첫째, 마이크로소프트가 개발한 홀로렌즈는 MR 기술을 활용한 제품 중 대표적인 사례입니다. 사용자의 머리 위에 착용하는 안경 형태의 기기로, 현실 세계에 가상 객체를 삽입하여 현실감 있는 체험을 제공합니다. 홀로렌즈는 산업용, 교육용, 의료용 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다.
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# VR(가상 현실), AR(증강 현실), MR(혼합 현실) 무엇이 다를까요?

by 청춘232023. 4. 13.

VR, AR, MR.

뭔가 비슷한 말 같기도 하고 개념에 대한 이해가 혼란스럽지 않나요?

이번 글을 통해 VR, AR, MR의 개념을 정확하게 이해하고 공통점과 차이점을 살펴보겠습니다.

VR&#44; AR&#44; MR의 특징과 차이

VR(Virtual Reality), AR(Augmented Reality), MR(Mixed Reality)은 현실감 있는 가상환경을 제공하는 데 사용되는 기술입니다. 하지만 각각의 기술은 목적과 사용 방법, 제공되는 경험 등에서 차이가 있습니다. VR, AR, MR의 개념과 장점을 먼저 살펴본 후, 공통점과 차이점을 알아보고자 합니다.

### 1. VR (가상 현실)

VR(Virtual Reality)은 VR은 현실 세계와 구분되는 가상 공간을 생성하여 사용자가 그 공간 안에서 현실적으로 느낄 수 있도록 하는 기술로 가상 현실을 뜻합니다. 특수한 장치를 이용하여 피부 감각에 작용할 수 있도록 하는 특징이 있습니다. 상상 속의 세계 및 현실의 장소나 시간을 재현하는 것도 VR에 해당합니다.

#### ① VR의 장점

VR의 장점을 알아보겠습니다.

첫째, 높은 몰입도 를 전달합니다. VR은 현실적인 가상 공간을 제공하므로 이를 통해 높은 몰입도를 제공합니다. 사용자들은 보다 현실적인 체험을 할 수 있습니다.

둘째, 안전한 실험이 가능합니다. 비행기나 자동차 시뮬레이터를 사용하여 운전 또는 비행에 대한 훈련을 할 수 있습니다. 이처럼 VR은 실제로 위험한 환경에서 실험해야 하는 상황에서 대신 사용할 것 있습니다.

셋째, 상호 작용 하는 특성이 있습니다. VR은 가상공간에서 상호작용할 수 있는 다양한 기술을 제공하기 때문에 사용자들은 가상 세계에서 협업하며 상호 작용할 수 있습니다.

넷째, 직관적인 학습 이 가능합니다. 분자 구조나 생명체 내부 구조 등을 VR을 이용해 시각화하는 것처럼 VR은 복잡한 개념을 더 쉽고 직관적으로 이해할 수 있도록 합니다.

#### ② VR의 사례

VR은 현재 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 미래에는 더욱 많은 분야에서 적용될 것으로 예상됩니다. 이제 몇 가지 VR의 사례를 살펴보겠습니다.

첫째, VR 게임은 사용자들이 가상 세계에서 게임을 즐길 수 있도록 합니다. 예를 들어, "Beat Saber"는 VR 헤드셋을 사용하여 사용자가 빛나는 레이저 검을 사용하여 음악과 함께 블록을 잘라내는 리듬 게임입니다.

둘째, VR은 교육 분야 에서 매우 유용하게 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 역사적인 장소나 유물을 가상공간으로 만들어 학생들이 직접 체험하면서 배울 수 있습니다. 또한, VR을 이용하여 강의나 교육자료를 보다 생동감 있게 제공할 수 있습니다.

셋째, VR은 의료 분야 에서도 많은 활용이 이루어지고 있습니다. 예를 들어, VR을 이용하여 환자들의 뇌신경 활동을 모니터링하거나 심장 수술을 시뮬레이션하여 연습할 수 있습니다.

넷째, VR은 건축 분야 에서도 사용됩니다. 건축물의 3D 모델을 VR 공간으로 만들어 확인함으로써, 시각적으로 보다 명확한 설계 및 구조 검증이 가능합니다.

다섯째, VR은 여행 분야 에서도 많은 가능성을 제공합니다. 예를 들어, 가상 여행을 통해 사용자들은 세계 각지의 명소를 방문하면서 문화적인 경험을 할 수 있습니다.

여섯째, VR은 마케팅 및 광고 분야 에서도 매우 유용하게 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 제품 론칭 이벤트에서 VR 공간을 이용하여 신제품의 미래적인 사용 시나리오를 소개하는 것이 가능합니다.

