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"<p>C'est presque &agrave; reculons que je me suis lanc&eacute; dans le test de ce volet. Apr&egrave;s une version preview d&eacute;sastreuse, je m'&eacute;tais fait &agrave; l'id&eacute;e que ce KOF allait &ecirc;tre &eacute;cras&eacute; par la concurrence. J'&eacute;tais dans l'erreur ! Il y a longtemps qu'un jeu de baston 2D ne m'avait pas autant amus&eacute;. Soyons clair, ce n'est qu'en versus (et par cons&eacute;quent entre potes, en local) que le titre r&eacute;v&egrave;le tout son talent. Car malgr&eacute; tous ses d&eacute;fauts (et il y en a !), <a title=\"The King of Fighters XII sur Gameblog\" href=\"/jeu_3058_the-king-of-fighters-xii\" >KOF XII</a> a pour lui l'essentiel : un gameplay nerveux, une profondeur de jeu gigantesque, et des combats d'un dynamisme inou&iuml;. Le tout est servi par des animations souvent &eacute;poustouflantes. Certains essayeront de vous convaincre que c'est le cas en permanence, il n'en est rien. On voit clairement que certaines &eacute;tapes d'animation sont bien plus travaill&eacute;es que d'autres. On s'y habitue, mais le tout manque d'homog&eacute;n&eacute;it&eacute;. Heureusement, cela n'emp&ecirc;che pas de profiter de l'impeccable jouabilit&eacute; de ce titre riche en nouveaut&eacute;s. </p>\n<p><span   class=\"intertitre\">Un genre qui se d&eacute;mocratise...</span></p>\n<p>On commence les festivit&eacute;s avec le \"Deadlock\", un principe qui fait que les coups de m&ecirc;me puissance s'annulent les uns les autres. Voil&agrave; de quoi casser le rythme des joueurs trop agressifs pour reprendre l'avantage. On trouve aussi un mouvement d&eacute;fensif, le \"Guard Attack\", qui permet d'encaisser un coup pour ensuite d&eacute;clencher un contre repoussant l'ennemi au loin. Enfin, le fameux \"Critical Counter\" ouvre une br&egrave;che dans la garde adverse. Voici comment cela fonctionne : une jauge grandit &agrave; chaque coup encaiss&eacute;. Lorsqu'elle est pleine, un coup fort (pied ou poing) plac&eacute; en contre prive l'opposant de sa garde pendant un court instant. Cela autorise alors un combo durant lequel les coups s'encha&icirc;nent avec facilit&eacute;. Cette arme est n&eacute;anmoins &agrave; double tranchant puisque vous ne pouvez pas la d&eacute;clencher en &eacute;tant en garde. En gros, il faut se mettre &agrave; d&eacute;couvert et frapper au bon moment sans enclencher de direction. Vous &ecirc;tes donc sans d&eacute;fense en cas d'&eacute;chec. C'est dangereux mais il s'agit n&eacute;anmoins d'une opportunit&eacute; &agrave; ne pas n&eacute;gliger pour reprendre le dessus dans un match mal engag&eacute;. Si cela vous parait d&eacute;j&agrave; riche, nous vous rappelons que KOF propose aussi des sauts &agrave; diff&eacute;rentes hauteurs pour mieux surprendre l'adversaire, une esquive rapide afin de passer dans le dos de la cible, des \"recovers\" (relev&eacute;e instantan&eacute;e du perso lorsqu'il tombe au sol), la possibilit&eacute; de courir etc... Autant dire qu'avec tous ces &eacute;l&eacute;ments &agrave; g&eacute;rer, la dimension technique de cet opus n'est pas &agrave; remettre en cause. Et malgr&eacute; ce que pourraient croire les amateurs du le genre, toutes ces techniques sont relativement simples &agrave; utiliser. Il est clair que ce volet prend un nouveau d&eacute;part et s'adresse aussi bien aux nouveaux venus par son accessibilit&eacute;, qu'aux habitu&eacute;s par la profondeur de sa jouabilit&eacute;. Alors oui, les affrontements ont la p&ecirc;che et oui, on s'&eacute;clate entre copains, mais <i><b>KOF XII</b></i> n'en demeure pas moins scandaleux par bien des aspects...