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"\r\r&amp;nbsp;\r\rLa discusi\u00F3n sobre el uso de dispositivos m\u00F3viles por parte de ni\u00F1os es frecuente entre padres, educadores y profesionales de la salud. La Academia Americana de Pediatr\u00EDa (AAP), por ejemplo, public\u00F3 el a\u00F1o pasado gu\u00EDas actualizadas en las que aconseja que entre los 3 y 18 a\u00F1os no conviene que consuman m\u00E1s de dos horas diarias de entretenimiento de cualquier tipo frente a pantallas. Para los menores de 2 a\u00F1os el consejo es aun m\u00E1s extremo: ni un minuto de pantallas. Estas recomendaciones incluyen medios tales como internet en general (lo que engloba tambi\u00E9n las aplicaciones), as\u00ED como televisi\u00F3n, pel\u00EDculas y videojuegos.\r\rSin embargo, la paternidad es algo muy complejo y no siempre es posible establecer estos l\u00EDmites tan estrictos en el d\u00EDa a d\u00EDa.\r\rEl mensaje de la organizaci\u00F3n uruguaya Sujetos en Red, que re\u00FAne profesionales de distintas \u00E1reas que estudian el impacto de las tecnolog\u00EDas de la informaci\u00F3n y comunicaci\u00F3n en la sociedad, es menos extremo que el de la AAP: \u201CAlentamos el uso de diversas aplicaciones, pero recomendamos firmemente utilizar en primer lugar el criterio de que los que realmente podemos ense\u00F1ar todo lo valioso del mundo somos los padres, educadores o referentes de los m\u00E1s peque\u00F1os\u201D.\r\rY agregaron: \u201CLos juegos y aplicaciones en general, al igual que los libros de cuentos, son historias que apoyan eventos de la vida real, son un complemento muy valioso pero no sustitutivo de nuestra labor en la educaci\u00F3n de los ni\u00F1os\u201D.\r\rEn cuanto al uso de dispositivos, especialmente los smartphones y tabletas, en Sujetos en Red destacaron la importancia de ense\u00F1ar a los ni\u00F1os a usarlos con control de tiempo y en determinados espacios. Es decir, que los peque\u00F1os sepan que en momentos de reuni\u00F3n familiar no se debe estar interactuando con la pantalla, sino con las personas.\r\rDe todos modos, y alineados con la AAP, desaconsejan como criterio general el uso de dispositivos electr\u00F3nicos en menores de 3 a\u00F1os. \u201CEl foco de atenci\u00F3n en su desarrollo psicoafectivo deber\u00EDa estar en los v\u00EDnculos e interacci\u00F3n con personas\u201D, explicaron.\rC\u00F3mo elegir las aplicaciones\rEl hecho de no prohibir el uso de dispositivos m\u00F3viles en los ni\u00F1os no quiere decir que d\u00E9 igual la aplicaci\u00F3n con la que interact\u00FAen. \u201CEs importante saber que si bien hay muchas aplicaciones para ayudar a los ni\u00F1os en su desarrollo y educaci\u00F3n, como la app para aprender a controlar esf\u00EDnteres (Potty Training) o la desarrollada para momentos de mudanza (The Big Moving Adventure del programa Plaza S\u00E9samo), ninguna por s\u00ED sola va a ayudar al ni\u00F1o si sus seres queridos no lo acompa\u00F1an en el tr\u00E1nsito de ese cambio o adquisici\u00F3n\u201D, dijeron en Sujetos en Red.\r\rEn este sentido, agregaron, es importante tener en cuenta que, por lo general, las aplicaciones gratuitas se financian con publicidad, muchas veces invasiva. Por ende, \u201Ccuando nuestro ni\u00F1o est\u00E1 utilizando la app aparecen pop ups ofreciendo productos que s\u00ED requieren pago y que suelen presentarse de manera muy atractiva\u201D, explic\u00F3 la organizaci\u00F3n.\r\rLas compras dentro de las aplicaciones son un problema que ha llegado a costar miles de d\u00F3lares a padres de todo el mundo. Es que los ni\u00F1os pueden aceptar la compra de distintas funciones sin siquiera saberlo. En Reino Unido, por ejemplo, una peque\u00F1a de 8 a\u00F1os gener\u00F3 una factura de US$ 6.700 comprando accesorios dentro de las aplicaciones de juegos My Horse y Village Pitufos. En ese caso, Apple reembols\u00F3 el dinero al padre.\r\rExisten aplicaciones o programas especiales para limitar el acceso de los ni\u00F1os dentro de los dispositivos. \u201CEsto permite tener cierto control sobre los contenidos y tiempos, adem\u00E1s de prevenir que lleguen a contenidos inapropiados\u201D, dijeron en Sujetos en Red.\r\rNo obstante, lo mejor es conocer a nuestros hijos y las herramientas disponibles para poder elegir lo que mejor le har\u00E1. Estas seis aplicaciones en espa\u00F1ol fueron recomendadas por Sujetos en Red para ni\u00F1os de entre 3 y 8 a\u00F1os, por su capacidad tanto para entretener como ense\u00F1ar.