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"Enfocado por completo a la acci�n m�s intensa, por fin podemos disfrutar de la nueva obra de Massive Entertainment, creadores de la fant�stica serie Ground Control, que como resaltamos en el avance que os ofrecimos hace unas semanas, nos trasladar� a un a�o 1989 alternativo en el que la Uni�n Sovi�tica, de forma sorpresiva, iniciar� un devastador ataque sobre toda Europa desencadenando la Tercera Guerra Mundial. Sin embargo, como descubriremos enseguida, esta ofensiva ocultar� un motivo todav�a mayor: iniciar un ataque a gran escala en la patria de su m�ximo rival, los Estados Unidos, desencadenando el caos en todo el planeta. \r\n\r\nCon este sorprendente y terror�fico ataque dar� comienzo el que a d�a de hoy es uno de los mejores juegos del momento no ya solo por contar con un apartado t�cnico absolutamente magistral, sino tambi�n por presentarnos una campa�a de juego en solitario apasionante y fant�sticamente bien hilvanado a nivel argumental que complementar� a la perfecci�n a una de las modalidades multijugador m�s divertidas y desafiantes que recordemos.\r\n\r\n\r\n\r\nVuelven a lo grande\nPese a que la serie Ground Control no ha contado hasta la fecha con una gran masa de fieles seguidores, el estudio encargado de dar vida a este World in Conflict ha decidido apostar de nuevo por esta intensa f�rmula de juego que, abandonando por completo todos los elementos de gesti�n de recursos y construcci�n de bases, nos propondr� comandar a un reducido n�mero de unidades de batalla con las que deberemos superar a todo un ej�rcito rival. Lo interesante de este sistema de juego es que al tener que centrarnos �nicamente en los aspectos puramente b�licos, el frenetismo y la intensidad que se logran en el juego pocas veces han sido vistos en otros exponentes del g�nero. Y es que si por algo destaca esta nueva obra de Massive Entertainment es por plantarnos desde el primer minuto de la partida, incluyendo en este punto su vertiente multijugador, en medio de un conflicto de enormes proporciones en el que deberemos sobrevivir a todo tipo de estrategias de combate rivales que ir�n desde los bombardeos a distancia con artiller�a pesada, a la lluvia de proyectiles procedentes de los aviones o el letal fuego de los francotiradores que acosar�n a nuestra infanter�a desde grandes distancias.\r\n\r\nEl precio de la guerra\nComo dec�amos, en World in Conflict han sido eliminados todos los elementos de gesti�n de recursos y creaci�n de centros en los que adiestrar a nuestras tropas de combate. En este caso, de forma similar a lo visto en otros exponentes del g�nero, deberemos usar los puntos de tropas que se nos otorgar�n al inicio de cada partida para conformar al reducido contingente de unidades con las que deberemos cumplir los objetivos encomendados por el Alto Mando. L�gicamente, deberemos escoger dentro de nuestro presupuesto a las unidades que pensemos que m�s puedan beneficiarnos en la misi�n en la que nos encontremos, ya que por supuesto no siempre las unidades m�s caras van a ser siempre las mejores. \r\n\r\n\r\n\r\nY es que como buen juego de estrategia que es, en esta creaci�n de Massive Entertainment tendremos que tener siempre en cuenta las condiciones del terreno, los objetivos a cumplir, y el tipo de unidades enemigas con las que deberemos batallar a la hora de decidir el equipo con el que iniciaremos la misi�n. De este modo, en determinadas situaciones necesitaremos de toda nuestra artiller�a pesada para sobrevivir a las acometidas enemigas dejando al margen a la infanter�a y los veh�culos ligeros, mientras que en otros casos la infanter�a cobrar� un protagonismo esencial al ser totalmente vulnerables nuestros carros de combate a las emboscadas rivales.