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" George Stobbart meldet sich zur\u00FCck. Im vierten Teil der Adventure-Reihe bekommt es der smarte Weltenbummler mit gef\u00E4hrlichen Artefakten und Seilschaften zu tun. F\u00FCr M\u00F6belpacker mit Adventure-Ambitionen muss sich die Zerstreuung beim Spielen des dritten Teils von &amp;quot;Baphomets Fluch&amp;quot; in Grenzen gehalten haben, so viele Kisten galt es zu verschieben. Teil 4 der popul\u00E4ren Abenteuerreihe spart die Kistenschieberei nicht aus, reduziert sie aber auf ein ertr\u00E4gliches Ma\u00DF. Gem\u00E4\u00DF der zehn Jahre alten &amp;quot;Broken Sword&amp;quot;-Tradition wird wieder flei\u00DFig gereist und ger\u00E4tselt. Die Hintergrundgeschichte des Spiels von Revolution und THQ spricht Zeitgenossen an, die Dan Brown zu ihren Lieblingsschreibern z\u00E4hlen. &amp;quot;Der Engel des Todes&amp;quot; handelt von der Suche nach einem biblischen Artefakt, um das sich zwielichtige B\u00FCnde seit Jahrtausenden einen Wettlauf liefern: Jenes Artefakt, so die \u00DCberlieferung, sei urs\u00E4chlich gewesen f\u00FCr die letzte der Gro\u00DFen Plagen, die den Israeliten zum Auszug aus \u00C4gypten verhalf. Den \u00C4gyptern sollte der Fluchthelfer als &amp;quot;Engel des Todes&amp;quot; in Erinnerung bleiben. \u00DCber den Verbleib des zerst\u00F6rerischen Artefakts r\u00E4tselt die Menschheit bis zum heutigen Tag. Licht ins Dunkel kommt erst, als die attraktive Blondine Anna-Maria das Kautionsb\u00FCro betritt, in dem der Spieleheld seit seinem letzten Abenteuer einem unbefriedigenden Job nachgeht. Die junge Frau berichtet von einem uralten Manuskript, das neuerdings auch Unbekannte brennend interessiert. Das Interesse ist so gro\u00DF, dass der \u00C4rmsten ein Killerkommando im Nacken sitzt. Ehe George die Polizei verst\u00E4ndigen kann, stehen die R\u00FCpel vor der T\u00FCr. Die beiden m\u00FCssen fliehen - die ersten Kisten von A nach B geschleift werden. Gl\u00FCcklicherweise bieten die kommenden zehn Stunden dar\u00FCber hinaus mehr, au\u00DFergew\u00F6hnliche Schaupl\u00E4tze weltweit oder ein Wiedersehen mit Nicole Collard zum Beispiel. Die Journalistin \u00FCbernimmt vor\u00FCbergehend die Hauptrolle, wobei das R\u00E4tseldesign unabh\u00E4ngig von den Spielfiguren durchweg klassisch ausf\u00E4llt. Das Aufgabenspektrum umfasst das Ingangsetzen von Kettenreaktionen, Tierf\u00FCtterungen und obligatorische Bilderr\u00E4tsel. Vereinzelte Schleich- und Kletterpassagen stehen ebenfalls zur Disposition. Weil selbst altgediente Abenteuerrecken mit der Zeit gehen m\u00FCssen, wird zum Hacken von Computersystemen und Datenbanken nunmehr ein PDA eingesetzt. Via Personal Digital Assistant kommunizieren die Protagonisten ferner untereinander. Wie es passieren kann, dass gewisse Ferngespr\u00E4che in der f\u00FCr Telefonh\u00F6rer typischen Frequenz t\u00F6nen, andere wiederum kristallklar, ist bei einer Produktion dieser Gr\u00F6\u00DFenordnung schwer nachvollziehbar. Davon abgesehen leistet sich die deutsche Synchronfassung jedoch kaum Schw\u00E4chen. Die Dialoge sind spritzig, manchmal flapsig, an anderer Stelle aber k\u00F6stlich pointiert, wenn etwa ein kauziger Kunstsammler \u00FCber Sinn und Nichtsinn des Golfsports sinniert. Vor dem Hintergrund, dass sich kein einziger Dialog mittels Escape abk\u00FCrzen l\u00E4sst, kommen Bedenken bez\u00FCglich der Nettospielzeit auf. Im Normalfall w\u00E4re &amp;quot;Der Engel des Todes&amp;quot; locker einen Kopf k\u00FCrzer. Seit bekannt geworden war, dass der vierte Teil als exklusiver PC-Titel wieder zum klassischen Point&amp;amp;Click zur\u00FCckkehrt, sch\u00F6pfte die Fangemeinde bez\u00FCglich der Steuerung Zuversicht. Doch diese schwindet, sobald der etwas h\u00F6lzern animierte Held die ersten Schritte unternommen hat. Einige Passagen sind ohne Zuhilfenahme der Pfeiltasten, die den Charakteren alternativ Beine machen, nicht zu bewerkstelligen. Anstatt ein Hindernis einfach zu umgehen, bleiben die Figuren h\u00E4ufig wie angewurzelt davor stehen. Zum Stillstand kommt es oft auch dann, wenn Laufwege in schmale Pfade m\u00FCnden oder die Besteigung einer Treppe partout nicht klappen will. Kommt aber erst einmal Bewegung in eine Szene, werden Positionswechsel h\u00E4ufig von verwegenen Kamerafahrten begleitet, was f\u00FCr einen gewissen Filmlook sorgen mag - oder ebensogut f\u00FCr Motion-Sickness. Eine verungl\u00FCckte Steuerung gepaart mit einer diskreten 3D-Grafik und anderen kleinen St\u00F6rfaktoren. Das ist eine Seite des unter der F\u00FChrung von Charles Cecil entstandenen Spiels. Durch die \u00FCberwiegend gelungenen R\u00E4tsel und Dialoge erh\u00E4lt &amp;quot;Der Engel des Todes&amp;quot; noch genug Auftrieb, um das rettende Spielspa\u00DFufer zu erreichen. Auf dem Weg zu einer der &amp;quot;letzten Bastionen des wahren Adventures&amp;quot;, wie es die Verpackung suggeriert, geht dem Todesengel aber endg\u00FCltig die Puste aus."^^<http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string>
<http://www.netzwelt.de/news/74639-test-baphomets-fluch-engel-todes.html>