好在那个机厅老板很给面子，不光不制止，还加了个螺丝钉固定机台，并且我们续币时可以先投币后给钱，因为他从来没见过这游戏有人通关，他也想看。
这个游戏在互相擒抱的角力中，决定胜负的有两个因素，强相关的是玩家推动摇杆与连击按键的次数。弱相关的是招式之间有相克性，但是很少。后者是根据开了模拟器的连发功能测试出来的，确实有些招式被克的话，用必胜的连发按键都不能成功。 但是主要打法还是玩家要消耗体力进行狂拍按键。 这也是我当年少数几个能通关的实体街机游戏之一，当然做不到一币通，最好成绩是一币打到第七个，复制人那里，惜败。 通关时是双打，我们两人几乎要把街机摇杆的机台面板都拆了。 好在那个机厅老板很给面子，不光不制止，还加了个螺丝钉固定机台，并且我们续币时可以先投币后给钱，因为他从来没见过这游戏有人通关，他也想看。