雖然其在場景跟作畫上沒有辦法像3D繪圖一樣注重真實感，但由於開發相對簡單，關卡設計部分也能加入許多新意，因而衍伸出許多創新有趣的玩法。
許多經典的動作遊戲像是瑪利歐系列、洛克人系列等，最初幾乎都採用2D橫向卷軸的模式進行。雖然其在場景跟作畫上沒有辦法像3D繪圖一樣注重真實感，但由於開發相對簡單，關卡設計部分也能加入許多新意，因而衍伸出許多創新有趣的玩法。加上2D遊戲通常不需要繁雜的操作，不管是資深玩家或是剛入門的新手都能很快上手。