. +
+ ++ Each of the students is associated with an integer value called health condition. For a student with the health condition $h$, it takes $h$ minutes to finish each of the checkup items. You may assume that no interval is needed between two students on the same checkup item or two checkup items for a single student. +
+ ++ Your task is to find the items students are being checked up or waiting for at a specified time $t$. +
+ + ++ The input consists of a single test case in the following format. +
+ ++$n$ $t$ +$h_1$ +... +$h_n$ ++ +
+ $n$ and $t$ are integers. $n$ is the number of the students ($1 \leq n \leq 10^5$). $t$ specifies the time of our concern ($0 \leq t \leq 10^9$). For each $i$, the integer $h_i$ is the health condition of student $i$ ($1 \leq h_ \leq 10^9$). +
+ ++ Output $n$ lines each containing a single integer. The $i$-th line should contain the checkup item number of the item which the student $i$ is being checked up or is waiting for, at ($t+0.5$) minutes after the checkup starts. You may assume that all the students are yet to finish some of the checkup items at that moment. +
+ + ++3 20 +5 +7 +3 ++ +
+5 +3 +2 ++ +
+5 1000000000 +5553 +2186 +3472 +2605 +1790 ++ +
+180083 +180083 +180082 +180082 +180082 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00960.html b/datasets/problem_descriptions/p00960.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..402f0e775930df4ac7a0da387d75a594b0539140 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00960.html @@ -0,0 +1,112 @@ + + + + +
+ The convex hull of a set of three or more planar points is, when not all of them are on one line, the convex polygon with the smallest area that has all the points of the set on its boundary or in its inside. Your task is, given positions of the points of a set, to find how much shorter the perimeter of the convex hull can be made by excluding two points from the set. +
+ ++ The figures below correspond to the three cases given as Sample Input 1 to 3. Encircled points are excluded to make the shortest convex hull depicted as thick dashed lines. +
+Sample Input 1 | +Sample Input 2 | +Sample Input 3 | + +
+ The input consists of a single test case in the following format. +
++$n$ +$x_1$ $y_1$ +... +$x_n$ $y_n$ ++ +
+ Here, $n$ is the number of points in the set satisfying $5 \leq n \leq 10^5$. For each $i$, ($x_i, y_i$) gives the coordinates of the position of the $i$-th point in the set. $x_i$ and $y_i$ are integers between $-10^6$ and $10^6$, inclusive. All the points in the set are distinct, that is, $x_j \ne x_k$ or $y_j \ne y_k$ holds when $j \ne k$. It is guaranteed that no single line goes through $n - 2$ or more points in the set. +
+ ++ Output the difference of the perimeter of the convex hull of the original set and the shortest of the perimeters of the convex hulls of the subsets with two points excluded from the original set. The output should not have an error greater than $10^{-4}$. +
+ + ++10 +-53 62 +-19 58 +-11 11 +-9 -22 +45 -7 +37 -39 +47 -58 +-2 41 +-37 10 +13 42 ++ +
+72.96316928 ++ +
+10 +-53 62 +-19 58 +-11 11 +-9 -22 +45 -7 +43 -47 +47 -58 +-2 41 +-37 10 +13 42 ++ +
+62.62947992 ++ +
+10 +-53 62 +-35 47 +-11 11 +-9 -22 +45 -7 +43 -47 +47 -58 +-2 41 +-37 10 +13 42 ++ +
+61.58166534 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00961.html b/datasets/problem_descriptions/p00961.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3321b8088b346a32123f89639cca9425826b0885 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00961.html @@ -0,0 +1,92 @@ + + + + +
+ Here lies a row of a number of bricks each painted either black or white. With a single stroke of your brush, you can overpaint a part of the row of bricks at once with either black or white paint. Using white paint, all the black bricks in the painted part become white while originally white bricks remain white; with black paint, white bricks become black and black ones remain black. The number of bricks painted in one stroke, however, is limited because your brush cannot hold too much paint at a time. For each brush stroke, you can paint any part of the row with any number of bricks up to the limit. +
+ ++ In the first case of the sample input, the initial colors of four bricks are black, white, white, and black. You can repaint them to white, black, black, and white with two strokes: the first stroke paints all four bricks white and the second stroke paints two bricks in the middle black. +
+ ++ Your task is to calculate the minimum number of brush strokes needed to change the brick colors as specified. Never mind the cost of the paints. +
+ ++ The input consists of a single test case formatted as follows. +
+ ++$n$ $k$ +$s$ +$t$ ++ +
+ The first line contains two integers $n$ and $k$ ($1 \leq k \leq n \leq 500 000$). $n$ is the number of bricks in the row and $k$ is the maximum number of bricks painted in a single stroke. The second line contains a string $s$ of $n$ characters, which indicates the initial colors of the bricks. The third line contains another string $t$ of $n$ characters, which indicates the desired colors of the bricks. All the characters in both s and t are either B or W meaning black and white, respectively. +
+ ++ Output the minimum number of brush strokes required to repaint the bricks into the desired colors. +
+ + ++4 4 +BWWB +WBBW ++ +
+2 ++ + +
+4 3 +BWWB +WBBW ++ +
+3 ++ +
+4 3 +BWWW +BWWW ++ +
+0 ++ +
+7 1 +BBWBWBW +WBBWWBB ++ +
+4 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00962.html b/datasets/problem_descriptions/p00962.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2cf80b35e6c1fe0031b48b34c9e798cd7316c125 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00962.html @@ -0,0 +1,136 @@ + + + + + +
+ Alyssa is a college student, living in New Tsukuba City. All the streets in the city are one-way. A new social experiment starting tomorrow is on alternative traffic regulation reversing the one-way directions of street sections. Reversals will be on one single street section between two adjacent intersections for each day; the directions of all the other sections will not change, and the reversal will be canceled on the next day. +
+ ++Alyssa orders a piece of pizza everyday from the same pizzeria. The pizza is delivered along the shortest route from the intersection with the pizzeria to the intersection with Alyssa's house. +
+ ++ Altering the traffic regulation may change the shortest route. Please tell Alyssa how the social experiment will affect the pizza delivery route. +
+ ++ The input consists of a single test case in the following format. +
+ ++$n$ $m$ +$a_1$ $b_1$ $c_1$ +... +$a_m$ $b_m$ $c_m$ ++ +
+ The first line contains two integers, $n$, the number of intersections, and $m$, the number of street sections in New Tsukuba City ($2 \leq n \leq 100 000, 1 \leq m \leq 100 000$). The intersections are numbered $1$ through $n$ and the street sections are numbered $1$ through $m$. +
+ ++ The following $m$ lines contain the information about the street sections, each with three integers $a_i$, $b_i$, and $c_i$ ($1 \leq a_i n, 1 \leq b_i \leq n, a_i \ne b_i, 1 \leq c_i \leq 100 000$). They mean that the street section numbered $i$ connects two intersections with the one-way direction from $a_i$ to $b_i$, which will be reversed on the $i$-th day. The street section has the length of $c_i$. Note that there may be more than one street section connecting the same pair of intersections. +
+ ++ The pizzeria is on the intersection 1 and Alyssa's house is on the intersection 2. It is guaranteed that at least one route exists from the pizzeria to Alyssa's before the social experiment starts. +
+ ++ The output should contain $m$ lines. The $i$-th line should be +
++ Alyssa doesn't mind whether the delivery bike can go back to the pizzeria or not. +
+ + ++4 5 +1 3 5 +3 4 6 +4 2 7 +2 1 18 +2 3 12 ++ +
+SAD +SAD +SAD +SOSO +HAPPY ++ +
+7 5 +1 3 2 +1 6 3 +4 2 4 +6 2 5 +7 5 6 ++ +
+SOSO +SAD +SOSO +SAD +SOSO ++ +
+10 14 +1 7 9 +1 8 3 +2 8 4 +2 6 11 +3 7 8 +3 4 4 +3 2 1 +3 2 7 +4 8 4 +5 6 11 +5 8 12 +6 10 6 +7 10 8 +8 3 6 ++ +
+SOSO +SAD +HAPPY +SOSO +SOSO +SOSO +SAD +SOSO +SOSO +SOSO +SOSO +SOSO +SOSO +SAD +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00963.html b/datasets/problem_descriptions/p00963.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fc62ee22811bf5ef5985558e0923be1aff8ed825 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00963.html @@ -0,0 +1,109 @@ + + + + +
+ One day, you found two worms $P$ and $Q$ crawling on the surface of a regular tetrahedron with four vertices $A$, $B$, $C$ and $D$. Both worms started from the vertex $A$, went straight ahead, and stopped crawling after a while. +
+ ++ When a worm reached one of the edges of the tetrahedron, it moved on to the adjacent face and kept going without changing the angle to the crossed edge (Figure G.1). +
+ ++ Write a program which tells whether or not $P$ and $Q$ were on the same face of the tetrahedron when they stopped crawling. +
+ ++ You may assume that each of the worms is a point without length, area, or volume. +
+ +Figure G.1. Crossing an edge
++ Incidentally, lengths of the two trails the worms left on the tetrahedron were exact integral multiples of the unit length. Here, the unit length is the edge length of the tetrahedron. Each trail is more than 0:001 unit distant from any vertices, except for its start point and its neighborhood. + This means that worms have crossed at least one edge. Both worms stopped at positions more than 0:001 unit distant from any of the edges. +
+ ++ The initial crawling direction of a worm is specified by two items: the edge $XY$ which is the first edge the worm encountered after its start, and the angle $d$ between the edge $AX$ and the direction of the worm, in degrees. +
+ +Figure G.2. Trails of the worms corresponding to Sample Input 1
++ Figure G.2 shows the case of Sample Input 1. In this case, $P$ went over the edge $CD$ and stopped on the face opposite to the vertex $A$, while $Q$ went over the edge $DB$ and also stopped on the same face. +
+ + ++ The input consists of a single test case, formatted as follows. +
++$X_PY_P$ $d_P$ $l_P$ +$X_QY_Q$ $d_Q$ $l_Q$ ++ +
+ $X_WY_W$ ($W = P,Q$) is the first edge the worm $W$ crossed after its start. $X_WY_W$ is one of BC, CD or DB. +
+ ++ An integer $d_W$ ($1 \leq d_W \leq 59$) is the angle in degrees between edge $AX_W$ and the initial direction of the worm $W$ on the face $\triangle AX_WY_W$. +
+ ++ An integer $l_W$ ($1 \leq l_W \leq 20$) is the length of the trail of worm $W$ left on the surface, in unit lengths. +
+ + ++ Output YES when and only when the two worms stopped on the same face of the tetrahedron. Otherwise, output NO. +
+ ++CD 30 1 +DB 30 1 ++ +
+YES ++ +
+BC 1 1 +DB 59 1 ++ +
+YES ++ +
+BC 29 20 +BC 32 20 ++ +
+NO +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00964.html b/datasets/problem_descriptions/p00964.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6cd04b095d09927702443d54a310cfddf8c6a596 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00964.html @@ -0,0 +1,77 @@ + + + + +
+ Taro is a student of Ibaraki College of Prominent Computing. In this semester, he takes two courses, mathematics and informatics. After each class, the teacher may assign homework. Taro may be given multiple assignments in a single class, and each assignment may have a different deadline. Each assignment has a unique ID number. +
+ ++ Everyday after school, Taro completes at most one assignment as follows. First, he decides which course's homework to do at random by ipping a coin. Let $S$ be the set of all the unfinished assignments of the chosen course whose deadline has not yet passed. If $S$ is empty, he plays a video game without doing any homework on that day even if there are unfinished assignments of the other course. Otherwise, with $T \subseteq S$ being the set of assignments with the nearest deadline among $S$, he completes the one with the smallest assignment ID among $T$. +
+ ++ The number of assignments Taro will complete until the end of the semester depends on the result of coin ips. Given the schedule of homework assignments, your task is to compute the maximum and the minimum numbers of assignments Taro will complete. +
+ + ++ The input consists of a single test case in the following format. +
+ ++$n$ $m$ +$s_1$ $t_1$ +... +$s_n$ $t_n$ ++ +
+ The first line contains two integers $n$ and $m$ satisfying $1 \leq m < n \leq 400$. $n$ denotes the total number of assignments in this semester, and $m$ denotes the number of assignments of the mathematics course (so the number of assignments of the informatics course is $n - m$). Each assignment has a unique ID from $1$ to $n$; assignments with IDs $1$ through $m$ are those of the mathematics course, and the rest are of the informatics course. The next $n$ lines show the schedule of assignments. The $i$-th line of them contains two integers $s_i$ and $t_i$ satisfying $1 \leq s_i \leq t_i \leq 400$, which means that the assignment of ID $i$ is given to Taro on the $s_i$-th day of the semester, and its deadline is the end of the $t_i$-th day. +
+ ++ In the first line, print the maximum number of assignments Taro will complete. In the second line, print the minimum number of assignments Taro will complete. +
+ ++6 3 +1 2 +1 5 +2 3 +2 6 +4 5 +4 6 ++
+6 +2 ++ +
+6 3 +1 1 +2 3 +4 4 +1 1 +2 4 +3 3 ++ +
+4 +3 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00965.html b/datasets/problem_descriptions/p00965.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b28fce8727674c23cab534578be2bdf92f9dedc4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00965.html @@ -0,0 +1,172 @@ + + + + + +
+ Jim, working for a railroad company, is responsible for planning a new tourist train service. He is sure that the train route along a scenic valley will arise a big boom, but not quite sure how big the boom will be. +
+ ++ A market survey was ordered and Jim has just received an estimated list of passengers' travel sections. Based on the list, he'd like to estimate the minimum number of train seats that meets the demand. +
+ ++ Providing as many seats as all of the passengers may cost unreasonably high. Assigning the same seat to more than one passenger without overlapping travel sections may lead to a great cost cutback. +
+ ++ Two different policies are considered on seat assignments. As the views from the train windows depend on the seat positions, it would be better if passengers can choose a seat. One possible policy (named `policy-1') is to allow the passengers to choose an arbitrary seat among all the remaining seats when they make their reservations. As the order of reservations is unknown, all the possible orders must be considered on counting the required number of seats. +
+ ++ The other policy (named `policy-2') does not allow the passengers to choose their seats; the seat assignments are decided by the railroad operator, not by the passengers, after all the reservations are completed. This policy may reduce the number of the required seats considerably. +
+ ++ Your task is to let Jim know how dierent these two policies are by providing him a program that computes the numbers of seats required under the two seat reservation policies. Let us consider a case where there are four stations, S1, S2, S3, and S4, and four expected passengers $p_1$, $p_2$, $p_3$, and $p_4$ with the travel list below. +
+ +passenger | +from | +to | +
---|---|---|
$p_1$ | +S1 | +S2 | +
$p_2$ | +S2 | +S3 | +
$p_3$ | +S1 | +S3 | +
$p_4$ | +S3 | +S4 | +
+ The travel sections of $p_1$ and $p_2$ do not overlap, that of $p_3$ overlaps those of $p_1$ and $p_2$, and that of $p_4$ does not overlap those of any others. +
+ ++ Let's check if two seats would suffice under the policy-1. If $p_1$ books a seat first, either of the two seats can be chosen. If $p_2$ books second, as the travel section does not overlap that of $p_1$, the same seat can be booked, but the other seat may look more attractive to $p_2$. If $p_2$ reserves a seat different from that of $p_1$, there will remain no available seats for $p_3$ between S1 and S3 (Figure I.1). +
+ +Figure I.1. With two seats
++ With three seats, $p_3$ can find a seat with any seat reservation combinations by $p_1$ and $p_2$. $p_4$ can also book a seat for there are no other passengers between S3 and S4 (Figure I.2). +
+ +Figure I.2. With three seats
++ For this travel list, only three seats suffice considering all the possible reservation orders and seat preferences under the policy-1. +
+ ++ On the other hand, deciding the seat assignments after all the reservations are completed enables a tight assignment with only two seats under the policy-2 (Figure I.3). +
+ +Figure I.3. Tight assignment to two seats
++ The input consists of a single test case of the following format. +
+ ++$n$ +$a_1$ $b_1$ +... +$a_n$ $b_n$ ++ +
+ Here, the first line has an integer $n$, the number of the passengers in the estimated list of passengers' travel sections ($1 \leq n \leq 200 000$). The stations are numbered starting from 1 in their order along the route. Each of the following $n$ lines describes the travel for each passenger by two integers, the boarding and the alighting station numbers, $a_i$ and $b_i$, respectively ($1 \leq a_i < b_i \leq 100 000$). Note that more than one passenger in the list may have the same boarding and alighting stations. +
+ ++ Two integers $s_1$ and $s_2$ should be output in a line in this order, separated by a space. $s_1$ and $s_2$ are the numbers of seats required under the policy-1 and -2, respectively. +
+ + ++4 +1 3 +1 3 +3 6 +3 6 ++ +
+2 2 ++ +
+4 +1 2 +2 3 +1 3 +3 4 ++ +
+3 2 ++ +
+10 +84 302 +275 327 +364 538 +26 364 +29 386 +545 955 +715 965 +404 415 +903 942 +150 402 ++ +
+6 5 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00966.html b/datasets/problem_descriptions/p00966.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..14fc1268fe3b56cf93df3a3a12d7a62b57c4b6d4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00966.html @@ -0,0 +1,129 @@ + + + + +
+ Amazing Coding Magazine is popular among young programmers for its puzzle solving contests offering catchy digital gadgets as the prizes. The magazine for programmers naturally encourages the readers to solve the puzzles by writing programs. Let's give it a try! +
+ ++ The puzzle in the latest issue is on deciding some of the letters in a string (the secret string, in what follows) based on a variety of hints. The figure below depicts an example of the given hints. +
++ The first hint is the number of letters in the secret string. In the example of the figure above, it is nine, and the nine boxes correspond to nine letters. The letter positions (boxes) are numbered starting from 1, from the left to the right. +
+ +
+ The hints of the next kind simply tell the letters in the secret string at some specic positions. In the example, the hints tell that the letters in the 3rd, 4th, 7th, and 9th boxes are C, I, C, and P
+
+
+ The hints of the final kind are on duplicated substrings in the secret string. The bar immediately
+ below the boxes in the figure is partitioned into some sections corresponding to substrings of the secret string. Each of the sections may be connected by a line running to the left with another bar also showing an extent of a substring. Each of the connected pairs indicates that substrings of the two extents are identical. One of this kind of hints in the example tells that the letters in boxes 8 and 9 are identical to those in boxes 4 and 5, respectively. From this, you can easily deduce that the substring is IP.
+
+ Note that, not necessarily all of the identical substring pairs in the secret string are given in the hints; some identical substring pairs may not be mentioned.
+
+ Note also that two extents of a pair may overlap each other. In the example, the two-letter substring in boxes 2 and 3 is told to be identical to one in boxes 1 and 2, and these two extents share the box 2.
+
+ In this example, you can decide letters at all the positions of the secret string, which are "CCCIPCCIP". In general, the hints may not be enough to decide all the letters in the secret string.
+
+ The answer of the puzzle should be letters at the specified positions of the secret string. When the letter at the position specified cannot be decided with the given hints, the symbol ? should be answered.
+
+ The input consists of a single test case in the following format.
+
+ The first line contains four integers $n$, $a$, $b$, and $q$. $n$ ($1 \leq n \leq 10^9$) is the length of the secret string, $a$ ($0 \leq a \leq 1000$) is the number of the hints on letters in specified positions, $b$ ($0 \leq b \leq 1000$) is the number of the hints on duplicated substrings, and $q$ ($1 \leq q \leq 1000$) is the number of positions asked.
+
+ The $i$-th line of the following a lines contains an integer $x_i$ and an uppercase letter $c_i$ meaning that the letter at the position $x_i$ of the secret string is $c_i$. These hints are ordered in their positions, i.e., $1 \leq x_1 < ... < x_a \leq n$.
+
+ The $i$-th line of the following $b$ lines contains two integers, $y_i$ and $h_i$. It is guaranteed that they satisfy $2 \leq y_1 < ... < y_b \leq n$ and $0 \leq h_i < y_i$. When $h_i$ is not 0, the substring of the secret string starting from the position $y_i$ with the length $y_{i+1} - y_i$ (or $n+1-y_i$ when $i = b$) is identical to the substring with the same length starting from the position $h_i$. Lines with $h_i = 0$ does not tell any hints except that $y_i$ in the line indicates the end of the substring specified in the line immediately above.
+
+ Each of the following $q$ lines has an integer $z_i$ ($1 \leq z_i \leq n$), specifying the position of the letter in the secret string to output.
+
+ It is ensured that there exists at least one secret string that matches all the given information. In other words, the given hints have no contradiction.
+
+ The output should be a single line consisting only of $q$ characters. The character at position $i$ of the output should be the letter at position $z_i$ of the the secret string if it is uniquely determined from the hints, or ? otherwise.
+
+ Given an undirected graph, count the number of simple cycles in the graph. Here, a simple cycle is a connected subgraph all of whose vertices have degree exactly two.
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+ A test case represents an undirected graph $G$.
+
+ The first line shows the number of vertices $n$ ($3 \leq n \leq 100 000$) and the number of edges $m$ ($n - 1 \leq m \leq n + 15$). The vertices of the graph are numbered from $1$ to $n$.
+
+The edges of the graph are specified in the following $m$ lines. Two integers $u_i$ and $v_i$ in the
+$i$-th line of these m lines mean that there is an edge between vertices $u_i$ and $v_i$. Here, you can assume that $u_i < v_i$ and thus there are no self loops.
+
+ For all pairs of $i$ and $j$ ($i \ne j$), either $u_i \ne u_j$ or $v_i \ne v_j$ holds. In other words, there are no parallel edges.
+
+ You can assume that $G$ is connected.
+
+ The output should be a line containing a single number that is the number of simple cycles in the graph.
+
+ Mr. Manuel Majorana Minore made a number of files with numbers in their names. He wants to have a list of the files, but the file listing command commonly used lists them in an order different from what he prefers, interpreting digit sequences in them as ASCII code sequences, not as numbers. For example, the files file10, file20 and file3 are listed in this order.
+
+Write a program which decides the orders of file names interpreting digit sequences as numeric
+values.
+
+ Each file name consists of uppercase letters (from 'A' to 'Z'), lowercase letters (from 'a' to 'z'), and digits (from '0' to '9').
+
+A file name is looked upon as a sequence of items, each being either a letter or a number. Each
+single uppercase or lowercase letter forms a letter item. Each consecutive sequence of digits forms a number item.
+
+ Two item are ordered as follows.
+
+ Two file names are compared item by item, starting from the top, and the order of the first different corresponding items decides the order of the file names. If one of them, say $A$, has more items than the other, $B$, and all the items of $B$ are the same as the corresponding items of $A$, $B$ should come before.
+
+ For example, three file names in Sample Input 1, file10, file20, and file3 all start with the same sequence of four letter items f, i, l, and e, followed by a number item, 10, 20, and 3, respectively. Comparing numeric values of these number items, they are ordered as file3 $<$ file10 $<$ file20.
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+ The integer $n$ in the first line gives the number of file names ($s_1$ through $s_n$) to be compared with the file name given in the next line ($s_0$). Here, $n$ satisfies $1 \leq n \leq 1000$.
+
+ The following $n + 1$ lines are file names, $s_0$ through $s_n$, one in each line. They have at least one and no more than nine characters. Each of the characters is either an uppercase letter, a lowercase letter, or a digit.
+
+ Sequences of digits in the file names never start with a digit zero (0).
+
+ For each of the file names, $s_1$ through $s_n$, output one line with a character indicating whether it should come before $s_0$ or not. The character should be "-" if it is to be listed before $s_0$; otherwise, it should be "+", including cases where two names are identical.
+
+ An arithmetic progression is a sequence of numbers $a_1, a_2, ..., a_k$ where the difference of consecutive members $a_{i+1} - a_i$ is a constant ($1 \leq i \leq k-1$). For example, the sequence 5, 8, 11, 14, 17 is an arithmetic progression of length 5 with the common difference 3.
+
+In this problem, you are requested to find the longest arithmetic progression which can be formed selecting some numbers from a given set of numbers. For example, if the given set of numbers is {0, 1, 3, 5, 6, 9}, you can form arithmetic progressions such as 0, 3, 6, 9 with the common difference 3, or 9, 5, 1 with the common difference -4. In this case, the progressions 0, 3, 6, 9
+and 9, 6, 3, 0 are the longest.
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+ $n$ is the number of elements of the set, which is an integer satisfying $2 \leq n \leq 5000$. Each $v_i$ ($1 \leq i \leq n$) is an element of the set, which is an integer satisfying $0 \leq v_i \leq 10^9$. $v_i$'s are all different, i.e., $v_i \ne v_j$ if $i \ne j$.
+
+ Output the length of the longest arithmetic progressions which can be formed selecting some numbers from the given set of numbers.
+
+ The Japanese government plans to increase the number of inbound tourists to forty million in the year 2020, and sixty million in 2030. Not only increasing touristic appeal but also developing tourism infrastructure further is indispensable to accomplish such numbers.
+
+ One possible enhancement on transport is providing cars extremely long and/or wide, carrying many passengers at a time. Too large a car, however, may require too long to evacuate all passengers in an emergency. You are requested to help estimating the time required.
+
+ The car is assumed to have the following seat arrangement.
+
+ A rough estimation requested is based on a simple step-wise model. All passengers are initially on a distinct seat, and they can make one of the following moves in each step.
+
+ The seat or the aisle position to move to must be empty; either no other passenger is there before the step, or the passenger there empties the seat by moving to another position in the same step. When two or more passengers satisfy the condition for the same position, only one of them can move, keeping the others wait in their original positions.
+
+ The leftmost figure of Figure C.1 depicts the seat arrangement of a small car given in Sample Input 1. The car have five rows of seats, two seats each on both sides of the aisle, totaling twenty. The initial positions of seven passengers on board are also shown.
+
+ The two other figures of Figure C.1 show possible positions of passengers after the first and the second steps. Passenger movements are indicated by fat arrows. Note that, two of the passengers in the front seat had to wait for a vacancy in the first step, and one in the second row had to wait in the next step.
+
+ Your task is to write a program that gives the smallest possible number of steps for all the passengers to get off the car, given the seat arrangement and passengers' initial positions.
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+ Here, $r$ is the number of passenger seat rows, $s$ is the number of seats on each side of the aisle, and $p$ is the number of passengers. They are integers satisfying $1 \leq r \leq 500$, $1 \leq s \leq 500$, and $1 \leq p \leq 2rs$.
+
+ The following $p$ lines give initial seat positions of the passengers. The $k$-th line with $i_k$ and $j_k$ means that the $k$-th passenger's seat is in the $i_k$-th seat row and it is the $j_k$-th seat on that row. Here, rows and seats are counted from front to rear and left to right, both starting from one. They satisfy $1 \leq i_k \leq r$ and $1 \leq j_k \leq 2s$. Passengers are on distinct seats, that is, $i_k \ne= i_l$ or $j_k \ne j_l$ holds if $k \ne l$.
+
+The output should be one line containing a single integer, the minimum number of steps required
+for all the passengers to get off the car.
+
+A subsequence of a sequence $P$ is a sequence that can be derived from the original sequence $P$ by picking up some or no elements of $P$ preserving the order. For example, "ICPC" is a subsequence of "MICROPROCESSOR".
+
+ A common subsequence of two sequences is a subsequence of both sequences. The famous longest common subsequence problem is finding the longest of common subsequences of two given sequences.
+
+ In this problem, conversely, we consider the shortest common non-subsequence problem: Given two sequences consisting of 0 and 1, your task is to find the shortest sequence also consisting of 0 and 1 that is a subsequence of neither of the two sequences.
+
+ The input consists of a single test case with two lines. Both lines are sequences consisting only of 0 and 1. Their lengths are between 1 and 4000, inclusive.
+
+ Output in one line the shortest common non-subsequence of two given sequences. If there are two or more such sequences, you should output the lexicographically smallest one. Here, a sequence $P$ is lexicographically smaller than another sequence $Q$ of the same length if there exists $k$ such that $P_1 = Q_1, ... , P_{k-1} = Q_{k-1}$, and $P_k < Q_k$, where $S_i$ is the $i$-th character of a sequence $S$.
+
+ You have an airline route map of a certain region. All the airports in the region and all the non-stop routes between them are on the map. Here, a non-stop route is a flight route that provides non-stop flights in both ways.
+
+ Named after the great mathematician Leonhard Euler, an Eulerian tour is an itinerary visiting all the airports in the region taking a single flight of every non-stop route available in the region. To be precise, it is a list of airports, satisfying all of the following.
+
+ It may not always be possible to find an Eulerian tour only with the non-stop routes listed in the map. Adding more routes, however, may enable Eulerian tours. Your task is to find a set of additional routes that enables Eulerian tours.
+
+ The input consists of a single test case.
+
+ $n$ ($3 \leq n \leq 100$) is the number of airports. The airports are numbered from 1 to $n$. $m$ ($0 \leq m \leq \frac{n(n-1)}{2}$) is the number of pairs of airports that have non-stop routes. Among the $m$ lines following it, integers $a_i$ and $b_i$ on the $i$-th line of them ($1 \leq i \leq m$) are airport numbers between which a non-stop route is operated. You can assume $1 \leq a_i < b_i \leq n$, and for any $i \ne j$, either $a_i \ne a_j$ or $b_i \ne b_j$ holds.
+
+ Output a set of additional non-stop routes that enables Eulerian tours. If two or more different sets will do, any one of them is acceptable. The output should be in the following format.
+
+ $k$ is the number of non-stop routes to add, possibly zero. Each of the following $k$ lines should have a pair of integers, separated by a space. Integers $c_i$ and $d_i$ in the $i$-th line ($c_i < d_i$) are airport numbers specifying that a non-stop route is to be added between them. These pairs, ($c_i, d_i$) for $1 \leq i \leq k$, should be distinct and should not appear in the input.
+
+ If adding new non-stop routes can never enable Eulerian tours, output -1 in a line.
+
+ You are given a flat piece of chocolate of convex polygon shape. You are to cut it into two pieces of precisely the same amount with a straight knife.
+
+ Write a program that computes, for a given convex polygon, the maximum and minimum lengths of the line segments that divide the polygon into two equal areas.
+
+ The figures below correspond to first two sample inputs. Two dashed lines in each of them correspond to the equal-area cuts of minimum and maximum lengths.
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+ The first line has an integer $n$, which is the number of vertices of the given polygon. Here, $n$ is between 3 and 5000, inclusive. Each of the following $n$ lines has two integers $x_i$ and $y_i$, which give the coordinates ($x_i, y_i$) of the $i$-th vertex of the polygon, in counterclockwise order. Both $x_i$ and $y_i$ are between 0 and 100 000, inclusive.
+
+ The polygon is guaranteed to be simple and convex. In other words, no two edges of the polygon intersect each other and interior angles at all of its vertices are less than $180^\circ$.
+
+ Two lines should be output. The first line should have the minimum length of a straight line segment that partitions the polygon into two parts of the equal area. The second line should have the maximum length of such a line segment. The answer will be considered as correct if the values output have an absolute or relative error less than $10^{-6}$.
+
+ Several cards with numbers printed on them are lined up on the table.
+
+ We'd like to change their order so that first some are in non-decreasing order of the numbers on them, and the rest are in non-increasing order. For example, (1, 2, 3, 2, 1), (1, 1, 3, 4, 5, 9, 2), and (5, 3, 1) are acceptable orders, but (8, 7, 9) and (5, 3, 5, 3) are not.
+
+ To put it formally, with $n$ the number of cards and $b_i$ the number printed on the card at the $i$-th position ($1 \leq i \leq n$) after reordering, there should exist $k \in \{1, ... n\}$ such that ($b_i \leq b_{i+1} \forall _i \in \{1, ... k - 1\}$) and ($b_i \geq b_{i+1} \forall _i \in \{k, ..., n - 1\}$) hold.
+
+ For reordering, the only operation allowed at a time is to swap the positions of an adjacent card pair. We want to know the minimum number of swaps required to complete the reorder.
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+ An integer $n$ in the first line is the number of cards ($1 \leq n \leq 100 000$). Integers $a_1$ through $a_n$ in the second line are the numbers printed on the cards, in the order of their original positions ($1 \leq a_i \leq 100 000$).
+
+ Output in a line the minimum number of swaps required to reorder the cards as specified.
+
+You are given a planar embedding of a connected graph. Each vertex of the graph corresponds to a distinct point with integer coordinates. Each edge between two vertices corresponds to a straight line segment connecting the two points corresponding to the vertices. As the given embedding is planar, the line segments corresponding to edges do not share any points other than their common endpoints. The given embedding is organized so that inclinations of all the line segments are multiples of 45 degrees. In other words, for two points with coordinates ($x_u, y_u$) and ($x_v, y_v$) corresponding to vertices $u$ and $v$ with an edge between them, one of $x_u = x_v$, $y_u = y_v$, or $|x_u - x_v| = |y_u - y_v|$ holds.
+
+ Your task is to color each vertex in one of the four colors, {1, 2, 3, 4}, so that no two vertices connected by an edge are of the same color. According to the famous four color theorem, such a coloring is always possible. Please find one.
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+ The first line contains two integers, $n$ and $m$. $n$ is the number of vertices and $m$ is the number of edges satisfying $3 \leq n \leq m \leq 10 000$. The vertices are numbered 1 through $n$. Each of the next $n$ lines contains two integers. Integers on the $v$-th line, $x_v$ ($0 \leq x_v \leq 1000$) and $y_v$ ($0 \leq y_v \leq 1000$), denote the coordinates of the point corresponding to the vertex $v$. Vertices correspond to distinct points, i.e., ($x_u, y_u$) $\ne$ ($x_v, y_v$) holds for $u \ne v$. Each of the next $m$ lines contains two integers. Integers on the $i$-th line, $u_i$ and $v_i$, with $1 \leq u_i < v_i \leq n$, mean that there is an edge connecting two vertices $u_i$ and $v_i$.
+
+ The output should consist of $n$ lines. The $v$-th line of the output should contain one integer $c_v \in \{1, 2, 3, 4\}$ which means that the vertex $v$ is to be colored $c_v$. The output must satisfy $c_u \ne c_v$ for every edge connecting $u$ and $v$ in the graph. If there are multiple solutions, you may output any one of them.
+
+ A finite field F2 consists of two elements: 0 and 1. Addition and multiplication on F2 are those on integers modulo two, as defined below.
+
+ A set of vectors $v_1, ... , v_k$ over F2 with the same dimension is said to be linearly independent when, for $c_1, ... , c_k \in $ F2, $c_1v_1 + ... + c_kv_k = 0$ is equivalent to $c_1 = ... = c_k = 0$, where $0$ is the zero vector, the vector with all its elements being zero.
+
+ The rank of a matrix is the maximum cardinality of its linearly independent sets of column vectors. For example, the rank of the matrix
+
+$
+ \left[
+ \begin{array}{rrr}
+ 0 & 0 & 1 \\
+ 1 & 0 & 1
+ \end{array}
+ \right]
+$
+
+ is two; the column vectors
+
+ $
+ \left[
+ \begin{array}{rrr}
+ 0 \\
+ 1
+ \end{array}
+ \right]
+$
+
+and
+
+ $
+ \left[
+ \begin{array}{rrr}
+ 1 \\
+ 1
+ \end{array}
+ \right]
+$
+
+
+ (the first and the third columns) are linearly independent while the set of all three column vectors is not linearly independent. Note that the rank is zero for the zero matrix.
+
+ Given the above definition of the rank of matrices, the following may be an intriguing question. How does a modification of an entry in a matrix change the rank of the matrix? To investigate this question, let us suppose that we are given a matrix $A$ over F2. For any indices $i$ and $j$, let $A^{(ij)}$ be a matrix equivalent to $A$ except that the $(i, j)$ entry is flipped.
+
+ In this problem, we are interested in the rank of the matrix $A^{(ij)}$. Let us denote the rank of $A$ by $r$, and that of $A^{(ij)}$ by $r^{(ij)}$. Your task is to determine, for all $(i, j)$ entries, the relation of ranks before and after flipping the entry out of the following possibilities: $(i) r^{(ij)} < r, (ii) r^{(ij)} = r$, or $(iii) r^{(ij)} > r$.
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+ $n$ and $m$ are the numbers of rows and columns in the matrix $A$, respectively ($1 \leq n \leq 1000, 1 \leq m \leq 1000$). In the next $n$ lines, the entries of $A$ are listed without spaces in between. $A_{ij}$ is the entry in the $i$-th row and $j$-th column, which is either 0 or 1.
+
+ Output $n$ lines, each consisting of $m$ characters. The character in the $i$-th line at the $j$-th position must be either - (minus), 0 (zero), or + (plus). They correspond to the possibilities (i), (ii), and (iii) in the problem statement respectively.
+
+ A tree structure with some colors associated with its vertices and a sequence of commands on it are given. A command is either an update operation or a query on the tree. Each of the update operations changes the color of a specified vertex, without changing the tree structure. Each of the queries asks the number of edges in the minimum connected subgraph of the tree that contains all the vertices of the specified color.
+
+ Your task is to find answers of each of the queries, assuming that the commands are performed in the given order.
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+ The first line contains an integer $n$ ($2 \leq n \leq 100 000$), the number of vertices of the tree. The vertices are numbered 1 through $n$. Each of the following $n - 1$ lines contains two integers $a_i$ ($1 \leq a_i \leq n$) and $b_i$ ($1 \leq b_i \leq n$), meaning that the $i$-th edge connects vertices $a_i$ and $b_i$. It is ensured that all the vertices are connected, that is, the given graph is a tree. The next line contains $n$ integers, $c_1$ through $c_n$, where $c_j$ ($1 \leq c_j \leq 100 000$) is the initial color of vertex $j$. The next line contains an integer $m$ ($1 \leq m \leq 100 000$), which indicates the number of commands. Each of the following $m$ lines contains a command in the following format.
+ or
+ When the $k$-th command starts with U, it means an update operation changing the color of vertex $x_k$ ($1 \leq x_k \leq n$) to $y_k$ ($1 \leq y_k \leq 100 000$). When the $k$-th command starts with Q, it means a query asking the number of edges in the minimum connected subgraph of the tree that contains all the vertices of color $y_k$ ($1 \leq y_k \leq 100 000$).
+
+ For each query, output the number of edges in the minimum connected subgraph of the tree containing all the vertices of the specified color. If the tree doesn't contain any vertex of the specified color, output -1 instead.
+
+ Ms. Future is gifted with precognition. Naturally, she is excellent at some card games since she can correctly foresee every player's actions, except her own. Today, she accepted a challenge from a reckless gambler Mr. Past. They agreed to play a simple two-player trick-taking card game.
+
+ Cards for the game have a number printed on one side, leaving the other side blank making indistinguishable from other cards.
+
+ A game starts with the same number, say $n$, of cards being handed out to both players, without revealing the printed number to the opponent.
+
+ A game consists of $n$ tricks. In each trick, both players pull one card out of her/his hand. The player pulling out the card with the larger number takes this trick. Because Ms. Future is extremely good at this game, they have agreed to give tricks to Mr. Past when both pull out cards with the same number. Once a card is used, it can never be used later in the same game. The game continues until all the cards in the hands are used up. The objective of the game is to take as many tricks as possible.
+
+ Your mission of this problem is to help Ms. Future by providing a computer program to determine the best playing order of the cards in her hand. Since she has the sixth sense, your program can utilize information that is not available to ordinary people before the game.
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+ $n$ in the first line is the number of tricks, which is an integer between 2 and 5000, inclusive. The second line represents the Mr. Past's playing order of the cards in his hand. In the $i$-th trick, he will pull out a card with the number $p_i$ ($1 \leq i \leq n$). The third line represents the Ms. Future's hand. $f_i$ ($1 \leq i \leq n$) is the number that she will see on the $i$-th received card from the dealer. Every number in the second or third line is an integer between 1 and 10 000, inclusive. These lines may have duplicate numbers.
+
+ The output should be a single line containing $n$ integers $a_1 ... a_n$ separated by a space, where $a_i$ ($1 \leq i \leq n$) is the number on the card she should play at the $i$-th trick for maximizing the number of taken tricks. If there are two or more such sequences of numbers, output the lexicographically greatest one among them.
+
+ Mr. Anderson frequently rents video tapes of his favorite classic films. Watching the films so many times, he has learned the precise start times of his favorite scenes in all such films. He now wants to find how to wind the tape to watch his favorite scene as quickly as possible on his video player.
+
+ When the [play] button is pressed, the film starts at the normal playback speed. The video player has two buttons to control the playback speed: The [3x] button triples the speed, while the [1/3x] button reduces the speed to one third. These speed control buttons, however, do not take effect on the instance they are pressed. Exactly one second after playback starts and every second thereafter, the states of these speed control buttons are checked. If the [3x] button is pressed on the timing of the check, the playback speed becomes three times the current speed. If the [1/3x] button is pressed, the playback speed becomes one third of the current speed, unless it is already the normal speed.
+
+ For instance, assume that his favorite scene starts at 19 seconds from the start of the film. When the [3x] button is on at one second and at two seconds after the playback starts, and the [1/3x] button is on at three seconds and at five seconds after the start, the desired scene can be watched in the normal speed five seconds after starting the playback, as depicted in the following chart.
+
+ Your task is to compute the shortest possible time period after the playback starts until the desired scene starts. The playback of the scene, of course, should be in the normal speed.
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+ The given single integer $t$ ($0 \leq t < 2^{50}$) is the start time of the target scene.
+
+ Print an integer that is the minimum possible time in seconds before he can start watching the target scene in the normal speed.
+
+ Mr. Boat is the owner of a vast extent of land. As many typhoons have struck Japan this year, he became concerned of flood risk of his estate and he wants to know the average altitude of his land. The land is too vast to measure the altitude at many spots. As no steep slopes are in the estate, he thought that it would be enough to measure the altitudes at only a limited number of sites and then approximate the altitudes of the rest based on them.
+
+ Multiple approximations might be possible based on the same measurement results, in which case he wants to know the worst case, that is, one giving the lowest average altitude.
+
+ Mr. Boat’s estate, which has a rectangular shape, is divided into grid-aligned rectangular areas of the same size. Altitude measurements have been carried out in some of these areas, and the measurement results are now at hand. The altitudes of the remaining areas are to be approximated on the assumption that altitudes of two adjoining areas sharing an edge differ at most 1.
+
+ In the first sample given below, the land is divided into 5 × 4 areas. The altitudes of the areas at (1, 1) and (5, 4) are measured 10 and 3, respectively. In this case, the altitudes of all the areas are uniquely determined on the assumption that altitudes of adjoining areas differ at most 1.
+
+ In the second sample, there are multiple possibilities, among which one that gives the lowest average altitude should be considered.
+
+In the third sample, no altitude assignments satisfy the assumption on altitude differences.
+
+ Your job is to write a program that approximates the average altitude of his estate. To be precise, the program should compute the total of approximated and measured altitudes of all the mesh-divided areas. If two or more different approximations are possible, the program should compute the total with the severest approximation, that is, one giving the lowest total of the altitudes.
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+Here, $w$, $d$, and $n$ are integers between $1$ and $50$, inclusive. $w$ and $d$ are the numbers of areas in the two sides of the land. $n$ is the number of areas where altitudes are measured. The $i$-th line of the following $n$ lines contains three integers, $x_i$, $y_i$, and $z_i$ satisfying $1 \leq x_i \leq w$, $1 \leq y_i \leq d$, and $−100 \leq z_i \leq 100$. They mean that the altitude of the area at $(x_i
+, y_i)$ was measured to be $z_i$. At most one measurement result is given for the same area, i.e., for $i \ne j$, $(x_i, y_i) \ne (x_j , y_j)$.
+
+ If all the unmeasured areas can be assigned their altitudes without any conflicts with the measured altitudes assuming that two adjoining areas have the altitude difference of at most 1, output an integer that is the total of the measured or approximated altitudes of all the areas. If more than one such altitude assignment is possible, output the minimum altitude total among the possible assignments.
+
+ If no altitude assignments satisfy the altitude difference assumption, output No.
+
+ Here stands a wall made of a number of vertical panels. The panels are not painted yet.
+
+ You have a number of robots each of which can paint panels in a single color, either red, green, or blue. Each of the robots, when activated, paints panels between a certain position and another certain position in a certain color. The panels painted and the color to paint them are fixed for each of the robots, but which of them are to be activated and the order of their activation can be arbitrarily decided.
+
+ You’d like to have the wall painted to have a high aesthetic value. Here, the aesthetic value of the wall is defined simply as the sum of aesthetic values of the panels of the wall, and the aesthetic value of a panel is defined to be:
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+ Here, $n$ is the number of the panels ($1 \leq n \leq 10^9$) and $m$ is the number of robots ($1 \leq m \leq 2 \times 10^5$). $x$ and $y$ are integers between $1$ and $10^5$, inclusive. $x$ is the bonus value and $-y$ is the penalty value. The panels of the wall are consecutively numbered $1$ through $n$. The $i$-th robot, when activated, paints all the panels of numbers $l_i$ through $r_i$ ($1 \leq l_i \leq r_i \leq n$) in color with color number $c_i$ ($c_i \in \{1, 2, 3\}$). Color numbers 1, 2, and 3 correspond to red, green, and blue, respectively.
+
+ Output a single integer in a line which is the maximum achievable aesthetic value of the wall.
+ To meet the demand of ICPC (International Cacao Plantation Consortium), you have to check whether two given trees are twins or not.
+
+The term tree in the graph theory means a connected graph where the number of edges is one less than the number of nodes. ICPC, in addition, gives three-dimensional grid points as the locations of the tree nodes. Their definition of two trees being twins is that, there exists a geometric transformation function which gives a one-to-one mapping of all the nodes of one tree to the nodes of the other such that for each edge of one tree, there exists an edge in the other tree connecting the corresponding nodes. The geometric transformation should be a combination of the following transformations:
+
+ Note that two trees can be twins in more than one way, that is, with different correspondences of nodes.
+
+ Write a program that decides whether two trees are twins or not and outputs the number of different node correspondences.
+
+ Hereinafter, transformations will be described in the right-handed $xyz$-coordinate system.
+
+ Trees in the sample inputs 1 through 4 are shown in the following figures. The numbers in the figures are the node numbers defined below.
+
+ For the sample input 1, each node of the red tree is mapped to the corresponding node of the blue tree by the transformation that translates $(-3, 0, 0)$, rotates $-\pi / 2$ around the $z$-axis, rotates $\pi / 4$ around the $x$-axis, and finally scales by $\sqrt{2}$. By this mapping, nodes #1, #2, and #3 of the red tree at $(0, 0, 0)$, $(1, 0, 0)$, and $(3, 0, 0)$ correspond to nodes #6, #5, and #4 of the blue tree at $(0, 3, 3)$, $(0, 2, 2)$, and $(0, 0, 0)$, respectively. This is the only possible correspondence of the twin trees.
+
+ For the sample input 2, red nodes #1, #2, #3, and #4 can be mapped to blue nodes #6, #5, #7, and #8. Another node correspondence exists that maps nodes #1, #2, #3, and #4 to #6, #5, #8, and #7.
+
+ For the sample input 3, the two trees are not twins. There exist transformations that map nodes of one tree to distinct nodes of the other, but the edge connections do not agree.
+
+ For the sample input 4, there is no transformation that maps nodes of one tree to those of the other.
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+ The input describes two trees. The first line contains an integer $n$ representing the number of nodes of each tree ($3 \leq n \leq 200$). Descriptions of two trees follow.
+
+ Description of a tree consists of $n$ lines that give the vertex positions and $n - 1$ lines that show the connection relation of the vertices.
+
+ Nodes are numbered $1$ through $n$ for the first tree, and $n + 1$ through $2n$ for the second tree.
+
+ The triplet $(x_i, y_i, z_i)$ gives the coordinates of the node numbered $i$. $x_i$, $y_i$, and $z_i$ are integers in the range between $-1000$ and $1000$, inclusive. Nodes of a single tree have distinct coordinates.
+
+ The pair of integers $(u_j , v_j )$ means that an edge exists between nodes numbered $u_j$ and $v_j$ ($u_j \ne v_j$). $1 \leq u_j \leq n$ and $1 \leq v_j \leq n$ hold for $1 \leq j \leq n - 1$, and $n + 1 \leq u_j \leq 2n$ and $n + 1 \leq v_j \leq 2n$ hold for $n \leq j \leq 2n - 2$.
+
+Output the number of different node correspondences if two trees are twins. Output a zero, otherwise.
+
+ Susan is good at arranging her dining table for convenience, but not her office desk.
+
+ Susan has just finished the paperwork on a set of documents, which are still piled on her desk. They have serial numbers and were stacked in order when her boss brought them in. The ordering, however, is not perfect now, as she has been too lazy to put the documents slid out of the pile back to their proper positions. Hearing that she has finished, the boss wants her to return the documents immediately in the document box he is sending her. The documents should be stowed in the box, of course, in the order of their serial numbers.
+
+ The desk has room just enough for two more document piles where Susan plans to make two temporary piles. All the documents in the current pile are to be moved one by one from the top to either of the two temporary piles. As making these piles too tall in haste would make them tumble, not too many documents should be placed on them. After moving all the documents to the temporary piles and receiving the document box, documents in the two piles will be moved from their tops, one by one, into the box. Documents should be in reverse order of their serial numbers in the two piles to allow moving them to the box in order.
+
+ For example, assume that the pile has six documents #1, #3, #4, #2, #6, and #5, in this order from the top, and that the temporary piles can have no more than three documents. Then, she can form two temporary piles, one with documents #6, #4, and #3, from the top, and the other with #5, #2, and #1 (Figure E.1). Both of the temporary piles are reversely ordered. Then, comparing the serial numbers of documents on top of the two temporary piles, one with the larger number (#6, in this case) is to be removed and stowed into the document box first. Repeating this, all the documents will be perfectly ordered in the document box.
+
+ Susan is wondering whether the plan is actually feasible with the documents in the current pile and, if so, how many different ways of stacking them to two temporary piles would do. You are asked to help Susan by writing a program to compute the number of different ways, which should be zero if the plan is not feasible.
+
+ As each of the documents in the pile can be moved to either of the two temporary piles, for $n$ documents, there are $2^n$ different choice combinations in total, but some of them may disturb the reverse order of the temporary piles and are thus inappropriate.
+
+ The example described above corresponds to the first case of the sample input. In this case, the last two documents, #5 and #6, can be swapped their destinations. Also, exchanging the roles of two temporary piles totally will be OK. As any other move sequences would make one of the piles higher than three and/or make them out of order, the total number of different ways of stacking documents to temporary piles in this example is $2 \times 2 = 4$.
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+ Here, $n$ is the number of documents in the pile ($1 \leq n \leq 5000$), and $m$ is the number of documents that can be stacked in one temporary pile without committing risks of making it tumble down ($n/2 \leq m \leq n$). Numbers $s_1$ through $s_n$ are the serial numbers of the documents in the document pile, from its top to its bottom. It is guaranteed that all the numbers $1$ through $n$ appear exactly once.
+
+ Output a single integer in a line which is the number of ways to form two temporary piles suited for the objective. When no choice will do, the number of ways is $0$, of course.
+
+ If the number of possible ways is greater than or equal to $10^9 + 7$, output the number of ways modulo $10^9 + 7$.
+
+ A unique law is enforced in the Republic of Finite Loop. Under the law, programs that never halt are regarded as viruses. Releasing such a program is a cybercrime. So, you want to make sure that your software products always halt under their normal use.
+
+ It is widely known that there exists no algorithm that can determine whether an arbitrary given program halts or not for a given arbitrary input. Fortunately, your products are based on a simple computation model given below. So, you can write a program that can tell whether a given program based on the model will eventually halt for a given input.
+
+ The computation model for the products has only one variable $x$ and $N + 1$ states, numbered $1$ through $N + 1$. The variable $x$ can store any integer value. The state $N + 1$ means that the program has terminated. For each integer $i$ ($1 \leq i \leq N$), the behavior of the program in the state $i$ is described by five integers $a_i$, $b_i$, $c_i$, $d_i$ and $e_i$ ($c_i$ and $e_i$ are indices of states).
+
+ On start of a program, its state is initialized to $1$, and the value of $x$ is initialized by $x_0$, the input to the program. When the program is in the state $i$ ($1 \leq i \leq N$), either of the following takes place in one execution step:
+
+ The program terminates when the program state becomes $N + 1$.
+
+ Your task is to write a program to determine whether a given program eventually halts or not for a given input, and, if it halts, to compute how many steps are executed. The initialization is not counted as a step.
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+ The first line contains two integers $N$ ($1 \leq N \leq 10^5$) and $x_0$ ($−10^{13} \leq x_0 \leq 10^{13}$). The number of the states of the program is $N + 1$. $x_0$ is the initial value of the variable $x$. Each of the next $N$ lines contains five integers $a_i$, $b_i$, $c_i$, $d_i$ and $e_i$ that determine the behavior of the program when it is in the state $i$. $a_i$, $b_i$ and $d_i$ are integers between $−10^{13}$ and $10^{13}$, inclusive. $c_i$ and $e_i$ are integers between $1$ and $N + 1$, inclusive.
+
+ If the given program eventually halts with the given input, output a single integer in a line which is the number of steps executed until the program terminates. Since the number may be very large, output the number modulo $10^9 + 7$.
+
+ Output $-1$ if the program will never halt.
+
+ A friend of yours is designing an encoding scheme of a set of characters into a set of variable length bit sequences. You are asked to check whether the encoding is ambiguous or not. In an encoding scheme, characters are given distinct bit sequences of possibly different lengths as their codes. A character sequence is encoded into a bit sequence which is the concatenation of the codes of the characters in the string in the order of their appearances. An encoding scheme is said to be ambiguous if there exist two different character sequences encoded into exactly the same bit sequence. Such a bit sequence is called an “ambiguous binary sequence”.
+
+ For example, encoding characters “A”, “B”, and “C” to 0, 01 and 10, respectively, is ambiguous. This scheme encodes two different character strings “AC” and “BA” into the same bit sequence 010.
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+ Here, $n$ is the size of the set of characters to encode ($1 \leq n \leq 1000$). The $i$-th line of the following $n$ lines, $w_i$, gives the bit sequence for the $i$-th character as a non-empty sequence of at most 16 binary digits, 0 or 1. Note that different characters are given different codes, that is, $w_i \ne w_j$ for $i \ne j$.
+
+ If the given encoding is ambiguous, print in a line the number of bits in the shortest ambiguous binary sequence. Output zero, otherwise.
+
+ You are working with a strange text editor for texts consisting only of open and close parentheses. The editor accepts the following three keys as editing commands to modify the text kept in it.
+
+ A balanced string is one of the following.
+
+ Initially, the editor keeps an empty text. You are interested in the number of balanced substrings in the text kept in the editor after each of your key command inputs. Note that, for the same balanced substring occurring twice or more, their occurrences should be counted separately. Also note that, when some balanced substrings are inside a balanced substring, both the inner and outer balanced substrings should be counted.
+
+ The input consists of a single test case given in a line containing a number of characters, each of which is a command key to the editor, that is, either ‘(’, ‘)’, or ‘-’. The number of characters does not exceed 200 000. They represent a key input sequence to the editor.
+
+It is guaranteed that no ‘-’ command comes when the text is empty.
+
+ Print the numbers of balanced substrings in the text kept in the editor after each of the key command inputs are applied, each in one line. Thus, the number of output lines should be the same as the number of characters in the input line.
+
+ You are working at a factory manufacturing many different products. Products have to be processed on a number of different machine tools. Machine shops with these machines are connected with conveyor lines to exchange unfinished products. Each unfinished product is transferred from a machine shop to another through one or more of these conveyors.
+
+ As the orders of the processes required are not the same for different types of products, the conveyor lines are currently operated in two-way. This may induce inefficiency as conveyors have to be completely emptied before switching their directions. Kaizen (efficiency improvements) may be found here!
+
+ Adding more conveyors is too costly. If all the required transfers are possible with currently installed conveyors operating in fixed directions, no additional costs are required. All the required transfers, from which machine shop to which, are listed at hand. You want to know whether all the required transfers can be enabled with all the conveyors operated in one-way, and if yes, directions of the conveyor lines enabling it.
+
+ The input consists of a single test case of the following format.
+
+The first line contains two integers $n$ ($2 \leq n \leq 10 000$) and $m$ ($1 \leq m \leq 100 000$), the number of machine shops and the number of conveyors, respectively. Machine shops are numbered $1$ through $n$. Each of the following $m$ lines contains two integers $x_i$ and $y_i$ ($1 \leq x_i < y_i \leq n$), meaning that the $i$-th conveyor connects machine shops $x_i$ and $y_i$. At most one conveyor is installed between any two machine shops. It is guaranteed that any two machine shops are connected through one or more conveyors. The next line contains an integer $k$ ($1 \leq k \leq 100 000$), which indicates the number of required transfers from a machine shop to another. Each of the following $k$ lines contains two integers $a_i$ and $b_i$ ($1 \leq a_i \leq n$, $1 \leq b_i \leq n$, $a_i \ne b_i$), meaning that transfer from the machine shop $a_i$ to the machine shop $b_i$ is required. Either $a_i \ne a_j$ or $b_i \ne b_j$ holds for $i \ne j$.
+
+ Output “Input
+
+$n$ $a$ $b$ $q$
+$x_1$ $c_1$
+...
+$x_a$ $c_a$
+$y_1$ $h_1$
+...
+$y_b$ $h_b$
+$z_1$
+...
+$z_q$
+
+
+Output
+
+Sample Input 1
+
+9 4 5 4
+3 C
+4 I
+7 C
+9 P
+2 1
+4 0
+6 2
+7 0
+8 4
+8
+1
+9
+6
+
+Sample Output 1
+
+ICPC
+
+
+Sample Input 2
+
+1000000000 1 1 2
+20171217 A
+3 1
+42
+987654321
+
+
+Sample Output 2
+
+?A
+
\ No newline at end of file
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00967.html b/datasets/problem_descriptions/p00967.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..f25b7a7178a1315376b8849883f8bbcc075d3338
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00967.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+
+
+
+
+Problem K
+ Counting Cycles
+
+
+Input
+
+$n$ $m$
+$u_1$ $v_1$
+...
+$u_m$ $v_m$
+
+
+Output
+Sample Input 1
+
+4 5
+1 2
+1 3
+1 4
+2 3
+3 4
+
+
+Sample Output 1
+
+3
+
+
+Sample Input 2
+
+7 9
+1 2
+1 3
+2 4
+2 5
+3 6
+3 7
+2 3
+4 5
+6 7
+
+
+Sample Output 2
+
+3
+
+
+Sample Input 3
+
+4 6
+1 2
+1 3
+1 4
+2 3
+2 4
+3 4
+
+
+Sample Output 3
+
+7
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00968.html b/datasets/problem_descriptions/p00968.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..a9987e498f0b8435bb276f0a922415ff884b5531
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00968.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+Digits Are Not Just Characters
+
+
+
+
+Input
+
+
+$n$
+$s_0$
+$s_1$
+:
+$s_n$
+
+
+Output
+
+Sample Input 1
+
+2
+file10
+file20
+file3
+
+
+Sample Output 1
+
++
+-
+
+
+Sample Input 2
+
+11
+X52Y
+X
+X5
+X52
+X52Y
+X52Y6
+32
+ABC
+XYZ
+x51y
+X8Y
+X222
+
+
+Sample Output 2
+
+-
+-
+-
++
++
+-
+-
++
++
+-
++
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00969.html b/datasets/problem_descriptions/p00969.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..32719487f413e8fb9a07d6f0cfb36d7d4f5d5821
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00969.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+Arithmetic Progressions
+
+Input
+
+$n$
+$v_1$ $v_2$ ... $v_n$
+
+
+Output
+Sample Input 1
+
+6
+0 1 3 5 6 9
+
+
+Sample Output 1
+
+4
+
+
+Sample Input 2
+
+7
+1 4 7 3 2 6 5
+
+
+Sample Output 2
+
+7
+
+
+Sample Input 3
+
+5
+1 2 4 8 16
+
+
+Sample Output 3
+
+2
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00970.html b/datasets/problem_descriptions/p00970.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..71c64e0c07fb0ad64ae298bec851b211c4412859
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00970.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+Emergency Evacuation
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Figure C.1
+ Input
+
+$r$ $s$ $p$
+$i_1$ $j_1$
+...
+$i_p$ $j_p$
+
+
+Output
+Sample Input 1
+
+5 2 7
+1 1
+1 2
+1 3
+2 3
+2 4
+4 4
+5 2
+
+Sample Output 1
+
+9
+
+
+Sample Input 2
+
+500 500 16
+1 1
+1 2
+1 999
+1 1000
+2 1
+2 2
+2 999
+2 1000
+3 1
+3 2
+3 999
+3 1000
+499 500
+499 501
+499 999
+499 1000
+
+Sample Output 2
+
+1008
+
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00971.html b/datasets/problem_descriptions/p00971.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..96ad0e0928ae4fab35b66cc2ec79c04c13bb0d9d
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00971.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+Shortest Common Non-Subsequence
+
+Input
+
+Output
+
+Sample Input 1
+
+0101
+1100001
+
+Sample Output 1
+
+0010
+
+
+Sample Input 2
+
+101010101
+010101010
+
+Sample Output 2
+
+000000
+
+
+Sample Input 3
+
+11111111
+00000000
+
+
+Sample Output 3
+
+01
+
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00972.html b/datasets/problem_descriptions/p00972.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..370d04189b7983acd4b860a9459ce719f6a12e6f
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00972.html
@@ -0,0 +1,134 @@
+Eulerian Flight Tour
+
+
+
+
+Input
+
+$n$ $m$
+$a_1$ $b_1$
+...
+$a_m$ $b_m$
+
+
+Output
+
+
+$k$
+$c_1$ $d_1$
+...
+$c_k$ $d_k$
+
+Sample Input 1
+
+4 2
+1 2
+3 4
+
+Sample Output 1
+
+2
+1 4
+2 3
+
+
+Sample Input 2
+
+6 9
+1 4
+1 5
+1 6
+2 4
+2 5
+2 6
+3 4
+3 5
+3 6
+
+Sample Output 2
+
+-1
+
+
+Sample Input 3
+
+6 7
+1 2
+1 3
+1 4
+2 3
+4 5
+4 6
+5 6
+
+Sample Output 3
+
+3
+1 5
+2 4
+2 5
+
+
+Sample Input 4
+
+4 3
+2 3
+2 4
+3 4
+
+Sample Output 4
+
+-1
+
+
+Sample Input 5
+
+5 5
+1 3
+1 4
+2 4
+2 5
+3 5
+
+Sample Output 5
+
+0
+
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00973.html b/datasets/problem_descriptions/p00973.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..98de4d8777f6bf364af892400857a1ecd6655c0b
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00973.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+Fair Chocolate-Cutting
+
+
+ Figure F.1. Sample Chocolate Pieces and Cut Lines
+Input
+
+$n$
+$x_1$ $y_1$
+...
+$x_n$ $y_n$
+
+
+Output
+Sample Input 1
+
+4
+0 0
+10 0
+10 10
+0 10
+
+Sample Output 1
+
+10
+14.142135623730950488
+
+
+Sample Input 2
+
+3
+0 0
+6 0
+3 10
+
+
+Sample Output 2
+
+4.2426406871192851464
+10.0
+
+
+Sample Input 3
+
+5
+0 0
+99999 20000
+100000 70000
+33344 63344
+1 50000
+
+
+Sample Output 3
+
+54475.580091580027976
+120182.57592539864775
+
+
+Sample Input 4
+
+6
+100 350
+101 349
+6400 3440
+6400 3441
+1200 7250
+1199 7249
+
+
+Sample Output 4
+
+4559.2050019027964982
+6216.7174287968524227
+
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00974.html b/datasets/problem_descriptions/p00974.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..c2e48c43eb1daedb6426d92ed2baf60fbf042d31
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00974.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+What Goes Up Must Come Down
+
+Input
+
+$n$
+$a_1$ ... $a_n$
+
+
+Output
+
+Sample Input 1
+
+7
+3 1 4 1 5 9 2
+
+ Sample Output 1
+
+3
+
+
+Sample Input 2
+
+9
+10 4 6 3 15 9 1 1 12
+
+
+Sample Output 2
+
+8
+
+
+Sample Input 3
+
+8
+9 9 8 8 7 7 6 6
+
+Sample Output 3
+
+0
+
+
+Sample Input 4
+
+6
+8 7 2 5 4 6
+
+Sample Output 4
+
+4
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00975.html b/datasets/problem_descriptions/p00975.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..b6d6eb4a593b4c3063818e0b7acc2d0c4874ef3f
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00975.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+Four-Coloring
+
+
+Figure H.1. Sample Input 1 and 2
+
+
+Input
+
+$n$ $m$
+$x_1$ $y_1$
+...
+$x_n$ $y_n$
+$u_1$ $v_1$
+...
+$u_m$ $v_m$
+
+Output
+Sample Input 1
+
+5 8
+0 0
+2 0
+0 2
+2 2
+1 1
+1 2
+1 3
+1 5
+2 4
+2 5
+3 4
+3 5
+4 5
+
+
+ Sample Output 1
+
+1
+2
+2
+1
+3
+
+
+Sample Input 2
+
+6 10
+0 0
+1 0
+1 1
+2 1
+0 2
+1 2
+1 2
+1 3
+1 5
+2 3
+2 4
+3 4
+3 5
+3 6
+4 6
+5 6
+
+
+ Sample Output 2
+
+1
+2
+3
+4
+2
+1
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00976.html b/datasets/problem_descriptions/p00976.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..e04b21804638fa10f6711249eb3b2dd95079b228
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00976.html
@@ -0,0 +1,190 @@
+Ranks
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ +
+ 0
+ 1
+
+ 0 0 1
+ 1 1 0
+
+
+
+
+
+
+
+
+ $\times$
+ 0
+ 1
+
+ 0 0 0
+ 1 0 1
+
+Input
+
+$n$ $m$
+$A_{11}$ ... $A_{1m}$
+.
+.
+.
+$A_{n1}$ ... $A_{nm}$
+
+
+ Output
+ Sample Input 1
+
+2 3
+001
+101
+
+ Sample Output 1
+
+-0-
+-00
+
+
+ Sample Input 2
+
+5 4
+1111
+1000
+1000
+1000
+1000
+
+
+ Sample Output 2
+
+0000
+0+++
+0+++
+0+++
+0+++
+
+
+ Sample Input 3
+
+10 10
+1000001001
+0000010100
+0000100010
+0001000001
+0010000010
+0100000100
+1000001000
+0000010000
+0000100000
+0001000001
+
+
+ Sample Output 3
+
+000-00000-
+0-00000-00
+00-00000-0
++00000+000
+00-0000000
+0-00000000
+000-00000-
+0-000-0-00
+00-0-000-0
++00000+000
+
+
+ Sample Input 4
+
+1 1
+0
+
+
+ Sample Output 4
+
++
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00977.html b/datasets/problem_descriptions/p00977.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..c9b4c3c7371c1df4fb91b1f57369ab7b33ac069f
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00977.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+Colorful Tree
+
+Input
+
+$n$
+$a_1$ $b_1$
+...
+$a_{n-1}$ $b_{n-1}$
+$c_1 ... c_n$
+$m$
+$command_1$
+...
+$command_m$
+
+
+
+$U$ $x_k$ $y_k$
+
+
+
+$Q$ $y_k$
+
+
+Output
+Sample Input 1
+
+5
+1 2
+2 3
+3 4
+2 5
+1 2 1 2 3
+11
+Q 1
+Q 2
+Q 3
+Q 4
+U 5 1
+Q 1
+U 3 2
+Q 1
+Q 2
+U 5 4
+Q 1
+
+Sample Output 1
+
+2
+2
+0
+-1
+3
+2
+2
+0
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00978.html b/datasets/problem_descriptions/p00978.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..55316e8fd5628746a26ca72d03338c569ed8e900
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00978.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+Sixth Sense
+
+Input
+
+
+$n$
+$p_1$ ... $p_n$
+$f_1$ ... $f_n$
+
+
+Output
+
+Sample Input 1
+
+5
+1 2 3 4 5
+1 2 3 4 5
+
+ Sample Output 1
+
+2 3 4 5 1
+
+
+Sample Input 2
+
+5
+3 4 5 6 7
+1 3 5 7 9
+
+Sample Output 2
+
+9 5 7 3 1
+
+
+Sample Input 3
+
+5
+3 2 2 1 1
+1 1 2 2 3
+
+
+Sample Output 3
+
+1 3 1 2 2
+
+
+Sample Input 4
+
+5
+3 4 10 4 9
+2 7 3 6 9
+
+ Sample Output 4
+
+9 7 3 6 2
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00979.html b/datasets/problem_descriptions/p00979.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..11861c9e8465ea2515c65c276394ad10e95dc751
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00979.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+Fast Forwarding
+
+
+
Input
+
+$t$
+
+
+Output
+Sample Input 1
+
+19
+
+
+Sample Output 1
+
+5
+
+
+Sample Input 2
+
+13
+
+
+Sample Output 2
+
+5
+
+
+Sample Input 3
+
+123456789098765
+
+
+Sample Output 3
+
+85
+
+
+Sample Input 4
+
+51
+
+
+Sample Output 4
+
+11
+
+
+Sample Input 5
+
+0
+
+
+Sample Output 5
+
+0
+
+
+Sample Input 6
+
+3
+
+
+Sample Output 6
+
+3
+
+
+Sample Input 7
+
+4
+
+
+Sample Output 7
+
+2
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00980.html b/datasets/problem_descriptions/p00980.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..a1665ba24b9c909ee270e351837929a8895e634c
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00980.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+Estimating the Flood Risk
+
+
+
Input
+
+$w$ $d$ $n$
+$x_1$ $y_1$ $z_1$
+.
+.
+.
+$x_n$ $y_n$ $z_n$
+
+
+Output
+
+Sample Input 1
+
+5 4 2
+1 1 10
+5 4 3
+
+Sample Output 1
+
+130
+
+Sample Input 2
+
+5 4 3
+2 2 0
+4 3 0
+5 1 2
+
+Sample Output 2
+
+-14
+
+Sample Input 3
+
+3 3 2
+1 1 8
+3 3 3
+
+Sample Output 3
+
+No
+
+Sample Input 4
+
+2 2 1
+1 1 -100
+
+Sample Output 4
+
+-404
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00981.html b/datasets/problem_descriptions/p00981.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..909eb300647d06ede39b1ff6659ff7fe83a15553
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00981.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+Wall Painting
+
+
+
+Input
+
+$n$ $m$ $x$ $y$
+$c_1$ $l_1$ $r_1$
+.
+.
+.
+$c_m$ $l_m$ $r_m$
+
+
+Output
+Sample Input 1
+
+8 5 10 5
+1 1 7
+3 1 2
+1 5 6
+3 1 4
+3 6 8
+
+Sample Output 1
+
+70
+
+Sample Input 2
+
+26 3 9 7
+1 11 13
+3 1 11
+3 18 26
+
+Sample Output 2
+
+182
+
+Sample Input 3
+
+21 10 10 5
+1 10 21
+3 4 16
+1 1 7
+3 11 21
+3 1 16
+3 3 3
+2 1 17
+3 5 18
+1 7 11
+2 3 14
+
+Sample Output 3
+
+210
+
+Sample Input 4
+
+21 15 8 7
+2 12 21
+2 1 2
+3 6 13
+2 13 17
+1 11 19
+3 3 5
+1 12 13
+3 2 2
+1 12 15
+1 5 17
+1 2 3
+1 1 9
+1 8 12
+3 8 9
+3 2 9
+
+Sample Output 4
+
+153
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00982.html b/datasets/problem_descriptions/p00982.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..87aae01e5fb012461131b47d38a734b7cf77b64a
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00982.html
@@ -0,0 +1,152 @@
+Twin Trees Bros.
+
+
+Example of two trees in the three-dimensional space.
+
+
+
+
+
Input
+
+$n$
+$x_1$ $y_1$ $z_1$
+.
+.
+.
+$x_n$ $y_n$ $z_n$
+$u_1$ $v_1$
+.
+.
+.
+$u_{n−1}$ $v_{n−1}$
+$x_{n+1}$ $y_{n+1}$ $z_{n+1}$
+.
+.
+.
+$x_{2n}$ $y_{2n}$ $z_{2n}$
+$u_n$ $v_n$
+.
+.
+.
+$u_{2n−2}$ $v_{2n−2}$
+
+
+Output
+Sample Input 1
+
+3
+0 0 0
+1 0 0
+3 0 0
+1 2
+2 3
+0 0 0
+0 2 2
+0 3 3
+4 5
+5 6
+
+Sample Output 1
+
+1
+
+Sample Input 2
+
+4
+1 0 0
+2 0 0
+2 1 0
+2 -1 0
+1 2
+2 3
+2 4
+0 1 1
+0 0 0
+0 2 0
+0 0 2
+5 6
+5 7
+5 8
+
+Sample Output 2
+
+2
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00983.html b/datasets/problem_descriptions/p00983.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..a0552baa6e3701aa2e6993434a65afc36f0ec450
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00983.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+Reordering the Documents
+
+
+ Figure E.1. Making two temporary piles
+Input
+
+$n$ $m$
+$s_1$ ... $s_n$
+
+
+Output
+Sample Input 1
+
+6 3
+1 3 4 2 6 5
+
+Sample Output 1
+
+4
+
+Sample Input 2
+
+6 6
+1 3 4 2 6 5
+
+Sample Output 2
+
+8
+
+Sample Input 3
+
+4 4
+4 3 1 2
+
+Sample Output 3
+
+0
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00984.html b/datasets/problem_descriptions/p00984.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..2f55676a0a83b192c9d3645065df9c193c446374
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00984.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+Halting Problem
+
+
+
+
+Input
+
+$N$ $x_0$
+$a_1$ $b_1$ $c_1$ $d_1$ $e_1$
+.
+.
+.
+$a_N$ $b_N$ $c_N$ $d_N$ $e_N$
+
+Output
+Sample Input 1
+
+2 0
+5 1 2 1 1
+10 1 3 2 2
+
+Sample Output 1
+
+9
+
+Sample Input 2
+
+3 1
+0 1 4 2 3
+1 0 1 1 3
+3 -2 2 1 4
+
+Sample Output 2
+
+-1
+
+Sample Input 3
+
+3 3
+1 -1 2 2 2
+1 1 1 -1 3
+1 1 4 -2 1
+
+Sample Output 3
+
+-1
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00985.html b/datasets/problem_descriptions/p00985.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..2c8b9284fdfb151a2e928f61daa99b6d2f55511b
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00985.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+Ambiguous Encoding
+
+Input
+
+$n$
+$w_1$
+.
+.
+.
+$w_n$
+
+
+Output
+Sample Input 1
+
+3
+0
+01
+10
+
+Sample Output 1
+
+3
+
+Sample Input 2
+
+3
+00
+01
+1
+
+Sample Output 2
+
+0
+
+Sample Input 3
+
+3
+00
+10
+1
+
+Sample Output 3
+
+0
+
+Sample Input 4
+
+10
+1001
+1011
+01000
+00011
+01011
+1010
+00100
+10011
+11110
+0110
+
+Sample Output 4
+
+13
+
+Sample Input 5
+
+3
+1101
+1
+10
+
+Sample Output 5
+
+4
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00986.html b/datasets/problem_descriptions/p00986.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..71e81617ccb1b39a1c11bc80111f497afdf71e44
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00986.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+Parentheses Editor
+
+
+
+
+
+
+
+Input
+Output
+Sample Input 1
+
+(()())---)
+
+Sample Output 1
+
+0
+0
+1
+1
+3
+4
+3
+1
+1
+2
+
+Sample Input 2
+
+()--()()----)(()()))
+
+Sample Output 2
+
+0
+1
+0
+0
+0
+1
+1
+3
+1
+1
+0
+0
+0
+0
+0
+1
+1
+3
+4
+4
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00987.html b/datasets/problem_descriptions/p00987.html
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..77eef9fddf3d9cb5af4d1d28dbaa87d0f4332115
--- /dev/null
+++ b/datasets/problem_descriptions/p00987.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+One-Way Conveyors
+
+Input
+
+$n$ $m$
+$x_1$ $y_1$
+.
+.
+.
+$x_m$ $y_m$
+$k$
+$a_1$ $b_1$
+.
+.
+.
+$a_k$ $b_k$
+
+
+ Output
+
+
+
+3 2 +1 2 +2 3 +3 +1 2 +1 3 +2 3 ++
+Yes +1 2 +2 3 ++
+3 2 +1 2 +2 3 +3 +1 2 +1 3 +3 2 ++
+No ++
+4 4 +1 2 +1 3 +1 4 +2 3 +7 +1 2 +1 3 +1 4 +2 1 +2 3 +3 1 +3 2 ++
+Yes +1 2 +2 3 +3 1 +1 4 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00988.html b/datasets/problem_descriptions/p00988.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..18bb5f792c18de8589f33ad127eb3782a97d14ca --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00988.html @@ -0,0 +1,109 @@ +
+ Dr. Ciel lives in a planar island with a polygonal coastline. She loves strolling on the island along spiral paths. Here, a path is called spiral if both of the following are satisfied. +
++ Four paths are depicted below. Circle markers represent the departure points, and arrow heads represent the destinations of paths. Among the paths, only the leftmost is spiral. +
+ ++ Dr. Ciel finds a point fun if, for all of the vertices of the island’s coastline, there exists a spiral path that starts from the point, ends at the vertex, and does not cross the coastline. Here, the spiral path may touch or overlap the coastline. +
+ ++In the following figure, the outer polygon represents a coastline. The point ★ is fun, while the point ✖ is not fun. Dotted polylines starting from ★ are valid spiral paths that end at coastline vertices. +
+ ++ We can prove that the set of all the fun points forms a (possibly empty) connected region, which we call the fun region. Given the coastline, your task is to write a program that computes the area size of the fun region. +
+ ++ Figure J.1 visualizes the three samples given below. The outer polygons correspond to the island’s coastlines. The fun regions are shown as the gray areas. +
+ ++ The input consists of a single test case of the following format. +
++$n$ +$x_1$ $y_1$ +. +. +. +$x_n$ $y_n$ ++ +
+ $n$ is the number of vertices of the polygon that represents the coastline ($3 \leq n \leq 2000$). Each of the following $n$ lines has two integers $x_i$ and $y_i$ , which give the coordinates ($x_i, y_i$) of the $i$-th vertex of the polygon, in counterclockwise order. $x_i$ and $y_i$ are between $0$ and $10 000$, inclusive. Here, the $x$-axis of the coordinate system directs right and the $y$-axis directs up. The polygon is simple, that is, it does not intersect nor touch itself. Note that the polygon may be non-convex. It is guaranteed that the inner angle of each vertex is not exactly $180$ degrees. +
+ ++ Output the area of the fun region in one line. Absolute or relative errors less than $10^{−7}$ are permissible. +
+ ++4 +10 0 +20 10 +10 30 +0 10 ++
+300.00 ++ +
+10 +145 269 +299 271 +343 193 +183 139 +408 181 +356 324 +176 327 +147 404 +334 434 +102 424 ++
+12658.3130191 ++
+6 +144 401 +297 322 +114 282 +372 178 +197 271 +368 305 ++
+0.0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00989.html b/datasets/problem_descriptions/p00989.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..df2c9db57aa0cc0bbd7e8049e0e59c008562ab94 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00989.html @@ -0,0 +1,92 @@ +
+You plan to draw a black-and-white painting on a rectangular canvas. The painting will be a grid array of pixels, either black or white. You can paint black or white lines or dots on the initially white canvas. +
+ ++ You can apply a sequence of the following two operations in any order. +
+ ++ You can overpaint already painted pixels as long as the following conditions are satisfied. +
++ Your task is to compute the minimum total cost to draw the specified image. +
+ ++ The input consists of a single test case. The first line contains five integers $n$, $m$, $a$, $b$, and $c$, where $n$ ($1 \leq n \leq 40$) and $m$ ($1 \leq m \leq 40$) are the height and the width of the canvas in the number of pixels, and $a$ ($0 \leq a \leq 40$), $b$ ($0 \leq b \leq 40$), and $c$ ($0 \leq c \leq 40$) are constants defining painting costs as follows. Painting a line segment of length $l$ costs $al + b$ and painting a single pixel costs $c$. These three constants satisfy $c \leq a + b$. +
+ ++The next $n$ lines show the black-and-white image you want to draw. Each of the lines contains a string of length $m$. The $j$-th character of the $i$-th string is ‘#’ if the color of the pixel in the $i$-th row and the $j$-th column is to be black, and it is ‘.’ if the color is to be white. +
+ ++ Output the minimum cost. +
+ ++3 3 1 2 3 +.#. +### +.#. ++
+10 ++
+2 7 0 1 1 +###.### +###.### ++
+3 ++
+5 5 1 4 4 +..#.. +..#.. +##.## +..#.. +..#.. ++
+24 ++
+7 24 1 10 10 +###...###..#####....###. +.#...#...#.#....#..#...# +.#..#......#....#.#..... +.#..#......#####..#..... +.#..#......#......#..... +.#...#...#.#.......#...# +###...###..#........###. ++
+256 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00990.html b/datasets/problem_descriptions/p00990.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..851578c2600dc5c7e2da89d27a17340598d1f5a5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00990.html @@ -0,0 +1,102 @@ + + +
+A大学ではIDの入力ミスが多発していた。
+そこで、A大学は入力ミス防止のため新しいIDを発行することにした。
+新しいIDには入力ミス防止のためにIDが正しいかどうかチェックする方法がある。
+
+
+・全ての桁の数字の総和を求める。
+・ただし、右端の桁を1番目として、偶数番目の桁の数字を2倍にする。
+・2倍することによって数字が10以上になった時、1の位の数字と10の位の数字を加算した数字をその桁の数字とする。
+・総和が10で割り切れれば正しいID、そうでなければ間違いとする。
+
+
+例として、53579というIDをチェックする。
+全ての桁の数字の総和を求めるので、
+5 + 3 + 5 + 7 + 9
+
+ただし、偶数番目の桁の数字を2倍にするので、
+5 + 6 + 5 + 14 + 9
+
+2倍することによって数字が10以上になった時、1の位の数字と10の位の数字を加算した数字をその桁の数字とするので、
+5 + 6 + 5 + (1 + 4) + 9
+
+以上より、総和は30となる。30は10で割り切れるので、53579は正しいIDである。
+
+B君はA大学の大学生であり、新しいIDを発行してもらったが、IDの一部の桁を忘れてしまった。
+しかし、忘れてしまった部分にどんな数字が入るか、いくつか候補を絞ることに成功した。
+あなたの仕事は、B君のIDの正しい組み合わせが何通りあるかを求めることである。
+
+入力は以下のフォーマットで与えられる。 +
+ ++n +ID +m +a0 a1 ... am-1 ++ +
+nはIDの桁の数である。
+IDの各桁には0~9の数字または忘れた桁であるということを示す'*'という文字が入る。
+mは'*'に入る数字の候補の数である。
+aiは'*'に入る数字の候補である。
+
+入力は以下の制約を満たす
+1 ≤ n ≤ 100,000
+1 ≤ m ≤ 10
+0 ≤ ai ≤ 9
+1 ≤ '*'の数 ≤ 7
+
+答えの値を1行に出力せよ +
+ ++5 +5*57* +2 +3 9 ++ +
+1 ++ +
+15 +2***9*2*6*1199* +9 +0 1 2 3 4 6 7 8 9 ++ +
+478297 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00991.html b/datasets/problem_descriptions/p00991.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8947b875009572027b6cd8e4d5625619981a6c83 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00991.html @@ -0,0 +1,72 @@ + + + +
+r × c の2次元グリッド上の2つの座標 (a1,a2) と (b1,b2) が与えられる。 +あるマス (e,f) から (e+1,f)、(e-1,f)、(e,f+1)、(e,f-1) のどれかのマスに移動するコストを1とする。 +また、(e,c-1) と (e,0)、(r-1,f) と (0,f) の間もコスト1で移動することができる。 +この時に1つ目の座標から2つ目の座標へ最短コストで移動できる経路の数を求めよ。 +
+ + ++入力は以下のフォーマットで与えられる。 +
+ ++r c a1 a2 b1 b2 ++ +
+入力は以下の制約を満たす
+1 ≤ r , c ≤ 1,000
+0 ≤ a1 , b1 < r
+0 ≤ a2 , b2 < c
+
+答えの値を100,000,007で割った余りを出力せよ。 +
+ ++4 4 0 0 3 3 ++ +
+2 ++ +
+4 4 0 0 1 1 ++ +
+2 ++ +
+2 3 0 0 1 2 ++ +
+4 ++ +
+500 500 0 0 200 200 ++ +
+34807775 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00992.html b/datasets/problem_descriptions/p00992.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..58b9f40865fab4833f176791c674d73c9c8b0507 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00992.html @@ -0,0 +1,95 @@ + + + +
+A国とB国という2つの国が戦争をしている。A国の軍人であるあなたはn人の兵士を率いて、B国の領土を占領する事になった。 +
+ ++B国の領土は2次元グリッドで表されている。あなたが最初に占領する場所は二次元グリッド上のある1マスである。 +あなたが率いている兵士たちは、それぞれh_iの体力を持っている。 +それぞれの兵士は体力を1を消費して移動することができる。 +現在いるマスを(a,b)とすると、(a+1,b),(a-1,b),(a,b+1),(a,b-1)の4方向を移動先として選ぶことが可能である。 +兵士は体力が0になったらそこから動くことができなくなる。 +一人以上の兵士が通過したマスはすべて占領することができる。 +
+ +
+あなたの仕事は、最大でいくつのマスを占領することができるかを求めることである。
+ただし、この2次元グリッドのサイズは無限に広いとすること。
+
+入力は以下のフォーマットで与えられる。 +
+ ++n +h1 +. +. +. +hn ++ +
+入力は以下の制約を満たす
+1 ≤ n ≤ 500
+1 ≤ hi ≤ 10,000,000
+
+答えの値を1行に出力せよ +
+ ++2 +5 +5 ++ +
+11 ++ +
+10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 ++ +
+93 ++ +
+5 +1 +2 +3 +4 +5 ++ +
+15 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00993.html b/datasets/problem_descriptions/p00993.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0cf3352c5d0b8ea67da7f31625def06339745ba6 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00993.html @@ -0,0 +1,64 @@ + + + +
+n が与えられるので、n 個の連続した正の整数を求めよ。 +ただしすべての数が、1とその数自身以外の約数をもたなくてはならない。 +
+ ++入力は以下のフォーマットで与えられる。 +
+ ++n ++ +
+入力は以下の制約を満たす。
+1 ≤ n ≤ 1,500
+
+最初の行に、あなたが選んだ連続したn 個の正の整数の中で一番小さいものを出力せよ。
+2行目からn+1 行目に、それぞれの値に対する約数を出力せよ。
+約数は1かその数自身でなければどの値を出力しても良い。
+1行目に出力した数をxとして、i行目には x+i-2 の約数を出力せよ。
+
+出力する値は5,000桁を超えてはいけない。
+
+2 ++ +
+8 +2 +3 ++ + +
+3 ++ +
+8 +2 +3 +5 ++ +
+Sample Output 2では、8,9,10を3個の連続した整数として選んでいる。
+2行目に、8の約数として2,3行目は9の約数として3,4行目には10の約数として5,を出力している。
+
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00994.html b/datasets/problem_descriptions/p00994.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..09200b08c9dfa8ee1dfb47faf239000d78edbada --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00994.html @@ -0,0 +1,115 @@ + + + +
+r × c のグリッドが与えられる。
+グリッドのいくつかのマスには1から8までの数字が書かれている。
+
+
+
+数字が書かれているマスと他の数字が書かれているマスを線で結ぶ必要がある。
+数字が書かれているマスについて、そのマスに書かれている本数だけ、他のマスとの間に線を結ぶ必要がある。
+ただし、線を結べるのは上下左右方向だけで、一つの方向について、最大2本までである。
+
+
+
+
+他の数字を跨いで線で結ぶことはできない。
+
+
+また、次のように交差してしまう結び方をすることはできない。
+
+
+グリッドが入力として与えられるので、数字が書かれているマス全てを正しく結ぶ方法が、何通りあるのかを数えて欲しい。
+
+入力は以下のフォーマットで与えられる。 +
+ ++r c +grid1 +. +. +. +gridr-1 ++ +
+gridi は長さcの文字列で、1から8までの数字か"."からなる。 +
+ +
+入力は以下の制約を満たす
+1 ≤ r,c ≤ 10
+
+答えの値を100,000,007で割った余りを1行に出力せよ +
+ ++3 3 +.1. +1.1 +.1. ++ +
+0 ++ +
+1 3 +1.1 ++ +
+1 ++ +
+3 3 +4.2 +... +2.. ++ +
+1 ++ +
+7 7 +2.3.1.1 +....... +2...... +....... +..3.3.. +....... +2.2.4.3 ++ +
+10 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00995.html b/datasets/problem_descriptions/p00995.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..48f74800ef6f23d26a409e12e8d060cd51f839ec --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00995.html @@ -0,0 +1,92 @@ + + + +
+あなたはとあるゲームの開発に携わっている。 +そのゲームはランダムに生成されたダンジョンをプレイヤーが探索するというものである。 +
+ ++このゲームで生成されるダンジョンにはn 個の部屋が存在しており、0から n-1 までの番号が割り振られている。 +部屋と部屋は通路で結ばれている。部屋と部屋を結ぶ通路は、m 本ある。 +通路はどちらの方向へも進むことができる。 +また、部屋と部屋の間には距離が設定されている。 +生成されたダンジョンではいくつかの通路を経由して、ある部屋から他のすべての部屋へ行くことが可能である。 +そして、プレイヤーがゲームを行う際に、0番の部屋がスタート地点、n-1 番の部屋がゴール地点として選ばれる。 +
+ ++ユーザーがダンジョンを探索する際に、手助けになるようなアイテムが入った宝箱を、どこかの部屋に設置したい。 +その時に、スタート地点から遠すぎたり、ゴール地点から近すぎると意味がない。 +そこで、スタートから距離 fs 以内で辿りつけて、ゴールに辿り着くために最短経路を通った場合に、少なくとも fg かかる部屋を宝箱を設置する候補としたい。 +
+ ++生成されたダンジョンと、q が与えられる。q 個のクエリーについて、宝箱を設置する場所の候補の数を数えて欲しい。 +
+ ++入力は以下のフォーマットで与えられる。 +
+ ++n m +a1 b1 c1 +. +. +. +am bm cm +q +fs1 fg1 +. +. +. +fsq fgq ++ +
+ai bi ci は 部屋 ai と bi を結ぶ通路の距離がciであることを表す。 +
+ +
+入力は以下の制約を満たす
+2 ≤ n ≤ 100,000
+0 ≤ ai , bi < n
+0 ≤ ci ≤ 100,000
+n-1 ≤ m ≤ 100,000
+1 ≤ q ≤ 100,000
+0 ≤ fsi , fgi ≤ 260
+
+各クエリーについて、答えの値を1行に出力せよ +
+ ++4 4 +0 1 3 +1 3 4 +0 2 2 +2 3 1 +4 +0 0 +2 2 +2 1 +3 4 ++ +
+1 +1 +2 +1 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00996.html b/datasets/problem_descriptions/p00996.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..50ee603b80142bb99b6fae420b992ec020f68c18 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00996.html @@ -0,0 +1,115 @@ + + + +
+サイコロ3兄弟は三つ子であり一心同体、3つでひとつとも言ってもよい。三つ子であるため見分けがつかないほど似ている。そんなサイコロ3兄弟はA君のお気に入りのおもちゃだ。A君はいつも3つ1セットでサイコロを転がして遊んでいる。このようにA君が楽しく遊ぶおもちゃだが、実は大きな秘密があった。彼らは実は生きていて、話したり自由に動いたりできるのだ。子ども部屋は r × c の大きさのグリッドで表すことができ、とても大きいものが散乱している。 +
++サイコロ3兄弟は室内を東西南北の4方向へ進行方向に向かって転がりながら移動する。その形ゆえに斜め移動ができないのが、少し気の毒である。進行方向にとても大きいものがある場合、サイコロは進行方向に進むことができない。 +サイコロ3兄弟は3つで1セットであるため、一度にひとつのサイコロしか移動することができない。また、サイコロたちはその場で回転するなどという器用な能力は持っていない。 +
++彼らが話したり動いたりしている事実は人間には知られてはいけないというのが「おもちゃのルール」である。このルールを破ったおもちゃはこの世から消滅してしまう。A君が出かけているときに動いたり話したりしているおもちゃたちだが、A君が帰宅して子ども部屋に入ってきたときにもとの位置に戻っていなければならない。A君が帰宅した直後は緊急事態であり、A君が子ども部屋にたどり着く前にあらゆるおもちゃは即座にもとの場所へ戻らなければならない。 +A君は床を見下ろすかたちになるため、サイコロの場所と上を向いている数字が正しければ、移動したことに気づくことはない。また、サイコロたちは見分けがつかないほど似ているので、どの収納場所にどのサイコロが向かっても支障はない。 +
+ ++そんなある日、A君のおもちゃ箱の中で最も優秀なプログラマーであるあなたに、与えられたサイコロの位置情報と収納場所から最短何手でサイコロ達が収納場所に戻れるかを計算する任務が与えられた。 +サイコロ3兄弟を溺愛しているA君の手からサイコロ3兄弟が消えてしまったら、A君は泣いてしまうので、とても重要な任務である。 +
+ + ++入力は以下のフォーマットで与えられる。 +
+ ++r c +grid1 +. +. +. +gridr ++ +
+gridi は長さ c の文字列で、1から6までの数字か"."か”x”か”o”からなる。
+数字は収納場所かつ、到着時のサイコロの上の値を示している。
+“.”は普通の床を示している。
+“x”はとてもおおきなものを示している。
+“o”はサイコロを示している。
+
+入力は以下の制約を満たす
+1 ≤ r,c ≤ 20
+
+初期状態でのサイコロの向きは以下の図に従う。
+
+それぞれの入力に対する、各サイコロがすべて収納できるまでの最短手数を求めよ。 +
+ ++3 3 +4o. +4o. +4o. ++ +
+3 ++ +
+各サイコロが西方向に移動すればよい。 +
+ ++4 4 +4o.. +.o3. +.o.. +.5.. ++ +
+3 ++ +
+1行目のにあるサイコロが西方向
+2行目のにあるサイコロが東方向
+3行目のにあるサイコロが南方向に移動すればよい。
+
+6 10 +1xxxxxxxxx +o.......o. +xxxx.xxxx4 +xoxx.xxxx. +x....3xx.. +x..xxxxx.. ++ +
+34 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00997.html b/datasets/problem_descriptions/p00997.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..368bb86f782222c23e95346207fd1baa5022a9ad --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00997.html @@ -0,0 +1,90 @@ + + + +
+あなたはとあるゲームの開発に携わっている。 +そのゲームはランダムに生成されたダンジョンをプレイヤーが探索するというものである。 +ゲームの仕様として、プレイヤーに予めダンジョンの危険度を提示し、生成されたダンジョンを探索するのか、それとも新しくダンジョンを生成しなおすかを、選択できるようにしたい。 +
+ ++このゲームで生成されるダンジョンにはn 個の部屋が存在しており、0から n-1 までの番号が割り振られている。 +部屋と部屋は通路で結ばれている。部屋と部屋を結ぶ通路は、合計で n-1 本存在している。 +通路はどちらの方向へも進むことができる。 +また、部屋と部屋の間には距離が設定されている。 +生成されたダンジョンではいくつかの通路を経由して、ある部屋から他のすべての部屋へ行くことが可能である。 +そして、プレイヤーがゲームを行う際に、2つの異なる部屋がスタート地点とゴール地点として選ばれる。 +
+ ++あなたはダンジョンの評価を行うために、危険度の評価方法を決めることにした。 +まず、ある部屋から別の部屋までに移動する際の危険度を、部屋間を最短で移動するために使う通路の中で、最もコスト高い通路の値とする。 +そして、ダンジョンの危険度を、i < j となる部屋のペアの間を移動する際の危険度の総和とすることにした。 +
+ ++ランダムに生成されたダンジョンのが入力として与えられる。 +まず、i < j となるすべての部屋のペアについて、移動する際の危険度を計算して欲しい。 +そして、その総和を問題の答えとして出力せよ。 +
+ ++入力は以下のフォーマットで与えられる。 +
+ ++n +a1 b1 c1 +. +. +. +an-1 bn-1 cn-1 ++ + +
+ai bi ci は 部屋 ai と bi を結ぶ通路の距離がciであることを表す。 +
+ +
+入力は以下の制約を満たす
+2 ≤ n ≤ 200,000
+0 ≤ ai,bi < n
+0 ≤ ci ≤ 100,000
+
+答えの値を1行に出力せよ +
+ ++4 +0 1 3 +1 2 5 +1 3 2 ++ +
+23 ++ +
+6 +0 2 5 +2 1 1 +2 3 10 +3 5 4 +3 4 2 ++ +
+111 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00998.html b/datasets/problem_descriptions/p00998.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0e9c465c75038b9cabddac88f1b3580949c8bb88 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00998.html @@ -0,0 +1,149 @@ + + + +
+n 個の数字a0 ,a1 , ... ,an-1 とq が与えられる。
+q 個のクエリーに対して適切な処理を行なって欲しい。
+クエリーは以下の3種類の操作が存在する。
+
+入力は以下のフォーマットで与えられる。 +
+ ++n q +a0 +a1 +. +. +. +an-1 +x1 y1 z1 +x2 y2 z2 +. +. +. +xq yq zq ++ +
+xi = 0 なら、シフトのクエリーを表す。このとき、l = yi , r = zi とする。
+xi = 1 なら、最小値を求めるクエリーを表す。このとき、l = yi , r = zi とする。
+xi = 2 なら、値を更新するクエリーを表す。このとき、pos = yi , val = zi とする。
+
+入力は以下の制約を満たす
+1 ≤ n , q ≤ 200,000
+0 ≤ ai ≤ 10,000,000
+値を更新するクエリーについて、0 ≤ val ≤ 10,000,000
+
+クエリーとしてxi = 1 が与えられたときに、答えの値を1行に出力せよ。 +
+ ++10 3 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +1 5 7 +0 2 5 +1 5 7 ++ +
+5 +4 ++ +
+10 10 +289383 +930886 +692777 +636915 +747793 +238335 +885386 +760492 +516649 +641421 +2 7 368690 +1 3 6 +0 2 6 +1 1 8 +0 2 9 +2 2 665123 +1 5 9 +0 2 8 +2 7 961393 +1 1 2 ++ +
+238335 +238335 +238335 +368690 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p00999.html b/datasets/problem_descriptions/p00999.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7f95a290c6b74e825e715dbea351fe0b59b49a6d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p00999.html @@ -0,0 +1,67 @@ + + + +
+僕はレンタルDVDショップ、「NEO」でアルバイトを始めた。まずはこの店の料金システムを勉強することになった。 +
++レンタルDVDは旧作、準新作、新作の3種類存在し、1本のレンタル料金がそれぞれ a 円、 b 円、 c 円である。 +会計の際に以下に示すセットレンタルを複数回適用することができる。 +
++ここで僕はある問題に気づいた。セットレンタルはレジに通した時に自動的に適用されるのではなく、手動で適用しているのだ。これでは最適ではない(もっと安くなる余地がある)セットレンタルの適用をしてしまう可能性がある。これではクレームが発生しかねない。僕はクレーム対応が嫌いなので、セットレンタルを最適に適用した時の料金を計算するプログラムを作成することにした。 +
+ ++入力は複数のデータセットからなる。 +各データセットは以下で表される。 +1行目は5つの整数 a , b , c , d , e がスペース区切りで与えられる。 +2行目にはレンタル本数が与えられる。3つの整数 na , nb , nc がスペース区切りで与えられる。それぞれ旧作、準新作、新作のDVDの本数を表す。 +入力の終わりは5つのゼロからなる。 +
+ ++a b c d e +na nb nc ++ +
入力は以下の条件を満たす。
+各データセットにつき、セットレンタルを最適に適用した時の料金を1行に出力せよ。
+ ++70 100 340 4 200 +1 1 4 +70 100 340 4 200 +0 1 3 +70 100 340 4 200 +1 1 2 +0 0 0 0 0 ++ +
+970 +800 +800 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01000.html b/datasets/problem_descriptions/p01000.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..be975a9130a45faece97d9e6cabfefdd729192fd --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01000.html @@ -0,0 +1,336 @@ + + + + +
+僕は夏休みの自由研究のテーマとして、生き物観察を選択し、生き物観察キットを購入した。 +
+ ++この生き物は3次元グリッド状の空間を好んで生息する。 +各セルには最大1匹までしか入れない。 +周囲の環境に合わせ1日が経過するごとに誕生と死滅を繰り返す。 + +誕生と死滅の条件は、セルに隣接する生き物の数に依存する。 +ここで、あるセルに生き物が隣接するとは、あるセルと生き物が生息しているもう一つのセルが面、辺、または点を共有していることを言う。 +誕生と死滅のルールは次のようになる。 +
+ ++今回購入した飼育箱はセルの数が5*5*5である立方体の飼育箱だ。 +この飼育箱ではこの生き物はどのような振る舞いをするのだろうか…? とても楽しみである。 +
+ ++〜数日後〜 +
+ ++とりあえず、飼育してみたが… + +毎日観察するなんて時間がかかるし、僕にはめんどくさくてやる気がおきない。 + +そうだ、コンピューターとプログラムを使ってシミュレートしよう。 +
+ ++入力は複数のデータセットからなる。 +各データセットは以下のフォーマットで与えられる。 +
+ ++N +(z = 0 の飼育箱の状態) +(空行) +(z = 1 の飼育箱の状態) +(空行) +(z = 2 の飼育箱の状態) +(空行) +(z = 3 の飼育箱の状態) +(空行) +(z = 4 の飼育箱の状態) +(空行) +M1 a1 a2 … aM1 +M2 b1 b2 … bM2 ++
+最初にシミュレートする日数 N が与えられる。
+
+次に飼育箱の初期状態の情報が与えられる。これは5つの5*5の2次元グリッドで与えられる。
+各2次元グリッドは0と1から成り立ち、1は生き物がいることを示し、0は何もいないことを示す。
+例えば、 z = 0のセルの状態の2次元グリッドの4行2列目の値が1だった場合、飼育箱の座標(1, 3, 0)の位置に生き物がいることを表す。
+
+次に、整数 M1 が与えられ、そのあとに M1 個の数字 ai が与えられる。
+次に、整数 M2 が与えられ、そのあとに M2 個の数字 bj が与えられる。
+
+入力の終わりは N = 0で表される。
+
入力は以下の条件を満たす。
+
+各データセットに対し、 N 日経過後の状態を出力せよ。
+出力は以下のフォーマットに従う。
+
+Case (テストケースの番号): +(z = 0 の飼育箱の状態) +(空行) +(z = 1 の飼育箱の状態) +(空行) +(z = 2 の飼育箱の状態) +(空行) +(z = 3 の飼育箱の状態) +(空行) +(z = 4 の飼育箱の状態) ++
+1行目にテストケース番号を出力し、次の行から N 日経過後の状態として、5*5の2次元グリッドを5つ出力せよ。 +各テストケースの出力間には空行を出力しなさい。 +
+ ++5 +00000 +01010 +00000 +00100 +00000 + +00000 +01010 +00000 +01010 +00000 + +00000 +00100 +00000 +01010 +00000 + +00000 +01010 +00000 +00100 +00000 + +00000 +00000 +00100 +00000 +00000 + +1 2 +2 3 4 +4 +01110 +00100 +00100 +00100 +01110 + +01110 +10001 +10000 +10001 +01110 + +11111 +10001 +11111 +10000 +10000 + +01110 +10001 +10000 +10001 +01110 + +00000 +00000 +00000 +00000 +00000 + +2 3 4 +1 2 +100 +00100 +01010 +01110 +10001 +10001 + +01110 +00100 +00100 +00100 +01110 + +00000 +00000 +00000 +00000 +00000 + +11111 +00010 +00100 +01000 +11111 + +10001 +10001 +10001 +10001 +01110 + +5 1 3 5 7 9 +5 0 2 4 6 8 +0 ++
+Case 1: +00000 +00000 +01010 +01110 +10101 + +00000 +10001 +00000 +00000 +00000 + +00000 +00000 +11111 +10001 +00000 + +00000 +00000 +00000 +00000 +01010 + +00000 +00000 +01110 +00100 +11111 + +Case 2: +00010 +10110 +00000 +11000 +10000 + +00001 +00000 +10101 +00010 +00100 + +10001 +00000 +00000 +00000 +00010 + +01110 +10001 +00000 +00001 +10000 + +00000 +00000 +00111 +01001 +01000 + +Case 3: +00000 +00000 +00000 +00000 +00000 + +00000 +00000 +00000 +00000 +00000 + +00000 +00000 +00000 +00000 +00000 + +00000 +00000 +00000 +00000 +00000 + +00000 +00000 +00000 +00000 +00000 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01001.html b/datasets/problem_descriptions/p01001.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b7ae5cafac30c2c7b6663e22e673b344dd360417 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01001.html @@ -0,0 +1,133 @@ + + + + + +
+とあるゲームセンターには、曲に合わせて流れてくる譜面通りに和太鼓を叩くゲームがあります。 +譜面は長さ L のセルからなり、各セルには何もない、またはノートと呼ばれるプレイヤーがとるべき行動を表した記号があります。 +ノートは2種類ありそれぞれ、和太鼓の面を叩く「トン」、和太鼓の縁を叩く「コツ」があります。 +これらのノートに合わせて和太鼓を叩くと得点を得ることができます。 +この得点の合計が10000点以上であればクリアとなります。 +
++このとき、プレイヤーが曲をクリアできる確率を求めなさい。ただし、プレイヤーは常に最適な行動をとることにします。 +
++プレイヤーが譜面通りに和太鼓を叩く精度は11段階あり、それぞれ、 +0%, 10%, 20%, ..., 90%, 100%の確率で譜面通りに和太鼓を叩くことができます。 +
++上記の二種類の動作は右腕と左腕どちらででも行うことができます。 +プレイヤーの情報として、それぞれの腕で行った場合の精度の安定率を表す値が16種類、下記のように与えられます。 +
++lt_lt lt_rt lt_lk lt_rk +rt_lt rt_rt rt_lk rt_rk +lk_lt lk_rt lk_lk lk_rk +rk_lt rk_rt rk_lk rk_rk ++
+ただし、 lt は左腕でトン, rt は右腕でトン, lk は左腕でコツ, rk は右腕でコツの動作を表します。 +例えば、 lt_rk は左腕でトンのあとに右腕でコツを行った時の精度の安定の度合いを表し、この値によって左腕でトンのあとに右腕でコツを行うときの精度が、下記のように変化します。 +
++プレイヤーの精度 = max(0, (精度の安定率 - 10) * 10 + 一つ前の精度) (%) ++
+曲の情報は以下のとおりです。 +曲の長さを表す L 、譜面を表す L 個の数字 si (0 ≤ i < L )で示される。譜面の先頭は s0 である。 + si の値は以下の3つです。 +
++0 ... ノートなし +1 ... トン +2 ... コツ ++
+プレイヤーが最初に和太鼓を叩くときの精度は100%です。 +また、プレイヤーは譜面を無視することができます。 +ノートがなかったり、ノートを無視した場合、プレイヤーの精度は100%になります。 +
++各ノートに合わせて和太鼓を叩いたときの得点は下記のようになります。 +
++得点 = A + B * min(コンボ数, 10) ++
+この問題におけるコンボ数とは、連続してノートに合わせて和太鼓を叩けた数です。 +プレイヤーがノートに合わせて叩いた場合、上記の式を元に得点が入り、その後にコンボ数が1増えます。 +ノートに合わせて和太鼓を叩けなかった場合、コンボが途切れ、コンボ数が0になります。 +
++入力は複数のデータセットからなります。 +各データセットは以下のとおりです。 +
++lt_lt lt_rt lt_lk lt_rk +rt_lt rt_rt rt_lk rt_rk +lk_lt lk_rt lk_lk lk_rk +rk_lt rk_rt rk_lk rk_rk +L +s0 s1 s2 … sL - 1 +A B ++
+入力の終わりは負の整数4つからなります。 +
+ ++入力は以下の条件を満たします。 +
++各入力に対して、クリアできる確率を1行で出力しなさい。 +ただし、出力は0.001以下の誤差を含んでも良いです。 +
+ ++9 0 0 0 +0 9 0 0 +0 0 0 0 +0 0 0 0 +5 +1 1 1 1 1 +1000 500 +10 10 10 10 +10 10 10 10 +10 10 10 10 +10 10 10 10 +5 +1 0 2 0 1 +1000 2000 +3 8 6 10 +0 1 6 8 +10 2 4 7 +8 6 6 8 +19 +2 2 0 2 2 0 2 1 0 1 2 0 1 2 0 1 0 2 2 +200 100 +-1 -1 -1 -1 ++ +
+0.3024000000 +0.0000000000 +0.5120000000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01002.html b/datasets/problem_descriptions/p01002.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..00736dc0fa145ea97fac0c0d185e8bf28b0e55d5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01002.html @@ -0,0 +1,92 @@ + + + +
+人気のスマフォゲームの一機能を実装してみよう。ゲームは以下の仕様に基づく。 +
+ +1回のプレイで得られる最大の点数を求めよ。
+ + +
+入力は複数のデータセットからなる。
+各データセットは以下で表される。
+
+n +a11 .. a15 +. +. +a51 .. a55 +score1 .. score5 ++ +
+aijは1から5までの数字で、ブロックの種類を表す。
+scoreiは i 種類目のブロック1つ分の得点を表す。
+n = -1 の時、入力が終了する。
+
入力は以下の条件を満たす。
+各データセット毎に、答えを一行に出力しなさい。
+ + ++0 +1 1 1 5 5 +5 5 5 5 5 +5 5 1 5 5 +5 1 1 1 5 +5 5 5 5 5 +0 0 0 0 1 +2 +1 2 3 4 5 +2 3 4 5 5 +2 3 4 5 5 +3 4 5 5 1 +5 4 3 2 1 +100 99 98 97 96 +5 +1 2 3 4 5 +2 3 4 5 1 +1 2 3 4 5 +5 4 3 2 1 +1 2 3 4 5 +99 79 31 23 56 +-1 ++ +
+17 +2040 +926 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01003.html b/datasets/problem_descriptions/p01003.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4c349eb2e68df6b4e72b5e7e2400b04dc568a0a8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01003.html @@ -0,0 +1,177 @@ + + + +
+ L 個集めるとドラゴソが現れどんな願いでも一つだけ叶えてくれるというドラゴソボールがとある迷宮に散らばっている。入口からスタートし、途中で立ち止まることなくすべてのボールを回収し、それらを迷宮内にある祭壇に奉納し、そのまま呪文を唱えるとドラゴソが現れ願いを叶えてくれるという。ただし、呪文を唱え始める時間は入口からボールを奉納するまでのルートのうち、移動時間が K 番目に短いルートで移動したときの時間でなければならない。 +
+ ++この迷宮は部屋とわたり通路からなり、部屋と部屋はわたり通路を通る事によって行き来できる。ドラゴソボールはそれらの数ある部屋のどこかに落ちている。なお、迷宮は入り口から祭壇へたどりつく道が存在しない可能性もあるようだ。また、移動時間はわたり通路の移動だけを考慮し、部屋の中を移動する時間、ボールを拾うときにかかる時間、祭壇に奉納する時間は考慮しなくてよい。また、同じ通路や同じ部屋に何度も訪れてもよいが、ドラゴソボールがある部屋に初めて入った場合は、そのボールを拾うことにする。祭壇に到達したとき、必ずしもボールを納めなければならないわけではない。 +
+ ++迷宮の内部構造の情報と迷宮の入り口、祭壇の場所とボールの数 L とボールの配置場所と求められている最短な経路の順位 K が与えられるので、呪文を唱え始めるべき時間を求めよ。 +
+ + +
+また、異なる移動ルートでも、移動時間が同じである場合はそれらのルートは同じ順位として扱う。
+
+例えば、
+
+
+
+ルートA 時間 2 +ルートB 時間 5 +ルートC 時間 5 +ルートD 時間 5 +ルートE 時間 5 +ルートF 時間 7 ++ +
+ +このようなとき、ルートB,C,D,Eは2位かつ3位かつ4位かつ5位として扱う。ルートFは6位として扱う。 +
+ ++ +入力は複数のデータセットからなる。 +各データセットは以下のフォーマットで表される。 +
+ ++N M L K +u1 v1 c1 +… +uM vM cM +S G +B1 +B2 +… +BL ++ +
+最初に N , M , L , K が与えられる。 +それぞれ、部屋の数、わたり通路の数、ボールの数、求められている最短な経路の順位を表す。それぞれの部屋は1〜 N で番号付けされる。 +次に M 行にわたり通路の情報、 ui , vi , ci が与えられる。 +部屋 ui , vi 間にわたり通路が存在し、通過するのに時間 ci がかかることを表す。 +次に S , G が与えられる。 +それぞれ、迷宮の入り口と祭壇がある部屋番号を表す。 +次に L 行にわたってドラゴソボールが落ちている部屋の番号 Bi ( 1 ≤ i ≤ L )が与えられる。 +
+ ++入力の終わりは4つのゼロからなる。 +
+ +入力は以下の条件を満たす。
+各データセットに対し、呪文を唱え始めるべき時間を1行に出力せよ。 K 番目に短い経路が存在しない場合は"NA"を1行に出力せよ。
+ ++9 14 5 10 +1 2 1 +1 4 5 +2 4 4 +2 3 3 +2 6 2 +3 6 3 +3 7 2 +4 6 5 +4 5 6 +5 8 8 +6 7 3 +7 8 1 +7 9 9 +8 9 2 +1 9 +1 +2 +5 +7 +9 +4 5 1 3 +1 2 1 +1 3 2 +2 3 2 +2 4 9 +3 4 1 +1 4 +2 +4 5 1 10 +1 2 1 +1 3 2 +2 3 2 +2 4 9 +3 4 1 +1 4 +2 +4 3 1 1 +1 2 1 +2 3 1 +3 4 1 +1 4 +1 +4 3 1 2 +1 2 1 +2 3 1 +3 4 1 +1 4 +1 +4 3 1 10 +1 2 1 +2 3 1 +3 4 1 +1 4 +1 +2 1 1 1 +1 2 1 +1 2 +1 +2 1 1 10 +1 2 1 +1 2 +1 +4 2 1 4 +1 2 1 +3 4 1 +1 4 +2 +0 0 0 0 ++ + +
+27 +6 +8 +3 +5 +7 +1 +19 +NA +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01004.html b/datasets/problem_descriptions/p01004.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f392c9ef0b25d185c961e44a6be4cdd84f757ae4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01004.html @@ -0,0 +1,95 @@ + + + +
空の様子がいつもと違う。色とりどりの多彩な熱気球が空を覆っていた。今日は熱気球の大会だ。熱気球から落とされた得点付きボールを参加者全員で取り合うらしい。せっかくなので優勝者を予想してみることにした。
+ +得られる得点の期待値を求め、期待値の最も大きい参加者の期待値を出力せよ。
+ +
+入力は複数のデータセットからなる。
+各データセットは以下で表される。
+
+N M +x1 y1 +. +. +xN yN +bx1 by1 dx1 dy1 score1 +. +. +bxM byM dxM dyM scoreM ++ +
+1行目には、参加者の人数 N 、ボールの数 M が与えられる。
+2行目から N +1行目までには、参加者の情報が与えられる。 xi , yi は、それぞれ参加者の位置のX座標・Y座標である。
+ N +2行目から N + M +1行目までには、ボールの情報が与えられる。各ボールが実際に落下する地点のX座標・Y座標はそれぞれ bxj - dxj から bxj + dxj まで、 byj - dyj から byj + dyj までの範囲のどこかである。 scorej はボールの得点である。
+入力の終わりは2つのゼロからなる。
+
入力は以下の条件を満たす。
+
+各データセット毎に、答えを一行に出力しなさい。
+出力は0.0001以下の誤差を含んでもよい。
+
+3 4 +10 75 +50 5 +90 75 +50 50 10 10 2 +40 90 1 1 3 +10 20 10 15 1 +50 70 50 50 4 +4 2 +25 25 +25 75 +75 75 +75 25 +50 50 10 10 1 +50 50 15 15 2 +1 1 +5 5 +1 1 1 1 1 +0 0 ++ +
+5.442857 +0.750000 +1.000000 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01005.html b/datasets/problem_descriptions/p01005.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..46db16c0c9ddcaa6d134e04bae99fdee79c9dfce --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01005.html @@ -0,0 +1,145 @@ + + + +
+現在、地球は宇宙からの侵略者であるインベーダーの攻撃を受け、人類で生き残った者は基地にいる我々だけとなった。 +奴らに対抗できる戦力もほとんど残されていない。 +だが、ここで我々は諦めるということはしない。 +インベーダを全滅させることが、我々人類が生き残る最後の手段である。 + +今から最後になるであろう作戦の内容を説明する。 +
++まず、インベーダーの戦力に比べ我々の戦力はあまりにも少ないので、この基地に立てこもり、籠城戦を行う。 +この基地は高い山に囲まれていて、インベーダーが侵攻するには基地正面にある真っ直ぐな道を通る他無い。 +この道をフィールドと呼ぶことにする。この特徴により、前方に集中してインベーダーを攻撃することが可能である。 +基地にいる我々はインベーダーに対し2種類の武器で攻撃を行う。 +1つはインベーダー1体を狙撃するスナイパーライフルである。もう1つは広範囲に攻撃ができるグレネードランチャーである。 +
++人類でたった1人のプログラマーである君の仕事は、インベーダーと我々の行動記録を元に戦闘をシミュレーションすることだ。 +行動記録はクエリー形式で与えられる。各クエリーは1つまたは複数の整数からなり、次のように与えられる。 +
+0 | +インベーダーがフィールド上の、基地からの距離 L の位置に出現する。 | +
1 d | +現在フィールド上にいるすべてのインベーダーが d だけ基地に近づく。 +この動作の後、基地に到達したインベーダーからダメージを受け、また、それらの敵はフィールド上から消滅する。 +ダメージを受けた場合は"damage (この時基地に到達したインベーダーの数)"を1行に出力する。 + | +
2 k | +現在フィールド上にいるインベーダーの数が k 体以上の場合、基地に近い方から k 番目のインベーダーをスナイパーライフルで攻撃する。 +そのインベーダーはフィールド上から消滅する。そして"hit"を1行に出力する。 +フィールド上のインベーダーの数が k 体未満の場合、"miss"を1行に出力する。 + | +
3 x r | +基地からの距離が x の位置に範囲 r のグレネードランチャーで攻撃する。基地からの距離が x の位置に着弾し、そこからの距離が r 以下の位置にいるすべてのインベーダーはフィールド上から消滅する。 +そして"bomb (倒したインベーダーの数)"を1行に出力する。補足として、基地はグレネードランチャーのダメージを受けることはない。 + | +
4 k | +フィールド上のインベーダーの数が k 体以上の場合、"distance (基地に近い方からk番目のインベーダーと基地との距離)"を1行に出力する。 +フィールド上のインベーダーの数が k 体未満の場合、"distance -1"を1行に出力する。 + | +
+作戦の説明は以上だ。総員、作戦開始!・・・幸運を祈る。 +
+ ++入力は複数のデータセットからなる。 +各データセットは以下で表される。 +1行目は2つの整数 Q , L がスペース区切りで与えられる。 +続く Q 行には、上記で説明したクエリーが Q 個与えられる。 +入力の終わりは2つのゼロからなる。 +
+ +入力は以下の条件を満たす。
+各データセットにつき、出力の指示があるクエリーに対して出力せよ。各データセットの最後には"end"を出力せよ。
+ ++18 10 +0 +4 1 +1 1 +4 1 +0 +1 1 +0 +2 2 +1 10 +0 +1 1 +0 +1 1 +0 +1 5 +3 4 0 +3 4 1 +0 +9 10 +4 1 +2 2 +3 5 5 +0 +4 1 +2 2 +3 5 5 +0 +2 1 +0 0 ++ +
+distance 10 +distance 9 +hit +damage 2 +bomb 1 +bomb 2 +end +distance -1 +miss +bomb 0 +distance 10 +miss +bomb 1 +hit +end +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01006.html b/datasets/problem_descriptions/p01006.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b15b1d7d694dd2dd808064055af6b72b2b529502 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01006.html @@ -0,0 +1,79 @@ + + + + +
+太郎君は学校のロッカーに大事な本を隠しているので他の人よりとても厳重に管理していて、学校で支給された鍵に加えて以下のようなボタン認証式の鍵を設置しています。
+
+
+
+ただパスワードを忘れやすい太郎くんはパスワードを一筆書きで書けるものにしてしまう癖があります。更に詰めの甘い太郎君は自分のパスワードを考えるときに候補を紙に書いていました。その紙をたまたま拾ったは次郎君は、性格が悪いので捨てずにロッカーを開けることに挑戦しました。 +
++しかし紙にはなんと1000個ものパスワードの案が書かれており、全ての入力を試すと日が暮れてしまいそうです。 +そこで太郎君の癖を知っている次郎君は、調べる回数を減らすために1000個のパスワードの中から一筆書きできるものだけを取り上げることにして、その作業をプログラマーの貴方に頼むことにしました。 +
+ ++1つのデータセットにつき必ず候補は一つ以上存在します。一筆書きのルールを以下に示します。 +
+ ++入力は以下のように1000個の文字列群からなり、各行はAからIまでの1文字以上10文字以下の大文字のアルファベット列である。それぞれ文字列のデータの重複はないものとする。 +
+ ++string1 +string2 +... +string1000 ++ +
+入力のうち候補となるパスワード(candidatePassword)のみ抜き出して以下のように列挙せよ。なお以下の場合はN個の候補が挙げられている。 +
+ ++candidatePassword1 +candidatePassword2 +... +candidatePasswordN ++ +
+出力は入力の文字列の順と同じであり順番を入れ替えてはならない。 +
+ ++ABCFI +ABCABCABC +AEI +EFC +(中略) +DEHED +EEEEE +(以上でちょうど1000個) ++ +
+ABCFI +EFC +(中略) +DEHED +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01007.html b/datasets/problem_descriptions/p01007.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c6aeb856ec0d2b184fda04671e91e2b52dc33748 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01007.html @@ -0,0 +1,171 @@ + + + +
+ 要素が1と0からなるn×nの行列に対して、以下の種類の操作を行うプログラムを作成せよ。 +
+ + + +
+
+ 部分行列と角度(0,90,180,270,360)が与えられるのでその分だけ時計回りに回転させる。
+
+ 部分行列が与えられるので値を反転させる。
+
+ 行が与えられるので左に1個シフトし、はみ出た分は右端に移動する。
+
+ 行が与えられるので右に1個シフトし、はみ出た分は左端に移動する。
+
+ 行(r),列(c)が与えられる。
+ Step1:現在のセルを(r,c)にする。
+ Step2:現在のセルの値を反転する。
+ Step3:隣接するセルのうち、値が現在のセルの反転前の値と等しいセルに対し、Step2とStep3の処理を行う。
+ ここで、セル(i,j)に隣接するセルとは、(i-1,j),
+ (i+1,j),(i,j-1),(i,j+1)の4つである。
+
+
+n m +a1,1 a1,2 ... a1,n +a2,1 a2,2 ... a2,n +: +an,1 an,2 ... an,n +Operation1 +Operation2 +: +Operationm ++ +
+ 入力の最初に2つの整数nとmが空白区切りで与えられる。 nは行列のサイズ、mは操作の数を表している。 +
++ 次にグリッドの情報がn行で与えられ、グリッドの情報のi行目にはn個の整数 + ai,jが空白区切りで与えられる。ai,jには0か1が与えられる。 +
+ ++ 次に1行で表される各Operationiがm個与えられる。 + Operationi の最初の入力はo(操作の種類)が入力される。 + +
+ ++ oが0のときは回転(Rotate)を表している。 + 続く入力は、r c size angle(行、列、サイズ、角度) が空白区切りで与えられる。 + 左上(r,c)から右下(r+size-1,c+size-1)が部分行列となる。 + 正方行列になることは保証されている。 +
++ oが1のときは反転(Reversal)を表している。 + また、続く入力は、r c size (行、列、サイズ) が空白区切りで与えられる。 + 左上(r,c)から右下(r+size-1,c+size-1)が部分行列となる。 + 正方行列になることは保証されている。 +
++ oが2のときは左シフト(Left shift)を表している。 + また、続く入力は r(行) が与えられる。 +
++ oが3のときは右シフト(Right shift)を表している。 + また、続く入力は r(行) が与えられる。 +
++ oが4のときは島反転(Island reversal)を表している。 + また、続く入力は r c(行、列) が空白区切りで与えられる。 +
+ + +入力は以下の条件を満たす。
+生成された行列を出力して下さい。
+ ++3 1 +1 1 0 +0 1 1 +1 0 1 +0 2 2 2 90 ++ +
+1 1 0 +0 0 1 +1 1 1 ++ +
+5 2 +0 0 0 0 0 +1 0 0 0 0 +0 1 1 1 0 +0 1 1 1 0 +0 0 0 0 0 +3 2 +4 2 2 ++ +
+0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 ++ +
+5 2 +1 1 1 0 1 +1 0 0 0 0 +0 0 0 1 1 +0 1 0 0 0 +0 1 1 1 0 +1 3 3 3 +0 1 1 5 90 ++ +
+0 0 0 1 1 +1 1 0 0 1 +0 1 1 0 1 +0 1 0 0 0 +1 1 0 0 1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01008.html b/datasets/problem_descriptions/p01008.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c25df5f026605a1c3518da7e8952d4167ee635dc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01008.html @@ -0,0 +1,115 @@ + + + + +
+ あなたは、集合好きな友人Aと一風変わったゲームをしてみる事にした。 +
+ ++ n個の要素からなる重複が許される非負の整数の集合Sが与えられる。集合Sに含まれる各要素は非負のpi進数である。集合Sに対して + 以下のStep1~3を1つのターンとして、あなたと相手の二人が交互にターンを繰り返す。各ターンではこの番号の順に操作を行う。 +
+ +
+ Step 1: 集合Sに含まれる全ての要素を一度取り除き、その取り除いた各要素を2進数に変換して、0を消して1が1つ以上連続する部分に分割し、その分割された部分を全て集合Sに加える。
+ Step 2: このとき集合Sが空になっていたならば、現在このターンをプレイしているプレイヤーは負ける。
+ Step 3: 集合Sに含まれる要素aを1つ選び、そのaから 1 ≤ x ≤ a を満たす任意の整数xを引く。
+
+
+下の図は次の入力が与えられたときの最初の1ターンの進行の仕方のうちの1つの例である。 +
+ ++4 +10 3 +2 11 +16 5 +16 AE ++ +
+ 最初はあなたのターンだ。与えられた入力に対して両者が最善を尽くすとき、果たしてあなたに勝ち目はあるのだろうか。 +
+ + ++入力は次の形式で与えられる。 +
++n +p1 m1 +p2 m2 +... +pi mi +... +pn mn ++ +
+集合の要素であるpi進数miがn個与えられる。集合の要素の数nは105を超えない。また、2≦pi≦62を満たす。 +pi進数miは通常の数字である0~9に加え、アルファベット52文字を使用する。 +その順番は012...789ABC...XYZabc...xyzを昇順とし、i番目までの文字を使うものとする。また、pi進数miは10進数で218-1を超えない. +
+ + ++与えられた入力に対しあなたが勝てるならwin、負けるならloseを出力せよ。 +
+ + ++1 +10 1 ++ + + +
+win ++ + + +
+2 +10 1 +10 1 ++ + + +
+lose ++ + + +
+3 +25 53AI +43 3BI0 +62 pn6 ++ + + +
+win +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01009.html b/datasets/problem_descriptions/p01009.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9fbd7388d7b2d98a16d1f3eac10de0fc66c0abfa --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01009.html @@ -0,0 +1,160 @@ + + + + + +
+ 20XX年、とある科学者がバイオテクノロジーによって強力な人造人間を開発してしまった。この人造人間はコンピュータにより、戦闘の達人たちの細胞を組み合わせて作られているため非常に強力である。
+
+
+
+ このままでは地球は人造人間に支配されてしまうので、 N 人の戦士たちは人造人間と戦うことにした。しかし今の戦士たちでは到底人造人間に敵わないため、修行をしなければならない。また、N 人の戦士たちはそれぞれ 1 ~ N の番号が付いている。
+
+
+
+
+ この時代、天空都市AIZUには SRLU室と呼ばれる修行のための特殊な部屋が存在した。この部屋での1年は外界の時間の1日と同じであるため、短期間で戦闘力を大幅に上昇することが出来る。同時に部屋に入れる人数の上限は2人である。また、その2人が部屋に入った時、それぞれ戦闘力が上昇する。
+
+
+
+
+ 戦士たちは残された時間でどのように部屋に入るか検討するため、あなたに以下のクエリを処理するプログラムの作成を依頼した。
+
+
+
+
+ 与えられるクエリは以下の通りである。
+
+ また以下の説明で出てくる A, B はそれぞれ戦士の番号を表す。A と B が等しい事は無い。
+
+
+
+IN A B C
+
+
+ A と B が部屋に入り、それぞれ C だけ戦闘力が上昇する。この時、(部屋に入る直前の B の戦闘力) - (部屋に入る直前の A の戦闘力) = C が成り立つ。また、この時 B の戦闘力は A の戦闘力より高い事が保証される。
+
+
+
+
+COMPARE A B
+
+
+ A と B の戦闘力の差 (現在の B の戦闘力) - (現在の A の戦闘力)を出力する。もしその差が特定出来なければ、WARNING と出力せよ。
+
+
+
+
+
+N Q +query1 +. +. +. +queryQ ++ +
+最初に戦士の人数 N , クエリの数 Q が与えられる。
+
+次に Q 回だけクエリが与えられる。
+
入力は以下の条件を満たす。
++ +上記のように与えられたクエリを順番に処理していき、 COMPAREの入力が与えられた際に出力を行う。 + +
+ ++3 5 +COMPARE 1 2 +IN 1 2 5 +IN 2 3 3 +COMPARE 2 3 +COMPARE 1 3 ++ +
+WARNING +3 +11 ++ +
+4 3 +IN 1 4 10 +IN 2 3 20 +COMPARE 1 2 ++ +
+WARNING ++ +
+3 4 +IN 2 1 2 +IN 3 1 2 +COMPARE 1 3 +COMPARE 2 3 ++ +
+-2 +2 ++ +
+10 4 +IN 10 8 2328 +IN 8 4 3765 +IN 3 8 574 +COMPARE 4 8 ++ +
+-3191 ++ +
+3 5 +IN 1 2 5 +IN 1 2 5 +IN 2 3 10 +COMPARE 1 2 +COMPARE 2 3 ++ +
+15 +10 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01010.html b/datasets/problem_descriptions/p01010.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..cfb95c30c340b69f1443c09263016586af2e8e93 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01010.html @@ -0,0 +1,95 @@ + + + + +
+二次元平面上にn個の円状の光源が配置されている。ある光源が光を受けると、下図のようにその光源の中心点から扇状に光が放出される。
+
+
+
+光源の中心点は(x,y)、半径はrで表される。
+光となる扇形は角βを中心に-θ/2, +θ/2の方向へ対称に広がり、その半径はαである。
+
+光源の円が扇型の光に完全に覆われるとき、光源はその光を受けたとみなされる。光源から放出される光の強さは、受けた光の強さの合計となる。ただし、放出される光の強さには上限があり、上限を超えた場合、光の強さは上限値と同じになる。なお、ある光や光源によって光が遮られることはない。 +
+ ++ある地点に存在する光源を目的光源とする。目的光源では光が放出されず、受ける光の強さに制限はない。 +あなたは座標(0,0)から、ある強さの扇形の光を、任意の方向に1度だけ放出することができる。目的光源が受ける光の強さの合計の最大値を求めるプログラムを作成せよ。ただし、全ての光源において、放出された光が元の光源に戻るような入力データは与えられないと仮定してよい。また、この問題では、領域の境界からの距離が0.000001以内の場合、領域上とみなすことにする。 +
+ ++n +θ0 α0 power +x1 y1 r1 θ1 α1 β1 maxpower1 +. +. +xn yn rn θn αn βn maxpowern +xn+1 yn+1 rn+1 ++ +
+1行目には目的光源を除く光源の数nが与えられる。
+2行目に最初に光を放出する座標(0,0)の情報、3行目からn+2行目に目的でない光源の情報、n+3行目に目的光源の情報がそれぞれ空白区切りで与えられる。
+各情報に対して、xi,yiは光源の中心点の座標、riは光源の半径、θiは光が広がる角度、αiは光の半径、βiは光が向かう方向を表す。2行目のpowerは最初に放出される光の強さ、3行目からn+2行目のmaxpoweriは放出される光の上限を表す。
+光の方向βiはx軸の正の向きから反時計回りに回転し、各角度の単位は度とする。
+
入力は以下の条件を満たす。
+目的光源を全て囲うような光の強さの合計の最大値を1行に出力せよ。
+ ++1 +90 10 20 +3 3 1 90 10 315 10 +6 0 1 ++ +
+30 ++ +
+2 +90 10 10 +-3 0 1 45 10 90 10 +-6 0 2 30 3 180 10 +-9 0 1 ++ +
+10 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01011.html b/datasets/problem_descriptions/p01011.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0e0321221bf2229f587e74eb092ae0cc59f95852 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01011.html @@ -0,0 +1,121 @@ + + + + + +
+新しいゲームセンターが開店することになった。たくさんのお客さんを取り入れるために、全く新しいプライズゲームを設置することになった。 +
+ ++このプライズゲームはR×Cのグリッドから構成される。各マスは空白か、1〜18のいずれかの数字が書かれている。プレイヤーはひとつの空白のマスを選択し、そのマスの景品を獲得できる。ただし、マスにある景品はプレイヤーから見ることができない。 +
+ ++スタッフはこのプライズゲームに景品を設置しなければならない。スタッフは以下のルールが守られていれば、どのように景品を配置してもよい。数字が書かれているマスについて、その数字をxとすると、その数字を中心とする凸型の範囲の中に景品がちょうどx個置かれている必要がある(下の図を参照)。この凸型の出っ張っている部分は上を向いている。また、景品は空白のマスのみに置くことができ、1つのマスに3個まで置くことが出来る。1個も置かないことも可能である。 +
+ +
+
+中央の数字が5だった場合の景品の置き方の例。オレンジ色の部分にちょうど計5個の景品が置かれている必要がある。
+
+お客さんに景品の場所が簡単に推測されては大損である。そこで、オープニングスタッフであるあなたに、上記ルールに則った景品の置き方の場合の数を数えてもらいたい。ただし、景品は互いに区別できないものとする。答えは大きくなる場合があるので答えの場合の数を1000000007で割った余りを答えなさい。 +
+ ++R C +a1,1 a1,2 ... a1,C +a2,1 a2,2 ... a2,C +: +aR,1 aR,2 ... aR,C ++ +
+1行目に2つの整数R,Cが空白区切りで与えられる。それぞれグリッドの行数と列数を表す。次にプライズゲームを表すグリッドの情報がR行で与えられる。グリッドの情報のi行目にはC個の整数 ai,jが空白区切りで与えられる。ai,jはグリッドのi行j列のマス情報を表す。0の場合は空白のマス、それ以外の場合は数字ai,jが書かれたマスを表す。また、与えられるグリッドは1行目がプライズゲームの一番上を表し、R行目が一番下を表す。 +
+ +入力は以下の条件を満たす。
+ルールに則った景品の置き方の場合の数を1000000007で割った余りを1行に出力せよ。
+ ++3 3 +0 0 0 +0 18 0 +0 0 0 ++ +
+16 ++ +
+3 3 +0 0 0 +0 2 0 +0 0 0 ++ +
+336 ++ +
+3 3 +0 1 0 +1 0 0 +0 1 1 ++ +
+1 ++ +
+1 1 +1 ++ +
+0 ++ +
+6 6 +0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 ++ +
+80065005 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01012.html b/datasets/problem_descriptions/p01012.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d83abe703e5a903856bbd395f91fcc11d56e0621 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01012.html @@ -0,0 +1,98 @@ + + + + +
+皆さん、「プラナリア」って知っていますか?
+プラナリアとは、日本では川の上流の石や枯葉などの裏に張り付いて生息している水生生物です。
+プラナリアの最も優れた能力はその「再生能力」です。プラナリアの再生能力は著しく、例えば、三等分するとそれぞれが再生し、数週間後には元の完全な状態のプラナリアが3匹できあがります。
+
+この度、会津の山奥の上流にて発見された新種のプラナリアの姿は長方形をしていて、プラナリアはある法則により再生します。 +このとき、プラナリアは下の図のように配置し、2つの手段でプラナリアの切断実験を行います。 +
+ ++まず1つ目の手段として、垂直方向に切ることを考えます。一度の切断では、すべての断片を水平方向の長さが(断片の頭に近い部分):(断片の頭に遠い部分)=m :n になるように切断します。この動作をx 回繰り返します。 +
+ ++次に2つ目の手段として、水平方向に切ることを考えます。一度の切断では、すべての断片を垂直方向の長さが(断片の右端に近い部分):(断片の左端に近い部分)=k :l に切断します。この動作をy 回繰り返します。これらの切断によって断片が移動することはありません。 +
+ +
+数週間後に、各断片が元の完全なプラナリアの状態に再生している確率は以下の式により求まります。
+
+
+
+上の図は、垂直方向に1:2で2回、水平方向に1:1で1回切断した状態です。
+
+以上の操作で切断した時の、数週間後に元の姿に再生しているプラナリアの数の期待値を求めてください。元のプラナリアの垂直方向の長さと水平方向の長さはともに1とします。 +
+ ++m n x +k l y ++ +
+入力では、6つの整数m , n , x , k , l , y が上記の入力フォーマットで与えられます。
+これら6つの整数は問題文中のものと対応しており、水平方向にm :n で切断する動作をx 回、垂直方向にk :l で切断する動作をy 回繰り返します。
+1 ≤ m , n , k , l ≤ 100、 0 ≤ x , y ≤ 40 であり、 m , n と l , k はそれぞれ互いに素です。
+
+一行に数週間後に元の姿に再生しているプラナリアの数の期待値を出力してください。
+出力は 10-6 以下の誤差ならば許容されます。
+
+1 1 1 +1 1 1 ++ +
+0.562500 ++ +
+1 2 2 +1 1 1 ++ +
+0.490741 ++ +
+1 2 0 +3 4 0 ++ +
+1.000000 ++ + + +
+この問題では、doubleよりも精度の高い浮動小数を使用することを推奨します。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01013.html b/datasets/problem_descriptions/p01013.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..85c905e7adb5fa3cdb7daea3a1d311420a2813cb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01013.html @@ -0,0 +1,69 @@ + + + + ++ この問題では3次元空間上のある点X とある点Y を通るような直線を直線XY と書く。 +
+
+ 3次元空間上に円錐とその円錐内部の点P が与えられる。点P を通り円錐の底面に垂直な直線と円錐の底面との交点を点Q とする。この時、円錐の底面の中心をO とし、直線OQ と円錐の底面の円周との交点を、点Q に近い方から点A 、点B とする(ただし、点O と点Q が同一点のときは、点O を通る任意の直線と円錐の底面の円周との交点を点A 、点B とする。)。また、円錐の底面を含むような平面において、点O を通り、直線AB と垂直に交わる直線と円錐の底面の円周との交点を点C 、点D とする(ただし、点C と点D は入れ替えても問題ない)。
+
+ 以下の図は、円錐の頂点方向から見た円錐の底面の図である。 +
+
+
+
+ 直線AP と直線BP の円錐との交点(直線AP の場合、点A でない方の交点を指す。直線BP も同様。)を点A' 、点B' とし、点A' と点B' を通り直線CD と平行な平面S で円錐を切断する。この時、切断後の頂点を含む図形の体積ともう一方の図形の体積を空白区切りで出力せよ。 +
+
+ 円錐の頂点のx 座標 y 座標 z 座標
+ 円錐の底面の中心のx 座標 y 座標 z 座標 円錐の底面の半径
+ 点P のx 座標 y 座標 z 座標
+
+ 各行のそれぞれの値はスペース区切りで与えられる。
+
+ 入力の値はすべて整数であり、その絶対値は1000以下である。
+ 円錐の高さとその底面の半径は1以上であり、点P と円錐の距離は10-5以上ある。
+
+ 切断後の頂点を含む図形の体積ともう一方の図形の体積を空白区切りで出力せよ。
+ ただし、10-5を超える誤差を含んではいけない。
+
+0 0 10 +0 0 0 4 +0 0 1 ++
+91.769438 75.782170 ++
+0 0 10 +0 0 0 4 +1 1 1 ++
+84.050413 83.501195 ++
+0 0 0 +8 9 10 5 +1 1 1 ++
+0.071663 409.709196 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01014.html b/datasets/problem_descriptions/p01014.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ef90dfd790e2b91453803c9225c33bb6fb2b4de4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01014.html @@ -0,0 +1,203 @@ + + + + +
+Rolling Blockは直方体の金属体を回転させつつ移動させ、ゴールの穴に落とすゲームである。
+このゲームのクリア条件は金属体をゴールに落とすことである。
+
+
+
+ブロックについて
+下の図の(1)より、ブロックは1×1×Lの直方体である。
+ブロックは東西南北のどれかの方向に回転しながら移動することができる。
+しかし、ブロックはステージからはみ出るような動きをとることは出来ない。
+下の図の(2)より、ブロックが横に倒れている場合は移動方向に対してこのような回転をしつつ移動する。
+下の図の(3)より、ブロックが直立している場合は移動方向に対してこのような回転をしつつ移動する。
+(2) 、(3) については灰色のブロックが移動前、白色のブロックが移動後のブロックとする。
+黒い矢印はその方向に対してブロックが移動したことを示す。
+また、白の矢印は移動する際にブロックがその方向へ回転したことを示す。
+ブロックに点線が引かれているが、これは回転を分かりやすくするために引いたものである。
+(実際にゲームで扱うブロックにはこのような点線は書かれていない)
+
+
+
+以下の図はブロックの回転を補足するための図である。
+サイコロのように対面の和が7になるようなブロックがあるとする。
+直立している場合と倒れているブロックについて、このブロックを東西南北の4方向へ回転しつつ移動させたときの上面の数字の変化を以下の図に示す。
+(実際にゲームで扱うブロックにはこのような数字は書かれていない。)
+
+
+
+ステージについて
+ステージはH×Wの二次元グリッドで与えられる(1 ≤ H,W ≤ 25) 。
+二次元グリッドはそれぞれ以下の種類のセルから成る。
+
"." 床
+ 床の上にブロックが乗ることができる。
+
"#" 壁
+ 壁には進行不可能であり、ブロックの一部が壁の上に乗るような移動はできない。
+
"S" ブロックの初期位置
+ ブロックは1文字だけ与えられる。初期状態では直立している状態しか存在しない。
+
"G" ゴール地点
+ ゴールはステージ中に1つしか出現しない。
+ また、ブロックが直立している状態でしかゴールすることは不可能である。
+
特殊壁とスイッチ
+ アルファベット小文字 特殊壁
+ アルファベット大文字 特殊壁に対応するスイッチ
+
+ 特殊壁は出現時には進行不可能であり、ブロックの一部が特殊壁の上に乗るような移動はできない。
+ ブロックが回転を行い直立したときにブロックの真下にスイッチがあるとき、そのスイッチは押される。
+ スイッチを押したとき、同じアルファベットの特殊壁が出現しているときは消滅し、逆に消滅しているときは出現する。
+ ステージ開始直後ではすべての特殊壁が出現しているとする。
+ ひとつのステージで現れる特殊壁とスイッチは最大5種類とする。
+ スイッチを表すアルファベットは{'A','B','C','D','E'}である。
+ 特殊壁を表すアルファベットは{'a','b','c','d','e'}である。
+ スイッチと特殊壁の数はH×W個以下である。
+ 特殊壁と同じアルファベットのスイッチがステージの中に必ず出現するとは限らない。
+ また、スイッチと同じアルファベットの特殊壁がステージの中に必ず出現するとは限らない。
+
"^" トラップ
+ トラップのマスの上には直方体が直立した状態で乗ってはいけない。
+
+ステージの情報と金属体の初期位置が与えられるので、このパズルを解く最短手数を求めよ。 +解が存在しない場合は-1を出力しなさい。 +
+ ++H W L +Cell1-1 ... Cell1-W +. +. +. +CellH-1 ... CellH-W ++ +
+最初にH,W,Lが与えられる。
+それぞれ、ステージの縦の長さ、横の長さ、ブロックの長さを示す。
+次にH×Wの二次元グリッドが与えられる。これはステージの情報を表している。
+
入力は以下の条件を満たす。
+
+ステージの情報と金属体の初期位置が与えられるので、このパズルを解く最短手数を求めよ。
+解が存在しない場合は-1を出力しなさい。
+
+5 5 2 +##### +#S.G# +#...# +#...# +##### ++ +
+4 ++ +
+3 12 2 +############ +#S..A..a..G# +############ ++ +
+6 ++ +
+3 12 2 +############ +#S...A.a..G# +############ ++ +
+-1 ++ +
+7 13 3 +############# +#S....#.....# +#.....#.....# +#.....#.....# +#...........# +#..........G# +############# ++ +
+8 ++ + +
+3 12 2 +############ +#S^^.^^.^^G# +############ ++ +
+6 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01015.html b/datasets/problem_descriptions/p01015.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c5b6e75c05294c7eec6d242e89a4f61619ca4ea1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01015.html @@ -0,0 +1,114 @@ + + + + +
+不思議なダンジョンとは構造の変化を伴うダンジョンである。不思議なダンジョンは階層が深いものから浅いものまで様々なものがあり、深い階層には凶悪なモンスターが生息していたり、財宝が眠っていたりする。ジェイは不思議なダンジョンを研究している研究者である。ある日、新しいダンジョンを掘っていたところ、とても大きく深いダンジョンに繋がってしまった。ジェイはこのダンジョンを「ジェイの最終問題」と名付けた。このダンジョンの調査が、優秀な冒険者であるあなたに依頼されることになった。冒険者の目的はできるだけ深い層のフロアに到達することである。このダンジョンの特徴を以下に述べる。 +
+ ++最近、ジェイの最終問題に関する石碑が発見された。 +どうやら、各階の階段を降りたときの変化がメモとして記されているようだ。 + +メモの形式は、 +
+ +
+という形である。
+
+地下num1階のすべての部屋について、direction1の階段を降りている途中で、地下num2階のすべての部屋について、 direction2の階段を降りた先の部屋が消滅し、さらにそこから階段を降りることによって到達できる部屋や階段がすべて消滅する。部屋や階段の消滅に冒険者が巻き込まれた場合、冒険は失敗する。地下i階から地下i+1階へ向かう階段の途中で冒険者が失敗した場合は地下i階まで到達したものとして扱う。
+
+石碑において言及されていない階段は、その階段を降りてもダンジョンの構造に変化を及ぼさないことを示す。
+
+
+
+冒険者はこの石碑をヒントにして探索を行うことにした。
+
+ダンジョンの深さnとメモの情報がm個与えられるので、最大地下何階まで到達できるかを答えなさい。 +
+ ++ +入力は複数のデータセットからなる。 + +
+ ++n m +memo1 +memo2 +… +memom ++ +
+最初にn,mが与えられる。 +それぞれ、ダンジョンの変化前の最下層の階数、石碑のメモの数を表す。 +次にm行にわたりメモの情報 num1 direction1 : num2 direction2 が与えられる。 +
+ + +入力は以下の条件を満たす。
++最大地下何階まで降りることができるか1行に出力して答えよ。 +
+ ++10 2 +9 left : 9 left +9 right : 9 right ++ +
+9 ++ + +
+4 5 +1 left : 2 right +2 left : 3 right +2 left : 3 left +1 right : 3 left +2 right : 3 right ++ +
+3 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01016.html b/datasets/problem_descriptions/p01016.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9632760e22a8d7a9904ebf78f4110a24ab0305fb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01016.html @@ -0,0 +1,85 @@ +
+太郎君は、自分のパソコンを持っていて、ログイン時のパスワードを設定していた。しかし、不注意にも太郎君はそのパスワードを忘れてしまった。そこで、パスワードをメモした紙があることを思い出し、紙を見つけた太郎君はそれを見て驚いた。なんと紙は切れていて断片しか存在せず、ところどころに汚れがあり、読めなくなっていたのだ。太郎君はそのメモを参考にパスワードを推測することにした。 +
+ ++二つの文字列A, Bが与えられる。文字列Aの中に文字列Bが含まれているかどうかを判定し、含まれている場合は"Yes"を、そうでなければ"No"を出力せよ。 +文字列Aにはアルファベットの大文字のみが含まれており、文字列Bにはアルファベットの大文字に加えて、'_'(半角アンダーバー)が含まれている。半角アンダーバーは任意の1文字を表す。 +
+ +
+文字列 A
+文字列 B
+
+"Yes"または"No"を1行で出力せよ。 +
+ ++ABCDE +ABC ++ +
+Yes ++ +
+KUSATSU +KSATSU ++ +
+No ++ +
+ABCABC +ACBA_B ++ +
+No ++ +
+RUPCUAPC +__PC ++ +
+Yes ++ +
+AIZU +_A ++ +
+No +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01017.html b/datasets/problem_descriptions/p01017.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d0bce37a9375821068f31c164fa066f07fc6bdbd --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01017.html @@ -0,0 +1,152 @@ +
+会津大学付属幼稚園はプログラミングが大好きな子供が集まる幼稚園である。園児の一人であるゆう君は、プログラミングと同じくらい長方形が大好きだ。そんなゆう君は3つの長方形を使って得点を得る新たな遊びを考え、得られる最大の得点を計算するためのプログラムを書くことにした。 +
+ ++H × W マスの長方形 A , B とh × w マスの長方形 C が与えられる。 ( H, Wはそれぞれ長方形A, Bの縦, 横のマスの数を, h, wはそれぞれ長方形Cの縦, 横のマスの数を表す ) +
+ ++図1のように A の各マスには整数が書かれており、Bの各マスには白または黒の色がついている。 +Cの各マスにも同様に白または黒の色がついている。 +
+ ++B の中に C と全く同じ模様の長方形があった場合、A の中でその長方形内に対応するマスに書かれている整数の和が得点として手に入る。 +
+ ++例えば図1のような長方形 A, B, C を使う場合、図2の赤線で示すように B の中に C と同じ模様が含まれているので、その場所から193点が得られる。 +
+ ++B の中に C と全く同じ模様の長方形が1つ以上存在する場合、そのような長方形の中で最大何点を得ることができるだろうか? +
+ ++ただし、B の中に C と同じ模様の長方形が存在しない場合は"NA” ( “ は除く ) と出力すること。 +また、長方形を回転したり反転することはできない。 +
+ + ++入力の形式は以下の通りである。 +
+ ++H W +a(1,1) a(1,2) ... a(1,W) +a(2,1) a(2,2) ... a(2,W) +: +a(H,1) a(H,2) ... a(H,W) +b(1,1) b(1,2) ... b(1,W) +b(2,1) b(2,2) ... b(2,W) +: +b(H,1) b(H,2) ... b(H,W) +h w +c(1,1) c(1,2) ... c(1,w) +c(2,1) c(2,2) ... c(2,w) +: +c(h,1) c(h,2) ... c(h,w) ++ +
+a(i,j) は長方形 A のマス (i, j) に書かれている整数を、b(i,j)は長方形 B のマス(i,j)の色を、c(i,j) は長方形 C のマス(i,j)の色を表す。 +マスの色は0 が白、1 が黒を表す。 +
+ +入力は以下の条件を満たす。
++長方形Bの中に長方形Cと全く同じ模様の場所が存在する場合、そのような場所の中でもっとも得点が高いものを出力せよ。 +
++そのような場所が存在しない場合, “NA” ( “ は除く ) と出力せよ。 +
+ ++4 4 +10 2 -1 6 +8 1 -100 41 +22 47 32 11 +-41 99 12 -8 +1 0 0 1 +0 0 1 0 +0 1 0 1 +0 0 1 0 +2 3 +1 0 1 +0 1 0 ++ +
+193 ++ +
+3 3 +5 1 3 +2 5 9 +0 1 5 +1 0 0 +0 1 1 +0 1 1 +1 1 +1 ++ +
+9 ++ +
+3 4 +4 1 9 1 +9 1 -1 3 +2 -4 1 10 +1 1 0 1 +0 1 1 1 +1 1 0 0 +1 4 +1 1 1 1 ++ +
+NA +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01018.html b/datasets/problem_descriptions/p01018.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..29d7e3cdb466023673efff21b873f86203c7b211 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01018.html @@ -0,0 +1,92 @@ +
+会津魔法学校は, 魔法を使える者が集まる学校である. その学校の生徒の一人であるハルカは, 魔法陣の上でワープの魔法を使う事ができる. +
+ +
+彼女の家から学校には, 長さ L の一直線状の道がある. また, この道には所々魔法陣が描かれている.
+彼女は毎日この道を使って学校に通っているため, できるだけ短い時間で学校に辿り着きたいと思っている.
+
+そこでプログラマーであるあなたは, 彼女に学校まで行くときにかかる最小の時間を教えてあげることにした. +
+ ++ハルカは, 1 分で距離 1 だけ歩いて先に進むことができる ( *戻ることはできない).また, ワープの魔法陣が書いてある位置 Pi で魔法を唱えることで, Pi からちょうど Di だけ進んだ場所に Ti 分で移動することができる. 移動先に魔法陣がある場合も, 連続してワープ魔法を使用することができる. +
+ ++彼女の家の位置は 0、学校の位置は L である. +
+ ++L n +P1 D1 T1 +P2 D2 T2 +. +. +Pn Dn Tn ++ +
+1行目に道の長さ L, 魔法陣の数 n が与えられる. +次に n 個の魔法陣の状態が与えられる. +Pi は i 番目の魔法陣がある位置, Di は i 番目の魔法陣からワープする距離, Ti は i 番目の魔法陣を使ってワープしたときにかかる時間を表す. +
+ +入力は以下の条件を満たす.
+ +学校に辿り着くための最小の時間を一行に出力せよ.
