_:n63becc0537e3461b828a6b71ab073733xb2
<http://schema.org/text>
"Здравия желаю, командиры \n \nВ 2015-м году в World of Warships произошло немало значительных событий. Их список скоро пополнится обновлением 0.5.2. Эта версия, прежде всего, станет ответом на некоторые массовые пожелания игроков, а также доработкой различных компонентов игры. Вас ожидают новые карты, дополнительные сигналы и возможности в Порту, технические нововведения, а также глобальные и локальные балансные правки. Всё это и многое другое вы сможете по достоинству оценить самостоятельно, в ходе общего теста обновления, стартующего уже завтра, 15 декабря, в 19:30 (МСК). Инструкцию о том, как принять участие в тестировании, вы найдёте здесь. Давайте же узнаем, к каким переменам нам с вами стоит готовиться!\n \nВНИМАНИЕ: поскольку версия всё ещё проходит тестирование, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода версии. В бюллетень намеренно не были включены все мелкие изменения и доработки разных аспектов игры. Они будут отражены в финальном патчноуте версии 0.5.2.\n \nКарты: дорасти до Атлантики\nХорошие новости: расширение географии морских сражений с каждым крупным обновлением стало традицией. В версии 0.5.2 в распоряжении кораблей старших уровней появятся две новые карты: «Атлантика» и «Раскол». Карта «Атлантика» по легенде представляет собой скалистый архипелаг у берегов Португалии. За основу карты «Раскол» взяты живописные острова у побережья Канады. Именно в этом районе проходили транспортные пути в Европу и Россию, что придавало ему немалое стратегическое значение.\n\n \nБольшинство привычных мест сражений также было доработано. В основном мы трудились над визуальной составляющей, так что во время коротких передышек между перестрелками вы наверняка оцените новые детали: где-то появились поселения, где-то — новые виды растительности. \n \nКроме того, в версии 0.5.2 мы полностью отключили режим «Встречный бой», а относительно новый режим «Акватория» пока что оставили только на карте «Большая гонка». Нам нужно некоторое время на анализ его восприятия и того, как он сочетается с игровым процессом. Что касается режима «Ранговые бои»: полным ходом идёт подготовка обновлённого набора сценариев для следующего сезона.\n \n\n \nКамуфляж: вечная ценностьНе секрет, что использование камуфляжа в World of Warships позволяет разнообразить не только внешний вид корабля, но и возможности командиров. Изучая ваши вопросы и отзывы, мы подготовили следующий этап развития этого компонента игры. В версии 0.5.2 появится новый тип «постоянного» камуфляжа, который привязывается к конкретному кораблю и не требует средств на пополнение после боя. Мы уже работаем над внедрением такого функционала для некоторых популярных прокачиваемых кораблей в ближайшем будущем. Однако уже сейчас значительную часть командиров ждёт приятный бонус: все без исключения премиум и подарочные корабли бесплатно получают в подарок уникальный постоянный камуфляж. Его свойства варьируются в зависимости от корабля, но всегда состоят из двух частей: бонус к опыту за бой и один из двух «боевых» бонусов, которыми обладает стандартный камуфляж. Таким образом исключается несправедливый сценарий, когда камуфляж премиум корабля не приносил в бою практической пользы.\n \n\n \nСигналы: разнообразие с огоньком\nКамуфляжем работа с внешним видом кораблей не ограничилась. В версии 0.5.2 появится семь новых флажных сигналов. Отныне их ассортимент будет в большей степени отвечать как «экономическим», так и «боевым» потребностям кораблей всех классов и уровней. Ниже представлен список названий, свойств, а также достижений, необходимых для получения новых сигналов.\n\n\nСигнал Papa Papa поможет в заработке свободного опыта (достижение «Один в поле воин»);\t \nСигнал November Foxtrot ускорит перезарядку всего снаряжения (достижение «Основной калибр»); \tСигнал Zulu Hotel позволит быстрее развить навыки командира (достижение «Поддержка»); \tСигнал November Echo Setteseven улучшит эффективность противовоздушной обороны и оборонительного вооружения ударных самолетов (достижение «Чистые небеса»); \tСигнал Victor Lima немного повысит шансы на поджог и затопление (достижение «Стихийное бедствие»); \tСигналы India X-Ray и Juliet Whiskey Unaone повысят шансы на поджог и затопление, но ценой большей вероятности детонации артпогреба (достижения «Поджигатель» и «Ликвидатор»).  \n\n \nВместе с сигналами в игру было добавлено новое достижение — «Кракен», которое будет выдаваться за уничтожение пяти или более кораблей противника в одном бою. Наградой за него станет сигнал Equal Speed Charlie London, ранее начисляемый за достижение «Поддержка».