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# 小說寫作技巧分享系列─如何增加角色立體感

# 小說寫作技巧分享系列─如何增加角色立體感

前言：以下心得絕非寫作上必定正確無誤的方式，文某也只是一介平凡的網路寫手，默默無聞不值一提。這些心得都只是文某在數年的寫作生涯中領略出來的一點想法，希望能讓想跨足小說創作或決定寫一篇小說的寫手有更多一層認識。

今天文某為了貪圖冷氣而窩在一家咖啡館，打開《血咒師2》的檔案卻忽然沒什麼靈感。因此便打了這篇討論，想跟大家分享一下文某自己在小說的創作上「如何讓小說的人物增加立體感」。

所謂的「人物立體感」簡單來說就是當讀者在閱讀這本小說時，是否能對書中角色產生情感上的認同，進而對於角色在書中的行為乃至於小說的環境設定都能妥當融入。

網路上關於這議題的文章多如牛毛，各家有各家的解釋，沒有對錯，有意創作小說的寫手都可以斟酌參考，找出最適合自己的寫作手法。

舉個例子讓大家能聽懂一些。

相信各位一定都有或曾經看過「航海王」吧？對於魯夫、索隆、香吉士等人，相較於白鬍子、黑鬍子或海軍三上將，你們內心的情感一定不同，這份不同無關正派反派，而是這兩組對照人物有著一個非常明顯的差異，就是這份差異讓你對於魯夫等人的角色情感默默凌駕於其他登場角色。

關鍵的決定因素就是──「背景故事」的多寡深淺。

我們都知道魯夫小時候跟紅髮傑克他們混在一起，也知道他是如何變成橡膠人；我們知道索隆過去的劍士修行以及他想成為劍豪的原因；我們知道娜美如何被惡劣對待；我們知道香吉士跟他的海上餐廳同伴的點點滴滴……

對於一個角色，你給他/她的「背景故事」交代越多越詳細，讀者便會逐漸因為「了解」而產生「認同」。

試著在腦中憑空想像出一個人物，在他四周有前、後、左、右四個面向。「前方」便是他正在進行的主線劇情；「後方」就是他的過去背景；至於左跟右，可以想像他的支線劇情，這個支線劇情的安排可以是前方主線劇情所埋藏的伏筆，也可以是過去背景故意沒交代清楚的地方。

更簡單一點來說，立體感的形成就是「角色厚度」的增加。

網路上不少文章在討論這一面向時會建議寫手從仔細描寫角色說話時的動作、面貌去著手，不過這樣角色「本體」依然是單薄的，增加的只是角色的「外衣」而已，而且過度去描寫角色說話時的動作亦會造成「故事節奏緩慢」的反效果。

綜合一些寫作上的經驗與想法，文某認為書寫角色的「過去背景」是最為簡單也是豐富故事最好的方法。

拿文某的《血咒師傳奇》第一集為例。第一章便讓讀者看到宇文晴對於兄長宇文州的「異樣依賴」，同時也讓宇文州在對妹妹的一些細微舉動上有頗親密的舉動。可能不少讀者會認為這又是一部抄襲日本輕小說創意的兄控妹控題材，但文某在接下來的一個章節中，忽然提及宇文晴的過往故事，在故事中也解釋為何她會對兄長產生這異樣依賴的情愫，並且也在這短短的過去背景裡隱含了一個小小的伏筆：宇文晴與宇文州「似乎」「可能」「大概」不是有血緣關係的親兄妹。

要讓自己書中的角色看起來不是「路人甲」，動作、面貌的描寫當然不可少，但給該角色一點「背景」，會意外得到不一樣的效果。

最後，對於「長篇」與「短篇」兩種不同篇幅的小說，背景故事的多寡深淺也有些微的不同。

在長篇故事中，你有足夠的空間去擴寫一個角色，背景故事的數量以「多淺」、「寡深」為原則。交代過去背景的章節可以多，但每一篇點到為止就好，避免讓主線劇情的焦點被模糊、稀釋掉；相反地，短篇故事能發揮的篇幅因為受到限制，過去背景的篇幅可以「寡深」為主，不要交代太多角色的過去以免佔去了主線劇情需要的篇幅，但每一篇的過去故事則盡可能地描寫豐富些。