+ ++10 3 +2 2 1 +4 2 1 +8 1 1 ++ +
+8 ++ +
+10 2 +2 3 1 +3 5 1 ++ +
+6 ++ +
+1 0 ++ +
+1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01019.html b/datasets/problem_descriptions/p01019.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..251584848c011d4ee11810cf04c89b24493190c2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01019.html @@ -0,0 +1,149 @@ + + +
+算数のテストを受けることになった俺達は、今から勉強しても赤点を取ってしまうことを確信し、カンニングで乗り切ることを決意した。 +
+ ++算数のテスト問題を作成するA先生はテスト用紙を手書きで作ることで知られている。彼がテスト問題を作成している時の筆跡情報を、近所の博士に作ってもらった筆跡盗聴鉛筆で盗み取る作戦だ。だが肝心の筆跡情報から問題を復元するプログラムは博士の技術では作ることができなかった。しかも、たとえ問題が復元できたとしても、俺達の頭脳では問題を解くことができない。どうすることもできなくなった俺達は、プログラマーであるあなたに、筆跡情報から問題を復元し、それを解くプログラムの作成を依頼することにした。 +
+ ++今回のテストでは、数式を解く問題が出題される。数式中の演算記号は+(加算),-(減算),・(乗算)の3つのみで、乗算は加算、減算よりも優先して計算される。数式は必ず構文が正しいものが与えられる。また、0以外の数で、先頭が0であるものは与えられない。 +
+ ++問題が書かれる紙はグリッドで表される。筆跡情報は線分の集合で与えられ、各線分はX軸に水平または垂直、もしくは始点、終点が同じ(点)である。この線分は、始点から終点までにあるマスを黒く塗りつぶすことを表す。座標(0, 0)が紙の左上である。数式の各文字(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,+,-,・)は以下で表される。 +
+ +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +
![]() |
+![]() |
+![]() |
+![]() |
+![]() |
+![]() |
+![]() |
+
7 | +8 | +9 | ++ | +- | +・ | ++ |
![]() |
+![]() |
+![]() |
+![]() |
+![]() |
+![]() |
++ |
+A先生は印刷したかのような字を書くことで知られており、各文字は上記以外の書かれ方はしない。また、上記以外の文字が書かれることはない。2つ以上の文字がマスの辺を共有することはない。各文字の位置は、文字を構成するマス(黒いマス)の中で、最も左側にあるもののX座標で表される。数式の文字は、位置が小さい順に(左から右へ)解釈される。2つ以上の文字の位置が等しくなることはない。 +
+ + ++N +X11 Y11 X12 Y12 +X21 Y21 X22 Y22 +: +XN1 YN1 XN2 YN2 ++ +
+1行目に線分の数を表す1つの整数Nが与えられる。次に線分の情報がN行で与えられる。線分の情報のi行目には4つの整数Xi1, Yi1, Xi2, Yi2が空白区切りで与えられる。それぞれ、線分の1つ目の端点のX座標、Y座標、2つ目の端点のX座標、Y座標を表す。 +
+ +入力は以下の条件を満たす。
+各ケースの計算結果を一行に出力せよ。
+ ++4 +1 1 1 5 +3 3 5 3 +4 2 4 4 +7 1 7 5 ++ +
+2 ++ +
+23 +1 1 3 1 +3 1 3 3 +3 3 1 3 +1 3 1 5 +1 5 3 5 +5 2 7 2 +7 2 7 4 +7 4 5 4 +5 4 5 6 +5 6 7 6 +11 4 13 4 +13 0 15 0 +15 0 15 4 +18 2 18 2 +21 5 23 5 +21 5 21 7 +21 7 23 7 +23 7 23 9 +23 9 21 9 +24 0 26 0 +24 0 24 4 +24 4 26 4 +26 0 26 4 ++ +
+-328 ++ +
+
+Sample Input 1の数式。
+
+
+Sample Input 2の数式。"-7"の部分のように、ある文字を覆う最小の長方形の内部に別の文字が入り込む場合がある。
+
+ 13歳の誕生日の祝いに少年Gは父親と一緒に船旅に出ていた。しかし航海の途中、不運にも船が嵐に見舞われて船が転覆してしまう。彼が目を覚ますと、そこは無人島だった。冒険家の父親の影響もあり、彼はこの状況にひるむ事なく、無人島でサバイバル生活をすることを決意した。動物を倒して肉を焼いたり、木の実を採取することで食いつなぎ、大木の下で野宿をすることでなんとか生き延びることができた。しかし、どうやら最近島の様子がおかしいようだ。動物たちは皆奇妙な行動を取るし、これは何か悪い事の予兆なのかもしれない。早くこの島から脱出せねば。 +
++ とはいえ、島からどう離れればよいのか。海の向こうには別の島が見えるが、そこまで行く方法が見当たらない。途方に暮れ、海岸沿いを歩いていたとき、ふと彼は N 隻のボートを発見した。調べてみたところ、これらはどれもうまく動くようだ。よし、このボートを使って向こうの島まで脱出しよう。ただ次の島でもまた同じようなサバイバル生活が始まるかもしれない。そのとき困らないためにも、予備として全てのボートを運んでおこう。この島で何かが起こる前に早い事済ませないと。 +
+ +N 隻の各ボート i (1 ≤ i ≤ N) にはそれぞれ島Aから島Bまで(島Bから島Aまで)の移動にかかる時間 Ti (分)が与えられている。少年Gはできるだけ早く、全てのボートを初めにいる島Aから島Bに運びたいと考えている。彼がボートを運び終えるのに要する最短の時間(分)を出力せよ。ただし、ボートは一度に 2 隻まで連結して運ぶことができ、そのときにかかる時間は 2 隻のボートの内、より時間がかかるボートの時間に等しい。例えば 2 分と 4 分のボートを連結させて運ぶ場合、島Aから島Bまで(島Bから島Aまで)の移動に 4 分かかる。また 3 分のボート 2 隻を連結させて運ぶ場合は 3 分かかることになる。なお、ボートの乗り換えにかかる時間は無視してよいものとする。
+ +1行目に整数 N が与えられる。
2行目には N 個の整数 Ti が空白区切りで与えられる。
入力は以下の条件を満たす。
+全てのボートを運び終えるのに要する最短の時間(分)を1行で出力せよ。
+ ++4 +1 2 3 4 ++ +
+11 ++ +
+5 +3 3 3 3 3 ++ +
+21 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01021.html b/datasets/problem_descriptions/p01021.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a369a6303dd6da218c08569329b323a77628441c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01021.html @@ -0,0 +1,58 @@ + + +
+ 整数の集合A,Bについて,次の条件を満たす整数 xがいくつ存在するか答えよ。 +
++Ai mod x = 0 かつ x mod Bj = 0 がすべての i (1 ≤ i ≤ N), j (1 ≤ j ≤ M) について成り立つ。 +
++(a mod b はaをbで割ったときの余りを意味する) +
+ ++N M +A1 A2 ... AN +B1 B2 ... BM ++ +
入力は以下の条件を満たす。
+条件を満たす整数 x がいくつ存在するか一行で出力せよ。
+ ++1 2 +18 +6 9 ++ +
+1 ++ +
+1 2 +256 +2 4 ++ +
+7 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01022.html b/datasets/problem_descriptions/p01022.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4d123da5064c0e59f3c6ca17e23351443bb52ea8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01022.html @@ -0,0 +1,130 @@ +
+会津大学付属幼稚園はプログラミングが大好きな子供が集まる幼稚園である。園児の一人であるゆう君はプログラミングと同じくらい長方形の積み木が大好きだ。 +そんなゆう君は、最近積み木で山を作る遊びに熱中している。 +
+ ++今日もゆう君は山を作って遊んでいたのだが、持っている積み木で沢山の山を作る事は簡単なので、今日は全ての積み木を使って出来る山の数を最小化しようと考えた。 +そこでゆう君は、実際に全ての積み木を使って山を作った後、本当にその山の数が最小になっているのかどうかを確かめるために、プログラムを書く事にした。 +
+ ++ゆう君が持っている積み木の数と積み木の情報が与えられるので、そこから作る事のできる山の数の最小値を求めよ。 +
+ ++積み木は平面上の長方形として表され、その長方形の縦と横の長さが積み木の情報として与えられる ( 積み木の高さは考慮しない )。 +
+ ++山は積み木の上に0個以上の積み木が積み重なったものである。 +ただし、積み木の上に別の積み木を重ねるためには、上になる積み木の縦、横の長さはそれぞれ下となる積み木の縦、横の長さ未満でなければならない。 +1つの積み木の上に直接置くことができる積み木は1つまでである。 +
+ ++積み木を置く際に、2つの積み木の縦、横はそれぞれ平行でなければならない(斜めの状態で重ねることは許されない)。 +積み木を回転させ縦と横を交換しても良い。 +
+ ++例えば、図1のような状態について考える。長方形は積み木を表し、その左にある数字は積み木の縦の長さを、下にある数字は横の長さを、長方形の中の左上の数字は積み木の番号を表している。 +最初の状態では5つの山がある。 +
+ ++図1のように重ねていく事で、最終的に山の数を2つまで減らすことができる。 +
+ ++N +w0 h0 +w1 h1 +... +wN-1 hN-1 ++
入力は全て整数である。
+Nは積み木の数を表す。 ( 1 ≤ N ≤ 100 )
+wi,hiはそれぞれ積み木の横、縦の長さを表す。( 1 ≤ wi,hi ≤ 109 )
+ + +全ての積み木を使ってできる山の数の最小値を1行に出力せよ。
+ ++3 +1 1 +2 2 +3 3 ++ +
+1 ++ +
+5 +2 3 +3 5 +1 2 +1 4 +3 5 ++ +
+2 ++ +
+5 +1 5 +2 4 +3 3 +4 2 +5 1 ++ +
+5 ++ +
+10 +5 11 +12 12 +4 14 +22 12 +11 13 +3 3 +3 3 +12 5 +55 55 +1 1 ++ +
+3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01023.html b/datasets/problem_descriptions/p01023.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0f008d77953a20cff250a400763631859a2a71fe --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01023.html @@ -0,0 +1,122 @@ + + +
+とある天空都市に住む大学生のGは、芋虫のいも太郎を飼っている。 彼は、いも太郎に最短歩数で全てのえさを順番に食べるように躾けをした。彼の友人であるあなたは、彼からいも太郎が本当に躾けられているかどうかを調べて欲しいと依頼されたので、プログラムを書くことにした。 +
++複数の障害物とエサがグリッド状のエリア内に存在する。頭と 5 つの胴体を持つ芋虫がこのエリアを探索する。芋虫が順番に最後までエサを食べたときの最小の歩数を求めよ。 +ただし全てのエサを食べることが不可能な場合は -1 を出力すること。なお、エサの上に芋虫の頭が重なったとき、エサを食べることができる。 +
+ ++エリアは以下の文字で構成される。 +
+ ++芋虫は頭 ’S’ から 5 つの胴体 ‘a’, ‘b’, ‘c’, ‘d’, ‘e’ と 順に上下左右の 4 方向に隣接して、それらが連なって構成される。 +例えば、芋虫の構成を表したとき、以下の (1) は正しい芋虫の構成であるが、 (2) や (3) のような構成はありえない。 +
+ ++(1) 正しい +.bc +Sad +..e + +(2) eが存在しない +Sab +.dc + +(3) "Sab" と "cde" とで芋虫が切断されている +Sab +cde ++ +
+(1) のような正しい芋虫の構成は、入力で与えられた状態から任意の回数の芋虫の移動の間、一貫して保たれる。 +つまり、芋虫の頭が、隣接している 4 つのマスのうちのいずれかの空いているマスに一歩進むと、その後に続いて 1 番目の胴体は頭が元あったマスへ動き、2 番目の胴体は 1 番目の胴体が元あったマスへ、 3 番目は 2 番目の元へ‥… というように頭の軌跡をたどるように胴体が動く。以下は、1マス左へ動くときの例である。 +
+ ++移動前 移動後 +...... ...... +...bc. ...cd. +..Sad. .Sabe. +....e. ...... ++ +
+芋虫の移動できる場所は以下のように定められている。 +
+ ++H W N +area ++
+ 入力は H + 1 行で与えられる。1行目には 3つの整数 H, W, N (2 ≤ H ≤ 10, 2 ≤ W ≤ 10, 1 ≤ N ≤ 9) が書かれている。Hはエリアの高さ、Wは幅、Nがエサの個数を表す ( このとき 6 + N ≤ H × W が必ず成立する ) 。 +
++ 2 行目から H + 1 行目までの各行には ´S´,´1´, 2´ , … ´9´,´a´,´b´,´c´,´d´,´e´,´#´,´.´ からなる W 文字の文字列が書かれており,各々がエリアの各区画の状態を表している。また ´S´,´a´,´b´,´c´,´d´,´e´ は芋虫の初期状態を表している。初期状態の芋虫に覆われるようにしてエサや障害物は存在しない。また、芋虫の初期位置およびエサの位置は正しく入力されることが保証されている。 +
++芋虫がエサを順番通りに食べたときの最小の歩数、またそれが不可能なら -1 を出力せよ。 +
+ ++5 8 3 +#....... +#.####2# +#.#.3..# +#.###### +.1Sabcde ++ +
+14 ++ +
+2 6 2 +.1.baS +.2.cde ++ +
+7 ++ +
+2 6 2 +.1#baS +.2.cde ++ +
+-1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01024.html b/datasets/problem_descriptions/p01024.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7546dc2b896d879b2e79e3a8355feb1e5839c350 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01024.html @@ -0,0 +1,84 @@ +
+3つの整数 n, m, k が与えられるので
+
+
+n1%10 + n1+m%10 + n1+2m%10 + ... + n1+(k-1)m%10
+
+
+
+を計算せよ。 a % b は a を b で割ったときの余りを表す。
+
+n m k ++ +
+1行に n, m, k が与えられる。 +
+ +答えを1行に出力せよ。
+ ++1 1 9 ++ +
+9 ++ +
+2 1 3 ++ +
+14 ++ +
+6 11 11 ++ +
+66 ++ +
+100 7 12 ++ +
+0 ++ +
+123 123 3 ++ +
+11 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01026.html b/datasets/problem_descriptions/p01026.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d42b6374ff6ffbeb5bae0a05be52a078c69ae048 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01026.html @@ -0,0 +1,95 @@ +
+会津魔法学校は、魔法を使える者が集る学校である。 +会津魔法学校には1~Nまでの番号がついた教室と教室同士をつなぐ廊下がある。教室や廊下は何度でも通ることができる。また、会津魔法学校には任意の教室u,v間を0個以上の教室と廊下を一度ずつ通って移動することができるような経路がただ1つある。 +各教室には魔法陣が設置してある。この魔方陣によって、教室に入る度に入った者の魔力が増減させられてしまうのだ。生徒の移動を助けるために以下の二つの質問に応えてほしい。 +
+ +
+質問1
+0 A B
+教室AからBへ移動したときの魔力の残量を出力してほしい。教室AとBでの増減も含む。また、この質問開始時点での魔力の量は毎回0である。
+
+質問2
+1 A C
+教室Aの魔力の増減量がCだけ変動させる。
+
+N +cost1 +: +costN +a1 b1 +: +aN-1 bN-1 +Q +query1 +: +queryQ ++ +
+入力の最初に教室の数Nが与えられる。続くN行に各教室に入ったときの魔力が増減する量が与えられる。i行目の値がi番の教室の情報に対応する。続くN-1行に廊下の情報が与えられる。j行目の廊下はaj番目とbj番目の教室をつなぐことを表す。次に質問の数Qが与えられる。続くQ行に上記の形式で質問が与えられる。 +
+ +各質問1について、答えを1行に出力せよ。
+ +入力は以下の条件を満たす。
++7 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +1 2 +1 3 +3 4 +3 5 +5 6 +5 7 +10 +0 1 7 +0 2 7 +1 1 15 +0 1 7 +0 2 7 +0 1 1 +1 1 -15 +0 1 7 +0 2 7 +0 1 1 ++ +
+16 +18 +31 +33 +16 +16 +18 +1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01027.html b/datasets/problem_descriptions/p01027.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..12ed2e98ee2595ee30a69d54ed47497600713382 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01027.html @@ -0,0 +1,290 @@ +
+19XX年、nつの国で連合国軍が結成された。連合国軍に属する各国では、敵軍の侵略から自国を守るために国内に1つ以上の拠点を作り、周囲を警戒している。図1は連合国の例を示し、長方形が各国を、その中にある円がその国の拠点を表す。 +
+ ++敵軍が侵略してきた場合、それを一番最初に発見した拠点からその情報を連合国軍に属する他国または自国の拠点に発信することになっている。 +情報を他の拠点に伝えるには正の整数のコストがかかる。 +
+ ++また、各国では自国の拠点のうち、連合国軍翻訳通信部(ATIS : Allied Translator and Interpreter Section)に属する兵士が配属されている拠点をちょうど1つだけ持っている。 +この兵士だけが連合国軍に属する全ての国の言語を話すことができ、その他の兵士は自分の国の言語しか話せない。 +その為、情報を受け取った拠点が他国に情報を伝えようとした際にその拠点がATISに属する兵士をもたない場合、そこから自国のATISに属する兵士をもつ拠点に情報を伝え他国に情報を発信してもらう必要がある。 +
+ ++国毎で各拠点に0から順に[その国がもつ拠点の数-1]までの番号が割り振られており、0番目の拠点にATISに属する兵士がいる。 +つまり、他国の拠点に情報を伝達できるのは0番目の拠点だけであり、その他の拠点から他国へは通信できない。 +また、その国の0番目の拠点に情報が伝わればその国全体に情報が伝わったものとする。 +
+ ++様々な理由から、全ての拠点の間で通信ができるとは限らない。 +ある拠点から別の拠点に情報を伝える事ができたとしても、その逆が成り立つとは限らない。 +また、ある拠点から別の拠点に情報を伝えた際のコストとその逆でかかるコストが同じとも限らない。 +
+ ++これらのことを踏まえて、ある拠点が敵軍を発見した際に、連合国軍全体に情報が行き渡るコストの総和が最も少ない伝達方法を知りたい。 +連合国軍に属する全ての国の0番目の拠点に対して最初に敵軍を見つけた拠点から情報が伝達された時、連合国軍全体に情報が行き渡ったものとする。 +
+ ++敵軍を発見した拠点が質問として与えられるので、最も少ないコストでその情報が連合国軍全体に行き渡る伝達方法とそのコストを出力せよ。 +
+ ++例えば、以下のケースについて考える ( Sample Input 4、1つめの質問 ) +
+ ++国neepalの1番目の拠点が敵軍を発見したとする。 +この場合、1番目の拠点から他国へは通信できないため、まず自国の0番目の拠点へ情報を伝える。 +
+ ++次に、0番目の拠点から国luxenbourg,nowayに情報を伝える。 +neepalからluxenbourgの0番目の拠点へ直接通信することはできるが、3番目の拠点に情報を伝え、そこから0番目の拠点へ伝えたほうがコストが少なく済む。 +この場合、全ての国の0番目の国へ情報を伝えるためにかかる最小のコストは12となる。 +コストが12で済む伝達方法は複数存在するが、そのうちのどれか一つを答えとして出力すれば良い。 +
+ ++以下の図2の赤い矢印はその答えのうちの1つである。 +
+ ++n +countryname0 m0 +countryname1 m1 +… +countrynamen-1 mn-1 +e +c10 v10 c20 v20 cost0 +c11 v11 c21 v21 cost1 +… +c1e-1 v1e-1 c2e-1 v2e-1 coste-1 +q +c30 v30 +c31 v31 +… +c3q-1 v3q-1 + ++
+各質問に対して以下の形式で答えを出力する。 +
+ ++各質問に対する答えの最後の行には、5つの '-’ からなる"-----” ( “ は除く ) という1行を出力すること。 +
+ ++答えが存在する場合 +
+ +1行目に質問で与えられた国の拠点から連合国軍全体に情報が行き渡るために必要なコストの最小値を出力する。
+2行目以降にはその時の伝達方法を出力する。 +伝達方法は以下の形式で表現される。 +
+ ++c40 v40 c50 v50 +c41 v41 c51 v51 +... ++ +
国c4iの拠点v4iから国c5iの拠点v5iに情報を伝えたことを表す。
+ +以下の事に気をつける事。
++答えが存在しない場合 +
+ ++1行に ”Impossible” ( “ は除く ) と出力すること。 +
+ + ++3 +frence 1 +usi 1 +powland 1 +2 +usi 0 frence 0 10 +frence 0 powland 0 10 +2 +usi 0 +powland 0 ++ +
+20 +usi 0 frence 0 +frence 0 powland 0 +----- +Impossible +----- ++ +
+2 +usso 2 +caneda 2 +4 +usso 1 usso 0 1 +usso 0 caneda 0 10 +usso 0 caneda 1 2 +caneda 1 caneda 0 2 +1 +usso 1 ++ +
+5 +usso 1 usso 0 +usso 0 caneda 1 +caneda 1 caneda 0 +----- ++ +
+3 +chinax 1 +ok 1 +austraria 2 +6 +chinax 0 austraria 0 5 +austraria 0 chinax 0 5 +austraria 1 austraria 0 1 +ok 0 austraria 0 5 +austraria 0 ok 0 5 +ok 0 austraria 1 1 +2 +chinax 0 +ok 0 ++ +
+10 +chinax 0 austraria 0 +austraria 0 ok 0 +----- +7 +ok 0 austraria 1 +austraria 1 austraria 0 +austraria 0 chinax 0 +----- ++ +
+3 +neepal 2 +luxenbourg 4 +noway 2 +12 +neepal 1 neepal 0 2 +neepal 0 noway 1 2 +neepal 0 luxenbourg 0 10 +neepal 0 luxenbourg 3 2 +luxenbourg 3 luxenbourg 1 2 +luxenbourg 3 luxenbourg 2 2 +luxenbourg 1 luxenbourg 0 2 +luxenbourg 2 luxenbourg 0 2 +noway 1 noway 0 2 +noway 0 neepal 0 2 +noway 0 luxenbourg 3 2 +noway 0 luxenbourg 0 10 +3 +neepal 1 +luxenbourg 3 +noway 1 ++ +
+12 +neepal 1 neepal 0 +neepal 0 luxenbourg 3 +luxenbourg 3 luxenbourg 2 +luxenbourg 2 luxenbourg 0 +neepal 0 noway 1 +noway 1 noway 0 +----- +Impossible +----- +10 +noway 1 noway 0 +neepal 0 luxenbourg 3 +luxenbourg 3 luxenbourg 2 +luxenbourg 2 luxenbourg 0 +noway 0 neepal 0 +----- +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01028.html b/datasets/problem_descriptions/p01028.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2eb0dbf85bfd56e50b453a843cc3b0c1ca3d0eed --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01028.html @@ -0,0 +1,169 @@ +
+会津大学付属幼稚園はプログラミングが大好きな子供が集まる幼稚園である。園児の一人であるゆう君は、プログラミングと同じくらい数字が大好きだ。そんなゆう君は最近、表に0から9までのいずれかの数字の書かかれたプレートをn枚購入してn桁の数を作る遊びに熱中している。 +今月もゆう君は貰ったお小遣いでn枚のプレートを買いに行こうと考えていた。 +
+ ++プレートは表に書かれている数字によって値段が異なる。 +それらを使って作れるn桁の数をできる限り小さくしたい。 +ゆう君の所持金額と各プレートの値段、購入するプレートの枚数が与えられるので、そこから作ることのできる数の最小値を求めよ。 +
+ ++購入するプレートの値段の総和が所持金額を超えなければ自由にプレートを購入できる。 +同じ数字の書かれたプレートを複数枚購入しても良い。 +
+ ++プレートは必ずn枚購入しなければならない。n枚購入できない場合は "NA" と出力すること。 +
+ ++購入後はn枚のプレートを任意の順番で一直線上に並べる。 +そうしてできる数字の列を10進数の数とし、その値が最小になるようにしたい。 +先頭に1つ以上の0が連続していても良い。 ( 例えば 0019 なら 19 となり, 0000 なら 0 として考える ) +
+ ++図1は0、1、9のプレートを購入した場合についての説明である。 +
+ + +図1 : 0,1,9のプレートを購入した場合 | +
+この問題を解くに当たって、以下のことを参考にしても良い。 +整数値を文字列に変換する方法を示す。 +value を文字列として str に代入する。 +
++#include<stdio.h> + +int main(){ + int value = 123; // この値を文字列に変換する + char str[6]; // この変数に value を文字列にしたものが入る + sprintf(str,"%d",value); + return 0; +} + ++ +
+#include<sstream> + +using namespace std; + +int main(){ + int value = 123; // この値を文字列に変換する + string str; // この変数に value を文字列にしたものが入る + stringstream ss; + ss << value; + ss >> str; + return 0; +} ++ + +
+class Main { + public static void main(String args[]){ + int value = 123; // この値を文字列に変換する + String str = new Integer(value).toString(); // この変数に value を文字列にしたものが入る + } +} ++ +
+n m +c0 c1 c2 ... c9 ++ +
+1行目に2つの整数 n ,m が空白区切りで与えられる。n は購入するプレートの枚数, m はゆう君の所持金額を表す。 +
++2行目には10個の整数が空白区切りで与えられる。 ci ( i は0以上9以下 ) は表に i が書かれたプレートの値段を表す。 +
+ +入力は以下の条件を満たす。
++n枚のプレートを購入し、それらを任意の順番で並べることでできる数の値の最小値を出力せよ。 +
++先頭にいくつかの0を含む場合はそのまま出力すること。 ( 例えば答えが 0019 の場合は先頭の0を取り除いて 19 とするのではなく、そのまま 0019 と出力すること ) +所持金額では n 枚プレートを購入できない場合は "NA" と出力すること。 +
+ ++1 10 +1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ++ +
+0 ++ +
+3 10 +8 4 5 3 5 6 9 10 11 2 ++ +
+119 ++ +
+5 30 +25 51 32 9 2 1 10 2 5 10 ++ +
+04555 ++ +
+5 100 +101 101 101 101 101 101 101 101 101 101 ++ +
+NA +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01029.html b/datasets/problem_descriptions/p01029.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8e54448c0bb35cd699790b66d2d85a8db7973c40 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01029.html @@ -0,0 +1,120 @@ + + +
+会津大学付属幼稚園はプログラミングが大好きな子供が集まる幼稚園である。園児の一人であるゆう君は、プログラミングと同じくらい英小文字が大好きだ。 +そんなゆう君は紙と丸と線、そして英小文字を使う新しい遊びを考え、その採点用プログラムを書くことにした。 +
+ +初期状態として、紙に V 個の丸と E 本の線が書かれている。丸には0から昇順に番号がつけられており、各丸の中には英小文字が1つ書かれているか、何も書かれていない。 各線は異なる2つの丸を結んでいる。1つの丸が26本以上の線で結ばれることはない。 +
+ +遊びの手順は以下の通りである。
++上記の手順に従って全ての丸に英小文字を書いた後、丸の番号が小さい順に丸の中の英小文字を並べ文字列を作る。 +こうしてできる文字列を辞書順で最小となるようにしたい。 +2つの同じ長さの文字列 s, t があり、 s が t より辞書順で小さいとは次のような場合を言う。 +si は文字列 s の i 番目の英小文字を、 ti は文字列 t の i 番目の英小文字を表す。 +si が ti と異なるような最小の i について、 si が ti より小さい。 +
+ ++紙の初期状態が与えられるので、そこから上記の手順にしたがって作成できる文字列のうち辞書順最小のものを出力せよ。 +
+ + ++V E +a0 a1 ... a(V-1) +s0 t0 +s1 t1 +... +s(E-1) t(E-1) ++ + +
1行目に丸の数 V と線の数 E が空白区切りで与えられる。
+2行目に丸の初期状態が空白区切りで与えられる。
+ai が英小文字の場合は i 番目の丸にその英小文字が書かれており、'?'の場合は i 番目の丸には何も書かれていないことを表す。
+続く E 行に線の情報がsi ti として与えられ、これはsi番の丸と ti 番の丸が線で結ばれていることを表す。
+ + +入力は以下の条件を満たす。
+問題文中の手順に従って作成可能な文字列のうち、辞書順で最も小さいものを1行に出力せよ
+ ++3 3 +c ? ? +0 1 +0 2 +1 2 ++ +
+cab ++ +
+3 2 +c ? ? +0 1 +0 2 ++ +
+caa ++ +
+7 6 +? a ? ? z a ? +0 1 +0 2 +3 4 +4 5 +4 6 +5 6 ++ +
+baaazab ++ +
+5 0 +? ? ? ? ? ++ +
+aaaaa +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01030.html b/datasets/problem_descriptions/p01030.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..73746e6db3eb81fb3bbd904810f15f727ea0cf8d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01030.html @@ -0,0 +1,178 @@ +
+ A君とB君は、『Changing Grids』というゲームに熱中している。このゲームは2人用で、プレイヤー1がステージを構成し、プレイヤー2がそのステージに挑戦しゴールを目指すというものである。 +
+ ++ 今、A君とB君はこのゲームを何度かプレイしているが、A君の連勝でB君は1度も勝つことができていない。そこであなたは、B君にこのゲームを攻略するためのヒントを教えてあげることにした。 +
+ +
+時刻T0 = 0における縦H×横Wの大きさの二次元グリッドの状態がArea0として与えられる。次に、このグリッドの状態は時刻Tiにおいて、状態Areaiに切り替わる。この切り替わる過程はN回繰り返される。初期状態のグリッドにはスタートの位置'S'とゴールの位置'G'が与えられる。いずれかのグリッドにおいてゴールへ辿り着ける場合は、そのときの最小歩数を出力し、ゴールへ辿り着けない場合は、'-1'を出力せよ。なお、以下の条件も満たす必要がある。
+
入力は以下の形式で与えられる。
++H W +Area0 +N +T1 +Area1 +T2 +Area2 +. +. +TN +AreaN ++
+1行目に2つの整数H,Wが空白区切りで与えられる。これは、それぞれ二次元グリッドの縦と横の大きさを表す。2行目からH+1行目までの各行に初期状態の二次元グリッドの状態が与えられる。H+2行目に整数Nが与えられる。これは、二次元グリッドの変化する回数を表す。H+3行目以降にN個の二次元グリッドの切り替わる時刻Tiとその状態が与えられる。ただし、Tiは全て整数である。 +
+ ++入力は以下の条件を満たす。 +
++スタートからゴールへ到達するための最小の歩数を出力せよ。ただし、ゴールに到達できない場合は'-1'を出力せよ。 +
+ ++2 2 +S. +.G +1 +3 +## +## ++ +
+2 ++
+1番目のグリッドに切り替わる時刻T1は3であり、時間内にプレイヤーはスタートからゴールまでの最短歩数が2歩で辿り着くことが可能なので2を出力する。 +
+ ++2 2 +S. +.G +1 +2 +## +## ++ +
+-1 ++ +
+2 3 +S## +##G +4 +2 +### +.## +3 +### +#.# +5 +### +##. +7 +### +### ++ +
+3 ++ +
+4 3 +S.. +... +.G. +... +4 +2 +### +#.# +### +#.# +4 +### +#.. +#.. +### +6 +### +#.# +### +#.. +8 +### +#.. +#.. +### ++ +
+3 ++ +
+3 3 +S## +### +##G +1 +1 +... +... +... ++ +
+4 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01031.html b/datasets/problem_descriptions/p01031.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bf36df6430d935d380f4f6232894e2254b242fa5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01031.html @@ -0,0 +1,97 @@ + + +
+廃津大学では強烈な香りを放つN個の廃材が一列に並んでいます。 +廃材には1からNの番号が順番にふられていて、i番目の廃材は強さaiの香りを放っています。 +
+ ++リヒト君は仕事で、すべての廃材の放つ香りの総和を求めるよう依頼されました。 +香りの総和がM以上になると「大変きつい仕事」とみなされ特別支給金がもらえます。 +
+ ++ この仕事を行うために、リヒト君は精度Rの香り検出器を使います。 + 精度Rの香り検出器を使うとi番目の廃材の香りを測ろうとすると同時にi−R,i−R+1,...,i−1,i,i+1,...,i+R−1,i+R番目の廃材の香りも検出されます。言い換えると、閉区間[ max(i−R,1), min(i+R,N) ] の廃材の香りを検出します。ここで、max(a,b)はaとbの最大値、min(a,b)はaとbの最小値を表します。 + + ただし、測った廃材の1つ隣の廃材の香りの強さは本来の香りの強さよりC減らされ、2つ隣の廃材の強さ香りは本来の香りの強さより2*C減らされて検出されます。つまり、j(0≤j≤R)個隣にある廃材の香りの強さは ai − j * C として検出されます。結果的に、i番目の廃材に精度Rの検出器を使うことで検出された香りの強さの最大値がi番目の廃材の香りの強さとして認識されます。 +
+ ++ 精度の高い検出器を使うとその分費用がかかるため、リヒト君は検出器が認識した1からN番目の廃材の香りの総和がM以上になる最低の精度Rの値を知りたいと思っています。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N M C +a1 a2 ... aN ++ +
+1行目に、1つの整数N,M,Cが空白区切りで与えられる。2行目にNつの整数が空白区切りで与えられる。aiはi番目の廃材の香りの強さを表す。 +
+ ++入力は以下の制約を満たす。 +
++精度Rの検出器を使って認識される廃材の香りの総和をM以上にしたときのRの最小値を出力せよ。 +それが不可能な場合は−1を出力せよ。 +Rは必ず0以上であり、負の値の精度は存在しない。 +
+ ++6 25 3 +8 5 1 1 2 6 ++ +
+1 ++
+このとき、精度0の検出器を使うと +8 + 5 + 1 + 1 + 2 + 6 = 23 で25以上になりません。 +精度1の検出器を使うと +max(8,5-3) + max(8-3,5,1-3) + max(5-3,1,1-3) + max(1-3,1,2-3) + max(1-3,2,6-3) + max(2-3,6) += 8 + 5 + 2 + 1 + 3 + 6 = 25 で25以上になるので1が正解です。 +
+ ++4 10 1 +1 2 3 4 ++ +
+0 ++ +
+4 11 1 +1 2 3 4 ++ +
+-1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01032.html b/datasets/problem_descriptions/p01032.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..dc71c58d8a21b92d9e45188ecf61c8303858a1ec --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01032.html @@ -0,0 +1,85 @@ +
+初期状態として複数の根付き木が与えられる。これに対しAliceとBobはゲームを行う。ゲームは2人交互に行い、先手がAliceで後手がBobである。ターンが回ってきたプレイヤーは以下の行動を取る。 +
+ ++ターンが回ってきた時点で頂点がすべて削除されていた場合、そのプレイヤーの負けとなる。 +
+ ++AliceとBobが常に最適な行動を取る時、与えられた初期状態に対し、勝利するプレイヤーを判定せよ。 +
+ +
+以下の図は、プレイヤーの行動の例を示す。
+
+
+入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N M +p1 +p2 +: +pM ++ +
+1行目に、初期状態の頂点数Nと辺の数Mが空白区切りで与えられる。この時、各頂点を表す番号は1~Nである。次のM行では、辺の情報が与えられる。このうちi行目では1つの整数piが与えられる。これは、頂点piから頂点iへの辺があることを表す。言い換えると、頂点iの親が頂点piであることを表す。 +
+ ++入力は以下の制約を満たす。 +
++勝利するプレイヤーの名前(AliceまたはBob)を1行に出力せよ。 +
+ ++6 3 +4 +4 +5 ++ +
+Alice ++ +
+6 4 +2 +5 +4 +5 ++ +
+Bob ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01033.html b/datasets/problem_descriptions/p01033.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e2a364c17c914aa6c22e21dd857e2a91a7dfce0f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01033.html @@ -0,0 +1,146 @@ +
+愛津大学では毎年大規模な合コンが行われています。
+今年はN人の男性とM人の女性が参加します。
+それぞれ男性は0から順にN−1までIDが割り振られおり、女性は0から順にM−1までIDが割り振られています。
+
+この合コンでは自分の「大好きな人」と「そこそこ好きな人」のIDを提示します。
+男性はそれぞれ女性のIDを、女性はそれぞれ男性のIDを提示します。
+
+その後、以下のルールに従ってカップルが成立します。 +
++サジ君はこの合コンの主催者です。 +近年では参加者の数が多くなり手動でカップルの数を把握するのが大変になってきました。そこでプログラマーであるあなたは、サジ君の手伝いをすることにしました。上記のルールに従ってカップルを作った時の「大好きな人」同士のカップルの数と「大好きな人」と「そこそこ好きな人」によるカップルの数と「そこそこ好きな人」同士のカップルの数を出力するプログラムを作成してください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N M +L1 +a1 b1 +a2 b2 +: +aL1 bL1 +L2 +c1 d1 +c2 d2 +: +cL2 dL2 +L3 +e1 f1 +e2 f2 +: +eL3 fL3 +L4 +g1 h1 +g2 h2 +: +gL4 hL4 + ++
+ 1行目にそれぞれ男性の参加者の数と女性の参加者の数を表す2つの整数N,Mが与えられる。次に男性側の大好きな人を表すデータの数L1が与えられる。続くL1行にaiとbiが空白区切りで与えられる。それぞれ、IDaiの男性がIDbiの女性を「大好き」であることを示す。 +
++ 続く行に男性側のそこそこ好きな人を表すデータの数L2が与えられる。続くL2行にciとdiが空白区切りで与えられる。それぞれ、IDciの男性がIDdiの女性を「そこそこ好き」であることを示す。次に女性側の大好きな人を表すデータの数L3が与えられる。続くL3行にeiとfiが空白区切りで与えられる。それぞれ、IDeiの女性がIDのfiの男性を「大好き」であることを示す。 +
++ 続く行に女性側のそこそこ好きな人を表すデータの数L4が与えられる。続くL4行にgiとhiが空白区切りで与えられる。それぞれ、IDgiの女性がIDhiの男性を「そこそこ好き」であることを示す。 +
+ +入力は以下の条件を満たす。
+問題文のルールに従ってカップルが成立した時の、「大好きな人」同士のペアの数と「大好きな人」と「そこそこ好きな人」のペアの数と「そこそこ好き」同士のペアの数を空白区切りで1行に出力せよ。
+ ++3 3 +3 +0 0 +1 1 +2 2 +2 +1 0 +2 1 +3 +1 1 +2 2 +0 1 +2 +1 0 +2 0 ++ +
+2 0 0 ++
+この場合男性1と女性1、男性2と女性2が大好き同士でカップルとなり「大好き同士」のペア数が2になる。 +すると、男性0のことが「大好き」な女性も「そこそこ好き」な女性もいなくなってしまいます。 +また、女性0のことが「大好き」な男性も「そこそこ好き」な男性もいなくなってしまうため以降カップルは成立しなくなります。 +
+ +5 5 +5 +4 1 +2 2 +1 4 +1 3 +4 2 +5 +1 1 +1 2 +3 3 +3 0 +3 4 +5 +2 3 +2 2 +0 3 +0 2 +4 1 +5 +2 0 +4 0 +1 0 +4 3 +2 1 ++
2 1 0diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01034.html b/datasets/problem_descriptions/p01034.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a35d6273f1c3a8af45e5b39bdfeb646cc4c0a6d1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01034.html @@ -0,0 +1,120 @@ +
+会津大学付属幼稚園はプログラミングが大好きな子供が集まる幼稚園である。園児の一人であるゆう君は、プログラミングと同じくらいお絵描きが大好きだ。 +これまでゆう君は、丸と矢印で沢山絵を書いてきた。矢印は必ず丸と丸を結ぶようにして描いてある。ある日ゆう君はこれらの絵がグラフであることを知る。 +
+ ++丸は頂点と呼ばれ、矢印は辺と呼ばれているらしい。更にゆう君は、矢印を描く際に、必ずその上に1つ正の整数を書いていた。このように、辺に重みがあり有向な辺からなるグラフは重み付き有向グラフと呼ばれる。 +
+ ++ 今日ゆう君は、新たに閉路という言葉を知った。閉路とは、連結した辺の列であり、それに含まれるどの頂点も高々1度しか現れないもので、最初の頂点と最後の頂点が同じであるようなものをいう。閉路の辺の重みの総和が負になる場合、そのような閉路は負の閉路と呼ばれる。 +
+ ++新たな言葉を沢山知ったゆう君は一つの問題を思いついた。 +
+ ++閉路を持たない重み付き有向グラフが与えられる。 +異なる2つの頂点 i, j を選び、i から j に重み w ( w < 0 ) の有向な辺を1本追加する。 +これによってグラフ内に負の閉路ができるような i、 j をみつけ、その負の閉路に属する辺の重みの総和の最大値を求めよ。 +そのような i, j が存在しない場合は"NA"と出力すること。 +
+ ++V E w +s0 t0 c0 +s1 t1 c1 +... +s(E-1) t(E-1) c(E-1) ++ + +
1行目に頂点の数 V, 辺の数 E, 追加する辺の重み w が空白区切りで与えられる。
+続く E 行に有向な辺の情報が si ti ci として与えられる。 ( 0 ≤ i ≤ E-1 )
+これは、 si から ti に向けて重み ci の有向な辺が存在することを表す。
+ + +入力は以下の条件を満たす。
++重み w の有向な辺を追加することで出来る負の閉路に属する辺の重みの総和の最大値を1行に出力せよ。 +どこに辺を追加しても負の閉路が作れない場合は"NA"と出力すること。 + +
+ + ++3 2 -3 +0 1 1 +0 2 5 ++ +
+-2 ++ +
+3 2 -1 +0 1 1 +0 2 5 ++ +
+NA ++ +
+7 8 -8 +0 1 5 +0 4 3 +1 2 10 +1 3 1 +3 6 6 +4 3 1 +4 5 2 +4 6 2 ++ +
+-1 ++ +
+5 4 -30 +0 1 1 +1 3 15 +1 4 4 +2 1 3 ++ +
+-12 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01035.html b/datasets/problem_descriptions/p01035.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..195629b3bc119d00fed467d67a3898e0dc4a75f3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01035.html @@ -0,0 +1,94 @@ + + +
+大津大学では豆が盛んです。 +N個の豆が一直線上に並んでいます。 +それぞれ0から順にN−1まで番号がふられており、i番目の豆の硬さをaiとします。 +
++シアン君は理想の豆の硬さをDだと考えています。しかし、シアン君は面倒くさがりなのであまり遠くにある豆を取りに行きたくありません。したがって、シアン君はl番目の豆からr番目の豆の中で硬さがDに最も近い豆を知りたいと思っています。 +
+ ++シアン君はQ個の質問をしてくるので、それぞれの質問に対し閉区間[l,r]番目にある | 豆の硬さ − D | の最小値を求めるプログラムを作成してください。(ただし、| a | は aの絶対値を表します。) +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +a0 a1 ... aN−1 +Q +l0 r0 D0 +l1 r1 D1 +. +. +. +lQ−1 rQ−1 DQ−1 ++ +
+1行目に、1つの整数Nが与えられる。2行目に、Nつの整数が空白区切りで与えられる。3行目に、クエリの数が1つの整数Qとして与えられる。続く4行から3+Q行までにクエリの値l,r,Dが与えられる。 +
+ ++入力は以下の制約を満たす。 +
++各クエリに対し、Dと[l,r]番目の豆の中で硬さDに最も近い豆の硬さとの差の絶対値を1行に出力せよ。 +
+ ++3 +1 2 3 +3 +0 2 2 +0 2 4 +0 0 2 ++ +
+0 +1 +1 ++ +
+10 +4 5 0 21 9 100 12 9 0 8 +5 +0 3 20 +2 5 100 +8 9 9 +5 5 10 +0 9 20 ++ +
+1 +0 +1 +90 +1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01036.html b/datasets/problem_descriptions/p01036.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..68a2ec339e5d2c1069c10e0561b20e1c54fd6927 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01036.html @@ -0,0 +1,154 @@ +
+会津大学付属幼稚園はプログラミングが大好きな子供が集まる幼稚園である。園児の一人であるゆう君は、プログラミングと同じくらいダーツが大好きだ。 +そんなゆう君は最近ダーツにはまっていたが、普通のダーツに飽きてしまったため独自のダーツボードを作ることにした。 +
++ダーツについてはダーツを参照。 +
+ + ++ゆう君が考えたダーツの内容は以下の通りだ。 +
++無限に広いダーツボードには得点の書かれた多角形が幾つかある。 +プレイヤーはダーツの矢を1本だけ持っている。 +プレイヤーは矢を投げ、いずれかの多角形に矢を刺すことでそこに書かれている得点を得る。 +それ以外に刺さった場合は得点は得られない。 +
++ゆう君は矢を投げる位置を決めたのだが、正確に刺さるとは限らない。 +ダーツボードを2次元平面とし、ゆう君が狙う位置を点(cx,cy)とする。 +ゆう君の投げた矢が刺さる場所は、点(cx,cy)を中心とする半径rの円に含まれる任意の点から一様な確率で選ばれる。 +ばれる点の座標は整数である必要はない。 +
+ ++ダーツボードの情報とゆう君が狙う位置(cx,cy)、半径rが与えれるので、ゆう君が獲得することの出来る得点の期待値を答えよ。 +
+ ++n cx cy r +0番目の多角形の情報 +1番目の多角形の情報 +... +(n-1)番目の多角形の情報 ++ +
+nはダーツボード上にある多角形の数である。 +多角形の情報は以下の形式で与えられる。 +
+ ++p score +x0 y0 +x1 y1 +... +x(p-1) y(p-1) ++ +
+pは多角形の頂点数を表し、scoreは多角形に書かれている得点を表す。 +多角形の各線分は(xi,yi)と(xi+1,yi+1) ( i < p-1 )の頂点を繋いだ線分と、(xp-1,yp-1)と(x0,y0)の頂点を繋いだ線分である。 + + + +
入力は以下の条件を満たす。
++ゆう君が獲得することの出来る得点の期待値を1行で出力せよ。小数点以下は何桁数字を出力しても構わない。ただし、解答の誤差は0.000001(10-6)を超えてはならない。 +
+ ++1 2 2 1 +4 1 +0 0 +2 0 +2 2 +0 2 ++ +
+0.2500000000 ++ +
+1 2 2 1 +4 1 +0 0 +5 0 +5 5 +0 5 ++ +
+1.0000000000 ++ +
+4 3 3 2 +3 1 +1 1 +3 3 +1 5 +4 2 +2 0 +5 0 +4 2 +3 2 +3 3 +4 3 +6 1 +6 5 +4 4 +3 4 +4 4 +5 6 +2 6 ++ +
+1.0574955319 ++ +
+1 10 10 1 +4 10 +0 0 +1 0 +1 1 +0 1 ++ +
+0.0000000000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01037.html b/datasets/problem_descriptions/p01037.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..82bca5cf951fd7324d309e135f0bbe7cb76310a0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01037.html @@ -0,0 +1,91 @@ + + +
+ とある都市に住むA氏の家の敷地は、真っ白な壁に囲まれている。壁に物足りなさを感じたA氏は、近所の子供たちを呼んで、壁を自由に塗ってもらうことにした。子供達にはそれぞれ壁の好きな区間を選んで色を塗ってもらう。 さて、壁はどのように塗られただろうか。 +
+ ++0〜N-1の区画で構成される以下のような円型の白い壁がある。 +
+ ++M人の子供たちがこの壁の開始位置aと開始位置からの長さLを指定し、反時計回りにaから(a+L) mod Nまで色を塗る(ただし、a mod Nとは、aをNで割ったときの余りを表す)。ここで、他の人が色を塗った区間と重ねて塗ることもでき、その場合は、色が塗られた1つの区間とみなす。色が塗られた区間を大きい順に出力せよ。また、その大きさの区間がいくつあるかも同時に出力せよ。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる。
++N M +a0 L0 +a1 L1 +... +aM−1 LM−1 ++
+1行目にそれぞれ壁の長さと壁に色を塗る人の数を表す2つの整数N,Mが空白区切りで与えられる。続くM行には、各人が色を塗る区間の開始位置aiと長さLiが与えられる。 + +
入力は以下の条件を満たす
++色が塗られた区間の長さとその長さの総数を色が塗られた区間が大きい順に出力する。 +
+ ++5 3 +0 1 +2 1 +3 1 ++ +
+2 1 +1 1 ++ +
+4 2 +0 2 +1 2 ++ +
+3 1 ++ +
+10 3 +2 1 +4 1 +9 2 ++ +
+2 1 +1 2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01038.html b/datasets/problem_descriptions/p01038.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8e5d1138e13c4a911491167a87532bc58746d46f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01038.html @@ -0,0 +1,106 @@ + + +
+なりよし君は山登りの計画を立てています。計画はとても大切です。高原・盆地が多いのか、峰・窪地が多いのか、山腹があるのか、状況によって用意する荷物も変わってきます。 +
++なりよし君が持っている登山ガイドブックには、今回登山に利用する道の一定の距離毎の標高がスタート地点からゴール地点まで順に書かれています。 +
++ガイドブックに書かれている標高をスタート地点からゴール地点まで順に +a1, a2, a3, ..., aNとし、高原、盆地、山腹、峰、窪地を次のように定義します: +
++あなたは、なりよし君の為に、高原・盆地・山腹・峰・窪地、それぞれの数を計算するプログラムを書くことにしました。 +
++入力は次のような形式で与えられる: +
++N a1 a2 a3...aN ++
+Nは与えられる標高の数を表す整数である。 +aiは標高を表す整数である( 1 ≤ i ≤ N )。それぞれ空白区切りで与えられる。 +
+入力は以下の条件を満たす。
+高原の数、盆地の数、山腹、峰、窪地の数を順番に空白区切りで一行に出力せよ。
+ ++5 1 2 3 4 3 ++
+0 0 0 1 0 ++ +
+12 10 5 15 15 20 20 12 12 8 3 3 5 ++
+1 1 2 0 1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01039.html b/datasets/problem_descriptions/p01039.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d4c3344b844f85bb24e79005f51599e84d0422c4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01039.html @@ -0,0 +1,80 @@ +
+とある宇宙では、1次元の整数座標点上に星が存在し、宇宙人達はマンハッタンワープ装置を使い、星間を移動している。
+このワープ装置には、N個のボタンが付いており、ボタンiを押すと、現在いる星からのマンハッタン距離がdiである任意の星にコストciでワープすることができる。
+今、点0の星にいるある宇宙人が点xの星に行きたいと考えている。
+点xの星に辿り着くまでの最小のコストを答えよ。
+辿り着けない場合は-1を出力せよ。
+1次元上の整数座標点には必ず星が存在する。
+点x1と点x2間のマンハッタン距離は| x1 - x2 |で表される。
+
+N x +d1 c1 +... +dN cN ++ +
+入力は全て整数で与えられる。
+1行目にNと行きたい星の座標xが空白区切りで与えられる。
+続くN行に、移動可能なマンハッタン距離diとコストciが1行ずつ空白区切りで与えられる。
+
+ 入力は以下の条件を満たす。 +
+ ++点xの星に辿り着くまでにかかる最小コストを1行に出力せよ。辿り着くことが不可能な場合は-1を出力せよ。 +
+ ++2 5 +1 1 +2 1 ++ +
+3 ++ +
+2 12 +9 1 +3 2 ++ +
+3 ++ +
+1 3 +4 1 ++ +
+-1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01040.html b/datasets/problem_descriptions/p01040.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..dadfc7fe31094c2b02a5e2ca59945ba9c2d9f686 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01040.html @@ -0,0 +1,75 @@ +
+今年も「立命館大学競技プログラミング合宿」が開催されることとなった。僕は毎年開催されるこの合宿をとても楽しみにしている。しかし、欲望に耐え切れず合宿前に散財してしまい、お金に余裕が無くなってしまった。そこで僕は、立命館大学の最寄り駅である南草津まで移動するのに最も安く済む青春18きっぷを使うことにした。この切符は安く済む代わりに乗り換えが多く発生し、移動に丸1日使わなければならないのでとても疲れる。そんな移動をする日が13日の金曜日であることに気づいたのは会津若松駅を出発した後だった。僕は12時間、不安を感じながら電車に揺られるはめになった。 +
+ ++今日は合宿2日目、2015年3月15日、日曜日である。13日は特に何事もなく南草津に到着したが、僕はもうこのような不安を味わいたくないと思った。そこで2日目のジャッジである僕は、指定された期間内に存在する13日の金曜日の数を求める問題を出題し、プログラムを作成してもらうことにした。 +
+ ++閏(うるう)年の定義は以下の通りである。 +
+ ++空白で区切られた6つの整数Y1, M1, D1, Y2, M2, D2が1行で与えられる。 +
+ ++入力は以下の制約を満たす。 +
++Y1年M1月D1日からY2年M2月D2日までの間に存在する13日の金曜日の数を1行に出力せよ。 +
+ ++2015 3 13 2015 3 13 ++ +
+1 ++ +
+2015 2 14 2015 3 15 ++ +
+1 ++ +
+1234 5 6 789012345678901234 5 6 ++ +
+1357101234567708000 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01041.html b/datasets/problem_descriptions/p01041.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4c0d8c8efe6ce9380750c95c0888c3b7bc7a9e93 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01041.html @@ -0,0 +1,138 @@ + + +
+辞書をこよなく愛する者がいた。彼らは自分だけの辞書を作ることが大好きである。 +そこであなたは彼らの辞書に、自由にカスタマイズする機能を付け加えてあげることにした。 +
++初めに、何の単語も入っていない空の辞書が存在する。 +N個の文字列SidとQ個のクエリが与えられる。 +各クエリはクエリの種類kと文字列を指すidで与えられる。 +クエリの種類は以下の3つである。 +
++各クエリに答えるプログラムを書いてほしい。 +
+ ++注意: +入力のサイズが大きいので高速な入力に対応する形式を推奨する。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +S1 +S2 +. +. +. +SN +Q +k1 id1 +k2 id2 +. +. +. +kQ idQ ++ +
+1行目に、1つの整数Nが与えられる。2行目からN+1行に、N個の文字列Sidが与えられる。 +N+2行目にクエリの数Qが与えられ、続くQ行に各クエリの種類を表すkと文字列を指すidが与えれる。 +
+ ++クエリごとに解答を一行に出力せよ。 +
+ ++3 +apple +app +banana +9 +1 1 +3 1 +3 2 +3 3 +2 1 +1 2 +3 1 +3 2 +3 3 ++
+1 +1 +-1 +-1 +2 +-1 ++ +
+7 +aaaab +aaa +aaaa +aaaaaabc +abbbbbc +ab +abbb +13 +1 1 +3 2 +1 4 +3 2 +1 3 +3 2 +2 3 +3 3 +1 5 +1 7 +3 6 +2 5 +3 6 ++ +
+1 +4 +3 +4 +7 +7 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01042.html b/datasets/problem_descriptions/p01042.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e0fde2c50277a79e271ae8d75bf6cb62e9326b06 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01042.html @@ -0,0 +1,66 @@ + + +
+a以上b以下の整数が書かれたカードがそれぞれc枚ずつあります。 +これらc(b-a+1)枚のカードの中からd枚のカードを選択したとき、それらのカードに書かれている整数の合計がeになる場合の数を1,000,000,007で割った余りを求めてください。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++a b c d e ++ +
+1行目に、5つの整数a b c d eが空白区切りで与えられる。 +
+ ++入力は以下の制約を満たす。 +
++場合の数を1,000,000,007で割った余りを出力せよ。 +
+ ++2 5 3 3 11 ++ +
+3 ++
+{2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5}の中から3枚選び合計が11になるのは、 +{2,4,5},{3,3,5},{3,4,4}の3通りである。 +
++1 2 3 4 100 ++ +
+0 ++
+{1,1,1,2,2,2}の中から4枚選び合計が100になるのは0通りである。 +
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01043.html b/datasets/problem_descriptions/p01043.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0529f96e8d087f2e040a08f39aca967cbe36f788 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01043.html @@ -0,0 +1,210 @@ + + ++会津大学付属幼稚園はプログラミングが大好きな子供が集まる幼稚園である。園児の一人であるゆう君は、プログラミングと同じくらい財宝が大好きだ。ゆう君は今日も財宝を探すため洞窟を探索する予定だ。そこでゆう君は洞窟の地図から、洞窟を全て見て回る際に歩く距離を求めるプログラムを書くことにした。 +
+ ++ 洞窟の情報とゆう君の初期位置が与えられる。Fig.1のように、 洞窟は2次元平面上の多角形で表される部屋が、1つ以上繋がった集合で構成される。部屋が別の部屋と接する場合は必ず点で接し、その接点が洞窟の道となり、接点に訪れるとその道を通ったことになる。 +
+ ++ 道は扉で閉ざされており、扉が閉まっている状態でその道を通ることはできない。扉を開くためには部屋の中にちょうど1つだけ存在するボタンを押す必要がある。ボタンは2次元平面上の点として表される。 +
+ ++ ゆう君はボタンが存在する点を訪れることでボタンを押すことができる。ボタンを押すと部屋にある全ての扉が開く。Fig.1では部屋の中にある丸がボタンを表し、顔のマークがゆう君を、そして矢印が指しているボタンがゆう君のいる場所を表す。ボタンを押して扉を開いた後、道を通るとすぐに全ての扉は閉まる。そのため、そこから別の部屋へと移動するためには再度その部屋の中にあるボタンを押す必要がある。ゆう君は最初、いずれかの部屋の中にあるボタンと同じ場所にいる。 +
+ +Fig. 1 | +
+Fig. 2 に移動の例を示す。番号の付いている矢印はゆう君の移動経路を表す。 +
++次の順番で移動することは可能である。 +
++1 -> 2 -> 3 -> 4 +
++次の順番で移動することは不可能である。 +
++1 -> 4 +
++これは、1の経路で移動し部屋同士の接点を訪れるとその瞬間に扉が閉まるからである。 +
+ + +Fig. 2 | +
+ゆう君が洞窟内の全ての道を通り、再度初期位置に戻ってくるまでにかかる移動距離の最小値を出力せよ。ただし、同じ道を何度通っても良い。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++n m +部屋1の情報 +部屋2の情報 +… +部屋nの情報 ++ +
+n,mはそれぞれ洞窟を構成する部屋を表す多角形の数、ゆう君が最初にいる部屋の番号を表す。 +
+ ++部屋の情報は次の形式で与えられる。 +
+ ++p +x1 y1 +x2 y2 +… +xp yp +bx by ++ +
+pは多角形の頂点数を表す。(xi,yi) と (xi+1,yi+1) の頂点を繋いだ線分が多角形の一辺である。ただし、p番目の頂点は1番目の頂点と繋がる。 (bx,by) は多角形の内部にあるボタンの位置を表す。多角形は反時計回りで与えられる。 +
+ ++入力は以下の制約を満たす。 +
++ゆう君が初期位置から全ての道を通って再度初期位置に戻ってくるまでにかかる移動の距離の総和の最小値を出力せよ。小数点以下は何桁数字を出力しても構わない。ただし、解答の誤差は0.00001(10-5)を超えてはならない。 +
+ ++3 1 +4 +0 4 +2 4 +2 7 +0 7 +1 6 +5 +1 0 +6 0 +4 5 +2 2 +1 4 +4 2 +3 +2 6 +6 4 +6 7 +5 6 ++ +
+14.6502815399 ++ +
+3 2 +3 +0 2 +3 5 +0 5 +1 4 +3 +1 0 +4 0 +1 3 +2 1 +3 +2 2 +4 3 +2 4 +3 3 ++ +
+8.0644951022 ++ +
+4 4 +3 +0 5 +3 8 +0 8 +1 7 +3 +1 3 +4 3 +1 6 +2 4 +5 +2 0 +7 0 +7 2 +3 2 +2 3 +6 1 +3 +6 2 +7 7 +2 7 +6 6 ++ +
+18.9356648257 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01044.html b/datasets/problem_descriptions/p01044.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1cdc9e0d45690261928c4ca590fee92bdc56929e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01044.html @@ -0,0 +1,184 @@ + +
+超大人気ゲーム「パズル&ヘキサゴンズ」がついにリリースされた。このゲームは超面白すぎてドハマりする人が続出。あまりの熱中度に医師から中毒認定を受ける者も続出した。世界各国の有志達はこのゲームの中毒者達を助けるために「パズル&ヘキサゴンズ」のシミュレータを作り、危険な実機でのプレイを避けるよう促そうとした。あなたにはシミュレータ作りに協力して欲しい。 +
+ ++正六角形のマスを縦にH個、横にW個敷き詰めた盤面が与えられる。 +Fig.1はH=4,W=7の時の盤面とそれに対応するマスの座標(x,y)を示す。 +
++初期状態で各マスには色のついたブロックが存在する。 +ブロックの色は以下のようにアルファベット一文字で表現される。 +
+ ++次に操作の数Qが与えられる。 +
+ ++各操作では回転の中心座標(x,y)が与えられ、そのマスの周囲にある6つのブロックを時計回りに一つ回転させることを示す。(Fig.2 参照)。 +このとき、ブロックが存在しないマスも空のブロックが存在すると考えて時計回りに一つ回転させる。 +ただし、指定された座標とその周辺の6つのマスの内いずれか一つでもH×Wの盤面の中に存在していない場合は回転を行わない。 +
++次に以下の処理ができなくなるまで繰り返す。 +
+ ++注意:この一連の処理は、操作が一つも与えられていない状態(初期状態)でも行われる。 +
++全ての操作を実行した後の最終的な盤面を出力せよ。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++H W +F0,H−1 F1,H−1 … FW−1,H−1 +F0,H−2 F1,H−2 … FW−1,H−2 +. +. +. +F0,0 F1,0 … FW−1,0 +Q +x0 y0 +x1 y1 +. +. +. +xQ−1 yQ−1 ++ +
+1行目に、盤面の縦と横のサイズを表す2つの整数HとWが与えられる。 +2行目からH+1行目に、各添字に対応する盤面の色を表す文字列が与えられる。 +H+2行目に、操作の数Qが与えられる。 +続くQ行に回転の中心のマスの座標を表すxとyが与えられる。 +
+ ++全ての操作を行った後の盤面をH行で出力せよ。 +ただし、ブロックが無いマスは'.'で表すこと。 +
+ ++3 3 +RGR +RBP +YEB +1 +1 1 ++ +
+… +YBG +EBP ++ +
+Fig.4はSample Input1における状態の遷移を表したものである。 +
+ ++4 5 +BYYGG +RRRRR +RRBRR +YYGGB +2 +3 1 +3 1 ++ +
+..... +..... +..... +B.BGB ++ +
+4 4 +BEEP +ERYY +BBRP +RBYP +1 +1 2 ++ +
+.... +.... +.... +.B.. ++ +
+盤面の初期状態ですでに消えるブロックがあること注意。 +両端にあるブロックの落下処理に注意。 +
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01045.html b/datasets/problem_descriptions/p01045.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..adc09172b2c029b20875214359531817d7f4b4ca --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01045.html @@ -0,0 +1,84 @@ + + ++チエノとカカオは同じ喫茶店で働く姉妹である。2人はとても仲が良く、ある日、とあるテーブルゲームで遊ぶことになった。 +
+ ++ゲームはRマス×Cマスの盤面と、駒としてうさぎのTPを用いる。盤面の各マスは白か黒の色が塗られている。最初にTPを盤面の右下(R,C)におき、2人で次の行動を交互に行う。TPの現在の位置を(a,b)とすると、そこからジャンプ可能な位置(i,j)を1つ選び、TPをそこにジャンプさせる。TPがジャンプ可能な位置(i,j)は以下をすべて満たす。 +
+ ++自分のターンにTPをジャンプさせることができなくなった場合、負けとなる。 +
+ ++チエノが先手、カカオが後手でこのゲームを行う。カカオは頭の中でゲームを最後まで先読みすることができ、常に最適な行動をとる。この時、チエノが勝つ方法が存在するかどうかを判定せよ。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++R C K +G1,1 G1,2 ... G1,C +G2,1 G2,2 ... G2,C +: +GR,1 GR,2 ... GR,C ++ +
+1行目に3つの整数R,C,Kが空白区切りで与えられる。次のR行に盤面の情報としてC個の".”または"#”が与えられる。Gi,jは盤面の位置(i,j)の色を表し、”.”が白、"#”が黒を表す。 +
+ ++チエノが勝つ方法が存在する場合は”Chieno”を、存在しない場合は”Cacao”を1行に出力せよ。 +
+ ++3 3 2 +... +... +... ++ +
+Chieno ++ +
+3 3 2 +#.# +.#. +#.. ++ +
+Cacao +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01046.html b/datasets/problem_descriptions/p01046.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2f3a13ca4379f9f5bbcb711be5cc19a4beb34f70 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01046.html @@ -0,0 +1,128 @@ + +
+会津大学付属幼稚園はプログラミングが大好きな子供が集まる幼稚園である。園児の一人であるゆう君は、プログラミングと同じくらいお金が大好きだ。ゆう君は、今日もお金を稼ぐために財宝の眠る島を訪れた。ゆう君は事前に財宝のありかの描かれた地図を手に入れている。その地図をもとに出来るだけ多くのお金を稼ぎたい。ゆう君は最大でどのくらいお金を手に入れることができるだろうか? +
+ ++地図、ゆう君の初期位置、財宝の種類とそれらから得られるお金、そして小さい岩を破壊するために必要な費用の情報が与えられる。地図の情報は hマス × wマスのフィールドとして与えられる。地図の各マスに書かれている文字とその意味は次の通りである。 +
+ ++ゆう君は1回の移動で隣接する上下左右のいずれかのマスに移動することができる。 +ただし、地図の外へ出るような移動はできない。 +
+ ++後払いをすることができるため、小さな岩を壊す際にそれに必要な金額をその時に所持している必要はない。そのため、ゆう君は最終的に小さな岩を壊す際にかかった金額の総和以上のお金を得ている必要がある。 +
+ ++ゆう君が得られる最大の金額を出力せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++h w n r +c1,1 c1,2 … c1,w +c2,1 c2,2 … c2,w +… +ch,1 ch,2 … ch,w +m1 v1 +m2 v2 +… +mn vn ++ +
+1行目に地図の縦の長さh,横の長さw,地図に含まれる財宝の数n,小さな岩を破壊するためにかかる費用rが空白区切りで与えられる。 +
+ ++続くh行に地図を表す各マスの情報ci,jがw個与えられる。 ( 1 ≤ i ≤ h, 1 ≤ j ≤ w ) +
+ ++続くn行に財宝の種類mk とその財宝の金額vkが空白区切りで与えられる。 ( 1 ≤ k ≤ n ) +
+ ++入力は以下の制約を満たす。 +
++ゆう君が得られる最大のお金の金額を1行に出力せよ。 +
+ ++3 3 1 10 +@0. +... +... +0 100 ++ +
+100 ++ +
+3 3 1 10 +@#b +.#. +.#. +b 100 ++ +
+0 ++ +
+3 3 1 20 +@*C +..* +... +C 10 ++ +
+0 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01047.html b/datasets/problem_descriptions/p01047.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5e129af70e6ce9718961e46542ae3aafb0c1d2e0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01047.html @@ -0,0 +1,89 @@ + +
+とある宇宙では、3次元の格子点上に星が存在し、宇宙人達はマンハッタンワープ装置という装置を使い、星間を移動している。
+このワープ装置には、N個のボタンが付いており、ボタンiを押すと、現在いる星からのマンハッタン距離がdiである任意の星にワープすることができる。
+ワープ装置は改良され、コストがかからずに移動出来る。
+今、(0, 0, 0)の星にいるある宇宙人があるM個の星を訪れたいと考えている。
+M個の星を全て訪れるのに最短で何回ワープをする必要があるか答えよ。
+もし、1つでも訪れることが不可能な星がある場合は-1を出力せよ。
+M個の星は好きな順番に訪れることが出来、全て訪れた後に(0, 0, 0)に戻って来る必要は無い。
+3次元上の全ての格子点には必ず星が存在する。
+点(x1, y1, z1)と点(x2, y2, z2)間のマンハッタン距離は| x1 - x2 | + | y1 - y2 | + | z1 - z2 |で表される。
+
+N M +d1 ... dN +x1 y1 z1 +... +xM yM zM ++ +
+入力は全て整数で与えられる。
+1行目にN, Mが与えられる。
+2行目に移動可能なマンハッタン距離diが空白区切りで与えられる。
+3行目以降のM行に、M個の訪れたい星の格子点の座標(xi, yi, zi)が1行ずつ空白区切りで与えられる。
+
+ 入力は以下の条件を満たす。 +
+ ++M個の星全てを訪れるのにかかる最短ワープ回数を1行に出力せよ。 +訪れることが不可能な星がある場合は-1を出力せよ。 +
+ ++2 1 +1 2 +5 0 0 ++ +
+3 ++ +
+2 2 +9 3 +3 0 0 +3 9 0 ++ +
+2 ++ +
+1 1 +4 +3 0 0 ++ +
+-1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01048.html b/datasets/problem_descriptions/p01048.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d666a3dcb9c8765186d7e037faf7fcc627f93560 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01048.html @@ -0,0 +1,55 @@ + + + +
+12以下の自然数 N が与えられるので、約数の個数がちょうど N 個であるような最小の自然数を求めよ。 +
+ ++1つの自然数 N が 1 行で与えられる。 +
+ ++約数の個数がちょうど N 個であるような最小の自然数を1行に出力せよ。 +
+ ++1 ++ +
+1 ++ +
+2 ++ +
+2 ++ +
+3 ++ +
+4 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01049.html b/datasets/problem_descriptions/p01049.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..273b9f0499e5cb772581bba69b884447dc25fc7f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01049.html @@ -0,0 +1,119 @@ + + + +
+項数 N、初項 a、公差 d の等差数列 A がある。以下の形式で数列を更新する命令文が M 個与えられるので、与えられた順序で数列 A を M 回更新したときの K 項目の値を求めよ。 +
+ ++N +a d +M +x1 y1 z1 +x2 y2 z2 +... +xM yM zM +K ++ +
+1行目に、1つの整数 N が与えられる。 +2行目に、2つの整数 a と d が空白区切りで与えられる。 +3行目に、1つの整数 M が与えられる。 + +4行目からの M 行のうち i 行目には i 番目の命令文を表す 3 つの整数 xi, yi, zi が空白区切りで与えられる。 + +最後の行に、1つの整数 K が与えられる。 +
+ ++入力で与えられた順番で数列AをM回更新したときのK項目を出力せよ。 +
+ ++5 +2 3 +3 +0 2 5 +0 3 5 +1 2 4 +2 ++ +
+11 ++ +
+{ 2 , 5 , 8 , 11 , 14 }
+ ↓
+0 2 5 … 2項目の値と5項目の値を入れ替える
+ ↓
+{ 2 , 14 , 8 , 11 , 5 }
+ ↓
+0 3 5 … 3項目の値と5項目の値を入れ替える
+ ↓
+{ 2 , 14 , 5 , 11 , 8 }
+ ↓
+1 2 4 … 2項目の値を4項目の値に書き換える
+ ↓
+{ 2 , 11 , 5 , 11 , 8 }
+よって2項目は11である。
+
+6 +5 5 +4 +0 1 2 +1 1 2 +0 4 1 +1 1 6 +3 ++ +
+15 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01050.html b/datasets/problem_descriptions/p01050.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5e07b35aef515f276063b7b3d62b66d67ca683ad --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01050.html @@ -0,0 +1,66 @@ + + + +
+アルファベットの小文字と数字からなる文字列 S が与えられる。次の手順で文字列 S の長さを圧縮する。 +
+ ++文字列 S を圧縮して得られる文字列の長さの最小値を求めよ。 +
+ ++文字列 S が1行で与えられる。 +
+ ++文字列 S を圧縮して得られる文字列の長さの最小値を1行に出力せよ。圧縮できない場合は元の文字列 S の長さを出力せよ。 +
+ ++0ig3he12fz99 ++ +
+9 ++ +
+1122334455 ++ +
+6 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01051.html b/datasets/problem_descriptions/p01051.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..eb0158002b51dd718a43ff4119e8f4edb9e57fec --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01051.html @@ -0,0 +1,137 @@ + + + +
+近年、イカたちの間では縄張り争いが頻繁に起きている。複数のイカたちがチームを組み、自らのイカスミを武器に戦うのが近年のイカの戦闘スタイルである。 +
+ ++現在も縄張り争いが起こっており、その戦場は R×C のグリッドで表される。縄張り争いに参加しているイカのゲソ太はこのグリッド上のある場所にいる。この争いでは、重要な場所を敵よりも早く占拠することで戦況を有利にすることができる。そのため、ゲソ太は重要そうな場所を1つ決め、そこになるべく早く移動したいと考えている。 +
+ ++ゲソ太は隣接する上下左右のマスに移動することができる。グリッドの各マスには味方、または敵のイカスミが塗られている場合がある。なにも塗られていないマスに移動する場合、2秒かかるが、味方のイカスミが塗られているマスに移動する場合、その半分の時間(1秒)で済む。敵のイカスミが塗られているマスには移動することができない。壁があるマスや戦場の外へは当然移動することができない。 +
+ ++また、ゲソ太は上下左右のいずれかの方向を向き、イカスミを吐くことができる。すると、前方の3マスが味方のイカスミで上書きされる。ただし途中に壁がある場合はその手前までしかイカスミは届かない。この動作には2秒かかる。 +
+ ++戦場の情報とゲソ太の位置と目的の位置が与えられるので、最短で何秒で移動できるか求めてほしい。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++R C +a1,1 a1,2 ... a1,C +a2,1 a2,2 ... a2,C +: +aR,1 aR,2 ... aR,C ++ +
+1行目に2つの整数R,Cが空白区切りで与えられる。続くR行に戦場の情報としてC個のマスの情報が与えられる。ai,jは戦場の位置(i,j)のマスの情報を表し、以下のいずれかの文字である。 +
+ ++与えられる入力は、目的の位置まで移動することが可能であることが保証される。 +
+ ++ゲソ太が目的の位置まで移動するのにかかる最短の秒数を1行に出力せよ。 +
+ ++5 5 +S.... +..... +..... +..... +....G ++ +
+14 ++ +
+5 5 +Sxxxx +xxxxx +xxxxx +xxxxx +xxxxG ++ +
+15 ++ +
+4 5 +S#... +.#.#. +.#.#. +...#G ++
+23 ++ +
+4 5 +S#ooo +o#o#o +o#o#o +ooo#G ++ +
+14 ++ +
+4 5 +G#### +ooxoo +##x#o +Soooo ++ +
+10 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01052.html b/datasets/problem_descriptions/p01052.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..05f117cddad6add3bcdb350d75206d8945c042a5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01052.html @@ -0,0 +1,94 @@ + + + +
+太郎君は夏休みの間、毎日1つの映画を近所の映画館で見ることにしました。 +(太郎君の夏休みは8月1日から8月31日までの31日間あります。) +
+ ++その映画館では、夏休みの間にn つの映画が上映されることになっています。 +それぞれの映画には 1 から n までの番号が割り当てられており、i 番目の映画は8月 ai 日から8月 bi 日の間だけ上映されます。 +
+ + ++太郎君は映画を見た時、それが初めて見る映画だった場合は 100 の幸福度を得ることができます。 +しかし、過去に 1 度でも見たことのある映画だった場合は 50 の幸福度を得ます。 +
+ + ++太郎君は上映される映画の予定表をもとに、夏休みの計画を立てることにしました。 +太郎君が得られる幸福度の合計値が最大になるように映画を見たときの合計値を求めてください。 +
+ + ++どの日も必ず1つ以上の映画が上映されていることが保証されます。 +
+ + + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++n +a1 b1 +a2 b2 +... +an bn ++ +
+1行目に、1つの整数 n が与えられる。 +2行目からの n 行のうち i 行目には 2 つの整数 ai, bi が空白区切りで与えられる。 +
+ ++太郎君の得られる幸福度の合計値の最大値を出力せよ。 +
+ ++4 +1 31 +2 2 +2 3 +3 3 ++ +
+1700 ++ + +
+5 +1 10 +10 20 +20 21 +22 31 +4 20 ++ +
+1800 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01053.html b/datasets/problem_descriptions/p01053.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..78ca9a6107a1bf4be01e6ab128e960e67cb55551 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01053.html @@ -0,0 +1,115 @@ + + + +
+0 から N-1 までの数字があります。 M+1日間のラッキーナンバーを以下の方法で選びたいと思います。 最初の日にラッキーナンバーをランダムに決めます。 i日後のラッキーナンバーを A 、(i+1)日後のラッキーナンバーを B とすると、 +
+ ++B = ( A + j ) % N +(ただし j は 0 ≤ j < N かつ (j / K) が偶数となる全ての整数である ) ++ +
+で求められるBのうちのいずれかからランダムに決めます。ただし、a / b の結果は小数点以下を切り捨てた整数とし、a%bはaをbで割った余りとします。 +また K は N / K が割り切れて、N / K が偶数となる数字であることが保証されます。 +
+例えば 0,1,2,3 と数字があり、 K = 1 のとき +
++となります。 +
+ ++次にQ個の質問が与えられます。 各質問の内容は以下のとおりです。 +
+ ++最初の日のラッキーナンバーが a のとき b 日後のラッキーナンバーが c になるような b 日後までのラッキーナンバーの選び方は何通りでしょうか? +選び方は膨大な数になると思われるので 1,000,000,007 で割った余りを求めてください。 +
+ ++例えば、N=4 K=1 で、最初のラッキーナンバーが 0 で 3 日後のラッキーナンバーが 2 になるような組み合わせは +
++の4通りです。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N M K Q +a1 b1 c1 +a2 b2 c2 +. +. +. +aQ bQ cQ ++ +
+各質問に対し、答えを求め 1,000,000,007 で割った余りを一行ずつ順番に出力してください。 +
+ ++6 3 1 10 +0 1 0 +0 2 0 +0 3 0 +1 3 3 +0 2 1 +2 2 2 +2 3 2 +2 2 0 +1 1 1 +2 2 1 ++ +
+1 +3 +9 +9 +0 +3 +9 +3 +1 +0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01054.html b/datasets/problem_descriptions/p01054.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..292dd32e43f3152ef8f46275060fac412c37b72b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01054.html @@ -0,0 +1,80 @@ + + + +
+ジェニファーとマリアンはカーラに文字列Sをプレゼントしました。
+しかし、カーラは文字列Sをもらっても嬉しくありません。
+文字列Tが欲しかったのです。
+3人は協力して文字列Sを文字列Tに変えることにしました。
+
+最初にジェニファーが文字を任意の順番に並び替えます。 +
+
+次にマリアンが2種類のアルファベットの小文字を交換することを任意の回数行います。
+この操作では、例えば以下のように、文字列中の同じ文字が全て交換されます。
+
+最後にカーラがある1文字を別の1文字に置換することをTになるまで繰り返します。
+ジェニファーとマリアンはカーラの置換回数が少なくなるようにしてあげることにしました。
+カーラが行う置換の回数の最小値を求めてください。
+
+n +S +T ++ +
+1行目に文字列の長さnが与えられる。
+2行目に文字列S、3行目に文字列Tが与えられる。
+
+カーラの最少の置換回数を1行に出力せよ。 +
+ ++3 +abc +xyz ++ +
+0 ++ +
+5 +aaabb +xyxyz ++ +
+1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01055.html b/datasets/problem_descriptions/p01055.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b3d55df2cca3a30f4e272ce704e41b6f72a0abe5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01055.html @@ -0,0 +1,140 @@ + + + +
+縦H×横Wのグリッド上にN個の点火された導火線とそれぞれに対する1つの爆弾が配置されている。それぞれの導火線と爆弾は、Li個のマスからなるpathi上に配置され、pathiのj番目のマスを(pxij, pyij)とする。各爆弾はpathiの最後のマス(pxiLi, pyiLi)に存在する。導火線の火は初期状態(0秒時点)でマス(pxi1, pyi1)にあり、1秒間に1マス進む((pxi1, pyi1),(pxi2, pyi2),...,(pxiLi, pyiLi)の順に進む)。
+
+最初、ロボットがマス(sx, sy) にいる。このロボットは今いるマスの隣接する8方向のマスに1進む、または、そのマスに留まるのに1秒かかる。ただし、グリッドの外や爆弾のあるマスには移動することができない。ロボットは導火線の火があるマス上にいるとき消火することができる(同じマスに2つ以上の導火線の火がある場合はそれら全てを消すことができる)。 +
+ ++爆弾は導火線の火がマス(pxiLi, pyiLi)に到達したときに爆発する(pathiの途中で導火線の火がマス(pxiLi, pyiLi)を通過したときは爆弾は爆発しない)。 +全ての爆弾を爆発させずに全ての導火線の火を消火させるための最短の時間を出力せよ。ただし、どのように移動しても爆弾を爆発させてしまう場合は-1を出力せよ。なお、初期状態(0秒時点)でロボットが導火線の火の上にいる場合、消火することができる。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる。
++W H N +sx sy +L1 path1 +L2 path2 +... +LN pathN ++
+ 1行目に3つの整数W, H, Nが空白区切りで与えられる。2行目に2つの整数sx, syが空白区切りで与えられる。3行目からN+2行目に Li と pathi が与えられる。pathi は以下の形式で与えられる。 +
+ ++pxi1 pyi1 pxi2 pyi2 ... pxiLi pyiLi ++ +
+ ロボットが全ての導火線の火を消火させるための最短時間または -1 を出力せよ。 +
+ ++2 2 1 +2 1 +3 1 1 1 2 2 2 ++ +
+1 ++ +
+ サンプル1に対応する図は以下の通りである。 +
++ ロボットは1秒後に左下の(1, 2)のマスに移動することにより消火することができる。 +
+ ++2 2 1 +2 1 +2 1 1 1 2 ++ +
+-1 ++ +
+ サンプル2に対応する図は以下の通りである。 +
++ ロボットは、(1, 1)または(2, 2)のマスに移動する、または今いるマス(2, 1)に留まることができるがいずれにせよ1秒後に爆弾が爆発してしまう。 +
+ + ++3 3 2 +1 3 +3 2 3 2 2 2 1 +5 2 1 1 1 1 2 2 2 3 2 ++ +
+2 ++ +
+ サンプル3に対応する図は以下の通りである。 +
++ ロボットは、(2, 2)のマスに移動し、(1, 2)のマスに移動することにより2秒で全ての導火線の火を消火することができる。 +
+ ++3 3 1 +2 2 +2 2 2 2 1 ++ +
+0 ++ +
+ ロボットは、初期状態(0秒時点)で(2, 2)のマスにいて、導火線の火も(2, 2)のマスにあるので0秒で消火することができる。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01056.html b/datasets/problem_descriptions/p01056.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..69a19002cf78bb2279c3b4315a062530bc3ecf70 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01056.html @@ -0,0 +1,87 @@ + + + +
+エーちゃんとリカちゃんとハルトくんはマンションに遊びに来た。
+3人は全ての部屋の電気を管理できる部屋に忍び込みいたずらをすることにした。
+このマンションはn個の立方体が1列に並んでいる形をしている。
+各立方体は西から順に1辺の長さが1ずつ増えていて(1,2,3,...,n)、i番目の立方体はi階あり、各階に縦i×横i個の部屋がある。
+2番目以降の立方体の西側は1つ西の立方体の東側と接していて、全ての立方体の南側は真っ直ぐな道路に面している。
+
+初め全ての部屋に電気がついている。
+3人はそれぞれ次の行動をした。
+
+このようないたずらが m 回行われた後に電気がついている部屋の数を求めよ。 +
+ ++n m +q1 k1 +... +qm km ++ +
+入力は全て整数で与えられる。
+1行目に立方体の数n、行動の数mが与えられる。
+2行目以降m行に行動した人の番号qとkが与えられる。
+qiが0の場合エーちゃん、 1の場合リカちゃん、2の場合ハルトくんが行動したことを表す。
+
+3人は部屋がない場所の電気を消そうとすることもある。 +
+ ++電気がついている部屋の数を1行に出力せよ。 +
+ ++3 1 +0 4 ++ +
+27 ++ +
+3 2 +2 2 +2 3 ++ +
+14 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01057.html b/datasets/problem_descriptions/p01057.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..24ee82bad8af2046cd85fa0f3349d325ed5874b8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01057.html @@ -0,0 +1,172 @@ + + + +
+N個の文字列{ S1, S2, ..., SN } が与えられる。 +続いてQ個のクエリが与えられる。 +クエリの種類は以下の2つである。 +
++例えばS1="abcd",S2="efgh"があり +クエリの種類が1でa=1,b=2,c=2,d=3のとき +
++a - -> bcd + X +ef - -> gh ++
+S1="agh",S2="efbcd"となる。 +
+ ++全てのクエリを処理した後の文字列S1からSNを全て出力せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N Q +S1 +S2 +... +SN +query1 +query2 +... +queryQ ++ +各queryは次のいずれかである。 + +
+1 a b c d ++
or
++2 a b c ++ + +
+高速な入出力を推奨する。 +
+ ++各クエリを処理した後の文字列をS1からSNまで1行ずつ出力せよ。 +
++S1 +S2 +... +SN ++ +
+2 1 +abcd +efgh +1 1 2 2 3 ++ +
+agh +efbcd ++ +
+2 3 +abcd +efgh +1 1 2 2 3 +2 1 3 x +2 2 4 x ++ +
+agx +efbxd ++ +
+10 10 +sjcvpauokb +fmeaowomscy +sepeqqfcosrjmonfsv +zapc +aromazjzqoeiqswvcaf +clifpa +dusudcz +qeqdzdtdzlkhc +gkpsjvdvadmf +xrtyxnkolluagwxp +1 4 4 6 3 +1 7 1 8 1 +2 2 6 o +1 4 4 3 7 +2 1 2 i +1 6 3 3 2 +1 6 5 1 9 +2 10 9 j +1 2 2 7 3 +2 3 2 b ++ +
+sicvpauoeqqifpa +fqdzdtdzlkhc +sb +zapfcosrjmonfsv +aromazjzqoeiqswvcaf +clepkb +qemeaooomscy +dusudcz +gkpsjvdvadmf +xrtyxnkojluagwxp +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01058.html b/datasets/problem_descriptions/p01058.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6d2e985eac3d7d3e69f3fe57ab7361427dd3cf81 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01058.html @@ -0,0 +1,57 @@ + + + +
+点(0,0),(n-1,0),(0,m-1),(n-1,m-1)に囲まれた長方形の閉区間内から格子点を3点選び、三角形を作る。
+このとき、点(x1,y1)を含むが点(x2,y2)を含まない三角形の数と点(x2,y2)を含むが点(x1,y1)を含まない三角形の数の差の絶対値を求めよ。
+点が境界線上にあるものは三角形に含まれているとみなす。
+ただし、3点が一直線上に並んでいるものは三角形とはみなさない。
+
+n m x1 y1 x2 y2 ++ +
+入力は全て整数で与えられる。
+1行にn,m,x1,y1,x2,y2が空白区切りで与えられる。
+
+差の絶対値を1行に出力せよ。 +
+ ++2 2 0 0 0 1 ++ +
+0 ++ +
+3 2 1 0 0 0 ++ +
+3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01059.html b/datasets/problem_descriptions/p01059.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f0b3d54e55f394b8f231255f5bfe5ac2e3e40d94 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01059.html @@ -0,0 +1,90 @@ + + + +
+1からnまでの番号が順番に割り当てられているn人のアイドルが横一列に並んでいる。
+
+アイドルiは単位時間でアイドルi-1とアイドルi+1に情報を伝達することができる。ただし、アイドル1はアイドル2にしか情報を伝達できず、アイドルnはアイドルn-1にしか情報を伝達できない。
+
+時刻0の時点で、番号がa1, a2, ..., amであるm人のアイドルが秘密の情報を持っている。すべてのアイドルが秘密の情報を得ることのできる最小の時間を求めよ。
+
入力は以下の形式で与えられる。
++n m +a1 a2 ... am ++
+ 1行目に2つの整数nとmが空白区切りで与えられる。
+ 2行目にm個の整数a1, a2, ..., amが空白区切りで与えられる。
+
+すべてのアイドルに情報が伝わる最小の時間を1行に出力する。 +
+ ++3 2 +1 3 ++ +
+1 ++ +
+10 3 +2 5 7 ++ +
+3 ++ +
+10 5 +2 5 6 8 10 ++ +
+1 ++ +
+100000 1 +1 ++ +
+99999 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01060.html b/datasets/problem_descriptions/p01060.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..317cde39cbd94ab74aee7782add3c46e60e9ff63 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01060.html @@ -0,0 +1,68 @@ + + + +
+ウニクロ卯月さんと目黒凛さんはSEARIGHT LIVE FESの物販に来ている。下図のように、物販列は二列からなり、横にW人、縦にH人並べる大きさでコの字の形をしている。列の先頭の人は買い物をした後に列からはけ、同じ列の後ろの人々はそれぞれ一人分ずつ列を詰める。 +
+ ++二人は最初に物販列の最後尾に隣同士で、それぞれ違う列に(下図オレンジと濃い青色の位置)並んでいる。二人はとても仲がよいため、常にできるだけ近くにいたい。しかし、人のはけ方は列によって違うため、違う列に並んでいる二人の位置は離れてしまう可能性がある。 +
+ ++あなたの仕事は、列のはけ方が与えられたとき、二人が隣同士になる回数を求めることである。 +ただし、二人ともコの字の角にいる(上図の黒色の状態の)ときは、隣同士とみなさない。また、並んだ直後は隣同士に並んでいるが、これは数えない。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる。
++W H +N +p1 p2 ... pN ++ +
+1行目に列の大きさを表す整数WとHが空白区切りで与えられる。Wはコの字の横に並べる外側の人数を、Hは縦に並べる外側の人数を表す。2行目に人が一人どちらかの列からはける回数Nが与えられる。3行目には列のはけ方についての情報p1...pNが空白区切りで与えられる。piに’0’または’1’であり、’0’のとき、外側の人が一人はけることを、’1’のとき内側の人が一人はけることを表す。ただし、ウニクロ卯月さんまたは目黒凛さんが列から出ることはない。 +
+ +二人が隣同士になる回数を一行に出力せよ。
+ ++11 11 +5 +0 0 0 0 0 ++ +
+0 ++ +
+11 11 +5 +0 0 1 1 1 ++ +
+1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01061.html b/datasets/problem_descriptions/p01061.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a93372a7a5f9723bd72d16578ef5ee55d86ee67f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01061.html @@ -0,0 +1,143 @@ + + + +
+N個の村がある。それぞれの村には1からNまでの番号がついている。昨今の合併ブームにより、いくつかの村が合併されることになった。合併された2つ以上の村は新しい1つの市となり、どの村とも合併されない村は村のままである。 +
+ ++あなたは、ある2つの村が合併後に同じ市になる、という情報を複数与えられる。その情報の組み合わせによって、3つ以上の村が1つの市になることもありうる。 +
+ ++合併後に同じ市になる村同士の情報が与えられたとき、合併後の市の数と村の数の差の絶対値を出力せよ。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる。
++N M +a1 b1 +a2 b2 +... +ai bi +... +aM bM ++ +
+1行目に村の数Nと合併についての情報の数Mが空白区切りで与えられる。
+2行目からM+1行目に、合併についての情報を表す2つの整数aiとbiが空白区切りで与えらる。各情報はai番目の村とbi番目の村が合併後に同じ市になることを示す。ただし、ai=biを満たすような入力は与えられない。
+
+村の数と市の数の差の絶対値を1行に出力せよ。 +
+ ++3 1 +1 2 ++ +
+0 ++ +
+4 2 +1 4 +2 3 ++ +
+2 ++ +
+5 0 ++ +
+5 ++ +
+3 3 +1 2 +2 3 +3 1 ++ +
+1 ++
+このケースではすべての村が1つの市に合併されることを表し、その市の中で合併される2つの村をつなぐつなぎ方の全通りが入力として与えられている。 +
+ ++3 2 +1 2 +2 3 ++ +
+1 ++
+このケースでは合併される3つの村をつなぐつなぎ方の全通りが入力として与えられているわけではないが、つながっている村をたどればすべての村にたどり着くことができるので、すべての村が一つの市に合併される。 +
+ ++5 4 +1 2 +2 3 +3 4 +4 5 ++ +
+1 ++ +
+10 5 +3 4 +1 2 +9 6 +2 6 +2 9 ++ +
+2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01062.html b/datasets/problem_descriptions/p01062.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..312f6d13c69e27b29adc799582f24903e44b868a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01062.html @@ -0,0 +1,155 @@ + + + +
+P「今日は肝試し企画の番組の収録だ。」
+
+O型智絵里「き、きもだめし……」
+
+四村かな子「智絵里ちゃん大丈夫?」
+
+月野茜「さすがPさん!一行で状況が明晰判明にわかる素晴らしい解説です!さあ!火の玉に向かって走りましょう!」
+
+P「ルールは簡単、みんなで協力してこのエリアのすべての神社にお参りしてくるだけだ。」
+
+茜「オーソドックスですね!早速神社に向かって走りましょう!」
+
+かな子「でもここ、日本有数の神社密度で行かなくちゃいけない神社がたくさんあるんじゃなかったっけ……」
+
+かな子「でも茜ちゃんがいれば心強いよ!」
+
+P「ちなみにスタートは全員違う神社からスタート、合流も禁止だ。それじゃあ智絵里とかな子は初期位置についてくれ」
+
+智絵里「うぅ……」
+
+かな子「お、お菓子を持っていけば大丈夫!」
+
+智絵里「頑張る……」
+
+茜「プロデューサー!私はどうすれば!」
+
+P「お前は賑やかしだ」
+
+茜「えっ」
+
+P「座ってろ」
+
+茜「」
+
+それぞれ1~nの番号が付けられたn個の神社とn-1本の道がある。各道は神社aiと神社biを繋ぎ、双方向に移動することができる。それぞれの神社は、任意の神社から1本以上の道を経由して到達することができる。また、任意の2つの神社の間の(迂回しない)経路は一意に定まる。 +
+ ++ O型智絵里ちゃんと四村かな子ちゃんがそれぞれ神社uと神社vにいる。 +
++今、2人を任意に移動させることを考える。移動とは、ある神社から1本の道を経由して別の神社に進むことである。 +その際、以下のルールを満たしたい。 +
+ ++これらのルールを満たすことができるかどうかを判定し、できる場合は"Yes"を、できない場合は"No"を出力せよ。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる。
++n u v +a1 b1 +a2 b2 +... +an−1 bn−1 ++
+ 1行目に3つの整数n, u, vが空白区切りで与えられる。
+ 2行目からn行目までに、2つの整数ai, biが空白区切りで与えられる。
+
+ ルールを満たすことができる場合は"Yes"を、できない場合は"No"を1行に出力する。 +
+ ++4 1 4 +1 2 +2 3 +3 4 ++ +
+Yes ++
+8 3 6 +1 2 +2 4 +3 4 +4 5 +5 6 +6 7 +7 8 ++ +
+No ++
+4 2 3 +1 2 +2 3 +3 4 ++ +
+Yes ++
+6 1 5 +1 2 +1 4 +2 3 +4 5 +3 6 ++ +
+No ++
+あなたはn × n × nの立方体のルービックキューブ型のダンジョンにやってきた。
+あなたは現在(x1,y1,z1)の部屋にいる。
+目標の宝は(x2,y2,z2)の部屋にある。
+あなたは隣接している前後左右上下の部屋に単位時間で移動することができる。
+
+各部屋には6つのボタンがあり、それぞれのボタンを押すことにより、単位時間で、ルービックキューブのように以下の操作を行うことができる:
+
+回転している途中で他の部屋に移動することはできない。
+宝のある部屋まで最短で移動した場合の時間を求めよ。
+
+n +x1 y1 z1 +x2 y2 z2 ++ +
+入力は全て整数で与えられる。
+1行目にnが与えられる。
+2行目に現在地の座標(x1,y1,z1)、3行目に宝のある部屋の座標(x2,y2,z2)が空白区切りで与えられる。
+
+最短の時間を出力せよ。 +
+ ++3 +0 0 0 +1 2 2 ++ +
+3 ++ +
+3 +0 0 0 +0 0 2 ++ +
+2 ++ +
+回転させると宝も移動してしまうので、回転させずに移動する。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01064.html b/datasets/problem_descriptions/p01064.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..56c63bf3a6e57ce374b00b3989357c18f1c7ed0c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01064.html @@ -0,0 +1,140 @@ + + + + ++ 項数 N 、初項 a 、公差dの等差数列 A がある。 + 以下の形式で、数列を書き換える M 個の命令文が与えられるので、与えられた順序で M 回 + 数列 A を書き換えたときの数列 A の K項目の値を求めなさい。 +
+ ++N +a d +M +x1 y1 z1 +x2 y2 z2 +... +xM yM zM +K ++ +
+ 1行目に、1つの整数 N が与えられる。 + 2行目に、2つの整数 a と d が空白区切りで与えられる。 + 3行目に、1つの整数 M が与えられる。 + + 4行目からの M 行のうち i 行目には i 番目の命令文を表す 3 つの整数 xi, yi, zi が空白区切りで与えられる。 + + 最後の行に、1つの整数 K が与えられる。 +
+ ++ 入力で与えられた順番で数列AをM回更新したときのK項目を出力せよ。 +
+ ++4 +2 1 +3 +0 1 2 +1 1 4 +2 2 4 +3 ++ +
+2 ++ +
+ { 2 , 3 , 4 , 5 }
+
+ ↓ 0 1 2 ... 1項目から2項目までの区間の値の順序を反転する
+
+ { 3 , 2 , 4 , 5 }
+
+ ↓ 1 1 4 ... 1項目から4項目までの区間の値をそれぞれ1増やす
+
+ { 4 , 3 , 5 , 6 }
+
+ ↓ 2 2 4 ... 2項目から4項目までの区間の値をそれぞれ半分にする(小数点以下切り捨てる)
+
+ { 3 , 1 , 2 , 3 }
+
+ よって3項目の値は2である。
+
+5 +1 2 +3 +1 2 3 +2 3 5 +0 1 5 +1 ++ +
+4 ++
+ { 1 , 3 , 5 , 7 , 9 }
+
+ ↓ 1 2 3 ... 2項目から3項目までの区間の値をそれぞれ1増やす
+
+ { 1 , 4 , 6 , 7 , 9 }
+
+ ↓ 2 3 5 ... 3項目から5項目までの区間の値をそれぞれ半分にする(小数点以下切り捨てる)
+
+ { 1 , 4 , 3 , 3 , 4 }
+
+ ↓ 0 1 5 ... 1項目から5項目までの区間の値の順序を反転する
+
+ { 4 , 3 , 3 , 4 , 1 }
+
+ よって1項目の値は4である。
+
+ナナツ君は、うまか棒をx本、ふがしをy本持っている。
+
+ n人のお菓子交換人がいる。
+ それぞれの交換人iは、
+
+
+ のどちらか1つの方法で1回だけ交換してくれる。
+ この制約の下で、最終的に所持しているブタメソの個数を最大化せよ。
+
入力は以下の形式で与えられる。
++n +x y +a1 b1 c1 d1 +a2 b2 c2 d2 +... +an bn cn dn ++
+ 1行目に整数nが与えられる。
+ 2行目に整数x, yが空白区切りで与えられる。
+ 3行目からn+2行目に整数ai, bi, ci, diが空白区切りで与えられる。
+
+ 最終的にナナツ君が所持しているブタメソの個数の最大値を1行に出力する +
+ ++3 +3 3 +3 2 4 1 +5 1 2 1 +3 1 3 2 ++ +
+3 ++ +
+3 +3 4 +3 1 3 1 +3 1 4 1 +3 1 2 1 ++ +
+2 ++ +
+4 +5 0 +5 1 1 1 +2 1 2 1 +4 1 1 1 +3 1 3 1 ++ +
+2 ++ +
+4 +0 0 +1 10 1 10 +2 5 2 5 +3 25 5 6 +1 15 2 20 ++ +
+0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01066.html b/datasets/problem_descriptions/p01066.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bc7c11fdd854309853506c5a5300e84223d70bbb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01066.html @@ -0,0 +1,71 @@ + + + +
+とある宇宙では、2次元の格子点上にn個の星が存在し、宇宙人達はReflection Warp Machineを使い、星間を移動している。
+この装置は、任意の位置、角度で直線を引くことができる。
+この直線を対称軸として、現在いる座標から線対称の座標に移動することができる。
+ただし、星が存在しない座標に移動することはできない。
+一度引いた直線は何度でも利用できる。
+現在、(x0,y0)の星にいるある宇宙人はすべての星を訪れたいと考えている。
+星は好きな順番に訪れることができる。
+すべての星を訪れるのに最小で何本の直線を引く必要があるか求めよ。
+
+n +x0 y0 +... +xn−1 yn−1 ++ +
+入力は全て整数で与えられる。
+1行目にnが与えられる。
+2行目以降n行にi番目の星の座標(xi,yi)が空白区切りで与えられる。
+
+すべての星を訪れるために必要な最小の直線の数を1行に出力せよ。 +
+ ++3 +0 0 +0 1 +1 0 ++ +
+2 ++ +
+4 +0 0 +0 1 +0 2 +0 3 ++ +
+2 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01067.html b/datasets/problem_descriptions/p01067.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..789730497527f5060eed33f2a9f75db15f00ad0b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01067.html @@ -0,0 +1,91 @@ + + + +
+2次元平面上にそれぞれ互いに共通部分をもたない N 個の円が与えられる。 +また、円にはそれぞれ1から N までの番号が割り振られている。 +
+ ++あなたは、端点が1番目の円の円周上にあるような半直線を任意の数だけ設置することができる。 +どの円も1本以上の半直線との共通部分を持っているようにするためには、最低何本の半直線を設置しなければならないかを求めなさい。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +x1 y1 r1 +x2 y2 r2 +... +xN yN rN ++ +
+1行目に、1つの整数 N が与えられる。 +2行目からの N 行のうち i 行目には i 番目の円のx座標、y座標、半径を表す3つの整数 xi, yi, ri が空白区切りで与えられる。 +
+ ++どの円も1本以上の半直線との共通部分を持っているようにするためには最低何本の半直線を設置しなければならないかを出力せよ。 +
+ ++3 +0 0 2 +3 3 1 +6 1 1 ++ +
+1 ++ +
+4 +1 2 3 +12 2 2 +7 6 2 +1 9 3 ++ +
+2 ++ + +
+5 +0 0 5 +0 10 1 +10 0 1 +-10 0 1 +0 -10 1 ++ +
+4 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01068.html b/datasets/problem_descriptions/p01068.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..52b045803b5be69ddbc7d858f3fbda7943b9982f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01068.html @@ -0,0 +1,151 @@ + + + +
+会津大学付属幼稚園はプログラミングが大好きな子供が集まる幼稚園である。 +園児の一人であるゆう君は,プログラミングと同じくらいお絵描きが大好きだ。 +これまでゆう君は丸と六角形と矢印で沢山絵を書いてきた。 +ある日ゆう君はこれらの絵がグラフであることを知る。 +丸と六角形は頂点と呼ばれ,矢印は辺と呼ばれているらしい。 +ゆう君は2つの頂点間を結ぶようにして矢印を描き、更にその上に0か1を書く。 +このように,辺に重み(0または1)があり有向な辺からなるグラフは重み付き有向グラフと呼ばれる。 +また,頂点と数字x(0または1)が与えられた時,その頂点から出ている矢印のうち,xと同じ重みを持つ矢印に従って別の頂点に移動することをxに従って遷移すると言う。 +今日ゆう君は0と1からなるどのような数列に従って遷移しても最終的に到達する頂点の種類(丸または六角形)が一緒であるような頂点の対が存在することに気がついた。 +これについてゆう君は一つの問題を思いついた。 +
+ ++重み付き有向グラフが与えられる。 +このグラフの各頂点は0から順番にn-1まで番号が割り振られている。 +また,各頂点はそこから重みが0の辺と1の辺の合計2本の辺が出て行く。 +さらに,頂点には丸い頂点か六角形の頂点の2種類が存在し,各頂点はそれらのいずれかである。 +以下にSample Input 2で与えられる重み付き有向グラフを示す。 +
+ ++以下の形式でm個の質問が与えられるので、それぞれについて答えを出力せよ。 +
+ ++2つの頂点a,bが以下の2つの条件を満たすとき,aとbは等価である。 +
+ + ++例えば,図1の頂点3から数列0,0,1,0に従って遷移を開始すると, +3→2→1→1→1の順番で遷移し最終的に到達する頂点は1である。 +
+ ++Sample Input 2 において,頂点0と頂点2,頂点0と頂点4は等価である。 +頂点0と頂点4について考える。 +これらは両方とも丸い頂点であるため1つめの条件を満たす。 +また,これらの頂点から0または1で遷移した結果到達する頂点は1か5である。 +頂点1,5はそれぞれどのような数列に従って遷移してもその頂点に止まり続ける。 +また,両方とも六角形の頂点である。 +これより,頂点0と頂点4はどのような数列に従って遷移しても最終的に到達する頂点は六角形の頂点であるため2つめの条件も満たす。 +条件を2つとも満たすので頂点0と頂点4は等価である。 +最終的に到達する頂点は種類が同じであれば良いため,頂点の番号が同じである必要はないことに注意せよ。 +また,頂点0と頂点1は等価でない。 +頂点0は丸い頂点で頂点1は六角形頂点なので,1つめの条件を満たさない。 +
+ + + ++n m +v0 s0 t0 +v1 s1 t1 +… +vn−1 sn−1 tn−1 +q0 +q1 +… +qm−1 ++ +
+各質問で与えられる頂点の番号qjに対して,それと等価な頂点の数をそれぞれ一行に出力せよ。 +
+ ++2 1 +0 0 1 +0 1 0 +0 ++ +
+2 ++ +
+6 6 +0 1 5 +1 1 1 +0 1 5 +0 2 1 +0 5 1 +1 5 5 +0 +1 +2 +3 +4 +5 ++ +
+3 +2 +3 +1 +3 +2 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01069.html b/datasets/problem_descriptions/p01069.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7822e6822fceff311c3442b2a9f62849eb70bb0d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01069.html @@ -0,0 +1,76 @@ + + + +
+n個の要素を持つ数列A、m個の要素を持つ数列B、
+それぞれが整数cからなるq個のクエリが与えられる。
+
+
+
+各クエリについて、
+数列Aの[la,ra]を全て足した数と数列Bの[lb,rb]を全て足した数の差の絶対値がcになるla,ra,lb,rb (0 ≤ la ≤ ra ≤ n−1, 0 ≤ lb ≤ rb ≤ m−1, 配列の番号は0番から始まる) の組み合わせの数を求めよ。
+
+n m q +a0 a1 ... an−1 +b0 b1 ... bm−1 +c0 +c1 +... +cq−1 ++ +
+入力は全て整数で与えられる。
+1行目に数列の要素数nとm、クエリ数qが与えられる。
+2行目に数列Aの要素、3行目に数列Bの要素が空白区切りで与えられる。
+4行目からq行に各クエリの値ciが与えられる。
+
+出力はq行からなる。各クエリの組み合わせの数を順番に一行に出力せよ。 +
+ ++3 3 1 +1 2 3 +3 1 2 +3 ++ +
+6 ++ +
+5 4 2 +1 2 3 4 5 +2 2 2 2 +11 +12 ++ +
+3 +4 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01070.html b/datasets/problem_descriptions/p01070.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8d26493066d6b2c1af6ae1c415a0742a1e19a7f3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01070.html @@ -0,0 +1,105 @@ + + + +
+文字列SとQ個のクエリが与えられる。
+i番目のクエリ(0 ≤ i ≤ Q-1)には閉区間[li,ri]と文字列Miが与えられる。
+Sのli文字目からri文字目までの部分文字列の中に文字列Miはいくつ存在するか出力せよ。
+
入力は以下の形式で与えられる。
++S Q +l0 r0 M0 +l1 r1 M1 +. +. +. +lQ−1 rQ−1 MQ−1 ++
+ 1行目に文字列Sとクエリの数Qが空白区切りで与えられる。
+ 続くQ行に整数li, ri, Miが空白区切りで与えられる。
+
+出力はQ行からなる。各クエリに対する答えを順番に1行に出力せよ。 +
+ ++rupcrupc 5 +0 3 rupc +0 7 rupc +2 7 ru +2 7 pc +1 5 u ++ +
+1 +2 +1 +2 +2 ++ +
+abatagaadbura 8 +0 6 a +6 12 a +0 6 aa +0 3 a +3 5 a +5 9 a +1 8 b +1 12 b ++ +
+4 +3 +0 +2 +1 +2 +1 +2 ++ +
+aaaaaaaaaa 5 +0 9 aaa +0 9 aa +5 9 aaaa +2 8 aa +1 2 a ++ +
+8 +9 +2 +6 +2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01071.html b/datasets/problem_descriptions/p01071.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6bd89244ef2d86c64cf59d1c59f7556be4f15b16 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01071.html @@ -0,0 +1,119 @@ + + + +
+ 白い正方形のタイルが横方向に W 個、縦方向に H 個、合計 W × H 個敷き詰められている。 +
++ 太郎君は、 i 日目の朝に、左から axi 番目で上から ayi 番目のタイルを左上、 + 左から bxi 番目で上から byi 番目のタイルを右下にした長方形領域に存在しているタイルがすべて白いかどうかを確認する。 + もしすべてのタイルが白かった場合、それらのタイルをすべて黒く塗りつぶす。それ以外のときは何もしない。 +
++ N 日間のそれぞれの日において、その日の作業が終了した時点で黒く塗りつぶされたタイルが何枚あるかを出力せよ。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++W H +N +ax1 ay1 bx1 by1 +ax2 ay2 bx2 by2 +... +axN ayN bxN byN ++ +
+ 1行目に、2つの整数 W と H が空白区切りで与えられる。 + 2行目に、1つの整数 N が与えられる。 + 3行目からの N 行のうち i 行目には i 日目の朝に確認する長方形領域を表す + 4つの整数 axi ayi bxi byi が空白区切りで与えられる。 +
+ ++ N 日間のそれぞれの日において、i 日目の作業が終了した時点で黒く塗りつぶされたタイルの枚数を i 行目にを出力せよ。 +
+ ++5 4 +5 +1 1 3 3 +3 2 4 2 +4 3 5 4 +1 4 5 4 +4 1 4 1 ++ +
+9 +9 +13 +13 +14 ++ +
+ □□□□□
+ □□□□□
+ □□□□□
+ □□□□□
+
+ ↓ 1 1 3 3
+
+ ■■■□□
+ ■■■□□
+ ■■■□□
+ □□□□□
+
+ ↓ 3 2 4 2 (なにもしない)
+
+ ■■■□□
+ ■■■□□
+ ■■■□□
+ □□□□□
+
+ ↓ 4 3 5 4
+
+ ■■■□□
+ ■■■□□
+ ■■■■■
+ □□□■■
+
+ ↓ 1 4 5 4 (なにもしない)
+
+ ■■■□□
+ ■■■□□
+ ■■■■■
+ □□□■■
+
+ ↓ 4 1 4 1
+
+ ■■■■□
+ ■■■□□
+ ■■■■■
+ □□□■■
+
+ よって出力は、 9 → 9 → 13 → 13 → 14 となる。
+
がっちょ君は横W個×縦H個のマスで区切られた畑を所有している。x列目y行目のマスをマス (x, y) と呼ぶことにする。いくつかのマスの土地には高さ0cmの植物が1本だけ植えてあり、その他のマスの土地には何も植えられていない。 +
++がっちょ君はある時刻に畑に肥料をまく。肥料がまかれたマスに植物が植えられているとき、その植物の高さが1cm伸びる。植物が植えられていないときは、何もおこらない。植物が伸びるのにかかる時間はとても短いので無視できる。がっちょ君は同じ時刻に複数のマスに肥料をまくことができる。ただし、同じ時刻に同じマスに2度以上肥料をまくことはない。 +
++がっちょ君が肥料をまいた記録が与えられたとき、時刻T時点での畑の植物の高さの和を計算せよ。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる。
++W H T +p +x0 y0 t0 +x1 y1 t1 +... +xp−1 yp−1 tp−1 +s0,0 s1,0 … sW−1,0 +s0,1 s1,1 … sW−1,1 +... +s0,H−1 s1,H−1 … sW−1,H−1 ++ +
+1行目に畑の横幅W、畑の縦幅H、時刻Tが与えられる。がっちょ君は時刻Tまでに肥料をまきおえる。
+2行目にがっちょ君が肥料をまいた回数pが与えられる。
+3行目から2+p行目までに与えられる3つの整数は、がっちょ君が時刻tiにマス(xi, yi)に肥料をまいたことを表す。
+3+p行目から2+p+H行目までは、最初の畑のそれぞれのマスに植物が植えられているかどうかを表すW×H個の整数が与えられる。sj,kが1のときマス(j, k)に高さ0cmの植物が1本だけ植えられていることを表し、sj,kが0のときマス(j, k)に植物は1本も植えられていないことを表す。
+
+時刻Tでの畑の植物の高さの和を1行に出力せよ。 +
+ ++3 3 3 +5 +2 0 0 +0 1 0 +1 1 1 +1 2 1 +2 2 0 +0 0 0 +0 1 0 +0 0 0 ++ +
+1 ++ +
+2 3 4 +2 +0 0 0 +1 1 3 +1 0 +0 0 +0 0 ++ +
+1 ++ +
+3 8 6 +6 +0 4 3 +2 5 3 +0 2 3 +2 2 5 +1 1 3 +2 2 1 +1 1 1 +1 1 1 +1 1 1 +1 0 1 +0 1 1 +1 1 0 +1 0 1 +0 1 0 ++ +
+4 ++ +
+8 3 3 +7 +0 1 1 +5 1 0 +4 0 2 +3 2 0 +3 1 1 +3 0 1 +5 1 1 +1 0 1 1 0 0 1 0 +0 0 1 1 0 1 0 1 +0 1 0 0 0 1 0 1 ++ +
+4 ++
+がっちょ君はN面の畑とM個の芋を所有している。各畑にはそれぞれ1からNまでの番号が付けられている。がっちょ君は畑に芋を植え収穫することで、芋の数を増やしたいと考えている。 +
+ ++がっちょ君は一人暮らしであり、1人ではK面までの畑しか管理することができない。また、各畑の土の状態や面積は様々で、芋の収穫数や植えることのできる芋の数も様々である。芋を畑iに植えた場合、1年後には畑iに植えた芋1つにつきai個の芋を収穫することができる。ただし、畑iには最大でもbi個の芋しか植えることができない。 +
+ ++がっちょ君がK面以内の畑にM個以内の芋を植えた時、1年後に所有することができる芋の数の最大値を求めてほしい。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる。
++N M K +a1 a2 ... aN +b1 b2 ... bN ++
+1行目に3個の整数N, M, Kが空白区切りで与えられる。
+2行目にN個の整数aiが空白区切りで与えられる。
+3行目にN個の整数biが空白区切りで与えられる。
+
+芋の数の最大値を1行で出力せよ。 +
+ ++5 100 3 +2 3 4 5 6 +50 40 20 10 5 ++ +
+280 ++ +
畑1に40個、畑2に40個、畑3に20個植えることで収穫後に280個の芋を所有することができる。
+ ++5 100 3 +2 3 4 5 100 +50 40 20 10 1 ++ +
+339 ++ +
畑2に40個、畑3に20個、畑5に1個植えることで300個の芋を収穫することができ、植えなかった芋と合わせて答えは339になる。
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01074.html b/datasets/problem_descriptions/p01074.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4439c1f152e3f1de1acc4c0b7fd9609fbfd28f13 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01074.html @@ -0,0 +1,87 @@ + + + ++ 山之御船学園の1年G組は、不幸を背負った女子生徒たちが集まるクラスである。 彼女たちは、幸福になることを目標に、日々様々な試練に立ち向かう。 +
+
+ 彼女たちのクラスでは、幸福になるための試練の一環として、幸福実技科目を受講することができる。
+ 月曜から金曜のそれぞれ1限からN限までに授業科目の枠があり、M個の受講可能な科目がある。
+
+ 科目iは、曜日di(di = 0, 1, 2, 3, 4がそれぞれ、月曜、火曜、水曜、木曜、金曜に対応する)のai限目から始まり、連続するkiコマで行われ、それを受講したときに得られる幸福度はtiである。 +
++ 各生徒は、最大L個の科目を互いに重ならないように自由に選ぶことができる。どのように科目を選べば、最も高い幸福度を得られるだろうか。与えられた科目の情報から、得られる幸福度の最大値を求めてほしい。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる。
++N M L +d1 a1 k1 t1 +d2 a2 k2 t2 +... +dM aM kM tM ++
+1行目に3つの整数N, M, Lが空白区切りで与えられる。
+2行目からM+1行目に4つの整数di, ai, ki, tiが空白区切りで与えられる。
+
+幸福度の和の最大値を1行に出力せよ。 +
+ ++3 7 3 +0 1 1 1 +0 1 1 2 +1 1 3 4 +1 1 1 1 +1 2 1 2 +2 1 1 3 +2 2 2 1 ++ +
+9 ++ +
+5 10 5 +0 1 1 2 +0 2 1 2 +0 1 2 3 +1 2 1 2 +1 4 2 3 +2 1 1 1 +2 1 1 2 +3 3 2 3 +4 1 1 2 +4 2 1 2 ++ +
+13 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01075.html b/datasets/problem_descriptions/p01075.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..89fce75b2c0d3d74b8fdeb9cb9ec114b371f77ea --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01075.html @@ -0,0 +1,141 @@ + + + +
+N個の島とM本の橋がある。 +N個の島にはそれぞれ1からNまでの番号が割り振られている。 +M本の橋にもそれぞれ1からMまでの番号が割り振られている。 +
+ ++がっちょ君は現在(時刻0の時点で)、1番目の島にいる。 +がっちょ君はi番目の橋を利用することにより、ai番目の島からbi番目の島へと単方向に移動することができる。 +
++しかし、時刻0の時点では、すべての橋は潮が満ちていて海の中に沈んでしまっている。 +i番目の橋は、時刻ciになると潮が引いて渡れるようになる。 +そして、時刻ciを過ぎると、すぐにまた潮が満ちてi番目の橋は再び沈んでしまう。 +再び沈んでしまうと、またいつ潮が引いて渡れるようになるかはわからない。 +そこで、がっちょ君はそうなった橋は永遠に渡れなくなると考えるようにした。 +
+ ++がっちょ君は、できるだけ長い間、1からN-1番目の島の景色を眺めていたいのだが、N番目の島に船を泊めてあるので、最終的にはN番目の島に到着していなければならない。また、船の中で両親を待たせているため、がっちょ君はN番目の島についたらすぐに船で出発して家へと帰らなければならない。 +
+ ++がっちょ君が橋を渡ったり島の中を移動する時間はとても短いので、0と仮定してよい。がっちょ君が1からN-1番目のいずれかの島にいることのできる時間の最大値を求めよ。ただし、どのように移動してもがっちょ君がN番目の島へと移動できない場合は代わりに-1を出力せよ。 +
+ + +入力は以下の形式で与えられる。
++N M +a1 b1 c1 +a2 b2 c2 +… +aM bM cM ++
+1行目には、2つの整数N, Mが空白区切りで与えられる。
+2行目からM+1行目のそれぞれの行iには、3つの整数ai, bi, ciが空白区切りで与えられる。
+
+がっちょ君がN番目の島へと移動できる場合は、がっちょ君が1からN-1番目のいずれかの島にいることのできる時間の最大値を出力する。N番目の島へと移動できない場合は、代わりに-1を出力する。 +
+ ++3 2 +1 2 10 +2 3 20 ++ +
+20 ++
+
+まず、1番目の島で時刻が10になるまで待ってから、2番目の島へと移動する。
+次に、2番目の島で時刻が20になるまで待ってから、3番目の島へと移動する。
+以上より、1から2番目のいずれかの島にいる時間は20となる。
+
+4 4 +1 2 27 +1 3 37 +2 3 47 +3 1 57 ++ +
+-1 ++ +
+
+4番目の島に繋がる橋がないため、4番目の島へ移動することができない。
+
+3 3 +1 2 13 +2 3 17 +2 3 15 ++ +
+17 ++
+
+
+3 2 +1 2 20 +2 3 10 ++
+
+
+-1 ++ +
+3 2 +1 2 10 +2 3 10 ++ +
+10 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01076.html b/datasets/problem_descriptions/p01076.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..dbcce146670b161e742e934780f14e3a93ba98ce --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01076.html @@ -0,0 +1,66 @@ + + + +
+どの頂点とも連結でないn個の頂点がある。
+各頂点間に無向辺を張っていく。
+直径がdになるようにしたとき、最大何本の辺を張ることができるか求めよ。
+
+直径とは、2つの頂点間の最短距離のうち最大のものを表す。
+ここで、最短距離は頂点間を移動するために必要な辺の数の最小値である。
+多重辺、自己ループは認めない。
+
+n d ++
+1行に2つの整数nとdが空白区切りで与えられる。 +
+ ++張ることができる最大の辺の数を1行に出力せよ。 +
+ ++4 3 ++ +
+3 ++ +
+5 1 ++ +
+10 ++ +
+4 2 ++ +
+5 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01077.html b/datasets/problem_descriptions/p01077.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..408c13a53f716a60d24a69b10ecc37eaadc90427 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01077.html @@ -0,0 +1,117 @@ + + +
+カーリングのストーンを移動させて、ゴールのマスにストーンをぴったり重ねるパズルゲームがある。詳しいルールは次のとおりである。 +
++フィールドはH×Wのマスからなり、はじめにいくつかのマスにストーンが置かれている。 +ゴールのマスは1つだけ存在して、はじめからゴールのマスにストーンが置かれていることはない。 +また、フィールドは外壁で囲まれており、途中でストーンがフィールドの外へ飛び出してしまうことはない。 +
++プレイヤーは1手ごとにストーンを1つ選び、上下左右のいずれかの方向に打ち出して滑らせることができる。 +滑っているストーンは別のストーンかフィールドの外壁にぶつかるまで滑り続ける。別のストーンにぶつかった場合は、 +ぶつけられた側のストーンが反動を受け、最初に打ち出した方向と同じ方向へ連鎖的に滑り出してしまう。 +
+ +例えば、図1の状態でストーンAを右方向に打ち出した場合、最終的に図2のような状態になる。
+ ++このパズルのクリア条件は、フィールドに存在するストーンのいずれか1つをゴールのマスにぴったり重ねることである。ゴールのマスを通り過ぎた場合にはクリアにならない。 +
+ ++あなたの仕事はフィールドの初期状態を入力として受け取り、そのパズルがクリア可能かどうかを出力するプログラムを作成することである。 +
+入力は以下の形式で与えられる。
++H W +F11 F12 ... F1W +F21 F22 ... F2W +... +FH1 FH2 ... FHW ++
+ Fijは '.' か 'o' か '@' のいずれかであり、それぞれ以下の意味を持つ。 + ( 1 ≤ i ≤ H , 1 ≤ j ≤ W ) +
+ ++パズルがクリア可能かどうか "yes" または "no" (""は含まない)を1行に出力せよ。 +
+ ++1 10 +o........@ ++ +
+yes ++ +
+3 6 +...... +.o..@. +...... ++ +
+no ++ +
+6 4 +.... +.oo. +.oo. +.... +.@.. +.... ++ +
+yes +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01078.html b/datasets/problem_descriptions/p01078.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..dc2625cffaa5a5e41452153e7f98612b82ee6fb7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01078.html @@ -0,0 +1,109 @@ + + + +
+半径1の円に内接する正N/K角形の面積を求めよ。 +
++ ただし、正N/K角形を +「円周上に等間隔にN個の点を取り、 + K-1個おきにそれぞれの点を結んだ一番外側の図形」 +と定義する。 +
+ +
+例えば、5/2角形は次のように描くことができる。
+まず、半径1の円周上に等間隔に5つの点を取る。
+
+
+次に、それぞれの点を2-1=1つおきに結ぶ。
+
+
+一番外側の図形が正5/2角形になる。
+
+
+ 入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N K ++ +
+ 2つの整数 N, K が1行に与えられる。 +
+ ++ 入力は以下の制約を満たす。 +
++半径1の円に内接する正N/K角形の面積を1行に出力せよ。10-5以下の誤差が許容される。 +
+ ++5 2 ++ +
+1.12256994 ++ +
+正5/2角形は上記の図形である。 +
+ ++20 3 ++ +
+2.93114293 ++ +
+正20/3角形は下のような図形である。
+
+
+7 3 ++ +
+1.08395920 ++
+100000 3 ++ +
+3.14159265 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01079.html b/datasets/problem_descriptions/p01079.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..64890da93375bfe6d31293e2284c53372bec76e8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01079.html @@ -0,0 +1,140 @@ + + + +
+がっちょ君は人気のゲームHogemon Getに熱中している。がっちょ君が住んでいる会津国はそれぞれ1からNの番号がついているN個の町からなる。また、会津国にはM本の道があり、すべての道は異なる2つの町を結んでいる。がっちょ君は道を双方向に移動することができるが、道以外を通って、ある町から別の町に行くことはできない。
+ ++Hogemon Getでは、町iでボールをdi個入手することができる。ただし、ある町で再びボールを入手するためには、最後にその町でボールを入手してから15分以上経過している必要がある。なお、がっちょ君は町1、町Nを含むすべての町を何度でも訪れることができる。 +
+ ++がっちょ君は最初、町1にいて、町NにR分以内で移動しなければならない。つまり、R分後に町Nにいる必要がある。がっちょ君は移動の際に、最大でいくつのボールを入手することができるだろうか。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる。
++N M R +d1 d2 ... dN +a1 b1 c1 +a2 b2 c2 +... +aM bM cM ++
+入力はすべて整数である。
+1行目に町の個数N,道の本数M,制限時間Rが空白区切りで与えられる。
+2行目に町i(i=1,2,...,N)に訪れることで入手することができるボールの個数diが空白区切りで与えられる。
+3行目からM+2行目に道j(j=1,2,...,M)の情報aj,bj,cjが空白区切りで与えられる。j番目の道は町ajと町bjの間をcj分で移動できることを表す。
+
+町1から町NへR分以内に移動するまでに入手することができる最大のボールの個数を1行で出力せよ。 +
+ ++5 4 40 +0 1 1 1 0 +1 2 5 +2 3 5 +3 4 5 +4 5 5 ++ +
+6 ++ + +
経過時間(分) | 町の番号 | ボールの数(個) |
0 | 1 | 0 |
5 | 2 | 1 |
10 | 3 | 2 |
15 | 4 | 3 |
20 | 3 | 3 |
25 | 2 | 4 |
30 | 3 | 5 |
35 | 4 | 6 |
40 | 5 | 6 |
+ +※経過時間20分の町3では最後に町3でボールを入手してから15分経過していないのでボールを入手することができない。 +
+ ++4 3 100 +0 3 1 0 +1 2 5 +2 3 30 +3 4 5 ++ +
+16 ++ + +
経過時間(分) | 町の番号 | ボールの数(個) |
0 | 1 | 0 |
5 | 2 | 3 |
20 | 2 | 6 |
35 | 2 | 9 |
50 | 2 | 12 |
65 | 2 | 15 |
95 | 3 | 16 |
100 | 4 | 16 |
+5 4 50 +0 1 1 10 0 +1 2 10 +2 3 10 +2 4 10 +4 5 10 ++ +
+22 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01080.html b/datasets/problem_descriptions/p01080.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..30c6f75c7045e188d5f977f778e40189b1afb27f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01080.html @@ -0,0 +1,84 @@ + + + +
+ それぞれ1からNまでの番号が付いたN個の頂点が、N-1本の無向辺によって繋がれたグラフが与えられる。各頂点について、その頂点からスタートしてすべての頂点を訪れるための最短のステップ数を出力せよ。 +
++ ただし、ある頂点から1本の辺をたどって別の頂点に移動することを1ステップとする。 +
+ + ++ 入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++N +u1 v1 +. +. +. +uN−1 vN−1 ++ +
+ 1行目に、1つの整数Nが与えられる。
+ 続くN-1行のうちi行目にはi番目の辺の両端の頂点番号を表す整数ui, viが空白区切りで与えられる。
+
+ 頂点1から頂点Nについてi行目に頂点iからスタートしてすべての頂点を訪れるための最短のステップ数を出力せよ。 +
+ ++2 +1 2 ++ +
+1 +1 ++ +
+6 +1 2 +1 3 +3 4 +3 5 +5 6 ++ +
+7 +6 +8 +7 +7 +6 ++
+
+ Sample Input2の図
+
+ 長さが偶数の文字列Sが与えられる。
+ あなたは、文字列Sの隣り合った2つの文字を入れ替える操作を何回でも行うことができる。
+ 文字列Sを回文にするためには、最小で何回の操作を行う必要があるだろうか?
+ 回文にすることが不可能な場合は-1を出力せよ。
+
入力は以下の形式で与えられる。
++S ++
+1行に文字列Sが与えられる。 +
+ ++文字列Sを回文にするための最小の操作回数を1行に出力する。回文にすることが不可能な場合は代わりに-1を1行に出力をする。 +
+ ++acca ++ +
+0 ++ +
+acpcacpc ++ +
+3 ++ +
+aizu ++ +
+-1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01082.html b/datasets/problem_descriptions/p01082.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f87f842c89ddae5c3d3b05bef291f192957cbf98 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01082.html @@ -0,0 +1,87 @@ + + + +
+怪盗ラッパンは宝石を盗みにやってきた。簡単に宝石を手にすることができたが、宝石にはセンサーが仕込まれており、警備ロボットに囲まれてしまった。 +
++警備ロボットは宝石に向かって移動するように仕組まれている。センサーは簡単に外せそうになかったので、宝石を置いて逃走することにした。宝石をできるだけ警備ロボットから遠くに置いて、逃げるための時間稼ぎをすることにした。 +
+ ++敷地はn × mのマスからなる長方形の形をしていて、障害物はない。 +k体の警備ロボットは、それぞれマス(xi, yi)(0 ≤ xi ≤ n−1, 0 ≤ yi ≤ m−1)に配置されており、上下左右のマスに単位時間で移動できる。 +警備ロボットは宝石があるマスに最短経路で移動する。 +
+ ++敷地内に自由に宝石を置けるとき、1台以上の警備ロボットが宝石のあるマスに到達するまでにかかる移動時間の最大値を求めよ。 +
+ ++n m k +x1 y1 +x2 y2 +... +xk yk ++
+入力はすべて整数で与えられる。
+1行目にn, m, kが空白区切りで与えられる。
+2行目以降k行に警備ロボットのいるマスの座標(xi, yi)が空白区切りで与えられる。
+
+警備ロボットが到達するまでに、最も時間がかかる場所への移動時間を1行に出力せよ。 +
+ ++20 10 1 +0 0 ++ +
+28 ++ +
+20 10 2 +0 0 +17 5 ++ +
+15 ++ +
+20 10 3 +0 0 +17 5 +6 9 ++ +
+11 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01083.html b/datasets/problem_descriptions/p01083.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a7d0d56b1b5fe94fce7ec7d5eabf84b7de5cea4d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01083.html @@ -0,0 +1,152 @@ + + + +
+天空都市AIZUのUZIA高校では、競技プログラミングの部活動がとても盛んである。 +この部活には、n人のRed Coderとn人のBlue Coderが所属している。 +
+ ++ある日の部活の時間に、Red CoderとBlue Coderでペアを組み、この部活からn組、KCPというコンテストに参加することとなった。この高校では、ペアを組む学生同士は握手するという習わしがあるので、部員たちは今すぐ自分のパートナーを見つけることにした。 +
++部員たちは全速力で走るため、まっすぐにしか進めない。また、部員たちは、それぞれの部員が移動する距離の総和をできるだけ小さくしたいと思っている。 +
+ ++なお、部室には2つの円形のテーブルが置いてある。 +
+ ++二次元平面上に2つの円、n個の赤色の点、n個の青色の点がある。 +2つの円の中心座標はそれぞれ(x1, y1), (x2, y2)であり、半径はそれぞれr1, r2である。 +赤い点iは、座標(rxi, ryi)にあり、青い点jは、座標(bxj, byj)にある。 +
+ +
+あなたは、以下の操作をn回繰り返す必要がある。
+まだ選ばれていない点の中から、赤色の点と青色の点を1つずつ選んで、2点の共通の目的地を設定し、その目的地に向かって2点をそれぞれまっすぐ移動させる。
+目的地は二次元平面上であれば、どこに設定しても構わない。ただし、選んだ2点は移動の際に円の内部を通過することはできないので、そのような移動が発生する目的地を設定することはできない。
+
+n回の操作をしたときの移動距離の総和を最小化せよ。 +n回の操作を行えない場合は、代わりに"Impossible" (""は除く) と出力せよ。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる。
++n +x1 y1 r1 +x2 y2 r2 +rx1 ry1 +rx2 ry2 +... +rxn ryn +bx1 by1 +bx2 by2 +... +bxn byn+
+入力は全て整数で与えられる。
+1行目にnが与えられる。
+2行目にx1, y1, r1が空白区切りで与えられる。
+3行目にx2, y2, r2が空白区切りで与えられる。
+4から3+n行に赤い点の座標(rxi, ryi)が空白区切りで与えられる。
+4+nから3+2×n行に青い点の座標(bxj, byj)が空白区切りで与えられる。
+
入力は以下の条件を満たす。
+
+n回の操作をしたときの移動距離の総和の最小値を1行に出力せよ。なお、出力はジャッジ解の出力との絶対誤差が10-2以内であれば許容される。
+n回の操作を行えない場合は、代わりに"Impossible" (""は除く) と出力せよ。
+
+2 +3 3 2 +8 3 2 +0 3 +3 7 +8 0 +8 7 ++ +
+13.8190642862 ++
+2 +3 3 2 +8 3 2 +3 0 +3 7 +8 0 +8 7 ++ +
+10.0000000000 ++
+2 +3 3 2 +8 3 2 +0 0 +0 5 +11 0 +11 5 ++ +
+22.0000000000 ++
+1 +10 10 10 +31 10 10 +15 19 +26 1 ++ +
+Impossible ++
+
+点同士をつなぐことはできません。
+
+ダイヤル式の南京錠がある。この南京錠には、5つのダイヤルと、決定ボタンが用意されている。 +
+ +
+5つあるダイヤルを回転させて16進数で5ケタの整数を作り、決定ボタンを押して入力すると、入力した値とパスワードが一致していれば開く仕組みになっている。5つのダイヤルそれぞれには
+ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f,0,1,2, ...
+の順で文字が現れるように書かれている。
+
+持ち主はパスワードを忘れてしまった。しかし、パスワードの5ケタのうち、1つのケタだけが偶数で残り4つは奇数であったことは覚えている。 +ただし、偶数とは0,2,4,6,8,a,c,eであり、奇数とは1,3,5,7,9,b,d,fである。 +
+ ++またこの鍵は不良品で、以下の条件でパスワードと異なる数字を入力しても開いてしまうことが分かっている。本来、入力した整数とパスワードが5つのケタすべてについて一致していなければ鍵は開かない。しかし、パスワードの偶数となっているケタがiケタ目だった場合、iケタ目の一致判定を行うとき、その偶数の前後にある奇数が入力されていた場合でもiケタ目は一致していると誤判定されてしまうのだ。 +
+ ++例えば、パスワードが"57677"の南京錠ならば、'6'の前後には'5'と'7'の奇数があるため"57677"のほかに、"57577"や"57777"を入力したときでも開いてしまう。 +同様に、パスワードが"130bd"の南京錠ならば、'0'の前後には'1'と'f'の奇数があるため"130bd"のほかに、"13fbd"や"131bd"を入力したときでも開いてしまう。 +
+ ++今、パスワードの候補がN個あり、それらのうちどれか1つが正解のパスワードであることが分かっている。しかたがないので持ち主は、鍵が開くまで何度も整数を入力して試し続けることにした。持ち主はできるだけ決定ボタンを押す回数を少なくしたい。 +
++持ち主が最適な戦略をとったとき、最大で何回決定ボタンを押さなければならないだろうか? +その回数を出力せよ。 +また、実際に最大となるときに入力する整数の集合を昇順に出力せよ。 +答えが一意に定まらない場合は、辞書順で最小となるものを出力せよ。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる。
+N +password1 +password2 +... +passwordN+
+1行目にNが与えられる。
+2行目からN+1行目のi行目には、パスワードの候補を表す5ケタの16進数を表す文字列passwordiが与えられる。
+
+ 鍵が開くまでに最適な戦略をとったときの決定ボタンを押す回数の最大値を1行に出力せよ。 + 続いて、最大となるときに入力する整数の集合を昇順に出力せよ。 + もし、答えが一意に定まらない場合は、辞書順で最小となるものを出力せよ。 +
+ ++1 +0111f ++ +
+1 +0111f ++ +
+3 +57567 +57587 +0d351 ++ +
+2 +0d351 +57577 ++ +
+6 +1811b +1a11b +f3b1e +f3b1c +b0df3 +bedf3 ++ +
+3 +1911b +bfdf3 +f3b1d +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01085.html b/datasets/problem_descriptions/p01085.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..071d98d41ad71bfe39a71a123dcf1f1851eb8a9d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01085.html @@ -0,0 +1,130 @@ + + +
+The International Competitive Programming College (ICPC) is famous +for its research on competitive programming. +Applicants to the college are required to take its entrance examination. +
+ ++The successful applicants of the examination are chosen as follows. +
+ ++Let's see the first couple of examples given in Sample Input below. +In the first example, nmin and nmax are two and four, respectively, and there are five applicants whose scores are 100, 90, 82, 70, and 65. +For n of two, three and four, the gaps will be 8, 12, and 5, respectively. +We must choose three as n, because it maximizes the gap. +
+ ++In the second example, nmin and nmax are two and four, respectively, and there are five applicants whose scores are 100, 90, 80, 75, and 65. +For n of two, three and four, the gap will be 10, 5, and 10, +respectively. Both two and four maximize the gap, and we must choose the + greatest number, four. +
+ ++You are requested to write a program that computes the number of successful applicants that satisfies the conditions. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ ++m nmin nmax+ +
+P1
+P2
+...
+Pm
+
+The first line of a dataset contains three integers separated by single spaces. +m represents the number of applicants, nmin represents the minimum number of successful applicants, and nmax represents the maximum number of successful applicants. +Each of the following m lines contains an integer +Pi, which represents the score of each applicant. +The scores are listed in descending order. +These numbers satisfy 0 < nmin < nmax < m ≤ 200, 0 ≤ Pi ≤ 10000 (1 ≤ i ≤ m) and Pnmin > Pnmax+1. These ensure that there always exists an n satisfying the conditions. +
+ ++The end of the input is represented by a line containing three zeros separated by single spaces. +
+ + ++For each dataset, output the number of successful applicants in a line. +
+ + + +5 2 4 +100 +90 +82 +70 +65 +5 2 4 +100 +90 +80 +75 +65 +3 1 2 +5000 +4000 +3000 +4 2 3 +10000 +10000 +8000 +8000 +4 2 3 +10000 +10000 +10000 +8000 +5 2 3 +100 +80 +68 +60 +45 +0 0 0 ++ + +
3 +4 +2 +2 +3 +2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01086.html b/datasets/problem_descriptions/p01086.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1086a35567474f7ece1243dcccd0171a28798f88 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01086.html @@ -0,0 +1,145 @@ + +
+A Short Phrase (aka. Tanku) is a fixed verse, inspired by Japanese poetry Tanka and Haiku. +It is a sequence of words, each consisting of lowercase letters 'a' to 'z', and must satisfy the following condition: +
+ ++(The Condition for a Short Phrase)+ + +
+The sequence of words can be divided into five sections such that the +total number of the letters in the word(s) of the first section is five, + that of the second is seven, and those of the rest are five, seven, and + seven, respectively. +
+The following is an example of a Short Phrase. +
+ + +++ + + +do the best +and enjoy today +at acm icpc ++
+In this example, the sequence of the nine words can be divided into five + sections (1) "do" and "the", (2) "best" and "and", (3) "enjoy", (4) +"today" and "at", and (5) "acm" and "icpc" such that they have 5, 7, 5, +7, and 7 letters in this order, respectively. +This surely satisfies the condition of a Short Phrase. +
++Now, Short Phrase Parnassus published by your company has +received a lot of contributions. +By an unfortunate accident, however, some irrelevant texts seem to be +added at beginnings and ends of contributed Short Phrases. +Your mission is to write a program that finds the Short Phrase from a +sequence of words that may have an irrelevant prefix and/or a suffix. +
+ + ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ + ++n+ + +
+w1
+...
+wn
+
+Here, n is the number of words, which is a positive integer not exceeding 40; +wi is the i-th word, consisting solely of lowercase letters from 'a' to 'z'. +The length of each word is between 1 and 10, inclusive. +You can assume that every dataset includes a Short Phrase. +
+ ++The end of the input is indicated by a line with a single zero. +
+ + + ++For each dataset, output a single line containing i where +the first word of the Short Phrase is wi. +When multiple Short Phrases occur in the dataset, you should output the first one. +
+ + + +9 +do +the +best +and +enjoy +today +at +acm +icpc +14 +oh +yes +by +far +it +is +wow +so +bad +to +me +you +know +hey +15 +abcde +fghijkl +mnopq +rstuvwx +yzz +abcde +fghijkl +mnopq +rstuvwx +yz +abcde +fghijkl +mnopq +rstuvwx +yz +0 ++ + +
1 +2 +6 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01087.html b/datasets/problem_descriptions/p01087.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5d9c93032cb24489122e2eda74d99682278488ea --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01087.html @@ -0,0 +1,170 @@ + +
+In mathematics, we usually specify the order of operations by using +parentheses. +For example, 7 × (3 + 2) always means multiplying 7 by the result of 3 + 2 and never means adding 2 to the result of 7 × 3. + +However, there are people who do not like parentheses. +International Counter of Parentheses Council (ICPC) is attempting +to make a notation without parentheses the world standard. +They are always making studies of such no-parentheses notations. +
+ +
+Dr. Tsukuba, a member of ICPC, invented a new parenthesis-free notation.
+In his notation, a single expression is represented by multiple
+lines, each of which contains an addition operator (
+As expressions may be arbitrarily nested,
+we have to make it clear which operator is applied to which operands.
+For that purpose, each of the expressions is given its nesting level.
+The top level expression has the nesting level of 0.
+When an expression of level n is an operator application,
+its operands are expressions of level n + 1.
+The first line of an expression starts with a sequence of periods (
+For example, 2 + 3 in the regular mathematics is denoted as in Figure 1.
+An operator can be applied to two or more operands.
+Operators
+ +.2 +.3 ++Figure 1: 2 + 3 +
* +.2 +.3 +.4 ++Figure 2: An expression multiplying 2, 3, and 4 +
* +.+ +..2 +..3 +..4 +.5 ++Figure 3: (2 + 3 + 4) × 5 +
* +.+ +..2 +..3 +.4 +.5 ++Figure 4: (2 + 3) × 4 × 5 +
+ Your job is to write a program that computes the value of expressions + written in Dr. Tsukuba's notation to help him. +
+ + + ++ The input consists of multiple datasets. Each dataset + starts with a line containing a positive integer n, followed by + n lines denoting a single expression in Dr. Tsukuba's notation. +
+ ++ You may assume that, in the expressions given in the input, + every integer comprises a single digit and that + every expression has no more than nine integers. + You may also assume that all the input expressions are valid + in the Dr. Tsukuba's notation. + The input contains no extra characters, such as spaces or empty lines. +
+ ++ The last dataset is immediately followed by a line with a single zero. +
+ + ++For each dataset, output a single line containing an integer +which is the value of the given expression. +
+ +1 +9 +4 ++ +.1 +.2 +.3 +9 ++ +.0 +.+ +..* +...1 +...* +....1 +....2 +..0 +10 ++ +.+ +..6 +..2 +.+ +..1 +..* +...7 +...6 +.3 +0 ++ + +
9 +6 +2 +54 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01088.html b/datasets/problem_descriptions/p01088.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..712ba610d72ea0ab136aa3d6e258cf6ebe3b24a0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01088.html @@ -0,0 +1,169 @@ + +
+"500-yen Saving" is one of Japanese famous methods to save money. The +method is quite simple; whenever you receive a 500-yen coin in your +change of shopping, put the coin to your 500-yen saving box. +Typically, you will find more than one million yen in your saving box +in ten years. + +
+ ++Some Japanese people are addicted to the 500-yen saving. They try +their best to collect 500-yen coins efficiently by using 1000-yen bills +and some coins effectively in their purchasing. For example, you will give +1320 yen (one 1000-yen bill, three 100-yen coins and two 10-yen coins) +to pay 817 yen, to receive one 500-yen coin (and three 1-yen coins) +in the change. +
+ ++A friend of yours is one of these 500-yen saving addicts. He is +planning a sightseeing trip and wants to visit a number of souvenir +shops along his way. He will visit souvenir shops one by one +according to the trip plan. Every souvenir shop sells only one kind of +souvenir goods, and he has the complete list of their prices. He +wants to collect as many 500-yen coins as possible through buying +at most one souvenir from a shop. On his departure, +he will start with sufficiently many 1000-yen bills and no coins at +all. The order of shops to visit cannot be changed. As far as he can +collect the same number of 500-yen coins, he wants to cut his expenses +as much as possible. +
+ ++Let's say that he is visiting shops with their souvenir prices of 800 +yen, 700 yen, 1600 yen, and 600 yen, in this order. He can collect at +most two 500-yen coins spending 2900 yen, the least expenses to collect +two 500-yen coins, in this case. After skipping the first shop, the +way of spending 700-yen at the second shop is by handing over a +1000-yen bill and receiving three 100-yen coins. In the next shop, +handing over one of these 100-yen coins and two 1000-yen bills for +buying a 1600-yen souvenir will make him receive one 500-yen coin. In +almost the same way, he can obtain another 500-yen coin at the last +shop. He can also collect two 500-yen coins buying at the first shop, +but his total expenditure will be at least 3000 yen because he needs +to buy both the 1600-yen and 600-yen souvenirs in this case. +
+ ++You are asked to make a program to help his collecting 500-yen coins +during the trip. Receiving souvenirs' prices listed in the order +of visiting the shops, your program is to find the maximum number of +500-yen coins that he can collect during his trip, and the minimum +expenses needed for that number of 500-yen coins. +
+ + ++For shopping, he can use an arbitrary number of 1-yen, 5-yen, 10-yen, +50-yen, and 100-yen coins he has, and arbitrarily many 1000-yen bills. +The shop always returns the exact change, i.e., the difference between +the amount he hands over and the price of the souvenir. The shop has +sufficient stock of coins and the change is always composed of the +smallest possible number of 1-yen, 5-yen, 10-yen, 50-yen, 100-yen, and +500-yen coins and 1000-yen bills. He may use more money than the +price of the souvenir, even if he can put the exact money, to obtain +desired coins as change; buying a souvenir of 1000 yen, he can hand +over one 1000-yen bill and five 100-yen coins and receive a 500-yen +coin. Note that using too many coins does no good; handing over ten +100-yen coins and a 1000-yen bill for a souvenir of 1000 yen, he will +receive a 1000-yen bill as the change, not two 500-yen coins. +
+ + ++The input consists of at most 50 datasets, each in the following format. +
+ + ++n+ + + + +
+p1
+...
+pn
+
+n is the number of souvenir shops, which is a positive integer not +greater than 100. + +pi is the price of the souvenir of the i-th souvenir shop. + +pi is a positive integer not greater than 5000. +
+ ++The end of the input is indicated by a line with a single zero. +
+ + ++ +For each dataset, print a line containing two integers c and s separated by a space. + +Here, c is the maximum number of 500-yen coins that he can get during his +trip, and s is the minimum expenses that he need to pay to get c +500-yen coins. + +
+ + +4 +800 +700 +1600 +600 +4 +300 +700 +1600 +600 +4 +300 +700 +1600 +650 +3 +1000 +2000 +500 +3 +250 +250 +1000 +4 +1251 +667 +876 +299 +0 ++ + +
2 2900 +3 2500 +3 3250 +1 500 +3 1500 +3 2217 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01089.html b/datasets/problem_descriptions/p01089.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f25939b250765a8927779e10e1b1b547315b0a2f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01089.html @@ -0,0 +1,153 @@ + +
+In concurrent processing environments, a deadlock is an undesirable +situation where two or more threads are mutually waiting for others to +finish using some resources and cannot proceed further. + +Your task is to detect whether there is any possibility of deadlocks +when multiple threads try to execute a given instruction sequence concurrently. +
+ +
+The instruction sequence consists of characters '
+There are 10 shared resources called locks from L0 to L9.
+A digit k is the instruction for acquiring the lock Lk.
+After one of the threads acquires a lock Lk,
+it is kept by the thread until it is released by the instruction '
+Precisely speaking, the following steps are repeated until all threads +finish. +
++After executing several steps, sometimes, it falls into the situation +that the next instructions +of all unfinished threads are for acquiring already kept locks. +Once such a situation happens, no instruction will ever be executed no +matter which thread is chosen. This situation is called a deadlock. +
+ ++There are instruction sequences for which threads can never reach a +deadlock regardless of the execution order. +Such instruction sequences are called safe. +Otherwise, in other words, if there exists one or more execution orders +that lead to a deadlock, the execution sequence is called unsafe. + +Your task is to write a program that tells whether the given instruction sequence is safe or unsafe. +
+ + ++The input consists of at most 50 datasets, each in the following format. +
+ ++n+ + + +
+s
+
+n is the length of the instruction sequence and s is a string representing the sequence.
+n is a positive integer not exceeding 10,000.
+Each character of s is either a digit ('
+The end of the input is indicated by a line with a zero. +
+ +
+For each dataset, if the given instruction sequence is safe, then print
11 +01u12u0123u +6 +01u10u +8 +201u210u +9 +01u12u20u +3 +77u +12 +9u8u845u954u +0 ++ +
SAFE +UNSAFE +SAFE +UNSAFE +UNSAFE +UNSAFE ++ + +
+The second input "
+Contrarily, the third input "
+There is a city consisting of many small islands, and the citizens live in these islands. +Citizens feel inconvenience in requiring ferry rides between these islands. +The city mayor decided to build bridges connecting all the islands. +
+ ++The city has two construction companies, A and B. +The mayor requested these companies for proposals, and obtained proposals in the form: +"Company A (or B) can build a bridge between islands u and v in w hundred million yen." +
+ ++The mayor wants to accept some of these proposals to make a plan with the lowest budget. +However, if the mayor accepts too many proposals of one company, +the other may go bankrupt, which is not desirable for the city with only two construction companies. +However, on the other hand, to avoid criticism on wasteful construction, +the mayor can only accept the minimum number (i.e., n − 1) of bridges for connecting all the islands. +Thus, the mayor made a decision that exactly k proposals by the company A +and exactly n − 1 − k proposals by the company B should be accepted. +
+ ++Your task is to write a program that computes the cost of the plan with the lowest budget that satisfies the constraints. +Here, the cost of a plan means the sum of all the costs mentioned in the accepted proposals. +
+ ++The input consists of multiple datasets. +The number of datasets is at most 30. +Each dataset is in the following format. +
+ ++n m k+ + + +
+u1 v1 w1 l1
+...
+um vm wm lm
+
+The first line contains three integers n, m, and k, where +n is the number of islands, m is the total number of proposals, + and k is the number of proposals that are to be ordered to company A +(2 ≤ n ≤ 200, 1 ≤ m ≤ 600, and 0 ≤ k ≤ n−1). +Islands are identified by integers, 1 through n. +The following m lines denote the proposals each of which is described with three integers +ui, vi, wi and one character li, +where +ui and vi denote two bridged islands, + wi is the cost of the bridge (in hundred million yen), +and li is the name of the company that submits this proposal +(1 ≤ ui ≤ n, 1 ≤ vi ≤ n, 1 ≤ wi ≤ 100, and li = 'A' or 'B'). +You can assume that each bridge connects distinct islands, i.e., ui ≠ vi, +and each company gives at most one proposal for each pair of islands, i.e., {ui, vi} ≠ {uj, vj} if i ≠ j and li = lj. +
+ ++The end of the input is indicated by a line with three zeros separated by single spaces. +
+ + ++For each dataset, output a single line containing a single integer that +denotes the cost (in hundred million yen) of the plan with the lowest +budget. +If there are no plans that satisfy the constraints, output −1. +
+ +4 5 2 +1 2 2 A +1 3 2 A +1 4 2 A +2 3 1 B +3 4 1 B +5 8 2 +1 2 1 A +2 3 1 A +3 4 3 A +4 5 3 A +1 2 5 B +2 3 5 B +3 4 8 B +4 5 8 B +5 5 1 +1 2 1 A +2 3 1 A +3 4 1 A +4 5 1 B +3 5 1 B +4 5 3 +1 2 2 A +2 4 3 B +3 4 4 B +2 3 5 A +3 1 6 A +0 0 0 ++ + +
5 +16 +-1 +-1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01091.html b/datasets/problem_descriptions/p01091.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ba717e0d75d26c72378ef33a187d592812010cdf --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01091.html @@ -0,0 +1,253 @@ + +
+Dr. G, an authority in paper folding and one of the directors of +Intercultural Consortium on Paper Crafts, +believes complexity gives figures beauty. +As one of his assistants, your job is to find the way to fold a paper +to obtain the most complex figure. +Dr. G defines the complexity of a figure by the number of vertices. +With the same number of vertices, one with longer perimeter is more +complex. +To simplify the problem, we consider papers with convex polygon in +their shapes and folding them only once. +Each paper should be folded so that one of its vertices exactly lies +on top of another vertex. +
+Write a program that, for each given convex polygon, outputs the +perimeter of the most complex polygon obtained by folding it once. +
+ ++Figure 1 (left) illustrates the polygon given in the first dataset of +Sample Input. This happens to be a rectangle. + +Folding this rectangle can yield three different polygons illustrated in the Figures 1-a to c by solid +lines. +For this dataset, you should answer the perimeter of the pentagon +shown in Figure 1-a. Though the rectangle in Figure 1-b has longer +perimeter, the number of vertices takes priority. +
+ ++ | (a) | +(b) | +(c) |
+Figure 2 (left) illustrates the polygon given in the second +dataset of Sample Input, which is a triangle. Whichever pair of its vertices are +chosen, quadrangles are obtained as shown in Figures 2-a to c. Among +these, you should answer the longest perimeter, which is that of the +quadrangle shown in Figure 2-a. +
+ ++ | (a) | +(b) | +(c) |
+Although we start with a convex polygon, folding it may result a +concave polygon. +Figure 3 (left) illustrates the polygon given in the third dataset in Sample Input. +A concave hexagon shown in Figure 3 (right) can be obtained +by folding it, which has the largest number of vertices. +
+ ++Figure 4 (left) illustrates the polygon given in the fifth dataset in +Sample +Input. +Although the perimeter of the polygon in Figure 4-b is longer than that +of the polygon in Figure 4-a, because the polygon in Figure 4-b is a +quadrangle, the answer should be the perimeter of the pentagon in Figure + 4-a. +
+ + ++ | (a) | +(b) |
+The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ + ++n+ + + +
+x1 y1
+...
+xn yn
+
+n is the number of vertices of the given polygon. +n is a positive integer satisfying 3 ≤ n ≤ 20. +(xi, yi) gives the coordinates of +the i-th vertex. +xi and yi are integers +satisfying 0 ≤ xi, yi < 1000. +The vertices (x1, y1), ..., (xn, yn) +are given in the counterclockwise order on the xy-plane with y axis oriented upwards. +You can assume that all the given polygons are convex. +
+All the possible polygons obtained by folding the given polygon +satisfy the following conditions. +
+The end of the input is indicated by a line with a zero. +
+ + ++For each dataset, output the perimeter of the most complex polygon +obtained through folding the given polygon. + +The output value should not have an error greater than 0.00001. +Any extra characters should not appear in the output. +
+ +4 +0 0 +10 0 +10 5 +0 5 +3 +5 0 +17 3 +7 10 +4 +0 5 +5 0 +10 0 +7 8 +4 +0 0 +40 0 +50 5 +0 5 +4 +0 0 +10 0 +20 5 +10 5 +7 +4 0 +20 0 +24 1 +22 10 +2 10 +0 6 +0 4 +18 +728 997 +117 996 +14 988 +1 908 +0 428 +2 98 +6 54 +30 28 +106 2 +746 1 +979 17 +997 25 +998 185 +999 573 +999 938 +995 973 +970 993 +910 995 +6 +0 40 +0 30 +10 0 +20 0 +40 70 +30 70 +0 ++ + +
23.090170 +28.528295 +23.553450 +97.135255 +34.270510 +57.124116 +3327.900180 +142.111776 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01092.html b/datasets/problem_descriptions/p01092.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d76312c8faf3c2c7a752a8b4ad27314f301cbad1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01092.html @@ -0,0 +1,248 @@ + +
+You are developing small flying robots in your laboratory. +
+ ++The laboratory is a box-shaped building with K levels, each numbered 1 through K from bottom to top. +The floors of all levels are square-shaped with their edges precisely aligned east-west and north-south. +Each floor is divided into R × R cells. +We denote the cell on the z-th level in the x-th column from the west and the y-th row from the south as (x, y, z). +(Here, x and y are one-based.) +For each x, y, and z (z > 1), +the cell (x, y, z) is located immediately above the cell (x, y, z − 1). +
+ ++There are N robots flying in the laboratory, +each numbered from 1 through N. +Initially, the i-th robot is located at the cell (xi, yi, zi). +
+ ++By your effort so far, +you successfully implemented the feature to move each flying robot to any place that you planned. +As the next step, you want to implement a new feature that gathers all +the robots in some single cell with the lowest energy consumption, +based on their current locations and the surrounding environment. +
+ ++Floors of the level two and above have several holes. +Holes are rectangular and their edges align with edges of the +cells on the floors. +There are M holes in the laboratory building, each numbered 1 through M. +The j-th hole can be described by five integers +u1j, v1j, u2j, v2j, and wj. +The j-th hole extends over the cells (x, y, wj) +where + u1j ≤ x ≤ u2j and + v1j ≤ y ≤ v2j. +
+ ++Possible movements of robots and energy consumption involved are as follows. +
+ ++The robots never fall down even if there is a hole below. +Note that you can move two or more robots to the same cell. +
+ ++Now, you want to gather all the flying robots at a single cell in the +K-th level where there is no hole on the floor, with the least energy consumption. +Compute and output the minimum total energy required by the robots. +
+ + ++The input consists of at most 32 datasets, each in the following format. +Every value in the input is an integer. +
+ + + ++ N+ + +
+ M K R
+ x1 y1 z1
+ ...
+ xN yN zN
+ u11 v11 u21 v21 w1
+ ...
+ u1M v1M u2M v2M wM
+
+N is the number of robots in the laboratory (1 ≤ N ≤ 100). +M is the number of holes (1 ≤ M ≤ 50), +K is the number of levels (2 ≤ K ≤ 10), +and R is the number of cells in one row and also one column on a single floor (3 ≤ R ≤ 1,000,000). + +
+ ++For each i, +integers xi, yi, and zi +represent the cell that the i-th robot initially located at +(1 ≤ xi ≤ R, + 1 ≤ yi ≤ R, + 1 ≤ zi ≤ K). +Further, +for each j, +integers +u1j, v1j, u2j, v2j, and wj +describe the position and the extent of the j-th hole +(1 ≤ u1j ≤ u2j ≤ R, + 1 ≤ v1j ≤ v2j ≤ R, + 2 ≤ wj ≤ K). +
+ ++The following are guaranteed. +
+ ++Two or more robots can initially be located at the same cell. +Also note that two neighboring cells may belong to different holes. +
+ ++The end of the input is indicated by a line with a single zero. +
+ + + ++For each dataset, print the minimum total energy consumption in a single line. +
+ + + + +2 +1 2 8 +1 1 1 +8 8 1 +3 3 3 3 2 +3 +3 2 3 +1 1 2 +1 1 2 +1 1 2 +1 1 1 1 2 +1 2 1 2 2 +2 1 2 1 2 +2 +2 3 100 +100 50 1 +1 50 3 +100 1 100 100 3 +1 1 1 100 2 +5 +6 7 60 +11 11 1 +11 51 1 +51 11 1 +51 51 1 +31 31 1 +11 11 51 51 2 +11 11 51 51 3 +11 11 51 51 4 +11 11 51 51 5 +18 1 54 42 6 +1 43 59 60 7 +5 +6 4 9 +5 5 3 +1 1 1 +1 9 1 +9 1 1 +9 9 1 +3 3 7 7 4 +4 4 6 6 2 +1 1 2 2 3 +1 8 2 9 3 +8 1 9 2 3 +8 8 9 9 3 +5 +10 5 50 +3 40 1 +29 13 2 +39 28 1 +50 50 1 +25 30 5 +3 5 10 10 2 +11 11 14 14 2 +15 15 20 23 2 +40 40 41 50 2 +1 49 3 50 2 +30 30 50 50 3 +1 1 10 10 4 +1 30 1 50 5 +20 30 20 50 5 +40 30 40 50 5 +15 +2 2 1000000 +514898 704203 1 +743530 769450 1 +202298 424059 1 +803485 898125 1 +271735 512227 1 +442644 980009 1 +444735 799591 1 +474132 623298 1 +67459 184056 1 +467347 302466 1 +477265 160425 2 +425470 102631 2 +547058 210758 2 +52246 779950 2 +291896 907904 2 +480318 350180 768473 486661 2 +776214 135749 872708 799857 2 +0 ++ + +
216 +6 +497 +3181 +1365 +1930 +6485356 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01093.html b/datasets/problem_descriptions/p01093.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8f9f4304b8b0df7fc0dcd012512b7ad0b592eb41 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01093.html @@ -0,0 +1,79 @@ + +
+Dr. Tsukuba has devised a new method of programming training. +In order to evaluate the effectiveness of this method, +he plans to carry out a control experiment. +Having two students as the participants of the experiment, +one of them will be trained under the conventional method +and the other under his new method. +Comparing the final scores of these two, +he will be able to judge the effectiveness of his method. +
+ ++It is important to select two students having the closest possible scores, +for making the comparison fair. +He has a list of the scores of all students +who can participate in the experiment. +You are asked to write a program which selects two of them +having the smallest difference in their scores. +
+ + ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ +
+
+n
+a1 a2 … an
+
+
+A dataset consists of two lines. +The number of students n is given in the first line. +n is an integer satisfying 2 ≤ n ≤ 1000. +The second line gives scores of n students. +ai (1 ≤ i ≤ n) is the score of the i-th student, which is a non-negative integer not greater than 1,000,000. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +The sum of n's of all the datasets does not exceed 50,000. +
+ + ++For each dataset, select two students with the smallest difference in their scores, +and output in a line (the absolute value of) the difference. +
+ + ++5 +10 10 10 10 10 +5 +1 5 8 9 11 +7 +11 34 83 47 59 29 70 +0 ++ +
+0 +1 +5 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01094.html b/datasets/problem_descriptions/p01094.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..36764f450d10a41bb4cafbf835a94a4881b8c54c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01094.html @@ -0,0 +1,98 @@ + +
+The citizens of TKB City are famous for their deep love in elections and vote counting. +Today they hold an election for the next chairperson of the electoral commission. +Now the voting has just been closed and the counting is going to start. +The TKB citizens have strong desire to know the winner as early as possible during vote counting. +
+ ++The election candidate receiving the most votes shall be the next chairperson. +Suppose for instance that we have three candidates A, B, and C and ten votes. +Suppose also that we have already counted six of the ten votes and the vote counts of A, B, and C are four, one, and one, respectively. +At this moment, every candidate has a chance to receive four more votes and so everyone can still be the winner. +However, if the next vote counted is cast for A, A is ensured to be the winner since A already has five votes and B or C can have at most four votes at the end. +In this example, therefore, the TKB citizens can know the winner just when the seventh vote is counted. +
+ ++Your mission is to write a program that receives every vote counted, one by one, identifies the winner, and determines when the winner gets ensured. +
+ + + ++The input consists of at most 1500 datasets, each consisting of two lines in the following format. +
+ +
+
+n
+c1 c2 … cn
+
+
+n in the first line represents the number of votes, and is a positive integer no greater than 100. +The second line represents the n votes, separated by a space. +Each ci (1 ≤ i ≤ n) is a single uppercase letter, i.e. one of 'A' through 'Z'. +This represents the election candidate for which the i-th vote was cast. +Counting shall be done in the given order from c1 to cn. +
+ ++You should assume that at least two stand as candidates even when all the votes are cast for one candidate. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +
+ + ++For each dataset, unless the election ends in a tie, output a single line containing an uppercase letter c and an integer d separated by a space: +c should represent the election winner and d should represent after counting how many votes the winner is identified. +Otherwise, that is, if the election ends in a tie, output a single line containing `TIE'. +
+ ++1 +A +4 +A A B B +5 +L M N L N +6 +K K K K K K +6 +X X X Y Z X +10 +A A A B A C A C C B +10 +U U U U U V V W W W +0 ++ + +
+A 1 +TIE +TIE +K 4 +X 5 +A 7 +U 8 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01095.html b/datasets/problem_descriptions/p01095.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e5c0288a9680a5884bb50224025cad6cc2886256 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01095.html @@ -0,0 +1,125 @@ + +
+ The bamboos live for decades, and at the end of their lives, + they flower to make their seeds. Dr. ACM, a biologist, was fascinated + by the bamboos in blossom in his travel to Tsukuba. He liked + the flower so much that he was tempted to make a garden where + the bamboos bloom annually. Dr. ACM started research of + improving breed of the bamboos, and finally, he established + a method to develop bamboo breeds with controlled lifetimes. + With this method, he can develop bamboo breeds that flower + after arbitrarily specified years. +
+ ++ Let us call bamboos that flower k years after sowing + "k-year-bamboos." + k years after being sowed, k-year-bamboos make + their seeds and then die, + hence their next generation flowers after another k years. + In this way, if he sows seeds of k-year-bamboos, he can + see bamboo blossoms every k years. For example, + assuming that he sows seeds of 15-year-bamboos, + he can see bamboo blossoms every 15 years; + 15 years, 30 years, 45 years, and so on, after sowing. +
+ ++ Dr. ACM asked you for designing his garden. His garden is partitioned + into blocks, in each of which only a single breed of bamboo can grow. + Dr. ACM requested you to decide which breeds of bamboos + should he sow in the blocks in order to see bamboo blossoms + in at least one block for as many years as possible. +
+ ++ You immediately suggested to sow seeds of one-year-bamboos in all blocks. + Dr. ACM, however, said that it was difficult to develop a bamboo breed + with short lifetime, and would like a plan using only those breeds with + long lifetimes. He also said that, although he could wait for some years + until he would see the first bloom, he would like to see it in + every following year. + Then, you suggested a plan + to sow seeds of 10-year-bamboos, for example, in different blocks each year, + that is, to sow in a block this year and in another block next year, and so on, + for 10 years. Following this plan, he could see + bamboo blossoms in one block every year except for the first 10 years. + Dr. ACM objected again saying he had determined to sow in all + blocks this year. +
+ ++ After all, you made up your mind to make a sowing plan where the bamboos + bloom in at least one block for as many consecutive years as possible + after the first m years (including this year) + under the following conditions: +
+ The input consists of at most 50 datasets, each in the following format. +
+ +
+
+ m n
+
+
+ An integer m (2 ≤ m ≤ 100) represents the lifetime + (in years) + of the bamboos with the shortest lifetime that Dr. ACM can use for + gardening. + An integer n (1 ≤ n ≤ 500,000) represents the number of blocks. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros. +
+ + ++ No matter how good your plan is, a "dull-year" would + eventually come, in which the bamboos do not flower in any block. + For each dataset, output in a line an integer meaning how many + years from now the first dull-year comes after the first m years. +
+ ++ Note that the input of m = 2 and n = 500,000 + (the last dataset of the Sample Input) gives the largest answer. +
+ ++3 1 +3 4 +10 20 +100 50 +2 500000 +0 0 ++ +
+4 +11 +47 +150 +7368791 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01096.html b/datasets/problem_descriptions/p01096.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7e4eb99e6393ec540105e3a72ec5cf705e894527 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01096.html @@ -0,0 +1,114 @@ + +
+You are playing a variant of a game called "Daruma Otoshi (Dharma Block Striking)". +
++At the start of a game, several wooden blocks of the same size but with varying weights +are stacked on top of each other, forming a tower. +Another block symbolizing Dharma is placed atop. +You have a wooden hammer with its head thicker than the height of a block, +but not twice that. +
++You can choose any two adjacent blocks, except Dharma on the top, +differing at most 1 in their weight, +and push both of them out of the stack with a single blow of your hammer. +The blocks above the removed ones then fall straight down, +without collapsing the tower. + +You cannot hit a block pair with weight difference of 2 or more, +for that makes too hard to push out blocks while keeping the balance of the tower. +There is no chance in hitting three blocks out at a time, +for that would require superhuman accuracy. +
++The goal of the game is to remove as many blocks as you can. +Your task is to decide the number of blocks that can be removed +by repeating the blows in an optimal order. +
+ ++Figure D1. Striking out two blocks at a time +
+ ++In the above figure, with a stack of four blocks weighing 1, 2, 3, and +1, in this order from the bottom, you can hit middle +two blocks, weighing 2 and 3, out from the stack. The blocks above will +then fall down, and two blocks weighing 1 and the Dharma block will remain. +You can then push out the remaining pair of weight-1 blocks after that. +
+ + + ++The input consists of multiple datasets. +The number of datasets is at most 50. +Each dataset is in the following format. +
+ +
+
+n
+w1 w2 … wn
+
+
+n is the number of blocks, except Dharma on the top. +n is a positive integer not exceeding 300. +wi gives the weight of the i-th block counted from the bottom. +wi is an integer between 1 and 1000, inclusive. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +
+ + ++For each dataset, output in a line the maximum number of blocks you can remove. +
+ + + ++4 +1 2 3 4 +4 +1 2 3 1 +5 +5 1 2 3 6 +14 +8 7 1 4 3 5 4 1 6 8 10 4 6 5 +5 +1 3 5 1 3 +0 ++ +
+4 +4 +2 +12 +0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01097.html b/datasets/problem_descriptions/p01097.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a18277a783755e8f2617979bcbf2865b7b5575f8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01097.html @@ -0,0 +1,208 @@ + +
+We are designing an installation art piece consisting of +a number of cubes with 3D printing technology for submitting one to +Installation art Contest with Printed Cubes (ICPC). +At this time, we are trying to model a piece consisting of exactly k cubes +of the same size facing the same direction. +
+ ++First, using a CAD system, +we prepare n (n ≥ k) positions as candidates +in the 3D space where cubes can be placed. + +When cubes would be placed at all the candidate positions, +the following three conditions are satisfied. + +
+Second, choosing appropriate k different positions from n candidates +and placing cubes there, +we obtain a connected polyhedron as a union of the k cubes. + +When we use a 3D printer, +we usually print only the thin surface of a 3D object. + +In order to save the amount of filament material for the 3D printer, +we want to find the polyhedron with the minimal surface area. +
+ ++Your job is to find the polyhedron with the minimal surface area +consisting of k connected +cubes placed at k selected positions among n given ones. +
+ ++Figure E1. A polyhedron formed with connected identical cubes. +
+ ++The input consists of multiple datasets. +The number of datasets is at most 100. +Each dataset is in the following format. +
+ +
+
+n k s
+x1 y1 z1
+...
+xn yn zn
+
+
+In the first line of a dataset, +n is the number of the candidate positions, +k is the number of the cubes to form the connected polyhedron, +and s is the edge length of cubes. +n, k and s are integers separated by a space. +The following n lines specify the n candidate positions. +In the i-th line, there are three integers +xi, +yi and +zi +that specify the coordinates of a position, +where the corner of the cube with the smallest coordinate values +may be placed. +Edges of the cubes are to be aligned with either of three axes. +All the values of coordinates are integers separated by a space. + +The three conditions on the candidate positions mentioned above are satisfied. +
+ + ++The parameters satisfy the following conditions: +1 ≤ k ≤ n ≤ 2000, 3 ≤ s ≤ 100, and +-4×107 ≤ xi, yi, zi ≤ 4×107. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing three zeros +separated by a space. +
+ + ++For each dataset, output a single line containing one integer +indicating the surface area of the connected polyhedron with +the minimal surface area. + +When no k cubes form a connected polyhedron, output -1. +
+ + + ++1 1 100 +100 100 100 +6 4 10 +100 100 100 +106 102 102 +112 110 104 +104 116 102 +100 114 104 +92 107 100 +10 4 10 +-100 101 100 +-108 102 120 +-116 103 100 +-124 100 100 +-132 99 100 +-92 98 100 +-84 100 140 +-76 103 100 +-68 102 100 +-60 101 100 +10 4 10 +100 100 100 +108 101 100 +116 102 100 +124 100 100 +132 102 100 +200 100 103 +192 100 102 +184 100 101 +176 100 100 +168 100 103 +4 4 10 +100 100 100 +108 94 100 +116 100 100 +108 106 100 +23 6 10 +100 100 100 +96 109 100 +100 118 100 +109 126 100 +118 126 100 +127 118 98 +127 109 104 +127 100 97 +118 91 102 +109 91 100 +111 102 100 +111 102 109 +111 102 118 +111 102 91 +111 102 82 +111 114 96 +111 114 105 +102 114 114 +93 114 114 +84 114 105 +84 114 96 +93 114 87 +102 114 87 +10 3 10 +100 100 100 +116 116 102 +132 132 104 +148 148 106 +164 164 108 +108 108 108 +124 124 106 +140 140 104 +156 156 102 +172 172 100 +0 0 0 ++ +
+60000 +1856 +-1 +1632 +1856 +2796 +1640 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01098.html b/datasets/problem_descriptions/p01098.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3d71f298088c4ee4b1c1a5ef9df5b4f756ffac44 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01098.html @@ -0,0 +1,252 @@ + +
+Image data which are left by a mysterious syndicate were discovered. +You are requested to analyze the data. +The syndicate members used characters invented independently. +A binary image corresponds to one character written in black ink on white paper. +
+ ++Although you found many variant images that represent the same character, +you discovered that you can judge whether or not two images represent the same character with the surrounding relation of connected components. We present some definitions as follows. Here, we assume that white pixels fill outside of the given image. +
+
connected | +disconnected | +connected | +connected | +
Connectedness of white pixels | +Connectedness of black pixels | +
+Let C1 be a connected component in an image and C2 be another connected component in the same image with the opposite color. +Let's think of a modified image in which colors of all pixels not included in C1 nor C2 are changed to that of C2. If neither C1 nor C2 is the background component, the color of the background component is changed to that of C2. We say that C1 surrounds C2 in the original image when pixels in C2 are not included in the background component in the modified image. (see below) +
+ + +
+
+
+Two images represent the same character if both of the following conditions are satisfied. +
+Let's see an example. Connected components in the images of the figure below has the following surrounding relations. +
+
+Make a program judging whether given two images represent the same character. +
+ + ++The input consists of at most 200 datasets. The end of the input is represented by a line containing two zeros. Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+image 1
+image 2
+
+Each image has the following format. +
+ +
+
+h w
+p(1,1) ... p(1,w)
+...
+p(h,1) ... p(h,w)
+
+
+h and w are the height and the width of the image in numbers of pixels. +You may assume that 1 ≤ h ≤ 100 and 1 ≤ w ≤ 100. + +Each of the following h lines consists of w characters. +p(y,x) is a character representing the color +of the pixel in the y-th row from the top and the x-th column from the left. +Characters are either a period (".") meaning white or a sharp sign ("#") meaning black. +
+ + ++For each dataset, output "yes" if the two images represent the same character, or output "no", otherwise, in a line. The output should not contain extra characters. +
+ + ++3 6 +.#..#. +#.##.# +.#..#. +8 7 +.#####. +#.....# +#..#..# +#.#.#.# +#..#..# +#..#..# +.#####. +...#... +3 3 +#.. +... +#.. +3 3 +#.. +.#. +#.. +3 3 +... +... +... +3 3 +... +.#. +... +3 3 +.#. +#.# +.#. +3 3 +.#. +### +.#. +7 7 +.#####. +#.....# +#..#..# +#.#.#.# +#..#..# +#.....# +.#####. +7 7 +.#####. +#.....# +#..#..# +#.#.#.# +#..#..# +#..#..# +.#####. +7 7 +.#####. +#.....# +#..#..# +#.#.#.# +#..#..# +#.....# +.#####. +7 11 +.#####..... +#.....#.... +#..#..#..#. +#.#.#.#.#.# +#..#..#..#. +#.....#.... +.#####..... +7 3 +.#. +#.# +.#. +#.# +.#. +#.# +.#. +7 7 +.#####. +#..#..# +#..#..# +#.#.#.# +#..#..# +#..#..# +.#####. +3 1 +# +# +. +1 2 +#. +0 0 ++ +
+yes +no +no +no +no +no +yes +yes +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01099.html b/datasets/problem_descriptions/p01099.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..28f9a43b290e4d1905a5473b6cfdd868b49e0ed0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01099.html @@ -0,0 +1,157 @@ + +
+The warp drive technology is reforming air travel, making the travel times drastically shorter. +Aircraft reaching above the warp fields built on the ground surface can be transferred to any desired destination in a twinkling. +
+ ++With the current immature technology, however, building warp fields is quite expensive. +Our budget allows building only two of them. +Fortunately, the cost does not depend on the locations of the warp fields, +and we can build them anywhere on the ground surface, even at an airport. +
+ ++Your task is, given locations of airports and a list of one way flights among them, find the best locations to build the two warp fields that give the minimal average cost. +The average cost is the root mean square of travel times of all the flights, defined as follows. +
+ ++Here, m is the number of flights and tj is the shortest possible travel time of the j-th flight. +Note that the value of tj depends on the locations of the warp fields. +
+ ++For simplicity, we approximate the surface of the ground by a flat two dimensional plane, and approximate airports, aircraft, and warp fields by points on the plane. +Different flights use different aircraft with possibly different cruising speeds. +Times required for climb, acceleration, deceleration and descent are negligible. +Further, when an aircraft reaches above a warp field, time required after that to its destination is zero. +As is explained below, the airports have integral coordinates. Note, however, that the warp fields can have non-integer coordinates. +
+ ++The input consists of at most 35 datasets, each in the following format. +
+ +
+
+n m
+x1 y1
+...
+xn yn
+a1 b1 v1
+...
+am bm vm
+
+
+n is the number of airports, and m is the number of flights (2 ≤ n ≤ 20, 2 ≤ m ≤ 40). +For each i, xi and yi are the coordinates of the i-th airport. +xi and yi are integers with absolute values at most 1000. +For each j, aj and bj are integers between 1 and n inclusive, and are the indices of the departure and arrival airports for the j-th flight, respectively. +vj is the cruising speed for the j-th flight, that is, the distance that the aircraft of the flight moves in one time unit. +vj is a decimal fraction with two digits after the decimal point (1 ≤ vj ≤ 10). +
+ ++The following are guaranteed. +
+The end of the input is indicated by a line containing two zeros. +
+ ++For each dataset, output the average cost when you place the two warp fields optimally. +The output should not contain an absolute error greater than 10-6. +
+ + ++3 4 +100 4 +100 0 +0 0 +1 2 1.00 +2 1 1.00 +3 1 9.99 +3 2 9.99 +7 6 +0 0 +1 0 +2 0 +0 10 +1 10 +2 10 +20 5 +1 7 1.00 +2 7 1.00 +3 7 1.00 +4 7 1.00 +5 7 1.00 +6 7 1.00 +4 4 +-1 -1 +1 -1 +-1 1 +1 1 +1 4 1.10 +4 2 2.10 +2 3 3.10 +3 1 4.10 +8 12 +-91 0 +-62 0 +-18 0 +2 0 +23 0 +55 0 +63 0 +80 0 +2 7 3.96 +3 2 2.25 +2 4 5.48 +8 7 9.74 +5 6 6.70 +7 6 1.51 +4 1 7.41 +5 8 1.11 +6 3 2.98 +3 4 2.75 +1 8 5.89 +4 5 5.37 +0 0 ++ +
+1.414214 +0.816497 +0.356001 +5.854704 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01100.html b/datasets/problem_descriptions/p01100.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..aa38c1f39a1543e99d50c6badd20ce61251e20f8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01100.html @@ -0,0 +1,91 @@ + +
+A gift exchange party will be held at a school in TKB City. +
+ ++For every pair of students who are close friends, one gift must be given from one to the other at this party, but not the other way around. +It is decided in advance the gift directions, that is, which student of each pair receives a gift. +No other gift exchanges are made. +
+ ++If each pair randomly decided the gift direction, +some might receive countless gifts, while some might receive only few or even none. +
+ ++You'd like to decide the gift directions for all the friend pairs +that minimize the difference between the smallest and the largest numbers of gifts received by a student. +Find the smallest and the largest numbers of gifts received +when the difference between them is minimized. +When there is more than one way to realize that, +find the way that maximizes the smallest number of received gifts. +
+ ++The input consists of at most 10 datasets, each in the following format. +
+ +
+
+n m
+u1 v1
+...
+um vm
+
+
+n is the number of students, and m is the number of friendship relations (2 ≤ n ≤ 100, 1 ≤ m ≤ n (n-1)/2). +Students are denoted by integers between 1 and n, inclusive. +The following m lines describe the friendship relations: for each i, student ui and vi are close friends (ui < vi). +The same friendship relations do not appear more than once. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros. +
+ ++For each dataset, output a single line containing two integers l and h separated by a single space. +Here, l and h are the smallest and the largest numbers, respectively, of gifts received by a student. +
+ + ++3 3 +1 2 +2 3 +1 3 +4 3 +1 2 +1 3 +1 4 +4 6 +1 2 +1 3 +1 4 +2 3 +3 4 +2 4 +0 0 ++ +
+1 1 +0 1 +1 2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01101.html b/datasets/problem_descriptions/p01101.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..cfc0c901337b27194ef5af39ecdd3591c0996afb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01101.html @@ -0,0 +1,97 @@ + +
+Mammy decided to give Taro his first shopping experience. +Mammy tells him to choose any two items he wants from those +listed in the shopping catalogue, +but Taro cannot decide which two, as all the items look attractive. +Thus he plans to buy the pair of two items with +the highest price sum, not exceeding the amount Mammy allows. +As getting two of the same item is boring, he wants two different items. +
+ ++You are asked to help Taro select the two items. +The price list for all of the items is given. +Among pairs of two items in the list, +find the pair with the highest price sum +not exceeding the allowed amount, +and report the sum. +Taro is buying two items, not one, nor three, nor more. +Note that, two or more items in the list may be priced equally. +
+ + ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ + ++n m +a1 a2 ... an ++ + +
+A dataset consists of two lines. +In the first line, the number of items n and the maximum +payment allowed m are given. +n is an integer satisfying 2 ≤ n ≤ 1000. +m is an integer satisfying 2 ≤ m ≤ 2,000,000. +In the second line, prices of n items are given. +ai (1 ≤ i ≤ n) is the price +of the i-th item. +This value is an integer greater than or equal to 1 and +less than or equal to 1,000,000. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros. +The sum of n's of all the datasets does not exceed 50,000. +
+ + ++For each dataset, find the pair with the highest price sum +not exceeding the allowed amount m +and output the sum in a line. +If the price sum of every pair of items exceeds m, +output NONE instead. +
+ + + +3 45 +10 20 30 +6 10 +1 2 5 8 9 11 +7 100 +11 34 83 47 59 29 70 +4 100 +80 70 60 50 +4 20 +10 5 10 16 +0 0 ++ + +
40 +10 +99 +NONE +20 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01102.html b/datasets/problem_descriptions/p01102.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ac683432dcfa2959cd936aab06c8ccc0b4af5cd5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01102.html @@ -0,0 +1,113 @@ + +
+The programming contest named +Concours de Programmation Comtemporaine Interuniversitaire (CPCI) +has a judging system similar to that of ICPC; +contestants have to submit correct outputs for two different inputs +to be accepted as a correct solution. + +Each of the submissions should include the program that generated +the output. A pair of submissions is judged to be a correct +solution when, in addition to the correctness of the outputs, they +include an identical program. +
++Many contestants, however, do not stop including a different version +of their programs in their second submissions, after modifying a +single string literal in their programs representing +the input file name, attempting to process different input. + +The organizers of CPCI are exploring the possibility of showing a +special error message for such close submissions, +indicating contestants what's wrong with such submissions. + +Your task is to detect such close submissions. +
+ + ++The input consists of at most 100 datasets, each in the following format. +
+ ++s1 +s2 ++ +
+Each of s1 and s2 is +a string written in a line, with the length between 1 and 200, inclusive. +They are the first and the second submitted programs respectively. + +A program consists of lowercase letters (a, b, ..., z), uppercase letters (A, B, ..., Z), +digits (0, 1, ..., 9), double quotes ("), and semicolons (;). +When double quotes occur in a program, there are always even number of them. +
+ + ++The end of the input is indicated by a line containing one '.' (period). +
+ + ++For each dataset, print the judge result in a line. +
++If the given two programs are identical, print IDENTICAL. +If two programs differ with only one corresponding string literal, print CLOSE. +Otherwise, print DIFFERENT. + +A string literal is a possibly empty sequence of characters between an +odd-numbered occurrence of a double quote and the next occurrence of +a double quote. +
+ + +print"hello";print123 +print"hello";print123 +read"B1input";solve;output; +read"B2";solve;output; +read"C1";solve;output"C1ans"; +read"C2";solve;output"C2ans"; +"""""""" +"""42""""" +slow"program" +fast"code" +"super"fast"program" +"super"faster"program" +X"" +X +I"S""CREAM" +I"CE""CREAM" +11"22"11 +1"33"111 +. ++ + +
IDENTICAL +CLOSE +DIFFERENT +CLOSE +DIFFERENT +DIFFERENT +DIFFERENT +CLOSE +DIFFERENT +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01103.html b/datasets/problem_descriptions/p01103.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..dfd705e0281a63d613b78daf18058b5395e7476f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01103.html @@ -0,0 +1,121 @@ + +
+ Mr. Gardiner is a modern garden designer who is excellent at utilizing the terrain features. + His design method is unique: he first decides the location of ponds and design them with the terrain features intact. +
+ ++ According to his unique design procedure, all of his ponds are rectangular with simple aspect ratios. + First, Mr. Gardiner draws a regular grid on the map of the garden site so that the land is divided into cells of unit square, and annotates every cell with its elevation. + In his design method, a pond occupies a rectangular area consisting of a number of cells. + Each of its outermost cells has to be higher than all of its inner cells. + For instance, in the following grid map, in which numbers are elevations of cells, a pond can occupy the shaded area, where the outermost cells are shaded darker and the inner cells are shaded lighter. + You can easily see that the elevations of the outermost cells are at least three and those of the inner ones are at most two. +
+ ++ A rectangular area on which a pond is built must have at least one inner cell. + Therefore, both its width and depth are at least three. +
+ ++ When you pour water at an inner cell of a pond, the water can be kept in the pond until its level reaches that of the lowest outermost cells. + If you continue pouring, the water inevitably spills over. + Mr. Gardiner considers the larger capacity the pond has, the better it is. + Here, the capacity of a pond is the maximum amount of water it can keep. + For instance, when a pond is built on the shaded area in the above map, its capacity is (3 − 1) + (3 − 0) + (3 − 2) = 6, where 3 is the lowest elevation of the outermost cells and 1, 0, 2 are the elevations of the inner cells. + Your mission is to write a computer program that, given a grid map describing the elevation of each unit square cell, calculates the largest possible capacity of a pond built in the site. +
+ ++ Note that neither of the following rectangular areas can be a pond. + In the left one, the cell at the bottom right corner is not higher than the inner cell. + In the right one, the central cell is as high as the outermost cells. +
+ + ++The input consists of at most 100 datasets, each in the following format. +
+ ++d w +e1, 1 ... e1, w +... +ed, 1 ... ed, w ++ +
+The first line contains d and w, representing the depth and the width, respectively, of the garden site described in the map. +They are positive integers between 3 and 10, inclusive. +Each of the following d lines contains w integers between 0 and 9, inclusive, separated by a space. +The x-th integer in the y-th line of the d lines is the elevation of the unit square cell with coordinates (x, y). +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros separated by a space. +
+ + ++ For each dataset, output a single line containing the largest possible capacity of a pond that can be built in the garden site described in the dataset. + If no ponds can be built, output a single line containing a zero. +
+ + +3 3 +2 3 2 +2 1 2 +2 3 1 +3 5 +3 3 4 3 3 +3 1 0 2 3 +3 3 4 3 2 +7 7 +1 1 1 1 1 0 0 +1 0 0 0 1 0 0 +1 0 1 1 1 1 1 +1 0 1 0 1 0 1 +1 1 1 1 1 0 1 +0 0 1 0 0 0 1 +0 0 1 1 1 1 1 +6 6 +1 1 1 1 2 2 +1 0 0 2 0 2 +1 0 0 2 0 2 +3 3 3 9 9 9 +3 0 0 9 0 9 +3 3 3 9 9 9 +0 0 ++ + +
0 +3 +1 +9 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01104.html b/datasets/problem_descriptions/p01104.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8faa214174358206b431a7399db22cff9b213015 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01104.html @@ -0,0 +1,98 @@ + +
+Taro has been hooked on making lunch boxes recently. +Taro has obtained a new lunch box recipe book today, and wants to try as many of the recipes listed in the book as possible. +
+ ++Enough of the ingredients for all the recipes are at hand, but they all are in vacuum packs of two. +If only one of them is used leaving the other, the leftover will be rotten easily, but making two of the same recipe is not interesting. +Thus he decided to make a set of lunch boxes, each with different recipe, that wouldn't leave any unused ingredients. +
+ ++Note that the book may include recipes for different lunch boxes made of the same set of ingredients. +
+ ++How many lunch box recipes can Taro try today at most following his dogma? +
+ + ++The input consists of at most 50 datasets, each in the following format. +
+ ++n m +b1,1...b1,m +... +bn,1...bn,m ++ + +
+The first line contains n, which is the number of recipes listed in the book, and m, which is the number of ingredients. +Both n and m are positive integers and satisfy 1 ≤ n ≤ 500, 1 ≤ m ≤ 500 and 1 ≤ n × m ≤ 500. +The following n lines contain the information for each recipe with the string of length m consisting of 0 or 1. +bi,j implies whether the i-th recipe needs the j-th ingredient. +1 means the ingredient is needed for the recipe and 0 means not. +Each line contains at least one 1. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros. +
+ ++For each dataset, output the maximum number of recipes Taro can try. +
+ + +4 3 +110 +101 +011 +110 +7 1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +4 5 +10000 +01000 +00100 +00010 +6 6 +111111 +011000 +100000 +000010 +100001 +100100 +0 0 ++ + +
3 +6 +0 +6 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01105.html b/datasets/problem_descriptions/p01105.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..96ea9cc74c7c465d3f583d9bf73f0a62e1a36bd5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01105.html @@ -0,0 +1,98 @@ + +
+You are asked to build a compressor for Boolean expressions +that transforms expressions to the shortest form keeping their meaning. +
+ + ++The grammar of the Boolean expressions has terminals +0 1 a b c d - ^ * ( ), start symbol <E> and the following production rule: +
+ + ++<E> ::= 0 | 1 | a | b | c | d | -<E> | (<E>^<E>) | (<E>*<E>) ++ + +
+Letters a, b, c and d represent Boolean +variables that have values of either 0 or 1. +Operators are evaluated as shown in the Table below. +In other words, - means negation (NOT), +^ means exclusive disjunction (XOR), and +* means logical conjunction (AND). +
++Write a program that calculates the length of the shortest expression that +evaluates equal to the given expression with whatever values of the four variables. +
+ ++For example, 0, that is the first expression in the sample input, +cannot be shortened further. +Therefore the shortest length for this expression is 1. +
+For another example, (a*(1*b)), the second in the sample input, +always evaluates equal to (a*b) and (b*a), +which are the shortest. The output for this expression, thus, should be 5. +
+ + ++The input consists of multiple datasets. +A dataset consists of one line, containing an expression +conforming to the grammar described above. +The length of the expression is less than or equal to 16 characters. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing one +. (period). +The number of datasets in the input is at most 200. +
+ + ++For each dataset, +output a single line containing an integer which is the length of the +shortest expression that has the same value as the given expression for +all combinations of values in the variables. +
+ + +0 +(a*(1*b)) +(1^a) +(-(-a*-b)*a) +(a^(b^(c^d))) +. ++ + +
1 +5 +2 +1 +13 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01106.html b/datasets/problem_descriptions/p01106.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d17d27d0bf8a48c9cf5c47eb776ec1614cfae4c6 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01106.html @@ -0,0 +1,97 @@ + +
+ Think of repetitively folding a very long and thin ribbon. First, + the ribbon is spread out from left to right, then it is creased at + its center, and one half of the ribbon is laid over the other. You + can either fold it from the left to the right, picking up the left + end of the ribbon and laying it over the right end, or from the + right to the left, doing the same in the reverse direction. To fold + the already folded ribbon, the whole layers of the ribbon are + treated as one thicker ribbon, again from the left to the right or + the reverse. +
+ ++ After folding the ribbon a number of times, one of the layers of the + ribbon is marked, and then the ribbon is completely unfolded + restoring the original state. Many creases remain on the + unfolded ribbon, and one certain part of the ribbon between two + creases or a ribbon end should be found marked. Knowing which + layer is marked and the position of the marked part when the ribbon + is spread out, can you tell all the directions of the repeated + folding, from the left or from the right? +
+ + ++ The figure below depicts the case of the first dataset of the sample input. +
+ The input consists of at most 100 datasets, each being a line + containing three integers. +
+ + ++n i j ++ + +
+ The three integers mean the following: The ribbon is folded n + times in a certain order; then, the i-th layer of the folded + ribbon, counted from the top, is marked; when the ribbon is unfolded + completely restoring the original state, the marked part is + the j-th part of the ribbon separated by creases, counted + from the left. Both i and j are one-based, that is, + the topmost layer is the layer 1 and the leftmost part is numbered + 1. These integers satisfy 1 ≤ n ≤ 60, 1 ≤ i + ≤ 2n, and 1 ≤ j ≤ + 2n. +
+ ++ The end of the input is indicated by a line with three zeros. +
+ + ++ For each dataset, output one of the possible folding sequences that + bring about the result specified in the dataset. +
+ ++ The folding sequence should be given in one line consisting + of n characters, each being either L + or R. L means a folding from the left to the + right, and R means from the right to the left. The folding + operations are to be carried out in the order specified in the + sequence. +
+ + + +3 3 2 +12 578 2214 +59 471605241352156968 431565444592236940 +0 0 0 ++
LRR +RLLLRRRLRRLL +LRRRLRRLLRRRRLLLLRLLRRRLRRLLRLLLLLLRLRLLRLRLLLRLRLLRLLRRRLL +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01107.html b/datasets/problem_descriptions/p01107.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1f4d35a4ce9dcb31dbd047ed69797cf2508f41d3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01107.html @@ -0,0 +1,99 @@ + +
+Explorer Taro got a floor plan of a labyrinth. +The floor of this labyrinth is in the form of a two-dimensional grid. +Each of the cells on the floor plan corresponds to a room and is indicated whether it can be entered or not. +The labyrinth has only one entrance located at the northwest corner, which is upper left on the floor plan. +There is a treasure chest in each of the rooms at other three corners, southwest, southeast, and northeast. +To get a treasure chest, Taro must move onto the room where the treasure chest is placed. +
+ ++Taro starts from the entrance room and repeats moving to one of the enterable adjacent rooms in the four directions, north, south, east, or west. +He wants to collect all the three treasure chests and come back to the entrance room. +A bad news for Taro is that, the labyrinth is quite dilapidated and even for its enterable rooms except for the entrance room, floors are so fragile that, once passed over, it will collapse and the room becomes not enterable. +Determine whether it is possible to collect all the treasure chests and return to the entrance. +
+ + ++The input consists of at most 100 datasets, each in the following format. +
+ + ++N M +c1,1...c1,M +... +cN,1...cN,M ++ + +
+The first line contains N, which is the number of rooms in the north-south direction, and M, which is the number of rooms in the east-west direction. +N and M are integers satisfying 2 ≤ N ≤ 50 and 2 ≤ M ≤ 50. +Each of the following N lines contains a string of length M. +The j-th character ci,j of the i-th string represents the state of the room (i,j), i-th from the northernmost and j-th from the westernmost; +the character is the period ('.') if the room is enterable and the number sign ('#') if the room is not enterable. +The entrance is located at (1,1), and the treasure chests are placed at (N,1), (N,M) and (1,M). +All of these four rooms are enterable. +Taro cannot go outside the given N × M rooms. +
+ + + ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros. +
+ + ++For each dataset, output YES if it is possible to collect all the treasure chests and return to the entrance room, and otherwise, output NO in a single line. +
+ +3 3 +... +.#. +... +5 5 +..#.. +..... +#.... +..... +..... +3 8 +..#..... +........ +.....#.. +3 5 +..#.. +..... +..#.. +4 4 +.... +.... +..## +..#. +0 0 ++ + +
YES +NO +YES +NO +NO +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01108.html b/datasets/problem_descriptions/p01108.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fa9829277754655037ba02b1d2d5dec140d00c11 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01108.html @@ -0,0 +1,197 @@ + +
+Two triangles T1 and T2 with the same area are on a plane. +Your task is to perform the following operation to T1 several times so that it is exactly superposed on T2. +Here, vertices of T1 can be on any of the vertices of T2. +Compute the minimum number of operations required to superpose T1 on T2. +
+ ++(Operation): Choose one vertex of the triangle and move it to an arbitrary point on a line passing through the vertex and parallel to the opposite side. +
+ + ++The following figure shows a possible sequence of the operations for the first dataset of the sample input. +
+ ++The input consists of at most 2000 datasets, each in the following format. +
+ ++x11 y11 +x12 y12 +x13 y13 +x21 y21 +x22 y22 +x23 y23 ++ +
+xij and yij are the x- and y-coordinate of the j-th vertex of Ti. +
+ ++The following holds for the dataset. +
+An empty line is placed between datasets. +
+ ++The end of the input is indicated by EOF. +
+ + ++For each dataset, output the minimum number of operations required in one line. +If five or more operations are required, output Many instead. +
+ ++Note that, vertices may have non-integral values after they are moved. +
+ ++You can prove that, for any input satisfying the above constraints, the number of operations required is bounded by some constant. +
+ + +0 1 +2 2 +1 0 +1 3 +5 2 +4 3 + +0 0 +0 1 +1 0 +0 3 +0 2 +1 -1 + +-5 -4 +0 1 +0 15 +-10 14 +-5 10 +0 -8 + +-110 221 +-731 525 +-555 -258 +511 -83 +-1000 -737 +66 -562 + +533 -45 +-525 -450 +-282 -667 +-439 823 +-196 606 +-768 -233 + +0 0 +0 1 +1 0 +99 1 +100 1 +55 2 + +354 -289 +89 -79 +256 -166 +131 -196 +-774 -809 +-519 -623 + +-990 688 +-38 601 +-360 712 +384 759 +-241 140 +-59 196 + +629 -591 +360 -847 +936 -265 +109 -990 +-456 -913 +-787 -884 + +-1000 -1000 +-999 -999 +-1000 -998 +1000 1000 +999 999 +1000 998 + +-386 -83 +404 -83 +-408 -117 +-162 -348 +128 -88 +296 -30 + +-521 -245 +-613 -250 +797 451 +-642 239 +646 309 +-907 180 + +-909 -544 +-394 10 +-296 260 +-833 268 +-875 882 +-907 -423 ++ +
4 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +Many +Many +Many +Many ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01109.html b/datasets/problem_descriptions/p01109.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..16f443168e0e0d39836e7cf8a8b67ddb595fa5df --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01109.html @@ -0,0 +1,117 @@ +
+We often compute the average as the first step +in processing statistical data. +Yes, the average is a good tendency measure of data, +but it is not always the best. +In some cases, the average may hinder the understanding +of the data. +
+ ++For example, consider the national income of a country. +As the term income inequality suggests, +a small number of people earn a good portion of the gross national income +in many countries. +In such cases, the average income computes much higher than the +income of the vast majority. +It is not appropriate to regard the average as the income of typical people. +
+ ++Let us observe the above-mentioned phenomenon in some concrete data. +Incomes of n people, a1, ... , +an, are given. +You are asked to write a program that reports the number of people +whose incomes are less than or equal to the average +(a1 + ... + an) / n. +
+ + + + + ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ + +++ + ++n
+
+a1 a2 ... an +
+A dataset consists of two lines. +In the first line, the number of people n is given. +n is an integer satisfying 2 ≤ n ≤ 10 000. +In the second line, incomes of n people are given. +ai (1 ≤ i ≤ n) is the income +of the i-th person. +This value is an integer greater than or equal to 1 and +less than or equal to 100 000. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +The sum of n's of all the datasets does not exceed 50 000. +
+ + + + + ++For each dataset, output the number of people whose incomes are +less than or equal to the average. +
+ + + + + +7 +15 15 15 15 15 15 15 +4 +10 20 30 60 +10 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 100 +7 +90 90 90 90 90 90 10 +7 +2 7 1 8 2 8 4 +0 ++ + +
7 +3 +9 +1 +4 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01110.html b/datasets/problem_descriptions/p01110.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..221c4d6540c2c93887dd499443b92647b6b8c278 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01110.html @@ -0,0 +1,161 @@ +
+Master Grus is a famous origami (paper folding) artist, who is +enthusiastic about exploring the possibility of origami art. +For future creation, he is now planning fundamental +experiments to establish the general theory of origami. +
+ + + ++One rectangular piece of paper is used in each of his experiments. +He folds it horizontally and/or vertically several times and then +punches through holes in the folded paper. +
+ + + ++The following figure illustrates the folding process of a simple experiment, +which corresponds to the third dataset of the Sample Input below. +Folding the 10 × 8 rectangular piece of paper shown at top left +three times results in the 6 × 6 square shape shown at +bottom left. +In the figure, dashed lines indicate the locations to fold the paper +and round arrows indicate the directions of folding. +Grid lines are shown as solid lines to tell the sizes of rectangular +shapes and the exact locations of folding. +Color densities represent the numbers of overlapping layers. +Punching through holes at A and B in the folded paper makes +nine holes in the paper, eight at A and another at B. +
+ + +
+
+
+Your mission in this problem is to write a computer program to count +the number of holes in the paper, given the information on a rectangular +piece of paper and folding and punching instructions. +
+ + + + ++The input consists of at most 1000 datasets, each in the following format. +
+ + +++ + ++n m t p
+
+d1 c1
+...
+dt ct
+x1 y1
+...
+xp yp
+
+n and m are the width and the height, respectively, of +a rectangular piece of paper. +They are positive integers at most 32. +t and p are the numbers of folding and punching +instructions, respectively. +They are positive integers at most 20. +The pair of di and ci gives the +i-th folding instruction as follows: +
+The end of the input is indicated by a line containing four zeros. +
+ + + + ++For each dataset, output p lines, the i-th of which contains +the number of holes punched in the paper by the i-th punching instruction. +
+ + + + +2 1 1 1 +1 1 +0 0 +1 3 2 1 +2 1 +2 1 +0 0 +10 8 3 2 +2 2 +1 3 +1 1 +0 1 +3 4 +3 3 3 2 +1 2 +2 1 +1 1 +0 1 +0 0 +0 0 0 0 ++ + +
2 +3 +8 +1 +3 +6 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01111.html b/datasets/problem_descriptions/p01111.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bd66bd6ed70af58c90be44b603d880fd26dc2cc0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01111.html @@ -0,0 +1,126 @@ +
+Mr. Port plans to start a new business renting one or more floors +of the new skyscraper with one giga floors, MinatoHarukas. + +He wants to rent as many vertically adjacent floors as possible, +because he wants to show advertisement on as many vertically +adjacent windows as possible. + +The rent for one floor is proportional to the floor number, +that is, the rent per month for the n-th floor is n times +that of the first floor. +Here, the ground floor is called the first floor in the American style, +and basement floors are out of consideration for the renting. + +In order to help Mr. Port, you should write a program that computes +the vertically adjacent floors satisfying his requirement and +whose total rental cost per month is +exactly equal to his budget. +
+ + + + ++For example, when his budget is 15 units, +with one unit being the rent of the first floor, +there are four possible rent plans, +1+2+3+4+5, 4+5+6, 7+8, and 15. +For all of them, the sums are equal to 15. +Of course in this example the rent of maximal number of the floors +is that of 1+2+3+4+5, that is, the rent from the first floor to the fifth floor. +
+ + + + + + ++The input consists of multiple datasets, +each in the following format. +
+ + + +++ + ++b
+
+
+A dataset consists of one line, +the budget of Mr. Port b as multiples of the rent of the first floor. +b is a positive integer satisfying 1 < b < 109. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +The number of datasets does not exceed 1000. +
+ + + + + + ++For each dataset, output a single line containing two positive integers +representing the plan with the maximal number of vertically adjacent floors +with its rent price exactly equal to the budget of Mr. Port. +The first should be the lowest floor number and +the second should be the number of floors. +
+ + + + +15 +16 +2 +3 +9699690 +223092870 +847288609 +900660121 +987698769 +999999999 +0 ++ + +
1 5 +16 1 +2 1 +1 2 +16 4389 +129 20995 +4112949 206 +15006 30011 +46887 17718 +163837 5994 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01112.html b/datasets/problem_descriptions/p01112.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f3793444968cee9bf15d941ad17ac0c4d2ef9f6b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01112.html @@ -0,0 +1,262 @@ +
+The Minato Mirai Football Association hosts its annual championship +as a single round-robin tournament, +in which each team plays a single match against all the others. + + +Unlike many other round-robin tournaments of football, +matches never result in a draw in this tournament. +When the regular time match is a tie, +overtime is played, and, when it is a tie again, +a penalty shootout is played to decide the winner. +
+ + + + ++If two or more teams won the most number of matches in the round-robin, +a playoff is conducted among them to decide the champion. + + +However, if the number of teams is an odd number, +it is possible that all the teams may have +the same number of wins and losses, +in which case all the teams participate in the playoff, +called a "full playoff" here. +
+ + + ++Now, some of the tournament matches have already been played and we know +their results. +Whether or not a full playoff will be required may +depend on the results of the remaining matches. + + + +Write a program that computes the number of win/loss combination patterns +of the remaining matches that lead to a full playoff. +
+ + + + + ++The first datatset of the Sample Input represents the results of the +first three matches in a round-robin tournament of five teams, shown +in the following table. + + +In the table, gray cells indicate the matches not played yet. +
+ + + +Team1 | Team2 | Team3 | Team4 | Team5 | |
---|---|---|---|---|---|
Team1 | lost | lost | |||
Team2 | lost | ||||
Team3 | won | ||||
Team4 | won | ||||
Team5 | won |
+In this case, +all the teams win the same number of matches +with only two win/loss combination patterns +of the remaining matches, +which lead to a full playoff, +as shown below. + +In the two tables, the differences are indicated in light yellow. +
+ + +Team1 | Team2 | Team3 | Team4 | Team5 | |
---|---|---|---|---|---|
Team1 | won | won | lost | lost | |
Team2 | lost | lost | won | won | |
Team3 | lost | won | won | lost | |
Team4 | won | lost | lost | won | |
Team5 | won | lost | won | lost |
Team1 | Team2 | Team3 | Team4 | Team5 | |
---|---|---|---|---|---|
Team1 | won | won | lost | lost | |
Team2 | lost | lost | won | won | |
Team3 | lost | won | lost | won | |
Team4 | won | lost | won | lost | |
Team5 | won | lost | lost | won |
+The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ + +++ + + ++n
+
+m
+x1 y1
+...
+xm ym
+
+n is an odd integer, 3, 5, 7, or 9, +indicating the number of teams participating in the tournament. + +m is a positive integer less than n(n−1)/2, +which is the number of matches already finished. + +xi and yi give +the result of the i-th match that has already taken place, +indicating that team xi defeated team +yi. +Each of xi and yi is an integer 1 through n +which indicates the team number. +No team plays against itself, that is, for any i, +xi ≠ yi. +The match result of the same team pair appears at most once. +That is, if i ≠ j, +then +(xi,yi) ≠ +(xj,yj) and +(xi,yi) ≠ +(yj,xj) hold. +
+ + + ++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +The number of datasets does not exceed 100. +
+ + + + ++For each dataset, output a single line containing one integer +which indicates the number of possible future win/loss patterns +that a full playoff will be required. +
+ + + + +5 +3 +3 2 +4 1 +5 1 +3 +1 +1 2 +3 +2 +1 2 +3 2 +5 +4 +4 1 +4 2 +5 1 +5 2 +5 +3 +4 1 +4 2 +5 1 +5 +4 +3 2 +4 1 +5 1 +5 2 +9 +11 +6 1 +6 4 +7 2 +7 3 +7 4 +8 2 +8 3 +8 4 +9 1 +9 3 +9 5 +9 +10 +6 1 +6 4 +7 2 +7 3 +7 4 +8 2 +8 3 +8 4 +9 1 +9 3 +5 +6 +4 3 +2 1 +5 1 +2 4 +1 3 +2 3 +9 +1 +1 2 +0 ++ + +
2 +1 +0 +0 +1 +0 +0 +16 +0 +1615040 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01113.html b/datasets/problem_descriptions/p01113.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3004d79c2f4674d3ab2428844c6baa4448517c35 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01113.html @@ -0,0 +1,191 @@ +
+In this problem, we consider floating-point number formats, data representation formats to approximate real numbers on computers. +
+ + + ++Scientific notation is a method to express a number, frequently used for +numbers too large or too small to be written tersely in usual decimal form. +In scientific notation, all numbers are written in the form +m × 10e. +Here, m (called significand) is a number +greater than or equal to 1 and less than 10, +and e (called exponent) is an integer. +For example, a number 13.5 is equal to 1.35 × 101, +so we can express it in scientific notation with significand 1.35 and exponent 1. +
+ + + ++As binary number representation is convenient on computers, +let's consider binary scientific notation with base two, instead of ten. +In binary scientific notation, all numbers are written in the form +m × 2e. +Since the base is two, m is limited to be less than 2. +For example, 13.5 is equal to 1.6875 × 23, +so we can express it in binary scientific notation +with significand 1.6875 and exponent 3. +The significand 1.6875 is equal to 1 + 1/2 + 1/8 + 1/16, +which is 1.10112 in binary notation. +Similarly, the exponent 3 can be expressed as 112 in binary notation. +
+ + + ++A floating-point number expresses a number in binary scientific notation in finite number of bits. +Although the accuracy of the significand and the range of the exponent are limited by the number of bits, we can express numbers in a wide range with reasonably high accuracy. +
+ + + ++In this problem, we consider a 64-bit floating-point number format, +simplified from one actually used widely, +in which only those numbers greater than or equal to 1 can be expressed. +Here, the first 12 bits are used for the exponent and the remaining 52 bits for the significand. + +Let's denote the 64 bits of a floating-point number by +b64...b1. +With e an unsigned binary integer +(b64...b53)2, +and with m a binary fraction represented by the remaining 52 bits +plus one (1.b52...b1)2, +the floating-point number represents the number +m × 2e. +
+ + + ++We show below the bit string of the representation of 13.5 in the format described above. +
+ +
+
+
+In floating-point addition operations, the results have to be approximated by numbers representable in floating-point format. +Here, we assume that the approximation is by truncation. +When the sum of two floating-point numbers a and b is expressed in binary scientific notation as +a + b = m × 2e (1 ≤ m < 2, 0 ≤ e < 212), +the result of addition operation on them will be a floating-point number with its first 12 bits representing e as an unsigned integer +and the remaining 52 bits representing the first 52 bits of the binary fraction of m. +
+ + + ++A disadvantage of this approximation method is that the approximation error accumulates easily. +To verify this, let's make an experiment of adding a floating-point number many times, as in the pseudocode shown below. +Here, s and a are floating-point numbers, and the results of individual addition are approximated as described above. +
+ + +s := a +for n times { + s := s + a +} ++ + +
+For a given floating-point number a and a number of repetitions n, +compute the bits of the floating-point number s when the above pseudocode finishes. +
+ + + + ++The input consists of at most 1000 datasets, each in the following format. +
+ + +++ + ++n
+
+b52...b1
+
+n is the number of repetitions. (1 ≤ n ≤ 1018) +For each i, bi is either 0 or 1. +As for the floating-point number a in the pseudocode, the exponent is 0 and the significand is b52...b1. +
+ + + ++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +
+ + + + ++For each dataset, the 64 bits of the floating-point number s after finishing the pseudocode should be output as a sequence of 64 digits, each being 0 or 1 in one line. +
+ + + + +1 +0000000000000000000000000000000000000000000000000000 +2 +0000000000000000000000000000000000000000000000000000 +3 +0000000000000000000000000000000000000000000000000000 +4 +0000000000000000000000000000000000000000000000000000 +7 +1101000000000000000000000000000000000000000000000000 +100 +1100011010100001100111100101000111001001111100101011 +123456789 +1010101010101010101010101010101010101010101010101010 +1000000000000000000 +1111111111111111111111111111111111111111111111111111 +0 ++ + +
0000000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000 +0000000000011000000000000000000000000000000000000000000000000000 +0000000000100000000000000000000000000000000000000000000000000000 +0000000000100100000000000000000000000000000000000000000000000000 +0000000000111101000000000000000000000000000000000000000000000000 +0000000001110110011010111011100001101110110010001001010101111111 +0000000110111000100001110101011001000111100001010011110101011000 +0000001101010000000000000000000000000000000000000000000000000000 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01114.html b/datasets/problem_descriptions/p01114.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..466bf514540d3352efee092d5a7ac93b1b494a8f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01114.html @@ -0,0 +1,145 @@ +
+Ms. Misumi owns an orchard along a straight road. +Recently, wild boars have been witnessed strolling around the orchard aiming at pears, and she plans to construct a fence around many of the pear trees. +
+The orchard contains n pear trees, whose locations are given by the two-dimensional Euclidean coordinates (x1, y1),..., (xn, yn). For simplicity, we neglect the thickness of pear trees. +Ms. Misumi's aesthetic tells that the fence has to form a equilateral triangle with one of its edges parallel to the road. +Its opposite apex, of course, should be apart from the road. +The coordinate system for the positions of the pear trees is chosen so that the road is expressed as y = 0, and the pear trees are located at y ≥ 1. +
++Due to budget constraints, Ms. Misumi decided to allow at most k trees to be left outside of the fence. +You are to find the shortest possible perimeter of the fence on this condition. +
+ + + ++The following figure shows the first dataset of the Sample Input. +There are four pear trees at (−1,2), (0,1), (1,2), and (2,1). +By excluding (−1,2) from the fence, we obtain the equilateral triangle with perimeter 6. +
+ + +
+The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ + +++ + ++n
+
+k
+x1 y1
+...
+xn yn
+
+Each of the datasets consists of n+2 lines. +n in the first line is the integer representing the number of pear trees; it satisfies 3 ≤ n ≤ 10 000. +k in the second line is the integer representing the number of pear trees that may be left outside of the fence; it satisfies 1 ≤ k ≤ min(n−2, 5 000). +The following n lines have two integers each representing the x- and y- coordinates, in this order, of the locations of pear trees; it satisfies −10 000 ≤ xi ≤ 10 000, 1 ≤ yi ≤ 10 000. +No two pear trees are at the same location, i.e., (xi, yi)=(xj, yj) only if i=j. +
+ + + ++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +The number of datasets is at most 100. +
+ + + + ++For each dataset, output a single number that represents the shortest possible perimeter of the fence. +The output must not contain an error greater than 10−6. +
+ + + + +4 +1 +0 1 +1 2 +-1 2 +2 1 +4 +1 +1 1 +2 2 +1 3 +1 4 +4 +1 +1 1 +2 2 +3 1 +4 1 +4 +1 +1 2 +2 1 +3 2 +4 2 +5 +2 +0 1 +0 2 +0 3 +0 4 +0 5 +6 +3 +0 2 +2 2 +1 1 +0 3 +2 3 +1 4 +0 ++ + +
6.000000000000 +6.928203230276 +6.000000000000 +7.732050807569 +6.928203230276 +6.000000000000 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01115.html b/datasets/problem_descriptions/p01115.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1d01d7a9098c19b371796d882b5dc39e5efaa29b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01115.html @@ -0,0 +1,104 @@ +
+Consider an arithmetic expression built by combining single-digit positive integers +with addition symbols +, multiplication symbols *, +and parentheses ( ), +defined by the following grammar rules with the start symbol E. +
+ + +E ::= T | E '+' T + T ::= F | T '*' F + F ::= '1' | '2' | '3' | '4' | '5' | '6' | '7' | '8' | '9' | '(' E ')' ++ + +
+When such an arithmetic expression is viewed as a string, +its substring, that is, a contiguous sequence of characters within the string, +may again form an arithmetic expression. + +Given an integer n and a string s representing an arithmetic expression, +let us count the number of its substrings that can be read as arithmetic expressions +with values computed equal to n. +
+ + + + ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ + +++ + ++n
+
+s
+
+A dataset consists of two lines. +In the first line, the target value n is given. +n is an integer satisfying 1 ≤ n ≤ 109. + +The string s given in the second line +is an arithmetic expression conforming to the grammar defined above. +The length of s does not exceed 2×106. +The nesting depth of the parentheses in the string is at most 1000. +
++The end of the input is indicated by a line containing a single zero. +The sum of the lengths of s +in all the datasets does not exceed 5×106. +
+ + + + ++For each dataset, output in one line the number of substrings of s that +conform to the above grammar and have the value n. +The same sequence of characters appearing at different positions should be counted separately. +
+ + + + +3 +(1+2)*3+3 +2 +1*1*1+1*1*1 +587 +1*(2*3*4)+5+((6+7*8))*(9) +0 ++ + +
4 +9 +2 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01116.html b/datasets/problem_descriptions/p01116.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..334e106ca10a29f9da489cc44cb6f2cd7403cc43 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01116.html @@ -0,0 +1,145 @@ +
+ A countless number of skills are required to be an excellent programmer. + Different skills have different importance degrees, + and the total programming competence is measured by + the sum of products of levels and importance degrees of his/her skills. +
++ In this summer season, + you are planning to attend a summer programming school. + The school offers courses for many of such skills. + Attending a course for a skill, + your level of the skill will be improved in proportion to the tuition paid, + one level per one yen of tuition, however, + each skill has its upper limit of the level + and spending more money will never improve the skill level further. + Skills are not independent: For taking a course for a skill, + except for the most basic course, + you have to have at least a certain level of its prerequisite skill. +
++ You want to realize the highest possible programming competence measure + within your limited budget for tuition fees. +
+ + + + ++The input consists of no more than 100 datasets, each in the following format. +
+ + +++ + ++n k
+
+h1 ... hn
+s1 ... sn
+p2 ... pn
+l2 ... ln
+
+The end of the input is indicated by a line containing two zeros. +
+ + + + ++ For each dataset, output a single line containing one integer, + which is the highest programming competence measure achievable, + that is, + the maximum sum of the products of + levels and importance degrees of the skills, + within the given tuition budget, + starting with level zero for all the skills. + You do not have to use up all the budget. +
+ + + + +3 10 +5 4 3 +1 2 3 +1 2 +5 2 +5 40 +10 10 10 10 8 +1 2 3 4 5 +1 1 2 3 +10 10 10 10 +5 10 +2 2 2 5 2 +2 2 2 5 2 +1 1 2 2 +2 1 2 1 +0 0 ++ + +
18 +108 +35 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01117.html b/datasets/problem_descriptions/p01117.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..17006ac0c276226c3ef3bc55e8de9e73e91c9e0b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01117.html @@ -0,0 +1,100 @@ + +
+I am a junior high school teacher. +The final examination has just finished, and I have +all the students' scores of all the subjects. +I want to know the highest total score among the students, +but it is not an easy task as the student scores are +listed separately for each subject. +I would like to ask you, an excellent programmer, to help me +by writing a program that finds the total score of a student +with the highest total score. +
+ + + ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ + +++ + ++n m
+
+p1,1 p1,2 … p1,n
+p2,1 p2,2 … p2,n
+…
+pm,1 pm,2 … pm,n
+
+The first line of a dataset has two integers n and m. +n is the number of students (1 ≤ n ≤ 1000). +m is the number of subjects (1 ≤ m ≤ 50). +Each of the following m lines gives n students' scores +of a subject. +pj,k is an integer representing +the k-th student's +score of the subject j (1 ≤ j ≤ m +and 1 ≤ k ≤ n). +It satisfies 0 ≤ pj,k ≤ 1000. +
+ + + + ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros. +The number of datasets does not exceed 100. +
+ + ++For each dataset, output the total score of a student with the highest +total score. +The total score sk +of the student k is defined by +sk = +p1,k + … + pm,k. +
+ + ++5 2 +10 20 30 40 50 +15 25 35 45 55 +6 3 +10 20 30 15 25 35 +21 34 11 52 20 18 +31 15 42 10 21 19 +4 2 +0 0 0 0 +0 0 0 0 +0 0 ++ +
+105 +83 +0 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01118.html b/datasets/problem_descriptions/p01118.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d9bdfefa3dcb201d5fd0083d534d2082328533eb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01118.html @@ -0,0 +1,190 @@ + + +
+ You are to input a string with an OSK (on-screen keyboard). + A remote control with five buttons, four arrows and an OK (Fig. B-1), + is used for the OSK. + Find the minimum number of button presses required + to input a given string with the given OSK. +
+ + +Character to input | Move of highlighted cells | Button presses |
---|---|---|
I | ![]() | →,→,→,→,→,→,→,→,OK (9 presses) |
C | ![]() | ←,←,←,←,←,←,OK (7 presses) |
P | ![]() | ↓,→,→,→,→,OK (6 presses) |
C | ![]() | ↑,←,←,←,←,OK (6 presses) |
+ The OSK has cells arranged in a grid, each of which has a + character in it or is empty. + No two of the cells have the same character. +
++ One of the cells of the OSK is highlighted, and + pressing the OK button will input the character in that cell, + if the cell is not empty. +
++ Initially, the cell at the top-left corner is highlighted. + Pressing one of the arrow buttons will change the highlighted cell + to one of the adjacent cells in the direction of the arrow. + When the highlighted cell is on an edge of the OSK, + pushing the arrow button with the direction to go out of the edge + will have no effect. +
++ For example, using the OSK with its arrangement shown in Fig. B-2, + a string “ICPC” can be input with 28 button presses + as shown in Fig. B-3, which is the minimum number of presses. + +
++ Characters in cells of the OSKs are any of a lowercase letter + (‘a’, ‘b’, ..., ‘z’), + an uppercase letter + (‘A’, ‘B’, ..., ‘Z’), + a digit + (‘0’, ‘1’, ..., ‘9’), + a comma (‘,’), + a hyphen (‘-’), + a dot (‘.’), + a slash (‘/’), + a colon (‘:’), + a semicolon (‘;’), + or an at sign (‘@’). + +
+ + + ++The input consists of at most 100 datasets, each in the following format. +
+ + ++
++ + + ++ h w
+
+ r1
+ ...
+ rh
+ s +
+The two integers h and w in the first line are +the height and the width of the OSK, respectively. +They are separated by a space, and satisfy 1 ≤ h ≤ 50 and 1 ≤ w ≤ 50. +
++ Each of the next h lines gives a row of the OSK. +The i-th row, ri is a string of length w. + The characters in the string corresponds to the characters +in the cells of the i-th row of the OSK +or an underscore (‘_’) indicating an empty cell, + from left to right. +
++ The given OSK satisfies the conditions stated above. +
++ The next line is a string s to be input. Its length is between 1 and 1000, inclusive. + All the characters in s appear in the given OSK. + Note that s does not contain underscores. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros. +
+ + + ++ For each dataset, output a single line containing an integer indicating the minimum number of button presses required to input the given string with the given OSK. +
+ + + ++3 9 +ABCDEFGHI +JKLMNOPQR +STUVWXYZ_ +ICPC +5 11 +___________ +____A______ +________M__ +___________ +_C_________ +ACM +4 21 +1_2_3_4_5_6_7_8_9_0_- +QqWwEeRrTtYyUuIiOoPp@ +AaSsDdFfGgHhJjKkLl;_: +ZzXxCcVvBbNnMm,_._/__ +ICPC2019,AsiaYokohamaRegional,QualificationRound +0 0 ++ + +
+28 +23 +493 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01119.html b/datasets/problem_descriptions/p01119.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6c5ae7674d674889ecbf3bad48da9f62c703c97e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01119.html @@ -0,0 +1,164 @@ + + +
+ You, an experimental chemist, have a balance scale and a kit of + weights for measuring weights of powder chemicals. +
+ + ++ For work efficiency, a single use of the balance scale should be + enough for measurement of each amount. You can use any number of + weights at a time, placing them either on the balance plate + opposite to the chemical or on the same plate with the chemical. + For example, if you have two weights of 2 and 9 units, you can + measure out not only 2 and 9 units of the chemical, but also 11 units + by placing both on the plate opposite to the chemical (Fig. C-1 + left), and 7 units by placing one of them on the plate with the + chemical (Fig. C-1 right). These are the only amounts that can be + measured out efficiently. +
+ ++ You have at hand a list of amounts of chemicals to measure today. + The weight kit already at hand, however, may not be enough to + efficiently measure all the amounts in the measurement list. If + not, you can purchase one single new weight to supplement the kit, + but, as heavier weights are more expensive, you'd like to do with + the lightest possible. +
+ + ++ Note that, although weights of arbitrary positive masses are in + the market, none with negative masses can be found. +
+ + + ++ The input consists of at most 100 datasets, each in the following format. +
+ + +++ + ++ n m
+
+ a1 a2 ... an
+ w1 w2 ... wm
+
+ The first line of a dataset has n and m, + the number of amounts in the measurement list and + the number of weights in the weight kit at hand, respectively. + They are integers separated by a space + satisfying 1 ≤ n ≤ 100 and 1 ≤ m ≤ 10. +
+ + ++ The next line has the n amounts in the measurement list, + a1 through an, + separated by spaces. + Each of ai is an integer + satisfying 1 ≤ ai ≤ 109, + and ai ≠ aj holds for + i ≠ j. +
+ + ++ The third and final line of a dataset has the list of the masses + of the m weights at hand, + w1 through wm, + separated by spaces. + Each of wj is an integer, + satisfying 1 ≤ wj ≤ 108. + Two or more weights may have the same mass. +
+ + ++ The end of the input is indicated by a line containing two zeros. +
+ + + ++ For each dataset, output a single line containing an integer + specified as follows. +
+4 2 +9 2 7 11 +2 9 +6 2 +7 3 6 12 16 9 +2 9 +5 2 +7 3 6 12 17 +2 9 +7 5 +15 21 33 48 51 75 111 +36 54 57 93 113 +0 0 ++ + +
+0 +5 +-1 +5 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01120.html b/datasets/problem_descriptions/p01120.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a1ec3c19098745638447d0f39153063de2132b84 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01120.html @@ -0,0 +1,116 @@ + + +
+A number of tally counters are placed in a row. +Pushing the button on a counter will increment the displayed value by one, or, when the value is already the maximum, it goes down to one. +All the counters are of the same model with the same maximum value. +
+ + ++Starting from the values initially displayed on each of the counters, you want to change all the displayed values to target values specified for each. +As you don't want the hassle, however, of pushing buttons of many counters one be one, you devised a special tool. +Using the tool, you can push buttons of one or more +adjacent counters, one push for each, in a single operation. +You can choose an arbitrary number of counters at any position in +each operation, as far as they are consecutively lined up. +
+ + + ++How many operations are required at least to change the displayed values on counters to the target values? +
+ + + + ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ + ++
+n m+ + + +
+a1 a2 ... an
+b1 b2 ... bn
+
+Each dataset consists of 3 lines. +The first line contains n (1 ≤ n ≤ 1000) and m (1 ≤ m ≤ 10000), the number of counters and the maximum value displayed on counters, respectively. +The second line contains the initial values on counters, ai (1 ≤ ai ≤ m), separated by spaces. +The third line contains the target values on counters, bi (1 ≤ bi ≤ m), separated by spaces. +
+ + + ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros. +The number of datasets does not exceed 100. +
+ + + + ++For each dataset, print in a line the minimum number of operations required to make all of the counters display the target values. +
+ + + + ++4 5 +2 3 1 4 +2 5 5 2 +3 100 +1 10 100 +1 10 100 +5 10000 +4971 7482 1238 8523 1823 +3287 9013 9812 297 1809 +0 0 ++ + +
+4 +0 +14731 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01121.html b/datasets/problem_descriptions/p01121.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6cc4cc564bc46a65a6eecefb6fd4e0ee162ef8de --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01121.html @@ -0,0 +1,199 @@ + + +
+Given a set of six pieces, “Cube Surface Puzzle” is to construct a hollow cube with filled surface. +Pieces of a puzzle is made of a number of small unit cubes laid grid-aligned on a plane. +For a puzzle constructing a cube of its side length n, +unit cubes are on either of the following two areas. +
+Consider that we have six pieces in Fig. E-1 (The first dataset of Sample Input). +Then, we can construct a cube as shown in Fig. E-2. +
+ + ++Mr. Hadrian Hex has collected a number of cube surface puzzles. +One day, those pieces were mixed together and he +cannot find yet from which six pieces he can construct a cube. +Your task is to write a program to help Mr. Hex, which judges whether we can construct a cube for a given set of pieces. +
+ + + + ++The input consists of at most 200 datasets, each in the following format. +
+ + +++ + ++n
+
+x1,1x1,2 … x1,n
+x2,1x2,2 … x2,n
+…
+x6n,1x6n,2 … x6n,n +
+ The first line contains an integer n denoting the length of one side of the cube to be constructed (3 ≤ n ≤ 9, n is odd). +The following 6n lines give the six pieces. +Each piece is described in n lines. +Each of the lines corresponds to one grid row and each of the characters in +the line, either ‘X’ or ‘.’, indicates whether or not a unit cube is on +the corresponding unit square: ‘X’ means a unit cube is on the column and ‘.’ means none is there. +
+ + ++ The core area of each piece is centered in the data for the piece. +
+ + + ++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +
+ + + + ++ For each dataset, output “Yes” if we can construct a cube, or “No” if we cannot. +
+ + + + ++5 +..XX. +.XXX. +XXXXX +XXXXX +X.... +....X +XXXXX +.XXX. +.XXX. +..... +..XXX +XXXX. +.XXXX +.XXXX +...X. +...X. +.XXXX +XXXX. +XXXX. +.X.X. +XXX.X +.XXXX +XXXXX +.XXXX +.XXXX +XX... +.XXXX +XXXXX +XXXXX +XX... +5 +..XX. +.XXX. +XXXXX +XXXX. +X.... +....X +XXXXX +.XXX. +.XXX. +..... +.XXXX +XXXX. +.XXXX +.XXXX +...X. +...X. +.XXXX +XXXX. +XXXX. +.X.X. +XXX.X +.XXXX +XXXXX +.XXXX +.XXXX +XX... +XXXXX +XXXXX +.XXXX +XX... +0 ++ + +
+Yes +No ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01122.html b/datasets/problem_descriptions/p01122.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9d64834dd90c1e77d95e3f9b97b3c5979d450124 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01122.html @@ -0,0 +1,137 @@ + + +
+You are given an undirected complete graph. +Every pair of the nodes in the graph is connected by an edge, +colored either red or black. +Each edge is associated with an integer value called penalty. +
++By repeating certain operations on the given graph, +a “spanning tree” should be formed with only the red edges. +That is, the number of red edges should be made exactly one less than +the number of nodes, and all the nodes should be made connected +only via red edges, directly or indirectly. +If two or more such trees can be formed, +one with the least sum of penalties of red edges should be chosen. +
++In a single operation step, you choose one of the nodes and flip the colors +of all the edges connected to it: +Red ones will turn to black, and black ones to red. +
+ ++For example, the leftmost graph of Fig. F-1 illustrates the first +dataset of Sample Input. +By flipping the colors of all the edges connected to the node 3, and +then flipping all the edges connected to the node 2, +you can form a spanning tree made of red edges as shown in the +rightmost graph of the figure. +
+ + + ++The input consists of multiple datasets, each in the following format. +
+ + ++
+n+ + + +
+e1,2 e1,3 ... e1,n-1 e1,n
+e2,3 e2,4 ... e2,n
+...
+en-1,n +
+The integer n (2 ≤ n ≤ 300) is the number of nodes. +The nodes are numbered from 1 to n. +The integer ei,k (1 ≤ |ei,k| ≤ 105) +denotes the penalty and the initial color of the edge between the node i and the node k. +Its absolute value |ei,k| represents the penalty of the edge. +ei,k > 0 means that the edge is initially red, +and ei,k < 0 means it is black. +
+ + + ++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +The number of datasets does not exceed 50. +
+ + + + ++For each dataset, print the sum of edge penalties of the red spanning tree +with the least sum of edge penalties obtained by the above-described operations. +If a red spanning tree can never be made by such operations, print -1. +
+ + + + ++4 +3 3 1 +2 6 +-4 +3 +1 -10 +100 +5 +-2 -2 -2 -2 +-1 -1 -1 +-1 -1 +1 +4 +-4 7 6 +2 3 +-1 +0 ++ + +
+7 +11 +-1 +9 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01123.html b/datasets/problem_descriptions/p01123.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0cf0fd050168b8f37fc712a7cd91e1903cb3b6ed --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01123.html @@ -0,0 +1,222 @@ + + +
+You have a framed square board forming a grid of square cells. +Each of the cells is either empty or with a square tile fitting in the cell engraved with a Roman character. +You can tilt the board to one of four directions, away from you, toward you, to the left, or to the right, +making all the tiles slide up, down, left, or right, respectively, until they are squeezed to an edge frame of the board. +
+ + + ++The figure below shows an example of how the positions of the tiles change by tilting the board toward you. +
+ + ++Let the characters U, D, L, and R represent the operations of tilting the board away from you, toward you, to the left, and to the right, respectively. +Further, let strings consisting of these characters represent the sequences of corresponding operations. +For example, the string DRU means a sequence of tilting toward you first, then to the right, and, finally, away from you. +This will move tiles down first, then to the right, and finally, up. +
+ + + ++To deal with very long operational sequences, we introduce a notation for repeated sequences. +For a non-empty sequence seq, the notation (seq)k means that the sequence seq is repeated k times. +Here, k is an integer. +For example, (LR)3 means the same operational sequence as LRLRLR. +This notation for repetition can be nested. +For example, ((URD)3L)2R means URDURDURDLURDURDURDLR. +
+ + + ++Your task is to write a program that, +given an initial positions of tiles on the board and an operational sequence, +computes the tile positions after the given operations are finished. +
+ + + + ++The input consists of at most 100 datasets, each in the following format. +
+ + ++
+n+ + + +
+s11 ... s1n
+...
+sn1 ... snn
+seq +
+In the first line, n is the number of cells in one row (and also in one column) of the board (2 ≤ n ≤ 50). +The following n lines contain the initial states of the board cells. +sij is a character indicating the initial state of the cell in the i-th row from the top and in the j-th column from the left (both starting with one). +It is either ‘.’ (a period), meaning the cell is empty, or an uppercase letter ‘A’-‘Z’, meaning a tile engraved with that character is there. +
+ ++seq is a string that represents an operational sequence. +The length of seq is between 1 and 1000, inclusive. +It is guaranteed that seq denotes an operational sequence as described above. +The numbers in seq denoting repetitions are between 2 and 1018, inclusive, and are without leading zeros. +Furthermore, the length of the operational sequence after unrolling all the nested repetitions is guaranteed to be at most 1018. +
+ + + ++The end of the input is indicated by a line containing a zero. +
+ + + + ++For each dataset, output the states of the board cells, after performing the given operational sequence starting from the given initial states. +The output should be formatted in n lines, in the same format as the initial board cell states are given in the input. +
+ + + + ++4 +..E. +.AD. +B... +..C. +D +4 +..E. +.AD. +B... +..C. +DR +3 +... +.A. +BC. +((URD)3L)2R +5 +...P. +PPPPP +PPP.. +PPPPP +..P.. +LRLR(LR)12RLLR +20 +.................... +.................... +.III..CC..PPP...CC.. +..I..C..C.P..P.C..C. +..I..C....P..P.C.... +..I..C....PPP..C.... +..I..C....P....C.... +..I..C..C.P....C..C. +.III..CC..P.....CC.. +.................... +..XX...XX...X...XX.. +.X..X.X..X..X..X..X. +....X.X..X..X..X..X. +...X..X..X..X..X..X. +...X..X..X..X...XXX. +..X...X..X..X.....X. +..X...X..X..X.....X. +.XXXX..XX...X...XX.. +.................... +.................... +((LDRU)1000(DLUR)2000(RULD)3000(URDL)4000)123456789012 +6 +...NE. +MFJ..G +...E.. +.FBN.K +....MN +RA.I.. +((((((((((((((((((((((((URD)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L)2L +0 ++ + +
+.... +..E. +..D. +BAC. +.... +...E +...D +.BAC +... +..C +.AB +....P +PPPPP +..PPP +PPPPP +....P +.................... +.................... +.................... +.................... +.................... +XXXX................ +PXXXX............... +CXXXX............... +XXXXX............... +XXPCXX.............. +CCXXCX.............. +CXXXXX.............. +CXXXXX.............. +CPCIXXX............. +CXPPCXX............. +PCXXXIC............. +CPPCCXI............. +CXCIPXXX............ +XCPCICIXX........... +PIPPICIXII.......... +...... +...... +N..... +JNG... +RMMKFE +BEAIFN ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01124.html b/datasets/problem_descriptions/p01124.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b1e5c5ac58566197067e77a835b4660f67e5a05f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01124.html @@ -0,0 +1,193 @@ + + +
+Mr. Convexman likes convex polygons very much. +During his study on convex polygons, he has come up with the following elegant addition on convex polygons.
+ + + ++ The sum of two points in the xy-plane, +(x1, y1) and +(x2, y2) +is defined as +(x1 + x2, y1 + y2). + +A polygon is treated as the set of all the points on its +boundary and in its inside. +Here, the sum of two polygons S1 and S2, +S1 + S2, is defined as +the set of all the points v1 + v2 +satisfying v1 ∈ S1 and +v2 ∈ S2. +Sums of two convex polygons, thus defined, are always convex polygons! +The multiplication of a non-negative integer and a polygon is defined inductively by +0S = {(0, 0)} and, for a positive integer k, +kS = (k - 1)S + S. +In this problem, line segments and points are also considered as convex polygons. +
+ + ++Mr. Convexman made many convex polygons based on two convex polygons +P and Q to study properties of the addition, but one +day, he threw away by mistake the piece of paper on which he had written +down the vertex positions of the two polygons and the calculation process. +What remains at hand are only the vertex positions of two +convex polygons R and S that are represented as +linear combinations of P and Q with non-negative integer coefficients: +
+ R = aP + bQ, and+Fortunately, he remembers that the coordinates of all vertices of P and Q are integers +and the coefficients a, b, c and d satisfy ad - bc = 1. + + + + +
+ S = cP + dQ. +
+Mr. Convexman has requested you, a programmer and his friend, to make a program to recover P and Q from R and S, +that is, he wants you to, for given convex polygons R and S, compute non-negative integers a, b, c, d (ad - bc = 1) +and two convex polygons P and Q with vertices on integer points satisfying the above equation. +The equation may have many solutions. +Make a program to compute the minimum possible sum of the areas of P and Q satisfying the equation. +
+ + + + ++The input consists of at most 40 datasets, each in the following format. +
+ + ++
+n m+ + + +
+x1 y1
+...
+xn yn
+x'1 y'1
+...