\r\n\r\n\r\n\r\nLo interesante de este sistema de juego es que los puntos empleados en la compra de estas unidades no se perder�n en ning�n momento sino que al morir, los puntos gastados en su adquisici�n pasar�n a la reserva para, seguidamente, volver a estar disponibles. De este modo, el perder a las unidades no significar� el fin de nuestra misi�n, sino que constantemente podremos estar pidiendo nuevas tropas sin sobrepasar l�gicamente la cantidad de puntos de prestigio concedidos, pudiendo as� adaptarnos de forma inmediata a las nuevas condiciones del campo de batalla. En este sentido, cumpliendo las distintas misiones secundarias con las que nos encontraremos en cada campo de batalla, el Alto Mando nos premiar� con un mayor n�mero de puntos de tropas que nos permitir�n adquirir un mayor n�mero de unidades de combate y, tambi�n, con una serie de unidades que podremos solicitar de forma totalmente gratuita, lo que como os pod�is imaginar supondr� una aut�ntica bendici�n.\r\n\r\nCada unidad cuenta\nOtro aspecto a destacar en World in Conflict, consecuencia directa de tener que afrontar las batallas con reducidos contingente de combatientes, es el hecho de tener que aprovechar al m�ximo a nuestras unidades ya que cada una de las mismas desempe�ar� un papel fundamental en el campo de batalla. De este modo, nuestros tanques medios y pesados ser�n tremendamente efectivos contra otros carros de combate y veh�culos ligeros, as� como determinadas estructuras, demostrando adem�s una gran capacidad de aguante a nivel defensivo y una potencia de fuego demoledora. Sin embargo, un ej�rcito compuesto �nicamente por carros de combate ser� de todo menos efectivo ya que incluso la infanter�a, bien posicionada, podr� terminar r�pidamente con todo nuestro batall�n en cuesti�n de segundos. \r\n\r\n\r\n\r\nY es que como vemos, los tanques estar�n especializados en destrozar a otros carros de combate y veh�culos, pero tendr�n serias dificultades a la hora de terminar con la infanter�a, a la cual podremos vencer con otras tropas de infanter�a ligera, o veh�culos especializados en ese tipo de combate, que a su vez ser�n d�biles contra los carros de combate. Por lo tanto, como vemos, el �xito en las misiones no depender� de adquirir a las unidades m�s caras sin preocuparnos de nada m�s, sino que tendremos que combinar a la perfecci�n a nuestras tropas teniendo en cuenta, como dec�amos, las condiciones del campo de batalla.\r\n\r\nAdem�s, tambi�n las tropas contar�n con movimientos defensivos y ofensivos que de nuevo deberemos usar con cabeza para salir airosos de los enfrentamientos en los que nos veremos envueltos. As� pues, si queremos ocultar a nuestras unidades para que los enemigos tengan m�s dificultades a la hora de acertar en sus blancos podemos ordenar a la mayor�a de carros de combate y veh�culos que lancen cortinas de humo, o indicarle a las tropas de infanter�a que corran a toda velocidad hacia una posici�n determinada para evitar caer bajo el fuego rival. En el caso de los helic�pteros, por otro lado, podemos ordenarles que lancen bengalas para evitar que los misiles guiados hagan blanco, o pasar directamente a la ofensiva y lanzar sus misiles m�s potentes contra los blindados y estructuras enemigas, en el caso de pilotar helic�pteros pesados; o contra otros veh�culos a�reos con el resto de helic�pteros. \r\n\r\nY lo mismo ocurrir� con el resto de veh�culos: los tanques pueden lanzar distintos tipos de obuses, los transportes pueden usar f�sforo blanco para calcinar a los soldados contrarios, u otros cambiar su munici�n por otra perforante que permita atravesar el blindaje de determinados veh�culos, etc. Estas habilidades, que podremos usar constantemente (aunque habr� que esperar un tiempo entre uso y uso), jugar�n un papel esencial en el transcurso de las batallas puesto que nos pueden permitir terminar con los enemigos de forma mucho m�s efectiva y r�pida, lo que en momentos de m�xima intensidad resultar� vital. Sin embargo, estas habilidades ofensivas y defensivas no ser�n las �nicas diferencias existentes entre nuestras tropas. Y es que como os pod�is imaginar, cada unidad estar� especializada en un tipo de combate determinado.