我以前曾分析过游戏机制是 四种互动，，这个分析采用的基础是 ”龙与地下城“的六种属性：力量：攻击和破坏，（无序破坏物体相关信息序列），敏捷：和空间进行时间和节奏的互动， 体质：承受恶性环境， 智力：构建和分析，以策略方式应对， 感知：认识信息（比如背版） 魅力：与对方交流沟通。
我以前曾分析过游戏机制是 四种互动，，这个分析采用的基础是 ”龙与地下城“的六种属性：力量：攻击和破坏，（无序破坏物体相关信息序列），敏捷：和空间进行时间和节奏的互动， 体质：承受恶性环境， 智力：构建和分析，以策略方式应对， 感知：认识信息（比如背版） 魅力：与对方交流沟通。  在六种环境互动中，电子游戏无法以力量（你总不能掰断手柄以显示你攻击力强吧）和体质进行互动，所以只剩下四种。  但除了体感游戏外，还真有例外的，就是这个。