</p>\n<p><span   class=\"intertitre\">L'avarice est un vilain d&eacute;faut</span></p>\n<p>Nous commencerons cette liste des fautes de go&ucirc;ts de <i><b>KOF XII</b></i> par son rendu graphique. La 2D est r&eacute;ussie, mais pix&eacute;lise pas mal, tant dans les d&eacute;cors que sur les combattants. C'est assez choquant de voir &ccedil;a &agrave; notre &eacute;poque, et ce ne sont pas les quelques filtres flout&eacute;s propos&eacute;s dans les options qui y changeront quelque chose. Heureusement que l'animation est globalement excellente et que le design des persos demeure s&eacute;duisant malgr&eacute; sa refonte totale. Les d&eacute;veloppeurs ont d'ailleurs expliqu&eacute; que refaire les sprites des personnages est une activit&eacute; longue et laborieuse, comme pour excuser le nombre de personnages : 22 seulement ! Alors que certains des &eacute;pisodes pr&eacute;c&eacute;dents en proposent deux ou trois fois plus, il faut admettre que la d&eacute;ception est l&agrave;. Mais c'est surtout le casting et la disparition de certaines attaques qui risque de d&eacute;cevoir. Oubliez Mai Shiranui. Elle n'a tout simplement pas &eacute;t&eacute; invit&eacute;e &agrave; la f&ecirc;te ! Oubliez par la m&ecirc;me occasion certains coups sp&eacute;ciaux. En effet, Iori a perdu ses pouvoirs, Clark et Ralf ont vu leur palette de coups diminuer, il manque des attaques aux tr&egrave;s acrobatiques Kensou et Kim, etc. Bref, <i><b>KOF XII</b></i> subit la crise de plein fouet et il faudra &ecirc;tre tol&eacute;rant pour ne pas s'en plaindre. On continue avec un mode solo minimaliste, sans la moindre histoire et sans l'ombre d'un boss de fin charismatique, l'une des marques de fabrique de la saga. Honteux... L&agrave; ou <a title=\"Street Fighter IV sur Gameblog\" href=\"/jeu_2573_street-fighter-iv\" >SFIV</a> offre une exp&eacute;rience solo avec son mode \"d&eacute;fis\" &eacute;ducatif, <i><b>KOF XII</b></i> n'a rien &agrave; offrir. Mais attention, la cerise sur le g&acirc;teau de la d&eacute;ception, c'est incontestablement un mode en ligne tout simplement scandaleux. Impossible de jouer dans des conditions correctes pour le moment (les d&eacute;veloppeurs parlent d'une mise &agrave; jour pour am&eacute;liorer tout &ccedil;a...). Les combats sont souvent ralentis &agrave; cause de lags r&eacute;currents qui viennent entacher l'action. Quand on voit ce que fait <a title=\"Les jeux de Capcom sur Gameblog\" href=\"/societe_139_capcom\" >Capcom</a> dans le domaine, on ne peut qu'avoir un go&ucirc;t amer dans la bouche. C'est d'autant plus d&eacute;cevant que la sauce ne prend que contre des adversaires humains. La faute a une difficult&eacute; inexistante dans le mode arcade. Une question se pose alors : est-ce que ce <i><b>KOF XII</b></i> vaut ses 70 Euros en neuf ? J'aurais tendance &agrave; r&eacute;pondre que l'avarice n'est pas r&eacute;serv&eacute;e qu'aux d&eacute;veloppeurs...</p>\n<p  class=\"chapeau\">Aujourd'hui il parait logique qu'un jeu issu de l'arcade soit plus &eacute;toff&eacute; que sa version originelle lorsqu'il arrive sur nos ch&egrave;res consoles. Ce n'est pas le cas ici ! L'unique plaisir que nous avons trouv&eacute; dans cet &eacute;pisode r&eacute;side donc dans les matches en versus local, entre amis, r&eacute;alis&eacute;s lors de soir&eacute;es bas&eacute;es sur le th&egrave;me du \"mon poing dans ta face !\". Sorti de &ccedil;a, en solo comme en ligne, c'est le d&eacute;sert absolu. Seul le mode training est parvenu &agrave; nous occuper plusieurs heures afin de ma&icirc;triser diff&eacute;rents encha&icirc;nements. Pour le reste, l'ennui guette. Pour ne pas finir sur une note trop n&eacute;gative, sachez que <a title=\"Les jeux de Ignition Entertainment sur Gameblog\" href=\"/societe_295_ignition-entertainment\" >Ignition Entertainement</a> pousse <a title=\"Les jeux de SNK Playmore sur Gameblog\" href=\"/societe_201_snk-playmore\" >SNK Playmore</a> a r&eacute;aliser un patch pour r&eacute;pondre aux attentes de la communaut&eacute;. On parle d'une nette am&eacute;lioration du Online et de nouveaux personnages, dont Mai, en t&ecirc;te de liste. Voil&agrave; qui pourrait &eacute;ventuellement assurer une &eacute;toile suppl&eacute;mentaire &agrave; ce KOF XII version console. Il ne reste plus qu'&agrave; prier...</p>\n"
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