\n\n \nБаланс и игровой процесс: палата мер и весов\nНе раз игроки говорили нам о недостаточной эффективности модернизации «Система обнаружения 1», и они были совершенно правы: бонус в 20% к максимальной дальности обнаружения явно не оправдывал стоимость в 2 000 000 кредитов. Чтобы исправить эту ситуацию, мы добавили существенные и вполне логичные бонусы для этой модернизации: +50% к дистанции безусловного обнаружения, которую игроки часто называют «рентгеном», и +20% к дистанции обнаружения торпед.\n \nЯпонские торпедоносцы в версии 0.5.2 наконец-то получили сужающийся торпедный веер в режиме ручного сброса. Данное изменение никак не повлияет на эффективность сброса «под борт» и при этом даст «японцам» рискованную возможность выпустить торпеды более кучно, но с большей дистанции. Также у «японцев» был немного переработан автоматический сброс: теперь он будет производиться ближе к цели, а веер в месте предполагаемой точки пересечения с целью станет чуть шире.\n \nКроме того, ударные самолёты США и Японии после сброса бомб и торпед будут летать ещё быстрее, что ускорит их возвращение на авианосец. Правда, есть и обратная сторона медали: полная потеря эскадрильи приведёт к ощутимому штрафу на время подготовки её замены. \nНекоторые изменения коснулись и истребительной авиации, а именно ручной атаки: она станет значительно эффективнее, да и скорость её выполнения заметно возрастёт.\n \nПорадоваться балансным изменениям смогут и любители торпедных залпов, особенно на высоких уровнях, ведь заметность всех корабельных торпед в версии 0.5.2 была снижена на несколько сотен метров в зависимости от типа торпеды и уровня. Помимо этого, корабли водоизмещением свыше 35 000 тонн получили некоторое увеличение времени перекладки руля, что явно усложнит выполнение противоторпедных манёвров.\n \n\n \nПриятное улучшение получают и крейсеры, у которых есть снаряжение «Ремонтная команда», то есть все прокачиваемые представители класса IX–X уровней и японский премиум Atago. Для них это снаряжение теперь может восстанавливать до 33% повреждений цитадели взамен прежних 10%. Более того, улучшенная версия «Ремонтной команды» теперь содержит один дополнительный заряд. Надеемся, эти изменения существенно повысят живучесть «топовых» крейсеров, а также сделают популярный командирский навык «Суперинтендант» менее обязательным в некоторых ситуациях. \n \nЛокальные улучшения в этот раз коснулись кораблей Erie, Chester и Nicholas, у которых были проблемы с живучестью. Erie и Chester теперь имеют лучшую защиту каземата, которая исключает его поражение малокалиберными фугасами, а Nicholas получил более рациональное распределение очков боеспособности по частям корабля.\n \nСущественно были переработаны алгоритмы расчёта эффективности ПВО, правда, не с целью какой-то особой балансировки, а для наведения порядка. В результате эффективность ПВО в 0.5.2 напрямую зависит от установленных орудий, а сами орудия стали отдельной «межкорабельной» сущностью. Изменение характеристик орудия автоматически меняет эти характеристики на каждом корабле. В результате перехода на новую механику автоматически исправились ошибки расчёта на многих кораблях, которые возникали как следствие старой системы. Любителям подробностей не стоит беспокоиться, в финальном тексте патчноута мы укажем точные цифры для каждого затронутого корабля. \n \nПрочие изменения\n \nНовички\nВ версии 0.5.2 было принято несколько решений, чтобы облегчить освоение игры для новичков. Во-первых, некоторые изменения претерпела вступительная миссия: теперь новые игроки смогут запускать её из Порта как отдельный режим боя и при этом выбирать в качестве нации США или Японию. Во-вторых, в клиент был добавлен встроенный браузер, в котором игроки смогут смотреть наши обучающие видео прямо в игре. И наконец, установщик игры был доработан таким образом, что для игры на кораблях I–II уровней не обязательно скачивать клиент World of Warships целиком. Размер такого «мини-клиента» составляет примерно 30% от полной версии игры. \n\n \nArpeggio of Blue Steel\nВ клиент добавлена встроенная модификация, которая меняет привычный образ World of Warships и вносит в игру элементы популярной манги Arpeggio of Blue Steel. Игроки, включившие этот мод, смогут познакомиться с новыми кораблями, командирами, Портом, озвучкой и эффектами. Кроме того, в будущем для Arpeggio планируются отдельные боевые задачи. Главное преимущество мода заключается в том, что он никак не влияет на игровой процесс других пользователей и включается исключительно по желанию.