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"<p>Apr&egrave;s avoir &eacute;t&eacute; retard&eacute; deux fois et pris plus d'un an de retard, <strong><em>Nights of Azure 2 : Bride of the New Moon</em></strong> a vu sa fen&ecirc;tre de sortie co&iuml;ncider avec celle d'un autre jeu du m&ecirc;me studio : <a title=\"Blue Reflection sur Gameblog\" href=\"/jeux/10896_blue-reflection\" target=\"_blank\" >Blue Reflection.</a> Et que ce soit pour ce dernier ou pour le premier &eacute;pisode de <a title=\"Nights of Azure sur Gameblog\" href=\"/jeux/9710_nights-of-azure\" target=\"_blank\" >Nights of Azure</a>, si la plastique se montrait assez aguicheuse, le r&eacute;sultat final n'&eacute;tait pas si exceptionnel que &ccedil;a. Avec ce temps de d&eacute;veloppement en plus, les attentes que l'on peut placer dans ce <em><strong>Nights of Azure 2</strong></em> sont donc plut&ocirc;t &eacute;lev&eacute;es. Mais est-ce une bonne chose ?</p>\n<p     class=\"intertitre\">On prend les m&ecirc;mes...</p>\n<p>Au niveau du sc&eacute;nario, <em><strong>Nights of Azure 2</strong></em> prend place de nombreuses ann&eacute;es apr&egrave;s le premier &eacute;pisode, et la nuit &eacute;ternelle que l'on avait eu tant de mal &agrave; vaincre est de retour. Les autorit&eacute;s en place envisagent une nouvelle fois de sacrifier une jolie jeune fille afin de contrer ce mal&eacute;fice. Et cette fois-ci, c'est la sublime Aluche qui endosse le r&ocirc;le de l'h&eacute;ro&iuml;ne qui doit conduire la sacrifi&eacute;e vers son funeste destin. Et malheureusement, comme dans le premier, Liliana, la fille que vous devez escorter, se trouve &ecirc;tre votre amie d'enfance. Au nom de votre amour, vous allez donc vous mettre &agrave; la recherche d'un autre moyen de vaincre la Reine de la Nuit. Mais tr&egrave;s vite, vous finissez trucid&eacute;e par cette derni&egrave;re et ne devez votre salut qu'&agrave; votre nouveau statut d'hybride mi-humaine, mi-d&eacute;mon, gr&acirc;ce au sang de la l&eacute;gendaire Arnice qui coule d&eacute;sormais dans nos veines.</p>\n<p>On suivra donc les p&eacute;r&eacute;grinations de notre h&eacute;ro&iuml;ne avec une narration faite de passages de roman visuel et de cin&eacute;matiques, avec des voix japonaises et anglaises - et le texte en langue de Shakespeare seulement - pour un r&eacute;sultat final qui ne montrera pas plus original que dans... l'original. On &eacute;volue en terrain connu et le jeu ne devrait pas remporter de prix gr&acirc;ce &agrave; son sc&eacute;nario, qui ne restera pas dans les m&eacute;moires. Mais l'atmosph&egrave;re est prenante, et judicieusement soulign&eacute;e par de magnifiques musiques m&eacute;lancoliques &agrave; souhaits, ou des passages plus rock dans les combats. La B.O. de qualit&eacute;, une marque de fabrique de <em>Guts</em>. On se rappellera aussi des charmantes courbes assez prononc&eacute;es des nombreuses nymphettes qui peuplent l'univers de ce <strong><em>Nights of Azure 2</em></strong>, ainsi que leurs tenues tout aussi affriolantes : le casting pr&eacute;sent dans ce volet est d&eacute;sormais enti&egrave;rement f&eacute;minin, pour le plus grand plaisir de nos yeux libidineux ! En effet, les seuls autres PNJ que les membres de votre &eacute;quipe sont des Shikigamis, des petits &ecirc;tres qui prennent la forme de poup&eacute;es de chiffons. A se demander si le monde vaut la peine d'&ecirc;tre sauv&eacute;.