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" Wir leiden mit euch, liebe Gamer-Gemeinde. Es ist nicht leicht nach den vielen Tiefpunkten in der Geschichte der Videospiel-Verfilmungen noch optimistisch auf kommende Projekte zu blicken. Wie oft hat die Qualit\u00E4t unter der &amp;quot;Kreativit\u00E4t&amp;quot; der Filmindustrie gelitten und wie oft ist man hoffnungsvoll im Kinosessel versunken, um dennoch wieder entt\u00E4uscht aufzustehen. Ja, wir leiden mit euch, bleiben aber zuversichtlich und blicken optimistisch auf diese kommenden Kinoproduktionen. Einen R\u00FCckblick sollte man trotz der vielen schlechten Beispiele wagen. Die Neunzigerjahre waren in dieser Hinsicht ein wirklich schlimmes Jahr. Es gab genug Spiele und genug Potenzial, um diese beiden Medien erfolgreich zusammen zu f\u00FChren. Doch es kam ein Flop nach dem anderen und man fragte sich, ob es nun an der Vorlage oder den Machern des jeweiligen Lichtspieles lag. Fest steht, die Ergebnisse waren alle mehr als d\u00FCrftig. Erinnern wir uns an den Film &amp;quot;Super Mario Bros.&amp;quot; aus dem Jahre 1993. Trotz prominenter Besetzung mit Bob Hoskins als Mario und Dennis Hopper als K\u00F6nig Bowser floppte die Fantasy-Actionkom\u00F6die. Hier lag es wohl eher an der albernen Aufmachung und dem daraus resultierenden Desinteresse. Darauf folgten Filme wie &amp;quot;Street Fighter&amp;quot; oder &amp;quot;Mortal Kombat&amp;quot; (von &amp;quot;Double Dragon&amp;quot; ganz zu schweigen), die alle einfach nur platt und ohne jeden Inhalt daherkamen. Hier musste man sich wirklich fragen, ob ein Beat em Up \u00FCberhaupt so wirkungsvoll ist, wenn man keine wirklich gute Story als Grundstein hat. Nach einer l\u00E4ngeren Abstinenz von Videospiel-Adoptionen startete die Filmindustrie mit neuen Projekten in das Jahr 2000. Man ist geneigt zu fragen, wer sonst als  Lara Croft  in der Gestalt von Angelina Jolie h\u00E4tte das Genre wieder neu beleben k\u00F6nnen? Zwar war der Film kein absoluter Traum, aber die Branche merkte, dass man mit etwas mehr Engagement und einer besseren Titelwahl wesentlich mehr Geld in die Kassen bringt. Mit &amp;quot;Final Fantasy: Die M\u00E4chte in dir&amp;quot;, der zwar technisch sehr gut umgesetzt, aber inhaltlich von der Fan-Gemeinde verschm\u00E4ht wurde, entstand eine neue Qualit\u00E4t. Die Richtung war vorgegeben und 2002 kam mit dem ersten  &amp;quot;Resident Evil&amp;quot;-Kinofilm  so etwas wie Vers\u00F6hnung auf. Die Fans schienen zumindest teilweise bes\u00E4nftigt, denn endlich bot die Adaption von einer Videospielvorlage den Menschen das, was sie auch vom Spiel her kannten. Auch wenn die Dialoge keinen Blumentopf gewinnen w\u00FCrden, so war mit &amp;quot;Resident Evil&amp;quot; ein Film entstanden, der stimmig in der Darstellung war. Leider gab es aber auch wieder Querschl\u00E4ger. Filme wie zum Beispiel Uwe Bolls  &amp;quot;Alone in the Dark&amp;quot; , f\u00FCr den Boll von der Gamer-Szene bis in alle Ewigkeit als schlechtester Filmemacher aller Zeiten tituliert werden wird. Obwohl man auch hier