+x'm y'm
+
+n is the number of vertices of the convex polygon R, and m is that of S. +n and m are integers and satisfy 3 ≤ n ≤ 1000 and 3 ≤ m ≤ 1000. +(xi, yi) represents the coordinates of the i-th vertex of the convex polygon R +and (x'i, y'i) represents that of S. +xi, yi, x'i and y'i are integers between −106 and 106, inclusive. +The vertices of each convex polygon are given in counterclockwise order. +Three different vertices of one convex polygon do not lie on a single line. +
+ + + ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros. +
+ + + + ++For each dataset, output a single line containing an integer representing the double of the sum of the areas of P and Q. +Note that the areas are always integers when doubled because the coordinates of each vertex of P and Q are integers. +
+ + + + ++5 3 +0 0 +2 0 +2 1 +1 2 +0 2 +0 0 +1 0 +0 1 +4 4 +0 0 +5 0 +5 5 +0 5 +0 0 +2 0 +2 2 +0 2 +3 3 +0 0 +1 0 +0 1 +0 1 +0 0 +1 1 +3 3 +0 0 +1 0 +1 1 +0 0 +1 0 +1 1 +4 4 +0 0 +2 0 +2 2 +0 2 +0 0 +1 0 +1 2 +0 2 +4 4 +0 0 +3 0 +3 1 +0 1 +0 0 +1 0 +1 1 +0 1 +0 0 ++ + +
+3 +2 +2 +1 +0 +2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01125.html b/datasets/problem_descriptions/p01125.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..54040ab14abd9bf110b43fc26f9874022d420d48 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01125.html @@ -0,0 +1,88 @@ + + +
+宇宙暦 1603〜1867 年,人々はその時代のことを EDO 時代と呼ぶ.EDO とは当時最先端の宇宙航行技術,Enhanced Driving Operation のことであり、1603 年に Dr.Izy によって開発された. +
+ ++あなたは宇宙冒険家であり,宇宙を飛び回って様々な惑星を冒険していた.その冒険の途中で,あなたはとても不思議な惑星を発見した.その惑星には,至るところに七色に輝く不思議な宝石が落ちていた.あなたはその惑星への降下を試みようと考えたが,重大な問題のためにそれは不可能であることがわかった.その惑星の空気には,人間が触れただけで即死してしまうような猛毒の成分が含まれていたのだ. +
+ ++そこで,あなたはロボットを使って宝石を回収することを考えついた.あなたはその惑星の周回軌道にて待機する.そして,降下させたロボットを遠隔操作することによって宝石を回収するのだ.あなたは,ロボットに「移動する方向」と「移動する距離」の組からなる命令の列によってロボットを遠隔操作する.ロボットは移動経路上(到達点を含む)に宝石を見つけると,それらを全て回収する. +
+ ++あなたの仕事は,ロボットが与えられた全ての命令の実行を終えたときに,全ての宝石を回収することができたかどうかを判定するプログラムを書くことである. +
+ ++なお,ロボットが不思議な宝石を回収する範囲はそれほど広くない.そのため,ロボットが移動する範囲は全て 2 次元の平面で表すことができる.そして,ロボットが移動する範囲は (0,0) および (20,20) をそれぞれ左下隅および右上隅とする正方形の内部(境界線を含む)である.ロボットは常に範囲の中央,すなわち (10,10) の座標に降下する.また,全ての宝石は中央以外の格子点上にあることが保証されている. +
+ + ++入力は複数のデータセットにより構成される. +
+ ++それぞれのデータセットの先頭行には,単一の正の整数 N (1 <= N <= 20) が含まれる。これはロボットが移動可能な範囲内にある不思議な宝石の個数を表す.次の N 行には,それぞれ xi および yi (0 <= xi , yi <= 20) が含まれ,これは i 番目の不思議な宝石の落ちている座標を表す.なお,1 つの場所に複数の宝石が落ちていることはない. +
+ ++次の行には単一の整数 M (1 <= M <= 30) が含まれ,これはロボットに与えた命令の個数を表す.この後の M 行にはそれぞれ dj とひとつの正の整数 lj が含まれる.これは j 番目の命令における方向および移動量を表す.ただし,方向は N,E,S,W のいずれかの文字であり,順に北,東,南,西を表す(北は y 軸の正方向,東は x 軸の正方向).なお,ロボットが移動可能な範囲を超えるような命令は与えられないことが保証されている. +
+ ++入力は N = 0 のときに終了し,これはデータセットに含まれない. +
+ + ++それぞれのデータセットについて,ロボットが全ての宝石を収集できるときは「Yes」と,そうでないときは「No」と 1 行に出力しなさい. +
+ + ++2 +10 11 +11 12 +2 +N 2 +E 1 +2 +10 11 +11 12 +2 +N 2 +W 1 +3 +0 15 +5 10 +5 15 +5 +W 10 +S 10 +N 20 +E 10 +S 10 +0 ++ +
+Yes +No +No ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01126.html b/datasets/problem_descriptions/p01126.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..09847b3f8cc6e293e646d0361c290829272f4ef7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01126.html @@ -0,0 +1,85 @@ + + +
+奇跡の都市アミダ(Amida, the City of Miracle)の市長は他の市のように選挙で選ぶのではない.かつて長い政権闘争と天変地異により疲弊したこの都市は,候補者全員を公平に選び,かつ幸運の星の下に生まれた者を市長にするために,候補者全員の運命をくじにゆだねることにしたのである.後にあみだくじと呼ばれるくじである. +
++選挙は以下のように行われる.候補者数と同数の長い縦線が引かれ,さらにいくつかの横線がそこに引かれる.横線は隣接した縦線の途中同士を結ぶように引かれる.いずれかの縦線の下には「当選」と書かれている.どの縦線が当選であるかは候補者からわからないように隠される.それぞれの候補者は縦線を 1 つ選択する.全ての候補者の選択が終わると,各候補者は線を上から下に向かってたどる.ただし,移動途中に横線が見つかったときは,横線の接続された反対側の縦線に移り,また下に向かってたどる.縦線の一番下までたどり着いたときに,そこに「当選」と書かれていた者が当選して,次期市長となる. +
+ ++この方法はうまくいった.幸運な市長の下に,争いも災害も少ない平和な時代が続いた.しかし近年,人口増加のためにこの手法に限界が見えてきた.候補者が増えたため,あみだくじが大規模になり,手作業による集計では非常に時間がかかるようになったのである.そこで市では,市役所のプログラマーであるあなたにあみだくじの電算化を依頼した. +
+ ++あなたの仕事は,あみだくじの構造と,選択された縦線の位置が与えられたときに,最終的にどの縦線にたどり着くかを求めるプログラムを書くことである. +
+ ++以下の図は,サンプルとして与えた入力および出力の内容を示したものである. +
++入力は複数のデータセットからなる.1 つのデータセットは以下のように与えられる. +
+n m a+n ,m ,a はそれぞれ 2 <= n <= 100, 0 <= m <= 1000, 1 <= a <= n をみたす整数であり,それぞれ縦線の本数,横線の本数,調べる縦線の番号を表す. + + +
+横線1
+横線2
+横線3
+...
+横線m
+
+横線のデータは以下のように与えられる. +
+h p q ++h ,p ,q はそれぞれ 1 <= h <= 1000, 1 <= p < q <= n, を満たす整数であり,h はその横線の高さ,p ,q はその横線につながっている 2 本の縦線の番号を表す. + + +
+1 つの縦線の同じ高さに,異なる横線が 2 つ以上つくことはない. +
+ ++入力の終わりには,空白で区切られた 3 つのゼロのみからなる行がある。 +
+ + ++それぞれのデータセットに対して 1 行ずつ,縦線 a の上端からたどったときの下端における縦線の番号を出力しなさい. +
+ + ++4 4 1 +3 1 2 +2 2 3 +3 3 4 +1 3 4 +0 0 0 ++ + +
+4 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01127.html b/datasets/problem_descriptions/p01127.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..680d868d4aacdbbeceab295378b8bef6ea05f153 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01127.html @@ -0,0 +1,126 @@ + + +
+これは 20XX 年の話である.再生発電網による安定したエネルギー供給,および液化合成燃料の発明によって航空旅客数は鰻登りに増加した.しかし,航空機によるテロリズムの脅威は依然として存在するため,高速でかつ高い信頼性をもつ自動手荷物検査システムの重要性が高まっている.検査官が全部の荷物を調べることは実際問題として困難であることから,自動検査において疑わしいと判断された手荷物だけを検査官で改めて調べるという仕組みを整えたいわけである. +
+ ++航空機業界からの要請を受け,国際客室保護会社(International Cabin Protection Company)では,新たな自動検査システムを開発するため,最近の旅客の手荷物について調査した.調査の結果,最近の旅客の手荷物には次のような傾向があることが判明した. +
+上記の調査結果をふまえて,以下のような手荷物検査のためのモデルを考案した.それぞれの手荷物は X 線に対して透明である直方体の容器だとみなす.その中には X 線に対して不透明である複数の品物が入っている.ここで,直方体の 3 辺を x 軸,y 軸,z 軸とする座標系を考え,x 軸と平行な方向に X 線を照射して,y-z 平面に投影された画像を撮影する.撮影された画像は適当な大きさの格子に分割され,画像解析によって,それぞれの格子領域に映っている品物の材質が推定される.この会社には非常に高度の解析技術があり,材質の詳細な違いすらも解析することが可能であることから,品物の材質は互いに異なると考えることができる.なお,複数の品物が x 軸方向に関して重なっているときは,それぞれの格子領域について最も手前にある,すなわち x 座標が最小である品物の材質が得られる.また,2 つ以上の品物の x 座標が等しいことはないと仮定する. +
+ ++あなたの仕事は,画像解析の結果が与えられたときに,長方形ではない(武器であるかもしれない)品物が入っていることが断言できるか,あるいはその手荷物には長方形の品物以外のものは入っていないと推測されるかを判定するプログラムを作成することである. +
+ + ++入力の先頭行には単一の正の整数が含まれ,これはデータセットの個数を表す.それぞれのデータセットは次の形式で与えられる. +
+H W+ +H は画像の縦の大きさ,W は横の大きさを表す整数である (1 <= h , w <= 50).解析結果の各行は W 文字で構成されており,i 番目の文字は,行の左から i 番目にある格子領域における解析結果を表す.物質が検出された格子領域については,その材質が英大文字(A〜Z)によって表される.このとき,同じ材質であれば同じ文字が,また異なる材質であれば異なる文字が用いられる.物質が検出されなかった格子領域についてはドット(.)で表される. + +
+解析結果その1
+解析結果その2
+...
+解析結果そのH
+
+すべてのデータセットについて,材質の種類は 7 種類を超えないことが保証されている. +
+ + ++それぞれのデータセットに対して,長方形以外の品物が確実に入っているときは「SUSPICIOUS」を,そうでないときは「SAFE」をそれぞれ 1 行に出力しなさい. +
+ + ++6 +1 1 +. +3 3 +... +.W. +... +10 10 +.......... +.DDDDCCC.. +.DDDDCCC.. +.DDDDCCC.. +ADDDDCCC.. +AAA..CCC.. +AAABBBBC.. +AAABBBB... +..BBBBB... +.......... +10 10 +.......... +.DDDDDD... +.DDDDCCC.. +.DDDDCCC.. +ADDDDCCC.. +AAA..CCC.. +AAABBBBC.. +AAABBBB... +..BBBBB... +.......... +10 10 +R..E..C.T. +R.EEE.C.T. +.EEEEE.... +EEEEEEE... +.EEEEEEE.. +..EEEEEEE. +...EEEEEEE +....EEEEE. +.....EEE.. +......E... +16 50 +.................................................. +.........AAAAAAAAAAAAAAAA......................... +....PPP...AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA..... +....PPP...AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA..... +....PPP...AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.... +....PPP..............AAAAA.AAAAAAAAAAAAAAAA....... +....PPP................A....AAA.AAAAAAAAAA........ +....PPP...........IIIIIAAIIAIII.AAAAAAAAAA........ +..CCCCCCCCCCCCC...IIIIIIAAAAAAAAAAAAAAAAAA........ +..CCCCCCCCCCCCC...IIIIIIIIIIIII...AAAAAAAAAA...... +....PPP............................AAAAAAAAAA..... +MMMMPPPMMMMMMMMMMMMMMM.............AAAAAAAAAAA.... +MMMMPPPMMMMMMMMMMMMMMM..............AAAAAAAAAAA... +MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM...............AAAAAAAAAA... +MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM...............AAAAAAAAAA... +MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM............................ ++ + +
+SAFE +SAFE +SAFE +SUSPICIOUS +SUSPICIOUS +SUSPICIOUS +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01128.html b/datasets/problem_descriptions/p01128.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fa82b42683b91f72114c805bf19d02f23d0a5a18 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01128.html @@ -0,0 +1,96 @@ + + +
+Nate U. Smith は大都市圏の鉄道会社を経営している.この大都市圏には,彼の鉄道会社以外にライバルの鉄道会社がある.2 社は互いに競合関係にある. +
+ ++この大都市圏では,列車の運行を容易にするため,全ての路線は両端の駅を結んだ線分を経路としている.また,踏切等の設置をさけるため,全ての路線は高架または地下に敷設されている.既存路線は,全線にわたって高架を走るか,または全線にわたって地下を走るかのいずれかである. +
+ ++ところで,最近,この大都市圏にある 2 つの街区 A,B がさかんに開発されていることから,Nate の会社ではこれらの街区の間に新しい路線を設けることを決断した.この新路線は,従来の路線と同様に A,B を両端とする線分を経路としたいが,経路の途中には別の路線があることから,高架あるいは地下のいずれかに全線を敷設することは不可能である.そこで,路線の一部を高架に,残りの部分を地下に敷設することにした.このとき,新路線が自社の既存路線と交わるところでは,新路線と既存路線との間の乗り継ぎを便利にするため,既存路線が高架ならば新路線も高架に,既存路線が地下ならば新路線も地下を走るようにする.また,新路線が他社の既存路線と交わるところでは,他社による妨害をさけるため,既存路線が高架ならば新路線は地下に,既存路線が地下ならば新路線は高架を走るようにする.A 駅および B 駅をそれぞれ高架あるいは地下のいずれに設けるかは特に問わない. +
+ ++当然のことながら,新路線が高架から地下に,あるいは地下から高架に移るところには出入口を設けなければならない.ところが,出入口を設けるためには費用がかかるため,新路線に設ける出入口の個数は最小限に抑えたい.それには,プログラマであるあなたの助けを要すると考えた Nate は,あなたを彼の会社に呼び出した. +
+ ++あなたの仕事は,A 駅,B 駅の位置,そして既存路線に関する情報が与えられたときに,新路線において最低限設けなければならない出入口の個数を求めるプログラムを作成することである. +
+ ++以下の図は,サンプルとして与えた入力および出力の内容を示したものである. +
++入力の先頭行には単一の正の整数が含まれ,これはデータセットの個数を表す.それぞれのデータセットは次の形式で与えられる. +
+xa ya xb yb+ただし,(xa,ya) および (xb,yb) はそれぞれ A 駅,B 駅の座標を表す.N は既存路線の数を表す 100 以下の正の整数である.(xsi,ysi) および (ysi,yti) は i 番目の既存路線における始点および終点の座標を表す.oi は i 番目の既存路線の所有者を表す整数である.これは 1 または 0 のいずれかであり,1 はその路線が自社所有であることを,0 は他社所有であることをそれぞれ表す.li は i 番目の既存路線が高架または地下のいずれにあるかを表す整数である.これも 1 または 0 のいずれかであり,1 はその路線が高架にあることを,0 は地下にあることをそれぞれ表す. + + +
+n
+xs1 ys1 xt1 yt1 o1 l1
+xs2 ys2 xt2 yt2 o2 l2
+...
+xsn ysn xtn ytn on ln
+
+入力中に現れる x 座標および y 座標の値は -10000 から 10000 の範囲にある(両端も範囲に含まれる).また,それぞれのデータセットにおいて,新路線を含めた全ての路線に対して,以下の条件を満たすと仮定してよい.ここで 2 点が非常に近いとは,その 2 点間の距離が 10-9 以下であることを表す. +
+それぞれのデータセットに対して,最低限設けなければならない出入口の個数を 1 行に出力しなさい. +
+ + ++2 +-10 1 10 1 +4 +-6 2 -2 -2 0 1 +-6 -2 -2 2 1 0 +6 2 2 -2 0 0 +6 -2 2 2 1 1 +8 12 -7 -3 +8 +4 -5 4 -2 1 1 +4 -2 4 9 1 0 +6 9 6 14 1 1 +-7 6 7 6 0 0 +1 0 1 10 0 0 +-5 0 -5 10 0 1 +-7 0 7 0 0 1 +-1 0 -1 -5 0 1 ++ + +
+1 +3 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01129.html b/datasets/problem_descriptions/p01129.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e8db8e0aa77944fe57ae1e7786c54606aa33ca9c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01129.html @@ -0,0 +1,90 @@ + + +
+今から少し未来の話である.高密度記憶および長期保存可能である記録デバイスが開発されてきたが,コンテンツが生み出される速度が異常なほどに速かったため,データセンターを設立した.データセンターを設立した当初は小さな建物だったが,増え続けるデータにあわせて何度も拡張工事をしたため,性能の異なるエレベータを何基も持つこととなった. +
+ ++ところが,データセンターで火災が発生した.火は一定時間だけ経過すると上の階ないし下の階に燃え広がる.また,火がついてから一定時間だけ経過するとその階は焼失してしまう.そこでエレベータを使ってデバイスを運び出すこととした.このエレベータは耐火性能が完璧であるため,階の焼失に関わらず任意の階へ移動できる.また,非常に強力な加速減速装置を持つことから,加速および減速にかかる時間は無視できるほど小さいため,一瞬にして定常速度に加速すること,あるいは停止することができる.また,緊急時においてはいわゆる「開」ボタンが機能しないようにプログラムされているため,エレベータの停止時間は運び出す(あるいは降ろす)デバイスの個数にかかわらず一定である.また,階の焼失前に到着したエレベータによって運び出されるデバイスについては,たとえエレベータの出発前に階が焼失したとしても,焼失の影響を受けない.ただし,エレベータに乗せることができなかったデバイスは当然ながら焼失する. +
+ ++エレベータはどの階から回収してよいか分からないため,デバイスのある最上階を目指すようにプログラムされている.ただし,エレベータ同士は通信可能であり,別のエレベータが目的階に到着した瞬間に情報が通信される.到着したエレベータに全てのデバイスが積みこめることがわかったときは,目的階よりも下にあり,回収可能なデバイスが残っている階のうちで最上階に目的階を変更する.また,焼失のために目的階に向かう必要性が失われたときも,同様にして目的階を変更する.目的階を変更するときに,移動方向を変更する必要があるときは,即座に移動方向を変更する.また,エレベータが満杯になってそれ以上のデバイスを積みこむことができないとき,あるいは回収可能なデバイスが残っていないときは 1 階を目指す. +
+ ++あなたの仕事は,上記の条件のもとで,退避させることのできたデバイスの個数および到着時刻を求めるプログラムを作成することである. +
+ + ++入力は複数のデータセットから構成される.それぞれのデータセットは次の形式で与えられる. +
+N M+ +
+d
+n1 n2 ... nN
+c1 v1 ts1 x1
+c2 v2 ts2 x2
+...
+cM vM tsM xM +k tx ty tz +
+記号の意味は次のとおりである.入力中の値はすべて整数である. +
++入力の終了は 2 つの 0 を含む行によってあらわされる.これはデータセットの一部ではない. +
+ ++それぞれのデータセットは次の条件を満たすと仮定してよい. +
++それぞれのテストケースについて,回収されたデバイスの個数,および最後に回収されたデバイスが 1 階に到着してエレベータから降ろされるまでの時間を,単一の空白で区切って 1 行で出力しなさい.ただし,時間については,小数点以下に何個の数字を出力しても構わないが,0.001 を超える誤差を含めてはならない.また,1 階にあるデバイス以外は回収できなかったときは時間としてゼロを出力しなさい. +
+ + + ++5 2 +5000 +10 20 0 30 5 +10 1000 6 1 +20 500 8 1 +3 40 25 30 +0 0 ++ + +
+50 84.000 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01130.html b/datasets/problem_descriptions/p01130.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..03ad89753e39beb07387f1c68a6cd4e235e14b71 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01130.html @@ -0,0 +1,68 @@ + + +
+21XX 年,ついに人類は火星への移住計画を開始させた.火星への移住第一陣に選抜されたあなたは,火星行政中央局(the Administrative Center of Mars)に配属され,火星で起こる様々な問題に対処している.行政中央局の目下の最大の問題は自立した需要供給サイクルの確保である.月からの援助物資が届くまでには数ヶ月単位の時間がかかるため,基本的には火星内の需要は火星内で解決する必要がある.それに加えて,循環システムを確立するまでは資源を極力節約することが求められる. +
+ ++行政中央局は極地にある氷の採掘を開始した.太陽光でこれを溶かし,水として個々の基地に供給することが最終目標である.最初の段階として,水源のある基地から2つの主要基地までの導水管を敷設することにした.また,現時点ではいくつかの基地とそれらを結ぶ道路以外には開拓されておらず,未開拓のところに導水管を敷設するには多大なるコストと燃料を要するため,道路に沿って導水管を敷設することにした.さらに,技術上の制約のため,彼らの導水管は常に一方向だけに水が流れる. +
+ ++あなたの仕事は,これらの条件のもとで,導水管の敷設にかかるコストを最小にするプログラムを作成することである. +
+ + ++入力は複数のデータセットから構成される. +
+ ++データセットの最初の行は 5 つの整数からなる.これらは順に,火星に存在する基地の数 n (3 <= n <= 100),基地を結ぶ道路の数 m (2 <= m <= 1000),水源となる基地の番号 s, 導水管の目的地となる 2 つの主要基地の番号 g1,g2 を表す.基地の番号は 1 から n までの整数で表される.s,g1,g2 は互いに異なる. +
+ ++続く m 行には,導水管を敷設可能な道路の情報が与えられる.各行はある 2 つの基地間における道路の情報を表しており,3 つの整数 b1,b2,c (1 <= c <= 1000) からなる.ここに b1,b2 は道路の始端および終端の基地の番号を表し,これらは互いに異なる.c は基地 b1 から基地 b2 に向かう導水管を敷設するためにかかるコストである. +
+ ++全てのデータセットについて,水源から目的地まで水を供給する経路は常に存在すると仮定してよい.また,ある 2 つの基地間には高々 1 つの道路しか存在しないことから,コストの情報はそれぞれの方向について高々 1 回しか与えられない. +
+ ++入力の終了はスペース文字で区切られた 5 つのゼロが含まれる行で表される. +
+ + ++それぞれのデータセットに対して,導水管を敷設するコストの最小値を 1 行に出力せよ. +
+ + ++4 5 1 3 4 +1 2 5 +2 3 5 +2 4 5 +1 3 8 +1 4 8 +0 0 0 0 0 ++ + +
+15 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01131.html b/datasets/problem_descriptions/p01131.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0a695a50ea59f4d0047485d69def480f925d315e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01131.html @@ -0,0 +1,61 @@ + + + + +
+ Alice さんは Miku さんに携帯電話でメールを送ろうとしている。 +
++ 携帯電話には入力に使えるボタンは数字のボタンしかない。 そこで、文字の入力をするために数字ボタンを何度か押して文字の入力を行う。携帯電話の数字ボタンには、次の文字が割り当てられており、ボタン 0 は確定ボタンが割り当てられている。この携帯電話では 1 文字の入力が終わったら必ず確定ボタンを押すことになっている。 +
++ 例えば、ボタン 2、ボタン 2、ボタン 0 と押すと、文字が 'a' → 'b' と変化し、ここで確定ボタンが押されるので、文字 b が出力される。 + 同じ数字を続けて入力すると変化する文字はループする。すなわち、ボタン 2 を 5 回押して、次にボタン 0 を押すと、文字が 'a' → 'b' → 'c' → 'a' → 'b' と変化し、ここで確定ボタンを押されるから 'b' が出力される。 +
++ 何もボタンが押されていないときに確定ボタンを押すことはできるが、その場合には何も文字は出力されない。 +
++ あなたの仕事は、Alice さんが押したボタンの列から、Alice さんが作ったメッセージを再現することである。 +
++ 最初の行にテストケースの数が与えられる。 続いて各テストケースについて、最大で長さ 1024 の数字列が1行で与えられる。 +
++ Alice さんが作ったメッセージの文字列をそれぞれのテストケースについて 1 行ごとに出力せよ。 + ただし、出力は 1 文字以上 76 文字未満であると仮定してよい。 +
+ ++5 +20 +220 +222220 +44033055505550666011011111090666077705550301110 +000555555550000330000444000080000200004440000 ++
+a +b +b +hello, world! +keitai +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01132.html b/datasets/problem_descriptions/p01132.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6f5728cc31b8e2b5a6f236a72982039373e91526 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01132.html @@ -0,0 +1,60 @@ + + + +
+ Mr. Bill は店で買い物をしている。 彼の財布にはいくらかの硬貨(10 円玉、50 円玉、100 円玉、500 円玉)が入っているが、彼は今この小銭をできるだけ消費しようとしている。 つまり、適切な枚数の硬貨によって品物の代金を払うことで、釣り銭を受け取った後における硬貨の合計枚数を最小にしようとしている。 +
++ 幸いなことに、この店の店員はとても律儀かつ親切であるため、釣り銭は常に最適な方法で渡される。 したがって、例えば 1 枚の 500 円玉の代わりに 5 枚の 100 円玉が渡されるようなことはない。 また、例えば 10 円玉を 5 枚出して、50 円玉を釣り銭として受け取ることもできる。 ただし、出した硬貨と同じ種類の硬貨が釣り銭として戻ってくるような払いかたをしてはいけない。 例えば、10 円玉を支払いの際に出したにも関わらず、別の 10 円玉が釣り銭として戻されるようでは、完全に意味のないやりとりが発生してしまうからである。 +
++ ところが Mr. Bill は計算が苦手なため、実際に何枚の硬貨を使用すればよいかを彼自身で求めることができなかった。 そこで、彼はあなたに助けを求めてきた。 あなたの仕事は、彼の財布の中にある硬貨の枚数と支払い代金をもとに、使用すべき硬貨の種類と枚数を求めるプログラムを書くことである。なお、店員はお釣りに紙幣を使用することはない。 +
+ 入力にはいくつかのテストケースが含まれる。 +
++ それぞれのテストケースは 2 行から構成される。 1 行目には Mr. Bill の支払い金額を円単位で表した 1 つの整数が含まれている。 2 行目には 4 つの整数が含まれており、それらは順に財布の中にある 10 円玉、50 円玉、100 円玉、500 円玉の枚数をそれぞれ表す。 +
++ 支払い金額は常に 10 円単位である。 すなわち、支払い金額の一円の位は常に 0 である。 また財布の中に、同じ種類の硬貨は最大で 20 枚までしかないと仮定してよい。 支払いが不可能なケースが入力中に与えられることはない。 +
++ 入力の終了は単一の 0 を含む行によって表される。 +
++ それぞれのテストケースについて、Mr. Bill が使用すべき硬貨の種類と枚数を出力せよ。 +
++ 出力の各行には 2 つの整数 ci 、ki が含まれる。これは支払いの際に ci 円玉を ki 枚使用することを意味している。 + 複数種類の硬貨を使用する場合は、ci の小さいほうから順に、必要な行数だけ出力を行うこと。 下記の出力例を参考にせよ。 +
++ なお、出力には余計なスペースを含めてはならない。 連続するテストケースの間は空行で区切ること。 +
++160 +1 1 2 0 +160 +1 0 2 10 +0 ++
+10 1 +50 1 +100 1 + +10 1 +100 2 ++ +
+ 永遠に続くと思われていた平和は突然終わりを告げた。 はるか昔に封印されていた魔王がついに復活を遂げたのである。 だが、今まさに世界が闇に覆われようとしているとき、1 人の勇者が現れた。 そしてその勇者は、世界各地に散らばっている伝説のクリスタルを集める旅に出た。 伝説によると、全てのクリスタルを集めることができたならば、どのような願いでもかなえられるという伝説の龍神を呼び出すことができると伝えられている。 その龍神の力を借りれば魔王を倒すことも可能なはずだ。 +
++ クリスタルは世界各地に散らばっている。 勇者はそれらを 1 つずつ、自らの手で集めていく必要がある。 なぜなら、勇者以外の者がクリスタルを手に入れたならば、魔王の手先によって奪われてしまうかもしれないからである。 勇者は、1 日あたりユークリッド距離で 1 だけ移動することができる。 +
++ しかし、ここで 1 つの重大な問題がある。 魔王は、常に闇の瘴気をまき散らしており、その瘴気に汚染された場所は人が立ち入ることのできない死の大地と化してしまう。 たとえ勇者であってもその場所に立ち入ることはできない。 さらに、その瘴気は時間とともに同心円状に広まっていくため、 時間の経過とともに勇者の移動できる領域は減少していってしまう。 瘴気は 1 日あたりユークリッド距離 1 だけ広がることが確認されている。 そして、その境界線上にあるクリスタルを勇者は取ることはできない。また、復活したばかりの魔王は力を蓄えるために動かないことも分かっている。 +
++ 勇者は一刻も早くクリスタルを手に入れなければならない。 しかし、もし全てのクリスタルを手に入れることが不可能であるならば、別の手段を考えなければならないだろう。 そこで、あなたには勇者の初期位置と魔王の復活した場所、そしてクリスタルの存在する位置から、全てのクリスタルを手に入れることができるかどうかを調べるプログラムを作っていただきたい。 +
++ ちなみに、勇者は疲れない。 そして眠らない。 全てのクリスタルを集めて世界を救うまでは絶えず動き続け、クリスタルを集めるのだ!! +
++ 入力は複数のテストケースから構成される。 各テストケースの先頭の行では 5 つの整数 n (0 < n <= 20)、hx 、hy 、dx 、dy が与えられる。 + n はクリスタルの個数、(hx , hy ) は魔王が復活した瞬間での勇者の位置、(dx , dy ) は魔王が復活した位置である。 + 後に続く n 行には、各クリスタルの位置を表す 2 つの整数 cx 、cy が与えられる。 入力は n = hx = hy = dx = dy = 0 のときに終了し、これはテストケースには含まない。 +
++ 入力で与えられる全ての座標は絶対値が 1000 以下の整数であることが保証されている。 +
+各テストケースについて、全てのクリスタルを集めることができるならば「YES」と、そうでないならば「NO」と出力せよ。 +
+ ++2 0 0 10 10 +1 1 +4 4 +2 0 0 10 10 +1 1 +6 6 +2 0 0 10 10 +1 1 +5 5 +0 0 0 0 0 ++
+YES +NO +NO +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01134.html b/datasets/problem_descriptions/p01134.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..93a9a48b9f20339a9a6bb888def7115baf1ace1a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01134.html @@ -0,0 +1,55 @@ + + + +
+ Mr. Yamada Springfield Tanaka は、国家区画整理事業局局長補佐代理という大任を任されていた。 + 現在、彼の国は大規模な区画整理の最中であり、この区画整理をスムーズに終わらせることができたならば彼の昇進は間違いなしであるとされている。 +
++ ところが、そんな彼の出世を快く思わない者も多くいるのだ。 そんな人間の 1 人に、Mr.Sato Seabreeze Suzuki がいた。 + 彼は、ことあるごとに Mr. Yamada の足を引っ張ろうと画策してきた。 今回も Mr. Sato は足を引っ張るために、実際の区画整理を担当している組織に圧力をかけて、区画整理の結果を非常に分かりにくいものにしてしまった。 +
++ そのため、Mr. Yamada に渡された結果は、 ある正方形の土地をどの直線で分割したかという情報のみになっていた。 + 最低限、その正方形の土地がいくつに分割されたかだけでも分からなければ、Mr. Yamada は昇進どころか解雇されること間違いなしである。 +
++ あなたの仕事は、(-100,-100)、(100,-100)、(100,100)、(-100,100) を頂点とする正方形領域が、与えられた n 本の直線によっていくつに分割されているかを調べるプログラムを書いて、Mr. Yamada を解雇の危機から救うことである。 +
++ 入力は複数のテストケースからなる。 +
++ それぞれのテストケースの最初の行では、直線数を表す整数 n が与えられる(1 <= n <= 100)。 その後の n 行にはそれぞれ 4 つの整数 x1 、y1 、 x2 、y2 が含まれる。 + これらの整数は直線上の相異なる 2 点 (x1 , y1 ) と (x2 , y2 ) を表す。 + 与えられる 2 点は常に正方形の辺上の点であることが保証されている。 与えられる n 本の直線は互いに異なり、直線同士が重なることはない。 また、直線が正方形の辺と重なることもない。 +
++ 入力の終了は n = 0 で表される。 +
++ それぞれのテストケースについて、n 本の直線によって分割された領域の数を 1 行で出力せよ。 +
++ なお、距離が 10-10 未満の 2 点は一致するとみなしてよい。 また、|PQ| < 10-10、|QR| < 10-10 でかつ |PR| >= 10-10となるような交点の組 P、Q、R は存在しない。 +
+ ++2 +-100 -20 100 20 +-20 -100 20 100 +2 +-100 -20 -20 -100 +20 100 100 20 +0 ++
+4 +3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01135.html b/datasets/problem_descriptions/p01135.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1676418cf4ab90585a9e5211e7266eeb2fbd0bb7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01135.html @@ -0,0 +1,103 @@ + + + +
+ Masa 君が住んでいる地域の郵便システムは少々変わっている。 + この地域では、各々の郵便局に対して 1 から順に連続した異なる番号がつけられており、ある郵便局に届けられた郵便物は、その郵便局からいくつかの郵便局を経由して目的の郵便局に届けられる。 + 郵便物の「転送」は、特定の郵便局の間でしか行われない。 ただし、転送が行われる郵便局同士の間では、転送は双方向に行われる。 +
++ ある郵便局から宛先まで郵便物を転送するための経路が複数存在する場合は、 宛先までの距離が最短となるような経路を使用する。 + したがって、転送先はそのような最短経路における次の郵便局となる。 もし、総距離が最短となる経路が複数存在する場合は、直接の転送先となる郵便局の番号が若いほうに転送する。 +
++ ところで、この地域では深刻な労働力不足に悩まされており、郵便局間の転送を行う転送員が各郵便局に 1 人ずつしかいない。 + 彼らががんばって往復しているのである。 当然、ある郵便局に郵便物が届いた時点でその郵便局に所属する転送員が出払っていた場合は、その郵便局からの転送は一時的にストップする。 +
++ 彼らは自分の所属する郵便局にいるときに、その郵便局から転送されていない郵便物が存在すれば即座に出発し、転送先に届けた後は即座に戻ってくる。 + 彼が転送先の郵便局から帰ってくるとき、彼の郵便局に転送される郵便物がその郵便局にあったとしても、それを運んでくることはしない (その郵便物の転送はその郵便局の転送員の仕事である)。 +
++ 転送する際に、複数の郵便物が溜まっていた場合は、その郵便局に最も早く届けられた郵便物から転送を行う。 ここで、同じ時刻に届いた郵便物が複数あったときは、直接の転送先となる郵便局の番号が若いほうから転送する。 なお、同じ転送先となる郵便物があればそれも一緒に転送する。 + また、転送員の出発時刻と同じ時刻に、同じ郵便局に転送されるべき郵便物が到着した場合は、それも一緒に転送される。 + なお、彼らは全員、距離 1 の移動に時間 1 を要する。 +
++ あなたには、郵便局間の転送に関わる情報と、各郵便局に郵便物が届いた時刻のリストが与えられる。 + このとき、郵便物の動きをシミュレートし、各郵便物が宛先の郵便局に届いた時刻を報告せよ。 問題のシミュレーション中で必要となる時刻はすべて 0 以上 231 未満の範囲におさまると仮定してよい。 +
++ 入力は複数のデータセットからなり、入力の終了は 0 0 とだけ書かれた 1 行で表される。 それぞれのデータセットの書式は以下の通りである。 +
++ データセットの最初の行には、整数 n (2 <= n <= 32) と m (1 <= m <= 496) が 1 文字のスペースで区切られて順に与えられる。 + n は郵便局の総数を、m は郵便局間の直接の転送経路の数を表す。 ある 2 つの郵便局間に 2 つ以上の直接転送経路が存在することはない。 +
++ 続く m 行に、局間の直接転送経路の情報を記した 3 つの整数が書かれる。 1 つ目と 2 つ目が転送経路の両端の郵便局の番号 (1 以上 n + 以下) であり、最後の整数がその 2 局間の距離を表す。 距離は 1 以上 10000 未満である。 +
++ 次の行には、処理すべき郵便物の数を表す整数 l (1 <= l <= 1000) が書かれ、 + それに続く l 行に各郵便物の詳細が書かれる。 その各行の先頭には 3 つの整数が書かれている。 + これらは順に、発送元の郵便局の番号、宛先の郵便局の番号、発送元の郵便局に届いた時刻である。 行の最後に、郵便物のラベルを表す文字列が書かれる。 + このラベルは、長さが 1 文字以上 50 文字以内であり、 アルファベット、数字、ハイフン ('-')、アンダースコア ('_') のみからなる。 + これらの各郵便物の情報は、発送元の郵便局に到着した時刻順に書かれている。 同じ時刻のときは、順番は特に規定されていない。 + また、同じラベルの郵便物や、発送元と宛先が同じ郵便物または配達するための経路が存在しない郵便物は存在しない。 +
++ 入力行中の各数値や文字列の区切りは、全て 1 文字のスペースである。 +
++ 各々のデータセットに対して l 行の出力を行う。 + それぞれの出力は、以下の書式に従う。 +
++ 各々の郵便物について、その郵便物が届いた時刻を 1 行に出力する。その行には、最初に郵便物のラベルを出力し、次に 1 文字のスペースを挟んで、最後に郵便物が宛先の郵便局に到着した時刻を出力する。 + これらは到着時刻順に出力する。同時刻に到着した郵便物が複数ある場合は、そのラベルの ASCII コードの昇順に出力する。 +
++ 各々のデータセットに対応する出力の間に、空行が 1 つ挿入される。 +
+ ++4 5 +1 2 10 +1 3 15 +2 3 5 +2 4 3 +3 4 10 +2 +1 4 10 LoveLetter +2 3 20 Greetings +3 3 +1 2 1 +2 3 1 +3 1 1 +3 +1 2 1 BusinessMailC +2 3 1 BusinessMailB +3 1 1 BusinessMailA +0 0 ++
+Greetings 25 +LoveLetter 33 + +BusinessMailA 2 +BusinessMailB 2 +BusinessMailC 2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01136.html b/datasets/problem_descriptions/p01136.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1b435ccc1f9ed9b76baeebbf681748883a808668 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01136.html @@ -0,0 +1,56 @@ + + +
+ はるか昔、八尾氏が残したとされる伝説の秘宝が八王子のどこかに眠っているという。 その在処を示すとされる宝の地図は、いくつかの断片に分割された状態で、八尾氏の n 人の子孫達によって受け継がれている。 +
++ 今、八尾氏の子孫達は協力してその秘宝を手に入れようとしていた。 ところが、秘宝の在処を指し示す宝の地図の一部分だけでは秘宝を見つけることができない。 そこで、八尾氏の子孫達は全員で集まって地図を 1 ヶ所に集めようとした。 + ところが、いざ実行に移そうとしてもなかなか予定が合わずに集まることができない。 しかしこの秘宝に関する情報は、一族において秘密裏に伝えられてきた貴重な情報である。 漏洩の危険性を考慮すると、公共の通信手段を用いて地図をやりとりすることなど問題外である。 +
++ そこで、子孫同士が直接会って地図を手渡すということを繰り返すことで、ある 1 人の子孫のところに地図を集めることにした。 + なお、1 人が 1 日に会える人数に制限はないが、互いにスケジュールが空いていることが必要である。 +
++ あなたの仕事は、それぞれの子孫に対するスケジュールの空いている日のリストから、地図を集めるには最低で何日必要かを求めるプログラムを書くことである。 +
++ ちなみに、八尾氏一族の結束は非常に固い。 最終的に地図全体を手にした子孫が、他の子孫を裏切って秘宝を持ち逃げすれば、一族から制裁を受けることになる。その制裁はきわめて恐ろしいものであるため、実際にその子孫が秘宝を持ち逃げすることは事実上不可能である。 +
++ 入力は複数のデータセットからなる。 +
++ それぞれのデータセットは複数の行からなる。 その最初の行には、地図の断片を持った者の人数を表す整数 n (1 < n <= 50) が記述されている。 続く n 行には、それぞれの子孫のスケジュールが書かれている。 + i 行目は i 人目の子孫のスケジュールが表しており、いくつかの整数が 1 文字のスペースを区切りとして書かれている。 + 最初の整数 fi (0 <= fi <= 30) は、その子孫のスケジュールが空いている日の日数を表す整数である。 続く fi 個の整数は、スケジュールが空いている日付を表す。 これらの日付は互いに異なり、全て 1 以上 30 以下である。 +
++ 入力の最後に 0 のみを含んだ 1 行がある。 +
++ 各データセットに対して、1 つの整数を 1 行に出力せよ。 + もし、30 日以内に地図を集めることができる場合は、地図を集めるのに最低限必要となる日数を、集めることができない場合は -1 を出力せよ。 +
++ 追記 : + 上記の「地図を集めるのに最低限必要となる日数」は 1 日を起点として最も早く全ての地図が集まる日付を意味する. +
+ ++4 +1 1 +2 2 3 +2 1 2 +3 3 4 5 +0 ++
+3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01137.html b/datasets/problem_descriptions/p01137.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6aa31230e431bbb345d379548ba1207c77b3091f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01137.html @@ -0,0 +1,86 @@ + + + + +
+English text is not available in this practice contest. +
+ + ++ケン・マリンブルーは,宇宙ヤシガニを求めて全銀河を旅するスペースハンターである.宇宙ヤシガニは,宇宙最大とされる甲殻類であり,成長後の体長は 400 メートル以上,足を広げれば 1,000 メートル以上にもなると言われている.既に多数の人々が宇宙ヤシガニを目撃しているが,誰一人として捕らえることに成功していない. +
++ケンは,長期間の調査によって,宇宙ヤシガニの生態に関する重要な事実を解明した.宇宙ヤシガニは,驚くべきことに,相転移航法と呼ばれる最新のワープ技術と同等のことを行い,通常空間と超空間の間を往来しながら生きていた.さらに,宇宙ヤシガニが超空間から通常空間にワープアウトするまでには長い時間がかかり,またワープアウトしてからしばらくは超空間に移動できないことも突き止めた. +
++そこで,ケンはついに宇宙ヤシガニの捕獲に乗り出すことにした.戦略は次のとおりである.はじめに,宇宙ヤシガニが通常空間から超空間に突入する際のエネルギーを観測する.このエネルギーを e とするとき,宇宙ヤシガニが超空間からワープアウトする座標 (x, y, z) は以下の条件を満たすことがわかっている. +
++これらの条件だけでは座標が一意に決まるとは限らないが,x + y + z の最小値を m としたときに,ワープアウトする座標が平面 x + y + z = m 上にあることは確かである.そこで,この平面上に十分な大きさのバリアを張る.すると,宇宙ヤシガニはバリアの張られたところにワープアウトすることになる.バリアの影響を受けた宇宙ヤシガニは身動きがとれなくなる.そこをケンの操作する最新鋭宇宙船であるウェポン・ブレーカー号で捕獲しようという段取りである. +
++バリアは一度しか張ることができないため,失敗するわけにはいかない.そこでケンは,任務の遂行にあたって計算機の助けを借りることにした.あなたの仕事は,宇宙ヤシガニが超空間に突入する際のエネルギーが与えられたときに,バリアを張るべき平面 x + y + z = m を求めるプログラムを書くことである.用意されたテストケースの全てに対して正しい結果を出力したとき,あなたのプログラムは受け入れられるであろう. +
+ + + ++入力は複数のデータセットで構成される.各データセットは 1 行のみからなり,1 つの正の整数 e (e ≦ 1,000,000) が含まれる.これは,宇宙ヤシガニが超空間に突入した際のエネルギーを表す.入力は e = 0 の時に終了し,これはデータセットには含まれない. +
+ + + ++各データセットについて,m の値を 1 行に出力しなさい.出力には他の文字を含めてはならない. +
+ + + ++1 +2 +4 +27 +300 +1250 +0 ++ + +
+1 +2 +2 +3 +18 +44 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01138.html b/datasets/problem_descriptions/p01138.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e18b013b31bed8d282dbf1e8630d55cc235ccf9a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01138.html @@ -0,0 +1,99 @@ + + + +
+English text is not available in this practice contest. +
+ + ++山手線は東京 23 区内に敷設されている環状鉄道路線である.総路線距離は 34.5km であり,1 周にはおよそ 1 時間を要する.駅は全部で 29 駅存在する.ラインカラーはウグイス色である.ピーク時の混雑率は 200% を超え,日本の鉄道路線の中で最も混雑している路線の 1 つである.最も混雑する時間帯では 3 分に 1 本の列車が走っており,東京に初めて来た人々はその光景に驚くものである. +
++鉄子さんは山手線を愛してやまない生粋の鉄道好きである.ある日,彼女は愛読書である JR 時刻表を読みながら次の疑問に至った.「山手線では一日に何台の車両が使われているのだろう?」 +
++彼女は時刻表から運行に最低限必要な車両の台数を割り出そうとした.しかし,列車の本数が非常に多かったので,彼女一人の力では到底数え切れそうにない.そこで彼女は優秀なプログラマーであるあなたに助けを求めた. +
++あなたの仕事は与えられた時刻表から山手線の運行に要する車両の最低台数を求めるプログラムを書くことである.山手線は環状路線であることから,その時刻表は便宜上「大崎駅」を始発駅および終着駅として表記されることが多い.そのため,彼女から渡された時刻表にも各列車の大崎駅における発時刻および着時刻のみが記されている. +
++なお,実際の山手線では起こりえないが,状況設定を簡単にするため,ここでは大崎駅の到着直後に列車が大崎駅を出発可能であると考えることにする.また,鉄子さんが写した時刻に誤りがあったり,鉄子さんの妄想によって勝手に加えられた列車が時刻表に紛れ込んだりしている場合もあるが,あなたはそれらを見抜くことができないので,あくまでも書かれたとおりの時刻に対して台数を求めなければならない. +
++きちんと動作するプログラムを書けば,彼女が列車内デートに誘ってくれるかもしれない.もっとも,誘いに乗るか断るかはあなた次第であるが. +
+ + + ++入力は複数のデータセットから構成される.各データセットは次の形式になっている. +
++n+
+hh:mm:ss hh:mm:ss
+hh:mm:ss hh:mm:ss
+...
+hh:mm:ss hh:mm:ss +
+1 行目の整数 n は時刻表に含まれる列車の本数である.この値は 10,000 を超えないことが保証されている.2 行目から n + 1 行目までの n 行には各列車の大崎駅の発時刻および着時刻がこの順番で与えられ,発時刻と着時刻の間は 1 つの空白で区切られている.各時刻は hh:mm:ss の形式で表現され,hh が時,mm が分,ss が秒を表している.それぞれの値の範囲は 0 ≦ hh < 24, 0 ≦ mm < 60, 0 ≦ ss < 60である.これらの数値は全て 2 桁となるように,必要に応じて先頭に 0 が付け加えられている. +
++夜の 24:00 をまたいで運行されるような列車は含まれない.したがって,常に発時刻は常に着時刻よりも前の時刻である. +
++入力の終了は n = 0 によって示される.これはデータセットには含まれない. +
+ + + ++各データセットに対して,最低限必要となる車両の台数を 1 行に出力しなさい. +
+ + + ++3 +05:47:15 09:54:40 +12:12:59 12:13:00 +16:30:20 21:18:53 +6 +00:00:00 03:00:00 +01:00:00 03:00:00 +02:00:00 03:00:00 +03:00:00 04:00:00 +03:00:00 05:00:00 +03:00:00 06:00:00 +0 ++ + +
+1 +3 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01139.html b/datasets/problem_descriptions/p01139.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..902dd738ba843029beef2052ef65bca4c95f9b3c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01139.html @@ -0,0 +1,111 @@ + + + + +
+English text is not available in this practice contest. +
+ + ++ある 2 人の不動産屋が,客船に乗って南の島に向かっていた.青い空,さわやかな風….2 人は他の乗客とともに船旅を楽しんでいた.ところが,ある日突然発生した竜巻によって客船が沈んでしまった.他の乗客は救助隊によって救助されたが,どういうわけかこの 2 人だけ見落とされてしまった.数日の漂流の後,彼らはある無人島に流れ着いた.この無人島は長方形であり,以下の図のように格子に区切られていた. +
++彼らはとても欲深かったので,助けを呼ぶことではなく,この無人島の土地を売ることを考えていた.そして,彼らは土地を折半するということはせず,土地の奪い合いを始めた.彼らはそれぞれ自分の土地にしたいところを,一方は黒い杭で,もう一方は白い杭で囲み始めた.全ての杭は格子の中央に打たれ,また 1 つの格子に複数の杭が打たれることはなかった.しばらくすると双方とも疲れ果てて,杭を打つことを止めた. +
++あなたの仕事は,黒い杭および白い杭で囲まれた土地の面積を求めるプログラムを書くことである.ただし,格子 (i, j) が黒い杭に囲まれているとは,直感的には「格子 (i, j) から上下左右に任意に移動したとき,最初に当たる杭は常に黒い杭である」ことを意味する.正確には以下のように定義される. +
+++ + + ++黒い杭に「拡大隣接した」格子を次のとおりに定める.白い杭についても同様とする. +
++
+ +- +
格子 (i, j) に杭が存在せず,さらに格子 (i, j) に隣接する格子のいずれかに黒い杭が存在するならば,格子 (i, j) は黒い杭に拡大隣接している.
- +
格子 (i, j) に杭が存在せず,さらに格子 (i, j) に隣接する格子のいずれかが黒い杭に拡大隣接しているならば,格子 (i, j) は黒い杭に拡大隣接している.このルールは再帰的に適用される.
+このとき,格子 (i, j) が黒い杭に拡大隣接していて,さらに白い杭に隣接していないとき,またそのときに限って,格子 (i, j) が黒い杭に囲まれているという.また逆に,格子 (i, j) が白い杭に拡大隣接していて,さらに黒い杭に隣接していないとき,またそのときに限って,格子 (i, j) が白い杭に囲まれているという. +
+
+入力は複数のデータセットから構成される.各データセットは以下のような構成になっている. +
++w h+
+a1,1 a2,1 a3,1 ... aw,1
+a1,2 a2,2 a3,2 ... aw,2
+...
+a1,h a2,h a3,h ... aw,h +
+w は土地の横幅,h は土地の縦幅を表す.これらは 1 ≦ w,h ≦ 50 を満たす.各 ai,j は格子 (i, j) の状態を表す 1 つの半角文字であり,「B
」は黒い杭が打たれていることを,「W
」は白い杭が打たれていることを,「.
」(ピリオド)はいずれの杭も打たれていないことをそれぞれ示す.
+
+w = h = 0 は入力の終端を表しており,データセットには含まれない.
+ + + ++各データセットについて,黒い杭が囲んだ土地の大きさ,および白い杭が囲んだ土地の大きさを 1 つの空白で区切って 1 行に出力しなさい. +
+ + + ++10 10 +.....W.... +....W.W... +...W...W.. +....W...W. +.....W...W +......W.W. +BBB....W.. +..B..BBBBB +..B..B.... +..B..B..W. +5 3 +...B. +...BB +..... +1 1 +. +0 0 ++ + +
+6 21 +12 0 +0 0 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01140.html b/datasets/problem_descriptions/p01140.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..83c1d218b1e200e4d3404297752ba904cc4e8165 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01140.html @@ -0,0 +1,99 @@ + + + + +
+English text is not available in this practice contest. +
+ + ++このたび新しい豪邸を建てることを決めた大富豪の品田氏は,どの街に新邸を建てようかと悩んでいる.実は,品田氏は正方形がとても好きという変わった人物であり,そのため少しでも正方形の多い街に住みたいと思っている. +
++品田氏は,碁盤目状に道路の整備された街の一覧を手に入れて,それぞれの街について,道路により形作られる正方形の個数を数えることにした.ところが,道と道の間隔は一定とは限らないため,手作業で正方形を数えるのは大変である.そこであなたには,碁盤目状の道路の情報が与えられたときに,正方形の個数を数えるプログラムを書いて欲しい. +
+ + + ++入力は複数のデータセットから構成されており,各データセットは以下のような構成になっている. +
++N M+
+h1
+h2
+...
+hN
+w1
+w2
+...
+wM +
+1 行目には 2 つの正の整数 N, M (1 ≦ N, M ≦ 1500) が与えられる.続く N 行 h1, h2, ..., hN (1 ≦ hi ≦ 1000)は,道路と道路の南北方向の間隔を表す.ここで hi は北から i 番目の道路と北から i + 1 番目の道路の間隔である.同様に,続く M 行 w1, ..., wM (1 ≦ wi ≦ 1000)は,道路と道路の東西方向の間隔を表す.ここで wi は西から i 番目の道路と西から i + 1 番目の道路の間隔である.道路自体の幅は十分細いため考慮する必要はない. +
++N = M = 0 は入力の終端を示しており,データセットには含めない. +
+ + + ++各データセットに対して,正方形の個数を 1 行に出力しなさい.たとえば,Sample Input の最初のデータセットにおいては,以下のとおり 6 個の正方形を含むので,このデータセットに対する出力は 6 となる. +
++3 3 +1 +1 +4 +2 +3 +1 +1 2 +10 +10 +10 +0 0 ++ + +
+6 +2 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01141.html b/datasets/problem_descriptions/p01141.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..df49e345e285984bf185880bea3ef6b61e2e7b60 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01141.html @@ -0,0 +1,116 @@ + + + + +
+English text is not available in this practice contest. +
+ + ++Horton Moore はプールの監視員として働いている.彼が見回りのためにプールの縁を歩いていたところ,プールの中で一人の少女がおぼれていることに気づいた.もちろん,彼は直ちに救助に向かわなければならない.しかも,少女の身に何かあっては大変であるから,少しでも早く少女のもとにたどり着きたい. +
++あなたの仕事は,プールの形状(頂点数が 3〜10 の凸多角形),地上および水中における監視員の単位距離あたりの移動時間,そして監視員と少女の初期位置が与えられたときに,監視員が少女のところに到着するまでにかかる最短の時間を求めるプログラムを書くことである. +
+ + + ++入力は複数のデータセットの並びからなる.入力の終わりは 1 つの 0 だけを含む行によって示される. +
++各データセットは次の形式になっている. +
++n+
+x1 y1 x2 y2 ... xn yn
+tg
+tw
+xs ys
+xt yt +
+それぞれの記号の意味は次のとおりである. +
+n は凸多角形をしたプールの頂点数を示す.これは 3 以上 10 以下の整数である.
(xi, yi) はプールの i 番目の頂点の座標を示す.それぞれの座標値は絶対値が 100 以下の整数である.頂点は反時計回りの順番で与えられる.
tg は監視員が地上において移動するときにかかる単位距離あたりの時間を表す.tw は監視員が水中において移動するときにかかる単位距離あたりの時間を表す.これらはいずれも整数であり,さらに 1 ≦ tg < tw ≦ 100 を満たす.
(xs, ys) は監視員の初期位置の座標を表す.この座標はプールのちょうど辺上にある.
(xt, yt) は少女の初期位置の座標を表す.この座標はプールの内側にある.
+同一の行にある数値と数値の間は 1 個の空白で区切られている. +
++この問題において,監視員および少女は点であるとみなす.また,監視員がプールの辺に沿って移動するときは地上を移動しているとみなす.監視員は,地上から水中に一瞬で入ることが,また水中から地上に一瞬で出ることができると仮定して構わない.監視員が地上から水中に,あるいは水中から地上に移るとき,監視員は同じ座標にとどまると考えること.したがって,たとえばプールの縁から離れたところに飛び込むことによって水中での移動距離を減らすことはできない. +
+ + + ++各データセットに対して,監視員が少女の元に到着するまでにかかる最短の時間を 1 行に出力しなさい.解答の誤差は 0.00000001 (10−8) を超えてはならない.精度に関する条件を満たしていれば,小数点以下は何桁数字を出力しても構わない. +
+ + + ++4 +0 0 10 0 10 10 0 10 +10 +12 +0 5 +9 5 +4 +0 0 10 0 10 10 0 10 +10 +12 +0 0 +9 1 +4 +0 0 10 0 10 10 0 10 +10 +12 +0 1 +9 1 +8 +2 0 4 0 6 2 6 4 4 6 2 6 0 4 0 2 +10 +12 +3 0 +3 5 +0 ++ + +
+108.0 +96.63324958071081 +103.2664991614216 +60.0 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01142.html b/datasets/problem_descriptions/p01142.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f50ea4aeb0c785ae753bed20bad0d25fa68ae744 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01142.html @@ -0,0 +1,207 @@ + + + + +
+English text is not available in this practice contest. +
+ + ++からくり人形師の JAG 氏は,長年の研究の果てに,伝統技術と最新技術を融合させたすばらしいお茶汲み人形の開発に成功した.このお茶汲み人形は,下の図のように格子に区切られた家の中で,台所(K)でお茶の入った湯飲みを乗せるとそれを主人(M)の居場所まで持っていき,主人が飲み終わった湯飲みを乗せると台所まで戻っていくという仕事をする.ただし,この人形は台所と主人の間の往復経路を自分で見つけられるほど賢くはない.使用者はこの人形にプログラムをあらかじめ入力して,人形がきちんと往復できるようにする必要がある. +
++人形が受理する命令は「左に曲がる」と「右に曲がる」の 2 つであり,人形に入力可能なプログラムは命令の有限な列である.人形は台所を出発した後,壁(図中「#」で表されたマス)にぶつかるまで前進し,壁にぶつかると最初の命令に従って左または右に方向転換する.以降,再び壁にぶつかるまで前進し,ぶつかったら次の命令を実行し,以下同様に物事が進む.方向転換してもなお壁にぶつかって前進できないときは,その場所から移動しないまま次の命令を実行する.壁にぶつかったとき,実行する命令が残っていなければ人形は停止する.これをプログラムの順実行と呼ぶ. +
++主人の居場所から台所に戻るときは,プログラムの命令列を逆順に実行し,さらに左右反対に方向転換する.これをプログラムの逆実行と呼ぶ.命令の実行順序および方向転換以外の挙動は順実行と同じである. +
++たとえば,上の図の家で,この人形に「右,右,左」というプログラムを与えると,往路では地点 a で右,地点 b で右,地点 c で左にそれぞれ方向転換して主人の居場所に到着する.また,復路では地点 c で右,地点 b で左,地点 a で左にそれぞれ方向転換して台所に帰還する.一方,「左,左」というプログラムを与えると,人形はまず地点 a で左に方向転換する.直進しようとするが,そのまま左側の壁にぶつかるため,地点 a にとどまったまま 2 番目の命令にしたがって左に方向転換する.そして直進して台所まで戻ってきたところで壁にぶつかり,命令が残っていないので停止する. +
++ところで,JAG 氏は大きな過ちを犯していた.実は,どのようなプログラムを与えても主人の居場所までたどり着けない場合が存在するのである.また,主人の居場所に着いたとしても,湯飲みを台所まで持って帰れない場合もある. +
++あなたの仕事は,ある家の中でこの人形を使ったときに,この人形が主人の居場所に到着できるか,そして台所に帰還できるかを判断するプログラムを書くことである. + + + +
+入力は複数のデータセットからなり,最後に 0 0 と書かれた行が入力の終わりを示す.データセットの数は 128 個以下である. +
+
+各データセットの最初の行には,家の大きさを表す 2 つの整数 W, H がスペース区切りで書かれる.これらの整数は 3 ≦ W ≦ 64, 3 ≦ H ≦ 16 を満たす.続く H 行は部屋の構造を意味する.各行は W 文字から構成され,「#
」は壁を,「.
」(ピリオド)は床を,「K
」は台所を,「M
」は主人の居場所をそれぞれ示す.これら以外の文字は含まれない.
+
+この家の最外部は,常に壁(「#
」)であることが保証されている.また「K
」と「M
」は,各データセットについて常に 1 つずつ存在して,3 方向が壁(「#
」),残りの 1 方向が床(「.
」)であると仮定してよい.
+
+ + + + +
+各データセットに対して,以下の記述のとおりにメッセージを 1 行に出力しなさい. +
++ここで,主人の居場所に到着するとは,人形を台所に置いて壁のない方向に向けた状態から,プログラムを順実行したときに,停止時点において主人の居場所に人形が存在することを指す.台所に帰還するとは,人形を主人の居場所に置いて壁のない方向に向けた状態から,プログラムを逆実行したときに,停止時点において台所に人形が存在することを指す.停止時点における人形の向きは問わない.また,往路,復路ともに,経路の途中で台所または主人を通過しても構わない.ただし,経路の途中で台所または主人を通過したとしても,停止時点において人形がそれ以外の場所にいるときは,主人の居場所に到着した,あるいは台所に帰還したとはみなされない. +
+ + + ++5 3 +##### +#K.M# +##### +9 5 +######### +#.....### +#.###..M# +#K####### +######### +9 5 +######### +#K......# +####.#### +####M#### +######### +9 5 +######### +#M......# +####.#### +####K#### +######### +7 9 +####### +#####M# +#####.# +#.....# +#.###.# +#.....# +#.##### +#K##### +####### +7 6 +####### +#####.# +##....# +#K..#.# +###M#.# +####### +7 8 +####### +##...## +###.#M# +#.....# +#.#...# +#.#..## +#.K#### +####### +9 6 +######### +###..##.# +##......# +#K....#.# +##..#M#.# +######### +9 6 +######### +#.####### +#....#M.# +#.#...#.# +###K#...# +######### +12 7 +############ +###...####.# +##K#...M##.# +##.....#...# +#........#.# +###..#...#.# +############ +23 16 +####################### +#########...########### +##########.###.######## +##########.....######## +##########.#.#.###...## +########.#.#.######.### +########............### +########.###.######.### +############.######.### +#K...........######.### +####.#######.######.### +####.#######.######.### +####.................M# +####.#######.########## +###...#####...######### +####################### +46 16 +############################################## +#..............#..############################ +#..#..........#.#.###....#...................# +#.................###.#.#.#...............#..# +#...#..#....#...#.###.#......................# +#...#....#....#.#.###.#.#...#....#....#..#...# +#.#........#..........#.#.#....#....#....#...# +#...#...#.......###.#........#.........#...#.# +#.#...#.........###.#..##.......#........#...# +#...#........#..###.#..##.........#........#.# +#...............###.#..##..#.........#...#...# +############.######.#..##....................# +###########K...........#.########.############ +###################...............M########### +##################.......##################### +############################################## +0 0 ++ + +
+He can accomplish his mission. +He can accomplish his mission. +He cannot bring tea to his master. +He cannot return to the kitchen. +He can accomplish his mission. +He can accomplish his mission. +He cannot return to the kitchen. +He cannot return to the kitchen. +He can accomplish his mission. +He can accomplish his mission. +He cannot return to the kitchen. +He can accomplish his mission. ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01143.html b/datasets/problem_descriptions/p01143.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d352bedaa9c4970b635f5d9cd4453ab98a820d9e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01143.html @@ -0,0 +1,97 @@ + + + + +
+English text is not available in this practice contest. +
+ + ++ある貧乏な国のおてんばで勇敢なお姫様は,ある日部屋の壁を壊してお城を抜け出し,競馬などのギャンブルが行われている賭博場に入っていった.ところが,ギャンブルなどやったことのないお姫様は,非常に負けが込んでしまった.この状況をおもしろくないと思ったお姫様は,一体どのような仕組みでギャンブルが行われているかを調べてみた.すると,このようなギャンブルではパリミュチュエル方式と呼ばれる方式で配当が決定されていることを突き止めた. +
+ ++パリミュチュエル方式とは,競走を対象としたギャンブルにおいて配当を決定するために使用する計算方法である.この方式では,全ての掛け金をプールし,一定の割合を控除した上で,当選者に掛け金に比例した金額を分配する. +
+ ++現在お姫様が熱中しているギャンブルは,参加者は競技前にどの競技者が優勝するかを予想する 1枚100ゴールドの投票券を購入し,競技の結果が予想と一致すれば当選金を受け取る権利を得るというものである.なお,ゴールドはこの国の通貨単位である.あなたの仕事は入力として与えられる競技の情報をもとに,投票券一枚あたりの配当を計算するプログラムを書くことである. +
+ ++先述の方法で計算される配当額が整数にならない場合は,切り捨てによって整数にすること. +
+ + + + ++入力は複数のデータセットから成る.データセットの個数は100以下である.最後のデータセットの後に,入力の終わりを示す「0 0 0」からなる一行が与えられる. +
+ ++各データセットは次のような形式をしている. +
+ ++N M P+ +
+X1
+...
+XN +
+最初の行の N は投票の対象となる競技者の数,M は優勝した競技者の番号,P は控除率(百分率)を表す整数である. Xi は i 番目の競技者に投票された投票券の枚数である. 1 ≦ N ≦ 100, 1 ≦ M ≦ N, 0 ≦ P ≦ 100, 0 ≦ Xi ≦ 1000 を仮定してよい. +
+ + + + ++各データセットに対し,当選した投票券一枚あたりの配当金額を示す整数からなる一行を出力せよ.賭けに勝った人がいない場合は0を出力せよ.出力行には他の文字があってはならない. +
+ + + ++3 2 50 +1 +2 +3 +4 4 75 +1 +2 +3 +0 +3 1 10 +8 +1 +1 +0 0 0 ++ + +
+150 +0 +112 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01144.html b/datasets/problem_descriptions/p01144.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..13298e934520221c70ccd98979250189bb61c2d1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01144.html @@ -0,0 +1,90 @@ + + + + +
+English text is not available in this practice contest. +
+ + + ++ある貧乏な国のおてんばで勇敢なお姫様は,ギャンブルの配当がパリミュチュエル方式で決定される事を知ることにより,ギャンブルについて詳しくなった気がしてギャンブルでの勝利を確信した.その結果,今までよりも更に多額のお金をつぎ込み,国民が納めた税金をすべて失うほどの負けを喫してしまった.この事態を重く受け止めた王様は,お姫様を隣の国へ嫁がせることにした.こうすることにより,お姫様を日頃の行いを反省させ,同時に隣国との交友を深めて財政援助をしてもらおうと考えたからである. +
+ ++お姫様と隣国の王子様はお互いの事が気に入り,また両国の王様間でも政略結婚に関する同意がなされた.お姫様はなけなしのお金を手に意気揚々と隣の国へ出かけた.一方で,お姫様が嫁ぐ動機は王様の一方的な利益追及のためであり,快くないと考える隣国の王子様の側近は,お姫様を亡き者にするために道の途中に無数の刺客達を放った. +
+ ++お姫様が通る道はすでに決められている.お姫様の通る道には合計 L 個の宿場がある.便宜上,出発地点および到着地点も宿場とし,各宿場を S1, S2, ... SL と呼ぶことにする.お姫様は最初に S1 におり,昇順に (S2, S3 ... という順番で) 宿場を訪れて,最終的に SL へ行くものとする.宿場では金銭を払って護衛を雇うことができ,お金がある限り好きな距離だけ契約してお姫様を守らせることができる.護衛を雇う費用は,距離1につき金1である.お姫様は通る区間内を部分的に守ってもらうことも出来ることに注意せよ.SiとSi+1間の距離はDi,SiとSi+1間で距離1につき刺客に襲われる回数の期待値はPiで与えられている. +
+ ++お姫様が予算Mを持っていて,刺客に襲われる回数の期待値が最小になるように護衛を雇ったときの,目的地までに刺客に襲われる回数の期待値を求めよ. +
+ + + + ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下のような形式をとる. +
+ ++N M+ +各データセットの最初の行には二つの整数が与えられ,それぞれ区間の数 N(1≦N≦10,000) と,お姫差が持つ予算 M(0≦M≦1,000,000,000) を表す.次の N 行はお姫様が通る道の情報を表す.各行は二つの整数が含まれており,i行目は区間の距離 Di(1≦Di≦10,000) とその間を1単位距離移動したときに襲われる回数の期待値 Pi(0≦Pi<=10) からなる. + +入力の終端は N=0, M=0 となるデータセットであらわされる.このデータセットに対しては計算結果を出力してはならない. + + + + + +
+D1 P1
+D2 P2
+...
+DN PN +
+各データセット毎に,お姫様が目的地までに刺客に襲われる回数の期待値を出力せよ. +
+ + + ++2 8 +5 6 +4 5 +3 1 +5 10 +5 10 +5 10 +0 0 ++ + +
+5 +140 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01145.html b/datasets/problem_descriptions/p01145.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..80e36f4882c341c84edf4d33e3a63287fc20027b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01145.html @@ -0,0 +1,153 @@ + + + +
+English text is not available in this practice contest. +
+ + ++ある貧乏な国のおてんばで勇敢なお姫様は,日本語の勉強をしている.負けず嫌いな性格も手伝って,お姫様は日本語を流暢に話せるようになったが,発音に少しばかり不自然なところが残っている.どうやら,母音の無声化という日本語固有の発音法が関係しているらしい.お姫様は完璧な日本語話者を目指しているため,何としても自分の不自然な発音を矯正したいと思っている.そこでお姫様は,従者であるあなたに対して,発音を矯正するためのプログラムを作成するように命じた.あなたの仕事は,入力で与えられた日本語の語句に対して,無声化の生じる様子を示すプログラムを作成することである. +
+ ++お姫様はひらがな,カタカナ,日常的に使用される漢字など,日本語の表記体系について十分に習得しているため,読み書きに困ることはめったにない.ところが,お姫様の国にあるコンピュータでは日本語の入力に困難があるため,プログラムにおいては,「ローマ字」と呼ばれる英文字による表記を用いることに決めた. +
+ ++まず,日本語の発音体系について大まかに説明する必要があるだろう.日本語では拍(モーラ)を単位として発音がなされる.拍は以下のいずれかの形をしている. +
+ ++ここで,母音は「a」「i」「u」「e」「o」のいずれか,子音は「k」「s」「t」「n」「h」「m」「y」「r」「w」「g」「z」「d」「b」「p」のいずれかである.ただし,「y」の直後に現れる母音は「a」「u」「o」に限られる.また,「w」の直後に現れる母音は「a」に限られる. +
+ ++促音は直後の拍の子音を重ねて表記される.たとえば,「sekki」(石器)は促音を含む語句のひとつである.促音は母音あるいは「n」「y」「w」の前には現れない.まれに促音が文節末に現れることはあるが,ここではそのような例は考えない. +
+ ++撥音は単独の「n」によって表記される.ただし,母音または「y」の直前に現れるときは,上記の2.または3.との区別がつかなくなるため,「n」の直後にアポストロフィーをつける.以下にいくつかの例をしめす. +
+ ++tango(単語),ningen(人間),han'ei(繁栄) ++ +
+特に,以下の違いには注意されたい. +
+ ++zenin(是認),zen'in(全員),zennin(前任) ++ +
+長音は単独で音節を構成するわけではないが,常に1拍を余分に使って(すなわち2拍で)発音される.日本語では長音と短音の対立があり,しかも長音と短音の違いによって語句が区別されるため,長音と短音の違いは重要である.ここでは長音は母音(「a」「i」「u」のいずれか)を重ねて表記することとする.以下にいくつかの例をしめす. +
+ ++raamen(ラーメン),biiru(ビール),kyuusyuu(九州),karei(カレー),kyouto(京都) ++ +
+撥音,促音,長音は先頭に現れず,また連続して現れない.また撥音と促音が互いに隣り合って現れることもない. +
+ ++さて,日本語では特定の条件下において母音がきちんと発音されないことがある.これが母音の無声化と呼ばれる現象である.母音が無声化される条件に関しては諸説あるが,ここでは比較的簡単でかつ機械的適用が可能である以下のような場合について考えることにする.ただし,無声子音とは「k」「s」「t」「h」「p」のことである.また,これらに「y」が続いたもの(「ky」など)も便宜的に無声子音とみなす. +
+ ++ kusa(草),hati(蜂),kiku(菊),kitte(切手),kippu(切符),suupu(スープ) ++ +
+ haha(母),koto(琴),hakata(博多),sakana(魚),kakato(かかと) ++
+ただし,上記に該当する全部の母音が無声化されるわけではない.これは,複数の母音が続けて無声化されることはないことによる.母音が無声化されるのは,最初の母音である場合,または直近の母音が無声化されなかった場合であり,またそれらの場合にかぎる.たとえば,「hakata」については,最初の「a」は無声化されるが,2番目の「a」は無声化されない.同様にして,「kippu」については,語中の「i」は無声化されるが,語尾の「u」は無声化されずに発音される. +
+ ++「hottokouhii」(ホットコーヒー)はわかりにくい例のひとつである.これを拍に分解すると「ho-(促音)-to-ko-(長音)-hi-(長音)」のようになる.最初の「o」は,直後の拍が促音であるため,上記の注意書きにあるように「無声子音 + o」が連続しているとはみなされない.すなわち,最初(1拍目)の「o」は無声化されない.ところが,次の「o」については,直後に長音があるものの「to」「ko」というように「無声子音 + o」が連続して現れている.したがって,2番目(3拍目)の「o」は無声化される.また,語尾付近に無声子音「h」の後に現れる「i」が存在するが,これは長音であるため無声化されない. +
+ + + + ++入力は複数のデータセットからなる.それぞれのデータセットは100文字以下の1つの語句が含まれる1行だけからなる.それぞれの語句には英小文字とアポストロフィーだけが含まれる.また,それぞれの語句は,問題文中で説明した拍だけから構成されるが,標準日本語の語句であるとは限らない. +
++入力の終わりは「#」のみが含まれる行によって表される.これはデータセットに含まれない. +
+ + + ++それぞれのデータセットについて,与えられた語句を,無声化される母音を括弧で囲んだうえで一行に出力しなさい. +
+ + + ++kusa +haha +hakata +kippu +sasakisan +sosonokasu +hottokouhii +i +# ++ + +
+k(u)sa +h(a)ha +h(a)kata +k(i)ppu +s(a)sak(i)san +s(o)sonokas(u) +hott(o)kouhii +i ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01146.html b/datasets/problem_descriptions/p01146.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..16a6cb46c317d7cf2e6b4d53839042dff02637f9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01146.html @@ -0,0 +1,107 @@ + + + +
+English text is not available in this practice contest. +
+ + ++ある貧乏な国のおてんばで勇敢なお姫様が,政略結婚のため別の国に嫁ぐことになった.ところが,お姫様を亡き者としようとしている悪漢に嫁ぎ先への道中で襲われお姫様が大けがをしてしまい,近くの病院に搬送された.ところが,悪漢はお姫様は確実に亡き者とするため特殊な毒を使っていた.そのため,お姫様を助けるには本国から特別な薬と冷凍された肉親の血液を大急ぎで運ばなければならなくなった. +
++この血液は冷凍状態で輸送されるのだが,鮮度を保つため,前回の冷凍から最大 M 分以内に血液冷凍施設で再冷凍しなければならない.しかし,冷凍施設が設置されている場所は数カ所しかない. +
++血液は,十分に冷凍した状態から,再冷凍なしで M 分の間無事である.再冷凍しなくてすむ残り時間が S 分のときに,T 分間冷凍しないで輸送した場合,再冷凍しなくてすむ残り時間は S - T 分となる.再冷凍しなくてすむ残り時間は,再冷凍することにより,最大 M 分まで回復する.血液の再冷凍にかかる時間は,どれだけ冷凍するかに依存する.血液を冷凍施設で,1分冷凍するごとに再冷凍しなくてすむ残り時間は1分回復する. +
++本国の首都を出発する時点の,血液を再冷凍しなくてすむ残り時間はM分である. +
++お姫様の従者であるあなたは,大切な主君の命を救うため,本国の首都からお姫様が搬送された病院まで血液の鮮度を保ったまま輸送するための経路を計算しなければならない.そう,あなたの使命は,本国の首都からその病院への最短経路を割り出し,その最短時間を求めることである. +
+ + + ++入力は,複数のデータセットより構成される.各データセットの最初の行には,6 つの非負の整数 N(2 ≦ N ≦ 100),M(1 ≦ M ≦ 100),L(0 ≦ L ≦ N - 2),K,A(0 ≦ A < N),H(0 ≦ H < N) が与えられる.これらはそれぞれ,町の数,再冷凍を行うまでの制限時間,冷凍施設のある町の数,町と町を直接結ぶ道路の数,本国の首都を表す番号,お姫様が搬送された病院のある町の番号を表す.本国の首都とお姫様が搬送された病院は,異なる町である.なお,町には 0 〜 N-1 までの番号がそれぞれ割り当てられているものとする.続く行には,L 個の非負の整数が 1 つの空白で区切られて与えられる.これらは,冷凍施設がある町の番号を表す.なお,本国の首都とお姫様が搬送された病院はこのリストには含まれないが,冷凍施設があるものと考えて良い.続く K 行では,町と町を結ぶ道路の情報が与えられる.その第 i 行目では,3 つの非負の整数 X ,Y ,T が 1 つの空白で区切られて与えられ,これは町 X と町 Y を直接結ぶ道があり,移動には時間 T を要するということを表す.なお,この道は双方向に通行可能である.また,町Xと町Yを直接結ぶ道は高々一つしか無い. +
++入力は N = M = L = K = A = H = 0 の時に終了し,これはデータセットに含まれない. +
+ + + ++各データセットについて,鮮度を保ったまま血液を届けることができる最短時間を出力せよ.もし届けることができない場合には "Help!" と出力せよ. +
+ + + ++2 1 0 1 0 1 +0 1 2 +3 1 1 2 0 1 +2 +0 2 1 +1 2 1 +3 2 1 2 0 1 +2 +0 2 1 +1 2 1 +4 4 1 4 1 3 +2 +0 1 2 +1 2 4 +0 2 1 +3 0 3 +5 3 2 6 0 3 +1 2 +2 1 2 +1 0 1 +3 4 1 +2 4 1 +4 1 2 +2 0 2 +5 4 2 6 0 3 +1 2 +4 2 4 +2 1 2 +4 3 1 +0 1 5 +1 4 2 +2 0 3 +0 0 0 0 0 0 ++ + +
+Help! +3 +2 +10 +5 +12 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01147.html b/datasets/problem_descriptions/p01147.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..20217522dcad98fef5a7924594a214a9b0d41064 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01147.html @@ -0,0 +1,87 @@ + + + +
+English text is not available in this practice contest. +
+ + ++ある貧乏な国のおてんばで勇敢なお姫様は,お忍びで出かけた町である日本語で書かれた古文書を手に入れた.お姫様は日本語ができるため,さっそくこの古文書を読んでみた.すると,驚くべき事が分かった.この古文書は,古の秘宝の在処を示していたのである.ところが,秘宝の在処は暗号になっており,容易には分からないようになっていた.そこでお姫様は,従者であるあなたに暗号の解読を手伝うように命令を下した. +
+ ++あなたはお姫様を助けるため昼夜を問わず調査を行った.その結果,Shortest Secret String (SSS) と呼ばれる文字列が解読に重要な役割を果たすことがわかった.ここで SSS とは,N 個の単語全部を部分文字列として含み,なおかつその長さが最小であるような文字列である. +
+ ++あなたの仕事は,N 個の単語から SSS を見つけ出す事である. +
+ + + + ++入力は複数のデータセットで与えられる.データセットの初めの一行は,データセットに含まれる単語の数N(1≦N≦10)が与えられる.続くN行に単語が与えられる.最後のデータセットの後に,0のみを含む一行が与えられる. +
+ ++なお,入力で与えられる単語はアルファベット小文字のみからなり,長さは高々10であることが保証されている. +
+ + + ++各データセットについてSSS を一行に出力せよ.また,複数ある場合は辞書式順序で最小のものを出力せよ. +
+ + + ++4 +apple +length +things +thin +2 +icp +cpc +3 +zeta +eta +alphabet +2 +until +till +0 ++ + +
+applengthings +icpc +zetalphabet +untill ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01148.html b/datasets/problem_descriptions/p01148.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9985c21152cfe06ca6b5088944e829d34fbb6ae1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01148.html @@ -0,0 +1,188 @@ + + + +
+English text is not available in this practice contest. +
+ + ++ある貧乏な国の勇敢なお姫様は,お城を抜け出して古の秘宝を手に入れる冒険に出かける算段をしている.ところが,古の秘宝の周囲は複数のガーディアンによって守られており,普通の方法では辿り着くことができない.そこで,お姫様は従者であるあなたを囮にし,ガーディアン達の注意を惹きつけている間に秘宝を取って来るという作戦を考えた.そのような事をされては命がいくつあっても足りない,しかしお姫様の命令に従わないわけにもいかない.そこで,まずあなたはあらかじめ偵察をし,どのように動けばガーディアンの攻撃をかわしつつ,注意を引きつけられるのかを念入りに調査した.あなたの仕事は,これらの調査結果をもとに囮であるあなたとガーディアンの発射する弾丸の衝突がいつ,そして何回起こったのか計算するプログラムを書くことである. +
++まず,簡単のため,フィールドとして十分に高い場所から見下ろした二次元平面を考える.そして,あなたはガーディアンの攻撃から身を守るために鎧を装備している.そのため,あなたの形は多角形でであるものと考えて良い.なお,この多角形の各線分は一切交差したり重なったりしない.また,あなたの移動については以下のことを仮定して良い. +
++また,ガーディアンの発射する弾丸については,以下のことを仮定して良い. +
+ ++ あなたとガーディアンの発射した弾丸の衝突の定義を以下に述べる.あなたを構成する多角形とガーディアンの発射する線分の共有点が初めて発生した時刻を弾丸の衝突時刻とする.ガーディアンの発射した弾丸にあなたが衝突したとしても,あなたはダメージを受けるだけで移動には何の支障もきたさないものとし,あなたに衝突した弾丸は衝突した瞬間に消滅するものとする.なお,あなたが初期位置から任意の方向に 10-6 の範囲で平行移動したとしても,衝突時間は高々 10-5 しか変化しないことが保証されている. +
+ + + + ++ 入力は,複数のデータセットからなる. +
+ ++ それぞれのデータセットは,次のような形式で与えられる. +
+ ++ N M B+ +
+ X1 Y1
+ ...
+ XN YN
+ T1 VX1 VY1
+ ...
+ TM VXM VYM
+ T'1 X'1 VX'1 VY'1 L1
+ ...
+ T'B X'B VX'B VY'B LB +
+ 各データセットの先頭には3つの非負整数 + N (3 ≦ N ≦ 20), + M (0 ≦ M ≦ 100), + B (0 ≦ B ≦ 100) + が与えられる. + これらはそれぞれ,あなたである多角形の頂点の数,あなたの移動に関する情報の数,およびガーディアンの発射した弾丸の数を表す. +
+ ++ 続く N 行では,あなたを表す多角形の頂点の時刻0での座標が順に列挙される. + (Xi, Yi) + (1 ≦ i ≦ N) + はそれぞれ,多角形の i 番目の頂点の座標を表す. + これらの値はすべて整数であり, + -10,000 ≦ Xi ≦ 10,000, + 0 < Yi ≦ 10,000 + を満たす. +
+ ++ 続く M 行では, + あなたの移動を表す指示が M 個与えられる. + i番目 (1 ≦ i ≦ M) の移動指示は + 3つの整数 Ti, VXi, + VYi から成り立っており, + これは 時刻 Ti-1 から Ti + までの間,あなたの速度ベクトルを + (VXi, VYi) + に維持するということを意味する. + ただし, + 0 = T0 < T1 < T2 + < ... < TM ≦ 10,000, + -100 ≦ VXi ≦ 100, + -100 ≦ VYi ≦ 100 + である. + あなたがすべての移動指示を終えた後(すなわち,時刻 + TM 以降)は移動を停止し, + その場にとどまり続けるものとする. + あなたが停止した以降にも弾丸との衝突が発生する可能性があり, + 出力に際してはそのような衝突も考慮する必要があることに注意せよ. +
+ ++ 続く B 行では,ガーディアンの発射する B + 個の弾丸に関する情報が記述されている. + i 番目 (1 ≦ i ≦ B) の弾丸に関する情報は5つの整数 + T'i, + X'i, + VX'i, + VY'i および + Li + で表され,これは,時刻 T'i + に座標 (X'i, 0) + から速度ベクトル + (VX'i, VY'i) + をもつ長さ Li の弾丸が発射されることを意味する. + これらの値は + 0 ≦ T'1 ≦ T'2 ≦ ... + ≦ T'B ≦ 10,000, + -10,000 ≦ X'i ≦ 10,000, + -100 ≦ VX'i ≦ 100, + 0 < VY'i ≦ 100, + 0 < Li ≦ 100 + を満たす. +
+ ++ 最後のデータセットの後ろに,データセットの終了を意味する + "0 0 0" と書かれた1行が与えられる. + これはデータセットの一部ではない. +
+ + + + ++各データセットに対する出力の先頭に,あなたがガーディアンの発射した弾丸に衝突した回数 n を出力せよ.続く n 行では,あなたがガーディアンの発射した弾丸に衝突した時刻を昇順に誤差高々 0.001 の精度で出力せよ. +
+ + + ++4 1 1 +1 1 +1 2 +-1 2 +-1 1 +2 1 0 +0 1 0 1 2 +0 0 0 ++ + +
+1 +1.000 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01149.html b/datasets/problem_descriptions/p01149.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4909194718a78428d0bd09155df2225fea764589 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01149.html @@ -0,0 +1,103 @@ + +
+Brian Jones is an undergraduate student at Advanced College of Metropolitan. Recently he was +given an assignment in his class of Computer Science to write a program that plays a dealer of +blackjack. +
+ ++Blackjack is a game played with one or more decks of playing cards. The objective of each player +is to have the score of the hand close to 21 without going over 21. The score is the total points +of the cards in the hand. Cards from 2 to 10 are worth their face value. Face cards (jack, queen +and king) are worth 10 points. An ace counts as 11 or 1 such a way the score gets closer to +but does not exceed 21. A hand of more than 21 points is called bust, which makes a player +automatically lose. A hand of 21 points with exactly two cards, that is, a pair of an ace and a +ten-point card (a face card or a ten) is called a blackjack and treated as a special hand. +
+ ++The game is played as follows. The dealer first deals two cards each to all players and the dealer +himself. In case the dealer gets a blackjack, the dealer wins and the game ends immediately. In +other cases, players that have blackjacks win automatically. The remaining players make their +turns one by one. Each player decides to take another card (hit) or to stop taking (stand) in +his turn. He may repeatedly hit until he chooses to stand or he busts, in which case his turn +is over and the next player begins his play. After all players finish their plays, the dealer plays +according to the following rules: +
+ ++Players that have unbusted hands of higher points than that of the dealer win. All players that +do not bust win in case the dealer busts. It does not matter, however, whether players win or +lose, since the subject of the assignment is just to simulate a dealer. +
++By the way, Brian is not good at programming, thus the assignment is a very hard task for him. +
++So he calls you for help, as you are a good programmer. +Your task is to write a program that counts the score of the dealer’s hand after his play for each +given sequence of cards. +
+ ++The first line of the input contains a single positive integer N , which represents the number of +test cases. Then N test cases follow. +
++Each case consists of two lines. The first line contains two characters, which indicate the cards +in the dealer’s initial hand. The second line contains eight characters, which indicate the top +eight cards in the pile after all players finish their plays. +
++A character that represents a card is one of A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q and K, where A is +an ace, T a ten, J a jack, Q a queen and K a king. +
++Characters in a line are delimited by a single space. +
++The same cards may appear up to four times in one test case. Note that, under this condition, +the dealer never needs to hit more than eight times as long as he or she plays according to the +rule described above. +
+ ++For each case, print on a line “blackjack” if the dealer has a blackjack; “bust” if the dealer +busts; the score of the dealer’s hand otherwise. + +
+ ++4 +5 4 +9 2 8 3 7 4 6 5 +A J +K Q J T 9 8 7 6 +T 4 +7 J A 6 Q T K 7 +2 2 +2 3 4 K 2 3 4 K ++ +
+18 +blackjack +21 +bust ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01150.html b/datasets/problem_descriptions/p01150.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..134c573cb09dbe02ac0eadd433570f67e8c7057d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01150.html @@ -0,0 +1,58 @@ + +
+Once upon a time in a kingdom far, far away, there lived eight princes. Sadly they were on very +bad terms so they began to quarrel every time they met. +
++One day, the princes needed to seat at the same round table as a party was held. Since they +were always in bad mood, a quarrel would begin whenever: +
+ ++Therefore the seat each prince would seat was needed to be carefully determined in order to +avoid their quarrels. You are required to, given the number of the seats, count the number of +ways to have all eight princes seat in peace. +
+ ++Each line in the input contains single integer value N , which represents the number of seats on +the round table. A single zero terminates the input. + +
+ ++For each input N , output the number of possible ways to have all princes take their seat without +causing any quarrels. Mirrored or rotated placements must be counted as different. +
++You may assume that the output value does not exceed 1014. +
+ ++8 +16 +17 +0 ++ +
+0 +0 +685440 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01151.html b/datasets/problem_descriptions/p01151.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..74692a5e04c6b661321fdcb7b3e00d6dcac7eb56 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01151.html @@ -0,0 +1,67 @@ + +
+Divisor is the Conquerer is a solitaire card game. Although this simple game itself is a great +way to pass one’s time, you, a programmer, always kill your time by programming. Your task +is to write a computer program that automatically solves Divisor is the Conquerer games. Here +is the rule of this game: +
++First, you randomly draw N cards (1 ≤ N ≤ 52) from your deck of playing cards. The game is +played only with those cards; the other cards will not be used. +
++Then you repeatedly pick one card to play among those in your hand. You are allowed to choose +any card in the initial turn. After that, you are only allowed to pick a card that conquers the +cards you have already played. A card is said to conquer a set of cards when the rank of the card +divides the sum of the ranks in the set. For example, the card 7 conquers the set {5, 11, 12}, +while the card 11 does not conquer the set {5, 7, 12}. +
+ ++You win the game if you successfully play all N cards you have drawn. You lose if you fails, +that is, you faces a situation in which no card in your hand conquers the set of cards you have +played. +
+ ++The input consists of multiple test cases. +
++Each test case consists of two lines. The first line contains an integer N (1 ≤ N ≤ 52), which represents the number of the cards. The second line contains N integers c1 , . . . , cN (1 ≤ ci ≤ 13), +each of which represents the rank of the card. You may assume that there are at most four cards +with the same rank in one list. +
++The input is terminated by a line with a single zero. +
+ ++For each test case, you should output one line. If there are any winning strategies for the cards +of the input, print any one of them as a list of N integers separated by a space. +
++If there is no winning strategy, print “No”. +
+ ++5 +1 2 3 3 7 +4 +2 3 3 3 +0 ++ +
+3 3 1 7 2 +No ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01152.html b/datasets/problem_descriptions/p01152.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fb433b28dcf70bc302a92a2e7fc73c8b7f9e64db --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01152.html @@ -0,0 +1,150 @@ + +
+In this problem, you are required to write a program that enumerates all chord names for given +tones. +
++We suppose an ordinary scale that consists of the following 12 tones: +
+ ++C, C# , D, D# , E, F, F# , G, G# , A, A# , B +
+ ++Two adjacent tones are different by a half step; the right one is higher. Hence, for example, the +tone G is higher than the tone E by three half steps. In addition, the tone C is higher than the +tone B by a half step. Strictly speaking, the tone C of the next octave follows the tone B, but +octaves do not matter in this problem. +
++A chord consists of two or more different tones, and is called by its chord name. A chord may be +represented by multiple chord names, but each chord name represents exactly one set of tones. +
++In general, a chord is represented by a basic chord pattern (base chord) and additional tones +(tension) as needed. In this problem, we consider five basic patterns as listed below, and up to +one additional tone. +
+ +Figure 1: Base chords (only shown those built on C)
++The chords listed above are built on the tone C, and thus their names begin with C. The tone +that a chord is built on (the tone C for these chords) is called the root of the chord. +
++A chord specifies its root by an absolute tone, and its other components by tones relative to its +root. Thus we can obtain another chord by shifting all components of a chord. For example, the +chord name D represents a chord consisting of the tones D, F# and A, which are the shifted-up +tones of C, E and G (which are components of the chord C) by two half steps. +
+ ++An additional tone, a tension, is represented by a number that may be preceding a plus or +minus sign, and designated parentheses after the basic pattern. The figure below denotes which +number is used to indicate each tone. + +
+Figure 2: Tensions for C chords
++For example, C(9) represents the chord C with the additional tone D, that is, a chord that +consists of C, D, E and G. Similarly, C(+11) represents the chord C plus the tone F#. +
++The numbers that specify tensions denote relative tones to the roots of chords like the compo- +nents of the chords. Thus change of the root also changes the tones specified by the number, as +illustrated below. +
+ +Figure 3: Tensions for E chords
+++5 and -5 are the special tensions. They do not indicate to add another tone to the chords, +but to sharp (shift half-step up) or flat (shift half-step down) the fifth tone (the tone seven half +steps higher than the root). Therefore, for example, C(+5) represents a chord that consists of +C, E and G# , not C, E, G and G#. +
++Figure 4 describes the syntax of chords in Backus-Naur Form. +
++Now suppose we find chord names for the tones C, E and G. First, we easily find the chord C +consists of the tones C, E and G by looking up the base chord table shown above. Therefore +‘C’ should be printed. We have one more chord name for those tones. The chord Em obviously +represents the set of tones E, G and B. Here, if you sharp the tone B, we have the set of tones +E, G and C. Such modification can be specified by a tension, +5 in this case. Thus ‘Em(+5)’ +should also be printed. +
+ +Figure 4: Syntax of chords in BNF
++The first line of input contains an integer N, which indicates the number of test cases. +
++Each line after that contains one test case. A test case consists of an integer m (3 ≤ m ≤ 5) +followed by m tones. There is exactly one space character between each tones. The same tone +does not appear more than once in one test case. +
++Tones are given as described above. +
+ ++Your program should output one line for each test case. +
++It should enumerate all chord names that completely match the set of tones given as input (i.e. +the set of tones represented by each chord name must be equal to that of input) in any order. +
++No chord name should be output more than once. Chord names must be separated by exactly +one space character. No extra space is allowed. +
++If no chord name matches the set of tones, your program should just print ‘UNKNOWN’ (note that +this word must be written in capital letters). +
+ ++5 +3 C E G +3 C E G# +4 C A G E +5 F A C E D +3 C D E ++ +
+C Em(+5) +C(+5) E(+5) G#(+5) +C(13) Am7 Am(+13) +Dm7(9) FM7(13) +UNKNOWN ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01153.html b/datasets/problem_descriptions/p01153.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b90e6f995421385d65916e424fac81eb1a1eafd9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01153.html @@ -0,0 +1,60 @@ + +
+There is a self-playing game called Gather on the Clock. +
++At the beginning of a game, a number of cards are placed on a ring. Each card is labeled by a +value. +
++In each step of a game, you pick up any one of the cards on the ring and put it on the next one +in clockwise order. You will gain the score by the difference of the two values. You should deal +with the two cards as one card in the later steps. You repeat this step until only one card is left +on the ring, and the score of the game is the sum of the gained scores. +
++Your task is to write a program that calculates the maximum score for the given initial state, +which specifies the values of cards and their placements on the ring. +
++The figure shown below is an example, in which the initial state is illustrated on the left, and +the subsequent states to the right. The picked cards are 1, 3 and 3, respectively, and the score +of this game is 6. +
+ +Figure 6: An illustrative play of Gather on the Clock
++The input consists of multiple test cases. The first line contains the number of cases. For each +case, a line describing a state follows. The line begins with an integer n (2 ≤ n ≤ 100), the +number of cards on the ring, and then n numbers describing the values of the cards follow. Note +that the values are given in clockwise order. You can assume all these numbers are non-negative +and do not exceed 100. They are separated by a single space character. +
+ ++For each case, output the maximum score in a line. +
+ ++2 +4 0 1 2 3 +6 1 8 0 3 5 9 + ++ +
+6 +34 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01154.html b/datasets/problem_descriptions/p01154.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7217b361b56324829178fdab273d85fd8a525086 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01154.html @@ -0,0 +1,87 @@ + +
+You are given plans of rooms of polygonal shapes. The walls of the rooms on the plans are +placed parallel to either x-axis or y-axis. In addition, the walls are made of special materials so +they reflect light from sources as mirrors do, but only once. In other words, the walls do not +reflect light already reflected at another point of the walls. +
++Now we have each room furnished with one lamp. Walls will be illuminated by the lamp directly +or indirectly. However, since the walls reflect the light only once, some part of the walls may +not be illuminated. +
++You are requested to write a program that calculates the total length of unilluminated part of +the walls. +
+ +Figure 10: The room given as the second case in Sample Input
++The input consists of multiple test cases. +
++The first line of each case contains a single positive even integer N (4 ≤ N ≤ 20), which indicates +the number of the corners. The following N lines describe the corners counterclockwise. The +i-th line contains two integers xi and yi , where (xi , yi ) indicates the coordinates of the i-th +corner. The last line of the case contains x' and y' , where (x' , y' ) indicates the coordinates of +the lamp. +
+ ++To make the problem simple, you may assume that the input meets the following conditions: +
+ ++The input is terminated by a line containing a single zero. +
+ + ++For each case, output the length of the unilluminated part in one line. The output value may +have an arbitrary number of decimal digits, but may not contain an error greater than 10-3 . +
+ ++4 +0 0 +2 0 +2 2 +0 2 +1 1 +6 +2 2 +2 5 +0 5 +0 0 +5 0 +5 2 +1 4 +0 ++ +
+0.000 +3.000 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01155.html b/datasets/problem_descriptions/p01155.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6fc0cd6ae59755838359661147c50e85dc08d13c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01155.html @@ -0,0 +1,64 @@ + +
+In 1936, a dictator Hiedler who aimed at world domination had a deep obsession with the Lost Ark. A +person with this ark would gain mystic power according to legend. To break the ambition of the dictator, +ACM (the Alliance of Crusaders against Mazis) entrusted a secret task to an archeologist Indiana Johns. +Indiana stepped into a vast and harsh desert to find the ark. +
++Indiana finally found an underground treasure house at a ruin in the desert. The treasure house seems +storing the ark. However, the door to the treasure house has a special lock, and it is not easy to open +the door. +
++To open the door, he should solve a problem raised by two positive integers a and b inscribed on the door. +The problem requires him to find the minimum sum of squares of differences for all pairs of two integers +adjacent in a sorted sequence that contains four positive integers a1, a2 , b1 and b2 such that a = a1a2 +and b = b1b2. Note that these four integers does not need to be different. For instance, suppose 33 and +40 are inscribed on the door, he would have a sequence 3, 5, 8, 11 as 33 and 40 can be decomposed into +3 × 11 and 5 × 8 respectively. This sequence gives the sum (5 - 3)2 + (8 - 5)2 + (11 - 8)2 = 22, which is +the smallest sum among all possible sorted sequences. This example is included as the first data set in +the sample input. +
++Once Indiana fails to give the correct solution, he will suffer a calamity by a curse. On the other hand, +he needs to solve the problem as soon as possible, since many pawns under Hiedler are also searching +for the ark, and they might find the same treasure house. He will be immediately killed if this situation +happens. So he decided to solve the problem by your computer program. +
++Your task is to write a program to solve the problem presented above. +
+ ++The input consists of a series of data sets. Each data set is given by a line that contains two positive +integers not greater than 10,000. +
++The end of the input is represented by a pair of zeros, which should not be processed. + +
+ ++For each data set, print a single integer that represents the minimum square sum in a line. No extra +space or text should appear. +
+ ++33 40 +57 144 +0 0 ++ +
+22 +94 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01156.html b/datasets/problem_descriptions/p01156.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b3f93cf257219f164206ddc8ca0bd41105c326b7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01156.html @@ -0,0 +1,71 @@ + +
+Rock-Scissors-Paper is a game played with hands and often used for random choice of a person for some +purpose. Today, we have got an extended version, namely, Hyper Rock-Scissors-Paper (or Hyper RSP +for short). +
++In a game of Hyper RSP, the players simultaneously presents their hands forming any one of the following +15 gestures: Rock, Fire, Scissors, Snake, Human, Tree, Wolf, Sponge, Paper, Air, Water, Dragon, Devil, +Lightning, and Gun. +
+ +Figure 1: Hyper Rock-Scissors-Paper
++The arrows in the figure above show the defeating relation. For example, Rock defeats Fire, Scissors, +Snake, Human, Tree, Wolf, and Sponge. Fire defeats Scissors, Snake, Human, Tree, Wolf, Sponge, and +Paper. Generally speaking, each hand defeats other seven hands located after in anti-clockwise order in +the figure. A player is said to win the game if the player’s hand defeats at least one of the other hands, +and is not defeated by any of the other hands. +
++Your task is to determine the winning hand, given multiple hands presented by the players. +
+ ++The input consists of a series of data sets. The first line of each data set is the number N of the players +(N < 1000). The next N lines are the hands presented by the players. +
++The end of the input is indicated by a line containing single zero. +
+ ++For each data set, output the winning hand in a single line. When there are no winners in the game, +output “Draw” (without quotes). +
+ ++8 +Lightning +Gun +Paper +Sponge +Water +Dragon +Devil +Air +3 +Rock +Scissors +Paper +0 ++ +
+Sponge +Draw ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01157.html b/datasets/problem_descriptions/p01157.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1e186eadd4ccdcfa016e3ebbd339f466ee308778 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01157.html @@ -0,0 +1,134 @@ + +
+ICPC (Internet Contents Providing Company) is working on a killer game named Quiz Millionaire Attack. +It is a quiz system played over the Internet. You are joining ICPC as an engineer, and you are responsible +for designing a protocol between clients and the game server for this system. As bandwidth assigned for +the server is quite limited, data size exchanged between clients and the server should be reduced as much +as possible. In addition, all clients should be well synchronized during the quiz session for a simultaneous +play. In particular, much attention should be paid to the delay on receiving packets. +
++To verify that your protocol meets the above demands, you have decided to simulate the communication +between clients and the server and calculate the data size exchanged during one game. +
++A game has the following process. First, players participating and problems to be used are fixed. All +players are using the same client program and already have the problem statements downloaded, so you +don’t need to simulate this part. Then the game begins. The first problem is presented to the players, +and the players answer it within a fixed amount of time. After that, the second problem is presented, +and so forth. When all problems have been completed, the game ends. During each problem phase, +the players are notified of what other players have done. Before you submit your answer, you can know +who have already submitted their answers. After you have submitted your answer, you can know what +answers are submitted by other players. +
++When each problem phase starts, the server sends a synchronization packet for problem-start to all the +players, and begins a polling process. Every 1,000 milliseconds after the beginning of polling, the server +checks whether it received new answers from the players strictly before that moment, and if there are +any, sends a notification to all the players: +
+ ++When 20,000 milliseconds have passed after sending the synchronization packet for problem-start, the +server sends notification packets of type A or B if needed, and then sends a synchronization packet for +problem-end to all the players, to terminate the problem. +
+ + ++On the other hand, players will be able to answer the problem after receiving the synchronization packet +for problem-start and before receiving the synchronization packet for problem-end. Answers will be sent +using an answer packet. +
+ ++The packets referred above have the formats shown by the following tables. +
+ ++The input consists of multiple test cases. Each test case begins with a line consisting of two integers +M and N (1 ≤ M, N ≤ 100), denoting the number of players and problems, respectively. The next +line contains M non-negative integers D0 , D1 , . . . , DM - 1 , denoting the communication delay between +each players and the server (players are assigned ID’s ranging from 0 to M - 1, inclusive). Then follow +N blocks describing the submissions for each problem. Each block begins with a line containing an +integer L, denoting the number of players that submitted an answer for that problem. Each of the +following L lines gives the answer from one player, described by three fields P, T, and A separated by a +whitespace. Here P is an integer denoting the player ID, T is an integer denoting the time elapsed from the reception of synchronization packet for problem-start and the submission on the player’s side, and A +is an alphanumeric string denoting the player’s answer, whose length is between 1 and 9, inclusive. Those +L lines may be given in an arbitrary order. You may assume that all answer packets will be received by +the server within 19,999 milliseconds (inclusive) after sending synchronization packet for problem-start. +
++The input is terminated by a line containing two zeros. +
+ ++For each test case, you are to print M + 1 lines. In the first line, print the data size sent and received +by the server, separated by a whitespace. In the next M lines, print the data size sent and received by +each player, separated by a whitespace, in ascending order of player ID. Print a blank line between two +consecutive test cases. +
+ ++3 2 +1 2 10 +3 +0 3420 o +1 4589 o +2 4638 x +3 +1 6577 SUZUMIYA +2 7644 SUZUMIYA +0 19979 YASUZUMI +4 2 +150 150 150 150 +4 +0 1344 HOGEHOGE +1 1466 HOGEHOGE +2 1789 HOGEHOGE +3 19100 GEHO +2 +2 1200 SETTEN +3 700 SETTEN +0 0 ++ +
+177 57 +19 58 +19 57 +19 62 + +253 70 +13 58 +13 58 +24 66 +20 71 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01158.html b/datasets/problem_descriptions/p01158.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..556fa6811e2b4081e0d9a51261c35a015a4eb854 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01158.html @@ -0,0 +1,84 @@ + +
+You were the master craftsman in the stone age, and you devoted your life to carving many varieties of +tools out of natural stones. Your works have ever been displayed respectfully in many museums, even in +2006 A.D. However, most people visiting the museums do not spend so much time to look at your works. +Seeing the situation from the Heaven, you brought back memories of those days you had frantically lived. +
++One day in your busiest days, you got a number of orders for making tools. Each order requested one +tool which was different from the other orders. It often took some days to fill one order without special +tools. But you could use tools which you had already made completely, in order to carve new tools more +quickly. For each tool in the list of the orders, there was exactly one tool which could support carving it. +
++In those days, your schedule to fill the orders was not so efficient. You are now thinking of making the +most efficient schedule, i.e. the schedule for all orders being filled in the shortest days, using the program +you are going to write. +
+ ++The input consists of a series of test cases. Each case begins with a line containing a single integer N +which represents the number of ordered tools. +
++Then N lines follow, each specifying an order by four elements separated by one or more space: name, +day1, sup and day2. name is the name of the tool in the corresponding order. day1 is the number of +required days to make the tool without any support tool. sup is the name of the tool that can support +carving the target tool. day2 is the number of required days make the tool with the corresponding support +tool. +
++The input terminates with the case where N = 0. You should not process this case. +
++You can assume that the input follows the constraints below: +
++For each test case, output a single line containing an integer which represents the minimum number of +days required to fill all N orders. + +
+ ++3 +gu 20 pa 10 +ci 20 gu 10 +pa 20 ci 10 +2 +tool 20 tool 10 +product 1000 tool 10 +8 +fishhook 21 disk 3 +mill 14 axe 7 +boomerang 56 sundial 28 +flint 35 fishhook 5 +axe 35 flint 14 +disk 42 disk 2 +sundial 14 disk 7 +hammer 28 mill 7 +0 ++ +
+40 +30 +113 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01159.html b/datasets/problem_descriptions/p01159.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..dd66c3c3dacf9ecc14801eba1ce8393eed154ab8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01159.html @@ -0,0 +1,94 @@ + +
+Nathan O. Davis is taking a class of signal processing as a student in engineering. Today’s topic of the +class was autocorrelation. It is a mathematical tool for analysis of signals represented by functions or +series of values. Autocorrelation gives correlation of a signal with itself. For a continuous real function +f(x), the autocorrelation function Rf (r) is given by +
+ ++where r is a real number. +
++The professor teaching in the class presented an assignment today. This assignment requires students +to make plots of the autocorrelation functions for given functions. Each function is piecewise linear and +continuous for all real numbers. The figure below depicts one of those functions. +
+ ++Figure 1: An Example of Given Functions +
++The professor suggested use of computer programs, but unfortunately Nathan hates programming. So he +calls you for help, as he knows you are a great programmer. You are requested to write a program that +computes the value of the autocorrelation function where a function f(x) and a parameter r are given as +the input. Since he is good at utilization of existing software, he could finish his assignment with your +program. +
+ ++The input consists of a series of data sets. +
+ ++The first line of each data set contains an integer n (3 ≤ n ≤ 100) and a real number r (-100 ≤ r ≤ 100), +where n denotes the number of endpoints forming sub-intervals in the function f(x), and r gives the +parameter of the autocorrelation function Rf(r). The i-th of the following n lines contains two integers +xi (-100 ≤ xi ≤ 100) and yi (-50 ≤ yi ≤ 50), where (xi , yi ) is the coordinates of the i-th endpoint. +The endpoints are given in increasing order of their x-coordinates, and no couple of endpoints shares the +same x-coordinate value. The y-coordinates of the first and last endpoints are always zero. +
++The end of input is indicated by n = r = 0. This is not part of data sets, and hence should not be +processed. +
+ ++For each data set, your program should print the value of the autocorrelation function in a line. Each +value may be printed with an arbitrary number of digits after the decimal point, but should not contain +an error greater than 10-4 . + +
+ ++3 1 +0 0 +1 1 +2 0 +11 1.5 +0 0 +2 7 +5 3 +7 8 +10 -5 +13 4 +15 -1 +17 3 +20 -7 +23 9 +24 0 +0 0 ++ +
+0.166666666666667 +165.213541666667 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01160.html b/datasets/problem_descriptions/p01160.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..cef744bfea4412f39f27c1f7d6ddfea833ce9b37 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01160.html @@ -0,0 +1,70 @@ + +
+You are a member of a secret society named Japanese Abekobe Group, which is called J. A. G. for short. +Those who belong to this society often exchange encrypted messages. You received lots of encrypted +messages this morning, and you tried to decrypt them as usual. However, because you received so many +and long messages today, you had to give up decrypting them by yourself. So you decided to decrypt +them with the help of a computer program that you are going to write. +
++The encryption scheme in J. A. G. utilizes palindromes. A palindrome is a word or phrase that reads +the same in either direction. For example, “MADAM”, “REVIVER” and “SUCCUS” are palindromes, +while “ADAM”, “REVENGE” and “SOCCER” are not. +
++Specifically to this scheme, words and phrases made of only one or two letters are not regarded as +palindromes. For example, “A” and “MM” are not regarded as palindromes. +
++The encryption scheme is quite simple: each message is encrypted by inserting extra letters in such a +way that the longest one among all subsequences forming palindromes gives the original message. In +other words, you can decrypt the message by extracting the longest palindrome subsequence. Here, a +subsequence means a new string obtained by picking up some letters from a string without altering the +relative positions of the remaining letters. For example, the longest palindrome subsequence of a string +“YMAOKDOAMIMHAADAMMA” is “MADAMIMADAM” as indicated below by underline. +
+ + ++Now you are ready for writing a program. +
+ ++The input consists of a series of data sets. Each data set contains a line made of up to 2,000 capital +letters which represents an encrypted string. +
++The end of the input is indicated by EOF (end-of-file marker). +
+ ++For each data set, write a decrypted message in a separate line. If there is more than one decrypted +message possible (i.e. if there is more than one palindrome subsequence not shorter than any other ones), +you may write any of the possible messages. +
++You can assume that the length of the longest palindrome subsequence of each data set is always longer +than two letters. + +
+ ++YMAOKDOAMIMHAADAMMA +LELVEEL ++ +
+MADAMIMADAM +LEVEL +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01161.html b/datasets/problem_descriptions/p01161.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..455fa9894339a7a6d1934b7d2f982ef933b2ba87 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01161.html @@ -0,0 +1,156 @@ + +
+You are a resident of Kyoot (oh, well, it’s not a misspelling!) city. All streets there are neatly built on a +grid; some streets run in a meridional (north-south) direction and others in a zonal (east-west) direction. +The streets that run from north to south are called avenues, whereas those which run from east to west +are called drives. +
++Every avenue and drive in the city is numbered to distinguish one from another. The westernmost avenue +is called the 1st avenue. The avenue which lies next to the 1st avenue is the 2nd avenue, and so forth. +Similarly, drives are numbered from south to north. The figure below illustrates this situation. +
+ +Figure 1: The Road Map of the Kyoot City +
+There is an intersection with traffic signals to regulate traffic on each crossing point of an avenue and a +drive. Each traffic signal in this city has two lights. One of these lights is colored green, and means “you +may go”. The other is red, and means “you must stop here”. If you reached an intersection during the +red light (including the case where the light turns to red on your arrival), you must stop and wait there +until the light turns to green again. However, you do not have to wait in the case where the light has +just turned to green when you arrived there. +
++Traffic signals are controlled by a computer so that the lights for two different directions always show +different colors. Thus if the light for an avenue is green, then the light for a drive must be red, and vice +versa. In order to avoid car crashes, they will never be green together. Nor will they be red together, for efficiency. So all the signals at one intersection turn simultaneously; no sooner does one signal turn to +red than the other turns to green. Each signal has a prescribed time interval and permanently repeats +the cycle. +
+ +Figure 2: Signal and Intersection
++By the way, you are planning to visit your friend by car tomorrow. You want to see her as early as +possible, so you are going to drive through the shortest route. However, due to existence of the traffic +signals, you cannot easily figure out which way to take (the city also has a very sophisticated camera +network to prevent crime or violation: the police would surely arrest you if you didn’t stop on the red +light!). So you decided to write a program to calculate the shortest possible time to her house, given the +town map and the configuration of all traffic signals. +
++Your car runs one unit distance in one unit time. Time needed to turn left or right, to begin moving, +and to stop your car is negligible. You do not need to take other cars into consideration. + +
+ ++The input consists of multiple test cases. Each test case is given in the format below: +
+ ++w h +dA,1 dA,2 . . . dA,w−1 +dD,1 dD,2 . . . dD,h−1 +ns1,1 ew1,1 s1,1 +. +. +. +nsw,1 eww,1 sw,1 +ns1,2 ew1,2 s1,2 +. +. +. +nsw,h eww,h sw,h +xs ys +xd yd ++ +
+Two integers w and h (2 ≤ w, h ≤ 100) in the first line indicate the number of avenues and drives in the +city, respectively. The next two lines contain (w - 1) and (h - 1) integers, each of which specifies the +distance between two adjacent avenues and drives. It is guaranteed that 2 ≤ dA,i , dD,j ≤ 1, 000. +
++The next (w × h) lines are the configuration of traffic signals. Three parameters nsi,j, ewi,j and si,j +describe the traffic signal (i, j) which stands at the crossing point of the i-th avenue and the j-th drive. +nsi,j and ewi,j (1 ≤ nsi,j, ewi,j < 100) are time intervals for which the light for a meridional direction +and a zonal direction is green, respectively. si,j is the initial state of the light: 0 indicates the light is +green for a meridional direction, 1 for a zonal direction. All the traffic signal have just switched the state +to si,j at your departure time. +
++The last two lines of a case specify the position of your house (xs, ys ) and your friend’s house (xd, yd ), +respectively. These coordinates are relative to the traffic signal (0, 0). x-axis is parallel to the drives, +and y-axis is parallel to the avenues. x-coordinate increases as you go east, and y-coordinate increases +as you go north. You may assume that these positions are on streets and will never coincide with any +intersection. +
++All parameters are integers and separated by a blank character. +
++The end of input is identified by a line containing two zeros. This is not a part of the input and should +not be processed. +
+ ++For each test case, output a line containing the shortest possible time from your house to your friend’s +house. +
+ ++4 4 +2 2 2 +2 2 2 +99 1 0 +1 99 1 +1 99 1 +1 99 1 +1 99 1 +1 99 1 +1 99 1 +99 1 0 +99 1 0 +1 99 1 +1 99 1 +1 99 1 +1 99 1 +1 99 1 +1 99 1 +99 1 0 +1 0 +1 6 +2 2 +10 +10 +5 5 0 +5 5 0 +5 5 0 +5 5 0 +5 0 +5 10 +0 0 ++ +
+28 +25 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01162.html b/datasets/problem_descriptions/p01162.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9edc0881e6d5dd0d4e53f21e035d39bb1249ae85 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01162.html @@ -0,0 +1,61 @@ + +
+Automobile Company Moving has developed a new ride for switchbacks. The most impressive feature of +this machine is its mobility that we can move and turn to any direction at the same speed. +
++As the promotion of the ride, the company started a new competition named the extreme slalom. A +course of the extreme slalom consists of some gates numbered from 1. Each gate is represented by a line +segment. A rider starts at the first gate and runs to the last gate by going through or touching the gates +in the order of their numbers. Going through or touching gates other than the target one is allowed but +not counted. +
++Your team is going to participate at the next competition. To win the competition, it is quite important +to run on the shortest path. Your task is to write a program that computes the shortest length to support +your colleagues. +
+ +Figure 1: An Example Course for the Extreme Slalom
++The input consists of a number of courses. +
++The first line of a course is an integer indicating the number n (2 ≤ n ≤ 12) of gates. The following +n lines specify the gates in the order of traversals. A line contains four integers x1 , y1 , x2 , and y2 +(0 ≤ x1 , y1 , x2 , y2 ≤ 100) specifying the two endpoints of the gate. You may assume that no couple of +gates touch or intersect each other. +
++The end of the input is indicated by a line containing a single zero. +
+ ++Print the shortest length out in one line for each course. You may print an arbitrary number of digits +after the decimal points provided that difference from the exact answer is not greater than 0.0001. +
+ ++4 +0 4 2 4 +0 2 2 0 +3 0 4 2 +6 2 6 0 +0 ++ +
+8.0000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01163.html b/datasets/problem_descriptions/p01163.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f2f767f339d26b0b39d1a0df8964c7dcc8c4fdc8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01163.html @@ -0,0 +1,87 @@ + +
+A space hunter, Ken Marineblue traveled the universe, looking for the space coconut crab. The +space coconut crab was a crustacean known to be the largest in the universe. It was said that +the space coconut crab had a body of more than 400 meters long and a leg span of no shorter +than 1000 meters long. Although there were numerous reports by people who saw the space +coconut crab, nobody have yet succeeded in capturing it. +
++After years of his intensive research, Ken discovered an interesting habit of the space coconut +crab. Surprisingly, the space coconut crab went back and forth between the space and the +hyperspace by phase drive, which was the latest warp technology. As we, human beings, was +not able to move to the hyperspace, he had to work out an elaborate plan to capture them. +Fortunately, he found that the coconut crab took a long time to move between the hyperspace +and the space because it had to keep still in order to charge a sufficient amount of energy for +phase drive. He thought that he could capture them immediately after the warp-out, as they +moved so slowly in the space. +
++He decided to predict from the amount of the charged energy the coordinates in the space +where the space coconut crab would appear, as he could only observe the amount of the charged +energy by measuring the time spent for charging in the hyperspace. His recent spaceship, +Weapon Breaker, was installed with an artificial intelligence system, CANEL. She analyzed the +accumulated data and found another surprising fact; the space coconut crab always warped out +near to the center of a triangle that satisfied the following conditions: +
+ ++CANEL also devised the method to determine the three planets comprising the triangle from +the amount of energy that the space coconut crab charged and the lengths of the triangle sides. +However, the number of the candidate triangles might be more than one. +
++Ken decided to begin with calculating how many different triangles were possible, analyzing +the data he had obtained in the past research. Your job is to calculate the number of different +triangles which satisfies the conditions mentioned above, for each given T. +
+ + ++The input consists of multiple datasets. Each dataset comes with a line that contains a single +positive integer T (1 ≤ T ≤ 30000). +
++The end of input is indicated by a line that contains a zero. This should not be processed. +
+ ++For each dataset, print the number of different possible triangles in a line. Two triangles are +different if and only if they are not congruent. + +
+ ++10 +12 +15 +777 +4999 +5000 +0 ++ +
+0 +1 +2 +110 +2780 +0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01164.html b/datasets/problem_descriptions/p01164.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..82b3be7123ff0117b15cb0adffc7d3feab95d54f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01164.html @@ -0,0 +1,81 @@ + +
+There was an explorer Henry Nelson traveling all over the world. One day he reached an ancient +building. He decided to enter this building for his interest, but its entrance seemed to be locked +by a strange security system. +
++There were some black and white panels placed on a line at equal intervals in front of the +entrance, and a strange machine with a cryptogram attached. After a while, he managed to +read this cryptogram: this entrance would be unlocked when the panels were rearranged in a +certain order, and he needed to use this special machine to change the order of panels. +
++All he could do with this machine was to swap arbitrary pairs of panels. Each swap could be +performed by the following steps: +
+ ++It was impossible to have more than two panels marked simultaneously. The marks would be +erased every time the panels are swapped. +
++He had to change the order of panels by a number of swaps to enter the building. Unfortunately, +however, the machine was so heavy that he didn’t want to move it more than needed. Then +which steps could be the best? +
++Your task is to write a program that finds the minimum cost needed to rearrange the panels, +where moving the machine between adjacent panels is defined to require the cost of one. You +can arbitrarily choose the initial position of the machine, and don’t have to count the cost for +moving the machine to that position. +
+ ++The input consists of multiple datasets. +
++Each dataset consists of three lines. The first line contains an integer N, which indicates the +number of panels (2 ≤ N ≤ 16). The second and third lines contain N characters each, +and describe the initial and final orders of the panels respectively. Each character in these descriptions is either ‘B’ (for black) or ‘W’ (for white) and denotes the color of the panel. The +panels of the same color should not be distinguished. +
++The input is terminated by a line with a single zero. +
+ ++For each dataset, output the minimum cost on a line. You can assume that there is at least one +way to change the order of the panels from the initial one to the final one. +
+ ++4 +WBWB +BWBW +8 +WWWWBWBB +WWBBWBWW +0 ++ +
+3 +9 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01165.html b/datasets/problem_descriptions/p01165.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e85727601a5d64e5fcd209fb77446978ce1071b6 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01165.html @@ -0,0 +1,168 @@ + +
+This is a story in a country far away. In this country, two armed groups, ACM and ICPC, have +fought in the civil war for many years. However, today October 21, reconciliation was approved +between them; they have marked a turning point in their histories. +
++In this country, there are a number of roads either horizontal or vertical, and a town is built on +every endpoint and every intersection of those roads (although only one town is built at each +place). Some towns have units of either ACM or ICPC. These units have become unneeded +by the reconciliation. So, we should make them disarm in a verifiable way simultaneously. All +disarmament must be carried out at the towns designated for each group, and only one unit can +be disarmed at each town. Therefore, we need to move the units. +
++The command of this mission is entrusted to you. You can have only one unit moved by a +single order, where the unit must move to another town directly connected by a single road. +You cannot make the next order to any unit until movement of the unit is completed. The unit +cannot pass nor stay at any town another unit stays at. In addition, even though reconciliation +was approved, members of those units are still irritable enough to start battles. For these +reasons, two units belonging to different groups may not stay at towns on the same road. You +further have to order to the two groups alternatively, because ordering only to one group may +cause their dissatisfaction. In spite of this restriction, you can order to either group first. +
++Your job is to write a program to find the minimum number of orders required to complete the +mission of disarmament. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following format: +
+ ++n mA mI +rx1,1 ry1,1 rx1,2 ry1,2 +... +rxn,1 ryn,1 rxn,2 ryn,2 +sxA,1 syA,1 +... +sxA,mA syA,mA +sxI,1 syI,1 +... +sxI,mI syI,mI +txA,1 tyA,1 +... +txA,mA tyA,mA +txI,1 tyI,1 +... +txI,mI tyI,mI ++ +
+n is the number of roads. mA and mI are the number of units in ACM and ICPC respectively +(mA > 0, mI > 0, mA + mB < 8). (rxi,1, ryi,1 ) and (rxi,2, ryi,2 ) indicate the two endpoints of the +i-th road, which is always parallel to either x-axis or y-axis. A series of (sxA,i, syA,i ) indicates +the coordinates of the towns where the ACM units initially stay, and a series of (sxI,i, syI,i ) +indicates where the ICPC units initially stay. A series of (txA,i, tyA,i ) indicates the coordinates +of the towns where the ACM units can be disarmed, and a series of (txI,i , tyI,i ) indicates where +the ICPC units can be disarmed. +
++You may assume the following: +
+ ++The input is terminated by a line with triple zeros, which should not be processed. +
+ ++For each dataset, print the minimum required number of orders in a line. It is guaranteed that +there is at least one way to complete the mission. +
+ ++5 1 1 +0 0 2 0 +1 1 2 1 +1 2 3 2 +1 0 1 2 +2 0 2 2 +0 0 +3 2 +2 1 +1 2 +2 1 1 +1 0 1 2 +0 1 2 1 +1 0 +0 1 +1 0 +2 1 +2 1 1 +1 0 1 2 +0 1 2 1 +1 0 +0 1 +1 2 +2 1 +4 1 1 +0 0 2 0 +1 1 3 1 +1 0 1 1 +2 0 2 1 +0 0 +3 1 +1 0 +2 1 +5 1 1 +0 0 2 0 +1 1 2 1 +1 2 3 2 +1 0 1 2 +2 0 2 2 +0 0 +3 2 +3 2 +0 0 +8 3 3 +1 1 3 1 +0 2 4 2 +1 3 5 3 +2 4 4 4 +1 1 1 3 +2 0 2 4 +3 1 3 5 +4 2 4 4 +0 2 +1 1 +2 0 +3 5 +4 4 +5 3 +3 5 +4 4 +5 3 +0 2 +1 1 +2 0 +0 0 0 ++ +
+3 +1 +2 +2 +7 +18 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01166.html b/datasets/problem_descriptions/p01166.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..75e2be56101e51c376bfdd826012e8352e87b9e7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01166.html @@ -0,0 +1,137 @@ + +
+You have an appointment to meet a friend of yours today, but you are so sleepy because you +didn’t sleep well last night. +
++As you will go by trains to the station for the rendezvous, you can have a sleep on a train. You +can start to sleep as soon as you get on a train and keep asleep just until you get off. However, +because of your habitude, you can sleep only on one train on your way to the destination. +
++Given the time schedule of trains as well as your departure time and your appointed time, your +task is to write a program which outputs the longest possible time duration of your sleep in a +train, under the condition that you can reach the destination by the appointed time. + +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset looks like below: +
+ ++S T +D TimeD A TimeA +N+ + + +1 +K1,1 Time1,1 +... +K1,N1 Time1,N1 +N2 +K2,1 Time2,1 +... +K2,N2 Time2,N2 +... +NT +KT,1 TimeT,1 +... +KT,NT TimeT,NT +
+The first line of each dataset contains S (1 ≤ S ≤ 1000) and T (0 ≤ T ≤ 100), which denote +the numbers of stations and trains respectively. The second line contains the departure station +(D), the departure time (TimeD ), the appointed station (A), and the appointed time (TimeA ), in this order. Then T sets of time schedule for trains follow. On the first line of the i-th set, +there will be Ni which indicates the number of stations the i-th train stops at. Then Ni lines +follow, each of which contains the station identifier (Ki,j ) followed by the time when the train +stops at (i.e. arrives at and/or departs from) that station (Timei,j ). +
+ ++Each station has a unique identifier, which is an integer between 1 and S. Each time is given +in the format hh:mm, where hh represents the two-digit hour ranging from “00” to “23”, and +mm represents the two-digit minute from “00” to “59”. +The input is terminated by a line that contains two zeros. +
++You may assume the following: +
++For each dataset, your program must output the maximum time in minutes you can sleep if you +can reach to the destination station in time, or “impossible” (without the quotes) otherwise. +
+ ++3 1 +1 09:00 3 10:00 +3 +1 09:10 +2 09:30 +3 09:40 +3 2 +1 09:00 1 10:00 +3 +1 09:10 +2 09:30 +3 09:40 +3 +3 09:20 +2 09:30 +1 10:00 +1 0 +1 09:00 1 10:00 +1 0 +1 10:00 1 09:00 +3 1 +1 09:00 3 09:35 +3 +1 09:10 +2 09:30 +3 09:40 +4 3 +1 09:00 4 11:00 +3 +1 09:10 +2 09:20 +4 09:40 +3 +1 10:30 +3 10:40 +4 10:50 +4 +1 08:50 +2 09:30 +3 10:30 +4 11:10 +0 0 ++ +
+30 +30 +0 +impossible +impossible +60 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01167.html b/datasets/problem_descriptions/p01167.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..828c2bc124c09b8a2619e2c617b2f9097db417e7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01167.html @@ -0,0 +1,109 @@ + +
+ +- The world is made of foxes; people with watchful eyes will find foxes in every +fragment of the world. + +
+ ++Defoxyrenardnucleic Acids (or DNAs for short) and Renardnucleic Acids (or RNAs) are similar +organic molecules contained in organisms. Each of those molecules consists of a sequence of 26 +kinds of nucleobases. We can represent such sequences as strings by having each lowercase letter +from ‘a’ to ‘z’ denote one kind of nucleobase. The only difference between DNAs and RNAs is +the way of those nucleobases being bonded. +
++In the year of 2323, Prof. Fuchs discovered that DNAs including particular substrings act as +catalysts, that is, accelerate some chemical reactions. He further discovered that the reactions +are accelerated as the DNAs have longer sequences. For example, DNAs including the sequence +“fox” act as catalysts that accelerate dissolution of nitrogen oxides (NOx ). The DNAs “redfox” +and “cutefoxes” are two of the instances, and the latter provides more acceleration than the +former. On the other hand, the DNA “foooox” will not be such a catalyst, since it does not +include “fox” as a substring. +
++DNAs can be easily obtained by extraction from some plants such as glory lilies. However, +almost all of extracted molecules have different sequences each other, and we can obtain very +few molecules that act as catalysts. From this background, many scientists have worked for +finding a way to obtain the demanded molecules. +
++In the year of 2369, Prof. Hu finally discovered the following process: +
+ +Figure 1: New Method for Generation of DNAs
++The point is use of RNAs. It is difficult to delete specific bases on DNAs but relatively easy on +RNAs. On the other hand, since RNAs are less stable than DNAs, there is no known way to +obtain RNAs directly from some organisms. This is why we obtain RNAs from DNAs. +
++Alice is a researcher in Tail Environmental Natural Catalyst Organization. She is now requested +to generate DNAs with particular substrings, applying Hu’s method to some pairs of DNAs. +Since longer DNAs are preferred, she wants a means of knowing the longest possible DNAs. So +she asked you for help. +
++Your task is to write a program that outputs the sequence of the longest possible DNA which +can be generated from the given pair of DNAs X and Y and contains the given substring C. +
+ + ++The input consists of multiple datasets. Each dataset consists of three lines. The first and +second lines contain the sequences X and Y respectively. The third line contains the substring +C. Each of the sequences and the substrings contains only lowercase letters (‘a’–‘z’) and has +the length between 1 and 1600 inclusive. +
++The input is terminated by a line with “*”. +
+ ++For each dataset, output the longest sequence in a line. If DNAs with the substring C cannot +be obtained in any way, output “Impossible” instead. Any of them is acceptable in case there +are two or more longest DNAs possible. +
+ ++czujthebdgfoliskax +bdgchuptzefliskaox +fox +fennec +oinarisama +xiaorong +customizedrevisedfoooox +accurateredundantfooooooooox +fox +* ++ +
+cutefox +Impossible +cuteredfox ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01168.html b/datasets/problem_descriptions/p01168.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5e8abd26cf1b2b713ffce814a5cb673ca487a19d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01168.html @@ -0,0 +1,56 @@ + +
+You have moved to a new town. As starting a new life, you have made up your mind to do +one thing: lying about your age. Since no person in this town knows your history, you don’t +have to worry about immediate exposure. Also, in order to ease your conscience somewhat, +you have decided to claim ages that represent your real ages when interpreted as the base-M +numbers (2 ≤ M ≤ 16). People will misunderstand your age as they interpret the claimed age +as a decimal number (i.e. of the base 10). +
++Needless to say, you don’t want to have your real age revealed to the people in the future. So +you should claim only one age each year, it should contain digits of decimal numbers (i.e. ‘0’ +through ‘9’), and it should always be equal to or greater than that of the previous year (when +interpreted as decimal). +
++How old can you claim you are, after some years? +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset is a single line that contains three integers +A, B, and C, where A is the present real age (in decimal), B is the age you presently claim +(which can be a non-decimal number), and C is the real age at which you are to find the age +you will claim (in decimal). It is guaranteed that 0 ≤ A < C ≤ 200, while B may contain up to +eight digits. No digits other than ‘0’ through ‘9’ appear in those numbers. +
++The end of input is indicated by A = B = C = -1, which should not be processed. +
+ ++For each dataset, print in a line the minimum age you can claim when you become C years old. +In case the age you presently claim cannot be interpreted as your real age with the base from 2 +through 16, print -1 instead. + +
+ ++23 18 53 +46 30 47 +-1 -1 -1 ++ +
+49 +-1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01169.html b/datasets/problem_descriptions/p01169.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..04bd751be60764b49fcb4528a305e32f53ecdd84 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01169.html @@ -0,0 +1,96 @@ + +
+HCII, the health committee for interstellar intelligence, aims to take care of the health of every +interstellar intelligence. +
++Staff of HCII uses a special equipment for health checks of patients. This equipment looks like a +polygon-shaped room with plenty of instruments. The staff puts a patient into the equipment, +then the equipment rotates clockwise to diagnose the patient from various angles. It fits many +species without considering the variety of shapes, but not suitable for big patients. Furthermore, +even if it fits the patient, it can hit the patient during rotation. +
+ + +Figure 1: The Equipment used by HCII
++The interior shape of the equipment is a polygon with M vertices, and the shape of patients +is a convex polygon with N vertices. Your job is to calculate how much you can rotate the +equipment clockwise without touching the patient, and output the angle in degrees. +
+ + ++The input consists of multiple data sets, followed by a line containing “0 0”. Each data set is +given as follows: +
+ ++M N +px1 py1 px2 py2 ... pxM pyM +qx1 qy1 qx2 qy2 ... qxN qyN +cx cy ++ +
+The first line contains two integers M and N (3 ≤ M, N ≤ 10). The second line contains 2M +integers, where (pxj , pyj ) are the coordinates of the j-th vertex of the equipment. The third +line contains 2N integers, where (qxj , qyj ) are the coordinates of the j-th vertex of the patient. +The fourth line contains two integers cx and cy, which indicate the coordinates of the center of +rotation. +
++All the coordinates are between -1000 and 1000, inclusive. The vertices of each polygon are +given in counterclockwise order. +
++At the initial state, the patient is inside the equipment, and they don’t intersect each other. +You may assume that the equipment doesn’t approach patients closer than 10-6 without hitting +patients, and that the equipment gets the patient to stick out by the length greater than 10-6 +whenever the equipment keeps its rotation after hitting the patient. + +
+ ++For each data set, print the angle in degrees in a line. Each angle should be given as a decimal +with an arbitrary number of fractional digits, and with an absolute error of at most 10-7 . +
++If the equipment never hit the patient during the rotation, print 360 as the angle. +
+ ++5 4 +0 0 20 0 20 10 0 10 1 5 +10 3 12 5 10 7 8 5 +10 5 +4 3 +0 0 10 0 10 5 0 5 +3 1 6 1 5 4 +0 0 +5 3 +0 0 10 0 10 10 0 10 3 5 +1 1 4 1 4 6 +0 0 +0 0 ++ +
+360.0000000 +12.6803835 +3.3722867 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01170.html b/datasets/problem_descriptions/p01170.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..55b22fabc49e35f8504bb3002c5eafe5f5a59711 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01170.html @@ -0,0 +1,87 @@ + +
+Prof. Jenifer A. Gibson is carrying out experiments with many robots. Since those robots are +expensive, she wants to avoid their crashes during her experiments at her all effort. So she asked +you, her assistant, as follows. +
++“Suppose that we have n (2 ≤ n ≤ 100000) robots of the circular shape with the radius of r, +and that they are placed on the xy-plane without overlaps. Each robot starts to move straight +with a velocity of either v or -v simultaneously, say, at the time of zero. The robots keep their +moving infinitely unless I stop them. I’d like to know in advance if some robots will crash each +other. The robots crash when their centers get closer than the distance of 2r. I’d also like to +know the time of the first crash, if any, so I can stop the robots before the crash. Well, could +you please write a program for this purpose?” +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following format: +
+ ++n +vx vy +r +rx1 ry1 u1 +rx2 ry2 u2 +... +rxn ryn un ++ +
+n is the number of robots. (vx, vy) denotes the vector of the velocity v. r is the radius of the +robots. (rxi , ryi ) denotes the coordinates of the center of the i-th robot. ui denotes the moving +direction of the i-th robot, where 1 indicates the i-th robot moves with the velocity (vx , vy), +and -1 indicates (-vx , -vy). +
++All the coordinates range from -1200 to 1200. Both vx and vy range from -1 to 1. +
++You may assume all the following hold for any pair of robots: +
+ ++The input is terminated by a line that contains a zero. This should not be processed. +
+ ++For each dataset, print the first crash time in a line, or “SAFE” if no pair of robots crashes each +other. Each crash time should be given as a decimal with an arbitrary number of fractional +digits, and with an absolute error of at most 10-4. +
+ ++2 +1.0 0.0 +0.5 +0.0 0.0 1 +2.0 0.0 -1 +2 +1.0 0.0 +0.5 +0.0 0.0 -1 +2.0 0.0 1 +0 ++ +
+0.500000 +SAFE ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01171.html b/datasets/problem_descriptions/p01171.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b99287ec79d53dc6cee3d93c2b976212d0e86af2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01171.html @@ -0,0 +1,66 @@ + +
+Everlasting Sa-Ga, a new, hot and very popular role-playing game, is out on October 19, 2008. +Fans have been looking forward to a new title of Everlasting Sa-Ga. +
++Little Jimmy is in trouble. He is a seven-year-old boy, and he obtained the Everlasting Sa-Ga +and is attempting to reach the end of the game before his friends. However, he is facing difficulty +solving the riddle of the first maze in this game -- Everlasting Sa-Ga is notorious in extremely +hard riddles like Neverending Fantasy and Forever Quest. +
++The riddle is as follows. There are two doors on the last floor of the maze: the door to the +treasure repository and the gate to the hell. If he wrongly opens the door to the hell, the game +is over and his save data will be deleted. Therefore, he should never open the wrong door. +
++So now, how can he find the door to the next stage? There is a positive integer given for each +door -- it is a great hint to this riddle. The door to the treasure repository has the integer that +gives the larger key number. The key number of a positive integer n is the largest prime factor +minus the total sum of any other prime factors, where the prime factors are the prime numbers +that divide into n without leaving a remainder. Note that each prime factor should be counted +only once. +
++As an example, suppose there are doors with integers 30 and 20 respectively. Since 30 has three +prime factors 2, 3 and 5, its key number is 5 - (2 + 3) = 0. Similarly, since 20 has two prime +factors 2 and 5, its key number 20 is 5 - 2 = 3. Jimmy therefore should open the door with 20. +
++Your job is to write a program to help Jimmy by solving this riddle. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset consists of a line that contains two integers a +and b separated by a space (2 ≤ a, b ≤ 106 ). It is guaranteed that key numbers of these integers +are always different. +
++The input is terminated by a line with two zeros. This line is not part of any datasets and thus +should not be processed. +
+ ++For each dataset, print in a line ‘a’ (without quotes) if the door with the integer a is connected +to the treasure repository; print ‘b’ otherwise. No extra space or character is allowed. +
+ ++10 15 +30 20 +0 0 ++ +
+a +b +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01172.html b/datasets/problem_descriptions/p01172.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..08c2546838135b18d132c706bcf1802efa539698 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01172.html @@ -0,0 +1,69 @@ + +
+You are a teacher at a cram school for elementary school pupils. +
++One day, you showed your students how to calculate division of fraction in a class of mathematics. +Your lesson was kind and fluent, and it seemed everything was going so well - except for one +thing. After some experiences, a student Max got so curious about how precise he could compute +the quotient. He tried many divisions asking you for a help, and finally found a case where +the answer became an infinite fraction. He was fascinated with such a case, so he continued +computing the answer. But it was clear for you the answer was an infinite fraction - no matter +how many digits he computed, he wouldn’t reach the end. +
++Since you have many other things to tell in today’s class, you can’t leave this as it is. So you +decided to use a computer to calculate the answer in turn of him. Actually you succeeded to +persuade him that he was going into a loop, so it was enough for him to know how long he could +compute before entering a loop. +
++Your task now is to write a program which computes where the recurring part starts and the +length of the recurring part, for given dividend/divisor pairs. All computation should be done +in decimal numbers. If the specified dividend/divisor pair gives a finite fraction, your program +should treat the length of the recurring part as 0. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each line of the input describes a dataset. A dataset +consists of two positive integers x and y, which specifies the dividend and the divisor, respectively. +You may assume that 1 ≤ x < y ≤ 1,000,000. +
++The last dataset is followed by a line containing two zeros. This line is not a part of datasets +and should not be processed. +
+ ++For each dataset, your program should output a line containing two integers separated by exactly +one blank character. +
++The former describes the number of digits after the decimal point before the recurring part +starts. And the latter describes the length of the recurring part. +
+ ++1 3 +1 6 +3 5 +2 200 +25 99 +0 0 ++ +
+0 1 +1 1 +1 0 +2 0 +0 2 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01173.html b/datasets/problem_descriptions/p01173.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6de16082e7afbf0a6a61562bf7f098fb8a55575b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01173.html @@ -0,0 +1,103 @@ + +
+Benjamin Forest VIII is a king of a country. One of his best friends Nod lives in a village far from +his castle. Nod gets seriously sick and is on the verge of death. Benjamin orders his subordinate +Red to bring good medicine for him as soon as possible. However, there is no road from the +castle to the village. Therefore, Red needs to climb over mountains and across canyons to reach +the village. He has decided to get to the village on the shortest path on a map, that is, he will +move on the straight line between the castle and the village. Then his way can be considered as +polyline with n points (x1, y1) . . . (xn , yn ) as illustlated in the following figure. +
+ +Figure 1: An example route from the castle to the village
++Here, xi indicates the distance between the castle and the point i, as the crow flies, and yi +indicates the height of the point i. The castle is located on the point (x1 , y1 ), and the village is +located on the point (xn , yn). +
++Red can walk in speed vw . Also, since he has a skill to cut a tunnel through a mountain +horizontally, he can move inside the mountain in speed vc. +
++Your job is to write a program to the minimum time to get to the village. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is given in the following format: +
+ ++n +vw vc +x1 y1 +... +xn yn ++ +
+You may assume all the following: n ≤ 1,000, 1 ≤ vw, vc ≤ 10, -10,000 ≤ xi, yi ≤ 10,000, and +xi < xj for all i < j. +
++The input is terminated in case of n = 0. This is not part of any datasets and thus should not +be processed. +
+ ++For each dataset, you should print the minimum time required to get to the village in a line. +Each minimum time should be given as a decimal with an arbitrary number of fractional digits +and with an absolute error of at most 10-6 . No extra space or character is allowed. +
+ ++3 +2 1 +0 0 +50 50 +100 0 +3 +1 1 +0 0 +50 50 +100 0 +3 +1 2 +0 0 +50 50 +100 0 +3 +2 1 +0 0 +100 100 +150 50 +6 +1 2 +0 0 +50 50 +100 0 +150 0 +200 50 +250 0 +0 ++ +
+70.710678 +100.000000 +50.000000 +106.066017 +150.000000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01174.html b/datasets/problem_descriptions/p01174.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..51b6b3ea5effca23ff56ac170260d197e97a2ae3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01174.html @@ -0,0 +1,75 @@ + +
+Mr. Nod is an astrologist and has defined a new constellation. He took two photos of the +constellation to foretell a future of his friend. The constellation consists of n stars. The shape +of the constellation in these photos are the same, but the angle of them are different because +these photos were taken on a different day. He foretells a future by the difference of the angle +of them. +
++Your job is to write a program to calculate the difference of the angle of two constellation. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is given in the following format: +
+ ++n +x1,1 y1,1 +... +x1,n y1,n +x2,1 y2,1 +... +x2,n y2,n ++ + + +
+The first line of each dataset contains a positive integers n (n ≤ 1,000). The next n lines contain +two real numbers x1,i and y1,i (|x1,i|, |y1,i| ≤ 100), where (x1,i , y1,i) denotes the coordinates of +the i-th star of the constellation in the first photo. The next n lines contain two real numbers +x2,i and y2,i (|x2,i|, |y2,i| ≤ 100), where (x2,i , y2,i ) denotes the coordinates of the i-th star of the +constellation in the second photo. +
++Note that the ordering of the stars does not matter for the sameness. It is guaranteed that +distance between every pair of stars in each photo is larger than 10-5. +
++The input is terminated in case of n = 0. This is not part of any datasets and thus should not +be processed. +
+ ++For each dataset, you should print a non-negative real number which is the difference of the +angle of the constellation in the first photo and in the second photo. The difference should be in radian, and should not be negative. If there are two or more solutions, you should print +the smallest one. The difference may be printed with any number of digits after decimal point, +provided the absolute error does not exceed 10-7. No extra space or character is allowed. + + +
+ ++3 +0.0 0.0 +1.0 1.0 +0.0 1.0 +3.0 3.0 +2.0 2.0 +3.0 2.0 +0 ++ +
+3.14159265359 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01175.html b/datasets/problem_descriptions/p01175.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..195c76938ab04a6dde78c92d74ddf791be973dff --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01175.html @@ -0,0 +1,58 @@ + +
+Music Macro Language (MML) is a language for textual representation of musical scores. Although there are various dialects of MML, all of them provide a set of commands to describe +scores, such as commands for notes, rests, octaves, volumes, and so forth. +
++In this problem, we focus on rests, i.e. intervals of silence. Each rest command consists of a +command specifier ‘R’ followed by a duration specifier. Each duration specifier is basically one +of the following numbers: ‘1’, ‘2’, ‘4’, ‘8’, ‘16’, ‘32’, and ‘64’, where ‘1’ denotes a whole (1), ‘2’ +a half (1/2), ‘4’ a quarter (1/4), ‘8’ an eighth (1/8), and so on. This number is called the base +duration, and optionally followed by one or more dots. The first dot adds the duration by the +half of the base duration. For example, ‘4.’ denotes the duration of ‘4’ (a quarter) plus ‘8’ (an +eighth, i.e. the half of a quarter), or simply 1.5 times as long as ‘4’. In other words, ‘R4.’ is +equivalent to ‘R4R8’. In case with two or more dots, each extra dot extends the duration by the +half of the previous one. Thus ‘4..’ denotes the duration of ‘4’ plus ‘8’ plus ‘16’, ‘4...’ denotes +the duration of ‘4’ plus ‘8’ plus ‘16’ plus ‘32’, and so on. The duration extended by dots cannot +be shorter than ‘64’. For exapmle, neither ‘64.’ nor ‘16...’ will be accepted since both of the +last dots indicate the half of ‘64’ (i.e. the duration of 1/128). +
++In this problem, you are required to write a program that finds the shortest expressions equivalent +to given sequences of rest commands. +
+ ++The input consists of multiple datasets. The first line of the input contains the number of +datasets N. Then, N datasets follow, each containing a sequence of valid rest commands in one +line. You may assume that no sequence contains more than 100,000 characters. +
+ ++For each dataset, your program should output the shortest expression in one line. If there are +multiple expressions of the shortest length, output the lexicographically smallest one. + +
+ ++3 +R2R2 +R1R2R4R8R16R32R64 +R1R4R16 ++ +
+R1 +R1...... +R16R1R4 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01176.html b/datasets/problem_descriptions/p01176.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..44a0aed5dd9f51df691696d21205d01c5fe0e08e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01176.html @@ -0,0 +1,124 @@ + +
+National Association of Tennis is planning to hold a tennis competition among professional +players. The competition is going to be a knockout tournament, and you are assigned the task +to make the arrangement of players in the tournament. +
++You are given the detailed report about all participants of the competition. The report contains +the results of recent matches between all pairs of the participants. Examining the data, you’ve +noticed that it is only up to the opponent whether one player wins or not. +
++Since one of your special friends are attending the competition, you want him to get the best +prize. So you want to know the possibility where he wins the gold medal. However it is not so +easy to figure out because there are many participants. You have decided to write a program +which calculates the number of possible arrangements of tournament in which your friend wins +the gold medal. +
++In order to make your trick hidden from everyone, you need to avoid making a factitive tourna- +ment tree. So you have to minimize the height of your tournament tree. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the format as described below. +
+ ++N M +R11 R12 . . . R1N +R21 R22 . . . R2N +... +RN1 RN2 . . . RNN ++ +
+N (2 ≤ N ≤ 16) is the number of player, and M (1 ≤ M ≤ N) is your friend’s ID (numbered +from 1). Rij is the result of a match between the i-th player and the j-th player. When i-th +player always wins, Rij = 1. Otherwise, Rij = 0. It is guaranteed that the matrix is consistent: +for all i ≠ j, Rij = 0 if and only if Rji = 1. The diagonal elements Rii are just given for +convenience and are always 0. +
++The end of input is indicated by a line containing two zeros. This line is not a part of any +datasets and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, your program should output in a line the number of possible tournaments in +which your friend wins the first prize. +
+ ++2 1 +0 1 +0 0 +2 1 +0 0 +1 0 +3 3 +0 1 1 +0 0 1 +0 0 0 +3 3 +0 1 0 +0 0 0 +1 1 0 +3 1 +0 1 0 +0 0 0 +1 1 0 +3 3 +0 1 0 +0 0 1 +1 0 0 +6 4 +0 0 0 0 0 1 +1 0 1 0 1 0 +1 0 0 1 1 0 +1 1 0 0 1 0 +1 0 0 0 0 0 +0 1 1 1 1 0 +7 2 +0 1 0 0 0 1 0 +0 0 1 0 1 1 1 +1 0 0 1 1 0 0 +1 1 0 0 0 1 0 +1 0 0 1 0 0 1 +0 0 1 0 1 0 0 +1 0 1 1 0 1 0 +8 6 +0 0 0 0 1 0 0 0 +1 0 1 1 0 0 0 0 +1 0 0 0 1 0 0 0 +1 0 1 0 0 1 0 1 +0 1 0 1 0 0 1 0 +1 1 1 0 1 0 0 1 +1 1 1 1 0 1 0 0 +1 1 1 0 1 0 1 0 +0 0 ++ +
+1 +0 +0 +3 +0 +1 +11 +139 +78 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01177.html b/datasets/problem_descriptions/p01177.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5ae7056a89df07deb0abcaf4c88bd08577765c80 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01177.html @@ -0,0 +1,193 @@ + +
+The electronics division in Ishimatsu Company consists of various development departments +for electronic devices including disks and storages, network devices, mobile phones, and many +others. Each department covers a wide range of products. For example, the department of disks +and storages develops internal and external hard disk drives, USB thumb drives, solid-state +drives, and so on. This situation brings staff in the product management division difficulty +categorizing these numerous products because of their poor understanding of computer devices. +
++One day, a staff member suggested a tree-based diagram named a category diagram in order to +make their tasks easier. A category diagram is depicted as follows. Firstly, they prepare one +large sheet of paper. Secondly, they write down the names of the development departments +on the upper side of the sheet. These names represent the start nodes of the diagram. Each +start node is connected to either a single split node or a single end node (these nodes will be +mentioned soon later). Then they write down a number of questions that distinguish features +of products in the middle, and these questions represent the split nodes of the diagram. Each +split node is connected with other split nodes and end nodes, and each line from a split node +is labeled with the answer to the question. Finally, they write down all category names on the +lower side, which represents the end nodes. +
++The classification of each product is done like the following. They begin with the start node that +corresponds to the department developing the product. Visiting some split nodes, they traces +the lines down until they reach one of the end nodes labeled with a category name. Then they +find the product classified into the resultant category. +
++The visual appearance of a category diagram makes the diagram quite understandable even for +non-geek persons. However, product managers are not good at drawing the figures by hand, so +most of the diagrams were often messy due to many line crossings. For this reason, they hired +you, a talented programmer, to obtain the clean diagrams equivalent to their diagrams. Here, +we mean the clean diagrams as those with no line crossings. +
++Your task is to write a program that finds the clean diagrams. For simplicity, we simply ignore +the questions of the split nodes, and use integers from 1 to N instead of the category names. + +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset follows the format below: +
++ N M Q + split node info1 + split node info2 + ... + split node infoM + query1 + query2 + ... + queryQ ++ +
+The first line of each dataset contains three integers N (1 ≤ N ≤ 100000), M (0 ≤ M ≤ N - 1), +and Q (1 ≤ Q ≤ 1000, Q ≤ N), representing the number of end nodes and split nodes, and the +number of queries respectively. Then M lines describing the split nodes follow. Each split node +is described in the format below: +
++ Y L label1 label2 . . . ++
+The first two integers, Y (0 ≤ Y ≤ 109 ) and L, which indicates the y-coordinate where the +split node locates (the smaller is the higher) and the size of a label list. After that, L integer +numbers of end node labels which directly or indirectly connected to the split node follow. This +is a key information for node connections. A split node A is connected to another split node B +if and only if both A and B refer (at least) one identical end node in their label lists, and the +y-coordinate of B is the lowest of all split nodes referring identical end nodes and located below +A. The split node is connected to the end node if and only if that is the lowest node among all +nodes which contain the same label as the end node’s label. The start node is directly connected +to the end node, if and only if the end node is connected to none of the split nodes. +
++After the information of the category diagram, Q lines of integers follow. These integers indicate +the horizontal positions of the end nodes in the diagram. The leftmost position is numbered 1. +
++The input is terminated by the dataset with N = M = Q = 0, and this dataset should not be +processed. +
+ ++Your program must print the Q lines, each of which denotes the label of the end node at the +position indicated by the queries in the clean diagram. One blank line must follow after the +output for each dataset. + +
+ ++3 2 3 +10 2 1 2 +20 2 3 2 +1 +2 +3 +5 2 5 +10 3 1 2 4 +20 3 2 3 5 +1 +2 +3 +4 +5 +4 1 4 +10 2 1 4 +1 +2 +3 +4 +4 3 4 +30 2 1 4 +20 2 2 4 +10 2 3 4 +1 +2 +3 +4 +4 3 4 +10 2 1 4 +20 2 2 4 +30 2 3 4 +1 +2 +3 +4 +4 3 4 +10 2 1 2 +15 2 1 4 +20 2 2 3 +1 +2 +3 +4 +3 2 3 +10 2 2 3 +20 2 1 2 +1 +2 +3 +1 0 1 +1 +0 0 0 ++ +
+1 +2 +3 + +1 +2 +3 +5 +4 + +1 +4 +2 +3 + +1 +4 +2 +3 + +1 +2 +3 +4 + +1 +4 +2 +3 + +1 +2 +3 + +1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01178.html b/datasets/problem_descriptions/p01178.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..79c6c02bcbe137fb7813b71fdb78b96988b90e69 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01178.html @@ -0,0 +1,141 @@ + +
+Ron is a master of a ramen shop. +
++Recently, he has noticed some customers wait for a long time. This has been caused by lack of +seats during lunch time. Customers loses their satisfaction if they waits for a long time, and +even some of them will give up waiting and go away. For this reason, he has decided to increase +seats in his shop. To determine how many seats are appropriate, he has asked you, an excellent +programmer, to write a simulator of customer behavior. +
++Customers come to his shop in groups, each of which is associated with the following four +parameters: +
+ ++The i-th group comes to the shop with Pi customers together at the time Ti . If Pi successive +seats are available at that time, the group takes their seats immediately. Otherwise, they waits +for such seats being available. When the group fails to take their seats within the time Wi +(inclusive) from their coming and strictly before the closing time, they give up waiting and go +away. In addition, if there are other groups waiting, the new group cannot take their seats until +the earlier groups are taking seats or going away. +
++The shop has N counters numbered uniquely from 1 to N. The i-th counter has Ci seats. The +group prefers “seats with a greater distance to the nearest group.” Precisely, the group takes +their seats according to the criteria listed below. Here, SL denotes the number of successive +empty seats on the left side of the group after their seating, and SR the number on the right +side. SL and SR are considered to be infinity if there are no other customers on the left side +and on the right side respectively. +
+ ++When multiple groups are leaving the shop at the same time and some other group is waiting +for available seats, seat assignment for the waiting group should be made after all the finished +groups leave the shop. +
++Your task is to calculate the average satisfaction over customers. The satisfaction of a customer +in the i-th group is given as follows: +
+ + ++The input consists of multiple datasets. +
++Each dataset has the following format: +
+ ++ N M T + C1 C2 ... CN + T1 P1 W1 E1 + T2 P2 W2 E2 + ... + TM PM WM EM ++ +
+N indicates the number of counters, M indicates the number of groups and T indicates the +closing time. The shop always opens at the time 0. All input values are integers. +
++You can assume that 1 ≤ N ≤ 100, 1 ≤ M ≤ 10000, 1 ≤ T ≤ 109, 1 ≤ Ci ≤ 100, 0 ≤ T1 < T2 < ... < TM < T, 1 ≤ Pi ≤ max Ci, 1 ≤ Wi ≤ 109 and 1 ≤ Ei ≤ 109. +
++The input is terminated by a line with three zeros. This is not part of any datasets. +
+ ++For each dataset, output the average satisfaction over all customers in a line. Each output value +may be printed with an arbitrary number of fractional digits, but may not contain an absolute +error greater than 10-9. +
+ ++1 4 100 +7 +10 1 50 50 +15 2 50 50 +25 1 50 50 +35 3 50 50 +1 2 100 +5 +30 3 20 50 +40 4 40 50 +1 2 100 +5 +49 3 20 50 +60 4 50 30 +1 2 100 +5 +50 3 20 50 +60 4 50 30 +2 3 100 +4 2 +10 4 20 20 +30 2 20 20 +40 4 20 20 +0 0 0 ++ +
+0.7428571428571429 +0.4285714285714285 +0.5542857142857143 +-0.1428571428571428 +0.8000000000000000 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01179.html b/datasets/problem_descriptions/p01179.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2e508603d283db8c5cfbee3b775b3af7c6507cd4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01179.html @@ -0,0 +1,114 @@ + +
+Sarah is a girl who likes reading books. +
++One day, she wondered about the relationship of a family in a mystery novel. The story said, +
+ ++Then she asked herself, “So how many degrees of kinship are there between A and C?” +
++There are two possible relationships between B and C, that is, C is either B’s father’s sister or +B’s mother’s sister in the story. If C is B’s father’s sister, C is in the third degree of kinship to +A (A’s father’s sister). On the other hand, if C is B’s mother’s sister, C is in the fifth degree of +kinship to A (A’s father’s brother’s wife’s sister). +
++You are a friend of Sarah’s and good at programming. You can help her by writing a general +program to calculate the maximum and minimum degrees of kinship between A and C under +given relationship. +
++The relationship of A and C is represented by a sequence of the following basic relations: father, +mother, son, daughter, husband, wife, brother, sister, grandfather, grandmother, grandson, +granddaughter, uncle, aunt, nephew, and niece. Here are some descriptions about these relations: +
+ ++In this problem, you can assume there are none of the following relations in the family: adoptions, +marriages between relatives (i.e. the family tree has no cycles), divorces, remarriages, bigamous +marriages and same-sex marriages. +
+ ++The degree of kinship is defined as follows: +
+ ++The input contains multiple datasets. The first line consists of a positive integer that indicates +the number of datasets. +
++Each dataset is given by one line in the following format: +
++ C is A(’s relation)* ++
+Here, relation is one of the following: +
++father, mother, son, daughter, husband, wife, brother, +sister, grandfather, grandmother, grandson, granddaughter, uncle, aunt, nephew, niece. ++
+An asterisk denotes zero or more occurance of portion surrounded by the parentheses. The +number of relations in each dataset is at most ten. +
+ ++For each dataset, print a line containing the maximum and minimum degrees of kinship separated +by exact one space. No extra characters are allowed of the output. +
+ ++7 +C is A’s father’s brother’s son’s aunt +C is A’s mother’s brother’s son’s aunt +C is A’s son’s mother’s mother’s son +C is A’s aunt’s niece’s aunt’s niece +C is A’s father’s son’s brother +C is A’s son’s son’s mother +C is A ++ +
+5 3 +5 1 +2 2 +6 0 +2 0 +1 1 +0 0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01180.html b/datasets/problem_descriptions/p01180.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f0d74518663c4fcabe82851851448ea1af28c615 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01180.html @@ -0,0 +1,64 @@ + +
+You are given N non-overlapping circles in xy-plane. The radius of each circle varies, but the radius of +the largest circle is not double longer than that of the smallest. +
+ +Figure 1: The Sample Input
++The distance between two circles C1 and C2 is given by the usual formula +
+ ++where (xi, yi ) is the coordinates of the center of the circle Ci, and ri is the radius of Ci, for i = 1, 2. +
++Your task is to write a program that finds the closest pair of circles and print their distance. +
+ + ++The input consists of a series of test cases, followed by a single line only containing a single zero, which +indicates the end of input. +
++Each test case begins with a line containing an integer N (2 ≤ N ≤ 100000), which indicates the number +of circles in the test case. N lines describing the circles follow. Each of the N lines has three decimal +numbers R, X, and Y. R represents the radius of the circle. X and Y represent the x- and y-coordinates of +the center of the circle, respectively. +
+ ++For each test case, print the distance between the closest circles. You may print any number of digits +after the decimal point, but the error must not exceed 0.00001. +
+ ++4 +1.0 0.0 0.0 +1.5 0.0 3.0 +2.0 4.0 0.0 +1.0 3.0 4.0 +0 ++ +
+0.5 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01181.html b/datasets/problem_descriptions/p01181.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2a8db0c01d4162d5bf851fb180ecd6e97810223c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01181.html @@ -0,0 +1,76 @@ + +
+Have you ever heard of Moduic Squares? They are like 3 × 3 Magic Squares, but each of them has one +extra cell called a moduic cell. Hence a Moduic Square has the following form. +
+ +Figure 1: A Moduic Square
++Each of cells labeled from A to J contains one number from 1 to 10, where no two cells contain the same +number. The sums of three numbers in the same rows, in the same columns, and in the diagonals in the +3 × 3 cells must be congruent modulo the number in the moduic cell. Here is an example Moduic Square: +
+ +Figure 2: An example Moduic Square
++You can easily see that all the sums are congruent to 0 modulo 5. +
++Now, we can consider interesting puzzles in which we complete Moduic Squares with partially filled cells. +For example, we can complete the following square by filling 4 into the empty cell on the left and 9 on +the right. Alternatively, we can also complete the square by filling 9 on the left and 4 on the right. So +this puzzle has two possible solutions. + +
+ +Figure 3: A Moduic Square as a puzzle
++Your task is to write a program that determines the number of solutions for each given puzzle. +
+ ++The input contains multiple test cases. Each test case is specified on a single line made of 10 integers +that represent cells A, B, C, D, E, F, G, H, I, and J as shown in the first figure of the problem statement. +Positive integer means that the corresponding cell is already filled with the integer. Zero means that the +corresponding cell is left empty. +
++The end of input is identified with a line containing ten of -1’s. This is not part of test cases. + +
+ ++For each test case, output a single integer indicating the number of solutions on a line. There may be +cases with no solutions, in which you should output 0 as the number. +
+ ++3 1 6 8 10 7 0 0 2 5 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 +-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 ++ +
+2 +362880 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01182.html b/datasets/problem_descriptions/p01182.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b143fa69fb4a1a08dee0355dc4a8c9fc46fdd56f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01182.html @@ -0,0 +1,99 @@ + +
+Steve runs a small restaurant in a city. Also, as he is the only cook in his restaurant, he cooks everything +ordered by customers. +
++Basically he attends to orders by first-come-first-served principle. He takes some prescribed time to +prepare each dish. As a customer can order more than one dish at a time, Steve starts his cooking with +the dish that takes the longest time to prepare. In case that there are two or more dishes that take +the same amount of time to prepare, he makes these dishes in the sequence as listed in the menu card +of his restaurant. Note that he does not care in which order these dishes have been ordered. When he +completes all dishes ordered by a customer, he immediately passes these dishes to the waitress and has +them served to the customer. Time for serving is negligible. +
++On the other hand, during his cooking for someone’s order, another customer may come and order dishes. +For his efficiency, he decided to prepare together multiple dishes of the same if possible. When he starts +cooking for new dishes, he looks over the orders accepted by that time (including the order accepted +exactly at that time if any), and counts the number of the same dishes he is going to cook next. Time +required for cooking is the same no matter how many dishes he prepare at once. Unfortunately, he has +only limited capacity in the kitchen, and hence it is sometimes impossible that the requested number of +dishes are prepared at once. In such cases, he just prepares as many dishes as possible. +
++Your task is to write a program that simulates the restaurant. Given a list of dishes in the menu card +and orders from customers with their accepted times, your program should output a list of times when +each customer is served. +
+ ++The input contains multiple data sets. Each data set is in the format below: +
+ ++N M +Name1 Limit1 Time1 +... +NameN LimitN TimeN +T1 K1 Dish1,1 . . . Dish1,K1 +... +TM KM DishM,1 . . . DishM,KM ++ +
+Here, N (1 ≤ N ≤ 20) and M (1 ≤ M ≤ 100) specify the number of entries in the menu card and the +number of orders that Steve will receive, respectively; each Namei is the name of a dish of the i-th entry +in the menu card, which consists of up to 20 alphabetical letters; Limiti (1 ≤ Limiti ≤ 10) is the number of dishes he can prepare at the same time; Timei (1 ≤ Timei ≤ 1000) is time required to prepare a dish +(or dishes) of the i-th entry; Tj (1 ≤ Tj ≤ 10000000) is the time when the j-th order is accepted; Kj +(1 ≤ Kj ≤ 10) is the number of dishes in the j-th order; and each Dishj,k represents a dish in the j-th +order. +
++You may assume that every dish in the orders is listed in the menu card, but you should note that each +order may contain multiple occurrences of the same dishes. The orders are given in ascending order by +Tj , and no two orders are accepted at the same time. +
++The input is terminated with a line that contains two zeros. This is not part of data sets and hence +should not be processed. +
+ + ++Your program should produce the output of M -lines for each data set. The i-th line of the output should +contain a single integer that indicates the time when the i-th order will be completed and served to the +customer. +
++Print a blank line between two successive data sets. +
+ ++5 4 +Ramen 3 10 +Chahan 5 5 +Gyoza 5 10 +Rice 1 1 +Soup 1 1 +5 2 Ramen Gyoza +10 6 Chahan Gyoza Soup Ramen Gyoza Rice +20 1 Chahan +25 1 Ramen +0 0 ++ +
+25 +42 +40 +35 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01183.html b/datasets/problem_descriptions/p01183.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..311de9fea314ae88799aac71b3d30ddd0aa12a71 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01183.html @@ -0,0 +1,68 @@ + +
+Peter P. Pepper is facing a difficulty. +
++After fierce battles with the Principality of Croode, the Aaronbarc Kingdom, for which he serves, had +the last laugh in the end. Peter had done great service in the war, and the king decided to give him a +big reward. But alas, the mean king gave him a hard question to try his intelligence. Peter is given a +number of sticks, and he is requested to form a tetrahedral vessel with these sticks. Then he will be, said +the king, given as much patas (currency in this kingdom) as the volume of the vessel. In the situation, +he has only to form a frame of a vessel. +
+ +Figure 1: An example tetrahedron vessel
++The king posed two rules to him in forming a vessel: (1) he need not use all of the given sticks, and (2) +he must not glue two or more sticks together in order to make a longer stick. +
++Needless to say, he wants to obtain as much patas as possible. Thus he wants to know the maximum +patas he can be given. So he called you, a friend of him, and asked to write a program to solve the +problem. +
+ + ++The input consists of multiple test cases. Each test case is given in a line in the format below: +
++ N a1 a2 . . . aN ++
+where N indicates the number of sticks Peter is given, and ai indicates the length (in centimeters) of +each stick. You may assume 6 ≤ N ≤ 15 and 1 ≤ ai ≤ 100. +
++The input terminates with the line containing a single zero. +
+ ++For each test case, print the maximum possible volume (in cubic centimeters) of a tetrahedral vessel +which can be formed with the given sticks. You may print an arbitrary number of digits after the decimal +point, provided that the printed value does not contain an error greater than 10-6. +
++It is guaranteed that for each test case, at least one tetrahedral vessel can be formed. +
+ ++7 1 2 2 2 2 2 2 +0 ++ +
+0.942809 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01184.html b/datasets/problem_descriptions/p01184.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d17a7d71d012e84b0ab89a3c8ea3667683faf34b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01184.html @@ -0,0 +1,93 @@ + +
+Isaac H. Ives is attending an international student party (maybe for girl-hunting). Students there enjoy +talking in groups with excellent foods and drinks. However, since students come to the party from all +over the world, groups may not have a language spoken by all students of the group. In such groups, +some student(s) need to work as interpreters, but intervals caused by interpretation make their talking +less exciting. +
++Needless to say, students want exciting talks. To have talking exciting as much as possible, Isaac proposed +the following rule: the number of languages used in talking should be as little as possible, and not exceed +five. Many students agreed with his proposal, but it is not easy for them to find languages each student +should speak. So he calls you for help. +
++Your task is to write a program that shows the minimum set of languages to make talking possible, given +lists of languages each student speaks. +
+ ++The input consists of a series of data sets. +
++The first line of each data set contains two integers N (1 ≤ N ≤ 30) and M (2 ≤ M ≤ 20) separated +by a blank, which represent the numbers of languages and students respectively. The following N lines +contain language names, one name per line. The following M lines describe students in the group. The +i-th line consists of an integer Ki that indicates the number of languages the i-th student speaks, and +Ki language names separated by a single space. Each language name consists of up to twenty alphabetic +letters. +
++A line that contains two zeros indicates the end of input and is not part of a data set. +
+ ++Print a line that contains the minimum number L of languages to be spoken, followed by L language +names in any order. Each language name should be printed in a separate line. In case two or more sets of +the same size is possible, you may print any one of them. If it is impossible for the group to enjoy talking +with not more than five languages, you should print a single line that contains “Impossible” (without +quotes). +
++Print an empty line between data sets. +
+ ++3 4 +English +French +Japanese +1 English +2 French English +2 Japanese English +1 Japanese +2 2 +English +Japanese +1 English +1 Japanese +6 7 +English +Dutch +German +French +Italian +Spanish +1 English +2 English Dutch +2 Dutch German +2 German French +2 French Italian +2 Italian Spanish +1 Spanish +0 0 ++ +
+2 +English +Japanese + +Impossible + +Impossible +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01185.html b/datasets/problem_descriptions/p01185.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..016fd9a59ea1047209c3c1034891a9e2c0c127ba --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01185.html @@ -0,0 +1,59 @@ + +
+Hide-and-seek is a children’s game. Players hide here and there, and one player called it tries to find all +the other players. +
++Now you played it and found all the players, so it’s turn to hide from it. Since you have got tired of +running around for finding players, you don’t want to play it again. So you are going to hide yourself at +the place as far as possible from it. But where is that? +
++Your task is to find the place and calculate the maximum possible distance from it to the place to hide. +
+ ++The input contains a number of test cases. +
++The first line of each test case contains a positive integer N (N ≤ 1000). The following N lines give +the map where hide-and-seek is played. The map consists of N corridors. Each line contains four real +numbers x1, y1, x2, and y2, where (x1, y1 ) and (x2, y2 ) indicate the two end points of the corridor. All +corridors are straight, and their widths are negligible. After these N lines, there is a line containing two +real numbers sx and sy, indicating the position of it. You can hide at an arbitrary place of any corridor, +and it always walks along corridors. Numbers in the same line are separated by a single space. +
++It is guaranteed that its starting position (sx, sy) is located on some corridor and linked to all corridors +directly or indirectly. +
++The end of the input is indicated by a line containing a single zero. +
+ ++For each test case, output a line containing the distance along the corridors from ‘it”s starting position +to the farthest position. The value may contain an error less than or equal to 0.001. You may print any +number of digits below the decimal point. +
+ ++2 +0 0 3 3 +0 4 3 1 +1 1 +0 ++ +
+4.243 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01186.html b/datasets/problem_descriptions/p01186.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..df2b39b48ce3b335b7e1dd6f4acf92df64da50c4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01186.html @@ -0,0 +1,73 @@ + +
+You are addicted to watching TV, and you watch so many TV programs every day. You have been in +trouble recently: the airtimes of your favorite TV programs overlap. +
++Fortunately, you have both a TV and a video recorder at your home. You can therefore watch a program +on air while another program (on a different channel) is recorded to a video at the same time. However, +it is not easy to decide which programs should be watched on air or recorded to a video. As you are a +talented computer programmer, you have decided to write a program to find the way of watching TV +programs which gives you the greatest possible satisfaction. +
++Your program (for a computer) will be given TV listing of a day along with your score for each TV +program. Each score represents how much you will be satisfied if you watch the corresponding TV +program on air or with a video. Your program should compute the maximum possible sum of the scores +of the TV programs that you can watch. +
+ ++The input consists of several scenarios. +
++The first line of each scenario contains an integer N (1 ≤ N ≤ 1000) that represents the number of +programs. Each of the following N lines contains program information in the format below: +
+ T Tb Te R1 R2 + ++T is the title of the program and is composed by up to 32 alphabetical letters. Tb and Te specify the +start time and the end time of broadcasting, respectively. R1 and R2 indicate the score when you watch +the program on air and when you have the program recorded, respectively. +
++All times given in the input have the form of “hh:mm” and range from 00:00 to 23:59. You may assume +that no program is broadcast across the twelve midnight. +
++The end of the input is indicated by a line containing only a single zero. This is not part of scenarios. +
+ ++For each scenario, output the maximum possible score in a line. +
+ ++4 +OmoikkiriTV 12:00 13:00 5 1 +WaratteIitomo 12:00 13:00 10 2 +WatarusekennhaOnibakari 20:00 21:00 10 3 +SuzumiyaharuhiNoYuuutsu 23:00 23:30 100 40 +5 +a 0:00 1:00 100 100 +b 0:00 1:00 101 101 +c 0:00 1:00 102 102 +d 0:00 1:00 103 103 +e 0:00 1:00 104 104 +0 ++ +
+121 +207 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01187.html b/datasets/problem_descriptions/p01187.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f0707ac7358b6d7cc756264c013ff299fa0e3841 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01187.html @@ -0,0 +1,52 @@ + +
+Isaac H. Ives attended an international student party and made a lot of girl friends (as many other persons +expected). To strike up a good friendship with them, he decided to have dates with them. However, it +is hard for him to schedule dates because he made so many friends. Thus he decided to find the best +schedule using a computer program. The most important criterion in scheduling is how many different +girl friends he will date. Of course, the more friends he will date, the better the schedule is. However, +though he has the ability to write a program finding the best schedule, he doesn’t have enough time to +write it. +
++Your task is to write a program to find the best schedule instead of him. +
+ ++The input consists of a series of data sets. The first line of each data set contains a single positive integer +N (N ≤ 1,000) that represents the number of persons Isaac made friends with in the party. The next line +gives Isaac’s schedule, followed by N lines that give his new friends’ schedules. Each schedule consists of +a positive integer M that represents the number of available days followed by M positive integers each +of which represents an available day. +
++The input is terminated by a line that contains a single zero. This is not part of data sets and should +not be processed. +
+ ++For each data set, print a line that contains the maximum number of girl friends Isaac can have dates +with. +
+ ++3 +3 1 3 5 +2 1 4 +4 1 2 3 6 +1 3 +0 ++ +
+2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01188.html b/datasets/problem_descriptions/p01188.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..88f651629403771b01d491b715290c92a67e13c3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01188.html @@ -0,0 +1,98 @@ + +
+The princess of the Fancy Kingdom has been loved by many people for her lovely face. However the +witch of the Snow World has been jealous of the princess being loved. For her jealousy, the witch has +shut the princess into the Ice Tower built by the witch’s extreme magical power. +
++As the Ice Tower is made of cubic ice blocks that stick hardly, the tower can be regarded to be composed +of levels each of which is represented by a 2D grid map. The only way for the princess to escape from the +tower is to reach downward stairs on every level. However, many magical traps set by the witch obstruct +her moving ways. In addition, because of being made of ice, the floor is so slippy that movement of the +princess is very restricted. To be precise, the princess can only press on one adjacent wall to move against +the wall as the reaction. She is only allowed to move in the vertical or horizontal direction, not in the +diagonal direction. Moreover, she is forced to keep moving without changing the direction until she is +prevented from further moving by the wall, or she reaches a stairway or a magical trap. She must avoid +the traps by any means because her being caught by any of these traps implies her immediate death by +its magic. These restriction on her movement makes her escape from the tower impossible, so she would +be frozen to death without any help. +
++You are a servant of the witch of the Snow World, but unlike the witch you love the princess as many other +people do. So you decided to help her with her escape. However, if you would go help her directly in the +Ice Tower, the witch would notice your act to cause your immediate death along with her. Considering +this matter and your ability, all you can do for her is to generate snowmans at arbitrary places (grid +cells) neither occupied by the traps nor specified as the cell where the princess is initially placed. These +snowmans are equivalent to walls, thus the princess may utilize them for her escape. On the other hand, +your magical power is limited, so you should generate the least number of snowmans needed for her +escape. +
++You are required to write a program that solves placement of snowmans for given a map on each level, +such that the number of generated snowmans are minimized. +
+ ++The first line of the input contains a single integer that represents the number of levels in the Ice Tower. +Each level is given by a line containing two integers NY (3 ≤ NY ≤ 30) and NX (3 ≤ NX ≤ 30) that +indicate the vertical and horizontal sizes of the grid map respectively, and following NY lines that specify +the grid map. Each of the NY lines contain NX characters, where ‘A’ represents the initial place of the +princess, ‘>’ the downward stairs, ‘.’ a place outside the tower, ‘_’ an ordinary floor, ‘#’ a wall, and ‘^’ a +magical trap. Every map has exactly one ‘A’ and one ‘>’. +
++You may assume that there is no way of the princess moving to places outside the tower or beyond the +maps, and every case can be solved with not more than ten snowmans. The judge also guarantees that +this problem can be solved without extraordinary optimizations. + +
+ ++For each level, print on a line the least number of snowmans required to be generated for letting the +princess get to the downward stairs. +
+ ++3 +10 30 +......#############........... +....##_____________#.......... +...#________________####...... +..#________####_________#..... +.#________#....##________#.... +#_________#......#________#... +#__________###...#_____^^_#... +.#__________A_#...#____^^_#... +..#___________#...#_>__###.... +...###########.....####....... +7 17 +......#.......... +.....#_##........ +.#...#_A_#....... +#^####___#....... +#_______#........ +#>_____#......... +########......... +6 5 +##### +#_A_# +#___# +#_>_# +#___# +##### ++ +
+2 +1 +0 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01189.html b/datasets/problem_descriptions/p01189.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..986841ef823f522e62ed9a7753fdb955fd90e3a8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01189.html @@ -0,0 +1,65 @@ + +
+Roads in a city play important roles in development of the city. Once a road is built, people start their +living around the road. A broader road has a bigger capacity, that is, people can live on a wider area +around the road. +
++Interstellar Conglomerate of Plantation and Colonization (ICPC) is now planning to develop roads on +a new territory. The new territory is a square and is completely clear. ICPC has already made several +plans, but there are some difficulties in judging which plan is the best. +
++Therefore, ICPC has collected several great programmers including you, and asked them to write programs +that compute several metrics for each plan. Fortunately your task is a rather simple one. You are asked to +compute the area where people can live from the given information about the locations and the capacities +of the roads. +
++The following figure shows the first plan given as the sample input. +
+ +Figure 1: The first plan given as the sample input
++The input consists of a number of plans. The first line of each plan denotes the number n of roads +(n ≤ 50), and the following n lines provide five integers x1, y1, x2, y2, and r, separated by a space. +(x1, y1 ) and (x2, y2) denote the two endpoints of a road (-15 ≤ x1, y1, x2, y2 ≤ 15), and the value r +denotes the capacity that is represented by the maximum distance from the road where people can live +(r ≤ 10). +
++The end of the input is indicated by a line that contains only a single zero. +
++The territory is located at -5 ≤ x, y ≤ 5. You may assume that each road forms a straight line segment +and that any lines do not degenerate. +
+ ++Print the area where people can live in one line for each plan. You may print an arbitrary number of +digits after the decimal points, provided that difference from the exact answer is not greater than 0.01. +
+ ++2 +0 -12 0 0 2 +0 0 12 0 2 +0 ++ +
+39.14159 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01190.html b/datasets/problem_descriptions/p01190.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..00c663e573eef47cdb706aea8a0342d6cb102fef --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01190.html @@ -0,0 +1,81 @@ + +
+Shun and his professor are studying Lisp and S-expressions. Shun is in Tokyo in order to make a presen- +tation of their research. His professor cannot go with him because of another work today. +
++He was making final checks for his slides an hour ago. Then, unfortunately, he found some serious +mistakes! He called his professor immediately since he did not have enough data in his hand to fix the +mistakes. +
++Their discussion is still going on now. The discussion looks proceeding with difficulty. Most of their data +are written in S-expressions, so they have to exchange S-expressions via telephone. +
++Your task is to write a program that outputs S-expressions represented by a given English phrase. +
+ ++The first line of the input contains a single positive integer N, which represents the number of test cases. +Then N test cases follow. +
++Each case consists of a line. The line contains an English phrase that represents an S-expression. The +length of the phrase is up to 1000 characters. +
++The rules to translate an S-expression are as follows. +
+ ++Each atomic element of an S-expression is a string made of less than 10 capital letters. All words (“a”, +“list”, “of” and “and”) and atomic elements of S-expressions are separated by a single space character, +but no space character is inserted before comma (”,”). No phrases for empty S-expressions occur in the +input. You can assume that all test cases can be translated into S-expressions, but the possible expressions +may not be unique. +
+ + ++For each test case, output the corresponding S-expression in a separate line. If the given phrase involves +two or more different S-expressions, output “AMBIGUOUS” (without quotes). +
++A single space character should be inserted between the elements of the S-expression, while no space +character should be inserted after open brackets (“(”) and before closing brackets (“)”). + +
+ ++4 +a list of A, B, C and D +a list of A, a list of P and Q, B, a list of X, Y and Z and C +a list of A +a list of a list of A and B ++ +
+(A B C D) +(A (P Q) B (X Y Z) C) +(A) +AMBIGUOUS ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01191.html b/datasets/problem_descriptions/p01191.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3bcd09ce4b199b9ba5168c350f3796bc9b22cba8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01191.html @@ -0,0 +1,84 @@ + +
+Grated radish (daikon-oroshi) is one of the essential spices in Japanese cuisine. As the name shows, it’s +made by grating white radish. +
++You are developing an automated robot for grating radish. You have finally finished developing mechan- +ical modules that grates radish according to given instructions from the microcomputer. So you need to +develop the software in the microcomputer that controls the mechanical modules. As the first step, you +have decided to write a program that simulates the given instructions and predicts the resulting shape of +the radish. +
+ ++The input consists of a number of test cases. The first line on each case contains two floating numbers R +and L (in centimeters), representing the radius and the length of the cylinder-shaped radish, respectively. +The white radish is placed in the xyz-coordinate system in such a way that cylinder’s axis of rotational +symmetry lies on the z axis. +
+ +Figure 1: The placement of the white radish
++The next line contains a single integer N, the number of instructions. The following N lines specify +instructions given to the grating robot. Each instruction consists of two floating numbers θ and V, where +θ is the angle of grating plane in degrees, and V (in cubic centimeters) is the volume of the grated part of +the radish. +
++You may assume the following conditions: +
+ +Figure 2: An example of grating
++For each test case, print out in one line two numbers that indicate the shape of the base side (the side +parallel to xy-plane) of the remaining radish after the entire grating procedure is finished, where the first +number of the total length is the linear (straight) part and the second is the total length of the curved part. +
++You may output an arbitrary number of digits after the decimal points, provided that difference from the +true answer is smaller than 10-6 centimeters. +
+ ++2 +1 2 +1 +42 3.141592653589793 +5 20 +3 +0 307.09242465218927 +180 307.09242465218927 +90 728.30573874452591 ++ +
+2.0 3.141592653589793 +8.660254038 5.235987756 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01192.html b/datasets/problem_descriptions/p01192.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d138b8c5fbb1537aca9607ccbf9b0ec9489a46a8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01192.html @@ -0,0 +1,74 @@ + +
+Once upon a time, there lived a dumb king. He always messes things up based on his whimsical ideas. +This time, he decided to renew the kingdom’s coin system. Currently the kingdom has three types of +coins of values 1, 5, and 25. He is thinking of replacing these with another set of coins. +
++Yesterday, he suggested a coin set of values 7, 77, and 777. “They look so fortunate, don’t they?” said +he. But obviously you can’t pay, for example, 10, using this coin set. Thus his suggestion was rejected. +
++Today, he suggested a coin set of values 1, 8, 27, and 64. “They are all cubic numbers. How beautiful!” +But another problem arises: using this coin set, you have to be quite careful in order to make changes +efficiently. Suppose you are to make changes for a value of 40. If you use a greedy algorithm, i.e. +continuously take the coin with the largest value until you reach an end, you will end up with seven +coins: one coin of value 27, one coin of value 8, and five coins of value 1. However, you can make +changes for 40 using five coins of value 8, which is fewer. This kind of inefficiency is undesirable, and +thus his suggestion was rejected again. +
++Tomorrow, he would probably make another suggestion. It’s quite a waste of time dealing with him, so +let’s write a program that automatically examines whether the above two conditions are satisfied. +
+ ++The input consists of multiple test cases. Each test case is given in a line with the format +
++ n c1 c2 . . . cn ++
+where n is the number of kinds of coins in the suggestion of the king, and each ci is the coin value. +
++You may assume 1 ≤ n ≤ 50 and 0 < c1 < c2 < . . . < cn < 1000. +
++The input is terminated by a single zero. +
+ ++For each test case, print the answer in a line. The answer should begin with “Case #i: ”, where i is the +test case number starting from 1, followed by +
+ ++3 1 5 25 +3 7 77 777 +4 1 8 27 64 +0 ++ +
+Case #1: OK +Case #2: Cannot pay some amount +Case #3: Cannot use greedy algorithm ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01193.html b/datasets/problem_descriptions/p01193.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f3d56257a96e5c2d75a4bd6221c28a90b942947b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01193.html @@ -0,0 +1,80 @@ + +
+After spending long long time, you had gotten tired of computer programming. Instead you were inter- +ested in electronic construction. As your first work, you built a simple calculator. It can handle positive +integers of up to four decimal digits, and perform addition, subtraction and multiplication of numbers. +You didn’t implement division just because it was so complicated. Although the calculator almost worked +well, you noticed that it displays unexpected results in several cases. So, you decided to try its simulation +by a computer program in order to figure out the cause of unexpected behaviors. +
++The specification of the calculator you built is as follows. There are three registers on the calculator. The +register R1 stores the value of the operation result of the latest operation; the register R2 stores the new +input value; and the register R3 stores the input operator. At the beginning, both R1 and R2 hold zero, +and R3 holds a null operator. The calculator has keys for decimal digits from ‘0’ to ‘9’ and operators +‘+’, ‘-’, ‘×’ and ‘=’. The four operators indicate addition, subtraction, multiplication and conclusion, +respectively. When a digit key is pressed, R2 is multiplied by ten, and then added by the pressed digit +(as a number). When ‘+’, ‘-’ or ‘×’ is pressed, the calculator first applies the binary operator held in R3 +to the values in R1 and R2 and updates R1 with the result of the operation. Suppose R1 has 10, R2 has +3, and R3 has ‘-’ (subtraction operator), R1 is updated with 7 ( = 10 - 3). If R3 holds a null operator, +the result will be equal to the value of R2. After R1 is updated, R2 is cleared to zero and R3 is set to the +operator which the user entered. ‘=’ indicates termination of a computation. So, when ‘=’ is pressed, +the calculator applies the operator held in R3 in the same manner as the other operators, and displays the +final result to the user. After the final result is displayed, R3 is reinitialized with a null operator. +
++The calculator cannot handle numbers with five or more decimal digits. Because of that, if the intermediate computation produces a value less than 0 (i.e., a negative number) or greater than 9999, the calculator +displays “E” that stands for error, and ignores the rest of the user input until ‘=’ is pressed. +
++Your task is to write a program to simulate the simple calculator. +
+ ++The input consists of multiple test cases. +
++Each line of the input specifies one test case, indicating the order of key strokes which a user entered. +The input consists only decimal digits (from ‘0’ to ‘9’) and valid operators ‘+’, ‘-’, ‘*’ and ‘=’ where ‘*’ +stands for ‘×’. +
++You may assume that ‘=’ occurs only at the end of each line, and no case contains more than 80 key +strokes. +
++The end of input is indicated by EOF. +
+ ++For each test case, output one line which contains the result of simulation. +
+ ++1+2+3+4+5+6+7+8+9+10= +1000-500-250-125= +1*2*3*4*5*6= +5000*5000= +10-100= +100*100= +10000= ++ +
+55 +125 +720 +E +E +E +E ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01194.html b/datasets/problem_descriptions/p01194.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e3e495d5955470face06df848af230202f3ccc81 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01194.html @@ -0,0 +1,74 @@ + +
+In a forest, there lived a spider named Tim. Tim was so smart that he created a huge, well-structured web. +Surprisingly, his web forms a set of equilateral and concentric N-sided polygons whose edge lengths +form an arithmetic sequence. +
+ +Figure 1: An example web of Tim
++Corresponding vertices of the N-sided polygons lie on a straight line, each apart from neighboring ver- +tices by distance 1. Neighboring vertices are connected by a thread (shown in the figure as solid lines), +on which Tim can walk (you may regard Tim as a point). Radial axes are numbered from 1 to N in a +rotational order, so you can denote by (r, i) the vertex on axis i and apart from the center of the web by +distance r. You may consider the web as infinitely large, i.e. consisting of infinite number of N-sided +polygons, since the web is so gigantic. +
++Tim’s web is thus marvelous, but currently has one problem: due to rainstorms, some of the threads are +damaged and Tim can’t walk on those parts. +
++Now, a bug has been caught on the web. Thanks to the web having so organized a structure, Tim accu- +rately figures out where the bug is, and heads out for that position. You, as a biologist, are interested in +whether Tim is smart enough to move through the shortest possible route. To judge that, however, you +need to know the length of the shortest route yourself, and thereby decided to write a program which +calculates that length. +
+ + ++The input consists of multiple test cases. Each test case begins with a line containing two integers N +(3 ≤ N ≤ 100) and X (0 ≤ X ≤ 100), where N is as described above and X denotes the number of +damaged threads. Next line contains four integers rS, iS, rT, and iT, meaning that Tim is starting at (rS, iS) and the bug is at (rT, iT). This line is followed by X lines, each containing four integers rA, iA, rB, and +iB, meaning that a thread connecting (rA, iA) and (rB, iB) is damaged. Here (rA, iA) and (rB, iB) will be +always neighboring to each other. Also, for all vertices (r, i) given above, you may assume 1 ≤ r ≤ 107 +and 1 ≤ i ≤ N. +
+ ++There will be at most 200 test cases. You may also assume that Tim is always able to reach where the +bug is. +
++The input is terminated by a line containing two zeros. +
+ ++For each test case, print the length of the shortest route in a line. You may print any number of digits +after the decimal point, but the error must not be greater than 0.01. +
+ ++5 1 +2 1 3 2 +2 1 2 2 +0 0 ++ +
+4.18 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01195.html b/datasets/problem_descriptions/p01195.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8b007061cb3d91da68992608a4844f30e04448c0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01195.html @@ -0,0 +1,135 @@ + +
+In search for wisdom and wealth, Alchemy, the art of transmutation, has long been pursued by people. +The crucial point of Alchemy was considered to find the recipe for philosopher’s stone, which will be a +catalyst to produce gold and silver from common metals, and even medicine giving eternal life. +
++Alchemists owned Alchemical Reactors, symbols of their profession. Each recipe of Alchemy went like +this: gather appropriate materials; melt then mix them in your Reactor for an appropriate period; then +you will get the desired material along with some waste. +
++A long experience presented two natural laws, which are widely accepted among Alchemists. One is the +law of conservation of mass, that is, no reaction can change the total mass of things taking part. Because +of this law, in any Alchemical reaction, mass of product is not greater than the sum of mass of materials. +The other is the law of the directionality in Alchemical reactions. This law implies, if the matter A +produces the matter B, then the matter A can never be produced using the matter B. +
++One night, Demiurge, the Master of Alchemists, revealed the recipe of philosopher’s stone to have every +Alchemist’s dream realized. Since this night, this ultimate recipe, which had been sought for centuries, +has been an open secret. +
++Alice and Betty were also Alchemists who had been seeking the philosopher’s stone and who were told +the ultimate recipe in that night. In addition, they deeply had wanted to complete the philosopher’s stone +earlier than any other Alchemists, so they began to solve the way to complete the recipe in the shortest +time. +
++Your task is write a program that computes the smallest number of days needed to complete the philoso- +pher’s stone, given the recipe of philosopher’s stone and materials in their hands. +
+ ++The input consists of a number of test cases. +
++Each test case starts with a line containing a single integer n, then n recipes follow. +
++Each recipe starts with a line containing a string, the name of the product. Then a line with two integers +m and d is given, where m is the number of materials and d is the number of days needed to finish the +reaction. Each of the following m lines specify the name and amount of a material needed for reaction. +
++Those n recipes are followed by a list of materials the two Alchemists initially have. The first line +indicates the size of the list. Then pairs of the material name and the amount are given, each pair in one +line. +
++Every name contains printable characters of the ASCII code, i.e. no whitespace or control characters. +No two recipe will produce the item of the same name. Each test case always include one recipe for +“philosopher’s-stone,” which is wanted to be produced. Some empty lines may occur in the input +for human-readability. +
+ + ++For each case, output a single line containing the shortest day needed to complete producing the philoso- +pher’s stone, or “impossible” in case production of philosopher’s stone is impossible. +
++As there are two Alchemists, they can control two reaction in parallel. A reaction can start whenever the +materials in recipe and at least one Alchemist is available. Time spent in any acts other than reaction, +such as rests, meals, cleaning reactors, or exchanging items, can be regarded as negligibly small. +
+ ++3 +philosopher’s-stone +4 10 +tongue 1 +tear 1 +dunkelheit 1 +aroma-materia 1 + +aroma-materia +4 5 +solt 1 +holy-water 1 +golden-rock 1 +neutralizer 2 + +neutralizer +1 1 +red-rock 5 + +7 +tongue 1 +tear 1 +dunkelheit 1 +solt 2 +holy-water 3 +golden-rock 2 +red-rock 10 + +2 +philosopher’s-stone +5 3 +ninjin 1 +jagaimo 3 +tamanegi 1 +barmont 12 + +barmont +3 1 +curry 5 +komugiko 20 +batar 10 + +7 +ninjin 3 +jagaimo 2 +tamanegi 5 +curry 150 +komugiko 750 +batar 200 + +0 ++ +
+16 +impossible ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01196.html b/datasets/problem_descriptions/p01196.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ceaa241a253fd17825569cfcf45567ced0c39a00 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01196.html @@ -0,0 +1,57 @@ + +
+Mr. Hoge is in trouble. He just bought a new mansion, but it’s haunted by a phantom. He asked a famous conjurer +Dr. Huga to get rid of the phantom. Dr. Huga went to see the mansion, and found that the phantom is scared by +its own mirror images. Dr. Huga set two flat mirrors in order to get rid of the phantom. +
++As you may know, you can make many mirror images even with only two mirrors. You are to count up the +number of the images as his assistant. Given the coordinates of the mirrors and the phantom, show the number +of images of the phantom which can be seen through the mirrors. + +
+ ++The input consists of multiple test cases. Each test cases starts with a line which contains two positive integers, +px and py (1 ≤ px, py ≤ 50), which are the x- and y-coordinate of the phantom. In the next two lines, each line +contains four positive integers ux, uy, vx and vy (1 ≤ ux, uy, vx, vy ≤ 50), which are the coordinates of the mirror. +
++Each mirror can be seen as a line segment, and its thickness is negligible. No mirror touches or crosses with +another mirror. Also, you can assume that no images will appear within the distance of 10-5 from the endpoints +of the mirrors. +
++The input ends with a line which contains two zeros. +
+ ++For each case, your program should output one line to the standard output, which contains the number of images +recognized by the phantom. If the number is equal to or greater than 100, print “TOO MANY” instead. + +
+ ++4 4 +3 3 5 3 +3 5 5 6 +4 4 +3 3 5 3 +3 5 5 5 +0 0 ++ +
+4 +TOO MANY ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01197.html b/datasets/problem_descriptions/p01197.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5f3d27d52b41d6d6c432cc47f9fe61c1ba821773 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01197.html @@ -0,0 +1,74 @@ + +
+You are deeply disappointed with the real world, so you have decided to live the rest of your life in the world of +MMORPG (Massively Multi-Player Online Role Playing Game). You are no more concerned about the time you +spend in the game: all you need is efficiency. +
++One day, you have to move from one town to another. In this game, some pairs of towns are connected by roads +where players can travel. Various monsters will raid players on roads. However, since you are a high-level player, +they are nothing but the source of experience points. Every road is bi-directional. A path is represented by a +sequence of towns, where consecutive towns are connected by roads. +
++You are now planning to move to the destination town through the most efficient path. Here, the efficiency of a +path is measured by the total experience points you will earn in the path divided by the time needed to travel the +path. +
++Since your object is moving, not training, you choose only a straightforward path. A path is said straightforward +if, for any two consecutive towns in the path, the latter is closer to the destination than the former. The distance +of two towns is measured by the shortest time needed to move from one town to another. +
++Write a program to find a path that gives the highest efficiency. +
+ ++The first line contains a single integer c that indicates the number of cases. +
++The first line of each test case contains two integers n and m that represent the numbers of towns and roads +respectively. The next line contains two integers s and t that denote the starting and destination towns respectively. +Then m lines follow. The i-th line contains four integers ui, vi, ei, and ti, where ui and vi are two towns connected +by the i-th road, ei is the experience points to be earned, and ti is the time needed to pass the road. +
++Each town is indicated by the town index number from 0 to (n - 1). The starting and destination towns never +coincide. n, m, ei's and ti's are positive and not greater than 1000. +
+ ++For each case output in a single line, the highest possible efficiency. Print the answer with four decimal digits. +The answer may not contain an error greater than 10-4. + +
+ ++2 + +3 3 +0 2 +0 2 240 80 +0 1 130 60 +1 2 260 60 + +3 3 +0 2 +0 2 180 60 +0 1 130 60 +1 2 260 60 ++ +
+3.2500 +3.0000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01198.html b/datasets/problem_descriptions/p01198.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..40d0e3c6bf92d93fd59efb9970eed3cda24d4ab4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01198.html @@ -0,0 +1,76 @@ + +
+You had long wanted a spaceship, and finally you bought a used one yesterday! You have heard that the most +difficult thing on spaceship driving is to stop your ship at the right position in the dock. Of course you are no +exception. After a dozen of failures, you gave up doing all the docking process manually. You began to write a +simple program that helps you to stop a spaceship. +
++First, you somehow put the spaceship on the straight course to the dock manually. Let the distance to the limit +line be x[m], and the speed against the dock be v[m/s]. Now you turn on the decelerating rocket. Then, your +program will control the rocket to stop the spaceship at the best position. +
++Your spaceship is equipped with a decelerating rocket with n modes. When the spaceship is in mode-i (0 ≤ i < n), +the deceleration rate is ai[m/s2]. You cannot re-accelerate the spaceship. The accelerating rocket is too powerful +to be used during docking. Also, you cannot turn off-and-on the decelerating rocket, because your spaceship is a +used and old one, once you stopped the rocket, it is less certain whether you can turn it on again. In other words, +the time you turn off the rocket is the time you stop your spaceship at the right position. +
++After turning on the deceleration rocket, your program can change the mode or stop the rocket at every sec- +ond, starting at the very moment the deceleration began. Given x and v, your program have to make a plan of +deceleration. The purpose and the priority of your program is as follows: +
+ ++The first line of the input consists of a single integer c, the number of test cases. +
++Each test case begins with a single integer n (1 ≤ n ≤ 10), the number of deceleration modes. The following line +contains n positive integers a0, . . . , an-1 (1 ≤ ai ≤ 100), each denoting the deceleration rate of each mode. +
++The next line contains a single integer q (1 ≤ q ≤ 20), and then q lines follow. Each of them contains two positive +integers x and v (1 ≤ x, v ≤ 100) defined in the problem statement. +
+ ++For each pair of x and v, print the result in one line. A blank line should be inserted between the test cases. +
+ ++1 +3 +2 4 6 +4 +10 100 +2 3 +10 6 +7 6 ++ +
+crash +try again +good 1.000 +perfect +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01199.html b/datasets/problem_descriptions/p01199.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d07a12853978cdc5684538e5fac583dc3eaec359 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01199.html @@ -0,0 +1,64 @@ + +
+Year 20XX — a nuclear explosion has burned the world. Half the people on the planet have died. Fearful. +
++One city, fortunately, was not directly damaged by the explosion. This city consists of N domes (numbered 1 +through N inclusive) and M bidirectional transportation pipelines connecting the domes. In dome i, Pi citizens +reside currently and there is a nuclear shelter capable of protecting Ki citizens. Also, it takes Di days to travel +from one end to the other end of pipeline i. +
++It has been turned out that this city will be polluted by nuclear radiation in L days after today. So each citizen +should take refuge in some shelter, possibly traveling through the pipelines. Citizens will be dead if they reach +their shelters in exactly or more than L days. +
++How many citizens can survive at most in this situation? +
+ ++The input consists of multiple test cases. Each test case begins with a line consisting of three integers N, M +and L (1 ≤ N ≤ 100, M ≥ 0, 1 ≤ L ≤ 10000). This is followed by M lines describing the configuration of +transportation pipelines connecting the domes. The i-th line contains three integers Ai, Bi and Di (1 ≤ Ai < Bi ≤ +N, 1 ≤ Di ≤ 10000), denoting that the i-th pipeline connects dome Ai and Bi. There is at most one pipeline +between any pair of domes. Finally, there come two lines, each consisting of N integers. The first gives P1 , . . ., +PN (0 ≤ Pi ≤ 106) and the second gives K1 , . . ., KN (0 ≤ Ki ≤ 106). +
++The input is terminated by EOF. All integers in each line are separated by a whitespace. +
+ ++For each test case, print in a line the maximum number of people who can survive. +
+ ++1 0 1 +51 +50 +2 1 1 +1 2 1 +1000 0 +0 1000 +4 3 5 +1 2 4 +1 3 1 +3 4 2 +0 1000 1000 1000 +3000 0 0 0 ++ +
+50 +0 +3000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01200.html b/datasets/problem_descriptions/p01200.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..299dc70fbb044399ddc3fcdbd723c7a0a0a99876 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01200.html @@ -0,0 +1,95 @@ + +
+Dr. Keith Miller is a researcher who studies the history of Island of Constitutional People’s Country (ICPC). +Many studies by him and his colleagues have revealed various facts about ICPC. Although it is a single large +island today, it was divided in several smaller islands in some ancient period, and each island was ruled by a +king. In addition to the islands, there were several resource regions on the sea, and people living in the islands +used energy resource obtained in those regions. +
++Recently Dr. Miller discovered some ancient documents that described the agreements made among the kings. +Some of them focused on resource regions, and can be summarized as follows: each island was allowed to mine +resource only in its exclusive resource zone (ERZ). The ERZ of each island was defined as a sea area within an +agreed distance d from the boundary of the island. In case areas occur where more than one ERZ overwrapped, +such areas were divided by equidistant curves, and each divided area belonged to the ERZ of the nearest island. +
++Now Dr. Miller wants to know how much resource allocated to each island, which will help him to grasp the +power balance among the islands. For that purpose, he called you as a talented programmer. Your task is to write +a program that makes rough estimation about the amount of resource available for each island. For simplicity, +the world map is represented on a two-dimensional plane, where each of the islands and the resource regions +is represented as a convex polygon. Because of the difference in the resource deposit among the regions, the +amount of resource per unit area is also given for each region. In this settings, the amount of resource available +in a (partial) area of a region is given by <the amount per unit area> × <the area size>. The total amount of resource +for each island is given by the sum of the amount of resource available in all (partial) areas of the regions included +in the ERZ. + +
+ ++The input consists of no more than five test cases. +
++The first line of each test case contains two integers M and N (1 ≤ M, N ≤ 5) that indicate the numbers of islands +and resource regions, respectively. The next line contains a single real number d (0 < d ≤ 10) that represents the +agreed distance for the ERZs. After that M lines appear to describe the islands: the i-th line specifies the shape +of the i-th island as stated below. Then N lines appear to describe the resource regions: the j-th line contains +a single real number aj (0 < aj ≤ 1), the amount of resource per unit area in the j-th region, followed by the +specification for the shape of the j-th region. +
++Each of the (polygonal) shapes is specified by a single integer n (3 ≤ n ≤ 6), the number of vertices in the +shape, followed by n pairs of integers where the k-th pair xk and yk gives the coordinates of the k-th vertex. Each +coordinate value ranges from 0 to 50 inclusive. The vertices are given in the counterclockwise order. No shape +has vertices other than the endpoints of edges. No pair of shapes overwrap. +
++Each real number in the input is given with up to two fractional digits. +
++The input is terminated by a line that contains two zeros. +
+ ++For each test case, print M lines where the i-th line represents the total amount of resource for the i-th island. +Each amount should be printed with one fractional digit, and should not contain an error greater than 0.1. +
++Print an empty line between two consecutive cases. +
+ ++2 3 +10.00 +3 10 10 20 10 10 20 +4 30 10 40 10 40 20 30 20 +1.00 3 0 0 10 0 0 10 +0.50 4 20 15 25 15 25 20 20 20 +0.75 6 40 35 50 40 40 50 30 50 25 45 30 40 +4 1 +5.00 +3 0 0 24 0 0 24 +3 50 0 50 24 26 0 +3 0 50 0 26 24 50 +3 50 50 26 50 50 26 +1.00 4 25 0 50 25 25 50 0 25 +0 0 ++ +
+35.4 +5.6 + +133.3 +133.3 +133.3 +133.3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01201.html b/datasets/problem_descriptions/p01201.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b55a82fcfd47269cdd5f4e2003f915cf99d7fa04 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01201.html @@ -0,0 +1,146 @@ + +
+ +Let X be a set of all rational numbers and all numbers of form q√r, where q is a non-zero rational number and r +is an integer greater than 1. Here r must not have a quadratic number except for 1 as its divisor. Also, let X* be a +set of all numbers which can be expressed as a sum of one or more elements in X. +
+ ++A machine Y is a stack-based calculator which operates on the values in X* and has the instructions shown in the table below. +
+ +push n |
+Pushes an integer specified in the operand onto the stack. |
+
add |
+Pops two values x1 and x2 from the top of the stack in this order, then pushes (x2 + x1). |
+
sub |
+Pops two values x1 and x2 from the top of the stack in this order, then pushes (x2 - x1 ). |
+
mul |
+Pops two values x1 and x2 from the top of the stack in this order, then pushes (x2 × x1 ). + |
+
div |
+Pops two values x1 and x2 from the top of the stack in this order, then pushes (x2 ÷ x1). +x1 must be a non-zero value in X (not X*). + |
+
sqrt |
+Pops one value x from the stack and pushes the square root of x. x must be a non-negative rational number. + |
+
disp |
+Pops one value x from the stack, and outputs the string representation of the value x to the display. The representation rules are stated later. + |
+
stop |
+Terminates calculation. The stack must be empty when this instruction is called. + |
+
Table 1: Instruction Set for the Machine Y
++A sufficient number of values must exist in the stack on execution of every instruction. In addition, due to the +limitation of the machine Y, no more values can be pushed when the stack already stores as many as 256 values. +Also, there exist several restrictions on values to be pushed onto the stack: +
+ ++The rules for the string representations of the values (on the machine Y) are as follows: +
+ ++The followings are a few examples of valid string representations: +
+ ++0 +1 +-1/10 +2*sqrt(2) + 1/2*sqrt(3) + -1/2*sqrt(5) +1/2 + sqrt(10) + -sqrt(30) ++ +
+Your task is to write a program that simulates the machine Y. +
+ ++The input is a sequence of instructions. Each line contains a single instruction. You may assume that every +instruction is called in a legal way. The instruction stop appears only once, at the end of the entire input. + +
+ ++Output the strings which the machine Y will display. Write each string in a line. +
+ ++push 1 +push 2 +sqrt +div +push 1 +push 3 +sqrt +div +add +disp +push 8 +sqrt +push 3 +push 2 +sqrt +mul +add +disp +stop ++ +
+1/2*sqrt(2) + 1/3*sqrt(3) +5*sqrt(2) +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01202.html b/datasets/problem_descriptions/p01202.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1c8c45d34cd6bed67655ad4a01a27e10572f0de0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01202.html @@ -0,0 +1,68 @@ + +
+Dance Dance Revolution is one of the most popular arcade games in Japan. The rule of this game is very +simple. A series of four arrow symbols, up, down, left and right, flows downwards on the screen in time +to music. The machine has four panels under your foot, each of which corresponds to one of the four +arrows, and you have to make steps on these panels according to the arrows displayed on the screen. The +more accurate in timing, the higher score you will mark. +
+ +Figure 1: Layout of Arrow Panels and Screen
++Each series of arrows is commonly called a score. Difficult scores usually have hundreds of arrows, and +newbies will often be scared when seeing those arrows fill up the monitor screen. Conversely, scores +with fewer arrows are considered to be easy ones. +
++One day, a friend of yours, who is an enthusiast of this game, asked you a favor. What he wanted is an +automated method to see if given scores are natural. A score is considered as natural when there is a +sequence of steps that meets all the following conditions: +
++Your task is to write a program that determines whether scores are natural ones. +
+ ++The first line of the input contains a positive integer. This indicates the number of data sets. +
++Each data set consists of a string written in a line. Each string is made of four letters, “U” for up, “D” +for down, “L” for left and “R” for right, and specifies arrows in a score. No string contains more than +100,000 characters. + +
+ ++For each data set, output in a line “Yes” if the score is natural, or “No” otherwise. +
+ ++3 +UU +RDUL +ULDURDULDURDULDURDULDURD ++ +
+No +Yes +Yes +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01203.html b/datasets/problem_descriptions/p01203.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..df0e3fd912f2454f9275701f9166352dfb75de3f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01203.html @@ -0,0 +1,76 @@ + +
+Your computer is a little old-fashioned. Its CPU is slow, its memory is not enough, and its hard drive is +near to running out of space. It is natural for you to hunger for a new computer, but sadly you are not so +rich. You have to live with the aged computer for a while. +
++At present, you have a trouble that requires a temporary measure immediately. You downloaded a new +software from the Internet, but failed to install due to the lack of space. For this reason, you have decided +to compress all the existing files into archives and remove all the original uncompressed files, so more +space becomes available in your hard drive. +
++It is a little complicated task to do this within the limited space of your hard drive. You are planning to +make free space by repeating the following three-step procedure: +
+ ++For simplicity, you don’t take into account extraction of any archives, but you would like to reduce the +number of archives as much as possible under this condition. Your task is to write a program to find the +minimum number of archives for each given set of uncompressed files. +
+ ++The input consists of multiple data sets. +
++Each data set starts with a line containing two integers n (1 ≤ n ≤ 14) and m (1 ≤ m ≤ 1000), where +n indicates the number of files and m indicates the available space of your hard drive before the task of +compression. This line is followed by n lines, each of which contains two integers bi and ai. bi indicates +the size of the i-th file without compression, and ai indicates the size when compressed. The size of each +archive is the sum of the compressed sizes of its contents. It is guaranteed that bi ≥ ai holds for any +1 ≤ i ≤ n. +
+ ++A line containing two zeros indicates the end of input. +
++For each test case, print the minimum number of compressed files in a line. If you cannot compress all +the files in any way, print “Impossible” instead. +
+ ++6 1 +2 1 +2 1 +2 1 +2 1 +2 1 +5 1 +1 1 +4 2 +0 0 ++ +
+2 +Impossible ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01204.html b/datasets/problem_descriptions/p01204.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5b4806a736d9bf1dd11f89f8b189f82bde8d650f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01204.html @@ -0,0 +1,85 @@ + +
+You were caught in a magical trap and transferred to a strange field due to its cause. This field is three- +dimensional and has many straight paths of infinite length. With your special ability, you found where +you can exit the field, but moving there is not so easy. You can move along the paths easily without your +energy, but you need to spend your energy when moving outside the paths. One unit of energy is required +per distance unit. As you want to save your energy, you have decided to find the best route to the exit +with the assistance of your computer. +
++Your task is to write a program that computes the minimum amount of energy required to move between +the given source and destination. The width of each path is small enough to be negligible, and so is your +size. +
+ ++The input consists of multiple data sets. Each data set has the following format:
+ ++N +xs ys zs xt yt zt +x1,1 y1,1 z1,1 x1,2 y1,2 z1,2 + . + . + . +xN,1 yN,1 zN,1 xN,2 yN,2 zN,2 ++ +
+N is an integer that indicates the number of the straight paths (2 ≤ N ≤ 100). (xs, ys, zs) and (xt, yt, zt) +denote the coordinates of the source and the destination respectively. (xi,1, yi,1, zi,1) and (xi,2, yi,2, zi,2) +denote the coordinates of the two points that the i-th straight path passes. All coordinates do not exceed 30,000 in their absolute values. +
++The distance units between two points (xu, yu, zu) and (xv, yv, zv) is given by the Euclidean distance as follows: +
+ ++It is guaranteed that the source and the destination both lie on paths. Also, each data set contains no +straight paths that are almost but not actually parallel, although may contain some straight paths that are +strictly parallel. +
++The end of input is indicated by a line with a single zero. This is not part of any data set. +
+ ++For each data set, print the required energy on a line. Each value may be printed with an arbitrary number +of decimal digits, but should not contain the error greater than 0.001. +
+ ++2 +0 0 0 0 2 0 +0 0 1 0 0 -1 +2 0 0 0 2 0 +3 +0 5 0 3 1 4 +0 1 0 0 -1 0 +1 0 1 -1 0 1 +3 1 -1 3 1 1 +2 +0 0 0 3 0 0 +0 0 0 0 1 0 +3 0 0 3 1 0 +0 ++ +
+1.414 +2.000 +3.000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01205.html b/datasets/problem_descriptions/p01205.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0306ba4d28b16265dad008cf17bd69de45f2841e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01205.html @@ -0,0 +1,70 @@ + +
+Nathan O. Davis is a student at the department of integrated systems. He is now taking a class in in- +tegrated curcuits. He is an idiot. One day, he got an assignment as follows: design a logic circuit that +takes a sequence of positive integers as input, and that outputs a sequence of 1-bit integers from which +the original input sequence can be restored uniquely. +
++Nathan has no idea. So he searched for hints on the Internet, and found several pages that describe the +1-bit DAC. This is a type of digital-analog converter which takes a sequence of positive integers as input, +and outputs a sequence of 1-bit integers. +
++Seeing how 1-bit DAC works on these pages, Nathan came up with a new idea for the desired converter. +His converter takes a sequence L of positive integers, and a positive integer M aside from the sequence, +and outputs a sequence K of 1-bit integers such that: +
+ ++He is not so smart, however. It is clear that his converter does not work for some sequences. Your task is +to write a program in order to show the new converter cannot satisfy the requirements of his assignment, +even though it would make Nathan in despair. + +
+ ++The input consists of a series of data sets. Each data set is given in the following format: +
++ N M + L0 L1 . . . LN-1 ++
+N is the length of the sequence L. M and L are the input to Nathan’s converter as described above. You +may assume the followings: 1 ≤ N ≤ 1000, 1 ≤ M ≤ 12, and 0 ≤ Lj ≤ M for j = 0, . . . , N - 1. +
++The input is terminated by N = M = 0. +
+ ++For each data set, output a binary sequence K of the length (N + M - 1) if there exists a sequence which +holds the equation mentioned above, or “Goofy” (without quotes) otherwise. If more than one sequence +is possible, output any one of them. +
+ ++4 4 +4 3 2 2 +4 4 +4 3 2 3 +0 0 ++ +
+1111001 +Goofy +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01206.html b/datasets/problem_descriptions/p01206.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a35ed6c38e1520fcaca8024f8b8ad33668976392 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01206.html @@ -0,0 +1,107 @@ + +
+A dam construction project was designed around an area called Black Force. The area is surrounded by +mountains and its rugged terrain is said to be very suitable for constructing a dam. +
++However, the project is now almost pushed into cancellation by a strong protest campaign started by the +local residents. Your task is to plan out a compromise proposal. In other words, you must find a way to +build a dam with sufficient capacity, without destroying the inhabited area of the residents. +
++The map of Black Force is given as H × W cells (0 < H, W ≤ 20). Each cell hi, j is a positive integer +representing the height of the place. The dam can be constructed at a connected region surrounded +by higher cells, as long as the region contains neither the outermost cells nor the inhabited area of the +residents. Here, a region is said to be connected if one can go between any pair of cells in the region +by following a sequence of left-, right-, top-, or bottom-adjacent cells without leaving the region. The +constructed dam can store water up to the height of the lowest surrounding cell. The capacity of the dam +is the maximum volume of water it can store. Water of the depth of 1 poured to a single cell has the +volume of 1. +
++The important thing is that, in the case it is difficult to build a sufficient large dam, it is allowed to +choose (at most) one cell and do groundwork to increase the height of the cell by 1 unit. Unfortunately, +considering the protest campaign, groundwork of larger scale is impossible. Needless to say, you cannot +do the groundwork at the inhabited cell. +
++Given the map, the required capacity, and the list of cells inhabited, please determine whether it is possible +to construct a dam. +
+ ++The input consists of multiple data sets. Each data set is given in the following format: +
++ H W C R + h1,1 h1,2 . . . h1,W + ... + hH,1 hH,2 . . . hH,W + y1 x1 + ... + yR xR ++
+H and W is the size of the map.
