目前已有的研究证明了将虚拟现实和线索暴露训练相结合所具有的巨大潜力，能够有效的帮助物质使用障碍患者习得应对技能，调整合理认知。
物质使用障碍患者治疗的另一大难题使其居高不下的复患率，杨波等人利用虚拟现实技术将易引发戒毒者复吸的八种高危处境过程化，并使用游戏的方式呈现出来，让戒毒者能够在游戏中通过自己的操作，逐渐学习到破解高危处境的技巧(杨波等，2012)。Bordnick等人设计了供以尼古丁依赖者进行应对技能训练的可行性测试，该实验中提供与现实世界中相似的吸烟社交互动，吸烟者可以在其中进行交互行为，为其提供与现实生活中吸烟场景相似的暴露环境，治疗时可以借助虚拟现实系统为吸烟者提供不同的线索暴露，在不同的场景中训练其应对技巧。结果表明，相较于接受尼古丁替代疗法的吸烟者，接受虚拟现实治疗的吸烟者报道了更低吸烟渴求，其自我效能感明显提高(Bordnick et al., 2012)。目前已有的研究证明了将虚拟现实和线索暴露训练相结合所具有的巨大潜力，能够有效的帮助物质使用障碍患者习得应对技能，调整合理认知。