eine gute Besetzung mit Christian Slater in der Hauptrolle hatte, war die Erz\u00E4hlung einfach wirr und unverst\u00E4ndlich. Diesen Vorw\u00FCrfen konnte  Uwe Boll  auch nichts entgegenbringen, als er 2005  &amp;quot;BloodRayne&amp;quot;  (ebenfalls ein Videospiel) verfilmte. Nach dem anf\u00E4nglichen Hoffnungsschimmer schien wieder der alte Hollywood-Trott aufzukommen. Einziger Lichtblick schien da die Fortsetzung des Horrorspiels &amp;quot;Resident Evil&amp;quot;. Als Christophe Gans 2006 aber den Playstation-Klassiker &amp;quot;Silent Hill&amp;quot; in die Kinos brachte, ging jeder mit gemischten Gef\u00FChlen ins Kino. Einerseits war die Vorgabe und das, was man im Vorfeld h\u00F6rte, mehr als viel versprechend. Andererseits war diese Tatsache aber auch keine Verpflichtung f\u00FCr einen guten Film. &amp;quot;Alone in the Dark&amp;quot; war das beste Beispiel daf\u00FCr. Vielleicht war gerade das der gro\u00DFe Vorteil von &amp;quot;Silent Hill&amp;quot;. Der Horrorfilm wurde mit geringer Erwartung gesehen und danach begeistert aufgenommen. Die Adaption war noch erfolgreicher als &amp;quot;Resident Evil&amp;quot;, denn der Film ging auf das Publikum ein und wartete mit guten Dialogen auf. Dieses Kunstst\u00FCck m\u00F6chte man mit zwei weiteren Teilen wiederholen. Im Moment steckt man aber noch mitten in den Vorbereitungen. Allerdings werden Christophe Gans und Roger Avary f\u00FCr weitere Projekte nicht zur Verf\u00FCgung stehen. Doch das soll die Trilogie von &amp;quot;Silent Hill&amp;quot; nicht beeintr\u00E4chtigen und so sucht man erst einmal ad\u00E4quaten Ersatz. Der Sinneswandel scheint nun vollst\u00E4ndig zu greifen. Inhaltlich schwache Titel wie &amp;quot;Mario&amp;quot; oder &amp;quot;Dead or Alive&amp;quot; stehen jetzt nicht mehr auf der Wunschliste. Auch wenn ein neuer &amp;quot;Street Fighter&amp;quot;-Titel geplant ist, liegt der Schwerpunkt auf Werken mit einem signifikanten Profil. Das Hauptaugenmerk ist in diesem Jahr auf eine Figur gerichtet, die den Namen &amp;quot;Agent 47&amp;quot; tr\u00E4gt: den  HITMAN . Von seinen Fans kritisch begutachtet, war der Hauptdarsteller Timothy Olyphant anfangs alles andere als beliebt. Von &amp;quot;Milchbubi&amp;quot; bis &amp;quot;Witzfigur&amp;quot; musste sich Olyphant allerhand Bezeichnungen gefallen lassen. Zugegeben, mit der markanten Struktur der Videospiel-Vorlage hat der geb\u00FCrtige Hawaiianer nicht sehr viel gemeinsam. Ein waghalsiges Experiment, denn h\u00E4tte man die Fans entscheiden lassen, w\u00E4re wohl eher ein Typ wie Jason Statham in Frage gekommen. Sogar der bullige Vin Diesel war eine Weile im Gespr\u00E4ch. Doch Olyphant muss seinen Hitman-Status wahrscheinlich noch bis zur Ver\u00F6ffentlichung am 13. Dezember verteidigen. Erst dann wird sich herausstellen, ob er die Rolle glaubw\u00FCrdig verk\u00F6rpern kann. Bei kaum einer zweiten Figur hat man bei den Fans eine solche Empfindlichkeit feststellen k\u00F6nnen wie bei Hitman. Die Hauptfigur des Action-Adventures aus dem Hause Eidos ist derart steril und unnahbar, dass