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"Dans ce tuto, nous allons passer ensemble au travers du processus de cr&amp;eacute;ation d&amp;#39;un accessoire de personnage pour le jeu vid&amp;eacute;o. De sa cr&amp;eacute;ation dans ZBrush a son int&amp;eacute;gration dans Marmoset.&amp;nbsp; Le proc&amp;eacute;d&amp;eacute; utilis&amp;eacute; est en phase directe avec les techniques actuellement utilis&amp;eacute;es dans le domaine du jeu vid&amp;eacute;o pour le Character Design\n\nCette formation compl&amp;egrave;te et unique est pr&amp;eacute;sent&amp;eacute;e par&amp;nbsp;C&amp;eacute;dric Seaut, Lead Character Artist chez Eidos &amp;agrave; Montreal. Il dont sp&amp;eacute;cialis&amp;eacute; dans la cr&amp;eacute;ation de personnages, cr&amp;eacute;atures et accessoires 3D pour le jeu vid&amp;eacute;o. Il a notamment particip&amp;eacute; au Character Design des jeux Avatar, Naruto Rise of a Ninja,&amp;#8230;"^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
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