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"El brutal asesinato de 9 personas cometido en M\u00FAnich el pasado d\u00EDa 22 por Ali David Sonboly, un chico de 18 a\u00F1os \u00ABobsesionado\u00BB con los videojuegos en los que el jugador dispara en primera persona (los llamados \u00ABfirst person shooters\u00BB o FPS), ha vuelto a levantar el debate sobre el impacto negativo de estos juegos en la sociedad. Pero, \u00BFen qu\u00E9 consisten estos shooters? Y, sobre todo \u00BFc\u00F3mo pueden contribuir a aumentar la agresividad de j\u00F3venes y adultos?Los FPS son videojuegos de contenido b\u00E9lico que cosechan un gran \u00E9xito principalmente \u00ABentre el p\u00FAblico masculino de diferentes franjas de edad\u00BB, seg\u00FAn explica a ABC Emanuele Carisio de la Asociaci\u00F3n del Desarrollo Espa\u00F1ol de Videojuegos (DEV). Pero el factor diferenciador es que se juega en primera persona, es decir, el usuario maneja el personaje desde una perspectiva subjetiva, lo que hace que resulten \u00ABm\u00E1s envolventes y adictivos\u00BB, seg\u00FAn el soci\u00F3logo Javier de Rivera.Los gr\u00E1ficos hiperrealistas, el dinamismo y, por supuesto, una gran variedad de armas son algunos de los atributos de estos videojuegos que, seg\u00FAn De Rivera \u00ABest\u00E1n dise\u00F1ados para \"enganchar\" a los jugadores\u00BB entre otros factores con la parte narrativa que insta al jugador a, por ejemplo, completar misiones a cambio de recompensas.Para Jos\u00E9 Antonio L\u00F3pez Rodr\u00EDguez, vicepresidente de la Asociaci\u00F3n de Psiquiatr\u00EDa Privada (Asepp), estos juegos son una forma de canalizar la violencia \u00ABmuy peligrosa\u00BB, pues \u00ABse hace desde el anonimato y el aislamiento\u00BB. Cuando una persona en esas condiciones potencia su agresividad y la desarrolla a trav\u00E9s de estos videojuegos, las barreras con las que todos nos controlamos en sociedad \u00ABse deslizan\u00BB, seg\u00FAn explica el psiquiatra.Por otra parte, L\u00F3pez Rodr\u00EDguez cree que es esperable \u00ABun efecto contagio\u00BB en el modo de operar -con una agresividad y est\u00E9tica id\u00E9ntica a la mostrada en los shooters- de otros \u00ABlobos solitarios\u00BB.Estos videojuegos b\u00E9licos, a pesar de la tem\u00E1tica, no est\u00E1n hechos para entrenar en el uso de las armas. \u00ABSi no, en vez de una mando o un joystick se usar\u00EDan simuladores de pistolas. Son juegos de acci\u00F3n y reflejos, nada m\u00E1s\u00BB, se\u00F1ala Carisio. Aunque como se\u00F1alan desde la asociaci\u00F3n de desarrolladores de videojuegos \u00ABesto puede cambiar con los pr\u00F3ximos juegos de realidad virtual\u00BB.En todo caso, los desarrolladores buscan el m\u00E1ximo realismo llegando incluso a copiar armas como el reconocido fusil AK-47. La gran inc\u00F3gnita es si deben pagar a las empresas armament\u00EDsticas, en concepto de propiedad intelectual, un canon para poder usar las reproducciones de las armas en el juego.\u00ABNo me sorprender\u00EDa, es lo mismo que si un videojuego quiere utilizar un modelo de coche real, tiene que pagar a la empresa fabricante\u00BB, se\u00F1ala Emanuele Carisio. Pero en ese caso los compradores de shooters estar\u00EDan contribuyendo a la \"financianciaci\u00F3n\" del sector armament\u00EDstico sin tener constancia expl\u00EDcita de ello.Pese a que el sistema PEGI -el mecanismo utilizado por la industria del videojuego para orientar sobre la edad adecuada para el consumo de estos productos-, clasifica la mayor\u00EDa de los shooters para mayores de 18 a\u00F1os, la realidad es que cualquier ni\u00F1o puede acceder a ellos.Distinguir el bien del malComo apunta la psic\u00F3loga de familia Silvia \u00C1lava \u00ABlos padres no se plantean dar a sus hijos alcohol o tabaco pero existe una permisividad con los videojuegos de contenido b\u00E9lico que no es positiva\u00BB.El problema estriba, como explica \u00C1lava, en que los ni\u00F1os hasta los 12 a\u00F1os no desarrollan completamente la moral, \u00ABantes de esa edad les cuesta diferenciar el bien del mal\u00BB.No obstante, cruzada esa primera etapa vital, jugar a shooters no provoca que estos ni\u00F1os desarrollen una personalidad agresiva a no ser que \u00ABexistan patolog\u00EDas previas\u00BB de disposici\u00F3n a la violencia, seg\u00FAn aclara la psic\u00F3loga."^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
<http://www.diariouno.com.ar/tecnologia/videojuegos-el-peligro-matar-20160731-n1200484.html>