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"Intel celebra estos d\u00EDas el IDF (Intel Developer Forum) en San Francisco, una enorme congregaci\u00F3n peri\u00F3dica de desarrolladores donde se intuyen las l\u00EDneas que seguir\u00E1n los productos de la empresa en el futuro. Una de las novedades m\u00E1s llamativas ha sido Project Alloy, unas gafas de realidad virtual que tambi\u00E9n son capaces de introducir elementos reales en el escenario digital que experimenta el usuario.El dispositivo tiene todo lo necesario para funcionar de manera aut\u00F3noma como gafas de realidad virtual. No necesita conectarse a un ordenador mediante cables sino que lo hace a trav\u00E9s de una conexi\u00F3n WiFi.Posee&amp;amp;nbsp;su propia capacidad de computaci\u00F3n y de procesamiento gr\u00E1fico (como los dispositivos Oculus Rift&amp;amp;nbsp;o HTC Vive), adem\u00E1s de sensores integrados y c\u00E1maras 3D con la tecnolog\u00EDa de la casa, Real Sense. A esto se le suma una bater\u00EDa, que lo libra de estar anclado a una fuente de alimentaci\u00F3n.El CEO de Intel Brian Krzanich apunt\u00F3 desde el escenario que la realidad virtual est\u00E1 destinada a influenciar nuestra forma de trabajar, de divertirnos y de comunicarnos. &amp;quot;Desde la introducci\u00F3n del ordenador personal, nada ha sido tan esencialmente transformador&amp;quot;, aventur\u00F3 el Krzanich.Tus propias manos dentro de un mundo virtualProject Alloy es una mezcla entre realidad virtual y realidad aumentada. Las c\u00E1maras en tres dimensiones de las gafas captan las manos del usuario, que de esta forma pueden interactuar con el escenario virtual.En la demostraci\u00F3n que ha hecho Intel las manos del usuario se materializaban en el mundo virtual y serv\u00EDan para pulsar un bot\u00F3n e incluso para introducir otros objetos reales, como un billete de d\u00F3lar, dentro del entorno digital. Eso s\u00ED,&amp;amp;nbsp;la precisi\u00F3n aqu\u00ED a\u00FAn tiene que pulirse pues la definici\u00F3n era deficiente.En cambio, a diferencia de otros cascos de realidad virtual, Alloy no necesita controladores para que los movimientos que el usuario hace con sus manos se vean reflejados en el entorno virtual. Tampoco requiere de sensores tipo Kinect repartidos por la habitaci\u00F3n para detectar c\u00F3mo se mueve el portador de las gafas. Lo hace todo con sus sensores integrados y las c\u00E1maras 3D.Cascos&amp;amp;nbsp;de realidad virtual para todosEl dispositivo de Intel empaqueta todo lo necesario para experimentar la realidad virtual. Y la compa\u00F1\u00EDa compartir\u00E1 esta plataforma precocinada para que otros construyan sobre ella su producto. Ser\u00E1 en 2017 cuando Alloy se liberar\u00E1 bajo licencia de c\u00F3digo abierto, con lo que el hardware lo podr\u00E1n usar terceros para crear sus propias gafas y venderlas en el mercado.La idea es convencer a nuevos fabricantes para que el mercado se inunde de gafas de realidad virtual, que por cierto estar\u00E1n basadas en tecnolog\u00EDa de Intel. Y para esto no pod\u00EDa faltar Microsoft en la ecuaci\u00F3n.El responsable de la divisi\u00F3n de Windows Terry Myerson salt\u00F3 al escenario para anunciar que la plataforma Windows Holographic&amp;amp;nbsp;(que permite crear y ejecutar aplicaciones de realidad virtual y aumentada) estar\u00E1 disponible para que pueda servir como software para los productos basados en Alloy.Tambi\u00E9n se\u00F1al\u00F3 que Holographic llegar\u00E1 a todos los ordenadores con Windows 10 el pr\u00F3ximo a\u00F1o, lo que quiere decir que en estos PC se podr\u00E1n ejecutar las aplicaciones de realidad virtual destinadas a la plataforma hologr\u00E1fica."^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
<http://www.elespanol.com/ciencia/tecnologia/20160817/148485413_0.html>