希望這篇文章能幫助到想踏入「小說創作」世界的新人寫手。

其他人氣破百破千的高級寫手們就請忽略文某這篇拙見吧(逃)。

小說創作有很多眉眉角角，文某也是在這創作大道上不斷學習的學生，以此與各位寫手共勉之。

### 回應(7)

有感而發

你們...好專業阿(下跪)

鬱空大真得很厲害，應該說他的留言都很真誠，看得出來不是隨便說說，這篇獲益良多，謝謝你們。

2014-08-11 18:40 透過電腦版 回應

鬱空大幫文某把"角色立體感"從"書寫進階到"時機"、"場合"上了

文某完全認可

文某沒有打出那麼多，純粹是闡述增加角色厚度最有效的方法是"給角色一個暗藏伏筆的過去背景"

當然，不是每個角色都夠格分配到一個過去往事

這部分的拿捏取捨當然要回歸到作者的思考

文體的不同當然也不能一味地使用過去背景故事

勵志類文體、網路愛情文體在這部分上自然不太需要

嘛...文某也是上了紮實的一課呢XD

回覆

這時原有正事要做，但看到這短文，感到很有趣

我不知道汝所提的「描寫過去故事」是否概括了「簡略帶過（角色的瑣碎背景）」，例如角色的家世背景，生活經歷的簡介之類的。姑且算沒有吧，不然就沒我出場的份了。

「描寫過去背景」這個手法的應用，是要看劇情、鋪排的需要，以及小說性質及傾向的風格，而去選擇是否要使用。如果只是為了增加角色厚度，而去肆意使用這手法，若有個不慎，會把小說鬧得很亂、很悶。

由於詳細解釋太過麻煩，我大概簡單說一下就好。

以下是我個人的分析

添加過去故事背景，有很多種的用意，有的是為了加快讀者進入設定，或者是劇情上的設定須要交代來龍去脈，亦或是角色身上埋有伏筆。

​那如果角色身上沒有伏筆卻添加其過去往事，會怎樣呢？

很有可能會造成小說很悶。以金庸先生的《天龍八部》來說，裡面的女配角七、八個之多，若為了增加角色厚度，而去多加描述其過往故事，那這本小說只會淪落為「平庸之作」而非「金庸之作」了。

再來看看《天龍八部》裡曾被描述過去的角色。

1.刀白鳳與段延慶──段譽是段延慶的兒子

2.蕭遠山與慕蓉博和蕭峰──幕容博才是弒蕭遠山妻的元兇，而蕭峰非漢人而是契丹人。

可知他們身上都有被埋了伏筆。

那麼小說性質及傾向的風格又有什麼影響呢？

我曾看過採用回憶手法的作品，它在今昔轉換之間，回憶著過去的事，那這種就容易用大量的「描寫過去故事」的手法。

而我也看過有一部勵志小說，描述著幾個小孩遇到挫折時，是如何去解決的。此部完全沒有用過「描寫過去故事」的手法，它也不須特別去使用，因為它的性質就是如此。

接下來讓我來談談一些迷思及問題吧。

Ｑ１過度描寫角色動作及外貌，會造成節奏緩慢的反效果？

答案：不一定。節奏緩慢不見得是個壞事，節奏緊湊也不一定是個好事，同樣也是依小說的性質及風格傾向決定。

Ｑ２描寫角色的動作與談吐，無法有效增加角色厚度？

答案：錯。可參考《天龍八部》，裡頭有些角色就算只用動作與談吐，也能有效地增加厚度。

Ｑ３如何增加對角色的共鳴（認同感）？

答案：張力。張力不外乎受到文筆、鋪排、劇情的影響，「添加過去故事背景」只是鋪排裡的其中一部分而已。當角色的張力越強，讀者越容易被吸引住，進而產生共鳴，也因此對角色的感觸會加深。

就讓我以航海王為例子吧。

前進偉大的航海、惡魔果實、成為航海王.....等等，這部漫畫的主線與支線，牽扯到劇情與鋪排的部分。

而魯夫、那美、索隆.....等人的外貌及言行，就牽涉了文筆與鋪排。

而他們的過去的故事及描述的手法.....等等，這都歸納在鋪排。

而三個東西結合起來，就是所謂的張力。

好了，話就止於此，再說下去的話，根本講不完。

以上都是小子的愚見，兄臺隨意看看就好

況且余也不著書，沒什麼資格說太多。

總之，多有得罪了。

2014-08-04 15:26 透過電腦版 回應

鬱空的這篇根本是把在下給比下去了嘛!(跺腳XD)

