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" Grob vereinfacht gesagt gibt es zwei Arten Gamer: PC- und Konsolen-Spieler. Die ersten meinen es meistens ernst wenn sie sagen: Ich zock jetzt ne Runde. Das andere Klientel splittet sich auf in pubertierende, leicht &amp;amp;uuml;bergewichtige M&amp;amp;auml;dchen (Nintendo Wii), echte und M&amp;amp;ouml;chtegern-Kerle (Playstation 3) und Bausparer (Xbox 360). W&amp;amp;auml;hrend der PS3-Spieler im wirklichen Leben auf Motorr&amp;amp;auml;der, Quads und Bagger abf&amp;amp;auml;hrt, macht sich der Xbox-360-Pilot Sorgen um seine Rente. Oder schaut nach, was der Wii-spielende (weibliche, pubertierende, leicht &amp;amp;uuml;bergewichtige) Nachwuchs im Kinderzimmer gerade anstellt. Xbox-Besitzer br&amp;amp;uuml;sten sich damit, dass ihre Konsole genauso so viel draufhat wie die Playstation 3 - aber deutlich g&amp;amp;uuml;nstiger war. PS3-Spieler kontern dann schnell mit: &amp;quot;Kann genauso viel wie die Xbox, steht aber nicht Microsoft drauf und ist ein vollwertiger Computer&amp;quot;. Das Gesch&amp;amp;auml;ft mit den Konsolen war schon immer vom Image des Herstellers, von der Anzahl und der Art der verf&amp;amp;uuml;gbaren Spiele und nicht zuletzt von einer ordentlichen Portion Testosteron gepr&amp;amp;auml;gt. Von Nintendos Wii einmal abgesehen - die findet der Durchschnittsdeutsche einfach super, das &amp;amp;uuml;bergewichtige, pubertierende, picklige M&amp;amp;auml;dchen hingegen hat sie im Kinderzimmer stehen, weil sie ihren Eltern das Teil als Abnehmhilfe verkauft hat, der metrosexuelle Lifestyle-Softie attestiert der wei&amp;amp;szlig;en Box eine heitere Knuffigkeit und der Marketing-Mensch schw&amp;amp;auml;rmt von neuen K&amp;amp;auml;uferschichten, die seit dem Wii-Zeitalter erreicht werden. Das alles sollte man wissen wenn man beurteilen will, was derzeit auf der Gamescom in K&amp;amp;ouml;ln stattfindet. Denn mitten in diese klar strukturierte Konsolen-Stereotypie treibt das n&amp;amp;auml;chste Buzzwort einen Keil in die so sorgf&amp;amp;auml;ltig gegliederte Konsolengemeinde: Bewegungssteuerung. Bausparer, Lifestyle-Softies, Hardcore-Gamer: Jetzt machen sie alle den Hampelmann. Sony pr&amp;amp;auml;sentiert f&amp;amp;uuml;r seine Spielekonsole Playstation 3 den Move-Controller der &amp;amp;Ouml;ffentlichkeit. Microsoft hingegen verabschiedet sich v&amp;amp;ouml;llig vom klassischen Steuerkn&amp;amp;uuml;ppel und wirft f&amp;amp;uuml;r die Xbox 360 Kinec t in den Ring. Und auch Nintendos Wii ist noch nicht untergegangen. Welches System ist denn nun das bessere? Kann es &amp;amp;uuml;berhaupt eine klare Empfehlung f&amp;amp;uuml;r die eine oder andere Plattform geben? Obwohl sich beide Systeme auf der weltweit gr&amp;amp;ouml;&amp;amp;szlig;ten Spielemesse ausprobieren lassen haben die meisten Menschen, auch ohne selbst Hand angelegt zu haben, eine fundierte Meinung zu den Vor- und Nachteilen der jeweiligen Konsolen-Interaktion. Diese n&amp;amp;auml;hrt sich - wie k&amp;amp;ouml;nnte es anders sein - aus den gefestigten Vorurteilen der angesprochenen Stereotypen. F&amp;amp;uuml;r den neutralen Beobachter scheint es v&amp;amp;ouml;llig egal zu sein, welches System nun besser funktioniert. Es geht nur darum, seine &amp;quot;eigene&amp;quot; Konsole gegen&amp;amp;uuml;ber den &amp;quot;fremden&amp;quot; Spielger&amp;amp;auml;ten zu verteidigen. Und damit die eigene Kaufentscheidung. Und damit letzten Endes das eigene Ego. Bei Playstation Move erfasst eine Kamera Bewegungen, die der Spieler mit einer Art leuchtendem Zauberstab in der Luft vollf&amp;amp;uuml;hrt. Dies funktioniert in der Praxis gut, wie