#### ③ VR의 전망

미래에는 VR이 더욱 발전할 것으로 예상되며, 새로운 기술이 개발될 때마다 새로운 가능성이 열릴 것입니다. 또한, VR은 현재보다 더욱 실감 나는 가상공간을 제공할 것으로 예상되며, AI와 결합하여 더욱 현실감 있는 가상 공간을 제공하게 될 것입니다. 이를 통해 더욱 다양한 분야에서 VR이 활용될 수 있을 것입니다.

또한, 현재는 VR 헤드셋을 착용해야 하는 제한사항이 있지만, 향후 더욱 가벼워지고 편안한 착용감을 제공하는 기술이 개발될 것으로 예상됩니다. 이러한 발전으로 인해, VR이 보다 많은 사용자에게 접근 가능해질 것입니다.

또한, AR과 마찬가지로 VR은 IoT와 결합하여 더욱 혁신적인 기술을 제공할 수 있을 것입니다. 예를 들어, VR과 IoT를 결합하여 가상 세계에서 IoT 디바이스를 제어하거나, 현실과 가상 공간을 연동하여 사용자 경험을 개선하는 것이 가능해질 것입니다.

마지막으로, VR은 현재 많은 분야에서 적용되고 있지만, 아직은 상용화 단계에 이르지 못한 분야도 많이 존재합니다. 더욱 개선된 기술과 더욱 넓은 적용 분야를 찾아가는 과정에서 새로운 VR 기술이 탄생할 것이며, 더욱 다양한 분야에서 VR이 사용될 것입니다.

### 2. AR (증강 현실)

AR(Augmented Reality)은 증강 현실을 의미합니다. AR은 컴퓨터 그래픽스나 센서, 카메라 등의 기술을 활용하여 실제 세계를 보강하거나 더욱 뛰어나게 만들어 증강 현실을 제공하는 기술입니다. 증강 현실은 실제 세계를 바탕으로 가상현실을 생성하는 기술입니다.

스마트폰으로 AR 앱을 실행시켜 카메라를 촬영하면 스마트폰 화면에 실제 세계를 바탕으로 한 가상 요소가 표시되는 것을 예로 들 수 있습니다. 이렇게 표시된 가상 요소는 실제 세계와 상호작용할 수 있습니다.

#### ① AR의 장점

AR의 주요 장점은 다음과 같습니다.

첫째, 더욱 현실적인 경험 제공 합니다. AR을 통해 가상 세계를 실제 세계에 결합해 보여줄 수 있어서, 사용자는 더욱 현실적인 경험을 할 수 있습니다.

둘째, 사용성 및 상호작용성 향상합니다. AR은 사용자가 실제 세계에서 가상의 요소와 상호작용할 수 있도록 합니다. 이는 즉, 사용성 및 상호작용성을 향상하는 것을 의미합니다. 이를 활용하면 보다 흥미로운 게임이나 교육적인 콘텐츠 등을 제공할 수 있습니다.

셋째, 새로운 비즈니스 모델을 창출 합니다. AR은 새로운 비즈니스 모델을 창출할 수 있습니다. 예를 들어, 가상 시찰, 쇼핑 모바일 앱, 광고 캠페인 등이 있습니다.

넷째, 개인 맞춤형 경험 제공 합니다. AR은 사용자에게 맞춤형 콘텐츠를 제공할 수 있어서 개인 맞춤형 경험을 제공할 수 있습니다. 이는 고객 경험 개선 및 마케팅 분야에서 매우 중요한 요소가 됩니다.

#### ② AR의 사례

AR은 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다. 대표적인 사례는 아래와 같습니다.

첫째, 일부 쇼핑 앱에서는 AR을 활용하여 제품을 시찰할 수 있는 기능을 제공합니다. 이를 통해 사용자는 제품의 크기, 디자인, 색상 등을 실제로 확인할 수 있습니다.

둘째, 의료 분야에서 AR은 환자의 진단 및 치료에 매우 유용하게 활용될 수 있습니다. 예를 들어, AR을 활용하여 의료 영상을 3D 모델로 변환하여 해부학적 구조를 분석할 수 있습니다.

셋째, AR은 게임 산업 에서도 매우 유용하게 활용됩니다. AR 기반 게임은 사용자가 실제 세계에서 가상의 캐릭터와 상호작용하면서 게임을 즐길 수 있도록 합니다.

넷째, 교육 분야에서 AR: AR을 활용하여 교육 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 예를 들어, AR을 이용하여 역사적인 장소나 유물을 3D 모델로 만들어 학생들이 직접 체험하면서 배울 수 있습니다.