\r\n\r\n\r\n\r\nDe este modo, podemos bombardear desde la distancia las posiciones enemigas con nuestra artiller�a pesada sin poner en peligro a nuestras unidades, u ordenar un ataque frontal de nuestros tanques m�s poderosos que se dedicar�n a lanzar obuses a diestro y siniestro. Del mismo modo, si nos adentramos en las calles de una ciudad, algo muy habitual en el juego, las tropas de infanter�a cobrar�n una importancia vital ya que, posicion�ndose en cualquiera de los edificios con los que se vayan encontrando, podr�n acosar a los blindados enemigos que ser�n de lo m�s vulnerables en estas calles lanzando sus misiles en caso de ser soldados antiblindados, o acribillando a balazos a otros soldados si hablamos de la infanter�a. Por supuesto, tambi�n los francotiradores resultar�n temibles en este tipo de situaciones ya que, bien posicionados, podr�n causar aut�nticos estragos entre las filas enemigas.\r\n\r\n\r\n\r\nSolicita apoyo\nEn World in Conflict tambi�n nos encontraremos con un sistema de petici�n de cobertura que nos permitir� solicitar todo tipo de ayudas procedentes del Alto Mando empleando para ello una serie de puntos de cobertura similares a los citados puntos de tropa. En este caso, dependiendo de la misi�n en la que nos encontremos, las opciones con las que nos encontraremos variar�n, llegando incluso a quedarnos sin la posibilidad de usar este preciado recurso que sin duda se convertir� en una de las piezas claves en el desarrollo de pr�cticamente todas las misiones del juego. Y es que como decimos, mediante este sistema podremos solicitar todo tipo de ayudas que ir�n desde bombardeos a gran escala pasando por el lanzamiento de paracaidistas en un punto concreto, o el lanzamiento de una impresionante bomba at�mica.\r\n\r\nComo con los puntos de tropa, al iniciar la misi�n tendremos un n�mero limitado de estos puntos que se ir�n regenerando conforme realicemos diversas tareas como eliminar a los enemigos o fortificar los puntos de control que plagar�n el entorno, y que tambi�n aumentar�n con el paso de la partida al cumplir determinados objetivos (de nuevo se premia a los buenos jugadores). Al acceder a este sistema, nos encontraremos con un gran repertorio de opciones con un coste concreto, que podremos aumentar para mejorar su efectividad, y un tiempo de reutilizaci�n similar al que se nos presenta con las habilidades de cada unidad. \r\n\r\n\r\n\r\nY de nuevo en este punto nos encontramos con una opci�n realmente �til en el campo de batalla siempre que se use con sabidur�a, ya que cada una de estas opciones estar� destinada a un objetivo muy concreto. De este modo, por ejemplo, si tenemos a unidades de infanter�a enemigas ocultas en un bosque (lo que les confiere una mejor defensa) masacrando a nuestras tropas, podemos pedir que un caza lance Napalm sobre el bosque en cuesti�n calcinando as� a cualquier enemigo que se encuentre bajo esta lluvia de fuego; pero este mismo recurso ser� menos efectivo si lo usamos contra blindados y en entornos sin elementos combustibles. En estos otros casos, podremos usar ataques anticarro, o bombas de racimo para eliminar infanter�a, bombas guiadas por l�ser para derribar edificios plagados de enemigos, e incluso mort�feras lluvias de bombas sobre un �rea concreta.