Quyển sách này là bản mở rộng từ bài trình bày của Koster tại Hội thảo Austin Games Conference vào năm 2003.
Điều này được nêu trong quyển A Theory of Fun for Game Design (Lý thuyết về sự thú vị khi thiết kế Game) của Raph Koster. Quyển sách này là bản mở rộng từ bài trình bày của Koster tại Hội thảo Austin Games Conference vào năm 2003. Trong tác phẩm này, ông đề xuất mọi tính năng của game đều như những câu đố: giải pháp càng trực tiếp, câu đố càng ít hấp dẫn với người chơi.