+The end of input is indicated by a line “0 0 0 0”. This line should not be processed. +
+ ++For each data set, print “Yes” if it is possible to construct a dam with capacity equal to or more than C. +Otherwise, print “No”. +
+ ++4 4 1 1 +2 2 2 2 +2 1 1 2 +2 1 1 2 +2 1 2 2 +1 1 +4 4 1 1 +2 2 2 2 +2 1 1 2 +2 1 1 2 +2 1 2 2 +2 2 +4 4 1 1 +2 2 2 2 +2 1 1 2 +2 1 1 2 +2 1 1 2 +1 1 +3 6 6 1 +1 6 7 1 7 1 +5 1 2 8 1 6 +1 4 3 1 5 1 +1 4 +5 6 21 1 +1 3 3 3 3 1 +3 1 1 1 1 3 +3 1 1 3 2 2 +3 1 1 1 1 3 +1 3 3 3 3 1 +3 4 +0 0 0 0 ++ +
+Yes +No +No +No +Yes +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01207.html b/datasets/problem_descriptions/p01207.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d7ddc8bc64e5d779eec7d3f53c348a3a2c6d3bcb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01207.html @@ -0,0 +1,86 @@ + +
+Hit and blow is a popular code-breaking game played by two people, one codemaker and one +codebreaker. The objective of this game is that the codebreaker guesses correctly a secret +number the codemaker makes in his or her mind. +
++The game is played as follows. The codemaker first chooses a secret number that consists of +four different digits, which may contain a leading zero. Next, the codebreaker makes the first +attempt to guess the secret number. The guessed number needs to be legal (i.e. consist of four +different digits). The codemaker then tells the numbers of hits and blows to the codebreaker. +Hits are the matching digits on their right positions, and blows are those on different positions. +For example, if the secret number is 4321 and the guessed is 2401, there is one hit and two blows +where 1 is a hit and 2 and 4 are blows. After being told, the codebreaker makes the second +attempt, then the codemaker tells the numbers of hits and blows, then the codebreaker makes +the third attempt, and so forth. The game ends when the codebreaker gives the correct number. +
++Your task in this problem is to write a program that determines, given the situation, whether +the codebreaker can logically guess the secret number within the next two attempts. Your +program will be given the four-digit numbers the codebreaker has guessed, and the responses +the codemaker has made to those numbers, and then should make output according to the +following rules: +
++Here, critical numbers mean those such that, after being given the number of hits and blows for +them on the next attempt, the codebreaker can determine the secret number uniquely. + +
+ ++The input consists of multiple data sets. Each data set is given in the following format: +
++N +four-digit-number1 n-hits1 n-blows1 +... +four-digit-numberN n-hitsN n-blowsN ++ +
+N is the number of attempts that has been made. four-digit-numberi is the four-digit number +guessed on the i-th attempt, and n-hitsi and n-blowsi are the numbers of hits and blows for that +number, respectively. It is guaranteed that there is at least one possible secret number in each +data set. +
++The end of input is indicated by a line that contains a zero. This line should not be processed. +
+ ++For each data set, print a four-digit number or “????” on a line, according to the rules stated +above. +
+ ++2 +1234 3 0 +1245 3 0 +1 +1234 0 0 +2 +0123 0 4 +1230 0 4 +0 ++ +
+1235 +???? +0132 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01208.html b/datasets/problem_descriptions/p01208.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4a8ce13a3403b50c289c8bc06f7d1cc2d857ea40 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01208.html @@ -0,0 +1,147 @@ + +
+Taro got a driver’s license with a great effort in his campus days, but unfortunately there had +been no opportunities for him to drive. He ended up obtaining a gold license. +
++One day, he and his friends made a plan to go on a trip to Kyoto with you. At the end of their +meeting, they agreed to go around by car, but there was a big problem; none of his friends was +able to drive a car. Thus he had no choice but to become the driver. +
++The day of our departure has come. He is going to drive but would never turn to the right for +fear of crossing an opposite lane (note that cars keep left in Japan). Furthermore, he cannot +U-turn for the lack of his technique. The car is equipped with a car navigation system, but the +system cannot search for a route without right turns. So he asked to you: “I hate right turns, +so, could you write a program to find the shortest left-turn-only route to the destination, using +the road map taken from this navigation system?” +
+ ++The input consists of multiple data sets. The first line of the input contains the number of data +sets. Each data set is described in the format below: +
++m n +name1 x1 y1 +... +namem xm ym +p1 q1 +... +pn qn +src dst ++
+m is the number of intersections. n is the number of roads. namei is the name of the i-th +intersection. (xi, yi) are the integer coordinates of the i-th intersection, where the positive x +goes to the east, and the positive y goes to the north. pj and qj are the intersection names +that represent the endpoints of the j-th road. All roads are bidirectional and either vertical or +horizontal. src and dst are the names of the source and destination intersections, respectively. +
++You may assume all of the followings: +
+ ++Note that there may be a case that an intersection is connected to less than three roads in +the input data; the rode map may not include smaller roads which are not appropriate for the +non-local people. In such a case, you still have to consider them as intersections when you go +them through. +
+ ++For each data set, print how many times at least Taro needs to pass intersections when he drive +the route of the shortest distance without right turns. The source and destination intersections +must be considered as “passed” (thus should be counted) when Taro starts from the source or +arrives at the destination. Also note that there may be more than one shortest route possible. +
++Print “impossible” if there is no route to the destination without right turns. +
+ ++2 1 +KarasumaKitaoji 0 6150 +KarasumaNanajo 0 0 +KarasumaNanajo KarasumaKitaoji +KarasumaKitaoji KarasumaNanajo +3 2 +KujoOmiya 0 0 +KujoAburanokoji 400 0 +OmiyaNanajo 0 1150 +KujoOmiya KujoAburanokoji +KujoOmiya OmiyaNanajo +KujoAburanokoji OmiyaNanajo +10 12 +KarasumaGojo 745 0 +HorikawaShijo 0 870 +ShijoKarasuma 745 870 +ShijoKawaramachi 1645 870 +HorikawaOike 0 1700 +KarasumaOike 745 1700 +KawaramachiOike 1645 1700 +KawabataOike 1945 1700 +KarasumaMarutamachi 745 2445 +KawaramachiMarutamachi 1645 2445 +KarasumaGojo ShijoKarasuma +HorikawaShijo ShijoKarasuma +ShijoKarasuma ShijoKawaramachi +HorikawaShijo HorikawaOike +ShijoKarasuma KarasumaOike +ShijoKawaramachi KawaramachiOike +HorikawaOike KarasumaOike +KarasumaOike KawaramachiOike +KawaramachiOike KawabataOike +KarasumaOike KarasumaMarutamachi +KawaramachiOike KawaramachiMarutamachi +KarasumaMarutamachi KawaramachiMarutamachi +KarasumaGojo KawabataOike +8 9 +NishikojiNanajo 0 0 +NishiojiNanajo 750 0 +NishikojiGojo 0 800 +NishiojiGojo 750 800 +HorikawaGojo 2550 800 +NishiojiShijo 750 1700 +Enmachi 750 3250 +HorikawaMarutamachi 2550 3250 +NishikojiNanajo NishiojiNanajo +NishikojiNanajo NishikojiGojo +NishiojiNanajo NishiojiGojo +NishikojiGojo NishiojiGojo +NishiojiGojo HorikawaGojo +NishiojiGojo NishiojiShijo +HorikawaGojo HorikawaMarutamachi +NishiojiShijo Enmachi +Enmachi HorikawaMarutamachi +HorikawaGojo NishiojiShijo +0 0 ++ +
+2 +impossible +13 +4 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01209.html b/datasets/problem_descriptions/p01209.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c74bb9ea7ce96375fb3d5d740cc6718c14ba2160 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01209.html @@ -0,0 +1,60 @@ + +
+You are one of ICPC participants and in charge of developing a library for multiprecision numbers +and radix conversion. You have just finished writing the code, so next you have to test if it +works correctly. You decided to write a simple, well-known factorial function for this purpose: +
+ ++Your task is to write a program that shows the number of trailing zeros when you compute M! +in base N, given N and M. +
+ ++The input contains multiple data sets. Each data set is described by one line in the format +below: +
++ N M ++
+where N is a decimal number between 8 and 36 inclusive, and M is given in the string repre- +sentation in base N. Exactly one white space character appears between them. +
++The string representation of M contains up to 12 characters in base N. In case N is greater +than 10, capital letters A, B, C, ... may appear in the string representation, and they represent +10, 11, 12, ..., respectively. +
++The input is terminated by a line containing two zeros. You should not process this line. +
+ ++For each data set, output a line containing a decimal integer, which is equal to the number of +trailing zeros in the string representation of M! in base N. +
+ ++10 500 +16 A +0 0 ++ +
+124 +2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01210.html b/datasets/problem_descriptions/p01210.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8c52224d48752a1d0f060f1c4cb6ca5c617f6687 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01210.html @@ -0,0 +1,221 @@ + +
+Do you know Speed? It is one of popular card games, in which two players compete how quick +they can move their cards to tables. +
++To play Speed, two players sit face-to-face first. Each player has a deck and a tableau assigned +for him, and between them are two tables to make a pile on, one in left and one in right. A +tableau can afford up to only four cards. +
++There are some simple rules to carry on the game: +
+ ++First each player draws four cards from his deck, and places them face on top on the tableau. +In case he does not have enough cards to fill out the tableau, simply draw as many as possible. +The game starts by drawing one more card from the deck and placing it on the tables on their +right simultaneously. If the deck is already empty, he can move an arbitrary card on his tableau +to the table. +
++Then they continue performing their actions according to the rule described above until both +of them come to a deadend, that is, have no way to move cards. Every time a deadend occurs, +they start over from each drawing a card (or taking a card from his or her tableau) and placing +on his or her right table, regardless of its face. The player who has run out of his card first is +the winner of the game. +
++Mr. James A. Games is so addicted in this simple game, and decided to develop robots that +plays it. He has just completed designing the robots and their program, but is not sure if they +work well, as the design is so complicated. So he asked you, a friend of his, to write a program +that simulates the robots. +
++The algorithm for the robots is designed as follows: +
+ ++The strength among the cards is determined by their ranks, then by the suits. The ranks are +strong in the following order: A > K > Q > J > X (10) > 9 > . . . > 3 > 2. The suits are strong +in the following order: S (Spades) > H (Hearts) > D (Diamonds) > C (Cloves). In other words, +SA is the strongest and C2 is the weakest. +
++The robots require the following amount of time to complete each action: +
+ ++Cancelling an action always takes the constant time of 500ms, regardless of the progress of +the action being cancelled. This time is counted from the exact moment when the action is +interrupted, not the beginning time of the action. +
++You may assume that these robots are well-synchronized, i.e., there is no clock skew between +them. +
++For example, suppose Robot A is given the deck “S3 S5 S8 S9 S2” and Robot B is given the deck +“H7 H3 H4”, then the playing will be like the description below. Note that, in the description, +“the table A” (resp. “the table B”) denotes the right table for Robot A (resp. Robot B). +
+ ++The input consists of multiple data sets, each of which is described by four lines. The first line +of each data set contains an integer NA , which specifies the number of cards to be dealt as a +deck to Robot A. The next line contains a card sequences of length NA . Then the number NB +and card sequences of length NB for Robot B follows, specified in the same manner. +
++In a card sequence, card specifications are separated with one space character between them. +Each card specification is a string of 2 characters. The first character is one of ‘S’ (spades), ‘H’ +(hearts), ‘D’ (diamonds) or ‘C’ (cloves) and specifies the suit. The second is one of ‘A’, ‘K’, ‘Q’, +‘J’, ‘X’ (for 10) or a digit between ‘9’ and ‘2’, and specifies the rank. As this game is played with +only one card set, there is no more than one card of the same face in each data set. +
++The end of the input is indicated by a single line containing a zero. +
+ ++For each data set, output the result of a game in one line. Output “A wins.” if Robot A wins, +or output “B wins.” if Robot B wins. No extra characters are allowed in the output. +
+ ++1 +SA +1 +C2 +2 +SA HA +2 +C2 C3 +5 +S3 S5 S8 S9 S2 +3 +H7 H3 H4 +10 +H7 CJ C5 CA C6 S2 D8 DA S6 HK +10 +C2 D6 D4 H5 DJ CX S8 S9 D3 D5 +0 ++ +
+A wins. +B wins. +B wins. +A wins. +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01211.html b/datasets/problem_descriptions/p01211.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..57693b84b3df5146a5b2be6eec65b174240a4fd9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01211.html @@ -0,0 +1,62 @@ + +
+Some of you might have seen instruments like the figure below. +
+ +Figure 1: Spirograph
++There are a fixed circle (indicated by A in the figure) and a smaller interior circle with some +pinholes (indicated by B). By putting a pen point through one of the pinholes and then rolling +the circle B without slipping around the inside of the circle A, we can draw curves as illustrated +below. Such curves are called hypotrochoids. +
+ +Figure 2: An Example Hypotrochoid
++Your task is to write a program that calculates the length of hypotrochoid, given the radius of +the fixed circle A, the radius of the interior circle B, and the distance between the B’s centroid and the used pinhole. +
+ ++The input consists of multiple test cases. Each test case is described by a single line in which +three integers P, Q and R appear in this order, where P is the radius of the fixed circle A, Q +is the radius of the interior circle B, and R is the distance between the centroid of the circle B +and the pinhole. You can assume that 0 ≤ R < Q < P ≤ 1000. P, Q, and R are separated by +a single space, while no other spaces appear in the input. +
++The end of input is indicated by a line with P = Q = R = 0. +
+ ++For each test case, output the length of the hypotrochoid curve. The error must be within +10-2 (= 0.01). + +
+ ++3 2 1 +3 2 0 +0 0 0 ++ +
+13.36 +6.28 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01212.html b/datasets/problem_descriptions/p01212.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f69831d17117dfbfcefb056decf6a010385482d0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01212.html @@ -0,0 +1,110 @@ + +
+The Kingdom of Aqua Canora Mystica is a very affluent and peaceful country, but around the +kingdom, there are many evil monsters that kill people. So the king gave an order to you to kill +the master monster. +
++You came to the dungeon where the monster lived. The dungeon consists of a grid of square +cells. You explored the dungeon moving up, down, left and right. You finally found, fought +against, and killed the monster. +
++Now, you are going to get out of the dungeon and return home. However, you found strange +carpets and big rocks are placed in the dungeon, which were not there until you killed the +monster. They are caused by the final magic the monster cast just before its death! Every rock +occupies one whole cell, and you cannot go through that cell. Also, each carpet covers exactly +one cell. Each rock is labeled by an uppercase letter and each carpet by a lowercase. Some of +the rocks and carpets may have the same label. +
++While going around in the dungeon, you observed the following behaviors. When you enter +into the cell covered by a carpet, all the rocks labeled with the corresponding letter (e.g., the +rocks with ‘A’ for the carpets with ‘a’) disappear. After the disappearance, you can enter the +cells where the rocks disappeared, but if you enter the same carpet cell again or another carpet +cell with the same label, the rocks revive and prevent your entrance again. After the revival, +you have to move on the corresponding carpet cell again in order to have those rocks disappear +again. +
++Can you exit from the dungeon? If you can, how quickly can you exit? Your task is to write +a program that determines whether you can exit the dungeon, and computes the minimum +required time. +
+ ++The input consists of some data sets. +
++Each data set begins with a line containing two integers, W and H (3 ≤ W, H ≤ 30). In each +of the following H lines, there are W characters, describing the map of the dungeon as W × H +grid of square cells. Each character is one of the following: +
+ ++Every dungeon is surrounded by wall cells (‘#’), and has exactly one ‘@’ cell and one ‘<’ cell. +There can be up to eight distinct uppercase labels for the rocks and eight distinct lowercase +labels for the carpets. +
++You can move to one of adjacent cells (up, down, left, or right) in one second. You cannot move +to wall cells or the rock cells. +
++A line containing two zeros indicates the end of the input, and should not be processed. +
+ ++For each data set, output the minimum time required to move from the ‘@’ cell to the ‘<’ cell, +in seconds, in one line. If you cannot exit, output -1. +
+ ++8 3 +######## +#<A.@.a# +######## +8 3 +######## +#<AaAa@# +######## +8 4 +######## +#<EeEe@# +#FG.e#.# +######## +8 8 +######## +#mmm@ZZ# +#mAAAbZ# +#mABBBZ# +#mABCCd# +#aABCDD# +#ZZcCD<# +######## +0 0 ++ +
+7 +-1 +7 +27 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01213.html b/datasets/problem_descriptions/p01213.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9aaf67a66e2a67d89800cd072a493bccd9286a84 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01213.html @@ -0,0 +1,51 @@ + +
+You are a treasure hunter traveling around the world. Finally, you’ve got an ancient text +indicating the place where the treasure was hidden. The ancient text looks like a meaningless +string of characters at first glance. Actually, the secret place is embedded as the longest repeated +subsequence of the text. +
++Well, then, what is the longest repeated subsequence of a string? First, you split the given string +S into two parts F and R. Then, you take the longest common subsequence L of F and R +(longest string L that is a subsequence of both F and R). Since there are many possible ways +to split S into two parts, there are many possible L's. The longest repeated subsequence is the +longest one among them. For example, the longest repeated subsequence of “ABCABCABAB” +is “ABAB”, which is obtained when you split “ABCABCABAB” into “ABCABC” and “ABAB”. +
++Now your task is clear. Please find the longest repeated subsequence and get the hidden treasure! +
+ ++The input consists of multiple data sets. Each data set comes with a single line that contains +one string of up to 300 capital letters. It is guaranteed that there is at least one repeated +subsequence in each string. +
++The end of input is indicated by a line that contains “#END”. This line should not be processed. +
+ ++For each data set, print the longest repeated subsequence on a line. If there are multiple longest +subsequence, print any one of them. +
+ ++ABCABCABAB +ZZZZZZZZZZZZ +#END ++ +
+ABAB +ZZZZZZ +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01214.html b/datasets/problem_descriptions/p01214.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..23f706057b1fc29ff87d03f4096166b4b0bf27c5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01214.html @@ -0,0 +1,125 @@ + +
+You are playing a puzzle game named petoris. It is played with a board divided into square +grids and square tiles each of which fits to a single grid. +
++In each step of the game, you have a board partially filled with tiles. You also have a block +consisting of several tiles. You are to place this block somewhere on the board or to discard it, +under the following restrictions on placement: +
++Your task is to write a program to find the maximum score you can earn in this step. Here, the +score is the number of the horizontal lines fully filled with tiles after the block is placed, or -1 +in case of discard. +
+ ++The first line of the input is N, the number of data sets. Then N data sets follow. +
++Each data set consists of lines describing a block and a board. Each description (both for a block +and a board) starts with a line containing two integer H and W, the vertical and horizontal +dimension. Then H lines follow, each with W characters, where a ‘#’ represents a tile and ‘.’ a +vacancy. You can assume that 0 < H ≤ 64 and 0 < W ≤ 64. Each block consists of one or more +tiles all of which are connected. Each board contains zero or more tiles, and has no horizontal +line fully filled with tiles at the initial state. +
+ ++For each data set, print in a single line the maximum possible score. +
+ ++5 +4 4 +.... +.... +#### +.... +12 8 +........ +........ +........ +........ +........ +.......# +##.##..# +.####### +.####### +.####### +.####### +.####.#. +4 4 +.... +.... +.### +...# +12 8 +........ +........ +........ +........ +........ +........ +........ +##...### +##.##### +#######. +#######. +#######. +4 4 +#### +#..# +#..# +#### +12 8 +........ +........ +........ +........ +........ +.......# +##.##..# +##....## +##.##.## +##.##.## +##....## +.####.#. +2 2 +## +#. +3 3 +.## +.## +##. +4 4 +.... +.##. +.##. +.... +2 2 +.. +.. ++ +
+4 +1 +4 +-1 +2 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01215.html b/datasets/problem_descriptions/p01215.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b5bd109f75508d4400a4e5868634c46d13afea0e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01215.html @@ -0,0 +1,86 @@ + +
+Alice, your girlfriend, is a student at an art school. She is in the final year, and now working +hard to build a facture for fulfilling the requirement to graduate. Her work is a large pinball +with many straight slopes. Before starting to build, she has made several plans, but is unsure if +they work as expected. So she asked you, a professional programmer, for help. +
++You have modeled this situation by a two dimensional plane with some line segments on it. In +this model, there is gravitation downward, i.e., in the decreasing direction of y-coordinate. Your +task is to write a program that simulates the pinball, and compute the last position where the +ball crosses the x-axis. +
++You may assume coefficient of restitution between the slopes and the ball is 0, i.e., when the ball +collides a slope, it instantly loses the velocity component orthogonal to the slope. And since her +pinball is so large, you may also assume that the volume of the ball is negligible. + +
+ ++The input consists of multiple data sets. Each data set is given in the format below. +
++ N + g + x y + x1,1 y1,1 x1,2 y1,2 + ... + xN,1 yN,1 xN,2 yN,2 ++ +
+where N (N ≤ 100) is the number of slopes, g is gravity acceleration, and (x, y) is the initial +position of the ball. Each of the following N lines represents a slope, which is a line segment +between (xi,1, yi,1 ) and (xi,2, yi,2). +
++You may assume that: +
++The end of the input is indicated by a line containing a single zero. This is not a part of the +data sets, and you must not process it. +
+ ++For each data set, output the x-coordinate of the final crossing point of the ball’s trail and the +x-axis. Your program may print any number of digits after the decimal point, but the output +must not contain an error greater than 10-4 (= 0.0001). + +
+ ++3 +1 +120 1000 +100 100 180 20 +170 10 270 30 +270 40 400 20 +0 ++ +
+403.87458314 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01216.html b/datasets/problem_descriptions/p01216.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2bb3b76e29ea698d696c8129017a79a2aefdba74 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01216.html @@ -0,0 +1,228 @@ + +
+Giselle has just made a vote for a national election. In her country, members of the legislature are elected +by a system called mixed member proportional representation (MMP). Basically, half the members are +elected from constituencies, and the other half are elected from party lists by proportional representation. +Each voter has two votes, one for a constituency representative and one for a party. +
++In each constituency, the representative is chosen by a single-winner voting system called the first-past- +the-post. This system is very simple: the candidate who earns the highest number of votes wins the seat. +There are constituencies equal to half the number of seats, and they are determined in accordance with +geographical areas. +
++Each party is allocated the seats according to the percentage of votes cast for that party. Only parties that +have either at least five percent of the total party votes or at least three constituency seats are eligible for +the seats; the parties that satisfy neither of these prerequisites are excluded on the following procedure. +The number of seats for each eligible party is determined based on the value given by: +
+ ++Note that the multiplier in the above formula is the number of overall seats, not party-list seats (i.e. not +half the members). Each party receives the seats equal to the integer part of this value. There usually +remain some seats, and they are allocated to the parties in decreasing order of the fraction parts, where +each party receive at most one extra seat. If two or more parties have the same fraction parts, the party +that gained a greater number of votes gets higher preference. +
++The number of seats allocated by the above procedure counts both the constituency seats and the party- +list seats. Each party is therefore entitled to add members from the list just as many as the number of +its allocated seats minus the number of its constituency seats. Those members are chosen in the order +predetermined by the party. If some candidates in the party list already have the seats for constituency +representatives (this happens because each constituency candidate is allowed to also be included in the +list), they are not counted and the next candidates down are added instead. +
++The candidates who won in constituencies never forfeit their seats. It sometimes happens that the number +of constituencies where a party won exceeds the number of seats allocated for the party vote. In this +case, all winners in constituencies receive the seats in the legislature, although no more members will +be elected from the party list. The same still applies to the candidates in the parties ineligible to be +allocated the seats. Note that this raises the total number of seats. The seats added for this reason are +called overhang seats. +
+
+Now, let us take an example. Suppose three parties A, B, and C are competing for eight seats, where the +party A has earned one constituency seat and 9,000 party votes, the party B one and 8,000, and the party +C two and 3,000. The total number of party votes is 9000 + 8000 + 3000 = 20000, thus the five-percent +threshold is 20000 × (5/100) = 1000. From this threshold, all parties are eligible to be allocated the seats. +The formula gives (8 × 9000)/20000 = 3.6, (8 × 8000)/20000 = 3.2, and (8 × 3000)/20000 = 1.2, so +the parties A, B, and C receive three seats, three, and one respectively. There is one remaining seat, and +it goes to the party A for the largest fraction part 0.6 ( = 3.6 − 3). In conclusion, the party A gains four +seats in total, and since this party won one constituency seat, there are three more members to be chosen +from the party A’s list. Similarly, there are two more members from the party B’s list. On the other hand, +the party C receives only one seat despite winning in two constituencies. So no members will be chosen +from the party C’s list and one overhang seat occurs. The total number of elected members therefore will +be nine. This example corresponds to the first case of the sample input and output. +
++You are required to write a program that determines which candidates win the seats. +
+ ++The input consists of multiple data sets. Each data set has the following format: + +
++ N M + Party1 + Party2 + ... + PartyM + Constituency1 + Constituency2 + ... + ConstituencyN/2 ++
+N is a positive even integer that represents the number of seats. M is a positive integer that represents the +number of parties. Partyi is the description of the i-th party. Constituencyi is the description of the i-th +constituency. +
++Each party description is given in the following format: +
+ ++ PartyName C V + Name1 + Name2 + ... + NameC ++
+PartyName is the name of the party. C is a positive integer that represents the number of candidates in +the party list. V is a non-negative integer that represents the number of votes cast for that party. Namei is +the name of the candidate with the i-th highest priority in the party list. +
++Each constituency description is given in the following format: +
++ C + Name1 Party1 V1 + Name2 Party2 V2 + ... + NameC PartyC VC ++
+C is a positive integer, equal to or greater than two, that represents the number of candidates in the +constituency. Namei is the name of the i-th candidate in the constituency. Partyi is the name of the party +that the i-th candidate belongs. Vi is a non-negative integer that represents the number of votes cast for +the i-th candidate. +
++The input is terminated with a line that contains two zeros. This line should not be processed. +
+ ++You may assume all the followings: +
+ ++For each data set, print names of all elected persons, one name per line, in lexicographical order according +to the ASCII code. Print an empty line between two consecutive data sets. + +
+ ++8 3 +A 6 9000 +a1 +a2 +a3 +a4 +a5 +a6 +B 6 8000 +b1 +b2 +b3 +b4 +b5 +b6 +C 4 3000 +c1 +c2 +c3 +c4 +2 +a7 A 2000 +b2 B 4000 +3 +a8 A 1500 +c3 C 500 +b1 B 1000 +2 +c2 C 2328 +a3 A 2327 +2 +b5 B 2345 +c5 C 4000 +43 +A 3 2500 +a1 +a2 +a3 +B 3 1500 +b1 +b2 +b3 +C 1 150 +c1 +2 +a4 A 1500 +b4 B 1000 +2 +a5 A 700 +b5 B 800 +0 0 ++ +
+a1 +a2 +a3 +a8 +b1 +b2 +b3 +c2 +c5 + +a1 +a2 +a4 +b5 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01217.html b/datasets/problem_descriptions/p01217.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c378a092057a9bf5a9acba423391e305eaec0c89 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01217.html @@ -0,0 +1,56 @@ + +
+Let J(n) be a three-dimensional body that +
++The figure below shows how J(1), J(2), and J(3) look. +
+ +Figure 1: Jaggie Spheres for n = 1, 2, 3
++Your task is to calculate how many faces J(n) have. Here, we define two square belong to the same face +if they are parallel and share an edge, but don’t if they share just a vertex. + +
+ ++The input consists of multiple data sets, each of which comes with a single line containing an integer n +(1 ≤ n ≤ 1000000). The end of input is indicated by n = 0. +
+ ++For each data set, print the number of faces J(n) have. +
+ ++1 +2 +3 +4 +0 ++ +
+6 +30 +30 +6 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01218.html b/datasets/problem_descriptions/p01218.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..49a7aa0b06bae479f70ff2b253401a4a0e48d295 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01218.html @@ -0,0 +1,99 @@ + +
+Mr. Natsume, the captain of a baseball club, decided to hold a nagashi-soumen party. He first planned +to put a flume at the arena, and let members stand by the side of the flume to eat soumen. But they are +so weird that they adhere to each special position, and refused to move to the side of the flume. They +requested Mr. Natsume to have the flumes go through their special positions. As they never changed their +minds easily, Mr. Natsume tried to rearrange flumes in order to fulfill their requests. +
++As a caretaker of the baseball club, you are to help Mr. Natsume arrange the flumes. Here are the rules +on the arrangement: +
++In addition, to save the cost, you want to arrange flumes so that the total length is as small as possible. +What is the minimum total length of all flumes? +
+ ++Input consists of multiple data sets. Each data set follows the format below: +
++ N K + x1 y1 z1 + ... + xN yN zN ++
+N (1 ≤ N ≤ 100) represents the number of attendants, K (1 ≤ K ≤ 4) represents the number of available +flumes, and xi, yi, zi (-100 ≤ xi, yi, zi ≤ 100) represent the i-th attendant’s coordinates. All numbers are +integers. The attendants’ coordinates are all different. +
++A line with two zeros represents the end of input. +
+ ++For each data set, output in one line the minimum total length of all flumes in Euclidean distance. No +absolute error in your answer may exceed 10-9. Output -1 if it is impossible to arrange flumes. +
+ ++1 1 +0 0 0 +4 4 +0 0 0 +1 1 1 +2 2 2 +3 3 3 +3 4 +0 0 0 +1 1 1 +2 2 2 +4 1 +1 0 1 +0 0 0 +1 1 0 +0 1 -1 +5 2 +0 0 100 +0 0 99 +1 0 99 +1 0 98 +1 0 -100 +7 4 +71 55 -77 +-43 -49 50 +73 -22 -89 +32 99 -33 +64 -22 -25 +-76 -1 6 +39 4 23 +0 0 ++ +
+0 +0 +0 +-1 +200 +197.671366737338417 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01219.html b/datasets/problem_descriptions/p01219.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3619e756ac7af1f85c0d54b0932a840de4ec05c9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01219.html @@ -0,0 +1,66 @@ + +
+You are working as a private teacher. Since you are giving lessons to many pupils, you are very busy, +especially during examination seasons. This season is no exception in that regard. +
++You know days of the week convenient for each pupil, and also know how many lessons you have to give +to him or her. You can give just one lesson only to one pupil on each day. Now, there are only a limited +number of weeks left until the end of the examination. Can you finish all needed lessons? +
+ ++The input consists of multiple data sets. Each data set is given in the following format: +
++ N W + t1 c1 + list-of-days-of-the-week + t2 c2 + list-of-days-of-the-week + ... + tN cN + list-of-days-of-the-week ++
+A data set begins with a line containing two integers N (0 < N ≤ 100) and W (0 < W ≤ 1010 ). N is the +number of pupils. W is the number of remaining weeks. The following 2N lines describe information +about the pupils. The information for each pupil is given in two lines. The first line contains two integers +ti and ci. ti (0 < ti ≤ 1010 ) is the number of lessons that the i-th pupil needs. ci (0 < ci ≤ 7) is the number +of days of the week convenient for the i-th pupil. The second line is the list of ci convenient days of the +week (Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, and Saturday). +
++The end of input is indicated by a line that contains two zeros. This line should not be processed. +
+ ++For each data set, print “Yes” if you can finish all lessons, or “No” otherwise. +
+ ++2 2 +6 3 +Monday Tuesday Wednesday +8 4 +Thursday Friday Saturday Sunday +2 2 +7 3 +Monday Tuesday Wednesday +9 4 +Thursday Friday Saturday Sunday +0 0 ++ +
+Yes +No +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01220.html b/datasets/problem_descriptions/p01220.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..58aaddff88bcbd255ea2e1fdd540b226a3a72a3f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01220.html @@ -0,0 +1,63 @@ + +
+There is a group that paints an emblem on the ground to invite aliens every year. You are a member of +this group and you have to paint the emblem this year. +
++The shape of the emblem is described as follows. It is made of n regular triangles whose sides are +equally one unit length long. These triangles are placed so that their centroids coincide, and each of them +is rotated counterclockwise by 360/n degrees with respect to the one over it around its centroid. The +direction of the top triangle is not taken into account. +
++It is believed that emblems have more impact as their n are taken larger. So you want to paint the emblem +of n as large as possible, but you don’t have so much chemicals to paint. Your task is to write a program +which outputs the area of the emblem for given n so that you can estimate the amount of the needed +chemicals. +
+ +Figure 1: The Emblem for n = 2
++The input data is made of a number of data sets. Each data set is made of one line which contains an +integer n between 1 and 1000 inclusive. +
++The input is terminated by a line with n = 0. This line should not be processed. +
+ ++For each data set, output the area of the emblem on one line. Your program may output an arbitrary +number of digits after the decimal point. However, the error should be 10-6 ( = 0.000001) or less. +
+ ++1 +2 +3 +4 +5 +6 +0 ++ +
+0.433013 +0.577350 +0.433013 +0.732051 +0.776798 +0.577350 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01221.html b/datasets/problem_descriptions/p01221.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9439a94479d8e3cef29eaa106cebcfc34c7dec9d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01221.html @@ -0,0 +1,172 @@ + +
+Franklin Jenkins is a programmer, but he isn’t good at typing keyboards. So he always uses only ‘f’ +and ‘j’ (keys on the home positions of index fingers) for variable names. He insists two characters are +enough to write programs, but naturally his friends don’t agree with him: they say it makes programs too +long. +
++He asked you to show any program can be converted into not so long one with the f-j names. Your task +is to answer the shortest length of the program after all variables are renamed into the f-j names, for each +given program. +
++Given programs are written in the language specified below. +
++A block (a region enclosed by curly braces: ‘{’ and ‘}’) forms a scope for variables. Each scope can have +zero or more scopes inside. The whole program also forms the global scope, which contains all scopes +on the top level (i.e., out of any blocks). +
++Each variable belongs to the innermost scope which includes its declaration, and is valid from the decla- +ration to the end of the scope. Variables are never redeclared while they are valid, but may be declared +again once they have become invalid. The variables that belong to different scopes are regarded as differ- +ent even if they have the same name. Undeclared or other invalid names never appear in expressions. +
++The tokens are defined by the rules shown below. All whitespace characters (spaces, tabs, linefeeds, and +carrige-returns) before, between, and after tokens are ignored. +
+ ++token: + identifier | keyword | number | operator | punctuation +identifier: + [a-z]+ (one or more lowercase letters) +keyword: + [A-Z]+ (one or more uppercase letters) +number: + [0-9]+ (one or more digits) +operator: + ‘=’ | ‘+’ | ‘-’ | ‘*’ | ‘/’ | ‘&’ | ‘|’ | ‘^’ | ‘<’ | ‘>’ +punctuation: + ‘{’ | ‘}’ | ‘(’ | ‘)’ | ‘;’ ++ +
+The syntax of the language is defined as follows. +
+ ++program: + statement-list +statement-list: + statement + statement-list statement +statement: + variable-declaration + if-statement + while-statement + expression-statement + block-statement +variable-declaration: + “VAR” identifier ‘;’ +if-statement: + “IF” ‘(’ expression ‘)’ block-statement +while-statement: + “WHILE” ‘(’ expression ‘)’ block-statement +expression-statement: + expression ‘;’ +block-statement: + ‘{’ statement-listoptional ‘}’ +expression: + identifier + number + expression operator expression ++ +
+The input consists of multiple data sets. +
++Each data set gives a well-formed program according to the specification above. The first line contains +a positive integer N, which indicates the number of lines in the program. The following N lines contain +the program body. +
++There are no extra characters between two adjacent data sets. +
++A single line containing a zero indicates the end of the input, and you must not process this line as part +of any data set. +
++Each line contains up to 255 characters, and all variable names are equal to or less than 16 characters +long. No program contains more than 1000 variables nor 100 scopes (including the global scope). + +
+ ++For each data set, output in one line the minimum program length after all the variables are renamed into +the f-j name. Whitespace characters must not counted for the program length. You are not allowed to +perform any operations on the programs other than renaming the variables. + +
+ ++14 +VAR ga; +VAR gb; +IF(ga > gb) { + VAR saa; + VAR sab; + IF(saa > ga) { + saa = sab; + } +} +WHILE(gb > ga) { + VAR sba; + sba = ga; + ga = gb; +} +7 +VAR thisisthelongest; +IF(thisisthelongest / 0) { + VARone; + one = thisisthelongest + 1234567890123456789012345; +} +VAR another; +32 = another; +0 + ++ +
+73 +59 ++
The two programs should be translated as follows:
+ ++VAR f; +VAR ff; +IF(f > ff) { + VAR j; + VAR fj; + IF(j > f) { + j = fj; + } +} +WHILE(ff > f) { + VAR j; + j = f; + f = ff; +} +VAR j; +IF(j / 0) { + VARf; + f = j + 1234567890123456789012345; +} +VAR f; +32 = f; +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01222.html b/datasets/problem_descriptions/p01222.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..57caa6d6792762c4a8145a7d3b9965f0276879b0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01222.html @@ -0,0 +1,71 @@ + +
+Edward R. Nelson is visiting a strange town for some task today. This city is built on a two-dimensional +flat ground with several vertical buildings each of which forms a convex polygon when seen from above +on it (that is to say, the buidlings are convex polygon columns). Edward needs to move from the point S +to the point T by walking along the roads on the ground. Since today the sun is scorching and it is very +hot, he wants to walk in the sunshine as less as possible. +
++Your task is to write program that outputs the route whose length in the sunshine is the shortest, given +the information of buildings, roads and the direction of the sun. +
+ ++The input consists of multiple data sets. Each data set is given in the following format: +
++ N M + NV1 H1 X1,1 Y1,1 X1,2 Y1,2 . . . X1,NV1 Y1,NV1 + ... + NVN HN XN,1 YN,1 XN,2 YN,2 . . . XN,NVN YN,NVN + RX1,1 RY1,1 RX1,2 RY1,2 + ... + RXM,1 RYM,1 RXM,2 RYM,2 + θ φ + SX SY TX TY ++
+All numbers are integers. N is the number of the buildings (1 ≤ N ≤ 15). M is the number of the roads +(1 ≤ M ≤ 15). NVi is the number of the vertices of the base of the i-th building (3 ≤ NVi ≤ 10). Hi is the +height of the i-th building. Xi, j and Yi, j are the (x, y)-coordinates of the j-th vertex of the base of the i-th +building. RXk,. and RYk,. are the coordinates of the endpoints of the k-th roads. θ is the direction of the +sun, which is given by a counterclockwise degree which starts in the positive direction of x (0 ≤ θ < 360). +φ is the elevation angle of the sun (0 < φ < 90). (SX, SY) and (TX, TY) are the coordinates of the points +S and T, respectively. All coordinates range from 0 to 1000. +
++The end of the input is represented by a line with N = M = 0. This line should not be processed. +
++It is guaranteed that both the points S and T are on the roads. No pair of an edge of a shade and a road +is parallel. You should assume that the sun is located infinitely far away and that it doesn’t move while +Edward is walking. +
+ ++For each data set, output in one line the length for which he has to walk in the sunshine at least. Your +program may output an arbitrary number of digits after the decimal point. However, the error should be +0.001 or less. +
+ ++1 1 +4 10 0 0 10 0 10 10 0 10 +-5 -20 30 15 +135 45 +0 -15 15 0 +0 0 ++ +
+11.213 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01223.html b/datasets/problem_descriptions/p01223.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ce20a46c2c4227540c195c30686bb0b99321f5b4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01223.html @@ -0,0 +1,87 @@ + + + +
+ ある国で「サイゾウ」というテレビ番組が流行している. + この番組は参加者がフィールドアスレチックに挑戦し, + 見事攻略すれば賞金をもらえるというものである. +
+ ++ フィールドアスレチックは高さが異なるブロックを一列に並べて作られていて, + 攻略のためにはいかにして段差を登り降りするかが重要になる + (図1). + この番組に参加することになったあなたの友人は, + フィールドアスレチックの構造が与えられたときに, + 登らなければならない最大の段差と降りなければならない最大の段差を + 計算するプログラムを書いてほしいと, + 凄腕プログラマーであるあなたに依頼してきた. +
+ +
+ |
+
図1: アスレチックの構造の例(入力例の最初のデータセット). | +
+ 入力の1行目にはデータセットの個数 t + (0 < t ≤ 100) が与えられる. + この行に引き続き t 個のデータセットが与えられる. +
+ ++ データセットの1行目はフィールドアスレチックを構成している + ブロックの個数 n + (2 ≤ n ≤ 100) である. + 2行目にはスタートからゴールまでのブロックの高さを示す整数が + 順に n 個与えられる. + 1番目がスタート, n番目がゴールに対応している. + これらの整数は1つの空白文字で区切られている. + 各ブロックの高さ h は 0 < h ≤ 1000 を満たす. +
+ ++ 各データセットに対し, + 登らなければならない最大の段差の大きさと, + 降りなければならない最大の段差の大きさを, + 1つの空白文字で区切って1行に出力せよ. + なお,登る段差がない,または降りる段差がない場合は, + 対応する最大の段差の大きさは 0 とすること. +
+ ++5 +5 +10 70 30 50 90 +2 +20 100 +2 +100 30 +3 +50 50 50 +7 +123 45 678 901 234 567 890 ++ +
+60 40 +80 0 +0 70 +0 0 +633 667 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01224.html b/datasets/problem_descriptions/p01224.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2a54fa6276e2e60040157cf5e06bedbabee90741 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01224.html @@ -0,0 +1,81 @@ + + +
+ ある整数 N に対し,その数自身を除く約数の和を S + とする. + N = S のとき + N は完全数 (perfect number), + N > S のとき + N は不足数 (deficient number), + N < S のとき + N は過剰数 (abundant number) と呼ばれる. + 与えられた整数が,完全数・不足数・過剰数のどれであるかを + 判定するプログラムを作成せよ. +
+ ++ プログラムの実行時間が制限時間を越えないように注意すること. +
+ ++ 入力はデータセットの並びからなる. + データセットの数は 100 以下である. +
+ ++ 各データセットは整数 N + (0 < N ≤ 100000000) のみを含む1行からなる. +
+ ++ 最後のデータセットの後に,入力の終わりを示す 0 と書かれた1行がある. +
+ +
+ 各データセットに対し,
+ 整数 N が完全数ならば “perfect number
”,
+ 不足数ならば “deficient number
”,
+ 過剰数ならば “abundant number
” という文字列を
+ 1行に出力せよ.
+
+1 +2 +3 +4 +6 +12 +16 +28 +33550336 +99999998 +99999999 +100000000 +0 ++ +
+deficient number +deficient number +deficient number +deficient number +perfect number +abundant number +deficient number +perfect number +perfect number +deficient number +deficient number +abundant number ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01225.html b/datasets/problem_descriptions/p01225.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6ba3d500cffa38bc24703edcd76c96c2208e197b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01225.html @@ -0,0 +1,91 @@ + + +
+ あなたの友達は最近 UT-Rummy というカードゲームを思いついた. +
+ ++ このゲームで使うカードには赤・緑・青のいずれかの色と1から9までのいずれかの番号が + つけられている. + このゲームのプレイヤーはそれぞれ9枚の手札を持ち, + 自分のターンに手札から1枚選んで捨てて, + 代わりに山札から1枚引いてくるということを繰り返す. + このように順番にターンを進めていき, + 最初に手持ちのカードに3枚ずつ3つの「セット」を作ったプレイヤーが勝ちとなる. + セットとは,同じ色の3枚のカードからなる組で,すべて同じ数を持っているか + 連番をなしているもののことを言う. + 連番に関しては,番号の巡回は認められない. + 例えば,7, 8, 9は連番であるが 9, 1, 2は連番ではない. +
+ ++ あなたの友達はこのゲームをコンピュータゲームとして売り出すという計画を立てて, + その一環としてあなたに勝利条件の判定部分を作成して欲しいと頼んできた. + あなたの仕事は,手札が勝利条件を満たしているかどうかを判定する + プログラムを書くことである. +
+ ++ 入力の1行目にはデータセット数を表す数 T + (0 < T ≤ 50) が与えられる. + この行に引き続き T 個のデータセットが与えられる. +
+ +
+ 各データセットは2行からなり,
+ 1行目には i 番目
+ (i = 1, 2, ..., 9)
+ のカードの数字 ni
+ がそれぞれスペースで区切られて与えられ,
+ 2行目には i 番目のカードの色を表す文字
+ ci
+ がそれぞれスペースで区切られて与えられる.
+ カードの数字
+ ni
+ は 1 ≤ ni ≤ 9
+ を満たす整数であり,
+ カードの色 ci
+ はそれぞれ “R
”, “G
”,
+ “B
”
+ のいずれかの文字である.
+
+ 1つのデータセット内に色と数字がともに同じカードが5枚以上出現することはない. +
+ +
+ 各データセットにつき,勝利条件を満たしていれば
+ “1
”,
+ そうでなければ “0
” と出力せよ.
+
+5 +1 2 3 3 4 5 7 7 7 +R R R R R R G G G +1 2 2 3 4 4 4 4 5 +R R R R R R R R R +1 2 3 4 4 4 5 5 5 +R R B R R R R R R +1 1 1 3 4 5 6 6 6 +R R B G G G R R R +2 2 2 3 3 3 1 1 1 +R G B R G B R G B ++ +
+1 +0 +0 +0 +1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01226.html b/datasets/problem_descriptions/p01226.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..899b333cdcccfea0a654057cf8ae6392a91748a2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01226.html @@ -0,0 +1,174 @@ + + +
+ あなたは友人たちとゲームを開発することにした. + ゲームのタイトルは「バトルタウン」. + 戦車による市街戦をテーマにしたゲームだ. + ゲーム開発の第一歩として,次のようなプロトタイプを開発することにした. +
+ ++ このプロトタイプでは,登場する戦車はプレイヤーの戦車のみであり, + 敵の戦車は登場しない. + プレイヤーの戦車はプレイヤーの入力に従ってマップ上で様々な動作をする. + 以下に,戦車の動作に関する仕様を述べる. +
+ ++ マップの構成要素は表1の通りである. + 戦車が移動できるのはマップ内の平地の上だけである. +
+ + +文字 | 要素 |
---|---|
. | 平地 |
* | レンガの壁 |
# | 鉄の壁 |
- | 水 |
^ | 戦車(上向き) |
v | 戦車(下向き) |
< | 戦車(左向き) |
> | 戦車(右向き) |
+ プレイヤーの入力は文字の列で与えられる. + 各文字に対応する動作は表2の通りである. +
+ +文字 | 動作 |
---|---|
U |
+ Up: 戦車を上向きに方向転換し,さらに一つ上のマスが平地ならばそのマスに移動する | +
D |
+ Down: 戦車を下向きに方向転換し,さらに一つ下のマスが平地ならばそのマスに移動する | +
L |
+ Left: 戦車を左向きに方向転換し,さらに一つ左のマスが平地ならばそのマスに移動する | +
R |
+ Right: 戦車を右向きに方向転換し,さらに一つ右のマスが平地ならばそのマスに移動する | +
S |
+ Shoot: 戦車が現在向いている方向に砲弾を発射する | +
+ 砲弾はレンガの壁あるいは鉄の壁にぶつかるか,マップの外に出るまで直進する. + レンガの壁にぶつかった場合は,砲弾は消滅し,レンガの壁は平地に変化する. + 鉄の壁にぶつかった場合は,砲弾は消滅するが,鉄の壁は変化しない. + マップの外に出たときは砲弾はそのまま消滅する. +
+ ++ あなたの仕事は,初期マップとプレイヤーの入力操作列が与えられたときに, + 最終的なマップの状態を出力するプログラムを作成することである. +
+ ++ 入力の1行目にはデータセット数を表す数 T + (0 < T ≤ 100) が与えられる. + この行に引き続き T 個のデータセットが与えられる. +
+ ++ 各データセットの1行目にはマップの高さと幅を表す整数 + H と W が + 1つの空白文字で区切られて与えられる. + これらの整数は 2 ≤ H ≤ 20, + 2 ≤ W ≤ 20 を満たす. + 続く H 行はマップの初期状態を表す. + 各行は長さ W の文字列である. + マップに含まれる文字はすべて表1で定義されたものであり, + 全体でちょうど1つの戦車を含む. + マップに続く行には入力操作列の長さ N + (0 < N ≤ 100) が与えられ, + 次の行には入力操作列を表す長さ N の文字列が与えられる. + 入力操作列は表2で定義された文字のみからなる文字列である. +
+ ++ 各データセットに対し,すべての入力操作を終えた後のマップを, + 入力マップと同じ形式で出力せよ. + データセットの間には1行の空行を出力せよ. + 最後のデータセットの後に余計な空行を出力しないよう注意すること. +
+ ++4 +4 6 +*.*..* +*..... +..-... +^.*#.. +10 +SRSSRRUSSR +2 2 +<. +.. +12 +DDSRRSUUSLLS +3 5 +>-#** +.-*#* +.-**# +15 +SSSDRSSSDRSSSUU +5 5 +v**** +***** +***** +***** +***** +44 +SSSSDDRSDRSRDSULUURSSSSRRRRDSSSSDDLSDLSDLSSD ++ +
+*....* +...... +..-... +..>#.. + +<. +.. + +^-#** +.-.#* +.-..# + +..... +.***. +..*.. +..*.. +....v ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01227.html b/datasets/problem_descriptions/p01227.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..45ed4473d2c142d3bb2837ee3b484b3390338eba --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01227.html @@ -0,0 +1,108 @@ + + +
+ ある過疎地域での話である. + この地域ではカントリーロードと呼ばれるまっすぐな道に沿って, + 家がまばらに建っている. + 今までこの地域には電気が通っていなかったのだが, + 今回政府からいくつかの発電機が与えられることになった. + 発電機は好きなところに設置できるが, + 家に電気が供給されるにはどれかの発電機に電線を介してつながっていなければならず, + 電線には長さに比例するコストが発生する. + 地域で唯一の技術系公務員であるあなたの仕事は, + すべての家に電気が供給されるという条件の下で, + できるだけ電線の長さの総計が短くなるような発電機 + および電線の配置を求めることである. + なお,発電機の容量は十分に大きいので, + いくらでも多くの家に電気を供給することができるものとする. +
+ ++ サンプル入力の1番目のデータセットを図2に示す. + この問題に対する最適な配置を与えるには, + 図のように x = 20 と x = 80 の位置に発電機を配置し, + それぞれ図中のグレーで示した位置に電線を引けばよい. +
+ +
+ |
+
図2: 発電機と電線の配置の例(入力例の最初のデータセット). | +
+ 入力の1行目にはデータセットの個数 t + (0 < t ≤ 50) が与えられる. +
+ ++ 引き続き t 個のデータセットが与えられる. + データセットはそれぞれ次のような形式で2行で与えられる. +
+ ++ n k + x1 x2 ... xn ++ +
+ n は家の戸数,k は発電機の個数である. + x1, x2, ..., + xn + はそれぞれ家の位置を表す一次元座標である. + これらの値はすべて整数であり, + 0 < n ≤ 100000, + 0 < k ≤ 100000, + 0 ≤ x1 < x2 < + ... < xn ≤ 1000000 + を満たす. +
+ ++ さらに,データセットのうち 90% は, + 0 < n ≤ 100, 0 < k ≤ 100 を満たしている. +
+ ++ 各データセットに対し, + 必要な電線の長さの総計の最小値を1行に出力せよ. +
+ ++6 +5 2 +10 30 40 70 100 +7 3 +3 6 10 17 21 26 28 +1 1 +100 +2 1 +0 1000000 +3 5 +30 70 150 +6 4 +0 10 20 30 40 50 ++ +
+60 +13 +0 +1000000 +0 +20 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01228.html b/datasets/problem_descriptions/p01228.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..16e51bb7a1ebe4c192d48fd7c106e3691e83e0a9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01228.html @@ -0,0 +1,155 @@ + + + +
+ Advanced Computer Music社(ACM社)は, + あらかじめプログラムされたリズム通りに音楽を演奏する + リズムマシーンを販売していた. + ある時,ACM社は新しいリズムマシーンを開発して売り出そうとしていた. + ACM社の旧製品は同時に1つの音しか鳴らすことができなかったのに対し, + 新製品では最大で8つの音を同時に鳴らせるようになるというのが + 一番の目玉機能であった. + 今まで複数の旧製品を利用して演奏する必要のあった曲が + 新製品1台で済むようになるので, + ACM社は新製品への移行を推進させるために, + 複数の旧製品向けのリズムパターンを1つの新製品向けのリズムパターンに + 変換するプログラムを作ることにした. +
+ +
+ ACM社のリズムマシーンでは,同時にどの音を鳴らすかを2桁の16進数で表現する.
+ ACM社のリズムマシーンは8つの異なる音を鳴らすことが可能で,
+ それぞれの音には0から7の番号が割り当てられている.
+ あるタイミングにおいて,音 i (0 ≤ i < 8)
+ を鳴らす場合を si = 1,
+ 鳴らさない場合を si = 0 とする.
+ このとき,それぞれの音を同時に鳴らしたような和音を
+
+ という値で表し,
+ この値を2桁の16進数表記で表した「和音表現」
+ がリズムパターンの中で用いられる(16進数の英字は大文字を用いる).
+ 例えば,音0, 6, 7 を同時に鳴らすような和音は
+ S = 20 + 26 + 27
+ = C1(16)
+ となるから “
C1
” と表現され,
+ また何も鳴らさないような「和音」は
+ “00
” と表現される.
+
+ リズムパターンは,上記のような和音表現を1つ以上並べたものとして与えられる.
+ あるリズムパターン文字列は,1小節内の演奏パターンを示している.
+ それぞれの和音を鳴らすタイミングを小節内の相対位置
+ t (0 ≤ t < 1)
+ で表現することにする.
+ k 個の和音表現からなるリズムパターン文字列は,
+ 小節を k 等分しそれぞれの和音を順に
+ t = 0/k, 1/k, ...,
+ (k−1)/k のタイミングで演奏するような
+ リズムパターンを表している.
+ 例えば,リズムパターン “01000003
” は,
+ t = 0/4 のタイミングで音0を演奏し,
+ t = 3/4 のタイミングで音0, 1を演奏することを表す.
+ また,リズムパターン “00
”
+ は小節内で何も音を鳴らさないことを表す
+ (リズムパターンには和音表現が1つ以上必要であることに注意せよ).
+
+ 旧製品は同時に1つの音しか鳴らせないため,
+ 旧製品向けのリズムパターン文字列内には
+ “00
”,
+ “01
”,
+ “02
”,
+ “04
”,
+ “08
”,
+ “10
”,
+ “20
”,
+ “40
”,
+ “80
”
+ のいずれかの和音表現しか現れない.
+ 旧製品向けのリズムパターンを N 個
+ (1 ≤ N ≤ 8) 受け取り,
+ それらのリズムパターンを同時に演奏するような
+ 新製品向けのリズムパターンを出力するプログラムを書いて欲しい.
+
+ 与えられる N 個のリズムパターンにおいて, + まったく同じタイミングで同じ音が演奏されることはないと仮定してよい. +
+ ++ 最初の行にデータセットの数が与えられる. + 次の行以降には,それぞれのデータセットが順に記述されている. + データセットの数は 120 を越えないと仮定してよい. +
+ ++ それぞれのデータセットは以下のような形式で与えられる. +
+ ++ N + R1 + R2 + ... + RN ++ +
+ Ri + (1 ≤ i ≤ N) + はそれぞれ旧製品向けのリズムパターンである. +
+ ++ 各リズムパターンは最大で2048文字(1024和音表現)である. + 与えられるリズムパターンは必ずしも最短の表現になっていないことに注意せよ. +
+ +
+ 各データセットについて,与えられた N 個のリズムパターンを
+ すべて同時に演奏するような最短のリズムパターンを生成し,
+ 1行で出力せよ.
+ そのようなリズムパターンが2048文字を越える場合,
+ リズムパターンの代わりに “Too complex.
”
+ という文字列を出力せよ.
+
+5 +2 +01000100 +00020202 +2 +0102 +00000810 +1 +0200020008000200 +5 +0001 +000001 +0000000001 +00000000000001 +0000000000000000000001 +1 +000000 ++ +
+01020302 +01000A10 +02020802 +Too complex. +00 ++ + \ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01229.html b/datasets/problem_descriptions/p01229.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..beac6958bb88c97e797784bb324435f57accf06e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01229.html @@ -0,0 +1,156 @@ + + +
+ とある研究所で, + エネルギー伝達用の媒体の開発をしていた. + この媒体は図3に示すような特殊な物質からなる + ポリマー構造をなしている. +
+ +
+ |
+
+ (-α-Ea-β-)n + | +
図3: エネルギー伝達用媒体の構造. | +
+ 図の Ea で示した部分がこの媒体のもっとも特徴的な部位の + エナジーアキュムレータ (Energy Accumulator) である. + このEa基は 1 kJ 幅で離散化された多様なエネルギー状態を取ることができる. + あるEa基を励起させると, + そのEa基のα側に結合している隣接したEa基に蓄積されている全エネルギーを + β側に結合している隣接したEa基に移動させるような効果を持つ + 発熱反応が引き起こされる(図4). + この反応の際,励起されるEa基のエネルギーが 1 kJ 消費される. + なお,ポリマーの両端に位置するEa基やエネルギー状態が 0 kJ になっている + Ea基に対しては励起反応は発生しないこと, + およびEa基は十分に大きなエネルギーを蓄えることが可能であることが知られている. +
+ +
+ |
+
図4: 中央のEa基を励起させたときの反応. | +
+ この性質を利用することでエネルギーの伝達を可能にしようと考えていたのだが, + エネルギーを効率よく伝達するには各Ea基を励起させる順番が重要であることに + 研究者たちは気がついたのである. +
+ ++ 幸い,励起させる順番や回数は任意に制御できるのだが, + 彼らには最適な励起手順がわからない. + そこで彼らの発想の足がかりとして, + 初期状態のエネルギー分布に対して + 最右Ea基(β末端からもっとも近いEa基) + に蓄えられうる最大のエネルギー量を計算してもらいたい. +
+ ++ 入力は複数のデータセットから構成され, + 以下のような形式で与えられる. +
+ ++ N + C1 + C2 + ... + CN ++ +
+ 入力の先頭の整数 N + (0 < N ≤ 60) が取り扱う問題のデータセット数であり, + その後ろ 2N 行に渡って, + それぞれのデータセットごとの情報 Ck + が与えられる. +
+ ++ それぞれのデータセット Ck + は以下のような形式で + 2行に渡り与えられる. +
+ ++ L + E1 E2 ... EL ++ +
+ L はそれぞれのデータセットで取り扱う媒体のEa鎖の長さであり, + ここで与えられた数だけEa基が直列に結合していることを意味している. + その次の行の L 個の整数 Ek は, + 長さLのEa鎖のうちα末端を左端に据えたときに + 左から数えてk番目のEa鎖にはじめに蓄積されているエネルギー量を + kJ単位で示したものである. +
+ ++ ここで, 0 ≤ Ek ≤ 4, + 1 ≤ L ≤ 80 であることが保証されている. +
+ ++ 出力は各データセットごとに,与えられた状況下での右端Ea鎖に到達可能な + 最大エネルギーをkJ単位で,整数値のみを1行で記述すること. +
+ ++7 +1 +2 +2 +1 2 +3 +4 1 4 +3 +4 0 4 +5 +4 1 4 0 4 +5 +4 1 4 1 4 +5 +4 2 4 0 4 ++ +
+2 +2 +8 +4 +7 +12 +11 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01230.html b/datasets/problem_descriptions/p01230.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..21c1b56375629594b0b8906fa0812cb1bd5d74fd --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01230.html @@ -0,0 +1,126 @@ + + +
+ あるところに,日本各地をまわりながら商売をする社長がいた. + 彼はある日,不思議な切符を手に入れた. + その切符を使うと,なんと目的地までの距離によらず電車の運賃が無料になるという. + ただし, + 現在の駅から隣接する駅へ移動するのを1ステップと数えたときに, + 移動するステップ数がちょうど切符に書かれた数と等しくならないと + 追加料金を取られてしまう. + ある区間をただちに折り返すような移動は禁止されているが, + 既に訪れた駅や区間を複数回通ること自体は許される. + たとえば,駅1・駅2・駅1と移動することはできないが, + 駅1・駅2・駅3・駅1・駅2のような移動は問題ない. + また,最終的に目的地に到着するならば,出発地や目的地も何度でも通ってよい. +
+ ++ 社長はさっそくこの切符を次の目的地に行くために使ってみようと考えた. + しかし路線図は入り組んでいるため,簡単には経路が定まらない. + あなたの仕事は,社長に代わって目的地に無料で到達できるかどうかを + 判定するプログラムを書くことである. +
+ ++ 駅は 1 から N までの番号が振られており, + 出発地の駅は 1,目的地の駅は N と決まっている. + 路線図は2つの駅を結ぶ区間の列によって与えられる. + 区間はどちらの方向にも通行することができる. + 同じ駅同士を結ぶような区間は存在しないことと, + ある駅の対を結ぶ区間はたかだか1つであることが保証されている. +
+ ++ 入力は複数のデータセットからなる. +
+ ++ それぞれのデータセットは次のような形式で与えられる. +
+ +
+ N M Z
+ s1 d1
+ s2 d2
+ ...
+ sM dM
+
+ N は駅の総数,M は区間の総数であり, + Z は切符に書かれたステップ数である. + si と + di (1 ≤ i ≤ M) + は駅の番号を表す整数であり, + それぞれ駅 si + と駅 di + の間に区間が存在することを表現している. +
+ ++ N, M, Z + は正の整数であり,次の条件を満たす: + 2 ≤ N ≤ 50, + 1 ≤ M ≤ 50, + 0 < Z < 231. +
+ +
+ 最後のデータセットの後ろに, “0 0 0
” と書かれた1行がある.
+
+ データセットの数は30を越えない. +
+ +
+ それぞれのデータセットに対し,
+ チケットに書かれているステップ数ちょうどで
+ 目的地に到達できるならば “yes
”,
+ 到達できないならば “no
”
+ のみを含む1行の文字列を出力せよ.
+
+2 1 1 +1 2 +2 1 2 +1 2 +3 1 2 +1 2 +8 8 5778 +1 2 +2 3 +2 4 +3 5 +5 6 +6 7 +7 8 +4 8 +8 8 5777 +1 2 +2 3 +2 4 +3 5 +5 6 +6 7 +7 8 +4 8 +0 0 0 ++ +
+yes +no +no +yes +no +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01231.html b/datasets/problem_descriptions/p01231.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7650e9c6e9b75d8dc22e5a3af6c4fd2b4cc4a387 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01231.html @@ -0,0 +1,193 @@ + + + +
+ Aaron は凶悪な犯罪者である. + 彼は幾度も犯罪を繰り返しながら + (万引き2回,のぞき16回,下着泥棒256回,食い逃げ65,536回) + も,その人並み外れた身体能力を用いて + 警察の手から逃れ続けてきた. + Bruce は警察官である. + 彼は突出した運動能力は持っていないが, + 写真撮影が趣味であり, + 彼の撮った写真が雑誌に載るほどの腕前を持っている. +
+ ++ ある日,Bruce は山奥に写真撮影をしに来た. + すると偶然 Aaron のアジトを突き止めてしまった. + Bruce が逃げる Aaron を追っていくと, + 彼らは落とし穴に落ちて古代遺跡の中に迷い込んでしまった. +
+ ++ 古代遺跡の中はいくつかの部屋と,部屋どうしを結ぶ通路で構成されている. + 古代遺跡に M 個の部屋があるとき, + 遺跡内の部屋にはそれぞれ 0 から M−1 までの番号がつけられている. +
+ ++ Aaron は逃げている間に時効を迎えるかもしれないと考えたので, + Bruce が最適に移動したときに一番長い間逃げ続けられるように + 遺跡の中を移動する. + Bruce は早く Aaron を写真に収めたいので, + Aaron が最適に移動したときに一番早く Bruce を写真に収められるように + 遺跡の中を移動する. +
+ ++ Aaron と Bruce は順番に行動する. + 最初は Aaron の番とする. + それぞれの順番のとき,隣接している部屋のどれか1つに移動, + もしくはその場にとどまることができる. + Aaron と Bruce が同じ部屋に入ったとき, + Bruce は Aaron を撮影するものとする. +
+ ++ Bruce が Aaron を撮影するのにどれくらいの時間がかかるかを求めて欲しい. + 時間はターン数で表すこととし, + Aaron と Bruce がともに1回行動し終わったら1ターンと数える. +
+ ++ 例えば,図5のような状況のとき, + Aaron は部屋5に逃げ込めば Bruce は4ターンでたどり着くが, + Aaron が部屋7に逃げ込めば Bruce はたどり着くのに5ターンかかる. + Aaron にとっては部屋7に逃げ込むことで一番長く逃げ続けられるので + 答えは5ターンとなる. +
+ +
+ |
+
図5: Aaron が5ターン逃げ続けられる例. | +
+ また,図6のような状況のとき, + Aaron が Bruce から遠ざかるように部屋を移動することで + いつまでも逃げ回ることができる. +
+ +
+ |
+
図6: Aaron がいつまでも逃げ続けられる例. | +
+ 入力の最初の行にデータセット数を表す数 N + (0 < N ≤ 100) が与えられる. + 次の行から N 個のデータセットが続く. +
+ ++ 各データセットは古代遺跡の形状と Aaron と Bruce の初期位置からなる. + 初めに,古代遺跡の部屋の数 M + (2 ≤ M ≤ 50) が与えられる. + 次に要素数 M × M の行列が与えられる. + 各行列の要素は 0 もしくは 1 であり, + i 行目の j 番目の数字が 1 ならば, + 部屋 i と部屋 j + は通路でつながっているということを意味する + (ただし,行列の行番号と列番号は0から数える). + 行列の (i, j) 成分と + (j, i) 成分の値は必ず等しく, + (i, i) 成分の値は 0 である. + 続いて,2つの整数 a, b が与えられる. + 各整数はそれぞれ Aaron の初期位置の部屋番号 + (0 ≤ a < M) と + Bruce の初期位置の部屋番号 + (0 ≤ b < M) を示す. + a と b の値は必ず異なる. +
+ +
+ 各データセットごとに,Bruce が Aaron を撮影するのに何ターンかかるかを
+ 1行で出力せよ.
+ どれだけたっても撮影できない場合は
+ “infinity
” と出力せよ.
+
+6 +8 +0 1 0 0 0 0 0 0 +1 0 1 0 0 0 0 0 +0 1 0 1 1 0 0 0 +0 0 1 0 0 0 0 0 +0 0 1 0 0 1 1 0 +0 0 0 0 1 0 0 0 +0 0 0 0 1 0 0 1 +0 0 0 0 0 0 1 0 +3 0 +4 +0 1 1 0 +1 0 0 1 +1 0 0 1 +0 1 1 0 +1 0 +5 +0 1 0 1 0 +1 0 0 1 0 +0 0 0 0 1 +1 1 0 0 0 +0 0 1 0 0 +2 0 +5 +0 1 0 0 1 +1 0 1 1 1 +0 1 0 1 0 +0 1 1 0 1 +1 1 0 1 0 +2 4 +5 +0 1 0 1 0 +1 0 1 1 0 +0 1 0 0 1 +1 1 0 0 1 +0 0 1 1 0 +3 0 +5 +0 1 0 1 1 +1 0 1 0 1 +0 1 0 1 0 +1 0 1 0 1 +1 1 0 1 0 +0 4 ++ +
+5 +infinity +infinity +2 +infinity +1 ++ + \ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01232.html b/datasets/problem_descriptions/p01232.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3dc4f9bee0fda6c76874bd57fc866c64b7e35c9c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01232.html @@ -0,0 +1,231 @@ + + +
+ あなたの友人の考古学者が遺跡を発掘していた. + ある日,彼は怪しげな記号の羅列が刻まれている石盤を大量に発見した. + 彼はこの大発見に大喜びし,すぐさま石盤に刻まれている記号の解読を始めた. + 何週間にもわたる彼の解読の努力の結果, + どうやらこれらの石盤には変数・演算子・カッコの組み合わせで成り立っている + 数式のようなものが刻まれていることがわかった. + 発掘した石盤と遺跡に関わる文献を調べていくうちに彼はさらに, + それぞれの石盤で演算子の結合規則が異なっており, + それぞれの石盤の先頭に演算子の結合規則が記されているらしいことを突きとめた. + しかし,彼は数学が苦手であるため,演算子の結合規則を見ても + すぐには数式がどのように結合しているかがわからなかった. + そこで彼は,優れたコンピュータサイエンティストであるあなたに + 「石盤に書かれている数式がどのように結合しているかを調べてほしい」 + と依頼してきた. + あなたは,彼を手助けすることができるだろうか? +
+ +
+ 数式中に現れる演算子には優先順位が定められており,
+ 優先順位の高い演算子から順に結合していく.
+ 同一優先順位をもつ演算子にはそれぞれ結合方向が定められており,
+ 左から右に結合する場合は左にある演算子から順に,
+ 右から左に結合する場合は右にある演算子から順に結合していく.
+ 例えば, +
より *
の方が優先順位が高く,
+ *
が左から右に結合する場合,
+ 式 a+b*c*d
は (a+((b*c)*d))
のように結合する.
+ サンプル入力にも他の例がいくつか挙げられているので参照のこと.
+
+ 入力に与えられる数式は,以下の Expr + で定義されるような文字列である. + この定義において,Var は変数を表し, + Op は演算子を表す. +
+ +Expr | +::= | +Var | +
+ | | | +Expr Op Expr | +
+ | | | +
+ “( ”
+ Expr
+ “) ”
+ |
+
Var | +::= | +
+ “a ” |
+ “b ” |
+ ... |
+ “z ”
+ |
+
Op | +::= | +
+ “+ ” |
+ “- ” |
+ “* ” |
+ “/ ” |
+ “< ” |
+ “> ” |
+ “= ” |
+ “& ” |
+ “| ” |
+ “^ ”
+ |
+
+ 演算子はすべて二項演算子であり,単項演算子やその他の演算子は存在しない. +
+ ++ 入力は,いくつかのデータセットからなる. + 入力の先頭行にデータセット数 D (D ≤ 100) + が与えられ, + 以降の行に D 個のデータセットが続く. +
+ ++ それぞれのデータセットは,次のようなフォーマットで与えられる. +
+ +
+ (演算子の結合規則の定義)
+ (クエリの定義)
+
+ 演算子の結合規則の定義は,以下のようなフォーマットで与えられる.この定義において,G は演算子グループの数を表す数である. +
+ +
+ G
+ (演算子グループ1 の定義)
+ (演算子グループ2 の定義)
+ ...
+ (演算子グループG の定義)
+
+ 演算子は,結合の優先順位ごとにグループに分けられている. + 同一のグループに属する演算子は結合の優先順位が等しく, + グループの定義が後に現れる演算子の方が + 前に現れる演算子より結合の優先順位が高い. +
+ ++ それぞれの演算子グループは,以下のように定義される. +
+ ++ A M p1 + p2 ... pM +
+ +
+ A は演算子の結合方向を表す文字で,
+ “L
” か “R
” の
+ いずれかである.
+ “L
” は左から右に結合することを表し,
+ “R
” は右から左に結合することを表す.
+ M (M > 0)
+ は演算子グループに含まれる演算子の数であり,
+ pi (1 ≤ i ≤ M)
+ はグループに含まれる演算子を表す文字である.
+ 同じ演算子がグループ内に2度現れることはなく,また,
+ データセット内にグループをまたがって
+ 同じ演算子が2度現れることもない.
+
+ 演算子の定義には,上記の Op で定義された演算子のみが現れる. + 1つのデータセットにおいて,必ず1つ以上の演算子が定義されると仮定してよい. +
+ ++ クエリの定義は以下のようなフォーマットで与えられる. +
+ +
+ N
+ e1
+ e2
+ ...
+ eN
+
+ N (0 < N ≤ 50) はクエリとして与えられる + 数式の数である. + ei + (1 ≤ i ≤ N) + は上記の Expr の定義を満たすような + 式を表す空でない文字列である. + ei の長さはたかだか100文字であり, + 当該データセットで定義されていない演算子は出現しないものと仮定してよい. +
+ ++ データセットごとに, + クエリとして与えられたそれぞれの式について, + 式中の各演算子について必ず1つのカッコの組を用いて + すべての二項演算を正しく囲み, + 演算子の結合を表現した文字列を出力せよ. + 入力の式に現れる変数や演算子の順序を変更してはならない. +
+ ++ それぞれのデータセットの間には空行を出力せよ. + 出力の末尾に空行を出力してはならない. +
+ ++2 +3 +R 1 = +L 2 + - +L 2 * / +6 +a+b*c-d +(p-q)/q/d +a+b*c=d-e +t+t+t+t+t +s=s=s=s=s +(((((z))))) +3 +R 3 = < > +L 3 & | ^ +L 4 + - * / +1 +a>b*c=d<e|f+g^h&i<j>k ++ +
+((a+(b*c))-d) +(((p-q)/q)/d) +((a+(b*c))=(d-e)) +((((t+t)+t)+t)+t) +(s=(s=(s=(s=s)))) +z + +(a>((b*c)=(d<((((e|(f+g))^h)&i)<(j>k))))) ++ + \ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01233.html b/datasets/problem_descriptions/p01233.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..611e1258af1514339a2b26368ef9761033578e2b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01233.html @@ -0,0 +1,101 @@ + + +
+ 20XX年,長年の研究が実を結び, + 無線によるエネルギー送受信の技術が実用化された. + この技術を利用することで, + コストが見合わず今まで電力線を引くことができなかった過疎地にも + 電力を供給することが可能となった. + この技術には少しくせがあって, + どこまでも遠くにエネルギーを送ることができるのだが, + 特定の位置でしか電波の受信ができないという制約が存在する. + つまり,世界を2次元平面で表し,y軸正の方向を北, + x軸正の方向を東とすると, + x座標・y座標がともに整数の地点でしか + 電波を受信することができない(位相の問題である). + また,基地(電波の送受信が可能な設備) + から見て8方位(東・西・南・北・北東・北西・南東・南西) + の方向にしか電波を送信することができない. +
+ ++ この制約のために,目標の場所に電波を直接供給できない場合があるが, + これは中継基地を置くことで解決可能である. + 例えば,座標 (0, 0) から (3, 7) へは直接エネルギーを送ることができないが, + (3, 3) に中継基地を置くことで解決できる. +
+ ++ あなたは電力会社のエンジニアで, + 顧客からある場所に基地を用意してほしいと言われている. + ただし,ある箇所が故障しただけで電力が止まってしまうという問題を避けるため, + 新たに基地を敷設する際には,既に建っている2箇所以上の基地から + エネルギーを受け取れなくてはいけない. + また,基地は同時には1つしか建てることができず, + 同じ場所に基地を2つ置くことはできない. + 既存の基地の位置が2つ与えられるので, + 顧客の要望を満たすためには最低でもあと何件の基地を建てる必要があるかを + 求めて欲しい. +
+ ++ 入力は複数のデータセットからなる. +
+ ++ 入力の最初の行にデータセット数 N (0 < N ≤ 300) + が与えられる. + 以降の N 行に,それぞれのデータセットが与えられる. +
+ ++ 1つのデータセットは1行の文字列からなり, + 以下のようにスペースで区切られた6つの整数が与えられる. +
+ ++ x1 + y1 + x2 + y2 + X Y +
+ ++ (x1, y1) と + (x2, y2) + は既存の2つの基地の座標であり, + (X, Y) は目的地の座標である. + 入力で与えられる x, y 座標値は + −100000000 ≤ x, y ≤ 100000000 を満たす. + 既存の2つの基地の座標は異なっていることが保証されている. +
+ ++ データセットごとに,敷設する必要のある基地の数を1行で出力せよ. +
+ ++4 +0 1 3 2 0 1 +1 1 2 2 9 9 +0 0 1 4 5 5 +0 0 1 4 5 10 ++ +
+0 +1 +2 +3 ++ + \ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01234.html b/datasets/problem_descriptions/p01234.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bcd2601c6f5fca7b12fa5f367a19a4fce94ae818 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01234.html @@ -0,0 +1,94 @@ + +
+Two nations Drone and Moonlamb have been engaged in a war. You have been called up for service as a talented +programmer in Drone. +
++Recently, the army of Moonlamb has set up a new cannon on the field. The army of Drone knows exactly where +it has been placed, but not how it can be destroyed; direct attacks would not be successful because the army +of Moonlamb has also set up a special barrier around the cannon. Fortunately, it seems that no projectiles have +reached the troops yet. Nevertheless, the army of Drone immediately requires an effective means to intercept pro- +jectiles fired from the cannon. Otherwise they would definitely take severe damage once the army of Moonlamb +started attacks with the cannon. +
++The generals of Drone have decided to build a new interception system that consists of a radar system, a control +program, and an auto-operated cannon. As neither of the cannons of Moonlamb and Drone can change the firing +directions except the elevation angles, the auto-operated cannon will be placed so the two barrels face each other. +This way the army of Drone will have a better possibility of successful interception. The figure below depicts +this situation. +
+ + ++The interception system works as follows. When the radar system detects projectiles fired from the barriered +cannon, it immediately sends their initial velocities and elevation angles to the control program. Then the control +program determines the elevation angles at which the interceptors should be fired in order to destroy the targeted +projectiles on the fly, and sends firing commands to the auto-operated cannon. Finally, the auto-operated cannon +fires interceptors according to the received commands. +
++For the maximum safety of the auto-operated cannon and other installations behind, the army of Drone wants +to destroy the projectiles at the earliest possible time. On the other hand, the interceptors can be fired only with +their fixed initial velocities. The control program thus can only control the elevation angles and the firing times. +In addition, the interceptors cannot be fired in less than &gamma seconds from when the targeted projectiles are fired, +because of delay in detecting those projectiles. +
++The trajectories of the projectiles and the interceptors shape parabolas, both affected only by the gravity with the +acceleration of 9.8 [m/s2]. The sizes of the projectiles, the interceptors, and the cannons are all negligible. +
++Your task is to write the control program and defend the nation Drone! +
+ + ++The first line of the input contains a single integer that indicates the number of test cases. +
++Each test case consists of a line with five integers d, γ, v1 , θ1, and v2, in this order. d denotes the distance +between the two cannons in meters (1 ≤ d ≤ 1000); γ denotes the minimum time needed in seconds between the +projectile and the interceptor (0 ≤ γ ≤ 100); v1 denotes the initial velocity of the projectile in meters per second +(1 ≤ v1 ≤ 1000); θ1 denotes the elevation angle of the targeted projectile in degrees (1 ≤ θ1 ≤ 89); and v2 denotes +the initial velocity of the interceptor in meters per second (1 ≤ v2 ≤ 1000). +
+ ++For each test case, your program should print the elevation angle of the interceptor, and the time elapsing between +the projectile being fired from Moonlamb and it being destroyed. The angle and the time should be given +in degrees and seconds respectively, and both should be printed with exactly six fractional digits. In case of +multiple angles giving the same minimum elapsing time, your program may print any of them. If it is impossible +to destroy the projectile before reaching the land, your program should report as such. +
++The output should be formatted as shown in the sample below. Print an empty line between test cases. +
+ ++2 +150 1 50 30 50 +100 1 20 30 40 ++ +
+Case 1: +Fire at 37.995392 degree(s). +Projectile destroyed in 2.290123 second(s). + +Case 2: +Projectile reaches the land. ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01235.html b/datasets/problem_descriptions/p01235.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..92c967cc18f7172644499576a0f690ed179df5b8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01235.html @@ -0,0 +1,62 @@ + +
+Scientist Frank, majoring in electrochemistry, has developed line-shaped strange electrodes called F-electrodes. +During being activated, each F-electrode causes a special potential on and between the two lines touching the +F-electrode’s endpoints at a right angle. Then electrically-charged particles located inside the potential area get +to move in the direction parallel to the potential boundary (i.e. perpendicular to the F-electrode), either toward or +against F-electrode. The moving direction can be easily controlled between the two possibles; it is also possible +to get particles to pass through F-electrodes. In addition, unlike ordinary electrodes, F-electrodes can affect +particles even infinitely far away, as long as those particles are located inside the potential area. On the other +hand, two different F-electrodes cannot be activated at a time, since their potentials conflict strongly. +
++We can move particles on our will by controlling F-electrodes. However, in some cases, we cannot lead them to +the desired positions due to the potential areas being limited. To evaluate usefulness of F-electrodes from some +aspect, Frank has asked you the following task: to write a program that finds the shortest distances from the +particles’ initial positions to their destinations with the given sets of F-electrodes. +
++The input consists of multiple test cases. The first line of each case contains N (1 ≤ N ≤ 100) which represents +the number of F-electrodes. The second line contains four integers xs, ys, xt and yt, where (xs, ys) and (xt, yt) +indicate the particle’s initial position and destination. Then the description of N F-electrodes follow. Each line +contains four integers Fxs, Fys, Fxt and Fyt, where (Fxs, Fys) and (Fxt, Fyt ) indicate the two endpoints of an +F-electrode. All coordinate values range from 0 to 100 inclusive. +
++The input is terminated by a case with N = 0. +
+ ++Your program must output the case number followed by the shortest distance between the initial position to +the destination. Output “Impossible” (without quotes) as the distance if it is impossible to lead the elementary +particle to the destination. Your answers must be printed with five digits after the decimal point. No absolute +error in your answers may exceed 10-5. + +
+ ++2 +2 1 2 2 +0 0 1 0 +0 1 0 2 +0 ++ +
+Case 1: 3.00000 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01236.html b/datasets/problem_descriptions/p01236.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..504957d01db2b3d75f4d89f7175f8162b7767ab4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01236.html @@ -0,0 +1,99 @@ + +
+The median filter is a nonlinear digital filter used to reduce noise in images, sounds, and other kinds of signals. +It examines each sample of the input through a window and then emits the median of the samples in the win- +dow. Roughly speaking, a window is an interval that contains a target sample and its preceding and succeeding +samples; the median of a series of values is given by the middle value of the series arranged in ascending (or +descending) order. +
++Let us focus on a typical median filter for black-and-white raster images. The typical filter uses a 3 × 3 window, +which contains a target pixel and the eight adjacent pixels. The filter examines each pixel in turn through this +3 × 3 window, and outputs the median of the nine pixel values, i.e. the fifth lowest (or highest) pixel value, to the +corresponding pixel. We should note that the output is just given by the pixel value in majority for black-and- +white images, since there are only two possible pixel values (i.e. black and white). The figure below illustrates +how the filter works. +
+Note: The colors of lightly-shaded pixels depend on outside of the region.
++The edges of images need to be specially processed due to lack of the adjacent pixels. In this problem, we extends +the original images by repeating pixels on the edges as shown in the figure below. In other words, the lacked +pixels take the same values as the nearest available pixels in the original images. +
+ +Note: The letters ‘a’ through ‘f’ indicate pixel values.
++You are requested to write a program that reads images to which the filter is applied, then finds the original +images containing the greatest and smallest number of black pixels among all possible ones, and reports the +difference in the numbers of black pixels. +
+ ++The input contains a series of test cases. +
++The first line of each test case contains two integers W and H (1 ≤ W, H ≤ 8), which indicates the width and +height of the image respectively. Then H lines follow to describe the filtered image. The i-th line represents +the i-th scan line and contains exactly W characters, each of which is either ‘#’ (representing black) or ‘.’ +(representing white). +
++The input is terminated by a line with two zeros. +
+ ++For each test case, print a line that contains the case number followed by the difference of black pixels. If there +are no original images possible for the given filtered image, print “Impossible” instead. +
++Obey the format as shown in the sample output. +
+ ++5 5 +##### +##### +##### +##### +##### +4 4 +#### +#### +#### +#### +4 4 +#... +.... +.... +...# +4 4 +.#.# +#.#. +.#.# +#.#. +0 0 ++ +
+Case 1: 10 +Case 2: 6 +Case 3: 2 +Case 4: Impossible +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01237.html b/datasets/problem_descriptions/p01237.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9c36f28bf5de74579945cd73d5b5cba31f0e445e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01237.html @@ -0,0 +1,69 @@ + +
+You are working at a production plant of biological weapons. You are a maintainer of a terrible virus weapon +with very high reproductive power. The virus has a tendency to build up regular hexagonal colonies. So as a +whole, the virus weapon forms a hexagonal grid, each hexagon being a colony of the virus. The grid itself is in +the regular hexagonal form with N colonies on each edge. +
++The virus self-propagates at a constant speed. Self-propagation is performed simultaneously at all colonies. +When it is done, for each colony, the same number of viruses are born at every neighboring colony. Note that, +after the self-propagation, if the number of viruses in one colony is more than or equal to the limit density M, +then the viruses in the colony start self-attacking, and the number reduces modulo M. +
++Your task is to calculate the total number of viruses after L periods, given the size N of the hexagonal grid and +the initial number of viruses in each of the colonies. +
+ ++The input consists of multiple test cases. +
++Each case begins with a line containing three integers N (1 ≤ N ≤ 6), M (2 ≤ M ≤ 109 ), and L (1 ≤ L ≤ 109 ). +The following 2N - 1 lines are the description of the initial state. Each non-negative integer (smaller than M) +indicates the initial number of viruses in the colony. The first line contains the number of viruses in the N colonies +on the topmost row from left to right, and the second line contains those of N + 1 colonies in the next row, and +so on. +
++The end of the input is indicated by a line “0 0 0”. +
+ ++For each test case, output the test case number followed by the total number of viruses in all colonies after L +periods. +
+ ++3 3 1 +1 0 0 +0 0 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 0 0 +0 0 1 +3 3 2 +1 0 0 +0 0 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 0 0 +0 0 1 +0 0 0 ++ +
+Case 1: 8 +Case 2: 18 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01238.html b/datasets/problem_descriptions/p01238.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..70f3e60ee130552761d74763c90e1004f374fb93 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01238.html @@ -0,0 +1,55 @@ + +
+Indigo Real-estate Company is now planning to develop a new housing complex. The entire complex is a square, +all of whose edges are equally a meters. The complex contains n subdivided blocks, each of which is a b-meter +square. Here both a and b are positive integers. +
++However the project is facing a big problem. In this country, a percentage limit applies to the subdivision of a +land, under the pretext of environmental protection. When developing a complex, the total area of the subdivided +blocks must not exceed 50% of the area of the complex; in other words, more than or equal to 50% of the newly +developed housing complex must be kept for green space. As a business, a green space exceeding 50% of the +total area is a dead space. The primary concern of the project is to minimize it. +
++Of course purchasing and developing a land costs in proportion to its area, so the company also wants to minimize +the land area to develop as the secondary concern. You, a member of the project, were assigned this task, but can +no longer stand struggling against the problem with your pencil and paper. So you decided to write a program to +find the pair of minimum a and b among those which produce the minimum dead space for given n. +
+ ++The input consists of multiple test cases. Each test case comes in a line, which contains an integer n. You may +assume 1 ≤ n ≤ 10000. +
++The end of input is indicated by a line containing a single zero. This line is not a part of the input and should not +be processed. +
+ ++For each test case, output the case number starting from 1 and the pair of minimum a and b as in the sample +output. +
++You may assume both a and b fit into 64-bit signed integers. +
+ ++1 +2 +0 ++ +
+Case 1: 3 2 +Case 2: 2 1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01239.html b/datasets/problem_descriptions/p01239.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..52c4d5e24b992c0492eda8f7604f327bcaae932a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01239.html @@ -0,0 +1,69 @@ + +
+Your dear son Arnie is addicted to a puzzle named Connect Line Segments. +
++In this puzzle, you are given several line segments placed on a two-dimensional area. You are allowed to add +some new line segments each connecting the end points of two existing line segments. The objective is to form a +single polyline, by connecting all given line segments, as short as possible. The resulting polyline is allowed to +intersect itself. +
+ ++Arnie has solved many instances by his own way, but he is wondering if his solutions are the best one. He knows +you are a good programmer, so he asked you to write a computer program with which he can verify his solutions. +
++Please respond to your dear Arnie’s request. +
+ ++The input consists of multiple test cases. +
++Each test case begins with a line containing a single integer n (2 ≤ n ≤ 14), which is the number of the initial +line segments. The following n lines are the description of the line segments. The i-th line consists of four real +numbers: xi,1, yi,1, xi,2, and yi,2 (-100 ≤ xi,1, yi,1, xi,2, yi,2 ≤ 100). (xi,1, yi,1) and (xi,2, yi,2) are the coordinates of +the end points of the i-th line segment. +
++The end of the input is indicated by a line with single “0”. + +
+ ++For each test case, output the case number followed by the minimum length in a line. +
++The output value should be printed with five digits after the decimal point, and should not contain an error greater +than 0.00001. +
+ ++4 +0 1 0 9 +10 1 10 9 +1 0 9 0 +1 10 9 10 +2 +1.2 3.4 5.6 7.8 +5.6 3.4 1.2 7.8 +0 ++ +
+Case 1: 36.24264 +Case 2: 16.84508 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01240.html b/datasets/problem_descriptions/p01240.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8004f2448d21eda73c4c53520aaf3bbd3c718941 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01240.html @@ -0,0 +1,59 @@ + +
+Irving & Cohen Petroleum Corporation has decided to develop a new oil field in an area. A preliminary survey +has been done and they created a detailed grid map of the area which indicates the reserve of oil. +
++They are now planning to construct mining plants on several grid blocks according this map, but they decided +not to place any two plants on adjacent positions to avoid spreading of fire in case of blaze. Two blocks are +considered to be adjacent when they have a common edge. You are one of the programmers working for the +company and your task is to write a program which calculates the maximum amount of oil they can mine, given +the map of the reserve. + +
+ ++The first line of the input specifies N, the number of test cases. Then N test cases follow, each of which looks +like the following: +
++ W H + r1,1 r2,1 . . . rW,1 + ... + r1,H r2,H . . . rW,H ++
+The first line of a test case contains two integers W and H (1 ≤ W, H ≤ 20). They specifies the dimension of +the area. The next H lines, each of which contains W integers, represent the map of the area. Each integer rx,y +(0 ≤ rx,y < 10000) indicates the oil reserve at the grid block (x, y). +
+ + ++For each test case, output the case number (starting from 1) and the maximum possible amount of mining in a +line. Refer to the sample output section about the format. +
+ ++2 +2 2 +2 3 +3 5 +3 2 +4 1 1 +2 1 4 + ++ +
+Case 1: 7 +Case 2: 8 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01241.html b/datasets/problem_descriptions/p01241.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..aa300b804ff5ede2bdac37712723c2c2287677c0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01241.html @@ -0,0 +1,73 @@ + +
+A company “ACM Foods” is preparing for opening its chain shop in a certain area, but another company “ICPC +Pizza” is also planning to set up its branch shop in the same area. In general, two competitive shops gain less +incomes if they are located so close to each other. Thus, if both “ACM Foods” and “ICPC Pizza” went on +opening, they would be damaged financially. So, they had a discussion on this matter and made the following +agreement: only one of them can branch its shop in the area. It is determined by Rock-Paper-Scissors (RPS) +which to branch the shop. +
++ACM Foods is facing financial difficulties and strongly desires to open their new shop in that area. The executives +have decided to make every effort for finding out a very strong RPS player. They believes that players who win +consecutive victories must be strong players. In order to find such a player for sure, they have decided their +simple strategy. +
++In this strategy, many players play games of RPS repeatedly, but the games are only played between players with +the same number of consecutive wins. At the beginning, all the players have no wins, so any pair of players +can play a game. The games can be played by an arbitrary number of pairs simultaneously. Let us call a set of +simultaneous games as a turn. After the first turn, some players will have one win, and the other players will +remain with no wins. In the second turn, some games will be played among players with one win, and some +other games among players with no wins. For the former games, the winners will have two consecutive wins, +and the losers will lose their first wins and have no consecutive wins. For the latter games, the winners will have +one win, and the losers will remain with no wins. Therefore, after the second turn, the players will be divided +into three groups: players with two consecutive wins, players with one win, and players with no wins. Again, +in the third turn, games will be played among players with two wins, among with one win, and among with no +wins. The following turns will be conducted so forth. After a sufficient number of turns, there should be a player +with the desired number of consecutive wins. +
++The strategy looks crazy? Oh well, maybe they are confused because of their financial difficulties. +
++Of course, this strategy requires an enormous amount of plays. The executives asked you, as an employee of +ACM Foods, to estimate how long the strategy takes. Your task is to write a program to count the minimum +number of turns required to find a player with M consecutive wins among N players. +
+ ++The input consists of multiple test cases. Each test case consists of two integers N (2 ≤ N ≤ 20) and M +(1 ≤ M < N) in one line. +
++The input is terminated by the line containing two zeroes. +
+ ++For each test case, your program must output the case number followed by one integer which indicates the +minimum number of turns required to find a person with M consecutive wins. +
+ ++2 1 +10 5 +15 10 +0 0 ++ +
+Case 1: 1 +Case 2: 11 +Case 3: 210 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01242.html b/datasets/problem_descriptions/p01242.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fce76257d15281d3865dba5ea5ae303fa82b4677 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01242.html @@ -0,0 +1,84 @@ + +
+A discrete Voronoi diagram is a derivation of a Voronoi diagram. It is represented as a set of pixels. Each of the +generatrices lies on the center of some pixel. Each pixel belongs to the generatrix nearest from the center of the +pixel in the sense of Manhattan distance. The Manhattan distance d between two points (x1, y1) and (x2, y2) is given by the following formula: +
++ d = |x1 - x2| + |y1 - y2| +
++Your task is to find a set of generatrices which generates a given discrete Voronoi diagram. In the given diagram, +each generatrix is given a unique lowercase letter as its identifier, and each pixel is represented by the identifier +of the generatrix the pixel belongs to. If a pixel has multiple generatrices at the same distance from its center, it +belongs to the generatrix with the most preceding identifier among them (i.e. the smallest character code). + +
+ ++The input consists of multiple test cases. +
++Each test case begins with a line containing two integers W (1 ≤ W ≤ 32) and H (1 ≤ H ≤ 32), which denote the +width and height of the discrete Voronoi diagram. +
++The following H lines, each of which consists of W letters, give one discrete Voronoi diagram. Each letter +represents one pixel. +
++The end of input is indicated by a line with two zeros. This is not a part of any test cases. +
+ ++For each test case, print the case number and the coordinates of generatrices as shown in the sample output. Each +generatrix line should consist of its identifier, x-coordinate, and y-coordinate. Generatrices should be printed in +alphabetical order of the identifiers. Each coordinate is zero-based where (0, 0) indicates the center of the top-left +corner pixel of the diagram. +
++You may assume that every test case has at least one solution. If there are multiple solutions, any one is acceptable. +
++Print a blank line after every test case including the last one. +
+ ++4 3 +ooxx +ooxx +ooxx +4 1 +null +4 4 +aabb +aabb +ccdd +ccdd +0 0 ++ +
+Case 1: +o 0 0 +x 2 0 +Case 2: +l 2 0 +n 0 0 +u 1 0 +Case 3: +a 0 0 +b 2 0 +c 0 2 +d 2 2 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01243.html b/datasets/problem_descriptions/p01243.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0138ab9c2b12337eef747d7cc73a00c2c6e8cb1d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01243.html @@ -0,0 +1,87 @@ + +
+A new lord assumed the position by the death of the previous lord in a Far Eastern province. +
++The new greedy lord hates concave polygons, because he believes they need much wasted area to be drawn on +paper. He always wants to modify them to convex ones. +
++His castle is currently surrounded by a wall forming a concave polygon, when seen from the above. Of course +he hates it. He believes more area could be obtained with a wall of a convex polygon. Thus he has ordered his +vassals to have new walls built so they form a convex polygon. +
++Unfortunately, there is a limit in the budget. So it might be infeasible to have the new walls built completely. The +vassals has found out that only up to r meters of walls in total can be built within the budget. In addition, the new +walls must be built in such a way they connect the polygonal vertices of the present castle wall. It is impossible +to build both of intersecting walls. +
++After long persuasion of the vassals, the new lord has reluctantly accepted that the new walls might not be built +completely. However, the vassals still want to maximize the area enclosed with the present and new castle walls, +so they can satisfy the lord as much as possible. +
++Your job is to write a program to calculate, for a given integer r, the maximum possible area of the castle with +the new walls. +
+ ++The input file contains several test cases. +
++Each case begins with a line containing two positive integers n and r. n is the number of vertices of the concave +polygon that describes the present castle wall, satisfying 5 ≤ n ≤ 64. r is the maximum total length of new castle +walls feasible within the budget, satisfying 0 ≤ r ≤ 400. +
++The subsequent n lines are the x- and y-coordinates of the n vertices. The line segments (xi, yi) - (xi+1, yi+1) +(1 ≤ i ≤ n - 1) and (xn, yn) - (x1, y1) form the present castle wall of the concave polygon. Those coordinates are +given in meters and in the counterclockwise order of the vertices. +
++All coordinate values are integers between 0 and 100, inclusive. You can assume that the concave polygon is +simple, that is, the present castle wall never crosses or touches itself. +
++The last test case is followed by a line containing two zeros. +
+ ++For each test case in the input, print the case number (beginning with 1) and the maximum possible area enclosed +with the present and new castle walls. The area should be printed with exactly one fractional digit. + +
+ ++5 4 +0 0 +4 0 +4 4 +2 2 +0 4 +8 80 +45 41 +70 31 +86 61 +72 64 +80 79 +40 80 +8 94 +28 22 +0 0 ++ +
+case 1: 16.0 +case 2: 3375.0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01244.html b/datasets/problem_descriptions/p01244.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1ecd4be6a97fc82aeb8a32f8da0f229087023f58 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01244.html @@ -0,0 +1,52 @@ + +
+Teiji is a number theory lover. All numbers are his friends - so long as they are integers. One day, while +preparing for the next class as a teaching assistant, he is interested in a number-theoretical function called the +divisor function. The divisor function σ(n) is defined as the sum of all positive divisors of n. “How fast does this +σ(n) grow?” he asked himself. Apparently, σ(n) grows fast as n increases, but it is hard to estimate the speed of +the growth. He decided to calculate the maximum value of σ(n)/n on 1 ≤ n ≤ k, for various k. +
++While it is easy for small numbers, it is tough to calculate many values of the divisor function by hand. Tired of +writing thousands of digits, he decided to solve the problem with the help of a computer. But there is a problem: +he is not familiar with computer programming. He asked you, a talented programmer, for help. +
++Please write a program to help him. +
+ ++The input contains a series of test cases. Each test case is described by a line, which contains a single integer k +(1 ≤ k ≤ 1015 ). The input ends with a line containing a zero, which should not be processed. +
+ ++For each test case, output the maximum value of σ(n)/n where 1 ≤ n ≤ k in a line. Each value should be printed +with six digits after the decimal point, and should not contain an absolute error greater than 10-6. + +
+ ++1 +2 +3 +10 +50 +0 ++ +
+1.000000 +1.500000 +1.500000 +2.000000 +2.583333 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01245.html b/datasets/problem_descriptions/p01245.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..55167861982f54abfdcab1491feacdec48a8aba4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01245.html @@ -0,0 +1,121 @@ + +
+Arthur C. Malory is a wandering valiant fighter (in a game world). +
++One day, he visited a small village and stayed overnight. Next morning, the village mayor called on him. The +mayor said a monster threatened the village and requested him to defeat it. He was so kind that he decided to +help saving the village. +
++The mayor told him that the monster seemed to come from the west. So he walked through a forest swept away +in the west of the village and found a suspicious cave. Surprisingly, there was a deep dungeon in the cave. He +got sure this cave was the lair of the monster. +
++Fortunately, at the entry, he got a map of the dungeon. According to the map, the monster dwells in the depth of +the dungeon. There are many rooms connected by paths in the dungeon. All paths are one-way and filled with +magical power. The magical power heals or damages him when he passes a path. +
++The amount of damage he can take is indicated by hit points. He has his maximal hit points at the beginning and +he goes dead if he lost all his hit points. Of course, the dead cannot move nor fight - his death means the failure +of his mission. On the other hand, he can regain his hit points up to his maximal by passing healing paths. The +amount he gets healed or damaged is shown in the map. +
++Now, he wants to fight the monster with the best possible condition. Your job is to maximize his hit points when +he enters the monster’s room. Note that he must fight with the monster once he arrives there. You needn’t care +how to return because he has a magic scroll to escape from a dungeon. +
+ ++The input consists of multiple test cases. +
++The first line of each test case contains two integers N (2 ≤ N ≤ 100) and M (1 ≤ M ≤ 1000). N denotes the +number of rooms and M denotes the number of paths. Rooms are labeled from 0 to N - 1. Each of next M lines +contains three integers fi, ti and wi (|wi| ≤ 107 ), which describe a path connecting rooms. fi and ti indicate the +rooms connected with the entrance and exit of the path, respectively. And wi indicates the effect on Arthur’s hit +points; he regains his hit points if wi is positive; he loses them otherwise. The last line of the case contains three +integers s, t and H (0 < H ≤ 107). s indicates the entrance room of the dungeon, t indicates the monster’s room +and H indicates Arthur’s maximal hit points. You can assume that s and t are different, but fi and ti may be the same. +
++The last test case is followed by a line containing two zeroes. +
+ ++For each test case, print a line containing the test case number (beginning with 1) followed by the maximum +possible hit points of Arthur at the monster’s room. If he cannot fight with the monster, print the case number +and “GAME OVER” instead. + +
+ ++7 8 +0 2 3 +2 3 -20 +3 4 3 +4 1 -5 +1 5 1 +5 4 5 +1 3 2 +3 6 -2 +0 6 30 +7 8 +0 2 3 +2 3 -20 +3 4 3 +4 1 -5 +1 5 1 +5 4 5 +1 3 2 +3 6 -2 +0 6 20 +4 4 +0 1 -10 +1 2 -50 +2 1 51 +1 3 1 +0 3 20 +11 14 +0 1 -49 +1 2 1 +2 3 40 +3 1 -40 +1 4 -9 +4 5 40 +5 1 -30 +1 6 -19 +6 7 40 +7 1 -20 +1 8 -30 +8 9 40 +9 1 -9 +1 10 1 +0 10 50 +3 4 +0 1 -49 +1 2 10 +2 0 50 +2 1 10 +0 1 50 +0 0 ++ +
+Case 1: 25 +Case 2: GAME OVER +Case 3: 11 +Case 4: 31 +Case 5: 1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01246.html b/datasets/problem_descriptions/p01246.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..067c1efd24faa5cf98364d2ecc07373986513266 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01246.html @@ -0,0 +1,103 @@ + +
+“Hey, what’s up? It’s already 30 minutes past eleven!” +
++“I’m so sorry, but actually I got lost. I have no idea where I am now at all and I got tired wandering around. +Please help!” +
++- Today you came to the metropolis to play with your friend. But she didn’t show up at the appointed time. +What happened to her? After some uncomfortable minutes, finally you managed to get her on line, and have +been just notified that she’s been lost in the city. +
++You immediately told her not to move, and asked her what are around her to figure out where she is. She told +the names of some famous land marks, in the order where she caught in her sight while she made a full turn +counterclockwise without moving around. +
++Fortunately, today you have a map of the city. You located all the land marks she answered on the map, but want +to know in which district of the city she’s wandering. +
++Write a program to calculate the area where she can be found, as soon as you can! +
+ ++Each input case is given in the format below: +
++ N + x1 y1 + ... + xN yN + l1 . . . lN ++
+An integer N in the first line specifies the number of land marks she named (N ≤ 10). The following N lines +specify the x- and y-coordinates of the land marks in the city. Here you modeled the city as an unbounded two- +dimensional plane. All coordinate values are integers between 0 and 100, inclusive. The last line of a test case +specifies the order in which she found these land marks in a counterclockwise turn. +
++A single line containing zero indicates the end of input. This is not a part of the input and should not be processed. +
+ ++Your program should output one line for each test case. +
++The line should contain the case number followed by a single number which represents the area where she can be +found. The value should be printed with the fifth digit after the decimal point, and should not contain an absolute +error greater than 10-5 . +
++If there is no possible area found under the given condition, output “No area” in a line, instead of a number. If +you cannot bound the area, output “Infinity”. + +
+ ++8 +1 0 +2 0 +3 1 +3 2 +2 3 +1 3 +0 2 +0 1 +1 2 3 4 5 6 7 8 +8 +1 0 +2 0 +3 1 +3 2 +2 3 +1 3 +0 2 +0 1 +4 3 2 1 8 7 6 5 +4 +0 0 +1 0 +1 1 +0 1 +1 2 3 4 +0 ++ +
+Case 1: 10.00000 +Case 2: No area +Case 3: Infinity +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01247.html b/datasets/problem_descriptions/p01247.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..aa85322cc1d241a8666df8a426a1f5d4d3e90aa0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01247.html @@ -0,0 +1,86 @@ + +
+You’ve just entered a Japanese-style pub, or an izakaya in Japanese, for a drinking party (called nomi-kai) with +your dear friends. +
++Now you are to make orders for glasses of hard and soft drink as requested by the participants. But unfortunately, +most staffs in typical izakayas are part-time workers; they are not used to their work so they make mistakes at a +certain probability for each order. +
++You are worrying about such mistakes. Today is a happy day for the participants, the dearest friends of yours. +
++Your task is to write a program calculating the probability at which the izakaya staff brings correct drinks for +the entire orders. Cases in which the staff’s mistakes result in a correct delivery should be counted into the +probability, since those cases are acceptable for you. +
+ ++The input consists of multiple test cases. Each test case begins with a line containing an interger N (1 ≤ N ≤ 8). +The integer N indicates the number of kinds of drinks available in the izakaya. +
++The following N lines specify the probabilities for the drinks in the format shown below. +
++ p11 p12 . . . p1N + p21 p22 . . . p2N + ... + pN1 pN2 . . . pNN ++
+Each real number pij indicates the probability where the staff delivers a glass of the drink j for an order of the +drink i. It holds that pij ≥ 0 and pi1 + pi2 + . . . + piN = 1 for 1 ≤ i, j ≤ N. At the end of each test case, a line +which contains N comes. The i-th integer ni represents the number of orders for the drink i by the participants +(0 ≤ ni ≤ 4). +
++The last test case is followed by a line containing a zero. +
+ ++For Each test case, print a line containing the test case number (beginning with 1) followed by the natural +logarithm of the probability where the staff brings correct drinks for the entire orders. Print the results with eight +digits to the right of the decimal point. If the staff cannot bring correct drinks in any case, print “-INFINITY” +instead. Use the format of the sample output. + +
+ ++3 +0.7 0.1 0.2 +0.1 0.8 0.1 +0.0 0.0 1.0 +4 3 2 +8 +0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 +0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 +0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 +0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 +0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 +0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 +0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 +0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 +2 2 2 2 2 2 2 2 +2 +1 0 +1 0 +2 2 +0 ++ +
+Case 1: -1.89723999 +Case 2: -8.14438201 +Case 3: -INFINITY +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01248.html b/datasets/problem_descriptions/p01248.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e5069d2f9724098297be3a83472513639088957d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01248.html @@ -0,0 +1,73 @@ + +
+You are hired by the ∀I¶אΞ℘, an extraterrestrial intelligence, as a programmer of their typesetting system. Your +task today is to design an algorithm for text justification. +
++Text justification is to equalize the line widths as much as possible by inserting line breaks at appropriate posi- +tions, given a word sequence called a paragraph and the width of the paper. Since you have not developed an +automatic hyphenation algorithm yet, you cannot break a line in the middle of a word. And since their language +does not put spaces between words, you do not need to consider about spacing. +
++To measure how well the text is justified in one configuration (i.e., a set of lines generated by inserting line breaks +to a paragraph), you have defined its cost as follows: +
++where s is the sum of the widths of the words in the line, and w is the width of the paper. +
++Please design the algorithm which takes a paragraph and calculates the configuration of the minimum cost. +
+ ++The input consists of multiple test cases. +
++The first line of each test case contains two positive integers n and w (0 ≤ n ≤ 1000 and 0 ≤ w ≤ 1,000,000). n +is the length of paragraph and w is the width of the used paper. Each of the following n lines contains one positive +integer ai which indicates the width of the i-th word in the paragraph. Here it is guaranteed that 0 ≤ ai ≤ w. +
++The input terminates with the line containing two zeros. This is not a part of any test case and should not be +processed. + +
+ ++For each test case, print the case number and the minimum cost for the paragraph. +
+ ++4 10 +8 +6 +9 +1 +4 7 +1 +2 +3 +4 +0 0 ++ +
+Case 1: 4 +Case 2: 1 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01249.html b/datasets/problem_descriptions/p01249.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..21dc23d83ccea924064675636b294782a2cf87eb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01249.html @@ -0,0 +1,105 @@ + +
+A linguist, Nodvic Natharus Damenhof (commonly called Dr. Usoperant), invented an artificial language Usoperant in 2007. The word usoperant means ‘one which tires’. Damenhof’s goal was to create a complex and +pedantic language that would remind many difficulties in universal communications. Talking in Usoperant, you +should remember the importance of choosing your words in many conversations. +
++For example of the complexity, you may be confused by the way to say large numbers. Usoperant has some +words that indicate exponential numbers in decimal, described as 10p where p is a positive integer. In terms of +English, those words might include thousand for 103 (1,000), million for 106 (1,000,000), and undecillion for +1036 (1,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000). +
++You can concatinate those words to express larger numbers. When two words w1 and w2 mean numbers 10p1 +and 10p2 respectively, a concatinated word w1w2 means 10p1+p2. Using the above examples in English (actually +the following examples are incorrect in English), you can say 109 by millionthousand, 1012 by millionmillion +and 1039 by undecillionthousand. Note that there can be multiple different expressions for a certain number. +For example, 109 can also be expressed by thousandthousandthousand. It is also possible to insert separators +between the adjacent components like million-thousand and thousand-thousand-thousand. +
++In this problem, you are given a few of such words, their representing digits and an expression of a certain number +in Usoperant. Your task is to write a program to calculate the length of the shortest expression which represents +the same number as the given expression. +
++The expressions in the input do not contain any separators like millionthousand. In case of ambiguity, the +expressions should be interpreted as the largest number among possibles. The resultant expressions should +always contain separators like million-thousand, so we can distinguish, for example, x-x (a concatinated word of +two x's) and xx (just a single word). The separators should not be counted in the length. +
+ ++The input consists of multiple test cases. Each test case begins with a line including an integer N (1 ≤ N ≤ 100). +The integer N indicates the number of words in the dictionary of exponential numbers. +
++The following N lines give the words in the dictionary. Each line contains a word wi and an integer pi (1 ≤ i ≤ N, +1 ≤ pi ≤ 10), specifying that the word wi expresses an exponential number 10pi in Usoperant. Each wi consists +of at most 100 alphabetical letters. +
++Then a line which contains an expression of a number in Usoperant follows. The expression consists of at most +200 alphabetical letters. +
++The end of the input is indicated by a line which contains only a single 0. +
+ ++For each test case, print a line which contains the case number and the length of the shortest expression which +represents the same number as the given expression in the input. + +
+ ++3 +billion 9 +million 6 +thousand 3 +billionmillionthousand +3 +oku 8 +sen 3 +man 4 +okusenman +2 +nico 2 +video 4 +niconicovideo +6 +abcd 1 +efgh 2 +abcde 4 +fgh 6 +y 8 +yy 10 +abcdefgh +0 ++ +
+Case 1: 14 +Case 2: 9 +Case 3: 10 +Case 4: 2 ++ +
+ In the fourth case, the word abcdefgh can be separated as abcd-efgh (representing 103 ) and abcde-fgh +(representing 1010 ), and by the rule described in the problem statement, this word should be interpreted as 1010. +As this number can be expressed by yy, the length of the shortest expression is two (as in the sample output). The +existence of y-y (representing 1016 ) is not a problem here, because we can distinguish yy and y-y as long as we +always use separators. +
+ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01250.html b/datasets/problem_descriptions/p01250.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f6d9ed51aa0d257a99c2d2baa73b30f1ad62e1a5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01250.html @@ -0,0 +1,59 @@ + ++π (spelled pi in English) is a mathematical constant representing the circumference of a circle whose di- +ameter is one unit length. The name π is said to come from the first letter of the Greek words περιφέρεια (meaning periphery) and περίμετρος (perimeter). +
++ +Recently, the government of some country decided to allow use of 3, rather than 3.14, as the approximate +value of π in school (although the decision was eventually withdrawn probably due to the blame of many +people). This decision is very surprising, since this approximation is far less accurate than those obtained +before the common era. +
++Ancient mathematicians tried to approximate the value of π without calculators. A typical method was +to calculate the perimeter of inscribed and circumscribed regular polygons of the circle. For example, +Archimedes (287–212 B.C.) proved that 223/71 < π < 22/7 using 96-sided polygons, where 223/71 +and 22/7 were both accurate to two fractional digits (3.14). The resultant approximation would be more +accurate as the number of vertices of the regular polygons increased. +
++As you see in the previous paragraph, π was approximated by fractions rather than decimal numbers in +the older ages. In this problem, you are requested to represent π as a fraction with the smallest possible +denominator such that the representing value is not different by more than the given allowed error. If +more than one fraction meets this criterion, the fraction giving better approximation is preferred. +
+ + ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has a real number R (0 < R ≤ 1) representing the +allowed difference between the fraction and π. The value may have up to seven digits after the decimal +point. The input is terminated by a line containing 0.0, which must not be processed. + +
+ ++For each dataset, output the fraction which meets the criteria in a line. The numerator and denominator +of the fraction should be separated by a slash as shown in the sample output, and those numbers must be +integers. + +
+ ++0.15 +0.05 +0.0 ++ +
+3/1 +19/6 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01251.html b/datasets/problem_descriptions/p01251.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1bf729e149effcf00bd2a0055a753ee6d3b8e084 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01251.html @@ -0,0 +1,97 @@ + +
+The left-hand rule, which is also known as the wall follower, is a well-known strategy that solves a two- +dimensional maze. The strategy can be stated as follows: once you have entered the maze, walk around +with keeping your left hand in contact with the wall until you reach the goal. In fact, it is proven that this +strategy solves some kind of mazes. +
++Your task is to write a program that determines whether the given maze is solvable by using the left-hand +rule and (if the maze is solvable) the number of steps to reach the exit. Moving to a cell from the entrance +or the adjacent (north, south, east or west) cell is counted as a step. +
++In this problem, the maze is represented by a collection of walls placed on the two-dimensional grid. +We use an ordinary Cartesian coordinate system; the positive x-axis points right and the positive y-axis +points up. Each wall is represented by a line segment which is parallel to the x-axis or the y-axis, such +that both ends of each wall are located on integer coordinates. The size of the maze is given by W and H +that indicate the width and the height of the maze, respectively. A rectangle whose vertices are on (0, 0), +(W, 0), (W, H) and (0, H) forms the outside boundary of the maze. The outside of the maze is always +surrounded by walls except for the entrance of the maze. The entrance is represented by a line segment +whose ends are (xE, yE) and (xE', yE'). The entrance has a unit length and is located somewhere on one +edge of the boundary. The exit is a unit square whose bottom left corner is located on (xX, yX). +
++A few examples of mazes are illustrated in the figure below. They correspond to the datasets in the sample +input. +
+ +Figure 1: Example Mazes (shaded squares indicate the exits)
++The input consists of multiple datasets. +
++Each dataset is formatted as follows: +
++ W H N + x1 y1 x1' y1' + x2 y2 x2' y2' + ... + xN yN xN' yN' + xE yE xE' yE' xX yX ++ +
+W and H (0 < W, H ≤ 100) indicate the size of the maze. N is the number of walls inside the maze. +The next N lines give the positions of the walls, where (xi, yi) and (xi', yi') denote two ends of each wall +(1 ≤ i ≤ N). The last line gives the positions of the entrance and the exit. You can assume that all the +coordinates given in the input are integer coordinates and located inside the boundary of the maze. You +can also assume that the wall description is not redundant, i.e. an endpoint of a wall is not shared by any +other wall that is parallel to it. +
++The input is terminated by a line with three zeros. +
+ ++For each dataset, print a line that contains the number of steps required to reach the exit. If the given +maze is unsolvable, print “Impossible” instead of the number of steps. + +
+ ++3 3 3 +1 0 1 2 +1 2 2 2 +2 2 2 1 +0 0 1 0 1 1 +3 3 4 +1 0 1 2 +1 2 2 2 +2 2 2 1 +2 1 1 1 +0 0 1 0 1 1 +3 3 0 +0 0 1 0 1 1 +0 0 0 ++ +
+9 +Impossible +Impossible +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01252.html b/datasets/problem_descriptions/p01252.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b22bc6fee3e9a8f1507a52d2896772d02194c24f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01252.html @@ -0,0 +1,94 @@ + +
+Alice and Bob are in love with each other, but they have difficulty going out on a date - Alice is a very +busy graduate student at the ACM university. +
++For this reason, Bob came to the ACM university to meet her on a day. He tried to reach the meeting +spot but got lost because the campus of the university was very large. Alice talked with him via mobile +phones and identified his current location exactly. So she told him to stay there and decided to go to the +place where she would be visible to him without interruption by buildings. +
++The campus can be considered as a two-dimensional plane and all buildings as rectangles whose edges +are parallel to x-axis or y-axis. Alice and Bob can be considered as points. Alice is visible to Bob if the +line segment connecting them does not intersect the interior of any building. Note that she is still visible +even if the line segment touches the borders of buildings. +
++Since Alice does not like to walk, she wants to minimize her walking distance. Can you write a program +that finds the best route for her? +
+ +Figure 1: Example Situation
++The input contains multiple datasets. The end of the input is indicated by a line containing a single zero. +Each dataset is formatted as follows. +
++ N + x11 y11 x12 y12 + x21 y21 x22 y22 + ... + xN1 yN1 xN2 yN2 + Ax Ay Bx By ++ +
+N (0 < N ≤ 30) is the number of buildings. The i-th building is given by its bottom left corner (xi1 , yi1) +and up right corner (xi2, yi2 ). (Ax, Ay) is the location of Alice and (Bx, By) is that of Bob. All integers xi1, yi1, xi2, yi2, Ax, Ay, Bx and By are between -10000 and 10000, inclusive. You may assume that no building +touches or overlaps other buildings. +
+ ++For each dataset, output a separate line containing the minimum distance Alice has to walk. +
++The value may contain an error less than or equal to 0.001. You may print any number of digits after the +decimal point. +
+ ++1 +3 3 7 7 +2 2 8 2 +2 +2 5 5 9 +6 1 9 5 +1 5 10 5 +2 +2 1 3 2 +2 3 3 4 +1 1 4 4 +1 +3 3 7 7 +1 5 9 5 +1 +3 3 7 7 +1 5 8 5 +1 +3 3 7 7 +1 5 10 5 +0 ++ +
+0.000 +0.000 +0.000 +5.657 +6.406 +4.992 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01253.html b/datasets/problem_descriptions/p01253.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b6abdd33f61e51adcaab7d97feee32694b0deece --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01253.html @@ -0,0 +1,67 @@ + +
+T.I. Financial Group, a world-famous group of finance companies, has decided to hold an evil gambling +game in which insolvent debtors compete for special treatment of exemption from their debts. +
++In this game, each debtor starts from one cell on the stage called the Deadly Ring. The Deadly Ring +consists of N cells and each cell is colored black or red. Each cell is connected to exactly two other +adjacent cells and all the cells form a ring. At the start of the game, each debtor chooses which cell to +start. Then he rolls a die and moves on the ring in clockwise order by cells as many as the number of +spots shown on the upside of the die. This step is called a round, and each debtor repeats a round T times. +A debtor will be exempted from his debt if he is standing on a red cell after he finishes all the rounds. +On the other hand, if he finishes the game at a black cell, he will be sent somewhere else and forced to +devote his entire life to hard labor. +
++You have happened to take part in this game. As you are allowed to choose the starting cell, you want to +start from a cell that maximizes the probability of finishing the game at a red cell. Fortunately you can +bring a laptop PC to the game stage, so you have decided to write a program that calculates the maximum +winning probability. +
+ ++The input consists of multiple datasets. +
++Each dataset consists of two lines. The first line contains two integers N (1 ≤ N ≤ 2000) and T (1 ≤ T ≤ 2000) in this order, delimited with a single space. The second line contains a string of N characters that +consists of characters ‘R’ and ‘B’, which indicate red and black respectively. This string represents the +colors of the cells in clockwise order. +
++The input is terminated by a line with two zeros. This is not part of any datasets and should not be +processed. +
+ ++For each dataset, print the maximum probability of finishing the game at a red cell in one line. Your +program may output an arbitrary number of digits after the decimal point, provided that the absolute +error does not exceed 10-8. +
+ ++6 1 +RBRBRB +10 1 +RBBBRBBBBB +10 2 +RBBBRBBBBB +10 10 +RBBBBBBBBB +0 0 ++ +
+0.50000000 +0.33333333 +0.22222222 +0.10025221 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01254.html b/datasets/problem_descriptions/p01254.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..87d28fcc3927358137fbc5c182282b71aea131ea --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01254.html @@ -0,0 +1,79 @@ + +
+Andrew R. Klein resides in the city of Yanwoe, and goes to his working place in this city every weekday. +He has been totally annoyed with the road traffic of this city. All the roads in this city are one-way, so he +has to drive a longer way than he thinks he need. +
++One day, the following thought has come up to Andrew’s mind: “How about making the sign of one road +indicate the opposite direction? I think my act won’t be out as long as I change just one sign. Well, of +course I want to make my route to the working place shorter as much as possible. Which road should I +alter the direction of?” What a clever guy he is. +
++You are asked by Andrew to write a program that finds the shortest route when the direction of up to +one road is allowed to be altered. You don’t have to worry about the penalty for complicity, because you +resides in a different country from Andrew and cannot be punished by the law of his country. So just help +him! +
+ ++The input consists of a series of datasets, each of which is formatted as follows: +
++ N + S T + M + A1 B1 + A2 B2 + ... + AM BM ++
+N denotes the number of points. S and T indicate the points where Andrew’s home and working place are +located respectively. M denotes the number of roads. Finally, Ai and Bi indicate the starting and ending +points of the i-th road respectively. Each point is identified by a unique number from 1 to N. Some roads +may start and end at the same point. Also, there may be more than one road connecting the same pair of +starting and ending points. +
++You may assume all the following: 1 ≤ N ≤ 1000, 1 ≤ M ≤ 10000, and S ≠ T. +
++The input is terminated by a line that contains a single zero. This is not part of any dataset, and hence +should not be processed. +
+ ++For each dataset, print a line that contains the shortest distance (counted by the number of passed roads) +and the road number whose direction should be altered. If there are multiple ways to obtain the shortest +distance, choose one with the smallest road number. If no direction change results in a shorter route, print +0 as the road number. +
++Separate the distance and the road number by a single space. No extra characters are allowed. + +
+ ++4 +1 4 +4 +1 2 +2 3 +3 4 +4 1 +0 ++ +
+1 4 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01255.html b/datasets/problem_descriptions/p01255.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fff27ee405e45748134ad080df14c749f7e7db1b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01255.html @@ -0,0 +1,91 @@ + +
+You are an officer of the Department of Land and Transport in Oykot City. The department has a plan to +build a subway network in the city central of Oykot. +
++In the plan, n subway lines are built, and each line has two or more stations. Because of technical +problems, a rail track between two stations should be straight and should not have any slope. To make +things worse, no rail track can contact with another rail track, even on a station. In other words, two +subways on the same floor cannot have any intersection. +
++Your job is to calculate the least number of required floors in their plan. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset is formatted as follows: +
++ N + Line1 + Line2 + ... + LineN ++
+Here, N is a positive integer that indicates the number of subway lines to be built in the plan (N ≤ 22), +and Linei is the description of the i-th subway line with the following format: +
++ S + X1 Y1 + X2 Y2 + ... + XS YS ++
+S is a positive integer that indicates the number of stations in the line (S ≤ 30), and (Xi, Yi) indicates +the coordinates of the i-th station of the line (-10000 ≤ Xi, Yi ≤ 10000). The rail tracks are going to +be built between two consecutive stations in the description. No stations of the same line have the same +coordinates. +
++The input is terminated by a dataset of N = 0, and it should not be processed. +
+ ++For each dataset, you should output the least number of required floors. +
+ ++2 +2 +0 0 +10 0 +2 +0 10 +10 10 +2 +2 +0 0 +10 10 +2 +0 10 +10 0 +3 +2 +0 0 +10 10 +2 +0 10 +10 0 +2 +1 0 +1 10 +0 ++ +
+1 +2 +3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01256.html b/datasets/problem_descriptions/p01256.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3a9e1ca45fe846856e1e748b8c5b3c291458f6b9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01256.html @@ -0,0 +1,94 @@ + +
+Some people like finishing computer games in an extremely short time. Terry A. Smith is one of such +and prefers role playing games particularly. +
++He is now trying to find a shorter play for one of the key events in a role playing game. In this event, +a player is presented a kind of puzzle on a grid map with three rocks and three marked squares. The +objective is to have all the rocks placed on the marked squares by controlling the hero of this game +appropriately. +
+ +Figure 1: Example Map
++The hero can move to the four adjacent squares, that is, to the north, east, south, and west, unless his move +is blocked by walls or rocks. He can never enter squares occupied by walls. On the other hand, when he +is moving to a square occupied by a rock, he pushes the rock in his moving direction. Nonetheless, he +cannot push the rock if the next square is occupied by a wall or another rock and his move is blocked in +this case. Also, he can only move one rock at a time. It is allowed to have rocks pass through marked +squares. +
++Terry thinks he can reduce his playing time by finding the optimal way to move the rocks and then playing +the event accordingly. However, it is too hard for him to find the solution of this puzzle by hand. So you +are asked by him to write a program that finds the smallest number of steps for the maps given as the +input. Here, each move from a square to its adjacent square is counted as one step. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset has the following format: +
++ W H + Row1 + ... + RowH ++
+W and H are the width and height of the map (4 ≤ W, H ≤ 16). Rowi denotes the i-th row of the map +and consists of W characters. Each character represents a square and is one of the following: ‘#’ (wall), ‘.’ (floor), ‘*’ (rock), ‘_’ (marked square), and ‘@’ (hero). Each map contains exactly three rocks, three +marked squares, and one hero. The outermost squares are always occupied by walls. You may assume +that the number of non-wall squares does not exceed fifty. It is also guaranteed that there is at least one +solution for every map. +
++The input is terminated by a line with two zeros. This line is not part of any datasets and should not be +processed. +
+ ++For each dataset, print the smallest number of steps in a line. +
+ ++7 6 +####### +#.._..# +#.*.*.# +#.@.*.# +#_..._# +####### +10 13 +########## +####___### +####...### +####...### +#####.#### +#.....#..# +#.#*.*.*.# +#...###..# +###.#.#.## +###.#.#.## +###.....## +###..@..## +########## +0 0 ++ +
+15 +118 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01257.html b/datasets/problem_descriptions/p01257.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..15338ee8bf8bebcdbff8d2d369ed3ecfd794e58a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01257.html @@ -0,0 +1,69 @@ + +
+There has been marketing warfare among beverage vendors, and they have been working hard for in- +crease of their sales. The Kola-Coqua Company is one of the most successful vendors among those: +their impressive advertisements toward the world has brought the overwhelming market share of their +representative product called Koque. +
++This time, Kola-Coqua is focusing on vending machines. They think cusomters will be more pleasant as +the machines respond more quickly, so they have improved many parts of the machines. +
++In particular, they have developed a new device of change return. The new device can give one or more +kinds of coins at a time (in a single operation), although it can give only one coin for each kind at once. +For example, suppose there are 500-yen, 100-yen, 50-yen and 10-yen coins, change of 6540 yen can be +made by four operations of giving 500-yen and 10-yen coins and nine operations of giving 500-yen coins. +In conclusion, 6540 yen can be returned by thirteen operations. It is supposed that the new device allows +customers to make their purchase more quickly and so helps Kola-Coqua’s market share grow up. +
++However, the project leader says “No, it’s not optimal yet.” His suggesion is as follows: the real opti- +mization is to minimize the number of operations. For example, change of 6540 yen should be made +with ten of 500-yen coins, ten of 100-yen coins, ten of 50-yen coins, and four of 10-yen coins. This way, +6540 yen can be returned only with ten operations. This allows full speed-up in giving back change, even +though it sometimes results in a huge amount of coins. +
++Given which kinds of coins are available and how much change should be given back, you are to write a +program that calculates the minimum number of operations according to the above suggestion. You may +assume that there are enough amount of coins inside the vending machines. +
+ ++The input consists of multiple data sets. Each dataset is described by two lines. The first line contains N +(N ≤ 10) and M (M ≤ 100000) indicating the number of kinds of coins and the amount of change to be +made, respectively. The second line contains N integers representing the value of each kind of coin. +
++The input is terminated by a dataset of N = M = 0. This dataset must not be processed. +
+ ++For each dataset, output in a line the minimum number of operations needed to give back exactly the +specified amount of change. +
+ ++6 330 +1 5 10 50 100 500 +7 127 +1 2 4 8 16 32 64 +2 10000 +1000 2000 +0 0 ++ +
+2 +1 +4 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01258.html b/datasets/problem_descriptions/p01258.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bb05348497e8f49240c488a1f57392b57906a5a8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01258.html @@ -0,0 +1,60 @@ + +
+Memory match is a single-player game which employs a set of 2M cards. Each card is labeled with a +number between 1 and M on its face. For each number i (1 ≤ i ≤ M), there are exactly two cards which +have the number i. At the start of the game, all cards are shuffled and laid face down on a table. In each +turn you choose two cards and turn them face up. If two numbers on the cards are the same, they are +removed from the table. Otherwise, they are turned face down again (this is called a mismatch). When +you choose cards, you do not have to turn two cards simultaneously; you can choose the second card +after you see the number of the first card. The objective of the game is to remove all the cards with as +few mismatches as possible. +
++Royce A. Mitchell has extraordinary memory, so he can remember all the positions and the numbers of +the cards that he has already turned face up. Your task is to write a program that calculates the expected +number of mismatches, on average, when he plays the game optimally. +
+ ++The input consists of multiple datasets. +
++Each dataset consists of one even number N (2 ≤ N ≤ 1000) which denotes the number of cards in the +set. +
++The end of input is indicated by a line that contains a single zero. This is not part of the input and you +may not treat this line as a dataset. +
+ ++For each dataset, print the expected number of mismatches. Each output value may have an arbitrary +number of fractional digits, provided that the error is within 10-6. +
+ ++2 +4 +6 +8 +10 +52 +0 ++ +
+0.0000000000 +0.6666666667 +1.3333333333 +1.9238095238 +2.5523809524 +15.4435236099 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01259.html b/datasets/problem_descriptions/p01259.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..aedca85543209f428c836807cbf4ca56dc9fc161 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01259.html @@ -0,0 +1,95 @@ + +
+You are visiting Ancient and Contemporary Museum. Today there is held an exhibition on the history of +natural science. You have seen many interesting exhibits about ancient, medieval, and modern science +and mathematics, and you are in a resting space now. +
++You have found a number of panels there. Each of them is equipped with N × N electric tiles arranged +in a square grid. Each tile is lit in one of the following colors: black (unlit), red, green, yellow, blue, +magenta, and cyan. Initially all the tiles are in black. When a tile is touched on, that tile and the eight +adjacent tiles will change their colors as follows: black -> red, red -> green, green -> yellow, yellow -> +blue, blue -> magenta, magenta -> cyan, and cyan -> black. Here, the leftmost and rightmost columns +are considered adjacent, and so as the uppermost and lowermost rows. There is a goal pattern for each +panel, and you are to change the colors of the tiles as presented in the goal pattern. For example, if you +are given the goal pattern shown in the figure below for a panel of 4 × 4, you will touch on the upper-left +tile once and then on the lower-right tile twice (note that this might not be the only way). +
++Since you are good at programming, you guess you can find the solution using your computer. So your +job in this problem is to write a program for it. +
+ +Figure 1: Example Goal Pattern
++The input contains a series of datasets. Each dataset is given in the following format: +
++ N + Row1 + ... + RowN ++
+N indicates the size (i.e. the number of rows and columns) of the electrical panel (3 ≤ N ≤ 15). Rowi +describes the goal pattern of the i-th row and contains exactly N numbers separated by a space. The j-th +number indicates the color of the j-th column, and it is one of the following: 0 (denoting black), 1 (red), +2 (green), 3 (yellow), 4 (blue), 5 (magenta), and 6 (cyan). +
++The input is terminated by a line containing a single zero. This line is not part of any datasets. +
+ ++For each dataset, your program should produce the output of N lines. The i-th line should correspond +to the i-th row and contain exactly N numbers separated by a space, where the j-th number should be +the number of touches on the tile of the j-th column. The number should be in the range from 0 to 6 inclusive. +
++If there is more than one solution, your program may output any of them. If it is impossible to make the +goal pattern, your program should output a single line containing “-1” (without quotes) instead of the N lines. +
++A blank line should follow the output for every dataset (including the last one). +
+ ++4 +3 1 2 3 +1 1 0 1 +2 0 2 2 +3 1 2 3 +5 +3 3 3 0 0 +3 3 3 0 0 +3 3 0 4 4 +0 0 4 4 4 +0 0 4 4 4 +0 ++ +
+1 0 0 0 +0 0 0 0 +0 0 0 0 +0 0 0 2 + +0 0 0 0 0 +0 3 0 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 0 4 0 +0 0 0 0 0 + +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01260.html b/datasets/problem_descriptions/p01260.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..cf15cf7e43c2295702cf0e359da8becd74a002e1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01260.html @@ -0,0 +1,77 @@ + +
+Issac H. Ives hosted a party for girls. He had some nice goods and wanted to distribute them to the girls +as the presents. However, there were not enough number of presents and thus he needed to decide who +would take them. He held a game for that purpose. +
++Before the game, Issac had all the girls divided into two teams: he named his close friends Bella and +Gabriella as two leaders and asked other girls to join either Bella or Gabriella. After the two teams were +formed, Issac asked the girls to form one big circle. +
++The rule of the game was as follows. The game consisted of a number of rounds. In each round, the girls +called numbers from 1 to N in clockwise order (N was a number fixed before the game started). The girl +calling the number N was told to get out of the circle and excluded from the rest of the game. Then the +next round was started from the next girl, that is, the girls called the numbers again, and the one calling +N left the circle. This was repeated until only the members of either team remained. The remaining team +won the game. +
++As the game went on, Bella found far more girls of her team excluded than those of Gabriella’s team. +Bella complained it, and requested Issac to make the next round begin with a call of zero instead of one. +Issac liked her idea as he was a computer scientist, and accepted her request. After that round, many +girls of Gabriella’s team came to leave the circle, and eventually Bella’s team won the game and got the +presents from Issac. +
++Now let’s consider the following situation. There are two teams led by Bella and Gabriella respectively, +where they does not necessarily have the same numbers of members. Bella is allowed to change the +starting number from one to zero at up to one round (regardless the starting girl belongs to her team or +not). We want to know how many girls of Bella’s team at most can remain in the circle. You are requested +to write a program for it. +
+ ++The input is a sequence of datasets. The first line of the input contains the number of datasets. The +number of datasets does not exceed 200. +
++Each dataset consists of a line with a positive integer N (1 ≤ N ≤ 230) and a string that specifies the +clockwise order of the girls. Each character of the string is either ‘B’ (that denotes a member of Bella’s +team) or ‘G’ (Gabriella’s team). The first round begins with the girl indicated by the first character of the +string. The length of the string is between 2 and 200 inclusive. +
+ ++For each dataset, print in a line the maximum possible number of the girls of Bella’s team remaining in +the circle, or “0” (without quotes) if there are no ways for Bella’s team to win the game. + +
+ ++6 +1 GB +3 GBGBBB +9 BBBGBBBGGG +9 GGBGBBGBBB +7 GBGGGGBGGG +3 BBBBBGBBBB ++ +
+1 +4 +4 +1 +0 +8 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01261.html b/datasets/problem_descriptions/p01261.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..54fba383af159f752c897322cdb75fac10024ea3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01261.html @@ -0,0 +1,60 @@ + +
+In the Bitwise Kingdom, located somewhere in the universe, there are exactly 2N citizens living and each +of them has a unique identification string that represents his or her class in the society. An identification +string is a binary string of length N which consists of characters ‘0’ or ‘1’. The order of classes is defined +among the citizens by the following criteria: +
++For example, if N = 3, there are 8 (= 23) people in the country, and their identification strings are “000”, +“001”, “010”, “100”, “011”, “101”, “110”, and “111” (from the lowest class to the highest). +
++You are given two numbers N (1 ≤ N ≤ 60) and M (1 ≤ M ≤ 2N), and you want to resolve the +identification string of the person of the M-th lowest class among 2N citizens. Can you write a program +to solve this problem? +
+ ++The input consists of multiple datasets. +
++Each dataset consists of a line which contains two integers N and M in this order, separated with a single +space. The input does not contain any other extra characters such as leading or trailing spaces. +
++The end of input is indicated by a line with two zeros. This line is not part of any datasets. +
+ ++For each dataset, print the identification string of the person of the M-th lowest class in one line. Your +program may not omit any leading zeros in the answer. + +
+ ++3 3 +3 5 +0 0 ++ +
+010 +011 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01262.html b/datasets/problem_descriptions/p01262.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ccda97f724d4a66afecd636bb5d937fb1d49b308 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01262.html @@ -0,0 +1,76 @@ + +
+Nathan O. Davis is a student at the department of integrated systems. Today he learned digital quanti- +zation in a class. It is a process that approximates analog data (e.g. electrical pressure) by a finite set of +discrete values or integers. +
++He had an assignment to write a program that quantizes the sequence of real numbers each representing +the voltage measured at a time step by the voltmeter. Since it was not fun for him to implement normal +quantizer, he invented a new quantization method named Adaptive Time Slicing Quantization. This +quantization is done by the following steps: +
+. + qi = Vmin + (i - 1){(Vmax - Vmin)/(2L - 1)} +
++The key of this method is that we can obtain a better result as choosing more appropriate set of frames in +the step 1. The quality of a quantization is measured by the sum of the squares of the quantization errors +over all elements of the sequence: the less is the better. The quantization error of each element is the +absolute difference between the original and quantized values. +
++Unfortunately, Nathan caught a bad cold before he started writing the program and he is still down in his +bed. So he needs you help. Your task is to implement Adaptive Time Slicing Quantization instead. In +your program, the quantization should be performed with the best quality, that is, in such a way the sum +of square quantization errors is minimized. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset contains two lines. The first line contains three +integers N (2 ≤ N ≤ 256), M (1 ≤ M ≤ N/2), and L (1 ≤ L ≤ 8), which represent the number of +elements in the sequence, the number of frames, and the quantization level. The second line contains N +real numbers ranging in [0, 1]. The input is terminated by the dataset with N = M = L = 0, which must not be processed. +
+ ++For each dataset, output the minimum sum of square quantization errors in one line. The answer with an +absolute error of less than or equal to 10-6 is considered to be correct. + +
+ ++5 2 1 +0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 +6 2 2 +0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 +0 0 0 ++ +
+0.01 +0.00 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01263.html b/datasets/problem_descriptions/p01263.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7eb832dee9bbcb437c3baa08b78681a488b90dd1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01263.html @@ -0,0 +1,140 @@ + +
+You are a hero of a role playing game, asked by the king to defeat monsters threating people’s life. +
++You have been making a long journey with your colleagues, and you are now in the town closest to the +final dungeon where the head of monsters dwells. You have heard from people that the head monster hits +with his strong arms, casts powerful spells, and has many special abilities, and your party would be easily +killed off without powerful equipments due to severe damages. Thus you need to prepare the equipments. +
++On the other hand, you have a number of magical spheres collected during the journey. Those spheres +are not useful themselves, but they can be turned into special items by a spell of reaction. You can obtain +some amount of money by selling those special items to shops in the town, then buy the equipments by +that money. +
++The spell of reaction works as follows. Each sphere has a color, and either positive attribute or negative +attribute. You choose one sphere with positive attribute and another with negative attribute, and you cast +the spell to the two spheres. Then the spheres will make reaction to have a set of special items produced. +Those spheres will disappear after the reaction. The set of items you will obtain solely depends on the +colors of the two spheres. You can cast the spell as many as you want, but of course you cannot cast the +spell to spheres that have disappeared. Also, not all pairs of colors of spheres make reaction. +
++It is natural that you want to obtain money as much as possible. So you should choose carefully the pairs +of spheres before casting the spell. On the other hand, you should be an excellent programmer, so it +should be an easy task to write a program that finds the best way using your computer. +
++Your task is now clear - write a program and get ready for the battle with the head monster! +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is formatted as follows: +
++ N- N+ + Number of available spheres + Definition of items + Definition of reactions ++
+The first line contains two integers N- and N+, which are the numbers of different colors of spheres with +negative and positive attributes, respectively. The rest of the dataset is divided into three parts. +
++The first part describes the number of available spheres. This part has the following format: +
++ K1- K2- ... KN-- + K1+ K2+ ... KN++ ++
+Ki- is the number of spheres of the i-th color with negative attribute, and Ki+ is the number of spheres of +the i-th color with positive attribute. +
++The second part contains the definition of items. This part is formatted as follows: +
++ M + A1 P1 + ... + AM PM ++ +
+Here, M is the number of items that can be produced. Each of the following M lines contains a string Ai +and an integer Pi, which are the name and the selling price of the i-th item respectively. +
++The last part gives the details of reactions. This part has the following format: +
++ L + I1- I1+ NJ1 J1,1 ... J1,NJ1 + ... + IL- IL+ NJL JL,1 ... JL,NJL ++ +
+The first line contains an integer L, which is the number of pairs of colors of spheres that can make
+reaction. Each of the next L lines starts with two integers Ii- and I
+You may assume all the following: 1 ≤ N-, N+ ≤ 100; 1 ≤ Ki-, Ki+ ≤ 100; 1 ≤ M ≤ 100; 1 ≤ Pi ≤ 100; +1 ≤ L ≤ 100; 1 ≤ NJi ≤ 10. You may also assume that an item name consists only of alphanumeric +characters and the length of the name does not exceed ten. +
++The end of input is represented by a line with two zeros. This line is not part of any dataset. +
+ ++For each dataset, print a line that contains the maximum possible total selling price. +
+ ++2 2 +1 1 +1 1 +4 +A 10 +B 20 +C 30 +D 40 +4 +1 1 3 A A A +1 2 2 B C +2 1 1 D +2 2 3 A A B +2 2 +1 2 +2 1 +3 +Scroll 50 +Bastard 100 +Heal100 10 +3 +1 1 1 Scroll +2 1 1 Bastard +2 2 1 Heal100 +0 0 ++ +
+90 +200 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01264.html b/datasets/problem_descriptions/p01264.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3f5cdb30b4b683c6f8500f9efb24ab8148e1af34 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01264.html @@ -0,0 +1,59 @@ + +
+This is a story in the epoch of magic. A clan of magicians lived in an artificial island built by magic power. +
++One day, a crisis erupted on the island. An Empire ACM (Atlas Country of Magic) required unconditional +surrender to them, otherwise an imperial force attacked by magical missiles to the island. However, they +were so proud that they did not surrender to the ACM, and built a system to generate magical shield to +protect the clan from the threat of magical missiles. In this system, a crystal with different elements was +put on each corner of the island: the world consisted of four elements, namely Fire, Water, Air and Earth. +Each crystal generated magical shield with the element of the crystal by receiving magicians’ magic +power; it shielded the island from magical missiles of the same element: any magical missile consists of +one of the four elements. Magic shield covered a circular area; the crystal should be located on the center +the circular area. The crystal required R2 magic power to shield a circular area of radius R. However, +there was one restriction. Magicians should send exactly the same amount of magic power to all crystals, +otherwise the island was lost because of losing a balance between four elements. +
++They decided to live in an area which is shielded from any magical missile. Your job is to write a program +to calculate minimum amount of magic power to secure enough area for them to live in. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset is a single line containing three integers W, H and +S, separated by a single space. The line containing three zeros separated by a single space indicates the +end of the input. +
++W and H are width and depth of the island, respectively. S is the area magicians needed to live in. You +may assume that 0 < W, H ≤ 100 and 0 < S ≤ W × H. + +
+ ++For each dataset, output a separate line containing the total minimum necessary magic power. The value +may contain an error less than or equal to 0.001. You may print any number of digits after the decimal +point. +
+ ++1 1 1 +10 15 5 +15 10 100 +0 0 0 ++ +
+8.000 +409.479 +861.420 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01265.html b/datasets/problem_descriptions/p01265.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b8db055e356b9564f570c8c42eca533d4d6d85d1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01265.html @@ -0,0 +1,115 @@ + +
+Ninjas are professional spies in the Middle Age of Japan. They have been popular in movies and games +as they have been described with extraordinary physical abilities and unrealistic abilities. +
++You are absorbed in one of ninja games, Ninja Legend. In this game, you control in an exceptionally +talented ninja named Master Ninja and accomplish various missions. In one of the missions, the ninja +intrudes into a mansion and aims to steal as many gold pieces as possible. It is not easy to be done +because there are many pitfalls to evade him. Once he falls into a pitfall, all he can do will be just to wait +for being caught by the owner of this mansion. This definitely means failure of the mission. Thus, you +must control the ninja with a good strategy. +
++The inside of mansion is represented by a grid map as illustrated below. Master Ninja enters at and exits +from the entrance. He can move in the four directions to the floor cells. He can pick up gold blocks when +he moves to the cells where they are placed, but it is also allowed to pick up them in the later visit of +those cells or even to give up them. +
+ +Figure 1: Example Map
++The ninja has a couple of special abilities for dealing with the pitfalls. He has two moving modes: normal +mode and dash mode. He is initially in the normal mode. He gets into the dash mode when he moves +in the same direction by two cells in a row without picking up gold blocks. He gets back to the normal +mode when he changes the direction, picks up a gold block, or runs on a wall as mentioned later. He is +able to jump over a pitfall, or in the dash mode he can jump over two pitfalls in his dashing direction. In +addition, when he is in the dash mode, he can run on a wall to pass over up to four pitfalls in his dashing +direction. For his running, there must be consecutive wall cells adjacent to the passing cells including +the departure and arrival floor cells. Note that he gets back to the normal mode when he runs on a wall +as mentioned previously. +
++In the figure below, the left one shows how the ninja runs on a wall, and the right one illustrates a case in +which he cannot skip over pitfalls by running on a wall. +
+ +Figure 2: Running on a Wall |
+Figure 3: Non-consecutive Walls |
+
+You want to know the maximum number of gold blocks the ninja can get, and the minimum cost to get +those gold blocks. So you have decided to write a program for it as a programmer. Here, move of the +ninja from a cell to its adjacent cell is considered to take one unit of cost. +
+ + ++The input consists of multiple datasets. +
++The first line of each dataset contains two integers H (3 ≤ H ≤ 60) and W (3 ≤ W ≤ 80). H and W +indicate the height and width of the mansion. The following H lines represent the map of the mansion. +Each of these lines consists of W characters. Each character is one of the following: ‘%’ (entrance), ‘#’ +(wall), ‘.’ (floor), ‘^’ (pitfall), ‘*’ (floor with a gold block). +
++You can assume that the number of gold blocks are less than or equal to 15 and every map is surrounded +by wall cells. +
++The end of the input indicated with a line containing two zeros. +
+ ++For each dataset, output the maximum number of gold blocks and the minimum cost in one line. Output +two zeros instead if the ninja cannot get any gold blocks. No other characters should be contained in the +output. + +
+ ++6 23 +####################### +#%.^.^################# +#^^^^^######^^^^^^^^^^# +#^^^...^^^^...^^*^^..*# +#^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^# +####################### +5 16 +################ +#^^^^^^^^^^^^^^# +#*..^^^.%.^^..*# +#^^#####^^^^^^^# +################ +0 0 ++ +
+1 44 +2 28 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01266.html b/datasets/problem_descriptions/p01266.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8c620d7124013457d603f32a5b949191efaef462 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01266.html @@ -0,0 +1,101 @@ + +
+In the year 21xx, human beings are proliferating across the galaxy. Since the end of the last century, +thousands of pioneer spaceships have been launched in order to discover new habitation planets. +
++The Presitener is one of those spaceships, heading toward the Andromeda galaxy. After a long, long +cruise in the hyperspace, the crew have finally found a very hopeful candidate planet. The next thing to +do is to investigate the planet whether it is really suitable for a new resident or not. +
++For that purpose, the ship is taking some unattended landers. The captain Juclean Dripac decided to +drop them to the planet and collect data about it. But unfortunately, these robots are a bit old and not so +clever that the operator has to program what to do on the planet beforehand of the landing. Many staffs +including you are called for making this important plan. +
++The most complicated phase in the mission is to gather and integrate all the data collected independently +by many robots. The robots need to establish all-to-all communication channels to exchange the data, +once during the mission. That is, all the robots activate their communication channels all together at the +predetermined time, and they exchange the data with each other at that time. +
++They use wireless channels to communicate with each other, so the distance between robots does not limit +the connectivity. But the farther two robots goes, the more power they have to use for communication. +Due to the limitation of the battery capacity, you want to save the transmission power as much as possible. +
++For a good thing, communication units of the robots also have the routing functionality, each robot only +has to talk with the nearest robot. Suppose a graph whose vertices represent robots and edges represent +communication channels established between them. If the graph is connected, all-to-all communication +can be established. +
++Your task is to write the program to calculate the minimum total transmission power required for all- +to-all communication among the robots. Each robot moves linearly on the planet surface. Each pair of +robots which communicate each other must occupy one channel, but you can assume enough number of +channels are available. The transmission power required for two robots is proportional to the distance +between them, so the cost here is exactly the sum of the distances between each pair of robots which +establish a communication channel. +
++You may also regard the planet surface as a two-dimensional surface, as it is huge enough. The time +required for communicating data among robots are also negligible. +
+ ++The input contains multiple datasets. Each dataset has the format below. +
++ N T + x1 y1 vx1 vy1 + ... + xN yN vxN vyN ++
+The first line of each dataset contains two integers; N is the number of robots used for gathering data +(2 ≤ N ≤ 16), and T is the time limit of the mission (1 ≤ T < 1000). +
++Each of the following N lines describes the motion of a robot. (xi, yi) and (vxi, vyi ) are the initial landing +position and the velocity of the i-th robot, respectively (|xi|, |yi| < 100000, |vxi|, |vyi| < 1000). +
++The last dataset is followed by a line containing two zeros. This line is not a part of any dataset and +should not be processed. +
+ ++For each dataset, output in a line the minimum communication cost required for all-to-all communication. +Your program may output an arbitrary number of digits after the decimal point. The absolute error should +be less than or equal to 0.001. + +
+ ++4 2 +2 0 0 1 +0 4 1 0 +4 6 0 -1 +6 2 -1 0 +4 6 +2 0 0 1 +0 4 1 0 +4 6 0 -1 +6 2 -1 0 +0 0 ++ +
+6.00000000 +4.24264069 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01267.html b/datasets/problem_descriptions/p01267.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f06c73e19c160e027ad2eb9a7672c4f79a25772d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01267.html @@ -0,0 +1,88 @@ + + +
+Nathan O. Davis くんは,あるゲームを攻略中であり,非常にレアなアイテムを手に入れようと四苦八苦していた.このレアなアイテムは,カジノのスロットマシーンで特殊な絵柄を一列に揃えたときに手に入れることができる.スロットマシーンには N 個のリールがあり,ボタンを一回押すと現在回転している最も左側のリールが停止する.そのため,このレアアイテムを手に入れるためには N 回ボタンを押す必要がある.また,特殊な絵柄で停止させるためにはあるタイミングでボタンを押す必要がある.ところが,このボタンを押すタイミングは非常にシビアであるため,なかなか上手くいかずに困っていた.そこで,Nathan くんはメモリビューアを利用して,ゲーム中におけるメモリの値を確認しながらゲームを解析することにした. +
+ ++Nathan くんの解析の結果,その特殊な絵柄でリールを停止させるためには,ボタンが押された時に,メモリの 007E0D1F 番地に書き込まれた「乱数」が特定の値になっている必要があることを突き止めた.乱数の値は 1 フレーム毎に線形合同法によって変化しており,またボタンが押されたかどうかの判定は 1 フレーム毎に 1 回行われていることも分かった.ここで,線形合同法とは擬似乱数を生成するための方法の一つであり,以下の式によって値を決定する. +
+ ++x' = (A × x + B) mod C +
+ ++ここで,x は現在の乱数の値,x' は次の乱数の値,A, B, C は何らかの定数である.また,y mod z は y を z で割ったときの余りを表す. +
+ ++例えば,2 個のリールを持つスロットマシーンで A = 5,B = 7,C = 11 で,最初の「乱数」の値が 10 であったとする.そして,特殊な絵柄でリールを止めるための条件は,左側のリールが 2,右側のリールが 4 であったとする.このとき,1 フレーム目における乱数の値は (5 × 10 + 7) mod 11 = 2 であるため,1 フレーム目にボタンを押せば左側のリールは特殊な絵柄で停止する.続く 2 フレーム目での乱数の値は (5 × 2 + 7) mod 11 = 6 であるから,2 フレーム目にボタンを押しても右側のリールは特殊な絵柄では停止しない.続く 3 フレーム目では乱数の値が (5 × 6 + 7 ) mod 11 = 4 になるので,3 フレーム目にボタンを押せば右側のリールは特殊な絵柄で停止する.よって,最短 3 フレームで全てのリールを特殊な絵柄で停止されることができ,レアなアイテムを手に入れることができる. +
+ ++あなたの仕事は,最短で何フレーム目に全てのリールを特殊な絵柄で停止させることができるかを求めるプログラムを書いて,Nathan くんがレアなアイテムを手に入れられるよう助けてあげることである. +
+ ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは次の形式で与えられる. +
+ ++N A B C X+ +
+Y1 Y2 ... YN +
+最初の行には 5 つの整数 N (1 ≤ N ≤ 100) ,A, B (0 ≤ A, B ≤ 10,000),C (1 ≤ C ≤ 10,000) ,X (0 ≤ X < C) がそれぞれ 1 つの空白文字で区切られて与えられる.ここで,X は最初の乱数の値を表す.続く行では,N 個の整数 Y1, Y2, ... , YN (0 ≤ Yi ≤ 10,000) が 1 つの空白文字で区切られて与えられる.これらは,リールを特定の絵柄で止めるための条件を表しており,その第 i 番目の数 Yi は,左から i 番目のリールを特殊な絵柄で停止するためには,乱数の値が Yi である必要がある,いう意味である. +
+ ++入力の終わりは,空白で区切られた 5 つの 0 を含む 1 行で示される. +
+ ++各データセットについて,特殊な絵柄で停止させるために必要となる最短のフレーム数を 1 行に出力せよ.なお,10,000 フレーム以内に停止させることができない場合は,フレーム数の代わりに -1 を出力せよ.出力に余計な空白や改行を含めてはならない. +
+ ++1 5 7 11 10 +10 +2 5 7 11 10 +2 4 +2 1 1 256 0 +128 255 +2 0 0 1 0 +1234 5678 +2 1 1 100 0 +99 98 +2 1 1 100 0 +99 99 +2 1 1 10000 0 +1 0 +2 1 1 10000 0 +2 1 +0 0 0 0 0 ++ +
+0 +3 +255 +-1 +198 +199 +10000 +-1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01268.html b/datasets/problem_descriptions/p01268.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..efd113824930dcffc88981b9c0e2323729bd5812 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01268.html @@ -0,0 +1,80 @@ + + +
+Matsuzaki 教授は,宇宙の真理を研究している科学者である.人生,宇宙,すべての答えは 42 であると言われているが,Matsuzaki 教授はこれだけでは宇宙の真理を解明するには不十分であると考えている.Matsuzaki 教授は,宇宙の真理は 2 つのパラメータからなる関数で表されると考えており,42 はその 1 つに過ぎないというのである. +
+ ++Matsuzaki 教授の定義した関数 M(N, P) は,N より大きい素数を 2 つ選んで(同じ数を 2 つでも構わない)和をとることで得られる数の全体を,小さいほうから順番に並べたときに,P 番目に現れる数を表す.ここで,2 通り以上の和で表されるような数も存在するが,そういった数は和の組み合わせの数と同じ個数だけ並べられる. +
+ ++例として N = 0 の場合を考えよう.このときは素数全体から 2 つを選んで和をとることになる.そういった和のうちで最小の数を考えると,同じ数を 2 回選ぶことも許されていることから,2 + 2 = 4 であることがわかる.すなわち M(0, 1) = 4 である.次に小さい数は 2 + 3 = 5 であるから M(0, 2) = 5 となる.同様にして考えると,和を並べたものは 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 12, 13, 14, 14, 16, ... のようになることがわかる.すなわち,たとえば M(0, 9) = 12 である. +
+ ++同じようにして N = 10 の場合を考えると,このときは 10 より大きい素数 {11, 13, 17, 19, ...} から 2 つを選ぶことになり,得られる和を小さいほうから並べると 22, 24, 26, 28, 30, 30, 32, ... のようになる. +
+ ++あなたの仕事は,N と P が与えられた時に M(N, P) を計算するプログラムを書くことである. +
+ ++入力は複数のデータセットからなる.データセットは 1 行であり,2 つの整数 N (0 ≤ N ≤ 100,000) と P (1 ≤ P ≤ 100) が 1 つの空白で区切られて与えられる. +
+ ++入力の終わりは,空白で区切られた 2 つの -1 を含む 1 行で示される. +
+ + ++各データセットに対して,M(N, P) の値を 1 行に出力せよ.出力に余計な空白や改行を含めてはならない. +
+ + ++0 55 +0 1 +0 2 +0 3 +10 1 +10 2 +10 3 +10 4 +10 5 +10 6 +11 1 +11 2 +11 3 +100000 100 +-1 -1 ++ +
+42 +4 +5 +6 +22 +24 +26 +28 +30 +30 +26 +30 +32 +200274 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01269.html b/datasets/problem_descriptions/p01269.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7ced62134371998c2e3b11313d3ddac270debc9d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01269.html @@ -0,0 +1,92 @@ + + +
+ある貧乏な国のおてんばで勇敢なお姫様が,政略結婚のため別の国に嫁ぐことになった.ところがお姫様を亡き者としようとしている悪漢が嫁ぎ先への道の途中で刺客を放っている. +
+ +
+お姫様を無事に相手国に送り届けるため,あなたは安全な経路を既に決定していたのだが,お姫様の今までに通ったことのない道を通ってみたいというわがままなたっての願いで別の道を通ることとなった.そこであなたは地図を見ながらお姫様が通る道を決めなおすことにした.
+
+全ての道は,宿場同士をつなぐ街道である.便宜上,出発地点及び目的地点も宿場とする.ところが,新しい道は治安の問題を抱えていた.盗賊やお姫様を亡き者にしようとする刺客が襲いかかってくる可能性が高いのである. +
+ ++そのような危険な道を通るには護衛を雇うことが望ましい.護衛は宿場で雇うことができ,道単位で姫を守らせることができる.護衛が守っている間は盗賊や刺客に襲われることはないが,距離 1 につき金 1 がかかる.そのため,護衛を雇うためには所持金よりも次の宿場までの距離が長くないことが条件となる. +
+ ++いま,与えられた予算 L のもとで,姫が無事に目的地に着くまでに襲いかかってくる盗賊や刺客の人数を最小化することを考える.あなたの仕事は,その最小化された人数を求めることである.なお,宿場にいる間に襲われることはないものとする. +
+ ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは次の形式をしている. +
+ ++N M L+ +
+A1 B1 D1 E1
+A2 B2 D2 E2
+...
+AM BM DM EM +
+最初の行には 3 つの非負の整数 N (2 ≤ N ≤ 100),M, L (0 ≤ L ≤ 100) が与えられる.これらの整数は,宿場の数,道の数,護衛を雇うための予算を表す.宿場には 1 から N までの番号が割り振られており,出発地には 1 ,目的地には N の番号がそれぞれ割り振られている. +
+ ++続く M 行では道の情報が各行に 1 つずつ与えられる.道の情報は 4 つの整数 Ai,Bi (1 ≤ Ai < Bi ≤ N), Di (1 ≤ Di ≤ 100) Ei (0 ≤ Ei ≤ 10000) で与えられる.これらはそれぞれ,道の始点と終点の宿場の番号,道の距離,盗賊や刺客に襲われる人数を表す. +
+ ++道は双方向に通行可能であり,かつある宿場の組に対しては高々 1 つの道しか存在しない.また,出発地から目的地には必ず移動可能であることが保証されている. +
+ ++入力の終わりは,空白で区切られた 3 つの 0 を含む 1 行で示される. +
+ + ++各データセットについて,盗賊や刺客に襲われる人数の最小値を各行に出力せよ.出力に余計な空白や改行を含めてはならない. +
+ + ++3 2 10 +1 2 8 6 +2 3 10 3 +3 2 10 +1 2 3 8 +2 3 7 7 +3 3 10 +1 3 17 6 +1 2 2 4 +2 3 9 13 +4 4 5 +1 3 9 3 +1 4 7 25 +2 3 8 2 +2 4 9 3 +0 0 0 ++ +
+3 +0 +4 +8 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01270.html b/datasets/problem_descriptions/p01270.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..77988605e86b35043ddff0c24d7cc67f96f8ba06 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01270.html @@ -0,0 +1,138 @@ + + +
+あなたは新型記録媒体の開発チームに所属するプログラマーである.この記録媒体はデータの読み込み及び消去はランダムアクセスが可能である.一方,データを書き込むときは,常に先頭から順番にアクセスしていき,最初に見つかった空き領域にしか書き込むことができない. +
+ ++あなたはこの記録媒体用のファイルシステムの構築を始めた.このファイルシステムでは,記録媒体の制限から,データは先頭の空き領域から順に書き込まれる.書き込みの途中で別のデータが存在する領域に至った場合は,残りのデータをその後ろの空き領域から書き込んでいく. +
+ ++データの書き込みはセクタと呼ばれる単位で行われる.セクタには 0 から始まる番号が割り当てられており,この番号は記憶媒体上の物理的な位置を指す.セクタ番号は,記憶媒体の先頭から後方に向かって順に 0,1,2,3,… と割り当てられている. +
+ ++ファイルシステムには,書き込み,削除,セクタの参照という 3 つのコマンドが存在する. +
+ ++あなたの仕事はこのファイルシステムの挙動を再現した上で,参照コマンドが実行されたとき対象セクタにはどのファイルが配置されているか出力するプログラムを書くことである.なお,初期状態では記録媒体には何も書き込まれていない. +
+ ++例えば,Sample Input の最初の例を見てみよう.最初の命令では 0 という識別子を持ったサイズが 2 であるファイルを書き込む.初期状態では記録媒体には何も書き込まれていない,すなわち全てのセクタが空き領域であるから,先頭にある 2 つのセクタ,すなわち 0 番目のセクタと 1 番目のセクタに書き込みが行われる.したがって,書き込みの後の記憶媒体は次のようになっている. +
+ ++0 0 空 空 空 空 空 空 … ++ +
+2 番目の命令によって,1 という識別子を持つファイルが 2 番目と 3 番目のセクタに書き込まれる.この後の記憶媒体の状態は次のようになる. +
+ ++0 0 1 1 空 空 空 空 … ++ +
+3 番目の命令によって,0 の識別子を持つファイルが削除される.記憶媒体の状態は次のようになる. +
+ ++空 空 1 1 空 空 空 空 … ++ +
+4 番目の命令によって,2 という識別子を持つファイルを 0 番目,1 番目,4 番目,5 番目のセクタに書き込む. +
+ ++2 2 1 1 2 2 空 空 … ++ +
+最後の命令では,3 番目のセクタが参照される.いま,3 番目のセクタには 1 という識別子のファイルが配置されているので,あなたのプログラムは 1 と出力しなければならない. +
+ + ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは次の形式で与えられる. +
+ ++N+ +
+Command1
+Command2
+...
+CommandN +
+N は実行されるコマンドの数 (1 ≤ N ≤ 10,000),Commandi は i 番目に実行されるコマンドをそれぞれ表す. +
+ ++各コマンドは,コマンド名と 1 つまたは 2 つの引数からなる.コマンド名は 1 つの文字のみからなり,「W」,「D」,「R」のいずれかである.コマンドと引数の間,および引数と引数の間はそれぞれ 1 つのスペースで区切られる. +
+ ++「W」は書き込みのコマンドを表す.2 つの引数 I (0 ≤ I ≤ 109) と S (1 ≤ S ≤ 109) が与えられる.それぞれ,書き込むファイルの識別子とそのファイルを記憶するのに必要とするセクタの数を示す. +
+ ++「D」は削除のコマンドを表す.1 つの引数 I (0 ≤ I ≤ 109) が与えられる.削除するファイルの識別子を示す. +
+ ++「R」は参照のコマンドを表す.1 つの引数 P (0 ≤ P ≤ 109) が与えられる.参照するセクタの番号を示す. +
+ ++109 よりも大きな番号を持つセクタにはアクセスする必要はないと仮定してよい.また,同じファイル識別子を持つファイルを複数回書き込むことはないことが保証されている. +
+ ++入力の終わりは,1 つの 0 を含む 1 行で示される. +
+ + ++各データセットについて,参照のコマンドが現れるごとに,そのコマンドによって参照されたファイルの識別子を 1 行に出力せよ.参照したセクタにファイルが書き込まれていなかった場合は,ファイル識別子の代わりに -1 を出力せよ. +
+ ++各データセットの後には空行を入れること. +
+ + + ++6 +W 0 2 +W 1 2 +D 0 +W 2 4 +R 3 +R 1 +1 +R 1000000000 +0 ++ +
+1 +2 + +-1 + ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01271.html b/datasets/problem_descriptions/p01271.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5181106341ad38ee858d08fd361a45a88200e93b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01271.html @@ -0,0 +1,88 @@ + + +
+双子の冒険者 Rin と Len は鏡の洞窟でお宝を探している.この洞窟には鏡の間という対になった 2 つの部屋があり,その部屋の扉の向こうには高価な宝が眠っているという. +
+ ++便宜上,2 つの部屋はそれぞれ W × H のセルが格子状に並んだものとみなす.部屋の外側は壁で囲まれている.また,部屋の内側にもところどころ壁が設置されており,壁の配置されているセルには進入することができない.宝の部屋への扉を開くためには,2 人が左右対称の動きをして,同時に特定のセルに到達しなければならない.しかも,片方だけが先に到達した場合は,扉はロックされて開かなくなってしまう. +
+ ++左右対称の動きとは,北と北,西と東,東と西,南と南にそれぞれ同時に動くことを意味する.ただし,片方が動こうとしている先に壁があり,もう一方の先に壁が無いといった状況下でも左右対称の動きであると認められる.この場合は壁がある方はその場にとどまり,壁が無い方は隣のセルに動くことになる. +
+ ++入力として,双子の初期位置,目的地,障害物の配置が与えられる.あなたの仕事は,この双子が扉を開けることが可能であるか判定するプログラムを書くことである. +
+ + + ++入力は複数のデータセットからなる.各データセットは次の形式で与えられる. +
+ ++W H+ +
+RoomL1 RoomR1
+RoomL2 RoomR2
+...
+RoomLH RoomRH +
+最初の行では 2 つの正の整数 W, H (1 ≤ W, H ≤ 50) が 1 つの空白で区切られて与えられる.その後,H 行に渡って 2 つの部屋の情報が与えられる.RoomLi,RoomRi はそれぞれ左側,右側の部屋の i 番目の行に対応する.両者とも長さ W の文字列で,j 番目の文字が部屋の j 番目の列に対応する.それぞれの文字は以下のいずれかである. +
+ +.
: 自由に移動できるセル#
: 壁のあるセル(進入できない)%
: 目的地R
: Rin の初期位置L
: Len の初期位置+各部屋とも 1 行目が部屋の北端,1 列目が部屋の西端に対応する.また,各部屋は必ずちょうど 1 つの目的地があり,左側の部屋には Len,右側の部屋には Rin の初期位置がちょうど 1 つ存在する. +
+ ++入力の終わりは,空白で区切られた 2 つの 0 を含む行で示される. +
+ ++各データセットについて,双子が扉を開くことができるなら Yes,できなければ No をそれぞれ 1 行に出力せよ. +
+ + ++5 5 +%#... ...#% +.#.#. .#.#. +.#.#. .#.#. +.#.#. .#.#. +...#L R#... +3 2 +.L. .R# +%.. .%. +4 1 +L.%. %..R +0 0 ++ +
+Yes +Yes +No +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01272.html b/datasets/problem_descriptions/p01272.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d716e47b9ece88eac9bd363808a561cc934b045e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01272.html @@ -0,0 +1,79 @@ + + +
+あなたは地元の市役所に勤めるプログラマーである.あなたの住んでいる町は観光業が盛んで,とくに離れ小島にある海岸の海水浴場が人気がある.この島の周囲は砂浜により構成されているのだが,近年海岸浸食によって砂浜の面積が減ってきた.事態を重く見た観光課は,あなたに砂浜の形状変化のシミュレーションを依頼してきた. +
++シミュレーションでは,現在の砂浜の形状をもとに,ある期間が経過した後の砂浜の形状を求める.簡単のため,島の海岸線の形状は多角形(凸とは限らない)とみなす.期間のうちに,砂浜は現在の海岸線からマンハッタン距離で R だけ浸食されて海に沈むものと仮定する.ここで,マンハッタン距離とは x 座標同士の差と y 座標同士の差を足したものである.すなわち,(x1, y1) と (x2, y2) のマンハッタン距離は |x1 - x2| + |y1 - y2| で与えられる. +
++あなたの仕事は,入力として与えられた砂浜の海岸線から,シミュレーションの結果として得られる海岸線の長さを求めるプログラムを書くことである.なお,島が海岸浸食により 2 つ以上に分割された場合は,分割されたそれぞれの島について海岸線の長さを求めて,それらの和を出力すること. +
+ ++なお,海岸線に含まれる 2 本の線分について,平行でかつマンハッタン距離がちょうど 2R になることはない. +
+ + ++入力は,複数のデータセットからなる.各データセットは次の形式で与えられる. +
+ ++N R+ +
+x1 y1
+x2 y2
+...
+xN yN +
+最初の行では 2 つの非負の整数 N (3 ≤ N ≤ 100),R (0 < R ≤ 100) が与えられる. +これらの整数は,それぞれ海岸線の頂点数と浸食される距離を表す. +続く N 行では頂点の情報が各行に 1 つずつ与えられる. +頂点の情報は 2 つの整数 xi, yi (-10000 ≤ xi, yi ≤ 10000) で与えられる. +座標 (xi, yi) は,それぞれ海岸線の i 番目の頂点の座標を表す. +なお,島の頂点座標は常に反時計回りで与えられる. +
+ ++入力の終わりは,空白で区切られた 2 つの 0 を含む 1 行で示される. +
+ ++各データセットに対して,浸食された海岸線の長さを出力せよ.なお,島が完全に浸食され消失した場合は海岸線の長さは 0.0 と扱うこと.出力する値は 0.01 以下の誤差を含んでいても構わない.また,値は小数点以下何桁表示しても構わない. +
+ + ++3 1 +0 0 +10 0 +5 10 +3 1 +0 0 +10 0 +0 10 +4 1 +0 0 +10 0 +10 10 +0 10 +0 0 ++ +
+22.6524758425 +23.8994949366 +32.0000000000 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01273.html b/datasets/problem_descriptions/p01273.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..51d1ba7aefd86ce6ab62670d5ae28f8b0631c863 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01273.html @@ -0,0 +1,71 @@ + +
+Adam Ivan is working as a system administrator at Soy Group, Inc. He is now facing at a big trouble: +a number of computers under his management have been infected by a computer virus. Unfortunately, +anti-virus system in his company failed to detect this virus because it was very new. +
+ ++Adam has identified the first computer infected by the virus and collected the records of all data packets +sent within his network. He is now trying to identify which computers have been infected. A computer +is infected when receiving any data packet from any infected computer. The computer is not infected, on +the other hand, just by sending data packets to infected computers. +
++It seems almost impossible for him to list all infected computers by hand, because the size of the packet +records is fairly large. So he asked you for help: write a program that can identify infected computers. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following format: +
+ +
+N M
+t1 s1 d1
+t2 s2 d2
+...
+tM sM dM
+
+N is the number of computers; M is the number of data packets; ti (1 ≤ i ≤ M) is the time when the i-th +data packet is sent; si and di (1 ≤ i ≤ M) are the source and destination computers of the i-th data packet +respectively. The first infected computer is indicated by the number 1; the other computers are indicated +by unique numbers between 2 and N. +
++The input meets the following constraints: 0 < N ≤ 20000, 0 ≤ M ≤ 20000, and 0 ≤ ti ≤ 109 for +1 ≤ i ≤ N; all ti 's are different; and the source and destination of each packet are always different. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing two zeros. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ ++For each dataset, print the number of computers infected by the computer virus. +
+ ++3 2 +1 1 2 +2 2 3 +3 2 +2 3 2 +1 2 1 +0 0 ++ +
+3 +1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01274.html b/datasets/problem_descriptions/p01274.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..27fb6966db109828cb5e5413543ccfa1523e827b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01274.html @@ -0,0 +1,78 @@ + +
+You are in a fantasy monster-ridden world. You are a slayer fighting against the monsters with magic +spells. +
+ ++The monsters have hit points for each, which represent their vitality. You can decrease their hit points +by your magic spells: each spell gives certain points of damage, by which monsters lose their hit points, +to either one monster or all monsters in front of you (depending on the spell). Monsters are defeated +when their hit points decrease to less than or equal to zero. On the other hand, each spell may consume +a certain amount of your magic power. Since your magic power is limited, you want to defeat monsters +using the power as little as possible. +
++Write a program for this purpose. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following format: +
+ +
+N
+HP1
+HP2
+...
+HPN
+M
+Name1 MP1 Target1 Damage1
+Name2 MP2 Target2 Damage2
+...
+NameM MPM TargetM DamageM
+
+N is the number of monsters in front of you (1 ≤ N ≤ 100); HPi is the hit points of the i-th monster +(1 ≤ HPi ≤ 100000); M is the number of available magic spells (1 ≤ M ≤ 100); Namej is the name +of the j-th spell, consisting of up to 16 uppercase and lowercase letters; MPj is the amount of magic +power consumed by the j-th spell (0 ≤ MPj ≤ 99); Targetj is either "Single" or "All", where these +indicate the j-th magic gives damage just to a single monster or to all monsters respectively; Damagej is +the amount of damage (per monster in case of "All") made by the j-th magic (0 ≤ Damagej ≤ 999999). +
++All the numbers in the input are integers. There is at least one spell that gives non-zero damage to +monsters. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing one zero. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, Print in a line the minimum amount of magic power consumed to defeat all the monsters in the input. +
+ ++3 +8000 15000 30000 +3 +Flare 45 Single 8000 +Meteor 62 All 6000 +Ultimate 80 All 9999 +0 ++ +
+232 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01275.html b/datasets/problem_descriptions/p01275.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1312288031a915607c3b9089597998d954fa542e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01275.html @@ -0,0 +1,74 @@ + +
+A dial lock is a kind of lock which has some dials with printed numbers. It has a special sequence of +numbers, namely an unlocking sequence, to be opened. +
++You are working at a manufacturer of dial locks. Your job is to verify that every manufactured lock is +unlocked by its unlocking sequence. In other words, you have to rotate many dials of many many locks. +
++It’s a very hard and boring task. You want to reduce time to open the locks. +It’s a good idea to rotate multiple dials at one time. It is, however, a difficult problem to find steps to open +a given lock with the fewest rotations. So you decided to write a program to find such steps for given +initial and unlocking sequences. +
++Your company’s dial locks are composed of vertically stacked k (1 ≤ k ≤ 10) cylindrical dials. Every dial +has 10 numbers, from 0 to 9, along the side of the cylindrical shape from the left to the right in sequence. +The neighbor on the right of 9 is 0. +
++A dial points one number at a certain position. If you rotate a dial to the left by i digits, the dial newly +points the i-th right number. In contrast, if you rotate a dial to the right by i digits, it points the i-th left +number. For example, if you rotate a dial pointing 8 to the left by 3 digits, the dial newly points 1. +
++You can rotate more than one adjacent dial at one time. For example, consider a lock with 5 dials. You +can rotate just the 2nd dial. You can rotate the 3rd, 4th and 5th dials at the same time. But you cannot +rotate the 1st and 3rd dials at one time without rotating the 2nd dial. When you rotate multiple dials, you +have to rotate them to the same direction by the same digits. +
++Your program is to calculate the fewest number of rotations to unlock, for given initial and unlocking +sequences. Rotating one or more adjacent dials to the same direction by the same digits is counted as one +rotation. +
+ ++The input consists of multiple datasets. + +Each datset consists of two lines. The first line contains an integer k. The second lines contain two strings, +separated by a space, which indicate the initial and unlocking sequences. + +
+ ++The last dataset is followed by a line containing one zero. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, print the minimum number of rotations in one line. +
+ ++4 +1357 4680 +6 +777777 003330 +0 ++ +
+1 +2 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01276.html b/datasets/problem_descriptions/p01276.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8f7019b2789ff5c85f378d25a067ac04fba15c84 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01276.html @@ -0,0 +1,90 @@ + +
+Here we describe a typical problem. There are n balls and n boxes. Each ball is labeled by a unique +number from 1 to n. Initially each box contains one of these balls. We can swap two balls in adjacent +boxes. We are to sort these balls in increasing order by swaps, i.e. move the ball labeled by 1 to the first +box, labeled by 2 to the second box, and so forth. The question is how many swaps are needed. +
++Now let us consider the situation where the balls are doubled, that is, there are 2n balls and n boxes, +exactly two balls are labeled by k for each 1 ≤ k ≤ n, and the boxes contain two balls each. We can swap +two balls in adjacent boxes, one ball from each box. We are to move the both balls labeled by 1 to the +first box, labeled by 2 to the second box, and so forth. The question is again how many swaps are needed. +
++Here is one interesting fact. We need 10 swaps to sort [5; 4; 3; 2; 1] (the state with 5 in the first box, 4 in +the second box, and so forth): swapping 5 and 4, then 5 and 3, 5 and 2, 5 and 1, 4 and 3, 4 and 2, 4 and +1, 3 and 2, 3 and 1,and finally 2 and 1. Then how many swaps we need to sort [5, 5; 4, 4; 3, 3; 2, 2; 1, 1] +(the state with two 5’s in the first box, two 4’s in the second box, and so forth)? Some of you might think +20 swaps - this is not true, but the actual number is 15. +
++Write a program that calculates the number of swaps for the two-ball version and verify the above fact. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following format: +
+ +
+n
+ball1,1 ball1,2
+ball2,1 ball2,2
+...
+balln,1 balln,2
+
+n is the number of boxes (1 ≤ n ≤ 8). balli,1 and balli,2 , for 1 ≤ i ≤ n, are the labels of two balls initially +contained by the i-th box. +
+ + ++The last dataset is followed by a line containing one zero. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, print the minumum possible number of swaps. +
+ ++5 +5 5 +4 4 +3 3 +2 2 +1 1 +5 +1 5 +3 4 +2 5 +2 3 +1 4 +8 +8 3 +4 2 +6 4 +3 5 +5 8 +7 1 +2 6 +1 7 +0 ++ +
+15 +9 +21 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01277.html b/datasets/problem_descriptions/p01277.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..561156426b67d233c174cf3ad707f3e9cfba22c8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01277.html @@ -0,0 +1,148 @@ + +
+Open Binary and Object Group organizes a programming contest every year. Mr. Hex belongs to this +group and joins the judge team of the contest. This year, he created a geometric problem with its solution +for the contest. The problem required a set of points forming a line-symmetric polygon for the input. +Preparing the input for this problem was also his task. The input was expected to cover all edge cases, so +he spent much time and attention to make them satisfactory. +
++However, since he worked with lots of care and for a long time, he got tired before he finished. So He +might have made mistakes - there might be polygons not meeting the condition. It was not reasonable to +prepare the input again from scratch. The judge team thus decided to find all line-asymmetric polygons +in his input and fix them as soon as possible. They asked a programmer, just you, to write a program to +find incorrect polygons. +
++You can assume the following: +
++The input consists of a set of points in the following format. +
+ +
+N
+x1 y1
+x2 y2
+...