\r\n\r\nComo vemos, las posibilidades ser�n ampl�simas aunque de nuevo, en estos casos deberemos siempre adaptarnos a las condiciones del campo de batalla. Y es que l�gicamente, a la hora de disfrutar de los devastadores efectos de estas opciones t�cticas, deberemos esperar un tiempo variable dependiendo del tipo de acci�n solicitada, lo que en m�s de una ocasi�n puede significar la desaparici�n de los blancos en el punto de impacto. Ser�a el caso, por ejemplo, de solicitar un ataque anticarro en un punto concreto y ver, tras los escasos segundos que tardan en llegar nuestros cazas, como todos los veh�culos enemigos han cambiado de posici�n y dejado el punto de impacto totalmente vac�o. \r\n\r\nEste hecho, como vemos, nos obliga a estar atentos a cualquier cambio que se produzca en el campo de batalla, a anticiparnos a los movimientos contrarios: podemos predecir que los tanques rivales van a posicionarse sobre un punto determinado, calcular el tiempo que tardar�n en llegar, y solicitar en consonancia un ataque anticarro en esa posici�n. Para ello, gracias a una gran interfaz de usuario, podremos indicar el punto desde el que se iniciar� la pasada, y la direcci�n en la que lanzar�n todas estas bombas. Si por el contrario optamos por un bombardeo pesado, preciso, etc., esta interfaz variar� y se nos mostrar� el radio de acci�n de nuestras bombas mediante un simple c�rculo: todo lo que est� en su interior ser� susceptible de recibir un impacto de mortero.\r\n\r\n\r\n\r\nPero si no queremos usar toda esta artiller�a, tambi�n podemos lanzar a un comando de paracaidistas sobre un punto concreto del escenario y con ellos causar aut�nticos estragos entre las filas enemigas gracias a la facilidad que tendr�n a la hora de ocultarse en los bosques, desde los cuales podr�n solicitar ataques a�reos sobre las posiciones que marquen en el mapa. Del mismo modo, podemos usar el radar para que nos muestre la posici�n de los rivales en una zona concreta y una vez vistos, usar a la artiller�a pesada para arrasar toda la zona. Luego, simplemente tendremos que avanzar con todas las tropas sobre la posici�n terminando con los enemigos que queden en pie. Por lo tanto, m�s que un mero a�adido est�tico y tremendamente espectacular, la posibilidad de contar con estas ayudas o acciones de cobertura se convertir� en uno de los ejes jugables m�s importantes en World in Conflict, ya que dependeremos de forma notable de estas acciones que combinaremos constantemente con las tropas que dispongamos en ese momento.\r\n\r\n\r\n\r\nEsto es la guerra\nCon todo esto, deberemos superar 14 misiones en solitario ambientadas en una gran variedad de entornos de combate que como ve�amos, modificar�n de forma considerable nuestro estilo de juego. De este modo, pasaremos de estar combatiendo en entornos bastante amplios con todos nuestros carros de combate, a conquistar diversas ciudades usando �nicamente a la infanter�a, con la que lucharemos calle a calle contra los rivales, o misiones en las que nuestras fuerzas a�reas se convertir�n en las principales protagonistas. En todos estos casos, la mayor�a de objetivos consistir�n en ir a una zona concreta y conquistar los puntos de mando que all� se encuentren. Para lograr este objetivo, simplemente deberemos posicionar a nuestras tropas sobre estas zonas de mando que luego, tras ser nuestras, podr�n ser fortificadas para protegerlas de posibles ataques rivales.\r\n\r\nY aunque en principio 14 misiones puedan parecer pocas, en la mayor�a de casos podemos pasarnos m�s de una hora en cada uno de estos escenarios combatiendo sin tregua a los enemigos, algo que tampoco se tornar� aburrido ya que el desarrollo de las misiones, adem�s de ser bastante variado (como dec�amos, cada misi�n es un mundo), destacar� por ser de lo m�s apasionante: podemos empezar luchando por una posici�n, conquistarla, protegerla de una oleada enemiga, ir a por otra posici�n, y tener que retirarnos despu�s a la anterior zona para ayudar a alguno de nuestros aliados a hacer frente al enemigo. En estos casos, destaca el realismo con el que se nos presenta todo el conflicto, con todos los mandos militares dando �rdenes sin descanso durante las misiones, lo que como decimos har� que nuestros objetivos cambien incesantemente dependiendo del desarrollo del conflicto. \r\n\r\n\r\n\r\nPor otro lado, tampoco debemos caer en el error de pensar que superar el