\n \nЭкономика\nПосле добавления награды за захват, защиту и блокирование контрольных точек в режиме «Превосходство» мы провели глубокий анализ экономической ситуации в игре и по результатам внесли несколько правок. Награда в кредитах за точки была снижена примерно на 20%, однако локальные экономические правки кораблей по нашему плану приведут к небольшому росту доходности. Мы также откликнулись на многочисленные предложения игроков и существенно повысили доходность большинства кораблей IX и X уровней, чтобы сделать игру на них более комфортной. В итоговом списке изменений версии мы планируем поделиться с вами точными цифрами по всем этим правкам, а пока вы можете оценить предварительные изменения.\n \n\n \nПорт и решение «проблемы склада»\n \nНе секрет, что игроки проводят в Порту довольно много времени, ведь именно там происходит исследование и покупка кораблей, выбор оптимальной конфигурации оборудования и общение. В версии 0.5.2 мы добавили механизм выбора Порта, так что теперь игроки смогут настраивать его по своему вкусу. Помимо этого, вдохновившись работой мододелов, мы включили в выборку максимально облегчённый Порт «Океан», который обеспечит игрокам более быструю загрузку вне зависимости от конфигурации компьютера.\n\n \nДля вашего удобства в настройки была добавлена возможность видеть часы во всех вкладках Порта. Мы также улучшили работу с командирами: теперь демобилизация по ошибке может быть отменена в течение 5 минут, а интерфейс командиров был доработан для большего удобства.\n \nИ наконец, мы подготовили решение проблемы лишних модулей, которые сейчас копятся у всех игроков без возможности их продать. В версии 0.5.2 при любой продаже корабля все модули, принадлежащие этому кораблю (но не более одного экземпляра каждого модуля), будут автоматически продаваться за полцены, как и в других играх Wargaming. При первом запуске игры после выхода этой версии модули проданных ранее кораблей, хранящиеся сейчас на Складе, будут автоматически проданы в соответствии с этими правилами. В результате большинство игроков получит значительную компенсацию в кредитах.\n \nПредвосхищая возможные вопросы, сразу хочется отметить: мы понимаем, что эта механика в редких случаях (коллекционирование всех кораблей, повторная покупка) не отвечает нуждам игроков, однако она точно решает проблему большей части аудитории, которая, по статистике, сразу же продаёт исследованные корабли ради покупки техники более высокого уровня. С другой стороны, мы не хотели делать Склад в виде большого и сложного меню, где можно проводить время, продавая отдельные модули, — это явно не самая увлекательная часть игрового процесса.\n \nЧат\nВ версии 0.5.2 появится давно ожидаемый игроками отрядный канал чата. Кроме того, в боевом чате появилась возможность отключать как все сообщения, так и сообщения от конкретных игроков. При этом быстрые команды продолжают работать вне зависимости от настроек чата, чтобы боевая координация команды не страдала от личных предпочтений игроков. \nТакая выборочная блокировка чата сохраняется на один бой, в котором она была применена.\n \nКарма и урон по союзникам\nДля борьбы с токсичностью и более адекватного взаимодействия между игроками мы добавили отображение кармы игрока в его профиле, а также в окне послебоевой статистики. Карма — это разница между полученными в боях благодарностями и жалобами. Мы будем следить за вашими отзывами о данном функционале и, возможно, найдём ему дополнительное применение в будущем. Но уже сейчас в планах есть автоматизированные игровые награды и расширенные возможности по жалобам и благодарностям для пользователей с высокой кармой.\nЧто касается проблемы урона по союзникам, самая частая причина — это, конечно же, неумелое использование торпед. В версии 0.5.2 мы решили к существующим мерам добавить уменьшение урона от союзных торпед на 50%.\n \nЗвук\nНачиная с этой версии в игре появится долгожданная возможность быстро и легко создавать звуковые модификации для игры. В первой итерации можно будет изменять голосовые сообщения (инструкцией мы, разумеется, поделимся после выхода обновления). Мы также оптимизировали высокие и низкие звуковые настройки, добавили несколько новых композиций и звуков и доработали общую звуковую картину игры.\n \nТехнические улучшения\nПомимо оптимизации визуальных эффектов на многоядерных процессорах и ускорения работы нескольких элементов интерфейса в Порту, в игру добавлен режим «полноэкранный в окне». Он позволяет запускать игровой клиент на весь экран в режиме окна без заголовка и рамки.\n\nСпасибо за внимание, командиры! На этом предварительный обзор версии 0.5.2 завершается.\nДо встречи в бою!\n \n"
<https://forum.worldofwarships.ru/topic/38036-052-%D0%B1%D1%8E%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%B8-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%B5/>