+xN yN
+
+The first line of the input contains an integer N (3 ≤ N ≤ 1000), which denotes the number of points. +The following N lines describe each point. The i-th line contains two integers x1, y1 (-10000 ≤ xi, yi ≤ 10000), which denote the coordinates of the i-th point. +
++Note that, although the points are the vertexes of a polygon, they are given in an artibrary order, not +necessarily clockwise or counterclockwise. +
+ + + + ++Output "Yes" in a line if the points can form a line-symmetric polygon, otherwise output "No". +
+ ++4 +0 1 +1 0 +0 0 +1 1 ++ +
+Yes ++
+4 +0 1 +1 -1 +0 0 +1 1 ++ +
+No ++
+9 +-1 1 +0 1 +1 1 +-1 0 +0 0 +1 0 +-1 -1 +0 -1 +1 -1 ++ +
+No ++
+3 +-1 -1 +0 0 +1 1 ++
+No ++
+4 +0 2 +0 0 +-1 0 +1 0 ++ +
+Yes +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01278.html b/datasets/problem_descriptions/p01278.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..889cbda1b39a5f08d6024c2bd5af488bb07fd22e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01278.html @@ -0,0 +1,82 @@ + +
+Some of you know an old story of Voronoi Island. There were N liege lords and they are always involved +in territorial disputes. The residents of the island were despaired of the disputes. +
++One day, a clever lord proposed to stop the disputes and divide the island fairly. His idea was to divide the +island such that any piece of area belongs to the load of the nearest castle. The method is called Voronoi +Division today. +
++Actually, there are many aspects of whether the method is fair. According to one historian, the clever +lord suggested the method because he could gain broader area than other lords. +
++Your task is to write a program to calculate the size of the area each lord can gain. You may assume that +Voronoi Island has a convex shape. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following format: +
+ +
+N M
+Ix1 Iy1
+Ix2 Iy2
+...
+IxN IyN
+Cx1 Cy1
+Cx2 Cy2
+...
+CxM CyM
+
+N is the number of the vertices of Voronoi Island; M is the number of the liege lords; (Ixi, Iyi) denotes +the coordinate of the i-th vertex; (Cxi, Cyi ) denotes the coordinate of the castle of the i-the lord. +
++The input meets the following constraints: 3 ≤ N ≤ 10, 2 ≤ M ≤ 10, -100 ≤ Ixi, Iyi, Cxi, Cyi ≤ 100. The +vertices are given counterclockwise. All the coordinates are integers. +
+ + ++The last dataset is followed by a line containing two zeros. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, print the area gained by each liege lord with an absolute error of at most 10-4 . You may output any +number of digits after the decimal point. The order of the output areas must match that of the lords in the +input. + +
+ ++3 3 +0 0 +8 0 +0 8 +2 2 +4 2 +2 4 +0 0 ++ +
+9.0 +11.5 +11.5 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01279.html b/datasets/problem_descriptions/p01279.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d114e7c9611396aa16d4198f41ef003832ad7753 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01279.html @@ -0,0 +1,65 @@ + +
+A country Gizevom is being under a sneak and fierce attack by their foe. They have to deploy one or +more troops to every base immediately in order to defend their country. Otherwise their foe would take +all the bases and declare "All your base are belong to us." +
++You are asked to write a program that calculates the minimum time required for deployment, given the +present positions and marching speeds of troops and the positions of the bases. + +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following format: +
+ +
+N M
+x1 y1 v1
+x2 y2 v2
+...
+xN yN vN
+x'1 y'1
+x'2 y'2
+...
+x'M y'M
+
+N is the number of troops (1 ≤ N ≤ 100); M is the number of bases (1 ≤ M ≤ 100); (xi, yi ) denotes the present position of i-th troop; vi is the speed of the i-th troop (1 ≤ vi ≤ 100); (x'j, y'j) is the position of the j-th base. +
++All the coordinates are integers between 0 and 10000 inclusive. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing two zeros. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, print the minimum required time in a line. +
+ ++2 2 +10 20 1 +0 10 1 +0 10 +10 0 +0 0 ++ +
+14.14213562 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01280.html b/datasets/problem_descriptions/p01280.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1e94d556a6fbff80f2a2bd82b6fa666d69128976 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01280.html @@ -0,0 +1,78 @@ + +
+The volume of access to a web service varies from time to time in a day. Also, the hours with the highest +volume of access varies from service to service. For example, a service popular in the United States +may receive more access in the daytime in the United States, while another service popular in Japan may +receive more access in the daytime in Japan. When you develop a web service, you have to design the +system so it can handle all requests made during the busiest hours. +
++You are a lead engineer in charge of a web service in the 30th century. It’s the era of Galaxy Wide Web +(GWW), thanks to the invention of faster-than-light communication. The service can be accessed from +all over the galaxy. Thus many intelligent creatures, not limited to human beings, can use the service. +Since the volume of access to your service is increasing these days, you have decided to reinforce the +server system. You want to design a new system that handles requests well even during the hours with the +highest volume of access. However, this is not a trivial task. Residents in each planet have their specific +length of a day, say, a cycle of life. The length of a day is not always 24 hours. Therefore, a cycle of the +volume of access are different by planets of users. +
++You have obtained hourly data of the volume of access for all planets where you provide the service. +Assuming the volume of access follows a daily cycle for each planet, you want to know the highest +volume of access in one hour. It should be a quite easy task for you, a famous talented engineer in the +galaxy. + +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following format: +
+ +
+N
+d1 t1 q1,0 ... q1,d1-1
+...
+dN tN qN,0 ... qN,dN-1
+
+N is the number of planets. di (1 ≤ i ≤ N) is the length of a day in the planet i. + + +ti (0 ≤ ti ≤ di - 1) is the current time of the planet i. + +qi, j is the volume of access on the planet i during from the j-th hour to the (j+1)-th hour. +
++You may assume that N ≤ 100, di ≤ 24, qi, j ≤ 1000000 (1 ≤ i ≤ N, 0 ≤ j ≤ di - 1). +
+ + ++The last dataset is followed by a line containing one zero. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, output the maximum volume of access in one hour in a line. +
+ ++2 +4 0 1 2 3 4 +2 0 2 1 +0 ++ +
+5 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01281.html b/datasets/problem_descriptions/p01281.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..54f7493f2d329944e6656b2147b1752af4ddc559 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01281.html @@ -0,0 +1,48 @@ + +
+A tatami mat, a Japanese traditional floor cover, has a rectangular form with aspect ratio 1:2. When +spreading tatami mats on a floor, it is prohibited to make a cross with the border of the tatami mats, +because it is believed to bring bad luck. +
++Your task is to write a program that reports how many possible ways to spread tatami mats of the same +size on a floor of given height and width. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset cosists of a line which contains two integers H and W in this order, separated with a single +space. H and W are the height and the width of the floor respectively. The length of the shorter edge of a +tatami mat is regarded as a unit length. +
++You may assume 0 < H, W ≤ 20. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing two zeros. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, print the number of possible ways to spread tatami mats in one line. +
+ ++3 4 +4 4 +0 0 ++ +
+4 +2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01282.html b/datasets/problem_descriptions/p01282.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b9affbf8443dd7efaf7ca322c171898b9fd1c77e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01282.html @@ -0,0 +1,82 @@ + +
+Two contries A and B have decided to make a meeting to get acquainted with each other. n ambassadors +from A and B will attend the meeting in total. +
+ ++A round table is prepared for in the meeting. The ambassadors are getting seated at the round table, but +they have agreed that more than k ambassadors from the same country does not sit down at the round +table in a row for deeper exchange. +
+ ++Your task is to write a program that reports the number of possible arrangements when rotations are not +counted. Your program should report the number modulo M = 1000003. +
++Let us provide an example. Suppose n = 4 and k = 2. When rotations are counted as different arrangements, the following six arrangements are possible. +
++ AABB + ABBA + BBAA + BAAB + ABAB + BABA ++
+However, when rotations are regarded as same, the following two arrangements are possible. +
++ AABB + ABAB ++ +
+Therefore the program should report 2. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset consists of two integers n (1 ≤ n ≤ 1000) and k (1 ≤ k ≤ 1000) in one line. +
++It does not always hold k < n. This means the program should consider cases in which the ambassadors +from only one country attend the meeting. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing two zeros. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, print the number of possible arrangements modulo M = 1000003 in one line. +
+ ++3 1 +3 2 +3 3 +4 2 +10 5 +1000 500 +0 0 ++ +
+0 +2 +4 +2 +90 +570682 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01283.html b/datasets/problem_descriptions/p01283.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3167f7e09cc9a37707cd98bf0891529b1272778c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01283.html @@ -0,0 +1,101 @@ + +
+A linear congruential generator produces a series R(⋅) of pseudo-random numbers by the following for- +mulas: +
+ + + ++where S, A, C, and M are all parameters. In this problem, 0 ≤ S, A, C ≤ 15 and M = 256. +
+ ++Now suppose we have some input string I(⋅), where each character in the string is an integer between 0 +and (M - 1). Then, using the pseudo-random number series R(⋅), we obtain another string O(⋅) as the +output by the following formula: +
+ + ++Your task is to write a program that shows the parameters S, A, and C such that the information entropy of the output string O(⋅) is minimized. Here, the information entropy H is given by the following formula: +
+ + + ++where N is the length of the string and #(x) is the number of occurences of the alphabet x. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following format: +
+ +
+N
+I(1) I(2) ... I(N)
+
+N does not exceed 256. +
+ + ++The last dataset is followed by a line containing one zero. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, print in a line the values of the three parameters S, A, and C separated by a single space. If more than one solution gives the same minimum entropy, choose the solution with the smallest S, A, and then C. +
+ ++5 +5 4 3 2 1 +5 +7 7 7 7 7 +10 +186 8 42 24 154 40 10 56 122 72 +0 ++ +
+0 1 1 +0 0 0 +8 7 14 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01284.html b/datasets/problem_descriptions/p01284.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8a43140ba22ca4f1d56f433ee51aa9d0d5a24ed9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01284.html @@ -0,0 +1,74 @@ + +
+Peter is a person with erratic sleep habits. He goes to sleep at twelve o'lock every midnight. He gets +up just after one hour of sleep on some days; he may even sleep for twenty-three hours on other days. +His sleeping duration changes in a cycle, where he always sleeps for only one hour on the first day of the +cycle. +
++Unfortunately, he has some job interviews this month. No doubt he wants to be in time for them. He can +take anhydrous caffeine to reset his sleeping cycle to the beginning of the cycle anytime. Then he will +wake up after one hour of sleep when he takes caffeine. But of course he wants to avoid taking caffeine +as possible, since it may affect his health and accordingly his very important job interviews. +
++Your task is to write a program that reports the minimum amount of caffeine required for Peter to attend +all his interviews without being late, where the information about the cycle and the schedule of his +interviews are given. The time for move to the place of each interview should be considered negligible. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset is given in the following format: +
+ +
+ T
+ t1 t2 ... tT
+ N
+ D1 M1
+ D2 M2
+ ...
+ DN MN
+
+T is the length of the cycle (1 ≤ T ≤ 30); ti (for 1 ≤ i ≤ T ) is the amount of sleep on the i-th day of the +cycle, given in hours (1 ≤ ti ≤ 23); N is the number of interviews (1 ≤ N ≤ 100); Dj (for 1 ≤ j ≤ N) +is the day of the j-th interview (1 ≤ Dj ≤ 100); Mj (for 1 ≤ j ≤ N) is the hour when the j-th interview starts (1 ≤ Mj ≤ 23). +
++The numbers in the input are all integers. t1 is always 1 as stated above. The day indicated by 1 is the +first day in the cycle of Peter's sleep. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing one zero. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, print the minimum number of times Peter needs to take anhydrous caffeine. +
+ ++2 +1 23 +3 +1 1 +2 1 +3 1 +0 ++ +
+2 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01285.html b/datasets/problem_descriptions/p01285.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7e416016aa4cdfa2959937d400c759834b5ed14d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01285.html @@ -0,0 +1,70 @@ + +
+We understand that reading English is a great pain to many of you. So we’ll keep this problem statememt +simple. Write a program that reports the point equally distant from a set of lines given as the input. In +case of no solutions or multiple solutions, your program should report as such. + +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset is given in the following format: +
+
+ n
+ x1,1 y1,1 x1,2 y1,2
+ x2,1 y2,1 x2,2 y2,2
+ ...
+ xn,1 yn,1 xn,2 yn,2
+
+n is the number of lines (1 ≤ n ≤ 100); (xi,1, yi,1) and (xi,2, yi,2) denote the different points the i-th line passes through. The lines do not coincide each other. The coordinates are all integers between -10000 +and 10000. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing one zero. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, print a line as follows. If there is exactly one point equally distant from all the given lines, print the x- and y-coordinates in this order with a single space between them. If there is more than one such point, +just print "Many" (without quotes). If there is none, just print "None" (without quotes). +
++The coordinates may be printed with any number of digits after the decimal point, but should be accurate +to 10-4. +
+ ++2 +-35 -35 100 100 +-49 49 2000 -2000 +4 +0 0 0 3 +0 0 3 0 +0 3 3 3 +3 0 3 3 +4 +0 3 -4 6 +3 0 6 -4 +2 3 6 6 +-1 2 -4 6 +0 ++ +
+Many +1.5000 1.5000 +1.000 1.000 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01286.html b/datasets/problem_descriptions/p01286.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e4eba1f5bb4d1e2b5e0689e88c7f1aa85e1c8ad3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01286.html @@ -0,0 +1,80 @@ + +
+Luigi's Tavern is a thriving tavern in the Kingdom of Nahaila. The owner of the tavern Luigi supports to +organize a party, because the main customers of the tavern are adventurers. Each adventurer has a job: +hero, warrior, cleric or mage. +
++Any party should meet the following conditions: +
++Now, the tavern has H heroes, W warriors, C clerics and M mages. Your job is to write a program to find the maximum number of parties they can form. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following format: +
+ ++The first line of the input contains 7 non-negative integers H, W, C, M, NW, NC, and NM, each of which is less than or equals to 50. The i-th of the following W lines contains the list of heroes who will be getting along with the warrior i. The list begins with a non-negative integer ni , less than or equals to H. Then the rest of the line should contain ni positive integers, each of which indicates the ID of a hero getting along with the warrior i. +
+ ++After these lists, the following C lines contain the lists of warriors getting along with the clerics in the same manner. The j-th line contains a list of warriors who will be getting along with the cleric j. Then the last M lines of the input contain the lists of clerics getting along with the mages, of course in the same +manner. The k-th line contains a list of clerics who will be getting along with the mage k. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing seven negative integers. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, you should output the maximum number of parties possible. +
+ ++2 1 1 1 1 1 1 +1 1 +1 1 +1 1 +1 1 1 1 0 0 0 +1 1 +1 1 +1 1 +1 0 1 0 1 0 1 +0 +1 1 0 1 0 1 0 +0 +0 +1 1 0 1 0 1 0 +1 1 +0 +-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 ++ +
+2 +1 +1 +0 +1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01287.html b/datasets/problem_descriptions/p01287.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..40a5cdcac923cdd29090addddff3a9cbec2743cc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01287.html @@ -0,0 +1,56 @@ + +
+A young boy John is playing with eight triangular panels. These panels are all regular triangles of the +same size, each painted in a single color; John is forming various octahedra with them. +
++While he enjoys his playing, his father is wondering how many octahedra can be made of these panels +since he is a pseudo-mathematician. Your task is to help his father: write a program that reports the +number of possible octahedra for given panels. Here, a pair of octahedra should be considered identical +when they have the same combination of the colors allowing rotation. + +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following format: +
+ ++ Color1 Color2 ... Color8 +
+ ++Each Colori (1 ≤ i ≤ 8) is a string of up to 20 lowercase alphabets and represents the color of the i-th +triangular panel. +
+ + + ++The input ends with EOF. +
+ + ++For each dataset, output the number of different octahedra that can be made of given panels. +
+ ++blue blue blue blue blue blue blue blue +red blue blue blue blue blue blue blue +red red blue blue blue blue blue blue ++ +
+1 +1 +3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01288.html b/datasets/problem_descriptions/p01288.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ed7caa3d6915f03c5ea9b5c88da173d6bdfc6acc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01288.html @@ -0,0 +1,65 @@ +
+You are given a tree T that consists of N nodes. Each node is numbered from 1 to N, and node 1 is always the root node of T. Consider the following two operations on T: +
++Your job is to write a program that performs a sequence of these operations on a given tree and calculates +the value that each Q operation will print. To avoid too large output file, your program is requested to +print the sum of the outputs of all query operations. Note that the judges confirmed that it is possible to +calculate every output of query operations in a given sequence. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following format: +
+ ++The first line of the input contains two integers N and Q, which denotes the number of nodes in the tree +T and the number of operations, respectively. These numbers meet the following conditions: 1 ≤ N ≤ 100000 and 1 ≤ Q ≤ 100000. +
++The following N - 1 lines describe the configuration of the tree T. Each line contains a single integer pi (i = 2, ... , N), which represents the index of the parent of i-th node. +
++The next Q lines contain operations in order. Each operation is formatted as "M v" or "Q v", where v is the index of a node. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing two zeros. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, print the sum of the outputs of all query operations in one line. +
+ ++6 3 +1 +1 +2 +3 +3 +Q 5 +M 3 +Q 5 +0 0 ++ +
+4 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01289.html b/datasets/problem_descriptions/p01289.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5a682cb762a9d617561ae1b3206b4d5cac708e98 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01289.html @@ -0,0 +1,83 @@ + +
+Alice and Bob are going to drive from their home to a theater for a date. They are very challenging - they have no maps with them even though they don’t know the route at all (since they have just moved to +their new home). Yes, they will be going just by their feeling. +
+ ++The town they drive can be considered as an undirected graph with a number of intersections (vertices) +and roads (edges). Each intersection may or may not have a sign. On intersections with signs, Alice and +Bob will enter the road for the shortest route. When there is more than one such roads, they will go into +one of them at random. +
+ ++On intersections without signs, they will just make a random choice. Each random selection is made with +equal probabilities. They can even choose to go back to the road they have just come along, on a random +selection. +
+ ++Calculate the expected distance Alice and Bob will drive before reaching the theater. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following format: +
+ +
+ n s t
+ q1 q2 ... qn
+ a11 a12 ... a1n
+ a21 a22 ... a2n
+ .
+ .
+ .
+ an1 an2 ... ann
+
+n is the number of intersections (n ≤ 100). s and t are the intersections the home and the theater are +located respectively (1 ≤ s, t ≤ n, s ≠ t); qi (for 1 ≤ i ≤ n) is either 1 or 0, where 1 denotes there is a +sign at the i-th intersection and 0 denotes there is not; aij (for 1 ≤ i, j ≤ n) is a positive integer denoting +the distance of the road connecting the i-th and j-th intersections, or 0 indicating there is no road directly +connecting the intersections. The distance of each road does not exceed 10. +
+ ++Since the graph is undirectional, it holds aij = aji for any 1 ≤ i, j ≤ n. There can be roads connecting the +same intersection, that is, it does not always hold aii = 0. Also, note that the graph is not always planar. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing three zeros. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, print the expected distance accurate to 10-8 , or "impossible" (without quotes) if there is no route to get +to the theater. The distance may be printed with any number of digits after the decimal point. +
+ ++5 1 5 +1 0 1 0 0 +0 2 1 0 0 +2 0 0 1 0 +1 0 0 1 0 +0 1 1 0 1 +0 0 0 1 0 +0 0 0 ++ +
+8.50000000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01290.html b/datasets/problem_descriptions/p01290.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..67b4cb8d426abb9c3b64a64164c25aa1ab0b4063 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01290.html @@ -0,0 +1,95 @@ + +
+A small country called Maltius was governed by a queen. The queen was known as an oppressive ruler. +People in the country suffered from heavy taxes and forced labor. So some young people decided to form +a revolutionary army and fight against the queen. Now, they besieged the palace and have just rushed into +the entrance. +
++Your task is to write a program to determine whether the queen can escape or will be caught by the army. +
++Here is detailed description. +
++The input consists of multiple datasets. Each dataset describes a map of the palace. The first line of the input contains two integers W (1 ≤ W ≤ 30) and H (1 ≤ H ≤ 30), which indicate the width and height of the palace. The following H lines, each of which contains W characters, denote the map of the palace. "Q" indicates the queen, "A" the army,"E" an exit,"#" a wall and "." a floor. +
+ ++The map contains exactly one "Q", exactly one "A" and at least one "E". You can assume both the queen and the army can reach all the exits. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing two zeros. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, output "Queen can escape.", "Army can catch Queen." or "Queen can not escape and Army can not catch Queen." in a line. +
+ ++2 2 +QE +EA +3 1 +QAE +3 1 +AQE +5 5 +..E.. +.###. +A###Q +.###. +..E.. +5 1 +A.E.Q +5 5 +A.... +####. +..E.. +.#### +....Q +0 0 ++ +
+Queen can not escape and Army can not catch Queen. +Army can catch Queen. +Queen can escape. +Queen can not escape and Army can not catch Queen. +Army can catch Queen. +Army can catch Queen. ++ +
+On the first sample input, the queen can move to exit cells, but either way the queen will be caught at the +next army’s turn. So the optimal strategy for the queen is staying at the same cell. Then the army can +move to exit cells as well, but again either way the army will miss the queen from the other exit. So the +optimal strategy for the army is also staying at the same cell. Thus the queen cannot escape but won’t be +caught. + +
+ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01291.html b/datasets/problem_descriptions/p01291.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3e14dd8a904efcbac564892e070761fbc673d2d1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01291.html @@ -0,0 +1,75 @@ ++Wind Corridor is a covered passageway where strong wind is always blowing. It is a long corridor of +width W, and there are several pillars in it. Each pillar is a right prism and its face is a polygon (not +necessarily convex). +
++In this problem, we consider two-dimensional space where the positive x-axis points the east and the +positive y-axis points the north. The passageway spans from the south to the north, and its length is +infinity. Specifically, it covers the area 0 ≤ x ≤ W. The outside of the passageway is filled with walls. +Each pillar is expressed as a polygon, and all the pillars are located within the corridor without conflicting +or touching each other. +
++Wind blows from the south side of the corridor to the north. For each second, w unit volume of air can +be flowed at most if the minimum width of the path of the wind is w. Note that the path may fork and +merge, but never overlaps with pillars and walls. +
++Your task in this problem is to write a program that calculates the maximum amount of air that can be +flowed through the corridor per second. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following format: +
+ ++The first line of the input contains two integers W and N. W is the width of the corridor, and N is the +number of pillars. W and N satisfy the following condition: 1 ≤ W ≤ 104 and 0 ≤ N ≤ 200. +
++Then, N specifications of each pillar follow. Each specification starts with a line that contains a single +integer M, which is the number of the vertices of a polygon (3 ≤ M ≤ 40). The following M lines describe the shape of the polygon. The i-th line (1 ≤ i ≤ M) contains two integers xi and yi that denote the coordinate of the i-th vertex (0 < xi < W, 0 < yi < 104). +
+ ++The last dataset is followed by a line containing two zeros. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, your program should print a line that contains the maximum amount of air flow per second, in unit +volume. The output may contain arbitrary number of digits after the decimal point, but the absolute error +must not exceed 10-6. +
+ ++5 2 +4 +1 1 +1 2 +2 2 +2 1 +4 +3 3 +3 4 +4 4 +4 3 +0 0 ++ +
+3.41421356 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01292.html b/datasets/problem_descriptions/p01292.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3e77bf1d1e3ee5ea42e4f12035a65272457d0fe6 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01292.html @@ -0,0 +1,104 @@ + +
+Mary Ice is a member of a spy group. She is about to carry out a secret operation with her colleague. +
++She has got into a target place just now, but unfortunately the colleague has not reached there yet. She +needs to hide from her enemy George Water until the colleague comes. Mary may want to make herself +appear in George’s sight as short as possible, so she will give less chance for George to find her. +
++You are requested to write a program that calculates the time Mary is in George’s sight before her colleague arrives, given the information about moves of Mary and George as well as obstacles blocking their +sight. +
++Read the Input section for the details of the situation. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following format: +
+ +
+Time R
+L
+MaryX1 MaryY1 MaryT1
+MaryX2 MaryY2 MaryT2
+...
+MaryXL MaryYL MaryTL
+M
+GeorgeX1 GeorgeY1 GeorgeT1
+GeorgeX2 GeorgeY2 GeorgeT2
+...
+GeorgeXM GeorgeYM GeorgeTM
+N
+BlockSX1 BlockSY1 BlockTX1 BlockTY1
+BlockSX2 BlockSY2 BlockTX2 BlockTY2
+...
+BlockSXN BlockSYN BlockTXN BlockTYN
+
+The first line contains two integers. Time (0 ≤ Time ≤ 100) is the time Mary's colleague reaches the +place. R (0 < R < 30000) is the distance George can see - he has a sight of this distance and of 45 +degrees left and right from the direction he is moving. In other words, Mary is found by him if and only +if she is within this distance from him and in the direction different by not greater than 45 degrees from +his moving direction and there is no obstacles between them. +
++The description of Mary's move follows. Mary moves from (MaryXi, MaryYi) to (MaryXi+1, MaryYi+1) +straight and at a constant speed during the time between MaryTi and MaryTi+1, for each 1 ≤ i ≤ L - 1. +The following constraints apply: 2 ≤ L ≤ 20, MaryT1 = 0 and MaryTL = Time, and MaryTi < MaryTi+1 +for any 1 ≤ i ≤ L - 1. +
+ ++The description of George's move is given in the same way with the same constraints, following Mary's. +In addition, (GeorgeXj, GeorgeYj ) and (GeorgeXj+1, GeorgeYj+1) do not coincide for any 1 ≤ j ≤ M - 1. In other words, George is always moving in some direction. +
+ ++Finally, there comes the information of the obstacles. Each obstacle has a rectangular shape occupying +(BlockSXk, BlockSYk) to (BlockTXk, BlockTYk). No obstacle touches or crosses with another. The number of obstacles ranges from 0 to 20 inclusive. +
+ ++All the coordinates are integers not greater than 10000 in their absolute values. You may assume that, if +the coordinates of Mary's and George's moves would be changed within the distance of 10-6, the solution would be changed by not greater than 10-6. +
+ ++The last dataset is followed by a line containing two zeros. This line is not a part of any dataset and should not be processed. +
+ + ++For each dataset, print the calculated time in a line. The time may be printed with any number of digits after the decimal +point, but should be accurate to 10-4 . + +
+ ++50 100 +2 +50 50 0 +51 51 50 +2 +0 0 0 +1 1 50 +0 +0 0 ++ +
+50 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01293.html b/datasets/problem_descriptions/p01293.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3168207a40aa3a16fea655b80890881d5c9c8e36 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01293.html @@ -0,0 +1,102 @@ + +
+Whist is a game played by four players with a standard deck of playing cards. The players seat +around a table, namely, in north, east, south, and west. This game is played in a team-play +basis: the players seating opposite to each other become a team. In other words, they make two +teams we could call the north-south team and the east-west team. +
++Remember that the standard deck consists of 52 cards each of which has a rank and a suit. The +rank indicates the strength of the card and is one of the following: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jack, +queen, king, and ace (from the lowest to the highest). The suit refers to the type of symbols +printed on the card, namely, spades, hearts, diamonds, and clubs. The deck contains exactly +one card for every possible pair of a rank and a suit, thus 52 cards. +
++One of the four players (called a dealer) shuffles the deck and deals out all the cards face down, +one by one, clockwise from the player left to him or her. Each player should have thirteen cards. +Then the last dealt card, which belongs to the dealer, is turned face up. The suit of this card is +called trumps and has a special meaning as mentioned below. +
++A deal of this game consists of thirteen tricks. The objective for each team is winning more +tricks than another team. The player left to the dealer leads the first trick by playing one of +the cards in his or her hand. Then the other players make their plays in the clockwise order. +They have to play a card of the suit led if they have one; they can play any card otherwise. The +trick is won by the player with the highest card of the suit led if no one plays a trump, or with +the highest trump otherwise. The winner of this trick leads the next trick, and the remaining +part of the deal is played similarly. After the thirteen tricks have been played, the team winning +more tricks gains a score, one point per trick in excess of six. +
++Your task is to write a program that determines the winning team and their score for given +plays of a deal. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset corresponds to a single deal and has the +following format: +
+ +
+Trump
+CardN,1 CardN,2 ... CardN,13
+CardE,1 CardE,2 ... CardE,13
+CardS,1 CardS,2 ... CardS,13
+CardW,1 CardW,2 ... CardW,13
+
+Trump indicates the trump suit. CardN,i, CardE,i, CardS,i, and CardW,i denote the card played in the i-th trick by the north, east, south, and west players respectively. Each card is represented +by two characters; the first and second character indicates the rank and the suit respectively. +
++The rank is represented by one of the following characters: ‘2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘7’, ‘8’, ‘9’, ‘T’ (10), ‘J’ (jack), ‘Q’ (queen), ‘K’ (king), and ‘A’ (ace). The suit is represented by one of the following characters: ‘S’ (spades), ‘H’ (hearts), ‘D’ (diamonds), and ‘C’ (clubs). +
++You should assume the cards have been dealt out by the west player. Thus the first trick is led +by the north player. Also, the input does not contain any illegal plays. +
++The input is terminated by a line with “#”. This is not part of any dataset and thus should not +be processed. +
+ + ++For each dataset, print the winner and their score of the deal in a line, with a single space +between them as a separator. The winner should be either “NS” (the north-south team) or “EW” +(the east-west team). No extra character or whitespace should appear in the output. + +
+ ++H +4C 8H QS 5D JD KS 8S AH 6H 7H 3S 7S 6D +TC JC JS KD AC QC QD 2H QH 3H 3C 7C 4D +6C 9C AS TD 5H 6S 5S KH TH AD 9S 8D 2D +8C 5C 2S 7D KC 4S TS JH 4H 9H 2C 9D 3D +D +8D 9D 9S QS 4H 5H JD JS 9H 6S TH 6H QH +QD 9C 5S 7S 7H AC 2D KD 6C 3D 8C TC 7C +5D QC 3S 4S 3H 3C 6D KS JC AS 5C 8H TS +4D 4C 8S 2S 2H KC TD JH 2C AH 7D AD KH +# ++ +
+EW 1 +EW 2 ++
+The winners of the tricks in the first dataset are as follows (in the order of tricks): east, north, +south, east, south, north, west, north, east, west, east, east, north. +
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01294.html b/datasets/problem_descriptions/p01294.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9d5023daffd7c928907436e6be9d79419c0bce2b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01294.html @@ -0,0 +1,112 @@ + ++This is a story of a world somewhere far from the earth. In this world, the land is parted into a +number of countries ruled by empires. This world is not very peaceful: they have been involved +in army race. +
+ ++They are competing in production of missiles in particular. Nevertheless, no countries have +started wars for years. Actually they have a reason they can’t get into wars - they have +missiles much more than enough to destroy the entire world. Once a war would begin among +countries, none of them could remain. +
+ ++These missiles have given nothing but scare to people. The competition has caused big financial +and psychological pressure to countries. People have been tired. Military have been tired. Even +empires have been tired. No one wishes to keep on missile production. +
+ ++So empires and diplomats of all countries held meetings quite a few times toward renouncement +of missiles and abandon of further production. The meetings were quite difficult as they have +different matters. However, they overcame such difficulties and finally came to the agreement +of a treaty. The points include: +
+ ++Let us describe more details on the second point. Each missile has its capability, which represents +how much it can destroy the target. The war potential of each country is measured simply by +the sum of capability over missiles possessed by that country. The treaty requires the difference +to be not greater than d between the maximum and minimum potential of all the countries. +
+ ++Unfortunately, it is not clear whether this treaty is feasible. Every country is going to dispose +their missiles only in the order of time they were produced, from the oldest to the newest. Some +missiles have huge capability, and disposal of them may cause unbalance in potential. +
+ ++Your task is to write a program to see this feasibility. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is given in the following format: +
+ +
+n d
+m1 c1,1 ... c1,m1
+...
+mn cn,1 ... cn,mn
+
+The first line contains two positive integers n and d, the number of countries and the tolerated +difference of potential (n ≤ 100, d ≤ 1000). Then n lines follow. The i-th line begins with a +non-negative integer mi, the number of the missiles possessed by the i-th country. It is followed +by a sequence of mi positive integers. The j-th integer ci,j represents the capability of the j-th +newest missile of the i-th country (ci,j ≤ 1000). These integers are separated by a single space. +Note that the country disposes their missiles in the reverse order of the given sequence. +
++The number of missiles is not greater than 10000. Also, you may assume the difference between +the maximum and minimum potential does not exceed d in any dataset. +
+ ++The input is terminated by a line with two zeros. This line should not be processed. +
+ + ++For each dataset, print a single line. If they can dispose all their missiles according to the treaty, +print "Yes" (without quotes). Otherwise, print "No". +
++Note that the judge is performed in a case-sensitive manner. No extra space or character is +allowed. +
+ ++3 3 +3 4 1 1 +2 1 5 +2 3 3 +3 3 +3 2 3 1 +2 1 5 +2 3 3 +0 0 ++ +
+Yes +No +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01295.html b/datasets/problem_descriptions/p01295.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ce422e4f4621a991f1e89097a312ccbeb18d00a9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01295.html @@ -0,0 +1,42 @@ + +
+Champernown constant is an irrational number represented in decimal by "0." followed by +concatenation of all positive integers in the increasing order. The first few digits of this constant +are: 0.123456789101112... +
++Your task is to write a program that outputs the K digits of Chapnernown constant starting at +the N-th place for given two natural numbers K and N. +
+ ++The input has multiple lines. Each line has two positive integers N and K (N ≤ 109, K ≤ 100) +separated by a space. +
++The end of input is indicated by a line with two zeros. This line should not be processed. +
+ + ++For each line, output a line that contains the K digits. +
+ ++4 5 +6 7 +0 0 ++ +
+45678 +6789101 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01296.html b/datasets/problem_descriptions/p01296.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1aca30f77039aafacdf972ebd4cd33cb0b0ad707 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01296.html @@ -0,0 +1,86 @@ + +
+The sales department of Japanese Ancient Giant Corp. is visiting a hot spring resort for their +recreational trip. For deepening their friendships, they are staying in one large room of a +Japanese-style hotel called a ryokan. +
+ ++In the ryokan, people sleep in Japanese-style beds called futons. They all have put their futons +on the floor just as they like. Now they are ready for sleeping but they have one concern: they +don’t like to go into their futons with their legs toward heads — this is regarded as a bad custom +in Japanese tradition. However, it is not obvious whether they can follow a good custom. You +are requested to write a program answering their question, as a talented programmer. +
+ ++Here let's model the situation. The room is considered to be a grid on an xy-plane. As usual, +x-axis points toward right and y-axis points toward up. Each futon occupies two adjacent cells. +People put their pillows on either of the two cells. Their heads come to the pillows; their foots +come to the other cells. If the cell of some person's foot becomes adjacent to the cell of another +person's head, regardless their directions, then it is considered as a bad case. Otherwise people +are all right. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is given in the following format: +
+ +
+ n
+ x1 y1 dir1
+ ...
+ xn yn dirn
+
+n is the number of futons (1 ≤ n ≤ 20,000); (xi, yi) denotes the coordinates of the left-bottom +corner of the i-th futon; diri is either 'x' or 'y' and denotes the direction of the i-th futon, +where 'x' means the futon is put horizontally and 'y' means vertically. All coordinate values are +non-negative integers not greater than 109 . +
++It is guaranteed that no two futons in the input overlap each other. +
++The input is terminated by a line with a single zero. This is not part of any dataset and thus +should not be processed. + +
+ + ++For each dataset, print "Yes" in a line if it is possible to avoid a bad case, or "No" otherwise. +
+ ++4 +0 0 x +2 0 x +0 1 x +2 1 x +4 +1 0 x +0 1 x +2 1 x +1 2 x +4 +0 0 x +2 0 y +0 1 y +1 2 x +0 ++ +
+Yes +No +Yes +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01297.html b/datasets/problem_descriptions/p01297.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2ba7c0287ceba23b9c6c9d87e0e796bf5f8bc0c2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01297.html @@ -0,0 +1,100 @@ + +
+Nathan O. Davis is challenging a kind of shooter game. In this game, enemies emit laser beams +from outside of the screen. A laser beam is a straight line with a certain thickness. Nathan +moves a circular-shaped machine within the screen, in such a way it does not overlap a laser +beam. As in many shooters, the machine is destroyed when the overlap happens. +
+ ++Nathan is facing an uphill stage. Many enemies attack simultaneously in this stage, so eventually +laser beams fill out almost all of the screen. Surprisingly, it is even possible he has no "safe area" on the screen. In other words, the machine cannot survive wherever it is located in some +cases. +
+ ++The world is as kind as it is cruel! There is a special item that helps the machine to survive +any dangerous situation, even if it is exposed in a shower of laser beams, for some seconds. In +addition, another straight line (called "a warning line") is drawn on the screen for a few seconds +before a laser beam is emit along that line. +
+ ++The only problem is that Nathan has a little slow reflexes. He often messes up the timing to +use the special item. But he knows a good person who can write a program to make up his slow +reflexes - it's you! So he asked you for help. +
+ ++Your task is to write a program to make judgement whether he should use the item or not, for +given warning lines and the radius of the machine. + +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset corresponds to one situation with warning +lines in the following format: +
+ +
+ W H N R
+ x1,1 y1,1 x1,2 y1,2 t1
+ x2,1 y2,1 x2,2 y2,2 t2
+ ...
+ xN,1 yN,1 xN,2 yN,2 tN
+
+The first line of a dataset contains four integers W, H, N and R (2 < W ≤ 640, 2 < H ≤ 480, +0 ≤ N ≤ 100 and 0 < R < min{W, H}/2). The first two integers W and H indicate the width +and height of the screen, respectively. The next integer N represents the number of laser beams. + +
+ ++The last integer R indicates the radius of the machine. It is guaranteed that the output would +remain unchanged if the radius of the machine would become larger by 10-5 than R. +
+ ++The following N lines describe the N warning lines. The (i+1)-th line of the dataset corresponds +to the i-th warning line, which is represented as a straight line which passes through two given +different coordinates (xi,1, yi,1 ) and (xi,2 , yi,2 ). The last integer ti indicates the thickness of the +laser beam corresponding to the i-th warning line. +
+ ++All given coordinates (x, y) on the screen are a pair of integers (0 ≤ x ≤ W, 0 ≤ y ≤ H). Note +that, however, the machine is allowed to be located at non-integer coordinates during the play. +
+ ++The input is terminated by a line with four zeros. This line should not be processed. +
+ + + ++For each case, print "Yes" in a line if there is a safe area, or print "No" otherwise. +
+ ++100 100 1 1 +50 0 50 100 50 +640 480 1 1 +0 0 640 480 100 +0 0 0 0 ++ +
+No +Yes +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01298.html b/datasets/problem_descriptions/p01298.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..493002b00f60d564f76fbf0c9da5d0aaec4a5eee --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01298.html @@ -0,0 +1,95 @@ + +
+You built an apartment. The apartment has a water tank with a capacity of L in order to +store water for the residents. The tank works as a buffer between the water company and the +residents. +
+ ++It is required to keep the tank "not empty" at least during use of water. A pump is used to +provide water into the tank. From the viewpoint of avoiding water shortage, a more powerful +pump is better, of course. But such powerful pumps are expensive. That’s the life. +
+ ++You have a daily schedule table of water usage. It does not differ over days. The table is +composed of some schedules. Each schedule is indicated by the starting time of usage, the +ending time and the used volume per unit of time during the given time span. +
+ ++All right, you can find the minimum required speed of providing water for days from the schedule +table. You are to write a program to compute it. +
+ ++You can assume the following conditions. +
+ + ++The input is a sequence of datasets. Each dataset corresponds to a schedule table in the following +format: +
+ +
+ N L
+ s1 t1 u1
+ ...
+ sN tN uN
+
+The first line of a dataset contains two integers N and L (1 ≤ N ≤ 86400, 1 ≤ L ≤ 106), which +represents the number of schedule in the table and the capacity of the tank, respectively. +
+ ++The following N lines describe the N schedules. The (i + 1)-th line of the dataset corresponds to the i-th schedule, which consists of three integers si, ti and ui . The first two integers si and ti indicate the starting time and the ending time of the schedule. The last integer ui +(1 ≤ ui ≤ 106 ) indicates the consumed volume per unit of time during the schedule. It is +guaranteed that 0 ≤ s1 < t1 ≤ s2 < t2 ≤ ... ≤ sn < tn ≤ 86400. +
+ ++The input is terminated by a line with two zeros. This line should not be processed. +
+ + + ++For each case, print the minimum required amount of water per unit of time provided by the +pump in a line. The amount may be printed with an arbitrary number of digits after the decimal +point, but should not contain an absolute error greater than 10-6. +
+ ++1 100 +0 86400 1 +1 100 +43200 86400 1 +0 0 ++ +
+1.000000 +0.997685 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01299.html b/datasets/problem_descriptions/p01299.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ee5036cb15ae09dd07a871f8673bb0d1f5c904ce --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01299.html @@ -0,0 +1,85 @@ + +
+Maki is a house cat. One day she fortunately came at a wonderful-looking dried fish. Since she +felt not hungry on that day, she put it up in her bed. However there was a problem; a rat was +living in her house, and he was watching for a chance to steal her food. To secure the fish during +the time she is asleep, she decided to build some walls to prevent the rat from reaching her bed. +
+ ++Maki's house is represented as a two-dimensional plane. She has hidden the dried fish at (xt, yt). +She knows that the lair of the rat is located at (xs, ys ). She has some candidate locations to +build walls. The i-th candidate is described by a circle of radius ri centered at (xi, yi). She can +build walls at as many candidate locations as she wants, unless they touch or cross each other. +You can assume that the size of the fish, the rat’s lair, and the thickness of walls are all very +small and can be ignored. +
+ ++Your task is to write a program which determines the minimum number of walls the rat needs +to climb over until he can get to Maki's bed from his lair, assuming that Maki made an optimal +choice of walls. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset corresponds to a single situation and has the following format: +
+ +
+ n
+ xs ys xt yt
+ x1 y1 r1
+ ...
+ xn yn rn
+
+n is the number of candidate locations where to build walls (1 ≤ n ≤ 1000). (xs, ys ) and (xt , yt ) +denote the coordinates of the rat's lair and Maki's bed, respectively. The i-th candidate location +is a circle which has radius ri (1 ≤ ri ≤ 10000) and is centered at (xi, yi) (i = 1, 2, ... , n). All +coordinate values are integers between 0 and 10000 (inclusive). +
+ ++All candidate locations are distinct and contain neither the rat's lair nor Maki's bed. The +positions of the rat's lair and Maki's bed are also distinct. +
+ ++The input is terminated by a line with "0". This is not part of any dataset and thus should not +be processed. +
+ + ++For each dataset, print a single line that contains the minimum number of walls the rat needs +to climb over. +
+ ++3 +0 0 100 100 +60 100 50 +100 100 10 +80 80 50 +4 +0 0 100 100 +50 50 50 +150 50 50 +50 150 50 +150 150 50 +0 ++ +
+2 +0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01300.html b/datasets/problem_descriptions/p01300.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1d8a5aa7837de070c7a057b6e84be8d07dbbb534 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01300.html @@ -0,0 +1,56 @@ + +
+Edward Leven loves multiples of eleven very much. When he sees a number, he always tries +to find consecutive subsequences (or substrings) forming multiples of eleven. He calls such +subsequences as 11-sequences. For example, he can find an 11-sequence 781 in a number 17819. +
+ ++He thinks a number which has many 11-sequences is a good number. He would like to find out +a very good number. As the first step, he wants an easy way to count how many 11-sequences +are there in a given number. Even for him, counting them from a big number is not easy. +Fortunately, one of his friends, you, is a brilliant programmer. He asks you to write a program +to count the number of 11-sequences. Note that an 11-sequence must be a positive number +without leading zeros. +
+ ++The input is a sequence of lines each of which contains a number consisting of less than or equal +to 80000 digits. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing a single zero, which should not be processed. +
+ + ++For each input number, output a line containing the number of 11-sequences. +
+ ++You can assume the answer fits in a 32-bit signed integer. +
+ ++17819 +1111 +11011 +1234567891011121314151617181920 +0 ++ +
+1 +4 +4 +38 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01301.html b/datasets/problem_descriptions/p01301.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0f69023e243873a4d6d3e1832ede159e715ef97f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01301.html @@ -0,0 +1,186 @@ + +
+Artistic Crystal Manufacture developed products named Crystal Jails. They are cool ornaments +forming a rectangular solid. They consist of colorful crystal cubes. There are bright cores on the +center of cubes, which are the origin of the name. The combination of various colored reflections +shows fantastic dance of lights. +
+ ++The company wanted to make big sales with Crystal Jails. They thought nice-looking color +patterns were the most important factor for attractive products. If they could provide several +nice patterns, some customers would buy more than one products. However, they didn't have +staff who could design nice patterns. So they hired a temporary designer to decide the patterns. +
+ ++The color pattern for mass production had a technical limitation: all cubes of the same color +must be connected. In addition, they needed to send the pattern to the factory as a set of blocks, +i.e. shapes formed by cubes of the same color. They requested him to represent the design in +this form. +
+ ++After a week of work, he sent various ideas of the color patterns to them. At first, his designs +looked nice, but they noticed some patterns couldn’t form a rectangular solid. He was a good +designer, but they had not noticed he lacked space geometrical sense. +
+ ++They didn't have time to ask him to revise his design. Although it was acceptable to ignore bad +patterns, it also took a lot of time to figure out all bad patterns manually. So the leader of this +project decided to ask you, a freelance programmer, for help. +
+ ++Your task is to write a program to judge whether a pattern can form a rectangular solid. Note +that blocks can be rotated. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset is formatted as follows: +
+ +
+ W D H N
+ Block1
+ Block2
+ ...
+ BlockN
+
+The first line of a dataset contains four positive integers W, D, H and N. W, D and H indicate +the width, depth and height of a Crystal Jail. N indicates the number of colors. +
+ ++The remaining lines describe N colored blocks. Each description is formatted as follows: +
+ +
+w d h
+c111 c211 ... cw11
+c121 c221 ... cw21
+...
+c1d1 c2d1 ... cwd1
+
+c112 c212 ... cw12
+c122 c222 ... cw22
+...
+c1d2 c2d2 ... cwd2
+.
+.
+.
+c11h c21h ... cw1h
+c12h c22h ... cw2h
+...
+c1dh c2dh ... cwdh
+
+The first line of the description contains three positive integers w, d and h, which indicate the +width, depth and height of the block. The following (d + 1) × h lines describe the shape of +the block. They show the cross-section layout of crystal cubes from bottom to top. On each +height, the layout is described as d lines of w characters. Each character cxyz is either '*' or '.'. +'*' indicates there is a crystal cube on that space, and '.' indicates there is not. A blank line +follows after each (d × w)-matrix. +
+ ++The input is terminated by a line containing four zeros. +
+ ++You can assume the followings. +
+ ++For each dataset, determine whether the given blocks can form a W × D × H rectangular solid +and output "Yes" or "No" in one line. +
+ ++3 3 3 5 +3 2 2 +*** +.*. + +.*. +... + +3 2 1 +*** +**. + +3 1 3 +..* + +.** + +**. + +3 2 2 +..* +... + +*** +..* + +3 1 3 +.** + +.** + +*** + +3 3 3 2 +3 3 3 +*** +*** +*** + +*** +*.* +*** + +*** +*** +*** + +1 1 1 +* + +3 2 1 2 +3 1 1 +*** + +2 2 1 +** +*. + +0 0 0 0 ++ +
+Yes +Yes +No +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01302.html b/datasets/problem_descriptions/p01302.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..95bd2158508539fa63b133f50836860f3b69de8d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01302.html @@ -0,0 +1,93 @@ + +
+Mike Smith is a man exploring caves all over the world. +
+ ++One day, he faced a scaring creature blocking his way. He got scared, but in short time he took +his knife and then slashed it to attempt to kill it. Then they were split into parts, which soon +died out but the largest one. He slashed the creature a couple of times more to make it small +enough, and finally became able to go forward. +
+ ++Now let us think of his situation in a mathematical way. The creature is considered to be a +polygon, convex or concave. Mike slashes this creature straight with his knife in some direction. +We suppose here the direction is given for simpler settings, while the position is arbitrary. Then +all split parts but the largest one disappears. +
+ ++Your task is to write a program that calculates the area of the remaining part when the creature +is slashed in such a way that the area is minimized. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is given in the following format: +
+ +
+ n
+ vx vy
+ x1 y1
+ ...
+ xn yn
+
+The first line contains an integer n, the number of vertices of the polygon that represents the +shape of the creature (3 ≤ n ≤ 100). The next line contains two integers vx and vy, where +(vx, vy) denote a vector that represents the direction of the knife (-10000 ≤ vx, vy ≤ 10000, + +vx2 + vy2 > 0). Then n lines follow. The i-th line contains two integers xi and yi, where (xi, yi) +denote the coordinates of the i-th vertex of the polygon (0 ≤ xi, yi ≤ 10000). +
+ ++The vertices are given in the counterclockwise order. You may assume the polygon is always +simple, that is, the edges do not touch or cross each other except for end points. +
++The input is terminated by a line with a zero. This should not be processed. +
+ + ++For each dataset, print the minimum possible area in a line. The area may be printed with +an arbitrary number of digits after the decimal point, but should not contain an absolute error +greater than 10-2. + +
+ ++5 +0 1 +0 0 +5 0 +1 1 +5 2 +0 2 +7 +9999 9998 +0 0 +2 0 +3 1 +1 1 +10000 9999 +2 2 +0 2 +0 ++ +
+2.00 +2.2500000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01303.html b/datasets/problem_descriptions/p01303.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8cb3db495f03b222eb44001844f1a5e235ecf30f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01303.html @@ -0,0 +1,66 @@ + + +
+ある学園のキャンパス内には、多くのねこが住んでいる。なつめは、それらのねこをかわいがることを日課としている。 +しかし、ねこ達は気まぐれで、キャンパスの外に散歩に出かけているかもしれない。 +
++キャンパスの敷地は各辺が x 軸または y 軸に平行な長方形であり、門の部分を除いてフェンスで囲まれているが、ねこは門から自由に出入りできるし、また、フェンスを乗り越えて移動することもある。 +
++ある日、なつめはキャンパス内にいるねこたちをなるべく平等にかわいがるために、キャンパス内に何匹のねこがいるのかを知りたいと考えた。 +あなたの仕事は、座標平面上のキャンパスの位置とねこ達の座標が与えられたときに、キャンパス内にいるねこの数を求めることである。 +ただし、フェンスの上を歩いているねこや、ちょうど門を通過中のねこもキャンパス内にいるとみなす。 +
+ ++入力の1行目には、4つの整数 X, Y, W, H が、スペース文字で区切られて与えられる。これらはそれぞれ、キャンパスの南西端の x 座標、同地点の y 座標、キャンパスの東西方向の幅、およびキャンパスの南北方向の長さを表す。これらの値は、-10000 <= X, Y <= 10000 および 0 < W, H <= 10000 を満たす。 +
++入力の2行目にはねこの数 N (0 < N <= 100) が与えられる。 +
++続く N 行には、それぞれのねこについて1行に1匹ずつ、ねこの位置の x, y 座標を表す整数の組 (-50000 <= x, y <= 50000) が与えられる。 +
++x 軸の正の方向は東、y 軸の正の方向は北であり、与えられる数値はすべて整数である。 +
+ ++キャンパス内にいるねこの数を出力せよ。 +
+ + ++上記形式で複数のデータセットが与えられます。入力データの 1 行目にデータセットの数が与えられます。各データセットに対する出力を上記形式で順番に出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ + ++2 +1 3 20 10 +4 +21 13 +1 15 +10 10 +25 10 +1 3 20 10 +4 +21 13 +1 15 +10 10 +25 10 ++ +
+2 +2 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01304.html b/datasets/problem_descriptions/p01304.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..88c1e8ebffe887e351bc3ec4898a58055392c7e0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01304.html @@ -0,0 +1,61 @@ + + +
+平安京は、道が格子状になっている町として知られている。 +
++平安京に住んでいるねこのホクサイは、パトロールのために毎日自宅から町はずれの秘密の場所まで行かなければならない。しかし、毎日同じ道を通るのは飽きるし、後を付けられる危険もあるので、ホクサイはできるだけ毎日異なる経路を使いたい。その一方で、ホクサイは面倒臭がりなので、目的地から遠ざかるような道は通りたくない。 +
++平安京のあちこちの道にはマタタビが落ちていて、ホクサイはマタタビが落ちている道を通ることができない。そのような道を通るとめろめろになってしまうからである。幸いなことに、交差点にはマタタビは落ちていない。 +
++ホクサイは、自宅から秘密の場所までの可能な経路の数を知りたい。ここで、ホクサイの自宅は (0, 0) にあり、秘密の場所は(gx, gy)にある。道は x = i (i は整数), y = j (j は整数) に格子状に敷かれている。 +
+ ++入力の1行目には、秘密の場所の座標 (gx, gy) が与えられる。これらはいずれも1以上15以下の整数で、空白1個で区切られて与えられる。 2行目にはマタタビが落ちている区間の数 p (0 ≤ p ≤ 100) が与えられ、続くp行にはマタタビが落ちている区間が1行に1区間ずつ与えられる。 p個の区間は互いに異なる。 1区間は x1 y1 x2 y2 の形で表され、(x1, y1) と (x2, y2) を端点とする、x軸またはy軸に平行な長さ1の線分である。 x1, x2 は [0, gx] の範囲にあり、y1, y2 は [0, gy] の範囲にある。 +
+ ++可能な経路の数を出力せよ。可能な経路が1つもない場合は "Miserable Hokusai!" と1行に出力せよ。 +
+ ++上記形式で複数のデータセットが与えられます。入力データの 1 行目にデータセットの数が与えられます。各データセットに対する出力を上記形式で順番に出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ + ++4 +2 2 +0 +1 1 +2 +0 0 0 1 +0 0 1 0 +4 3 +4 +1 0 0 0 +3 3 4 3 +4 1 4 0 +0 2 0 3 +15 15 +0 ++ +
+6 +Miserable Hokusai! +5 +155117520 ++
+ねこのゲイツとジャッキーは、2人で遊ぶカードゲームのルールを考えた。そのルールとは次のようなものである。 +
+ ++まず、1から18の数字が書かれたカードをシャッフルし、それぞれのプレーヤーに9枚ずつ配る。両者は同時に1枚のカードを同時に出し、その値によってスコアを得る。値の大きいカードを出したプレーヤーは、大きい方の値と小さい方の値の和を自分のスコアに加える。その際、値の小さいカードを出したプレーヤーはスコアを得られない。また、一度場に出されたカードは二度と使うことはできない。カードをすべて使い終わった後にスコアが大きかったプレーヤーの勝ちとする。 +
+ ++ゲイツとジャッキーは互いに無作為にカードを選んで出してみることにした。最初に配られたカードが与えられたとき、ゲイツとジャッキーが勝つ確率をそれぞれ求めよ。 +
+ ++ゲイツ、ジャッキーそれぞれの手札は、9個の整数からなる。両プレーヤーの手札は1から18までの互いに異なる整数である。入力の1行目にはゲイツの手札を表す9個の整数が与えられ、2行目にはジャッキーの手札を表す9個の整数が与えられる。整数と整数の間は空白1個で区切られる。 +
+ ++ゲイツ、ジャッキーが勝つ確率をそれぞれ、スペースで区切って小数点以下5桁まで出力せよ。 10-5 以内の誤差は許容されるが、0未満あるいは1を越える値を出力してはならない。 +
+ ++上記形式で複数のデータセットが与えられます。入力データの 1 行目にデータセットの数が与えられます。各データセットに対する出力を上記形式で順番に出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ ++2 +1 3 5 7 9 11 13 15 17 +2 4 6 8 10 12 14 16 18 +1 5 7 9 11 13 15 17 18 +2 3 4 6 8 10 12 14 16 ++ +
+0.30891 0.69109 +0.92747 0.07253 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01306.html b/datasets/problem_descriptions/p01306.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..07b9dfe7c3e6d8b6cd0b8e4d9a9d0415f879d8a5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01306.html @@ -0,0 +1,89 @@ + + +
+国際単位系(SI)では、kilo, mega, giga などの接頭辞を使って、「数値 + 接頭辞 + 単位」という形でさまざまな物理量を表記する。たとえば、「3.5 kilometers」, 「5.1 milligrams」 といった具合である。 +
+ ++一方、これらの物理量は指数表記を使って「3.5 * 10^3 meters」、「5.1 * 10^-3 grams」のように表すことも可能である。 +
+ ++物理量の測定は必ず誤差を含む。そこで、測定された物理量がどれだけの精度を持つかを表すために、有効数字という概念がある。有効数字を考慮した表記では、最後の桁は誤差を含みうるが、それ以外の桁は信頼できるものと考える。たとえば、「1.23」 と表記した場合、真の値は 1.225 以上 1.235 未満であり、小数第1位以上の桁は信頼できるが、小数第2位には誤差を含む。このように「信頼できる桁 + 誤差を含む1桁」という形で物理量を表したときの桁数を有効桁数と呼ぶ。たとえば、「1.23」の有効桁数は3桁である。 +
+ ++0でない最上位の桁より前に0がある場合、その0は有効桁数には含めない。たとえば、「0.45」の有効桁数は2桁である。 0でない最下位の桁より後に0がある場合、その0を有効桁数に含むかどうかは小数点の位置により異なる。小数点より右まで0があるときは、その0は有効桁数に含める。たとえば、「12.300」の有効桁数は5桁である。一方、「12300」のように、小数点より右に0がないときは、右側の0を有効桁数に含めるかどうかは明確ではないが、この問題においては含めることとする。すなわち、「12300」の有効桁数は5桁である。 +
+ ++なつめは学校の課題で物理の問題を出された。その中で有効数字や単位が関わる計算をしなければならないのだが、困ったことになつめには有効数字や単位の使い方がまだよくわかっていない。そこで、自動でそれらの計算をするプログラムを作って、なつめを助けてあげてほしい。 +
+ ++あなたが書くのは、接頭辞を使った表記が与えられたとき、それを有効桁数が等しい指数表記に変換するプログラムである。使われる接頭辞は以下の20個である。 +
+ ++入力は1行のみからなり、その唯一の行には、数値、(もしあれば)単位接頭辞、単位が含まれている。それぞれの間は空白1個で区切られている。単位接頭辞がない場合もあり、その場合は数値と単位のみが行に含まれる。単位接頭辞と同じ名前の単位は現れない。小数が与えられる場合の1の位を除き、最上位の桁が0になることはない。与えられる数値は正である。与えられる数値は小数点を含め1000桁以下で、単位の名前は50文字以下である。 +
+ ++a * 10^b [単位] の形で指数表記で表現された量を出力せよ。ただし、1 <= a < 10 である。単位名の単数形・複数形の違いは考慮しない。入力に与えられた単位名をそのまま出力せよ。 +
+ ++上記形式で複数のデータセットが与えられます。入力データの 1 行目にデータセットの数が与えられます。各データセットに対する出力を上記形式で順番に出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ ++7 +12.3 kilo meters +0.45 mega watts +0.000000000000000000000001 yotta grams +1000000000000000000000000 yocto seconds +42 amperes +0.42 joules +1234.56789012345678901234567890 hecto pascals ++ +
+1.23 * 10^4 meters +4.5 * 10^5 watts +1 * 10^0 grams +1.000000000000000000000000 * 10^0 seconds +4.2 * 10^1 amperes +4.2 * 10^-1 joules +1.23456789012345678901234567890 * 10^5 pascals +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01307.html b/datasets/problem_descriptions/p01307.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f8f3d36d01132344cb78d84a9b5aac5bad70b5bd --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01307.html @@ -0,0 +1,46 @@ + + +
+ねこのファーブルは足し算を用いた簡単なゲームを思いつき、同じくねこで友達のオードリーと一緒にやってみることにした。 +
+ ++ゲームのルールは次のようなものである。まず最初に、適当な正の整数を選び、そこからスタートする。各プレーヤーは、その数のうち隣り合う2つの桁を選択して和を計算し、もとの2つの数字と置き換える。たとえば、「1234」の十の位と百の位を選ぶと、次の数は「154」となる。「5555」の十の位と百の位を選んだ場合は「5105」となる。このような操作を数が1桁になるまで交互に繰り返し、操作ができなくなったプレーヤーが負けとなる。 +
+ ++ゲーム開始時の整数の値が与えられる。先攻であるファーブルと後攻であるオードリーがいずれも最適な戦略を取るとき、どちらが勝つのかを判定するプログラムを作成せよ。 +
+ ++入力は、ゲーム開始時の数を表す1000桁以下の正の整数が1つ書かれた1行のみからなる。なお、最上位の桁は0ではない。 +
+ ++ファーブルが勝つなら "Fabre wins."、オードリーが勝つなら "Audrey wins." と1行に出力せよ。最後にピリオドをつける必要があることに注意すること。 +
+ ++上記形式で複数のデータセットが与えられます。入力データの 1 行目にデータセットの数が与えられます。各データセットに対する出力を上記形式で順番に出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ ++3 +1234 +5555 +9 ++ +
+Audrey wins. +Fabre wins. +Audrey wins. ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01308.html b/datasets/problem_descriptions/p01308.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1fc5bcf76f6971530c650503542118e0c9b02096 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01308.html @@ -0,0 +1,72 @@ + + +
+なつめの住んでいる街の上に浮かんでいる雲には、天使が住んでいる。その天使はなつめと同じくねこ好きで、しばしばねこと遊びに地上に降りてくる。地上に降りるために、天使は雲から地上へ繋がる長い長い階段を作った。しかし、毎回毎回ただ降りていくだけではつまらないと思った天使は、階段に細工をして、段を踏むと音が出るようにした。これを使って、音楽を奏でながら降りていくのだ。 +
+ ++音楽は12種類の音を使って奏でるものである。今回、音のオクターブは無視することにして、 C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A#, B の12種類のみを考える。隣りあう音同士の差を半音と呼ぶ。たとえば、Cを半音上げるとC#、C#を半音上げるとDとなる。逆に、Gを半音下げるとF#、 F#を半音下げるとFとなる。なお、Eを半音上げるとF、Bを半音上げるとCになることに注意してほしい。 +
+ ++階段から音が出る仕組みは次のようになっている。まず、階段は空中に浮かぶ n 枚の白い板からなっている。雲から数えて 1 ~ n 段目の板には、それぞれに12音のどれかが割り振られている。これを Ti (i = 1 ... n) と書くことにする。また簡単のために、雲は0段目、地上は n+1 段目と考える (ただしこれらには音階は割り当てられていない) 。天使が k (k = 0 ... n) 段目にいるとき、次はk-1, k+1, k+2 段のうち存在するもののどれかに行くことができる。ただし、n+1 段目 (地上) に降りた後は動くことはできず、0段目 (雲) を離れた後はそこに戻ることはできない。それぞれの動き方をしたとき、次のようなルールで音が鳴る。 +
+ ++階段の情報 T1 ... Tn と、天使が奏でたい曲 S1 ... Sm が与えられる。このとき、奏でたい曲の前、途中、後で別の音を鳴らしてはならない。天使がこの曲を奏でて雲から地上へ降りられるかどうか判定せよ。 +
+ ++入力の1行目には、階段の段数 n と天使が奏でたい曲の長さ m が与えられる。2行目は階段の情報であり、T1, T2, ..., Tn がこの順で与えられる。3行目は天使が奏でたい曲であり、S1, S2, ..., Sm がこの順で与えられる。これらは全て1つの空白文字で区切られており、1 <= n, m <= 50000を満たす。 +
+ +天使が与えられた曲を奏でながら地上に降りられるなら"Yes"、そうでなければ"No"を1行に出力せよ。
+ ++上記形式で複数のデータセットが与えられます。入力データの 1 行目にデータセットの数が与えられます。各データセットに対する出力を上記形式で順番に出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ ++4 +6 4 +C E D# F G A +C E F G +6 4 +C E D# F G A +C D# F G +3 6 +C D D +D# B D B D# C# +8 8 +C B B B B B F F +C B B B B B B B ++ +
+Yes +No +Yes +No +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01309.html b/datasets/problem_descriptions/p01309.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5fc3604d2d6b743e9ac51847c77265fd26624b43 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01309.html @@ -0,0 +1,71 @@ + + +
+なつめは大のねこ好きである。なつめはある日、いつも親しくしている野良ねこたちから、ねこたちが開いている不思議な本屋に行こうと誘われた。その本屋ではたくさんのねこの写真が載った本が売られていると聞き、なつめは喜んでついていくことにした。 +
+ ++なつめは知らなかったのだが、ねこたちに連れられていった本屋は全国にチェーン店を持つ有名店であった。その店ではしっかりとした店員用マニュアルが用意されており、どの店舗でも店員の行動が統一されている。以下はそのマニュアルからの抜粋である。 +
+ ++X, Y, 客の位置、店員の配置が与えられるので、客が入ってから店が静かになるまで何秒かかるか計算せよ。復唱が鳴り止まない場合は、"You're always welcome!"と出力せよ。 +
+ ++入力の1行目には、店員の数 N、およびマニュアルに書かれている X, Y がそれぞれ1つの空白文字で区切られて与えられる。2行目はなつめが入店する位置であり、それに続く N 行は N 人の店員の位置を表す座標である。それぞれの位置は x, y 座標を1つの空白文字で区切って与えられ、各数値とも0以上1000以下の整数で与えられる。また、1 <= N <= 1000, 1 <= X, Y <= 100を満たす。 + +
+復唱が鳴り止む場合は客が入店してから静かになるまでの時間を、鳴り止まない場合は "You're always welcome!" を1行に出力せよ。 +
+ ++上記形式で複数のデータセットが与えられます。入力データの 1 行目にデータセットの数が与えられます。各データセットに対する出力を上記形式で順番に出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ + ++4 +3 3 5 +0 0 +10 0 +40 40 +40 90 +4 5 10 +100 100 +50 100 +50 150 +100 50 +100 150 +4 60 10 +100 100 +90 100 +110 100 +100 90 +100 110 +4 60 10 +100 100 +80 100 +110 100 +100 80 +100 110 ++ +
+9 +0 +60 +You're always welcome! +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01310.html b/datasets/problem_descriptions/p01310.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0b996cf6cd23aaa246a4c2fc5a76b86b321a3b00 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01310.html @@ -0,0 +1,112 @@ + + +
+なつめは大のねこ好きである。なつめは今日も日課としている野良ねこのブラッシングをするために,いつも野良ねこが集まってくる校庭の一角に向かうことにした。 +
+ ++そのスポットに今日は n 匹のねこが集まってきた。なつめは全員をブラッシングしてやりたかったのだが,ちょうどそこに来る直前に突然用事が出来てしまい,時間的に一匹しかブラッシングしてやれないことになってしまった。ブラッシングはどのねこも楽しみにしているので,一匹だけやると他のねこが嫉妬してしまう。そこでねこたちを納得させるために,どのねこをブラッシングするかをあみだくじで決めることにした。 +
+ ++あみだくじは n 本の縦線とあらかじめ引いた m 本の横線からなる。横線はとなりあう2本の縦線をそれらと垂直になるように結ばなければならない。また,横線同士が端点を共有してはいけない。ある1本の縦線の下端には当たりのマークがつけてある。これらの条件を満たすあみだくじの例を図に示す(これらはサンプル入力の例と対応している)。 +
++ねこたちはそれぞれ縦線の上端からどれか1つを選ぶ。そしてあみだくじを辿った結果,当たりをひいたねこが,今日のブラッシングをしてもらう権利を手に入れることができる,というルールである。なつめは早速あみだくじを作成した。縦線・横線・当たりを書き込み,横線が見えないように隠した。 +
+ ++いよいよねこたちに選んでもらおうという時になって,なつめは n 匹のねこの中に,普段は顔を見せない野良ねこのアクタガワがいることに気がついた。アクタガワはもう一ヶ月ほどブラッシングをしておらず,毛がごわごわしている。 +
+ ++なつめは他のねこたちには申し訳ないと思いながらも,ズルをしてアクタガワをブラッシングするように仕組むことにした。まず,ねこたちにそれぞれ普通通り縦線を選んでもらう。全員が選び終わったらなつめはこっそりといくつかの横線を追加し,アクタガワが当たるようにあみだくじを変更するのだ。 +
+ ++しかし,アクタガワが選んだ縦線によってはアクタガワを当たりにするために新たに引かなければならない横線が多すぎて,細工をしている間にねこたちに計画がバレてしまうかもしれない。そこでなつめはまずそれぞれの縦線について,アクタガワがそれを選んだ場合に何本の横線を引けば当たりにすることができるかを求めることにした。 +
+ ++なお,新たに引く横線も,となりあう2本の縦線をそれらと垂直に結ばなければならず,横線同士が端点を共有しないように引かなければならない。 +
+ ++入力データは以下の形式で与えられる。 +
+ +
+n m k
+h1 x1
+h2 x2
+...
+hm xm
+
+入力の一行目には縦線の本数 n (1 ≤ n ≤ 100000),すでに引かれている横線の本数 m (0 ≤ m ≤ 100000),当たりの縦線の番号 k (1 ≤ k ≤ n) が与えられる。ここで,縦線の番号は,左から順に,1, 2, ..., n とする。 +
+ ++続く m 行には横線の情報が与えられる。各行は一つの横線の情報を表す二つの整数 h (1 ≤ h ≤ 1000000) 及び x (1 ≤ x ≤ n - 1) が与えられる。h は縦線の下端からの距離,x は横線によって結ばれる縦線のうち,左側の縦線の番号である。つまり,この横線は x 番目と x+1 番目の縦線を結ぶことになる。 +
+ ++なお、入力では横線は整数高さの位置にしか存在しないが、新たに追加する横棒の位置は必ずしも整数高さでなくてもよい。 +
+ ++n 行の文字列を出力せよ。 i (1 ≤ i ≤ n) 行目には,アクタガワが i 番目の縦線を選んだときに,アクタガワを当たりにするために追加する必要がある横線の最小本数を出力せよ。 +
+ ++上記形式で複数のデータセットが与えられます。入力データの 1 行目にデータセットの数が与えられます。各データセットに対する出力を上記形式で順番に出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ + ++4 +3 2 1 +20 1 +10 2 +5 7 3 +70 1 +60 4 +50 2 +40 4 +30 1 +20 3 +10 2 +1 0 1 +4 2 1 +10 1 +10 3 ++ +
+1 +0 +1 +1 +0 +1 +1 +2 +0 +1 +0 +1 +2 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01311.html b/datasets/problem_descriptions/p01311.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..cdfd9908d10a707794fd4ef9f511456212441ce7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01311.html @@ -0,0 +1,71 @@ + + +
なつめは大のねこ好きである。なつめの家ではずっとねこを飼っておらず、ねこ好きななつめはいつも野良ねこと遊んでいた。しかし、今回なつめは決心し、自分の家でねこを一匹飼うことにした。なつめはねこを家に迎え、レノンと名付けてかわいがり始めた。
+ +なつめの家はたくさんの部屋と、それらをつなぐたくさんの扉からなっており、扉は次の2種類がある。
+ +レノンは夏が大好きである。だから、冬になり家の外がまっしろな雪で覆われてしまう頃になると、彼の機嫌はとても悪くなってしまった。しかし、彼は家にたくさんあるドアのうち、あるひとつの扉が「夏」へとつながっていると信じているようだった。なつめはその扉を「夏への扉」と呼んでいる。そして、寒くて不機嫌になってくると、レノンはきまってその扉の向こうへ行きたがるのである。
+ +冬のある日、レノンがまた「夏への扉」の奥へ行こうと思い立った。しかし、レノンがひとりで扉を開けて、夏への扉の奥へ行けるとは限らない。その時はもちろん、なつめはレノンの手伝いをしなければならない。つまり、なつめしか開けることの出来ない扉をいくつか開いて、レノンが「夏への扉」の向こう側へ行けるようにしてあげるのだ。
+ +最初、家の中の全ての扉は閉まっている。家の部屋の接続関係、なつめおよびレノンの初期位置が与えられる。なつめとレノンが最適な戦略をとった時、レノンが「夏への扉」の先へいくためになつめが開けなければならない扉の最小数を計算しなさい。
+ +以下の図は、サンプル入力の例を図示したものである。
+
+入力の1行目には、部屋の数 n と扉の数 m が1つの空白文字で区切って与えられる。部屋にはそれぞれ 0 から n の番号が割り振られており、0は「夏への扉」の先をあらわす。2行目はなつめが最初にいる部屋の番号とレノンが最初にいる部屋の番号が、1つの空白文字で区切って与えられる。どちらの部屋番号も1以上であり、最初から「夏への扉」の先にいることはない。続く m 行には、m 枚の扉の情報がそれぞれ1行ずつ与えられる。各行はふたつの部屋IDと扉の種類を表す1文字のアルファベットからなり、1つの空白文字で区切られている。扉は指定されたふたつの部屋を繋いでおり、種類はアルファベットが N
のとき人間用の普通の扉、L
のときねこ用の小さな扉である。扉が同じ部屋同士を繋ぐことはない。部屋IDが0のものを含む扉が「夏への扉」であり、これは入力中に必ずただ1つ存在する。1 <= n, m <= 100000を満たす。
+
+
+なつめが開けなければならない扉の最小数を、1行で出力せよ。 +
+ ++上記形式で複数のデータセットが与えられます。入力データの 1 行目にデータセットの数が与えられます。各データセットに対する出力を上記形式で順番に出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ + ++2 +4 6 +1 2 +1 2 N +2 3 N +3 4 N +4 1 N +1 4 L +4 0 L +4 6 +1 2 +1 2 N +2 3 N +3 4 N +4 1 N +1 4 L +4 0 N ++ +
+1 +3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01312.html b/datasets/problem_descriptions/p01312.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6abe15cec1fb6675c89f6be64919b535cbd9ebaa --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01312.html @@ -0,0 +1,79 @@ + + + +
+なつめは大のねこ好きである。なつめの通学路には通称ねこ屋敷と呼ばれている家がある。その家はたくさんのねこを飼っていることで有名で、なつめは通学途中によくこの家の前で飼いねこに遭遇し、一緒に遊んでいた。そんなある日、なつめは衝撃的な事実を知ってしまった。それは、実はねこ屋敷の主人は、機嫌が悪くなるとよく飼いねこたちを虐待している、ということだった。ねこ屋敷の主人を許せなくなったなつめは、ねこたちを救うため、主人の居ない間にねこたちを盗みだすことにした。 +
+ ++なつめはねこ屋敷の主人の行動パターンを観察し、毎週決まって出掛けているタイミングをねらってねこたちを盗みだすことにした。ねこ屋敷は二次元平面として表わされており、なつめが屋敷の中に忍びこむ時点でのそれぞれのねこの位置は分かっている。ねこたちはそれぞれ決まったルートを常に50メートル毎分のスピードでまわっている。一方、なつめは最大80メートル毎分のスピードで移動できる。なつめは屋敷のとある場所から侵入し、屋敷内を移動し、主人が帰ってくるまでに脱出口から出る。なつめがねこと同じ地点に到達すると、なつめはねこを抱えることができる。これを行なうのにかかる時間は無視できる。なつめは何匹でもねこを抱えることができるし、何匹抱えていても移動速度が落ちることはないが、必ず主人が帰ってくる前に屋敷を脱出しなければならない。 +
+ ++残念ながら、なつめはねこ屋敷のねこを全員盗みだすことはできないかもしれない。しかし、1匹でも多くのねこを幸せにするために、できるだけ多くのねこを盗みだすことにした。また、同じ数のねこを盗みだせるのであれば、屋敷の主人に捕まるリスクを抑えるため、できるだけ早い時間に屋敷から脱出する。 +
+ ++なつめが屋敷に侵入する時刻と位置、屋敷の主人が戻ってくる時刻、脱出口の場所、およびねこの初期位置と巡回ルートが与えられる。なつめが何匹のねこを盗みだして、どの時刻に屋敷を脱出できるかを答えるプログラムを書いてほしい。 +
+ ++入力の1行目には、侵入口の x, y 座標が1つの空白文字で区切られて与えられる。2行目には同様に脱出口の位置が与えられる。3行目にはなつめが屋敷に侵入した時刻、4行目には屋敷の主人が帰ってくる時刻が24時間制のHH:MM:SSの形式で与えられる。 +
+ ++5行目はねこの総数 m であり、続く m 行に各ねこの行動パターンが与えられる。5+i 行目 (i = 1, 2, ..., m) が i 番目のねこの巡回ルートに対応している。各行の初めには自然数 ki が与えられ、続いてねこの巡回ルートが ki 個の x, y 座標値を並べたものとして与えられる。ねこの巡回ルートは、これらの連続する点および最後と最初の点を線分でつないだものである。なつめが屋敷に侵入した時点で、ねこは与えられた最初の点におり、以降ずっと巡回ルート上を等速で移動する。与えられたルートの連続する点が同じ座標であることはない。 +
+ ++なお、スタート時間とゴール時間は同じ日でのものであることが保証されている.なつめが主人の帰ってくる前に脱出する方法は必ず存在する。同じ行にある数は全て1つの空白文字で区切られている。 +
+ ++ねこの数は1以上14以下、ねこの巡回ルートを表わす点の数は2以上1000以下であり、全ての座標値は絶対値が100000を越えない整数であることが保証されている。 +座標値の単位は全てメートルである。 +
+ ++1行目に、なつめが盗み出すことのできるねこの最大数を出力せよ。2行目には、なつめがなるべく多い数のねこを盗みだす方法の中で、最も早く脱出口に到達できる時刻を、HH MM SS.nnnnnn (空白区切り)の形式で答えよ。秒の小数点以下は6桁出力せよ。なお、10-6 秒を越える誤差があってはならない。 +
+ ++なお、主人の帰ってくる時間が±1ms変化しても、最多遭遇可能数は変化しないことが保証されている。 +
+ ++上記形式で複数のデータセットが与えられます。入力データの 1 行目にデータセットの数が与えられます。各データセットに対する出力を上記形式で順番に出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ + ++2 +0 0 +0 0 +15:00:00 +18:00:00 +1 +4 0 7199 1125 7199 1125 8324 0 8324 +0 0 +0 0 +15:00:00 +18:00:00 +1 +4 0 7201 1125 7201 1125 8326 0 8326 ++ +
+1 +17 59 59.076923 +0 +15 00 00.000000 ++
+ねこのアリストテレスは数学の問題を考えるのを趣味にしている。今彼が考えている問題は以下のようなものである。 +
+ ++1以上の自然数 A, B (A < B) に対して、A から B までの自然数の和を C、A と B を十進表記して A, B の順に結合したものを D とすると、両者が等しくなることがある。たとえば1から5までの和は15、2から7までの和は27、7から119までの和は 7119、といった具合である。このような A と B のペアのことを cat numbers と呼ぶことにする。アリストテレスは、A と B の桁数が与えられたときに、cat numbersを全て列挙したい、と考えた。 +
+ ++アリストテレスは、A または B を固定した場合に解が存在するかどうかを確かめる方法は思いついたので、小さい桁数に対しては答えを得ることができた。しかし、桁数が大きくなるにしたがって計算をするのが大変になり、途中でうんざりして投げ出してしまった。そこで、あなたにお願いがある。アリストテレスに代わって、指定された桁数のcat numbersを全て列挙するプログラムを書いてほしい。 +
+ ++入力は1行のみからなる。A の桁数 a および B の桁数 b が1つの空白文字で区切られて与えられる。これらは 1 ≤ a ≤ b ≤ 16 を満たす。 +
+ ++指定された桁数のcat numbersを、A が小さいものから順に出力せよ。A が同じものが複数ある場合は、B が小さいものから出力せよ。各行には1つのcat numbersにおける A と B を1つの空白文字で区切ったものを出力せよ。また、条件に合うcat numbersが存在しない場合は "No cats." と1行に出力せよ。 + +
+上記形式で複数のデータセットが与えられます。入力データの 1 行目にデータセットの数が与えられます。各データセットに対する出力を上記形式で順番に出力するプログラムを作成して下さい。 +
+ + ++4 +1 1 +1 3 +1 4 +2 2 ++ +
+1 5 +2 7 +7 119 +No cats. +13 53 +18 63 +33 88 +35 91 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01314.html b/datasets/problem_descriptions/p01314.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..80f458056acafe956e4db1f4473c1cc81b95c53e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01314.html @@ -0,0 +1,43 @@ + + +
あなたは数か月に渡る受験戦争を勝ち抜き,晴れてICPC大学に入学することができた.入学手続きの日,大学のキャンパス内では熱狂的なサークルの勧誘活動が行われており,あなたは大量のパンフレットを受け取って帰ってきた.部屋に戻ってきたあなたは受け取ったパンフレットの中から気になる一枚を見つけた.そのパンフレットは大学の広報部から渡されたものだった.
+ +パンフレットには以下のような問題が記されていた.
+ +和が N となるような,連続する2つ以上の正の整数の組み合わせは,何組存在するでしょうか?例えば, 9 は 2+3+4 と 4+5 の 2通りの組み合わせがあります.+ +
この問題の答えが気になったあなたは,プログラムを書いてその答えを調べることにした.したがって,あなたの仕事は,入力として与えられる正の整数 N に対して,問題の答えを出力するプログラムを書くことである.
+ + +入力はデータセットの並びである.各データセットはひとつの整数 N からなる一行である.ここで 1 ≤ N ≤ 1000 である.
+ +入力の終りは,ひとつのゼロからなる一行で示される.
+ +出力は,入力の各データセットの表す正の整数に対する問題の答えを,入力データセットの順序通りに並べたものである.それ以外の文字が出力にあってはならない.
+ + ++9 +500 +0 ++ +
+2 +3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01315.html b/datasets/problem_descriptions/p01315.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..dbeae6c731b1d7dcd3731c2e16fe3504d738a123 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01315.html @@ -0,0 +1,89 @@ + + + +
あなたは大人気webゲーム「ムーンライト牧場」に熱中している.このゲームの目的は,畑で作物を育て,それらを売却して収入を得て,その収入によって牧場を大きくしていくことである.
+ +あなたは速く畑を大きくしたいと考えた.そこで手始めにゲーム中で育てることのできる作物を,時間あたりの収入効率にもとづいて並べることにした.
+ +作物を育てるには種を買わなければならない.ここで作物 i の種の名前は Li ,値段は Pi でそれぞれ与えられる.畑に種を植えると時間 Ai 後に芽が出る.芽が出てから時間 Bi 後に若葉が出る.若葉が出てから時間 Ci 後に葉が茂る.葉が茂ってから時間 Di 後に花が咲く.花が咲いてから時間 Ei 後に実が成る.一つの種から Fi 個の実が成り,それらの実は一つあたりSi の価格で売れる.一部の作物は多期作であり,計 Mi 回実をつける.単期作の場合は Mi = 1で表される.多期作の作物は,Mi 回目の実が成るまでは,実が成ったあと葉に戻る.ある種に対する収入は,その種から成った全ての実を売った金額から,種の値段を引いた値である.また,その種の収入効率は,その収入を,種を植えてから全ての実が成り終わるまでの時間で割った値である.
+ +あなたの仕事は,入力として与えられる作物の情報に対して,それらを収入効率の降順に並べ替えて出力するプログラムを書くことである.
+ + +入力はデータセットの列であり,各データセットは次のような形式で与えられる.
+ +N+ +
+L1 P1 A1 B1 +C1 D1 E1 F1 +S1 M1
+L2 P2 A2 B2 +C2 D2 E2 F2 +S2 M2
+...
+LN PN AN BN +CN DN EN FN +SN MN
+
一行目はデータセットに含まれる作物の数 N である (1 ≤ N ≤ 50).
+ +これに続く N 行には,各行に一つの作物の情報が含まれる.各変数の意味は問題文中で述べた通りである.作物の名前 Li はアルファベット小文字のみからなる20文字以内の文字列であり,また 1 ≤ Pi , Ai , Bi , Ci , Di , Ei , Fi , Si ≤ 100, 1 ≤ Mi ≤ 5である.一つのケース内に同一の名前を持つ作物は存在しないと仮定して良い.
+ +入力の終りはゼロを一つだけ含む行で表される.
+ + +各データセットについて,各行に一つ,作物の名前を収入効率の降順に出力せよ.収入効率が同じ作物に対しては,それらの名前を辞書順の昇順に出力せよ.
+ +各データセットの出力の後には“#”のみからなる1行を出力すること.
+ + ++5 +apple 1 1 1 1 1 1 1 10 1 +banana 1 2 2 2 2 2 1 10 1 +carrot 1 2 2 2 2 2 1 10 2 +durian 1 3 3 3 3 3 1 10 1 +eggplant 1 3 3 3 3 3 1 100 1 +4 +enoki 1 3 3 3 3 3 1 10 1 +tomato 1 3 3 3 3 3 1 10 1 +potato 1 3 3 3 3 3 1 10 1 +onion 1 3 3 3 3 3 1 10 1 +3 +a 10 1 1 1 1 1 1 10 1 +b 10 2 2 2 2 2 2 10 1 +c 10 2 2 2 2 2 2 10 1 +0 ++ +
+eggplant +apple +carrot +banana +durian +# +enoki +onion +potato +tomato +# +b +c +a +# ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01316.html b/datasets/problem_descriptions/p01316.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..741ba3324ff4a05e2f3f59a9d0b5e450967a217d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01316.html @@ -0,0 +1,139 @@ + + + +
差分パルス符号変調は主に音声信号を圧縮する際に用いられる圧縮手法の一つである.
+ +音声信号は計算機上では整数列(インパルス列)として扱われる.整数列は入力信号を一定時間間隔で標本化(サンプリング)し,振幅を記録したものである.一般にこの整数列は前後の値が近いという傾向がある.これを利用し,前後の値の差分を符号化し,圧縮率を向上させるのが差分パルス符号変調である.
+ +本問題では差分の値をあらかじめ定められた値の集合から選ぶことを考える.この値の集合をコードブックと呼ぶことにする.復号化後の音声信号 +yn は以下の式で定められる.
+yn = yn +- 1 + C[kn]+ +
ここで kn はプログラムによって出力される出力系列, C[j] +はコードブックの j 番目の値である.ただし yn +は加算によって0未満の値となった場合は0に,255より大きい値となった場合は255にそれぞれ丸められる.また, y0 +の値は128とする.
+あなたの仕事は,入力信号とコードブックが与えられたときに,元の入力信号と復号化後の出力信号との差の二乗和が最小となるように出力系列を選んで,そのときの差の二乗和を出力するプログラムを書くことである.
+例えば,コードブックとして {4, 2, 1, 0, -1, -2, -4} という値のセットを使って +131, 137 という列を圧縮する場合, +y0 = 128, +y1 = 128 + 4 = 132, +y2 = 132 + 4 = 136 という列に圧縮すると +二乗和が (131 - 132)^2 + (137 - 136)^2 = 2 と最小になる.
+また,同じくコードブックとして {4, 2, 1, 0, -1, -2, -4} という値のセットを使って +131, 123 という列を圧縮する場合, +y0 = 128, +y1 = 128 + 1 = 129, +y2 = 129 - 4 = 125 と,先程の例とは違って +131 により近づく +2 を採用しない方が +(131 - 129) ^ 2 + (123 - 125) ^ 2 = 8 +というより小さな二乗和が得られる.
+上記 2つの例は sample input の最初の 2例である.
+ + +入力は複数のデータセットから構成される.各データセットの形式は次に示すとおりである.
+ +N M+ +
+C1
+C2
+...
+CM
+x1
+x2
+...
+xN
+
最初の行は,入力データセットの大きさを規定する. N は圧縮する入力信号の長さ(サンプル数)である. M +はコードブックに含まれる値の個数である. N 及び M は1 ≤ N ≤ 20000,1 +≤ M ≤ 16を満たす.
+ +これに続く M 行は,コードブックの記述である. Ci はコードブックに含まれる +i 番目の値を表す. Ci は-255 ≤ Ci +≤ 255を満たす.
+ +これに続く N 行は,入力信号の記述である. xi は入力信号を表す整数列の i +番目の値である. xi は0 ≤ xi ≤ 255を満たす.
+ +データセットの中の入力項目は,すべて整数である.入力の終りは,空白文字1個で区切られた2個のゼロのみからなる行で表される.
+ +入力の各データセットに対して, 元の入力信号と復号化後の出力信号との差の二乗和の最小値を一行で出力せよ.
+ + ++2 7 +4 +2 +1 +0 +-1 +-2 +-4 +131 +137 +2 7 +4 +2 +1 +0 +-1 +-2 +-4 +131 +123 +10 7 +-4 +-2 +-1 +0 +1 +2 +4 +132 +134 +135 +134 +132 +128 +124 +122 +121 +122 +5 1 +255 +0 +0 +0 +0 +0 +4 1 +0 +255 +0 +255 +0 +0 0 ++ +
+2 +8 +0 +325125 +65026 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01317.html b/datasets/problem_descriptions/p01317.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1eb436c663882f0ef631ea32e31e0b3af08f2291 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01317.html @@ -0,0 +1,104 @@ + + +
あなたは離島の郵便局に勤めるプログラマである.あなたの住んでいる地域は,複数の島々からなる.各島には一つ以上の港町がある.それらに加えて他の町や村があるかもしない.ある島から別の島に向かうためには船を使わなければならない.一つの島の中を回るには陸路が使えるが,海路を利用した方が速いこともある.
+ +近年行われた郵便局の民営化をきっかけに,経費削減に向けて郵便配達員の人員整理が全国的に行われた.離島の郵便局もその例外ではなく,結果として郵便配達員は利藤さんただ一人となってしまった.その郵便局が集配を担当する地域は非常に広いため,一人で集配するのは大変な作業である.なので,どのようにすれば効率的に集配を行えるのか,利藤さんがあなたに助けを求めてきた.
+ +あなたの仕事は,利藤さんがたどるべき町や村の集配順序が与えられたときに,最短巡回経路を求めるプログラムを書くことである.
+ +利藤さんは,決して指定された順序以外で集配業務を行うことができない.しかし,ある町や村から別の町や村へ移動する際に,他の町や村を経由して移動することは許可されている.また,利藤さんは島々を巡るための一隻の船を持っている.
+ +例えば,町A,町B,村Cという集配順序が与えられた場合,町Aから町Bへ向かう際にどの町や村を経由してもかまわない.このとき,村Cを経由しても構わないが,集配順序を守るためには,一度町Bに行って集配をおこなってから,改めて村Cを訪れて集配をおこなわなければならない.また,町Aから海路を用いて町Bに向かい,町Bから陸路を用いて村Cに向かった場合,船を町Bに置いたままになる.したがって,次に海路を使いたい場合は町Bに戻る必要がある.
+ +一つの町や村において複数回集配をしなければならない場合もある.たとえば,町A,村B,町C,村Bという集配順序が与えられるかもしれない.このとき,町Aから村Bをたどらずに町Cに向かった場合は,町Cでいきなり集配をおこなうことはできない.最初の村Bでの集配が終わっていないからである.町Cで集配を済ませた後で村Bを訪れて集配しても,一回目の村Bの集配を終わらせたことにはならない.
+ +利藤さんは,はじめに必ずある港町に船とともにいる.利藤さんはベテランであるため,移動時間以外の集配作業にかかる時間は無視してよい.また,最後の町または村での集配業務が完了するまでの時間だけが問題であり,船をもとの位置に戻して郵便局に帰るまでの時間は考慮しなくてよい.
+ + +入力は複数のデータセットから構成される.各データセットの形式は次に示すとおりである.
+ +N M+ + +
+x1 y1 t1 sl1
+x2 y2 t2 sl2
+...
+xM yM tM slM
+R
+z1 z2 ... zR
+
データセットの中の入力項目は,すべて非負の整数である.行中の入力項目の区切りは空白 1 個である.
+ + +最初の行は,陸路及び海路網の大きさを規定する.
+ + +N (2 ≤ N ≤ 200) は,町または村の数である. +それぞれの町または村には,1 から N までの固有の番号を割り当てる. +M (1 ≤ M ≤ 10000) は,陸路と海路の合計本数である.
+ + +2 行目から 1 + M 行目は,陸路または海路の記述である. +xi と yi (1 ≤ xi, yi ≤ N) は両端の町または村の番号を表す. +ti (1 ≤ ti ≤ 1000) はその陸路または海路の移動時間を表す. +sli は ‘L’ または ‘S’ のいずれかであり,Lは陸路を,Sは海路をそれぞれ表す.
+ + +ある2つの町や村を直接結ぶ陸路または海路が2本以上存在することがある. それぞれの陸路または海路は双方向であり,すなわちどちらの向きにも移動できる.
+ + +M + 2 行目の R (1 ≤ R ≤ +1000)は,利藤さんが担当する集配先の数を表す. M + 3 行目には,集配先の町や村の番号 zi (1 ≤ zi ≤ N) が集配順に R 個並んでいる.
+ + +初期状態では利藤さんと船はともに港町 z1 に存在する. 初期状態から集配先の町や村へは,必ず何らかの方法で移動することができる.
+ + +入力の終わりは,空白で区切られた2つの0を含む1行で示される.
+ + +入力の各データセットに対して,与えられた集配順序で利藤さんが町と村を巡回するために必要な最短移動時間を求め,1行に出力せよ.
+ + ++3 3 +1 2 5 L +1 2 7 S +2 3 11 S +3 +1 2 3 +5 5 +1 2 15 L +2 3 10 L +4 5 7 L +1 3 30 S +3 4 100 S +5 +1 3 5 4 1 +0 0 ++ +
+18 +269 ++ + + + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01318.html b/datasets/problem_descriptions/p01318.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5c5aa13d7f7422ca6f9e216599f0ee55eb57232c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01318.html @@ -0,0 +1,140 @@ + + +
English text is not available in this practice contest.
+ +ある時ある貴族が,ある貧乏な国のおてんばで勇敢なお姫様に惚れ込み結婚を申し込んだ.お姫様は貴族にある条件を出した.その条件とは「不死の宝石」と呼ばれている宝石を大量に持ってくることであった.不死の宝石は,ある山の特定の場所でしか取ることができない非常に希少な宝石である.しかも大変壊れやすいため,採取するには特別な方法が必要だった.
+ +不死の宝石は円形をしており,二次元空間上に複数存在している.この宝石を取るには,ある特別な金属の棒でそれらを吸着する必要がある.金属の棒は無限の長さを持つ直線であり,太さは無視することができる.宝石は一つ一つ異なる強さの磁力を持っており,金属がその磁力に反応するほど十分に近ければ宝石は吸着される.具体的には,金属と宝石の表面との距離を d ,宝石の磁力の強さを m としたとき,
+0 ≤ d ≤ m+ +
であれば宝石は金属に吸着される.逆に,金属の棒と宝石がその磁力よりも離れている場合は吸着できない.また,棒が少しでも宝石を貫通してしまった場合にも,その宝石が壊れてしまうため吸着できない.
+ +例を見てみよう.下の図は二次元空間上に置かれた宝石の例である.宝石1から宝石6まであり,磁力はそれぞれ1, 0, 1, 1, 1, 2であるとする.
+ +
+図 E-1: 宝石の配置例
上の図に加えて金属の棒を配置した例が下の図である.宝石を吸着した結果も表に示してある.この例の場合,宝石3は磁力の届く範囲より離れており,また宝石4は棒に貫通されているため吸着できないが,残りの4つは全て吸着することができる.
+ +
+図 E-2: 金属の棒の配置例
宝石名 | +磁力 | +金属との距離 | +吸着できるか | +
---|---|---|---|
宝石1 | +1 | +約0.21 | +できる | +
宝石2 | +0 | +0 | +できる | +
宝石3 | +1 | +約5.37 | +できない | +
宝石4 | +1 | +貫通している | +できない | +
宝石5 | +1 | +約0.97 | +できる | +
宝石6 | +2 | +約0.53 | +できる | +
貴族は全財産を注ぎ込み,特別な金属の棒を必死に探し求めた.しかしながら,この金属も非常に貴重であったため,結局たった一本しか入手することができなかった.したがって吸着のチャンスはただ一回しか無い.
+ +あなたはある貴族に仕えるプログラマーである.あなたの仕事は,与えられた二次元上の宝石の配置に対して,金属の棒をうまく配置したときに,最大で何個の宝石を吸着することができるかを求めるプログラムを書くことである.
+ + +入力は複数のデータセットから成り, 1つのデータセットは以下の形式で与えられる.
+N+ +
+x1 y1 r1 m1
+x2 y2 r2 m2
+...
+xN yN rN mN
+
データセットの最初の行は宝石の数 N (1 ≤ N ≤ 50) を表している.続く N 行の各行には4つの整数 xi, yi, ri, mi (-1000 ≤ xi, yi ≤ 1000, 1 ≤ ri ≤ 100, 0 ≤ mi ≤ 100) が記述されており,宝石の位置,大きさ,および磁力を表す.すなわち,宝石 i は中心を(xi, yi)とし半径が ri であるような円形をしており,その磁力は mi である.宝石は互いに重なり合うことは無い.
+ +入力の終わりは,0のみからなる行で表される.
+ + +各データセットについて, 一度に吸着することができる宝石の最大数を1行に出力せよ.
+ + ++6 +-2 -2 1 1 +2 2 2 0 +5 7 1 1 +8 0 3 1 +13 4 1 1 +16 1 1 2 +3 +0 0 2 1 +10 0 2 1 +0 10 2 1 +3 +0 0 2 1 +10 0 2 1 +0 6 2 1 +3 +0 0 2 1 +10 0 2 1 +0 4 2 1 +1 +0 0 1 1 +0 ++ +
+4 +2 +3 +3 +1 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01319.html b/datasets/problem_descriptions/p01319.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a688dd733e77a59eb3ba97496618f8d2f2f7fce4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01319.html @@ -0,0 +1,110 @@ + + +
ACM国には中央を東西に流れる川がある.この川は西の隣国からACM国を通り東の隣国へと流れており,ACM国内の全長は K kmである.この川にいくつかの閘門を設置し,運河として利用することが計画されている.
+ +閘門とは,異なる2つの水位間を船が移動するための仕組みである.閘門は上流側と下流側にそれぞれ水門を持ち,それらの間に閘室と呼ばれる小さな水域を持つ.この閘室に船を入れた後に注水あるいは排水を行い,閘室の水位を上下させることで船も上下させる.以下にその模式図を示す.
+ +
+図 F-1: 閘門の模式図
この川の川幅はあまり広くないため,西から東へ一方通行の運河となることが決まっている.設計の担当者は,運河を効率良く運用するため,予想される船の航行スケジュールに合わせて閘門の設置場所などを最適にしたいと考えている.
+ +あなたは設計担当者に雇われているプログラマーである.あなたの仕事は,閘門の情報と複数の船の航行スケジュールが与えられたとき,全ての船が川を通過するまでの時間をシミュレーションにより求めるプログラムを書くことである.
+ +各閘門は以下の情報によって表される.
+便宜上,シミュレーションにおいて,川はACM国外においても同様に無限に続いているものとする.
+ +シミュレーションの開始時点において,全ての閘室の水位は東側と西側の水位のうち,低い方にある.また,航行スケジュールに含まれる船は,ACM国の西端を先頭地点として,入力で与えられる順に東から西に向かって1kmおきに並んでいるものとする. 便宜上,先頭の船の初期位置を0km地点とする.
+ +シミュレーション開始とともに船は東に向かって航行を始める.このとき,ある船の前後1km未満に他の船が入ってはならない. +各船にはそれぞれ最大船速 V (km/h)が設定されている.船は一瞬で任意の船速に達し,さらに一瞬で静止することすらできる.基本的に船は最大船速で航行するが,先行する船より後続の船のほうが最大船速が速く,かつ後続の船が先行する船の1km手前に追いついた場合は,後続の船は先行する船と同じ船速で航行する.船及び閘門の大きさは無視できるものとする.
+ +船は,閘門の西側の水位と閘室の水位が等しいときのみ,その閘門に入ることができる.同様に,閘門の東側の水位と閘室の水位が等しいときのみ,その閘門から出ることができる.各閘室の水位は,中に船がいない場合は,その閘門の西側の水位と一致するまで上昇または下降する.また,船がいる場合は,その閘門の東側の水位と一致するまで変位する.閘門の丁度1km先で船が停泊している場合でも,船は閘門から出ることができる.ただし,このとき,船は先行する船が発進するまで閘門から出たところで停泊しなければならない.
+ +船はACM国の東端を通過した後,可能な限りの速度で無限遠まで航行する.全ての船がACM国の東端を通過し終えた時点でシミュレーションは終了する.
+ + +入力は複数のデータセットからなる.各データセットは以下の形式で与えられる.
+ +N M K+ +
+X1 L1 F1 D1 +UD1
+X2 L2 F2 D2 +UD2
+...
+XN LN FN DN +UDN
+V1
+V2
+...
+VM
+
最初の1行は3つの整数 N, M, K からなる. N (1 ≤ N ≤ 100) は閘門の数, M (1 ≤ M ≤ 100) は船の数, K (2 ≤ K ≤ 1000) は川のACM国内における全長をそれぞれ表す.
+ +続く N 行は閘門の情報を表す. 各行は5つの整数 Xi, Li, Fi, Di, UDi からなる. Xi (1 ≤ Xi ≤ K - 1) は閘門 i のACM国西端からの位置(km), Li (1 ≤ Li ≤ 1000) は閘門 i の水位の切り替えに必要な水の容積(L), Fi (1 ≤ Fi ≤ 1000) は閘門 i の単位時間あたりの最大注水量(L/h), Di (1 ≤ Di ≤ 1000) は閘門 i の単位時間あたりの最大排水量(L/h), UDi (UDi ∈ {0, 1})は閘門 i の西側の水位と東側の水位の上下関係をそれぞれ表す. +UDi が 0 の場合,閘門 i は西側より東側が水位が高いことを表す.一方 UDi が 1 の場合,閘門 i は西側より東側が水位が低いことを表す.
+ +続く M 行には,各行に i 番目の船の最大船速(km/h)を表す整数 Vi (1 ≤ Vi ≤ 1000) が与えられる.
+ +閘門は Xi の値の小さい順で与えられる.また,同一の位置に複数の閘門が設置されることはない.
+ +入力の終りはスペースで区切られた3個のゼロからなる.
+ + +各データセットに対し,シミュレーション開始から終了までの時刻を1行で出力せよ.出力する値は10-6以下の誤差を含んでいても構わない.値は小数点以下何桁表示しても構わない.
+ ++1 1 100 +50 200 20 40 0 +1 +2 4 100 +7 4 1 4 1 +19 5 1 4 0 +5 +3 +7 +9 +1 2 3 +1 1 1 1 0 +1 +3 +1 2 10 +5 10 1 1 1 +2 +3 +0 0 0 ++ +
+110 +46.6666666667 +5 +41.6666666667 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01320.html b/datasets/problem_descriptions/p01320.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..16bd860b8dacb62ac9ad6d1073352ab2ff651b8c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01320.html @@ -0,0 +1,79 @@ + + +
まだ魔法があたりまえのように存在した時代である.ある魔導士の一族は,魔力によって作られた正方形の形の島に住んでいた.
+ +ある時,この島に危機が訪れた.帝国が大陸間弾道魔導ミサイルを開発し,この島を照準に合わせてきたのである.この世界の魔法は地属性,水属性,火属性,風属性などに分類でき,魔導ミサイルもその四つの属性のいずれかに属していた.島の四隅にはそれぞれ地の水晶,水の水晶,火の水晶,風の水晶が配置されていて,水晶に魔力を送り込むことで対応する属性の魔法攻撃を防ぐことがきでる.
+ +魔導士達は帝国が開発した大陸間弾道魔導ミサイルによる攻撃をかろうじて退けることができた.しかし,帝国は新たに闇属性に属する大陸間弾道魔導ミサイルを開発し,再びこの島に攻撃を仕掛けてきた.闇属性に属する魔法はこの島に設置されている水晶で防ぐことはできない.そこで魔導士達は秘術としてこの島に伝えられる光属性の防御陣を用いてミサイルを防ぐ事にした.
+ +この光属性の防御陣はある特定の形状をした魔法陣を大地に描くことにより発動する. 魔法陣は半径 R の円周を M 等分し K 個おきに直線で結んだ図形である.魔法陣は任意の大きさで描くことができるが魔法の発動には方角が重要なので,一つの角が真北を向くように描かなければならない.防御陣の効果が及ぶ範囲は描かれた魔法陣の内部(境界を含む)と一致する.またこの魔法の詠唱に必要なエネルギーは描いた魔法陣の半径 R と等しい.
+ +図G-1は M = 4, K = 1 の場合である.灰色の部分が魔方陣の効果が及ぶ領域である. 図G-2は M = 6, K = 2 の場合である.図のように複数の図形が生じる場合は,それらの図形のいずれかに含まれていれば防御陣としての効果が及ぶ.
+
+図G-1: M = 4 ,K = 1 の場合 小さい丸が集落を表す
+
+図G-2: M = 6 ,K = 2 の場合
+
あなたの仕事は,集落の位置,および M と K の値が与えられたときに,全ての集落をカバーするために必要となるエネルギーの最低量を求めるプログラムを書くことである.
+ + +入力は複数のデータセットからなる. 各データセットは以下の形式で与えられる.
+ +N M K+ +
+x1 y1
+x2 y2
+...
+xN yN
+
最初の一行は 3 つの整数N, M, K からなる. N +は集落の数を表す. M, K については問題文に記したとおりである. 2 ≤ N ≤ 50, 3 ≤ M ≤ 50, 1 ≤ K ≤ (M - 1) / 2を仮定してよい.
+ +続く N 行は集落の位置を表す. 各行は二つの整数 xi と yi +からなる. xi と yi は i 番目の集落のx座標とy座標を表す. -1000 ≤ xi, yi ≤ 1000 を仮定して良い.y軸の正方向が北を指す.
+ +入力の終わりはスペースで区切られた3個のゼロからなる.
+ + +各データセットに対し,魔法陣の最小の半径 R を1行に出力せよ. 出力する値は10-6以下の誤差を含んでいても構わない.値は小数点以下何桁表示しても構わない.
+ ++4 4 1 +1 0 +0 1 +-1 0 +0 -1 +5 6 2 +1 1 +4 4 +2 -4 +-4 2 +1 5 +0 0 0 ++ +
+1.000000000 +6.797434948 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01321.html b/datasets/problem_descriptions/p01321.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bb837253f95881894951efa1c02feab57aaf58b5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01321.html @@ -0,0 +1,101 @@ + + +
+私立桜が丘女子高等学校に通う平沢唯さんは明後日までに進路希望を出さなければならないのだが、困ったことに進路についてまだ何も決めていなかった。 +友人の和に相談したところ、和の第一志望はK大と知り、自分もK大に入れるかどうか進路指導の先生に相談にいった。 +
+ ++相談された進路指導の先生であるあなたは唯さんがK大に入れるかどうかを予想するため唯さんの期末試験の成績を参考にすることにした。 +しかし、唯さんは試験の山が当たるかどうかによって大きく成績が左右されるため、過去の期末試験の中で一番良かった時の点数と一番悪かった時の点数を調べることにした。 +過去の期末試験のデータは5教科の各点数のみしか残っておらず、試験の合計点数は残っていなかった。 +したがってあなたの仕事は各試験の点数データを入力として、過去の期末試験の中で一番良かった時の点数と一番悪かった時の点数を出力するプログラムを書くことである。 +
+ ++n +s11 s12 s13 s14 s15 +... +sn1 sn2 sn3 sn4 sn5 ++
+n は今までに受けた試験の回数である。試験の回数は1以上100以下である。 +続く n 行には各試験における5教科の点数が与えられる。点数の範囲は0以上100以下の整数である。 +
+ ++最高点 最低点を、一行に出力しなさい。最高点と最低点の間は1文字の空白で区切り、これら以外の文字を含んではならない。 +
+ + + ++上記入力形式で複数のデータセットが与えられます。各データセットに対して上記出力形式で出力を行うプログラムを作成して下さい。 +
+ ++n が 0 のとき入力の終わりを示します。 +
+ + + + + + + + ++3 +49 50 87 78 41 +27 61 100 45 84 +28 88 40 95 66 +2 +100 100 100 100 100 +0 0 0 0 0 +1 +89 90 85 93 82 +0 ++
+317 305 +500 0 +439 439 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01322.html b/datasets/problem_descriptions/p01322.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3ec200bb66f37cd6ae8d00c40b0f68d17541541c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01322.html @@ -0,0 +1,124 @@ + + +
あなたは無事進学振り分けを終え、駒場近辺から本郷近辺へ引っ越す準備の最中であった。 家の中を整理していたところ去年購入した宝くじが大量に見つかった。 交換期限を確認したところ明日までに換金しなければならないのだが、引っ越しの準備がまだ全く終わっていないため少額の当選金のために宝くじ売り場まで行くのは面倒である。 そこであなたはいくら当選金が得られるかを調べることにした。
+宝くじは8桁の数字からなる。当選番号は同じく8桁で数字と'*'から構成され、持っている宝くじと数字部分が一致した場合、当選番号に応じた当選金が支払われる。
+例えば所持している宝くじの番号が "12345678" の場合、当選番号が "*******8" や "****5678" の場合は当選となるが、当選番号が "****4678" のときは当選とはならない。当選番号は複数あり得て、それぞれ独立に当選金が支払われる。ただし、当選番号は1枚の宝くじが2つ以上の当選番号に当たらないように選ばれる。たとえば当選番号が "*******8", "****5678" の2つであった場合、 "12345678" は両方に当選してしまうため、このような当選番号の選ばれ方がされることはない。
+あなたの仕事は、入力として与えられる所持している宝くじの番号と宝くじの当選番号に対して、いくらの当選金が得られるかを出力するプログラムを書くことである。 +
+ +入力は以下のような形式で与えられる。
++
+n m +N1 M1 +... +Nn Mn +B1 +... +Bm+
1行目では当選番号の数 n (1 ≤ n ≤ 100)と所持している宝くじの枚数 m (1 ≤ m ≤ 1000)がそれぞれ整数で与えられる。
+続く n 行では、各行に当選番号 Ni と当選金 Mi (1 ≤ Mi ≤ 1000000)が与えられる。当選金は整数である。当選番号の形式は問題文中で述べたとおりである。
+続く m 行では所持している宝くじの番号が与えられる。 +
+ +当選金の合計額を出力せよ。 +
+ + ++上記入力形式で複数のデータセットが与えられます。各データセットに対して上記出力形式で出力を行うプログラムを作成して下さい。 +
+ ++n が 0 のとき入力の終わりを示します。 +
+ + + ++3 3 +*******1 100 +******22 1000 +11111112 1000000 +01203291 +02382022 +11111111 +10 10 +****3228 149416 +****3992 198635 +****4286 77783 +****4843 225244 +***49835 231046 +***59393 379996 +*5763748 437345 +*6726222 58054 +*8117882 16375 +*9244339 537727 +77885716 +96726222 +26971031 +66652868 +89599648 +37772338 +64679621 +65479161 +92959393 +57855682 +0 0 ++ + +
+1200 +438050 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01323.html b/datasets/problem_descriptions/p01323.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..60107c256f48c56f74f2f48776733a994224b08f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01323.html @@ -0,0 +1,164 @@ + + +
東京大学に入学したきたまさ君はTSG(東大スーパーゲーマーズ)というサークルに入った。
+このサークルは毎年、駒場祭でゲームを展示しており、きたまさ君もゲームを作成して展示することにした。
+きたまさ君の作成するゲームは次のような、よくある落ち物パズルゲームである。
++
きたまさ君はこのゲームの大部分のプログラムを書き終えたが、どうしてもブロックがくっついて消滅したときの処理を書くことが出来なかった。そこでサークルの友人であるあなたにその部分のプログラムを書いてもらうことにした。 +
+ +入力は12行からなる。
+入力の i 行目は長さ6の文字列からなり、その j 文字目はフィールドの上から i 行目、左から j 列目のマスの状態を表している。
+マスの状態を表す文字は以下の7つのうちのいずれかである。
+文字 | 種類 |
---|---|
R | 赤 |
G | 緑 |
B | 青 |
Y | 黄 |
P | 紫 |
O | お邪魔 |
. | 空きマス |
また、入力に含まれる全てのブロックは床の上か他のブロックの上に乗っている。 +
+ +入力の状態から、ルールに従ってブロックを消していった時の連鎖数を計算し、一行で出力せよ。
+ブロックが一つも消えない場合は0と出力せよ。 +
+ + ++上記入力形式で複数のデータセットが与えられます。 +
++入力の1行目にデータセットの数Tが与えられます。 +
++各データセットに対して上記出力形式で出力を行うプログラムを作成して下さい。 +
+ + + + + ++3 +...... +...... +...... +...... +...... +...... +...... +...... +.RGB.. +RGOP.. +RGBPB. +RGBPP. +GBRGYP +GBRRYP +BGGRBB +BPRGYY +GGPRRY +BYPPRB +YGGGPB +GYYYPR +YRBRBR +YBRBRB +BRBRBR +BRBRBR +...... +...... +...... +...... +...... +...... +...... +...... +...... +...... +..OO.. +..OO.. ++ +
+3 +18 +0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01324.html b/datasets/problem_descriptions/p01324.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..44ad6fe6c9f2cd42fce5be4d614fb19d8c6de652 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01324.html @@ -0,0 +1,145 @@ + + +
+京、垓、{禾予}、穣、溝、澗、正、載、極、恒河沙、阿僧祇、那由他、不可思議、無量大数 +分、厘、毛、糸、忽、微、繊、沙、塵、埃、渺、漠、模糊、逡巡、須臾、瞬息、弾指、刹那、六徳、虚空、清浄、阿頼耶、阿摩羅、涅槃寂静 ++ +
これらが何か分かるだろうか。これらは全て10の累乗につけられた数詞である。
++京 = 1016, 垓 = 1020, {禾予} = 1024, 穣 = 1028, 溝 = 1032, ... +分 = 10-1、厘 = 10-2、毛 = 10-3、糸 = 10-4、忽 = 10-5, ...+ +
ではこれらが実用的に使われているのを見たことはあるだろうか?無いのではなかろうか? 過去の先人達が熟考の末にこれらの命名を行ったにもかかわらず、これらの数詞が日の目を見られないとはなんと勿体無いことだろう。
+この問題は、コンテスト参加者の皆様にこれらの数詞を知ってもらうために作られたものである。以下に問題の概要を示す。
+1 km = 103 m+
上記のような単位間の関係が入力として与えられる。この問題では、左辺における単位が右辺における単位の10の累乗倍となっているような単位間の関係だけが与えられる。 +単位間の関係が矛盾しているとは、与えられた関係から以下の関係が同時に成り立つことをいう。
++1 A = 10x B +1 A = 10y B ++
+ただし、 x≠yであり、 AとBは任意の単位。 +
+入力として与えられた単位間の関係が矛盾しているかどうか判定せよ。 なお、入力は簡易のため指数表記で与えられる。 +
+ +入力の一行目に、単位間の関係の個数を示す整数 N (1≤ N ≤ 100) が与えられる。
+続くN行に、単位間の関係が含まれる。 +単位間の関係は以下のフォーマットで与えられる。
+"1 A = 10^x B"
+A, B は単位を示す。AとBは相異なっており、それぞれ空白を含まないアルファベット小文字1〜16文字からなる。x は -100から100までの整数である。 +"1 A = 10^x B" が定義されたとき、 "1 B = 10^-x A" も暗黙のうちに定義されているものとする。
++任意の単位系のペアが2回以上定義されることはない。 +すなわち、"1 kilobyte = 10^3 byte", "1 kilobyte = 10^1 byte" のような関係が、同時に入力に含まれることはない。 +同様に、"1 kilobyte = 10^3 byte", "1 byte = 10^-3 kilobyte" のような関係が、同時に入力に含まれることはない。 +
+ +与えられた単位系が矛盾していなければ Yes を、 矛盾していれば No を出力せよ。 +
+ + + ++上記入力形式で複数のデータセットが与えられます。各データセットに対して上記出力形式で出力を行うプログラムを作成して下さい。 +
+ ++N が 0 のとき入力の終わりを示します。 +
+ + + + ++3 +1 km = 10^3 m +1 m = 10^2 cm +1 km = 10^5 cm +7 +1 kilometre = 10^3 metre +1 megametre = 10^3 kilometre +1 metre = 10^-6 megametre +1 terametre = 10^3 gigametre +1 petametre = 10^3 terametre +1 gigametre = 10^-6 petametre +1 metre = 10^-15 petametre +4 +1 a = 10^2 b +1 a = 10^3 c +1 b = 10^2 c +1 c = 10^1 d +4 +1 acm = 10^2 icpc +1 icpc = 10^3 utpc +1 utpc = 10^4 topcoder +1 topcoder = 10^-1 acm +0 ++ + +
+Yes +Yes +No +No ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01325.html b/datasets/problem_descriptions/p01325.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..92fa83dfaed20bfbac8c4728c1f17a4baf885574 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01325.html @@ -0,0 +1,89 @@ + + +
昨日の夕方の話。 普段通り大学での講義が終わり、日課であるキャンパスでの猫への餌付けを済ませた後、家に帰り着くと、作業着を着た人たちが僕の家の扉を取り替える工事をしていた。 それだけなら特に僕の頭痛の種を増やすような出来事ではないのだが、取り外されて去っていく慣れ親しんだ鍵とレバーがついている茶色の扉が非常に平凡であるのに対して、今からまさに取り付けられようとしている黒色の扉が非常に奇妙なもので、ああこれはまたうちの親父が何かを思いついてしまったのだなと容易に想像がついてしまうのであった。 その偏屈親父が言うには、鍵は無くす可能性があるので信用することが出来ない。手元に鍵があったとしても、目を離している隙に鍵の複製が作られてしまったかもしれない。物にセキュリティーを頼る時代はもう終わりだ。これからはパスワードを家族の各人が覚え、そうすることによって世界征服を目論む悪の科学者から我輩の発明品を守るのだ、ということらしい。 新しく設置された扉には縦にN個ずつ、横にN個ずつの正方形をかたちどるように、縦にN+1本、横にN+1本の線が薄青色で引かれていた。 一行目の正方形の左にはA、二行目の正方形の左にはB、というように、ご丁寧に行番号が書かれている。 一列目の正方形の上には1、二列目の正方形の上には2、と、列番号はどうやら数字のようだ。 N2個の正方形には各々スイッチが一つずつ配置されており、OFFの状態だと真っ黒だが、ONの状態だと赤い丸が浮かび上がる、というセキュリティーを考えるならもう少しやりようがあるだろうというギミックが付いている。 そして全てのスイッチのON/OFFを正しく合わせたときのみ、扉が開く、という派手好きの親父が大満足な仕様となっているようだ。
+さて、ここでの僕の問題は、このパスワードをきちんと覚えられる自信が無い、ということだ。 自分で言うのも何なのだが、僕は頭がそんなに悪くないつもりなので、パスワードの大体は覚えていられるだろうと思うのだが、機械という物は融通が効かないものだからほんのちょっと間違っただけで、寒空の下で夜を過ごすことになりかねない。 しかし、パスワードを書き写して持ち運べば、親父に見つかったときに小遣い抜きなどの理不尽な制裁が加えられることが予想される。 そこで僕はある作戦を思いついたんだ。 各行、各列の正方形に含まれる赤丸の個数をメモしてそれを持ち運ぼう。 一行目のN個の正方形に含まれる赤丸の個数、二行目のN個の....、 一列目のN個の正方形に含まれる赤丸の個数、二行目のN個の....、 という風に2N個の数字をメモしておけば、もし他の人に見られてもただの数字の羅列だ。何が何だかきっと分からないだろう。
+やあわざわざここまで読んでくれた君。 ああそうだ、この作戦にはもしかしたら致命的な欠陥があるかもしれない。 複数のパスワードが、同じメモになってしまうかもしれないのだ。 そうなると、寒空(略)ということになりかねない。我が身の健康を揺るがす一大問題だ。 そこで君には、このメモの数字を入力すると、復元可能なパスワードが一つに定まるかどうかを判定するプログラムを書いてほしい。 一つに定まるなら、Yes、そうでないなら、Noと出力するだけのプログラムさ。簡単だろう? もしかしたらメモをとった時に赤丸を数え間違ったかもしれない。その場合は復元できるパスワードが1つも存在しないかもしれないが、その時は迷わずNoと返してくれ。 ああそうそう、間違っても僕の家に勝手に入ろうとはしないでくれよ。親父の趣味の危ない機械や罠が並んでいるから、命の保証が出来ないからね。 +
+ ++入力は次のような形式で与えられる。 +
++N +1行目の和 2行目の和 ... +1列目の和 2列目の和 ... ++
+ただし、N は 1 ≤ N ≤ 10000 を満たす整数である。 +
+ ++問題文に従って、YesもしくはNoを出力せよ。 +
+ ++上記入力形式で複数のデータセットが与えられます。各データセットに対して上記出力形式で出力を行うプログラムを作成して下さい。 +
+ ++N が 0 のとき入力の終わりを示します。 +
+ + + + ++2 +1 2 +2 1 +3 +2 1 2 +2 1 2 +10 +0 1 1 2 5 5 5 8 8 9 +0 1 3 3 3 6 6 6 7 9 +0 ++ +
+Yes +No +Yes ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01326.html b/datasets/problem_descriptions/p01326.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..00361ab6f44e4f030fb97ee5c7da7aed58002a9a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01326.html @@ -0,0 +1,117 @@ + + +
UTF-8はマルチバイト文字を符号化する手法の一つである。
+文字は計算機上ではバイト列として扱われる。英語だけであればラテンアルファベットおよび数字、記号を合わせても 1byteで表現できるが、残念ながら世界中で利用されている文字を1byteで表現することはできないため、複数のバイトを用いて文字を表す必要がある。
+ここで例えば"あ"という文字に12354(0x3042)という2バイト列を割り当てたとき、そのままバイト列を並べると0x30,0x42と2文字なのか0x3042で1文字なのかが区別がつかない。
+このため、マルチバイト文字符号化方式のUTF-8では始めの1バイト目で続くバイト列の長さが分かるようにすることにより、この問題を克服している。具体的なビットパターンは以下のようになる。
+バイト長 | ビットパターン |
---|---|
1 | 0xxxxxxx |
2 | 110yyyyx 10xxxxxx |
3 | 1110yyyy 10yxxxxx 10xxxxxx |
4 | 11110yyy 10yyxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx |
ここでxは0/1の任意のビットとする。またyも0/1の任意のビットとなるがどれか一つは1である必要がある。また全ての文字は1,2,3,4バイト文字のいずれかであるとする。
+ここでyのビットが少なくとも一つは1であるという制約は以下のような理由による。 例えば'/'(0x2f)をバイト列にエンコードする際に0x2fと1バイトで符号化するないしは0xc0 0xafと2バイトで符号化する方法の二つがあるが、このような曖昧性を許すとセキュリティ上の脅威のもととなる可能性があるためである。
+以上の話を聞いたあなたはUTF-8がどの程度の自由度があるのかが気になった。具体的には与えられたバイト列の一部のビットが不明な時にUTF-8として可能なバイト列の組み合わせがどの程度あるかということである。
+このとき可能なバイト列の組み合わせの個数を求め、1,000,000で割った余りを出力せよ。 +
+ +N +b1 +b2 +... +bN+
Nはバイト列の個数, biはバイト列である。 +1 ≤ N ≤ 1000 を満たしている。 biは記号{0/1/x}が8個並んでいる。xはビットが不明であることを示している。 +
+ +可能なバイト列の組み合わせの個数を1,000,000で割った余りを出力せよ。 +
+ + ++上記入力形式で複数のデータセットが与えられます。各データセットに対して上記出力形式で出力を行うプログラムを作成して下さい。 +
+ ++N が 0 のとき入力の終わりを示します。 +
+ + + ++1 +xxxxxxxx +3 +11100000 +10x00000 +10111111 +3 +11100000 +10000000 +10111111 +4 +xxxxxxxx +xxxxxxxx +xxxxxxxx +xxxxxxxx +0 ++ + +
+128 +1 +0 +778240 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01327.html b/datasets/problem_descriptions/p01327.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..23a837787136100f4b3e1c9e74e0be1d06670254 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01327.html @@ -0,0 +1,1382 @@ + + +
+2012年のある日のこと。 +北の田舎町に住むあなたは、愛娘を連れて展望台で星見をすることにした。 +この町は都会と違って街明かりが少なく、空気も澄んでいるので、晴れた日は満天の星空が広がっている。 +天文にそこそこ詳しいあなたは季節ごとの有名な星や星座、それにまつわる神話ぐらいは知っているのだが、 +なにせここは星降る町、名前のわからない星座もたくさん見えている。 +この前の星見のときにそういった星々に関する娘の質問に答えられなかったあなたは、 +星見の時刻にいったいどの星座が見えるのかを調べたいと思った。 +
+ ++特定の日時にどの星が見えるのかを知るには、星座早見盤というアイテムが有用である。 +最近では携帯端末のGPSと連携した星座早見盤アプリも提供されている。 +だが、あいにくあなたの手元には星座早見盤がなく、携帯は七年前の機種で、最新のアプリが動くわけがなかった。 +詰んだと思ったあなたが最後の望みをかけてハードディスクを漁ったところ、 +なんと2012年1月1日の午前零時時点での各星座を構成する星々の位置を記したファイルを発見した。 +これがあれば任意の日時の星の位置がわかるはず! +あなたは急いでどの星座が見えるのかを出力するプログラムを書くことにした。 +
+ ++星々の情報は、観測者を中心とした天球上の座標群として与えられている。 +座標は方位角と高度のペアで表されている。 +方位角は真北を0度、真東を90度というように時計回りに測った0度以上360度未満の角度であり、 +高度は地平線上を0度、天頂を90度度、天底を-90度とした-90度以上90度以下の角度である。 +各天体は北極星と観測者を結ぶ直線を回転軸として、天球上を一定速度で反時計回りに回転している。 +その回転速度は24時間あたり(1+1/365.24)×360度である。 +北極星は真北方向の高度43.2度の点にある。 +
+ ++ある星座が見えるとは、その星座を構成するすべての星が地平線より上にあることをいう。 +テストデータにおいて、当該時刻に地平線から高度±0.01度以内に星があることはないとしてよい。 +なお、地軸のズレ、天体との距離などは考えなくてよい。 +また、2012年は閏年であることに注意せよ。 +
+ ++入力は以下のような形式で与えられる。 +
+ +mon/day hh:mm +n +name1 m1 +a11 h11 +a12 h12 +... +a1m1 h1m1 +name2 m2 +a21 h21 +... ++ +
+一行目には星見をする2012年のある日時が24時制で与えられる。 +二行目の n は見えるかどうか判定したい星座の数を表す。 +残りの行はその n 個の星座の2012年1月1日 00:00時点での位置情報である。 +各星座の情報の先頭行には、星座名 namei と星座を構成する星の数 mi が与えられる。 +続く mi 行に、各星の方位角 aij と高度 hij が与えられる。 +これらの二つの数値は小数点以下三桁まで記述された浮動小数点数である。 +
+ ++入力の数値は、1 ≤ n ≤ 1000、1 ≤ mi ≤ 1000、0.000 ≤ aij < 360.000、-90.000 ≤ hij ≤ 90.000を満たす。 +また、星座名はアルファベットの大文字小文字からなり、長さが50文字を超えることはない。 +サンプルにあるとおり、「夏の大三角」や「北斗七星」など、88星座に入っていないものが与えられることもある。 +なお、時刻は日没後の時刻とはかぎらないが、気にせず星が見えるものとしてよい。 +
+ ++入力に与えられた順に、指定された日時に見える星座の一覧を出力せよ。 +一つも星座が見えないようなテストデータはないと仮定してよい。 +
+ ++上記入力形式で複数のデータセットが与えられます。 +
++入力の1行目にデータセットの数Tが与えられます。 +
++各データセットに対して上記出力形式で出力を行うプログラムを作成して下さい。 +
+ + + + ++3 +7/7 18:30 +3 +Aquila 8 +359.216 -32.936 +358.624 -49.913 +352.155 -43.404 +346.852 -35.279 +345.110 -36.796 +342.448 -44.407 +343.088 -38.981 +336.070 -43.369 +Cygnus 11 +357.838 6.615 +355.808 5.107 +353.475 -18.553 +348.868 -10.771 +347.949 1.298 +344.907 -4.637 +342.909 1.163 +338.483 -9.293 +338.854 -1.786 +338.515 1.304 +331.752 -10.737 +Lyra 4 +5.063 -7.812 +2.708 -13.386 +1.327 -2.841 +0.815 -14.109 +9/3 02:40 +3 +SevenStars 7 +40.483 50.729 +48.968 50.637 +50.421 42.796 +44.855 40.960 +43.493 35.637 +42.111 31.430 +44.997 25.256 +SummerTriangle 3 +342.909 1.163 +345.110 -36.796 +5.063 -7.812 +WinterTriangle 3 +165.368 51.176 +207.400 51.262 +184.960 31.381 +7/7 19:00 +91 +Andromeda 25 +300.224 10.559 +313.114 22.235 +304.593 17.311 +305.145 18.508 +299.557 18.169 +295.825 15.561 +296.928 16.703 +290.573 13.699 +304.020 24.766 +300.872 24.287 +296.636 24.636 +304.470 32.153 +303.783 32.893 +298.697 32.261 +306.181 35.986 +296.619 37.096 +301.005 41.728 +319.394 10.944 +323.303 16.879 +313.853 10.187 +313.295 13.504 +317.463 18.294 +315.012 16.124 +315.502 17.165 +316.369 19.322 +Antila 5 +150.199 5.822 +143.663 11.282 +144.808 2.868 +138.069 2.334 +136.680 -6.080 +Apus 6 +159.498 -45.403 +165.358 -47.196 +157.404 -51.717 +166.529 -52.133 +167.065 -52.812 +162.765 -60.430 +Aquarius 28 +318.790 -48.408 +321.209 -45.287 +318.270 -46.509 +310.269 -47.366 +305.625 -45.668 +308.937 -39.175 +306.021 -39.676 +303.902 -30.310 +293.964 -39.757 +296.515 -33.643 +282.661 -42.871 +299.661 -28.583 +300.287 -26.468 +290.965 -33.635 +281.107 -39.811 +297.231 -25.827 +293.848 -28.361 +279.450 -36.914 +284.435 -32.529 +288.734 -27.776 +281.899 -32.844 +273.078 -34.510 +284.834 -23.654 +282.207 -25.447 +282.043 -24.537 +271.558 -31.463 +273.631 -23.685 +269.813 -26.206 +Aquila 19 +0.874 -31.730 +359.216 -32.936 +358.624 -49.913 +355.895 -52.798 +355.474 -35.099 +353.377 -34.624 +352.155 -43.404 +349.613 -47.552 +349.977 -38.924 +345.808 -53.003 +346.852 -35.279 +339.294 -54.454 +345.110 -36.796 +342.448 -44.407 +343.088 -38.981 +340.624 -37.632 +336.070 -43.369 +340.114 -29.343 +329.215 -43.658 +Ara 8 +139.371 -64.281 +128.988 -67.070 +126.140 -67.495 +133.937 -70.565 +146.948 -68.649 +115.206 -73.448 +124.296 -74.895 +129.807 -78.284 +Aries 16 +275.089 19.700 +277.208 23.346 +277.494 27.270 +273.485 25.417 +269.538 23.135 +277.570 29.777 +272.582 27.036 +270.956 32.094 +275.776 36.366 +274.279 37.296 +262.543 29.989 +266.391 34.798 +273.056 41.891 +263.012 36.658 +263.680 38.088 +262.590 39.297 +Auriga 21 +258.333 63.534 +282.118 68.223 +274.900 67.732 +274.775 68.507 +266.432 68.904 +287.684 71.012 +269.744 70.488 +245.605 69.176 +303.422 75.275 +259.211 76.033 +324.841 73.413 +322.545 74.855 +284.226 78.538 +218.521 73.350 +316.324 81.078 +231.890 84.097 +278.842 87.076 +336.299 83.829 +155.787 85.774 +127.797 86.332 +120.527 85.282 +Bootes 24 +63.869 9.873 +69.774 4.070 +67.862 3.467 +60.529 5.629 +63.774 0.539 +40.081 23.036 +44.262 19.473 +67.421 -4.525 +38.676 22.314 +61.891 -1.179 +53.418 6.177 +47.886 11.938 +53.387 5.299 +42.612 15.477 +64.297 -9.243 +54.097 1.616 +42.092 9.644 +50.239 -1.089 +36.476 15.172 +51.041 -3.111 +44.417 2.429 +40.498 4.563 +37.434 6.614 +36.639 5.466 +Caelum 3 +206.749 -2.707 +206.383 0.705 +207.503 3.802 +Camelopardis 9 +336.366 53.550 +306.868 63.261 +314.379 64.832 +333.859 61.000 +324.283 65.152 +333.999 66.052 +347.170 66.444 +358.133 64.282 +22.412 70.692 +Cancer 14 +152.932 60.247 +141.543 68.586 +149.220 52.365 +129.286 67.634 +139.314 59.869 +141.009 55.655 +133.303 60.477 +128.079 59.843 +131.349 56.985 +116.140 64.655 +132.656 49.904 +105.407 64.702 +130.791 47.655 +118.700 56.309 +CanesVenatici 9 +63.515 33.891 +54.117 37.264 +64.014 31.442 +60.753 31.416 +60.907 26.172 +61.859 23.114 +58.947 24.067 +56.181 24.166 +56.197 23.490 +CanisMajor 12 +189.554 16.222 +191.117 30.052 +187.145 25.454 +184.960 31.381 +182.841 15.253 +182.535 34.807 +180.964 19.769 +180.236 20.737 +179.917 24.636 +179.696 32.436 +178.624 21.184 +175.070 17.938 +CanisMinor 5 +169.498 54.684 +167.330 58.263 +165.368 51.176 +160.497 56.218 +161.829 47.153 +Capricornus 15 +327.283 -54.381 +319.640 -62.109 +327.152 -54.307 +324.725 -55.607 +313.330 -57.369 +302.734 -61.915 +300.239 -61.281 +305.714 -52.841 +295.483 -58.754 +302.466 -49.134 +294.302 -53.161 +297.453 -46.446 +300.104 -41.866 +295.158 -45.704 +296.821 -42.155 +Carina 7 +186.061 -4.875 +171.511 -4.945 +169.452 -13.029 +167.374 -24.125 +162.642 -15.652 +163.244 -28.369 +156.225 -25.313 +Cassiopeia 18 +324.796 30.076 +326.794 34.518 +317.285 30.327 +319.592 32.153 +311.156 28.226 +340.196 40.324 +322.818 35.995 +315.615 34.775 +320.474 39.098 +330.339 41.508 +332.996 42.444 +336.611 43.459 +329.769 42.982 +323.558 43.299 +335.542 45.252 +327.048 45.835 +331.423 27.745 +324.605 27.533 +Centaurus 16 +144.780 -21.358 +151.103 -29.155 +136.031 -24.020 +134.304 -26.850 +128.655 -31.224 +114.889 -26.222 +130.425 -37.948 +109.349 -29.106 +117.349 -34.385 +122.386 -37.770 +137.790 -43.449 +109.153 -34.197 +107.859 -36.848 +112.627 -42.112 +135.878 -47.823 +110.171 -46.148 +Cepheus 16 +355.930 31.338 +349.846 17.598 +347.662 17.057 +344.189 19.225 +347.193 26.771 +346.570 27.967 +340.498 19.415 +339.367 22.048 +345.204 30.053 +335.982 18.661 +334.049 20.245 +349.184 35.742 +344.517 32.277 +336.609 24.983 +337.594 27.709 +345.323 37.813 +Cetus 29 +267.392 -21.962 +272.139 -12.783 +274.115 -7.347 +261.316 -14.311 +265.273 -8.669 +271.035 -2.352 +270.805 1.139 +261.818 -5.639 +260.665 -1.490 +256.455 -4.506 +250.542 -9.105 +252.749 -2.256 +255.205 2.027 +254.630 2.111 +245.181 -4.356 +264.415 18.831 +253.034 9.471 +247.128 6.587 +261.394 21.309 +243.942 5.376 +257.758 20.709 +249.146 12.323 +253.144 17.620 +243.530 9.279 +259.617 25.458 +255.832 27.254 +251.561 24.282 +245.843 22.473 +247.574 26.675 +Chamaeleon 6 +174.828 -30.357 +173.717 -31.227 +167.691 -34.936 +169.124 -36.723 +161.658 -35.846 +165.432 -40.069 +Circinus 2 +141.590 -48.550 +132.085 -52.609 +Columba 6 +202.143 9.996 +197.412 10.578 +195.025 10.858 +193.570 10.680 +191.926 4.413 +189.632 11.237 +ComaBerenices 7 +76.648 24.387 +79.683 19.987 +77.453 20.178 +80.843 17.387 +70.827 20.336 +73.668 13.661 +67.542 17.115 +CoronaAustralis 3 +76.831 -84.408 +72.159 -87.309 +349.050 -82.780 +CoronaBorealis 6 +44.830 -2.520 +42.619 -1.332 +44.991 -5.346 +37.053 0.095 +40.620 -8.046 +33.560 -1.062 +Corvus 4 +114.367 -5.461 +109.900 -2.973 +106.846 -4.729 +111.347 -10.379 +Crater 7 +124.123 8.440 +124.193 3.979 +117.555 8.787 +118.622 5.586 +110.936 9.608 +116.023 1.385 +113.531 0.100 +Crux 4 +142.482 -29.634 +147.192 -33.867 +140.733 -31.246 +140.848 -33.879 +Cygnus 26 +357.838 6.615 +355.808 5.107 +353.475 -18.553 +353.876 -12.067 +354.603 3.708 +351.653 -8.897 +348.868 -10.771 +346.567 -8.538 +350.193 10.869 +347.949 1.298 +344.907 -4.637 +342.557 -7.945 +340.846 -13.795 +342.909 1.163 +338.483 -9.293 +338.854 -1.786 +340.656 4.326 +338.515 1.304 +336.234 -3.364 +331.752 -10.737 +334.609 -1.970 +332.686 -6.040 +335.619 5.437 +334.489 4.935 +331.664 0.559 +334.307 9.233 +Delphinus 5 +333.672 -31.713 +331.571 -32.362 +333.741 -26.848 +332.447 -27.320 +332.054 -26.066 +Dorado 7 +205.464 -10.486 +200.871 -13.113 +196.063 -12.729 +191.203 -21.965 +190.853 -16.249 +188.787 -18.553 +185.561 -20.832 +Draco 28 +28.940 47.754 +32.728 46.686 +27.652 42.406 +32.423 39.207 +30.070 33.592 +29.528 32.232 +26.812 21.591 +22.960 18.431 +14.533 25.591 +12.136 21.124 +13.986 7.554 +8.952 22.630 +12.900 10.242 +12.891 10.228 +8.276 23.088 +6.773 26.220 +4.729 30.713 +9.530 11.119 +10.253 5.765 +5.511 18.022 +3.426 26.157 +1.169 28.661 +1.500 12.613 +0.731 24.504 +358.998 20.874 +358.972 26.573 +353.557 29.067 +356.093 36.356 +Equuleus 2 +323.384 -29.260 +319.354 -32.975 +Eridanus 29 +219.089 -30.779 +223.136 -24.855 +220.757 -22.413 +222.767 -18.286 +226.742 -10.667 +236.404 3.705 +244.644 15.058 +223.094 -9.567 +233.490 4.341 +240.785 18.142 +239.287 22.218 +236.398 19.741 +228.885 10.392 +230.696 13.844 +234.428 21.532 +239.136 27.577 +224.969 10.176 +228.619 20.174 +235.564 30.495 +230.014 28.159 +229.050 32.214 +212.080 4.745 +211.967 9.906 +225.626 33.576 +218.908 24.204 +220.788 30.349 +223.184 34.664 +215.927 35.337 +214.381 33.359 +Fornax 7 +238.898 -9.116 +237.171 -8.220 +240.540 -1.605 +231.177 -8.178 +229.829 -4.623 +224.613 6.412 +221.710 3.538 +Gemini 22 +215.932 66.683 +204.877 67.736 +199.742 65.953 +193.146 62.679 +193.518 71.530 +188.373 59.467 +192.635 80.565 +180.202 71.018 +179.143 67.371 +174.375 62.866 +171.813 63.143 +168.932 68.478 +161.323 73.914 +153.261 77.453 +148.264 77.059 +154.841 72.360 +152.127 69.337 +146.998 72.565 +156.258 63.667 +134.440 76.874 +143.773 70.603 +136.491 70.307 +Grus 10 +266.639 -56.891 +261.892 -55.418 +250.399 -57.109 +258.350 -51.534 +252.761 -52.750 +247.501 -51.272 +238.441 -51.698 +236.933 -49.917 +245.584 -46.524 +235.380 -46.029 +Hercules 31 +33.142 5.662 +43.844 -17.673 +29.344 6.259 +26.982 6.515 +39.748 -17.544 +45.996 -28.329 +41.678 -22.405 +36.788 -16.433 +26.483 1.894 +22.911 7.383 +26.485 -1.995 +30.710 -15.768 +27.551 -9.426 +26.391 -10.747 +25.126 -8.401 +32.749 -27.966 +25.531 -17.599 +21.385 -6.334 +21.711 -10.815 +15.742 3.862 +21.581 -17.539 +14.288 1.096 +17.591 -16.951 +15.964 -19.046 +13.290 -8.148 +14.702 -16.037 +17.081 -28.351 +12.616 -16.934 +9.946 -24.416 +4.443 -26.136 +4.239 -28.516 +Horologium 4 +212.195 -27.502 +215.685 -21.711 +209.563 -22.898 +210.127 -2.984 +Hydra 24 +143.985 47.058 +145.069 44.803 +151.923 30.938 +145.140 38.337 +138.169 45.241 +135.092 39.726 +136.675 32.126 +137.556 29.724 +130.493 33.636 +138.050 22.682 +132.130 20.111 +130.180 20.428 +129.080 15.379 +131.778 8.535 +124.835 11.440 +128.852 0.658 +126.517 -5.926 +127.538 -9.245 +104.527 -18.245 +98.485 -25.440 +99.975 -26.915 +99.280 -28.259 +98.943 -34.064 +93.274 -36.105 +Hydrus 11 +198.297 -43.876 +202.979 -41.907 +208.163 -34.122 +213.775 -30.545 +205.448 -32.460 +200.398 -35.209 +193.118 -38.207 +203.866 -31.341 +200.214 -31.329 +193.659 -34.973 +194.307 -31.540 +Indus 7 +249.907 -72.922 +239.450 -71.406 +220.919 -67.358 +206.717 -56.713 +235.616 -59.690 +231.364 -58.806 +207.454 -50.856 +Lacerta 4 +330.868 14.794 +328.679 13.927 +320.762 5.716 +321.696 8.482 +Leo 27 +108.913 56.585 +123.339 44.644 +122.115 42.133 +99.000 55.511 +117.773 44.879 +106.792 51.358 +102.424 51.543 +118.908 37.713 +109.440 42.916 +113.660 39.315 +100.430 45.670 +106.478 36.782 +110.515 33.255 +99.191 37.449 +106.077 31.291 +109.303 24.383 +105.551 26.268 +109.300 22.087 +92.537 33.471 +97.094 30.159 +110.548 17.282 +103.478 22.505 +104.608 19.066 +104.441 16.037 +87.023 27.107 +91.610 23.269 +89.591 22.768 +LeoMinor 9 +90.267 60.380 +78.517 57.855 +92.724 53.388 +86.200 50.349 +81.581 50.769 +86.265 46.546 +95.468 40.706 +86.698 44.569 +81.288 45.027 +Lepus 9 +208.923 19.793 +209.526 25.864 +209.073 29.219 +204.435 23.896 +204.385 27.140 +199.741 22.797 +201.635 31.020 +198.720 25.558 +198.849 30.984 +Libra 16 +81.767 -29.125 +83.418 -30.457 +77.768 -27.899 +74.449 -26.474 +89.322 -38.371 +81.462 -35.785 +72.163 -30.079 +75.587 -36.700 +69.669 -33.980 +72.203 -36.540 +86.964 -46.207 +75.625 -41.168 +74.720 -44.181 +67.649 -40.782 +68.788 -42.391 +61.765 -36.662 +Lupus 11 +117.171 -41.790 +118.068 -45.036 +111.531 -46.416 +116.593 -50.101 +123.695 -51.230 +93.851 -43.568 +104.221 -48.998 +99.276 -47.504 +98.305 -47.468 +90.274 -51.170 +91.817 -55.374 +Lynx 10 +340.957 72.851 +350.646 71.341 +13.353 77.484 +18.414 73.281 +59.902 79.893 +47.406 76.156 +83.141 75.429 +72.888 72.348 +78.567 66.265 +96.482 61.871 +Lyra 7 +8.778 -10.140 +5.063 -7.812 +2.708 -13.386 +1.327 -2.841 +0.815 -14.109 +359.054 -10.696 +357.282 -8.610 +Mensa 7 +188.214 -35.195 +193.058 -25.199 +190.066 -28.325 +185.361 -35.800 +186.324 -29.775 +184.202 -26.795 +181.257 -32.429 +Microscopium 5 +264.385 -70.579 +286.221 -64.016 +274.073 -66.473 +281.802 -61.120 +266.935 -63.909 +Monoceros 11 +193.937 39.673 +195.344 50.445 +191.879 42.909 +192.497 53.543 +187.013 55.210 +185.664 49.081 +177.432 43.009 +176.624 47.247 +168.308 42.271 +167.934 37.614 +160.433 42.707 +Musca 5 +152.442 -31.405 +156.829 -38.365 +153.135 -37.536 +154.045 -40.135 +148.162 -39.941 +Norma 3 +108.500 -58.666 +125.170 -60.575 +117.887 -61.581 +Octans 13 +198.046 -45.252 +176.567 -38.166 +173.012 -42.811 +172.072 -43.886 +172.730 -47.145 +179.818 -46.801 +191.207 -53.945 +182.212 -45.697 +194.137 -52.731 +192.192 -49.399 +186.876 -46.654 +191.609 -47.909 +184.474 -44.508 +Ophiuchus 20 +54.470 -34.618 +54.219 -36.013 +48.446 -37.238 +54.066 -43.720 +50.326 -45.370 +36.864 -29.115 +36.334 -30.222 +43.032 -42.256 +53.910 -61.019 +53.402 -62.293 +31.010 -37.921 +59.681 -65.616 +25.109 -30.741 +42.187 -61.743 +25.758 -38.990 +25.154 -41.103 +26.385 -52.352 +20.997 -41.799 +16.895 -35.752 +14.223 -42.479 +Orion 20 +228.557 43.501 +227.159 42.547 +233.926 49.831 +224.091 40.245 +231.313 52.497 +224.916 48.508 +212.650 33.396 +213.079 36.124 +214.760 41.605 +217.291 47.355 +211.550 42.550 +216.105 51.230 +208.390 38.774 +209.681 41.921 +203.047 35.727 +207.400 51.262 +202.907 45.028 +202.227 48.919 +206.751 59.217 +201.381 57.499 +Pavo 10 +157.654 -67.059 +164.415 -71.696 +176.459 -62.514 +176.133 -71.320 +189.680 -61.203 +196.371 -65.611 +220.726 -71.988 +203.251 -63.374 +200.903 -58.638 +210.828 -60.620 +Pegasus 31 +289.423 1.639 +292.789 5.389 +325.271 -19.328 +325.355 -15.082 +321.576 -18.057 +315.029 -25.454 +309.887 -31.091 +324.502 -7.231 +321.746 -10.569 +313.113 -20.498 +318.709 -9.439 +322.477 -2.549 +322.345 -2.460 +306.855 -24.931 +308.208 -18.427 +304.677 -19.779 +318.503 -0.637 +303.255 -16.572 +314.882 -0.922 +310.240 -4.458 +309.992 0.187 +301.577 -9.597 +297.306 -13.646 +295.935 -13.393 +304.294 -0.680 +309.331 6.413 +303.256 -0.214 +295.450 -7.529 +295.715 0.944 +290.000 -4.903 +299.060 6.102 +Perseus 24 +307.992 37.714 +307.408 38.982 +311.185 41.765 +294.837 44.540 +301.426 46.254 +310.678 48.794 +305.863 48.704 +281.711 43.164 +306.515 50.399 +285.480 45.931 +287.939 47.329 +300.332 50.249 +299.861 52.709 +296.472 53.324 +295.380 55.305 +286.455 54.355 +269.053 51.499 +280.841 55.738 +273.943 54.251 +299.144 59.485 +293.899 59.557 +295.040 60.674 +268.445 57.603 +282.731 62.992 +Phoenix 9 +240.413 -36.726 +241.278 -32.781 +234.988 -34.724 +235.320 -32.610 +223.631 -37.224 +233.002 -23.838 +227.369 -22.186 +247.359 -41.041 +233.157 -41.238 +Pictor 5 +199.115 -5.204 +196.549 -5.314 +190.277 -10.223 +187.892 -6.886 +181.859 -13.299 +Pisces 30 +276.084 -15.147 +276.760 -13.373 +283.165 -1.965 +277.824 -5.444 +287.819 5.104 +277.923 2.647 +284.761 9.075 +292.714 18.557 +275.728 5.436 +280.618 10.596 +284.273 15.764 +291.602 21.582 +273.667 7.181 +270.057 5.224 +288.083 21.157 +280.421 17.307 +276.573 15.617 +273.154 14.509 +267.381 10.808 +269.460 14.019 +263.563 11.435 +294.064 -18.352 +291.117 -16.513 +287.818 -16.306 +291.268 -12.413 +288.534 -10.905 +285.402 -13.291 +282.129 -14.379 +279.313 -13.299 +285.935 -6.652 +PiscesAustrinus 8 +278.189 -58.674 +274.140 -56.842 +272.659 -51.571 +277.649 -47.812 +267.833 -47.693 +271.890 -43.451 +267.416 -41.162 +260.978 -42.711 +Puppis 9 +184.580 3.817 +182.079 -2.625 +177.070 9.833 +175.119 3.899 +167.505 32.508 +168.381 22.802 +168.339 5.677 +164.057 21.464 +160.076 30.354 +Pyxis 4 +158.634 10.564 +154.957 16.224 +152.121 11.537 +147.334 15.581 +Reticulum 5 +204.908 -22.855 +201.994 -23.451 +202.121 -20.347 +199.887 -20.103 +198.493 -20.590 +Sagitta 3 +349.566 -28.691 +348.056 -27.420 +345.286 -25.999 +Sagittarius 25 +48.012 -67.119 +44.526 -72.258 +28.519 -65.511 +51.339 -78.206 +32.619 -72.785 +41.334 -77.820 +23.740 -70.063 +12.238 -71.480 +5.559 -72.441 +3.057 -67.672 +356.728 -73.111 +355.646 -67.730 +351.935 -63.658 +350.579 -60.563 +262.868 -86.361 +312.000 -84.491 +337.993 -68.724 +340.644 -61.337 +339.682 -61.389 +336.325 -63.392 +282.888 -79.729 +333.366 -58.963 +302.710 -76.078 +319.336 -69.154 +268.021 -75.299 +Scorpius 14 +80.363 -49.004 +74.835 -46.432 +70.299 -45.175 +73.601 -52.052 +73.114 -54.227 +74.595 -56.737 +80.967 -62.586 +89.217 -64.779 +98.307 -69.868 +77.481 -71.296 +77.193 -71.890 +89.403 -74.055 +81.163 -74.348 +83.072 -75.589 +Sculptor 11 +258.000 -26.547 +249.899 -31.550 +243.095 -27.647 +248.893 -19.849 +246.841 -20.340 +240.080 -14.665 +244.594 -9.531 +260.749 -39.021 +253.603 -38.949 +257.110 -35.369 +259.902 -31.592 +Scutum 5 +16.148 -59.376 +11.653 -54.049 +8.921 -55.461 +8.156 -54.279 +6.023 -49.906 +Serpens 13 +62.443 -19.751 +53.456 -13.220 +55.387 -23.131 +49.361 -16.131 +47.238 -14.241 +60.461 -31.027 +55.246 -25.667 +47.088 -17.328 +50.255 -33.010 +39.013 -56.091 +15.238 -46.901 +11.969 -46.189 +2.194 -42.577 +SevenStars 7 +40.483 50.729 +48.968 50.637 +50.421 42.796 +44.855 40.960 +43.493 35.637 +42.111 31.430 +44.997 25.256 +Sextans 5 +129.626 29.644 +126.345 22.444 +122.446 24.760 +119.299 25.894 +119.015 18.085 +SummerTriangle 3 +342.909 1.163 +345.110 -36.796 +5.063 -7.812 +Taurus 27 +250.893 31.722 +250.982 32.632 +252.943 35.539 +241.685 27.325 +261.126 45.412 +244.002 33.045 +260.593 45.877 +260.194 46.146 +245.956 40.306 +239.935 35.811 +254.646 47.658 +250.907 46.787 +258.577 51.508 +239.262 40.001 +244.242 45.761 +245.368 47.668 +245.642 49.782 +239.805 47.440 +240.886 49.021 +246.413 54.695 +238.949 53.205 +238.548 57.087 +240.905 65.777 +226.104 57.692 +225.532 61.707 +217.863 59.965 +227.613 69.046 +Telescopium 6 +99.632 -80.656 +100.423 -83.483 +175.148 -82.103 +227.583 -82.622 +206.443 -75.581 +228.471 -76.495 +Triangulum 5 +285.165 28.434 +288.118 34.349 +285.904 35.093 +280.102 34.723 +286.401 38.875 +TriangulumAustrale 6 +148.672 -52.090 +146.607 -54.162 +142.070 -56.831 +142.826 -59.157 +156.860 -56.997 +157.390 -58.985 +Tucana 6 +216.837 -42.185 +208.705 -40.221 +217.821 -35.934 +223.308 -56.356 +226.434 -48.712 +215.737 -44.634 +UrsaMajor 29 +29.282 68.109 +66.378 69.195 +22.970 60.853 +68.864 68.465 +34.212 60.841 +58.080 63.568 +23.054 57.220 +43.463 59.925 +73.296 55.002 +33.894 55.376 +75.061 53.630 +50.113 54.941 +48.195 54.330 +72.518 46.730 +48.968 50.637 +40.483 50.729 +65.995 46.548 +79.010 39.942 +73.034 42.329 +65.674 42.568 +74.681 36.517 +58.506 41.892 +50.421 42.796 +44.855 40.960 +42.300 39.601 +36.409 39.726 +43.493 35.637 +42.111 31.430 +44.997 25.256 +UrsaMinor 10 +359.062 43.472 +15.334 38.584 +16.704 36.737 +17.194 34.620 +17.526 31.442 +11.304 34.699 +11.341 32.253 +11.030 31.917 +5.554 36.468 +1.714 40.033 +Vela 5 +168.619 -1.071 +164.855 -6.629 +157.488 -0.252 +160.372 -12.557 +155.025 -13.588 +Virgo 33 +98.539 18.430 +101.244 14.256 +95.800 15.774 +93.423 16.427 +96.882 8.238 +94.860 9.978 +97.474 1.850 +98.384 0.141 +86.005 10.761 +87.288 8.349 +97.602 -4.270 +88.734 3.618 +92.116 -0.944 +82.053 7.572 +92.018 -4.372 +83.466 1.036 +100.540 -14.806 +94.167 -11.471 +94.253 -12.053 +75.583 4.802 +81.944 -3.198 +84.072 -5.412 +87.744 -9.129 +88.703 -12.071 +94.791 -18.290 +95.548 -20.598 +78.670 -9.609 +85.118 -19.408 +81.691 -17.430 +86.326 -22.486 +76.304 -16.663 +75.459 -21.104 +70.253 -17.188 +Volans 6 +181.087 -22.253 +179.426 -22.704 +178.481 -19.274 +176.577 -24.804 +171.114 -20.237 +167.223 -21.251 +Vulpecula 7 +353.634 -21.875 +350.153 -20.389 +346.451 -17.791 +342.107 -20.025 +335.915 -21.936 +334.725 -14.255 +331.735 -19.292 +WinterTriangle 3 +165.368 51.176 +207.400 51.262 +184.960 31.381 ++ +
+Cygnus +Lyra +SevenStars +SummerTriangle +WinterTriangle +Bootes +Camelopardis +Cancer +CanesVenatici +Cassiopeia +Cepheus +ComaBerenices +CoronaBorealis +Corvus +Crater +Cygnus +Delphinus +Draco +Hercules +Lacerta +Leo +LeoMinor +Libra +Lynx +Lyra +Ophiuchus +Sagitta +Scutum +Serpens +SevenStars +Sextans +SummerTriangle +UrsaMajor +UrsaMinor +Virgo +Vulpecula +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01328.html b/datasets/problem_descriptions/p01328.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c6ec2c2a951ae832922a4be18dfe6f21eca10096 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01328.html @@ -0,0 +1,79 @@ + + +
洋菓子専門店ストレイキャッツではたくさんの猫が飼われている。猫の数があまりにも多いため、この店のスタッフである希は餌やりに困っていた。 +いくつかの場所に餌を置いても、猫は貪欲なので最も近い餌に向かってしまい、一つの餌入れにたくさんの猫が集中してしまう。 +あなたは希のために、できるだけ猫が集中しない餌の配置を求める問題を解くことにした。
+問題を簡単にするため、猫は平面上の y>0 の部分にいて餌を置くまで動かないとする。 +猫は N 個の集団に分かれていて、一箇所に何匹もいるかもしれない。 +餌入れは y=0 上の M 点に固定してあり、この中からいくつか選んで餌を入れることになる。 +餌を入れると、猫は(ユークリッド距離で)一番近い餌の入った餌入れに向かうが、同じ距離に二つあるときはx座標が小さいほうに向かうものとする。
+この条件の下で、最も猫が集まっている餌入れの猫の数を最小化しなさい。 +
+ ++N M +x1 y1 C1 +... +xN yN CN +x1 +... +xM ++ +
入力の1行目には、2つの整数 N, M がスペース文字で区切られて与えられる。これらは、問題文で指定したとおりである。0 ≤ N ≤ 1000 および 1 ≤ M ≤ 1000 を満たす。
+続く N 行には、それぞれの猫の集団について1行に1つずつ、集団の位置の x, y 座標を表す整数の組 +(-10000 ≤ x ≤ 10000, 0 < y ≤ 10000)と何匹集まっているかを表す整数C(1 ≤ C ≤ 100000)が与えられる。
+その後のM行には、それぞれの餌入れについて1行に1つずつ、餌入れの位置のx座標を表す整数(-10000 ≤ x ≤ 10000)が与えられる。 +同じ点に、二つ以上の餌入れが存在することはない。 +
+ +最も猫が集まっている餌入れの猫の数の最小値を出力せよ。 +
+ ++上記入力形式で複数のデータセットが与えられます。各データセットに対して上記出力形式で出力を行うプログラムを作成して下さい。 +
+ ++N, M がともに 0 のとき入力の終わりを示します。 +
+ + ++3 3 +-1 1 1 +0 1 1 +1 1 1 +-3 +0 +3 +5 5 +7 3 5 +-9 2 7 +4 9 6 +10 5 9 +-9 7 9 +0 +-1 +-2 +-9 +-8 +0 0 ++ +
+2 +20 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01329.html b/datasets/problem_descriptions/p01329.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9bcf1fd5d713357d764105b12698424fd965b286 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01329.html @@ -0,0 +1,215 @@ + + +
パル王国の国宝である宝石が盗賊たちに盗まれた。 冒険者のあなたはその噂を聞きつけて盗賊のアジトに向かい、なんとか宝石を取り戻すことが出来た。
+ところが、宝石をパル王国の城へ返しに出向いたところ、城の守衛兵から、 「我が王はまだあなたを完全に信用していない。その宝石が本物かどうか怪しいし、そもそも宝石を取り戻したというのがウソで、王の命を狙う盗賊の仲間なのではないか?と疑っておられる。」 といわれた。
+あなたは、守衛兵から本当に信頼できる人物かどうか試すための試練を与えられた。試練の内容は、 「城の地下倉庫へ行き指定された場所に宝石を置け。そこに宝石が本物だったときに反応する魔法陣が書かれてある。ただしあなたが怪しい行動を起こさないようにするため、地下倉庫の入り口から指定された場所に向かうまで、守衛兵が言った移動パターンをとってはならない。」 というものだった。
+ +例えば、下図にある地下倉庫の形状、禁止パターンに対し、図にかかれてあるような移動パターンを取ってはならない。移動パターンの一部(赤くハイライトされている)が、禁止パターンの中に含まれるからである。(また、この移動パターンの中の2,3番目の動き「↓↓」も禁止パターンの中に含まれる)
+一方、 下図のような移動パターンは、移動パターンのどの部分も禁止パターンの中に含まれないので許される。
+入力として、地下倉庫の形状、禁止パターンが与えられる。禁止パターンを取らずに、入り口から魔法陣へ移動するのに最低限必要な移動回数を求めよ。
+ +入力には、地下倉庫の形状と禁止パターンが含まれる。
+地下倉庫の形状は、以下のように表される。 まず、二つの整数 N,M が与えられる。それぞれ地下倉庫の行数と列数を意味する。(1 ≤ N,M ≤ 50)
+続いて、それぞれM個の文字からなる文字列がN行与えられる。 含まれる文字とその意味は以下の通りである。
+ +文字 | 意味 |
---|---|
S | 地下倉庫の入り口。一つの地下倉庫につき必ず一つだけ含まれる。 |
G | 魔法陣。一つの地下倉庫につき必ず一つだけ含まれる。 |
. | 通路。(禁止パターンをとらなければ)通ることが出来る。 |
# | 壁。壁の中を通ることはできない。 |
次に、禁止パターンが与えられる。禁止パターンは以下のように表される。 まず、一つの整数 P が与えられる。禁止パターンの数を意味する。(0 ≤ P ≤ 10)
+続いて、禁止パターンを意味する文字列がP行にわたって与えられる。 禁止パターンに含まれる文字とその意味は以下の通りである。
+ +文字 | 意味 |
---|---|
U | ↑の移動。 |
R | →の移動。 |
D | ↓の移動。 |
L | ←の移動。 |
禁止パターンの長さは1以上、10以下である。 ある禁止パターンが、別の禁止パターンの部分文字列となっていることもある。また、同一の禁止パターンが含まれることもある。 +
+ +最低限必要な移動回数を意味する整数を出力せよ。魔法陣へ辿りつけない場合は -1 を出力せよ。 +
+ ++上記入力形式で複数のデータセットが与えられます。各データセットに対して上記出力形式で出力を行うプログラムを作成して下さい。 +
+ ++n, m が 0 のとき入力の終わりを示します。 +
+ + + ++7 6 +...... +.####. +.####. +...S#. +...##. +...##. +.....G +3 +LD +DD +LLL +7 8 +S#...... +.#.####. +.#.#G.#. +.#.##.#. +.#....#. +.######. +........ +8 +DDDD +DDDU +UUUU +UUUD +RRRR +RRRL +LLLL +LLLR +3 8 +######## +S......G +######## +2 +U +D +6 10 +.......... +.S........ +.......... +.......... +........G. +.......... +0 +6 7 +....... +...#... +...#.S. +...###. +.G..... +....... +2 +LL +DD +0 0 ++ +
+13 +60 +7 +10 +-1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01330.html b/datasets/problem_descriptions/p01330.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1b8dfb50bf721d28a40465e01cca6c1dff35cb91 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01330.html @@ -0,0 +1,71 @@ + + +
きたまさ君は大学でさまざまな変換について研究している。最近、きたまさ君が興味を持っている変換は次のようなものである。 N+1個の整数 a0, ..., aN を固定し、整数 z を入力とする。また P を素数とする。
++t = ( aNzN + aN-1zN-1 + ... + a2z2 + a1z + a0 ) mod P ++
きたまさ君はこの変換によって t = 0 になってしまう z がいくつもあることに気がついた。 そこで、きたまさ君は友人でありスーパープログラマーでもあるあなたに、変換後に t = 0 になる z が 0〜P-1 にいくつあるかを計算してもらうことにした。 +
+ +入力は次の形式で与えられる。
+N P +a0 a1 ... aN+
入力の1行目には整数Nと素数Pがスペース文字で区切られて与えられる。これらは、問題文で与えられたとおりである。 0 ≤ N ≤ 100, 2 ≤ P ≤ 109 を満たす。
+次の1行には a0〜aN がスペース文字で区切られて与えられる。これらは |ai| ≤ 109 を満たす整数である。また aN ≠ 0 である。 +
+ +変換後に0になるような z (0 ≤ z < P) の個数を出力せよ。 +
+ ++上記入力形式で複数のデータセットが与えられます。各データセットに対して上記出力形式で出力を行うプログラムを作成して下さい。 +
+ ++N, P がともに 0 のとき入力の終わりを示します。 +
+ + + ++2 3 +1 2 1 +2 3 +1 2 6 +0 0 ++ +
+1 +1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01331.html b/datasets/problem_descriptions/p01331.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..cef702badc5ff89527cf7756175caf298fc732ff --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01331.html @@ -0,0 +1,117 @@ + + +
20XX年、遠く離れた場所に対する効率的な物質転送方式が確立され、人類の宇宙への進出はますます加速されることになった。この転送方式は、より遠くに物質を転送しようとすると、原則的により大きな物質の転送が可能になる点で革新的であった。転送方式の詳細を次に記す。
+まず転送対象となる物質は、スタート座標(1, 1)にて単位質量毎のパーティクルに分割される。各パーティクルには、各々異なる波動エネルギーが与えられなければならない。波動エネルギーは、VとHからなる任意の長さの文字列で表現され、パーティクルの宇宙空間における漂い方を規定する。Vは座標上(+1, 0)の移動を意味し、Hは(0, +1)の移動を意味する。例えば、VHHVという波動エネルギーが与えられたパーティクルは、(2, 1), (2, 2), (2, 3) という軌跡で宇宙を漂った後、座標(3, 3)に辿り着く。
+また、宇宙空間には複数のワープホールが存在し、パーティクルの軌跡に影響を与える。ワープホールには入口と出口があり、パーティクルがワープホールの入口に移動した場合、必ず出口の座標にワープすることになる。i番目のワープホールの入口と出口の座標を(ai, bi), (ci, di)とすると、ai ≤ ci, bi ≤ di, (ai, bi) ≠ (ci, di)の条件が満たされており、ワープホールの入口は、他のワープホールの入口と同じ座標や、(1, 1)には存在しないことが保証されている。ただし、複数の出口が同じ場所にあったり、あるワープホールの出口に別のワープホールの入口がある場合はある(この場合は連続でワープする)。
+例えば、(1, 2)を入口とし、(3, 2)を出口とするワープホールが存在した場合、HHと波動エネルギーを与えられたパーティクルは、(1, 2)へ移動後、(3, 2)へワープし、 (3, 3)へと辿り着く。
+パーティクルは波動エネルギーを与えられると一瞬でそれに従って移動する。全てのパーティクルが同時に目的地点へ辿り着くと、自動的に元の物質へと再構成される。
+あなたは宇宙開発機構のプログラマである。転送の目的座標 (N, M) と K 個のワープホールの座標対が与えられるので、一度に転送可能な物質の最大質量を求めるプログラムを書いてほしい。答えは非常に大きい数になる可能性があるため、1,000,000,007で割った余りを出力せよ。
+ ++N M K +a1 b1 c1 d1 +... +aK bK cK dK+
1 ≤ N,M ≤ 105, 0 ≤ K ≤ 103 を満たす。また、 +任意の 1 ≤ i ≤ K に対して ai ≤ ci, bi ≤ di, (ai, bi) ≠ (ci, di) を満たす。
+ +最大質量を 1,000,000,007 で割ったあまりを1行で出力せよ。 +
+ ++上記入力形式で複数のデータセットが与えられます。各データセットに対して上記出力形式で出力を行うプログラムを作成して下さい。 +
+ ++N, M, K がすべて 0 のとき入力の終わりを示します。 +
+ + + + ++4 4 1 +2 2 3 3 +1 4 1 +1 2 1 3 +5 5 2 +2 2 3 4 +3 3 5 3 +5 5 3 +4 4 5 5 +2 2 3 3 +3 3 4 4 +100000 100000 1 +2 2 99999 99999 +1 1 0 +0 0 0 ++ +
+12 +1 +26 +18 +615667476 +1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01332.html b/datasets/problem_descriptions/p01332.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4fbeda8506180cd05cb9b289f8da6312d1a46f14 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01332.html @@ -0,0 +1,177 @@ + + +
JAVA(Japan Aerospace Voyage Agency: 日本宇宙飛行研究機構)は、宇宙開発事業の一環として2003年に探査機を打ち上げた。 この探査機打ち上げの目的の一つに、小惑星イシカワに接近し、その表面物質のサンプルを採集することがある。 様々なアクシデントに見舞われながらも、探査機はイシカワに到達し、そしてついに2010年、地球へ帰還し、イシカワのサンプル試料の入ったカプセルを回収することに成功した。
+東京大学を卒業し、JAVAに就職したきたまさ君は、この試料の研究を担当している。 一刻も早く試料の分析をしたいところであるが、とても慎重なきたまさ君は、もしカプセルの中に凶暴なエイリアンが入っていたら大変であると考えた。 そこで、カプセルを開ける前にX線を用いて内部の物質の形状を調べ、エイリアンが入っていないことを確認することにした。 カプセルにX線を当てると、物質が存在しているところは白色に、存在していないところは黒色になった写真が得られる。 様々な角度からX線を当てて写真を得ることにより、内部の物質の形状を特定することができる。
+しかし、ここでまた問題が生じた。 正面から、右側面から、上面からの3枚の写真を得たところでX線装置が故障してしまったのである。 さらに、3枚の写真の現像にも失敗し、本来黒色になるべき部分が一部白色となってしまった可能性もある。 このままでは物質の形状を正確に特定することは出来ないため、中にエイリアンが入っていないことを確認できず、カプセルを開けることができない。
+研究を続けるためには、X線装置を買い換えるしかないのだが、JAVAには事業仕分けによる予算削減の影響で、X線装置をすぐに買い換えるだけのお金がない。 そこできたまさ君は来年度の予算を増やしてもらい、そのお金で新しいX線装置を買うことを考えた。 もちろん、予算は簡単には増えないため、探査機の成果を最大限にアピールする必要がある。 カプセル中に大きな物質が含まれているほど成果を強くアピールすることができるため、物質が取りうる最大体積を計算することにした。
+3枚のX線写真と矛盾しないような内部の物質の形状のうちで、体積が最大であるものを求め、その体積を出力せよ。 +
+ +各X線写真の白色と黒色の境界は一つの多角形からなる。 多角形は凸とは限らず、また自己交差はしない。 多角形の内側が白色、外側が黒色である。
+入力の形式は以下のようである。
+nx +y1 z1 +y2 z2 + ... +ynx znx +ny +z1 x1 +z2 x2 + ... +zny xny +nz +x1 y1 +x2 y2 + ... +xnz ynz+
nx, ny, nz はそれぞれ、正面・右側面・上面からのX線写真に対応する多角形の頂点数である。 各頂点数は3以上20以下である。 続く n 行には多角形の頂点の座標が反時計回りに与えられる。 頂点の座標は0以上300以下の整数である。
+また、座標軸はカプセルの中心から正面方向にx軸を、右側面方向にy軸を、上面方向にz軸を取ってある。 +
+3枚のX線写真と矛盾しないような物質の最大体積を一行に出力せよ。 出力する値は10-3以下の誤差を含んでいても構わない。値は小数点以下何桁表示しても構わない。 +
+ ++上記入力形式で複数のデータセットが与えられます。各データセットに対して上記出力形式で出力を行うプログラムを作成して下さい。 +
+ ++nx, ny, nz がすべて 0 のとき入力の終わりを示します。 +
+ + + + + + ++4 +0 0 +100 0 +100 100 +0 100 +4 +0 0 +100 0 +100 100 +0 100 +4 +0 0 +100 0 +100 100 +0 100 +3 +0 0 +100 0 +0 100 +3 +0 0 +100 0 +0 100 +3 +0 0 +100 0 +0 100 +5 +0 0 +200 0 +200 200 +100 100 +0 200 +5 +0 0 +200 0 +100 100 +200 200 +0 200 +4 +0 0 +200 0 +200 200 +0 200 +0 +0 +0 ++ +
+1000000.0000 +250000.0000 +5333333.3333 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01333.html b/datasets/problem_descriptions/p01333.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3de39a66a05a98e6564e96aa809bb8d43f04f3cc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01333.html @@ -0,0 +1,46 @@ + + +
KMCはコミックマーケットと呼ばれる同人即売会で毎年CDを販売している。 +コミックマーケットでCDを売ることになったFであったが、Fの人気により、KMCの売り場には人が殺到し、お釣りの計算が追いつかない状態となった。そこでFは金額を入力すると即座にお釣りを出力するプログラムを書くことにした。
+ +KMCが釣り銭として用意しているのは、100円玉と500円玉と1000円札のみである。これらの硬貨・札は無限にあるものと考えて良い。お釣りは、硬貨・札の個数が最小になるように選ぶ。また、KMCが販売するCDの値段は100の倍数であり、購入者が支払う金額も100の倍数である。
+ +入力は複数のテストケースから成る。
+ +各テストケースは2つの正整数A, Bから成る。AはCDの値段であり、Bは購入者が支払った金額である。A, Bは100の倍数であり、100000000を超えない。また、A ≦ B である。
+ +入力は0 0で終わる。
+ + +各テストケースに対して、お釣りとして差し出すべき 100円玉、500円玉、1000円札の個数・枚数を一行でこの順番に出力する。各数字の間にはスペースを1つ入れる。
+ + +500 1000 +100 10000 +400 700 +600 5000 +10000 10000 +0 0 ++ + +
0 1 0 +4 1 9 +3 0 0 +4 0 4 +0 0 0 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01334.html b/datasets/problem_descriptions/p01334.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3818095584197c9dddd58234ef5eb4b4e267cb83 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01334.html @@ -0,0 +1,71 @@ + + +
踊りの好きなFは,とあるダンスホールでJUMPSTYLEと呼ばれるハードコアな踊りの練習をすることにした.
+ +フロアはN×Nの格子状にタイルが敷き詰められている. +踊りの練習をサポートするため,各タイルには次のステップに飛び移るべきタイルの座標が書かれている.Fは日々の練習によって強靭な運動神経を持っており,フロア内の任意のタイルへ飛び移ることができる.
+ +Fは,十分に長い時間この踊りを続けていけば,いつか定常状態に入り,同じルートをただループする状態になることに気付いた.Fはこのようなループがこのフロアにいくつ存在するのか疑問に思い,プログラマであるあなたに相談することにした.
+ +入力は複数のテストケースから成る.
+ +各テストケースはフロアの1辺の長さNを含む1行で始まる.(1 ≦ N ≦ 100)
+続くN行は,フロアの各タイルに書いてあるジャンプ先の座標を以下のように表している.
+ +
+
は,それぞれ座標(i, j)にあるタイルに書いてあるジャンプ先のx座標およびy座標を表す.座標は0-originであり,すべての座標の値は0以上N未満の整数である.
入力は0のみから成る行で終わる.
+ + + +各テストケースに対し,異なるループの個数を1行で出力する.
+ + +1 +0 0 +2 +1 1 0 1 +1 0 0 0 +2 +1 1 0 1 +1 1 1 0 +3 +0 1 2 2 2 1 +0 2 1 2 2 1 +0 0 0 1 1 1 +4 +3 2 2 0 3 2 2 1 +1 1 0 3 1 1 3 1 +0 3 2 3 3 0 2 3 +1 1 1 1 3 2 1 3 +0 ++ +
1 +2 +1 +2 +3 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01335.html b/datasets/problem_descriptions/p01335.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a030ae459f7cb20ebf8a977a2c1eb91a02dc798b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01335.html @@ -0,0 +1,82 @@ + + +
時は200X年、K大学で活動する謎のサークルKはその大学の文化祭の最中にK東4Fで彼らが作成した新たなゲーム、Kポーカーを発表した。
+このゲームは一見すると普通のポーカーであるが、カードに基本点という要素をつけてポーカーをより奥の深いゲームにしたものである。
+カードの基本点はそれぞれのカードに書かれている絵柄によって決まり、手札の点数は手札にある5枚の基本点の合計に手札の役の倍率を掛けたものになる。
+この基本点を導入した事により、例えばフルハウスなどの強い役を作ったとしても基本点が0であればブタと同様に扱われてしまい、ワンペアに負けることさえある。
+それ以外のルールは通常のポーカーと同じである。
+このKポーカーをPCに移植しようと思ったあなたは手札の点数を計算するプログラムを書く事にした。
なおこのゲームは18歳未満の人はプレイ出来ない。
+ + +入力は複数のテストケースからなる。
+各テストケースの最初の行にはチェックする手札の数Nが書かれている。
+次の4行には13個の整数が並びカードの基本点が1-13の順に並んで書かれている。4行のスーツは上から順にスペード、クローバー、ハート、ダイヤの順に並んでいる。
+次の行には9個の整数が並び、順にワンペア、ツーペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュの倍率を表している。役の倍率は必ず昇順となっている。ブタ(役無し、ノーペア)の倍率は常に0である。
+次のN行には手札を表す5個の長さ2の異なる文字列が並んでいる。1文字目はカードの数値を表し,A,2,3,4,5,6,7,8,9,T,J,Q,Kのいずれかである。2文字目はカードのスーツを表し、S,C,H,Dのいずれかである。各アルファベットはAはエース、Tは10、Jはジャック、Qはクイーン、Kはキング、Sはスペード、Cはクローバー、Hはハート、Dはダイヤを表す。
+入力の数値は全て[0,10000]の範囲に収まっている。
+入力はEOFで終わる。
各手札の点数を1行ずつ出力せよ。
+連続する2つのテストケースの間には空行を1つ入れること。
+役についてはwikipediaのポーカーのページを参照のこと。
+なお、ストレートはエースとキングをまたぐ場合があるが、手札が10,ジャック、クイーン、キング、エースの場合にのみストレートとみなされる。
+3 +0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 +1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 2 +0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 5 5 +3 1 1 1 0 1 0 0 1 0 3 0 2 +1 1 2 4 5 10 20 50 100 +7H 6H 2H 5H 3H +9S 9C 9H 8H 8D +KS KH QH JD TS +10 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 +1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 +1 2 3 4 5 6 7 8 9 +AS 3D 2C 5D 6H +6S 6C 7D 8H 9C +TS TD QC JD JC +KD KH KC AD 2C +3D 4H 6D 5H 7C +2S KS QS AS JS +TS TD JD JC TH +8H 8D TC 8C 8S +4S 5S 3S 7S 6S +KD QD JD TD AD ++ +
+25 +0 +14 + +0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01336.html b/datasets/problem_descriptions/p01336.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..72f16de89d11704abaa9416395bfa15f9000a68f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01336.html @@ -0,0 +1,52 @@ + + +
THE BYDOLM@STER(バイドルマスター)とは1rem社より2010/4/1にEXIDNAで発売が予定されている育成シミュレーションゲームである。一応断っておくが、今月初めにネットワーク接続サービスが停止した某アーケードゲームとはたぶん関係が無い。
+このゲームはバイドルたちからプロデュースするユニット(編隊)のメンバーを選択し、メンバーたちとのレッスンやコミュニケーションを通じて、彼女(彼)らをバイドルの頂点、トップバイドルに育て上げるゲームである。
+各バイドルには能力値としてボーカル、ダンス、ルックスの3つのパラメータを持ち、ユニットの能力値はユニットに属している全てのバイドルのパラメータの合計値となる。ユニットの3つの能力値のうち最大の物がユニットのランクとなる。
+ユニットに人数制限は無く、メンバーの人数が1体でも、3体でも、100体でもユニットとして活動できる。もちろん同じバイドルを複数雇うこと出来るが、バイドルを雇うためには費用がかかるのでこれを考慮に入れなければならない。
+プロデューサーであるあなたは最高のユニットを作るためにプログラムを書いて計算することにした。
入力は複数のテストケースからなる。
+各テストケースの1行目にはバイドルの数Nと使用可能な費用Mが与えられる。(1<=N,M<=300)
+次の2*N行には各バイドルに関しての情報が書かれている。
+バイドルの情報の1行目にはバイドルの名前。バイドルの名前はアルファベットと空白から成り、30文字を以下である。また同一名のバイドルは存在しない。
+2行目には整数C、V、D、Lが与えられる。Cはそのバイドルを1体雇用するコスト、Vはボーカル、Dはダンス、Lはルックスの能力値を表す。(1<=C,V,D,L<=300)
+入力はEOFで終わる。
与えられた費用の中で作れるユニットのランクの最大値を答えよ。
+ユニットが作れない場合は0を出力せよ。
+3 10 +Dobkeradops +7 5 23 10 +PataPata +1 1 2 1 +dop +5 3 11 14 +2 300 +Bydo System Alpha +7 11 4 7 +Green Inferno +300 300 300 300 ++ +
+29 +462 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01337.html b/datasets/problem_descriptions/p01337.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..812728c4db36b001cb05d7f24f1f49c08a616ef8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01337.html @@ -0,0 +1,33 @@ + + +
3次方程式: が与えられるので,その正の実数根の個数,負の実数根の個数をそれぞれ調べて欲しい.
根の個数は,重根も含めて数えるものとする.
+ +入力は複数のテストケースからなり,1行目にはその個数が記される.
+2行目以降はa b c dの形式で3次方程式の係数が記される.aは0ではなく,またそれぞれの数は-100から100までの整数値である.
+ +与えられた3次方程式に対し,正の実数根の個数,負の実数根の個数をスペースで区切って出力せよ.
+ + ++2 +1 3 3 1 +-10 0 0 0 ++ +
+0 3 +0 0 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01338.html b/datasets/problem_descriptions/p01338.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a790c3ad20cf9b85ae457401db545b83e0ae506c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01338.html @@ -0,0 +1,92 @@ + + +
+
+ KULASISとは,全学共通科目に関する情報をWeb化し,学生・教員への支援やサービスの向上を目的に,高等教育研究開発推進機構で開発・運用しているシステムの名称です。 KULASISは2003年度のオンラインシラバス開発から始まり,Web掲示板・履修登録・成績関係(採点登録・学生からの採点確認)と順次システムを拡充してきました。
+ 学生はパソコン・携帯電話から学内外を問わず,教務情報(休講・授業変更・レポート)の確認・履修登録・採点確認等の機能を利用することができます。ログイン件数は多い日には10,000件を超え,京都大学の教務情報システムとして浸透し,全学共通科目を履修するためには欠かせないものとなっています。このKULASISを全学共通科目のみにとどまらず,学部専門課程や大学院にも適用できるよう 開発を進めています。
+http://www.z.k.kyoto-u.ac.jp/introduction_kulasis.html
+
+
+京大生のQは後期のシラバスを組むためにKULASISにログインしていた.
+どの科目を入れようとしているか悩んでいると,突然KULASISが眩い光を放ち,別のページへと遷移した.
+遷移した先のページは下図のようなものであった.5x5のマスには科目名と評価(不可,可,良,優)が書かれており,格子上には●のボタンが16個配置されている.
+いったいなにが起きたのか分からなかったQだったが,どうやら格子上にある●のボタンを押すと,その右上,右下,左上,左下にあるマスの科目の評価がそれぞれ 不可→可,可→良,良→優,優→不可 と入れ替わるようであった.
+
+
+
+●のボタンは何度でも押すことができる.
+KULASISが何者かによって書き換えられてしまったのか自分が夢を見ているのかよく分からないが,これで成績を確定できるならば,出来るだけ良い成績を得たいとQは考えた.
+単位を多く集めていることに自信があったQは,単位の数そのものよりも半年後の研究室配属に備えて戦闘力を最大にさせることにした.
+戦闘力とは各科目の評価を,不可→0点,可→60点,良→70点,優→80点と換算して合計した値のことで,これは研究室配属の際に自分がどの程度優位なのかを表すと(Qの学科では)思われている.
+
+いま,KULASISの画面の表示されている科目とその評価が与えられるので,得ることが出来る戦闘力の最大値を出力するプログラムを記してほしい.
+
+入力の1行目にはテストケースの個数が与えられる.テストケースの数は100個以下であることが保障されている.
+2行目以降は5x5の数字が並び,KULASISの画面に表示されている科目の評価が与えられ,1,2,3,4がそれぞれ不可,可,良,優に対応する.
+0ならばそのコマには科目は登録されていない.
+テストケース同士の間は空行で区切られている.
+
+各テストケースに対し,得ることの出来る戦闘力の最大値を出力せよ. +
+ + + ++5 + +1 1 0 3 3 +1 1 0 3 3 +0 0 0 0 0 +2 2 0 4 4 +2 2 0 4 4 + +1 1 1 0 0 +1 1 1 1 0 +1 0 1 1 0 +0 0 1 1 1 +1 1 1 1 1 + +0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 + +4 3 4 3 4 +3 4 3 4 3 +4 3 4 3 4 +3 4 3 4 3 +4 3 4 3 4 + +2 2 2 2 2 +0 0 0 2 0 +2 2 0 2 0 +2 2 0 2 0 +0 0 0 2 0 ++ +
+1280 +1420 +0 +1920 +1020 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01339.html b/datasets/problem_descriptions/p01339.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..683dc2a4ea53f1a1b9c6a48250822e6751e5c72b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01339.html @@ -0,0 +1,76 @@ + +
+Natsuki and her friends were taken to the space by an alien and made friends with a lot of aliens. During the space travel, she discovered that aliens’ hands were often very different from humans’. Generally speaking, in a kind of aliens, there are N fingers and M bend rules on a hand. Each bend rule describes that a finger A always bends when a finger B bends. However, this rule does not always imply that the finger B bends when the finger A bends. +
+ ++When she were counting numbers with the fingers, she was anxious how many numbers her alien friends can count with the fingers. However, because some friends had too complicated rule sets, she could not calculate those. Would you write a program for her? +
+ +
+N M
+S1 D1
+S2 D2
+.
+.
+.
+SM DM
+
+The first line contains two integers N and M (1 ≤ N ≤ 1000, 0 ≤ M ≤ 1000) in this order. The following M lines mean bend rules. Each line contains two integers Si and Di in this order, which mean that the finger Di always bends when the finger Si bends. Any finger appears at most once in S. + +
+ ++Calculate how many numbers her alien friends can count with the fingers. Print the answer modulo 1000000007 in a line. +
+ ++5 4 +2 3 +3 4 +4 3 +5 4 ++ +
+10 ++ + + +
+5 5 +1 2 +2 3 +3 4 +4 5 +5 1 ++ +
+2 ++ + +
+5 0 ++ +
+32 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01340.html b/datasets/problem_descriptions/p01340.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..edca5be628192e5543d3a6f096984a94a835cfda --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01340.html @@ -0,0 +1,132 @@ + +
+There is a frog living in a big pond. He loves jumping between lotus leaves floating on the pond. Interestingly, these leaves have strange habits. First, a leaf will sink into the water after the frog jumps from it. Second, they are aligned regularly as if they are placed on the grid points as in the example below. +
+ ++Recently, He came up with a puzzle game using these habits. At the beginning of the game, he is on some leaf and faces to the upper, lower, left or right side. He can jump forward or to the left or right relative to his facing direction, but not backward or diagonally. For example, suppose he is facing to the left side, then he can jump to the left, upper and lower sides but not to the right side. In each jump, he will land on the nearest leaf on his jumping direction and face to that direction regardless of his previous state. The leaf he was on will vanish into the water after the jump. The goal of this puzzle is to jump from leaf to leaf until there is only one leaf remaining. +
+ ++See the example shown in the figure below. +
+ ++In this situation, he has three choices, namely, the leaves A, B and C. Note that he cannot jump to the leaf D since he cannot jump backward. Suppose that he choose the leaf B. After jumping there, the situation will change as shown in the following figure. +
+ ++He can jump to either leaf E or F next. +
+ ++After some struggles, he found this puzzle difficult, since there are a lot of leaves on the pond. Can you help him to find out a solution? +
+ + +
+H W
+c1,1 ... c1,W
+.
+.
+.
+cH,1 ... cH,W
+
+The first line of the input contains two positive integers H and W (1 ≤ H,W ≤ 10). The following H lines, which contain W characters each, describe the initial configuration of the leaves and the frog using following characters: +
+ ++You can assume that there is only one frog in each input. You can also assume that the total number of leaves (including the leaf the frog is initially on) is at most 30. +
+ ++Output a line consists of the characters ‘U’ (up), ‘D’ (down), ‘L’ (left) and ‘R’ (right) that describes a series of movements. The output should not contain any other characters, such as spaces. You can assume that there exists only one solution for each input. +
+ ++2 3 +Uo. +.oo ++ +
+RDR ++ + + +
+10 10 +.o....o... +o.oo...... +..oo..oo.. +..o....... +..oo..oo.. +..o...o.o. +o..U.o.... +oo......oo +oo........ +oo..oo.... ++ +
+URRULULDDLUURDLLLURRDLDDDRRDR ++ + + +
+10 1 +D +. +. +. +. +. +. +. +. +o ++ +
+D ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01341.html b/datasets/problem_descriptions/p01341.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f22e443abeef3bbdd202d95f4e5edddf88f5cdb8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01341.html @@ -0,0 +1,141 @@ + +
+Nicholas Y. Alford was a cat lover. He had a garden in a village and kept many cats in his garden. The cats were so cute that people in the village also loved them. +
+ ++One day, an evil witch visited the village. She envied the cats for being loved by everyone. She drove magical piles in his garden and enclosed the cats with magical fences running between the piles. She said “Your cats are shut away in the fences until they become ugly old cats.” like a curse and went away. +
+ ++Nicholas tried to break the fences with a hummer, but the fences are impregnable against his effort. He went to a church and asked a priest help. The priest looked for how to destroy the magical fences in books and found they could be destroyed by holy water. The Required amount of the holy water to destroy a fence was proportional to the length of the fence. The holy water was, however, fairly expensive. So he decided to buy exactly the minimum amount of the holy water required to save all his cats. How much holy water would be required? +
+ ++The input has the following format: +
+ +
+N M
+x1 y1
+.
+.
+.
+xN yN
+p1 q1
+.
+.
+.
+pM qM
+
+The first line of the input contains two integers N (2 ≤ N ≤ 10000) and M (1 ≤ M). N indicates the number of magical piles and M indicates the number of magical fences. The following N lines describe the coordinates of the piles. Each line contains two integers xi and yi (-10000 ≤ xi, yi ≤ 10000). The following M lines describe the both ends of the fences. Each line contains two integers pj and qj (1 ≤ pj, qj ≤ N). It indicates a fence runs between the pj-th pile and the qj-th pile. +
++You can assume the following: +
+ ++Output a line containing the minimum amount of the holy water required to save all his cats. Your program may output an arbitrary number of digits after the decimal point. However, the absolute error should be 0.001 or less. +
+ ++3 3 +0 0 +3 0 +0 4 +1 2 +2 3 +3 1 ++ +
+3.000 ++ + + +
+4 3 +0 0 +-100 0 +100 0 +0 100 +1 2 +1 3 +1 4 ++ +
+0.000 ++ + + +
+6 7 +2 0 +6 0 +8 2 +6 3 +0 5 +1 7 +1 2 +2 3 +3 4 +4 1 +5 1 +5 4 +5 6 ++ +
+7.236 ++ + +
+6 6 +0 0 +0 1 +1 0 +30 0 +0 40 +30 40 +1 2 +2 3 +3 1 +4 5 +5 6 +6 4 ++ +
+31.000 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01342.html b/datasets/problem_descriptions/p01342.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0e36890eccaddc75b8f177871da63ceb6f698b85 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01342.html @@ -0,0 +1,100 @@ + +
+In 2337, people are bored at daily life and have crazy desire of having extraordinary experience. These days,“Dungeon Adventure” is one of the hottest attractions, where brave adventurers risk their lives to kill the evil monsters and save the world. +
+ ++You are a manager of one of such dungeons. Recently you have been receiving a lot of complaints from soldiers who frequently enter your dungeon; they say your dungeon is too easy and they do not want to enter again. You are considering making your dungeon more difficult by increasing the distance between the entrance and the exit of your dungeon so that more monsters can approach the adventurers. +
+ ++The shape of your dungeon is a rectangle whose width is W and whose height is H. The dungeon is a grid which consists of W × H square rooms of identical size 1 × 1. The southwest corner of the dungeon +has the coordinate (0; 0), and the northeast corner has (W, H). The outside of the dungeon is surrounded by walls, and there may be some more walls inside the dungeon in order to prevent adventurers from going directly to the exit. Each wall in the dungeon is parallel to either x-axis or y-axis, and both ends of each wall are at integer coordinates. An adventurer can move from one room to another room if they are adjacent vertically or horizontally and have no wall between. +
+ ++You would like to add some walls to make the shortest path between the entrance and the exit longer. However, severe financial situation only allows you to build at most only one wall of a unit length. Note that a new wall must also follow the constraints stated above. Furthermore, you need to guarantee that there is at least one path from the entrance to the exit. +
+ ++You are wondering where you should put a new wall to maximize the minimum number of steps between the entrance and the exit. Can you figure it out? +
+ +
+W H N
+sx0 sy0 dx0 dy0
+sx1 sy1 dx1 dy1
+.
+.
+.
+ix iy
+ox oy
+
+
+The first line contains three integers: W, H and N (1 ≤ W, H ≤ 50, 0 ≤ N ≤ 1000). They are separated with a space. +
+ ++The next N lines contain the specifications of N walls inside the dungeon. Each wall specification is a line containing four integers. The i-th specification contains sxi, syi, dxi and dyi, separated with a space. These integers give the position of the i-th wall: it spans from (sxi, syi) to (dxi, dyi). +
+ ++The last two lines contain information about the locations of the entrance and the exit. The first line contains two integers ix and iy, and the second line contains two integers ox and oy. The entrance is located at the room whose south-west corner is (ix, iy), and the exit is located at the room whose southwest corner is (ox, oy). +
+ ++Print the maximum possible increase in the minimum number of required steps between the entrance and the exit just by adding one wall. If there is no good place to build a new wall, print zero. +
+ ++3 4 4 +1 0 1 1 +1 3 1 4 +1 2 2 2 +2 1 2 3 +0 0 +1 0 ++ +
+6 ++ + + +
+50 2 0 +0 0 +49 0 ++ +
+2 ++ + + +
+50 2 0 +0 0 +49 1 ++ +
+0 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01343.html b/datasets/problem_descriptions/p01343.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a044e53f5e9e815bb5a46888238ee23c1559673c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01343.html @@ -0,0 +1,140 @@ + +
+In the west of Tokyo, there is a city named “Academy City.” There are many schools and laboratories to develop psychics in Academy City. +
+ ++You are a psychic student of a school in Academy City. Your psychic ability is to give acceleration to a certain object. +
+ ++You can use your psychic ability anytime and anywhere, but there are constraints. If the object remains stationary, you can give acceleration to the object in any direction. If the object is moving, you can give acceleration to the object only in 1) the direction the object is moving to, 2) the direction opposite to it, or 3) the direction perpendicular to it. +
+ ++Today’s training menu is to move the object along a given course. For simplicity you can regard the course as consisting of line segments and circular arcs in a 2-dimensional space. The course has no branching. All segments and arcs are connected smoothly, i.e. there are no sharp corners. +
+ ++In the beginning, the object is placed at the starting point of the first line segment. You have to move the object to the ending point of the last line segment along the course and stop the object at that point by controlling its acceleration properly. Before the training, a coach ordered you to simulate the minimum time to move the object from the starting point to the ending point. +
+ ++Your task is to write a program which reads the shape of the course and the maximum acceleration amax you can give to the object and calculates the minimum time to move the object from the starting point to the ending point. +
+ ++The object follows basic physical laws. When the object is moving straight in some direction, with acceleration either forward or backward, the following equations hold: +
+ ++v = v0 + at +
++and +
+ ++s = v0t + (1/2)at2 +
++where v, s, v0, a, and t are the velocity, the distance from the starting point, the initial velocity (i.e. the velocity at the starting point), the acceleration, and the time the object has been moving in that direction, respectively. Note that they can be simplified as follows: +
+ ++v2 − v02 = 2as +
++When the object is moving along an arc, with acceleration to the centroid, the following equations hold: +
+ ++a = v2/r +
++wher v, a, and r are the velocity, the acceleration, and the radius of the arc, respectively. Note that the object cannot change the velocity due to the criteria on your psychic ability. +
+ ++The input has the following format: +
+ +
+N amax
+xa,1 ya,1 xb,1 yb,1
+xa,2 ya,2 xb,2 yb,2
+.
+.
+.