</p>\n<p     class=\"intertitre\">Du fan service &agrave; revendre</p>\n<p>Pour vous en convaincre, vous pourrez explorer les lieux accompagn&eacute; de l'une de vos 7 partenaires. En effet, dans ce jeu, vous ne serez plus seul, mais escort&eacute; par une multitude de personnages tout au long de l'aventure. Cela induit forc&eacute;ment un panel d'h&eacute;ro&iuml;nes aux facettes plus vari&eacute;es, mais, du coup, moins de profondeur dans les relations et les liens que l'on peut tisser avec. Un mal pour un bien donc, d'autant que ces interactions s'en retrouvent &agrave; l'occasion beaucoup moins nunuches que dans le premier. Aluche est tr&egrave;s entreprenante, et n'h&eacute;site pas &agrave; draguer ouvertement ses partenaires. Contrairement &agrave; un<em><a title=\"Blue Reflection sur Gameblog\" href=\"/jeux/10896_blue-reflection\" target=\"_blank\" > Blue Reflection</a> </em>ou la question du public cibl&eacute; pouvait se poser, ici, c'est clair, net et pr&eacute;cis : <em><strong>Nights of Azure 2</strong></em> lorgne fortement vers le Yuri et l'Otome, et saura &agrave; coup sur s&eacute;duire bon nombre d'otakus !</p>\n<p>Pour arriver &agrave; vos fins et s&eacute;duire l'&eacute;lue de votre coeur, un syst&egrave;me d'affinit&eacute;s &agrave; &eacute;t&eacute; mis en place. Plus vous placerez d'attaques en duo et de coup sp&eacute;ciaux en tandem, plus vous gagnerez de points. Au rythme de ce petit glissando au piano que vous n'en pourrez bient&ocirc;t plus d'entendre, et avec les petites actions romantiques telles que porter sa dulcin&eacute;e pour franchir un obstacle, vous ferez donc &eacute;voluer vos rapports de fa&ccedil;on assez lin&eacute;aire. Les monstres qui vous accompagnent suivent un peu le m&ecirc;me chemin que vos &eacute;quipi&egrave;res, puisque dans cette suite, ils seront moins nombreux, mais gagneront &eacute;norm&eacute;ment en charisme puisqu'ils ne seront plus de simples mobs convertis &agrave; votre cause. Chacun a son propre design et ses propres capacit&eacute;s, qui vont de l'aide &agrave; l'exploration dans les donjons &agrave; la transformation en une nouvelle arme.</p>\n<p     class=\"intertitre\">Kights of Azure Bis ?</p>\n<p>Le contr&ocirc;le que l'on aura sur nos familiers et notre acolyte ne sera que tr&egrave;s limit&eacute;, et ces derniers se montrent tr&egrave;s autonomes sur le champ de bataille. Quant &agrave; la protagoniste principale, elle dispose d'un panel de coups diff&eacute;rents que celui propos&eacute; dans le premier volet, avec notamment plus de possibilit&eacute;s de combos, mais d'autres aspects tels que les transformations en d&eacute;mon ont disparu. En combat, l'ensemble se montre assez convaincant, et coupl&eacute; &agrave; une exploration assez plaisante, dans des donjons au <em>level design</em> r&eacute;ussi - mais peu nombreux, nous y reviendrons - donnent &agrave; la partie \"action\" du titre un certain charme. Pour ce qui est des composantes RPG du titre, l&agrave; encore, on reprend pas mal d'&eacute;l&eacute;ments du premier jeu tout en y apportant une bonne dose de changement. On retrouve toujours le HUB central de l'h&ocirc;tel ou l'on va se pr&eacute;parer avant les affrontements. Les phases de <em>level up</em> se font toujours entre deux s&eacute;quences d'exploration, et toujours dans une tenue ultra ind&eacute;cente digne des meilleures productions cin&eacute;matographiques pour adultes. L'&eacute;change de votre exp&eacute;rience vous permettra de d&eacute;bloquer moult comp&eacute;tences dans un arbre d&eacute;di&eacute;. Vous contr&ocirc;lez aussi la mont&eacute;e en niveau de vos familiers, avec un syst&egrave;me qui obligera &agrave; les faire recommencer de z&eacute;ro pour pouvoir atteindre des degr&eacute;s de puissance sup&eacute;rieurs.