其實這篇文章我自己就將它設定為"短文"的類型了

裡頭的概念自然會比較粗淺，而沒有太過深入去探討

你講的其實與我想法不謀而合

只是因為單純是站在"分享"的角度，而非"教學"

所以我也就不長篇大論了

"角色的過去背景"在拿捏上自然又是一門功夫

主角的過去與配角的過去    比重上當然也是不一樣

我也說了

增加角色厚度的方法   各人有異

而我認為"給予一個角色交代過去經歷"是最為簡單的方法

當然，你增加的這篇過去經歷如果不能與主線劇情搭配埋下更深的伏筆，或是解釋前面章節所累積下來的謎題

這樣的"過去經歷"自然也是無法加到分的。

謝謝鬱空這麼耐心與專業的分享^^

下一次的主題分想我會再更小心與努力講述完整的

回覆

喔喔！我覺得這篇很棒！

的確大多數人在設計角色比較會注重外表、名字、穿著、口頭禪等等，

反而角色的背景沒有考慮那麼多，導致人物寫起來會有一些單薄，或者辨識度低。

這篇提出了一個容易被忽略的觀點喔。

2014-08-04 12:13 透過電腦版 回應

謝謝綠豆貓的支持

很高興你也覺得受用^^

回覆

很感謝大大的分享啊，感覺頓時前途一片光明，寫文不再是一個勁兒的亂撞

真的是好厚實的功力啊(仰望)，相信大大也是常看書&剖析文章的資深前輩吧?!((請受我一拜!

2014-08-03 23:28 透過電腦版 回應

應該稱呼您"餅乾"比較親切些吧?呵呵

如果讀完對於寫作感到有點頭緒

除了恭喜您

我也非常開心呢

之後也會再分享一些我個人在創作小說的小小心得

感謝您不嫌棄

有空請多來坐坐喔^_^

在下的拙作"血咒師傳奇"希望餅乾有空也請多多給予指教

回覆

應該說，是從你短文的內容來看可以看出您是個寫文老手，想必經過眾多磨練，才能有此心得。

字裡行間都有著一股成熟，那麼、我應該沒猜錯吧(笑)

2014-08-03 23:22 透過電腦版 回應

莫大神猜啊0.0....

不過"老手"這二字可不敢當XD

眾多磨練更是過獎了

沒想到我在現實生活已經因為長的比較操老一點被多加好幾歲

現在竟然會因為文字被猜出年紀T_T

承蒙您不嫌棄拙作

有空也請對另一篇拙作"血咒師傳奇"給予我一些寫作的指教喔

回覆

您好，讓我來猜猜您是成年人嗎？

關於您的短文我就覺得獲益良多。有時候我也會覺得自己的故事少了些什麼，想必就像您說的關於人物的刻畫上不夠生動。

您說的很對呢，一個好的故事帶領我們的是故事當中的主角，而讀者也是跟著故事劇情起伏。

人物背後的故事也是一個好故事發展和觸動人心的關鍵。

看了這個短文我也會多多充實自己，並加深人物角色的內涵，謝謝您。

2014-08-03 15:24 透過電腦版 回應

莫大，您真是太客氣了！

能讓您覺得受益良多，文某也感到開心。

文某也會不定時跟大家分享文某自己在小說寫作上的一些小小心得

到時也請多多指教了

BTW 您是如何從文字猜測我是成年人呢XDD

回覆

其實滿受用的啊

我自己以前很愛看言情小說，尤其天后級的作品，看久了多少有感染到，只是沒那麼厲害(笑)

最早開始打小說的時候，差不多國中吧，是拿名家的某一小說章節來仿寫，不過只存在電腦裡沒敢拿出來XD

2014-08-03 13:47 透過電腦版 回應

謝謝半夏，很開心你覺得受用。

國中啊......一堆斷尾的小說死在筆記本呢...(遠望)

半夏別害羞啊   勇敢讓作品走出D槽吧XDD

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