sie schon kleinste Ver\u00E4nderungen zerst\u00F6ren k\u00F6nnten. Die Story verspricht auf jeden Fall viel Action, wenn sie auch nicht sonderlich originell ist. Agent 47 wird diesmal selber zum Gejagten. Der Killer mit Prinzipien wird von Interpol und dem russischen Milit\u00E4r verfolgt. Allerdings hat 47 keine Ahnung, wer warum pl\u00F6tzlich nach seinem Leben trachtet. Nat\u00FCrlich ist diese Frage ziemlich \u00FCberfl\u00FCssig, da ein Auftragskiller selbstverst\u00E4ndlich viele Feinde hat. Aber \u00FCberraschen tut es den nervenstarken Anzugt\u00E4ger schon. Die Story scheint auf den ersten Blick relativ simpel gestrickt: Agent 47 killt, Agent 47 soll gekillt werden und des Weiteren bekommt Agent 47 eine zwielichtige, aber h\u00F6chst attraktive Gef\u00E4hrtin an die Seite gestellt (total untypisch f\u00FCr den Hitman im \u00DCbrigen). Prognose: Agent 47 macht am Ende alle platt und vielleicht erf\u00E4hrt man sogar noch etwas \u00FCber seine Herkunft. Aber wir lassen uns gerne \u00FCberraschen. Die stylische Aura, die den Hitman seither umgibt, k\u00F6nnte die Vorstellung alleine schon wert sein. Das Regiedeb\u00FCt von Xavier Gens hat Potenzial f\u00FCr eine w\u00FCrdige Filmumsetzung. Hier w\u00FCnscht man sich nur, dass die Geschichte genauso raffiniert daherkommt wie der Hitman selbst.  Das Thema Uwe Boll  Was Xavier Gens nicht haben konnte, hat Uwe Boll bekommen: Jason Statham als Hauptdarsteller f\u00FCr  &amp;quot;Schwerter des K\u00F6nigs - Dungeon Siege&amp;quot; . Neben dem &amp;quot;Transporter in Spe&amp;quot; werden sich auch Hollywood-Gr\u00F6\u00DFen wie Ray Liotta, Burt Reynolds oder Claire Forlani die Ehre geben. Am 29.11. soll das fr\u00FChere PC Fantasy Action-Rollenspiel in die Kinos kommen. Der erste Eindruck hinterl\u00E4sst nur leider eher ein ern\u00FCchterndes Bild. Der b\u00F6se Magier Gallian will das Land Ehb mit der Unterst\u00FCtzung des Heeres der Krugs unterjochen. Auf einem ihrer Raubz\u00FCge kommen sie auch im Dorf des Bauern Farmer (alias Stratham) vorbei. Dabei wird Farmers Sohn get\u00F6tet und seine Frau entf\u00FChrt. Nun will er Rache nehmen, seine Frau befreien und hat dabei auch noch seine &amp;quot;wahre Bestimmung&amp;quot; zu erf\u00FCllen. Heroisch und sehr gek\u00FCnstelt. Ein M\u00E4rtyrer, der auf Rache sinnt, in einer mittelalterlichen Kulisse. Bei einer Vorlage wie &amp;quot;Dungeon Siege&amp;quot; h\u00F6rt sich das nicht sonderlich originell an. Ray Liotta wirkt als b\u00F6ser Zauberer Gallian auch irgendwie nicht ganz glaubw\u00FCrdig. Es gibt Leute, die sich immer noch dar\u00FCber wundern, dass Uwe Boll es jedesmal schafft, solche Stars an Land zu ziehen. Mal abgesehen von den Projekten. Sage und schreibe sechs Filmproduktionen, die auf einem Videospiel basieren, verbucht Uwe Boll bereits auf seinem Konto. Wobei  &amp;quot;Doom&amp;quot;  wohl einer der dunkelsten Titel in seiner Karriere sein wird. Neun Nominierungen f\u00FCr die Goldene Himbeere musste der Film \u00FCber sich ergehen lassen. Dennoch stehen mit &amp;quot;Schwerter des K\u00F6nigs - Dungeon Siege&amp;quot;, &amp;quot;Far Cry&amp;quot; und &amp;quot;Alone in the Dark II&amp;quot; schon einmal drei weitere Produktionen in der Warteschlange, die man eher mit gemischten Gef\u00FChlen begutachtet. Wobei  &amp;quot;Far Cry&amp;quot;,  eines der beliebtesten Ego-Shooter-Spiele mit Til Schweiger in der Hauptrolle als Jack Carver und Udo Kier als Dr. Krieger den Sprung schaffen k\u00F6nnte. F\u00FCr 2008 geplant und bereits abgedreht, handelt die Geschichte von Jack Carver - Boots-Kapit\u00E4n und ehemaliger Ex-Marine. Eigentlich sollte es ein ganz normaler Job sein, als ihn eine junge Journalistin engagiert einen Trip auf eine abgelegene Insel zu unternehmen. Doch anstatt eines Kontaktmannes treffen beide auf ein dunkles Geheimnis, das die Insel zu einer gef\u00E4hrlichen Falle werden l\u00E4sst. Bisher lie\u00DF man bis auf einige Bilder noch nicht viel Material durchsickern, aber die Produktionskosten liegen bei drei\u00DFig Millionen Dollar und da hofft man auf einiges. Boll hingegen spricht begeistert von der &amp;quot;Far Cry&amp;quot;-Story und dass er diesen Aspekt besonders in seinen Film mit eingebracht habe. Ob Til Schweiger es schafft, die massigen Fu\u00DFstapfen des Muskelmannes Jack Carver auszuf\u00FCllen, bleibt fraglich. Letzten Endes k\u00F6nnte leider Bolls schlechter Ruf dem Film den Todessto\u00DF geben. Eine sehr ernst zu nehmende Filmumsetzung kommt derweil von den Walt Disney Pictures. Das Unternehmen konnte sich die Rechte an &amp;quot;Prince of Persia: The Sands of Time&amp;quot; sichern und hat damit einen ganz hei\u00DFen Titel angefasst. Die Inszenierungen des Ubisoft-Titels waren schon immer filmreif und niemand geringerer als Produzent Jerry Bruckheimer hat sich der Geschichte angenommen. Im Sommer 2009 soll der Prinz dann \u00FCber die Leinwand h\u00FCpfen. Auch bei den Drehbuchautoren wollte man keine Experimente eingehen. Jordan Mechner, der auch die Story des Videospiels verfasste, und Jeffrey Nachmanoff werden der Geschichte ihren Stempel aufdr\u00FCcken. Selbst wenn man bisher noch keinen Hauptdarsteller oder einen Regisseur bekannt geben wollte/konnte, stehen die Zeichen f\u00FCr eine spannende Umsetzung sehr gut.  Der persische Prinz h\u00E4lt sich bereits sieben Jahre im Gesch\u00E4ft. Man sieht, die Liste der geplanten Videospiel-Verfilmungen ist geradezu endlos. Einige haben wir bereits vorgestellt, andere sind noch so jungfr\u00E4ulich, dass man sich nur in Spekulationen fl\u00FCchten k\u00F6nnte. Fest steht aber, dass mit Ank\u00FCndigungen wie  &amp;quot;World of Warcraft&amp;quot; ,  &amp;quot;The Sims&amp;quot; , &amp;quot;Painkiller&amp;quot;, &amp;quot;Castle Wolfenstein&amp;quot; und &amp;quot;Silent Hill II-III&amp;quot; wieder genug Material f\u00FCr lange Filmn\u00E4chte zusammen kommen wird. Wenn es Hollywood gelingt, das Potenzial der Geschichten auszunutzen, wird der Zuschauer fern ab von Konsole und PC bestimmt viel Spa\u00DF haben."^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
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