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"Durch den Fokus auf Politik und den Wechsel vom kleinen, intimen Stamm zur großen Stadt löst sich Frostpunk 2 so ziemlich von allem, was den Vorgänger einzigartig und beliebt gemacht hat. Aber ist das schlecht? Nein! Zumindest, wenn man damit klarkommt, dass es sich - mal abgesehen vom Setting - eben um ein deutlich anderes Spiel handelt.\r\nDie große Frostland-Karte erweitert den Basenbau um viele Events und die Chance auf Kolonien, was sich aber ebenfalls nach einer logischen Weiterführung der Geschichte von Teil 1 anfühlt. Dadurch ist Frostpunk 2 allerdings auch komplexer als der Vorgänger und sicher noch weniger für die schnelle Runde zwischendurch geeignet.\r\nSelbst nach Abschluss der Kampagne und etlichen Stunden im Utopia Builder, habe ich immer noch das Gefühl, dass ich nicht alle Zusammenhänge überblicke. Und trotzdem zieht es mich schon wieder zurück in die Kälte und sei es nur, um die Kampagne erneut zu erleben und dabei andere Entscheidungen zu treffen.\r\nFür Genre-Neulinge wirkt das vollgestopfte UI und die diversen Verstrickungen von Politik, Forschung und Ressourcen sicher schnell überfordernd. Sucht ihr aber die Herausforderung und findet Gefallen an dem düsteren, apokalyptischen Setting im ewigen Eis, dann greift zu und stürzt euch in den Überlebenskampf!."
<https://www.gameswelt.at/frostpunk-2/test/test-jetzt-mit-noch-mehr-sozialer-kaelte-328040>