Trong thực tế, cơ chế là yếu tố cơ bản nhất của game, bao gồm các vật phẩm riêng lẻ (như chìa khóa kho báu hoặc súng) hoặc các hành động đơn giản (như nhảy hoặc niệm chú).
Trong thực tế, cơ chế là yếu tố cơ bản nhất của game, bao gồm các vật phẩm riêng lẻ (như chìa khóa kho báu hoặc súng) hoặc các hành động đơn giản (như nhảy hoặc niệm chú). Động lực học đại diện cho cách người chơi sử dụng các cơ chế này, như sử dụng súng trường tầm xa để bắn tỉa đối thủ hoặc khả năng xác định thời điểm để tác động đến càng nhiều kẻ thù càng tốt. Theo khung tiêu chuẩn MDA, tính thẩm mỹ có thể thể hiện qua nhiều hình thức, như khám phá, thử thách, lối kể chuyện, tương tác nhân vật và tính huyền ảo. Chúng thể hiện động lực thúc đẩy hành động của người chơi hoặc khiến game trở nên thú vị.