事实上在绝大部分格斗游戏当中，对摔投技的设计都不那么合理和靠谱，多数游戏中的摔投，例如街霸和拳皇，就是一种短手，有摔技表演的不可防御技， 就是相当于出一个攻击范围很小的拳，打中了便有较高的伤害同时不可防御，还附带一个漂亮的摔技表演。
游戏系统很简单，就是象“ 快打旋风”那样的，有纵深线的横版动作打斗，为什么说象快打旋风，不说象双截龙呢？ 因为它象快打旋风一样，角色身体有接触，就会形成擒抱状态。可以施展摔投技，这对清版类只是一个锦上添花的作用，但是对摔角类则是主要的攻击方式了。事实上在绝大部分格斗游戏当中，对摔投技的设计都不那么合理和靠谱，多数游戏中的摔投，例如街霸和拳皇，就是一种短手，有摔技表演的不可防御技， 就是相当于出一个攻击范围很小的拳，打中了便有较高的伤害同时不可防御，还附带一个漂亮的摔技表演。这个游戏算是用一种简单粗暴的方式改变了这种情况，当然它不值得模仿。