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"Dans ce tuto expliqu&amp;eacute; pas &amp;agrave; pas d&amp;eacute;di&amp;eacute; aux jeux vid&amp;eacute;os, nous allons cr&amp;eacute;er un drapeau r&amp;eacute;aliste et anim&amp;eacute; avec 3dsmax et nous allons l&amp;#39;importer dans le moteur de jeux UDK.\nNous verrons la cr&amp;eacute;ation du drapeau &amp;agrave; partir d&amp;#39;un plan, &amp;eacute;galement le param&amp;eacute;trage des &amp;eacute;l&amp;eacute;ments physiques, avec le syst&amp;egrave;me de structures (bones) et peau (skin) de 3dsmax, ainsi que l&amp;#39;exportation avec le plugin gratuit Unreal actor x.\nNous importerons le drapeau et lui attribuerons une texture, en cr&amp;eacute;ant un mat&amp;eacute;riel sp&amp;eacute;cifique.\nNous param&amp;eacute;trons les diff&amp;eacute;rentes options du moteur pour r&amp;eacute;aliser l&amp;#39;animation du drapeau, ainsi que le vent.\nEnfin nous&amp;#8230;"^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
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