다섯째, 건축 분야 에서 AR은 건축 설계를 보다 효율적으로 할 수 있도록 도와줍니다. AR을 활용하여 건축물의 3D 모델을 만들어 보고 수정할 수 있으며, 시뮬레이션을 통해 건축물의 외관을 미리 확인할 수 있습니다.

이처럼 AR은 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 더 많은 새로운 분야에서의 적용 가능성이 끊임없이 발견되고 있습니다.

#### ③ AR의 전망

AR의 전망은 매우 밝습니다. AR은 이미 스마트폰 앱, 게임, 마케팅 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 코로나19 이후에는 원격 작업 및 교육에서의 수요도 높아졌습니다. 또한 AR 기술을 활용하여 새로운 비즈니스 모델과 기회를 창출할 수 있습니다.

AR의 성장은 현재 스마트폰 앱을 중심으로 이루어지고 있지만, 앞으로는 AR 기술을 활용한 스마트 안경이나 헤드업 디스플레이 등 새로운 디바이스가 출시될 것으로 예상됩니다. 이러한 새로운 디바이스와 함께 AR 기술의 활용 범위가 더욱 확대될 것으로 예상됩니다.

AR은 또한 다양한 산업에서의 활용이 가능합니다. 예를 들어, 제조업 분야에서는 AR을 활용하여 작업자들이 실시간으로 설명서나 가이드를 확인할 수 있습니다. 의료 분야에서는 AR을 활용하여 수술 전에 실제로 수술을 해보는 것과 같은 시뮬레이션을 제공할 수 있습니다. 또한, 교육 분야에서도 AR을 활용하여 인터랙티브한 학습 경험을 제공할 수 있습니다.

마지막으로, AR 기술은 점차 더욱 진보하면서 가격도 저렴해질 것으로 예상됩니다. 이러한 추세는 더 많은 사용자가 AR 기술을 이용하고, 새로운 비즈니스 모델과 기회를 창출할 것으로 기대됩니다.

### 3. MR (혼합 현실)

MR(Mixed Reality)은 VR과 AR의 중간에 위치한 기술입니다. 가상과 현실을 혼합한 공간을 제공하는 기술로, 가상과 현실이 함께 존재하며 상호작용이 가능합니다.

MR의 장점은 VR과 AR의 장점을 결합하여 더욱 다양한 분야에서 사용될 수 있다는 점입니다. 예를 들어, 가상현실 공간에서 실제 물체를 조작하는 것이 가능하거나, 현실 공간에서 가상 물체를 조작하는 것이 가능해집니다.

또한, MR은 AR과 달리 증강 현실을 제공하는 것뿐만 아니라, 가상공간에서 현실적인 물체와 상호작용이 가능하여 더욱 현실감이 높습니다. 이러한 혼합 현실 공간은 예를 들어, 제품 개발 및 설계, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등의 분야에서 사용될 수 있습니다.

또한, MR은 가상현실 공간에서 AR과 같은 실시간 정보 제공 및 상호작용이 가능하다는 장점이 있습니다. 이를 통해 사용자는 가상공간에서 현실 정보를 받을 수 있으며, 이를 활용하여 더욱 효율적인 작업을 수행할 수 있습니다.

마지막으로, MR은 현재 VR과 AR의 발전으로 인해 그 활용 분야가 더욱 확대될 것으로 예상됩니다. 따라서, 미래에는 MR이 보다 많은 분야에서 활용될 것으로 예상되며, 현재는 적용이 어려운 분야에서도 적용할 수 있을 것입니다.

#### ① MR의 장점

MR의 장점은 다음과 같습니다.

첫째, 현실 세계와 가상 세계를 융합 하여 더욱 생생한 체험을 제공합니다. MR은 현실 세계와 가상 세계를 결합하여 더욱 혁신적인 체험을 제공합니다. 이를 통해 사용자들은 현실적인 경험과 가상 세계에서만 가능한 경험을 동시에 체험할 수 있습니다.

둘째, 실시간으로 상호작용 이 가능합니다. MR은 사용자가 실시간으로 가상 객체와 상호작용할 수 있도록 제공합니다. 이를 통해 사용자는 더욱더 직관적이고 자연스러운 방식으로 가상 객체를 조작하고 상호작용할 수 있습니다.