\r\r&amp;nbsp;\r\r\rLas mejores seis aplicaciones\r&amp;nbsp;\r\rKodable\r\riOS: Gratis\r\rKodable es un juego que ense\u00F1a los conceptos b\u00E1sicos de programaci\u00F3n a trav\u00E9s de la resoluci\u00F3n de problemas. Si bien es recomendada para mayores de 5 a\u00F1os, seg\u00FAn Sujetos en Red, \u201Cla aplicaci\u00F3n consiste en dar instrucciones a los personajes con flechas que les indican qu\u00E9 camino tomar, no requiere de saber leer o escribir, por lo que puede ser divertida incluso para los usuarios m\u00E1s peque\u00F1os\u201D.\r\rEl juego, que cuenta con la ayuda del personaje BlueFuzz y su familia, es gratis para usuarios individuales y se vende a US$\u00A05 por mes para escuelas, lo cual incluye 50 perfiles de estudiantes.\r\r&amp;nbsp;\r\rEl tren del alfabeto de Lola\r\riOS, Android, Amazon, Mac, Nintendo: Gratis\r\rRecomendada para ni\u00F1os de entre 3 y 7 a\u00F1os, esta aplicaci\u00F3n invita a los ni\u00F1os a acompa\u00F1ar a la osa panda Lola a lo largo de un recorrido en el cual aparecen desaf\u00EDos relacionados con el aprendizaje del alfabeto. \u201CEs divertida y estimulante para los m\u00E1s peque\u00F1os que comienzan a aprender las letras. Es entretenido, colorido, y tiene varios niveles que permiten ir avanzando\u201D, informaron en Sujetos en Red.\r\rLa versi\u00F3n paga de El tren del alfabeto de Lola (US$\u00A01,99) incluye m\u00E1s juegos y niveles de dificultad.\r\r&amp;nbsp;\r\rKids games (4 en 1)\r\rAndroid: Gratis\r\rComo lo indica su nombre, Kids Games incluye cuatro juegos que \u201Cpueden ayudar al ni\u00F1o a desarrollar el pensamiento l\u00F3gico, creativo, musical y art\u00EDstico\u201D, afirmaron en Sujetos en Red.\r\rEl juego \u201CNi\u00F1o mosaico\u201D ayuda a construir una imagen de acuerdo a la muestra de diferentes colores y a aprender los tonos b\u00E1sicos del arco iris. \u201CAlfabeto\u201D ense\u00F1a las letras y n\u00FAmeros: \u201CEstimula a memorizar letras fon\u00E9ticamente, ya que cada carta emparejada correctamente se pronuncia con voz infantil\u201D, detallaron. En \u201CAdivinar\u201D, el ni\u00F1o conoce los nombres de los animales. All\u00ED \u201Ces necesario encontrar dos im\u00E1genes id\u00E9nticas en tarjetas invertidas y escuchar el nombre del animal, oculto por una u otra tarjeta\u201D, explicaron. Finalmente se invita a crear una melod\u00EDa musical.\r\rEl juego tiene una secuela, Kids Games 2 (4 en 1), y un spinoff, Kids Games (10 en 1).\r\r&amp;nbsp;\r\r\u00A1Contar y sumar!\r\riOS: Gratis\r\rEsta aplicaci\u00F3n sirve \u201Cpara explorar los n\u00FAmeros y aprenden a sumar al mismo tiempo\u201D, explicaron en Sujetos en Red, y tiene a Poko y sus amigos Bibi y Minus como protagonistas.\r\rRecomendada para ni\u00F1os se 3 a 6 a\u00F1os, \u00A1Contar y sumar! es definido como un \u201Cjuego educativo intercurricular\u201D, donde no solo los gr\u00E1ficos sino el sonido son importantes. En este sentido, es fundamental que el audio sea en espa\u00F1ol latino y no de Espa\u00F1a.\r\rPara los padres, la aplicaci\u00F3n incluye estad\u00EDsticas detalladas del progreso del ni\u00F1o, las cuales pueden ser comparadas con otros peque\u00F1os de la misma edad de diferentes partes del mundo.\r\r&amp;nbsp;\r\rThe human body de Tinybop\r\riOS: US$ 2,99\r\rA trav\u00E9s de esta aplicaci\u00F3n, los ni\u00F1os pueden conocer el funcionamiento del cuerpo humano explorando el sistema muscular, esquel\u00E9tico, nervioso, circulatorio, respiratorio y digestivo. \u201CEs especialmente interesante la posibilidad de interactuar con las diferentes partes del cuerpo\u201D, dijeron en Sujetos en Red.\r\rThe Human Body es recomendada para \u201Cni\u00F1os curiosos mayores de 4 a\u00F1os\u201D, seg\u00FAn la empresa desarrolladora, la neoyorquina Tinybop. Tiene una est\u00E9tica atractiva, gran interactividad y, lo que es m\u00E1s importante, respeta la privacidad, por lo que no colecta informaci\u00F3n sobre los peque\u00F1os. No en vano fue incluida en el ranking 2013 de las mejores aplicaciones de iTunes dentro de la categor\u00EDa \u201Cinnovaci\u00F3n para ni\u00F1os\u201D.\r\r&amp;nbsp;\r\r\u00BFD\u00F3nde est\u00E1 mi agua?\r\riOS, Android: US$ 1,99. Internet: Gratis\r\r\u201CEs un juego basado en la f\u00EDsica, con excelentes gr\u00E1ficos y buena banda sonora\u201D, opinaron en Sujetos en Red. Creada por Disney, la aplicaci\u00F3n tiene como protagonista a Swampy, un caim\u00E1n que vive en las alcantarillas y que precisa \u201Cdel ingenio del ni\u00F1o para que el agua vuelva a fluir en seis cap\u00EDtulos tem\u00E1ticos, cada uno con 20 niveles\u201D, agregaron en la organizaci\u00F3n uruguaya.\r\rLa secuela del exitoso y multipremiado juego, llamada igual pero con el n\u00FAmero dos al final, fue lanzada el a\u00F1o pasado.\r\r\r\r&amp;nbsp;"^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
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