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"VALENCIA, 3 (EUROPA PRESS)El ciberactivismo y la venta de vulnerabilidades de juegos online han sido los peligros que acechan a los jugadores en la red en 2012, seg\u00FAn se extrae del &amp;#039;II Informe sobre la seguridad en los juegos online&amp;#039; de la empresa de seguridad digital S2 Grupo, en la que se analizan las nuevas amenazas que afectan al sector y se ofrecen recomendaciones para que los usuarios puedan minimizar los posibles da\u00F1os causados por la acci\u00F3n de hackers o malware. Un ejemplo de ciberactivismo ser\u00EDan los numerosos ataques realizados por el colectivo Anonymous en 2012, que fueron mayoritariamente del tipo &amp;quot;denegaci\u00F3n de servicio&amp;quot;. Consist\u00EDan en generar inmensas cantidades de tr\u00E1fico contra plataformas online consiguiendo saturarlas y, de esta forma, evitar que pudieran continuar ofreciendo su servicio.En este informe, S2 Grupo alerta de que en el sector se ha desarrollado un mercado destinado a la comercializaci\u00F3n de vulnerabilidades de seguridad, donde empresas publicitan los descubrimientos de fallos en aplicaciones y juegos &amp;quot;con el fin de venderlos al mejor postor&amp;quot;, lo que &amp;quot;pone en riesgo al usuario porque el fabricante no est\u00E1 informado y no puede corregir el fallo&amp;quot;.En lo referente a los ordenadores, destaca la aparici\u00F3n de una nueva generaci\u00F3n de ataques contra juegos de masiva distribuci\u00F3n. Estos ataques, de gran complejidad t\u00E9cnica, est\u00E1n a la venta para cualquier persona y se dirigen, principalmente, contra los servidores que coordinan las partidas online, aunque tambi\u00E9n podr\u00EDan infectar la m\u00E1quina del jugador.Los dispositivos m\u00F3viles son la nueva plataforma de juego que el crimen organizado ha encontrado &amp;quot;para ganar dinero mediante acciones il\u00EDcitas&amp;quot; mediante la modificaci\u00F3n de aplicaciones para a\u00F1adirle funcionalidades que les reporten beneficios. Por ejemplo, suelen a\u00F1adir funciones para enviar mensajes SMS Premium que generan un coste alto a los usuarios o para obtener sus datos privados.Por lo que se refiere a sus sistemas operativos, iOs y Android e iOS contin\u00FAan siendo los m\u00E1s utilizados y ambos han planteado estrategias diferentes a la hora de proteger al usuario frente amenazas. En el caso de Android, aunque el sistema de permisos que utiliza es &amp;quot;extremadamente potente, deja las decisiones de seguridad al usuario, que por falta de formaci\u00F3n t\u00E9cnica podr\u00EDa acceder a instalar aplicaciones que requieren m\u00E1s permisos de los necesarios&amp;quot;.Del estudio tambi\u00E9n se concluye que los juegos descargados desde Google Play son m\u00E1s seguros que los descargados de Internet, porque \u00E9stos requieren m\u00E1s permisos reconocidos como &amp;quot;peligrosos&amp;quot; como pueden ser la ubicaci\u00F3n exacta (GPS), acceso a agenda o env\u00EDo de SMS.En el caso de Apple, la seguridad de las Apps es &amp;quot;robusta&amp;quot; y se basa en el cifrado, el origen de las aplicaciones, el aislamiento y el modelo de permisos, por lo que el n\u00FAmero de aplicaciones maliciosas distribuidas es &amp;quot;pr\u00E1cticamente nulo&amp;quot;. En cuualquier caso, para evitar sorpresas en la factura telef\u00F3nica, desde S2 Grupo se sugiere instalar aplicaciones que provengan exclusivamente de fuentes confiables como el Apple Store. APUESTAS ONLINES\u00F3lo en nuestro pa\u00EDs, se estima que alrededor de 700.000 jugadores realizan al a\u00F1o apuestas online por valor de m\u00E1s de 1.000 millones de euros, cifras que han convertido al sector en objetivo de ciberdelincuentes. El a\u00F1o 2012 ha estado marcado por la publicaci\u00F3n de Ley de Regulaci\u00F3n de Juego Online en Espa\u00F1a, que incrementa el control sobre el sector y crea el sello &amp;#039;juego seguro&amp;#039;.El socio-director de S2 Grupo Jos\u00E9 Rosell ha explicado que los resultados de este segundo estudio destacan &amp;quot;la importancia de concienciar a los usuarios de juegos online de que existen peligros en los videojuegos y casinos en la red y que, contrariamente a lo que se pensaba hasta hace poco tiempo, el malware est\u00E1 atacando a los videojuegos en todas las plataformas&amp;quot;.&amp;quot;Las previsiones no son mucho mejores para los pr\u00F3ximos a\u00F1os y se espera que los ataques a juegos online sean mucho m\u00E1s frecuentes y masivos&amp;quot;, ha se\u00F1alado."^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
<http://www.lainformacion.com/economia-negocios-y-finanzas/seguridad/el-ciberactivismo-y-la-comercializacion-de-vulnerabilidades-principales-amenazas-para-el-juego-en-internet-en-2012_stqv6rs9G6m3br4qbp3dg4/>