+
+N is the number of line segments; amax is the maximum acceleration you can give to the object; (xa,i, ya,i) and (xb,i, yb,i) are the starting point and the ending point of the i-th line segment, respectively. The given course may have crosses but you cannot change the direction there. +
+ ++The input meets the following constraints: 0 < N ≤ 40000, 1 ≤ amax ≤ 100, and -100 ≤ xai, yai, xbi, ybi ≤ 100. +
+ + ++Print the minimum time to move the object from the starting point to the ending point with an relative or absolute error of at most 10-6. You may output any number of digits after the decimal point. +
+ ++2 1 +0 0 1 0 +1 1 0 1 ++ +
+5.2793638507 ++ + + +
+1 1 +0 0 2 0 ++ +
+2.8284271082 ++ + + +
+3 2 +0 0 2 0 +1 -1 1 2 +0 1 2 1 ++ +
+11.1364603512 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01344.html b/datasets/problem_descriptions/p01344.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f6982a848b31429a7d061c6a099e5614b901c57e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01344.html @@ -0,0 +1,174 @@ + +
+Bouldering is a style of rock climbing. Boulderers are to climb up the rock with bare hands without supporting ropes. Your friend supposed that it should be interesting and exciting, so he decided to come to bouldering gymnasium to practice bouldering. Since your friend has not tried bouldering yet, he chose beginner’s course. However, in the beginner’s course, he found that some of two stones have too distant space between them, which might result his accidentally failure of grabbing certain stone and falling off to the ground and die! He gradually becomes anxious and wonders whether the course is actually for the beginners. So, he asked you to write the program which simulates the way he climbs up and checks whether he can climb up to the goal successfully. +
+ ++For the sake of convenience, we assume that a boulderer consists of 5 line segments, representing his body, his right arm, his left arm, his right leg, and his left leg. +
+ ++One of his end of the body is connected to his arms on their end points. And the other end of the body is connected to his legs on their end points, too. The maximum length of his body, his arms, and his legs are A, B and C respectively. He climbs up the wall by changing the length of his body parts from 0 to their maximum length, and by twisting them in any angle (in other word, 360 degrees). Refer the following figure representing the possible body arrangements. +
+ ++5 line segments representing his body, arms and legs. The length of his body, arms and legs are 8, 3 and 4 respectively. The picture describes his head as a filled circle for better understanding, which has no meaning in this problem. +
+ ++A boulderer climbs up the wall by grabbing at least three different rocks on the wall with his hands and feet. In the initial state, he holds 4 rocks with his hands and feet. Then he changes one of the holding rocks by moving his arms and/or legs. This is counted as one movement. His goal is to grab a rock named “destination rock” with one of his body parts. The rocks are considered as points with negligible size. You are to write a program which calculates the minimum number of movements required to grab the destination rock. +
+ + + ++The input data looks like the following lines: +
+ +
+n
+A B C
+x1 y1
+x2 y2
+x3 y3
+.
+.
+.
+xn yn
+
+The first line contains n (5 ≤ n ≤ 30), which represents the number of rocks. +
+ ++The second line contains three integers A, B, C (1 ≤ A, B, C ≤ 50), which represent the length of body, arms, and legs of the climber respectively. +
+ ++The last n lines describes the location of the rocks. The i-th contains two integers xi and yi (0 ≤ xi, yi ≤ 100), representing the x and y-coordinates of the i-th rock. +
++In the initial state, the boulderer is grabbing the 1st rock with his right hand, 2nd with his left hand, 3rd with his right foot, and 4th with left foot. +
+ ++You may assume that the first 4 rocks are close to each other so that he can grab them all in the way described above. +
+ ++The last rock is the destination rock. +
+ ++Your program should output the minimum number of movements to reach the destination stone. +
+ ++If it is impossible to grab the destination stone, output -1. +
+ ++You may assume that, if A, B, C would be changed within 0.001, the answer would not change. +
+ ++Following figures represent just an example of how the boulderer climbs up to the destination in minimum number of movements. Note that the minimum number of movements can be obtained, by taking different way of climbing up, shortening the parts, rotating parts etc. +
+ ++6 +4 3 3 +10 17 +15 14 +10 15 +11 12 +16 18 +15 22 ++ +
+3 ++ + + +
+7 +4 2 4 +11 18 +14 18 +10 14 +13 14 +14 17 +17 21 +16 26 ++ +
+3 ++ + + +
+6 +2 2 4 +12 22 +13 21 +14 15 +10 16 +16 24 +10 35 ++ +
+-1 ++ + +
+6 +2 3 3 +11 22 +12 20 +10 15 +11 17 +13 23 +16 22 ++ +
+-1 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01345.html b/datasets/problem_descriptions/p01345.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..046c6419f4cc647f09fb25648965f62a6a8f5996 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01345.html @@ -0,0 +1,93 @@ + +
+Arthur is an innocent man who used to live on the Earth. He had lived a really commonplace life, until the day when the Earth was destroyed by aliens, who were not evil invaders but just contractors ordered to build a hyperspace bypass. In the moment when the demolition beams were shot at the Earth by them, Arthur was in front of his house and almost about to be decomposed into hydrogen, oxygen, carbon and some other atoms. However, fortunately, he survived; one of his friend Ford, who was actually an alien and had come to the Earth in the course of his trip around the universe, took him up to a spaceship just before the beam reached him. +
+ ++Arthur and Ford successfully escaped, but it was only the beginning of their hardships. Soon it turned out that actually the spaceship was the contractor’s one itself, and as it can be easily imagined, they disliked humans. Therefore as soon as they found Arthur and Ford, they stopped at the nearest unexplored planet and dropped the two pity men out of the spaceship from 10 miles up above the land surface. +
+ ++Again they’re in a pinch! Fortunately our hero Ford has a special item that let them safely land to the planet, known as a parachute, so they don’t worry about that. The problem is that they are just falling freely and can’t change the landing point, which may be on ground or sea. They want to know if they can land peacefully or need some swimming to the nearest coast. +
+ ++Ford’s universal GPS gadget displays their expected position of landing by latitude/longitude. Also he has a guidebook that describes almost all the planets in the universe. According to it, the planet has the only one continent and hence only one sea. It has a description of the shape of the continent but, unfortunately, not in a intuitive way of graphical maps. So your task is to make a program to decide whether the point is on the land or not. +
+ +
+N
+P0 T0
+.
+.
+.
+PN TN
+
+The first line of the input contains an integer N (3 ≤ N ≤ 1000). The second line contains two integers P0, T0 which represents the latitude and the longitude of the point where Arthur and Ford are going to land. The following N lines describe the shape of the only continent on the planet. The k-th line contains two integers Pk and Tk, which represents the latitude and the longitude of a point Vk. The continent is described as a polygon with N vertices Vk on a sphere. The coastline of it is formed by cyclically connecting consecutive points with the shortest line. +
+ ++(Pk, Tk) (k = 0, 1, ...., N) satisfies -90 ≤ Pk ≤ 90, -180 ≤ Tk ≤ 180. Positive latitude means north and negative means south. Positive longitude means east and negative means west. The border of the continent is given by counterclockwise order and you can assume there is always exactly one way to connect given two consecutive points by minimum distance, and the shape of the continent is not selfcrossing. The landing point will be never on the coastline. +
+ ++If Arthur and Ford are going to land on the continent, print “Yes”. Otherwise “No”. +
+ ++4 +0 0 +10 10 +10 -10 +-10 -10 +-10 10 ++ +
+Yes ++ + + +
+4 +89 0 +0 0 +0 90 +0 180 +0 -90 ++ +
+Yes ++ + + +
+4 +89 0 +0 0 +0 -90 +0 180 +0 90 ++ +
+No ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01346.html b/datasets/problem_descriptions/p01346.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9a1a956facea67ab4ac84991c1ff9e215e3d93fc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01346.html @@ -0,0 +1,64 @@ + +
+On a small island, there are two towns Darkside and Sunnyside, with steep mountains between them. There’s a company Intertown Company of Package Conveyance; they own a ropeway car between Darkside and Sunnyside and are running a transportation business. They want maximize the revenue by loading as much package as possible on the ropeway car. +
+ ++The ropeway car looks like the following. It’s L length long, and the center of it is hung from the rope. Let’s suppose the car to be a 1-dimensional line segment, and a package to be a point lying on the line. You can put packages at anywhere including the edge of the car, as long as the distance between the package and the center of the car is greater than or equal to R and the car doesn’t fall down. +
+ ++The car will fall down when the following condition holds: +
+ ++Here N is the number of packages; mi the weight of the i-th package; xi is the position of the i-th package relative to the center of the car. +
+ ++You, a Darkside programmer, are hired as an engineer of the company. Your task is to write a program which reads a list of package and checks if all the packages can be loaded in the listed order without the car falling down at any point. +
+ ++The input has two lines, describing one test case. The first line contains four integers N, L, M, R. The second line contains N integers m0, m1, ... mN-1. The integers are separated by a space. +
+ ++If there is a way to load all the packages, output “Yes” in one line, without the quotes. Otherwise, output “No”. +
+ ++3 3 2 1 +1 1 4 ++ +
+Yes ++ + + +
+3 3 2 1 +1 4 1 ++ +
+No ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01347.html b/datasets/problem_descriptions/p01347.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a5515df5de6eb1221f3e74623b066637b1bcf20e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01347.html @@ -0,0 +1,99 @@ + +
+A video game company called ICPC (International Company for Playing and Competing) is now developing a new arcade game. The new game features a lot of branches. This makes the game enjoyable for everyone, since players can choose their routes in the game depending on their skills. Rookie players can choose an easy route to enjoy the game, and talented players can choose their favorite routes to get high scores. +
+ ++In the game, there are many checkpoints connected by paths. Each path consists of several stages, and completing stages on a path leads players to the next checkpoint. The game ends when players reach a particular checkpoint. At some checkpoints, players can choose which way to go, so routes diverge at that time. Sometimes different routes join together at a checkpoint. The paths between checkpoints are directed, and there is no loop (otherwise, players can play the game forever). In other words, the structure of the game can be viewed as a DAG (directed acyclic graph), when considering paths between checkpoints as directed edges. +
+ ++Recently, the development team completed the beta version of the game and received feedbacks from other teams. They were quite positive overall, but there are some comments that should be taken into consideration. Some testers pointed out that some routes were very short compared to the longest ones. Indeed, in the beta version, the number of stages in one play can vary drastically depending on the routes. Game designers complained many brilliant ideas of theirs were unused in the beta version because of the tight development schedule. They wanted to have more stages included in the final product. +
+ ++However, it’s not easy to add more stages. this is an arcade game – if the playing time was too long, it would bring down the income of the game and owners of arcades would complain. So, the longest route of the final product can’t be longer than that of the beta version. Moreover, the producer of the game didn’t want to change the structure of paths (i.e., how the checkpoints connect to each other), since it would require rewriting the scenario, recording voices, creating new cutscenes, etc. +
+ ++Considering all together, the producer decided to add as many new stages as possible, while keeping the maximum possible number of stages in one play and the structure of paths unchanged. How many new stages can be added to the game? +
+ +
+N M
+x1 y1 s1
+.
+.
+.
+xM yM sM
+
+The first line of the input contains two positive integers N and M (2 ≤ N ≤ 100, 1 ≤ M ≤ 1000). N indicates the number of checkpoints, including the opening and ending of the game. M indicates the number of paths between checkpoints. +
+ ++The following M lines describe the structure of paths in the beta version of the game. The i-th line contains three integers xi , yi and si (0 ≤ xi < yi ≤ N - 1, 1 ≤ si ≤ 1000), which describe that there is a path from checkpoint xi to yi consists of si stages. As for indices of the checkpoints, note that 0 indicates the opening of the game and N - 1 indicates the ending of the game. You can assume that, for every checkpoint i, there exists a route from the opening to the ending which passes through checkpoint i. You can also assume that no two paths connect the same pair of checkpoints. +
+ ++Output a line containing the maximum number of new stages that can be added to the game under the following constraints: +
+ ++3 3 +0 1 5 +1 2 3 +0 2 2 ++ +
+6 ++ + + +
+2 1 +0 1 10 ++ +
+0 ++ + + +
+4 6 +0 1 5 +0 2 5 +0 3 5 +1 2 5 +1 3 5 +2 3 5 ++ +
+20 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01348.html b/datasets/problem_descriptions/p01348.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c0d5bf7e877ffb51fb00170ee04181952c7ab452 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01348.html @@ -0,0 +1,77 @@ + +
+Bingo is a party game played by many players and one game master. Each player is given a bingo card containing N2 different numbers in a N × N grid (typically N = 5). The master draws numbers from a lottery one by one during the game. Each time a number is drawn, a player marks a square with that number if it exists. The player’s goal is to have N marked squares in a single vertical, horizontal, or diagonal line and then call “Bingo!” The first player calling “Bingo!” wins the game. +
+ ++In ultimately unfortunate cases, a card can have exactly N unmarked squares, or N(N-1) marked squares, but not a bingo pattern. Your task in this problem is to write a program counting how many such patterns are possible from a given initial pattern, which contains zero or more marked squares. +
+ ++The input is given in the following format: +
+ +
+N K
+x1 y1
+.
+.
+.
+xK yK
+
+The input begins with a line containing two numbers N (1 ≤ N ≤ 32) and K (0 ≤ K ≤ 8), which represent the size of the bingo card and the number of marked squares in the initial pattern respectively. +Then K lines follow, each containing two numbers xi and yi to indicate the square at (xi, yi) is marked. The coordinate values are zero-based (i.e. 0 ≤ xi, yi ≤ N - 1). No pair of marked squares coincides. +
+ ++Count the number of possible non-bingo patterns with exactly N unmarked squares that can be made from the given initial pattern, and print the number in modulo 10007 in a line (since it is supposed to be huge). Rotated and mirrored patterns should be regarded as different and counted each. +
+ ++4 2 +0 2 +3 1 ++ +
+6 ++ + + +
+4 2 +2 3 +3 2 ++ +
+6 ++ + + +
+10 3 +0 0 +4 4 +1 4 ++ +
+1127 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01349.html b/datasets/problem_descriptions/p01349.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bcadf8a7abc99e7e6d990fc7d08dc6d28bce9777 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01349.html @@ -0,0 +1,69 @@ + + + +
+縁日に来たうさぎが, ある出店のゲームの景品がキャロットケーキであるのを見つけた. このゲームのルールは以下の通りである. +
+ ++縦h マス× 横w マスの格子状のフィールドがあり, 各マスにつき高々1 個のブロックが置かれる. 各ブロックにはアルファベット大文字(‘A’ - ‘Z’) のいずれかで表される色がついている. 同色のブロックが縦または横に一直線上にn 個以上連続して並ぶと, それらのブロックは消滅する. +
+ ++参加者は横に隣り合う2 つのマスを選んで, それらの状態を互いに入れ替える操作ができる. ブロックの入れ替え, 消滅, 落下によってブロックの有るマスの1 つ下のマスにブロックが無くなると, このブロックは落下する. このときふたたび同色のブロックがn 個以上並ぶと消滅する. ただし, ブロックの消滅は, 落下するブロックが存在する間は起こらず, すべてのブロックの落下が終了したタイミングで同時に起こる. +
+ ++1 回の操作でフィールド上のすべてのブロックを消滅させると, このゲームは成功となり景品のケーキを得ることができる. うさぎは1 回分の参加費で確実にケーキを手に入れたく, それができない場合は参加したくない. ゲーム開始時のフィールドの状態から, うさぎがこのゲームに参加すべきであるか答えよ. +
+ ++入力の一行目にはh, w, n がスペースで区切られて与えられる. +
++2 ≤ h,w, n ≤ 30 +
+ ++続くh 行にはフィールドの状態が上から順に与えられる. アルファベット大文字はブロックを, ‘.’ は空きマスを表す. 与えられるフィールドの状態には, 縦あるいは横にn 個以上連続する同色のブロックはなく, 落下する状態にあるブロックもない. 1 個以上のブロックが存在する. +
+ ++うさぎがこのゲームに参加すべきであるなら”YES”を, そうでないなら”NO”を一行に出力せよ. +
+ ++4 6 3 +...... +...Y.. +...Y.. +RRYRYY ++ +
+YES ++ + +
+4 6 3 +...... +...Y.. +...Y.. +RRYRY. ++ +
+NO +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01350.html b/datasets/problem_descriptions/p01350.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8483c1fe0507786297e7291b3c9e37f4dec36aeb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01350.html @@ -0,0 +1,66 @@ + + + +
+うさぎがある国を旅行している. この国には1 からn の番号がついたn 個の都市があり, うさぎは今都市1にいる. 都市i は座標平面上の1 点(xi, yi) とみなす. +
++うさぎは以下の条件をみたすように旅をする. +
+ ++うさぎがある都市から別の都市へ移動をすると, 移動先の都市でニンジンを1 本もらえる. 同じ都市を複数回訪れることは可能であり, 訪れるたびにニンジンをもらえる. うさぎがこの旅で手に入れることのできるニンジンの本数の最大値を求めよ. +
+ ++入力の一行目には一つの整数n が, 二行目には二つの実数r, θ がスペースで区切られて与えられる. +
+
+1 ≤ n ≤ 20
+0 < r < 104
+0° < θ < 180°
+
+続くn 行には, 整数xi, yi がスペースで区切られて与えられる +
++-10 000 ≤ xi, yi ≤ 10 000 +
+
+r, θ を±10−3 以内で変化させても答えは変わらない.
+どの2 つの都市の位置も異なる.
+
+うさぎがこの旅で手に入れることのできるニンジンの本数の最大値を一行に出力せよ. +
+ ++5 +100.1 90.1 +0 0 +0 10 +5 5 +10 0 +10 10 ++ +
+10 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01351.html b/datasets/problem_descriptions/p01351.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..208114844223ed5bc0d14f1bdfe179f1b8b71c41 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01351.html @@ -0,0 +1,38 @@ + + + +
+m × n マスの盤がある. i 行j 列のマスを(i, j) (0 ≤ i < m, 0 ≤ j < n) で表す. +
+ ++うさぎは(x, y) にいるとき, ((x + a) mod m, (y + b) mod n) または((x + c) mod m, (y + d) mod n) へ跳ぶことができる. +
+ ++いま, うさぎが(0, 0) にいる. 一度跳び立ったマスへ再び行くことはできないとするとき, うさぎは最大何回跳ぶことができるか. +
+ ++入力は一行にm, n, a, b, c, d がスペース区切りで与えられる. 1 ≤ m, n, a, b, c, d ≤ 100 000 +
+ ++うさぎが跳べる最大回数を一行に出力せよ. +
+ ++6 6 2 2 2 4 ++ +
+8 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01352.html b/datasets/problem_descriptions/p01352.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b1ce955b7b21c6e9048ba24b14cbcaa6dec95d16 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01352.html @@ -0,0 +1,67 @@ + + + +
+n 匹のうさぎがいて, 0 番からn − 1 番の番号がついた小屋に1 匹ずつ住んでいる. +
+ ++あるとき, 秘密の組織によって地下通路の建設工事が行われる, という情報がうさぎたちのもとへ入った. 地下通路を使えば, うさぎたちは他のうさぎたちの小屋へ遊びに行けるようになって嬉しい. +
++通路は両方向に進むことができ, また通路同士は交わらない. 諸事情により, 一度建設された通路が破壊されてしまうこともある. 通路の建設や破壊の工事は1 本ずつ行われ, 各工事中はうさぎは自分の小屋に留まっているものとする. +
+ ++うさぎたちは, 工事のいくつかの段階において, あるうさぎとあるうさぎが遊べるかどうかを事前に知りたい. うさぎたちは仲良しなので, 遊びに行くときに他のうさぎの小屋を自由に通ることができる. プログラミングが好きなうさぎたちは, 昔似たような問題を解いたので簡単だろうと思って挑戦し出したが, なかなか効率の良いプログラムが書けない. うさぎの代わりにこの問題を解け. +
+ ++入力の一行目にはn とk がスペース区切りで与えられる。2 ≤ n ≤ 40 000, 1 ≤ k ≤ 40 000 +
++つづくk 行には工事情報と質問が合わせて, 時間順に与えられる. +
+ ++0 ≤ u < v < n +
+ ++入力に現れる各質問について, 遊べるなら”YES”を, そうでないなら”NO”を1 行ずつ出力せよ. +
+ ++4 10 +1 0 1 +1 0 2 +3 1 2 +2 0 1 +1 2 3 +3 0 1 +1 0 1 +2 0 2 +1 1 3 +3 0 2 ++ +
+YES +NO +YES ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01353.html b/datasets/problem_descriptions/p01353.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e726407609ef05d207f2effa3ab529cd38bd3946 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01353.html @@ -0,0 +1,56 @@ + + + +
+うさぎがとあるロールプレイングゲームで遊んでいる. 城に入る直前で, 敵に待ち伏せされていた! +
+ ++うさぎが操作する主人公1 人と, n 体の敵との戦闘となった. 各キャラクターには4 つの能力値, 体力hi, 攻撃力ai, 防御力di, 敏捷si が定められている. i = 0 は主人公の情報, 1 ≤ i ≤ n は各敵の情報を表す. +
+ ++戦闘はターン制である. 各ターン, 生き残っているキャラクターが, 敏捷の値が高い順に攻撃を行う. 敵は必ず主人公を攻撃する. 主人公は敵1 体を攻撃するが, どの敵を攻撃するかは毎ターンごとに主人公が選べる.攻撃力a のキャラクターが防御力d のキャラクターに攻撃するとき, max{a − d, 0} のダメージが与えられる. 受けたダメージの合計が体力の値以上になったキャラクターは直ちに戦闘不能になってしまう. 主人公が戦闘不能になったとき, あるいは敵がすべて戦闘不能になったとき, 戦闘は終了する. +
+ +
+1 ≤ n ≤ 40 000
+1 ≤ hi, ai, di, si ≤ 1 000 000 000 (整数)
+si はすべて異なる.
+
+主人公が必ず戦闘不能になってしまうとき, −1 を出力せよ. そうでないとき, 主人公が受けるダメージの合計の最小値を一行に出力せよ. +
+ ++2 +10 3 1 2 +2 4 1 3 +2 2 1 1 ++ +
+4 ++ + +
+1 +1 1 1 1 +10000 10000 10000 10000 ++ +
+-1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01354.html b/datasets/problem_descriptions/p01354.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..185cc51856ca4049a35e6c7b2708e9fba44bd264 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01354.html @@ -0,0 +1,45 @@ + + + +
+待ち伏せていた敵を見事撃破したうさぎは, 主人公を敵の城内に進めることに成功した. 主人公が城の地下牢に捕らわれていたねこたちを解放したところ, 彼らのうちの何匹かが主人公の力になってくれることになった. +
+ ++ねこたちの話では, 城の奥にいる魔王に辿りつくには1 番からn 番のn 個の部屋をこの順に通り抜けることになるが, 各部屋には1 体ずつ敵が待ち受けていて逐一倒していかなければならないという. 仲間になったm匹のねこそれぞれについて, 各部屋の敵それぞれに対する勝率が分かっており, 主人公はこのねこたちを1 匹ずつ城の奥へ向けて派遣する. 各部屋はそこにいる敵を倒してからでなければ通過できないので, あるねこがある部屋の敵にやられたら, 次のねこはその部屋の敵から戦っていくことになる. +
+ ++派遣されたねこは敵にやられるまで進むが, 派遣したねこがどの部屋の敵にやられたかは毎回知ることができ, それによって次にどのねこを派遣するかを決めることができる. どのようにすれば, ねこたちが待ち受けるすべての敵を倒せる確率が最大になるだろうか. +
+ ++入力の一行目にはm とn がスペースで区切られて与えられる. 1 ≤ m, n ≤ 16 +
+ ++つづくm 行には, 猫が敵に勝つ確率を表すn 個の実数が与えられる. i + 1 行目のj 個目の実数は, j 番の部屋の敵に勝つ確率を表している. 確率は小数点以下3 桁まで. +
+ ++ねこたちが待ち受けるすべての敵を倒せる確率が最大になるようにうまく順番を決めていくとき, その確率を答えよ. 出力は誤差を含んでいてもよいが, 真の値との誤差は10−9 以内にせよ. +
+ ++2 3 +0.900 0.500 0.100 +0.500 0.500 0.500 ++ +
+0.372500000000 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01355.html b/datasets/problem_descriptions/p01355.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1b6114dc4d80fd10876b6de3fe8a4aac5fb4e09a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01355.html @@ -0,0 +1,51 @@ + + + +
+紙の上に円がn 個書かれている. うさぎはk 色の絵の具を持っていて, 次のルールに従って紙に色を塗っていく. +
+ ++うさぎはできるだけ多くの領域を絵の具で塗りたい. 塗れる領域の個数の最大値を求めよ. +
+ +
+1 行目: n k (1 ≤ n ≤ 20, 1 ≤ k ≤ 1 000 000 000)
+ 2-(n + 1) 行目: xi yi ri, (−1 000 ≤ xi, yi ≤ 1 000, 1 ≤ ri ≤ 1 000) (整数)
+
+どの2 つの円も一致しない. +
++いずれか2 円の交点として得られる点集合は, 距離が10−3 以下の異なる2 点を含まない. +
+ ++絵の具で塗れる領域の個数の最大値を一行に出力せよ. +
+ ++2 1 +10 0 10 +20 0 10 ++ +
+2 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01356.html b/datasets/problem_descriptions/p01356.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e70ae51267847a35cf6038442d482751244d35dc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01356.html @@ -0,0 +1,45 @@ + + + +
+うさぎがある電車のチケットをn 枚持っている. チケットにはそれぞれ0 からn − 1 までの番号がついていて, k 番のチケットを使うと, p⋅ak + q⋅bk 駅進むことができる. +
+ ++うさぎは今いる駅からm 駅進んだ駅にあるニンジン食べ放題の店に行きたいが, なるべく歩く距離を短くしたい. 駅は等間隔に並んでいる. チケットを電車の上り線で進むことのみに用いるとき, うさぎは最小何駅分の徒歩で店に着けるか. +
+ ++1 ≤ n, m, a, b, p, q ≤ 1 000 000 000 000 (整数) +
+ ++うさぎは最小何駅分の徒歩で店に着けるか, その数を一行に出力せよ. +
+ ++6 200 2 3 4 5 ++ +
+1 ++ + +
+6 1 2 3 4 5 ++ +
+1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01357.html b/datasets/problem_descriptions/p01357.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7d708169fe96f4bee47e1a96ddbf7d6884310c48 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01357.html @@ -0,0 +1,78 @@ + + + +
+ここは, 地面が正六角形を敷き詰めたマス目になっている街である. 各マスは, 下の図のように2 つの整数で表される. +
+ ++ねこは(0, 0) のマスへ行こうとしている. いたずら好きの黒うさぎはこのことを知って, ねこの邪魔をしようと考えた. +
+ ++黒うさぎはねこがいるマスへ跳び, その周りの6 マスのうち1 つまたは隣り合う2 つをブロックすることができる. ねこは周りの6 マスのうち, ブロックされていないマスを1 つ選んで進む. ねこが動くたび黒うさぎはねこを追いかけ, またブロックを行うことができる. 黒うさぎが動くと元のブロックは解除される. 下の図はブロックの様子を示している. +
+ ++この街にはねこの縄張りとなっているマス目がいくつかある. 縄張りは正六角形の周をなすマス目の集合n個の合併として表される. 黒うさぎはねこの縄張りに立ち入ることはできるが, ブロックすることはできない.つまり, ねこは縄張り内であれば自由に動ける. +
+ ++ねこの出発点の候補がk 個あり, マス(xi, yi) (1 ≤ i ≤ k) である. それぞれについて, ねこが必ず目的地(0, 0) に辿り着けるか, あるいは黒うさぎがうまく妨害することによってねこが目的地に辿り着けないかを判定せよ. +
+ + + +
+1 行目:1 ≤ n ≤ 40 000
+2 ∼ (n + 1) 行目: ねこの縄張りを表す正六角形の頂点
+(n + 2) 行目: 1 ≤ k ≤ 40 000
+(n + 3) ∼ (n + k + 2) 行目: ねこの出発点xi, yi
+
+−1 000 000 000 ≤ (各座標) ≤ 1 000 000 000 +
+ ++ねこの縄張りを表す正六角形は, 6 頂点の位置が反時計回りに与えられる. +
+ ++出発地の候補それぞれについて, ねこが必ず目的地(0,0) に辿り着けるなら”YES”を, あるいは黒うさぎがうまく妨害した場合ねこが目的地に辿り着けないなら”NO”を, 一行ずつ出力せよ. +
+ ++2 +1 -1 3 -1 3 1 1 3 -1 3 -1 1 +3 0 4 0 4 1 3 2 2 2 2 1 +3 +1 1 +-1 -1 +2 4 ++ +
+YES +NO +YES ++ +
+うさぎとねこが勝負をしている. ルールは以下の通りである. +
+ ++まず2 匹はそれぞれn 行n 列の正方形状にn2 個の整数を紙に書き, トランプを1 枚ずつ引く. 次に, 1 から 1 000 000 までの数が1 つずつ書かれた1 000 000 枚のカードを2 匹でシャッフルし, これを1 枚ずつ交互に引いていく. 2 匹はカードが引かれるたび, カードと同じ数が自分の紙に書かれていたらそれに印をつける. 「印がついたn 個の数の組であって, 一直線上に並んでいるもの」の個数が, はじめに引いたトランプの数以上になることを勝利条件とする. +
+ ++与えられたm 枚目のカードまでで, うさぎとねこのどちらが勝つか答えよ. ただし勝敗は, あるカードが引かれて印をつけ終わった段階で2 匹のうち片方のみが勝利条件をみたしたときに決まるものとし, それ以外の場合は引き分けとする. いずれかが勝利条件をみたした後でもカードが引かれることはあるが, これは勝敗に影響しない. +
+ +
+1 行目:“n u v m” (正方形のサイズ, うさぎのトランプの数, ねこのトランプの数, 引かれるカードの枚数) 2-(N + 1) 行目:うさぎが紙に書くn2 個の数(N + 2)-(2N + 1) 行目:ねこが紙に書くn2 個の数(2N + 2)-(2N +M + 1) 行目:引かれるm 枚のカード
+
+1 ≤ n ≤ 500
+1 ≤ u, v ≤ 13
+1 ≤ m ≤ 100 000
+1 ≤ (書かれる数) ≤ 1 000 000
+
+うさぎが紙に書くn2 個の数, ねこが紙に書くn2 個の数, 引かれるm 枚のカードに書かれた数はそれぞれの中で異なる. +
+ ++うさぎが勝つ場合には”USAGI”を, ねこが勝つ場合には”NEKO”を, 引き分けならば”DRAW”, それぞれ +一行に出力せよ. +
+ ++3 2 2 10 +1 2 3 +4 5 6 +7 8 9 +1 2 3 +6 5 4 +7 8 9 +11 +4 +7 +5 +10 +9 +2 +1 +3 +8 ++ +
+USAGI ++ + +
+3 2 1 10 +1 2 3 +4 5 6 +7 8 9 +1 2 3 +6 5 4 +7 8 9 +11 +4 +7 +5 +10 +9 +2 +1 +3 +8 ++ +
+DRAW +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01359.html b/datasets/problem_descriptions/p01359.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..eaa262e87075f76505878dee697cd00ad0745733 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01359.html @@ -0,0 +1,117 @@ + +
+As many of you know, we have two major calendar systems used in Japan today. One of them +is Gregorian calendar which is widely used across the world. It is also known as “Western +calendar” in Japan. +
++The other calendar system is era-based calendar, or so-called “Japanese calendar.” This system +comes from ancient Chinese systems. Recently in Japan it has been a common way to associate +dates with the Emperors. In the era-based system, we represent a year with an era name given +at the time a new Emperor assumes the throne. If the era name is “A”, the first regnal year +will be “A 1”, the second year will be “A 2”, and so forth. +
+ ++Since we have two different calendar systems, it is often needed to convert the date in one +calendar system to the other. In this problem, you are asked to write a program that converts +western year to era-based year, given a database that contains association between several +western years and era-based years. +
++For the simplicity, you can assume the following: +
++Please note that, however, the database you will see may be incomplete. In other words, some +era that existed in the history may be missing from your data. So you will also have to detect +the cases where you cannot determine exactly which era the given year belongs to. + +
+ ++The input contains multiple test cases. Each test case has the following format: +
+ +
+ N Q
+ EraName1 EraBasedYear1 WesternYear1
+ .
+ .
+ .
+ EraNameN EraBasedYearN WesternYearN
+Query1
+.
+.
+.
+QueryQ
+
+
+The first line of the input contains two positive integers N and Q (1 ≤ N ≤ 1000, 1 ≤ Q ≤ 1000). +N is the number of database entries, and Q is the number of queries. +
+ ++Each of the following N lines has three components: era name, era-based year number and the +corresponding western year (1 ≤ EraBasedYeari ≤ WesternYeari ≤ 109 ). Each of era names +consist of at most 16 Roman alphabet characters. Then the last Q lines of the input specifies +queries (1 ≤ Queryi ≤ 109 ), each of which is a western year to compute era-based representation. +
++The end of input is indicated by a line containing two zeros. This line is not part of any dataset +and hence should not be processed. +
+ ++You can assume that all the western year in the input is positive integers, and that there is no +two entries that share the same era name. + +
+ ++ + +
+ + ++For each query, output in a line the era name and the era-based year number corresponding to +the western year given, separated with a single whitespace. In case you cannot determine the +era, output “Unknown” without quotes. +
+ ++4 3 +meiji 10 1877 +taisho 6 1917 +showa 62 1987 +heisei 22 2010 +1868 +1917 +1988 +1 1 +universalcentury 123 2168 +2010 +0 0 ++ +
+meiji 1 +taisho 6 +Unknown +Unknown +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01360.html b/datasets/problem_descriptions/p01360.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..785d1ddeb47a07ec28747bac0a58de580475cf1e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01360.html @@ -0,0 +1,129 @@ + +
+Japanese video game company has developed the music video game called Step Step Evolution. +The gameplay of Step Step Evolution is very simple. Players stand on the dance platform, and +step on panels on it according to a sequence of arrows shown in the front screen. +
++There are eight types of direction arrows in the Step Step Evolution: UP, UPPER RIGHT, +RIGHT, LOWER RIGHT, DOWN, LOWER LEFT, LEFT, and UPPER LEFT. These direction +arrows will scroll upward from the bottom of the screen. When the direction arrow overlaps the +stationary arrow nearby the top, then the player must step on the corresponding arrow panel +on the dance platform. The figure below shows how the dance platform looks like. + +
+ ++ Figure 1: the dance platform for Step Step Evolution +
++In the game, you have to obey the following rule: +
+ ++As for the third condition, the following figure shows the examples of the valid and invalid +footsteps. + +
+ ++Figure 2: the examples of valid and invalid footsteps +
++The first one (left foot for LEFT, right foot for DOWN) and the second one (left foot for LOWER +LEFT, right foot for UPPER LEFT) are valid footstep. The last one (left foot for RIGHT, right +foot for DOWN) is invalid footstep. +
+ ++Note that, at the beginning of the play, the left foot and right foot can be placed anywhere at +the arrow panel. Also, you can start first step with left foot or right foot, whichever you want. +
+ ++To play this game in a beautiful way, the play style called “ Natural footstep style” is commonly +known among talented players. “Natural footstep style” is the style in which players make steps +by the left foot and the right foot in turn. However, when a sequence of arrows is difficult, +players are sometimes forced to violate this style. +
+ ++Now, your friend has created an edit data (the original sequence of direction arrows to be pushed) +for you. You are interested in how many times you have to violate “Natural footstep style” when +you optimally played with this edit data. In other words, what is the minimum number of times +you have to step on two consecutive arrows using the same foot? +
+ + ++The input consists of several detasets. Each dataset is specified by one line containing a sequence +of direction arrows. Directions are described by numbers from 1 to 9, except for 5. The figure +below shows the correspondence between numbers and directions. +
++You may assume that the length of the sequence is between 1 and 100000, inclusive. Also, arrows +of the same direction won’t appear consecutively in the line. The end of the input is indicated +by a single “#”. +
+ ++Figure 3: the correspondence of the numbers to the direction arrows +
++For each dataset, output how many times you have to violate “Natural footstep style” when you +play optimally in one line. +
+ ++1 +12 +123 +369 +6748 +4247219123 +1232123212321232 +# ++ +
+0 +0 +1 +0 +1 +2 +7 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01361.html b/datasets/problem_descriptions/p01361.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d0cd735306598b3fe429447a20575215a6f4d246 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01361.html @@ -0,0 +1,195 @@ + +
+The cave, called "Mass of Darkness", had been a agitating point of the evil, but the devil king +and all of his soldiers were destroyed by the hero and the peace is there now. +
+ ++One day, however, the hero was worrying about the rebirth of the devil king, so he decided to +ask security agency to patrol inside the cave. +
+ ++The information of the cave is as follows: +
+ ++The following is how the security agent patrols: +
+ ++Your task is to write a program to check whether the agent can finish his patrol without dying. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is given in the following format: +
+ +
+ HPinit HPmax
+ R C
+ a1,1 a1,2 ... a1,C
+ a2,1 a2,2 ... a2,C
+ .
+ .
+ .
+ aR,1 aR,2 ... aR,C
+ T
+ [A-Z] d1
+ [A-Z] d2
+ .
+ .
+ .
+ [A-Z] dT
+ S
+ [UDLR] n1
+ [UDLR] n2
+ .
+ .
+ .
+ [UDLR] nS
+ P
+ p1
+ p2
+ .
+ .
+ .
+ pP
+
+The first line of a dataset contains two integers HPinit and HPmax (0 < HPinit ≤ HPmax ≤ 1000), +meaning the agent's initial hit point and the agent’s maximum hit point respectively. +
+ ++The next line consists of R and C (1 ≤ R, C ≤ 100). Then, R lines which made of C characters +representing the information of the cave follow. The character ai,j means there are the trap of +type ai,j in i-th row and j-th column, and the type of trap is denoted as an uppercase alphabetic +character [A-Z]. +
++The next line contains an integer T, which means how many type of traps to be described. +The following T lines contains a uppercase character [A-Z] and an integer di (0 ≤ di ≤ 1000), +representing the type of trap and the amount of damage it gives. +
+ ++The next line contains an integer S (0 ≤ S ≤ 1000) representing the number of sequences which +the hero specified as the agent's patrol route. Then, S lines follows containing a character and +an integer ni ( ∑Si=1 ni ≤ 1000), meaning the direction where the agent advances and the number +of step he takes toward that direction. The direction character will be one of 'U', 'D', 'L', 'R' for +Up, Down, Left, Right respectively and indicates the direction of the step. +
+ ++Finally, the line which contains an integer P (0 ≤ P ≤ 12) meaning how many type of potions +the agent has follows. The following P lines consists of an integer pi (0 < pi ≤ 1000) which +indicated the amount of hit point it recovers. +The input is terminated by a line with two zeros. This line should not be processed. +
+ + ++For each dataset, print in a line "YES" if the agent finish his patrol successfully, or "NO" otherwise. +
+ ++If the agent's hit point becomes less than or equal to 0 at the end of his patrol, the output +should be "NO". +
+ ++1 10 +3 3 +AAA +ABA +CCC +3 +A 0 +B 5 +C 9 +3 +D 2 +R 1 +U 2 +5 +10 +10 +10 +10 +10 +100 100 +10 10 +THISISAPEN +THISISAPEN +THISISAPEN +THISISAPEN +THISISAPEN +THISISAPEN +THISISAPEN +THISISAPEN +THISISAPEN +THISISAPEN +8 +T 0 +H 1 +I 2 +S 3 +A 4 +P 5 +E 6 +N 7 +9 +R 1 +D 3 +R 8 +D 2 +L 9 +D 2 +R 9 +D 2 +L 9 +2 +20 +10 +0 0 ++ +
+YES +NO +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01362.html b/datasets/problem_descriptions/p01362.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3d1bee7a66793b602a0b3d4470f10ffc8f7f3633 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01362.html @@ -0,0 +1,148 @@ + +
+You are playing a popular video game which is famous for its depthful story and interesting +puzzles. In the game you were locked in a mysterious house alone and there is no way to call for +help, so you have to escape on yours own. However, almost every room in the house has some +kind of puzzles and you cannot move to neighboring room without solving them. +
+ ++One of the puzzles you encountered in the house is following. In a room, there was a device +which looked just like a dice and laid on a table in the center of the room. Direction was written +on the wall. It read: +
+ ++ "This cube is a remote controller and you can manipulate a remote room, Dice + Room, by it. The room has also a cubic shape whose surfaces are made up of 3x3 + unit squares and some squares have a hole on them large enough for you to go though + it. You can rotate this cube so that in the middle of rotation at least one edge always + touch the table, that is, to 4 directions. Rotating this cube affects the remote room + in the same way and positions of holes on the room change. To get through the + room, you should have holes on at least one of lower three squares on the front and + back side of the room." +
+ ++You can see current positions of holes by a monitor. Before going to Dice Room, you should +rotate the cube so that you can go though the room. But you know rotating a room takes some +time and you don’t have much time, so you should minimize the number of rotation. How many +rotations do you need to make it possible to get though Dice Room? +
+ ++The input consists of several datasets. Each dataset contains 6 tables of 3x3 characters which +describe the initial position of holes on each side. Each character is either '*' or '.'. A hole is +indicated by '*'. The order which six sides appears in is: front, right, back, left, top, bottom. +The order and orientation of them are described by this development view: +
+ ++Figure 4: Dice Room +
++Figure 5: available dice rotations +
++ +
++ +There is a blank line after each dataset. The end of the input is indicated by a single '#'. +
+ + ++Print the minimum number of rotations needed in a line for each dataset. You may assume all +datasets have a solution. + +
+ ++... +... +.*. +... +... +.*. +... +... +... +... +... +.*. +... +... +.*. +... +... +... + +... +.*. +... +*.. +... +..* +*.* +*.* +*.* +*.* +.*. +*.* +*.. +.*. +..* +*.* +... +*.* + +... +.*. +.*. +... +.** +*.. +... +... +.*. +.*. +... +*.. +..* +... +.** +... +*.. +... + +# ++ +
+3 +1 +0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01363.html b/datasets/problem_descriptions/p01363.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8b9b7d83eea9ae95dfb1a99e3abe600a773e53c0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01363.html @@ -0,0 +1,137 @@ + +
+Alice and Bob were in love with each other, but they hate each other now. +
+ ++One day, Alice found a bag. It looks like a bag that Bob had used when they go on a date. +Suddenly Alice heard tick-tack sound. Alice intuitively thought that Bob is to kill her with a +bomb. Fortunately, the bomb has not exploded yet, and there may be a little time remained to +hide behind the buildings. +
+ ++The appearance of the ACM city can be viewed as an infinite plane and each building forms a +polygon. Alice is considered as a point and the bomb blast may reach Alice if the line segment +which connects Alice and the bomb does not intersect an interior position of any building. +Assume that the speed of bomb blast is infinite; when the bomb explodes, its blast wave will +reach anywhere immediately, unless the bomb blast is interrupted by some buildings. +
+ ++The figure below shows the example of the bomb explosion. Left figure shows the bomb and the +buildings(the polygons filled with black). Right figure shows the area(colored with gray) which +is under the effect of blast wave after the bomb explosion. +
+ ++Figure 6: The example of the bomb explosion +
++Note that even if the line segment connecting Alice and the bomb touches a border of a building, +bomb blast still can blow off Alice. Since Alice wants to escape early, she wants to minimize the +length she runs in order to make herself hidden by the building. +
++Your task is to write a program which reads the positions of Alice, the bomb and the buildings +and calculate the minimum distance required for Alice to run and hide behind the building. +
++The input contains multiple test cases. Each test case has the following format: +
+ +
+N
+bx by
+m1 x1,1 y1,1 ... x1,m1 y1,m1
+.
+.
+.
+mN xN,1 yN,1 ... xN,mN yN,mN
+
+The first line of each test case contains an integer N (1 ≤ N ≤ 100), which denotes the number +of buildings. In the second line, there are two integers bx and by (-10000 ≤ bx, by ≤ 10000), +which means the location of the bomb. Then, N lines follows, indicating the information of the +buildings. +
+ ++The information of building is given as a polygon which consists of points. For each line, it has +an integer mi (3 ≤ mi ≤ 100, ∑Ni=1 mi ≤ 500) meaning the number of points the polygon has, +and then mi pairs of integers xi,j, yi,j follow providing the x and y coordinate of the point. +
+ ++You can assume that +
+ ++Alice is initially located at (0, 0). It is possible that Alice is located at the boundary of a +polygon. +
+ ++N = 0 denotes the end of the input. You may not process this as a test case. +
+ + ++For each test case, output one line which consists of the minimum distance required for Alice to +run and hide behind the building. An absolute error or relative error in your answer must be +less than 10-6. + +
+ ++1 +1 1 +4 -1 0 -2 -1 -1 -2 0 -1 +1 +0 3 +4 1 1 1 2 -1 2 -1 1 +1 +-6 -6 +6 1 -2 2 -2 2 3 -2 3 -2 1 1 1 +1 +-10 0 +4 0 -5 1 -5 1 5 0 5 +1 +10 1 +4 5 1 6 2 5 3 4 2 +2 +-47 -37 +4 14 3 20 13 9 12 15 9 +4 -38 -3 -34 -19 -34 -14 -24 -10 +0 ++ +
+1.00000000 +0.00000000 +3.23606798 +5.00000000 +1.00000000 +11.78517297 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01364.html b/datasets/problem_descriptions/p01364.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..48498b094665e7485aa18ce14aa57238d5c67416 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01364.html @@ -0,0 +1,130 @@ + +
+International Car Production Company (ICPC), one of the largest automobile manufacturers in +the world, is now developing a new vehicle called "Two-Wheel Buggy". As its name suggests, +the vehicle has only two wheels. Quite simply, "Two-Wheel Buggy" is made up of two wheels +(the left wheel and the right wheel) and a axle (a bar connecting two wheels). The figure below +shows its basic structure. +
+ ++Figure 7: The basic structure of the buggy +
++Before making a prototype of this new vehicle, the company decided to run a computer simula- +tion. The details of the simulation is as follows. +
++In the simulation, the buggy will move on the x-y plane. Let D be the distance from the center +of the axle to the wheels. At the beginning of the simulation, the center of the axle is at (0, 0), +the left wheel is at (-D, 0), and the right wheel is at (D, 0). The radii of two wheels are 1. +
+ ++Figure 8: The initial position of the buggy +
++The movement of the buggy in the simulation is controlled by a sequence of instructions. Each +instruction consists of three numbers, Lspeed, Rspeed and time. Lspeed and Rspeed indicate +the rotation speed of the left and right wheels, respectively, expressed in degree par second. time +indicates how many seconds these two wheels keep their rotation speed. If a speed of a wheel +is positive, it will rotate in the direction that causes the buggy to move forward. Conversely, +if a speed is negative, it will rotate in the opposite direction. For example, if we set Lspeed as +-360, the left wheel will rotate 360-degree in one second in the direction that makes the buggy +move backward. We can set Lspeed and Rspeed differently, and this makes the buggy turn left +or right. Note that we can also set one of them positive and the other negative (in this case, the +buggy will spin around). +
+ ++Figure 9: Examples +
++Your job is to write a program that calculates the final position of the buggy given a instruction +sequence. For simplicity, you can can assume that wheels have no width, and that they would +never slip. +
+ ++The input consists of several datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+N D
+Lspeed1 Rspeed1 time1
+.
+.
+.
+Lspeedi Rspeedi timei
+.
+.
+.
+LspeedN RspeedN timeN
+
+The first line of a dataset contains two positive integers, N and D (1 ≤ N ≤ 100, 1 ≤ D ≤ 10).
+N indicates the number of instructions in the dataset, and D indicates the distance between
+the center of axle and the wheels. The following N lines describe the instruction sequence. The
+i-th line contains three integers, Lspeedi,
+The end of input is indicated by a line containing two zeros. This line is not part of any dataset +and hence should not be processed. +
+ + ++For each dataset, output two lines indicating the final position of the center of the axle. The +first line should contain the x-coordinate, and the second line should contain the y-coordinate. +The absolute error should be less than or equal to 10-3 . No extra character should appear in +the output. +
+ ++1 1 +180 90 2 +1 1 +180 180 20 +2 10 +360 -360 5 +-90 360 8 +3 2 +100 60 9 +-72 -72 10 +-45 -225 5 +0 0 ++ +
+3.00000 +3.00000 +0.00000 +62.83185 +12.00000 +0.00000 +-2.44505 +13.12132 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01365.html b/datasets/problem_descriptions/p01365.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f74c3b5030370ea43d8dff36238a2542f76bc772 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01365.html @@ -0,0 +1,158 @@ + +
+"ACM48" is one of the most popular dance vocal units in Japan. In this winter, ACM48 is +planning a world concert tour. You joined the tour as a camera engineer. +
+ ++Your role is to develop software which controls the camera on a stage. For simplicity you can +regard the stage as 2-dimensional space. You can rotate the camera to an arbitrary direction +by the software but cannot change its coordinate. +
+ ++During a stage performance, each member of ACM48 moves along her route and sings the part(s) +assigned to her. Here, a route is given as a polygonal line. +
+ ++You have to keep focusing the camera on a member during a stage performance. You can change +the member focused by the camera if and only if the current and next members are in the same +direction from the camera. +
+ ++Your task is to write a program which reads the stage performance plan and calculates the +maximum time that you can focus the camera on members that are singing. +
+ ++You may assume the following are satisfied: +
+ ++The input contains multiple test cases. Each test case has the following format: +
+ +
+ N
+ cx cy
+ The information of the 1-st member
+ .
+ .
+ .
+ The information of the N-th member
+
+N (1 ≤ N ≤ 50) is the number of the members. (cx, cy) is the coordinates of the camera. Then +the information of the N members follow. +
+ ++The information of the i-th member has the following format: +
+ +
+ Mi
+ xi,1 yi,1 ti,1
+ .
+ .
+ .
+ xi,Mi yi,Mi ti,Mi
+ Li
+ bi,1 ei,1
+ .
+ .
+ .
+ bi,Li ei,Li
+
+
+Mi (1 ≤ Mi ≤ 100) is the number of the points in the route. (xi,j, yi,j ) is the coordinates of the +j-th in the route. ti,j (0 = ti,0 < ti,j < ti,j+1 ≤ 103 for 0 < j) is the time that the i-th member +reaches the j-th coordinates. Li (0 ≤ Li ≤ 100) is the number of the vocal part. bi,k and ei,k (0 ≤ bi,k < ei,k < bi,k+1 < ei,k+1 ≤ 103 ) are the beginning and the ending time of the k-th vocal +part, respectively. +
+ ++All the input values are integers. You may assume that the absolute of all the coordinates are +not more than 103 . +
++N = 0 denotes the end of the input. You may not process this as a test case. +
+ + ++For each dataset, print the maximum time that you can focus the camera on singing members +with an absolute error of at most 10-6. You may output any number of digits after the decimal +point. + +
+ ++2 +0 0 +2 +-5 5 0 +5 5 10 +1 +0 6 +2 +5 5 0 +-5 5 10 +1 +6 10 +1 +7 -65 +2 +-65 10 0 +65 1 3 +2 +0 1 +23 24 +2 +0 0 +2 +100 10 0 +-10 10 10 +5 +0 1 +2 3 +4 5 +6 7 +8 9 +2 +10 0 0 +0 10 10 +5 +1 2 +3 4 +5 6 +7 8 +9 10 +0 ++ +
+9.00000000 +2.00000000 +5.98862017 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01366.html b/datasets/problem_descriptions/p01366.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..429745b61d7c30a8639aeb742dec26877477b22e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01366.html @@ -0,0 +1,114 @@ + +
+King Mercer is the king of ACM kingdom. There are one capital and some cities in his kingdom. +Amazingly, there are no roads in the kingdom now. Recently, he planned to construct roads +between the capital and the cities, but it turned out that the construction cost of his plan is +much higher than expected. +
++In order to reduce the cost, he has decided to create a new construction plan by removing some +roads from the original plan. However, he believes that a new plan should satisfy the following +conditions: +
+ ++Many plans may meet the conditions above, but King Mercer wants to know the plan with +minimum cost. Your task is to write a program which reads his original plan and calculates the +cost of a new plan with the minimum cost. +
+ ++The input consists of several datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+ N M
+ u1 v1 d1 c1
+ .
+ .
+ .
+ uM vM dM cM
+
+The first line of each dataset begins with two integers, N and M (1 ≤ N ≤ 10000, 0 ≤ M ≤ +20000). N and M indicate the number of cities and the number of roads in the original plan, +respectively. +
+ ++The following M lines describe the road information in the original plan. The i-th line contains +four integers, ui, vi, di and ci (1 ≤ ui, vi ≤ N , ui ≠ vi , 1 ≤ di ≤ 1000, 1 ≤ ci ≤ 1000). ui , vi, di +and ci indicate that there is a road which connects ui-th city and vi-th city, whose length is di and whose cost needed for construction is ci. +
+ ++Each road is bidirectional. No two roads connect the same pair of cities. The 1-st city is the +capital in the kingdom. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing two zeros separated by a space. You +should not process the line as a dataset. +
+ ++For each dataset, print the minimum cost of a plan which satisfies the conditions in a line. +
+ ++3 3 +1 2 1 2 +2 3 2 1 +3 1 3 2 +5 5 +1 2 2 2 +2 3 1 1 +1 4 1 1 +4 5 1 1 +5 3 1 1 +5 10 +1 2 32 10 +1 3 43 43 +1 4 12 52 +1 5 84 23 +2 3 58 42 +2 4 86 99 +2 5 57 83 +3 4 11 32 +3 5 75 21 +4 5 23 43 +5 10 +1 2 1 53 +1 3 1 65 +1 4 1 24 +1 5 1 76 +2 3 1 19 +2 4 1 46 +2 5 1 25 +3 4 1 13 +3 5 1 65 +4 5 1 34 +0 0 ++ +
+3 +5 +137 +218 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01367.html b/datasets/problem_descriptions/p01367.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..473044e3ea17be7dc1d58c0d7aad5ae187622b47 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01367.html @@ -0,0 +1,120 @@ + +
+The customer telephone support center of the computer sales company called JAG is now in- +credibly confused. There are too many customers who request the support, and they call the +support center all the time. So, the company wants to figure out how many operators needed +to handle this situation. +
+ ++For simplicity, let us focus on the following simple simulation. +
+ ++Let N be a number of customers. The i-th customer has id i, and is described by three numbers, +Mi, Li and Ki. Mi is the time required for phone support, Li is the maximum stand by time +until an operator answers the call, and Ki is the interval time from hanging up to calling back. +Let us put these in other words: It takes Mi unit times for an operator to support i-th customer. +If the i-th customer is not answered by operators for Li unit times, he hangs up the call. Ki +unit times after hanging up, he calls back. +
+ ++One operator can support only one customer simultaneously. When an operator finish a call, he +can immediately answer another call. If there are more than one customer waiting, an operator +will choose the customer with the smallest id. +
+ ++At the beginning of the simulation, all customers call the support center at the same time. The +simulation succeeds if operators can finish answering all customers within T unit times. +
+ ++Your mission is to calculate the minimum number of operators needed to end this simulation +successfully. +
+ ++The input contains multiple datasets. Each dataset has the following format: +
+ +
+ N T
+ M1 L1 K1
+ .
+ .
+ .
+ MN LN KN
+
+The first line of a dataset contains two positive integers, N and T (1 ≤ N ≤ 1000, 1 ≤ T ≤ 1000). +N indicates the number of customers in the dataset, and T indicates the time limit of the +simulation. +
+ ++The following N lines describe the information of customers. The i-th line contains three integers, +Mi, Li and Ki (1 ≤ Mi ≤ T , 1 ≤ Li ≤ 1000, 1 ≤ Ki ≤ 1000), describing i-th customer's +information. Mi indicates the time required for phone support, Li indicates the maximum stand +by time until an operator answers the call, and Ki indicates the is the interval time from hanging +up to calling back. +
+ ++The end of input is indicated by a line containing two zeros. This line is not part of any dataset +and hence should not be processed. +
+ ++For each dataset, print the minimum number of operators needed to end the simulation successfully in a line. +
+ ++3 300 +100 50 150 +100 50 150 +100 50 150 +3 300 +100 50 150 +100 50 150 +200 50 150 +9 18 +3 1 1 +3 1 1 +3 1 1 +4 100 1 +5 100 1 +5 100 1 +10 5 3 +10 5 3 +1 7 1000 +10 18 +1 2 3 +2 3 4 +3 4 5 +4 5 6 +5 6 7 +6 7 8 +7 8 9 +8 9 10 +9 10 11 +10 11 12 +0 0 ++ +
+2 +3 +3 +4 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01368.html b/datasets/problem_descriptions/p01368.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7bb7561c1ff86613ff6bb5ef835b7b763214a2c0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01368.html @@ -0,0 +1,118 @@ + +
+International Christmas Present Company (ICPC) is a company to employ Santa and deliver +presents on Christmas. Many parents request ICPC to deliver presents to their children at +specified time of December 24. Although same Santa can deliver two or more presents, because +it takes time to move between houses, two or more Santa might be needed to finish all the +requests on time. +
+ ++Employing Santa needs much money, so the president of ICPC employed you, a great program- +mer, to optimize delivery schedule. Your task is to write a program to calculate the minimum +number of Santa necessary to finish the given requests on time. Because each Santa has been +well trained and can conceal himself in the town, you can put the initial position of each Santa +anywhere. + +
+ ++The input consists of several datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+ N M L
+ u1 v1 d1
+ u2 v2 d2
+ .
+ .
+ .
+ uM vM dM
+ p1 t1
+ p2 t2
+ .
+ .
+ .
+ pL tL
+
+The first line of a dataset contains three integer, N , M and L (1 ≤ N ≤ 100, 0 ≤ M ≤ 1000, +1 ≤ L ≤ 1000) each indicates the number of houses, roads and requests respectively. +
+ ++The following M lines describe the road network. The i-th line contains three integers, ui , vi , +and di (0 ≤ ui < vi ≤ N - 1, 1 ≤ di ≤ 100) which means that there is a road connecting houses +ui and vi with di length. Each road is bidirectional. There is at most one road between same +pair of houses. Whole network might be disconnected. +
+ ++The next L lines describe the requests. The i-th line contains two integers, pi and ti (0 ≤ pi ≤ +N - 1, 0 ≤ ti ≤ 108 ) which means that there is a delivery request to house pi on time ti . There +is at most one request for same place and time. You can assume that time taken other than +movement can be neglectable, and every Santa has the same speed, one unit distance per unit +time. +
+ ++The end of the input is indicated by a line containing three zeros separated by a space, and you +should not process this as a test case. +
+ ++Print the minimum number of Santa necessary to finish all the requests on time. +
+ ++3 2 3 +0 1 10 +1 2 10 +0 0 +1 10 +2 0 +3 2 4 +0 1 10 +1 2 10 +0 0 +1 10 +2 20 +0 40 +10 10 10 +0 1 39 +2 3 48 +3 5 20 +4 8 43 +3 9 10 +8 9 40 +3 4 5 +5 7 20 +1 7 93 +1 3 20 +0 0 +1 100000000 +2 100 +3 543 +4 500 +5 400 +6 300 +7 200 +8 100 +9 100 +0 0 0 ++ +
+2 +1 +4 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01388.html b/datasets/problem_descriptions/p01388.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7b7cd1993ed24b0301085519f9c1117e12593c20 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01388.html @@ -0,0 +1,45 @@ + + + + + +
とある学生が,Kyoto University Programming Contest (KUPC) を開こうと考えた.そこで彼は,看板を作って皆に宣伝することにした.今,手元にはアルファベット 1 文字の書かれた板がいくつもある.これらの板から 'K','U','P','C' という文字の書かれた 4 枚の板を選ぶことで看板を 1 つ作成できる.この作業を繰り返すことで,沢山の看板を作成できるはずである.さて,与えられた板を使って,最終的に何枚の KUPC と書かれた看板が得られるだろうか? +
+ +文字列が 1 行で与えられる.文字列の各文字は,各板に書かれている文字を表す.
+ +KUPC という看板が何枚作成できるかを計算し,その数を 1 行に出力せよ.
+ +KUPCkupcKUPC+ +
2+ +
UNPACK+ +
1+ +
KkKUUuPPPCCC+ +
2\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01389.html b/datasets/problem_descriptions/p01389.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..dca9932d4a60838d41321db29842915446369ef3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01389.html @@ -0,0 +1,80 @@ + + + + +
+N 君は毎日学校に通っているが,その道のりはとても長い.さらに今は暑い夏である.道中,蝉が五月蝿い.出来れば避けたいものである.ところで情報化が発達した現代社会においては,家に居ながらにしてどこに何匹の蝉がいるか調べることが出来る.その情報を使い,途中で出会う蝉の数が最も少ない道で学校に行くことに決めた. +
++家と学校が描かれた地図は長方形状になっており,H × W 個のブロックに分割される.一番左上のブロックに N 君の家があり,一番右下に学校がある.彼は学校へまっすぐ登校したいので家の方に逆戻りすることはない (地図において,右か下のブロックにしか移動しない).各ブロックにおいて,そこにいる蝉の数だけ不快になる.どのような道を選べば,不快な度合いを最小化,つまり出会う蝉の数を最小に出来るだろうか. + +
+
+最初の行には二つの数字 H,W がこの順で与えられる.H は地図の縦方向のブロック数を示し,W は横方向のブロック数を示す.
+
+次の H 行に蝉の情報が書かれた地図が与えられる.各行は W 文字からなり,各文字は対応するブロック中の蝉の数を示す.ブロック中の蝉の数は 9 を超えることはない.
+
出会う蝉の数の最小値を 1 行で与えよ.
+ ++3 3 +023 +321 +120 ++ +
5+ +
+5 6 +000000 +923450 +000000 +054329 +000000 ++ +
4+
N 君は右か下のブロックにしか移動しないことに注意せよ.
+ ++6 9 +089712364 +781263576 +937526351 +736589623 +217835653 +837479570 ++ +
46+ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01391.html b/datasets/problem_descriptions/p01391.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a0a7edea29330bfe885eec912593d93c2c111cb4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01391.html @@ -0,0 +1,76 @@ + + + + +
1 から N までの相異なる整数が N / 2 個書かれたカードがいくつか与えられるので,次の条件を満たすような長さ N の数列 seq を 1 つ作って出力して欲しい.
+ +例えば,N = 8 でカードが 2 枚渡され,カードに書かれている数字がそれぞれ [1, 2, 7, 8],[4, 5, 7, 8] であったとする.このとき seq=[0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1] や seq=[0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1] とおくと条件を満たすようにできている.
+ +N K +card1[1] card1[2] ... card1[N/2] +card2[1] card2[2] ... card2[N/2] +... +cardK[1] cardK[2] ... cardK[N/2] ++
+1 行目において N は構成するべき数列の長さ,K はカードの枚数である. +続く K 行には各カードの情報が与えられる.cardi[1], ..., cardi[N/2] が i 番目のカードに書かれている数字である. +
+ + +seq の i 番目の要素が i 文字目に対応するように数列 seq を 1 行に出力せよ.
+ +なお,どの入力に対しても解は必ず少なくとも 1 つは存在する.
+ ++8 2 +1 2 7 8 +4 5 7 8 ++ +
+01010101 ++ +
+8 3 +2 3 4 6 +3 4 5 8 +3 4 6 8 ++ +
+01110011 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01392.html b/datasets/problem_descriptions/p01392.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..21cb595d60d7ebeff05200cce97fa69bc2a2fec7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01392.html @@ -0,0 +1,65 @@ + + + + + +
きつねのしえるは数字について考えるのが好きである.ある日,しえるはこの世にねこの数字というものがあることを知り,自分もそのような数字が欲しくなってしまった.そこで,次の性質を満たす数字をとりあえず Fox Number と呼ぶことにした.
+[性質]: 整数 N は k (≥ 1) 個の素数 p1, ..., pk と正整数 e1, ..., ek で,p1 < ... < pk,e1 ≥ ... ≥ ek を満たすものによって N = p1e1 × ... × pkek と書けるとき,Fox Number であると呼ぶことにする.
+ +ところでしえるはこの性質をその場の思いつきで決めてしまったのでこれがどういう性質を持っているのか全くわかっていない.そこで,この数字の性質を調べるために区間 [A-B, A+B] に含まれる Fox Number の個数を出力して欲しい.
+ +1 行目に以下の 2 つの整数が与えられる.
+A B+ +
1 行目に,A-B 以上 A+B 以下の Fox Number の個数を出力せよ.
+ ++18 2 ++ +
+4 ++
16 = 24, 17 = 171, 19 = 191, 20 = 22 × 51 は Fox Number である.一方で 18 = 2 × 32 は Fox Number ではない.合計して 4 つの Fox Number がある.
+ ++100 10 ++ +
+18 ++ +
+123456 789 + ++ +
+1464 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01393.html b/datasets/problem_descriptions/p01393.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3fdaa181344a439e17358e37aa8e99ea573a8f95 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01393.html @@ -0,0 +1,101 @@ + + + + + +
2 次元平面上の原点にボールがあり,x 軸の正方向との角度が反時計回りに見て 0 度 180 度までの間の方向に一様な確率で発射されようとしている (発射される方向は整数角であるとは限らない).ボールの大きさは十分小さく,平面上では点であると見なすことにする.この問題における目的は,このボールをできるだけ高い確率で捕獲することである.
+ +平面上に N 個の場所 (xi, yi) が与えられる.ボールを捕獲するために,あなたは N 個の場所から K 個の場所を選んで,それぞれの場所に人を配置することができる.人は i 番目の与えられた場所に対して半径 ri 以内の距離まで動いてボールを取ることが出来る.
+ +人の配置をうまく選んでボールを捕獲できる確率を最大にするとき,その確率を出力せよ.
+ ++入力は以下の形式で与えられる. +
N K +x1 y1 r1 +... +xN yN rN ++N はボールを捕獲するために人を置くための場所の数であり,K はその中から使うことの出来る場所の数である. +(xi, yi) は i 番目の場所の座標であり,ri はそこから動くことの出来る距離である. + + + +
確率を小数表記で 1 行に出力せよ.小数点以下何桁でも出力して構わないが,相対誤差あるいは絶対誤差が 10-6 未満になっていなければならない.
+ ++2 1 +10 10 10 +-10 10 10 ++ +
+0.50 ++ +
2 つ場所があり,そのうちのどちらかに人を配置できる.この場合,どちらに配置しても確率は 1/2 になる.
+ ++2 2 +10 10 10 +-10 10 10 ++ +
+ +1.0 ++ +
+5 3 +-10 -10 5 +10 10 2 +-10 10 3 +-10 0 4 +10 0 2 ++ +
+0.3574057314330 ++ +
+4 2 +1 1 1 +2 2 2 +3 3 3 +4 4 4 ++ +
+0.50 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01395.html b/datasets/problem_descriptions/p01395.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..860d463a84304df7ebb0d13ce4344bec6166ca13 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01395.html @@ -0,0 +1,88 @@ + + + + + +
きつねのしえるはうなぎを食べるのが好きである.
+2T+1 枚の鉄板が連続して並んでおり,順番に -T, -T+1, ..., T の番号が付いている.しえるはこれらの鉄板に熱を加え,生きたうなぎを焼こうとしている.うなぎを焼く手順は以下のようなものである.
+ +ところで生きたうなぎというのはとても活きがよくさらに頭も良いので,もしかすると自分にかかる熱さの総和が最小になるように動いたりするんではないかとしえるは不安になった.そうなると鉄板に適当に熱を加えただけではうなぎを十分に加熱できない恐れさえある.
+ +そこであなたには,うなぎが常に最適に動くとして,うなぎに与えることのできる熱さの和の最大値を求めて欲しい.
+ +入力は以下の形式で与えられる.
+T E +C(-T) C(-T+1) ... C(T) ++T はうなぎを熱する時間,E は鉄板に与えることの出来るエネルギーの総和,C(i) は i 番の鉄板の比熱である. + + +
1 行目にうなぎに与えられる熱さの和の最大値を出力せよ.小数点以下何桁でも出力して構わないが,相対誤差あるいは絶対誤差が 10-6 未満になっていなければならない.
+ ++1 100 +1 1 1 ++ +
+100.0 ++
この場合は 0 番の鉄板にエネルギーを全て加えるのが最適である.
+ ++2 100 +1 2 100 2 1 ++ +
+2.8301886792453 ++ +
+5 100000 +99999 99999 99999 1 1000 1000 1000 1 99999 99999 99999 + ++ +
+199.4680851063830 ++ +
+L 氏はある都市の市長である.L 氏の市長としての手腕はすさまじく時を止め一瞬にして都市中に鉄道網を引いたり,財政の赤字を一夜にして莫大な黒字にしたり,はては巨大な怪獣をどこからともなく呼んでパフォーマンスに使うこともした. +
++そんな L 氏は土地の隣り合った行または列同士を何度も入れ替えることででこぼこな土地を山形にするという遊びを最近発明した.土地は H×W 個のブロックに区切られており,ブロック (y,x) では海面からの高さが hy,x であると測定されている.入れ替え後のブロック (y,x) の高さを h'y,x と書くことにする.この土地が山形であるとは,以下の図のように,あるブロック (y^*,x^*) があって,そこを山頂として山頂から離れるに従って高さが単調減少しているものをいう. + + +
h'y^*-1, x^*-2 | < | h'y^*-1, x^*-1 | < | h'y^*-1, x^* | > | h'y^*-1, x^*+1 | > | h'y^*-1, x^*+2 |
∧ | ∧ | ∧ | ∧ | ∧ | ||||
h'y^*, x^*-2 | < | h'y^*, x^*-1 | < | h'y^*, x^* | > | h'y^*, x^*+1 | > | h'y^*, x^*+2 |
∨ | ∨ | ∨ | ∨ | ∨ | ||||
h'y^*+1, x^*-2 | < | h'y^*+1, x^*-1 | < | h'y^*+1, x^* | > | h'y^*+1, x^*+1 | > | h'y^*+1, x^*+2 |
+最初の行に H と W がスペース区切りで与えられる. +
++次の H 行に土地の高さが与えられる. +各行は W 個の数値からなり,それぞれ対応する場所の高さを表す. + +
+ ++土地を山形にできるなら "YES",できないなら "NO" を出力せよ. +
+ ++3 3 +1 3 2 +7 9 8 +4 6 5 ++ +
+YES ++ +
以下の例では 2 番目の列と 3 番目の列を入れ替えることにより土地を山形にすることができる.
++3 3 +9 3 6 +8 2 5 +7 1 4 ++ +
+ +YES ++ +
+1 1 +100 ++ +
+YES ++ +
+3 3 +1 3 2 +4 6 5 +7 8 9 ++ +
+NO ++ +
+ある日の夕方,コンテストの問題を解き終えた二人は今日の問題について話し合っていた.
+A「くそー,あのライツアウトの問題,mod 2 じゃなくて mod 3 とか mod 7 とかだったら解法分かったのにー!」
+
+B「じゃあ,mod 3 で別の方法で解く問題を作ればいいんですね.分かりました!」
+こうして次のような問題が誕生した.
H × W のチェス盤がある.チェス盤の各マスには 0 から 2 の整数が書かれている.このチェス盤にナイトを置いていく.ただし,各マスには多くても 1 体のナイトしか置けない.各マスについて,(マスの数値+そこを攻撃するマスにいるナイトの数)=0 mod 3が成り立つようなナイトの配置を良い配置と呼ぶ.攻撃するマスとはそのマスから縦方向に ±2 マスかつ横方向に ±1 マス,もしくは縦方向に ±1 マスかつ横方向に ±2 マスずれたマスのことである.
+ +良いナイトの配置の数を求めよ.答えは大きくなる可能性があるので 1,000,000,007 で割った余りを答えよ.
+ ++最初の行に H と W がスペース区切りで与えられる. +
+ ++次の H 行には、チェス盤のマス目に書かれている数値として W 個の 0,1,2 のいずれかの整数がスペース区切りで与えられる. +
+ ++良いナイトの配置の数を 1,000,000,007 で割った余りを出力せよ. +
+ ++5 5 +0 2 0 2 0 +2 0 0 0 2 +0 0 0 0 0 +2 0 0 0 2 +0 2 0 2 0 ++ +
+5 ++ +
+3 3 +2 2 2 +2 0 2 +2 2 2 ++ +
+8 ++ +
+7 7 +2 2 2 2 2 2 2 +2 1 1 2 1 1 2 +2 0 1 0 1 0 2 +2 2 0 2 0 2 2 +2 0 1 0 1 0 2 +2 1 1 2 1 1 2 +2 2 2 2 2 2 2 ++ +
+96 ++ +
+7 3 +2 2 2 +1 0 1 +0 1 0 +1 1 1 +0 1 0 +1 0 1 +2 2 2 + ++ +
+8 ++ +
+6 6 +0 2 0 1 0 2 +2 0 1 2 2 2 +0 2 2 0 0 0 +2 0 2 0 2 0 +0 2 2 1 0 2 +0 0 0 2 0 2 ++ +
+ +1 ++ +
+16 16 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ++ +
+1 ++ +
+R大学のとある2D好きな彼は、人に見られると赤面するような恥ずかしい文章を日頃からよく書いている。 +そのため、第三者に自分の書いている文章を見られないために、彼が独自に考え出したスワップ暗号という手法により文章を暗号化している。 +スワップ暗号では、次のようなステップをN回繰り返し、暗号化を行う。 +
++ただし、アルファベット順で、'a'の前は'z'とする。 +
+ ++例えば、"aojwo"という文字列に対し、a1=1、b1=4、という暗号化操作を行ったとすると、次のようになる。 +
++よって、"aojwo"は、"tojxo"と暗号化される。 +
+ ++この暗号化により彼の文章は、原文がわからないように暗号化できるはずだったのだが、あろうことか彼は暗号化に使用したスワップ操作の過程を流出させてしまった。 +あなたの仕事は、暗号化された文字列と暗号化に使用したスワップ操作が与えられたとき"復号"を行うプログラムを作成し、2D好きな彼をはずかしめてやることである。 +
+ ++入力は、複数のデータセットからなる。データセットの総数は20以下である。 +各データセットは、次の形式をしている。 +
+ ++N +message +a1 b1 +... +ai bi +... +aN bN ++ +
+N(0 < N ≤ 100)は、暗号化するときにスワップ操作した回数を示す整数である。 +messageは、暗号化されたデータを示す。 +暗号データは、アルファベットの小文字のみで構成される文字列である。 +messageの長さをlenとしたとき、2 ≤ len ≤ 100と仮定してよい。 +
+ ++ai、biは、暗号化においてスワップを行った2つのインデックスを表している。 +1 ≤ ai < bi ≤ lenと仮定してよい。 +暗号化は、入力された順番にスワップ操作をしたものとする。 +
+ ++入力の終了は、0のみからなる1行で示される。このデータについては、処理する必要はない。 +
+ ++各データセットに対して、復号した文字列を1行に出力せよ。 +
+ ++1 +tojxo +1 4 +5 +uhcqmlmkv +4 5 +6 9 +3 6 +1 7 +3 6 +5 +shzxadexonr +8 9 +3 9 +5 8 +4 9 +10 11 +0 + ++ +
+aojwo +shinryaku +shitadegeso +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01399.html b/datasets/problem_descriptions/p01399.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..96e27d22e722c5a20d14cfab425890f99c05273f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01399.html @@ -0,0 +1,121 @@ + + + + + + + + + +
+R大学の2D好きの人たち (2DRespecters)は、A津大学で開催されるプログラミングの練習合宿に参加する。 +この練習合宿では、参加者たちが自作のプログラミング問題を持ち寄り、練習に用いる。 +
+ ++2DRespectersも、いくつかの問題を作成することになった。 +しかし、合宿の3日前になっても、まだ、B問題が完成していなかった。 +最初のB問題の担当者が作成した問題は、担当者が問題の制約を難しくし過ぎてしまったため、C問題以降にまわされてしまったのだ。 +そして、簡単すぎても、難しすぎてもいけない、微妙な難易度の調整が必要とされるB問題は、誰もが手を付けたがらなかった。 +それ以来、B問題担当者の椅子は空席のままである。 +
+ ++合宿3日前になって、遂に、この問題を解決するために、2DRespecters期待のホープが立ち上がった。 +だが、彼は、B問題を作成する気がない。 +彼は、自分でB問題を作成したくないので、B問題の作成担当を他者に押し付ける手法を考え出したのだ。 +彼の手法は、表面上、B問題の作成担当者を平等に決定する。 +
+ ++彼の手法は、以下の通りである。 +
+しかし、彼の手法には、以下のような裏がある。 +
+申請者は、自分より前の申請のみを考慮し、申請の時点で自分がB問題作成担当者にならないような最小の作業時間を申請するものとする。 +申請の時点で、申請者がB問題作成担当者にならないような報告ができない場合は、嘘だとばれないような最大の作業時間を申請する。 +
+ ++各個人の担当する問題難易度のリストが申請順に与えられたとき、誰がB問題作成担当者になるかを求めるプログラムを作成せよ。 +ホープの彼の申請順番は、一番最後である。 +
+ ++なお、本問題はフィクションであり、本問題の作成の経緯とは一切の関係がない。 +
+ +
+入力は、複数のデータセットからなり、データセットの終わりは、半角スペースで区切られた0が二つだけを含む行で表される。
+データセットの総数は40以下である。
+データセットの1行目では、整数n(2 ≤ n ≤ 100 1,000)と整数m(1 ≤ m ≤ 1,000)が半角スペース区切りで与えられる。
+データセットの2行目では、整数a_1, a_2, ..., a_n(1 ≤ a_i ≤ 1,000, 1 ≤ i ≤ n)が半角スペース区切りで与えられる。
+
+1行目のnとmは、それぞれ、申請者の数と問題の作業可能時間を表す。 +2行目では、申請順に並べられた問題難易度のリストが与えられており、a_iは、問題の難易度を表す。 +
+ ++それぞれのデータセットごとに、B問題作成担当者の申請順番を1行で出力せよ。 +
+ ++3 100 +3 7 4 +5 24 +4 6 12 3 8 +5 1 +1 1 2 2 3 +0 0 + ++ +
+2 +4 +5 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01400.html b/datasets/problem_descriptions/p01400.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f737b4b76dbcd7e31e99e3e7165a2803c1e6f90a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01400.html @@ -0,0 +1,122 @@ + + + + + + + + + +
+R大学のとある学生sirokurostoneはA津大学で行われる合宿に参加しようとしていた。 +他のメンバーは新幹線を使用する予定なのだが、sirokurostoneは青春18切符を使って向かおうとしていた。 +同じく青春18切符使いのとある2D好きな人物も合宿に参加しようとしていた。 +
+ ++どうせならと一緒に行こうと考えたsirokurostoneは途中の駅で2D好きな彼を拾って向かおうと考えた。 +sirokurostoneはR大学を出る前に遅延状況を確認してすこしでも時間のかからないルートを通ってA津大学のある駅に着きたいと考えている。 +sirokurostoneはルートが確定した後に2D好きな彼にもその情報を伝えるつもりである。 +しかし、sirokurostoneは遅延状況を見てもどのルートを通れば早くA津大学のある駅に到着できるか分からず困っている。 +
+ ++そこで、あなたの仕事はsirokurostoneに代わって遅延状況からどれくらいでA津大学のある駅に着くのかを求めることである。 +
+ ++各駅間には、駅間の距離と遅延予想時間がある。 +電車は動き始めてから40km/hを維持するものとする。 +地点aと地点bの間の移動時間は、 +
+複数のデータセットの並びが入力として与えられる。 +データセット数は50以下であることが保障されている。 +各データセットは、次の形式をしている。 +
+ ++n m +s p g +a1 b1 d1 t1 +... +ai bi di ti +... +am bm dm tm ++ +
+整数n(3 ≤ n ≤ 500)とm(2 ≤ m ≤ 5000)は、それぞれ駅の数、各駅間の線路の数の合計を表す。 +s、p、gは、それぞれsirokurostoneが乗る駅、2D好きな人物が乗る駅、A津大学がある駅の場所を示す文字列である。 +s、p、gはそれぞれ違う文字列である。 +
+ ++続くm行は、駅間情報を表す。 +ai、biは、線路がつなぐ駅を示す文字列である。 +aiとbiは、双方向に行き来することができる。 +aiとbiが一致することはない。 +整数di(40 ≤ di ≤ 10000)は、aiとbiの距離を表す。 +diは40の倍数であることが保証されている。 +整数ti(0 ≤ ti ≤ 20)は、aiとbiの間の遅延予想時間を示す。 +
+ ++駅名を表す文字列は、全てアルファベットの小文字および大文字からなる20文字以下の文字列であらわされる。 +駅と駅の間の線路は高々1本である。 +
+ ++入力の終わりは2つのゼロを含む行で表される。 +
+ ++入力データセットごとに、A津大学がある駅への到達時間(単位:時間)を出力せよ。 +sirokurostoneが乗る駅から2D好きな人が乗る駅までの経路と、2D好きな人物が乗る駅からA津大学がある駅の場所までの経路があることが保証されている。 +
+ ++4 4 +A B G +A B 40 3 +B C 80 0 +A G 40 0 +B G 80 0 +5 6 +Kusatsu Tokyo Aizu +Tokyo Nagoya 120 3 +Kusatsu Nagoya 40 0 +Kusatsu Kanazawa 40 0 +Kanazawa Aizu 40 0 +Tokyo Kanazawa 40 0 +Tokyo Aizu 80 4 +0 0 + ++ +
+5 +4 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01401.html b/datasets/problem_descriptions/p01401.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..16730469d33e08b10bb46fd6c35a5ac1e57c7f44 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01401.html @@ -0,0 +1,138 @@ + + + + + + + + +
+※ この問題には厨二成分が多く含まれます。胸焼けにご注意ください。 +
+ ++ついに復活を遂げた魔王は、再び世界を闇に包むために人間界に攻め入ろうとしていた。 +
+ ++魔王は、本格的な侵攻を始める前に、まず伝説の剣を破壊することにした。 +前回の戦争において、魔王は伝説の剣を持つ勇者によって倒された。 +魔王の体は闇の衣によって守られているため、生半可な攻撃では魔王を傷つけることはできない。 +しかし、伝説の剣は、神々の加護により、魔王の闇の衣すら容易に貫いてしまう。 +そのため、今回の戦争に勝利するためには、なんとしてもその伝説の剣を手に入れて破壊する必要がある。 +
+ ++調査の末、伝説の剣はとある遺跡の最奥に安置され、次代の勇者が現われるのを待っていることがわかった。 +伝説の剣は、邪悪な者や盗賊によって奪われるのを防ぐために、周囲に点在する無数の宝珠によって封印されている。 +魔王は、強力な魔力を持っているため、触れるだけで宝珠を破壊することができる。 +ただし、宝珠による封印は多重構造になっており、表層から順に破壊していく必要がある。 +例えば、第1の封印の宝珠を破壊する前に第2以降の封印の宝珠に触れたとしても、破壊することはできない。 +また、複数の宝珠が同じ封印を構成していることもあるが、魔王はそのうちの一つに触れるだけで、同時にその封印を破壊することができる。 +
+ ++遺跡には神聖な力が満ちており、並の魔物では入ることすらままならない。 +そこで、魔王自ら赴き伝説の剣を回収してくることになった。 +いかに魔王といえど、長時間その力を受け続ければただではすまない。 +魔王の右腕であるあなたの仕事は、念のため魔王が全ての封印を破壊し、伝説の剣の下に辿りつくまでの時間を求めることである。 +
+ ++入力は、複数のデータセットからなり、入力の終わりはスペースで区切られたゼロ二つからなる行である。 +データセットの総数は50以下である。 +各データセットは、次の形式をしている。 +
+ ++w h +s(1,1) ... s(1,w) +s(2,1) ... s(2,w) +... +s(h,1) ... s(h,w) ++ +
+wとhは、それぞれ遺跡のフロアを表現する行列データの幅と高さを示す整数であり、それぞれ1 ≤ w, h ≤ 100であり、2 ≤ w + h ≤ 100と仮定して良い。 +続くh行はそれぞれ、スペースで区切られたw個の文字から構成されており、文字s(y,x)は、座標(y,x)の地点の状態を示す。 +
+ ++その意味は、以下の通りである。 +
+各データセットに対して、魔王が全ての封印を破壊し、伝説に剣に辿りつくために必要な最短時間を出力せよ。 +
+ ++10 10 +S . . . . . . . . . +. . . . . . . . . . +. . . . 1 . . . . . +. . . . . . . . . . +. . . . . . . . . . +. . . . . . . 3 . . +. . . . . . . . . . +. . . . . 4 . . . . +. . . . . . . . . . +2 . . . . . . . . G +10 10 +S . . . . . 3 . . . +. . 3 . . . . . . . +. . . . 1 . . . . . +. . . . . . 4 . . . +. . 3 . . . 1 . . . +. . . . . . . 3 . . +. . . . . . . . . . +. . . . . 4 . . . . +. . . . . 5 . . . . +2 . . . . . . . . G +10 10 +S . . . . . . . . 1 +. . . . . 5 . . . . +. 4 . . . . . . . . +. . . . 8 . 9 . . . +. . . . 10 . . . . . +. . 7 . G . . . . . +. . . 11 . . . . . . +3 . . . . . . . . 6 +. . . . . . . 2 . . +. . . . . . . . . . +0 0 + ++ +
+38 +36 +71 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01402.html b/datasets/problem_descriptions/p01402.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1f7f9b66d3e0a4d219aea419d7ed1043812d0d01 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01402.html @@ -0,0 +1,146 @@ + + + + + + +
+猛暑が続いた、長かったようで短かったような夏がもうすぐ終わろうとしていた。 +そんな8月下旬のある日、とある2D好きな人物とその先輩のslipは、アニペロサマーライブ、通称アニペロと呼ばれるイベントに参加していた。 +アニペロとは、さまざまなアニメソングアーティストたちが集結する、日本国内最大のアニメソングライブイベントである。 +今年のアニペロは、公式で公表されていたアーティストの他に、シークレットで超豪華歌手も出演し、大盛況の内に幕を閉じた。 +アニペロには初参戦だった2D好きな彼は、ライブ後の余韻にひたりつつも、ひとつの疑問を抱えていた。 +「アニペロに出演するアーティストはどのように決めているのだろうか?」 +彼は、数あるアーティストの中から、出演アーティストの選出をするのに、次のような方法があるのではないかと、選出法を考えてみた。 +
+ ++まず、アニペロのアーティストには、シークレットアーティストとスタンダードアーティストの2種類の分類があるものとする。 +シークレットアーティストとは、ライブに出演することを事前公表せず、ライブ本番になって突然現れるアーティストのことを指す。 +スタンダードアーティストとは、ライブに出演することを事前に公表してよいアーティストのことを指す。 +
+ ++全てのアーティストは、次のステータスを持つ。 +
+主催者は、次の条件を満たすように、アーティストを選出しなければならない。 +
+あなたの仕事は、上記の選出法に従い、アーティストを選出したときのお客の最大満足度を出力するプログラムを作成することである。 +
+ ++入力は、複数のデータセットからなる。データセットの総数は20以下である。 +各データセットは、次の形をしている。 +
+ ++LIMIT N M X +SEC_NAME1 SEC_E1 SEC_S1 +... +SEC_NAMEi SEC_Ei SEC_Si +... +SEC_NAMEN SEC_EN SEC_SN +NAME1 E1 S1 +... +NAMEi Ei Si +... +NAMEM EM SM ++ +
+整数LIMIT(4 ≤ LIMIT ≤ 1000)、N(2 ≤ N ≤ 100)、M(2 ≤ M ≤ 100)、X(2 ≤ X ≤ M)は、 +それぞれアーティストを雇用するのに使用できる資金、シークレットアーティスト候補の数、スタンダードアーティスト候補の数、スタンダードアーティストから選出しなければならない最低人数を表す。 +SEC_NAMEi、NAMEi、はそれぞれシークレットアーティスト候補、スタンダードアーティスト候補の名前を指す30文字以下の文字列である。 +文字列には、アルファベット('A'-'Z', 'a'-'z')のみが使用される。 +同じアーティスト名が2回以上出現することはない。 +整数SEC_Ei、Ei (1 ≤ SEC_Ei, Ei ≤ 10)、SEC_Si、Si (1 ≤ SEC_Si, Si ≤ 10) は、それぞれシークレットアーティスト候補の雇用金、スタンダードアーティスト候補の雇用金、シークレットアーティスト候補が出演したときに得られる満足度、スタンダードアーティスト候補が出演したときに得られる満足度を表す。 +
+ ++入力の終了は、0が4つの行で示される。このデータについては処理する必要はない。 +
+ ++選出法を適用してアーティストを選出したとき、お客の満足度の最大値を出力せよ。 +アーティストの選出の仕方は、必ずあると仮定してよい。 +
+ ++100 2 2 2 +A 5 6 +B 7 8 +C 1 2 +D 3 4 +27 2 3 3 +A 8 10 +B 8 10 +C 6 7 +D 5 4 +E 8 9 +27 2 3 2 +A 8 10 +B 8 10 +C 6 7 +D 5 4 +E 8 9 +44 3 6 5 +YamatoNoHito 9 10 +ZettoNoHito 9 10 +TMR 10 10 +SkillNoGroup 8 10 +NanaSama 6 9 +FRPSD 6 8 +Magi3rdDeshi 5 7 +Magi13thDeshi 2 2 +MagicalItoh 4 6 +0 0 0 0 + ++ +
+20 +30 +31 +55 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01403.html b/datasets/problem_descriptions/p01403.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e4def445369139d530f152c75cc4de1f7716f405 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01403.html @@ -0,0 +1,103 @@ + + + + + +
+slipは数字を眺めるのが好きである。 +ファイルをダウンロードしているときの、残り時間を眺めているだけで、時間を潰せるほどである。 +そんなslipが友人から面白い数列を教えられた。 +その数列の定義は以下のとおりである。 +
+ ++一般項をFnと表わす。 +Fnとは、n以下の分母を持つ0以上1以下のすべての約分された分数(既約分数)を小さな順から並べたものである。 +ただし、整数0、1はそれぞれ分数0/1、1/1として扱われる。 +
+ ++つまりF3は、 +
+ ++F3 = (0/1, 1/3, 1/2, 2/3, 1/1) ++ +
+のように表される。 +
+ ++F5であれば +
+ ++F5 = (0/1, 1/5, 1/4, 1/3, 2/5, 1/2, 3/5, 2/3, 3/4, 4/5, 1/1) ++ +
+と表される。 +
+ ++slipはこの数列にすぐにのめり込んだ。 +しかしこの数列を眺めていても、なかなか特徴がつかめなかった。 +特徴をつかむためにまずは各項の項数がいくつあるのか調べようと思ったが、 +増え方の規則がわからず、自力で理解することを断念した。 +
+ ++そこで、 +勝手に友人と思っているあなたに、指定した項にどれだけの項数があるのかを聞くことにした。 +あなたの仕事は、与えられた項における項数を求めることである。 +
+ ++入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++t +n1 +... +ni +... +nt ++ +
+t(1 ≤ t ≤ 10000)はテストケースの数である。 +ni(1 ≤ ni ≤ 1000000)は与えられた項の番号である。 +
+ ++各テストケースごとに、項数を1行に表示せよ。 +
+ ++2 +3 +5 + ++ +
+5 +11 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01404.html b/datasets/problem_descriptions/p01404.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6e097e98890f9a8d967a882cb5d174a2cad64653 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01404.html @@ -0,0 +1,161 @@ + + + + + +
+琵琶湖の湖底から変わった形の水時計のようなものが発見された。 +
+ ++水時計は水平な広い平面上に置かれ、1つ以上の一辺が30cmの立方体の水槽で構成されている。 +水槽は格子状に並べられた様々な高さの台の上に置かれている。水槽の厚みは無視できる。 +同じ高さの台の上に置かれた水槽が前後左右に隣接していたとき、それらの水槽の間には穴があけられ、水の高さが等しく保たれる仕組みになっている。(図1) +
+ +
+ |
+
+ |
+
+一緒に発見された文献によると、ある水槽に水を継続的に注ぎ、他の特定の水槽の水位を調べていたらしい。 +
+ ++図2のようにある水槽に水を注ぎ、水があふれたとき、あふれた水はその水槽に隣接している方向に等しい量流れ込む。水槽がない場所に水が流れた場合、水時計の外に自動的に排水される。 +また水があふれる方向がなくとも、水槽の容量より多い水が格子内にとどまることはない。そのような場合、水槽の容量を超えた分の水は不思議な力で消滅する。 +隣接している水槽が、もとの水槽より少しでも高い台に置かれていたとき、その方向に水は流れないので注意すること。 +例えば図3の場合、中央の水槽から左右と奥の水槽にそれぞれあふれた量の1/4ずつの水が流れ込む。 +
+ +
+ |
+
+ |
+
+ |
+
+ |
+
+あなたの仕事はこの水時計をシミュレートするプログラムを書く事である。 +
+ ++入力は複数のデータセットからなる。 +データセットの個数は、300以下で、それぞれが以下の形式である。 +
+ ++w h +fx fy fq +p0,0 p0,1 ... p0,w-1 +p1,0 p1,1 ... p1,w-1 +... +ph-1,0 ph-1,1 ... ph-1,w-1 +l +t1 x1 y1 +... +tl xl yl ++ +
+w、hは、それぞれ格子の列および行の数を表す正の整数であり、それぞれ1 ≤ w ≤ 10、1 ≤ h ≤ 10を満たす。 +fx、fy、fqは水を流す水槽が置いている格子の場所(fx、fy)と流量(fq)を表す。流量の単位はcm^3である。 +これらは0 ≤ fx < w、0 ≤ fy < h、1 ≤ fq ≤ 30000を満たす。 +続くh行はそれぞれスペースで区切られたw個の数字から構成されており、 +格子{i,j}に置ける水槽の置かれた台の高さを表す。 +単位はcmであり、0 ≤ pi,j ≤ 1000を満たす整数である。 +pi,j=0のとき、その場所には水槽は置かれていない。 +次の一行は水槽の水の高さの測定回数を表す正の整数lからなる。 +これは1 ≤ l ≤ 10を満たす。 +続くl行はスペースで区切られたtk、xk、ykの3つの整数値を含んでいる。 +tkは測定時間を表し、xk、ykは測定場所の格子を示す。 +xk、ykは必ず水槽のある格子を示すと仮定してよい。 +また、0 ≤ t ≤ 10000を満たす。 +
+ ++入力の終わりはふたつのゼロを含む行で表される。 +
+ ++各データセットに対し、整数をl個出力する。 +その整数は指定された時間tkにおける +格子xk、yk上にある水槽の水の高さを出力すること。 +なお、水の高さの小数点以下は切り捨てとする。 +
+ ++3 3 +1 1 900 +0 10 0 +10 45 10 +10 0 0 +3 +5 1 1 +50 1 0 +100 0 1 +5 5 +2 0 9000 +0 0 4 0 0 +0 3 3 3 0 +2 2 2 2 2 +0 0 1 0 0 +0 0 1 0 0 +4 +5 2 0 +10 2 1 +100 2 2 +250 2 3 +0 0 + ++ +
+5 +5 +8 +30 +5 +13 +4 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01405.html b/datasets/problem_descriptions/p01405.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..da75df251e708669c67bb3e5ae61b097adaef9ed --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01405.html @@ -0,0 +1,190 @@ + + + + + +
+太郎君は、次郎君に古文のノートを借りた。 +明日の古文の宿題を写させてもらうためだ。 +太郎君は、用心深い性格をしているため、万が一のことを考えて、近所のコンビニで次郎君のノートのコピーを取って自宅へ帰った。 +
+ ++太郎君は、自宅で宿題を始めようとしたときに、慌てた。 +次郎君から借りたノートが鞄に入っていなかったからだ。 +どうやら、コンビニに忘れてきてしまったようだ。 +
+ ++太郎君は、急いでコンビニに引き返した。 +コピー機とその周辺を懸命に捜索したが、ノートを見つけることはできなかった。 +
+ ++困り果てた太郎君は、コンビニの店長に助けを求めた。 +余談だが、店長は地球環境に優しい人で、白ヤギさんを飼っている。 +店長は、地球環境に気を配る心遣いを持っているため、常日頃から、ペットの白ヤギさんに、餌としてコピー機周辺の客の忘れものを与えている。 +店長によると、ノートは、今晩の白ヤギさんの晩御飯であり、白ヤギさんは現在食事中だそうである。 +太郎君は白ヤギさんに頼みこみ、食べかけのノートを取り返すことはできたが、ノートはビリビリに破れぼろぼろである。 +
+ ++太郎君は、急いで自宅に引き返した。 +自室の机とその周辺を懸命に捜索したが、ノートのコピーを見つけることはできなかった。 +
+ ++困り果てた太郎君は、お母さんに助けを求めた。 +余談だが、太郎君のお母さんは地球環境に優しい人で、黒ヤギさんを飼っている。 +太郎君のお母さんは、地球環境に気を配る心遣いを持っているため、常日頃から、ペットの黒ヤギさんに、餌として太郎君の宿題を与えている。 +お母さんによると、ノートのコピーは、今晩の黒ヤギさんの晩御飯であり、黒ヤギさんは現在食事中だそうである。 +太郎君は黒ヤギさんに頼みこみ、食べかけのノートを取り返すことはできたが、ノートのコピーはビリビリに破れぼろぼろである。 +
+ ++次郎君のノートとそのコピーをビリビリのぼろぼろにされてしまった太郎君は、ノートを可能な限り復元しようと考えた。 +そこで、繋がりそうなノートの切れ端同士を繋ぎ合わせて、「繋ぎ合せたノート」を作成した。 +同様に、繋がりそうなノートのコピーの切れ端同士を繋き合わせて、「繋ぎ合せたノートのコピー」を作成した。 +
+ ++太郎君は、あらゆる可能性を考えるために、繋がりそうな切れ端同士をつなぎ合わせた。 +このため、1つの切れ目に2つ以上の切れ端が繋がれてしまった箇所もあった。 +
+ ++繋ぎ合わせ方の例を図1に示す。 +図1は、7つの切れ端と6つの切れ目からなる。 +
+ +
+ |
+
+ |
+
+切れ端"haru"と"natsu"に続く切れ目には、切れ端"wa"が繋がり、文章が合流している。 +切れ端"wa"に続く切れ目には、切れ端"ake"と"saron"が繋がり、文章が分岐している。 +このような合流や切れ端があるため、図1は次のような4つの文章を表す。 +
+太郎君の代わりに、「繋ぎ合わせたノート」と「繋ぎ合わせたノートのコピー」の2つを入力として受け取って、両方に共通して現れる文章の数を求めるプログラムを作成せよ。 +
+ ++入力の1行目では、データセットの数T(1 ≤ T ≤ 100)が与えられる。 +
+ ++データセットは、「繋ぎ合せたノート」の情報と、「繋ぎ合せたノートのコピー」の情報から成る。 +
++「繋ぎ合せたノート」の情報として、 +1行目にn(2 ≤ n ≤ 500)とm(1 ≤ m ≤ 600)が与えられる。 +nは、切れ端と切れ端を繋ぎ合せる切れ目の数である。 +続くm行で繋ぎ合せ方が与えられる。 +各行は、切れ端の上端に繋がる切れ目の番号a、切れ端の下端につながる切れ目の番号b、切れ端を表す文字列sからなる。 +ただし、0 ≤ a < b < nが満たされる。 +sは長さが1以上5以下の文字列で、アルファベットの小文字のみから成る。 +
+ ++「繋ぎ合せたノートのコピー」も「繋ぎ合せたノート」と同じ形式で与えられる。 +
+ ++なお、0番目の切れ目から繋ぎ合せ情報を辿り、n-1番目の切れ目に到達する過程で得られる文字列を連結したもののみを文章と呼ぶものとする。 +また、それぞれの繋ぎ合せの中で同じ文章が2つ以上出現することはない。 +
+ ++それぞれのデータセット毎に、答えの整数を1,000,000,007で割った余りを1行で出力せよ。 +
+ ++4 +2 1 +0 1 a +2 2 +0 1 a +0 1 b +5 5 +0 1 a +0 2 b +1 3 a +2 3 c +3 4 e +3 3 +0 1 aa +0 2 bce +1 2 a +2 4 +0 1 abc +0 1 def +0 1 ghi +0 1 jkl +2 4 +0 1 ghi +0 1 jkl +0 1 mno +0 1 pqr +6 7 +0 1 haru +0 1 natsu +1 2 wa +2 3 ake +2 4 saron +3 5 bono +4 5 pusu +5 4 +0 1 haruw +1 2 aakeb +2 3 o +3 4 no + ++ +
+1 +1 +2 +1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01406.html b/datasets/problem_descriptions/p01406.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3e9661975a2ece049a87bbc69183f659fb63a7d7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01406.html @@ -0,0 +1,179 @@ + + + + + + +
+slipはとあるレーシングゲームの動画が好きである。 +といっても、車が走っている動画が好きであるわけではなく、このゲームに搭載されたカスタムペイントカー作成という機能によって、車体をカスタマイズする動画が好きなのである。 +これは、円や多角形などといった基本的な幾何学図形を重ねあわせることで、車体にカスタムペイントができる機能である。 +
+ ++このカスタムペイントによって様々なアートを創りだす、いわゆる職人と呼ばれる人々がいる。 +職人達の手にかかれば、車体にガリガリしたアイスキャンディーのキャラクターや、アイドルをプロデュースして楽しむゲームのキャラクターを創りだすことなど造作もない事である。 +職人の車は、オークションで高値で取引をされるほどである。 +
+ ++その中でも、slipがお気に入りの職人がいる。 +その職人は、扇形の図形のみで様々なアートを創り出している。 +その職人は扇形を何枚も重ねあわせることで、自由自在に形を創り出している。 +
+ ++ある日slipは、職人が作るアートにおいて、扇形が一番多く重なっている部分で何枚あるのか気になりだした。 +そこで、手作業で数えようと思ったのだが、枚数が多かったために諦めてしまった。 +
+ ++そこで、勝手に友人と思っているあなたに、プログラムを作ってもらうことにした。 +あなたの仕事は、与えられた扇形の位置情報から、最大何枚の重なりがあるのか調べることである。 +ここでは、扇形同士が接している場合も重なっているものとする。 +
+ ++データセットの入力は以下の形式である。 +
+ ++n +m1 +x1 y1 r1 s1 t1 +x2 y2 r2 s2 t2 +... +xi yi ri si ti +... +xm1 ym1 rm1 sm1 tm1 +... +mi +x1 y1 r1 s1 t1 +x2 y2 r2 s2 t2 +... +xmi ymi rmi smi tmi +mt +... +xmt ymt rmt smt tmt ++ +
+n(0 < n ≤ 50)はテストケースの個数、 +mi(0 < mi ≤ 16)は貼られている扇形の枚数、 +xi(0 ≤ xi ≤ 500)は扇形の頂点のx座標、 +yi(0 ≤ yi ≤ 500)は扇形の頂点のy座標、 +ri(0 < ri ≤ 100)は扇形の半径、 +si(0 ≤ si < 360)は扇形の中心角の開始角度(degree)、 +ti(0 ≤ ti < 360)は扇形の中心角の終了角度(degree) +を表す。 +
+ ++またすべて整数である。 +ここで与えられる扇形は必ずしもs < tとは限らない。 +s < tとs > tの場合の図をそれぞれ図1,2に表す。 +
+ +
+ |
+
+ |
+
+ |
+
+ |
+
+ただし入力には図3のように、線と線がぴったりに重なる入力は無いものとする。 +
+ +
+ |
+
+ |
+
+各データセットに対し、扇形が重なっている部分の最大枚数を表示せよ。 +
+ ++3 +3 +17 12 7 340 180 +26 22 10 150 270 +27 13 5 100 230 +3 +0 0 8 0 90 +10 10 8 180 0 +50 50 5 180 270 +2 +10 10 5 0 270 +0 0 30 0 90 + ++ +
+3 +2 +2 + ++ +
+ここでサンプルの1つ目は図4のように配置されている +
+ +
+ |
+
+ |
+
+ICPC で良い成績を収めるには修行が欠かせない.うさぎは ICPC で勝ちたいので,今日も修行をすることにした. +
++今日の修行は,もぐらたたきを何回も行って,反射神経と記憶力を高めようというものである.出てくるもぐらを次々に叩き,出来るだけ多くのポイントを獲得したい. +
++もぐらが出てくる可能性のある場所は直線状に並んでいて,基準点からの距離によって座標が定まっている.うさぎはしばらく修行を続けるうちに,もぐらの出現する場所と時間が常に一緒であることに気が付いた.うさぎは,その情報をすべて記録し,コンピュータで解析を行うことにした. +
++もぐらを叩くには,もぐらの出現位置に手を動かした後,もぐらの出てくるタイミングにぴったり合わせてもぐらを叩かなければならない.もぐらをうまく叩けると,そのもぐらに応じてポイントを得ることが出来る.もぐらを叩く動作は一瞬で行うことが出来るが,手を移動させる速さには限界がある.うさぎはもぐらを叩くにあたって左右両方の手を用いることができる.左手と右手は独立に動かすことが可能であるが,左手は常に右手より座標が小さい位置に存在しなければならない.このような条件下で,最大でどれだけのポイントが得られるかを調べたい. +
+ ++N V XLeft XRight +X1 T1 P1 + ... +XN TN PN ++
+N は出てくるもぐらの数,V は手を移動させられる最大の速さ,XLeft, XRight はそれぞれ,左手,右手の初期位置の座標である.Xi, Ti, Pi はそれぞれ,i 番目のもぐらの,出現する位置の座標,ゲーム開始から出現までの時間,叩けた際に得られるポイントである. +
++1 ≤ N ≤ 3,000,1 ≤ V ≤ 10,000,1 ≤ XLeft < XRight ≤ 100,000,1 ≤ X1 ≤ X2 ≤ ... ≤ XN ≤ 100,000,1 ≤ Ti ≤ 100,000,1 ≤ Pi ≤ 100,000 を満たす.(Xi, Ti) として同一の組は複数回現れない. +
+ ++うさぎが得られる最大のポイントを 1 行に出力せよ. +
+ ++3 10 150 250 +100 20 123 +201 10 67 +202 10 45 ++
+190 ++
+1 7 20 90 +55 5 73 ++
+73 ++
+10 2 1000 2000 +400 300 1 +600 200 1 +700 800 1 +700 500 1 +900 600 1 +1000 700 1 +1300 900 1 +1400 400 1 +1500 1000 1 +2000 100 1 ++
+10 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01408.html b/datasets/problem_descriptions/p01408.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7770faa343a4a81472666f03a995c365ca80ef4a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01408.html @@ -0,0 +1,90 @@ + + + +
+ICPC で良い成績を収めるには修行が欠かせない.うさぎは ICPC で勝ちたいので,今日も修行をすることにした. +
++今日の修行は,夜空に輝くたくさんの星たちを観測して,視力と集中力を鍛えようというものである.うさぎは独自のセンスで星の特徴を記録していくことができる. +
++うさぎは「星の観測日記」として記録した星の特徴をノートにつけていくことにした.ここで,「似ている」 2 つの星をともに記録することは避けたい.2 つの星が「似ている」かどうかは,すべてうさぎの判断で決まっている.「似ている」かどうかの関係はあまり複雑ではなく,以下の条件を満たす. +
++++条件: 異なる 4 つの星 A, B, C, D があり,A と B,B と C,C と D がそれぞれ「似ている」とする.このとき,A と C が「似ている」か,B と D が「似ている」か,あるいはその両方が成り立つ. +
+
+うさぎは「似ている」 2 つの星を記録しないようになるべくたくさんの星を記録したい.また,そのようにする方法が何通りあるかも知りたい. +
+ ++N M +X1 Y1 + ... +XM YM ++
+N は星の個数,M は「似ている」 2 つの星の組の個数である.星は 1 以上 N 以下の整数の番号により表され,Xi, Yi (1 ≤ i ≤ M) は星 Xi と星 Yi が「似ている」ことを表す. +
++1 ≤ N ≤ 100,000,0 ≤ M ≤ 200,000,1 ≤ Xi < Yi ≤ N を満たす.(Xi, Yi) として同一の組は複数回現れない.「似ている」かどうかの関係は,問題文で指定された条件を満たす. +
+ ++1 行目に,「似ている」 2 つの星を記録しないように記録できる星の個数の最大値を,2 行目に,その最大値を実現できる星の組み合わせの個数 (記録する順番のみを変えたものは同じと考える) を 1,000,000,009 で割った余りを出力せよ. +
+ ++4 3 +1 2 +1 3 +1 4 ++
+3 +1 ++
+11 5 +1 2 +3 4 +5 6 +7 8 +9 10 ++
+6 +32 ++
+9 14 +1 2 +1 3 +2 3 +3 4 +3 5 +3 6 +3 7 +3 8 +3 9 +4 5 +4 6 +5 6 +7 8 +8 9 ++
+4 +6 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01409.html b/datasets/problem_descriptions/p01409.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d29329dd0cdcfb762794406d5d0954b99eb726a3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01409.html @@ -0,0 +1,60 @@ + + + +
+ICPC で良い成績を収めるには修行が欠かせない.うさぎは ICPC で勝ちたいので,今日も修行をすることにした. +
++今日の修行は,文字列中にある回文を探すことによって,文章から隠れたメッセージを読解する能力を高めようというものである.回文はたくさんあるかもしれないので,探すついでに個数も数えてしまいたい. +
++2 つの文字列 S, T が与えられるので,以下を満たす整数の組 (i, j, k, l) の個数を求めたい. +
++S +T ++
+文字列 S, T はともに長さが 1 以上 50,000 以下であり,アルファベット大文字からなる. +
+ ++条件を満たす整数の組 (i, j, k, l) の個数を 1 行に出力せよ. +
+ ++ICPC +CPCPC ++
+10 ++
+BABBAB +ABBA ++
+14 ++
+MYON +USAGI ++
+0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01410.html b/datasets/problem_descriptions/p01410.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d38ddaa8102d933c96b8ecb8116a4c4ae0286561 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01410.html @@ -0,0 +1,53 @@ + + + +
+ICPC で良い成績を収めるには修行が欠かせない.うさぎは ICPC で勝ちたいので,今日も修行をすることにした. +
++今日の修行は,積み木を丁寧に積み上げることによって,決してミスタイピングをしないほどの手先の器用さを手に入れようというものである.せっかく積み木がたくさんあるので,高い塔を作ろう. +
++積み木は N 個あり,i 番目 (1 ≤ i ≤ N) の積み木は 1 × Ai × Bi の直方体の形をしている.長さ 1 の辺は奥行き方向に用いて,長さ Ai, Bi の辺を横方向と高さ方向に 1 つずつ割り当てることにした.積み木を積み上げるとき,上の段の積み木は下の段の積み木より横の長さが厳密に短くなければならない.積み木は好きな順番に使うことができ,また,使わない積み木があってもよい.このような制約下で,作ることが可能な最も高い塔を作りたい. +
+ ++N +A1 B1 + ... +AN BN ++
+1 ≤ N ≤ 1,000,1 ≤ Ai,Bi ≤ 1,000,000 を満たす.入力の値はすべて整数である. +
+ ++塔の高さの最大値を 1 行に出力せよ. +
+ ++3 +10 40 +10 40 +20 30 ++
+80 ++
+4 +1 2 +2 3 +3 4 +4 1 ++
+11 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01411.html b/datasets/problem_descriptions/p01411.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..64d905040f9c67fc3c0fa871a74818f1b5ef8c03 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01411.html @@ -0,0 +1,70 @@ + + + +
+ICPC で良い成績を収めるには修行が欠かせない.うさぎは ICPC で勝ちたいので,今日も修行をすることにした. +
++今日の修行は,あみだくじを利用して,未来を読む力をつけて運気を高めようというものである.もちろん直感に頼るだけでなく,綿密な確率計算も欠かせない. +
++今回考えるあみだくじは,長さ H + 1 センチメートルの縦棒 N 本からなる.うさぎは棒の上部を見て,N 本のうち 1 本を選ぶことになる.棒の下部には,左から P 本目の棒の場所にのみ「当たり」と書かれている.あみだくじにはいくつかの横棒が含まれる.横棒の配置に関して,以下の条件を考えよう. +
++うさぎはこれらの条件を満たすように M 本の横棒を引いた.あいにくうさぎは記憶力が良いので,当たりの位置や横棒の位置をすべて覚えてしまっており,あみだくじを楽しめない.そこで友達のねこにさらに横棒を追加してもらうことにした. +
++まず,うさぎは当たりを狙って N 本の棒のうち 1 本を選ぶ.その後,ねこは以下の操作をちょうど K 回行う. +
++そして,うさぎが選んだ棒が当たりであったかを判定する.棒の辿り方は通常のあみだくじと同様である (横棒に出会うたびに隣の縦棒に移る).うさぎは,可能な限り当たりとなる確率を高くしたい. +
+ ++H N P M K +A1 B1 + ... +AM BM ++
+Ai, Bi (1 ≤ i ≤ M) はうさぎが引いた横棒のうち i 番目のものが,縦棒の上端から Ai センチメートルの高さにあり,左から Bi 本目の縦棒と左から Bi + 1 本目の縦棒を結ぶことを表す整数である. +
++2 ≤ H ≤ 500,2 ≤ N ≤ 100,1 ≤ P ≤ N,1 ≤ M ≤ 100,1 ≤ K ≤ 100,M + K ≤ H,1 ≤ A1 < A2 < ... < AM ≤ H,1 ≤ Bi ≤ N - 1 を満たす. +
+ ++当たりとなる確率が最大となるようにうさぎが棒を選んだときの,当たりとなる確率を 1 行に出力せよ.10-6 以下の絶対誤差が許容される. +
+ ++9 4 3 2 1 +2 1 +7 3 ++
+0.571428571 ++
+9 4 3 2 3 +2 1 +7 3 ++
+0.375661376 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01412.html b/datasets/problem_descriptions/p01412.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2db4f0fcf27e018c7ae980e0d0b23aa4058c5846 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01412.html @@ -0,0 +1,60 @@ + + + +
+ICPC で良い成績を収めるには修行が欠かせない.うさぎは ICPC で勝ちたいので,今日も修行をすることにした. +
++今日の修行は,非常に大きな数の計算を行って,計算力をつけて意識を高めようというものである.大きい数が簡単に出てくる演算として,累乗が挙げられる. +
++N 個の非負整数 A1, A2, ..., AN がある.これらの並べ替え B1, B2, ..., BN であって,B1B2...BN - 1BN が最大になるものを求めたい.うさぎたちにとってはもちろん常識であるが,この計算は右上から順に行う.また,00 = 1 であると約束することにする. +
++最大条件を満たす B1, B2, ..., BN は複数通りあるかもしれない.そのような場合は,そのうちで辞書順最小の列を選ぶことにしよう. +
++N +A1 + ... +AN ++
+1 ≤ N ≤ 100,0 ≤ Ai ≤ 1,000,000,000 を満たす. +
+ ++出力は N 行からなる.i 行目には Bi を出力せよ. +
+ ++4 +7 +5 +10 +6 ++
+5 +6 +7 +10 ++
+3 +0 +0 +1000000000 ++
+1000000000 +0 +0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01413.html b/datasets/problem_descriptions/p01413.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b55c76a67135e6a2283bad3332667655e70a11c4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01413.html @@ -0,0 +1,87 @@ + + + +
+ICPC で良い成績を収めるには修行が欠かせない.うさぎは ICPC で勝ちたいので,今日も修行をすることにした. +
++今日の修行は,街を駆け回り交易を行うことで,商売の力を手にしようというものである. +
++今後の修行のためにも,できるだけ多くの資金を稼ぎたい. +
++この世界は,東西南北方向の道路が等間隔に並んでいて,碁盤状になっている.唯一存在する市場の位置を (0, 0),街には x 座標,y 座標が定まっている (座標が整数値の点が交差点に対応する).うさぎは道路に沿ってのみ移動することができ,隣接する交差点間を移動するのに 1 分を要する.いくつかの交差点には街がある.交易では,街で商品を買い,市場にて販売することによって価格の差の分の利益を得る. +
++うさぎの初期資金は十分にあり,お金が足りないから商品が購入できない,といったことはない.だが,それぞれの商品には重さがあり,うさぎは重さの合計が W までの商品しか同時に持ち運ぶことができない.よって,街に商品を仕入れに行ったり市場に戻ったりを繰り返すことになる.場合によっては,複数の街で商品を購入してから市場に戻ることになるかもしれない. +
++街での商品の購入や,市場での商品の販売は一瞬で行えるものとする.また,街にある商品が品切れになってしまうことは有り得ず,無限に購入することが可能である. +
++うさぎは,今回売買を行おうとしている各商品の名前,1 個あたりの重さおよび販売価格と,各街の x 座標,y 座標および販売商品の名前と価格を,データにまとめた.うさぎは今,市場がある (0, 0) の位置にいる.プログラムを使って,制限時間 T 分の間にどれだけ稼ぐことが可能か調べたい. +
++N M W T +S1 V1 P1 + ... +SM VM PM +L1 X1 Y1 +R1,1 Q1,1 + ... +R1,L1 Q1,L1 + ... +LN XN YN +RN,1 QN,1 + ... +RN,LN QN,LN ++
+N は街の数,M は商品の種類数である.Si, Vi, Pi (1 ≤ i ≤ M) はそれぞれ,i 番目の商品の名前,1 個あたりの重さ,1 個あたりの販売価格である. +街は 1 以上 N 以下の整数で表される.Lj, Xj, Yj (1 ≤ j ≤ N) はそれぞれ,街 j で売られている商品の種類数,街 j の x 座標,y 座標である.Rj,k, Qj,k (1 ≤ j ≤ N,1 ≤ k ≤ Lj) はそれぞれ,街 j で売られている k 番目の商品の名前,価格である. +
++1 ≤ N ≤ 7,1 ≤ M ≤ 7,1 ≤ W ≤ 10,000,1 ≤ T ≤ 10,000,1 ≤ Vi ≤ W,1 ≤ Pi ≤ 10,000,1 ≤ Lj ≤ M,-10,000 ≤ Xj ≤ 10,000,-10,000 ≤ Yj ≤ 10,000,1 ≤ Qj, k ≤ 10,000 を満たす.商品の名前はアルファベット小文字からなる長さが 1 以上 7 以下の文字列である.その他の値はすべて整数である.Si はすべて異なる.(Xj, Yj) として同一の組は複数回現れず,(Xj, Yj) = (0, 0) となることはない. +各 j に対して Rj, k はすべて異なり,各 Rj,k はいずれかの Si に一致する. +
+ ++うさぎが得られる最大の利益を 1 行に出力せよ. +
+ ++2 2 100 20 +alfalfa 10 10 +carrot 5 10 +1 1 6 +carrot 4 +1 -3 0 +alfalfa 5 ++
+170 ++
+2 3 100 20 +vim 10 10 +emacs 5 10 +vstudio 65 100 +2 1 6 +emacs 4 +vstudio 13 +3 -3 0 +vim 5 +emacs 9 +vstudio 62 ++
+183 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01414.html b/datasets/problem_descriptions/p01414.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ac950623346084b70afd64314563adfdf08a47c5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01414.html @@ -0,0 +1,70 @@ + + + +
+ICPC で良い成績を収めるには修行が欠かせない.うさぎは ICPC で勝ちたいので,今日も修行をすることにした. +
++今日の修行は,絵を描くことによって,創造力を高めようというものである.四角いスタンプを用いて,上手く模様を描こう. +
++大小さまざまなスタンプを使い,4 × 4 のマス目の紙に指定された赤・緑・青の通りの絵を完成させたい.スタンプは長方形であり,マス目にぴったり合わせて使う.スタンプの縦と横を入れ替えることはできない. +
++紙は最初色が塗られていない状態にある.紙にスタンプを押すと,押された部分がスタンプの色に変わり,下に隠れた色は全く見えなくなる.スタンプの色は付けるインクにより決定されるので,どのスタンプでも,好きな色を選ぶことが可能である.スタンプは紙から一部がはみ出た状態で押すことも可能であり,はみ出た部分は無視される. +
++1 つのスタンプを複数回使うことは可能である.同じスタンプを別の色に対して使ってもよい.スタンプを押すのはやや神経を使う作業なので,出来るだけスタンプを押す回数を少なくしたい. +
+ ++N +H1 W1 + ... +HN WN +C1,1C1,2C1,3C1,4 +C2,1C2,2C2,3C2,4 +C3,1C3,2C3,3C3,4 +C4,1C4,2C4,3C4,4 ++
+N はスタンプの個数,Hi, Wi (1 ≤ i ≤ N) はそれぞれ,i 番目のスタンプの縦の長さ,横の長さを表す整数である.Ci, j (1 ≤ i ≤ 4,1 ≤ j ≤ 4) は,上から i 行目,左から j 列目のマスについて指定された絵の色を表す文字である.赤は R ,緑は G ,青は B で表される. +
++1 ≤ N ≤ 16,1 ≤ Hi ≤ 4,1 ≤ Wi ≤ 4 を満たす.(Hi, Wi) として同一の組は複数回現れない. +
+ ++絵を完成させるためにスタンプを押さなければならない最小の回数を 1 行に出力せよ. +
+ ++2 +4 4 +1 1 +RRRR +RRGR +RBRR +RRRR ++
+3 ++
+1 +2 3 +RRGG +BRGG +BRRR +BRRR ++
+5 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01415.html b/datasets/problem_descriptions/p01415.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..11e44532142c6b43c9cce47c6e56368f7507d313 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01415.html @@ -0,0 +1,56 @@ + + + +
+ICPC で良い成績を収めるには修行が欠かせない.うさぎは ICPC で勝ちたいので,今日も修行をすることにした. +
++今日の修行は,一直線上の道を走って,体力と判断力を養おうというものである.うさぎは今,スタートラインに立って長い長い道を見渡している. +
++道の途中にはいくつかニンジンが置かれており,うさぎはニンジンを食べると加速することができる.加速していないときのうさぎの走る速さは毎秒 U メートルであるが,ニンジンを食べることで,最後のニンジンを食べてから T 秒後までは速さが毎秒 V メートルとなる.また,うさぎはニンジンを K 個まで食べずに持っておくことができる.ニンジンを持っていても走る速さは変わらない. +
++ニンジンを持ったり食べたりするのに時間はかからないとして,ゴールまでの最短所要時間を求めたい. +
+ ++N K T U V L +D1 + ... +DN ++
+N はニンジンの個数,L はスタートからゴールまでの距離 (メートル),Di (1 ≤ i ≤ N) は i 番目のニンジンが置かれている場所のスタートからの距離 (メートル) である. +
++1 ≤ N ≤ 200,1 ≤ K ≤ N,1 ≤ T ≤ 10,000,1 ≤ U < V ≤ 10,000,2 ≤ L ≤ 10,000,0 < D1 < D2 < ... < DN < L を満たす.入力の値はすべて整数である. +
+ ++最短所要時間 (秒) を 1 行に出力せよ.10-6 以下の絶対誤差が許容される. +
+ ++1 1 1 2 3 100 +50 ++
+49.500000000 ++
+3 1 1 2 3 100 +49 +50 +51 ++
+48.666666667 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01416.html b/datasets/problem_descriptions/p01416.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f9da26a9b0a4958f0bf50a9e34cbdf0893c53bbb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01416.html @@ -0,0 +1,103 @@ + + + +
+ICPC で良い成績を収めるには修行が欠かせない.うさぎは ICPC で勝ちたいので,今日も修行をすることにした. +
++今日の修行は,流行りのパズルをすばやく解いて,瞬発力を鍛えようというものである.今日挑戦するのは,色とりどりのタイルが並んでいてそれらを上手く消していくパズルだ +
++初期状態では,グリッド上のいくつかのマスにタイルが置かれている.各タイルには色がついている.プレイヤーはゲーム開始後,以下の手順で示される操作を何回も行うことができる. +
++たとえば,以下のような状況を考えよう.タイルが置かれていないマスはピリオドで,タイルの色はアルファベット大文字で表されている. +
++..A....... +.......B.. +.......... +..B....... +..A.CC.... +
+ここで上から 2 行目,左から 3 列目のマスを叩く操作を考える.着目することになるタイルは A , B , B の 3 枚であるから,B の 2 枚が消えて盤面は以下のようになり,2 点を得る. +
++..A....... +.......... +.......... +.......... +..A.CC.... +
+このパズルはゆっくりしていると時間切れになってしまい,盤面の一部が見えなくなりどのくらい修行が足りなかったのかがわからなくなってしまう. +各色のタイルは 2 枚ずつ置かれているが,それらをすべて消せるとは限らないので,予めプログラムに得点の最大値を計算させておきたい. +
+ ++M N +C1,1C1,2...C1,N +C2,1C2,2...C2,N + ... +CM,1CM,2...CM,N ++
+整数 M, N は盤が 縦 M × 横 N のマス目であることを表す.Ci, j はアルファベット大文字またはピリオド ( . ) であり,上から i 行目,左から j 列目のマスについて,アルファベット大文字の場合は置かれているタイルの色を表し,ピリオドの場合はこのマスにタイルが置かれていないことを表す. +
++1 ≤ M ≤ 500,1 ≤ N ≤ 500 を満たす.各アルファベット大文字は入力中に 0 個または 2 個現れる. +
+ ++得点の最大値を 1 行に出力せよ. +
+ ++5 10 +..A....... +.......B.. +.......... +..B....... +..A.CC.... ++
+4 ++
+3 3 +ABC +D.D +CBA ++
+4 ++
+5 7 +NUTUBOR +QT.SZRQ +SANAGIP +LMDGZBM +KLKIODP ++
+34 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01417.html b/datasets/problem_descriptions/p01417.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2883d602adae468bf69b628fbe8f2cbfc0a1897c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01417.html @@ -0,0 +1,107 @@ + + + +
+Taro is a member of a programming contest circle. +In this circle, the members manage their schedules in the system called Great Web Calender. +
+ ++ +Taro has just added some of his friends to his calendar so that he can browse their schedule on his calendar. +Then he noticed that the system currently displays all the schedules in only one color, mixing the schedules for all his friends. +This is difficult to manage because it's hard to tell whose schedule each entry is. +
+ ++But actually this calender system has the feature to change the color of schedule entries, based on the person who has the entries. +So Taro wants to use that feature to distinguish their plans by color. +
+ ++Given the colors Taro can use and the number of members, +your task is to calculate the subset of colors to color all schedule entries. +The colors are given by "Lab color space". +
+ ++In Lab color space, +the distance between two colors is defined by the square sum of the difference of each element. +Taro has to pick up the subset of colors that maximizes the sum of distances of all color pairs in the set. +
+ ++The input is like the following style. +
+ +
+N M
+L_{0} a_{0} b_{0}
+L_{1} a_{1} b_{1}
+...
+L_{N-1} a_{N-1} b_{N-1}
+
+ + +The first line contains two integers N and M (0 \leq M \leq N \leq 20), where N is the number of colors in the input, and M is the number of friends Taro wants to select the colors for. +Each of the following N lines contains three decimal integers L(0.0 \leq L \leq 100.0), a(-134.0 \leq a \leq 220.0) and b(-140.0 \leq b \leq 122.0) which represents a single color in Lab color space. +
+ ++Output the maximal of the total distance. +The output should not contain an error greater than 10^{-5}. +
+ ++3 2 +0 0 0 +10 10 10 +100 100 100 ++ +
+30000.00000000000000000000 ++ +
+5 3 +12.0 15.0 9.0 +10.0 -3.0 2.2 +3.5 6.8 9.0 +2.1 4.4 5.9 +1.2 4.0 -5.4 ++ +
+1003.44000000000005456968 ++ +
+2 1 +1.0 1.0 1.0 +0.0 0.0 0.0 ++ +
+0.00000000000000000000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01418.html b/datasets/problem_descriptions/p01418.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..50715ba9fec5656d2ec76d249a850914041ef748 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01418.html @@ -0,0 +1,118 @@ + + + +
+Miki is a high school student. +She has a part time job, so she cannot take enough sleep on weekdays. +She wants to take good sleep on holidays, but she doesn't know the best length of sleeping time for her. + +She is now trying to figure that out with the following algorithm: +
+ ++If her feeling is always correct, the steps described above should give her a very accurate optimal sleeping time. +But unfortunately, she makes mistake in step 3 with the probability P. +
+ ++ Assume you know the optimal sleeping time T for Miki. +You have to calculate the probability PP that the absolute difference of T' and T is smaller or equal to E. +It is guaranteed that the answer remains unaffected by the change of E in 10^{-10}. +
+ ++ +The input follows the format shown below +
+ +
+ K R L
+ P
+ E
+ T
+
+ +Where the integers 0 \leq K \leq 30, 0 \leq R \leq L \leq 12 are the parameters for the algorithm described above. + The decimal numbers on the following three lines of the input gives the parameters for the estimation. You can assume 0 \leq P \leq 1, 0 \leq E \leq 12, 0 \leq T \leq 12. +
+ ++Output PP in one line. + +The output should not contain an error greater than 10^{-5}. +
+ ++3 0 2 +0.10000000000 +0.50000000000 +1.00000000000 ++ +
+0.900000 ++ +
+3 0 2 +0.10000000000 +0.37499999977 +1.00000000000 ++ +
+0.810000 ++ +
+3 0 2 +0.10000000000 +0.00000100000 +0.37500000000 ++ +
+0.729000 ++ +
+3 0 2 +0.20000000000 +0.00000100000 +0.37500000000 ++ +
+0.512000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01419.html b/datasets/problem_descriptions/p01419.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b6a8ea0f7c08ff890d063b9956b111ebb8658d28 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01419.html @@ -0,0 +1,157 @@ + + + +
+Saving electricity is very important! +
+ ++You are in the office represented as R \times C grid that consists of walls and rooms. +It is guaranteed that, for any pair of rooms in the office, there exists exactly one route between the two rooms. +It takes 1 unit of time for you to move to the next room (that is, the grid adjacent to the current room). +Rooms are so dark that you need to switch on a light when you enter a room. +When you leave the room, you can either leave the light on, or +of course you can switch off the light. Each room keeps consuming electric power while the light is on. +
+ ++Today you have a lot of tasks across the office. + Tasks are given as a list of coordinates, and they need to be done in the specified order. +To save electricity, you want to finish all the tasks with the minimal amount of electric power. +
+ ++The problem is not so easy though, because you will consume electricity not only when light is on, but also when you switch on/off the light. + +Luckily, you know the cost of power consumption per unit time and also the cost to switch on/off the light for all the rooms in the office. +Besides, you are so smart that you don't need any time to do the tasks themselves. +So please figure out the optimal strategy to minimize the amount of electric power consumed. +
+ ++After you finished all the tasks, please DO NOT leave the light on at any room. +It's obviously wasting! +
+ ++The first line of the input contains three positive integers R (0 \lt R \leq 50), C (0 \lt C \leq 50) and M (2 \leq M \leq 1000). +The following R lines, which contain C characters each, describe the layout of the office. + '.' describes a room and '#' describes a wall. +
+ ++ + + +This is followed by three matrices with R rows, C columns each. +Every elements of the matrices are positive integers. +The (r, c) element in the first matrix describes the power consumption per unit of time for the room at the coordinate (r, c). +The (r, c) element in the second matrix and the third matrix describe the cost to turn on the light and the cost to turn off the light, respectively, in the room at the coordinate (r, c). +
+ ++Each of the last M lines contains two positive integers, which describe the coodinates of the room for you to do the task. +
+ ++Note that you cannot do the i-th task if any of the j-th task (0 \leq j \leq i) is left undone. +
+ ++Print one integer that describes the minimal amount of electric power consumed when you finished all the tasks. +
+ ++1 3 2 +... +1 1 1 +1 2 1 +1 1 1 +0 0 +0 2 ++ +
+7 ++ +
+3 3 5 +... +.## +..# +1 1 1 +1 0 0 +1 1 0 +3 3 3 +3 0 0 +3 3 0 +5 4 5 +4 0 0 +5 4 0 +1 0 +2 1 +0 2 +2 0 +0 0 ++ +
+77 ++ +
+5 5 10 +#.### +#.... +###.# +..#.# +#.... +0 12 0 0 0 +0 4 3 2 10 +0 0 0 99 0 +11 13 0 2 0 +0 1 1 2 1 +0 4 0 0 0 +0 13 8 2 4 +0 0 0 16 0 +1 1 0 2 0 +0 2 3 1 99 +0 2 0 0 0 +0 12 2 12 2 +0 0 0 3 0 +4 14 0 16 0 +0 2 14 2 90 +0 1 +3 0 +4 4 +1 4 +1 1 +4 4 +1 1 +4 3 +3 0 +1 4 ++ +
+777 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01420.html b/datasets/problem_descriptions/p01420.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..de796f5ef90ab9ce262c48395db5988f0ed294bb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01420.html @@ -0,0 +1,120 @@ + + + +
+N people run a marathon. +There are M resting places on the way. +For each resting place, the i-th runner takes a break with probability P_i percent. +When the i-th runner takes a break, he gets rest for T_i time. +
+ ++The i-th runner runs at constant speed V_i, and +the distance of the marathon is L. +
+ ++You are requested to compute the probability for each runner to win the first place. +If a runner arrives at the goal with another person at the same time, they are not considered to win the first place. + +
+ ++A dataset is given in the following format: +
+ +
+N M L
+P_1 T_1 V_1
+P_2 T_2 V_2
+...
+P_N T_N V_N
+
+The first line of a dataset contains three integers N (1 \leq N \leq 100), M (0 \leq M \leq 50) and L (1 \leq L \leq 100,000). +N is the number of runners. +M is the number of resting places. +L is the distance of the marathon. +
+ ++Each of the following N lines contains three integers P_i (0 \leq P_i \leq 100), T_i (0 \leq T_i \leq 100) and V_i (0 \leq V_i \leq 100) describing the i-th runner. +P_i is the probability to take a break. +T_i is the time of resting. +V_i is the speed. +
+ ++For each runner, you should answer the probability of winning. +The i-th line in the output should be the probability that the i-th runner wins the marathon. +Each number in the output should not contain an error greater than 10^{-5}. +
+ ++2 2 50 +30 50 1 +30 50 2 ++ +
+0.28770000 +0.71230000 ++ +
+2 1 100 +100 100 10 +0 100 1 ++ +
+0.00000000 +1.00000000 ++ +
+3 1 100 +50 1 1 +50 1 1 +50 1 1 ++ +
+0.12500000 +0.12500000 +0.12500000 ++ +
+2 2 50 +30 0 1 +30 50 2 ++ +
+0.51000000 +0.49000000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01421.html b/datasets/problem_descriptions/p01421.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9209b9cc34248bcc4cfe781660644dd7a93447d3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01421.html @@ -0,0 +1,98 @@ + + + +
+ICP city has an express company whose trucks run from the crossing S to the crossing T. +The president of the company is feeling upset because all the roads in the city are one-way, and are severely congested. +So, he planned to improve the maximum flow (edge disjoint paths) from the crossing S to the crossing T by reversing the traffic direction on some of the roads. +
+ ++Your task is writing a program to calculate the maximized flow from S to T by reversing some roads, and the list of the reversed roads. +
+ ++The first line of a data set contains two integers N (2 \leq N \leq 300) and M (0 \leq M \leq {\rm min} (1\,000,\ N(N-1)/2)). +N is the number of crossings in the city and M is the number of roads. +
+ ++The following M lines describe one-way roads in the city. +The i-th line (1-based) contains two integers X_i and Y_i (1 \leq X_i, Y_i \leq N, X_i \neq Y_i). +X_i is the ID number (1-based) of the starting point of the i-th road and Y_i is that of the terminal point. +The last line contains two integers S and T (1 \leq S, T \leq N, S \neq T, 1-based). +
+ ++The capacity of each road is 1. + +You can assume that i \neq j implies either X_i \neq X_j or Y_i \neq Y_j, +and either X_i \neq Y_j or X_j \neq Y_i. +
+ ++In the first line, print the maximized flow by reversing some roads. +In the second line, print the number R of the reversed roads. +In each of the following R lines, print the ID number (1-based) of a reversed road. +You may not print the same ID number more than once. +
+ ++If there are multiple answers which would give us the same flow capacity, you can print any of them. +
+ ++2 1 +2 1 +2 1 ++ +
+1 +0 ++ +
+2 1 +1 2 +2 1 ++ +
+1 +1 +1 ++ +
+3 3 +3 2 +1 2 +3 1 +1 3 ++ +
+2 +2 +1 +3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01422.html b/datasets/problem_descriptions/p01422.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f11a2a6ab3d3ef136fa13b1df61fce18c6c6e51d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01422.html @@ -0,0 +1,104 @@ + + + +
+KM country has N kinds of coins and each coin has its value a_i. +
+ ++The king of the country, Kita_masa, thought that the current currency system is poor, +and he decided to make it beautiful by changing the values of some (possibly no) coins. +
+ ++A currency system is called beautiful +if each coin has an integer value and the (i+1)-th smallest value is divisible by the i-th smallest value for all i (1 \leq i \leq N-1). +
+ ++For example, the set {1, 5, 10, 50, 100, 500} is considered as a beautiful system, +while the set {1, 5, 10, 25, 50, 100} is NOT, +because 25 is not divisible by 10. +
+ ++Since changing the currency system may confuse citizens, +the king, Kita_masa, wants to minimize the maximum value of the confusion ratios. +Here, the confusion ratio for the change in the i-th coin is defined as |a_i - b_i| / a_i, +where a_i and b_i is the value of i-th coin before and after the structure changes, respectively. +
+ ++Note that Kita_masa can change the value of each existing coin, +but he cannot introduce new coins nor eliminate existing coins. +After the modification, the values of two or more coins may coincide. +
+ ++Each dataset contains two lines. +The first line contains a single integer, N, +and the second line contains N integers, {a_i}. +
+ ++You may assume the following constraints: +
+ ++1 \leq N \leq 20 +
+ ++1 \leq a_1 \lt a_2 \lt... \lt a_N \lt 10^5 +
+ ++Output one number that represents the minimum of the maximum value of the confusion ratios. +The value may be printed with an arbitrary number of decimal digits, +but may not contain an absolute error greater than or equal to 10^{-8}. +
+ ++3 +6 11 12 ++ +
+0.090909090909 ++ +
+3 +6 11 24 ++ +
+0.090909090909 ++ +
+3 +6 11 30 ++ +
+0.166666666667 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01423.html b/datasets/problem_descriptions/p01423.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d812d50f09e33823f4f5d834b36acccb60fb1c37 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01423.html @@ -0,0 +1,101 @@ + + + +
+A rabbit Taro decided to hold a party and invite some friends as guests. +He has n rabbit friends, and m pairs of rabbits are also friends with each other. + +Friendliness of each pair is expressed with a positive integer. +If two rabbits are not friends, their friendliness is assumed to be 0. +
+ ++When a rabbit is invited to the party, his satisfaction score is defined as the minimal friendliness with any other guests. + The satisfaction of the party itself is defined as the sum of satisfaction score for all the guests. +
+ ++To maximize satisfaction scores for the party, who should Taro invite? +Write a program to calculate the maximal possible satisfaction score for the party. +
+ ++The first line of the input contains two integers, n and m (1 \leq n \leq 100, 0 \leq m \leq 100). +The rabbits are numbered from 1 to n. +
+ ++Each of the following m lines has three integers, u, v and f. +u and v (1 \leq u, v \leq n, u \neq v, 1 \leq f \leq 1,000,000) stands for the rabbits' number, and f stands for their friendliness. +
+ ++You may assume that the friendliness of a pair of rabbits will be given at most once. +
+ ++Output the maximal possible satisfaction score of the party in a line. +
+ ++3 3 +1 2 3 +2 3 1 +3 1 2 ++ +
+6 ++ +
+2 1 +1 2 5 ++ +
+10 ++ +
+1 0 ++ +
+0 ++ +
+4 5 +1 2 4 +1 3 3 +2 3 7 +2 4 5 +3 4 6 ++ +
+16 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01424.html b/datasets/problem_descriptions/p01424.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c41cef4104be0674ae9f8d5c11bf6720592ad20f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01424.html @@ -0,0 +1,96 @@ + + + +
+A palidrome craftsperson starts to work in the early morning, +with the clear air allowing him to polish up his palindromes. +
+ ++On this morning, he is making his pieces to submit to the International Contest for Palindrome Craftspeople. +
+ ++By the way, in order to make palindromes, he uses a special dictionary which contains a set of words and a set of ordered pairs of the words. +Any words and any ordered pairs of consecutive words in his palindromes must appear in the dictionary. +
+ ++We already have his dictionary, so let's estimate how long a palindrome he can make. +
+ ++The first line in the data set consists of two integers N (1 \leq N \leq 100) and M (0 \leq M \leq 1\,000). +N describes the number of words in the dictionary and M describes the number of ordered pairs of words. +
+ ++The following N lines describe the words he can use. +The i-th line (1-based) contains the word i, which consists of only lower-case letters and whose length is between 1 and 10, inclusive. +
+ ++The following M lines describe the ordered pairs of consecutive words he can use. +The j-th line (1-based) contains two integers X_j and Y_j (1 \leq X_j, Y_j \leq N). +X_j describes the (1-based) index of the former word in the palindrome and Y_j describes that of the latter word. +
+ ++Print the maximal length of the possible palindrome in a line. +If he can make no palidromes, print "0". +If he can make arbitrary long palindromes, print "-1". +
+ ++2 2 +ab +ba +1 1 +1 2 ++ +
+4 ++ +
+2 2 +ab +ba +1 1 +2 2 ++ +
+0 ++ +
+2 2 +ab +a +1 1 +1 2 ++ +
+-1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01425.html b/datasets/problem_descriptions/p01425.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..732b48368b79dba6b1285d8d621677956d365ac5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01425.html @@ -0,0 +1,130 @@ + + +
+Angry Birds is a mobile game of a big craze all over the world. +You were convinced that it was a waste of time to play the game, so you decided to create an automatic solver. +
+ ++You are describing a routine that optimizes the white bird's strategy to defeat a pig (enemy) by hitting an egg bomb. +The white bird follows a parabolic trajectory from the initial position, +and it can vertically drop egg bombs on the way. +
+ ++ In order to make it easy to solve, the following conditions hold for the stages. +
+ ++The acceleration of gravity is 9.8 {\rm m/s^2}. +Gravity exerts a force on the objects in the decreasing direction of y-coordinate. +
+ ++A dataset follows the format shown below: +
+ +
+N V X Y
+L_1 B_1 R_1 T_1
+...
+L_N B_N R_N T_N
+
+All inputs are integer. +
+ ++(0 \leq N \leq 50, 0 \leq V \leq 50, 0 \leq X, Y \leq 300, X \neq 0) +
+ ++for 1 \leq i \leq N, +
+ ++(0 \leq L_i, B_i, R_i, T_i \leq 300) +
+ ++It is guaranteed that the answer remains unaffected by a change of L_i, B_i, R_i and T_i in 10^{-6}. +
+ +
+ Yes/No
+
+You should answer whether the white bird can drop an egg bomb toward the pig. +
+ ++0 7 3 1 ++ +
+Yes ++ +
+1 7 3 1 +1 1 2 2 ++ +
+No ++ +
+1 7 2 2 +0 1 1 2 ++ +
+No +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01426.html b/datasets/problem_descriptions/p01426.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2ea6a9bbf2a406fbcf6ce61de79feab3bb2d2b3c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01426.html @@ -0,0 +1,108 @@ + + + +
+ + + +You are recording a result of a secret experiment, which consists of a large set of N-dimensional vectors. +Since the result may become very large, you are thinking of +compressing it. Fortunately you already have a good compression method +for vectors with small absolute values, all you have to do is to +preprocess the vectors and make them small. +
+ ++ + + + + + +You can record the set of vectors in any order you like. +Let's assume you process them in the order v_1, v_2,..., v_M. +Each vector v_i is recorded either as is, or as a difference vector. +When it is recorded as a difference, +you can arbitrarily pick up an already chosen vector v_j (j<i) and a real value r. +Then the actual vector value recorded is (v_i - r v_j). +The values of r and j do not affect the compression ratio so much, so you don't have to care about them. +
+ ++Given a set of vectors, +your task is to write a program that calculates the minimum sum of the squared length of the recorded vectors. + +
+ ++The input is like the following style. +
+ +
+N M
+v_{1,1} v_{1,2} ... v_{1,N}
+...
+v_{M,1} v_{M,2} ... v_{M,N}
+
+The first line contains two integers N and M (1 \leq N, M \leq 100), +where N is the dimension of each vector, +and M is the number of the vectors. +Each of the following M lines contains N floating point values v_{i,j} (-1.0 \leq v_{i,j} \leq 1.0) +which represents the j-th element value of the i-th vector. +
+ ++Output the minimum sum of the squared length of the recorded vectors. +The output should not contain an absolute error greater than 10^{-6}. +
+ ++2 3 +1.0 1.0 +-1.0 0.0 +0.5 0.5 ++ +
+1.0 ++ +
+1 1 +1.0 ++ +
+1.0 ++ +
+4 3 +1.0 1.0 0.0 0.0 +-1.0 0.0 -1.0 0.0 +0.5 0.5 0.5 0.5 ++ +
+3.0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01427.html b/datasets/problem_descriptions/p01427.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ee1a6f10d80f7c341ef7e59dde2cac5a0fbab8dd --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01427.html @@ -0,0 +1,140 @@ + + + +
+ただ驚くべきことに,この庭で育てられているバラはブロックを越えて絡み合い 1 つの生命体となっている.この生命体は辺を共有しているブロック間を越えて絡み合うことができ,どこかある 1 点を共有していれば同じ生命体となる. +
+巴マミは庭の左下の角から直線に必殺技「ティロ・フィナーレ」で巨大な銃を撃ち,その弾丸が通る直線上でその生命体を分割した時,生命体が出来る限り多くの分割数に分断されるようにすることによりダメージを与えたい.ティロ・フィナーレは最大でこの生物を何分割できるか求めよ. + +
入力は以下の形式で与えられる.
++H\ W\\ +f_{11} f_{12} ... f_{1W}\\ +f_{21} f_{22} ... f_{2W}\\ +...\\ +f_{H1} f_{H2} ... f_{HW}\\ ++
+H は庭の高さ,W は庭の幅を表す. +
+f_{ij} は庭の各ブロックを表す文字であり,上から i 行目,左から j 列目のブロックの状態を表す.ブロックにバラが育てられている場合は f_{ij} は '#'
となり,そうでない場合は '.'
となる.
+
+
'#'
, '.'
のいずれかである.'#'
となるマス f_{ij} が存在する.'#'
のブロック f_A, f_B に対して,f_A から隣接している '#'
のブロックを辿っていって f_B に着くことができる.(すなわち,薔薇のブロックは連結である.)'.'
のブロック f_C に対して,f_C から隣接している '.'
のブロックを辿っていって,ある '.'
の盤面の端のブロックに着くことができる.(すなわち,入力に"空洞"のブロックは存在しない.)+3 5 +##..# +#..## +####. ++ +
4+ +このとき以下のように 4 つの部分に分割することができる. +
+
+
+
3 3 +#.# +### +#.#+ +
3+ +
+10 9 +......... +......... +####..... +#..#.##.. +#..#..#.. +#..##.### +#..##...# +##..##.## +###.#..#. +###.####. ++ +
6+ +
+10 11 +########### +#.#.#.#.#.# +#.#.#.#.#.# +#.#.#.#.#.# +#.#.#.#.#.# +#.#.#.#.#.# +#.#.#.#.#.# +#.#.#.#.#.# +#.#.#.#.#.# +#.#.#.#.#.# ++ +
7+ +
+25 38 +...........#...............#.......... +...........###..........####.......... +...........#####.......####........... +............###############........... +............###############........... +............##############............ +.............#############............ +............###############........... +...........#################.......... +.......#...#################...#...... +.......##.##################..##...... +........####################.##....... +..........####################........ +.........#####..########..#####....... +.......######....#####....######...... +......########...#####..########.#.... +....#######..#...#####..#..########... +..#########.....#######......#######.. +...#######......#######........###.... +..####.........#########........###... +...............#########.............. +..............##########.............. +..............##########.............. +...............########............... +...............########............... ++ +
8+ +
+お菓子の魔女 CHARLOTTE は巴マミとクッキーゲームを楽しんでいる.クッキーゲームは 8\times 8 の格子状に区切られたテーブルクロスの上にチーズクッキーとチョコレートクッキーを置いて行われる.各格子には高々 1 個のチョコレートクッキーまたはチーズクッキーしか置くことはできない. +
++お菓子の魔女はチーズクッキーを,巴マミはチョコレートクッキーを交互に置いてゲームを行う.自分のクッキーを置いたあと,そのクッキーから上下左右斜めの各 8 方向について,置くクッキーとすでに置いていた自分のクッキーの間に相手のクッキーのみが直線に並んでいた場合に,その挟まれた相手のクッキーのすべてが自分のクッキーで置き換えられる.クッキーゲームのプレイヤーは自分のターンが回ってきた時,1 つ自分のクッキーを置くことができる.ただし,相手のクッキーを少なくとも 1 つ以上自分のクッキーに置き換えられなければならない.そのような置き場がない場合,自分のターンをパスをしなければならない. +
++お菓子の魔女も巴マミも考えるのが少々苦手である.そこで,回ってきたターン毎にそのターンの中で置き換えられるクッキーの数を最大化することを考えることにした.巴マミのターンのときに置き換えられるクッキーの数を最大にするようなクッキーを置く場所の候補が複数ある場合は,より上の場所を,それでも複数ある場合はより左の場所を選択することにした.また同様に,お菓子の魔女のターンのときに候補が複数ある場合はより下の場所を,それでも複数ある場合はより右の場所を選択することにした. +
++テーブルクロスに置かれたクッキーの状態が与えられるので,巴マミからはじめ,彼女たちがそこからクッキーゲームを行い,共に新たなクッキーが置けなくなるまでゲームを続けた時のテーブルクロスの上に置かれたクッキーの状態を求めよ. +
+
+入力は以下の形式で与えられる. +
++s_{11} s_{12} ... s_{18}\\ +s_{21} s_{22} ... s_{28}\\ +...\\ +s_{81} s_{82} ... s_{88}\\ ++
+s_{ij} はテーブルクロスに置かれたクッキーの初期状態を表す文字で,上から i 行目,左から j 列目の格子の状態を表す.チョコレートクッキーが置かれているときs_{ij}は 'o'
であり,チーズクッキーが置かれているときは 'x'
, 何も置かれていないときは '.'
となる.
+
+クッキーゲームが行われた後のテーブルクロスの上に置かれたクッキーの状態を,入力形式と同じ形式で出力せよ. +
+'o'
, 'x'
, '.'
のいずれかである.ooox.... +.x...... +ooo..... +........ +........ +........ +........ +........+ +
ooooo... +.o...... +ooo..... +...o.... +....o... +........ +........ +........+ +
........ +........ +........ +...ox... +...xo... +........ +........ +........+ +
xxxxxxxx +xxxooxxx +xxxxooxx +xxxxxxxx +ooxxooox +ooxoooox +oxooooox +ooooooox+ +
........ +........ +..ooo... +..oxo... +..ooo... +........ +........ +........+ +
........ +........ +..ooo... +..ooo... +..ooo... +.....o.. +......o. +........+ +
+世の中の少女たちはキュゥべえと契約し願いを叶えてもらい,それとひきかえに魔法少女となる.使う魔法の形・効果は願いに強く影響を受ける.魔法少女さやかちゃんは最近キュゥべえと契約した新米魔法少女である.さやかの願いは「事故のため指が動かなくなり,音楽を演奏するのを諦めていた男の子を助けること」であったので,作る魔方陣は音符が輪の上に並んだ形をしている. +
+さやかは N 個の音符を持っており,それらを輪の上に並べることによって魔方陣を作る.音符をどのような順番で並べるかは彼女の自由である.魔方陣を作るために精神力が消費され,その量は音符の配置によって以下のように決まる. +
++例えば音楽的美しさがそれぞれ \{100,\ 200,\ 300,\ 400,\ 500\} で,音程が \{1,\ 3,\ 5,\ 4\} である音符をこの順番で並べて魔方陣を作った時,消費される精神力は 37\ (=[(100+200+300)/99]+[(300+400+500)/99]+[(500+400)/99]+[(400+300+200+100)/99]) となる. +
++使うべき音符の音程の組み合わせと各音程の音楽的美しさが与えられるので,消費される精神力の最小値を求めよ. +
+入力は以下の形式で与えられる.
++N\ M\ L\\ +K_1\ K_2\ …\ K_N\\ +S_1\ S_2\ …\ S_M ++
N はさやかの持っている音符の数,M は音楽的美しさの値の個数,L は反発力を定めるのに使われる定数である.
+K_i は音符の音程を表し,S_j は音楽的美しさを表す.
+ ++4 5 99 +1 4 5 3 +100 200 300 400 500 ++ +
37+ +
+3 1 99 +1 1 1 +100 ++ +
3+ +
ハコの魔女 H.N.ELLY はとある動画サイトの熱狂的なファンである.ハコの魔女の強さはその時々のその動画サイトからの転送速度に応じて変化するのではないかと美樹さやかは考えた.そこで動画サイトからハコの魔女の持つコンピュータまでの過去の転送速度 (=単位時間あたりのデータの転送量) を調べたい.
+初期のインターネットのネットワークの構造とそれ以降のネットワークの構造の変化を表すクエリが与えられるので,各変化について変化した直後の動画サイトからハコの魔女の持つコンピュータまでの転送速度を求めよ.
+インターネットは複数の転送装置からなるものと見なし,各々をつなぐ回線は双方向に情報を送ることができ,その転送速度の最大は 1 であるとする.また,ネットワークは常に動画サイトからハコの魔女へ送られるデータの転送速度を最大化するように運ぶものとする.
+ +入力は以下の形式で与えられる.
++N\ E\ Q\\ +F_1\ T_1\\ +F_2\ T_2\\ +…\\ +F_E\ T_E\\ +M_1\ A_1\ B_1\\ +M_2\ A_2\ B_2\\ +...\\ +M_Q\ A_Q\ B_Q\\ ++
N は動画サイトとハコの魔女の持つコンピュータを含めた転送装置の数である.番号が 1 である転送装置は動画サイトであり,番号が N である転送装置はハコの魔女の持つコンピュータである.E は初期状態で接続されている転送装置の組み合わせの数であり,Q はインターネットが変化した回数である.初期のインターネットは F_i と T_i が転送速度 1 で双方向に接続されていることを表す.
+ネットワークの変化は時系列順に与えられ,j 番目の変化は M_j が 1 であれば A_j,\ B_j 間がつながれたことを表し,M_j が 2 であれば A_j,\ B_j 間の接続が切れたことを表す.
+ +各変化の直後における,動画サイトからハコの魔女の持つコンピュータまでの転送速度を出力せよ.
+ +2 1 2 +1 2 +2 1 2 +1 2 1+ +
+0 +1 ++
最初の変化の後,ハコの魔女のコンピュータと動画サイトは繋がらなくなっているので転送速度は 0 である.
+2 度目の変化の後は両者は直接繋がっており,転送速度は 1 になる.
+ +3 0 4 +1 2 3 +1 2 1 +1 3 1 +2 2 3+ +
0 +1 +2 +1+ +
6 4 8 +1 2 +1 3 +4 6 +5 6 +1 2 4 +1 3 5 +1 2 5 +1 3 4 +2 2 4 +2 3 5 +1 2 4 +2 2 1+ +
1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +1+ +
12 38 6 +1 2 +1 3 +1 4 +1 5 +2 3 +2 4 +2 5 +2 6 +2 7 +2 8 +2 12 +3 4 +3 5 +3 6 +3 7 +3 8 +4 5 +4 6 +4 7 +4 8 +5 6 +5 7 +5 8 +6 7 +6 8 +6 9 +6 10 +6 12 +7 8 +7 9 +7 10 +8 9 +8 10 +9 10 +9 11 +9 12 +10 11 +11 12 +2 6 12 +2 9 12 +1 9 12 +1 6 12 +2 6 12 +1 6 12+ +
3 +2 +3 +4 +3 +4+ +
+落書きの魔女 ALBERTINE は W 列 H 行の正方形のセルからなる長方形の結界の入り口に落書きをしている.この世界では落書きは必ずセルを白色か黒色で塗ることによって成り立つ. +
++すでに使い魔 ANJA の手によって落書きの一部が描かれているのだが,落書きの魔女は残りすべてのセルを塗り落書きを完成させたい.落書きの魔女にはあるこだわりがある.そのこだわりとは次のようなものである. +
++また,落書きの魔女は黒色が好きなので,こだわりを満たした状態でなおかつ最も黒色のセルが多い落書きを完成させたい.果たして落書きの魔女は最大で何個のセルが黒色に塗られたこだわりの落書きを描くことができるだろうか. +
++入力は以下の形式で与えられる. +
++H\ W\\ +c_{11} c_{12} ... c_{1W}\\ +c_{21} c_{22} ... c_{2W}\\ +...\\ +c_{H1} c_{H2} ... c_{HW}\\ ++
+H は結界の入り口の縦幅,W は結界の入り口の横幅を表す. +
+c_{ij} は各セルの状態を表す文字であり,上から i 行目,左から j 列目のセルの状態を表す.セルに黒色が塗られている場合は c_{ij} は '#'
となり,白色が塗られている場合は '.'
,まだ色が塗られていない場合はそうでない場合は '?'
となる.
+
+魔女のこだわりを満たした状態でとりうる黒色のセルの個数の最大値を 1 行で出力せよ. +
+
+もしどのように塗っても魔女のこだわりを満たすように出来ない場合,-1
と出力せよ.
+
'#'
, '.'
, '?'
のいずれかである.3 4 +.##. +#??# +.#?#+ +
8+ +
5 5 +##?## +#???# +????? +#???# +##?##+ +
19+ +
9 2 +## +.. +?? +?? +?? +?? +?? +?? +??+ +
-1+ +
7 9 +??#####?? +?#?????#? +?#?????#? +?#??#??#? +?#???#?#? +??#####?? +???????#?+ +
44+ +
11 11 +??????????? +???####???? +???#???#??? +???#???#??? +???#???#??? +???####???? +???#???#??? +???#???#??? +???#???#??? +???####???? +???????????+ +
86+ +
影の魔女 ELSAMARIA はすべてのものに対して祈りを続ける魔女である.影に捕まったあらゆる命はこの魔女の中に引きずり込まれてしまう.
+影は触手のように動き美樹さやかを引きずり込もうと狙っている.美樹さやかはこの魔女に捕まることなく攻撃するために,魔女にとって予測の難しいでたらめな動きをすることを考えた.具体的には,まず頭の中で 1 から N までの整数を一様な確率で K 個作り,その合計値の距離だけ今の位置から魔女の方向へジャンプする,ということを繰り返すのである.そして魔女の位置に到達した時に攻撃するのである.
+さやかと魔女はある一直線上にいるとし,最初魔女は座標 0,さやかは座標 S の位置にいるものとする.また魔女は動かないものとする.何度ジャンプした後に魔女に最初の攻撃を与えることができるだろうか.期待値を求めよ.
+ +入力は以下の形式で与えられる.
++S\ N\ K ++
S は最初にさやかがいる座標である.N はさやかが頭の中で作る整数の範囲の上限,K はさやかが 1 回のジャンプに用いる整数の個数である.
+ +さやかが魔女の位置に到達するために必要なジャンプの回数の期待値を 1 行に出力せよ.もし何度ジャンプしても魔女の位置へ到達できない,もしくは期待値が有限値に収まらない場合は -1 と出力せよ.
+小数点以下何桁でも出力して構わないが,相対誤差あるいは絶対誤差が 10-6 未満になっていなければならない.
+ +6 6 1+ +
6.00000000+ +
-100 7 5+ +
43.60343043+ +
756434182 9 10+ +
15128783.80867078+ +
+人魚の魔女 KLARISSA はコンサートホールの中で在りし日の感動を夢見つづけている.彼女の運命の車輪は具現化し,コンサートホールの中で転がり続けている. +
++佐倉杏子はその運命の車輪が円ではなくカラフルな正方形であることに気がついた.運命の車輪はコンサートホールの西から東へ転がろうとしている.佐倉杏子は運命の車輪がある所まで転がったときにその上に飛び移ることにした.そこで飛び移るべき面の色を知り,飛び移るタイミングを見計らいたい. +
+ここでは車輪を 2 次元平面における 1 辺の長さが 1 の正方形と見なし,西から東へ向かう方向を x 軸の正向き,鉛直上方向を y 軸の正向きとする. +今,運命の車輪の一面が床に対して接地しており,床と反対の面が赤色,東側の面が緑色,床と接地している面が青色,西側の面が白色になっている.現在接地している面のうち最も西の点の x 座標が x=A であるとする.運命の車輪がすべることなく床に対して転がり続け,ある一面が床に接地した時で,設置している面のうち最も東の点の x 座標が x=B を初めて超えるとき,床に対して表向きになっている面は何色になるかを求めよ. + +
+入力は以下の形式で与えられる. +
+ ++N\ A\ B\\ +x_1\ y_1\\ +x_2\ y_2\\ +...\\ +x_N\ y_N\\ ++
+コンサートホールの床は下に凸な折れ線として与えられる.N は折れ線の端点として与えられる点の個数である.A は車輪の初期のx座標,B は車輪の目標位置のx座標を表す. +
++(x_i, y_i) は折れ線の情報である. +コンサートホールの床は点 (x_1, y_1) と点 (x_2, y_2) を結ぶ線分,点 (x_2, y_2) と点 (x_3, y_3) を結ぶ線分,...,点 (x_{N-1}, y_{N-1}) と点 (x_N, y_N) を結ぶ線分によってできているものとする. +
+ +
+色を1行に出力せよ.赤色なら Red
,緑色なら Green
,青色なら Blue
,白色なら White
と出力すること.
+
+4 5 25 +0 10 +10 0 +20 0 +30 10 ++ +
Red+ +
+6 2 18 +0 30 +6 6 +9 2 +12 1 +15 5 +20 18 ++ +
Green+ +
3 2 9 +0 23 +7 6 +10 25+ +
White+ +
+委員長の魔女 PATRICIA は,蜘蛛のような糸を吐き結界の中で暮らしている.使い魔の MATHIEU は,委員長の魔女が吐いた糸を引っぱり自在に空を飛んでいる.糸は空間上の線分とみなすことにする. +
++暁美ほむらは委員長の魔女に対して攻撃を仕掛けようとし,爆弾と間違えて花火玉を投げ込んでしまった.その結果,それぞれの糸について,魔女から距離 p_1, ..., p_M の位置にある部分が切れるだけとなってしまった.花火玉を投げる前,それぞれの糸について,糸の 2 つの端点と魔女はこの順番で同一直線上に並んでおり,端点のどちらか一方を使い魔が引っ張っていた.爆発で糸は切れ,使い魔が持っていた部分とそこから一つ置きの部分を残して糸の一部は消えてしまった. +
+ほむらは次の戦略を考えるために,残った糸についての情報が知りたいと思っている.残った糸の長さの合計値を求めよ. + +
+入力は以下の形式で与えられる. +
+ ++N\ M\\ +s_1\ t_1\\ +...\\ +s_N\ t_N\\ +p_1\\ +...\\ +p_M\\ ++
+N は空間上の糸の個数,M は花火玉によって発生した糸の切断の箇所の個数である. +
+ ++s_i, t_i は糸の情報であり,s_i は使い間が引っ張っていた側の端点,t_i はそうでない側の端点の魔女からの距離である. +
+p_i は花火玉によって切断された位置の情報である. + +
+花火玉を投げた後,残った糸の長さの合計値を1行に出力せよ. +
+ ++2 3 +1 8 +20 5 +3 +7 +15 ++ +
10+
+爆発の後,1 つ目のひもは端点の魔女からの距離がそれぞれ (1,3), (7,8) の 2 つのひもに,2 つ目のひもは (20, 15), (7, 5) の 2 つのひもに分かれる.結果,残ったひもの長さの合計は 2+1+5+2 = 10 となる. +
+ ++1 1 +100 1 +70 ++ +
30+ +
+6 8 +1 10 +11 23 +99 2 +56 58 +66 78 +88 49 +5 +15 +25 +35 +45 +55 +65 +75 ++ +
99+ +
+キュゥべえはワルプルギスの夜に向けて魔女の合成に明け暮れている.ワルプルギスの夜のために,特別なグリーフシード (魔女の卵) を使って手に入れやすい魔女をうまく合成し目的である舞台装置の魔女を創り上げなければならないからである. +
++キュゥべえは手に入れやすい種類の魔女のグリーフシードから魔女の素となるものを取り出し,空の特別なグリーフシードに入れることで,そのグリーフシードに魔女を宿らせることができる.また,この世界には,ある組み合わせで複数の魔女を合成すると新たな 1 つの魔女を生み出すことができるという合成法則がいくつかある.そこで,いくつかの特別なグリーフシードを使い,それらの中にある魔女の素となるものを合成し,1 つの特別なグリーフシードに新たな魔女を宿らせることができる.また,合成した結果空となった特別なグリーフシードは再利用することができる.例えば,3 個の特別なグリーフシードに入った魔女を合成すると,それらの 3 個のグリーフシードは,新たな魔女が宿った 1 個の特別なグリーフシードと 2 個の空の特別なグリーフシードとなる.しかし,同じ種類の魔女を同時に複数のグリーフシードに入れることは出来ない. +
++キュゥべえは魔女の特別なグリーフシードへの寄宿と魔女の合成を繰り返すことにより舞台装置の魔女を創りだしたい.舞台装置の魔女を創りだすにはいくつの特別なグリーフシードが必要か求めよ. +
+入力は以下のような形式で与えられる.
++N\ E\ T\\ +W_1\ W_2\ …\ W_N\\ +G_1\ C_1\ S_{1,1}\ S_{1,2}\ …\ S_{1,C_1}\\ +G_2\ C_2\ S_{2,1}\ S_{2,2}\ …\ S_{2,C_2}\\ +…\\ +G_E\ C_E\ S_{E,1}\ S_{E,2}\ …\ S_{E,C_E}\\ ++
N は魔女の種類の個数,E は合成法則の個数,T は舞台装置の魔女の番号である.W_i は i 番目の魔女が手に入れやすい魔女であるかどうかを表し,1
ならば手に入れやすい魔女であり,0
ならば手に入れやすい魔女ではない.
続く E 行に合成法則が次のように表される:「番号が S_{i,1}\ S_{i,2}\ …\ S_{i,C_i} の魔女を合成することによって G_i の番号の魔女が得られる.」
+舞台装置の魔女を創りだすのに最低限必要な特別なグリーフシードの個数を出力せよ.創りだすことができない場合は -1
を出力せよ.
3 1 3 +1 1 0 +3 2 1 2+ +
2+ +
5 0 1 +1 1 1 1 1+ +
1+ +
18 5 1 +0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 +1 4 2 3 4 5 +2 2 6 7 +3 3 8 9 10 +4 4 11 12 13 14 +5 4 15 16 17 18+ +
5+ +
6 4 6 +1 1 1 0 0 0 +4 2 1 2 +5 2 2 3 +6 2 4 5 +6 3 1 2 4+ +
3+ +
13 9 13 +1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 +3 2 1 2 +6 2 4 5 +9 2 7 8 +12 2 10 11 +6 2 2 3 +9 2 5 6 +12 2 8 9 +3 2 11 12 +13 4 3 6 9 12+ +
5+ +
4 4 4 +1 1 0 0 +1 2 2 3 +2 2 3 1 +3 2 1 2 +3 3 1 2 4+ +
-1+ +
+キュゥべえはなかなか契約を結んでくれない鹿目まどかにしびれを切らせて,ソウルジェムゲームと称して佐倉杏子と美樹さやかのソウルジェムの中身 (魂) を W 列 H 段のロッカーの中に隠してしまった.そこで,まどかは杏子とさやかを助け出したい.しかし,契約を結ばずに助けるにはロッカーボックスの壁を操作して 2 人のソウルジェムの中身を,指定されたロッカーボックスに正しく移さなければならない.ロッカーはロッカーボックスが W 列 H 段に並ぶことで構成され,隣り合うロッカーボックスは壁で仕切られている. +
++まどかは,1 回の操作でいずれかの隣りあった 2 つのロッカーボックスの壁を取り除くか取り付けることができる.ただし,ロッカーボックスの壁を開けるには制約があり,各ロッカーボックスから隣接する上下左右の壁のうち,高々 2 枚までの壁しか同時に開けておくことはできない.ロッカーボックスには上の段から下の段に向かって重力が働いている.ソウルジェムの中身は液体と同じような動きをし,隣りあった 2 つのロッカーボックスの壁が取り除かれている時,同じ高さであれば互いに同じ量になり,違う高さであれば低い方へ移動する.すべての操作が終わった時に指定された 2 つのロッカーボックスに正しい組み合わせでソウルジェムの中身がすべて入っていればまどかの勝利となる.また,一部のロッカーボックスは穢れており,その中へソウルジェムの中身が入ってしまうと大変なことになってしまうので,そのロッカーボックスはソウルジェムの中身の移動のために使うことはできない. +
++最小で何度の操作を行えばまどかは 2 人を救いだすことができるかを求めよ. +
+入力は以下の形式で与えられる.
+H\ W\\ +s_{11}\ s_{12}\ … s_{1W}\\ +s_{21}\ s_{22}\ … s_{2W}\\ +…\\ +s_{H1}\ s_{H2}\ … s_{HW}\\ ++
H はロッカーの段数,W はロッカーの列数である.s_{ij} は上から i 段目の左から j 列目のロッカーボックスの状態を表す.杏子のソウルジェムの中身が入っているときは 'K'
であり,さやかのソウルジェムの中身が入っているときは 'S'
,杏子のソウルジェムの中身を移すべきロッカーボックスであるときは 'k'
,さやかのソウルジェムの中身を移すべきロッカーボックスであるときは 's'
,穢れたロッカーボックスであるときは '#'
,それ以外のロッカーボックスであるときは '.'
である.
CONTRACT
と出力せよ.
+
+'#'
, '.'
, 'S'
, 'K'
, 's'
, 'k'
のいずれかである.'S'
であるような i, j がちょうど 1 つだけ存在する.'K'
であるような i, j がちょうど 1 つだけ存在する.'s'
であるような i, j がちょうど 1 つだけ存在する.'k'
であるような i, j がちょうど 1 つだけ存在する.4 4 +.S.. +K... +.... +..sk+ +
9+ +
5 5 +.S.K. +..#.. +.###. +..#.. +.k.s.+ +
CONTRACT+ +
8 5 +S.... +####K +##... +#..## +#..## +##k## +#...# +#.s.#+ +
19+ +
8 5 +S.... +####K +##... +##.## +##.## +##k## +#...# +#.s.#+ +
CONTRACT+ +
10 10 +.......... +##......## +#K......S# +.......... +.......... +.#..##..#. +..##..##.. +.......... +.......... +....s.k...+ +
22+ +
3 3 +S.s +K.. +..k+ +
CONTRACT+ +
+Dr. Fukuoka has placed a simple robot in a two-dimensional maze. It moves within the maze and never goes out of the maze as there is no exit. +
+ ++The maze is made up of H × W grid cells as depicted below. The upper side of the maze faces north. Consequently, the right, lower and left sides face east, south and west respectively. Each cell is either empty or wall and has the coordinates of (i, j) where the north-west corner has (1, 1). The row i goes up toward the south and the column j toward the east. +
+ + ++The robot moves on empty cells and faces north, east, south or west. It goes forward when there is an empty cell in front, and rotates 90 degrees to the right when it comes in front of a wall cell or on the edge of the maze. It cannot enter the wall cells. It stops right after moving forward by L cells. +
++Your mission is, given the initial position and direction of the robot and the number of steps, to write a program to calculate the final position and direction of the robot. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+H W L
+c1,1c1,2...c1,W
+.
+.
+.
+cH,1cH,2...cH,W
+
+The first line of a dataset contains three integers H, W and L (1 ≤ H, W ≤ 100, 1 ≤ L ≤ 1018). +
+ ++Each of the following H lines contains exactly W characters. In the i-th line, the j-th character ci,j represents a cell at (i, j) of the maze. "." denotes an empty cell. "#" denotes a wall cell. "N", "E", "S", "W" denote a robot on an empty cell facing north, east, south and west respectively; it indicates the initial position and direction of the robot. +
+ ++You can assume that there is at least one empty cell adjacent to the initial position of the robot. +
+ ++The end of input is indicated by a line with three zeros. This line is not part of any dataset. +
+ ++For each dataset, output in a line the final row, column and direction of the robot, separated by a single space. The direction should be one of the following: "N" (north), "E" (east), "S" (south) and "W" (west). +
+ ++No extra spaces or characters are allowed. +
+ ++3 3 10 +E.. +.#. +... +5 5 19 +####. +..... +.#S#. +...#. +#.##. +5 5 6 +#.#.. +#.... +##.#. +#..S. +#.... +5 4 35 +..## +.... +.##. +.#S. +...# +0 0 0 ++ +
+1 3 E +4 5 S +4 4 E +1 1 N +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01438.html b/datasets/problem_descriptions/p01438.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c3319c1dc1b8c6d378222e3156a525ec2f93a354 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01438.html @@ -0,0 +1,114 @@ + +
+Claire is a man-eater. She's a real man-eater. She's going around with dozens of guys. She's dating all the time. And one day she found some conflicts in her date schedule. D'oh! +
+ ++So she needs to pick some dates and give the others up. The dates are set by hours like 13:00 to 15:00. She may have more than one date with a guy. For example, she can have dates with Adam from 10:00 to 12:00 and from 14:00 to 16:00 and with Bob from 12:00 to 13:00 and from 18:00 to 20:00. She can have these dates as long as there is no overlap of time. Time of traveling, time of make-up, trouble from love triangles, and the likes are not of her concern. Thus she can keep all the dates with Adam and Bob in the previous example. All dates are set between 6:00 and 22:00 on the same day. +
+ ++She wants to get the maximum amount of satisfaction in total. Each guy gives her some satisfaction if he has all scheduled dates. Let's say, for example, Adam's satisfaction is 100 and Bob's satisfaction is 200. Then, since she can make it with both guys, she can get 300 in total. Your task is to write a program to satisfy her demand. Then she could spend a few hours with +you... if you really want. +
+ ++The input consists of a sequence of datasets. Each dataset has the following format: +
+ +
+N
+Guy1
+...
+GuyN
+
+The first line of the input contains an integer N (1 ≤ N ≤ 100), the number of guys. Then there come the descriptions of guys. Each description is given in this format: +
+ +
+M L
+S1 E1
+...
+SM EM
+
+The first line contains two integers Mi (1 ≤ Mi ≤ 16) and Li (1 ≤ Li ≤ 100,000,000), the number of dates set for the guy and the satisfaction she would get from him respectively. Then M lines follow. The i-th line contains two integers Si and Ei (6 ≤ Si < Ei ≤ 22), the starting and ending time of the i-th date. +
+ ++The end of input is indicated by N = 0. +
+ ++For each dataset, output in a line the maximum amount of satisfaction she can get. +
+ ++2 +2 100 +10 12 +14 16 +2 200 +12 13 +18 20 +4 +1 100 +6 22 +1 1000 +6 22 +1 10000 +6 22 +1 100000 +6 22 +16 +1 100000000 +6 7 +1 100000000 +7 8 +1 100000000 +8 9 +1 100000000 +9 10 +1 100000000 +10 11 +1 100000000 +11 12 +1 100000000 +12 13 +1 100000000 +13 14 +1 100000000 +14 15 +1 100000000 +15 16 +1 100000000 +16 17 +1 100000000 +17 18 +1 100000000 +18 19 +1 100000000 +19 20 +1 100000000 +20 21 +1 100000000 +21 22 +0 ++ +
+300 +100000 +1600000000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01439.html b/datasets/problem_descriptions/p01439.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9824a277b701d0675995c99bea4ab212f0a2d663 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01439.html @@ -0,0 +1,158 @@ + +
+Taro, a junior high school student, is working on his homework. Today's homework is to read Chinese classic texts. +
+ ++As you know, Japanese language shares the (mostly) same Chinese characters but the order of words is a bit different. Therefore the notation called "returning marks" was invented in order to read Chinese classic texts in the order similar to Japanese language. +
+ ++There are two major types of returning marks: 'Re' mark and jump marks. Also there are a couple of jump marks such as one-two-three marks, top-middle-bottom marks. The marks are attached to letters to describe the reading order of each letter in the Chinese classic text. Figure 1 is an example of a Chinese classic text annotated with returning marks, which are the small letters at the bottom-left of the big Chinese letters. +
+ ++Figure 1: a Chinese classic text +
++Taro generalized the concept of jump marks, and summarized the rules to read Chinese classic texts with returning marks as below. Your task is to help Taro by writing a program that interprets Chinese classic texts with returning marks following his rules, and outputs the order of reading of each letter. +
+ ++When two (or more) rules are applicable in each step, the latter in the list below is applied first, then the former. +
+ ++Let's see the first case of the sample input. We begin reading with the first letter because of the rule 1. However, since the first letter has a jump mark 'onetwo2', we must follow the rule 2 and skip the letter. Therefore the second letter, which has no returning mark, will be read first. +
+ ++Then the third letter will be read. The third letter has a jump mark 'onetwo1', so we must follow rule 3 and read a letter with a jump mark `onetwo2' next, if exists. The first letter has the exact jump mark, so it will be read third. Similarly, the fifth letter is read fourth, and then the sixth letter is read. +
+ ++Although we have two letters which have the same jump mark 'onetwo2', we must not take into account the first letter, which has already been read, and must read the fourth letter. Now we have read all six letters and no letter can be read next, so we finish reading. We have read the second, third, first, fifth, sixth, and fourth letter in this order, so the output is 2 3 1 5 6 4. +
+ ++The input contains multiple datasets. Each dataset is given in the following format: +
+ +
+N
+mark1
+...
+markN
+
+N, a positive integer (1 ≤ N ≤ 10,000), means the number of letters in a Chinese classic text. marki denotes returning marks attached to the i-th letter. +
+ ++A 'Re' mark is represented by a single letter, namely, 'v' (quotes for clarity). The description of a jump mark is the simple concatenation of its type, specified by one or more lowercase letter, and a positive integer. Note that each letter has at most one jump mark and at most one 'Re' mark. When the same letter has both types of returning marks, the description of the jump mark comes first, followed by 'v' for the 'Re' mark. You can assume this happens only on the jump marks with the number 1. +
+ ++If the i-th letter has no returning mark, marki is '-' (quotes for clarity). The length of marki never exceeds 20. +
+ ++You may assume that input is well-formed, that is, there is exactly one reading order that follows the rules above. And in the ordering, every letter is read exactly once. +
+ ++You may also assume that the N-th letter does not have 'Re' mark. +
+ ++The input ends when N = 0. Your program must not output anything for this case. +
+ ++For each dataset, you should output N lines. The first line should contain the index of the letter which is to be read first, the second line for the letter which is to be read second, and so on. All the indices are 1-based. +
+ ++6 +onetwo2 +- +onetwo1 +onetwo2 +- +onetwo1 +7 +v +topbottom2 +onetwo2 +- +onetwo1 +topbottom1 +- +6 +baz2 +foo2 +baz1v +bar2 +foo1 +bar1 +0 ++ +
+2 +3 +1 +5 +6 +4 +4 +5 +3 +6 +2 +1 +7 +5 +2 +6 +4 +3 +1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01440.html b/datasets/problem_descriptions/p01440.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..23967dee8622f118ed542e11c4f288d2e2e3ce9d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01440.html @@ -0,0 +1,43 @@ + +
+Champernowne constant is an irrational number. Its decimal representation starts with "0.", followed by concatenation of all positive integers in the increasing order. +
+ ++You will be given a sequence S which consists of decimal digits. Your task is to write a program which computes the position of the first occurrence of S in Champernowne constant after the decimal point. +
+ ++The input has multiple test cases. Each line of the input has one digit sequence. The input is terminated by a line consisting only of #. +
+ ++It is guaranteed that each sequence has at least one digit and its length is less than or equal to 100. +
+ ++For each sequence, output one decimal integer described above. You can assume each output value is less than 1016. +
+ ++45678 +67891011 +21 +314159265358979 +# ++ +
+4 +6 +15 +2012778692735799 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01441.html b/datasets/problem_descriptions/p01441.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..99e7132f857c6223367c189ee928f0612af46cc7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01441.html @@ -0,0 +1,71 @@ + +
+Mr. Don is an administrator of a famous quiz website named QMACloneClone. The users there can submit their own questions to the system as well as search for question texts with arbitrary queries. This search system employs bi-gram search method. +
+ ++The bi-gram search method introduces two phases, namely preprocessing and search: +
+ ++Preprocessing Precompute the set of all the substrings of one or two characters long for each question text. +
+ ++Search Compute the set for the query string in the same way. Then nd the question texts whose precomputed sets completely contain the set constructed from the query. +
+ ++Everything looked fine for a while after the feature was released. However, one of the users found an issue: the search results occasionally contained questions that did not include the query string as-is. Those questions are not likely what the users want. So Mr. Don has started to dig into the issue and asked you for help. For each given search query, your task is to find the length of the shortest question text picked up by the bi-gram method but not containing the query text as its substring. +
+ ++The input consists of multiple datasets. A dataset is given as a search query on each line. The input ends with a line containing only a hash sign ("#"), which should not be processed. +
++A search query consists of no more than 1,000 and non-empty lowercase and/or uppercase letters. The question texts and queries are case-sensitive. +
+ ++For each search query, print the minimum possible length of a question text causing the issue. If there is no such question text, print "No Results" in one line (quotes only to clarify). +
+ ++a +QMAClone +acmicpc +abcdefgha +abcdefgdhbi +abcbcd +# ++ +
+No Results +9 +7 +9 +12 +6 ++ +
+Let's consider the situation that one question text is "CloneQMAC". In this situation, the set computed in the preprocessing phase is {"C", "Cl", "l", "lo", "o", "on", "n", "ne", "e", "eQ", "Q", "QM", "M", "MA", "A", "AC"}. +
+ ++In the testcase 2, our input text (search query) is "QMAClone". Thus the set computed by the program in the search phase is {"Q", "QM", "M", "MA", "A", "AC", "C", "Cl", "l", "lo", "o", "on", "n", "ne", "e"}. +
+ ++Since the first set contains all the elements in the second set, the question text "CloneQMAC" is picked up by the program when the search query is "QMAClone" although the text "CloneQ-MAC" itself does not contain the question text "QMAClone". In addition, we can prove that there's no such text of the length less than 9, thus, the expected output for this search query is 9. +
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01442.html b/datasets/problem_descriptions/p01442.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fb1a8680ba5932e06273f00dc8dedb589a2b8063 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01442.html @@ -0,0 +1,79 @@ + ++A robot in a two-dimensional maze again. The maze has an entrance and an exit this time, though. +
+ ++Just as in the previous problem, the maze is made up of H × W grid cells, its upper side faces north, and each cell is either empty or wall. Unlike the previous, on the other hand, one of the empty cells is connected to the entrance and another to the exit. +
+ ++The robot is rather complex - there is some control, but not full. It is associated with a controller that has two buttons, namely forward and turn. The forward button moves the robot forward to the next cell, if possible. The robot can not move into a wall nor outside the maze. The turn button turns the robot as programmed. Here the program is a finite sequence of N commands, each of which is either 'L' (indicating a left turn) or 'R' (a right turn). The first turn follows the first command; the second turn follows the second command; similar for the following turns. The turn button stops working once the commands are exhausted; the forward button still works in such a case though. The robot always turns by 90 degrees at once. +
+ ++The robot is initially put on the entrance cell, directed to the north. Your mission is to determine whether it can reach the exit cell if controlled properly. +
+ ++The input is a sequence of datasets. Each dataset is formatted as follows. +
+ +
+H W N
+s1 ... sN
+c1,1c1,2...c1,W
+...
+cH,1cH,2...cH,W
+
+The first line of a dataset contains three integers H, W and N (1 ≤ H, W ≤ 1,000, 1 ≤ N ≤ 1,000,000). +
+ ++The second line contains a program of N commands. +
+ ++Each of the following H lines contains exactly W characters. Each of these characters represents a cell of the maze. "." indicates empty, "#" indicates a wall, "S" indicates an entrance, and "G" indicates an exit. There is exactly one entrance cell and one exit cell. +
+ ++The end of input is indicated by a line with three zeros. +
+ ++For each dataset, output whether the robot can reach the exit in a line: "Yes" if it can or "No" otherwise (without quotes). +
+ ++2 2 1 +L +G. +#S +2 2 2 +RR +G. +.S +3 3 6 +LLLLLL +G#. +... +.#S +0 0 0 ++ +
+Yes +No +Yes +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01443.html b/datasets/problem_descriptions/p01443.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c5d8764f152294eb0a0fab4ffcc39e0cf4897dc1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01443.html @@ -0,0 +1,41 @@ + +
+Consider sets of natural numbers. Some sets can be sorted in the same order numerically and lexicographically. {2, 27, 3125, 9000} is one example of such sets; {2, 27, 243} is not since lexicographic sorting would yield {2, 243, 27}. +
+ ++Your task is to write a program that, for the set of integers in a given range [A,B] (i.e. between A and B inclusive), counts the number of non-empty subsets satisfying the above property. Since the resulting number is expected to be very huge, your program should output the number in modulo P given as the input. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset consists of a line with three integers A, B, and P separated by a space. These numbers satisfy the following conditions: 1 ≤ A ≤ 1,000,000,000, 0 ≤ B - A < 100,000, 1 ≤ P ≤ 1,000,000,000. +
+ ++The end of input is indicated by a line with three zeros. +
+ ++For each dataset, output the number of the subsets in modulo P. +
+ ++1 10 1000 +1 100000 1000000000 +999999999 1000099998 1000000000 +0 0 0 ++ +
+513 +899507743 +941554688 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01444.html b/datasets/problem_descriptions/p01444.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e56a041bac7f2ed1d1c7def7d4ec7c15408fe79f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01444.html @@ -0,0 +1,62 @@ + +
+Dr. Kay Em, a genius scientist, developed a new missile named "Ikan-no-i." This missile has N jet engines. When the i-th engine is ignited, the missile's velocity changes to (vxi, vyi) immediately. +
+ ++Your task is to determine whether the missile can reach the given target point (X, Y ). The missile can be considered as a mass point in a two-dimensional plane with the y-axis pointing up, affected by the gravity of 9.8 downward (i.e. the negative y-direction) and initially set at the origin (0, 0). The engines can be ignited at any time in any order. Still, note that at least one of them needs to be ignited to get the missile launched. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following format. +
+
+N
+vx1 vy1
+vx2 vy2
+...
+vxN vyN
+X Y
+
+All values are integers and meet the following constraints: 1 ≤ N ≤ 1,000, 0 < vxi ≤ 1,000, -1,000 ≤ vyi ≤ 1,000, 0 < X ≤ 1,000, -1,000 ≤ Y ≤ 1,000. +
+ ++The end of input is indicated by a line with a single zero. +
+ ++For each dataset, output whether the missile can reach the target point in a line: "Yes" if it can, "No" otherwise. +
+ ++1 +1 1 +10 -480 +2 +6 7 +5 5 +4 1 +3 +10 5 +4 4 +8 4 +2 0 +0 ++ +
+Yes +Yes +No +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01445.html b/datasets/problem_descriptions/p01445.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d68d628dee34d62be323a64158a3c49a42cc6b34 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01445.html @@ -0,0 +1,112 @@ + +
+The trafic on the Internet is increasing these days due to smartphones. The wireless carriers +have to enhance their network infrastructure. +
+ ++The network of a wireless carrier consists of a number of base stations and lines. Each line connects two base stations bi-directionally. The bandwidth of a line increases every year and is given by a polynomial f(x) of the year x. +
+ ++Your task is, given the network structure, to write a program to calculate the maximal bandwidth between the 1-st and N-th base stations as a polynomial of x. +
+ + ++The input consists of multiple datasets. Each dataset has the following format: +
+ +
+N M
+u1 v1 p1
+...
+uM vM pM
+
+The first line of each dataset contains two integers N (2 ≤ N ≤ 50) and M (0 ≤ M ≤ 500), which indicates the number of base stations and lines respectively. The following M lines describe the network structure. The i-th of them corresponds to the i-th network line and contains two integers ui and vi and a polynomial pi. ui and vi indicate the indices of base stations (1 ≤ ui, vi ≤ N); pi indicates the network bandwidth. +
+ ++Each polynomial has the form of: +
+ ++aLxL + aL-1xL-1 + ... + a2x2 + a1x + a0 +
+ ++where L (0 ≤ L ≤ 50) is the degree and ai's (0 ≤ i ≤ L, 0 ≤ ai ≤ 100) are the coefficients. In the input, +
+ + ++For example, 2x2 + 3x + 5 is represented as 2x^2+3x+5; 2x3 + x is represented as 2x^3+x, not 2x^3+0x^2+1x+0 or the like. No polynomial is a constant zero, i.e. the one with all the coefficients being zero. +
+ + ++The end of input is indicated by a line with two zeros. This line is not part of any dataset. + + + + +
+For each dataset, print the maximal bandwidth as a polynomial of x. The polynomial should be represented in the same way as the input format except that a constant zero is possible and should be represented by "0" (without quotes). +
+ ++3 3 +1 2 x+2 +2 3 2x+1 +3 1 x+1 +2 0 +3 2 +1 2 x +2 3 2 +4 3 +1 2 x^3+2x^2+3x+4 +2 3 x^2+2x+3 +3 4 x+2 +0 0 ++ +
+2x+3 +0 +2 +x+2 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01446.html b/datasets/problem_descriptions/p01446.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7a8f45f4c46324c6b4ef853da6eb2b9298c6b7ea --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01446.html @@ -0,0 +1,219 @@ + +
+John is playing a famous console game named 'Tales of Algorithmers.' Now he is facing the last dungeon called 'Blue Forest.' To find out the fastest path to run through the very complicated dungeon, he tried to draw up the dungeon map. +
+ ++The dungeon consists of several floors. Each floor can be described as a connected simple plane graph. Vertices of the graph are identified by X-Y coordinate, and the length of an edge is calculated by Euclidean distance. A vertex may be equipped with a one-way warp gate. If John chooses to use the gate, it brings John to another vertex in a possibly different floor. The distance between a warp gate and its destination is considered as 0. +
+ ++One vertex has at most one warp gate, though some vertices might be the destination of multiple warp gates. +
+ ++He believed he made one map for each floor, however after drawing maps of all the floors, he +noticed that he might have made a few mistakes. He might have drawn the same floor several times, and might have forgotten to mark some warp gates in the maps. However, he was sure he marked all warp gates at least once. So if the maps of same floor are unified to one map, all the warp gates must be described there. Luckily there are no floors which have the same shape +as the other floors, so if two (or more) maps can be unified, they must be the maps of the same floor. Also, there is no floor which is circular symmetric (e.g. a regular triangle and a square). +
+ ++Map A and map B can be unified if map B can be transformed to map A using only rotation and parallel translation. Since some of the warp gates on maps might be missing, you should not consider the existence of warp gates when checking unification. If it is possible to unify map A and map B, a vertex on map A and the corresponding vertex on map B are considered as 'identical' vertices. In other words, you should treat warp gates on map B as those on map A where the warp gates are located on the corresponding vertices on map A. Destinations of warp gates should be treated similarly. After that you can forget map B. It is guaranteed that if both map A and map B have warp gates which are on the identical vertices, the destinations of them are also identical. +
+ ++Remember, your task is to find the shortest path from the entrance to the exit of the dungeon, using the unified maps. +
+ ++The input consists of multiple datasets. Each dataset is in the following format. +
+ +
+n
+component1
+component2
+...
+componentn
+sl sn
+dl dn
+
+n is a positive integer indicating the number of maps. componenti describes the i-th map in the following format. +
+ +
+A
+x1 y1
+x2 y2
+...
+xA yA
+B
+s1 d1
+s2 d2
+...
+sB dB
+C
+sn1 dl1 dn1
+sn2 dl2 dn2
+...
+snC dlC dnC
+
+A denotes the number of vertices in the map. Each of the following A lines contains two integers +xi and yi representing the coordinates of the i-th vertex in the 2-dimensional plane. B denotes the number of the edges connecting the vertices in the map. Each of the following B lines contains two integers representing the start and the end vertex of each edge. Vertices on the same map are numbered from 1. +
+ ++C denotes the number of warp gates. Each of the following C lines has three integers describing a warp gate. The first integer is the vertex where the warp gate is located. The second and the third integer are the indices of the map and the vertex representing the destination of the warp gate, respectively. Similarly to vertices, maps are also numbered from 1. +
+ ++After the description of all maps, two lines follow. The rst line contains two integers sl and dl , meaning that the entrance of the dungeon is located in the sl-th map, at the vertex dl. The last line has two integers sn and dn, similarly describing the location of the exit. +
+ ++The values in each dataset satisfy the following conditions: +
++For each dataset, print the distance of the shortest path from the entrance to the exit. The +output should not contain an absolute error greater than 10-1. If there is no route, print -1. +
+ ++2 +5 +0 0 +10 0 +20 0 +30 0 +30 10 +4 +1 2 +2 3 +3 4 +4 5 +2 +1 2 4 +3 2 2 +5 +-10 0 +0 0 +0 -10 +0 -20 +0 -30 +4 +1 2 +2 3 +3 4 +4 5 +1 +4 1 3 +1 1 +2 1 +4 +3 +4 3 +0 0 +5 0 +2 +1 2 +2 3 +0 +3 +0 0 +3 4 +0 5 +2 +1 2 +1 3 +1 +2 3 4 +4 +0 13 +0 0 +13 0 +13 13 +4 +1 2 +1 4 +2 3 +2 4 +0 +4 +5 12 +0 0 +-7 17 +-12 5 +4 +1 2 +2 3 +2 4 +4 3 +0 +1 1 +4 1 +4 +3 +0 0 +2 0 +0 4 +2 +1 2 +1 3 +0 +3 +0 0 +-2 0 +0 4 +2 +1 2 +1 3 +1 +1 4 1 +3 +0 0 +1 0 +0 2 +2 +1 2 +1 3 +1 +1 4 1 +3 +0 0 +2 0 +0 4 +2 +1 2 +2 3 +0 +1 1 +4 1 +0 ++ +
+10.0000000000 +41.3847763109 +-1.000000000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01447.html b/datasets/problem_descriptions/p01447.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..98b8479f7e3491394b82fb0f0e34ca2483081720 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01447.html @@ -0,0 +1,104 @@ + + + +
+クァークゴ帝国遠征軍は、地球侵略をもくろむ悪の組織である。彼らは侵略者の伝統にのっとり、日 +本の東京周辺をターゲットに、毎週1体のペースで怪人を送りこみ続けていた。しかし、そのたびに +人類戦隊アースファイブと名乗る5人の戦士があらわれ、街で暴れまわっていた怪人はあっさりと倒 +されてしまうのであった。 +
+ ++ワルザード・スルー(地球名:源雅)は、そんな現状を本気で憂いている、クァークゴ帝国遠征軍の +女幹部である。彼女は、毎週の敗北から何も学ぼうとしない司令官や、どこかズレた発明を繰り返す +天才科学者らの下で、頭の痛い日々を過ごしていた。 +
+ ++そんな中、次の作戦は吸血怪人ドラキュラスを日本に送りこむことに決まった。ドラキュラスは、血 +を吸った人間をドラキュラスに変えてしまう恐るべき怪人である。ドラキュラスに血を吸われた人間 +もまた、他の人間の血を吸って仲間のドラキュラスを増やしていく。こうして地球全土をドラキュラ +スで埋めつくしてしまおうという作戦だ。 +
+ ++これを聞いたワルザードは、すぐに悟った。この作戦は、幼稚園バスの乗っ取りのような普段やって +いるセコい作戦とは訳が違う。あのダメ司令官が立案したものにしては珍しく、本当に地球を征服で +きる可能性を秘めていると。 +
+ ++倍々ゲームの勢いは恐ろしい。地上に降りたったドラキュラスは、またたく間に仲間の数を増やして +いった。このまま行けば地球侵略は目と鼻の先だと思われた。だがその瞬間、ワルザードの脳裏を、 +強烈にいやな予感が走り抜けた。まさか、この怪人、オリジナルが倒されると仲間も全滅するなんて +ことはないよな? +
+ ++慌ててドラキュラスを設計開発した科学者を問いつめたところ、やはりワルザードの危惧していた通 +りだった。オリジナルのドラキュラスがやられると、血を吸われた人間はすべて元に戻るように設計 +してあるのだという。ふざけんなよ開発者。どうしてそんな余計な機能をつけた! +
+ ++ワルザードは、開発担当者に飛び膝蹴りをきめると、すぐさまオリジナルの回収作業にとりかかっ +た。いくらオリジナルと偽物は見た目がまったく同じだといっても、このままでは、駆けつけたアー +スファイブに何かしらの理由でオリジナルを見抜かれて敗北するのが目に見えている。 +
+ ++開発者の話によると、ドラキュラス化した人間の重さはすべて同じだが、オリジナルのドラキュラス +はそれよりも少しだけ重いらしい。それならば、天秤ばかりを使えばオリジナルを見つけることがで +きるはずだ。アースファイブがあらわれる前に、できるだけ早くオリジナルのドラキュラスを見つけ +て回収しなければ。 +
+ ++N +
+ ++入力の1行目には、整数 N(2 ≤ N ≤ 2,000,000,000)が書かれている。これは、オリジナルと偽物を合わせたドラキュラスの数をあらわす。 +
+ ++天秤ばかりを使ってN 体のドラキュラスの中から1体のオリジナルを見つけるには、最悪の場合で +も天秤ばかりを何回使えれば十分か。その最小値を出力せよ。ただし、天秤ばかりの左と右の皿に、 +それぞれ何体かのドラキュラスを乗せて重さを比較することを、1回とカウントする。 +
+ ++8 ++ +
+2 ++ +
+30 ++ +
+4 ++ +
+2000000000 ++ +
+20 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01448.html b/datasets/problem_descriptions/p01448.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f76ef4b9b3b5c59df5427440ec26b7e53263322d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01448.html @@ -0,0 +1,106 @@ + + + +
+明日から、待ちに待った夏休みが始まります。なのでわたしは、友だちを誘って、海に遊びに行くこ +とに決めました。 +
+ ++けれども、わたしの友だちには、恥ずかしがりやさんが多いです。その人たちは、あまり多くの人が +いっしょに来ると知ったら、きっと嫌がるでしょう。 +
+ ++ほかにも、わたしの友だちには、目立ちたがりやさんも多いです。その人たちは、いっしょに来る人 +があまり多くないと知れば、きっと嫌がるでしょう。 +
+ ++それと、わたしの友だちには、いつもは目立ちたがりやなのに実は恥ずかしがりやさんな人もいま +す。その人たちは、いっしょに来る人が多すぎても少なすぎても、きっと嫌がるでしょう。 +
+ ++こういうのは、大勢で行った方が楽しいはずです。だからわたしは、できるだけたくさんの友だちを +誘いたいと思っています。けれども、嫌がる友だちを無理やり連れていくのはよくありません。 +
++いったい、わたしは最大で何人の友だちを誘うことができるのでしょうか。 +
+ ++わたしは、こういう頭を使いそうな問題が大の苦手です。なので、あなたにお願いがあります。もし +よろしければ、わたしの代わりにこの問題を解いていただけないでしょうか。いえ、決して無理にと +は言いません。けれど、もし解いていただるのでしたら、わたしはとても嬉しいです。 +
+ +
+N
+a1 b1
+a2 b2
+.