juego ser� un simple paseo por el mero hecho de recuperar siempre los puntos de tropas empleados en su adquisici�n. S�, como dec�amos, al perder a una unidad podemos recuperarla poco despu�s volviendo a pedir ese tipo de refuerzo, pero no hemos mencionado que muchas de las misiones tendr�n un tiempo l�mite que nos obligar�n a actuar con mucha m�s presi�n, teniendo que cuidar mucho nuestros movimientos para no pifiarla en el �ltimo momento qued�ndonos sin opciones de completar los objetivos. Tambi�n, que el enemigo nos arrebate un punto de mando y lo fortifique puede significar el fracaso en la misi�n, algo que suceder� con mayor facilidad si no contamos con las suficientes tropas. Por lo tanto, como vemos, tambi�n en este aspecto, pese a favorecer desde el primer instante la acci�n m�s brutal, World in Conflict muestra claros visos de estrategia.\r\n\r\nM�s que espectacular\nQue World in Conflict entra por los ojos es un hecho. Hablamos sin ning�n tipo de dudas del t�tulo de estrategia m�s espectacular del momento ya que nos presenta unos entornos de grandes dimensiones con un nivel de detalles asombroso, con una gran cantidad de tropas combatiendo sin tregua en los mismos, y con unos efectos destinados a representar la crudeza de la guerra realmente sorprendentes. Y es que adem�s de disfrutar de unas unidades fant�sticamente modeladas y con un gran nivel de detalles, todo el juego estar� aderezado por un sistema de part�culas tremendamente realista que mostrar� una gran variedad de efectos, como por ejemplo el humo, que nos dejar�n con la boca abierta en m�s de una ocasi�n. \r\n\r\nDe este modo, por ejemplo, si lanzamos napalm sobre un bosque veremos como, aparte de desaparecer gran parte de los �rboles bajo el fuego, una intensa columna de humo negro se alzar� sobre el cielo, disfrutando tambi�n de intensas nubes de polvo que cubrir�n todo el entorno tras derribar diversos edificios con la artiller�a pesada. Lo destacable de todo este espect�culo es que las consecuencias de nuestros actos quedar�n reflejados de una forma realista en el campo de batalla, encontr�ndonos tras una intensa batalla en una zona urbana con decenas de edificios en ruinas, otros con graves da�os; veh�culos ardiendo en las calles, carreteras repletas de cr�teres, etc. \r\n\r\n\r\n\r\nEl nivel de detalles es tal que incluso el derribo de los edificios mantendr� un alt�simo grado de realismo (veremos como la estructura se resquebraja). Pero aparte de este componente est�tico, estas opciones tambi�n nos obligar�n a adecuarnos al conflicto: si tenemos un puente por el que los enemigos no dejan de atacarnos, podemos derribarlo para cortar su paso. Del mismo modo, si tenemos a nuestras unidades protegidas en diversos edificios, debemos ser precavidos puesto que el rival, usando su apoyo de cobertura, puede lanzar un bombardeo sobre la zona y cargarse nuestra cobertura y a todas las unidades que se encuentren alrededor.\r\n\r\n\r\n\r\nTambi�n efectos como la representaci�n del agua, el movimiento de los �rboles que reaccionar�n a las hondas expansivas, e incluso las luces y sombras, han sido recreados con tal grado de detalle que asombra que estemos ante un juego de estrategia. M�xime cuando en todo momento podemos acercar la c�mara a ras de suelo y disfrutar de todos estos detalles al m�ximo. Del mismo modo, destacan las secuencias cinem�ticas generadas por el propio motor gr�fico del juego que salpicar�n cada una de las misiones que disfrutemos, y que nos narrar�n de una forma cercana a las pel�culas b�licas la fant�stica historia que Massive Entertainment ha creado, y que destacar�, como prometieron, por presentarnos un conflicto de lo m�s cre�ble dentro de lo que cabe con momentos de humor, tensi�n, o dram�ticos vividos por los diversos soldados que combatir�n junto a nosotros. Tambi�n entre misi�n y misi�n diversas im�genes est�ticas, a modo de novela gr�fica, nos narrar�n las vivencias de nuestros aliados y las t�cticas seguidas por nuestros superiores para hacer frente al bando contrario.