</p>\n<p>Vos co&eacute;quipi&egrave;res ne subissent pas le m&ecirc;me sort et leur passage de niveau se fera de fa&ccedil;on plus classique &agrave; la fin d'une phase d'exploration. Ces derni&egrave;res sont toujours en temps limit&eacute;, 10 minutes dans un premier temps, et plus ensuite, mais ce palier n'est pas si p&eacute;nalisant, et il est possible de boucler un donjon assez rapidement. Une autre limite fait son apparition, et c'est cette fois-ci le nombre de jours qui nous est allou&eacute; pour mener &agrave; bien notre qu&ecirc;te ! Au fur et mesure de nos explorations, la nuit noire recouvre la lune, et si elle est compl&egrave;tement recouverte, ce sera au tour de la Terre... Heureusement, &agrave; chaque boss battu, on gagnera plus de temps, n&eacute;cessaire &agrave; la r&eacute;alisation des qu&ecirc;tes secondaires qui nous sont propos&eacute;es. Malgr&eacute; tout, le jeu se montre assez facile en mode de difficult&eacute; interm&eacute;diaire, et j'ai litt&eacute;ralement roul&eacute; dessus. Quand nos PV tombent &agrave; z&eacute;ro, pas de<em> game over</em>, mais la simple perte d'une journ&eacute;e et le retour &agrave; l'h&ocirc;tel.</p>\n<p     class=\"intertitre\">Nights of Toukiden</p>\n<p>Et du temps, il en faudra : une partie ne suffit pas pour tout d&eacute;bloquer, que ce soit les comp&eacute;tences ou les liens sociaux, et il faudra passer par le <strong><em>New Game Plus</em> pour pouvoir voir toutes les fins.</strong> Mais le jeu se montre assez court : comptez environ 20 heures pour explorer de fond en comble les sept donjons qui le constituent. Le bestiaire pr&eacute;sente peu d'adversaires diff&eacute;rents au final, que ce soit des mobs ou des boss. Et j'ai m&ecirc;me surpris une grosse facilit&eacute; dans le design d'un de ces derniers : Il est compl&egrave;tement calqu&eacute; sur le boss araign&eacute;e de <a title=\"Toukiden sur Gameblog\" href=\"/jeux/7402_toukiden\" target=\"_blank\" >Toukiden </a>! M&ecirc;mes <em>patterns</em> d'attaques et design ! D'autres &eacute;l&eacute;ments manquent &agrave; l'appel, tels que l'ar&egrave;ne, que j'avais pris un temps fou &agrave; finir dans le premier. Mais, au final, est-ce si grave dans ce monde cruel ou tant de jeux sortent, et o&ugrave; nous avons si peu de temps pour y jouer ? Ne me reste plus qu'&agrave; aborder des consid&eacute;rations plus \"techniques\".</p>\n<p>Que ce soit sur PS4 ou Nintendo Switch, vous trouverez le jeu plut&ocirc;t joli pour peu que son design soit &agrave; votre go&ucirc;t. Sur l'hybride de Nintendo, forc&eacute;ment, la r&eacute;solution est un peu mois bonne. Mais sur les deux supports, quand l'action devient un poil trop fr&eacute;n&eacute;tique, on surprend quelques ralentissements.</p>\n<p>On pourra aussi noter quelques petites erreurs de portage, comme le placement du bouton d'action sur la touche rond, et celui de la validation sur croix, alors que rond devient celui d'annulation... Un petit probl&egrave;me ergonomique d&ucirc; &agrave; l'inversion des deux touches en Occident, qu'il n'est pas possible de r&eacute;gler en changeant l'attribution des boutons, malheureusement. Enfin, sachez que si vous lisez ces lignes peu de temps apr&egrave;s la sortie du jeu, des DLC cosm&eacute;tiques gratuits sont disponibles, avec un costume par machine. Sur Switch, Aluche pourra rev&ecirc;tir les atours de Yuri, l'h&eacute;ro&iuml;ne de <a title=\"Project Zero : La Pr&ecirc;tresse des Eaux Noires sur Gameblog\" href=\"/jeux/8615_project-zero-la-pretresse-des-eaux-noires\" >Fatal Frame 5</a>, et sur PS4, ce sera un costume de Laegrinna tir&eacute; de <a title=\"Deception IV : Blood Ties sur Gameblog\" href=\"/jeux/8252_deception-iv-blood-ties\" target=\"_blank\" >Deception IV</a>. Mais attention, ces offres sont limit&eacute;es dans le temps, donc n'h&eacute;sitez pas &agrave; faire un tour sur le <em>store</em> d&egrave;s aujourd'hui, m&ecirc;me si vous comptez vous procurer le jeu plus tard...</p>\n"
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