netzwelt schon vor einiger Zeit feststellen konnte. Bei Sony k&amp;amp;ouml;nnen sich die Verantwortlichen kaum vorstellen, dass Harcore-Gamer, etwa beim Spielen eines Ego-Shooters, v&amp;amp;ouml;llig auf die Pr&amp;amp;auml;zision eines Controllers verzichten wollen. Ob sich aber gerade eingefleischte Dauer-Zocker die peinliche Bl&amp;amp;ouml;&amp;amp;szlig;e geben werden, mit einer Art Feenstaab 2.0 gegen virtuelle Gegner anzutreten darf bezweifelt werden. Der tuffige Zauberstab steht im krassen Widerspruch zu Ballerspielen im Stile eines Killzone 3. Auf der anderen Seite sind mit Move Bewegungen m&amp;amp;ouml;glich, die Microsofts Kinect Kopfschmerzen bereiten. Beim von netzwelt angespielten Tischtennis auf Playstation 3 gelingt ein Slice, bei dem der Schl&amp;amp;auml;ger schr&amp;amp;auml;g gehalten wird um den Ball entsprechend anzuschneiden, intuitiv und pr&amp;amp;auml;zise. Daf&amp;amp;uuml;r kommt Kinect deutlich revolution&amp;amp;auml;rer daher. Kein Controller mehr, der Mensch ist der Controller. Auch hier erfasst eine Kamera den Spieler. Dieser steuert Figuren und Men&amp;amp;uuml;s allerdings vollst&amp;amp;auml;ndig mit der nackten Hand. Auch dies funktioniert anstandslos und sorgt f&amp;amp;uuml;r einen eindrucksvollen Aha-Effekt. Wie lange dieser anh&amp;amp;auml;lt ist jedoch fraglich. Nicht wenige, die schon mal einen Computer mit Touchscreen bedient haben und von den Vorz&amp;amp;uuml;gen anf&amp;amp;auml;nglich &amp;amp;uuml;berzeugt waren, w&amp;amp;uuml;nschen sich nach dem Abebben des Wow-Effekts eine klassische Tastatur zur&amp;amp;uuml;ck. Und wieso ist die Computermaus eigentlich nicht totzukriegen? Weder Playstation Move noch Microsoft Kinect - so richtig vom Hocker rei&amp;amp;szlig;en die neuen Interaktions-Methoden die Messebesucher noch nicht. &amp;quot;Eine komplett neue Xbox oder Playstation 4 w&amp;amp;auml;re mir lieber gewesen&amp;quot;, ist von den Lippen vieler Standbesucher abzulesen. Aber sowohl Xbox 360 als auch Playstation 3 sind erst seit Kurzem in die Gewinnzone gerutscht, Nachfolgemodelle daher noch in weiter Ferne. Man wird daher das Gef&amp;amp;uuml;hl nicht los, Kinect und Move sind nichts als L&amp;amp;uuml;ckenf&amp;amp;uuml;ller und der Versuch, den K&amp;amp;auml;uferkreis zu erweitern. Dagegen ist nichts einzuwenden. F&amp;amp;uuml;r Sony und Microsoft besteht allerdings die Gefahr, dass sie durch das ganze Gehampel ihre Zielgruppen verw&amp;amp;auml;ssern. Wer zappeln will, kauft Wii. Vielleicht begreift dies wiederum Nintendo als Chance, mit einer aufpolierten und HD-f&amp;amp;auml;higen Wii einen erneuten Geniestreich mit &amp;amp;uuml;berschaubarem Aufwand zu landen. Da stehen Sie nun, und wissen noch immer nicht welche Konsole mit welcher Steuerungsart f&amp;amp;uuml;r Sie die richtige ist. Dabei ist die Entscheidung ganz einfach: Kaufen Sie eine Xbox 360 inklusive Kinect-Paket, wenn Ihre Freunde ebenfalls auf den Kinect-Zug aufgesprungen sind. Setzen sie auf das Sony-Pferd inkklusive Move, wenn bereits der Gro&amp;amp;szlig;teil ihres Bekanntenkreises eine Playstation ihr Eigen nennt. Denn beim Spielen gilt wie &amp;amp;uuml;berall im Leben - gemeinsam macht es mehr Spa&amp;amp;szlig; und man kann online in einen friedlichem Wettstreit gegeneinander antreten. Wenn Ihnen das alles zu bl&amp;amp;ouml;d ist, &amp;amp;uuml;berweisen Sie Nintendo einen angemessenen Betrag und stellen sich die Wii ins Wohnzimmer. Dann freut sich auch der &amp;amp;uuml;bergewichtige Nachwuchs."^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
<http://www.netzwelt.de/news/83757-kommentar-microsoft-kinect-playstation-move.html>