\r\n\r\nSin embargo, para el final hemos dejado el que sin duda es uno de los elementos m�s caracter�sticos del juego, y es la bomba at�mica. Esta devastadora arma, que podremos solicitar como el resto de acciones de cobertura, mostrar� un acabado tan brutal que no nos cansaremos de ver los terribles efectos que causar� sobre el entorno. Y es que aparte de la intensa explosi�n y la posterior columna de humo en forma de hongo, todo el entorno a su alrededor se modificar� de forma considerable, sufriendo adem�s nosotros distorsiones en el monitor y el sonido que se har�n m�s y m�s intensas conforme nos adentremos en el epicentro de la explosi�n. Otro detalle m�s que unido al tambi�n maravilloso apartado sonoro, con una banda sonora de lo m�s �pica en algunos momentos, unos efectos especiales francamente buenos y sobre todo realistas, y un gran doblaje al castellano, logran sumergirnos de lleno en esta espectacular guerra que Massive Entertainment ha dise�ado en World in Conflict. Adem�s, el rendimiento del juego resulta encomiable, con una gran variedad de par�metros a modificar para que los usuarios con equipos de gama media puedan disfrutar del t�tulo con un notable nivel de detalles sin perder por ello fluidez. Por supuesto, con un equipo m�s potente se le puede sacar el m�ximo partido a esta sorprendente experiencia audiovisual.\r\n\r\n\r\n\r\nY en compa��a todav�a mejor\nSi todo esto no fuera suficiente, World in Conflict presenta tambi�n una apasionante vertiente multijugador que potencia todav�a m�s los elementos t�cticos del juego, ya que los jugadores deber�n tomar un rol en cada partida, encarnando por ejemplo a la infanter�a, a la aviaci�n, a las unidades de apoyo (sanitarios)�, teniendo luego que combinar su funci�n con la del resto de jugadores de su bando para lograr alzarse con la victoria. En estos casos, como dec�amos, no habr� tiempos muertos. Nada m�s entrar en la partida ya deberemos usar a las tropas de nuestro rol y combinarlas con el resto para realizar letales ofensivas sobre los contrarios. Por lo tanto, por ejemplo, si usamos unidades a�reas, no podemos lanzarnos sobre las posiciones contrarios sin que antes alguno de nuestros compa�eros haya destruido sus defensas antia�reas. Y es este tipo de actos, unido al buen funcionamiento del sistema online en el juego, los que convierte a esta vertiente de World in Conflict en un aut�ntico diamante en bruto que sin duda fascinar� a todos los aficionados a la estrategia. Adem�s, en esta vertiente existen diversas modalidades de juego distintas que pese a ser similares en su mec�nica de juego, ofrecen experiencias jugables lo suficientemente distintas entre s� como para mantener pegados a los aficionados al PC durante meses.\r\n\r\n\r\n\r\nConclusiones\nWorld in Conflict se trata sin duda de uno de los mejores juegos del a�o y uno de los t�tulos de estrategia m�s apasionantes de los �ltimos tiempos. Su sistema de juego, heredero de los fant�sticos Ground Control, vuelve a sorprendernos por ofrecer una mec�nica de juego fren�tica y directa que pese a mantenernos durante horas abatiendo a enemigos sin descanso, no abandona en ning�n momento los elementos m�s caracter�sticos de la estrategia t�ctica, potenciado esto �ltimo en el genial sistema de juego multijugador comentado con anterioridad. Adem�s, el combinar a las distintas tropas con el apoyo de toda la artiller�a con la que contaremos, el emplear el entorno para lograr nuestros fines, o el volver a sentir que las tropas de infanter�a son unidades �tiles en un conflicto de tales proporciones son elementos que confluyen en un t�tulo asombrosamente espectacular, intenso, fren�tico, y ante todo genial. Una aut�ntica obra maestra que nadie deber�a perderse."
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