+.
+.
+aN bN
+
+入力の1行目には、整数N(1 ≤ N ≤ 100,000)が書かれている。これは、友だちの数をあらわす。 +
+ ++続くN行には、整数 ai と整数 bi(2 ≤ ai ≤ bi ≤ 100,001)が、空白区切りで書かれている。1+ i 行目に書かれた整数 ai とbi は、i 番目の友だちは海に行く人数が ai 人以上 bi 人以下でないと嫌がることをあらわす。海に行く人数には「わたし」も含まれることに注意せよ。 +
+ ++嫌がる友だちが出ないように、海に誘うことのできる友だちの最大人数を出力せよ。 +
+ ++4 +2 5 +4 7 +2 4 +3 6 ++
+3 ++ +
+5 +8 100001 +7 100001 +12 100001 +8 100001 +3 100001 ++
+0 ++ +
+6 +2 9 +4 8 +6 7 +6 6 +5 7 +2 100001 ++
+5 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01449.html b/datasets/problem_descriptions/p01449.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..893b817f9ce8aed79bf4520e5883ec2d08138b46 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01449.html @@ -0,0 +1,124 @@ + + + +
+全時空統一ディメンション・スゴロク・トーナメント。500 兆人を超える参加者の中から、ただ1人 +のスゴロク絶対王者を決定するその大会に、あなたは21世紀の地球代表として参加している。 +
+ ++今あなたが挑戦している課題は、自分自身をコマとした1次元スゴロク。端のスタートマスから出発 +して、1から6までの目が一つずつ書かれた巨大な6面ダイスを振って出た目の数だけ進むことを繰 +り返す、あなたもよく知っている形式のスゴロクだ。スタートマスとは反対の端にあるゴールマスに +止まるとゴールとなる。もちろん、ゴールするまでにサイコロを振った回数が少なければ少ないほど +良い成績となる。 +
+ ++マスの中には特殊な効果を持ったマス「○マス進む」と「○マス戻る」が存在し、そこに止まってし +まうと、指定されたマス数だけ進む、もしくは戻らなければならない。マスの効果で動いた結果、ふ +たたび効果のあるマスに止まった場合は、続けて指示どおりに移動する。 +
+ ++しかし、これは一筋縄では攻略できない時空スゴロクだ。恐るべきことに、たとえば「3マス進む」 +の3マス先に「3マス戻る」が置かれていることもありうる。このようなマスに止まり、マスの効果 +で無限ループに陥ってしまった場合は、永遠にマスを往復し続けなければならない。 +
+ ++だが幸いなことに、あなたの身体には、望んだ事象を全事象に変えることのできる異能『確率湾曲』 +が宿っている。この能力を使えば、サイコロの出目を自由に操ることも可能。このアドバンテージを +活かして、無限ループに陥らないようにしながら進んでいくとき、ゴールするまでにサイコロを振る +回数の最小値はいくつになるだろうか。 +
+ +
+N
+p1
+p2
+.
+.
+.
+pN
+
+入力の1行目には、整数 N(3 ≤ N ≤ 100,000)が書かれている。これは、スゴロクのマス数をあらわす。マスには1 番からN 番までの番号がふられている。スタートのマスが1 番で、それからスタートに近い順に2 番、3 番、……、N - 1 番と続き、ゴールのマスがN 番である。i 番のマスでサイコロを振ってj の目が出たら、i + j 番のマスへと移動する。ただし、もしもi + j がN を超えていたら、余った数だけ戻ったりはせず、ゴールしたとみなされる。 +
+ ++続くN 行には、整数 pi(-100,000 ≤ pi ≤ 100,000)が書かれている。1 + i 行目に書かれた整数 pi +は、i 番のマスに書かれている指示をあらわす。pi > 0 ならば「pi マス進む」、pi < 0 ならば「-pi マス戻る」であり、pi = 0 ならばそのマスには何の効果もない。p1 とpN は必ず0 である。マスの効果で、スタートより前やゴールより後に移動しろと指示されることはない。 +
++なお、与えられるスゴロクは、ゴールすることが可能であると仮定してよい。 +
+ + ++ゴールするまでにサイコロを振る回数の最小値を出力せよ。 +
+ ++11 +0 +0 +-2 +0 +-4 +1 +-1 +2 +0 +0 +0 ++
+3 ++ +
+12 +0 +0 +7 +0 +2 +0 +0 +3 +-6 +-2 +1 +0 ++
+1 ++
+8 +0 +4 +-1 +1 +-2 +-2 +0 +0 ++
+2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01450.html b/datasets/problem_descriptions/p01450.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ea0d60a6a869491596e7220b55bb9d13848f8bde --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01450.html @@ -0,0 +1,87 @@ + + + +
+僕には、たくさんの友達がいる。どの友達も、とても小さい。
+僕は、よく友達と一緒に出かける。何人かの友達をリュックに入れて、一緒に出かける。
+僕は毎朝、その日一緒に出かける友達を決める。空のリュックに、1人ずつ友達を入れていく。
+僕は、あまり力が強くない。だから、同時に運べる友達の重さには限界がある。
+僕は、重さの限界を超えないように友達を入れていく。どの順番で入れていくかは気分次第。
+僕は、入れられる友達がまだ残っている限り、入れるのを止めない。決して止めない。
+
+……ところで、リュックに入った友達の組み合わせは、全部で何パターンあるんだろう? +
+ +
+N W
+w1
+w2
+.
+.
+.
+wn
+
+入力の1行目には、整数N(1 ≤ N ≤ 200)と整数W(1 ≤ W ≤ 10,000)が、この順に空白区切りで書かれている。整数N は友達の数を、整数W は同時に運べる重さの限界をあらわす。重さの合計がW より大きいと運ぶことはできない。 +
+ ++続くN 行には、友達の重さをあらわす整数が書かれている。整数wi(1 ≤ wi ≤ 10,000)が、i 番目の友達の重さをあらわす。 +
+ ++最終的にリュックに入っている友達の組み合わせは何通り考えられるか。その総数を1,000,000,007 +で割った余りを出力せよ。なお1,000,000,007 は素数である。 +
++「誰もリュックに入っていない」も1通りとして数えることに注意せよ。 +
+ + ++4 8 +1 +2 +7 +9 ++
+2 ++
+4 25 +20 +15 +20 +15 ++
+4 ++
+6 37 +5 +9 +13 +18 +26 +33 ++
+6 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01451.html b/datasets/problem_descriptions/p01451.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..df0d4650819acb81eca21ed1aff7d95a2b3b1738 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01451.html @@ -0,0 +1,113 @@ + + + +
+ネーヴァ王国には、トタタ族とツテテ族、2種類の民族が暮らしている。トタタ族の最大の特徴は、 +酢豚にパイナップルを入れて食べることである。だがツテテ族は、パイナップルに酢豚を入れて食べ +る。こんな2つの民族がお互いに仲良くやっていけるはずもなく、トタタ族とツテテ族は、何百年も +の昔からずっといがみ合いを続けてきた。 +
+ ++そんなある日、ネーヴァ王のもとに、2つの民族から嘆願書が届いた。それによるとトタタ族は、自 +分たちが暮らす街Aと街Bのあいだを結ぶ道を建設してほしいらしい。一方でツテテ族も、自分たち +が暮らす街Cと街Dのあいだを結ぶ道を建設してほしいらしい。 +
+ ++2つの民族が衝突するのを防ぐため、トタタ族が通る道とツテテ族が通る道を交差させることはでき +ない。また、技術的な制約により、2つの街のあいだを一直線に結ぶような道しか建設することはで +きない。つまり、必要ならば街Aと街Bを直接道で結ばずに、いくつかのトタタ族の街を経由して街 +Aと街Bを間接的に結ぶことになるだろう(もちろん、ツテテ族の街を経由してはならない)。その +際、トタタ族の街を結ぶ道どうしは交差していてもよい。街Cと街Dについても同様である。 +
+ ++道を建設するには、その長さに比例したコストがかかる。なので、条件をみたしつつ、できるだけ建 +設する道の長さの合計が短くなるようにしたい。さて、長さの最小値はいくつになるだろうか。 +
+ +
+NA NB
+xA,1 yA,1
+xA,2 yA,2
+.
+.
+.
+xA,NA yA,NA
+xB,1 yB,1
+xB,2 yB,2
+.
+.
+.
+xB,NB yB,NB
+
+入力の1行目には、整数NA(2 ≤ NA ≤ 1,000)と整数NB(2 ≤ NB ≤ 1,000)が、空白区切りで書かれている。これは、ネーヴァ王国にはトタタ族が暮らす街がNA 個、ツテテ族が暮らす街がNB 個あることをあらわす。初期状態では、どこにも道は建設されていない。 +
+ ++続くNA 行には、整数xA,i(-10,000 ≤ xA,i ≤ 10,000)と整数yA,i(-10,000 ≤ yA,i ≤ 10,000)が、空白区切りで書かれている。ネーヴァ王国の地理は2次元直交座標平面であらわされ、1+ i 行目に書かれた整数xA,i とyA,i は、トタタ族が暮らすi 番目の街の位置座標が(xA,i, yA,i) であることをあらわす。(xA,1, yA,1) と(xA,2, yA,2) が、結ぶべき2つの街の座標である。 +
+ ++続くNB 行には、整数xB,i(-10,000 ≤ xB,i ≤ 10,000)と整数yB,i(-10,000 ≤ yB,i ≤ 10,000)が、空白区切りで書かれている。1+ NA + i 行目に書かれた整数xB,i とyB,i は、ツテテ族が暮らすi 番目の街の位置座標が(xB,i, yB,i) であることをあらわす。(xB,1, yB,1) と(xB,2, yB,2) が、結ぶべき2つの街の座標である。 +
+ ++どの2つの街の座標も異なっており、どの3つの街も同一直線上にないと仮定してよい。 +
+ ++問題文の条件をみたすように道を建設したとき、道の長さの合計の最小値を出力せよ。ここで言う +「長さ」とは、ユークリッド距離のことである。ただし、どうやっても条件をみたす道を建設できな +いときは、代わりに-1 を出力せよ。出力は誤差を含んでいてもよいが、真の値との相対誤差が10-9未満でなければならない。 +
+ ++2 2 +0 0 +1 1 +2 0 +2 -1 ++
+2.414213562373 ++
+2 3 +4 0 +0 0 +2 3 +2 -2 +3 1 ++
+-1 ++
+5 2 +-2 1 +1 2 +-1 3 +-1 5 +1 4 +0 4 +0 0 ++
+12.359173603117 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01452.html b/datasets/problem_descriptions/p01452.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0fa943f1cdabce5e7115350956ce05a58123da29 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01452.html @@ -0,0 +1,93 @@ + + + +
+ある日の夕方。いつものようにあなたが居間でテレビを見ていると、小学5年生の妹から相談を持ち +かけられた。話を聞いてみると、今日学校で出された算数の問題が難しくて理解できなかったので、 +あなたに解き方を教えてほしいのだという。 +
+ ++妹を悩ませている問題は、「道が碁盤目状に通っている街において、家(0, 0) から学校(N, M) まで最短距離で進む方法は何通りあるか?」というものだった。もちろん、あなたにとっては赤子の手をひねるよりも簡単な問題である。すぐに上のような図を書いて「家(0, 0) から順番に足し算していけば解けるよ」と教えてあげた。 +
+ ++ところが、それを聞いてもまだ、妹はなにやら下を向いて考えこんでいる。あなたは、自分の説明の +仕方が悪かったのだろうかと思ったが、どうやらそうではないらしい。 +
+ ++たっぷり3分ほど悩んでいただろうか。妹は、おもむろに顔を上げると、あなたに向かってこう言っ +た。 +
+ ++「でも、わたしだったら、きっと学校に行く途中でK 回くらい寄り道しちゃうだろうな……。ねぇお +兄ちゃん、そうすると答えは何通りになるの?」 +
+ ++さあ大変だ。兄の威厳を保つため、なんとしてもこの問題に答えねば。 +
+ ++この問題を定式化すると、次のようになる。 +
+ +
+N M K
+
+入力の1行目には、整数N(1 ≤ N ≤ 100,000)と整数M(1 ≤ M ≤ 100,000)と整数K(0 ≤ K ≤ 10,000)が、この順に空白区切りで書かれている。整数N は学校のX 座標を、整数M は学校のY座標を、整数K は寄り道の回数をあらわす。 +
+ ++点(0, 0) から点(N, M) まで、K 回の寄り道をして進む方法。その総数を1,000,000,007 で割った余りを出力せよ。なお1,000,000,007 は素数である。 +
+ ++6 4 0 ++
+210 ++
+3 3 1 ++
+448 ++
+124 218 367 ++
+817857665 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01453.html b/datasets/problem_descriptions/p01453.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..868193f3d15640c2d78927dea56ac2da61ef4836 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01453.html @@ -0,0 +1,150 @@ + + + +
+ある朝、あなたが目覚めると、そこはバネだらけの迷宮の中だった。 +
+ ++なぜ自分がこんな見知らぬ場所にいるのかはわからない。この場でじっと助けを待つという選択肢も +あるにはあるが、こういった迷宮の中に長居していると、いつかは必ず突風が吹いてきて吹き飛ばさ +れてしまうことを、あなたは経験上知っていた。しかし、突風が吹いてくるまでの時間は判断のしよ +うがない。そこであなたは、迷宮から脱出するまでに必要な移動回数の期待値が最小になるように行 +動するのが最善の戦略だと考えた。 +
+ ++足元に落ちていた正体不明の巻物を拾ってためしに読んでみたところ、偶然にも迷宮の全体マップを +知覚することができた。さらに、たまたま持っていた草を飲むことで、すべてのワナの位置も知るこ +とができた。どうやらこの迷宮には、危険なモンスターやバネ以外のワナは存在しないらしい。 +
+ ++この迷宮は、いくつかの種類のタイルが長方形に並んだ形をしており、たとえば以下のようにあらわ +される。 +
+ ++######## +#..##g.# +#*#.*#.# +#......# +#*s#*.*# +######## ++
+「.」:床。この上なら自由に歩き回ることができる。 +
++「#」:壁。あなたは壁の中に入ることはできない。 +
++「s」:あなたの最初の位置。このタイルの下は床になっている。 +
++「g」:階段。このタイルの上に乗れば、迷宮を脱出したことになる。 +
++「*」:バネ。このタイルの上に乗ると、いずれかの床の上(階段、バネのタイルは除く)にランダムに飛ばされる。それぞれの床に飛ばされる確率はすべて等しい。 +
+ ++タイルの種類は、この5つのいずれかである。 +
+ ++あなたは、現在乗っているタイルから隣り合ったタイルへ、上下左右いずれかの方向に1マスずつ移 +動することができる。ただし、ナナメに移動することはできない。 +
+ ++迷宮のマップが与えられたとき、最善の戦略をとった場合に迷宮から脱出するまでに必要な移動回数 +の期待値を求めよ。バネで飛ばされるのは移動回数には含めない。 +
+ +
+W H
+c11 c12 ... c1w
+c21 c22 ... c2w
+:: :
+ch1 ch2 ... ccw
+
+入力の1行目には、整数W(3 ≤ W ≤ 500)と整数H(3 ≤ H ≤ 500)が、この順に空白区切りで書かれている。整数W は迷宮の横幅を、整数H は迷宮の縦幅をあらわす。 +
+ ++続くH 行には、迷宮のマップをあらわすW 個の文字が書かれている(空白区切りではない)。この部分の形式は、先に挙げた例のとおりである。なお、データ中に「s」と「g」は、それぞれちょうど1回ずつ出現する。また、迷宮の周囲1マスは、必ず壁で囲まれている。 +
+ ++なお、与えられる迷宮では、どのように移動し、バネでどのように飛ばされたとしても、「バネで飛 +ばされる床を任意に設定できたとしても脱出不可能な状態」に陥ることはないと仮定してよい。 +
+ ++最善の戦略をとったときに、脱出までにかかる移動回数の期待値を出力せよ。出力は誤差を含んでい +てもよいが、真の値との相対誤差が10-9 未満でなければならない。 +
+ ++8 6 +######## +#..##g.# +#*#.*#.# +#......# +#*s#*.*# +######## ++
+5.857142857143 ++ +
+21 11 +##################### +#*#*.*.*.*.*.*.*.*#*# +#*#...............#*# +#*#.#.#.#.#.#.#.#.#*# +##.#.#.#.#.#.#.#.#.## +#...................# +##.#.#.#.#.#.#.#.#.## +#s#.#.#.#.#.#.#.#.#g# +#...................# +#...................# +##################### ++
+20.000000000000 ++ +
+9 8 +######### +#...#*.*# +#.*.#...# +#...#*.*# +######### +#.s....g# +#.*#.*..# +######### ++
+5.000000000000 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01454.html b/datasets/problem_descriptions/p01454.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9bb0ffb8fe3d9dc28486f3118733ce80cc45e192 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01454.html @@ -0,0 +1,147 @@ + + + +
+あなたは、自宅にたくさんのねこを飼っている。そんなあなたの日課は、飼っているねこが土鍋の中 +に入って昼寝している様子(通称:ねこ鍋)を撮影することだ。何匹かのねこが、鍋の中でいっしょ +に丸くなって眠る姿は、実に愛くるしい。 +
+ ++それぞれのねこには、「重さ」mi と「Cute」ci が定義されている。Cute とは、そのねこ1 匹だけを見たときの、愛らしさ・あどけなさ・しなやかさ・やわらかさ・ういういしさ、などを総合的に評価した数値であり、大きければ大きいほどそのねこは魅力的である。 +
+ ++また、ねこ鍋に対しては「UnCute」という数値が定義される。これは、ねこ鍋全体としてのアンバラ +ンスさをあらわす値であり、Cute とは逆に、小さければ小さいほど、そのねこ鍋はよいねこ鍋であ +る。ねこ鍋のUnCute は、中にいるねこのCute の最大値Cmax と最小値Cmin を用いて、Cmax - Cminとあらわされる。つまり、中にいるねこがみな同じくらいのCute を持っているねこ鍋が、よいねこ鍋である。 +
+ ++ねこ鍋を持ち運ぶときのことを考えると、ねこ鍋の重さ(=中にいるねこの重さの総和)は、限界値 +W 以下でなければならない。この条件をみたすようにねこ鍋に入ってもらうねこを選んで、ねこ鍋のUnCute を小さくしたいのだが、いったいどこまで小さくできるのだろうか。 +
+ ++……という問題を解いてすっかり満足した気になっていたのは、過去の話だ。 +
+ ++この前、あなたが家の倉庫を整理していたら、倉庫の中から古ぼけた土鍋が見つかった。これであな +たの家にある土鍋は2つ。そう、これからは、デュアルねこ鍋の時代なのだ! ただのねこ鍋なども +う古い! +
+ ++デュアルねこ鍋では、土鍋A はオスのねこ専用、もう片方の土鍋B はメスのねこ専用である。また、 +デュアルねこ鍋のUnCute を定義するにあたっては、Cute のアンバランスさだけではなく、2つの +ねこ鍋の重さのアンバランスさも考慮に入れる必要がある。具体的には、重いほうのねこ鍋の重さを +Mmax、軽いほうのねこ鍋の重さをMmin とおくと(2つのねこ鍋の重さが同じときはMmax = Mmin)、デュアルねこ鍋のUnCute は、 +
+ ++max{Mmax - Mmin, Cmax - Cmin} +
++とあらわされる。なお、ここでのCmax とCmin は、ねこ鍋A の中またはねこ鍋B の中にいるねこのCute の最大値,最小値である。 +
+ ++ねこ鍋を持ち運ぶときのことを考えると、Mmaxは、限界値W 以下でなければならない。この条件をみたすようにデュアルねこ鍋に入ってもらうねこを選んで、デュアルねこ鍋のUnCute を小さくしたいのだが、いったいどこまで小さくできるのだろうか。 +
+ +
+NA NB W
+mA,1 cA,1
+mA,2 cA,2
+.
+.
+.
+mA,NA cA,NA
+mB,1 cB,1
+mB,2 cB,2
+.
+.
+.
+mB,NB cB,NB
+
+入力の1行目には、整数NA(1 ≤ NA ≤ 500)と整数NB(1 ≤ NB ≤ 500)と整数W(1 ≤ W ≤ 10,000)が、空白区切りで書かれている。これは、あなたが飼っているオスのねこが全部でNA 匹、メスのねこが全部でNB 匹いることをあらわす。W はねこ鍋の重さの限界値である。 +
+ ++続くNA 行には、整数mA,i(1 ≤ mA,i ≤ 10,000)と整数cA,i(1 ≤ cA,i ≤ 1,000,000,000)が、空白区切りで書かれている。1+ i 行目に書かれた整数mA,i とcA,i は、i 番目のオスのねこの重さがmA,i、Cute がcA,i であることをあらわす。 +
+ ++続くNB 行には、整数mB,i(1 ≤ mB,i ≤ 10,000)と整数cB,i(1 ≤ cB,i ≤ 1,000,000,000)が、空白区切りで書かれている。1+ NA + i 行目に書かれた整数mB,i とcB,i は、i 番目のメスのねこの重さがmB,i、Cute がcB,i であることをあらわす。 +
+ ++オスのねこにもメスのねこにも、重さがW 以下であるようなねこが、それぞれ1匹以上は存在すると仮定してよい。 +
+ ++Mmax がW を超えないという条件のもとで、デュアルねこ鍋のUnCute の最小値を出力せよ。ただし、どちらのねこ鍋にも1匹以上のねこが入っていなければならない。 +
+ + ++4 3 12 +3 6 +2 4 +7 9 +10 1 +6 5 +8 4 +15 19 ++
+2 ++
+1 3 10 +1 15 +6 8 +5 9 +8 7 ++
+6 ++
+8 6 65 +30 98 +27 51 +4 74 +65 87 +49 19 +27 48 +43 7 +35 28 +43 69 +8 47 +64 75 +18 23 +54 29 +40 43 ++
+8 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01455.html b/datasets/problem_descriptions/p01455.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..39332a99b1f9930e618fb65dd96c938079e55e84 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01455.html @@ -0,0 +1,173 @@ + + + +
+紀慧暦2119 年15 の月。宮廷魔術士Sengemon Lugene の手によって、一冊の魔術書が書き記された。この魔術書「In Magiray」は、この世界の魔術法則の根幹に深く関わる「二重魔法」を、誰にでも習得可能な技術として体系化した、という点で革新的な書物であった。まずは、この書物の内容を要約したものを見ていこう。 +
+ +
+【エレメント】
+世界中のあらゆる物体は、「泉」「風」「羽」「花」「砂」「灯」……といった、極小要素「エレメント」から構成されている。エレメントには多くの種類があり、人間はエレメントと契約を交わすことで、契約を交わした種類のエレメントを用いた二重魔法を発動させることができる。
+
+【二重魔法】
+二重魔法とは、その名の通り、2つのエレメントを重ね合わせて解き放つ魔法である。主となるエレ
+メントを「主属性」、もう一方を「副属性」と呼ぶ。たとえば、主属性が「灯」で副属性が「花」な
+ら、その二重魔法は(灯,花)と表記される。(灯,花)と(花,灯)は別の二重魔法である。また、主属性と副属性は同じであってもよい。
+
+【キーワード】
+「泉→ huda」「風→ loar」「羽→ sheza」「花→ leide」といったように、各々のエレメントに、それぞれ短い「キーワード」を1対1対応させることができる。キーワードは、エレメントの持つ性質を短い言葉に象徴させることで、いくつかの連続するキーワード列を唱えるだけで簡単に二重魔法を発動させることを可能にした、画期的な概念である。
+
+【呪文】
+「huda・leide・loar・sheza」のように、1つ以上のキーワードを連続して並べたものを「呪文」という。術者が意図した呪文を唱えることで、対応する二重魔法を発動させることができる。具体的には、呪文の一番最初のキーワードに対応するエレメントを主属性、一番最後のキーワードに対応するエレメントを副属性とする二重魔法が発動する。先ほどの呪文の例だと、発動する二重魔法は(泉,羽)である。なお、呪文が1つのキーワードだけから成る場合には、主属性も副属性も、そのキーワードに対応するエレメントになる。
+
+【エレメント同士の相性】
+「huda・leide・loar・sheza」の呪文で(泉,羽)の二重魔法が発動することはすでに述べた。しかし、一見すると、(泉,羽)を使いたいのならば、わざわざ長い呪文を唱えずとも「huda・sheza」だけで良いようにも思える。だが実際には、それは不可能である。なぜなら、「泉(huda)」と「羽(sheza)」は相性が良くないため、これら2つが隣り合った呪文を唱えると、反発作用が起こってエレメント同士が相殺してしまうからである。一方で、「泉(huda)」と「花(leide)」、「花(leide)」と「風(loar)」、「風(loar)」と「羽(sheza)」は、どのペアも好相性なので、「huda・leide・loar・sheza」や「loar・leide・huda」といった呪文では、エレメントの相殺は起こらない。
+
+【呪文論理】
+二重魔法を使おうとする者は、あらかじめ、すべての好相性なエレメントのペアそれぞれに対して、
+どちらのキーワードが「上位ワード」で、どちらのキーワードが「下位ワード」なのかを定義しておかなければならない。好相性な2つのエレメントのキーワード「A」と「B」に対して、A を上位ワード、B を下位ワードと定義したとき、A > B と表記する。A > B であるとき、一つの呪文内で、B の直後にA を並べることはできない。つまり、「A1・A2・A3・……・Ak」が正しい呪文であるならば、A1 > A2,A2 > A3,……,Ak-1 > Ak でなくてはならない。ちなみに、A > B かつB > C であっても、A > C である必要はない。
+
+このように、各々の術者が、上位・下位ワードを自分好みに定義することを「呪文論理の構築」と呼 +ぶ。これは、あえて呪文の構文に制約をもたせることで、エレメントの流れを明確化し、目的の二重 +魔法の成功確率を上げるための工夫である。だが、その代償として、呪文論理を構築すると、どのよ +うに呪文を唱えても発動させることのできない二重魔法が生じてしまう可能性がある(ただし、いか +なる呪文論理を構築しても使うことのできない二重魔法は存在しないことが証明されている)。この +ような事情があるため、どのような呪文論理を構築するかは、今も昔も多くの魔術士を悩ませている +厄介な問題なのである。 +
+ ++とある小さな町で暮らす見習い魔術士の少年ユートは、すべてのエレメントとの契約を終え、いよい +よ明日、自分の呪文論理を構築するための儀式を行おうとしている。ユートは単純に、できるだけた +くさんの種類の二重魔法を発動させることができるような呪文論理が良い呪文論理である、と考えて +いた。 +
+ ++超一級電術技師(現代日本で言うところのスーパープログラマー)であるあなたは、友達のユートか +ら、うまく呪文論理を構築することができれば、最大で何種類の二重魔法を使えるようになるのか知 +りたいと相談を受けた。これは、今まで世界中の人間が挑戦してきたが、誰も解くことができなかっ +たほどの難問である。もしも解くことができれば、あなたの名前は未来永劫、世界中で語り継がれる +ことになるであろう。 +
+ +
+N M
+s1
+s2
+.
+.
+.
+sN
+p1 q1
+p2 q2
+.
+.
+.
+pM M
+
+入力の1行目には、整数N と整数M が、空白区切りで書かれている。これは、エレメントが全部でN 種類、好相性なエレメントのペアが全部でM 組存在することをあらわす。 +
+ ++続くN 行には、1つの文字列が書かれている。1+ i 行目に書かれた文字列si は、i 番目のエレメントに対応するキーワードがsi であることをあらわす。 +
+ ++続くM 行には、2つの文字列が空白区切りで書かれている。1+ N + i 行目に書かれた文字列pi とqi は、キーワードpi に対応するエレメントと、キーワードqi に対応するエレメントのペアが、好相性であることをあらわす。逆に、ここにあらわれなかったエレメントのペアは、好相性ではない。 +
+ ++これらのデータは、以下の条件をみたす。 +
+ ++呪文論理を構築したとき、使用可能になる二重魔法の種類の最大数を出力せよ。 +
+ ++4 3 +huda +leide +loar +sheza +huda leide +leide loar +loar sheza ++
+10 ++
+3 3 +torn +siole +dimi +torn siole +torn dimi +siole dimi ++
+9 ++
+9 10 +riris +soa +elah +clar +arma +memori +neoles +qhaon +clue +clar riris +riris memori +riris neoles +soa clar +soa memori +neoles elah +elah qhaon +neoles qhaon +clue riris +arma elah ++
+54 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01456.html b/datasets/problem_descriptions/p01456.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9ec29338a8d4d28694128b2bf96d32c1179a47c8 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01456.html @@ -0,0 +1,145 @@ + + + +
+N 個の点からなる有向グラフがある。このグラフに閉路はない。それぞれの点には、いくつかの石が置かれている。このグラフを使って、2人のプレイヤーがゲームをする。おのおのの手番は、交互に訪れる。各プレイヤーは、自分の手番において、頂点v を選び、そこに置かれた石を1つ以上取り除く。その後、v からw に辺が張られているすべての頂点w について、w に置かれている石の個数を自由に変化させることができる(いくつ増やしても、いくつ減らしても、変化させなくてもよい)。これを繰り返して、最初に取る石がなくなった方の負けである。両者が最善をつくしたとき、先手と後手、どちらが勝つか。もしくは、いつまでもゲームが終わらないか。 +
+ +
+「……いや、無理でしょう、これ」
+「何が?」
+「何がじゃなくて! これにどうやって自然な問題設定をつけろって言うんですか」
+「ははは。それを考えるのが君の仕事じゃないか。文章担当だろう?」
+「丸投げにもほどがありますよ……。まずゲームのルールが不自然すぎるでしょう」
+「そうかなぁ? 僕はよくある石取りゲームだと思うけどね」
+「プレイヤーの意思で石を無尽蔵に増やせる石取りゲームがよくあってたまりますか!」
+「お。君、今うまいこと言ったね」
+「ええ、意思で石を……ってどうでもいいわ! そっちも少しは考えてくださいよ」
+「そうだねぇ。縊死した医師の遺志を継ぐ遺子の意思で石を取る、なんてどうだい?」
+「考えるのはそこじゃねぇよ! 石取りゲームの話だよ!」
+「違うのかい? でも『取り』は鳥くらいしか同音異義語がなくて難しいんだよね」
+「いったん言葉遊びから離れろや! 自然な問題設定を考えてくれって言ってるんですよ!」
+「だからそれは君の仕事だろうに。僕はただの仲介役。原案担当と文章担当の間をとりもつだけさ」
+「くそ……。原案担当め、どうしてこんな厄介な問題を……」
+「原案担当者から君へのメッセージ。『フヒヒw 存分に苦しめ文章担当ww』だそうだよ」
+「畜生あの野郎! いつか一発殴る!」
+「まあ、僕の『石が増える石取りゲームなんて実に設定がつけにくいと思わないかい?』ってアドバ
+イスのおかげもあるだろうけどね」
+「畜生お前もか! いつかと言わず今殴る!」
+「はっはっは。君が締め切りまでに文章担当としての役割を果たせないようなら、僕が勝手に問題文
+を書いちゃうよ?」
+「殴……って、え? お前が書いてくれんの?」
+「タイトルは『問題文担当者は働かない!』。本文には、僕たちのこの会話をそのまま掲載」
+「頼むからやめて! そんなふざけた問題が自分名義で世に出たら、これから皆になんて言われる
+か!」
+「はっはっは。締め切りも守れないような奴は、社会的に抹殺されて当然だよね」
+「畜生! こうなったら、意地でも自然な問題設定を思いついてやらあああああ!」
+(※ 結局そのまま掲載されました)
+
+N M
+v1
+v2
+.
+.
+.
+vN
+a1 b1
+a2 b2
+.
+.
+.
+aM bM
+
+入力の1行目には、整数N(2 ≤ N ≤ 1,000)と整数M(1 ≤ M ≤ 10,000)が、空白区切りで書かれている。これは、有向グラフがN 個の点とM 本の辺からなることをあらわす。頂点には、1 番からN 番までの番号がふられている。 +
+ ++続くN 行には、整数vi(1 ≤ vi ≤ 10,000)が書かれている。1+ i 行目に書かれた整数vi は、i 番の点に最初はvi 個の石が置かれていることをあらわす。 +
+ ++続くM 行には、整数ai(1 ≤ ai ≤ N)と整数bi(1 ≤ bi ≤ N)が、空白区切りで書かれている。1+N + i 行目に書かれた整数ai とbi は、ai 番の点からbi 番の点へ張られている辺が存在することをあらわす。ある点から自分自身へと張られる辺は存在せず、ある点A からある点B へ張られる辺は高々1本である。 +
+ ++与えられた有向グラフには閉路がないと仮定してよい。 +
+ ++両プレイヤーが自身の勝利を目指して最善をつくしたとき、先手が勝つならば1 を、後手が勝つなら +ば2 を、いつまでもゲームが終わらないならば0 を出力せよ。 +
+ + ++6 5 +7 +14 +5 +11 +2 +5 +1 2 +2 3 +3 4 +4 5 +5 6 ++
+2 ++
+5 7 +295 +127 +350 +982 +426 +1 5 +3 5 +4 2 +3 1 +3 4 +5 4 +3 2 ++
+1 ++
+8 7 +6 +1 +7 +2 +5 +2 +6 +3 +1 3 +6 3 +7 4 +4 2 +1 6 +5 4 +7 5 ++
+2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01457.html b/datasets/problem_descriptions/p01457.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..91613fcaf979879100ed3cfc75b85030632e5c26 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01457.html @@ -0,0 +1,105 @@ + + + +
+International Carpenters Professionals Company (ICPC) is a top construction company with a lot of expert carpenters. +What makes ICPC a top company is their original language. +
+ ++The syntax of the language is simply given in CFG as follows: +
+ ++S -> SS | (S) | )S( | ε ++ +
+In other words, a right parenthesis can be closed by a left parenthesis and a left parenthesis can be closed by a right parenthesis in this language. +
+ ++Alex, a grad student mastering linguistics, decided to study ICPC's language. +As a first step of the study, he needs to judge whether a text is well-formed in the language or not. +Then, he asked you, a great programmer, to write a program for the judgement. +
+ ++Alex's request is as follows: You have an empty string S in the beginning, and construct longer string by inserting a sequence of '(' or ')' into the string. +You will receive q queries, each of which consists of three elements (p, c, n), where p is +the position to insert, n is the number of characters to insert and c is either '(' or ')', the character to insert. +For each query, your program should insert c repeated by n times into the p-th position of S from the beginning. +Also it should output, after performing each insert operation, "Yes" if S is in the language and "No" if S is not in the language. +
+ ++Please help Alex to support his study, otherwise he will fail to graduate the college. +
+ ++The first line contains one integer q (1 \leq q \leq 10^5) indicating the number of queries, follows +q lines of three elements, p_i, c_i, n_i, separated by a single space (1 \leq i \leq q, c_i = '(' or ')', +0 \leq p_i \leq length of S before i-th query, 1 \leq n \leq 2^{20}). +It is guaranteed that all the queries in the input are valid. +
+ ++For each query, output "Yes" if S is in the language and "No" if S is not in the language. +
+ ++3 +0 ( 10 +10 ) 5 +10 ) 5 ++ +
+No +No +Yes ++ +
+3 +0 ) 10 +10 ( 5 +10 ( 5 ++ +
+No +No +Yes ++ +
+3 +0 ( 10 +10 ) 20 +0 ( 10 ++ +
+No +No +Yes +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01458.html b/datasets/problem_descriptions/p01458.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..92f26761f2be611e26c953f4335da9bd2df360fb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01458.html @@ -0,0 +1,78 @@ + + + +
+A student, Kita_masa, is taking an English examination. +In this examination, he has to write a sentence of length m. +
+ ++Since he completely forgot the English grammar, he decided to consider all sentences of length m constructed by concatenating the words he knows and write the K-th sentence among the candidates sorted in lexicographic order. +He believes that it must be the correct sentence because K is today's lucky number for him. +
+ ++Each word may be used multiple times (or it's also fine not to use it at all) and the sentence does not contain any extra character between words. +Two sentences are considered different if the order of the words are different even if the concatenation resulted in the same string. +
+ ++The first line contains three integers n (1 \leq n \leq 100), m (1 \leq m \leq 2000) and K (1 \leq K \leq 10^{18}), separated by a single space. +Each of the following n lines contains a word that Kita_masa knows. +The length of each word is between 1 and 200, inclusive, and the words contain only lowercase letters. +You may assume all the words given are distinct. +
+ ++Print the K-th (1-based) sentence of length m in lexicographic order. +If there is no such a sentence, print "-". +
+ ++2 10 2 +hello +world ++ +
+helloworld ++ +
+3 3 6 +a +aa +b ++ +
+aba ++ +
+2 59 1000000000000000000 +a +b ++ +
+- +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01459.html b/datasets/problem_descriptions/p01459.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6713c55f5d09b0f16728f27dc0c856f42c887fa4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01459.html @@ -0,0 +1,117 @@ + +
+There is an evil creature in a square on N-by-M grid (2 \leq N, M \leq 100), +and you want to kill it using a laser generator located in a different square. +Since the location and direction of the laser generator are fixed, +you may need to use several mirrors to reflect laser beams. +There are some obstacles on the grid and you have a limited number of mirrors. +Please find out whether it is possible to kill the creature, +and if possible, find the minimum number of mirrors. +
+ ++There are two types of single-sided mirrors; +type P mirrors can be placed at the angle of 45 or 225 degrees from east-west direction, +and type Q mirrors can be placed with at the angle of 135 or 315 degrees. +For example, four mirrors are located properly, laser go through like the following. +
+ ++Note that mirrors are single-sided, +and thus back side (the side with cross in the above picture) is not reflective. +You have A type P mirrors, and also A type Q mirrors (0 \leq A \leq 10). +Although you cannot put mirrors onto the squares with the creature or the laser generator, +laser beam can pass through the square. +Evil creature is killed if the laser reaches the square it is in. +
+ ++Each test case consists of several lines. +
+ ++The first line contains three integers, N, M, and A. +Each of the following N lines contains M characters, +and represents the grid information. +'#', '.', 'S', 'G' indicates obstacle, empty square, +the location of the laser generator, and the location of the evil creature, respectively. +The first line shows the information in northernmost squares +and the last line shows the information in southernmost squares. + You can assume that there is exactly one laser generator and exactly one creature, +and the laser generator emits laser beam always toward the south. +
+ ++Output the minimum number of mirrors used if you can kill creature, or -1 otherwise. +
+ ++3 3 2 +S#. +... +.#G ++ +
+2 ++ +
+3 3 1 +S#. +... +.#G ++ +
+-1 ++ +
+3 3 1 +S#G +... +.#. ++ +
+2 ++ +
+4 3 2 +S.. +... +..# +.#G ++ +
+-1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01460.html b/datasets/problem_descriptions/p01460.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..08f975b344cdbe72aed39c8d16f8ed64aced5108 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01460.html @@ -0,0 +1,125 @@ + + +
+You are a student looking for a job. +Today you had an employment examination for an IT company. +They asked you to write an efficient program to perform several operations. +First, they showed you an N \times N square matrix and a list of operations. +All operations but one modify the matrix, and the last operation outputs the character in a specified cell. +Please remember that you need to output the final matrix after you finish all the operations. +
+ ++Followings are the detail of the operations: +
+ ++ + + + + + + + + +
+ ++First line of each testcase contains nine integers. +First two integers in the line, N and Q, indicate the size of matrix and the number of queries, respectively (1 \leq N,Q \leq 40,000). +Next three integers, A B, and C, are coefficients to calculate values in initial matrix (1 \leq A,B,C \leq 1,000,000), +and they are used as follows: A_{r,c} = (r * A + c * B) mod C where r and c are row and column indices, respectively (1\leq r,c\leq N). +Last four integers, D, E, F, and G, are coefficients to compute the final hash value mentioned in the next section (1 \leq D \leq E \leq N, 1 \leq F \leq G \leq N, E - D \leq 1,000, G - F \leq 1,000). +Each of next Q lines contains one operation in the format as described above. +
+ ++Output a hash value h computed from the final matrix B by using following pseudo source code. +
+ ++h <- 314159265 +for r = D...E + for c = F...G + h <- (31 * h + B_{r,c}) mod 1,000,000,007 ++ +
+where "<-" is a destructive assignment operator, "for i = S...T" indicates a loop for i from S to T (both inclusive), and "mod" is a remainder operation. +
+ ++2 1 3 6 12 1 2 1 2 +WR 1 1 1 ++ +
+676573821 ++ +
+2 1 3 6 12 1 2 1 2 +RL ++ +
+676636559 ++ +
+2 1 3 6 12 1 2 1 2 +RH ++ +
+676547189 ++ +
+39989 6 999983 999979 999961 1 1000 1 1000 +SR 1 39989 +SC 1 39989 +RL +RH +RR +RV ++ +
+458797120 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01461.html b/datasets/problem_descriptions/p01461.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4912db2b3620b9bdf3dc6fa1b5c06b75214cef8c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01461.html @@ -0,0 +1,82 @@ + + + +
+You are a programmer who loves bishojo games (a sub-genre of dating simulation games). +A game, which is titled "I * C * P * C!" and was released yesterday, has arrived to you just now. +This game has multiple endings. When you complete all of those endings, you can get a special figure of the main heroine, Sakuya. +So, you want to hurry and play the game! +But, let's calm down a bit and think how to complete all of the endings in the shortest time first. +
+ ++In fact, you have a special skill that allows you to know the structure of branching points of games. +By using the skill, you have found out that all of the branching points in this game are to select two choices "Yes" or "No", and once a different choice is taken the branched stories flow to different endings; they won't converge any more, like a binary tree. +You also noticed that it takes exactly one minute to proceed the game from a branching point to another branching point or to an ending. +In addition, you can assume it only takes negligible time to return to the beginning of the game (``reset'') and to play from the beginning to the first branching point. +
+ ++The game has an additional feature called "Quick Save", which can significantly reduce the playing time for completion. +The feature allows you to record the point where you are currently playing and return there at any time later. +You can record any number of times, but you can hold only the last recorded point. +That is, when you use Quick Save, you overwrite the previous record. If you want to return to the overwritten point, you must play the game from the beginning once again. +
+ ++Well, let's estimate how long it will take for completing all of the endings in the shortest time. +
+ ++A data set is given in the following format. +
+ ++The first line of the data set contains one integer N (2 \leq N \leq 500{,}000), which denotes the number of the endings in this game. +The following N-1 lines describe the branching points. +The i-th line describes the branching point of ID number i and contains two integers Yes_i and No_i (i + 1 \leq Yes_i, No_i \leq N), which denote the ID numbers of the next branching points when you select Yes or No respectively. +Yes_i = N means that you can reach an ending if you select Yes, and so for No_i = N. +The branching point with ID 1 is the first branching point. +The branching points with ID between 2 and N-1 (inclusive) appear exactly once in Yes_i's and No_i's. +
+ ++Print the shortest time in a line. +
+ ++4 +2 3 +4 4 +4 4 ++ +
+6 ++ +
+5 +5 2 +3 5 +5 4 +5 5 ++ +
+8 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01462.html b/datasets/problem_descriptions/p01462.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c97493dbff0f4ab2e1d7e5d9046e7c6970f599cf --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01462.html @@ -0,0 +1,77 @@ + + + +
+An undirected graph is given. +Each edge of the graph disappears with a constant probability. +Calculate the probability with which the remained graph is connected. +
+ ++The first line contains three integers N (1 \leq N \leq 14), M (0 \leq M \leq 100) and P (0 \leq P \leq 100), separated by a single space. +N is the number of the vertices and M is the number of the edges. P is the probability represented by a percentage. +
+ ++The following M lines describe the edges. +Each line contains two integers v_i and u_i (1 \leq u_i, v_i \leq N). +(u_i, v_i) indicates the edge that connects the two vertices u_i and v_i. +
+ ++Output a line containing the probability with which the remained graph is connected. +Your program may output an arbitrary number of digits after the decimal point. However, the absolute error should be 10^{-9} or less. +
+ ++3 3 50 +1 2 +2 3 +3 1 ++ +
+0.500000000000 ++ +
+3 3 10 +1 2 +2 3 +3 1 ++ +
+0.972000000000 ++ +
+4 5 50 +1 2 +2 3 +3 4 +4 1 +1 3 ++ +
+0.437500000000 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01463.html b/datasets/problem_descriptions/p01463.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..431ed8e149324c82a58aba8370bc9d55ead7aaaf --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01463.html @@ -0,0 +1,113 @@ + + + +
+``Domino effect'' is a famous play using dominoes. +A player sets up a chain of dominoes stood. +After a chain is formed, the player topples one end of the dominoes. +The first domino topples the second domino, the second topples the third and so on. +
+ ++You are playing domino effect. +Before you finish to set up a chain of domino, +a domino block started to topple, unfortunately. +You have to stop the toppling as soon as possible. +
+ ++The domino chain forms a polygonal line on a two-dimensional coordinate system without self intersections. +The toppling starts from a certain point on the domino chain +and continues toward the both end of the chain. +If the toppling starts on an end of the chain, the toppling continue toward the other end. +The toppling of a direction stops when you touch the toppling point or the toppling reaches an end of the domino chain. +
+ ++You can assume that: +
+ ++You will given the form of the domino chain, the starting point of the toppling, +your coordinates when the toppling started, the toppling velocity and the your velocity. +You are task is to write a program that calculates your optimal move to stop the toppling at the earliest timing and +calculates the minimum time to stop the toppling. +
+ ++The first line contains one integer N, +which denotes the number of vertices in the polygonal line of the domino chain (2 \leq N \leq 1000). +Then N lines follow, each consists of two integers x_{i} and y_{i}, +which denote the coordinates of the i-th vertex (-10,000 \leq x, y \leq 10000). +The next line consists of three integers x_{t}, y_{t} and v_{t}, +which denote the coordinates of the starting point and the velocity of the toppling. +The last line consists of three integers x_{p}, y_{p} and v_{p}, +which denotes the coordinates of you when the toppling started and the velocity (1 \leq v_{t} \lt v_{p} \leq 10). +You may assume that the starting point of the toppling lies on the polygonal line. +
+ ++Print the minimum time to stop the toppling. +The output must have a relative or absolute error less than 10^{-6}. +
+ ++2 +0 0 +15 0 +5 0 1 +10 10 2 ++ +
+5.0 ++ +
+3 +-10 0 +0 0 +0 10 +-1 0 1 +3 0 2 ++ +
+4.072027 ++ +
+2 +0 0 +10 0 +5 0 1 +9 0 3 ++ +
+2.0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01464.html b/datasets/problem_descriptions/p01464.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8c7943ffe3255937dc82678ff23213ab4b8ccb7d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01464.html @@ -0,0 +1,90 @@ + +
+The Sun is a great heavenly body. +The Sun is worshiped by various religions. +Bob loves the Sun and loves any object that is similar to the Sun. +He noticed that he can find the shape of the Sun in certain graphs. +He calls such graphs "Sunny". +
+ ++We define the property "Sunny" mathematically. +A graph G=(V,E) with a vertex v \in V is called "Sunny" when there exists a subgraph G'=(V,E'), E' \subseteq E that has the following two properties. +(Be careful, the set of vertices must be the same.) +
+ ++1. The connected component containing v is a cycle that consists of three or more vertices. +
+ ++2. Every other component has exactly two vertices. +
+ ++The following picture is an example of a subgraph G'=(V,E') that has the above property. +
+ ++Given a simple graph (In each edge, two end points are different. Every pair of vertices has one or no edge.) G=(V,E), +write a program that decides whether the given graph with the vertex 1 is "Sunny" or not. +
+ ++The first line contains two integers N (odd, 1 \leq N \leq 200) and M (0 \leq M \leq 20,000), separated by a single space. +N is the number of the vertices and M is the number of the edges. +
+ ++The following M lines describe the edges. Each line contains two integers v_i and u_i (1 \leq u_i, v_i \leq N). +(u_i, v_i) indicates the edge that connects the two vertices u_i and v_i. +u_i and v_i are different, and every pair (u_i,v_i) are different. +
+ ++Print a line containing "Yes" when the graph is "Sunny". Otherwise, print "No". +
+ ++5 5 +1 2 +2 3 +3 4 +4 5 +1 3 ++ +
+Yes ++ +
+5 5 +1 2 +2 3 +3 4 +4 5 +1 4 ++ +
+No +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01465.html b/datasets/problem_descriptions/p01465.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3bf85604c5914dcd815d867c4dbafc64937851fd --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01465.html @@ -0,0 +1,63 @@ + + + +
+A Boolean expression is given. +In the expression, each variable appears exactly once. +Calculate the number of variable assignments that make the expression evaluate to true. +
+ ++A data set consists of only one line. +The Boolean expression is given by a string which consists of digits, x, (, ), |, &, and ~. +Other characters such as spaces are not contained. +The expression never exceeds 1,000,000 characters. +The grammar of the expressions is given by the following BNF. +
+ ++<expression> ::= <term> | <expression> "|" <term> +<term> ::= <factor> | <term> "&" <factor> +<factor> ::= <variable> | "~" <factor> | "(" <expression> ")" +<variable> ::= "x" <number> +<number> ::= "1" | "2" |... | "999999" | "1000000" ++ +
+The expression obeys this syntax and thus you do not have to care about grammatical errors. +When the expression contains N variables, each variable in {x1, x2,..., xN} appears exactly once. +
+ ++Output a line containing the number of variable assignments that make the expression evaluate to true in modulo 1,000,000,007. +
+ ++(x1&x2) ++ +
+1 ++ +
+(x1&x2)|(x3&x4)|(~(x5|x6)&(x7&x8)) ++ +
+121 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01466.html b/datasets/problem_descriptions/p01466.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c8c7dec6c71217bfb4e7d775ba7863b93077fcd1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01466.html @@ -0,0 +1,131 @@ + + + +
+Kita_masa is planning a trip around the world. +This world has N countries and the country i has M_i cities. +Kita_masa wants to visit every city exactly once, and return back to the starting city. +
+ ++In this world, people can travel only by airplane. +There are two kinds of airlines: domestic and international lines. +Since international airports require special facilities such as customs and passport control, +only a few cities in each country have international airports. +
+ ++You are given a list of all flight routes in this world and prices for each route. +Now it's time to calculate the cheapest route for Kita_masa's world trip! +
+ ++ + +
+ ++The first line contains two integers N and K, which represent the number of countries and the number of flight routes, respectively. +The second line contains N integers, and the i-th integer M_i represents the number of cities in the country i. +The third line contains N integers too, and the i-th integer F_i represents the number of international airports in the country i. +Each of the following K lines contains five integers [Country 1] [City 1] [Country 2] [City 2] [Price]. +This means that, there is a bi-directional flight route between the [City 1] in [Country 1] and the [City 2] in [Country 2], and its price is [Price]. +
+ ++Note that cities in each country are numbered from 1, and the cities whose city number is smaller or equal to F_i have international airports. +That is, if there is a flight route between the city c_1 in the country n_1 and the city c_2 in the country n_2 with n_1 \neq n_2, it must be c_1 \leq F_{n_1} and c_2 \leq F_{n_2}. +You can assume that there's no flight route which departs from one city and flies back to the same city, and that at most one flight route exists in this world for each pair of cities. +
+ ++The following constraints hold for each dataset: +
+ ++Print a line that contains a single integer representing the minimum price to make a world trip. +
+ ++If such a trip is impossible, print -1 instead. +
+ ++4 6 +1 1 1 1 +1 1 1 1 +1 1 2 1 1 +1 1 3 1 2 +1 1 4 1 1 +2 1 3 1 1 +2 1 4 1 2 +3 1 4 1 1 ++ +
+4 ++ +
+2 16 +4 4 +2 2 +1 1 1 2 1 +1 1 1 3 2 +1 1 1 4 1 +1 2 1 3 1 +1 2 1 4 2 +1 3 1 4 1 +2 1 2 2 1 +2 1 2 3 2 +2 1 2 4 1 +2 2 2 3 1 +2 2 2 4 2 +2 3 2 4 1 +1 1 2 1 1 +1 1 2 2 2 +1 2 2 1 2 +1 2 2 2 1 ++ +
+8 ++ +
+2 2 +2 1 +1 1 +1 1 1 2 1 +1 1 2 1 1 ++ +
+-1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01467.html b/datasets/problem_descriptions/p01467.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3f946fc3370d23a41202ec8e4ff74f32db55d7a4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01467.html @@ -0,0 +1,68 @@ + + + + + + +
2つの整数 $A$,$B$ がある。 +十進数での筆算によって $A - B$ を求める処理を以下に示す。
+ 1. $A$,$B$ を十進数で表現する。添字は下位から順に $0,1,2,...,n-1$ とし、 $A = A_{n-1} A_{n-2} ... A_{0}$,$B = B_{n-1} B_{n-2} ... B_{0}$ とする。 $n$ は十進数で表現した時の$A$の桁数とする。 $B$ の桁数が $n$ より小さいとき、上位桁に $0$ を補う。
+ 2. $borrow_{0} = 0$ とする。
+ 3. 以下の処理を $i = 0$ から $n-1$ まで繰り返す。
+ 3.1. $A_{i} - borrow_{i} \geq B_{i}$ ならば、 $C_{i} = A_{i} - borrow_{i} - B_{i}$ , $borrow_{i+1} = 0$とする。
+ 3.2. $A_{i} - borrow_{i} \lt B_{i}$ ならば、 $C_{i} = A_{i} - borrow_{i} + 10 - B_{i}$ , $borrow_{i+1} = 1$とする。
$A - B$ の計算結果は $C_{n-1} C_{n-2} ... C_{0}$ となる。ただし、最上位に連続する $0$ は取り除く。
+繰り下がりを忘れると3.2の処理での $borrow_{i+1} = 1$ が $borrow_{i+1} = 0$ となる。 +最大 $K$ 回繰り下がりを忘れたときの計算結果の最大値を求めよ。
+ +入力は以下の形式に従う。与えられる数は全て整数である。
+
+
$A$ $B$ $K$+ +
計算結果の最大値を1行に出力せよ。
+ +99 98 1+ +
1+ +
100 2 3+ +
198+ +
538 84 1+ +
554+ +
2012 1987 1+ + +
1025diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01468.html b/datasets/problem_descriptions/p01468.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e8d17195f971aba022cbd671fe99f07a9919acca --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01468.html @@ -0,0 +1,107 @@ + + + + + + +
$N$ 本の線分 $s_1, s_2, ..., s_N$ が与えられる。このとき、 +dist$(s_i, s_j)$, ( $1 \leq i,j \leq N, i \ne j $ ) +のとりうる最小値を求めよ。 +dist$(s_i, s_j)$ は
+のとりうる最小値で定義される。
+以下はSample Inputのデータセットを図示したものである。
+
+
+
+
+
+
入力は以下の形式に従う。与えられる数は全て整数である。
++$N$ +$x_{1,1}$ $y_{1,1}$ $x_{1,2}$ $y_{1,2}$ +$x_{2,1}$ $y_{2,1}$ $x_{2,2}$ $y_{2,2}$ +$...$ +$x_{N,1}$ $y_{N,1}$ $x_{N,2}$ $y_{N,2}$ ++ +
$s_i$は$(x_{i,1}, y_{i,1})$,$(x_{i,2}, y_{i,2})$を端点とする線分である。
+ +最小値を1行に出力せよ。出力される値には$10^{-5}$より大きな誤差があってはならない。
+ +4 +2 0 2 25 +0 30 15 20 +16 20 5 15 +23 0 23 30+ +
0.41380294+ +
6 +0 0 0 5 +1 3 3 5 +6 0 6 10 +7 4 10 4 +11 1 11 3 +7 0 10 0+ +
1.00000000+ +
6 +5 5 5 45 +7 45 19 45 +7 30 19 30 +21 34 21 44 +26 45 36 28 +45 45 26 5+ +
0.83553169+ +
11 +10 10 10 90 +10 90 35 90 +10 60 35 60 +35 60 35 90 +40 10 40 90 +37 45 60 45 +60 10 60 45 +65 10 65 90 +65 90 90 90 +65 60 90 65 +90 60 90 90 ++ + +
0.00000000diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01469.html b/datasets/problem_descriptions/p01469.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..edce5d34f0ec2b50a37e061968d369cc5df2df4f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01469.html @@ -0,0 +1,61 @@ + + + + + + +
正整数列 $X_1,X_2,...,X_N$ がある。数列 $\{1,2,...,N\}$ から部分列 $S$ を選ぶ。ただし $S$ は以下の条件を満たす必要がある。
+条件を満たす $S$ のうち、最も多くの要素を含むものを求めよ。また、そのような $S$ が複数ある場合は辞書式順序で最小のものを求めよ。
+ +入力は以下の形式に従う。与えられる数は全て整数である。
+$N$ +$X_1$ $X_2$ $...$ $X_N$+ +
求める $S$ の各要素を1行にスペースを空けて昇順で出力せよ。
+ +3 +25 125 5+ +
1+
$T=\{X_1\}=\{25\}$ は条件を満たす。
+ +3 +6 3 2+ +
2 3+
$T=\{X_2,X_3\}=\{2,3\}$ は条件を満たす。
+ +10 +10 9 8 7 6 5 4 3 2 1+ + +
1 2 3 4 5+
$T=\{X_1,X_2,X_3,X_4,X_5\}=\{6,7,8,9,10\}$ は条件を満たす。 +$T=\{X_1,X_2,X_4,X_5,X_7\}=\{4,6,7,9,10\}$ も条件を満たすが、$\{1,2,4,5,7\}$は $\{1,2,3,4,5\}$ より辞書順で大きいので答とはならない。
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01470.html b/datasets/problem_descriptions/p01470.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..000fa4a19de82cde01214a709da41c10274645ff --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01470.html @@ -0,0 +1,54 @@ + + + + + + +有理数列 $X_0, X_1, X_2, ..., X_N$ がある。各項は以下のように定義される。
$X_N$ を求めよ。
+ +入力は以下の形式に従う。与えられる数は全て整数である。
+$N$ +$o_1$ $Y_1$ +$o_2$ $Y_2$ +$...$ +$o_N$ $Y_N$+
$o_i = 1$ のとき $op_i$ は+、$o_i = 2$ のとき $op_i$ は−、$o_i = 3$ のとき $op_i$ は×、$o_i = 4$ のとき $op_i$ は÷である。
+ +$X_N$ の値を1行に出力せよ。
+ +4 +1 1 +4 2 +2 4 +3 4+ + +
-14+
$X_0 = 0$
+$X_1 = X_0 + 1 = 1$
+$X_2 = X_1 ÷ 2 = 1/2$
+$X_3 = X_2 − 4 = -7/2$
+$X_4 = X_3 × 4 = -14$
実数変数 $x_1, x_2, ..., x_N$ は以下の条件を満たす。
+このとき $v_1x_1+v_2x_2+...+v_Nx_N$ のとりうる最大値を求めよ。そのような最大値は実際に存在することが知られている。
+ +入力は以下の形式に従う。与えられる数は全て整数である。
+$N$ $W$ +$w_1$ $v_1$ +$w_2$ $v_2$ +$...$ +$w_N$ $v_N$+ +
$v_1x_1+v_2x_2+...+v_Nx_N$ のとりうる最大値を1行に出力せよ。 +出力には $10^{-3}$ を超える誤差があってはならない。
+ +1 1 +3 1+ +
0.333333+
$x_1=1/3$ のとき最大となる。
+ +2 3 +3 3 +1 2+ +
4.000000+ +
2 1 +-1 -3 +3 10+ + +
3.666667diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01472.html b/datasets/problem_descriptions/p01472.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..62fad9533b2d7e60fa6a5a53efea9c9eead23c37 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01472.html @@ -0,0 +1,80 @@ + + + + + + + +
ふたりのプレイヤーがゲームをしている。以下、ゲームのルールを説明する。
+$N×N$ マスのボードがあり、各マスには数字 $X_{i,j}$ ($1 \leq i,j \leq N$)が書かれている。先手と後手は交互に手を選んで点を積み重ねてゆく。最初に先手は $F$ 点持っており、後手は $0$ 点持っている。
+$t$ ターン目($1 \leq t \leq 2N$)のプレイヤーの行動を示す。
+先手と後手は以下の基準で手を選ぶ。
+先手と後手がこのような基準で手を選んだとき、ゲームの結果とゲームが何ターンで終了するかを求めよ。
+ +入力は以下の形式に従う。与えられる数は全て整数である。
+$N$ $F$ +$X_{1,1}$ $X_{1,2}$ $...$ $X_{1,N}$ +$X_{2,1}$ $X_{2,2}$ $...$ $X_{2,N}$ +$...$ +$X_{N,1}$ $X_{N,2}$ $...$ $X_{N,N}$+ +
先手が勝つ場合は"First"、後手が勝つ場合は"Second"、引き分けになる場合は"Draw"と1行目に出力せよ。 +2行目にゲームが終了するのが何ターン目になるのかを出力せよ。
+ +2 0 +1 3 +1 1+ +
Second +3+ +
2 100 +0 0 +0 0+ +
First +2+ +
2 5 +3 4 +7 6+ + +
Draw +4+
両者が最善を尽くした場合 $(Y_1,Y_2,Y_3,Y_4) = (1,2,2,1)$ となり、このとき両者11点を獲得して引き分けになる。
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01473.html b/datasets/problem_descriptions/p01473.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..73c3c987eb49bd590ee657eee5e73ab37032de7f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01473.html @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + + + + +文字列 $S$ が与えられる。$S$ のすべてのアナグラムのうち、回文になっているものの個数を求めよ。
+文字列 $X$ が $Y$ のアナグラムであるとは、$X$ が $Y$ と等しいか、$X$ の文字を並び替えたら $Y$ に等しくなることをいう。例えば文字列abcdに対して、abcdやcbdaなどはアナグラムであるが、abedやcabやabcddなどはアナグラムでない。
+文字列 $X$ が回文であるとは、$X$ を逆から読んだものが $X$ 自身と等しくなることをいう。例えばabcやabは回文でなく、aやabccbaなどは回文である。
+ +入力は以下の形式に従う。
+$S$+ +
個数を1行に出力せよ。
+ +ab+ +
0+
abのアナグラムはabとbaの二つがあるが、どちらも回文になっていない。
+ +abba+ + +
2+
abbaとbaabの二つの文字列が回文かつアナグラムになっている。
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01474.html b/datasets/problem_descriptions/p01474.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c59e37f423e2054abb0c76fb9af8a12e51bc8603 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01474.html @@ -0,0 +1,62 @@ + + + + + + + +以下の条件を満たす整数列 $X_1, X_2, ..., X_N$ の個数を求めよ。
入力は以下の形式に従う。与えられる数は全て整数である。
+$N$ $C$ $s$ $t$ +$a_1$ $b_1$ +$a_2$ $b_2$ +$...$ +$a_C$ $b_C$+ +
条件を満たす数列の個数を $10^9+7$ で割った余りを1行に出力せよ(条件を満たす数列の個数がたかだか有限個しかないことは簡単に示される)。
+ +3 1 1 1 +1 3+ +
2+
$\{X_1, X_2, X_3\} = \{1, 2, 3\}, \{1, 3, 2\}$ の2つが条件を満たす。
+ +4 2 1 1 +2 3 +3 2 ++ + +
0+
$X_2<X_3$ かつ $X_3<X_2$ を満たす数列は存在しない。
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01475.html b/datasets/problem_descriptions/p01475.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d74a4373ffacbe3b1bc4d41631872ac7fd94950d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01475.html @@ -0,0 +1,76 @@ + + + + + + + + +1つの陰関数 $Ax^2+Bxy+Cy^2+Dx+Ey+F=0$ で与えられる曲線と、 +$N$ 個の陰関数 $A_ix+B_iy+C_i=0$ で与えられる直線がある。 +これらの曲線と直線によって平面がいくつの領域に分割されているか求めよ。
+以下はSample Inputのデータセットを図示したものである。
+
+
+
+
+
入力は以下の形式に従う。与えられる数は全て整数である。
+$N$ +$A$ $B$ $C$ $D$ $E$ $F$ +$A_1$ $B_1$ $C_1$ +$...$ +$A_N$ $B_N$ $C_N$+ +
領域の数を1行に出力せよ。
+ +1 +1 0 1 0 0 -1 +1 -1 0+ +
4+ +
2 +1 0 0 0 -1 0 +2 -1 -1 +6 9 1+ +
7+ +
2 +1 0 -1 0 0 -1 +3 0 6 +-5 0 -10+ + +
6diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01476.html b/datasets/problem_descriptions/p01476.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..09dc80386a68ccad5ac8b1dbd717e32e31e707d3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01476.html @@ -0,0 +1,71 @@ + + + + + + + +
実数変数 $X_1, X_2, ...$ があり、何らかの初期値が割り振られている。 +これから $Q$ 個の情報が順番に与えられる。与えられる情報は以下の2種類のいずれかである。
+これら $Q$ 個の情報が矛盾しないように各変数の初期値を選べるかどうか判定せよ。
+ +入力は以下の形式に従う。与えられる数は全て整数である。
+$Q$ +$t_1$ $a_1$ $b_1$ $y_1$ +$t_2$ $a_2$ $b_2$ $y_2$ +$...$ +$t_Q$ $a_Q$ $b_Q$ $y_Q$+
全ての情報が矛盾しないような初期値が存在すれば"YES"を、そうでなければ"NO"を1行に出力せよ。
+ +5 +0 1 2 8 +0 2 3 9 +0 2 2 11 +1 2 2 7 +0 1 3 7+ +
YES+
初期値を、$\{X_1, X_2, X_3\} = \{8, 11, 9\}$ とする。このとき、
+となり全ての情報と矛盾しない。
+ +2 +1 10 100 333 +0 100 1000 555+ + +
NO+
1つ目の情報で $X_{10}$ から $X_{100}$ の値が $333$ になったことが分かる。 +2つ目の情報は min$\{X_{100},...,X_{1000}\}=555$ となることを示しているが、これは $X_{100}=333$ であることから矛盾が生じる。
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01477.html b/datasets/problem_descriptions/p01477.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..eff0670b6380b651bbe4c5d1cbf6c35a25262db1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01477.html @@ -0,0 +1,56 @@ + + + + + + + +$(X_{1,1}∨X_{1,2})∧(X_{2,1}∨X_{2,2})∧...∧(X_{M,1}∨X_{M,2})$ で表される論理式が与えられる。ただし $X_{i,j} \in \{x_1, x_2, ..., x_N, ~x_1, ~x_2, ..., ~x_N\}$である。
+与えられた論理式が真となるように各変数 $x_i$ ($1 \leq i \leq N$)に真偽値を割り当てたい。そのような割り当て方が何通りあるかを求めよ。
入力は以下の形式に従う。与えられる数は全て整数である。
+$N$ $M$ +$Y_{1,1}$ $Y_{1,2}$ +$Y_{2,1}$ $Y_{2,2}$ +$...$ +$Y_{M,1}$ $Y_{M,2}$+
$Y_{i,j}>0$ のとき、$X_{i,j} = x_{Y_{i,j}}$ であり、$Y_{i,j}<0$ のとき、$X_{i,j} = ~x_{-Y_{i,j}}$ である。
+ +論理式を真にするような各変数の真偽値の割り当て方が何通りあるかを $10^9+7$ で割った余りを1行に出力せよ。
+ +2 1 +1 -2+ +
3+
論理式 $(x1∨~x2)$ を真にする割り当ては $(x1,x2) = (True, True), (True, False), (False, False)$ の3通りである。
+ +3 2 +-1 -2 +1 -3+ + +
4+
論理式 $(~x1∨~x2)∧(x1∨~x3)$ を真にする割り当ては $(x1,x2,x3) = (True, False, True), (True, False, False), (False, True, False), (False, False, False)$ の4通りである。
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01478.html b/datasets/problem_descriptions/p01478.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..065059601102c8fc7c4105c574841490e81928c7 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01478.html @@ -0,0 +1,53 @@ + + + + + + + +$1,2,...,N$ を並べ替えた順列がある。2つの異なる数字 $i$, $j$ を選んで入れ替えることを繰り返してソートされた状態( $1,2,...,N$ の順番に並んだ状態)にしたい。 +数字 $i$, $j$ を入れ替える度にコストが $c_{i,j}$ 必要になる。
+順列 $p$ に対して、 $p$ をソートするのに必要な最小コストを $f(p)$ とする。 +$f(p)$ のとりうる最大値を求めよ。
+ +入力は以下のフォーマットに従う。与えられる数は全て整数である。
+$N$ +$c_{1,1}$ $c_{1,2}$ $...$ $c_{1,N}$ +$c_{2,1}$ $c_{2,2}$ $...$ $c_{2,N}$ +$...$ +$c_{N,1}$ $c_{N,2}$ $...$ $c_{N,N}$+ +
最大値を1行に出力せよ。
+ +3 +0 1 3 +1 0 8 +3 8 0+ + +
5+
もっとも必要コストが大きい順列は$\{1,3,2\}$で、
+以上の操作によりコスト5でソートでき、またこれが最善であることが証明できる。 +他の順列もコスト5以下でソートできることを示すことができる。
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01479.html b/datasets/problem_descriptions/p01479.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8a1b66c5175c9b9392cf7b1ecbd01fc9e15c8991 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01479.html @@ -0,0 +1,98 @@ + + + + ++Time Limit: 8 sec / Memory Limit: 64 MB +
+
+2012/2/8
+
+卵が先か鶏が先かという問題はいまだかつて誰もわからなかった.
+しかし今回の琵琶湖遺跡で発掘で獲得した文書にはその答えが記されているという.
+
+
+2012/2/9
+
+文書はchickenとeggという単語のみで構成されていた.このままでは答えがわからない.
+
+2012/2/10
+
+さらに文書を読み進めると,文書中の単語の順番は産まれた順番を表していることがわかった.
+"eggchicken"とあった場合は,先に鶏が産まれ,その後に鶏が卵を産んだということを示している.
+
+2012/2/11
+
+"eggchickenchickenegg"という文を見つけた.
+この文では,先に卵が産まれ,その卵から鶏が産まれる.
+さらに昨日のルールでいくと,この鶏が鶏を産むということになってしまう.
+鶏は卵を産まなければならないのに,これはおかしい.
+
+2012/2/12
+
+調査をする内に,文は同一単語が連続で出てきたときに分割されることがわかった.
+"eggchickenchickenegg"であれば,"eggchicken"と"chickenegg"という文に分割される.
+複数の文がある場合は,先頭の単語から順番に同じ時代に産まれたことを表すらしい.
+さっきの例だと,"eggchicken"の一つ目の単語eggと,"chickenegg"の一つ目の単語chickenは,同じ時代に産まれたことを表すようだ.
+さらに,これらを産んだchickenとeggも同じ時代に産まれたことを表す.
+ん?これだと結局鶏か卵かどっちが先に産まれたかわからないじゃないか.
+
+2012/2/13
+
+どうやら同じ時代として産まれたものの内,より文の前方に書かれた方が先に産まれたようだ.
+昨日の例だと,chickenの方が文の前方にあるから,結局鶏が最初に産まれたことになるらしい.
+解読のルールを理解することができた.これで安心だ.
+いや,まだぼう大な量の文書を解読せねばならないのだ.早く解読を急がねば.
+
+2012/3/15
+
+もう寿命が近いそうだ.手も足もロクに動かない.
+この文書も結局時間が足りず解読できなかった.
+この際誰でもいいから,去る前にどちらが先だったかを私に教えてくれないだろうか….
+
+あなたは親族に依頼を受けてやってきた人です. +おじいさんの最後の願いを叶えるために解読してください. +
++文字列 s が1行与えられる. 文字列 s はeggとchickenの二つの単語で構成されており,文字列内に含まれる単語数は1以上1000以下である. +
++eggかchickenのいずれかを出力せよ. +
++eggchickenegg ++
+egg ++
+chickeneggeggchicken ++
+egg ++
+eggeggchicken ++
+chicken ++ + \ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01480.html b/datasets/problem_descriptions/p01480.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..375eea5589d382233177b667d7b6af5de14734b9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01480.html @@ -0,0 +1,115 @@ + + + + +
+Time Limit: 8 sec / Memory Limit: 64 MB +
++パチンコや競馬などの賭け事にお金を使いすぎて,借金まみれになったあなたは, +T愛グループの地下監獄に収容されてしまった. +ここであなたは,借金を返すまで奴隷のように働かなくてはならない. +
++またこの監獄にはあなたと同じ境遇の人が多く収容されているので, +いくつかの班に分けられている. +ある班では,サイコロを3つ転がしてお椀にいれて楽しむ習慣がある. +最近,そこの班長が大変な目にあったとかいう話を聞いたが,あなたに直接関係はない. +
++あなたの所属する班ではひとつのサイコロを振って楽しむ習慣がある. +ルールは,サイコロを振って目の大きな値を出せば勝ちという簡単なものである. +ただ特殊なこととしては,用いられるサイコロのある面が出る確率が,同様に確からしくないということである. +またサイコロも種類が多く,10面体のものから100面体のものとさまざまに用意されている. +さらに何も値の書かれていない面まである. +何の値も書かれていない面が出たときは,再度振りなおしをする. +
++このゲームを仕切っている班長から,あらかじめ振っても良いサイコロをいくつか提示されたのだが,どれを使っても勝てる気がしない時がある. +
++そこで,与えられたサイコロの内,班長が使うサイコロで出る値の期待値より高いサイコロがあるのかどうか調べたい. +期待値が高いとは班長のサイコロより,0.0000001より大きい時を指す. +
++入力は以下の形式で与えられる. +
++t +n1 m1 +v1 r1 +... +vm1 rm1 +n2 m2 +... +nt mt +v1 r1 +... +vmt rmt +p q +v1 r1 +... +vq rq ++
+ +入力の形式に含まれる各変数の意味と制約は以下の通りである. +
++班長の使うサイコロよりも期待値の高いサイコロがあればYES,そうでなければNOを出力せよ. +
++2 +4 2 +4 0.4000000 +3 0.5000000 +4 1 +5 0.3333333 +5 3 +5 0.7777777 +4 0.1111111 +2 0.0001111 ++
+YES ++
+2 +4 2 +4 0.5000000 +3 0.4000000 +4 1 +5 0.3333333 +5 3 +8 0.7777777 +4 0.1111111 +2 0.0001111 ++
+NO ++ + \ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01481.html b/datasets/problem_descriptions/p01481.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bec0cf7956d4bb47cfc334615ff35a439b99760d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01481.html @@ -0,0 +1,158 @@ + + + + +
+Time Limit: 8 sec / Memory Limit: 64 MB +
++福袋,それは年始を祝う商習慣の一つである. +人気の福袋には多くの人が開店前から行列を作り,ターゲットの福袋へダッシュする. +この風物詩に魅了されたあなたは,今年もお目当ての福袋を狙い,計画を立てていた. +
++しかし,お客を呼び寄せる側の某百貨店の店長は頭を悩ませていた. +どうやらフロアの準備が開店に間に合いそうにない. +
++そこで店長はある一つのアイディアを思いついた. +それは開店後,店内を徐々に開放すればなんとか営業できるのではないかというものである. +
++あなたは刻一刻と変化する店内の情報を元に,お目当ての福袋がどの時間帯から入手できるのかを調べたい. +
+
+
+入力は単一のデータセットで与えられ,EOFで終了する.
+
+
+
+店内の様子は各行が W 文字からなる H 行の文字列で表される.
+
+
+
+1 行目
+
+
+W H +2 < W, H <= 1000 ++
+
+
+続く H 行
+
+
+店内の様子 ++
+
+目的の福袋は店内に必ず1つだけ存在する.
+
+
+
+H + 2 行目
+
+
+営業時間 N (0 <= N <= 1000) ++
+
+
+続く N 行
+
+
+x1 y1 +x2 x2 +... +xi yi +... +xn yn ++
+
+(xi, yi)は,i 時間目に開放される壁の座標を表す.(0 <= xi < W, 0 <= yi < H)
+
+xi が列,yi が行である.
+
+開放される壁の座標の位置が "#" なら "." に置き換え,"." なら何もしない.
+
+目的の福袋が開放されることはない.
+
+
+(0, 0) が壁になることはない.
+
+
+またあるマスからの移動は,上下左右の4方向のマスへのみが可能であり,壁の上へ移動することはできないものとする. +
+
+
+左上(0, 0) から t の座標へ辿りつけるようになる時間 s (-1 <= s <= N)を1行で出力せよ.
+
+壁を開放せずに辿りつける場合,0 を出力せよ.
+
+営業時間が終了しても到達できなければ -1 を出力すること.
+
+
+
+
+10 10 +.....#.... +.....#.... +.....#.... +######.... +.......... +####...... +....###... +t..#..#### +...##..... +....#...## +3 +0 3 +0 5 +4 6 ++
+2 ++
+10 10 +.....#.... +.....#.... +.....#.... +########## +########## +########## +########## +t..#..#### +...##..... +....#...## +3 +0 3 +0 5 +4 6 ++
+-1 ++ + \ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01482.html b/datasets/problem_descriptions/p01482.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..daf1a2da267cd27597b1a1badb767c9a12c877dd --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01482.html @@ -0,0 +1,258 @@ + + + + +
+Time Limit: 8 sec / Memory Limit: 64 MB +
++あなたの研究室の同期が, 実装中のソフトウェアのバグに悩まされていた. +彼のソフトウェアは, かなり下位のレイヤで動作するソフトウェアであるため, +高機能のデバッガやテストツールなどは使用することができない. +OS による補助がない環境であるため, +言語上使えるはずの例外処理など使えないし, 標準ライブラリですら大半のものが使用できない. +ガベージコレクタなんて夢のまた夢である. +そのため彼は, これまでトライアルアンドエラーによって自力で検証を行い, 修正を行ってきた. +しかし, 今回のバグは相当根が深いらしく, 彼はもう一ヶ月近くに渡り検証を繰り返していた. +締切までにこのバグが修正できなかったため, 彼は論文提出を見送っている. +夜中の研究室には, 断続的に彼の奇声が聞こえている始末である. +見兼ねたあなたは, 彼のソフトウェアの検証を手伝うことにした. +
++これまでの彼のがんばりによって, プログラムではいわゆるメモリリークが発生している可能性が高いらしい. +どうやらプログラムのどこかで, 確保したメモリを解放し忘れていることが原因で, +使用できるメモリを使い果たしてしまっているようである. +彼のプログラムはそのままでは複雑すぎるので, +彼はメモリの確保や解放を行う処理を簡単に表現し, パターン化したものを用意してくれた. +このパターンごとにどの程度メモリリークが発生するかを調べて欲しいとのことである. +
++まず前提として, 彼のプログラムでは, メモリマネージャというモジュールによって, メモリ領域の確保や解放といった機能が提供されているらしい. +メモリ領域を確保するとは, 正確にはメモリマネージャが管理するヒープと呼ばれるメモリ領域から, +必要な分を借り受け, その領域への「参照」を得ることである. +なお, ヒープには上限があり, プログラムからそれ以上のメモリは利用できない. +メモリ領域の大きさには「バイト」が用いられる. +
++「参照」とは, その領域が存在する場所を示す値である. +参照は, 変数に代入するか, 直接別のメモリ領域の確保や解放の機能へ渡す引数として利用することができる. +メモリ領域を解放するとは, 使わなくなったメモリ領域をメモリマネージャに返却することである. +
++そして, 彼の用意したパターンは以下の BNF で表現できるものであった. +
++<line> ::= <expr> | <free> +<expr> ::= "(" <expr> ")" | <assign> | "NULL" | <variable> | <malloc> | <clone> +<assign> ::= <variable> "=" <expr> +<malloc> ::= "malloc(" <number> ")" +<free> ::= "free(" <expr> ")" +<clone> ::= "clone(" <expr> ")" +<variable> ::= "A" | "B" | "C" | "D" | "E" | "F" | "G" | "H" | "I" + | "J" | "K" | "L" | "M" | "N" | "O" | "P" | "Q" | "R" + | "S" | "T" | "U" | "V" | "W" | "X" | "Y" | "Z" +<number> ::= <non_zero_digit> | <number> <digit> +<non_zero_digit> ::= "1" | "2" | "3" | "4" | "5" | "6" | "7" | "8" | "9" +<digit> ::= "0" | <non_zero_digit> ++
+ +変数(variables)は, 参照の入れ物とて機能し, 名前としてアルファベットの大文字一文字を使用できる. +変数は, 今回問題となるヒープとは別の領域に確保されるため, 変数そのものが使用するメモリ量を気にする必要はない. +なお, 変数は明示的に値を代入されない限り, 更新されない. +また, 初期値は特に決まっておらず, どのような値を持っているかわからないことに注意しなければならない. +なお, 変数は評価結果として, その変数の持つ参照を返す. +
++代入(assign)は, 参照の値をコピーする. +右辺の式を評価して得られる参照を左辺の変数にコピーする. +初期化されていない変数や free された変数も代入することができる. +これは, 参照とは領域の場所を示す「値」でしかないため, +別の変数に代入しても, 実際に意図しない領域を操作してしまうことはない. +なお, 代入そのものは, 変数に代入された参照を返す. +
++malloc, free, clone は, メモリマネージャの機能を呼び出ていることを示している. +
++ +なお, malloc や clone のメモリ確保のアルゴリズム自体は精錬されているため, 割り当て用のメモリ領域が断片化することはない. +また, free した領域は即座に解放され, 再利用可能になる. +ただし, 初期化されていない領域や既に free された領域に対して clone や free した場合, +意図しないメモリ領域に対してコピーや解放が行なわれてしまい, 何が起こるかわからない. +このような動作は, 別のバグの原因となっている可能性があるため, 彼に知らせる必要がある. +与えられたメモリの上限超えて malloc しようとした場合には, NULL という特殊な参照が返される. +同様に clone でコピーされる領域分のメモリが残っていない場合にも, NULL が返される. +
++この NULL は特定のメモリ領域を参照していないことを示す. +通常の参照と同様に NULL は変数に代入でき, 参照を引数にとる clone や free に渡すことができる. +ただし, free に NULL を引数で渡していた場合, 何も起こらないことが保証されている. +また, clone に NULL を引数で渡した場合でも, 何も起こらず, NULL が返される. +
++評価すると参照を返す式(expr)は, "(" ")" を使うことで入れ子にすることができる. +この場合, "(" ")"の内部の評価結果がその外側へ返されることになる. +なお, free は参照を返さないので, 入れ子にすることができない. +
++あなたの仕事は, パターンとして与えられた全ての行を実行した後に, +参照されていない確保済みのメモリ領域のバイト数の合計を計算することである. +なお, 与えられた全ての行を実行した後に, 一つ以上の変数が参照を持っている領域については気にしなくてよい. +また, 別のバグの原因を発見した場合には, 彼に知らせなければならない. +
++あなたは, パターンの分析をするためのプログラムを組むことした. +そのために, 彼の示すいくつかのパターンについて考察した. +
++
+ |
+
+ |
+
+図1は, ヒープが 100 バイト存在する状態で, 以下のようなパターンを実行したときの状態の遷移を示している +
++A=malloc(10) +B=clone(A) +free(A) ++
+まず, 1行目では, malloc によって 10 バイトの領域を確保し, その領域への参照を変数 A に代入している. +残りの使用可能なヒープは, 90 バイトとなる +次に, 2行目では, 先ほど確保した領域への参照を持つ変数 A を clone に渡している. +これにより, 新たに10バイトの領域が確保され, 残りの使用可能なヒープは, 80 バイトとなる. +新たに確保された 10 バイトの領域への参照は, 変数 B に代入される. +そして, 3行目では, 1行目で確保された領域への参照を持つ変数 A を free に渡している. +これにより, 10バイトの領域が解放され, 残りの使用可能なヒープは, 90 バイトとなる. +以上で, このパターンの実行は終了である. +この場合では, 参照されていない確保済みの領域は存在しないため, 検証の結果は 0 バイトとなる. +2行目で確保された 10 バイトの領域は, 変数 B が参照を持っているため, メモリリークとして扱わない. +また, 変数 A は3行目で free に渡された後, 代入によって更新されていない. +そのため, この時点でも先ほど解放された領域への参照を持ったままである. +もしこの後に, この領域を free あるいは clone するような命令があった場合は, 検証結果として Error を出力する必要がある. +
++
+ |
+
+ |
+
+図2は, ヒープが100存在する状態で, 以下のようなパターンを実行したときの状態の遷移を示している +
++A=clone(clone(malloc(10))) ++
+この場合は, まず malloc(10) が実行され, 10バイトの領域が確保される. +この領域への参照はそのまま clone に渡され, さらに 10バイトの領域が確保される. +この clone によって確保された領域も外側の clone に渡され, さらに10バイトの領域が確保される. +最後に確保された領域への参照が変数 A に代入される. +最初の malloc で確保された領域や内側の clone で確保された領域は, どの変数も参照を持っておらず, 解放することができなくなってしまう. +よって, このパターンの検証結果は 20 バイトとなる. +
++入力は以下の形式で与えられる. +
++M +line1 +line2 +line3 +... +linei +... ++
+ +入力の形式で用いられる変数の意味は次の通りである. +
++入力で与えられた全ての行を実行した後に, 参照されていない確保済みのメモリ領域のバイト数の合計を出力せよ. +メモリリーク以外のエラーが発生していた場合には, "Error" と出力せよ. +
++100 +A=malloc(10) +B=clone(A) +free(A) ++
+0 ++
+100 +A=clone(clone(malloc(10))) ++
+20 ++
+30 +clone(clone(clone(clone(malloc(10))))) ++
+30 ++
+100 +free(A) +A=malloc(12) +NULL +N=clone(NULL) ++
+Error ++ + \ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01483.html b/datasets/problem_descriptions/p01483.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3b0eb2a25823a224ce854cad2b6382e6b03d50fb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01483.html @@ -0,0 +1,107 @@ + + + + +
+Time Limit: 8 sec / Memory Limit: 64 MB +
++あなたの友人は,キリンのマークの引越業者でアルバイトをしている. +彼の仕事は,建物から荷物を運び出すことである. +
++今回,彼はあるn階建てのビルからいくつかの荷物を運び出すことになった. +幸い,このビルにはエレベータが1つ備え付けられているため, +エレベータで荷物を運び出すことにした. +
++運び出すべき荷物は,各階に複数個あり,荷物毎に重さが異なる. +エレベータには,重量制限が設定されており,重さWを超える荷物を載せることはできない. +エレベータは十分に広く,重量制限を満たすならば,どれだけ多くの荷物でも載せることができる. +
++エレベータは停止した階で荷物の搬入と搬出を行うことができる. +ベテランアルバイターである彼は,エレベータに乗らずに,階段で移動する. +エレベータに荷物を積み込んだ後,階段で次のエレベータの停止フロアに先回りし,荷物の搬入と搬出を行うのだ. +ベテランアルバイターの彼は,荷物の搬入と搬出を非常に高速に行うことができるので,各フロアでのエレベータの停止時間は,無視することができる. +よって,全ての荷物を1階に移動させるのに必要な時間は,エレベータの移動距離から容易に算出できる. +
++彼は,荷物をできるだけ早く1階に移動させたい. +彼はベテランアルバイターではあるが,どのような手順で各階での荷物の出し入れを行えばよいのか分からない. +そこで,彼は,友人であるあなたに助けを求めてきた. +
++あなたの仕事は,彼が全ての荷物を1階に移動させるために必要なエレベータの最小の移動距離を求めることである. +
++入力は以下の形式で与えられる. +
++n m W +1階の荷物の情報 +... +i 階の荷物の情報 +... +n 階の荷物の情報 ++
+ +i階の荷物の情報は,以下の形式で与えられる.(1 <= i <= n) +
++ki w1 w2, ..., wj, ..., wki ++
+ +入力の形式の各変数の意味は次の通りである. +
++最小の移動距離を1行で出力せよ. +
++3 3 2 +1 1 +2 1 1 +3 1 1 1 ++
+8 ++
+3 3 10 +0 +2 4 5 +3 3 3 5 ++
+6 ++
+3 3 100 +5 3 4 5 6 7 +0 +0 ++
+0 ++ + \ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01484.html b/datasets/problem_descriptions/p01484.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bd8a3669f47a3dee7e1c29c3ab0f076d56c87a63 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01484.html @@ -0,0 +1,148 @@ + + + + +
+Time Limit: 8 sec / Memory Limit: 64 MB +
++岡部錬太郎(愛称オカレン)は,西洋音楽の第一人者である. +彼は,5歳から作曲を行うことができた天才であり,彼が作詞・作曲した『攻城の槌』はとても有名である. +才能あふれるオカレンだが,残念なことに,彼は,レストランで食べた魚にあたって亡くなっている. +
++・・・少なくとも,この世界線では,そういうことになっている. +世界線とは何か? +一つの歴史は,一つの世界線に対応する. +我々が歩んできた歴史とは,無限に存在する世界線のうちの一つに過ぎず, +別の世界線では,また違った歴史が刻まれている. +
++オカレンは,自らを待ちうける過酷な未来に立ち向かうために,別の世界線へと旅立つことを決意したのだった. +オカレンが目指す世界線は,かの有名な世界線「ヒャダインズゲート」である. +「ヒャダインズゲート」では,全ての魚は氷の魔法を用いて新鮮なまま冷凍保存されるため,魚にあたる人はいない. +
++世界線は,アルファベットの小文字からなる文字列で表される. +「ヒャダインズゲート」を表す文字列は既に解明されているが,非常に長い文字列で表される. +これを簡潔に表記するため,文字列 seq の N 回の繰り返しを N(seq) と圧縮して表す. +ここで, N は,1以上の自然数であり, seq は小文字からなる文字列か,圧縮して表された文字列,または,それらをいくつか連結した文字列である. +
++例えば,以下の表記は,文字列 bbbababababxbbbababababx を表す. +
++2(3(b)4(ab)x) ++
+ +オカレンは,彼のもつ「魔眼リーディングヒャダイナー」によって,彼がいる世界線から次に移動できる世界線を読みとることができる. +彼がいる世界線は,「ヒャダインズゲート」から遠く離れているため,直接「ヒャダインズゲート」へ移動することはできない. +オカレンは,「ヒャダインズゲート」にできるだけ近づくために,「ヒャダインズゲート」に対する類似度が高い世界線へと移動することにした. +
++「ヒャダインズゲート」を表す文字列を x ,ある世界線を表す文字列をyとした場合, +xに対するyの類似度は, y の部分文字列のうち, x にも部分文字列として現れるものの数である. +ただし, y の部分文字列として同じ文字列が複数回現れたとしても,それらは,別々に数えるものとする. +類似度が同じ世界線が複数ある場合は,先に入力として与えられた世界線の方が類似度が高いとみなすものとする. +
++諸君には,世界線「ヒャダインズゲート」を表す文字列とオカレンが次に移動できる世界線に対応する文字列が複数与えられたときに,「ヒャダインズゲート」に対する類似度が最も高い世界線を求めてもらいたい. +
+
+健闘を祈る.
+
+エル・プサイ・コンガリィ.
+
+入力は以下の形式で与えられる. +
++n m k +s +t1 +t2 +... +tk ++
+ +入力形式の各変数の意味は以下の通りである. +
++文字列 s に最も類似する文字列 ti の番号 i と類似度を空白区切りで一行で出力せよ. +
++5 3 2 +aaaaa +aaa +aab ++
+1 6 ++
+10 3 3 +2(ab)3(bc) +abc +bcb +cbc ++
+2 6 ++
+13 24 1 +2(3(b)4(ab)x) +bbbababababxbbbababababx ++
+1 300 ++
+12 7 5 +hyadainsgate +hyadain +mahyado +behoimi +megante +moshyas ++
+1 28 ++
+44 6 5 +sh1000(1000(1000(1000(ee))))t100(a)paz100(u) +sheeta +pazuuu +romusk +apalou +rlaput ++
+2 21 ++ + \ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01485.html b/datasets/problem_descriptions/p01485.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..83a618cc0cdd2efcd258a96fe178212f47bb0cc5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01485.html @@ -0,0 +1,208 @@ + + + + +
+Time Limit: 8 sec / Memory Limit: 64 MB +
++伝説の剣を破壊した魔王は,ついに勇者をある遺跡に追い詰めた. +既に勇者は袋の鼠であるが,相手は神々の加護を得た勇者である. +たとえ伝説の剣がなくとも,いかなる奇跡が奴に味方するかわかったものではない. +魔王も伝説の剣の破壊やこれまでの戦闘で,魔力を大量に消費し,疲弊している. +そこで,万全を期すために,強力な使い魔を大量に召喚し,一斉攻撃を仕掛けることにした. +しかし,強力な使い魔を使役するには,魔力を大量に消費してしまう. +万が一,勇者が使い魔による総攻撃を突破した場合に備え,できるだけ魔力を温存したい. +そこで,入り口から使い魔を一度に突入させ,何体の使い魔が一斉に勇者を攻撃できるのか調べることになった. +
++魔王の右腕であるあなたは,低級な使い魔を召喚し,遺跡の構造を調べさせた. +しかし,低級な使い魔を利用したためか,報告された内容は非常にわかりづらいものとなってしまった. +このままでは役に立たないので,仕方なく使い魔の報告を分析することにした. +
++まず,遺跡の入口についてだが,複数の入口がある. +これらの入口は,必ず通路の端またはいくつかの通路が交差した場所にあることがわかった. +また,勇者は入口ではない通路の端か交差した場所にいるようだ. +
++そして,問題は遺跡内の通路である. +この遺跡には魔術的な結界やガーディアンなどは存在しないが,通路が複雑に入り組んでいる. +幸いといっていいのか,通路には特に一方通行系のトラップや, +一度通った通路が二度と通れなくなるようなトラップは存在しないようだ. +もちろん,入る度に遺跡内部全体の構造が変わってしまうようなトラップもない. +使い魔たちは,各通路の情報を,遺跡の中にある通路の2つの端点の座標と, +この通路を同時に通ることができる使い魔の数という形で報告してきた. +
++
+ |
+
+ |
+
+使い魔の報告した遺跡内の通路同士は,交差することがある. +二つの通路が一点で交わる場合に,これを一つの交点として数える. +このとき,通れる使い魔の数は,通路の長さに対して比例配分がされる. +例えば図1のように,使い魔が20匹通れる(0,0)と(10,0)を繋ぐ通路に対して, +交点が(4.5,0)にできた場合は,使い魔が9匹通れる(0,0)と(4.5,0)を繋ぐ通路と, +使い魔が11匹通れる(4.5,0)と(10,0)を繋ぐ通路の2つに分割される. +
++
+ |
+
+ |
+
+さらに,報告された通路同士は重なることがある. +このときは重なった通路部分同士の和が使い魔の通れる数になる. +例えば図2のように,使い魔が10匹通れる(0,0)と(10,0)を繋ぐ通路と, +使い魔が20匹通れる(2,0)と(12,0)を繋ぐ通路が与えられたときは, +使い魔が2匹通れる(0,0)と(2,0)を繋ぐ通路と, +使い魔が8+16で24匹通れる(2,0)と(10,0)を繋ぐ通路と, +使い魔が4匹通れる(10,0)と(12,0)を繋ぐ通路に分割される. +
++報告された通路の情報を基に,分割や併合を行っていくと,計算上通れる使い魔の数に小数が出ることがある. +使い魔は小さくなったり,半分の大きさに分裂したりはできないため,小数部分は切り捨てて考えればよいだろう. +
++使い魔からの情報をここまで分析したことで,遺跡内の構造が見えてきた. +後は,どれだけの使い魔が一斉に勇者を攻撃できるのか割り出すだけである. +
++入力は以下の形式で与えられる. +
++n +ax1 ay1 bx1 by1 w1 +・・・ +axn ayn bxn byn wn +m +cx1 cy1 +・・・ +cxn cyn +dx dy ++
+ +入力の形式に含まれる各変数の意味と制約は以下の通りである. +n(0 < n <=50)は建物内の通路の数を表す. +
++(axi, ayi)と(bxi, byi) (0 <= axi, ayi, bxi, byi <= 100)はある通路の端点を表す .ここで(axi, ayi)≠(bxi, byi)であることが保証される.またそれぞれの通路に対して,使い魔が wi (0 < wi <= 100)匹通ることができる. +
++m(0 < m <= 10) は入り口の数を表す.(cxi, cyi)が入り口の位置を, +(dx, dy) は勇者が隠れている位置を表す.またcxi, cyi , dx, dyはすべて少数第6位の数値まで与えられる.入口の場所,勇者が隠れている位置は,通路の端点か交点上である.また分割された通路の長さは,0.000001より大きいことが保証されている. +
++勇者が隠れている位置に,同時に襲うことが出来る使い魔の最大の数を出力せよ. +
++2 +0 0 5 0 10 +1 0 6 0 10 +1 +0.000000 0.000000 +6.000000 0.000000 ++
+2 ++
+2 +3 0 7 0 10 +0 0 10 0 100 +1 +0.000000 0.000000 +10.000000 0.000000 ++
+30 ++
+2 +0 0 5 5 7 +0 5 5 0 4 +1 +0.000000 0.000000 +2.500000 2.500000 ++
+3 ++
+2 +0 0 5 0 9 +3 0 8 0 9 +1 +3.000000 0.000000 +5.000000 0.000000 ++
+7 ++
+10 +30 58 43 79 60 +16 68 71 61 66 +45 59 66 63 63 +19 84 28 42 46 +45 82 12 76 68 +25 57 31 17 59 +75 62 18 41 78 +32 77 67 18 46 +27 89 29 7 32 +26 52 14 38 30 +4 +25.000000 57.000000 +61.708447 62.182561 +27.000000 89.000000 +27.249448 78.772627 +36.776964 68.947403 ++
+12 ++ + \ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01486.html b/datasets/problem_descriptions/p01486.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e560821cf069560c0da510e908a793d6365cac10 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01486.html @@ -0,0 +1,75 @@ + + + + + + + +
+ 外見からねこかどうかわからない動物がいる. あなたは, 鳴き声がねこの鳴き声であればねこであり, そうでなければうさぎであると判定することにした. +
+ ++ ねこの鳴き声は次のように定義される. +
+ +
+BNF で表すとねこの鳴き声 $CAT$ は
+$CAT$ := "" (empty string) $|$ 'm' + $CAT$ + 'e' + $CAT$ + 'w'
+と定義される.
+
+ 鳴き声を表す文字列 $S$ が与えられる. 鳴き声から動物が何であるか判定せよ. +
+ + ++ $S$ will contain between 1 and 500 characters, inclusive. Each character in $S$ will be 'm', 'e' or 'w'. +
+ + +
+ 入力は以下の形式で与えられる:
+
+$S$
+
+$S$ が猫の鳴き声であれば "Cat", そうでなければ "Rabbit" と1 行に出力せよ. +
+ + +mmemewwemeww+ +
Cat+ +
mewmew+ +
Rabbit\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01487.html b/datasets/problem_descriptions/p01487.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9eb2560b7638bda7b15b65c8b0434b436983fc86 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01487.html @@ -0,0 +1,86 @@ + + + + + + + +
+ うさぎの住んでいる都市には, $V$ 個の交差点と $E$ 本の道がある. 交差点は 1-indexed で番号が付けられている. $i$ 番目の道は交差点 $a_i$ と交差点 $b_i$ を bidirectional につないでいる. +
+ ++ うさぎは, 散歩と奇数が好きである.うさぎはある交差点から出発し, 道を奇数本辿り, 出発した頂点に戻るような経路に沿って散歩したいと思っている. +
+ ++ この都市の市長であるねこは, 都市内の移動を効率化するために異なる2 つの交差点を結ぶ道をたくさん追加しようとしている.ただし,ある交差点の組に対して敷設することが出来る道は高々1本までである.また, ねこはいたずら好きなので,道を奇数本辿り, 出発した頂点に戻るような経路が含まれないようにしたいと思っている. +
+ ++ 最大で何本道を付け加えられるか求めよ. ただし,最初からうさぎの要求が満たされている場合は-1 を出力せよ. +
+ + +
+ 入力は以下の形式で与えられる:
+
+$V$ $E$
+$a_1$ $b_1$
+...
+$a_E$ $b_E$
+
+
+道を追加できる本数の最大値を表す整数を 1 行に出力せよ. 最初からうさぎの要求が満たされている場合は -1 を出力せよ. +
+ + +8 5 +1 2 +6 5 +6 4 +1 3 +4 7+ +
11+ +
5 8 +2 1 +2 4 +1 3 +5 4 +4 1 +2 3 +3 5 +2 5+ +
-1diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01488.html b/datasets/problem_descriptions/p01488.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3cf3f17d19a1594a329f26dcc1d0597880e23321 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01488.html @@ -0,0 +1,100 @@ + + + + + + + +
+ うなぎは電車に乗るのが好きである. いま,うなぎは駅 A から駅 B へ電車を使って行こうとしている. うなぎは急いでいるので, 最短時間の経路を選ぶことにした. ただし,うなぎは乗り換えが苦手なので, 最短時間の経路が複数ある場合は最も乗り換え回数の少ない経路を選ぶことにした. +
+ ++ $N$ 本の路線がある. $i$ 本目の路線は $a_i$ 個の駅を通っている. $i$ 本目の路線の通る駅名は通る順に $s_{i,0}, ... , s_{i,a_i -1}$ であり, 駅間の所要時間は $t_{i,0}, ..., t_{i,a_i - 2}$ である. 電車は路線上を上下方向に走っており, 入力で与えられた逆順に乗ることもできる. 複数の路線の同じ駅名は同じ駅を表しており,乗り換えをすることが出来る. 乗り換えには駅や路線によらず $T$ 分かかる. +
+ ++ 一本の路線が同じ駅を複数回通ることもある.もし同じ路線,同じ駅の,路線内で異なる位置の駅に移動したい場合は乗り換えをする必要がある. たとえば, C - D - E - F - D - G という路線を使って C から G まで行く場合, 始点から終点まで一本の電車で行くことも,D 駅で乗り換えて C - D, D - G と乗ることもできる. +
+ ++ うなぎが駅 A から駅 B へ行くのにかかる時間と乗り換え回数を求めよ. 電車はとても頻繁に来るので待ち時間は無視してよい. +
+ +
+ 入力は以下の形式で与えられる:
+
+$N$ $T$
+$A$ $B$
+$a_1$
+$s_{1,1}$ ... $s_{1,a_1}$
+$t_{1,1}$ ... $t_{1,a_1 -1}$
+...
+$a_N$
+$s_{N,1}$ ... $s_{N,a_N}$
+$t_{N,1}$ ... $t_{N,a_N-1}$
+
+
+うなぎが駅 A から駅 B へ行くのにかかる時間と乗り換え回数を空白で区切って1 行に出力せよ. +
+ + + +2 10 +Warsaw Petersburg +3 +Kiev Moscow Petersburg +150 120 +3 +Moscow Minsk Warsaw +100 150+ +
380 1+ +
2 10 +Warsaw Petersburg +3 +Kiev Moscow Petersburg +150 120 +2 +Minsk Warsaw +150+ +
-1diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01489.html b/datasets/problem_descriptions/p01489.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3d340bdce5bf7cce2ed9204f5be2df5038a6e1bb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01489.html @@ -0,0 +1,63 @@ + + + + + + + +
+ 数直線上の整数座標に, ねこの Taro の家, にんじん, うさぎの Hanako の家がこの順に並んでいる. 点 $x$ にいるイカは, 一回のジャンプで $x + 1$ または $x + 2$ に移動することができる. +
+ ++あなたは, イカが Taro の家から Hanako の家までにんじんの置かれている座標に止まらずに行く経路が何通りあるか求めようとしたが, Taro の家, にんじん, Hanako の家の座標を知らないので +求めることができなかった. そこで, 代わりに経路の数として考えられる数をすべて列挙することにした. +
+ ++ ある Taro の家, にんじん, Hanako の家の配置に対してイカの経路数となる整数をイカ数と呼ぶことにする. $K$ 番目に小さいイカ数 (1-indexed) を mod 1,000,000,007 で求めよ. +
+ +
+ 入力はイカの形式で与えられる:
+
+$K$
+
+$K$ 番目に小さいイカ数を 1,000,000,007 で割った余りを 1 行に出力せよ. +
+ + + +5+ +
5+ +
8+ +
9\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01490.html b/datasets/problem_descriptions/p01490.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..31cd88f2363d17c1bf101c549b84ecc7cf1807e9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01490.html @@ -0,0 +1,72 @@ + + + + + + + +
+ うさぎはフルマラソンという競技が好きである. この競技はチームで行う. チームメンバーは競技開始前に原点に集まる. 競技開始と同時に走り出し, 1 分後に立ち止まる.このとき,チームメンバーの位置の凸包の面積が最も大きなチームが勝ちとなる. +
+ ++ あなたは $N$ 匹のうさぎからなるチームの監督である. $i$ 匹目のうさぎは 1 分で $r_i$ 移動することができる. このチームが最適な戦略をとった場合の, 1 分後の凸包の面積の最大値を求めよ. +
+ +
+ 入力は以下の形式で与えられる:
+
+$N$
+$r_1$
+...
+$r_N$
+
+
+凸包の面積の最大値を表す実数を 1 行に出力せよ. 小数点以下何桁出力してもよいが, 絶対誤差または相対誤差が $10^{-6}$ 以下のとき Accepted になる. +
+ + +4 +5 +8 +58 +85+ +
2970.000000000+ +
6 +1 +1 +1 +1 +1 +1+ +
2.598076211\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01491.html b/datasets/problem_descriptions/p01491.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a15db18921dbe63d8110788917f3cb4e432a3510 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01491.html @@ -0,0 +1,72 @@ + + + + + + + +
+ うさぎは昼食ににんじんとキウイを1 個ずつ食べる. うさぎはとても個性的なので, 食べるにんじんの種類もキウイの種類も同じであるような, 異なる2 匹のうさぎが存在してはならない. +
+ ++ にんじんは $M$ 種類ある. $i$ 種類目のにんじんは $m_i$ 個ある. キウイは $N$ 種類ある. $i$ 種類目のキウイは $n_i$ 個ある. 最大何匹のうさぎが昼食をとれるか求めよ. +
+ ++ $m_i$ と $n_i$ は次の漸化式を用いて生成せよ. +
+ +
+ 入力は以下の形式で与えられる:
+
+$M$ $N$ $m0$ $md$ $n0$ $nd$
+
+
+昼食をとれるうさぎの匹数の最大値を表す整数を 1 行に出力せよ. +
+ + + +2 3 1 3 1 0+ +
2+ +
5 8 1 2 3 4+ +
19\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01492.html b/datasets/problem_descriptions/p01492.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0ce933c41a44b89ab8ec84acdc59ddb9b311b77a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01492.html @@ -0,0 +1,80 @@ + + + + + + + +
+ にんじんは繁殖の好きな植物である. +
+ ++ うさぎが畑でにんじんを飼うことにした. 畑は (0, 0) と (1000000000, 1000000000) を対角線とする正方形 (boundary を含む) である. うさぎは, 2 個以上のにんじんを通るすべての直線に沿って毎日1 回ずつ水をまくことにした. +
+ ++ このにんじんたちは, 毎日 $N$ 回ずつ水をまかれるのが繁殖に最適だと考えているので, そのような条件を満たすようにうさぎの畑に並ぶことにした. にんじんは畑内部の格子点にしか並ぶことができない. また, そのような条件を満たす並び方が複数ある場合は, 最もにんじんの個数が少ないものを選ぶことにした. +
+ ++ 条件を満たすにんじんの配置を1 つ出力せよ. そのような配置が存在しない場合には -1 と出力せよ. +
+ +
+ 入力は以下の形式で与えられる:
+
+$N$
+
+
+条件を満たす配置が存在しない場合, -1 と一行に出力せよ.
+存在する場合, にんじんの本数を $K$ とすると, 以下の形式で出力せよ:
+
+$K$
+$x_1$ $y_1$
+...
+$x_K$ $y_K$
+
4+ +
4 +0 0 +1 0 +2 0 +1 1+ +
6+ +
4 +0 0 +0 1 +1 0 +1 1\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01493.html b/datasets/problem_descriptions/p01493.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9e8bd8b70a4f776c98fadc3fbbe47c6cdb525274 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01493.html @@ -0,0 +1,98 @@ + + + + + + + +
+ Taro と Hanako がゲームをしている. +
+ ++ 最初に, 非連結な無向グラフ(二重辺や self loop を含まない) が与えられる. Taro と Hanako は交互に操作を行う. 操作では, 辺で直接つながれていない異なる2 頂点を選び, その間に辺を加える. グラフを連結にしたほうが負けである. +
+ ++ グラフには $V$ 個の頂点がある. $V \times V$ の行列が与えられる. 行列の $(i, j)$-成分が'Y' であるとき $i$ と $j$ の間には辺があり, 'N' であるときは辺が無い. +
+ ++ 両者が最善に操作をしたとき, どちらが勝つかを出力せよ. +
+ +
+ 入力は以下の形式で与えられる:
+
+
+$V$
+$a_{1,1}$ ... $a_{1,V}$
+...
+$a_{V,1}$ ... $a_{V,V}$
+
+Taro が勝つ場合には "Taro" (quotes for clarity), Hanako が勝つ場合には "Hanako" (quotes for clarity) と 1 行に出力せよ. +
+ + +3 +NNN +NNN +NNN+ +
Taro+ +
5 +NNYNN +NNNNN +YNNNN +NNNNY +NNNYN+ +
Hanako+ +
8 +NYNNNNNN +YNNYNNYN +NNNNNNNY +NYNNNNYN +NNNNNNNN +NNNNNNNN +NYNYNNNN +NNYNNNNN+ +
Taro\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01494.html b/datasets/problem_descriptions/p01494.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2ce836ef9fdca8db2b6e85e650e8d3610acb0f71 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01494.html @@ -0,0 +1,73 @@ + + + + + + + +
+ ねこがチェスの練習をしている. +
+ ++ ねこは, $X \times Y$ のチェス盤の上にルークを 3 つ置こうとしている. このチェス盤の $K$ 個のマス目にはうさぎが座っている. $i$ 匹目のうさぎの座標は $(x[i], y[i])$ である. ただし, チェス盤の左上端のマス目の座標を $(0, 0)$, 右下端のマス目の座標を $(X-1, Y-1)$ とする。うさぎが座っている場所にはルークを置くことができない. また, 1 つのマス目に複数個のルークを置くことはできない. +
+ ++ どの 2 つのルークも互いに攻撃し合わないようにルークを3 つ置く方法は何通りあるか, mod 1,000,000,007 で求めよ. 2 つのルークは同じ行または同じ列にあり, 間にうさぎが座っていない場合に互いに攻撃しあうものとする. +
+ +
+ 入力は以下の形式で与えられる:
+
+$X$ $Y$ $K$
+$x_1$ $y_1$
+...
+$x_K$ $y_K$
+
+
+ルークの配置の個数を 1,000,000,007 で割ったあまりを表す整数を 1 行に出力せよ. +
+ + + +3 3 1 +0 0+ +
4+ +
5 8 2 +2 2 +4 5+ +
3424\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01495.html b/datasets/problem_descriptions/p01495.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f2aca64e0821506fb381b90d4988760a205196a2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01495.html @@ -0,0 +1,63 @@ + + + + + + + +
+$N$ 個の部屋があり, それぞれの部屋の床にはうさぎの絵が描かれている. あなたが部屋 $r$ のうさぎの絵の右耳の部分に乗ると, あなたは部屋 $A[r]$ に書かれたうさぎのしっぽの上にテレポートする. 同様に, 部屋 $r$ のうさぎの絵の左耳の部分に乗ると, 部屋 $B[r]$ に書かれたうさぎのしっぽの上にテレポートする. +
+ ++ 整数 $X$, $Y$, $Z$ が与えられる. ねこは, 以下の条件を満たすようにテレポートを設定しようとしている. テレポートの $N^{2N}$ 通りの設定方法のうち, 条件を満たすものは何通りか, mod 1,000,000,007で求めよ. +
+ ++ 条件: 任意の部屋 $r$ に対し, $r$ から右耳にちょうど $X$ 回乗り, 左耳にちょうど 1 回乗り, 右耳にちょうど $Y$ 回乗り, 左耳にちょうど 1 回乗り, 右耳にちょうど $Z$ 回乗ると, $r$ に戻る. +
+ +
+ 入力は以下の形式で与えられる:
+
+$N$ $X$ $Y$ $Z$
+
+テレポートの設定方法を 1,000,000,007 で割ったあまりを表す整数を 1 行に出力せよ. +
+ + + +3 1 0 1+ +
18+ +
5 8 5 8+ +
120\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01496.html b/datasets/problem_descriptions/p01496.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..422408f929cf7eee7412588eaa4480d72c7bf914 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01496.html @@ -0,0 +1,83 @@ + +
+Mary Thomas has a number of sheets of squared paper. Some of squares are painted either in black or some colorful color (such as red and blue) on the front side. Cutting off the unpainted part, she will have eight opened-up unit cubes. A unit cube here refers to a cube of which each face consists of one square. +
+ ++She is going to build those eight unit cubes with the front side exposed and then a bicube with them. A bicube is a cube of the size 2 × 2 × 2, consisting of eight unit cubes, that satisfies the following conditions: +
+ ++Your task is to write a program that reads the specification of a sheet of squared paper and decides whether a +bicube can be built with the eight unit cubes resulting from it. +
+ + + ++The input contains the specification of a sheet. The first line contains two integers H and W, which denote the height and width of the sheet (3 ≤ H, W ≤ 50). Then H lines follow, each consisting of W characters. These lines show the squares on the front side of the sheet. A character represents the color of a grid: alphabets and digits ('A' to 'Z', 'a' to 'z', '0' to '9') for colorful squares, a hash ('#') for a black square, and a dot ('.') for an unpainted square. Each alphabet or digit denotes a unique color: squares have the same color if and only if they are represented by the same character. +
+ ++Each component of connected squares forms one opened-up cube. Squares are regarded as connected when they have a common edge; those just with a common vertex are not. +
+ ++Print "Yes" if a bicube can be built with the given sheet; "No" otherwise. +
+ ++3 40 +.a....a....a....a....f....f....f....f... +#bc#.#cd#.#de#.#eb#.#cb#.#dc#.#ed#.#be#. +.#....#....#....#....#....#....#....#... ++ +
+Yes ++
+5 35 +.a....a....a....a....f....f....f... +#bc#.#cd#.#de#.#eb#.#cb#.#dc#.#ed#. +.#..f.#....#....#....#....#....#... +..e##.............................. +.b#................................ ++ +
+Yes ++
+3 40 +.a....a....a....a....f....f....f....f... +#bc#.#cd#.#de#.#eb#.#cb#.#dc#.#ed#.#eb#. +.#....#....#....#....#....#....#....#... ++ +
+No ++
+A browser-based puzzle game called "Bubble Puzzle" is now popular on the Internet. +
++The puzzle is played on a 4 × 4 grid, and initially there are several bubbles in the grid squares. Each bubble has a state expressed by a positive integer, and the state changes when the bubble gets stimulated. You can stimulate a bubble by clicking on it, and this will increase the bubble's state by 1. You can also click on an empty square. In this case, a bubble with state 1 is newly created in the square. +
+ ++When the state of a bubble becomes 5 or higher, the bubble blows up and disappears, and small waterdrops start flying in four directions (up, down, left and right). These waterdrops move one square per second. At the moment when a bubble blows up, 4 waterdrops are in the square the bubble was in, and one second later they are in the adjacent squares, and so on. +
+ ++A waterdrop disappears either when it hits a bubble or goes outside the grid. When a waterdrop hits a bubble, the state of the bubble gets increased by 1. Similarly, if a bubble is hit by more than one water drop at the same time, its state is increased by the number of the hitting waterdrops. Please note that waterdrops do not collide with each other. +
+ ++As shown in the figure above, waterdrops created by a blow-up may cause other blow-ups. In other words, one blow-up can trigger a chain reaction. You are not allowed to click on any square while waterdrops are flying (i.e., you have to wait until a chain reaction ends). The goal of this puzzle is to blow up all the bubbles and make all the squares empty as quick as possible. +
+ ++Your mission is to calculate the minimum number of clicks required to solve the puzzle. +
+ + + ++The input consists of 4 lines, each contains 4 nonnegative integers smaller than 5. Each integer describes the initial states of bubbles on grid squares. 0 indicates that the corresponding square is empty. +
+ ++Output the minimum number of clicks to blow up all the bubbles on the grid in a line. If the answer is bigger than 5, output -1 instead. No extra characters should appear in the output. +
+ ++4 4 4 4 +4 4 4 4 +4 4 4 4 +4 4 4 4 ++ +
+1 ++
+2 4 4 1 +2 4 4 1 +2 4 4 1 +2 4 4 1 ++ +
+5 ++
+2 4 3 4 +2 2 4 4 +3 3 2 2 +2 3 3 3 ++ +
+3 ++
+There is a grid of size W × H surrounded by walls. Some cells in the grid are occupied by slimes. The slimes want to unite with each other and become a "King Slime". +
+ ++In each move, a slime can move to east, west, south and north direction until it enters a cell occupied by another slime or hit the surrounding wall. If two slimes come together, they unite and become a new slime. +
+ ++Your task is write a program which calculates the minimum number of moves that all the slimes unite and become a King Slime. Suppose slimes move one by one and they never move simultaneously. +
+ + + ++The first line contains three integers N (2 ≤ N ≤ 40,000), W and H (1 ≤ W, H ≤ 100,000), which denote the +number of slimes, the width and the height of the grid respectively. +
+ ++The following N lines describe the initial coordinates of the slimes. The i-th line contains two integers xi (1 ≤ xi ≤ W) and yi (1 ≤ yi ≤ H), which indicate the coordinates of the i-th slime . All the coordinates are 1-based. +
+ ++You may assume that each cell is occupied by at most one slime initially. +
+ ++Output the minimum number of moves that all the slimes unite and become a King Slime. +
+ ++4 3 3 +1 1 +1 3 +3 1 +3 3 ++ +
+3 ++
+2 3 3 +2 2 +3 3 ++ +
+2 ++
+2 4 4 +2 2 +3 3 ++ +
+3 ++
+2 4 4 +2 2 +2 3 ++ +
+1 ++
+Honestly, a rabbit does not matter. +
+ ++There is a rabbit playing a stage system action game. In this game, every stage has a difficulty level. The rabbit, which always needs challenges, basically wants to play more difficult stages than he has ever played. However, he sometimes needs rest too. So, to compromise, he admitted to play T or less levels easier stages than the preceding one. +
+ ++How many ways are there to play all the stages at once, while honoring the convention above? Maybe the answer will be a large number. So, let me know the answer modulo 1,000,000,007. +
+ + ++The first line of input contains two integers N and T (1 ≤ N ≤ 100,000, 1 ≤ T ≤ 10,000). N is the number of stages, and T is the compromise level. +
+ ++The following N lines describe the difficulty levels of each stage. The i-th line contains one integer Di (1 ≤ Di ≤ 100,000), which is the difficulty level of the i-th stage. +
+ ++Calculate how many ways to play all the stages at once there are. Print the answer modulo 1,000,000,007 in a line. +
+ ++3 1 +1 +2 +3 ++ +
+4 ++
+5 3 +9 +2 +6 +8 +8 ++ +
+24 ++
+5 7 +9 +9 +9 +1 +5 ++ +
+48 ++
+ There are $K$ rabbits playing on rocks floating in a river. They got tired of playing on the rocks on which they are standing currently, and they decided to move to other rocks. This seemed an easy task initially, but there are so many constraints that they got totally confused. +
+ ++ First of all, by one leap, they can only move to a rock within $R$ meters from the current rock. Also, they can never leap over rocks. That is, when they leap in some direction, they should land on the nearest rock in that direction. Furthermore, since they always want to show off that they are courageous, they will never leap to rocks downriver. Finally, since they never want to admit they have been defeated, they never land on a rock if the rock is already visited by other rabbits. +
+ ++ In this situation, is it possible for them to move to their destination rocks? If possible, please minimize the sum of their moving distance. +
+ ++ The first line contains two integers $N$ ($1 \leq N \leq 100$), $K$ ($1 \leq K \leq 3$) and a real number $R$ ($0 \leq R \leq 10^4$), which denote the number of rocks, the number of rabbits, and the maximum distance a rabbit can leap, respectively. The second line contains $K$ numbers $s_1, ..., s_K$ where $s_i$ denote the rock where the $i$-th rabbit is standing. Similarly, the third line contains $K$ numbers $t_1, ..., t_K$ where $t_i$ denote the destination rock for the $i$-th rabbit. $s_1, ..., s_K$ are distinct, and $t_1, ..., t_K$ are distinct. A destination rock of a rabbit is always different from the rock he/she is standing currently. +
+ ++ Then the following $N$ lines describe the positions of the rocks. The $i$-th line in this block contains two integers $x_i$ and $y_i$ ($0 \leq x_i, y_i \leq 10,000$), which indicate the coordinates of the $i$-th rock. The river flows along Y-axis, toward the direction where Y-coordinate decreases. No pair of rocks has identical coordinates. +
+ ++You may assume that the answer do not change even if you increase $R$ by up to $10^{-5}$. +
+ + ++If all the rabbits can move to their destination rocks, print the minimum total distance they need to leap. If not, print "-1" (without quotes). Your answer may contain at most $10^{-6}$ of absolute error. +
+ + +6 3 1.0 +1 2 3 +4 5 6 +0 0 +1 0 +2 0 +0 1 +1 1 +2 1+ +
3\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01501.html b/datasets/problem_descriptions/p01501.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c1bde22a4bc252344b1015a4703c652ca6f3ed56 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01501.html @@ -0,0 +1,84 @@ + + + + + +
+ Taro lives in a town with N shelters. The shape of the town is a convex polygon. +
+ ++ He'll escape to the nearest shelter in case of emergency. Given the current location, the cost of escape is defined as the square of the distance to the nearest shelter. Because emergency occurs unpredictably, Taro can be at any point inside the town with the same probability. Calculate the expected cost of his escape. +
+ ++ The first line contains two integers $M$ and $N$ ($3 \leq M \leq 100, 1 \leq N \leq 100$), which denote the number of vertices of the town and the number of shelters respectively. +
+ ++ The following $M$ lines describe the coordinates of the vertices of the town in the conunter-clockwise order. The $i$-th line contains two integers $x_i$ and $y_i$ ($-1000 \leq x_i, y_i \leq 1000$), which indicate the coordinates of the $i$-th vertex. You may assume the polygon is always simple, that is, the edges do not touch or cross each other except for the end points. +
+ ++ Then the following $N$ lines describe the coordinates of the shelters. The $i$-th line contains two integers $x_i$ and $y_i$, which indicate the coordinates of the $i$-th shelter. You may assume that every shelter is strictly inside the town and any two shelters do not have same coordinates. +
+ ++Output the expected cost in a line. The answer with an absolute error of less than or equal to $10^{-4}$ is considered to be correct. +
+ + + +4 1 +0 0 +3 0 +3 3 +0 3 +1 1+ +
2.0000000000+ +
5 2 +2 0 +2 2 +0 2 +-2 0 +0 -2 +0 0 +1 1+ +
1.0000000000+ + +
4 3 +0 0 +3 0 +3 3 +0 3 +1 1 +1 2 +2 2+ +
0.7500000000\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01502.html b/datasets/problem_descriptions/p01502.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..88828f6f79c5a1e1b1fe242c8fd059180b597580 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01502.html @@ -0,0 +1,46 @@ + + + + + +
+ KM city has $N$ sightseeing areas. Currently every pair of area is connected by a bidirectional road. +
+ ++ However for some reason, Mr. KM, the mayor of this city, decided to make all of these roads one-way . It costs $C_{i, j}$ dollars to renovate the road between area $i$ and area $j$ to a one-way road from area $i$ to area $j$. Of course, Mr. KM is economic and wants to minimize the total cost of the renovation. +
+ ++ On the other hand, because tourism is the most important industry for KM city, there must exists a tour that goes through all the sightseeing areas, visiting each area exactly once. The first and last area of the path need not to be the same. Can you calculate the minimum total cost required for the renovation, given this situation? +
+ ++The first line contains the number of sightseeing area $N$ ($1 \leq N \leq 100$). Next $N$ lines describe the integer matrix $C$, where the $j$-th element of the $i$-th row of the input describes $C_{i,j}$ ($0 \leq C_{i,j} \leq 1,000,000$). For each $i$, you can assume $C_{i,i}$ is always zero. +
+ + ++Output the minimum cost in a line. +
+ +3 +0 2 7 +2 0 4 +5 8 0+ +
11\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01503.html b/datasets/problem_descriptions/p01503.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d022c2ad9c019048c0a5e3693c18f6ff29bd51bf --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01503.html @@ -0,0 +1,80 @@ + + + + + +
+ "Today is another day of endless, tedious work to put a tampopo on sashimi..." +
+ ++ Yaruo works in a sashimi (sliced raw fish) factory. His job is to put tampopos on sashimi packages everyday. Tired of this menial job, he decided to develop a tampopo machine to do the job instead of him. +
+ ++ The tampopo machine has the following properties. Sashimi packages are put on a conveyor belt and move from left to right. The width of a package is $W$ and the interval between two adjacent packages is $D$. The machine has $N$ magic hands placed above the conveyor belt at regular intervals of $M$. These magic hands put tampopos every $T$ seconds. +
+ ++ In initial state, the right end of the first package is under the leftmost magic hand. The magic hands start putting a tampopo as soon as he turns on the power of the machine. The conveyor belt moves one unit length per one second. +
+ ++ Unfortunately, after building the machine, Yaruo noticed that there exist some packages with no tampopos. Calculate the ratio of packages with no tampopos for him. +
+ ++When a magic hand puts a tampopo on the left or right end of a package, you can assume that the tampopo is on the package. +
+ +
+ The input consists of 5 integers, $W$, $D$, $N$, $M$ and $T$ which are described in the problem statement.
+
+($1 \leq W, D, N, M, T \leq 1,000,000,000$)
+
+Output the ratio of packages with no tampopos in a line. The absolute error should be less than or equal to $10^{-9}$. +
+ + + +1 1 1 1 1+ +
0.000000000000+ +
1 2 3 4 5+ +
0.200000000000+ +
3 2 2 1 6+ +
0.166666666667\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01504.html b/datasets/problem_descriptions/p01504.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..aca4607eee980937313d44ba88af07975de07fc3 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01504.html @@ -0,0 +1,59 @@ + + + +
+There is a tree that has n nodes and n-1 edges. +There are military bases on t out of the n nodes. +We want to disconnect the bases as much as possible by destroying k edges. +The tree will be split into k+1 regions when we destroy k edges. +Given the purpose to disconnect the bases, we only consider to split in a way that each of these k+1 regions has at least one base. +When we destroy an edge, we must pay destroying cost. +Find the minimum destroying cost to split the tree. +
+ ++The input consists of multiple data sets. +Each data set has the following format. +The first line consists of three integers n, t, and k (1 \leq n \leq 10,000, 1 \leq t \leq n, 0 \leq k \leq t-1). +Each of the next n-1 lines consists of three integers representing an edge. +The first two integers represent node numbers connected by the edge. +A node number is a positive integer less than or equal to n. +The last one integer represents destroying cost. +Destroying cost is a non-negative integer less than or equal to 10,000. +The next t lines contain a distinct list of integers one in each line, and represent the list of nodes with bases. +The input ends with a line containing three zeros, which should not be processed. +
+ ++For each test case, print its case number and the minimum destroying cost to split the tree with the case number. +
+ ++2 2 1 +1 2 1 +1 +2 +4 3 2 +1 2 1 +1 3 2 +1 4 3 +2 +3 +4 +0 0 0 ++ +
+Case 1: 1 +Case 2: 3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01505.html b/datasets/problem_descriptions/p01505.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0ecfce40a01d737221cbe1aa5c4270cbddd5e09f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01505.html @@ -0,0 +1,89 @@ + + + +
+Rotation is one of several popular pocket billiards games. +It uses 15 balls numbered from 1 to 15, and set them up as illustrated in the following figure at the beginning of a game. +(Note: the ball order is modified from real-world Rotation rules for simplicity of the problem.) +
+ ++ [ 1] + [ 2][ 3] + [ 4][ 5][ 6] + [ 7][ 8][ 9][10] +[11][12][13][14][15] ++ +
+You are an engineer developing an automatic billiards machine. +For the first step you had to build a machine that sets up the initial condition. +This project went well, and finally made up a machine that could arrange the balls in the triangular shape. +However, unfortunately, it could not place the balls in the correct order. +
+ ++So now you are trying to build another machine that fixes the order of balls by swapping them. +To cut off the cost, it is only allowed to swap the ball #1 with its neighboring balls that are not in the same row. +For example, in the case below, only the following pairs can be swapped: (1,2), (1,3), (1,8), and (1,9). +
+ ++ [ 5] + [ 2][ 3] + [ 4][ 1][ 6] + [ 7][ 8][ 9][10] +[11][12][13][14][15] ++ +
+Write a program that calculates the minimum number of swaps required. +
+ ++The first line of each test case has an integer N (1 \leq N \leq 5), which is the number of the rows. +
+ ++The following N lines describe how the balls are arranged by the first machine; +the i-th of them consists of exactly i integers, which are the ball numbers. +
+ ++The input terminates when N = 0. Your program must not output for this case. +
+ ++For each test case, print its case number and the minimum number of swaps. +
+ ++You can assume that any arrangement can be fixed by not more than 45 swaps. +
+ ++2 +3 +2 1 +4 +9 +2 4 +8 5 3 +7 1 6 10 +0 ++ +
+Case 1: 1 +Case 2: 13 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01506.html b/datasets/problem_descriptions/p01506.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..df2d89e1224427420a58e3fbe7b52c6bd47b2b71 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01506.html @@ -0,0 +1,38 @@ + + + +
+For a positive integer a, let S(a) be the sum of the digits in base l. +Also let L(a) be the minimum k such that S^k(a) is less than or equal to l-1. +Find the minimum a such that L(a) = N for a given N, and print a modulo m. +
+ ++The input contains several test cases, followed by a line containing "0 0 0". +Each test case is given by a line with three integers N, m, l (0 \leq N \leq 10^5, 1 \leq m \leq 10^9, 2 \leq l \leq 10^9). +
+ ++For each test case, print its case number and the minimum a modulo m as described above. +
+ ++0 1000 10 +1 1000 10 +0 0 0 ++ +
+Case 1: 1 +Case 2: 10 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01507.html b/datasets/problem_descriptions/p01507.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..599abeff18d0ed4880f2a337ea1fa16918070a68 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01507.html @@ -0,0 +1,63 @@ + + + +
+The king demon is waiting in his dungeon to defeat a brave man. +His dungeon consists of H \times W grids. +Each cell is connected to four (i.e. north, south, east and west) neighboring cells and some cells are occupied by obstacles. +
+ ++To attack the brave man, the king demon created and sent a servant that walks around in the dungeon. +However, soon the king demon found that the servant does not work as he wants. +The servant is too dumb. If the dungeon had cyclic path, it might keep walking along the cycle forever. +
+ ++In order to make sure that the servant eventually find the brave man, the king demon decided to eliminate all cycles by building walls between cells. +At the same time, he must be careful so that there is at least one path between any two cells not occupied by obstacles. +
+ ++Your task is to write a program that computes in how many ways the kind demon can build walls. +
+ ++The first line of each test case has two integers H and W (1 \leq H \leq 500, 1 \leq W \leq 15), which are the height and the width of the dungeon. +Following H lines consist of exactly W letters each of which is '.' (there is no obstacle on the cell) or '#' (there is an obstacle). +You may assume that there is at least one cell that does not have an obstacle. +
+ ++The input terminates when H = 0 and W = 0. Your program must not output for this case. +
+ ++For each test case, print its case number and the number of ways that walls can be built in one line. Since the answer can be very big, output in modulo 1,000,000,007. +
+ ++2 2 +.. +.. +3 3 +... +... +..# +0 0 ++ +
+Case 1: 4 +Case 2: 56 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01508.html b/datasets/problem_descriptions/p01508.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..cf25ea515ed9167d22135c8f65570ac764e61b9d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01508.html @@ -0,0 +1,55 @@ + + + +
+Mr. KM, the mayor of KM city, decided to build a new elementary school. +The site for the school has an awkward polygonal shape, which caused several problems. +The most serious problem was that there was not enough space for a short distance racetrack. +Your task is to help Mr. KM to calculate the maximum possible length for the racetrack +that can be built in the site. +The track can be considered as a straight line segment whose width can be ignored. +The boundary of the site has a simple polygonal shape without self-intersection, +and the track can touch the boundary. +Note that the boundary might not be convex. +
+ ++The input consists of multiple test cases, followed by a line containing "0". +Each test case has the following format. +The first line contains an integer N (3 \leq N \leq 100). +Each of the following N lines contains two integers x_i and y_i (-1,000 \leq x_i, y_i \leq 1,000), +which describe the coordinates of a vertex of the polygonal border of the site, in counterclockwise order. +
+ ++For each test case, print its case number and the maximum possible length of the track in a line. +The answer should be given as a floating point number with an absolute error of at most 10^{-6}. +
+ ++4 +0 0 +10 0 +10 10 +0 10 +3 +0 0 +1 0 +0 1 +0 ++ +
+Case 1: 14.142135624 +Case 2: 1.41421356 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01509.html b/datasets/problem_descriptions/p01509.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5a6bfae473d1010b14a0a3be837af2dc980d8037 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01509.html @@ -0,0 +1,93 @@ + +
+One sunny day, Dick T. Mustang found an ancient personal computer in the closet. +He brought it back to his room and turned it on with a sense of nostalgia, seeing a message coming on the screen: +
+ ++READY? ++ +
+Yes. BASIC. +
+ ++BASIC is a programming language designed for beginners, and was widely used from 1980's to 1990's. +There have been quite a few BASIC dialects. +Some of them provide the PLAY statement, which plays music when called with a string of a musical score written in Music Macro Language (MML). +Dick found this statement is available on his computer and accepts the following commands in MML: +
+ +Each note command consists of a musical note followed by a duration specifier.
+Each musical note is one of the seven basic notes: 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'A', and 'B'. It can be followed by either '+' (indicating a sharp) or '-' (a flat). The notes 'C' through 'B' form an octave as depicted in the figure below. The octave for each command is determined by the current octave, which is set by the octave commands as described later. It is not possible to play the note 'C-' of the lowest octave (1) nor the note 'B+' of the highest octave (8).
+Each duration specifier is basically one of the following numbers: '1', '2', '4', '8', '16', '32', '64', and '128', where '1' denotes a whole note, '2' a half note, '4' a quarter note, '8' an eighth note, and so on. This specifier is optional; when omitted, the duration will be the default one set by the L command (which is described below). In addition, duration specifiers can contain dots next to the numbers. A dot adds the half duration of the basic note. For example, '4.' denotes the duration of '4' (a quarter) plus '8' (an eighth, i.e. half of a quarter), or as 1.5 times long as '4'. It is possible that a single note has more than one dot, where each extra dot extends the duration by half of the previous one. For example, '4..' denotes the duration of '4' plus '8' plus '16', '4...' denotes the duration of '4' plus '8' plus '16' plus '32', and so on. The duration extended by dots cannot be shorter than that of '128' due to limitation of Dick's computer; therefore neither '128.' nor '32...' will be accepted. The dots specified without the numbers extend the default duration. For example, 'C.' is equivalent to 'C4.' when the default duration is '4'. Note that 'C4C8' and 'C4.' are unequivalent; the former contains two distinct notes, while the latter just one note.
The R command rests for the specified duration. The duration should be specified in the same way as the note commands, and it can be omitted, too. Note that 'R4R8' and 'R4.' are equivalent, unlike 'C4C8' and 'C4.', since the both rest for the same duration of '4' plus '8'.
The O command sets the current octave to the specified number. '>' raises one octave up, and '<' drops one down. It is not allowed to set the octave beyond the range from 1 to 8 by these commands. The octave is initially set to 4.
The L command sets the default duration. The duration should be specified in the same way as the note commands, but cannot be omitted nor followed by dots. The default duration is initially set to 4.
The V command sets the current volume. Larger is louder. The volume is initially set to 100.
+As an amateur composer, Dick decided to play his pieces of music by the PLAY statement. +He managed to write a program with a long MML sequence, and attempted to run the program to play his music -- but unfortunately he encountered an unexpected error: the MML sequence was too long to be handled in his computer's small memory! +
+ ++Since he didn't want to give up all the efforts he had made to use the PLAY statement, he decided immediately to make the MML sequence shorter so that it fits in the small memory. +It was too hard for him, though. +So he asked you to write a program that, for each given MML sequence, prints the shortest MML sequence (i.e. MML sequence containing minimum number of characters) that expresses the same music as the given one. +Note that the final values of octave, volume, and default duration can be differrent from the original MML sequence. +
+ ++The input consists of multiple data sets. Each data set is given by a single line that contains an MML sequence up to 100,000 characters. +All sequences only contain the commands described above. +Note that each sequence contains at least one note, and there is no rest before the first note and after the last note. +
+ ++The end of input is indicated by a line that only contains "*". +This is not part of any data sets and hence should not be processed. +
+ ++For each test case, print its case number and the shortest MML sequence on a line. +
+ ++If there are multiple solutions, print any of them. +
+ ++C4C4G4G4A4A4G2F4F4E4E4D4D4C2 +O4C4.C8F4.F8G8F8E8D8C2 +B-8>C8<B-8V40R2R..R8.V100EV50L1CG +* ++ +
+Case 1: CCGGAAG2FFEEDDC2 +Case 2: C.C8F.L8FGFEDC2 +Case 3: L8B-B+B-RL1RE4V50CG +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01510.html b/datasets/problem_descriptions/p01510.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1065c2365ca8c9a928bca831b899e559c12049e9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01510.html @@ -0,0 +1,71 @@ + + + +
+Somewhere in the sky, KM kingdom built n floating islands by their highly developed technology. +The islands are numbered from 1 to n. +
+ ++The king of the country, Kita_masa, can choose any non-negative real number as the altitude for each island, as long as the sum of the altitudes is greater than or equals to H. +For floating the island i to the altitude h_i, it costs b_i h_i. +Besides, it costs |h_i - h_j|c_{i,j} for each pair of islands i and j since there are communications between these islands. +
+ ++Recently, energy prices are rising, so the king, Kita_masa, wants to minimize the sum of the costs. +The king ordered you, a court programmer, to write a program that finds the altitudes of the floating islands that minimize the cost. +
+ ++The input contains several test cases. +Each test case starts with a line containing two integers n (1 \leq n \leq 100) and H (0\leq H \leq 1,000), separated by a single space. +The next line contains n integers b_1, b_2,..., b_n (0\leq b_i \leq 1,000). +Each of the next n lines contains n integers c_{i,j} (0 \leq c_{i,j} \leq 1,000). +You may assume c_{i, i} = 0 and c_{i, j} = c_{j, i}. +
+ ++The last test case is followed by a line containing two zeros. +
+ ++For each test case, print its case number. +Then print a line containing a space-separated list of the altitudes of the islands that minimizes the sum of the costs. +If there are several possible solutions, print any of them. +Your answer will be accepted if the altitude of each island is non-negative, sum of the altitudes is greater than (1-10^{-9})H, and the cost calculated from your answer has an absolute or relative error less than 10^{-9} from the optimal solution. +
+ ++Follow the format of the sample output. +
+ ++2 1 +1 3 +0 1 +1 0 +3 3 +1 2 4 +0 2 0 +2 0 1 +0 1 0 +0 0 ++ +
+Case 1: +0.75 0.25 +Case 2: +1.5 1.5 0.0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01511.html b/datasets/problem_descriptions/p01511.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ab5a359c98b950ec2c6aafbc311423c96a937ef4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01511.html @@ -0,0 +1,51 @@ + + + +
+There is a grid that consists of W \times H cells. The upper-left-most cell is (1, 1). +You are standing on the cell of (1,1) and you are going to move to cell of (W, H). +You can only move to adjacent lower-left, lower or lower-right cells. +
+ ++There are obstructions on several cells. You can not move to it. You cannot move out the grid, either. +Write a program that outputs the number of ways to reach (W,H) modulo 1,000,000,009. +You can assume that there is no obstruction at (1,1). +
+ ++The first line contains three integers, the width W, the height H, and the number of obstructions N. +(1 \leq W \leq 75, 2 \leq H \leq 10^{18}, 0 \leq N \leq 30) +Each of following N lines contains 2 integers, denoting the position of an obstruction (x_i, y_i). +
+ ++The last test case is followed by a line containing three zeros. +
+ ++For each test case, print its case number and the number of ways to reach (W,H) modulo 1,000,000,009. +
+ ++2 4 1 +2 1 +2 2 1 +2 2 +0 0 0 ++ +
+Case 1: 4 +Case 2: 0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01512.html b/datasets/problem_descriptions/p01512.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9ca4953e1b922bb74f44b072475459895e3fb567 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01512.html @@ -0,0 +1,109 @@ + +
+A tree is one of the most popular data structures in computer science. +Tree itself is very elegant, but it is incompatible with current computer architecture. +In the current architecture, memory can be regarded as a one-dimensional array. +Since a tree is not a one-dimensional structure, cache efficiency may come into question when we allocate a tree on memory. +We can access the data faster if it is contained in cache. +Let us consider the allocation of nodes of a tree which achieves high cache performance. +
+ ++We define the cost of allocation for a tree as follows. +For simplicity, we regard memory to be separated to blocks each can store at most B nodes of a tree. +When we access data in a block, all data in the block are stored in cache and access request to data in the block will be faster. +The cost of an access to node u after node v is 0 if u and v are in same block, and 1 otherwise. +Initially, cache has no data and the cost of an access to a node is always 1. +The cost of the path v_1, v_2,..., v_n is sum of the cost when we access the nodes v_1, v_2,..., v_n in this order. +For a tree, we define the cost of allocation as a maximum cost of the paths from root node to each terminal node. +
+ ++The figures below show examples of allocation when B = 4 and node 1 is the root node (it corresponds to the tree described in the third sample input). +Each frame represents a block. +The left figure is an example of allocation whose cost is 3. +It is not optimal, because +the right example achieves the optimal allocation cost 2. +
+ ++Given a tree, for each node i in the tree, calculate the minimum cost of allocation when the node i is the root node. +
+ ++The input contains several test cases. +Each test case starts with a line containing two integers N (1 \leq N \leq 100,000) and B (1\leq B \leq N), separated by a single space. +Each of the next N-1 lines contains an integer. +The i-th integer p_i (1 \leq p_i \leq i) denotes that the node i+1 and the node p_i are connected. +The nodes are numbered from 1 to N. +
+ ++The last test case is followed by a line containing two zeros. +
+ ++For each test case, print its case number. +Then print N lines. +The i-th line should contain an integer which denotes the minimum cost of allocation of the given tree when node i is the root node. +
+ ++Follow the format of the sample output. +
+ ++3 1 +1 +2 +3 2 +1 +1 +10 4 +1 +1 +2 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +0 0 ++ +
+Case 1: +3 +2 +3 +Case 2: +2 +2 +2 +Case 3: +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01520.html b/datasets/problem_descriptions/p01520.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..37511f1121481c721f9d864b4177d968f927a851 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01520.html @@ -0,0 +1,90 @@ + + + +
+わたしは近所のスーパーで初めてスパゲッティというものを購入した.パッケージの情報によると,このスパゲッティは T 秒茹でると最も理想的な状態に茹で上がるらしい. +
++ところでわたしは電気が嫌いな人間であり,家にはテレビやパソコンはおろか,時計さえ無い. +そのためスパゲッティを茹でようにも,時間を測ることができない. +電池式の時計は嫌なので,わたしは代わりに砂時計を買おうと考え,スーパーの砂時計売り場へと向かった. +売り場には N 個の砂時計があった.i 番目の砂時計はちょうど xi 秒だけ測ることができるようであった. +いろいろあって悩ましいが,スパゲッティのために砂時計を何個も買うのは馬鹿らしいのでこの中からちょうど 1 個だけ買おうと思う. +
++しかし皆さんご存知の通り,砂時計というのは一度測り始めると,それから測り終えるまでは途中の時刻というのはまったく分からない. +そのため,もし私が i 番目の砂時計を買って使ったとすると,時計を連続して使うことで xi 秒,2xi 秒,3xi 秒,... という時間を測ることができるが,逆にそれ以外の時間は測ることができない. +
++理想的な茹で上がりに必要な時間は T 秒らしいが,ここでは妥協して E (< T) 秒以内の誤差を許そう. +すなわち,どれか 1 つの砂時計を用いて,T−E 秒,T−E+1 秒,T−E+2 秒,... ,T+E−2 秒,T+E−1 秒,T+E 秒のうちのどれかの時間を計測したい. +私は何番目の砂時計を購入して使えばよいだろうか? +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる. +
+N T E +x1 ... xN ++
+N は砂時計の個数である.T はスパゲッティを理想的に茹で上げるのに必要な時間(秒),E は茹で上げに許容する誤差の時間(秒)である. +xi は i 番目の砂時計が 1 回で測ることできるの時間(秒)である. +
+ +何番目の砂時計を使えばよいか出力せよ.そのような砂時計が複数個ある場合,それらの中からどれか 1 つを出力せよ.
+どの砂時計を使っても時間が測れない場合は -1
を出力せよ.
+
+2 10 2 +3 4 ++ +
+2 ++
+8秒,9秒,10秒,11秒,12秒 のうちのいずれかの時間を計測できればよい. +1 番目の砂時計で測ることのできる時間は 3秒,6秒,9秒,12秒,... であり, +2 番目の砂時計で測ることのできる時間は 4秒,8秒,12秒,16秒,... であるので,どちらの砂時計を用いても目的の時間を計測できる. +出力例 1 では 2 を答えとしているが,1 を答えにしても正解である. +
+ + ++3 10 5 +16 17 18 ++ +
+-1 ++
+どの砂時計を使っても目的の時間は計測できない. +
+ +
+B君はオセロが大好きである (オセロのルールについてはWikipediaのオセロのページを参照せよ.「パス」についても Wikipedia に書かれているとおり,駒を打つことができない場合のみパスできるものとし,パスの回数に制限は無いものとする.)
+B君は駒の初期配置によってゲームの結果がどのように変わるのかに興味がある.
+しかしいきなり 2 次元の盤面で考えるのは難しいので,ひとまずは 1 次元の盤面で考えることにした.
+すなわち,この問題では盤面は縦幅 1,横幅無限のマス目であると見なす.
+また,オセロの駒はアルファベット小文字の o
と x
によって表すことにする.
+
+B君はこの盤面上のオセロの初期配置として N 個の駒を連続させて並べ,左から i 番目の駒を ci ∈ {o
, x
} とするものを考えることにした.
+先手の駒を o
とするとき,両方のプレイヤーが最善を尽くした時に勝利者がどちらになるかを求めて欲しい.
+
+入力は以下の形式で与えられる. +
+c1c2...cN ++ +
ci は初期配置における左から i 番目の駒を表す.
+ +勝利者の駒を出力せよ.なお,このゲームは引き分けにはならないことが保証されている.
+ +o
, x
}+oxxoxoo ++ +
+o ++ +
+最初は o
の番であるが,打てるマスが存在しないのでパスをする.
+続いて x
の番になり,左端と右端のどちらかに打つことができる.しかし,x
がどちらに打ったとしても o
に勝つことはできない.
+
+xxxooxxox ++ +
+x ++ +
+うさぎが N 匹おり,ボートを使って川を渡ろうとしている.ボートは K 個あり,誰がどのボートに乗るかを適当に決めて乗ることにした. +
++ところでうさぎというのは互いの仲の良し悪しに敏感であり,狭い空間に仲の悪いうさぎと一緒に閉じ込められると気分を悪くしてしまう. +この N 匹のうさぎについても何組かのうさぎは仲が悪いということが分かっており,今の割り当てでは何匹かは気分を悪くしてしまう可能性がある. +もっと良い割り当てを考えるのがよいところではあるが,ひとまず今の割り当てで何匹のうさぎが気分を悪くするかを求めて欲しい. +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる. +
+ ++N K +m1 bunny1,1 ... bunny1,m1 +m2 bunny2,1 ... bunny2,m2 +... +mK bunnyK,1 ... bunnyK,mK +R +p1 q1 +... +pR qR ++ +
+N はボートに乗るうさぎの数である.K はボートの個数である. +mi はボート i に乗るうさぎの数である.bunnyi,1, ..., bunnyi,mi はボート i に乗るうさぎの番号 (1 以上 N 以下) を表す. +R は仲の悪いうさぎの組の個数を表す. +pj, qj はうさぎpj とうさぎ qj の仲が悪いことを表す.
+ ++気分を悪くするうさぎの数を出力せよ. +
+ ++6 2 +2 1 5 +4 2 3 4 6 +2 +1 2 +2 5 ++ +
+0 ++ +
+気分を悪くしているうさぎはいない. +
+ ++6 2 +2 1 5 +4 2 3 4 6 +3 +2 3 +3 4 +1 2 ++ +
+3 ++ +
+割り当ては例 1 と同じであるが仲の悪さを表す組が異なっている.この例ではうさぎ 2,3,4 が気分を悪くしてしまう. +
+ ++10 3 +3 4 1 9 +3 10 5 2 +4 3 8 7 6 +9 +3 4 +1 2 +1 9 +6 8 +1 6 +1 8 +6 7 +6 10 +7 8 ++ +
+5 ++ +
+ 10号館とはとある大学にある建物で,J研究科のメンバーが日夜研究に勤しんでいる施設である. +
++ 10号館は建物が古いことで有名であったが,今年ついに改装されることになった. + 改装工事終了後は綺麗な環境で研究が出来ると皆が期待していたある日, + K研究科の一部が,改装工事終了後の10号館の部屋を侵略するという知らせが届いた. +
++ もしK研究科に10号館の部屋が侵略されれば,その部屋で活動していたJ研究科のメンバーはこれまた建物が古いことで知られる2号館に移動する必要がある. + 何とか阻止しなければならないので,J研究科は教授が権力を出しあって10号館の各部屋をK研究科から守ることにした. +
++ 10号館は N 個の部屋が1直線上に並んでおり,順番に 1,2,...,N の番号が付けられている. + K研究科は,この N 個の部屋を全て侵略しようとしてくる. + J研究科には M 人の教授が在籍しており,各教授はある区間に含まれる部屋に対して権力を発揮できる. + 1人以上の教授に権力を発揮された部屋はK研究科に侵略されることはなく守ることが出来るが,どの教授からも権力を発揮されなかった部屋は侵略されてしまう. +
++ 教授は研究で忙しいので,出来るだけ少人数で全ての部屋を守りたい. + 全ての部屋を守るために権力を発揮するべき教授の最少人数を求めよ. + なお,教授全員が権力を発揮しても全ての部屋を守ることが出来無い場合があることに注意せよ. +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる. +
+ ++N M +a1 b1 +... +aM bM ++ + +
+ N は10号館の部屋の数であり,M はJ研究科の教授の数である. +
++ ai, bi は, 教授 i が部屋 ai, ai+1, ..., bi + に対して権力を発揮することが出来る事を意味する. +
+ + +10号館の全ての部屋を守ることが出来るなら,そのために権力を発揮するべき教授の最少人数を1行に出力せよ.
+ そうでなければImpossible
+ を1行に出力せよ.
+8 4 +3 7 +1 5 +2 5 +4 8 ++ +
+2 ++ +
+ 2 番目の教授と 4 番目の教授が権力を発揮することにより,10号館の全ての部屋を守ることが出来る. +
+ ++8 4 +1 4 +2 5 +3 6 +4 7 ++ +
+Impossible ++ +
+インターネットと言う広大な海は少しずつ黒く塗りつぶされていった。
+ボットの反乱、DDOS攻撃の嵐、ウィルスの蔓延、
+何度も何度も繰り返されたクラッカーとの戦争で、人もインターネットもボロボロになった。
+
+人の手では、インターネットはどうにもならない。
+だから人は、とんでもない時間をかけて
+インターネットを復旧できる「少女」を造った。
+
+少女は、インターネットの手当をはじめた。
+果てしなく広いインターネットの世界をどうにかしようと頑張った。
+
+まだ少女ひとりでは撚り対線を織る事くらいしかできないけど、
+長い長い時がすぎてインターネットが少し復旧すれば、
+みんなと一緒に頑張れるだろうという期待をこめて。
+
+少女はかつてインターネットに存在した N 個のサービスを復旧するために日々頑張っている. +現在を 0 日目とする. +インターネットがどの程度復旧しているかを復旧度という指標で表し,現在の復旧度は 0 であるとする. +少女は毎日作業をし,復旧度を 1 日につき 1 ずつ上げていく. +任意のまだ復旧していないサービス i は,復旧度が wi 以上になると自動的に復旧する. +サービス i が復旧すると,みんなが手伝ってくれることにより,復旧した次の日から xi 日間だけ作業がはかどり,復旧度の増加が加速する. +サービスには 3 つの種類があり,種類によって復旧度がどの程度増加するのかが異なる. +サービスの種類を 0, 1, 2 の番号で表すとする. +サービス i の種類を ti (∈ {0, 1, 2}) とすると, +サービス i が復旧してから d-1 日目から d 日目にかけて (1 ≤ d ≤ xi), +ti=0 の場合は 1, +ti=1 の場合は d, +そして ti=2 の場合は d2 だけ,少女の作業とは別に復旧度が増加する. +また,同時に複数のサービスが復旧している場合,それぞれのサービスは独立に並行して復旧度を増加させる. +
++少女はサービスが復旧するまでにとんでもない時間がかかると思ったので,現在から何日目にサービスが復旧するか調べることにした. +またある日にち yj に復旧度がいくらになっているかも気になったので,それも Q 日分だけ調べることにした. +
+ + +入力は以下の形式で与えられる.
++N Q +w1 t1 x1 +... +wN tN xN +y1 +... +yQ ++ +
+最初に N 行出力し,i 行目にはサービス i の復旧する日にちを出力せよ.次に Q 行出力し,j 行目には yj 日目に復旧度がいくらになっているかを出力せよ.
+サービスが復旧する日にちが 3,652,425 を超える場合はMany years later
と出力せよ.
+
+この問題の判定には,15 点分のテストケースのグループが設定されている.このグループに含まれるテストケースは上記の制約に加えて下記の制約も満たす. +
++3 11 +1 0 2 +4 1 3 +7 2 4 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 ++ +
+1 +3 +4 +0 +1 +3 +5 +7 +11 +19 +29 +46 +47 +48 ++ +
+5 5 +10000 0 20 +10000 1 30 +10000 0 40 +10000 2 70 +30000 2 10000 +5000 +10000 +15000 +20000 +25000 ++ +
+10000 +10000 +10000 +10000 +10039 +5000 +10000 +40711690801 +329498273301 +333383477320 ++ +
+2 2 +3652425 0 1 +3652426 2 10000 +3652424 +3652425 ++ +
+3652425 +Many years later +3652424 +3652425 ++
2つ目のサービスは復旧する日にちが 3,652,425 日を超えているのでMany years later
と出力している.
+きつねのしえるは,休暇でとある小さな村を訪れている.彼女が驚いたのは,その村の表札がもつ性質である. +
++村には N 個の家屋がある.ここでは簡単のため,村は 2 次元平面であるとし,家屋はこの平面上の点であると見なす. +それぞれの家屋には表札が 1 個設けられており,その家の苗字を表していた.しえるは村の中を訪問するにつれて,この村の表札が次のような性質を持っていることに気付いた. +
++ここで,家屋同士の距離は,平面上のユークリッド距離によって計測するものとする. +
++しえるはこの村に表札が全部で何種類あるのかが気になったが,この村は意外に広いということに気付いたので,計算機を使ってこの答えを模索することにした. +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる. +
+ +N R +x1 y1 +x2 y2 +... +xN yN ++ +
+N は家屋の個数である.R は家屋の配置の制約に関する値である. +(xi, yi) は家屋 i の座標を表す. +
+ ++村に存在する表札の種類の数を求めよ. +
+ +この問題の判定には,15 点分のテストケースのグループが設定されている. このグループに含まれるテストケースは上記の制約に加えて下記の制約も満たす.
++5 3.000 +1.000 0.000 +0.000 0.000 +-1.000 0.000 +10.000 0.000 +-10.000 0.000 ++ +
+3 ++ +
+家屋 1,2,3 と家屋 4 と家屋 5 で表札が異なる.全体で 3 つの表札が存在する. +
+ ++12 1.234 +0.500 0.000 +-0.500 0.000 +0.000 0.000 +0.000 -0.500 +55.500 55.000 +-55.500 55.000 +55.000 55.000 +55.000 -55.500 +99.500 99.000 +-99.500 99.000 +99.000 99.000 +99.000 -99.500 ++ +
+7 ++ +
+5 99.999 +0.000 0.000 +49.999 0.001 +0.000 0.000 +-49.999 -0.001 +0.000 0.000 ++ +
+1 ++ +
+ とある大学の魔法学部の生徒であるK君は広大な屋敷に住んでいる. + 屋敷の裏には林が広がっていたが,所々木が生えていない箇所があった. + このままでは屋敷からの見た目が悪いと感じたので,K君は木が生えていない箇所に木を植えることに決めた. + 魔法使いの卵であるK君は使い魔を召喚することが出来るので,植林の作業を使い魔にやらせようと考えた. +
++ 林は H × W 個のセルを持つ長方形領域とみなすことが出来る. + 各セルは木が1本生えているか1本も生えていないかのどちらかである. + K君はこの H × W 個のセルのどれか 1 つを指定し,そこに使い魔を召喚する. + しかしK君はまだ未熟者なので,魔力を調節することが出来ず,使い魔を召喚するときは必ず 5 匹召喚してしまう. + さらに悪いことに,K君が召喚する使い魔はひねくれもので,訪れたセルに木が生えていない場合はそこに木を植えるが,訪れたセルに既に木が生えている場合はそのセルの木を消してしまう. + 召喚された使い魔のうちの 4 匹は,指定されたセルを始点として東西南北に散らばり1直線上を進み,1つ1つセルを訪れていく.これらの使い魔は林の外に出ると消える. + 残りの使い魔は指定されたセルのみを訪問し,その後直ちに消える. +
++ より正確に言えば,K君がセル (i, j) に使い魔を召喚すると,i 行目か或いは + j 列目にある H+W-1 個のセルに対し, + 木が生えていなければ木が植えられ,木が生えていれば木が消されるという操作が行われる. +
++ 召喚には多くの魔力を必要とするので,出来るだけ少ない召喚回数で林を木で覆いつくしたい. + K君はどのセルに使い魔を召喚すれば最小の召喚回数で林を木で覆いつくすことが出来るだろうか. +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる. +
+H W +a1,1 ... a1,W +... +aH,1 ... aH,W ++
+ ai,j が 1 ならセル (i,j) に木が生えていることを意味し, + 0なら生えていないことを意味する. +
+ +
+もし林を木で覆いつくすことが不可能なら,1行に Impossible
を出力せよ.
+そうでなければ,召喚回数を最小にするような召喚手順を以下の形式で H 行に出力せよ.
+
+b1,1 ... b1,W +... +bH,1 ... bH,W + ++
+ bi,j は 0 もしくは 1 でなければならず, + 1 ならセル (i,j) に使い魔を召喚する事を意味し,0 なら召喚しない事を意味する. +
++ 2回同じ場所に使い魔を召喚しても意味が無いことに注意せよ.召喚回数を最小にするような召喚手順が複数ある場合はどれを出力しても良い. +
++この問題の判定には,3 点分のテストケースのグループが設定されている. このグループに含まれるテストケースは上記の制約に加えて下記の制約も満たす. +
++4 4 +0 0 0 1 +0 1 1 0 +0 1 1 0 +1 0 0 0 ++ +
+1 0 0 0 +0 0 0 0 +0 0 0 0 +0 0 0 1 ++ +
+ セル (1,1) とセル (4,4) に使い魔を召喚することで林を木で覆いつくすことが出来る. +
+ ++きつねのしえるは川で釣りをしていた.黒くて細長い魚を手に入れることができたので,その場で切り刻んで刺身にして食べることにした. +
++魚は体長が N センチメートルある.奇妙なことに,この魚は身体の部分ごとに密度が異なっていた. +魚の身体を頭から 1 センチメートルごとに区切って番号を 1, 2, ..., N と付けるとき,身体の i 番目の部分の重みは w_i であった. +魚の i 番目から j 番目までの部分を [i..j] と表すことにする. +最初,しえるは魚の身体 [0..N-1] を 1 枚だけ持っていると見なせる.しえるはこれを切っていき最終的に N 個に分割された魚の身体 [0..0], [1..1], ..., [N-1..N-1] を得たい. +
++しえるは今野外におり,まな板などを持っていないので,次のようなアクロバティックな方法で魚の身体を切っていくことにした : まず,魚の身体を 1 枚取る.これを [i..j] とする.この魚の身体は長さが少なくとも 2 センチメートル以上でなければならない.すなわち, j-i ≥ 1 でなければならない.次に,それを空中に投げる.そして日本刀を手に持ち,宙に舞う魚を真っ二つに切る.このとき,しえるは強靭な運動神経によって任意の位置でこの魚を切ることができるが,必ず 1 センチメートル区切りの位置で切るものとする.これにより,元の魚の身体 [i..j] を,任意の切断位置 k (i ≤ k < j) によって,[i..k] と [k+1..j] の 2 つに分割するのである. +このアクロバティックな方法で魚の身体を 2 つに切るとき,元の身体の重さ (=wi+wi+1+...+wj) だけコストがかかる. +
++しえるは,魚のすべての部分を 1 センチメートル区切りに切るのにかかるコストの合計値を最小にしたい. +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる. +
+ +N +w1 w2 ... wN ++ +
+N は魚の体長である.wi は魚の i 番目の部分の重さである. +
+ ++魚を N 個に切り分けるのにかかるコストの合計の最小値を出力せよ. +
+ +この問題の判定には,3 点分のテストケースのグループが設定されている. このグループに含まれるテストケースは上記の制約に加えて下記の制約も満たす.
++3 +1 2 3 ++ +
+9 ++ +
+まず,魚全体を 2 番目と 3 番目の部分の間で切る.これには 1+2+3 = 6 のコストがかかる. +次に,1 番目と 2 番目の部分の間で切る.これには 1+2=3 のコストがかかる.合計で 6+3=9 のコストがかかり,これが最善手である. +
+ ++6 +9876543210 9876543210 9876543210 9876543210 9876543210 9876543210 ++ +
+158024691360 ++ +
+10 +127 131 137 139 149 151 157 163 167 173 ++ +
+5016 ++ +
+KU大学では一風変わったラリーゲームが人気である. +このゲームの舞台であるサーキットには,N 個の休憩所と M 個の道があり,i 番目の道は fi 番目の休憩所と ti 番目の休憩所の間にある. +すべての道にはチェックポイントが一つずつ存在し,道 i のチェックポイントを通過するとどちらの向きで通っても pi の得点がXORで加算される.XORで加算される.大事なことなので2回言いました. +
++このゲームでは,同じ休憩所や道を何度通っても良いし, +ゴールにたどり着いてもそのままラリーを続行することができるが, +道の途中にあるチェックポイントを迂回して別の休憩所へ行くことは禁止されている. +そのため,どのような道順をたどれば高い得点を取ることができるかを頑張って考えなければならない点が人気のある所以である. +
++今回は Q 人の参加者がいて,j 番目の参加者は aj の休憩所からスタートして,ゴールである bj の休憩所まで行くことになっているようだ. +運営側の人間としてそれぞれの参加者の最高得点を前もって調べておくことにした. +
+ + +入力は以下の形式で与えられる.なお休憩所の番号は0-indexedである.
++N M Q +f1 t1 p1 +... +fM tM pM +a1 b1 +... +aQ bQ ++ +
+Q 行出力し,j 行目には aj 番目の休憩所から bj 番目の休憩所への経路で得られる得点の最大値を出力せよ. +
+ +この問題の判定には,60 点分のテストケースのグループが設定されている.このグループに含まれるテストケースは上記の制約に加えて下記の制約も満たす.
++5 5 3 +0 1 7 +1 2 22 +2 3 128 +3 4 128 +4 2 128 +0 1 +0 0 +3 4 ++ +
+135 +128 +128 ++ +
+二次元が大好きな大学生,通称2D君は,長年使用していたガラパゴス携帯からスマホに買いかえた.初めてスマホを操作した2D君は,文字入力の方式が,昔の携帯と少し違うことに気付いた.スマホでは,画面をタッチ・フリックできることを利用して,フリック入力という方式が採用されていたのである(フリックとは,「画面上で指を滑らせて弾く操作」を意味する).フリック入力は,次に示すような文字入力方式である. +
++フリック入力では,図A(a)のように,0-9の10個のボタンにより入力を行う(#と*については,今回は省略している).各ボタンには,図のようにあ行-わ行が1つずつ割り当てられている. +
++
+ |
+
+ |
+
+ある1つのボタンは,図A(b)に表す方法により操作することができる.つまり, +
++ +ということである.フリック入力の仕方を全てのボタンについて表すと図A(c)のようになる.「ん」を出力するためには,ボタン0を上側にフリックすることに注意してほしい. +
++あなたの仕事は,フリック入力の操作を示す文字列が与えられたとき,その操作の結果出力される文字列を求めることである. +
++フリック入力の操作を表す文字列が,1行で与えられる(2文字以上1000文字以下).この文字列は,操作するボタンを表す'0'-'9'の数字と,フリック方向を表す'T','L','U','R','D'の5種類の文字の組み合わせからなる. +
++フリック方向を表す文字は,次の意味を表す. +
++ +例えば,"2D"は,「2のボタンを下に向かってフリック」という操作を表すため,「こ」を出力することができる. +
++与えられる文字列は,数字1文字とフリック方向を表す1文字が交互に現れる.また,必ず数字1文字から始まり,フリック方向を表す1文字で終わる.さらに,図A(c)において,文字がない場所に向かってフリックを行うことはない("8L"などの入力はない). +
++フリック入力操作の結果を表す文字列をローマ字表記で出力せよ. +
++ローマ字の子音には, +
++ +を使用すること.ひらがな1文字を表すローマ字は,上記で表される子音と母音('a','i','u','e','o')をセットにして2文字で出力すること."shi"や"fu"はこの条件に反するため間違いである.ただし,「あ行」の文字は母音1文字だけを出力し,「ん」は'n'を2回続けて"nn"と出力すること. +
++文字列の最後には,改行を出力すること. +
++5R2D ++
+neko ++
+8U9U6U0T ++
+yuruhuwa ++
+9L4U7R1L2D0U4R3U4D ++
+ritumeikonntesuto +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01532.html b/datasets/problem_descriptions/p01532.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5e700b6b41983cb6b7b3527edeb697727c75c07a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01532.html @@ -0,0 +1,112 @@ + + +
+R大学の2D好きの人たち (2DRespecters)は,A津大学で開催されるプログラミングの練習合宿に参加する. +この練習合宿では,参加者たちが自作のプログラミング問題を持ち寄り,練習に用いる. +今年は,2DRespectersの面々は手軽に作問できるB問題の作問担当者に立候補したため,B問題担当者の座を争うことになった. +
++戦いの舞台は,とある自販機である. +この自販機は,90円のジュースを1種類だけ販売しており,お手頃価格で購入できることで有名である. +ただし,自販機には,10円玉と100円玉の2つの硬貨しか投入することができず,釣銭もこれらの硬貨でしか支払われない. +
++自販機の内部には,10円玉を保存するための10円玉ストレージと,100円玉を保存するための100円玉ストレージが備え付けられており,それぞれには,始めにT枚の10円玉とH枚の100円玉が保存されている. +自販機には,硬貨を一度に一枚しか投入できず,投入された硬貨は,硬貨に対応する内部のストレージに保存される. +自販機の残金表示は,始め0円になっており,硬貨を投入すると,投入した硬貨の金額分,自販機の残金が増加する. +硬貨を投入した結果,自販機の残金が,90円以上になったならば,1本の缶ジュースがジュースの取り出し口に出てくると同時に,自販機の残金から90円を引いた額とちょうど同じ額の硬貨が釣銭として釣銭の取り出し口に出てくる. +このときの釣銭は,内部のストレージにある硬貨で払える範囲で,できるだけ多くの10円玉を用いて支払われる. +釣銭が支払われた後,自販機の残金は0円に戻る. +
++ただし,この自販機は次の操作を行うと壊れる. +
++ +自販機の紹介が終わったので,N人の2DRespectersのメンバーが参加したゲームについて説明する. +ゲームの開始時には,2DRespectersのメンバーiはそれぞれ10円玉ti枚と100円玉をhi枚ずつ持っている. +このゲームでは,N人全員が順番に1枚ずつ硬貨を自販機に投入していく. +このとき,メンバー1,メンバー2,....,メンバーNの順で投入する. +N人全員が1枚ずつ硬貨の投入を終えたら,前回と同じ順番で順番に1枚ずつ硬貨の投入を行い,3週目以降も同様である. +硬貨の投入は,10円玉を持っている場合は必ず10円玉を投入し,10円玉を持っていない場合は100円玉を投入するものとする. +メンバーiが硬貨を投入したとき,釣銭の取り出し口に釣銭が出てきた場合は,その全ての釣銭をメンバーiが受け取り,取り出し口に何もない状態にしてから,次のメンバーのターンに移る. +
++このゲームは,次の条件を最初に満たしたメンバーが勝者となり,B問題の作問担当者となる. +
++ +なお,自販機には無限にジュースが保存されており,100円玉ストレージには無限に100円玉を保存することができる. +
++あなたの仕事は,B問題担当者が誰になったかを求めるものである. +
++なけなしの硬貨を犠牲に,B問題を賭けた壮絶な戦いが??今,始まる. +ちなみに,購入したジュースはちゃんとB問題担当者が後でおいしくいただきます. +
++入力は,次の形式で与えられる. +
++N T H L +t1 h1 +t2 h2 +... +tN hN ++
+ +Nは2DRespectersの人数であり,1 <= N <= 100である. +TとHはそれぞれ,10円玉ストレージと100円玉ストレージに最初に保存されている硬貨の枚数であり,0 <= T, H <= 100である. +Lは10円玉ストレージの保存可能枚数の上限であり,T <= L <= 100である. +1 <= i <= Nのとき,tiは,2DRespectersのメンバーiの10円玉の所持枚数を表し,hiは100円玉の所持枚数を表す.0 <= ti, hi <= 100である. +
++B問題担当者になったメンバーの番号を1行に出力せよ. +
++3 0 0 100 +4 0 +3 0 +3 0 ++
+2 ++
+3 0 0 8 +4 0 +3 0 +3 0 ++
+3 ++
+3 0 0 100 +2 1 +3 0 +3 0 ++
+1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01533.html b/datasets/problem_descriptions/p01533.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e8fca8ce470362f9e00c51f3db01218e0259ca66 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01533.html @@ -0,0 +1,116 @@ + + +
+高杉やよいは,超売れっ子アイドルである. +そんな彼女には,1つ苦手なものがある. +高いところだ・・・.彼女は,極度の高所恐怖症なのである. +彼女は今回,プロデューサーの不手際により,バラエティ番組で次のようなチャレンジに挑戦することになってしまった. +
++今回のロケは,とある忍者屋敷のとある一室で行われる. +この部屋の床には,正方形のタイルが敷き詰められており,いくつかのタイルが抜け落ちて穴になっている. +この穴から落ちると数メートル下の池にまっさかさまである. +やよいのチャレンジ内容は,この部屋の指定された場所からスタートし,部屋の中に置かれた全ての巻物を回収し,ゴール地点まで持っていくことである. +
++やよいは,部屋の中を以下のルールに従って移動できる. +
++ +
+ |
+
+ |
+
+やよいは,なるべく早くこのチャレンジを終わらせたいと考えている. +あなたの仕事は,このチャレンジを終了するための最短時間を求めるプログラムを書き,やよいを助けてあげることである. +
++忍者屋敷の床情報が与えられる. +
++まず,1行目に部屋の大きさを表す,WとHがスペース区切りで入力される(2 <= W, H <= 100). +続くH行の各行には,W文字の文字列が入力される. +床情報を表す文字には,以下の種類がある. +
++ +'S'と'G'と'M'は,歩ける床である. +'S'と'G'はそれぞれ,部屋の中にちょうど1個存在する.全ての巻物が揃っていない状態でゴールを通過しても構わない. +'M'は,部屋の中に最小で1個,最大で5個存在する. +
+
+全ての巻物を集めて,スタートからゴールへたどり着くための最短タイムを1行に出力せよ.入力データには,必ずそのようなルートがあると仮定してよい.
+
+行の最後には,改行を出力すること.
+
+3 4 +S.M +... +... +M.G ++
+9 ++
+4 4 +S..M +.... +...# +#..G ++
+18 ++
+11 7 +M.........M +........... +...#.S.#... +........... +...#.G.#... +........... +M.........M ++
+62 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01534.html b/datasets/problem_descriptions/p01534.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..be3970cdff639bd49fe41af45dfab2bf27bcb88b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01534.html @@ -0,0 +1,114 @@ + + +
+アニペロサマーライブ,通称アニペロは,さまざまなアニメソングアーティストたちが集結する,日本国内最大のアニメソングライブイベントである.アニソンが大好きな2D君は,昨年に引き続き,今年もアニペロに行くことにした. +
++彼は,アニペロを楽しむために,すでにサイリウムをm本購入している.サイリウムとは,折ると化学反応で光るスティックである.リズムに合わせてサイリウムを振ることで,ライブを盛り上げることができ,自分の満足度も上昇する.今回,彼が購入した全てのサイリウムは,次のような性質を持つ. +
++ +2D君は,限られたサイリウムを曲によってうまく使い分けることで,今年のアニペロでどれだけの満足度を得られそうか,以下の問題を考えることにした. +
++彼は,ライブ中に流れるであろう曲をn曲予想している. +各曲の長さは,全て5分である. +n曲は,連続で流れ続け,曲と曲の間は,0分と考えてよい. +各曲には,以下の3つのパラメータが与えられる. +
++ +サイリウムを振ったからといって,満足度が増えるとは限らない. +振ったら逆に会場の雰囲気を乱して,満足度が減る場合もある. +振らない場合も,同様のことが言える. +
++サイリウムは,以下のルールに従って使用しなければならない. +
++ +2D君は,ライブの曲予想までは済ませたが,それだけで疲れてしまって,問題を解く気になれなかった. +あなたの仕事は,彼の代わりに,今年のライブで得られそうな最大満足度を求めるプログラムを書くことである. +
++ライブの予想曲リストに対する満足度情報が入力される. +
++1行目に,ライブで歌われる曲数n (1 <= n <= 50)と,ライブ開始時に2D君が持っている新品のサイリウムの数m (0 <= m <= 50)がスペース区切りで入力される. +続くn行では,1行ずつ1曲の情報が入力される. +i番目(1 <= i <= n)の曲情報は, +
++ +がスペース区切りで入力される(-100 <= ai, bi, ci <= 100). +
++ライブ終了時の2D君の最大満足度の予想を1行に出力せよ. +最大満足度がマイナスになることもあるので,注意すること. +行の最後には,改行を出力すること. +
++1 5 +2 3 8 ++
+10 ++
+2 10 +2 2 20 +2 3 -10 ++
+44 ++
+3 10 +5 1 9 +-3 2 1 +1 11 0 ++
+102 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01535.html b/datasets/problem_descriptions/p01535.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a869fbb3f8a59711648bd559a5eaa6ec361bdf6e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01535.html @@ -0,0 +1,316 @@ + + +
+わたしたち人類がゆるやかな衰退を迎えて,はや数世紀. +すでに地球は”ぷろぐらまー”のものだったりします. +平均身長170センチで7頭身,高い知能を持ち,こーでぃんぐが大好きなぷろぐらまーさんたち. +わたしは,そんなぷろぐらまーさんと人との間を取り持つ重要な職,国際公務員の” えすいー ”となり,故郷のニブンキの里に帰ってきました. +祖父の年齢でも現役でできる仕事なのだから,さぞや楽なのだろうとこの職を選んだのですが…. +
++ある日,ぷろぐらまーさんたちが渡してくれたのは,2枚の設計書のようなもの. +そのぷろぐらまーさん曰く,テキストとスクリプトを利用して,様々な情報を容易に交換できるのだと言います. +
++1枚目の設計書は,文章構造を表すファイルの説明でした. +このファイルのファイル名が.dmlで終わり,DMLファイルと呼ばれます. +
++DMLファイルの中は,タグと呼ばれる文字列で挟むことで文章の構造を表しています. +タグは,開始タグと終了タグが存在し, +
++<開始タグ名>内容</終了タグ名> ++
+の要素で表されます. +このとき,開始タグ名と終了タグ名は同じ文字列で表されます. +
++タグは入れ子構造にすることができ,<tagA><tagB></tagB></tagA>のようにしても構いません. +また,<tagA><tagB></tagA></tagB>のような構造は許されません. +
++DMLファイル内のタグ名はいくつか特殊なものを除いて任意の文字列です. +特殊なタグは以下の5つです. +
++ +タグ名は,アルファベットの大文字,小文字のみで表されます. +タグ名にスペースが現れることはありません. +DMLファイル中に現れる文字列は,アルファベットの大文字,小文字,スペース,'<','>','/'となります. +また,同名のタグが存在することもありえます. +
++scriptタグ以外で囲まれたタグ以外の文字列は,画面の左上(0, 0)から左詰めで出力され, +画面端かbrタグが出現するまで改行されません. +
++2枚目の設計書は,DMLファイル中のボタンを押した時の動作を表すDSファイルの説明でした. +DSファイルは,サブルーチンが並べられています. +
++サブルーチン名 { + 式; + 式; + ...; +} ++
+ +セミコロンは式の終わりを表します. +
++例えば,DMLファイル中に,<title>?</title>で囲まれた文章があるとします. +そのとき可能な式は以下の4つの代入式です. +
++title.visible = true; +title.visible = false; +title.visible != true; +title.visible != false; ++
+ +visibleへの真偽値の代入は,そのタグの内容を表示するかしないかを変更します.表示され無くなった場合には,それ以降の文章は左に詰められます. +最初やlinkタグのクリックによって現在表示しているDMLファイルが書き変わった時,初期値は全てtrueになっています. +
++'!='は否定の代入を表します. +上の例では,1行目と4行目,2行目と3行目はそれぞれ等価です. +
++また式は,以下のように複数の値を同時に変更することもできます. +
++titleA.visible = titleB.visible = true; ++
+この時,右から順に処理が行われます. +すなわち, +
++titleB.visible = true; +titleA.visible = titleB.visible; ++
+の2行と等価です. +ただし,この表し方は便宜上であって,スクリプト内で文の最も右において,タグによる指定が行われることはありません. +また, +
++titleA.visible != titleB.visible = true; ++
+は +
++titleB.visible = true; +titleA.visible != titleB.visible; ++
+と等価です. +
++タグの指定方法は,'.'で絞り込むことによって行われます. +例えば, +
++dml.body.title ++
+は,dmlタグに囲まれた,bodyタグに囲まれた,titleタグを指します. +ただし,scriptタグとbrタグが絞り込みにつかわれたり,指定されることはありません. +
++このとき,絞り込まれる要素が直接囲まれているとは限らないことに注意して下さい. +例えば, <a><b><c></c></b></a> とあるとき,a.b.cでもa.cでもcを指すことができます. +
++また,同名のタグが存在する場合には,指定されたタグが1つとは限りません. +指定したタグが存在しない場合には,表示に影響は与えられませんが,複数の値を同時に変更する際に現れた場合には,存在している場合と同様に評価されます. +
++BNFは以下のようになります. +
++<script_file> :: = <subroutine> | <script_file> <subroutine> +<subroutine> ::= <identifier> '{' <expressions> '}' +<expressions> ::= <expression> ';' | <expressions> <expression> ';' +<expression> ::= <visible_var> '=' <visible_exp_right> + | <visible_var> '!=' <visible_exp_right> + | <visible_var> '=' <expression> + | <visible_var> '!=' <expression> +<visible_exp_right> ::= 'true' | 'false' +<visible_var> ::= <selector> '.visible' +<selector> ::= <identifier> | <selector> '.' <identifier> +<identifier> ::= <alphabet> | <identifier> <alphabet> +<alphabet> ::= 'a' | 'b' | 'c' | 'd' | 'e' | 'f' | 'g' + | 'h' | 'i' | 'j' | 'k' | 'l' | 'm' | 'n' + | 'o' | 'p' | 'q' | 'r' | 's' | 't' | 'u' + | 'v' | 'w' | 'x' | 'y' | 'z' + | 'A' | 'B' | 'C' | 'D' | 'E' | 'F' | 'G' + | 'H' | 'I' | 'J' | 'K' | 'L' | 'M' | 'N' + | 'O' | 'P' | 'Q' | 'R' | 'S' | 'T' | 'U' + | 'V' | 'W' | 'X' | 'Y' | 'Z' ++
+ +頭が痛くなりそうですね.ならないですか?そうですか. +
++ユーザは,最初のDMLファイルが表示された後,画面上の座標(x, y)をクリックします. +すると,その場所のlinkやbuttonに応じて,画面が変化します. +それ以外の場所をクリックしたらですか?なにも起こりませんよ.流石に. +
++さて,どんなものができるのでしょう? +大好物のえなじーどりんくでも渡しつつ,見守ることにします. +
++ +入力は,次の形式で与えられる. +
++N +filename1 +file1 +filename2 +file2 +... +filenameN +fileN +M +w1 h1 s1 startfile1 +x11 y11 +... +x1s1 y1s1 +... +wM hM sM startfileM +xM1 y11 +... +xMsM yMsM +... ++
+ +N(1 <= N <= 20)は,ファイルの数を表し,その後,ファイル名とファイルの内容が交互に与えられる. +filenameは,任意のアルファベット16文字に'.dml'または'.ds'が加えられた形で表される. +'.dml'で終わる場合はDMLファイルであり,'.ds'で終わる場合はDSファイルである. +ファイルの文字列は一行で与えられ,500文字以下である. +
++M(1 <= M <= 50)は訪れたユーザの数を表す. +ユーザ1人につき,画面の幅w,高さh(1 <= w * h <= 500),操作数s(0 <= s <= 50),開始DMLファイル名と,s行のクリックした座標x, y(0 <= x < w, 0 <= y < h)が与えられる. +
++DSファイルに空白は含まれない. +また,与えられるDMLファイル中のタグは必ず閉じられている. +入力の全体を通して,スクリプト内に同名のサブルーチン名が現れることはない. +
++ +ユーザ1人につき,最終的な画面を幅w, 高さhで出力して下さい. +画面の右下を超えた分については出力しません. +ある行において,出力する文字が無くなった場合には,その行がw文字になるまで'.'を出力して下さい. +
++1 +index.dml +<dml><title>Markup language has Declined</title><br>Programmers world</dml> +1 +15 3 0 index ++
+Markup language + has Declined.. +Programmers wor ++
+2 +hello.dml +<dml><link>cut</link></dml> +cut.dml +<dml>hello very short</dml> +1 +10 2 1 hello +1 0 ++
+hello very + short.... ++
+2 +index.dml +<dml><script>s</script>slip<fade>akkariin</fade><br><button>on</button> <button>off</button></dml> +s.ds +on{fade.visible=true;}off{fade.visible!=true;} +2 +15 3 0 index +15 3 3 index +3 1 +1 1 +3 1 ++
+slipakkariin... +on off......... +............... +slip........... +on off......... +............... +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01536.html b/datasets/problem_descriptions/p01536.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..805a6f998a4ad92adde67eef51b9ccfc740eecf5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01536.html @@ -0,0 +1,170 @@ + + +
+あなたは,闇に舞い降りた天災と噂されるギャンブラーの鷹巣さんと麻雀で対局することになった. +鷹巣さんは天災と噂されるだけあって,鷹巣牌という奇怪な麻雀牌を用いた対局を提案してきた. +
++麻雀とは,プレイヤーが互いに手牌という複数枚の牌を持ち合い,自分の手牌を相手よりもはやく,アガリの形にすることで勝利が確定するゲームである. +麻雀の牌の表側には,その牌が何であるかが描かれており,牌の裏側には,何も描かれていない. +よって,あなたが麻雀で対局するときは,あなたの手牌の表側をあなたの側に,裏側を対局者の側に向けるとよい. +こうすることで,あなたの手牌が何であるかは,あなたのみが知ることができる. +麻雀の醍醐味は,プレイヤーが互の手配を読み合い,それを楽しむことにある. +
++しかしながら,鷹巣牌は透明な麻雀牌である. +鷹巣牌は透明であるため,プレイヤーは互いに相手の手牌を知ることができる. +これでは,手配の読み合いを楽しむことができない. +
++「もはや,これは麻雀ではない.」と,鷹巣牌を用いることに納得できないあなたは,鷹巣さんとの紆余曲折を経た協議の結果,鷹巣牌と普通の麻雀牌を混ぜて対局することになった. +
++手始めに,あなたは,鷹巣さんの手牌のアガリ牌が何であるかを予想することにした. +鷹巣さんの手牌は,鷹巣牌と普通の牌から構成される. +問題の簡単のため,鷹巣牌と普通の牌は,1から12の12種類各4枚からなるものとする. +
++3n+2枚の牌からなる手牌について,次の3つの条件が満たされるとき,その手牌はアガリである. +
++ +例えば, +
++1 1 1 3 3 3 5 5 5 7 7 7 8 9 ++
+のような14枚の牌は,全て鷹巣牌で構成されている. +この場合,次のように2つの牌の組合せ1つと4つのグループを作ることができ,アガリである. +
++(1 1 1) (3 3 3) (5 5 5) (7 7) (7 8 9) ++
+ +次に,普通の牌と鷹巣牌が混ざった手牌の例を挙げる. +
++1 1 1 3 3 3 5 5 5 7 7 7 * * ++
+のような14枚の牌は,12枚の鷹巣牌と2枚の普通の牌(*)で構成されている. +この場合,次のように2つの普通の牌が8と9であるかもしれないので,2つの牌の組合せ1つと4つのグループを作ることができ,アガリであるかもしれない. +
++(1 1 1) (3 3 3) (5 5 5) (7 7) (7 [8] [9]) ++
+同じ例について,次のように2つの普通の牌が8と8であるかもしれないので,以下のような形のアガリであるかもしれない. +
++(1 1 1) (3 3 3) (5 5 5) (7 7 7) ([8] [8]) ++
+しかし,7という同じ牌は4枚までしか使えないので,以下のような形のアガリであることはない. +
++(1 1 1) (3 3 3) (5 5 5) (7 7 7) ([7] [7]) ++
+ +鷹巣さんの3n+1枚の手牌が入力として与えられたときに, +鷹巣さんの手牌に1枚の牌を加えて,3n+2枚の手牌を作ることを考える. +このときに,3n+2枚の手牌がアガリになり得るような加える1枚の牌(アガリ牌)を全て求めよ. +
++入力は,次の形式で与えられる. +
++n +牌1 牌2 ... 牌3n+1 ++
+ +入力データは次の条件を満たす +nは,0 <= n <= 15を満たす. +各牌は,鷹巣牌か普通の牌である.鷹巣牌の場合は,1以上12以下の整数で表され,普通の牌の場合は,文字*で表される. +
++アガリ牌の一覧を昇順に出力せよ.アガリ牌を1つ出力する度に改行を出力せよ. +あがり牌がない場合は,-1を1行に表示せよ. +
++4 +1 1 1 3 3 3 5 5 5 7 7 7 9 ++
+8 +9 ++
+4 +1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 8 8 9 ++
+1 +4 +7 +9 +10 ++
+4 +1 1 1 4 4 4 7 7 7 8 8 9 * ++
+6 +7 +8 +9 +10 +11 ++
+4 +1 * * * * * * * * * * * * ++
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 ++
+1 +3 * 1 4 ++
+1 +2 +4 +5 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01537.html b/datasets/problem_descriptions/p01537.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a579ff026a9c8570802df57c1392b8380f8e6c37 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01537.html @@ -0,0 +1,178 @@ + + +
+コードアートオンライン(CAO)は,様々な問題をプログラミングによって解くことにより,冒険を進めて行くオンラインRPGである. +CAOは,世界初のバーチャルリアリティ空間を実現したゲームであったこともあり,大人気の内に完売し,ゲームを購入したユーザ達はこの世界を楽しむはずであった. +しかし,ゲームにダイブしたプレイヤー達は,ゲームマスターから恐るべき託宣を聞かされる. +
++「君たちプレイヤーの内の誰かが,ラストダンジョンのラストプロブレムを解かない限り,この仮想空間から抜け出すことはできない.そして,この世界での,WAやTLE・REは,現実世界での死を意味する.心して問題にとりかかってほしい.」 +
++あなたも,CAOのプレイヤーの内の1人で,このゲームをクリアして現実世界に戻るために,ゲーム攻略に全力を尽くしている. +ある日,あなたは次のような問題に直面することとなった. +
++今回,新たなダンジョンを攻略するために,n人のメンバーでパーティが組まれた. +あなたもこのパーティの内の1人である. +今から攻略するダンジョンに突入するためには,崖から見える穴を通過しなくてはならない. +無事に穴を通過できれば,ダンジョンに突入できるが,穴に突入できず他の部分に触れてしまうと,死が待っている. +さらに,1つの穴に誰かが通ると,その穴は閉じてしまうため,1人1人別々の穴に入らなければならない. +
++穴や人は,二次元平面上で考えることとする. +穴の形は,図G-1のような,大小様々な円である.入力では,半径の長さが与えられる. +
++
+ |
+
+ |
+
+人の形は,図G-2のように人の断面が多角形で与えられる(凸とは限らない). +入力では,多角形の形を表すために,頂点が反時計まわりで与えられる. +多角形の任意の三点は,1直線上に並ばないと仮定してよい. +さらに,頂点を構成する目的以外で,多角形の線分同士が交差することはないものとする. +穴に通すために,自由に回転してよい(ただし,z軸方向への回転は禁止する). +人を表す多角形の頂点が,穴の円周上にある場合でも,穴を通過できるものとする. +
++
+ |
+
+ |
+
+パーティの中で最もアルゴリズムスキルが高いあなたは,みんなで無事に穴を通過できるかどうかの判定問題を解くことにした. +もし,無事に通過できるなら,どの人がどの穴を通過すればいいのか表示せよ. +
++※今回のコンテストで死ぬことはありませんが,間違ったら死ぬつもりで解いてください. +
++1行目に,穴の数を表す整数n (1 <= n <= 100)と,パーティの人数を表す整数m (1 <= m <= n)がスペース区切りで入力される. +
++次の行に,穴の半径を表す整数ri (1 <= ri <= 1000)がスペース区切りでn個入力される. +これらの穴は,入力された順番に,1番の穴, 2番の穴, ..., n番の穴と数えることとする. +
++続いて,m人の人の形の情報が入力される. +1人の情報は,まず1行目に多角形の頂点数p (3 <= p <= 100)が入力される. +続くp行には,多角形の頂点の座標が反時計周りで与えられる. +各行には,1つの頂点を表す整数xi, yi (-1000 <= xi, yi <= 1000)がスペース区切りで入力される. +人は,入力された順番に,1番の人, 2番の人, ..., m番の人と数えることとする. +
++i番(1 <= i <= m)の人が,何番の穴に入ればいいかを出力せよ. +i行目には,i番の人が通るべき穴の番号を出力すること. +
++もし,複数の通り方がある場合,辞書順で一番小さくなる通り方を出力すること. +2つの数列A = {a1, a2, ..., am}とB = {b1, b2, ..., bm}があったとき,AがBより辞書順で小さいとは,aiがbiと異なるような最初のiについて,aiがbiより小さいときのことを言う. +
++通り方が1つも見つからない場合は,"NG"と1行出力すること. +最後に改行を出力するのを忘れないこと. +
++3 3 +25 100 10 +8 +-10 0 +-2 2 +0 10 +2 2 +10 0 +2 -2 +0 -10 +-2 -2 +4 +30 0 +50 0 +50 40 +30 40 +3 +30 -10 +45 -70 +60 -10 ++
+3 +1 +2 ++
+4 3 +25 15 15 30 +5 +0 0 +10 0 +20 10 +0 20 +-20 10 +3 +20 0 +40 0 +30 10 +3 +-50 0 +-30 0 +-40 10 ++
+1 +2 +3 ++
+2 2 +1 30 +4 +0 0 +10 0 +10 10 +0 10 +3 +5 5 +20 20 +5 20 ++
+NG +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01538.html b/datasets/problem_descriptions/p01538.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..90b13ae6f392d1b6889f7cb6a3871ca286d8cc79 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01538.html @@ -0,0 +1,98 @@ + + +
+太郎君はかけざんを習いたての小学生です。なんとなく、彼はかけざんを気に入っているので、数字を見かけるとかけざんをしたくなります。そんな彼はここのところ、次のような処理を0以上の整数に施すことが好きなようです。 + + +(処理の流れ) +
+ ++太郎君はこの処理を気に入っているようですが、何回手順2の操作を繰り返せばよいのか大きい数字だと予想ができず、もしかしたら無限回行われなければならないかもしれないと思っています。そこで、太郎君の兄であり大学生であるあなたに0以上の整数nに対してこの手順2を何回しなければならないかを聞いてきました。 +
++あなたの仕事は、Q個の0以上の整数N1..NQが与えられるので、それぞれの整数で処理の終了までに何回の手順2が施されるかを求めることです。その際にもし無限回の手順が必要ならば、-1を出力してください。 +
+ +
+切り分けた結果、桁の初めに0がつくものも考慮に入れる必要があります。
+例えばn=1024のとき、1*024 , 10*24 , 102*4をそれぞれ計算するとそれぞれ24,240,408となるため、408が選ばれ、これが次のnとなります。
+
+Q+
N1
N2
...
NQ
+1≤Q≤100+ + +
0≤Ni≤106
+Q個の整数を改行区切りで出力せよ +
+ ++R1+
R2
..
RQ
3 +9 +99 +123 ++ +
0 +2 +3 ++
+9は1桁の数なので、手順2が実行されることはありません。 + +99は2桁であり、手順2を施せば9,9としか分割できずその次の数は81となる。 +81も2桁の数であり、手順2を施せば8,1としか分割できずその次の数は8となる。 +1桁の数になったので処理が終了し、答えは2。 + +123は3桁の数なので、手順2を施します。 +この場合は12,3と1,23の二つの分け方があり、それぞれでかけざんをすると36,23となるので、 +36が次の数として選ばれます。 +
+ + +2 +999999 +1000000 ++ +
12 +1 ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01539.html b/datasets/problem_descriptions/p01539.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d41c72f21ce86078b3e7aa81b826f8555d0ea97e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01539.html @@ -0,0 +1,141 @@ + + +
+全探索お姉さんはとても優秀な女性である。 +お姉さんは格子状の道の経路の数え上げを数千程度なら簡単に数え上げてしまう。 + +あなたと全探索お姉さんは今、六角形のタイルが敷き詰められた部屋にいる。 +お姉さんは初めて見る六角形にとても興奮している様子である。 +六角形の並びを座標に表すことに不慣れなお姉さんは図1のような座標系で部屋を表した。 +
+ ++あなたはこの座標系上である地点からある地点まで移動したい。 +しかし、お姉さんは 1 分ごとに動きたい方向をあなたに指示する。 +いつものお姉さんなら同じ座標の場所を通らないようにあなたに移動の指示を出すだろう。 +しかし、この座標系に不慣れなお姉さんは|x×y×t|(x:x 座標、y:y座標、t:最初の指示からの経過時間[分])を 6 で割った余り +に対応する方向(図で示す番号と対応)を指示するだけで、まったくのでたらめな方向にあなたを誘導する。 +
+ ++お姉さんを傷つけたくないあなたは、お姉さんの指示をできるだけ守りつつ目的地までたどり着きたい。 +あなたは許された行動は下の 7 つの行動である。 +
+ ++お姉さんが指示を出した直後にあなたはこれら行動のうちの必ず1つを行う。 + +部屋には家具があり家具が配置されているタイルの中に移動することはできない。 +また、y 座標の絶対値が ly を超えたり x 座標の絶対値が lx を超えるような移動は許されていない。 +しかし、お姉さんはそのような移動を指示することがある。 +指示を無視するとはお姉さんが示した方向と異なる方向へ移動するか、 +もしくは、その場に留まることである。 + +目的地にたどり着くために最小で何度指示を無視すれば良いかを出力せよ。 +目的地にたどり着くことが不可能な場合は -1 を出力せよ。 +
+ + ++入力は以下の形式で与えられる。 +
++sx sy gx gy+ +
n
x1 y1
...
xi yi
...
xn yn
lx ly
+ここで、 +
+ ++出力は1つの整数を含む1行で出力せよ。 +目的地にたどり着ける場合は、最小の指示を無視する回数を出力せよ。 +目的地にたどり着くことが不可能な場合は-1を出力せよ。 +
+ +0 0 0 2 +0 +2 2 ++
0 ++ +
0 0 0 2 +6 +0 1 +1 0 +1 -1 +0 -1 +-1 -1 +-1 0 +2 2 ++ +
-1 ++ +
0 0 0 2 +1 +0 1 +2 2 ++ +
1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01540.html b/datasets/problem_descriptions/p01540.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bc52bfdc81462e8c13b57cdf9aee781e23a02c3a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01540.html @@ -0,0 +1,116 @@ + + +
+太郎君はある広場にお宝を探しにやってきました。この広場にはたくさんのお宝が埋められていますが、太郎君は最新の機械を持っているので、どこにお宝が埋まっているかをすべて知っています。広場はとても広いので太郎君は領域を決めてお宝を探すことにしましたが、お宝はたくさんあるためどのお宝がその領域の中にあるかすぐにわかりません。そこで太郎君はその領域の中にあるお宝の数を数えることにしました。 +
+ ++n m+ +
x1 y1
x2 y2
...
xn yn
x11 y11 x12 y12
x21 y21 x22 y22
...
xm1 ym1 xm2 ym2
+1 ≤ n ≤ 5000+ +
1 ≤ m ≤ 5×105
|xi|, |yi| ≤ 109 (1 ≤ i ≤ n)
|xi1|, |yi1|, |xi2|, |yi2| ≤ 109 (1 ≤ i ≤ m)
xi1 ≤ xi2, yi1 ≤ yi2 (1 ≤ i ≤ m)
+C1+ +
C2
...
