Càng gần đến giai đoạn ra mắt, sự tập trung càng hướng nhiều về xu hướng chơi và các hệ thống giao tiếp.
Ở giai đoạn thử nghiệm, tiền sản xuất và sản xuất, thiết kế Thúc Đẩy Người Chơi có thể liên quan đến tất cả mọi thứ từ tính năng cơ bản của trò chơi cho tới việc thiết kế màn chơi và hội thoại. Càng gần đến giai đoạn ra mắt, sự tập trung càng hướng nhiều về xu hướng chơi và các hệ thống giao tiếp. Các hành vi tiêu cực hiển nhiên diễn ra khi có người tham gia trò chơi, vậy nên đánh giá rủi ro và cách khắc phục trở thành đề tài được nhắc đến nhiều khi gần vào giai đoạn Alpha. Khi đã được phát hành, các thay đổi thường sẽ nhỏ và được thêm vào xoay quanh hệ thống có sẵn.