Ví dụ: mặc dù có thể dễ dàng loại bỏ các mục tiêu trong tầm nhìn, nhưng các mục tiêu này cũng có thể bị nghiền nát do chùm đèn rơi xuống, bị hạ độc bằng thuốc diệt chuột hoặc bất ngờ bị đẩy ra khỏi máy bay phản lực.
Người chơi thu hút vào “biểu hiện” khi họ sử dụng các công cụ của game một cách sáng tạo. Ví dụ: mặc dù có thể dễ dàng loại bỏ các mục tiêu trong tầm nhìn, nhưng các mục tiêu này cũng có thể bị nghiền nát do chùm đèn rơi xuống, bị hạ độc bằng thuốc diệt chuột hoặc bất ngờ bị đẩy ra khỏi máy bay phản lực. Trong trường hợp này, từng công cụ (thuốc chuột, súng, móc khóa) chính là cơ chế, trong khi các chiến lược thông minh mà người chơi nghĩ ra chính là động lực học.