Một game có thể đáp ứng hoàn toàn tiêu chí trong mô tả của Juul, nhưng người chơi không nhất thiết thấy game đó thú vị.
Bây giờ, chúng ta đã hiểu định nghĩa về game một cách tự tin, nhưng chúng ta vẫn chưa hiểu điều gì khiến game trở thành một trải nghiệm “thú vị”. Một game có thể đáp ứng hoàn toàn tiêu chí trong mô tả của Juul, nhưng người chơi không nhất thiết thấy game đó thú vị. Vậy làm thế nào game truyền tải được sự “thú vị” vào cơ chế trò chơi?