Cm
3 1 +1 1 +2 4 +5 3 +0 0 5 5 ++
3 ++
+領域の境界線上にあるお宝も領域に含まれるものとみなす +
+ +4 2 +-1 1 +0 3 +4 0 +2 1 +-3 1 5 1 +4 0 4 0 ++
2 +1 ++
+領域は直線や点のようになる場合もある +
+ +2 3 +0 0 +0 0 +-1 -1 1 1 +0 0 2 2 +1 1 4 4 ++
2 +2 +0 ++
+同じ場所に複数のお宝が存在する場合もある +
+ +5 5 +10 5 +-3 -8 +2 11 +6 0 +-1 3 +-3 1 3 13 +-1 -1 9 5 +-3 -8 10 11 +0 0 5 5 +-10 -9 15 10 ++
2 +2 +5 +0 +4 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01541.html b/datasets/problem_descriptions/p01541.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bc53c650347bbd9cb96ece1ef0520c80b2b978fc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01541.html @@ -0,0 +1,146 @@ + + +
+高橋君は苹果(りんご)ちゃんとニューヨークを観光することになりました。 +高橋君は観光するところに特に希望はなかったのですが、苹果ちゃんの熱烈な誘いにより、以下の地図にあるような"ほそながいところ"を観光することに決まりました。 +
+ ++この"ほそながいところ"はとても細長く、直線とみなすことができます。また、"ほそながいところ"には片方の端にスタート地点が、もう片方の端にゴール地点があり、スタート地点からゴール地点へ向けて何台かの観光用の馬車が走っています。この馬車は以下のようなルールに従って運行されています。 +
+ ++また、先述した"ほそながいところ"と"すこしひろいところ"について、以下の制約を満たします。 +
+ + ++これを聞いた高橋君は、以上に述べた馬車運行のルールを守りつつ馬車の出発時刻を調整することにより、1台目の馬車が発車してからすべての馬車が到着するまでにかかる時間を小さくできることを見抜きました。 + +高橋君の出した結果を知るために、 +馬車の台数n , それぞれの馬車の速度に関するパラメータSi,"ほそながいところ"上に存在する"すこしひろいところ"の総数m ,それぞれの"すこしひろいところ"のスタート地点からの距離Di が与えられるので、 +1台目の馬車が発車してからすべての馬車が到着するまでにかかる時間の最小値を求めるプログラムを書くことがあなたの仕事です。 + + +なお、苹果ちゃんは"ほそながいところ"での観光を存分に楽しみましたが、高橋君はこの観光の後には「ほそながかった…」としかつぶやかなかったそうです。 +
+ + ++入力形式は以下のようになっている。 +
+ ++dist+
n
S1
S2
..
Sn
m
D1
D2
..
Dm
+1≤dist≤100000000(108)+
1≤n≤5
0≤m≤5
1≤Si≤100
0<Di<dist
i≠jならばDi≠Dj
入力に出現する数はすべて整数である。
+1台目の馬車が発車してからすべての馬車が到着するまでにかかる時間の最小値を1行に出力せよ。単位は分である。 +
+ +100 +2 +1 +2 +0 ++
201 ++
+2台目は1台目が出発した1分後に出発する。 +
+100 +2 +2 +1 +0 ++
200 ++
+2台目は1台目が出発した100分後に出発し、ゴールで1台目に追いつく。 +
+ +100 +3 +2 +1 +1 +1 +50 ++
200 ++
+2台目は1台目が出発した50分後に出発し、50mのひろいところで1台目を抜く。
+3台目は1台目が出発した100分後に出発し、ゴールで1台目に追いつく。
+
100 +4 +3 +1 +1 +3 +2 +40 +60 ++
421 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01542.html b/datasets/problem_descriptions/p01542.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..68c9dbcb1a6334154ebbff7f525038e7fdb24eee --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01542.html @@ -0,0 +1,76 @@ + + +
+時は3xxx年、高度に発達した文明は停滞期を迎えていた。歴史家たちはこの状況を打開しようと過去の叡智を学ぶことにした。注目したのはコンピュータ創世期の天才が残した資料である。この資料には計算式が書かれておりその計算結果が知りたいのだが、残念ながらその一部の文字が薄れて読めなくなっている。仕方がないので計算結果としてありえる最も大きい数を求めることにした。 + +計算式は2進数で書かれており、演算は足し算・引き算・掛け算の3種類である。括弧も用いられているが括弧内が数字のみであることはない。正確には以下のBNFで定義された文法を満たしている必要がある。 +
+ +<expression> ::= <number> | <expression> <operation> <expression> +| ( <expression> <operation> <expression> ) +<number> ::= <digit> | <number> <digit> +<operation> ::= + | - | * +<digit> ::= 0 | 1 ++
+当時のコンピュータの計算能力の限界により、数字は0以上210未満の整数であり計算中もこの範囲を出ることはない。ただし計算は括弧内を先に行い、掛け算は足し算・引き算より先に行う。それ以外の場合は左から順に計算する。 +
+ ++入力は1行からなり、解読すべき数式が1つ与えられる。数式は1文字以上100文字以下である。1つの数式について最大5文字が読めなくなっていて、「.」で表現されている。与えられる数式に含まれる文字は01+-*().のいずれかである。 +
+ ++元の数式として考えられるものの内、計算結果が最大となるものを求め、計算結果を10進法で出力せよ。読めなくなっている文字をどのように埋めても元の数式と考えられるものを作れないときは-1を出力せよ。 +
+ +000 ++
0 ++
0.0 ++
2 ++
... ++
7 ++
(1.1) ++
2 ++
0-1. ++
-1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01543.html b/datasets/problem_descriptions/p01543.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a491467d705c357bd26a5f81249c963c12b46523 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01543.html @@ -0,0 +1,158 @@ + + +
+太郎君は小学生で、チラシの裏に落書きをしています。 + +ある時、太郎君は次のゲームを思いつきました。 +
+ +
+太郎君はこのゲームを思いつきましたが、太郎君はこのゲームをクリアするのに大変時間がかかってしまいます。そこで、大学生であるあなたに助けを求めました。
+
+太郎君の兄であり大学生であるあなたの仕事は以下の通りです。
+厳密な状況を考えるために、あるマス目に丸印を書き込むコスト、あるマス目にある丸印を消すコストをあなたは導き出しました。このコストを用いてこのゲームをクリアするためにかかる操作のコストを最小化するような手順を考える。
+このとき、最小のコストおよびそのコストを達成するような手順を出力するプログラムを書いてください。
+出力については、最小コストを達成する手順なら、どのような操作、順番でも出力してもよいものとする。
+
+n+
W11 W12 .. W1n
W21 W22 .. W2n
..
Wn1 Wn2 .. Wnn
E11 E12 .. E1n
E21 E22 .. E2n
..
En1 En2 .. Enn
F1(n文字)
F2(n文字)
..
Fn(n文字)
+1≤ n ≤ 100+
1≤ Wij ≤ 1000
1≤ Eij ≤ 1000
+mincost+ +
cnt
R1 C1 operate1
R2 C2 operate2
..
Rcnt Ccnt operatecnt
3 +1 1 1 +1 1 1 +1 1 1 +1 1 1 +1 1 1 +1 1 1 +o.o +... +.o. ++ +
2 +2 +1 3 erase +2 3 write ++
+上から1番目、左から3番目のマス目の丸印を消去し、 +上から2番目、左から3番目のマス目に丸印を書き加えれば目標は達成できる。 +このときコストは2のみしかかからず、これが最小のコストである。 +
+ +4 +1 2 3 4 +1 2 3 4 +1 2 3 4 +1 2 3 4 +1 2 3 4 +1 2 3 4 +1 2 3 4 +1 2 3 4 +oooo +oooo +oooo +oooo ++
30 +12 +1 1 erase +1 2 erase +1 3 erase +2 1 erase +2 2 erase +2 4 erase +3 1 erase +3 3 erase +3 4 erase +4 2 erase +4 3 erase +4 4 erase ++
+コスト(1+2+3+4)*3だけ消去処理をすればクリアとなります。 +
+ +3 +1 1 1 +1 1 1 +1 1 1 +1 1 1 +1 1 1 +1 1 1 +o.. +.o. +..o ++
0 +0 ++
+すでに目標は達成されているため、コスト及び操作回数はともに0となる。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01544.html b/datasets/problem_descriptions/p01544.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6fbe2e41c8580d266807673878a7314deaf8392b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01544.html @@ -0,0 +1,122 @@ + + ++時は過ぎて太郎君は高校生になりました。 +大学生だったお兄さんの影響も受け、コンピューターサイエンスに興味を持ち始めました。 + +太郎君はコンピューターサイエンスの教科書を読み進め、「最長増加部分列問題」という有名問題があることを知りました。太郎君はこの問題のことを理解しましたが、自分でも類似問題が作れないものかと気になりました。 + +そこで太郎君は試行錯誤の結果に次のような問題を作りました。 +
+ +
+例えば、数列Aが{5,-4,10,-3,8}の場合を考えてみる。
+区切りの位置を表す数列Cを用意し、C={2,4}とする。
+このとき、数列Aは(5,-4),(10,-3),(8)の部分に分かれ、これらの内部を足し合わせるとそれぞれ1,7,8となり、出来上がる数列Bは{1,7,8}となる。
+
+
+太郎君はこの問題について"最長増加列問題"と名付け、これを解くアルゴリズムも考えました。
+そして社会人になったあなたにチェックをしてほしいと連絡をしました。
+
+あなたの仕事は、成長した太郎君の作った問題を解くプログラムを作ることです。
+チェックするのが仕事なので、m-1個の区切りの位置も出力します。
+なお、最適なmに対してこのような区切り方が複数考えられる場合もありますが、このmが正しく出力されていれば、考えられるもののうち一つを出力すればよいです。
+
+改行区切りでn+1個の整数が与えられる。 +
++n+
A1
A2
...
An
+1≤n≤4000+
|Ai|≤ 108
+m+
C1 C2 .. Cm-1
3 +1 +2 +4 ++
3 +1 2 ++
+もともと増加列なので、すべての場所に区切りを入れればよい +
+ +3 +2 +2 +2 ++
2 +1 ++
+2 2 2は増加列でないので、3つに分割することはできない +
+ +3 +4 +2 +1 ++ +
1 +(空行) ++
+どう分割しても増加列にはならないため、分割をしない +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01545.html b/datasets/problem_descriptions/p01545.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..902da804bbf57cd029ed7c0223df8fa9a8a172ef --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01545.html @@ -0,0 +1,84 @@ + + ++太郎君は引っ越しをすることになりました。太郎君はたくさんの荷物を持っているので、荷物の運搬を引っ越し業者に頼むことにしました。荷物はいろいろな重さの物があるので、わかりやすいように軽い方から順番に並べて置いてもらうように頼みましたが、引っ越し業者の人はばらばらの順番で荷物を置いていってしまいました。そこで太郎君は荷物を並べ替えようとしましたが、荷物は重いので運ぶのには体力が必要です。それぞれの荷物は今ある場所から他の荷物の間や荷物の端など好きな場所に運ぶことができますが、ある荷物を運ぶにはその荷物の重さと同じだけ体力を使います。太郎君はあまり体力がないので、できるだけ体力を使わずに荷物を軽い方から順番に並べる方法を考えることにしました。 +
+ ++n+ +
x1 x2 ... xn
+1 ≤ n ≤ 105+ +
1 ≤ xi ≤ n (1 ≤ i ≤ n)
xi ≠ xj (1 ≤ i, j ≤ n かつ i ≠ j)
+S+ +
4 +1 4 2 3 ++
4 ++
+重さ4の荷物を右端に運ぶと重さの軽い順になります +
+ +5 +1 5 3 2 4 ++
7 ++
+重さ2の荷物を重さ1の荷物の右側に運び、重さ5の荷物を右端に運ぶと重さの軽い順になります +
+ +7 +1 2 3 4 5 6 7 ++
0 ++
+最初から重さの軽い順に並んでいます +
+ +8 +6 2 1 3 8 5 4 7 ++
19 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01546.html b/datasets/problem_descriptions/p01546.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9f489d5340f91d066dde3b70bc4747db8b3df004 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01546.html @@ -0,0 +1,153 @@ + + +
+会津大学附属小学校(会津大小)は日本有数の競技プログラマー養成校として有名である。 +もちろん、運動会に参加しているときでさえアルゴリズムの修行を欠かせない。 +競技プログラミング部部長のあなたはもちろんこの大会でも勝利したい。 +今回はある競技に注目する。 +
++ある競技とは会津大小で行われている伝統的な競技だ。 +校庭にコーンがV個置いてある。 +コーンのいくつかのペアは白線で描かれた矢印で結ばれている。 +矢印の先は片側だけについており、整数が併記されている。 +同じコーンのペアがの複数の矢印に結ばれている場合もある。 +
++競技者は任意にコーンを選び、移動開始する。 +移動は競技者がいるコーンから矢印の上をその向きに移動し、次のコーンへ移る。 +同じコーン、同じ矢印を何度も辿っても良い。 +競技者はコーンからコーンへの移動後、さらに移動するか移動を終了をするかを選択することができる。 +
++この競技の目的は矢印を辿ることにより、スコアをK以上にすることである。 +スコアは矢印を辿る度に併記された整数値が加算されていく。 +より少ない経由する矢印の本数でスコアをK以上にした競技者が勝利となる。 +矢印が同じ本数の場合はより高いスコアの競技者が勝利となる。 +
++このルールで最適な動きを競技者が行った場合、何本の矢印を経由すべきか出力せよ。 +また、経由した矢印の数が100本以下の場合、経由すべきコーンを順にすべて出力せよ。 +最適な動きが複数存在する場合があるが、どの動きの結果を出力しても良い。 +スコアをK以上にする動きが存在しない場合は-1を出力せよ。 +
++また、コーンにはすべて0からV-1までの番号が振られており、 +色はすべて緑色(意味深)である。 +
+ +
+入力は以下の形式で与えられる。
+
+ + V E K+ +
+v11 v12 c1
...
vi1 vi2 ci
...
vE1 vE2 cE
+ここで、
+
+である。 +
+ + ++入力は以下の条件を満たす。 +
++出力は2行からなる。 +
+ ++最適な動きが複数存在する場合があるが、どの動きの結果を出力しても良い。 +経由すべき矢印の本数が100本を越える場合、2行目は出力してはいけない。 +スコアをK以上にする最適な動きが存在しない場合は-1を1行目に出力し、 +2行目に何も出力してはいけない。 +
+ + + +3 9 89 +2 0 2 +1 0 3 +2 0 1 +2 0 3 +0 1 1 +0 1 2 +1 2 3 +0 1 1 +1 0 2 ++
34 +1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 0 ++ +
2 0 1 ++
-1 ++
7 8 4000 +0 1 1 +1 0 1 +1 2 2 +2 3 2 +3 4 2 +5 4 3 +3 5 4 +5 6 5 ++
3991 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01547.html b/datasets/problem_descriptions/p01547.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..93956bc1b97466f47f27626ddcd83912a8fc8dab --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01547.html @@ -0,0 +1,148 @@ + + +
+たびたび未確認生物に侵略されるようになった某国では重要施設を新型防衛兵器で保護することにした。
+この兵器は多角形の領域に特殊なガスを充満させることで未確認生物にダメージを与えることができる。未確認生物が侵攻する途中でガスの濃度が変わると、濃度の差の絶対値のダメージを与える。ガスの濃度が同じ領域を動いているときはダメージは一切発生しない。
+現在の技術ではガスの濃度は一定にしかできないので、某国は新型防衛兵器を複数投入することにした。全ての兵器でガスの濃度は同じであり、複数の兵器の領域に含まれる部分は濃度が足し合わされる。
+未確認生物の出現地点と重要施設の位置を元に、未確認生物が重要施設まで侵攻する時に受けるダメージの最小値を求めて欲しい。
+ただし、未確認生物の侵攻ルートに多角形の頂点や他の多角形との交点は含まれないものとする。また、多角形の辺上を辺にそって侵攻することはない。
+
+入力は以下の形式で与えられる。 +
+ ++多角形の数+ +
多角形の頂点数
x座標 y座標
x座標 y座標
...
多角形の頂点数
x座標 y座標
x座標 y座標
...
出現地点と重要施設のデータの数
出現位置のx座標 出現位置のy座標 重要施設のx座標 重要施設のy座標
出現位置のx座標 出現位置のy座標 重要施設のx座標 重要施設のy座標
...
+出現地点と重要施設の組ごとに未確認生物が重要施設まで侵攻する際に受けるダメージの最小値を1行ずつ出力せよ。 +
+ +2 +4 +0 4 +1 1 +3 1 +4 4 +3 +6 0 +10 0 +8 7 +1 +2 3 9 1 ++
2 ++
+1つ目の多角形を出る時に1ダメージを与え、2つ目の多角形に入る時に1ダメージを与える。 +
+1 +4 +0 0 +10 0 +10 10 +0 10 +2 +15 5 5 5 +5 5 15 5 ++
1 +1 ++
+1つ目のデータでは未確認生物が多角形に入る時にダメージが発生する。 +2つ目のデータでは未確認生物が多角形から出る時にダメージが発生する。 +
+ +2 +4 +0 0 +10 0 +10 10 +0 10 +4 +10 0 +20 0 +20 10 +10 10 +1 +5 5 15 5 ++
0 ++
+未確認生物が1つ目の多角形から2つ目の多角形に動くルートを取ると濃度が変わることがないのでダメージを与えることができない。 +
+ +2 +3 +0 0 +10 0 +5 10 +3 +5 0 +15 0 +10 10 +1 +5 5 10 5 ++
2 ++
+出現地点の領域と重要施設の領域は点で接しているがこの点を通って侵攻することはない。 +
+ +2 +4 +0 0 +10 0 +10 10 +0 10 +4 +0 0 +10 0 +10 10 +0 10 +2 +15 5 5 5 +5 5 15 5 ++
2 +2 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01548.html b/datasets/problem_descriptions/p01548.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..aa077d6fba88e738c19ed2b88fe14d12490a421f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01548.html @@ -0,0 +1,67 @@ + + +
アイドル---それは女の子達の永遠の憧れ。しかし、頂点に立てるのはほんの一握り。そんなサバイバルな世界に、あなたはアイドルプロデューサーとして足を踏み入れることになりました。そして、今日はあなたの担当アイドルを連れて大事なオーディションに挑むことになりました。 +
+オーディションの決め手になるのはビジュアル、ダンス、ボーカルの 3 要素です。オーディション中には m 回のアピールタイムがあり、 1 回のアピールタイムごとに各アイドルはビジュアルアピール、ダンスアピール、ボーカルアピールのいずれかを行うことが出来ます。ビジュアルアピールを行うとそのアイドルのビジュアルポイントは彼女の持ってるビジュアル値だけ、ダンスアピールを行うとダンスポイントは彼女の持ってるダンス値だけ、ボーカルアピールを行うとボーカルポイントは彼女の持ってるボーカル値だけ上昇します。 +
+m 回のアピールが終了した後、N 人のアイドルのうちビジュアルポイントの高いほうから 3 人は 5 オーディションポイント、ダンスポイントの高いほうから 3 人は 3 オーディションポイント、ボーカルポイントの高いほうから 3 人は 2 オーディションポイントを獲得します。一方、ビジュアルポイントが最下位だとオーディションポイントは 1 点減点、ダンスポイントが最下位だとオーディションポイントは 1 点減点、ボーカルポイントが最下位だとオーディションポイントは 1 点減点となります。(オーディションポイントが1以下でもそこから 1 点減点)。 +
+オーディションの始めに、各アイドルのビジュアルポイント、ダンスポイント、ボーカルポイントはそれぞれ 0 です。あなたはアイドル 1 のプロデューサーで、アピールタイムごとにどのアピールを行うか指示することが出来ます。アイドル 1 以外のアイドルはアピールタイムごとにランダムに等確率にどれかのアピールを行います(つまりそれぞれ 3 分の 1 の確率で行われる)。アイドル 1 のビジュアル、ダンス、ボーカルのポイントが他のアイドルと等しい場合、アイドル 1 は常に下位とします。アイドル 1 の獲得するオーディションポイントの期待値が最大になるように指示したときの期待値を求めて下さい。アイドルの運命は、あなたの指示にかかっています! +
+ちなみに、指示はオーディションが始まる前に全て行って、その後オーディション中の指示の変更は出来ないものとします。つまり、他のアイドルが、オーディションが始まってからのアピールでどのアピールをしかたを見てから、その場合においての期待値が最大となるような指示を出す、ということは出来ないものとします。 +
+入力は以下の形で与えられます。 +
+n m+
vi1 da1 vo1
vi2 da2 vo2
...
vin dan von
1行目にはオーディションに出場するアイドルの数 n (4 ≤ n ≤ 2000) と、このオーディションにおけるアピールタイムの数 m (1 ≤ m ≤ 2000) が書いてあります。次の n 行にはそれぞれアイドルiのビジュアル値 vii、ダンス値 dai、ボーカル値 voi (1 ≤ vii, dai, voi ≤ 10,000)が書いてあります。 +
+アイドル 1 の獲得するオーディションポイントの期待値の最大値を 1 行で出力しなさい。 +
+4 1 +1 1 1 +1 1 1 +1 1 1 +1 1 1 ++
2.777777777778 ++
どのアピールを行っても、そのジャンルで 3 位以内に入れる確率は等しいですが、 3 位以内に入った時に貰えるオーディションポイントが最も多いビジュアルのアピールを行うのがもっとも期待値が良くなります。 +
+4 10 +1 1 1 +10 10 10 +10 10 10 +10 10 10 ++
-2.335340954780 ++
非常に厳しいオーディションとなるでしょう。 +
+9 9 +13 5 19 +19 21 37 +15 1 7 +7 11 15 +21 23 25 +33 29 19 +13 19 11 +21 5 15 +7 13 1 ++
4.678837855075 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01549.html b/datasets/problem_descriptions/p01549.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..5763f90fd67bda0979e1d8872e206e2b5e13d882 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01549.html @@ -0,0 +1,114 @@ + + +
森下さんは困っていました... 姉原さんにプログラムを書いてもらったのですが、そのプログラムがクラッシュするのです。 +
+姉原さんに書いてもらったのは、逆ポーランド記法の式を読んで、その計算結果を出力するプログラムで、クラッシュログによると、 0 で割り算をしてしまったのが原因のようです。これは、森下さんが間違った式を入力してしまったからかもしれませんし、もしかしたら、もしかしたら、姉原さんの書いたプログラムにバグがあるのかもしれません。 +
+姉原さんの書いたプログラムを読んでみようと思いましたが、姉原さんのプログラムはアセンブリというよくわからないことばで書かれているようで、見ているだけで頭がガンガンしてきます。 +
+そこで、森下さんはあなたに、式が間違っていないかどうか調べるプログラムを書いてもらうことにしました。式が間違っている、とは、その式に従って計算すると、 0 での割り算をしてしまう可能性のあることをいいます。 +
+ +なお、姉原さんの書いたコードはとてもふるいコンピューターで動くもので、加減乗除は整数で行い、結果は 8 bit の符号なし整数として保存されます。
+例えば、255+1
は 0 になってしまうし、3/2
は 1 になります。
+
あ、姉原さんにはないしょですよ。 +
+ +s = 空のスタック +n = 式の要素数 +for i in 1..n: + if 式のi番目の要素が整数: + sにその整数をプッシュする + if 式のi番目の要素が変数: + sにその変数の値をプッシュする + if 式のi番目の要素が演算子: + sから値をポップし、bとする + sから値をポップし、aとする + if 演算子が'+': + r = (a + b) % 256 とする + if 演算子が'-': + r = (a - b + 256) % 256 とする + if 演算子が'*': + r = (a * b) % 256 とする + if 演算子が'/': + r = (a / b) % 256 とする + sにrをプッシュする +sから値をポップし、式の計算結果とする ++ + + +
+m+ +
+name1 lb1 ub1
+...
+namem lbm ubm
+n
+e1 e2 ... en
+
0 ≤ m ≤ 100 +
+0 ≤ lbi ≤ ubi ≤ 255 +
+1 ≤ namei (1 ≤ i ≤ m) の長さ ≤ 20 +
+1 ≤ n ≤ 100 +
+m は変数の数、namei, lbi, ubi はそれぞれ変数iの名前、下限、上限を表します。 +
+n は式に含まれる要素の数を表し、ei は式の i 番目の要素を表します。 +
+各変数は式の中に高々1回しか現れません。 +
+ + +式が間違っているときにはerror
、間違っていないときにはcorrect
と一行で出力してください。
+
1 +a 1 10 +3 +10 a / ++ +
correct ++ +
2 +a 1 10 +b 1 10 +5 +1 a b - / ++ +
error ++ +
1 +a 0 255 +7 +1 a 2 * 1 + / ++ +
correct +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01550.html b/datasets/problem_descriptions/p01550.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c0847749ba741cae21fd33f4bc3894c9d27f10fa --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01550.html @@ -0,0 +1,57 @@ + + +
今 n 枚の数字が書かれたカードがあります。これらの一部または全部を適当に並べて数字を作ることを考えます。この時作られる数字を全て足した数を求めて下さい。 +
+例えば、 1 と 2 があったら、作られる数字は 1, 2, 12, 21 の 4 つなので、全て足した数は 36 になります。並べた結果同じ数字が出来ても違う並べ方だとしたら別々に足します。たとえば、 1 というカードと 11 というカードがあったら並べて 111 になる並べ方が2通りありますがそれぞれ別のものとして足し合わせます。カードの中にリーディングゼロのカードはありませんし、リーディングゼロになる数字は認めません。答えを1,000,000,007 で割ったものを出力してください。 +
+ +入力は、以下の形で与えられます。 +
+n+
a1
a2
...
an
最初の 1 行にはカードの枚数を表す n(1 ≤ n ≤ 200)、次の n 行にはそれぞれのカードに書かれている数字 ai (0 ≤ ai < 10000) が書かれています。また複数のカードに同じ数字が書かれていることはありません。 +
+作ることの出来る全ての数字の合計を 1,000,000,007 で割ったものを 1 行に出力しなさい。 +
+2 +1 +2 ++ +
36 ++
サンプルにあった例です。 +
+2 +1 +11 ++ +
234 ++
作られる数字は 1 と 11 と、 111 が 2 通り作られるので全て足して 234 となります。 +
+4 +0 +4 +7 +8 ++
135299 ++
04 や 078 といった並べ方は認められないことに注意してください。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01551.html b/datasets/problem_descriptions/p01551.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8ee5f459cd2ba70bd86805af4a144d707e4a7cc4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01551.html @@ -0,0 +1,95 @@ + + +遺伝子は、A
, T
, G
, C
からなる文字列です。
+この世界の遺伝子は奇妙なことに、ある構文規則に従うことが知られています。
+
構文規則は、次のような形で与えられます。 +
非終端記号1: 記号1_1 記号1_2 ... 記号1_n1 +非終端記号2: 記号2_1 記号2_2 ... 記号2_n2 +... +非終端記号m: 記号m_1 記号m_2 ... 記号m_nm ++
記号は非終端記号または終端記号のどちらかです。
+非終端記号は小文字文字列で表され、終端記号はA
, T
, G
, C
のうちのいくつかの文字が、"[
"と"]
"に囲まれた文字列で表されます。
+
構文規則の例は次のようになります。 +
dna: a a b b +a: [AT] +b: [GC] ++
"非終端記号i: 記号i_1 記号i_2 ... 記号i_ni
" を非終端記号 i のルールと呼び、ルールは、構文規則に現れる各非終端記号に対して、ちょうど 1 つづつ存在します。
+
文字列 s が非終端記号 i に「マッチする
」とは、 s = s1 + s2 + ... + sni となるような s の部分文字列 {sj} が存在し、sj (1 ≤ j ≤ ni)がルール内の記号 j にマッチすることをいいます。
+
文字列 s が終端記号に「マッチする
」とは、文字列が 1 文字からなり、その文字が終端記号を表す文字列に含まれることをいいます。
+
文字列が構文規則に従うとは、非終端記号 1 にその文字列がマッチすることをいいます。 +
+ルール i は、記号のうちに、非終端記号 j (j ≤ i) を含みません。 +
+構文規則と、4つの整数 Na , Nt, Ng, Nc が与えられます。 +構文規則に従い、A をちょうど Na 個、T をちょうど Nt 個、G をちょうど Ng 個、C をちょうど Nc 個含むような遺伝子の総数を 1,000,000,007 で割った余りを求めなさい。 +
+ + ++Na Nt Ng Nc+ +
m
非終端記号1: 記号 11 記号 12 ... 記号 1n1
非終端記号2: 記号 21 記号 22 ... 記号 2n2
...
非終端記号 m: 記号 m1 記号 m2 ... 記号 mnm
0 ≤ Na, Nt, Ng, Nc ≤ 50 +
+1 ≤ m ≤ 50 +
+1 ≤ ni ≤ 10 +
+1 ≤ 記号を表す文字列の長さ ≤ 20 (※記号にマッチする文字列の長さではないことに注意) +
+ +総数を 1,000,000,007 で割った余り +
+ +1 0 1 0 +3 +dna: a b +a: [AT] +b: [GC] ++ +
1 ++
"AG"の一つです。 +
+ +1 1 1 2 +1 +k: [ATG] [ATG] [ATG] [C] [C] ++ +
6 ++
"ATGCC", "AGTCC", "TAGCC", "TGACC", "GATCC", "GTACC"の6つです。 +
+ +3 1 1 1 +3 +inv: at b b b +at: [ATG] b +b: [C] ++ +
0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01552.html b/datasets/problem_descriptions/p01552.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e4561e8adc9931e48bbf6ab9c6de7d42dcbc43bf --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01552.html @@ -0,0 +1,124 @@ + + +
YAML (YAML Ain't Markup Language)とは、オブジェクトを文字列で表現する形式の一つです。 +
+YAMLのサブセットで表されたオブジェクトと、プロパティを指定するクエリが与えられるので、指定されたプロパティの値を答えてください。 +
+ +YAML のサブセットは、次のような拡張 BNF 記法で表される構文規則に従います。 +
yaml: mapping(0) +mapping(n): mapping-item(n) | mapping-item(n) mapping(n) +mapping-item(n): indent(n) key ':' ' ' string '\n' + | indent(n) key ':' '\n' mapping(m) (ただしm>n) +key: [a-z0-9]+ (※英字小文字または数字からなる1文字以上の文字列) +string: [a-z0-9 ]+ (※英字小文字または数字またはスペースからなる1文字以上の文字列) +indent(0): "" (※空文字列) +indent(n+1): ' ' indent(n) (※スペースをn+1個並べた文字列) ++
'\n'は改行文字を表します。 +
+mapping(n) はオブジェクトを表し、mapping(n) に含まれる mapping-item(n) は、オブジェクトに含まれるプロパティを表します。 +
+mapping-item(n): indent(n) key ':' ' ' string '\n'
は、 key で表されるプロパティの値がstringで表される文字列であることを示します。
+
mapping-item(n): indent(n) key ':' '\n' mapping(m)
は、key で表されるプロパティの値がmapping(m)で表されるオブジェクトであることを示します。
+
1つのオブジェクトに、2つ以上、同じ key を持つプロパティが含まれることはありません。 +
+ +プロパティを指定するクエリは、 +
.key_1.key_2(..省略..).key_n ++ +
のように、'.
'と key が交互に現れる形で与えられ、これは「 yaml で与えられたオブジェクトの、key1 という key を持つプロパティの値であるオブジェクトの、 key2 という key を持つプロパティの値であるオブジェクトの、(..省略..) keyn という key を持つプロパティ」を表します。
+
なお、あるi(1 ≤ i ≤ n - 1)について、.key_1.key_2.(..省略..).key_iまでで表されるプロパティの値がオブジェクトでない、またはオブジェクトであるがkey_i+1というプロパティを含んでいない場合、.key_1.key_2(..省略..).key_n で表されるようなプロパティは存在しないとみなします。 +
+ ++.key_1.key_2(...).key_n+ +
yaml
1 ≤ n ≤ 20 +
+入力全体に含まれる文字数 ≤ 50,000 +
+ +プロパティの値を 1 行で出力してください。 +
+指定されたプロパティが存在しない場合は no such property
, プロパティの値がオブジェクトの場合は object
, プロパティの値が文字列の場合は string "<文字列の内容>"
と出力してください。
+
.tweets.1 +name: shimeji +id: shimejitan +tweets: + 1: shimejilove + 2: azupero ++ +
string "shimejilove" ++ +
.a +a: sample case ++ +
string "sample case" ++ +
.my.obj +my: + str: string value + obj: + a: a + b: b + c: c ++ +
object ++ +
.str.inner +str: inner ++ +
no such property ++ +
.no.such.property +object: + prop1: str + prop2: str ++ +
no such property ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01553.html b/datasets/problem_descriptions/p01553.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..53a084f06a8fea26f88965b076c74e616ab7991f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01553.html @@ -0,0 +1,93 @@ + + +
日本のお正月の風物詩に箱根駅伝があります。箱根駅伝は、各チーム 10 人の走者が中継所ごとに襷をつなぎながらゴールを目指すというものです。テレビの放送では中継所で各チームの通過順位と共に前の中継所からの順位変動が表示されます。そこで、それを見て前の中継所の各チームの通過順として考えられるものが何通りあるか答えてください。ありえた通過順の数は非常に大きくなりうるので、1,000,000,007 で割った余りで答えて下さい。 +
+入力は以下の形で与えられます +
+n+
c1
c2
...
cn
1行目にはチーム数を表す数字 n (1 ≤ n ≤ 200) が、続く n 行には 1 位から順に前の中継所からの順位変動 ci ('D
' なら順位が落ちてる、'U
' なら順位が上がってる、'-
' なら順位が変わってない) が書いてあります。
+
前の中継所でありえた通過順が何通りかを、 1,000,000,007 で割ったあまりで 1 行で出力して下さい。 +
+3 +- +U +D ++ +
1 ++
この中継所を 1 位、 2 位、 3 位で通過したチームのチーム名をそれぞれ A, B, C とすると、前の中継所の通過順として考えられるのは 1 位:チーム A, 2 位:チーム C, 3 位:チーム B の 1 通りのみです。 +
+5 +U +U +- +D +D ++ +
5 ++
この中継所の通過順にチーム名を A, B, C, D, E とすると、前の中継所の通過順として考えられるのは {D, E, C, A, B}, {D, E, C, B, A}, {E, D, C, A, B}, {E, D, C, B, A}, {D, A, C, E, B} の5通りです。 +
+8 +U +D +D +D +D +D +D +D ++ +
1 ++ +
10 +U +D +U +D +U +D +U +D +U +D ++ +
608 ++ +
2 +D +U ++ +
0 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01554.html b/datasets/problem_descriptions/p01554.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..811f4e1d589186697fc5d5cd3c76f16bebab1fa9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01554.html @@ -0,0 +1,110 @@ + +
ある部屋ではICカードを用いて鍵を開け閉めする電子錠システムを用いている。 +このシステムは以下のように動作する。 +
+各ユーザーが持つICカードを扉にかざすと、そのICカードのIDがシステムに渡される。 +システムはIDが登録されている時、施錠されているなら開錠し、そうでないのなら施錠し、それぞれメッセージが出力される。 +IDが登録されていない場合は、登録されていないというメッセージを出力し、開錠及び施錠はおこなわれない。 +
+さて、現在システムにはN個のID(U1, U2, ……, UN)が登録されており、施錠されている。 +M回ICカードが扉にかざされ、そのIDはそれぞれ順番にT1, T2, ……, TMであるとする。 +この時のシステムがどのようなメッセージを出力するか求めよ。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる。 +
+N+ + +
U1
U2
……
UN
M
T1
T2
……
TM
N, Mは整数である +
1 ≤ N ≤ 256 +
Uiは1文字以上10文字以下の小文字英字のみからなる文字列である +
Uiはユニークである(i ≠ jならばUi ≠ Uj) +
1 ≤ M ≤ 256 +
Tiは1文字以上10文字以下の小文字英字のみからなる文字列である +
各T1, T2, ……, TMについて、 +
開錠された時は、"Opened by "の後に続けてIDを、 +
施錠された時は、"Closed by "の後に続けてIDを、 +
IDが登録されていないものだった場合は"Unknown "の後に続けてIDを +それぞれ1行に出力せよ。 +
初期状態では施錠された状態である。 +
+ +4 +abcd +efgh +ijkl +mnop +5 +abcd +abcc +efgh +abcd +mnop ++ +
Opened by abcd +Unknown abcc +Closed by efgh +Opened by abcd +Closed by mnop ++ +
2 +a +abcdefghij +9 +c +bcdefghijk +abcdefghij +b +a +b +a +bcdefghijk +c ++ +
Unknown c +Unknown bcdefghijk +Opened by abcdefghij +Unknown b +Closed by a +Unknown b +Opened by a +Unknown bcdefghijk +Unknown c ++ +
2 +z +x +2 +z +x ++ +
Opened by z +Closed by x +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01555.html b/datasets/problem_descriptions/p01555.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..17862ab2d4eae09696fcf7187c612d67bc1e9f6d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01555.html @@ -0,0 +1,62 @@ + + +
FizzBuzzとは、1以上の整数を順に、以下のルールに従って発言していくゲームである。 +
3で割り切れる時には「Fizz」 +
5で割り切れる時には「Buzz」 +
3と5の両方で割り切れる時には「FizzBuzz」 +
それ以外の時はその数字 +
ゲームの進行状況の例を以下に示す。 +
+1, 2, Fizz, 4, Buzz, Fizz, 7, 8, Fizz, Buzz, 11, Fizz, 13, 14, FizzBuzz, 16, … +
+得られた発言を1つの文字列に結合し得られた文字列をFizzBuzz Stringと呼ぶ。インデックスsが与えられるので、FizzBuzz Stringのs文字目から20文字を出力せよ。但し、インデックスは1から始まるものとし、得られた文字列の長さは十分に大きい(s+20以上)としてよい。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる +
+s+ + +
sは整数である +
1 ≤ s ≤ 1018 +
FizzBuzz Stringのs文字目から20文字を1行に出力せよ +
+ +1 ++ +
12Fizz4BuzzFizz78Fiz ++ +
20 ++ +
zzBuzz11Fizz1314Fizz ++ +
10000000000 ++ +
93FizzBuzz1418650796 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01556.html b/datasets/problem_descriptions/p01556.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..329ed97a91b6f189d548cd638daa7aefdefc6d30 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01556.html @@ -0,0 +1,62 @@ + + +
N個の頂点からなる凸多角形が与えられる。各頂点の座標は反時計周りに(X1, Y1), (X2 ,Y2), ……, (XN, YN)で表わされる。 +点Pを通るどのような直線で凸多角形を切断しても、切断後に得られる2つの凸多角形の面積が等しいような点Pの座標を求めよ。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる。 +
+N+ + +
X1 Y1
X2 Y2
……
XN YN
入力は全て整数である +
3 ≤ N ≤ 50 +
0 ≤ |Xi|, |Yi| ≤ 1000000 +
入力の多角形は単純な凸多角形である。 +
出力は、出力座標を(X, Y)、厳密解を(cX, cY)とした時にmax(|X-cX|, |Y-cY|) ≤ 0.0001を満たす必要がある +
問題文の条件を満たす点があるのならば、その点の座標を +
X Y+ +の形式で出力せよ。 +点が存在しない場合は"NA"と1行に出力せよ。 + + +
4 +100 100 +0 100 +0 0 +100 0 ++ +以下の図に対応する。
50.00000 50.00000 ++ + + +
3 +100 100 +0 100 +0 0 ++ +
NA ++以下の図に対応する。
1 ∼ NまでのN個の数字の順列A1, A2, ……, ANが与えられる。 +この順列に対して区間[i, j](1 ≤ i ≤ j ≤ N)の数字の順序を逆順にする操作reverse(i, j)を行うことが出来る。 +例えば、[1, 2, 3, 4, 5]に対してreverse(2, 4)を適用すると[1, 4, 3, 2, 5]となる。 +最小で何回の操作を行えば順列を昇順にソートされた状態にすることが出来るか計算せよ。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる。 +
+N+ + +
A1 A2 …… AN
Nは整数である +
2 ≤ N ≤ 10 +
問題の解を1行に出力せよ。 +
+ +5 +1 4 3 5 2 ++ +
2 +
reverse(4,5):1 4 3 2 5 +
reverse(2,4):1 2 3 4 5 +
のようにすればよい。 +
+ +5 +3 1 5 2 4 ++
4 +
例えば +
reverse(1,2):1 3 5 2 4 +
reverse(3,5):1 3 4 2 5 +
reverse(2,4):1 2 4 3 5 +
reverse(3,4):1 2 3 4 5 +
のようにすればよい。 +
+ +3 +1 2 3 ++ +
0 ++ +
10 +3 1 5 2 7 4 9 6 10 8 ++ +
9 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01558.html b/datasets/problem_descriptions/p01558.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0af426f21970c076885f4393e6897d2c8fa1b48c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01558.html @@ -0,0 +1,111 @@ + + +
長さnの文字列s=s1,s2,…,snおよびm個のクエリが与えられる。 +各クエリqk (1 ≤ k ≤ m)は、"L++", "L--", "R++", "R--"の4種類のいずれかであり、 +k番目のクエリqkに対してl[k]とr[k]を以下で定義する。 +
+L++:l[k]=l[k-1]+1,r[k]=r[k-1] +
L--:l[k]=l[k-1]-1,r[k]=r[k-1] +
R++:l[k]=l[k-1],r[k]=r[k-1]+1 +
R--:l[k]=l[k-1],r[k]=r[k-1]-1 +
但し、l[0]=r[0]=1である。 +
+この時、m個の部分文字列 +sl[k], sl[k]+1, …, sr[k]-1, sr[k] (1 ≤ k ≤ m) +について、何種類の文字列が作られるかを答えよ。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる +
+n m+ + +
s
q1
q2
…
qm
文字列sは小文字アルファベットからなる +
1 ≤ n ≤ 3×105 +
1 ≤ m ≤ 3×105 +
qk(1 ≤ k ≤ m)は、"L++"、"L--"、"R++"、"R--"のいずれか +
1 ≤ l[k] ≤ r[k] ≤ n (1 ≤ k ≤ m) +
問題の解を1行に出力せよ +
+ +5 4 +abcde +R++ +R++ +L++ +L-- ++ +
3 +
l[1]=1, r[1]=2であり、部分文字列は"ab"である +
l[2]=1, r[2]=3であり、部分文字列は"abc"である +
l[3]=2, r[3]=3であり、部分文字列は"bc"である +
l[4]=1, r[4]=3であり、部分文字列は"abc"である +
よって、生成される文字列は{"ab","abc","bc"}の3種類である。 +
+ +4 6 +abab +R++ +L++ +R++ +L++ +R++ +L++ ++ +
4 +
l[1]=1, r[1]=2であり、部分文字列は"ab"である +
l[2]=2, r[2]=2であり、部分文字列は"b"である +
l[3]=2, r[3]=3であり、部分文字列は"ba"である +
l[4]=3, r[4]=3であり、部分文字列は"a"である +
l[5]=3, r[5]=4であり、部分文字列は"ab"である +
l[6]=4, r[6]=4であり、部分文字列は"b"である +
よって、生成される文字列は{"a","ab","b","ba"}の4種類である。 +
+ + +10 13 +aacacbabac +R++ +R++ +L++ +R++ +R++ +L++ +L++ +R++ +R++ +L-- +L-- +R-- +R-- ++ +
11 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01559.html b/datasets/problem_descriptions/p01559.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0536525845a757009de7f7eebfeb73c7f5be632f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01559.html @@ -0,0 +1,114 @@ + + +
NxNの方眼がある。 +
+
+(N=3の場合の図)
+
隣接するマス目に移動するにはコストが1かかる。ただし、斜めに移動することは出来ない。 +また障害物があるマス目がM個あり、そのマスに入ることは許されない。 +マス(1, 1)からマス(N, N)に最小のコストで移動する方法は何通りあるか。 +答えは大きくなることがありうるので、1000000009(=109+9)でMODを取って出力せよ。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる +
+N M+
X1 Y1
X2 Y2
……
XM YM
Xi, Yiは(Xi, Yi)に障害物があることを表す +
+ +2 ≤ N ≤ 106 +
0 ≤ M ≤ 50 +
1 ≤ Xi , Yi ≤ N +
i ≠ jならば (Xi, Yi) ≠ (Xj, Yj) +
(Xi, Yi) ≠ (1, 1) +
(Xi, Yi) ≠ (N, N) +
1行に経路の総数を出力せよ。ただし、マス(1, 1)からマス(N, N)に移動する経路が存在しない場合は0と出力せよ。 +
+ +3 0 ++ +
6 ++ +以下の図に対応する。
3 1 +2 2 ++ +
2 ++以下の図に対応する。
5 8 +4 3 +2 1 +4 2 +4 4 +3 4 +2 2 +2 4 +1 4 ++ +
1 ++以下の図に対応する。
1000 10 +104 87 +637 366 +393 681 +215 604 +707 876 +943 414 +95 327 +93 415 +663 596 +661 842 ++ +
340340391 ++ +
2 2 +1 2 +2 1 ++ +
0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01560.html b/datasets/problem_descriptions/p01560.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..8ce135f51b29e97f4d8e8d059fc13b694a9c31c2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01560.html @@ -0,0 +1,61 @@ + + +
n個の整数a1, a2, …, anとn個の整数p1, p2, …, pn、整数mが与えられる。k番目の整数akをpk[%]の確率で選ぶ、という操作を各k(1 ≤ k ≤ n)について行い、0個以上n個以下の整数を選び出す。1以上m以下の整数の中で、選ばれた整数の少なくとも1つで割り切れるものの個数の期待値を求めよ。 +
+ +入力は以下の形式で与えられる。 +
+n m+ + +
a1 a2 … an
p1 p2 … pn
1 ≤ n ≤ 20 +
1 ≤ m ≤ 1018 +
1 ≤ ak ≤ 1018 (1 ≤ k ≤ n) +
1 ≤ pk ≤ 99 (1 ≤ k ≤ n) +
問題の解を1行に出力せよ。出力には絶対誤差あるいは相対誤差で0.0000001(= 10-7)を超える誤差があってはならない。 +
+ +2 15 +3 5 +50 50 ++ +
3.75 +
確率 | 選ばれた数字 | 割り切る数 | 個数 |
25% | [] | 0個 | |
25% | [3] | 3 6 9 12 15 | 5個 |
25% | [5] | 5 10 15 | 3個 |
25% | [3,5] | 3 5 6 9 10 12 15 | 7個 |
よって0.25 × (0 + 5 + 3 + 7) = 3.75 +
+ +4 100 +2 3 5 7 +80 60 40 20 ++ +
57.352 ++ +
4 210 +2 3 5 7 +80 60 40 20 ++ +
119.9136 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01561.html b/datasets/problem_descriptions/p01561.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e9f9dd23dacaee2cbc38009db3f36161b364b682 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01561.html @@ -0,0 +1,140 @@ + +
It was the last day of the summer camp you strayed into the labyrinth on the way to Komaba Campus, the University of Tokyo.
+The contest has just begun.
+Your teammates must impatiently wait for you.
+So you have to escape from this labyrinth as soon as possible.
+
+The labyrinth is represented by a grid map.
+Initially, each grid except for walls and stairs is either on the first floor or on the second floor.
+Some grids have a switch which can move up or down some of the grids (the grids on the first floor move to the second floor, and the grids on the second floor to the first floor).
+
+ In each step, you can take one of the following actions:
+
+
Move to an adjacent grid (includes stairs) on the same floor you are now in. +
Move to another floor (if you are in the stairs grid). +
Operate the switch (if you are in a grid with a switch). +
Luckily, you have just found a map of the labyrinth for some unknown reason.
+Let's calculate the minimum step to escape from the labyrinth, and go to the place your teammates are waiting!
+
+
The format of the input is as follows.
+
+
+W H+ +
M11M12M13...M1W
M21M22M23...M2W
........
MH1MH2MH3...MHW
S
MS111MS112MS113...MS11W
MS121MS122MS123...MS12W
........
MS1H1MS1H2MS1H3...MS1HW
MS211MS212MS213...MS21W
MS221MS222MS223...MS22W
........
MS2H1MS2H2MS2H3...MS2HW
MSS11MSS12MSS13...MSS1W
MSS21MSS22MSS23...MSS2W
........
MSSH1MSSH2MSSH3...MSSHW
The first line contains two integers W (3 ≤ W ≤ 50) and H (3 ≤ H ≤ 50). They represent the width and height of the labyrinth, respectively.
+ The following H lines represent the initial state of the labyrinth.
+Each of Mij is one of the following symbols:
+
+
The next line contains one integer S (0 ≤ S ≤ 10), and then the following SH lines represent the information of the switches.
+Each of MSkij is one of:
+
+
Note that the grid which contains a switch may be moved by operating the switch.
+In this case, you will move together with the grid.
+You may assume each of the '%' (start) and '&' (goal) appears exacyly once, that the map is surround by walls, and that each alphabet in the map is any of the letters from 'A' (or 'a') to S-th alphabet letter.
+
+
Print the minimum step to reach the goal in one line. +If there is no solution, print "-1". +
+ +6 6 +###### +#_|A%# +#B#_|# +#^BBa# +#B&A## +###### +2 +###### +#*|*.# +#.#.|# +#*.**# +#...## +###### +###### +#*|*.# +#*#.|# +#..**# +#..*## +###### ++ +
21 ++ +
8 3 +######## +#%||Aa&# +######## +2 +######## +#*||*..# +######## +######## +#.||*.*# +######## ++ +
7 ++ +
3 4 +### +#%# +#&# +### +0 ++ +
1 ++ +
3 5 +### +#%# +#^# +#&# +### +0 ++ +
-1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01562.html b/datasets/problem_descriptions/p01562.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d92b0b6496eb7fd8e1b99cf3d92ef56264adf07e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01562.html @@ -0,0 +1,126 @@ + +
You are given one polygonal line, which is a collection of line segments. +Your task is to calculate the sum of areas enclosed by the polygonal line. +
++A point is defined to be "enclosed" if and only if the point is unreachable without crossing at least one line segment from the point at infinity. +
+ +The first line contains one integers N (2 ≤ N ≤ 100). +N is the number of segments. +
+Each of the following N lines consists of two integers Xi and Yi (-105 ≤ Xi, Yi ≤ 105, 1 ≤ i ≤ N) which represents a vertex. +A polygonal line is the segments which connect (Xj, Yj) and (Xj+1, Yj+1) ((Xj, Yj) ≠ (Xj+1, Yj+1), 1 ≤ j ≤ N-1). +The distance between a segment Sj and all vertices except the end points on segment Sj is guaranteed to be greater than 0.01. +
+ +Output the answer in a line. +The answer may be printed with an arbitrary number of decimal digits, but may not contain an absolute or relative error greater than or equal to 10-6. +
+ +5 +0 0 +1 1 +1 0 +0 1 +0 0 ++ +
0.5 ++ +
5 +0 0 +1 1 +1 0 +0 1 +1 0 ++ +
0.25 ++ +
21 +1 1 +-1 1 +-1 2 +-2 2 +-2 1 +-1 1 +-1 -1 +-2 -1 +-2 -2 +-1 -2 +-1 -1 +1 -1 +1 -2 +2 -2 +2 -1 +1 -1 +1 1 +2 1 +2 2 +1 2 +1 1 ++ +
8 ++ +
16 +0 0 +1 0 +1 1 +0 1 +0 2 +0 3 +1 3 +1 2 +2 2 +2 3 +3 3 +3 2 +3 1 +2 1 +2 0 +3 0 ++ +
0 ++ +
7 +26 52 +33 12 +-51 68 +16 61 +43 -26 +87 24 +12 10 ++ +
2714.840579710 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01563.html b/datasets/problem_descriptions/p01563.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a8b113dcb7e0d0f33e74a5fde48223cf500e7447 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01563.html @@ -0,0 +1,72 @@ + +
You are playing a solitaire puzzle called "Connect", which uses several letter tiles. +
+There are R × C empty cells. +For each i (1 ≤ i ≤ R), you must put a string si (1 ≤ |si| ≤ C) in the i-th row of the table, without changing the letter order. +In other words, you choose an integer sequence {aj} such that +1 ≤ a1 < a2 < ... < a|si| ≤ C +, and put the j-th character of the string si in the aj-th column (1 ≤ j ≤ |si|). +
+For example, when C = 8 and si = "ICPC", you can put si like followings. +
I_C_P_C_ +ICPC____ +_IC___PC +
'_' represents an empty cell. +
+For each non-empty cell x, you get a point equal to the number of adjacent cells which have the same character as x. +Two cells are adjacent if they share an edge. +
+Calculate the maximum total point you can get. +
+ +The first line contains two integers R and C (1 ≤ R ≤ 128, 1 ≤ C ≤ 16). +
+Then R lines follow, each of which contains si + (1 ≤ |si| ≤ C). +All characters of si are uppercase letters. +
+ +Output the maximum total point in a line. +
+ +2 4 +ACM +ICPC ++ +
2 ++ +
2 9 +PROBLEMF +CONNECT ++ +
6 ++ +
4 16 +INTERNATIONAL +COLLEGIATE +PROGRAMMING +CONTEST ++ + +
18 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01564.html b/datasets/problem_descriptions/p01564.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..aa10f49bb5f55f88ec9024150362a60d784215d6 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01564.html @@ -0,0 +1,146 @@ + +
Given a tree with n (1 ≤ n ≤ 200,000) nodes and a list of q (1 ≤ q ≤ 100,000) queries, +process the queries in order and output a value for each output query. +The given tree is connected and each node on the tree has a weight wi (-10,000 ≤ wi ≤ 10,000). +
+Each query consists of a number ti (ti = 1, 2), which indicates the type of the query , and three numbers ai, bi and ci (1 ≤ ai, bi ≤ n, -10,000 ≤ ci ≤ 10,000). +Depending on the query type, process one of the followings: +
(ti = 1: modification query) +Change the weights of all nodes on the shortest path between ai and bi (both inclusive) to ci. +
(ti = 2: output query) +First, create a list of weights on the shortest path between ai and bi (both inclusive) in order. After that, output the maximum sum of a non-empty continuous subsequence of the weights on the list. ci is ignored for output queries. +
The first line contains two integers n and q. + On the second line, there are n integers which indicate w1, w2, ... , wn. +
+Each of the following n - 1 lines consists of two integers si and ei (1 ≤ si, ei ≤ n), +which means that there is an edge between si and ei. +
+Finally the following q lines give the list of queries, each of which contains four integers in the format described above. +Queries must be processed one by one from top to bottom. +
+ +For each output query, output the maximum sum in one line. +
+ +3 4 +1 2 3 +1 2 +2 3 +2 1 3 0 +1 2 2 -4 +2 1 3 0 +2 2 2 0 ++ + +
6 +3 +-4 ++ +
7 5 +-8 5 5 5 5 5 5 +1 2 +2 3 +1 4 +4 5 +1 6 +6 7 +2 3 7 0 +2 5 2 0 +2 4 3 0 +1 1 1 -1 +2 3 7 0 ++ + +
12 +10 +10 +19 ++ +
21 30 +10 0 -10 -8 5 -5 -4 -3 1 -2 8 -1 -7 2 7 6 -9 -6 3 4 9 +10 3 +3 2 +3 12 +12 4 +4 13 +4 9 +10 21 +21 1 +1 11 +11 14 +1 15 +10 6 +6 17 +6 16 +6 5 +5 18 +5 19 +10 7 +10 8 +8 20 +1 1 21 -10 +1 3 19 10 +2 1 13 0 +1 4 18 8 +1 5 17 -5 +2 16 7 0 +1 6 16 5 +1 7 15 4 +2 4 20 0 +1 8 14 3 +1 9 13 -1 +2 9 18 0 +1 10 12 2 +1 11 11 -8 +2 21 15 0 +1 12 10 1 +1 13 9 7 +2 6 14 0 +1 14 8 -2 +1 15 7 -7 +2 10 2 0 +1 16 6 -6 +1 17 5 9 +2 12 17 0 +1 18 4 6 +1 19 3 -3 +2 11 8 0 +1 20 2 -4 +1 21 1 -9 +2 5 19 0 ++ + +
20 +9 +29 +27 +10 +12 +1 +18 +-2 +-3 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01565.html b/datasets/problem_descriptions/p01565.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1dee7e5daa63dd1f45a9e32ae06ac34c7fc522c4 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01565.html @@ -0,0 +1,153 @@ + +
There is a cube on a rectangle map with H-rows and W-columns grid. +Two special squares a start and a goal are marked on the map. +Initially, the cube is on the start square. Let's repeat to roll it and take it to the goal square. +Rolling the cube means to select one of four edges which touch the map, and push the cube down without detaching the edge from the map. +That is, there are four directions you can move the cube toward. +
+Directions where we can roll the cube are limited depending on each square. +An instruction is written in each square and represented by a single character as follows: +
Regardless of instructions, it is not allowed to roll the cube to outside of the map. + + +
+On each face of the cube, a string is written. +Let's output the string which concatenates strings written on the top face seen during the rollings from the start square to the goal square. +Since there may be multiple paths that take the cube to the goal square, choose the minimal string in ascending lexicographic order. +
+Please note that there are cases where no path exists from the start to the goal, or the cases you can make the lexicographically minimal string infinitely longer. +
+ +A data set has following format: +
++H W+ +
+ C11 ... C1W
+ ...
+ CH1 ... CHW
+ T1
+ ...
+ T6
+ RS CS
+ RD CD
+
The first line of the input contains two integers H (1 ≤ H ≤ 12) and W (1 ≤ W ≤ 12), which indicate the number of rows and columns of the map respectively. +The following W lines describe the map. +The j-th character of the i-th line indicates the instruction of the square, which is placed on i-th row (from the top) and j-th column (from the left). +
+Then the following 6 lines describe the strings on each face of the cube. +All of these strings are not empty and shorter than 12 characters (inclusive). +In addition, they only consist of uppercase alphabets or digits. +The faces where the strings are written are given as figure 1. +Initially, the cube is placed on the start square in a direction as the face No. 1 is facing top and the upper direction of face No. 1 faces toward the top row of the map. +
+The last two lines contain two integers each that indicate the row number and column number of the start square and the goal square in this order. +You can assume that the start square and the goal square are always different. +
+ + +Print the lexicographically minimal string in a line. +If there is no path, print "no" in a line. +If you can make the lexicographically minimal string infinitely longer, print "infinite" in a line. +
+ +1 3 ++++ +6 +5 +4 +3 +2 +1 +1 3 +1 1 ++ +
621 ++ +
1 3 ++++ +1 +2 +3 +4 +5 +6 +1 3 +1 1 ++ +
infinite ++ +
1 3 +... +1 +2 +3 +4 +5 +6 +1 3 +1 1 ++ +
no ++ +
3 3 +->| +..v +.^< +JAG +2012 +SUMMER +HOGE +HOGE +CAMP +1 1 +2 2 ++ +
JAGSUMMERCAMP2012JAGSUMMER2012 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01566.html b/datasets/problem_descriptions/p01566.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1b3da3bac6634ddd7c2cd6972b5326cecb4d9d86 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01566.html @@ -0,0 +1,81 @@ + +
There are twelve types of tiles in Fig. 1. + You were asked to fill a table with R × C cells with these tiles. +R is the number of rows and C is the number of columns. +
+How many arrangements in the table meet the following constraints? +
Each cell has one tile. +
the center of the upper left cell (1,1) and the center of the lower right cell (C, R) are connected by some roads. +
The first line contains two integers R and C (2 ≤ R × C ≤ 15).
+You can safely assume at least one of R and C is greater than 1.
+The second line contains twelve integers, t1, t2, ..., t12 (0 ≤ t1 + .... + t12 ≤ 15).
+ti represents the number of the i-th tiles you have.
+
Output the number of arrangments in a line. +
+ +3 3 +4 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 1 ++ +
2 ++ +
3 3 +0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 7 ++ +
66 ++ +
3 3 +0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 ++ +
1 ++ +
2 4 +0 0 1 1 1 2 0 1 0 0 1 1 ++ +
2012 ++ +
5 2 +0 1 1 1 0 1 2 1 2 0 0 1 ++ +
8512 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01567.html b/datasets/problem_descriptions/p01567.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..3a4236b5865206c976611b228e5f395888f28308 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01567.html @@ -0,0 +1,93 @@ + +
You are a researcher investigating algorithms on binary trees. +Binary tree is a data structure composed of branch nodes and leaf nodes. +Every branch nodes have left child and right child, and each child is either a branch node or a leaf node. +The root of a binary tree is the branch node which has no parent. +
+You are preparing for your presentation and you have to make a figure of binary trees using a software. +You have already made a figure corresponding to a binary tree which is composed of one branch node and two leaf nodes (Figure 1.) +However, suddenly the function of your software to create a figure was broken. +You are very upset because in five hours you have to make the presentation in front of large audience. +
+You decided to make the figure of the binary trees using only copy function, shrink function and paste function of the presentation tool. +That is, you can do only following two types of operations. +
+Copy the current figure to the clipboard.
+The figure copied to the clipboard before is removed.
Paste the copied figure (with shrinking, if needed), putting the root of the pasted figure on a leaf node of the current figure.
+You can paste the copied figure multiple times.
Moreover, you decided to make the figure using the minimum number of paste operations because paste operation is very time cosuming. +Now, your job is to calculate the minimum possible number of paste operations to produce the target figure. +
+For example, the answer for the instance of sample 1(Figure 4) is 3, because you can produce the target figure by following operations and this is minimum. +
+The input is a line which indicates a binary tree. +The grammar of the expression is given by the following BNF. +
++<tree> ::= <leaf> | "(" <tree> <tree> ")"+ +
<leaf> ::= "()"
Every input obeys this syntax. + +You can assume that every tree in the input has at least 1 branch node, and that it has no more than 10^5 branch nodes. +
+ +A line containing the minimum possible number of paste operations to make the given binary tree. +
+ +((()())(((()())(()()))())) ++ +
3 ++ +
(((()())(()()))(()())) ++ +
4 ++ +
((()(()()))((()(()()))())) ++ +
3 ++ +
(()()) ++ +
0 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01568.html b/datasets/problem_descriptions/p01568.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9b3f88f951c9823475c63587cd4a24b17a69d885 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01568.html @@ -0,0 +1,98 @@ + +
In the International City of Pipe Construction, it is planned to repair the water pipe at a certain point in the water pipe network. +The network consists of water pipe segments, stop valves and source point. +A water pipe is represented by a segment on a 2D-plane and intersected pair of water pipe segments are connected at the intersection point. +A stop valve, which prevents from water flowing into the repairing point while repairing, is represented by a point on some water pipe segment. +In the network, just one source point exists and water is supplied to the network from this point. +
+Of course, while repairing, we have to stop water supply in some areas, but, +in order to reduce the risk of riots, the length of water pipes stopping water supply must be minimized. +What you have to do is to write a program to minimize the length of water pipes needed to stop water supply when the coordinates of end points of water pipe segments, stop valves, source point and repairing point are given. +
+ +A data set has the following format: +
+N M+
+ xs1 ys1 xd1 yd1
+ ...
+ xsN ysN xdN ydN
+ xv1 yv1
+ ...
+ xvM yvM
+ xb yb
+ xc yc
+
The first line of the input contains two integers, N (1 ≤ N ≤ 300) and M (0 ≤ M ≤ 1,000) that indicate the number of water pipe segments and stop valves. +The following N lines describe the end points of water pipe segments. +The i-th line contains four integers, xsi, ysi, xdi and ydi that indicate the pair of coordinates of end points of i-th water pipe segment. +The following M lines describe the points of stop valves. +The i-th line contains two integers, xvi and yvi that indicate the coordinate of end points of i-th stop valve. +The following line contains two integers, xb and yb that indicate the coordinate of the source point. +The last line contains two integers, xc and yc that indicate the coordinate of the repairing point. +
+You may assume that any absolute values of coordinate integers are less than 1,000 (inclusive.) +You may also assume each of the stop valves, the source point and the repairing point is always on one of water pipe segments and that that each pair among the stop valves, the source point and the repairing point are different. +And, there is not more than one intersection between each pair of water pipe segments. +Finally, the water pipe network is connected, that is, all the water pipes are received water supply initially. +
+ +Print the minimal length of water pipes needed to stop water supply in a line.
+The absolute or relative error should be less than or 10-6.
+When you cannot stop water supply to the repairing point even though you close all stop valves, print "-1
" in a line.
+
1 2 +0 0 10 0 +1 0 +9 0 +0 0 +5 0 ++ +
9.0 ++ +
5 3 +0 4 2 4 +0 2 2 2 +0 0 2 0 +0 0 0 4 +2 0 2 4 +0 2 +1 0 +2 2 +1 4 +2 1 ++ +
3.0 ++ + +
2 1 +0 0 0 4 +0 2 2 2 +1 2 +0 1 +0 3 ++ +
-1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01569.html b/datasets/problem_descriptions/p01569.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..36274329145e982e2e3acc2bc202e952d1764a5a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01569.html @@ -0,0 +1,86 @@ + +
In the year 20XX, mankind is hit by an unprecedented crisis. +The power balance between the sun and the moon was broken by the total eclipse of the sun, and the end is looming! +To save the world, the secret society called "Sun and Moon" decided to perform the ritual to balance the power of the sun and the moon called "Ritual of Sun and Moon". +
+The ritual consists of "Ritual of Sun" and "Ritual of Moon". "Ritual of Moon" is performed after "Ritual of Sun". +A member of the society is divided into two groups, "Messengers of Sun" and "Messengers of Moon". +Each member has some offerings and magic power. +
+First, the society performs "Ritual of Sun". +In the ritual, each member sacrifices an offering. +If he can not sacrifice an offering here, he will be killed. +After the sacrifice, his magic power is multiplied by the original number of his offerings. +Each member must perform the sacrifice just once. +
+Second, the society performs "Ritual of Moon". +In the ritual, each member sacrifices all remaining offerings. +After the sacrifice, his magic power is multiplied by xp. +Here x is the number of days from the eclipse (the eclipse is 0th day) and p is the number of his sacrificed offerings. +Each member must perform the sacrifice just once. +
+After two rituals, all "Messengers of Sun" and "Messengers of Moon" give all magic power to the "magical reactor". +If the total power of "Messengers of Sun" and the total power of "Messengers of Moon" are equal, +the society will succeed in the ritual and save the world. +
+It is very expensive to perform "Ritual of Sun". +It may not be able to perform "Ritual of Sun" because the society is in financial trouble. +Please write a program to calculate the minimum number of days from the eclipse in which the society can succeed in "Ritual of Sun and Moon" whether "Ritual of Sun" can be performed or not. +The society cannot perform the ritual on the eclipse day (0-th day). +
+ +The format of the input is as follows. +
++N+ +
O1 P1
...
ON PN
The first line contains an integer N that is the number of members of the society (0 ≤ N ≤ 1,000). +
+Each of the following N lines contains two integers Oi (0 ≤ Oi ≤ 1,000,000,000) and Pi (1 ≤ |Pi| ≤ 1,000,000,000,000,000). +Oi is the number of the i-th member's offerings and |Pi| is the strength of his magic power. +If Pi is a positive integer, the i-th member belongs to "Messengers of Sun", otherwise he belongs to "Messengers of Moon". +
+ + +If there exists the number of days from the eclipse that satisfies the above condition , print the minimum number of days preceded by "Yes ". +Otherwise print "No". +
+Of course, the answer must be a positive integer. +
+ +9 +2 1 +1 -1 +1 -1 +1 -1 +1 -1 +0 1 +0 1 +0 1 +0 1 ++ +
Yes 2 ++ +
2 +1 1 +0 -1 ++ +
No +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01570.html b/datasets/problem_descriptions/p01570.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bb9264a75b17490243a201597a04569a44de6d1c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01570.html @@ -0,0 +1,93 @@ + +
Usoperanto is an artificial spoken language designed and regulated by Usoperanto Academy. +The academy is now in study to establish Strict Usoperanto, a variation of the language intended for formal documents. +
+In Usoperanto, each word can modify at most one other word, and modifiers are always put before modifiees. +For example, with a noun uso ("truth") modified by an adjective makka ("total"), people say makka uso, not uso makka. +On the other hand, there have been no rules about the order among multiple words modifying the same word, +so in case uso is modified by one more adjective beta ("obvious"), +people could say both makka beta uso and beta makka uso. +
+In Strict Usoperanto, the word order will be restricted according to modification costs. +Words in a phrase must be arranged so that the total modification cost is minimized. +Each pair of a modifier and a modifiee is assigned a cost equal to the number of letters between the two words; +the total modification cost is the sum of the costs over all modifier-modifiee pairs in the phrase. +For example, the pair of makka and uso in a phrase makka beta uso has the cost of 4 for beta (four letters). +As the pair of beta and uso has no words in between and thus the cost of zero, makka beta uso has the total modification cost of 4. +Similarly beta makka uso has the total modification cost of 5. +Applying the "minimum total modification cost" rule, makka beta uso is preferred to beta makka uso in Strict Usoperanto. +
+Your mission in this problem is to write a program that, given a set of words in a phrase, finds the correct word order in Strict Usoperanto and reports the total modification cost. +
+ +The format of the input is as follows. +
++N+ +
M0 L0
...
MN-1 LN-1
The first line contains an integer + +N (1 ≤ N ≤ 106). +N is the number of words in a phrase. +
+Each of the following N lines contains two integers +Mi (1 ≤ Mi ≤ 10) and +Li (-1 ≤ Li ≤ N - 1, Li ≠ i) +describing the i-th word (0 ≤ i ≤ N-1). +Mi is the number of the letters in the word. +Li specifies the modification: +Li = -1 indicates it does not modify any word; +otherwise it modifies the Li-th word. +
+Note the first sample input below can be interpreted as the uso-beta-makka case. +
+ +Print the total modification cost. +
+ +3 +3 -1 +4 0 +5 0 ++ +
4 ++ +
3 +10 -1 +10 0 +10 1 ++ +
0 ++ +
4 +1 -1 +1 0 +1 1 +1 0 ++ + +
1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01571.html b/datasets/problem_descriptions/p01571.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..cb267e500552e9f9bf95848871e69698ad4b5823 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01571.html @@ -0,0 +1,63 @@ + +
+One day, during daily web surfing, you encountered a web page which was written in a language you've never seen. The character set of the language was the same as your native language; moreover, the grammar and words seemed almost the same. Excitedly, you started to "decipher" the web page. The first approach you tried was to guess the meaning of each word by selecting a similar word from a dictionary of your native language. The closer two words (although from the different languages) are, the more similar meaning they will have. +
++You decided to adopt edit distance for the measurement of similarity between two words. The edit distance between two character sequences is defined as the minimum number of insertions, deletions and substitutions required to morph one sequence into the other. For example, the pair of "point" and "spoon" has the edit distance of 3: the latter can be obtained from the former by deleting 't', substituting 'i' to 'o', and finally inserting 's' at the beginning. +
+ ++You wanted to assign a word in your language to each word in the web text so that the entire assignment has the minimum edit distance. The edit distance of an assignment is calculated as the total sum of edit distances between each word in the text and its counterpart in your language. Words appearing more than once in the text should be counted by the number of appearances. +
+ ++The translation must be consistent across the entire text; you may not match different words from your dictionary for different occurrences of any word in the text. Similarly, different words in the text should not have the same meaning in your language. +
+ ++Suppose the web page says "qwerty asdf zxcv" and your dictionary contains the words "qwert", "asf", "tyui", "zxcvb" and "ghjk". In this case, you can match the words in the page as follows, and the edit distance of this translation is 3: "qwert" for "qwerty", "asf" for "asdf" and "zxcvb" for "zxcv". +
+ ++Write a program to calculate the minimum possible edit distance among all translations, for given a web page text and a word set in the dictionary. +
+ ++The first line of the input contains two integers N and M. +
+ ++The following N lines represent the text from the web page you've found. This text contains only lowercase alphabets and white spaces. Then M lines, each containing a word, describe the dictionary to use. Every word consists of lowercase alphabets only, and does not contain more than 20 characters. +
+ ++It is guaranteed that 1 ≤ N ≤ 100 and 1 ≤ M ≤ 400. Also it is guaranteed that the dictionary is made up of many enough words, which means the number of words in the dictionary is no less than the kinds of words in the text to translate. The length of each line in the text does not exceed 1000. +
+ ++Output the minimum possible edit distance in a line. +
+ ++1 5 +qwerty asdf zxcv +qwert +asf +tyui +zxcvb +ghjk ++ +
+3 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01572.html b/datasets/problem_descriptions/p01572.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c4ce77089be320b0668f484522d636217600fc42 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01572.html @@ -0,0 +1,71 @@ + +
+Mr. Knight is a chief architect of the project to build a new art museum. One day, he was struggling to determine the design of the building. He believed that a brilliant art museum must have an artistic building, so he started to search for a good motif of his building. The art museum has one big theme: "nature and human beings." To reflect the theme, he decided to adopt a combination of a cylinder and a prism, which symbolize nature and human beings respectively (between these figures and the theme, there is a profound relationship that only he knows). +
+ ++Shortly after his decision, he remembered that he has to tell an estimate of the cost required to build to the financial manager. He unwillingly calculated it, and he returned home after he finished his report. However, you, an able secretary of Mr. Knight, have found that one field is missing in his report: the length of the fence required to surround the building. Fortunately you are also a good programmer, so you have decided to write a program that calculates the length of the fence. +
+ ++To be specific, the form of his building is union of a cylinder and a prism. You may consider the twodimensional projection of the form, i.e. the shape of the building is considered to be union of a circle C and a polygon P. The fence surrounds the outside of the building. The shape of the building may have a hole in it, and the fence is not needed inside the building. An example is shown in the figure below. +
+ ++The input contains one test case. +
+ ++A test case has the following format: +
+
+R
+N x1 y1 x2 y2 ... xn yn
+
+R is an integer that indicates the radius of C (1 ≤ R ≤ 1000), whose center is located at the origin. N is the number of vertices of P, and (xi, yi) is the coordinate of the i-th vertex of P. N, xi and yi are all integers satisfying the following conditions: 3 ≤ N ≤ 100,|xi| ≤ 1000 and |yi| ≤ 1000. +
+ ++You may assume that C and P have one or more intersections. +
+ ++Print the length of the fence required to surround the building. The output value should be in a decimal fraction may not contain an absolute error more than 10-4. +
+ ++It is guaranteed that the answer does not change by more than 10-6 when R is changed by up to 10-9. +
+ ++2 +8 -1 2 1 2 1 -3 2 -3 2 3 -2 3 -2 -3 -1 -3 ++ +
+22.6303 ++ +
+Let f(x) = a0 + a1x + a2x2 + ... + adxd be the function where each ai (0 ≤ i ≤ d) is a constant integer (and ad is non-zero) and x is a variable. Your task is to write a program that finds all complex integer solutions of the equation f(x) = 0 for a given f(x). Here, by complex integers, we mean complex numbers whose +real and imaginary parts are both integers. +
+ + ++The input consists of two lines. The first line of the input contains d, the degree of f(x). The second line contains (d + 1) integers a0, ... , ad, the coeffcients of the equation. You may assume all the following: 1 ≤ d ≤ 10, |ai| ≤ 106 and ad ≠ 0. +
+ ++There should be two lines in the output. In the first line, print the number m of complex integer solutions. In the second line, print m solutions separated by space. Each solution should be counted and printed exactly once even if it is a multiple root. The solutions should be printed in ascending order of their real parts then their imaginary parts, and in the following fashion: 0, -2, i, -3i, 2+i, and 3-4i. +
+ ++4 +-2 0 0 0 2 ++ +
+4 +-1 -i i 1 ++ +
+8 +0 0 25 15 17 -10 1 -1 1 ++ +
+5 +-1-2i -1+2i 0 2-i 2+i ++ + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01574.html b/datasets/problem_descriptions/p01574.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bf038052bf4dad393d509f990607ecb6f2003573 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01574.html @@ -0,0 +1,89 @@ + +
+You are a secret agent from the Intelligence Center of Peacemaking Committee. You've just sneaked into a secret laboratory of an evil company, Automated Crime Machines. +
+ ++Your mission is to get a confidential document kept in the laboratory. To reach the document, you need to unlock the door to the safe where it is kept. You have to unlock the door in a correct way and with a great care; otherwise an alarm would ring and you would be caught by the secret police. +
+ ++The lock has a circular dial with N lights around it and a hand pointing to one of them. The lock also has M buttons to control the hand. Each button has a number Li printed on it. +
+ ++Initially, all the lights around the dial are turned off. When the i-th button is pressed, the hand revolves clockwise by Li lights, and the pointed light is turned on. You are allowed to press the buttons exactly N times. The lock opens only when you make all the lights turned on. +
+ ++For example, in the case with N = 6, M = 2, L1 = 2 and L2 = 5, you can unlock the door by pressing buttons 2, 2, 2, 5, 2 and 2 in this order. +
+ ++There are a number of doors in the laboratory, and some of them don’t seem to be unlockable. Figure out which lock can be opened, given the values N, M, and Li's. +
+ ++The input starts with a line containing two integers, which represent N and M respectively. M lines follow, each of which contains an integer representing Li. +
+ ++It is guaranteed that 1 ≤ N ≤ 109, 1 ≤ M ≤ 105, and 1 ≤ Li ≤ N for each i = 1, 2, ... N. +
+ ++Output a line with "Yes" (without quotes) if the lock can be opened, and "No" otherwise. +
+ ++6 2 +2 +5 ++ +
+Yes ++ +
+3 1 +1 ++ +
+Yes ++ +
+4 2 +2 +4 ++ +
+No ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01575.html b/datasets/problem_descriptions/p01575.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..70beaff3ac2ac126cad659a703130d1c187abf62 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01575.html @@ -0,0 +1,60 @@ + +
+Once upon a time, in a fantasy world far, far away, monsters dug caves and dungeons for adventurers. They put some obstacles in their caves so it becomes more difficult and more exciting for the adventurers to reach the goal. +
+ ++One day, Emils, one of the monsters in the caves, had a question about the caves. How many patterns of a cave can they make, by changing the locations of the obstacles in it? +
+ ++Here's the detail of the question. A cave consists of W × H squares. Monsters can put obstacles at some of the squares, so that adventurers can't go into them. The total number of obstacles is fixed, and there can't be two or more obstacles in one square. Adventurers enter the cave from the top-left square, and try to reach the bottom-right square. They can move from one square to any of the four adjacent squares, as long as there are no obstacles in the destination square. There must be at least one path between any two squares that don't have obstacles. There must be no obstacles in the top-left square, nor in right-bottom square. The question is, given the width W and height H of the cave, and the number S of obstacles, how many patterns of the caves the monsters can make. As the obstacles have the same look, they should not +be distinguished each other. +
+ ++It was a very interesting mathematical question. Emils couldn't solve this question by himself, so he told it to his colleagues instead. None of them could answer to it, though. After that, the question soon got popular among the monsters working in the caves, and finally, they became unable to sleep well as they always thought about the question. +
+ ++You are requested to write a program that answers to the question. +
+ + ++The input has a line, containing three integers W, H, and S, separated by a space. W and H are the horizontal and vertical sizes of the cave, and S is the number of obstacles to put in the cave. It is guaranteed that 2 ≤ W, H ≤ 8, and that 0 ≤ S ≤ W × H. +
+ ++Output the number of patterns of the cave, in a line. +
+ ++2 2 2 ++ +
+0 ++ +
+2 2 1 ++ +
+2 ++ + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01576.html b/datasets/problem_descriptions/p01576.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b07209dd9b89649f986e33fbb32b5c3aa4aabfc0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01576.html @@ -0,0 +1,108 @@ + +
+You happened to get a special bicycle. You can run with it incredibly fast because it has a turbo engine. You can't wait to try it off road to enjoy the power. +
+ ++You planned to go straight. The ground is very rough with ups and downs, and can be seen as a series of slopes (line segments) when seen from a lateral view. The bicycle runs on the ground at a constant speed of V. Since running very fast, the bicycle jumps off the ground every time it comes to the beginning point of a slope slanting more downward than the previous, as illustrated below. It then goes along a parabola until reaching the ground, affected by the gravity with the acceleration of 9.8m/s2. +
++It is somewhat scary to ride the bicycle without any preparations - you might crash into rocks or fall into pitfalls. So you decided to perform a computer simulation of the ride. +
+ ++Given a description of the ground, calculate the trace you will run on the ground by the bicycle. For simplicity, it is sufficient to output its length. +
+ ++The first line of the input has two integers N (2 ≤ N ≤ 10000) and V (1 ≤ V ≤ 10000), separated by a space. It is followed by N lines. The i-th line has two integers Xi and Yi (0 ≤ Xi, Yi ≤ 10000). V[m/s] is the ground speed of the bicycle. The (i - 1) line segments (Xi, Yi)-(Xi+1, Yi+1) form the slopes on the ground, with the sky in the positive direction of the Y axis. Each coordinate value is measured in meters. +
+ ++The start is at (X1, Y1), and the goal is at (XN, YN). It is guaranteed that Xi < Xi+1 for 1 ≤ i ≤ N - 1. +
+ ++You may assume that the distance of x-coordinate between the falling point and any endpoint (except for the jumping point) is not less than 10-5m. +
+ ++Output the length you will run on the ground with the bicycle, in meters. The value may be printed with any number of digits after the decimal point, should have the absolute or relative error not greater than 10-8. +
+ ++5 10 +0 0 +10 10 +20 0 +30 10 +40 0 ++ +
+22.22335598 ++ +
+2 10 +0 0 +10000 0 ++ +
+10000.00000000 ++ +
+4 10000 +0 0 +1 1 +9999 0 +10000 10000 ++ +
+11.21323169 ++ +
+4 50 +0 10000 +1 10000 +2 0 +10000 0 ++ +
+7741.23024274 ++ +
+You are a magician and have a large farm to grow magical fruits. +
+ ++One day, you saw a horde of monsters, approaching your farm. They would ruin your magical farm once they reached your farm. Unfortunately, you are not strong enough to fight against those monsters. To protect your farm against them, you decided to build magic walls around your land. +
+ ++You have four magic orbs to build the walls, namely, the orbs of Aquamarine (A), Bloodstone (B), Citrine (C) and Diamond (D). When you place them correctly and then cast a spell, there will be magic walls between the orbs A and B, between B and C, between C and D, and between D and A. The walls are built on the line segments connecting two orbs, and form a quadrangle as a whole. As the monsters cannot cross the magic walls, the inside of the magic walls is protected. +
+ ++Nonetheless, you can protect only a part of your land, since there are a couple of restrictions on building the magic walls. There are N hills in your farm, where the orbs can receive rich power of magic. Each orb should be set on the top of one of the hills. Also, to avoid interference between the orbs, you may not place two or more orbs at the same hill. +
+ ++Now, you want to maximize the area protected by the magic walls. Please figure it out. +
+ + + ++The input begins with an integer N (4 ≤ N ≤ 1500), the number of the hills. Then N line follow. Each of them has two integers x (0 ≤ x ≤ 50000) and y (0 ≤ y ≤ 50000), the x- and y-coordinates of the location of a hill. +
+ ++It is guaranteed that no two hills have the same location and that no three hills lie on a single line. +
+ ++Output the maximum area you can protect. The output value should be printed with one digit after the decimal point, and should be exact. +
+ ++5 +2 0 +0 1 +1 3 +4 2 +3 4 ++ +
+7.5 ++ +
+4 +0 0 +0 3 +1 1 +3 0 ++ +
+3.0 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01578.html b/datasets/problem_descriptions/p01578.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..543a222414d1842ece3ee627d5fbf25d4305f473 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01578.html @@ -0,0 +1,75 @@ + +
+It's time to arrange the books on your bookshelf. There are n books in the shelf and each book has a unique number; you want to sort the books according to the numbers. You know that the quick sort and the merge sort are fast sorting methods, but it is too hard for you to simulate them by hand - they are efficient for computers, but not for humans. Thus, you decided to sort the books by inserting the book with the number i into the i-th position. How many insertions are required to complete this task? +
+ + ++The first line of the input is n (1 ≤ n ≤ 20), which is the number of books. The second line contains n integers v1, ... , vn (1 ≤ vi ≤ n), where vi indicates the number of the book at the i-th position before the sorting. All vi's are distinct. +
+ ++Print the minimum number of insertions in a line. If it is impossible for him to complete the sort, print "impossible" (without quotes). +
+ ++3 +1 2 3 ++ +
+0 ++ +
+3 +2 1 3 ++ +
+1 ++ +
+3 +3 2 1 ++ +
+2 ++ +
+20 +4 14 11 13 17 10 1 12 2 6 16 15 8 7 19 18 3 5 9 20 ++ +
+14 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01579.html b/datasets/problem_descriptions/p01579.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2e692f3606891663f777523f7a775c4044aa13c2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01579.html @@ -0,0 +1,55 @@ + +
+Trees are sometimes represented in the form of strings. Here is one of the most popular ways to represent unlabeled trees: +
+ ++For example, the tree depicted in the figure below is represented by a string "((()())())". +
+ ++A strange boy Norward is playing with such strings. He has found that a string sometimes remains valid as the representation of a tree even after one successive portion is removed from it. For example, removing the underlined portion from the string "((()())())" results in "((()))", which represents the tree depicted below. +
+ ++However, he has no way to know how many ways of such removal there are. Your task is to write a program for it, so that his curiosity is fulfilled. +
+ + ++The input contains a string that represents some unlabeled tree. The string consists of up to 100,000 characters. +
+ ++Print the number of portions of the given string such that removing them results in strings that represent other valid trees. +
+ ++((()())()) ++ +
+10 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01580.html b/datasets/problem_descriptions/p01580.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7d406ce0dbc107abb0122bb43f3c61f368be9d3f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01580.html @@ -0,0 +1,71 @@ + +
+One of the questions children often ask is "How many stars are there in the sky?" Under ideal conditions, even with the naked eye, nearly eight thousands are observable in the northern hemisphere. With a decent telescope, you may find many more, but, as the sight field will be limited, you may find much less at a time. +
+ ++Children may ask the same questions to their parents in a spaceship billions of light-years away from the Earth. Their telescopes are similar to ours with circular sight field. It can be rotated freely, that is, the sight vector can take an arbitrary value. +
+ ++Given a set of positions of stars and the spec of a telescope, your task is to determine the maximum +number of stars that can be seen through the telescope at a time. +
+ + ++The first line of a test case contains a positive integer N not exceeding 100, meaning the number of stars. Each of the N lines following it contains three integers, sx, sy and sz. They give the position (sx, sy, sz) of the star described in Euclidean coordinates. You may assume that -1000 ≤ sx ≤ 1000, -1000 ≤ sy ≤ 1000, -1000 ≤ sz ≤ 1000 and (sx, sy, sz) ≠ (0, 0, 0). +
+ ++Then comes a line containing a positive integer ψ (0 < ψ < 90), which represents the angular radius, in degrees, of the sight field of the telescope. The telescope is at the origin of the coordinate system (0, 0, 0). +
+ ++You may assume that change of the angular radius ψ by less than 0.01 degrees does not affect the answer, and that ∠POQ is greater than 0.01 degrees for any pair of distinct stars P and Q and the origin O. +
+ ++One line containing an integer meaning the maximum number of stars observable through the telescope should be output. No other characters should be contained in the output. +
+ ++2 +1 0 0 +0 1 0 +40 ++ +
+1 ++ +
+2 +1 0 0 +0 1 0 +50 ++ +
+2 ++ +
+This problem statement is taken from "How I Wonder What You Are!" in ACM-ICPC Asia Regional Contest 2006, Yokohoma, with small but substantial changes. +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01591.html b/datasets/problem_descriptions/p01591.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c1763bdd2674e990f410e7ebd90b2cef45e24648 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01591.html @@ -0,0 +1,69 @@ + +Consider a set of n points (x1, y1), +..., (xn,yn) on a Cartesian space. +Your task is to write a program for regression to a circle x2 ++ y2 + ax + by ++ c = 0. In other words, your program should find a circle that +minimizes the error. Here the error is measured by the sum over square distances +between each point and the circle, which is given by:
+ +The input begins with a line containing one integer n (3 <= n +<= 40,000). Then n lines follow. The i-th line contains +two integers xi and yi (0 <= xi, +yi <= 1,000), which denote the coordinates of the i-th +point.
+You can assume there are no cases in which all the points lie on a +straight line.
+ +Print three integers a, b and c, +separated by space, to show the regressed function. The output values should be +in a decimal fraction and should not contain an +error greater than 0.001.
+ + ++4 +0 0 +100 0 +100 100 +0 100 ++ +
+-100.000 -100.000 0.000 ++ +
+3 +0 0 +10 0 +5 100 ++ +
+-10.000 -99.750 0.000 ++ diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01592.html b/datasets/problem_descriptions/p01592.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9d2a7b721022caf82d6c66527819dee6ae28914c --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01592.html @@ -0,0 +1,79 @@ + +
Alice and Bob are in a factional dispute. Recently a big serious problem +arised in a project both Alice and Bob had been working for. This problem was +caused by lots of faults of Alice's and Bob's sides; those faults are closely +related.
+Alice and Bob started to blame each other. First, Alice claimed it was +caused by Bob's fault. Then Bob insisted his fault was led by Alice's fault. +Soon after, Alice said that her fault should not have happened without Bob's +another fault. So on so forth. It was terrible. It was totally a blame game. +Still, they had their pride. They would not use the same fault more than once in +their claims.
+All right, let's see the situation in terms of a game.
+Alice and Bob have a number of faults. Some pairs of Alice and Bob faults +have direct relationship between them. This relationship is bidirectional; if a +fault X is led by another fault Y, they can say either "X was due to Y." or +"even with X, the problem could be avoided without Y." Note that not both, since +they never pick up the same fault in their claims.
+Alice and Bob take their turns alternatively. Alice takes the first turn +by claiming any of Bob's faults. Then Bob makes his claim with Alice's fault +directly related to the claimed fault. Afterward, in each turn, one picks up +another's fault directly related to the fault claimed in the previous turn. If +he/she has no faults that have not been claimed, then he/she loses this game.
+By the way, you have been working both under Alice and Bob. You know all +the faults and relationships. Your task is to write a program to find out which +would win this game, under the assumption that they always take their optimal +strategies. If you could choose the winning side, you would not have to take the +responsibility for the arisen problem.
+ +Each input contains one test case. The first line of the input contains +two integers N and M (0 <= N, M <= +500), which denote the numbers of Alice's and Bob's faults respectively. Alice's +faults are numbered from 1 to N; so are Bob's from 1 to M. +Then N lines follow to describe the relationships among the faults. +The i-th line begins with a non-negative integer Ki +(0 <= Ki <= M). It is then followed by Ki +positive integers, where the j-th number bi,j +(1 <= bi,j <= M) indicates there is a direct +relationship between the i-th Alice's fault and the bi,j-th +Bob's fault. It is guaranteed that +bi,j != bi,j' +for all i, j, j' +such that 1 <= i <= N and 1 <= j < j' +<= Ki.
+ +Print either "Alice" or "Bob" to indicate the winner of the blame game.
+ ++1 1 +1 1 ++ +
+Bob ++ +
+3 3 +3 1 2 3 +1 3 +1 3 ++ +
+Alice +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01593.html b/datasets/problem_descriptions/p01593.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..37fdbb6d8147383e865ad33f304cd2f829fed8b6 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01593.html @@ -0,0 +1,99 @@ + +
A group of N people is trying to challenge the following game +to earn big money.
+ +First, N participants are isolated from each other. From this +point, they are not allowed to contact each other, or to leave any information +for other participants. The game organizer leads each participant, one by one, +to a room with N boxes. The boxes are all closed at the beginning of +the game, and the game organizer closes all the boxes whenever a participant +enters the room. Each box contains a slip of paper on which a name of a distinct +participant is written. The order of the boxes do not change during the game. +Each participant is allowed to open up to M boxes. If every +participant is able to open a box that contains a paper of his/her name, then +the group wins the game, and everybody in the group earns big money. If anyone +is failed to open a box that contains a paper of his/her name, then the group +fails in the game, and nobody in the group gets money.
+ +Obviously, if every participant picks up boxes randomly, the winning +probability will be (M/N)N. However, there is a far more +better solution.
+ +Before discussing the solution, let us define some concepts. Let P += {p1, p2, ..., pN} be a set of the +participants, and B = {b1, b2, ..., bN} +be a set of the boxes. Let us define f, a mapping from B +to P, such that f(b) is a participant whose name is +written on a paper in a box b.
+ +Here, consider a participant pi picks up the boxes +in the following manner:
+ +Assuming every participant follows the algorithm above, the result of the
+game depends only on the initial order of the boxes (i.e. the definition of f).
+Let us define g to be a mapping from P to B,
+such that g(pi) = bi. The participants win the
+game if and only if, for every i ∈ {1, 2, ..., N}, there exists
+k(<=M) such that (fg)k
+(pi) = pi.
Your task is to write a program that calculates the winning probability +of this game. You can assume that the boxes are placed randomly.
+ +The input consists of one line. It contains two integers N and +M (1 <= M <= N <= 1,000) in this order, +delimited by a space.
+ +For given N and M, your program should print the +winning probability of the game. The output value should be in a decimal fraction and should not contain an error greater than 10-8.
+ + ++2 1 ++ +
+0.50000000 ++ +
+100 50 ++ +
+0.31182782 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01594.html b/datasets/problem_descriptions/p01594.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..405b813260ff6ab2007930939df6167b456a40ce --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01594.html @@ -0,0 +1,88 @@ + +
In an era of space travelling, Mr. Jonathan A. Goldmine exports a special +material named "Interstellar Condensed Powered Copper". A piece of it consists +of several spheres floating in the air. There is strange force affecting between +the spheres so that their relative positions of them are not changed. If you +move one of them, all the others follow it.
+ +To transport ICPCs between planets, it needs to be shielded from cosmic +rays. It will be broken when they hit by strong cosmic rays. Mr. Goldmine needs +to wrap up each ICPC pieces with anti-cosmic-ray shield, a paper-like material +which cuts all the cosmic rays. To save cost, he wants to know the minimum area +of the shield he needs to wrap an ICPC piece up.
+ +Note that he can't put the shield between the spheres of an ICPC because +it affects the force between the spheres. So that the only way to shield it is +to wrap the whole ICPC piece by shield.
+ +Mr. Goldmine asked you, an experienced programmer, to calculate the +minimum area of shield for each material.
+ +You can assume that each sphere in an ICPC piece is a point, and you can +ignore the thickness of the shield.
+ +Each file consists of one test case, which has the information of one +ICPC piece. A test case starts with a line with an integer N (4 <= N +<= 50), denoting the number of spheres in the piece of the test case. Then N +lines follow. The i-th line of them describes the position of the i-th +sphere. It has 3 integers xi, yi and +zi (0 <= x, y, z <= 100), +separated by a space. They denote the x, y and z +coordinates of the i-th sphere, respectively.
+ +It is guaranteed that there are no data all of whose spheres are on the +same plane, and that no two spheres in a data are on the same coordinate.
+ +For each input, print the area of the shield Mr. Goldmine needs. The +output value should be in a decimal fraction and should not contain an error greater than 0.001.
+ ++4 +0 0 0 +0 0 1 +0 1 0 +1 0 0 ++ +
+2.366 ++ +
+8 +0 0 0 +0 0 1 +0 1 0 +0 1 1 +1 0 0 +1 0 1 +1 1 0 +1 1 1 ++ +
+6.000 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01595.html b/datasets/problem_descriptions/p01595.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..900c05033ebef15460a0987f8be1758b517bdb79 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01595.html @@ -0,0 +1,143 @@ + +
An explorer John is now at a crisis! He is entrapped in a W +times H rectangular room with a embrasure of laser beam. The +embrasure is shooting a deadly dangerous laser beam so that he cannot cross or +touch the laser beam. On the wall of this room, there are statues and a locked +door. The door lock is opening if the beams are hitting every statue.
+ +In this room, there are pillars, mirrors and crystals. A mirror reflects +a laser beam. The angle of a mirror should be vertical, horizontal or diagonal. +A crystal split a laser beam into two laser beams with θ±(π/4) +where θ is the angle of the incident laser beam. He can push one mirror or +crystal at a time. He can push mirrors/crystals multiple times. But he can push +up to two of mirrors/crystals because the door will be locked forever when he +pushes the third mirrors/crystals.
+ +To simplify the situation, the room consists of W times H +unit square as shown in figure 1.
+ +He can move from a square to the neighboring square vertically or +horizontally. Please note that he cannot move diagonal direction. Pillars, +mirrors and crystals exist on the center of a square. As shown in the figure 2, +you can assume that a mirror/crystal moves to the center of the next square at +the next moment when he push it. That means, you don't need to consider a state +about pushing a mirror/crystal.
+ +You can assume the following conditions:
+ +In order to leave this deadly room, he should push and move mirrors and +crystals to the right position and leave the room from the door. Your job is to +write a program to check whether it is possible to leave the room.
+ +Figure 3 is an initial situation of the first sample input.
+Figure 4 is one of the solution for the first sample input.
+The first line of the input contains two positive integers W +and H (2 < W, H <= 8). The map of the room is +given in the following H lines. The map consists of the following +characters:
+The judges also guarantee that this problem can be solved without +extraordinary optimizations.
+ +Output "Yes" if it is possible for him to leave the room. Otherwise, +output "No".
+ ++7 8 +##S#### +#.....# +S.O...# +#.*|..# +L..*..# +#.O*..D +#.@...# +####### ++ +
+Yes ++ +
+8 3 +###L#### +S.../@.# +######D# ++ +
+Yes ++ +
+8 3 +##L##### +S..\.@.# +######D# ++ +
+No +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01596.html b/datasets/problem_descriptions/p01596.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..a3d0a4d590326f5d5410333972fb86625dc187b2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01596.html @@ -0,0 +1,101 @@ + +
We have a toy that consists of a small racing circuit and a tiny car. For +simplicity you can regard the circuit as a 2-dimensional closed loop, made of +line segments and circular arcs. The circuit has no branchings. All segments and +arcs are connected smoothly, i.e. there are no sharp corners.
+ +The car travels on this circuit with one distinct feature: it is capable +of jumping, which enables short cuts. It can jump at any time for any distance. +The constraints are that 1) the traveling direction will never change during +each jump, 2) the jumping direction needs to match the traveling direction at +the time of take-off, and 3) the car must land on the circuit in parallel to the +tangent at the landing point. Note that, however, the traveling direction at the +landing point may be the opposite of the forward direction (we define forward +direction as the direction from the starting point to the ending point of each +line segment in the circuit.) That is, the car can traverse part of the circuit +in the reverse direction.
+ +Your job is to write a program which, given the shape of the circuit, +calculates the per-lap length of the shortest route. You can ignore the height +of the jump, i.e. just project the route onto the plane on which the circuit +resides. The car must start from the starting point of the first line segment, +heading towards the ending point of that segment, and must come back to the same +starting point heading in the same direction.
+ +Figure 1 shows the solution for the first sample input.
+The input begins with a line that solely consists of an integer N +(2 <= N <= 100), the number of line segments in the circuit. This is +followed by N lines, where the i-th line corresponds to +the i-th line segment (1 <= i <= N). Each of +these N lines contains 4 integers x0, y0, +x1 and y1 (-100 <= x0, +y0, x1, y1 <= +100) in this order, separated by a space. Here (x0, y0) +is the starting point and (x1, y1) +is the ending point of the i-th line segment. For each i, +the i-th and (i+1)-th line segments are connected smoothly +by a circular arc, which you may assume exists uniquely (for simplicity, we +consider the (N+1)-th line as the 1st line). You may also assume +that, while two line segments or circular arcs may cross each other, they will +never overlap nor be tangent to each other.
+ +For each test case, output one line that solely consists of a decimal +value, representing the per-lap length. The output value should be in a decimal fraction and should not contain an error greater +than 0.001.
+ ++5 +0 1 0 2 +1 3 2 3 +2 2 1 2 +1 1 2 1 +2 0 1 0 ++ +
+9.712 ++ +
+12 +4 5 4 6 +3 7 1 7 +0 8 0 10 +1 11 3 11 +4 10 4 9 +5 8 99 8 +100 7 100 4 +99 3 4 3 +3 2 3 1 +2 0 1 0 +0 1 0 3 +1 4 3 4 ++ +
+27.406 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01597.html b/datasets/problem_descriptions/p01597.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f99863fd3125419b316e7faa12900d6b1b1edca2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01597.html @@ -0,0 +1,87 @@ + +
There were a mouse and a cat living in a field. The mouse stole a dried +fish the cat had loved. The theft was found soon later. The mouse started +running as chased by the cat for the dried fish.
+ +There were a number of rectangular obstacles in the field. The mouse +always went straight ahead as long as possible, but he could not jump over or +pass through these obstacles. When he was blocked by an obstacle, he turned +leftward to the direction he could go forward, and then he started again to run +in that way. Note that, at the corner, he might be able to keep going without +change of the direction.
+ +He found he was going to pass the same point again and again while chased by +the cat. He then decided to hide the dried fish at the first point where he +was blocked by an obstacle twice from that time. +In other words, he decided to hide it at the first turn +after he entered into an infinite loop. +He thought he could come there again +after the chase ended.
+ +For example, in the following figure, +he first went along the blue line and turned left at point B. +Then he went along the red lines counter-clockwise, +and entered into an infinite loop. +In this case, he hid dried fish at NOT point B but at point A, +because when he reached point B on line C for the second time, +he just passed and didn't turn left.
+ +Finally the cat went away, but he remembered neither where he thought of +hiding the dried fish nor where he actually hid it. Yes, he was losing his +dried fish.
+ +You are a friend of the mouse and talented programmer. Your task is to +write a program that counts the number of possible points the mouse hid the +dried fish, where information about the obstacles is given. The mouse should be +considered as a point.
+ +The input begins with a line with one integer N (4 <= N +<= 40,000), which denotes the number of obstacles. Then N lines +follow. Each line describes one obstacle with four integers Xi,1, +Yi,1, Xi,2, and Yi,2 +(-100,000,000 <= Xi,1, Yi,1, Xi,2, +Yi,2 <= 100,000,000). (Xi,1, Yi,1) +and (Xi,2, Yi,2) represent the coordinates of +the lower-left and upper-right corners of the obstacle respectively. As usual, X-axis +and Y-axis go right and upward respectively.
+ +No pair of obstacles overlap.
+ +Print the number of points the mouse could hide the dried fish. You can +assume this number is positive (i.e. nonzero).
+ +4 +0 0 2 1 +3 0 4 2 +0 2 1 4 +2 3 4 4+ +
4+ + +
8 +0 0 2 1 +2 2 4 3 +5 3 7 4 +7 5 9 6 +0 2 1 4 +2 4 3 6 +6 0 7 2 +8 2 9 4+ +
8diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01598.html b/datasets/problem_descriptions/p01598.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..ffa4ac52894a0aa5894d915219eb8a985db36a56 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01598.html @@ -0,0 +1,74 @@ + +
A N sorting network is a circuit that accepts N +numbers as its input, outputs them sorted. Mr. Smith is an engineer of a company +that sells various sizes of the circuit.
+ +One day, the company got an order of N sorting networks. +Unfortunately, they didn't have the circuit for N numbers at the +time. The clerk once declined the order for being out of stock, but the client +was so urgent that he offered much money if he could get the circuit in a week. +The deal escalated to a manager, and she asked Mr. Smith for a solution to +produce the N sorting networks by the deadline.
+ +He came up with an idea to combine several N/2 sorting +networks, because he noticed that they have many stocks of the circuits for N/2 +numbers. He designed a new circuit using the N/2 sorting networks, +but he was not sure if it would really work as an N sorting network. +So, he asked a colleague, you, to check if it was actually an N +sorting network.
+ +The circuit he designed consists of multiple stages. Each stage of the +circuit consists of two N/2 sorting networks, which makes each stage +accept a sequence of N numbers as inputs and output a sequence of N +numbers. From the 1st to the N/2-th input numbers of a stage goes to +one of those N/2 sorting networks, and from the (N/2+1)-th +to the N-th input numbers goes to the other. Similarly, the first +half of the output numbers of a stage is the output of the former sorting +network and the second half is the output of the latter, both of which are +sorted in ascending order. Each output of a stage is connected to exactly one +input of the next stage, and no two inputs are connected to the same output +line. The input of the last stage is the input of the whole circuit and the +output of the first stage is the output of the whole circuit.
+ +The input begins with a line containing a positive even integer N +(4 <= N <= 100) and a positive integer D (1 <= D +<= 10). N indicates the number of the input and output of the circuit +and D indicates the number of the stages of the circuit. The i-th +line of the following D-1 lines contains N integers wi1, +wi2,..., wiN +(1 <= wij <= N ), which describes +the wiring between the i-th and (i+1)-th stages. wij +indicates the j-th input of the i-th stage and the wij-th +output of the (i+1)-th stage are wired. You can assume wi1, +wi2,..., wiN +are unique for each i.
+ + +Print a line containing "Yes" if the circuit works as an N +sorting network. Print "No" otherwise.
+ + +4 4 +1 3 4 2 +1 4 2 3 +1 3 2 4+ +
Yes+ +
4 3 +3 1 2 4 +1 3 2 4+ +
Nodiff --git a/datasets/problem_descriptions/p01599.html b/datasets/problem_descriptions/p01599.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..fbebc0a5ff594f42f0b60f07c771c220c8cbc63b --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01599.html @@ -0,0 +1,70 @@ + +
Roland has been given a mission of dangerous material transfer by Train +King. The material is stored in the station A and subject to being transferred +to the station B. He will bring it by direct trains between A and B, one (or +zero) unit per ride.
+ +Your task is to write a program to find out the most optimal way of his +bringing. Your program will receive the timetable of trains on the mission day +and should report how many units of material can be transferred at the end. Be +aware that there can be trains which can go to the past time or the same time +which train leaved the station.
+ +Each train consists of one or more cars. Roland is disallowed to ride the +same car of the same train multiple times. This restriction avoids time paradox. +He is still allowed to get on a different car, though. You can assume he can +change trains instantly.
+ +The first line contains two integers NAB and NBA +(0 <= NAB, 0 <= NBA and NAB ++ NBA <= 50). NAB denotes the number +of trains from A to B; NBA denotes the number from B to A.
+ +The next NAB lines describe the information about +trains from A to B. Each line gives the information of one train with three +integers Ci, Di and Ai +(1 <= Ci <= 10, 0 <= Di, Ai +< 86400) : the number of cars, the departure time, and the arrival time.
+ +The next NBA lines describe the information about +trains from B to A. The information is given in the same format.
+ +Print the maximum amount, in units, of dangerous material that can be +transferred.
+ ++1 1 +10 100 0 +10 100 0 ++ +
10+ +
+5 5 +10 0 100 +10 200 300 +10 400 500 +10 600 700 +10 800 900 +10 100 200 +10 300 400 +10 500 600 +10 700 800 +10 900 1000 ++ +
5\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01600.html b/datasets/problem_descriptions/p01600.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..27c1fc8e26cbd93f139a19f5f864b62a0b28bc88 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01600.html @@ -0,0 +1,53 @@ + +
Consider a two-dimensional space with a set of points (xi, +yi) that satisfy xi < xj +and yi > yj for all i < j. +We want to have them all connected by a directed tree whose edges go toward +either right (x positive) or upward (y positive). The +figure below shows an example tree.
+ +Write a program that finds a tree connecting all given points with the +shortest total length of edges.
+ +The input begins with a line that contains an integer n (1 <= +n <= 1000), the number of points. Then n lines follow. The +i-th line contains two integers xi and yi +(0 <= xi, yi <= 10000), which give +the coordinates of the i-th point.
+ +Print the total length of edges in a line.
+ ++5 +1 5 +2 4 +3 3 +4 2 +5 1 ++ +
12+ +
+1 +10000 0 ++ +
0diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01601.html b/datasets/problem_descriptions/p01601.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1721d388da934b62d02e52c8fba9c46c4285f9f1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01601.html @@ -0,0 +1,55 @@ + + + + + +
整数nに最も近い回文数を求めよ.
+なお,非負整数xが回文数であるとは,xを十進法で表現した文字列とそれを反転させた文字列が等しいことをいう.
+例えば0,7,33,10301などは回文数であり,32,90,1010などは回文数でない.
入力は以下の形式に従う.与えられる数は全て整数である.
+n+ +
nに最も近い回文数を出力せよ.
+そのような数が複数ある場合は最も小さいものを出力せよ.
13+ +
11+
13に最も近い回文数は11である.
+ +7447+ +
7447+
7447は回文数なのでそのまま出力すればよい.
+ +106+ + +
101+
106に最も近い回文数は111と101のふたつあるが,そのうち小さい方の101を出力する.
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01602.html b/datasets/problem_descriptions/p01602.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..17b650fa674aca29395354b31976e5d2467cfc0a --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01602.html @@ -0,0 +1,70 @@ + + + +文字列Sがある.はじめ,Sは空文字列である.
+以下の処理をn個順番に行う.
処理を施した後,Sがバランスのとれた文字列であるかどうか判定せよ.
+「文字列のバランスが取れている」とは,次のように定義される.
+入力は以下の形式に従う.与えられる数は全て整数である.
+n +p_1 x_1 +. . . +p_n x_n+ +
バランスがとれているときは"YES"を,そうでなければ"NO"を1行に出力せよ.
+ +3 +( 5 +) 4 +) 1+ +
YES+
文字列S="((((()))))"はバランスがとれている.
+ +5 +( 2 +) 2 +( 3 +) 1 +) 2+ +
YES+ +
2 +) 1 +( 1+ + +
NOdiff --git a/datasets/problem_descriptions/p01603.html b/datasets/problem_descriptions/p01603.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b5ea8ed9aa95cf82ab3af1caff4b227be0e511c9 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01603.html @@ -0,0 +1,74 @@ + + + +
ねこのそらは散歩が大好きだ.道を歩くと新しい発見がある.
+そらの住む町は N 個の広場と N-1 本の道からなる.
+道はちょうど二つの広場をつないでおり,枝分かれしたり道どうしが交わったりしない.
道には,歩くのにかかる時間 t,得られる発見の個数の上限 m,および,発見一つあたりの価値 v が指定されている.
+道を一方の端からもう一方の端まで歩いたとき,m 回目までの通行では価値 v の発見が一つ得られるが,m+1 回目以降は発見が得られない.
今日もそらは,町内の散歩に出かけるようだ.
+そらの散歩は広場 1 から始まり,いくつかの道 ( 0 本かもしれない ) を通って,最後に広場 1 に戻ってくる,というルートをとる.
+また,日が暮れると寂しい気持ちになるので,そらは散歩時間を T 以下にしたいと思っている.
そらの友人であるあなたの仕事は,散歩時間が T 以下である散歩ルートにおいて,得られる発見の価値の総和の最大値を求めることである.
+ +入力は以下の形式に従う.与えられる数は全て整数である.
+N T +a_1 b_1 t_1 m_1 v_1 +. . . +a_{N-1} b_{N-1} t_{N-1} m_{N-1} v_{N-1}+
入力の i+1 行目は,広場 a_i と b_i をつなぐ,通行時間 t_i,得られる発見の個数の上限 m_i,発見一つあたりの価値 v_i の道を表している.
+ +得られる発見の価値の総和の最大値を 1 行に出力せよ.
+ +4 5 +1 2 1 4 7 +2 3 1 2 77 +2 4 1 2 777+ +
1568+
1→2→4→2→1 と移動することで,合計で価値 7+777+777+7=1568 の発見が得られる.
+ +2 10000 +1 2 1 10 1+ +
10+ +
5 15 +1 2 3 2 1 +2 3 3 2 1 +1 4 8 2 777 +1 5 1 3 10+ + +
32diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01604.html b/datasets/problem_descriptions/p01604.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..766d77e8d9b46a06a7e7ed9b2c22441adc47ec28 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01604.html @@ -0,0 +1,83 @@ + + + +
あなたは謎のプログラムのソースコードを見つけた.
+さっそくコンパイルして実行してみたが,いつまで待っても処理が終わらない.
+どうやら,プログラムが無限ループしてしまっているようである.
ソースコードを詳しく見てみたところ,以下のようなことがわかった.
ソースコードは N 行からなり,各行はラベル文か goto 文のいずれかである.
+ラベル文と goto 文はそれぞれ次のようなフォーマットに従っている.
LABEL:+
goto LABEL;+
ここで,LABEL はラベルを表す文字列である.
+プログラムは先頭の行から順番に 1 行ずつ処理される.
+ラベル文と goto 文を処理したときの挙動は次のとおり:
最後の行を処理し終えて次に処理する行がなくなったとき,プログラムは終了する.
+あなたは,いくつかの goto 文を削除することでプログラムを正しく終了させたいと思っている.
+一方で,手を加える箇所はできるだけ少なくしたい.
+プログラムを終了させるためには最小でいくつの goto 文を消せばいいだろうか.
N +s_1 +. . . +s_N+
s_i は次の二つのうちのいずれかである.
+LABEL_i: +goto LABEL_i;+ +
削除すべき goto 文の最小個数を 1 行に出力せよ.
+ +2 +LOOP: +goto LOOP;+ +
1+ +
8 +goto there; +loop: +goto loop; +here: +goto goal; +there: +goto here; +goal:+ +
0+ +
1 +GOTO:+ + +
0diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01605.html b/datasets/problem_descriptions/p01605.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c9a7ce84813bd64505ff15a6684267607c347492 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01605.html @@ -0,0 +1,72 @@ + + + +
文字列Sが与えられる. +以下の処理をQ個順番に行う.
+最後に文字列SのA文字目からB文字目まで(1-indexed)を出力せよ.
+ +入力は以下の形式に従う.与えられる数は全て整数である.
+S +Q A B +c_1 p_1 +... +c_Q p_Q+ +
Q個の処理を順に行った後,Bが|S|よりも大きかったときは"."(ピリオド)を1行に出力せよ.
+それ以外のときは文字列SのA文字目からB文字目まで(1-indexed)を出力せよ.
abaz +3 1 5 +a cab +b . +c x+ +
xaxaz+
文字列Sは,abaz → cabbcabz → cacaz → xaxazと変化する.
+ +original +1 2 5 +x notchange+ +
rigi+ +
aaaa +2 1 1 +a . +a nothing+ + +
.diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01606.html b/datasets/problem_descriptions/p01606.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..91d596913f41382fc8705a24da3f25c574566d7f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01606.html @@ -0,0 +1,43 @@ + + + +
自然数の集合 S に対して,集合 \{ GCD(T) | T ⊆ S, T は空でない \} の要素数を f(S) とおく.
+ここで,GCD(T) は T に含まれるすべての数を割り切るような最大の整数である.
+特に,T が一つの整数 a のみからなるときは GCD(\{a\}) = a であることに注意せよ.
i = 1, 2, . . ., N - W+1 に対して f(\{i, i+1, . . ., i+W - 1\}) を求めよ.
+ +入力は以下の形式に従う.与えられる数は全て整数である.
+N W+ +
i = 1, 2, . . ., N-W+1 のときの f(\{i, i+1, . . ., i+W-1\}) の値を半角スペース区切りで 1 行に出力せよ.
+ +10 2+ +
2 3 3 3 3 3 3 3 3+
GCD(\{1\}) = 1, GCD(\{2\}) = 2, GCD(\{1,2\}) = 1 となるから f(\{1,2\}) = 2 である.
+ +30 7+ + +
7 8 9 10 10 11 11 11 11 12 11 12 10 12 12 11 10 12 12 12 10 11 11 13diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01607.html b/datasets/problem_descriptions/p01607.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..07cdcff7766f07c1d688cb47f7ccd39dbf2a67ff --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01607.html @@ -0,0 +1,87 @@ + + + +
〜魔法陣の描き方〜
+魔法陣の力は,魔法陣に青色が多く含まれるほど強くなるという.
+そこであなたには,魔法陣に含まれる青い領域の面積を求めてほしい.
次の図はこの手順で描くことのできる魔法陣の一例である.
+入力は以下の形式に従う.与えられる数は全て整数である.
+N R +x_1 y_1 +... +x_N y_N+
(x_i, y_i) は多角形の i 番目の頂点である.
+ +青い領域の面積を 1 行に出力せよ.
+出力する値は,真の値との絶対誤差または相対誤差が 10^{-8} 未満でなければならない.
3 1 +0 0 +1 0 +0 1+ +
0.500000000+ +
3 2 +0 0 +2 0 +0 2+ +
8.995574288+ +
3 2 +1 -1 +1 1 +-2 0+ +
11.123246567+ +
4 3 +1 1 +-1 1 +-1 -1 +1 -1+ + +
11.707963268diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01608.html b/datasets/problem_descriptions/p01608.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..d5d22a6d24ee9ac8edc400964bf1fed60c5605d0 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01608.html @@ -0,0 +1,54 @@ + + + +
長さnのビット列がある.
+左からi番目のビットが1のとき,スコアをa_i点得られる.
+左からi番目のビットを中心に距離w以内にある1の個数(=|\{j \in \{1,...,n\}∩\{i-w,...,i+w\} | 左からj番目のビットが1\}|)が奇数のとき,スコアをb_i点得られる.
スコアを最も多く得られるようなビット列を求めよ.
+ +入力は以下の形式に従う.与えられる数は全て整数である.
+n w +a_1 ... a_n +b_1 ... b_n+ +
最も多くスコアを得られるビット列を1行に出力せよ.
+そのような解が複数ある場合はどれを出力してもよい.
4 1 +3 1 2 7 +13 8 25 9+ +
1001+
3+7+13+8+25+9=65点が得られる.
+ +2 1 +1 1 +3 3+ + +
10+
01と出力してもよい.
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01609.html b/datasets/problem_descriptions/p01609.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..75ddbd8c1a1a332eb3eddd5511eb2f12e2756895 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01609.html @@ -0,0 +1,69 @@ + + + +電車の窓から美しい山並みが見える.
+窓は,左下隅の座標が (0, 0),右上隅の座標が (W, H) の長方形である.
+窓からは N つの山が見えており,i 番目の山は上に凸な放物線 y = a_i (x-p_i)^2 + q_i の形をしている.
+山と空との境界線の長さを求めよ.
次の三つの図は Sample Input に対応している.太線で示されている部分が山と空との境界線である.
+入力は以下の形式に従う.与えられる数は全て整数である.
+W H N +a_1 p_1 q_1 +... +a_N p_N q_N+ +
山と空との境界線の長さを 1 行に出力せよ.
+出力する値は,真の値との絶対誤差または相対誤差が 10^{-6} 未満でなければならない.
20 20 1 +-1 10 10+ +
21.520346288593280+ +
20 20 2 +-1 10 10 +-2 10 5+ +
21.520346288593280+ +
15 100 2 +-2 5 100 +-2 10 100+ + +
126.921542730127873diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01610.html b/datasets/problem_descriptions/p01610.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b4e222a33e85e7c991942cbbd9f3fce3a5eb4f3e --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01610.html @@ -0,0 +1,69 @@ + + + +
日本で販売されているルービックキューブの各面の配色が,
+世界で標準的に採用されているものに合わせられたのはつい最近のことだ.
+これに慣れるため,まずは簡単な2x2x2のキューブをスクランブルして遊ぼう.
初期状態のルービックキューブは,各色が1つの面に集まるように揃えられており,
+上面に赤色,正面に黄色,右側面に青色が見える.
+また,下面は橙色,背面は白色,左側面は緑色である.
+展開図を用いると次のように表せる.
各面に対し,向かって時計回りに90°回転させる操作を,それぞれの頭文字をとってU,F,R,D,B,Lと表す.
+ルービックキューブのスクランブルは,各文字が1つの回転操作に対応する文字列Sとして表される.
+初期状態から入力に従ってスクランブルしたときの,ルービックキューブの各面の色を展開図として出力せよ.
入力は以下の形式に従う.
+S+ +
1≦|S|≦100(|S|は文字列の長さ)
+SはU,F,R,D,B,Lのみを含む.
初期状態のルービックキューブに対し,各回転操作を順に適用した後の各面の状態を展開図として出力せよ.
+各面の色はr(赤),o(橙),y(黄),g(緑),b(青),w(白)の6種類の英小文字で表す.
+また,空白部はピリオド(.)で表す.
R+ +
..ry.... +..ry.... +ggyobbrw +ggyobbrw +..ow.... +..ow....+
右側面を時計回りに90°回転させると次のようになる.
+UFRDBL+ + +
..go.... +..yb.... +rbrwrwby +wogoygwo +..yb.... +..gr....+
各回転操作に対する状態の遷移は次のようになる.
+長さNの文字列Sに対する接尾辞配列SAを,以下の手順で得られるN以下の正整数の順列として定義する.
+Sのi文字目からj文字目までの部分文字列をS[i..j]と表す.ただし添字は1-indexedである.
たとえば,S="mississippi"の接尾辞配列SAは,以下のようになる.
+入力として,長さNの文字列に対する接尾辞配列SAが与えられる.
+SAが得られるような文字列のうち,辞書式順序でK番目(1-indexed)のものを求めよ.
+ただし,元の文字列は,アルファベット順に'a'から数えて高々A個の文字のみからなる.
入力は以下の形式に従う.与えられる数は全て整数である.
+N A K +SA_1 +SA_2 +... +SA_N+ +
SAが得られるような辞書式順序でK番目の文字列を1行に出力せよ.
+K番目の文字列が存在しない場合,"Impossible"と出力せよ.
3 4 2 +2 +1 +3+ +
bad+
A=4の場合,SA={2,1,3}となる文字列は"bac","bad","cad","cbd"の4通り.
+したがって,辞書式順序で2番目の"bad"が答えとなる.
18 26 10275802967 +10 +14 +9 +13 +7 +8 +2 +6 +11 +18 +12 +1 +4 +3 +16 +5 +17 +15+ + +
ritsumeicampdaytwodiff --git a/datasets/problem_descriptions/p01612.html b/datasets/problem_descriptions/p01612.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9abd78c870e1e4a5510bad74802c3652aaad5e64 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01612.html @@ -0,0 +1,55 @@ + + + +
あなたの会社にはn人の社員が存在する.m個の社員(a_i,b_i)の組について,a_iはb_iの上司である.
+社員xが社員yの実質的な上司であるとは,次のうち少なくとも一方が成り立つことをいう.
あなたの会社で,自分自身が自分の実質的な上司であるような社員は存在しない.
+あなたの会社では社員が全員参加する社員旅行が計画されている.全社員の要求により,旅館での部屋割りは「よい部屋割り」でなければならない.
+ある部屋割りが「よい部屋割り」であるとは以下の両方が満たされることをいう.
幹事の社員は非常に優秀なので,「よい部屋割り」でかつ必要な部屋の数が最小になるように部屋割りを行った.しかし残念なことに予算が不足している.どうしても必要な部屋の数を減らさなければならないらしい.
+そこで,人事部で働くあなたは上司-部下の関係を一つだけ解消することによって,「よい部屋割り」を得るために必要な部屋の数を減らすことにした.
+さて,どの関係を解消すればよいのだろう?
入力は以下の形式に従う.与えられる数は全て整数である.
+n m +a_1 b_1 +... +a_m b_m+ +
次を満たすようなiを昇順に1行ずつ出力せよ.
+そのようなiが存在しない場合は-1を1行に出力せよ.
+ +5 4 +1 2 +2 3 +3 4 +3 5+ + +
1 +2diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01620.html b/datasets/problem_descriptions/p01620.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..0f925f96ed5c599227b962cfbe02843134b5baec --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01620.html @@ -0,0 +1,129 @@ + + + + + + + +
+とある国の偉い王様が、突然友好国の土地を視察することになった。 +その国は電車が有名で、王様はいろいろな駅を視察するという。 +
+ ++電車の駅は52個あり、それぞれに大文字か小文字のアルファベット1文字の名前がついている(重なっている名前はない)。 +この電車の路線は環状になっていて、aの駅の次はbの駅、bの駅の次はcの駅と順に並んでいてz駅の次はA駅、その次はBの駅と順に進み、Z駅の次はa駅になって元に戻る。 +単線であり、逆方向に進む電車は走っていない。 +
+ ++ある日、新聞社の記者が王様が訪れる駅の順番のリストを手に入れた。 +
+ ++「dcdkIlkP…」 +
+ ++最初にd駅を訪れ、次にc駅、次にd駅と順に訪れていくという。これで、偉い国の王様を追跡取材できると思った矢先、思わぬことが発覚した。そのリストは、テロ対策のため暗号化されていたのだ!記者の仲間が、その暗号を解く鍵を入手したという。早速この記者は鍵を譲ってもらい、リストの修正にとりかかった。鍵はいくつかの数字の列で構成されている。 +
+ ++「3 1 4 5 3」 +
+ ++この数字の意味するところは、はじめに訪れる駅は、リストに書いてある駅の3つ前の駅。 +2番目に訪れる駅はリストの2番目の駅の前の駅、という風に、実際訪れる駅がリストの駅の何駅前かを示している。 +記者は修正に取りかかったが、訪れる駅のリストの数よりも、鍵の数の方が小さい、どうするのかと仲間に聞いたところ、最後の鍵をつかったら、またはじめの鍵から順に使っていけばよいらしい。 +そして記者はようやくリストを修正することができた。 +
+ ++「abZfFijL…」 +
+ ++これでもう怖い物は無いだろう、そう思った矢先、さらに思わぬ事態が発覚した。 +偉い王様は何日間も滞在し、さらにそれぞれの日程ごとにリストと鍵が存在したのだ。 +記者は上司から、すべてのリストを復号するように指示されたが、量が量だけに、彼一人では終わらない。 +あなたの仕事は彼を助け、このリストの復号を自動で行うプログラムを作成することである。 +
+ + + + ++入力は複数のデータセットから構成される。各データセットの形式は次の通りである。 +
+ ++n +k1 k2... kn +s ++ +
+n は鍵の数を表す整数であり、1以上 100 以下と仮定して良い。 +続く行には鍵のリストが記載されている。kiはi番目の鍵を示す。1以上52以下と仮定して良い。 +sはアルファベット大文字・小文字からなる文字列で、訪れる駅のリストを示す。1文字以上100文字以下であると仮定して良い。 +n=0 は入力の終わりを示す。これはデータセットには含めない。 +
+ + + + ++各データセットに対する復号されたリストを各1行に出力せよ。 +
+ + + + ++2 +1 2 +bdd +3 +3 2 1 +DDDA +5 +3 1 4 5 3 +dcdkIlkP +0 ++ + + + + +
+abc +ABCx +abZfFijL ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01621.html b/datasets/problem_descriptions/p01621.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..e4516e757a64d0344a61ab453c3a8f77fc4a2bf5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01621.html @@ -0,0 +1,151 @@ + + + + + +
+Sim Forest 2013というゲームがある。このゲームでは、プレイヤーは森の神様となって森林の動物を育成することができる。 +
+ ++動物は卵から孵化し、繁殖する。卵は特定の条件を満たすと、一定の確率で突然変異し新しい種族の動物が生まれる。 +
+ ++このゲームには動物事典というものが存在し、新しい種類の動物を入手すると動物辞典に記録されていく。 +
+ ++盛さんは Sim Forest 2013の熱狂的なプレイヤーである。彼の動物辞典は残り1種族を埋めると完成となる。 +
+ ++盛さんはこの残りの1種族を、卵からの突然変異により入手することにした。 +
+ ++ゲーム進行は以下のとおりである。 +
+ ++このゲームは、以下の仕様を満たしている。 +
+ ++入力として s, n, t, 突然変異可能な曜日・時間帯, p, m が与えられる。 +全ステージ終了までに突然変異が起こる確率が最大になるように最初のステージの開始曜日・開始時刻を設定したときの、その確率をもとめよ。 +
+ + + + ++入力は複数のデータセットからなる。各データセットは以下の形式で与えられる。 +
+ ++s n t weekday time p m ++ +
+各データセットは、ステージ開始から卵が孵化するのにかかる時間 s, ステージ開始時に出現する卵の数 n, 1つのステージが終了するまでにかかる時間 t, +突然変異可能な曜日 weekday, 突然変異可能な時間帯 time, 突然変異する確率の逆数 p (突然変異する確率は 1 / p である), 全ステージ数 m を含む。 +
+ ++入力は以下の制約を満たす。 +
+ ++入力の終わりは以下の行で与えられる。 +
+ ++0 0 0 None None 0 0 ++ + + + +
+各データセットごとに、全ステージ終了までに突然変異が起こる確率が最大になるように最初のステージの開始曜日・開始時刻を設定したときの、その確率を出力せよ。 +解答の誤差は 0.00000001 (10-8) を超えてはならない.精度に関する条件を満たしていれば,小数点以下は何桁数字を出力しても構わない。 +
+ + + + ++1 1 3 All All 1 1 +2 37 5 All Night 150 1 +16 2 20 All Day 5 10 +1 14 15 Mon All 20000 100 +0 0 0 None None 0 0 ++ + + + + +
+1.0000000000 +0.2192439716 +0.9884707850 +0.0649933899 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01622.html b/datasets/problem_descriptions/p01622.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2442435fde433c42b516b8806feb510abf00e786 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01622.html @@ -0,0 +1,228 @@ + + + + + + + +
+双子のアミとマミが通う学校では早くも夏休みに突入し,今年もおびただしい量の宿題が出された. +しかし,遊び盛りの2人は今日も宿題には一切手をつけずに外へ遊びに行こうとしていた. +このままでは夏休み最終日に泣きを見るのは明らかなので,保護者役のあなたは,心を鬼にして今日は読書感想文の宿題が終わるまで2人を家から出さないことにした. +
+ ++準備の良いあなたは既に図書館から全ての課題図書を借りてある. +ただし,図書館の規則により各本は1冊ずつしか借りられていない. +さて,教育上の理由から2人には互いに協力することなく,それぞれ全ての本を読み,感想を書いてもらう事にした. +加えて,本の返却期限が近いため,まずはなるべく早くすべての本を読み終えるようにしてもらう事にした. +そして,あなたはその条件下でなるべく早く宿題が終わるような宿題の進め方を考えることにした. +ここで,本を読み終えた時間,宿題を終えた時間は,それぞれ双子の両方が作業を終えた時間で考える. +
+ ++各本は1冊ずつしかないため,2人が同時刻に同じ本を読むことはできない. +加えて,大人の事情により,ある本を読み始めたらそれを中断する事はできず,ある本についての感想文を書き始めたらそれを中断することもできない. +当然ながら,読んでいない本について感想を書くこともできない. +なお,アミとマミは双子であるため,各本について読むのにかかる時間,感想文を書くのにかかる時間は2人で共通している. +
+ ++例えば,3冊の本があり,それぞれ本を読むのにかかる時間,感想文を書くのにかかる時間が以下の通りであるとする. +
++ | 本を読む時間 | +感想文を書く時間 | +
本1 | +5 | +3 | +
本2 | +1 | +2 | +
本3 | +1 | +2 | +
+この場合は,図C-1のように宿題を進めると,時間10で全ての本を読み終え,時間15で宿題を終える事ができる. +図C-2の進め方では時間14で宿題を終えているが,本を読み終える時間が最短でないため,今回は採用できない. +また,図C-3のように2人が同時に同じ本を読んだり, 図C-4のように本を読むのを中断したり,読んでいない本の感想を書く事もできない. +
+ ++図 C-1: 最短で宿題を終わらせる進め方の例 +
+ ++図 C-2: 本を読み終える時間が最短でない例 +
+ ++図 C-3: 2人が同時に同じ本を読んでしまっている例 +
+ ++図 C-4: 読んでいない本の感想を書いたり,作業を中断したりしている例 +
+ ++様々な大人の事情を考慮しつつ,遊びに行きたがっている双子のためになるべく早く宿題が終わるような進め方を考えてあげよう. +
+ + + + ++入力は複数のデータセットから構成される.各データセットの形式は次の通りである. +
+ ++N +r1 w1 +r2 w2 +... +rN wN ++ +
+Nは課題図書の数を表す整数であり,1以上1,000以下と仮定して良い. +
+ ++続くN行は課題図書についての情報を表す. +各行はスペースで区切られた2つの整数を含み,ri (1 ≤ ri ≤ 1,000) は i 番目の本を読むのにかかる時間,wi (1 ≤ wi ≤ 1,000) は i 番目の本の感想文を書くのにかかる時間を表す. +
+ ++N=0 は入力の終わりを示す. +これはデータセットには含めない. +
+ + + + ++各データセットについて,2人が全ての本を読み終えるまでの時間を最小にしたときの,全ての感想文を書き終えるまでの最小の時間を1行に出力しなさい. +
+ + + + + ++4 +1 1 +3 1 +4 1 +2 1 +3 +5 3 +1 2 +1 2 +1 +1000 1000 +10 +5 62 +10 68 +15 72 +20 73 +25 75 +30 77 +35 79 +40 82 +45 100 +815 283 +6 +74 78 +53 55 +77 77 +12 13 +39 42 +1 1 +0 ++ + + + + +
+14 +15 +3000 +2013 +522 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01624.html b/datasets/problem_descriptions/p01624.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..34579146f0439948002e4059818af3c88619f555 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01624.html @@ -0,0 +1,267 @@ + + + + + + + +
+近所に住む秋田博士は在野の歴史研究家であり, 最近小野小町に関する新たな古文書を発見したそうだ. +
+ ++小野小町が交際を望む深草少将に100夜欠かさず通い続けることを条件に出したという伝説は広く知られているが, 彼の主張によると, この発見により新たに, 2人は毎晩とあるゲームをしていたことがわかったという. +
+ ++そのルールは以下の通りである. +
+ ++有効な数式の詳しい定義は下記を見てほしい. +
+ ++このゲームにおいて, 最終的な数式の計算結果が大きいほど, +深草少将の通うべき日数を減らしてあげることになっていたらしい. +すなわち, 深草少将は結果を最大化させることが目的であり, +小野小町は最小化させることが目的である. +
+ ++ところで, 古文書には召使が決めた編集回数と数式については記録が残っていたのであるが, +肝心の結果の方は虫食いにより読めなくなってしまっていた. +博士は結果に興味を持ち, 自力で計算してみようと思ったものの, ゲーム理論が得意でない彼には難しすぎたため, とりあえず近所のあなたに助けを求めてきたようだ. +そこであなたはプログラムを書いて彼に協力することにした. +
+ ++平安時代に現代的な数式があったということに胡散臭さを感じるかもしれないが, 近所付き合いという大義の前に, そのような些事を気にするべきではないのだ. +
+ ++このゲームにおける有効な数式とは, "(", ")", "*", "+", "-", "&", "^", "|", "0" - "9" の 18 種類の文字のみからなる空でない文字列であり, +さらに, 有限個の項を2項演算子で結合したものである. +書き下すと, +
+ ++[項][2項演算子][項][2項演算子]...[2項演算子][項] ++ +
+のようになる. +
+ ++項とは, "("[有効な数式]")" のようにカッコで挟まれた有効な数式, または正の整数である. +正の整数は, 先頭に "0" を持たない, 数字のみからなる文字列である. +
+ ++最後に, 2項演算子とは, "*", "+", "-", "&", "^", "|" のいずれかちょうど 1 文字である. +詳しい定義は下記を見てほしい. +
+ ++以上の規則から, +
+ ++などは, 無効な数式であるとみなされる. +
+ ++一方で, +
+ ++などは, 冗長ではあるが, 上の規則の下では受理され, 有効な数式とみなされることに注意してほしい. +
+ ++このゲームにおいて, 2項演算子は "*", "+", "-", "&", "^", "|" の 6 種類がある. +それぞれ, 乗算, 加算, 減算, ビットごとの論理積, ビットごとの排他的論理和, ビットごとの論理和である. +なお, ビット演算を考えるとき, 負の数は十分大きな桁数の2の補数で表現されていると見なされる. すなわち, 普通の符号付き整数型で計算すると考えてもよい. +
+ ++また, 優先順位は高い方から, +
+ ++の順である. +
+ ++なお, + より * の方が優先順位が高いとは, +
+ ++2*4+3*5 ++ +
+のような式において * のほうが先に計算されるという意味であり, 言い換えると, +
+ ++(2*4)+(3*5) ++ +
+となるということである. +
+ ++また, すべての2項演算子は左結合であるとする. +これは, +
+ ++2^4^3^5 ++ +
+のような式において左から順に計算するという意味であり, 言い換えると, +
+ ++((2^4)^3)^5 ++ +
+となるということである. +
+ + + + ++入力は複数のデータセットから構成される. 各データセットは1回のゲームで召使が決めた編集回数と数式を表し, その形式は以下の通りである. +
+ ++N Expression ++ +
+N は召使が決めた編集回数であり, 1 ≤ N ≤ 11 と仮定してよい. +また, Expression は召使が決めた数式であり, "(", ")", "*", "+", "-", "&", "^", "|", "0" - "9" の 18 種類の文字のみからなる, 7 文字以下の空でない文字列として与えられる. +なお, 上で定義した有効な数式のみが与えられ, 無効な数式が与えられることはないと仮定してよい. +
+ ++入力の終わりは, +
+ ++0 # ++ +
+で表される. +
+ ++なお, データセットは 99 個以下であると仮定してよい. +
+ + + + ++各データセットに対して, 両者が最善を尽くしたときの最終的な数式の計算結果を 1 行で出力せよ. +それ以外の余計な文字を出力してはならない. +
+ + + + ++1 1 +2 2 +3 1+2*3-4 +3 1|2^3&4 +3 (1+2)*3 +3 1-1-1-1 +0 # ++ + + + + +
+91 +2 +273 +93 +279 +88 ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01625.html b/datasets/problem_descriptions/p01625.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..17c60621713ddc00e7930634d986a706cd8bcbd1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01625.html @@ -0,0 +1,269 @@ + + + + + + + +
+パレス王国のテトラ姫は無類のパズル好きとして知られており,最近は自身が考案した「テトラパズル」に熱中している.
+これは,正三角形のマスを敷き詰めたボードと,テトラブロックと呼ばれる 4 枚の正三角形のパネルからなる正四面体のブロックを使ったパズルである.
+パズルの目的は,ボード上のすべてのテトラブロックを以下の条件をみたすように展開することである.
+
+図F-1はテトラパズルの問題例および,その解答例である.
+★のマスと●のマスにテトラブロックが置かれており,それぞれが☆のマスと○のマスを覆うように指定されている.
+解答例において,横線が引かれたマスは★のマスに置かれていたテトラブロックを展開して覆ったマス,縦線のマスは●のマスに置かれたテトラブロックで覆ったマスである.
+
+図 F-1: テトラパズルの問題例(左)および解答例(右) +
+ ++図F-2は,上図の問題例における無効な解答例である. +左の例では★のマスの真上のマスが2つのパネルで覆われており,右の例ではそれぞれがテトラブロックを展開して得られる形状でないため,答えとしては認められない. +
+ ++図 F-2: 無効な解答例 +
+ +
+テトラ姫はパズルの面白さを多くの人に知ってもらうべく,来たる夏の祭典に向けてパズルの問題集を作った.
+そして,王国で二番目のパズル好きとして姫から信頼を置かれているあなたは,問題集のチェック担当に任命された.
+
+さて,チェック作業を進めていたあなたは困った事に気が付いた. +問題集には解が存在しないパズルが含まれているようなのだ. +なるべく姫の作ったパズルを尊重したいと考えたあなたは,解が存在しないパズルについて,どれか 1 個のテトラブロックをそのテトラブロックが覆うべきマスの情報ごと削除することで,パズルを解けるものに変えることにした. +姫から言い渡されたチェックの締切りまではあと3時間しかない. +問題集を見なおして,手早く修正を済ませてしまおう. +
+ + + + +
+入力は複数のデータセットから構成される.
+各データセットの形式は次の通りである.
+
+n +x1a y1a x1b y1b x1c y1c +x2a y2a x2b y2b x2c y2c +... +xna yna xnb ynb xnc ync ++ +
+n (2 ≤ n ≤ 5,000) はボードに置かれたテトラブロックの数を表す整数である.
+各テトラブロックには 1 から n の番号が割り当てられている.
+
+続く n 行は,それぞれ 1 個のスペースで区切られた 6 個の整数からなる.
+(xia, yia) は i 番目のテトラブロックが置かれているマスの座標を表し,(xib, yib) および,(xic, yic) は,それぞれ i 番目のテトラブロックを展開した時に覆うべきマスの座標を表す.
+与えられる x 座標および y 座標の絶対値は 20,000 以下と仮定して良い.
+また,与えられる座標は全て互いに異なると仮定して良い.
+すなわち,同じマスに 2 個以上のテトラブロックが置かれる事や,テトラブロックが置かれているマスが覆うべきマスとして指定される事や,覆うべきマスが重複して指定される事はない.
+
+各マスには図F-3のように座標が割り当てられている.
+
+図 F-3: マスに割り当てられた座標 +
+ +
+n=0 は入力の終わりを示す.これはデータセットには含めない.
+
+各データセットについて,テトラブロックを除くことなくパズルが解ける場合は Valid をそれぞれ 1 行に出力しなさい. +テトラブロックを 1 個だけ除くことでパズルが解けるようになる場合は Remove を 1 行に出力し,続けて除くことでパズルが解けるようになるテトラブロックの番号を小さいものから順にそれぞれ 1 行に出力しなさい. +2 個以上のテトラブロックを除かないとパズルが解けるようにならない場合は Invalid を1行に出力しなさい. +
+ + + + + ++3 +2 3 2 2 2 1 +2 0 1 -1 2 -1 +-2 -1 -1 -1 -2 0 +6 +-1 0 1 0 0 -1 +-2 -1 -3 -2 -4 -2 +2 -1 2 0 1 -1 +4 -2 3 -2 3 -1 +1 1 0 1 -1 1 +-3 -1 -1 -1 -2 0 +5 +-1 2 0 2 1 2 +-3 1 -2 1 -2 2 +-2 0 -2 -1 -3 0 +1 -1 0 -1 -1 -1 +1 0 2 0 2 -1 +4 +-2 0 -2 -1 -3 -1 +-1 -1 0 -1 1 -1 +2 -1 2 0 3 -1 +-1 0 0 0 1 0 +5 +-2 1 3 -1 2 1 +-5 2 -5 3 -4 2 +-2 -1 0 -1 -3 -1 +4 2 5 2 5 3 +1 -1 2 -1 -1 -1 +0 ++ + +
+以下の図はそれぞれサンプルの配置を示している. +
+ ++図 F-4: 1番目のサンプル +
+ ++図 F-5: 2番目のサンプル +
+ ++図 F-6: 3番目のサンプル +
+ ++図 F-7: 4番目のサンプル +
+ ++図 F-8: 5番目のサンプル +
+ ++Remove +1 +Remove +2 +6 +Valid +Remove +1 +2 +3 +4 +Invalid ++ + + + diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01626.html b/datasets/problem_descriptions/p01626.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..aa2979a778ce840e262459ea1cfc71eb362fdf99 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01626.html @@ -0,0 +1,238 @@ + + + + + + +
+誇り高き勇者であるあなたは、ついに魔王の元へ辿り着こうとしていた。しかし、魔王がいる玉座の間に辿り着くためには、魔王が用意した最終マップをクリアしなければならない。 +
+ ++このマップにおいては、全てのものが、上空から見た二次元平面図のように変化してしまう。人間は、このマップにおいては、ただの点に変形してしまう。マップは、1本の直線によって、2つの区域に区切られている。そして、ある一方の区域に人がいるとき、もう一方の区域の、直線に対して線対称となる位置に、人の鏡像が映し出される。 +
+ ++2つの区域それぞれには、複数の建物が存在する。建物と言っても、このマップでは、いくつかの点を繋いで出来上がる多角形であり、辺で囲まれた内側、および辺上が建物の内部となる。建物は、人とは違い、別の区域に鏡像を作り出すことはない。 +
+ ++あなたがこのマップに侵入すると、魔王の魔法により、いずれかの建物の内部に拘束される。あなたは、拘束されている建物の内部に1つだけ存在する脱出点に移動することでしか、マップをクリアすることはできない。さらに、あなたは、魔王に呪いをかけられ、自身の動きを制限されている。その制限とは、あなたのいる位置、およびあなたの鏡像の位置が、いずれかの建物内部に存在しなければならないというものである。この制限さえ守れば、あなたは自由に建物内部を移動することができる。 +
+ ++さて、あなたは、一刻も早くこのマップをクリアし、世界を滅ぼさんとする魔王を打ち倒さなければならない。あなたの初期位置が与えられたとき、脱出点へ移動するための最短路の距離を求めよ。ただし、脱出点へ移動できない場合は、永遠マップから脱出することができず、朽ち果てていくのみである。 +
+ + + + ++入力は複数のデータセットから構成される。 +各データセットの形式は次の通りである。 +
+ ++N +BUILDING1 +... +BUILDINGN +SX SY GX GY +LX1 LY1 LX2 LY2 ++ +
+入力は、全て整数値である。 +また、座標情報は、全て -10,000 <= x, y <= 10,000 であると仮定してよい。 +
+ ++N(1 <= N <= 100)は、建物の数である。その次に、N個の建物の情報が入力される。 +BUILDINGiは、次の形式で入力される多角形である。 +
+ ++M +X1 Y1 +... +XM YM ++ +
+M(3 <= M <= 50)は、多角形の頂点数を表す。 +続いてM個の頂点、(Xi, Yi)が反時計回りで入力される。 +(Xi, Yi)と(Xi+1, Yi+1)の頂点を繋いだ線分が多角形の一辺である。 +ただし、M番目の頂点とは、1番目の頂点が繋がる。 +多角形の連続する3つの頂点は、一直線上に並ばないものと仮定してよい。 +また、多角形の各辺は、隣り合う辺以外とは、接触・交差することはないように入力される。 +各多角形は、他の多角形に、接触・交差・内包することはない。 +
+ ++建物の情報が入力された後、始点(SX, SY)、脱出点(GX, GY)の情報が入力される。 +始点と脱出点は、共に同じ建物の内部に存在する。 +ただし、始点と脱出点の鏡像は、必ずしも建物の内部に存在するとは限らないため注意してほしい。 +この場合は、もちろんマップをクリアすることはできない。 +始点と脱出点は、必ず異なる位置に存在する。 +
+ ++最後に、直線の情報が入力される。 +直線は、直線上に存在する2つの点(LX1, LY1)と(LX2, LY2)により表される。 +この2つの点は、必ず異なる位置に存在する。 +直線は、いずれの建物とも、接触・交差しないものと仮定してよい。 +
+ ++入力の終わりは、0が1つだけの行で与えられる。 +
+ + + + ++各データセットごとに、始点から脱出点までの最短距離を出力せよ。 +解答の誤差は 0.00000001 (10-8) を超えてはならない。 +精度に関する条件を満たしていれば、小数点以下は何桁数字を出力しても構わない。 +
+ ++脱出点まで辿り着けない場合は、"impossible"と出力せよ。 +
+ + + + ++2 +3 +1 1 +2 2 +1 2 +3 +-1 1 +-1 2 +-2 2 +1 1 2 2 +0 0 0 1 +2 +10 +1 1 +7 1 +7 5 +5 5 +5 3 +6 3 +6 2 +3 2 +3 5 +1 5 +10 +-1 1 +-1 5 +-3 5 +-3 3 +-2 3 +-2 2 +-5 2 +-5 5 +-7 5 +-7 1 +2 4 6 4 +0 0 0 1 +2 +7 +-7 0 +-5 0 +-4 3 +-3 0 +-1 0 +-1 4 +-7 4 +3 +1 0 +7 0 +7 4 +3 1 5 2 +0 0 0 1 +0 ++ + + + + +
+1.4142135623730951 +8.0 +impossible ++ + +
+以下の図はそれぞれサンプルの配置を示している。 +図G-1、G-2では、赤の経路が勇者自身の経路を示し、青の経路が勇者の鏡像の経路を示す。 +図G-3では、始点から脱出点まで辿り着くことはできない。 +
+ ++図G-1: 1番目のサンプル +
+ ++図G-2: 2番目のサンプル +
+ ++図G-3: 3番目のサンプル +
+ ++会津合宿に参加予定の高槻さんは、家が貧乏であまりお金を持っていない。そのため、青春18きっぷを使用して、お金を節約しようとしている。18きっぷは、これ1枚だけで、鈍行列車ならば1日中乗り放題、改札の出入りも自由という優れものである(詳しい利用ルールについては省略)。 +
+ ++18きっぷの魅力は、乗り換えを行う駅で、空いている時間を使って、ご当地のお土産等を見てまわれる点である。彼女は、せっかくの機会なので、旅の途中でいろいろな駅を見て回りたいと考えている。ただし、次の電車に乗り遅れては困るため、乗り換え駅に到着した時刻から、乗り換え駅を出発する時刻までの間がT分以上のときだけ、その駅を見て回ることにした。 +
+ ++高槻さんの18きっぷを使った乗り換え計画が与えられるので、見て回れる駅の名前と時間を出力せよ。一番最初に出発する駅と、一番最後に到着する駅は、見て回る候補には入らないことに注意してほしい。 +
+ +N T +st_time1 st_name1 ar_time1 ar_name1 +st_time2 st_name2 ar_time2 ar_name2 +... +st_timeN st_nameN ar_timeN ar_nameN ++ +
+Nは列車に乗車する回数を表わす整数、Tは乗り換え駅を見て回れる許容時間(分)を表わす整数である。続いて、N行にわたって、列車の出発と到着のペアが与えられる。各行の入力は、st_timeiの時刻ちょうどにst_nameiの駅を高槻さんの乗る列車が出発することを、ar_timeiの時刻ちょうどにar_nameiの駅に高槻さんの乗る列車が到着することを意味する。 +
+ ++各データセットについて、以下の形式で出力を行う。 +
+ +M +stay_name1 stay_time1 +stay_name2 stay_time2 +... +stay_nameM stay_timeM ++ +
+M(0 <= M <= N - 1)は、見て回れる駅の数を表わす整数である。続いて、M行にわたって、見て回れる駅のリストを時刻の昇順に出力する。各行は、stay_nameiの駅をstay_timei分間見て回れることを意味する。 +
+ +8 24 +05:30 Kyoto 06:37 Maibara +06:50 Maibara 07:36 Tsuruga +07:42 Tsuruga 10:03 Kanazawa +10:58 Kanazawa 12:07 Toyama +12:15 Toyama 14:12 Naoetsu +14:29 Naoetsu 15:57 Nagaoka +16:11 Nagaoka 17:14 Niitsu +17:38 Niitsu 20:06 AizuWakamatsu ++ +
2 +Kanazawa 55 +Niitsu 24 ++ +
Kanazawa駅は、10:03に到着し10:58に出発するため、乗り換えに55分の空き時間がある。Niitsu駅は、17:14に到着し17:38に出発するため、乗り換えに24分の空き時間がある。どちらも、入力で指定された24分以上の空き時間があるため、出力する。 +
+ +1 180 +10:44 Koriyama 11:52 AizuWakamatsu ++ +
0 ++ +
+乗り換え駅は1つもないため、0と出力する。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01628.html b/datasets/problem_descriptions/p01628.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..9b06ed3e74d08caa7b7a5c2a6c66a1e134698ecc --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01628.html @@ -0,0 +1,92 @@ + + + ++会津合宿に参加予定の高槻さんは、家が貧乏であり、いつも紙をなるべく節約して使うようにしている。彼女は、会津合宿のチーム決めのために、他の参加者の人達とあみだくじをすることになった。 +
+ ++この合宿のあみだくじの作り方は次のようなものである。まず、紙にN本の縦棒を平行に書く。そして、M本の横棒を上から順番に、縦棒と垂直になるように、かつ横棒の高さが全て異なるように書いていく。例えば、Sample Input 1のあみだは、図1のようになる。 +
+ ++ここで、高槻さん、ちょっと不満げな表情。こんなに縦長にあみだくじを書いていると紙がもったいない。もっと、高さを圧縮できるはず。ということで、彼女のために以下に示すあみだくじの高さ圧縮の問題を解いてほしい。 +
+ ++まず、あみだくじの高さとは、同じ高さに存在する横棒をまとめて高さ1と数えて、これを一番下の横棒まで数えた値である。ここでは、高さ圧縮を行うために、各横棒を上下に自由に動かすことができるものとする。ただし、横棒を削除することも追加することも許されない。高さ圧縮をした後のあみだくじは、必ず以下の条件を満たしている必要がある。 +
+ ++図2は、図1を圧縮したものである。「縦棒1と2を結ぶ横棒」が一番上まで移動して、「縦棒4と5を結ぶ横棒」と同じ高さとなり、この2つで高さ1。あとは、「縦棒3と4を結ぶ横棒」と「縦棒2と3を結ぶ横棒」は、それぞれ別の高さとなり、全体で高さ3である。 +
+ ++与えられたあみだくじを高さ圧縮し、圧縮後の高さを出力せよ。 +
+ ++各データセットは、以下の形式で入力される。 +
+ +N M +a1 +a2 +... +aM ++ +
+入力は全て整数である。Nは縦棒の数、Mは横棒の数を示す。続いて、M行にわたって横棒の情報が入力される。aiは、i番目の横棒が縦棒aiと、その1つ右の縦棒を結んでいることを表わしている。i番目の横棒は、i+1番目の横棒より上側に存在する。 +
+ ++圧縮後のあみだくじの高さを1行で出力する。 +
+ +5 4 +4 +3 +1 +2 ++ +
3 ++ +
4 3 +1 +2 +3 ++ +
3 ++ +
+高さ圧縮は行えないため、横棒の数Mを出力する。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01629.html b/datasets/problem_descriptions/p01629.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..838a3af375aef7792006dac809c08e023d9f5ceb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01629.html @@ -0,0 +1,101 @@ + + + + ++会津合宿に参加予定の高槻さんは、家が貧乏であまりお金を持っていない。彼女は、合宿のためにホテルを探しているが、なるべくお金を節約できるプランにするために、悩み中である。宿泊の合計金額が安くなるホテルの泊まり方を求めて、彼女に教えてあげよう。 +
+ ++宿泊するホテルの候補数は、N個であり、各ホテルをホテル1、ホテル2、...、ホテルNと呼ぶこととする。彼女は、これからD泊分の予約をこれらのホテルから選ぶことにしている。候補のホテルは全て、1泊ごとに宿泊料金が変動することがあるため、入力では各ホテルごとにD泊分の宿泊費が与えられる。 +
+ ++D泊分の宿泊費の合計が最小になるような、ホテルの泊まり方を出力せよ。ただし、D泊全て同じホテルに泊まる必要はないことに注意してほしい。安さのためであれば、彼女は1泊ごとにホテルの移動をすることも考えている。 +
+ ++もし、そのような宿泊方法が複数あるならば、ホテルの移動回数が最小になるような宿泊方法を出力せよ。ホテルの移動回数とは、x泊目(1 <= x < D)の宿泊ホテルとx+1泊目の宿泊ホテルが異なる場合にこれを1回の移動と考え、D泊分足し合わせた値である。 +
+ ++それでも1通りに定まらない場合は、辞書順で最も小さくなるような宿泊方法を出力すること。2つの宿泊ホテル番号の数列 A = {a1, a2, ..., aD} と B = {b1, b2, ..., bD} があったとき、AがBより辞書順で小さいとは、aiがbiと異なるような最初のiについて、aiがbiより小さいときのことを言う。 +
+ ++各データセットは、以下の形式で入力される。 +
+ +N D +p11 p12 ... p1D +p21 p22 ... p2D +... +pN1 pN2 ... pND ++ +
+入力は、全て整数である。Nは宿泊候補のホテルの数、Dは宿泊日数である。pijは、ホテルiにおける、j泊目の宿泊費である。 +
+ ++各データセットに対して、以下の形式で出力せよ。 +
+ +P M +stay1 +stay2 +... +stayD ++ +
+PはD泊分の最小の宿泊費合計、Mは最小のホテル移動回数である。続いて、問題文に指定された条件で宿泊するホテルを決定し、D泊分のホテルの番号を出力せよ。stayi (1 <= stayi <= N)は、i泊目に宿泊するホテルが、ホテルstayiであることを意味する。 +
+ +2 3 +3000 6000 3000 +4000 5500 4500 ++ +
11500 2 +1 +2 +1 ++ +
+最小の宿泊費合計は、11500円であり、この合計値を満たせるのは、 +1泊目にホテル1に泊まり3000円、2泊目にホテル2に泊まり5500円、3泊目にホテル1に泊まり3000円の方法だけである。ここでは、1泊目と2泊目の間、2泊目と3泊目の間、の合計2回ホテルの移動を行っている。 +
+ +3 4 +5500 5500 5500 5500 +5480 5780 5980 5980 +5500 5500 5500 5500 ++ +
21980 1 +2 +1 +1 +1 ++ +
+このサンプルの宿泊費合計の最小は21980円である。合計をこの価格にするための方法は何通りか存在するが、移動回数を最小にするならば、A = {2, 1, 1, 1}、B = {2, 3, 3, 3}の2通りにしぼられる。この2通りの内、辞書順で最小なものはAであるため、これを出力する。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01630.html b/datasets/problem_descriptions/p01630.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b95e9ee1b1563a5a4f4f89ff684b20308efbe5f1 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01630.html @@ -0,0 +1,116 @@ + + + + + ++BDD(Binary Decision Diagram)というデータ構造をご存知だろうか。近年、組み合わせ爆発お姉さんの動画関連でも話題になったZDDは、BDDが派生したデータ構造である。この問題は、BDDの基本的な実装を行うものである。 +
+ ++BDDとは、論理関数を表現する閉路のないグラフ(DAG)である。例えば、表1の真理値表を表わす論理関数は、図1のBDDとなる。BDDは、0エッジ(破線矢印)、1エッジ(実線矢印)、0終端ノード(0の四角)、1終端ノード(1の四角)、変数ノード(数字が書かれた丸)の5種類の部品からなる。0終端ノードと1終端ノードは、一番下にそれぞれ1つずつ存在する。各変数ノードからは、0エッジと1エッジ、それぞれが1つずつ出力されており、次のノードへとつながっている。各変数ノードは、ノードに書かれた番号の変数に対応しており、その変数の値が1ならば1エッジ側へ、0ならば0エッジ側へ辿る。そうして、一番上のノードから辿った結果、1終端ノードに行き着けば1が答え、0終端ノードに行き着けば0が答えとなる。例えば、表1の真理値表の「変数1=1, 変数2=0, 変数3=1」をBDDで辿ると、図1の太線のような辿り方となり、結果が1であることがわかる。この問題においては必ず、BDDの上側から1段ずつ、変数1、変数2、...、変数Nの順番に変数ノードが現れるものとする。 +
+ ++さて、この問題では、今説明した単純なBDDを、簡約化規則を利用して圧縮するプログラムを作成してもらう。簡約化規則とは、図2に示す2つの規則である。まず、図2(a)の規則は、変数ノードAがあったとき、「Aの0エッジの指す先=Aの1エッジの指す先」であるときに適用される。この場合、変数の値が0であろうと1であろうと遷移する先が1通りであるため、この変数ノードは必要のないものであるとわかる。そのため、この条件に当てはまる変数ノードは全て削除することができる。図2(b)の規則は、2つの変数ノードA, Bがあったとき、「Aの変数番号=Bの変数番号、かつAの0エッジの指す先=Bの0エッジの指す先、かつAの1エッジの指す先=Bの1エッジの指す先」であるときに適用される。この場合、二重に同じノードが存在していて無駄であることがわかるので、2つの変数ノードを1つの変数ノードとして共有することができる。 +
+ ++BDDの形が変わらなくなるまで簡約化規則を繰り返し用いると、図1のBDDは、図3(a)->(b)と変化していき、最終的に図3(c)のような、よりコンパクトなBDDへと変形する。もともと変数ノードが7個だったBDDが、変数ノード3個のBDDになったことがわかる。 +
+ ++論理関数を表わす真理値表が入力されるので、簡約化規則を適用後のBDDの変数ノード数を出力せよ。 +
+ + +N +bit_line ++ +
+Nは、論理関数の変数の数を表わす。bit_lineは真理値表を表わす、'1'と'0'からなる、2^Nの長さの文字列である。各文字は、 + +
+簡約化規則適用後のBDDの変数ノード数を出力せよ。 +
+ +3 +01100110 ++ +
3 ++ +
2 +0000 ++ +
0 ++ +
+共有と削除を繰り返すと変数ノードはなくなる。 +
+ +2 +0110 ++ +
3 ++ +
+簡約化規則を1回も適用することができない。 +
+ +5 +11110101011100110010111100010001 ++ +
12 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01631.html b/datasets/problem_descriptions/p01631.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6994ad186abfbe3460c57d394c5b30d43896fa82 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01631.html @@ -0,0 +1,102 @@ + + + + +
+会津合宿に参加予定の高槻さんは勉強熱心で、最近は英語の勉強をがんばっている。彼女は、携帯を使って次のようなゲームをプレイすることで、少しでも多く英単語を覚えようとしている。彼女が持っている携帯は、指で画面を操作するタッチパネル式である。 +
+ ++携帯の画面には、4 * 4のマス目が描かれており、各マスにはアルファベット大文字が書かれている。このゲームは、制限時間T秒の間に、マス目の中に隠されている英単語をたくさん見つけ、発見できた英単語の種類により点数を競うものである。 +
+ ++1つの単語を見つける手順は、次のようになる。まず、単語の1文字目に対応する開始マスを決めて、そこに指を置く。そして、今指を置いているマス目から、上下左右・斜めの、隣接する8方向のマスのいずれかに向かって、指でなぞっていく。ただし、開始マスから現在のマスまですでに辿ったことがあるマスは、通ることができない。単語の終了マスに達したら、そこで指を離す。その瞬間、開始マスから終了マスまで指でなぞった単語1つの点数が加点される。x文字の単語1つをなぞるためには、x秒の時間がかかる。ある単語をなぞってから、次の単語をなぞるための指の移動時間は無視してよい。 +
+ ++入力では、加点対象となる単語の辞書も入力される。この辞書の各単語には、点数が振られている。辞書の中に書かれている単語を指でなぞると、その単語に対応する点数が加算される。ただし、開始マスから終了マスまで、全く同じ指のなぞり方をした単語は、最初の1回しか点数加算されない。辞書に書かれていない単語を指でなぞっても加点はされない。 +
+ ++辞書とゲームの盤面が与えられるので、制限時間内に得られる最大の点数を出力せよ。 +
+ + ++各データセットは、以下の形式で入力される。 +
+ +N +word1 score1 +word2 score2 +... +wordN scoreN +line1 +line2 +line3 +line4 +T ++ +
+Nは、辞書に含まれる単語の数を表わす整数である。続いてN行にわたって、辞書が入力される。wordiは1つの単語を表わすアルファベット大文字で構成される文字列、scoreiはwordiの単語を指でなぞったときに得られる点数を表わす整数である。辞書の中に、同じ単語が2回以上現れることはない。 +
+ ++続いて4行にわたって、各マス目の文字が入力される。lineiは、4文字のアルファベット大文字だけで構成される文字列である。lineiの左からj文字目は、i行目の左からj番目の文字に対応する。 +
+ ++一番最後に、制限時間を表わす整数Tが入力される。 +
+ ++制限時間内に取得できる最高の点数を1行で出力せよ。 +
+ +6 +AIZU 10 +LINER 6 +LINE 4 +ALL 2 +AS 1 +CIEL 10 +ASLA +CILI +IRZN +ELEU +21 ++ +
40 ++ +
+図1に操作例を示す。例えば、次のようになぞると40点となる。 +
+菊地君は、大の自転車好きである。今日も彼は、お気に入りの自転車に乗ってサイクリングロードへと走り出そうとしている。 +
+ ++彼が住む地域には、N個の町が存在する。各町を町1、町2...、町Nと呼ぶこととする。彼が住む町は、町1である。この地域には、サイクリングを趣味としている人が多く、最近では頻繁に町と町を結ぶサイクリングロードが作られている。サイクリングロードを使うと、2つの町を双方向に移動できる。入力では、どの町とどの町が新しくサイクリングロードで繋がれたかが時系列順に入力される。 +
+ ++菊地君は、新しいサイクリングロードが1つ完成したときに、次に示す条件を満たすときだけサイクリングに出かける。まず、サイクリング中に同じ風景を何回も見るのはつまらないため、同じ町や同じサイクリングロードを2回以上通らないような道順である必要がある。サイクリングの終了時には家に帰るようにしたいため、スタート地点は町1で、ゴール地点は町1である必要がある。そして、完成した最新のサイクリングロード1つを必ず走らなければならない。また、全ての町やサイクリングロードを通る必要はない。 +
+ ++完成したサイクリングロードが時系列順に与えられるので、各サイクリングロードが完成した時点で、菊地君がサイクリングできるかどうかを答えよ。 +
+ + ++各データセットは、以下の形式で入力される。 +
+ +N M +a1 b1 +a2 b2 +... +aM bM ++ +
+入力値は、全て整数である。Nは町の数、Mは作られるサイクリングロードの数である。始め、どの町と町の間にもサイクリングロードは作られていない。aiとbiは、町aiと町biを繋ぐサイクリングロードが、i番目に完成することを表わしている。 +
+ ++M行にわたって、問題文に指定された条件で菊地君がサイクリングできるかどうかを答えよ。出力のi行目は、{(a1, b1), (a2, b2), ..., (ai, bi)}のサイクリングロードを使って、サイクリングできるかどうかを出力する。サイクリングできるならば"Yes"、できないならば"No"と出力せよ。 +
+ +3 3 +1 2 +2 3 +3 1 ++ +
No +No +Yes ++ +
+始めの2つのサイクリングロードだけでは、自分の町に戻ることができないためNoとなる。(3, 1)が追加されたときは、新しいサイクリングロード(3と1の道)を通りつつ、自分の町に戻ることができるためYesとなる。 +
+ +4 4 +1 2 +2 3 +2 4 +3 4 ++ +
No +No +No +No ++ +
+どの段階においても、自分の町に戻るのに、同じ町・サイクリングロードを必ず2回以上通らなければならないため、全てNoである。 +
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01633.html b/datasets/problem_descriptions/p01633.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..1daea5bf94b086abe807f057bf0732b33f2b6bd2 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01633.html @@ -0,0 +1,90 @@ + + + + ++魔法使いの萩原さんは、非常にネガティブな性格である。彼女は、何か落ち込むようなことがあると、穴掘りの魔法を使って穴を作り、泣きながら埋まってしまう。穴掘りの魔法とは、次のようなものである。 +
+ ++彼女は、まずN本の線分を地面に描く。そして、彼女が呪文を唱えると、線で囲まれた範囲に穴が出来上がる。交差・内包の関係にある2つの穴は、1つの穴として数える。ただし、頂点のみで接している2つの穴は、別々の穴として数える。 +
+ ++図1と図2に、Sample Input 1と2の図を示す。まず、図1において、Aの三角形とBの三角形は、頂点のみで接しているため、別々の穴と数える。Bの三角形とCの三角形は、辺同士重なっているため、1つの穴として数える。よって、図1は、穴2つである。図2では、Dの四角形がEの四角形に包含されているため、これらは1つの穴と数える。Eは、右上の穴とも交差しているため、図2は、穴1つである。 +
+ ++あなたは、萩原さんの世話係であり、彼女が作った無数の穴を埋めなければならない。どれくらい穴を埋めないといけないのかを知るために、彼女が作った穴の数を求めるプログラムを作成せよ。 +
+ + ++各データセットは、以下の形式で入力される。 +
+ +N +xa1 ya1 xb1 yb1 +xa2 ya2 xb2 yb2 +... +xaN yaN xbN ybN ++ +
+入力は全て整数で表わされる。1行目は、線分の数である。続いてN行にわたって、線分の情報が与えられる。1つの線分は、線分の端点(xai, yai)と(xbi, ybi)によって表わされる。 +
+ ++穴の個数を1行で出力せよ。 +
+ +8 +5 0 5 10 +5 10 0 5 +0 5 5 0 +10 0 10 10 +10 10 5 5 +5 5 10 0 +10 2 15 5 +15 5 10 8 ++ +
2 ++ +
11 +0 0 10 0 +10 0 10 10 +10 10 0 10 +0 10 0 0 +1 2 9 2 +8 1 8 9 +9 8 1 8 +2 9 2 1 +8 11 11 8 +8 11 14 10 +11 8 10 14 ++ +
1 +diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01634.html b/datasets/problem_descriptions/p01634.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..f17d0ee1b71e6da5c94d465e34b7f23d17fb88f6 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01634.html @@ -0,0 +1,66 @@ + + + +
+インターネットをより安全に活用するために、堅牢なパスワードを使うことは重要である。それと同時に、同じパスワードを使い回さないことも非常に重要である。どんなに強いパスワードを使っていても、一箇所で平文が流出してしまえば、破るのは非常に容易になってしまう。もちろん、全てのアプリケーションがパスワードをハッシュ化し、SALTを適切に使用していれば流出してもそのような被害は発生しないが、いまだにパスワードを平文で保存しているアプリケーションはあるのである。
+さて、そろそろコンテストが始まる。チームのアカウントを登録しなくては…。
++パスワードを表す文字列が与えられる。その文字列が以下の条件を全て満たすか調べ、満たす場合は"VALID"と、ひとつでも満たさない項目がある場合は"INVALID"と出力せよ。
+パスワードを表す文字列が一行に与えられる。
+パスワードを表す文字列が問題の条件を全て満たすなら"VALID"と、満たさない条件があるなら"INVALID"と、一行に出力せよ。
++password ++
+INVALID ++
世界中で広く使われているパスワードである。
++AizuCamp2013 ++
+VALID ++
素晴しいパスワードである。
+ ++1234 ++
+INVALID ++
暗証番号として広く使われている。
++NaBiO3 ++
+VALID ++
ぎりぎり6文字以上である。
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01635.html b/datasets/problem_descriptions/p01635.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..76874068cc1ce5456caa401e24b56bed3d1de140 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01635.html @@ -0,0 +1,77 @@ + + + + +ICPC World Finals 1日目
+プログラミングコンテストではプログラムの実行時間を把握する事が重要だ。 +実行時間の見積もりを誤り、 時間制限をオーバーしてしまうコードを書いてしまうと、 そのぶん時間をロスしてしまう。 +ICPCのようにコンピュータが1台しか使えないチーム戦ではなおさらである。
+そこで、ICPC World +Finalsを前に控えたティー氏はプログラムの実行時間を暗算で求める訓練を始めることにした。 +「logは定数のようなもの」なので、まずは多項式に取り組むとしよう。
+ある問題の答えを計算するプログラムと、それを実行するコンピュータがある。 +問題の入力を表す正整数\(n\)、 入力\(n\)に応じてプログラム中で実行される命令の数を表す多項式\(f(n)\)、 +コンピュータの1命令の実行時間\(T\)[ナノ秒](=\( 10^{-9} \)[秒])が与えられる。 +多項式\(f(n)\)の回数だけ命令を実行した時のプログラムの総実行時間が1秒「以下」であるかを判定し、 +1秒「以下」であるならば総実行時間を求めよ。
++n T +f(n) ++
1行目に 問題の入力を表す正整数\(n\)と 1命令の実行時間[ナノ秒]を表す整数\(T\)が空白区切りで与えられる。 +2行目に実行される命令の数を表す多項式\(f(n)\)が与えられる。
+多項式\( f(n) \)は以下のBNFで表される。
++<poly> ::= <poly> "+" <mono> | <mono> +<mono> ::= "n^" <num> +<num> ::= "0" | "1" | "2" | "3" | "4" | "5" | "6" | "7" | "8" | "9" ++
ここで各単項式n^kは、\(n\)の\(k\)乗を表す。
++プログラムの総実行時間が1秒「以下」である場合には総実行時間を[ナノ秒]単位で、1秒を「超過」する場合には"TLE"を1行に出力せよ。
++100 100 +n^1+n^2+n^3 ++
+101010000 ++
総実行時間は\( (100^{1} + 100^{2} + 100^{3}) \times 100 \)[ナノ秒]である。
++1000 1 +n^3+n^0 ++
+TLE ++
総実行時間は\( 1000^{3} + 1000^{0} = 10^{9}+1 \)[ナノ秒]であり、1[秒]を超えてしまう。
++100000000 100000000 +n^3 ++
+TLE ++
総実行時間は\( (10^{8})^{3} \times 10^{8} = 10^{32} \)[ナノ秒]である。
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01636.html b/datasets/problem_descriptions/p01636.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6053357e75ae2baa4d5247141befc48b6be9ba8f --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01636.html @@ -0,0 +1,97 @@ + + + + + + +ケー氏がいつものように某SNSを閲覧していると、 +「解ける人はIQ150以上ある」という問題がタイムラインに流れてきた。 +ケー氏はIQが150以上あるので、見るまでもなくその問題を一瞬で解いてしまった。 +彼にしてみれば、このような問題なぞに頭を働かせる必要は無い。 コンピュータに任せれば充分なのである。
+問題には以下のような謎の数式が書かれていた。
+上記の演算子\( + \)について考えた時、ある正整数\( a \)について\( x \geq 0, y \geq 0 \)かつ\( x + y = a \)になるような整数のペア\( x,y \)の個数を求めよ。
++正整数\(a\)が一行で与えられる。 +
++\( a = x + y, x \geq 0, y \geq 0\)を満たすペア\((x,y)\)の個数を一行に出力せよ。 +
++19 ++
+1 ++
\( 5 + 4 \)の1通りである。
++22 ++
+2 ++
\( 11 + 11 \)と、\( 2 + 0 \)の2通りが存在する。
++1 ++
+0 ++
\( 1 + 0 = 11 , 0 + 1 = -11 \)である。\( 1 \)は生成することができない。
++101 ++
+0 ++
\( 1 - 0 \)は\( 101 \)ではないことに注意すること。
++660233276 ++
+4 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01637.html b/datasets/problem_descriptions/p01637.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c2fee00668ea0b10a88431b3aba96498b4e8ea10 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01637.html @@ -0,0 +1,56 @@ + + + + + + +
ICPC World Finals 2日目
+ティー氏らは空港のターミナルについた。 これから飛行機を乗り継ぎ敵地R国に乗り込むのである。 我々はD国を経由するため、手持ちのお金を2種類の通貨に両替せねばならない。
+ケー氏「ティーさんはどのように両替しますか?」
+ティー氏「ハフハフハフハフハフハフハフハフ」
+ケー氏「なるほど。私も20,000円をD国用に5,000円、R国用に15,000円割り振ろうと思います」
+ティー氏「ハフハフハフハフハフハフハフハフ」
+ケー氏「あれ?変ですね。両替結果が私と違いますね…。」
+ある旅行者は、日本を旅立ち、D国(通貨単位D)、R国(通貨単位R)を観光し、日本に帰ってくることを考えている。 今、\( M \)円持っている。 \( c_{D} \)[D]、\( c_{R} \)[R]を各国で消費することが分かっているので、 お金が不足しないように両替したい。 \( x \)円をD国のお金に両替すると\( \lfloor \frac{r_{D}x}{100} \rfloor \)[D]に、 \( x \)円をR国のお金に両替すると\( \lfloor \frac{r_{R}x}{100} \rfloor \)[R]になる。
+例えば、 \( r_{D}=11, c_{D}=10 \)の時に 150円をD国のお金に両替すると\( \lfloor \frac{11 \times 150}{100} \rfloor = \)16[D]になるためお金は不足しない。 しかし、50円しか両替しないと5[D]になり10[D]に満たないためお金が不足する。
+また、帰国時には手持ちのお金を全て日本円に両替する。 \( x \)[D]を日本円に両替すると\( \lfloor \frac{100x}{r_{D}} \rfloor \)円に、 \( x \)[R]を日本円に両替すると\( \lfloor \frac{100x}{r_{R}} \rfloor \)円になる。
+先の1つ目の例では、 得られた16[D]のうち10[D]を消費するため6[D]余る。 これを日本円に両替すると\( \lfloor \frac{100 \times 6}{11} \rfloor = 54\)円になる。
+出国時に日本円の最適な両替を行った時、帰国時に最終的に手元に戻ってくる日本円の最大額を求めよ。 いかなる両替を行なっても、D国またはR国のいずれかでお金が不足する場合には"-1"と出力せよ。
+※\( \lfloor x \rfloor \)は、\(x\)を超えない最大の整数を表す。
+M rD rR cD cR +
1行目に 現在手持ちの日本円の額\(M\)、 日本円とD国の通貨単位との両替レート\( r_{D} \)、 日本円とR国の通貨単位との両替レート\( r_{R} \)、 D国でのお金の消費額\( c_{D} \)、 R国でのお金の消費額\( c_{R} \)が空白区切りで与えられる。 +
+手元に戻ってくる日本円の最大額を1行に出力せよ。 いかなる両替を行なっても、D国またはR国のいずれかでお金が不足する場合は"-1"を出力せよ。
+20000 3 1 20 100 ++
9333 +
667円をD国のお金に、10,000円をR国のお金に変換すれば、それぞれ20[D]、100[R]が得られる。
+1000000000000 3 1 20 100 ++
999999989333 +
この旅行者は大金持ちである。
+0 3 1 20 100 ++
-1 +
この旅行者は一文無しであり、どこにも行けない。
diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01638.html b/datasets/problem_descriptions/p01638.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..39bc0908b61fc468aab57d44905ec8fb3de2678d --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01638.html @@ -0,0 +1,99 @@ + + + + + + + +ICPC World Finals 3日目
+この日、ティー氏はチーム内の言語使用割合を調べていた。 +珍しいことに、我々のチームは使用言語を統一していない。 調査の結果、2人がC++、1人がJavaを使っていることが分かった。 +さて、これをパイチャート(円グラフ)にしてみよう。
+おや、Javaの使用割合が少ないように見えるな。 +どう考えてもこんなはずはないので少々手を加えよう。 これは最近流行りのテクニックであり、 +「パイチャートの中心座標をずらす」というものだ。 (皆さんはマネしてはいけません。)
+うむ、これでバランスがとれた。 ところで面積はどのように変わったのだろう?
+半径\(r\)、項目数\(n\)のパイチャート(円グラフ)が与えられる。 +項目\(i\)の構成比率は\( p_{i} \)[%]であり、座標\( (0, r) +\)から時計回りに項目が割り当てられる(下図を参照)。 パイチャートの中心座標が\( (0, 0) \)から\( (x, y) +\)に変化した時、 各項目の占める面積は何%変化するかを求めよ。
++r x y n +p1 p2 … pn ++1行目に パイチャートの半径\(r\)、中心のx座標\(x\)、y座標\(y\)、項目数\(n\)が空白区切りで与えられる。 +2行目には、 項目\(i\)の構成比率\( p_{i} \)[%]が空白区切りで与えられる。 +
+1行目に各項目の占める面積の変化率[%]を「整数に切り捨てた値」を空白区切りで出力せよ。
++100 50 -50 2 +67 33 ++
+71 156 ++
項目1の面積は約21048から約15153に変化した。 変化率は15153/21048 ≒ +71.99%。
+項目2の面積は約10367から約16262に変化した。 変化率は16262/10367 ≒ +156.86%。
++100 -50 0 4 +10 20 30 40 ++
+115 144 113 64 ++
項目ごとのおよその面積の変化は以下の通り。
++100 70 -70 8 +1 24 1 24 1 24 1 24 ++
+167 97 27 10 32 102 172 189 ++
ICPC World Finals 4日目
+暗い嵐の夜だった。 夢の中でティー氏はタイムスリップしていた。 +ICPCの会場のようだが何かおかしい…。 もしや…これは、N年前(Nは自然数)のICPCなのか…? 混乱の内に競技は開始してしまった。 +だが慌てる必要はない。 きっと問題も簡単に違いない。 例えばこれなどはソートするだけで解けてしまうはずではないか。 +冷静にコードを書き上げ、速やかにSubmit。
+しかしその結果は…Memory Limit Exceeded…?!
+C++言語については以下のコード
++long long int a[n]; +unsigned long long int x = x0; +for (int i = 0; i < n; i++) { + a[i]=(long long int)x; + x ^= x << 13; + x ^= x >> 7; + x ^= x << 17; +} ++
Java言語については以下のコード
++long[] a = new long[n]; +long x = x0; +for(int i = 0; i < n; i++){ + a[i] = x; + x ^= x << 13; + x ^= x >>> 7; + x ^= x << 17; +} ++
で与えられる擬似乱数列\( a[0], a[1], \cdots, a[n-1] \)を昇順にソートする。 \(k\)番目の数(\( +a[k-1] \))を答えよ。
++n k x0 ++
1行目に 擬似乱数列の長さ\(n\)、 求めるインデックス\(k\)、 コード中の初期値\(x0\) が空白区切りで与えられる。
+ +問題文にて定義された擬似乱数列において\(k\)番目に小さい数を1行に出力せよ。
++20 10 1 ++
+-768720241707614171 ++
+この入力において生成される数列は以下の通りである。 +
++1 +1082269761 +1152992998833853505 +-7269227409276787159 +-768720241707614171 +-8787613929710185883 +-670945072575735807 +-6753709453369041295 +-4166779903597258483 +9024654201992055039 +8332670729032836398 +2074683623940568804 +-1176172910426220663 +5632491372296299238 +-8006175397324373085 +-8536891001451786268 +-3486562341448986757 +1956468987595729445 +-6260278484400246991 +1076885984028793263 ++
+1000000 100 2 ++
+-9221458681145860019 ++
+100000000 10000000 3 ++
+-7379326796154077070 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01640.html b/datasets/problem_descriptions/p01640.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..581205d301e1cdd474940e3a239c3c6ed3939898 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01640.html @@ -0,0 +1,123 @@ + + + + + + +
ICPC World Finals 5日目
+ティー氏はR国の街で迷ってしまった。 +困ったことに、街並みが似ているため、自分が今どこにいるかが全く分からない。 +R国は「おそろしあ」であるから、敵に襲撃される前にホテルへ戻らねばならない。 幸い、どのように曲がって来たかだけは覚えているので、 +行き当たりばったりに進んでみよう。
+\( w \times h \)マスの二次元格子状のマップがある。 左上のマスの座標を\( +(1, 1) \)、右下のマスの座標を\( (w, h) \)とする。 マップの周りは壁で囲まれており、 +\(n\)個の障害物が座標\( (x_{i}, y_{i}) (1 \leq i \leq n) \)に置かれている。 +さらに、命令列\( r_{1}r_{2} \cdots r_{m} \)と目的座標\( (g_{x}, g_{y}) +\)が与えられる。 開始座標と進行方向の設定後、歩行者は以下の移動規則に従って歩行を開始する。
+1. カウンタを\( i=1
+\)に初期化し、開始座標と進行方向(上・下・左・右)を設定する。
+2. 壁・障害物に出会うまで直進する。
+3. 壁・障害物の手前で次のいずれかを実行する。
+3. a. \( i>m \)、すなわち命令が無ければ歩行を終了する。
+3. b. 命令\( r_{i} \)がLならば左、Rならば右へ方向転換する。
+4. \( i \)をインクリメントする。
+5. 2.に戻る。
歩行開始から歩行終了までに通過した座標(開始座標を含む)に目的座標\( (g_{x}, +g_{y}) \)が含まれれば、歩行者が目的地に辿り着いたと解釈する。 +目的地に辿り着くことのできる開始座標・進行方向の組み合わせは何通りあるかを求めよ。 +ただし、開始座標には障害物やマップ外の座標を設定することはできないとする。 (目的座標を設定することはできる。)
++w h gx gy n +x1 y1 +… +xn yn +r1r2 … rm ++
1行目に マップの横幅\(w\)、縦幅\(h\)、目的地のx座標\( g_{x} \)、目的地のy座標\( g_{y} +\)、障害物の数\(n\)が空白区切りで与えられる。 2行目から\( n+1 \)行目に 各障害物の座標\( (x_{i}, +y_{i}) \)が空白区切りで与えられる。 \( n+2 \)行目に長さ\(m\)の命令列\( r_{1}r_{2} \cdots +r_{m} \)が与えられる。
+目的地に辿り着けるような 開始座標・進行方向の組み合わせの数を1行に出力せよ。
++3 3 3 2 2 +1 1 +2 2 +RL ++
+9 ++
以下の5通りの歩行に加え、 目的座標を開始座標とする歩行(4通り)が目的座標を通過する。
++4 4 3 1 4 +1 1 +3 2 +1 3 +4 3 +RR ++
+13 ++
以下の開始座標・進行方向から開始する歩行は目的座標を通過する。
++100000 100000 46597 49716 17 +38713 77141 +46598 78075 +66177 49715 +58569 77142 +48303 12742 +32829 65105 +32830 78076 +70273 27408 +48302 21196 +27119 54458 +38714 65104 +46598 54457 +27118 12743 +60242 21197 +60241 1101 +58568 27409 +93581 1100 +LLRRLLLLRRLL ++
+647505 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01641.html b/datasets/problem_descriptions/p01641.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..722913b99c308898c0825d3c99bc264c24195714 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01641.html @@ -0,0 +1,195 @@ + + + + + + +
+BさんはBrainf*ckが大好きで、学校で出された課題も全てBrainf*ckを使って提出している。 +最近そんなBさんに洗脳され、先生が課題を解く言語をBrainf*ckに限定してしまった。
+このままでは皆が単位を落としてしまう。 +あなたは、Brainf*ckプログラムを生成するプログラムを作ることで、皆の単位を救い出す手伝いをすることにした。
++もちろん、Brainf*ckプログラムを生成するプログラムはBrainf*ckで記述する必要はない。
+指定された文字列\( s \)を出力するBrainf*ckプログラムを生成せよ。
+ジャッジで用いるBrainf*ckの言語仕様を記す。
+Brainf*ckプログラムは文字列で記述される。 +プログラム文字列は角括弧([および])の対応が取れている必要があるが、それ以外の制限はない。
++Brainf*ckプログラムが実行される時、バイト配列とその要素を指し示すポインターを持つ。バイト配列は無限の大きさを持ち、8bit非負整数の情報を保持することができる。 +これをC言語で表すと次のようになる。
++unsigned char memory[100000]; // バイト配列(実際にはもっと広大な領域を確保する) +unsigned char *ptr = memory; // バイト配列の要素を指し示すポインター ++
Brainf*ckでは1つの命令は1文字で表され、命令には以下の7種類がある。
+ ++文字 + | ++意味 + | ++C言語での記述法 + | +
---|---|---|
++ + | ++ポインターが示すバイト配列の要素の値を1増やす。値が255の時は0になる。 + | ++(*ptr)++; + | +
+- + | ++ポインターが示すバイト配列の要素の値を1減らす。値が0の時は255になる。 + | ++(*ptr)--; + | +
+> + | ++ポインターが示すバイト配列の要素の位置を正に1ずらす。 + | ++ptr++; + | +
+< + | ++ポインターが示すバイト配列の要素の位置を負に1ずらす。 + | ++ptr--; + | +
+[ + | ++ポインターが示すバイト配列の要素の値が0ならば、対応する]に飛ぶ。そうでなければ次の命令に進む。 + | ++while(*ptr) { + | +
+] + | ++ポインターが示すバイト配列の要素の値が0ならば、対応する[に飛ぶ。そうでなければ次の命令に進む。 + | ++} do while(*ptr); + | +
+. + | ++ポインターが示すバイト配列の要素の値をASCIIコードと見なし、文字を出力する。 + | ++putchar(*ptr); + | +
命令は先頭から順に実行され、命令を表す文字ではない文字はコメントとして無視される。
++以上のBrainf*ckの仕様はおおよそ一般に使われているBrainf*ckと同様なものなので、http://ja.wikipedia.org/wiki/Brainfuckなどを参考にすることができる。ただし、ジャッジに用いるBrainf*ckは、一文字入力命令を使用することはできないので注意すること。
+1行に1000文字以内の文字列\( s \)が与えられる。
+Brainf*ckコードを20000文字以内で出力せよ。実行結果が\( s +\)に一致した任意のプログラムがAcceptされる。
++ABC ++
+++++++++[>++++++++<-]>+.+.+. ++
+HelloWorld!! ++
++++++++++[>++++++++<-]>.<+++++[>+++++<-]>++++.+++++++..+++.[>+>+<<-]++++[>------<-]>.>.+++.-- +----.--------.[-]++++++[>+++++<-]>+++.. ++
入力に空白が含まれることはない。
++!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ ++
++++++++++++++++++++++++++++++++++.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+ ++.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+ +.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+.+. ++
このケースは33から126のASCIIコードを順番に並べたものである。
\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01642.html b/datasets/problem_descriptions/p01642.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..2af2f9b8ad92de6e50cc5e5d1a913bebafe493bb --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01642.html @@ -0,0 +1,78 @@ + + + + + + ++あるところにオセロが趣味な女の子がいました。時間があるときに家族とオセロを楽しんでいます。
++ある日、女の子はいつものようにオセロで遊ぼうとしました。ところが、みんな忙しくて誰も遊んでくれませんでした。 +そこでオセロのボードとこまを使って1人で遊べるゲームを考え出しました。
++縦\( R \)マス、横\( C \)マスのマス目全てにオセロの駒が上面が黒あるいは白になるように配置されている。
++以下の図のように「あるマスを選んで、その上下左右斜め方向にある駒を全て裏返す」という操作を繰り返し行うことを考える。 +全ての駒の上面を白にするような操作の仕方の個数を求めよ。 ただし、以下の条件を満たす必要がある。
+1行目に整数\( R \)と整数\( C \)がそれぞれ空白区切りで与えられる。
+続けて\( R \)行に、それぞれ\( C \)個の整数値(0か1)が与えられる。\( r \)行目の\( +c \)個目の整数は、マス目(r,c)の状態を表す。
+1は上面が黒であることを、0は上面が白であることを表す。
+盤面の全ての駒の上面を白にすることができるなら、そのような操作の仕方の個数を\( +1000000009 (= 10 ^ 9 + 9) \)で割った余りを1行に出力せよ。
+盤面の全ての駒の上面を白にすることができないなら、\( 0 \)と1行に出力せよ。
++1 3 +1 1 1 ++
+4 ++
\( \{(1,1)\}, \{(1,2)\}, \{(1,3)\}, \{(1,1),(1,2),(1,3)\} \)の4通りである。
++1 3 +1 0 1 ++
+0 ++
+2 4 +0 1 0 1 +1 0 1 0 ++
+1 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01643.html b/datasets/problem_descriptions/p01643.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..87b7ab58da4d6074739276e8f6faa3601c834cb5 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01643.html @@ -0,0 +1,98 @@ + + + + + + +
ICPC World Finals 6日目
+ロシア構成主義とは、1910年代半ばに始まったソ連における芸術運動である。 +R国に長く滞在していたティー氏は、 そのようなものに感化され、 ICPC World Finalsのリハーサル中にも関わらず、 +クールなデザインを作ることにした。 ティー氏は語る: 「記号は円と線分だけで充分だ。 +線分をいかに美しく交差させるかが重要である。」
+円周に\(n\)個の座標\( 1, 2, …, n \)を等間隔に割り当てる。 +各座標からはちょうど1本の線分が出ており、 座標\( i \)の線分は異なる座標\( a_{i} \)に結ばれている。 +(逆に、座標\( a_{i} \)の線分は座標\( a_{a_{i}} = i \)に結ばれている。) この状態から高々\( k +\)本の線分を(座標・長さに関係なく自由に)円周上に結び直すことが出来る。 互いに交差している線分の集合の最大サイズを答えよ。
++n k +a1 a2 … an ++
1行目に座標の数\(n\)、結び直すことのできる線分の数\(k\)が空白区切りで与えられる。 +2行目に座標\(i\)の線分が結ばれる座標を表す\( a_{i} \)が空白区切りで与えられる。
+高々\(k\)本の線分を結び直した後に +互いに交差している線分の集合の最大サイズを1行に出力せよ。
++8 0 +7 4 6 2 8 3 1 5 ++
+2 ++
+互いに交差する線分は下図の赤い線分で表される。 +
++8 1 +7 4 6 2 8 3 1 5 ++
+3 ++
+1,7を結ぶ線分を下図のように結び直せば互いに交差する3つの線分が得られる。 +
++8 0 +5 6 7 8 1 2 3 4 ++
+4 ++
全ての線分は互いに交差しているため、交差する最大の線分の数は4となる。
+※この物語はフィクションであり、実在の人物、団体などとは一切関係がありません。
+最近ソーシャルゲームがとても人気で、 +たくさんの会社がソーシャルゲームを開発しています。
+あなたは競合しているソーシャルゲーム開発会社の一つにスパイとして潜入しています。
+あなたの務めている会社では、ソーシャルゲームを開発している。 +開発しているゲームは、カードを集めて戦うゲームであり、1回300円の有料”ガチャガチャ”を収益の柱にしている。 +このゲームのカードには、”ノーマル”、”レア”、”Sレア”の3種類がある。”Sレア”カードはN種類存在する。 +有料”ガチャガチャ”では、1回行うごとに97%の確率で1枚のレアカードが手に入り、3%の確率で1枚のSレアカードが手に入る。
++有料”ガチャガチャ”における各Sレアカードの出現割合(合計3%)を操作する権限を持っているあなたは、 +会社の利益を「減少」させることにした。
+まず、様々なプレイヤーの有料”ガチャガチャ”の利用傾向を調べたところ、 「各プレイヤーは、 +各々の好きなSレアカードを引くと、 満足し、その後は”ガチャガチャ”の利用を行わない」ということが明らかになった。 以上の情報より、 +あなたは ”各プレイヤーは、特定のSレアカードを好み、そのSレアカードを引くまでガチャガチャをし続ける” +という仮定の下で会社の利益をモデル化した。
+すなわち会社の利益とは、 Sレアカードiを好む人の割合 × +Sレアカードiが得られるまでの消費金額の期待値 の総和である。
+Sレアカードの出現割合を適切に操作することで、 会社の利益を「最小化」せよ。
+ただし、出現割合は以下の条件を満たさなければならない。
+ ++N (Sレアカードの種類) +P_1 (カード1が好きな人の割合) +P_2 (カード2が好きな人の割合) +... +P_N (カードNが好きな人の割合) ++
問題文で定義された会社の利益の最小値を出力せよ。
++1 +1.00000 ++
+10000 ++
+2 +0.00001 +0.99999 ++
+10063.3444816 ++
カード1は\( 0.01% \)の割合で出現し、カード2は\( 2.99% \)の割合で出現するように設定する。
++2 +0.50000 +0.50000 ++
+20000.0000000 +\ No newline at end of file diff --git a/datasets/problem_descriptions/p01645.html b/datasets/problem_descriptions/p01645.html new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..bd4e6aa835b32a286504af9b90c3169625cba206 --- /dev/null +++ b/datasets/problem_descriptions/p01645.html @@ -0,0 +1,90 @@ + + + + + + +
ICPC World Finals 7日目
+いよいよ明日はICPC World Finalsの本番である。 +ティー氏はあるオンラインジャッジ(Aru Online Judge)で練習をすることにした。 +問題一覧を眺めているとFizzBuzzという問題が目についた。 +この問題は、FizzBuzzゲームで得られる発言のn文字目から20文字を出力するというものだ。
+…ふぅ。あっという間に解けてしまった。 これでは簡単すぎた。 +入力と出力を逆にした問題を作ってみることにしよう。
++FizzBuzzとは、1以上の整数を順に、以下のルールに従って発言していくゲームである。
+1, 2, Fizz, 4, Buzz, Fizz, 7, 8, Fizz, Buzz, +11, Fizz, 13, 14, FizzBuzz, 16, …
+得られた発言を結合することで得られる(無限長の)文字列をFizzBuzz Stringと呼ぶ。 +ある文字列\(s\)が与えられる。 \(s\)がFizzBuzz Stringの部分文字列として出現するかを判定し、 +出現する場合には最初に出現するインデックスを求めよ。
++n +s1 +s2 +… +sn ++
入力は複数のテストケースからなる。 1行目にテストケース数\(n\)が与えられる。 2行目から\( n+1 +\)行目は各テストケースに対応し、 文字列\( s_{i} \)が1行で与えられる。
+\(i\)番目の文字列\( s_{i} \)について、 \( s_{i} +\)がFizzBuzz Stringの部分文字列として出現する場合には最初に出現するインデックスを(1-indexで)、 +出現しない場合には"-1"を\(i\)行目に出力せよ。
++6 +78Fizz +98FizzBuzz101 +FizzBu +izzFiz +111111111111111 +123456789 ++
+16 +304 +18 +-1 +7703703700 +7795884765 ++
入力例は6つのテストケースからなる。 それぞれ以下の発言に対応する。
+