셋째, 새로운 형태의 콘텐츠 를 제공합니다. MR은 새로운 형태의 콘텐츠를 제공하여 새로운 비즈니스 모델과 기회를 창출합니다. 예를 들어, 제조업 분야에서는 MR을 활용하여 작업자들이 실시간으로 설명서나 가이드를 확인할 수 있으며, 교육 분야에서는 MR을 활용하여 인터랙티브한 학습 경험을 제공할 수 있습니다.

넷째, 높은 혁신성과 시너지 를 제공합니다. MR은 기존의 다양한 기술과 시너지를 제공합니다. 예를 들어, VR, AR, IoT (사물 인터넷) 등과 결합하여 더욱 혁신적인 경험을 제공할 수 있습니다.

이 외에도 MR은 게임과 엔터테인먼트 분야뿐만 아니라 교육, 의료, 제조, 건축 등 다양한 분야에서 활용할 수 있습니다. 이러한 분야에서 MR 기술의 활용이 더욱 확대될 것으로 예상됩니다.

#### ② MR의 사례

아래 내용은 MR 기술이 적용된 대표적인 사례들입니다.

첫째, 마이크로소프트가 개발한 홀로렌즈는 MR 기술을 활용한 제품 중 대표적인 사례입니다. 사용자의 머리 위에 착용하는 안경 형태의 기기로, 현실 세계에 가상 객체를 삽입하여 현실감 있는 체험을 제공합니다. 홀로렌즈는 산업용, 교육용, 의료용 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다.

둘째, 포켓몬스터의 AR 게임인 포켓밀 은 현실 세계에서 가상 포켓몬을 잡고 수집하는 게임입니다. 사용자의 위치 정보를 이용하여 게임 내에서 가상 포켓몬을 배치하고, 사용자는 카메라를 이용하여 현실 세계에서 포켓몬을 잡을 수 있습니다.

셋째, 건축 분야 에서는 MR 기술을 활용하여 건축 설계 및 시공 과정을 개선할 수 있습니다. BIM은 건축 모델링을 활용하여 가상 세계에서 건축물을 시뮬레이션하는 기술로, 현실 세계와 가상 세계를 융합하여 건축물을 설계하고 시공하는 과정을 개선할 수 있습니다.

넷째, 의료 분야 에서는 MR 기술을 활용하여 시뮬레이션을 제공하고, 의료 진단 및 수술을 개선하는 등 다양한 분야에서 활용됩니다. 예를 들어, 가상 환경에서 수술을 시뮬레이션하여 의료진의 능력을 향상하거나, 환자의 상태를 가상으로 시각화하여 치료에 활용할 수 있습니다.

다섯째, 제조업 분야 에서는 MR 기술을 활용하여 생산라인의 설계 및 조립, 작업자의 교육 등 다양한 분야에서 활용됩니다. MR을 활용하여 작업자들이 실시간으로 작업 지시서나 설명서를 시각적으로 제공하여 작업자의 작업 효율성을 높이는 등의 효과를 가져올 수 있습니다. 또한, 가상으로 제품을 시뮬레이션하여 제품의 품질을 높이거나 생산 과정의 개선을 할 수 있습니다.

여섯째, 교육 분야에서는 MR 기술을 활용하여 학생들에게 현실감 있는 경험을 제공하고, 학습 효율성을 높이는 등의 효과를 가져올 수 있습니다. 예를 들어, 역사 수업에서 MR을 활용하여 역사적인 장면을 현실감 있게 재현하거나, 과학 수업에서 MR을 활용하여 실험을 시뮬레이션하는 등의 활용이 가능합니다.

일곱째, 엔터테인먼트 분야 에서는 MR 기술을 활용하여 다양한 게임, 영화 등을 제작할 수 있습니다. MR을 활용하여 게임이나 영화를 현실감 있게 제작하여 더욱 몰입감 있는 즐거운 경험을 제공할 수 있습니다.

#### ③ MR의 전망

MR은 다양한 분야에서 활용할 수 있는 기술입니다. 현실과 가상의 경계를 넘어 다양한 경험을 제공하는 미래의 핵심 기술 중 하나로 발전할 것으로 예상됩니다.

MR 기술의 발전은 산업, 교육, 엔터테인먼트, 의료 분야뿐만 아니라 다양한 분야에서도 활용될 것으로 예상됩니다. 또한, MR 기술은 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 결합으로 더욱 발전할 것으로 예상되며, 이를 통해 더욱 현실감과 상호작용성이 높아진 MR 기술을 완성할 것입니다.

### 4. VR, AR, MR - 공통점과 차이점

VR, AR, MR의 공통점과 차이점을 알아보겠습니다.

#### ① 공통점

첫째, 현실감 있는 가상환경을 제공합니다.

둘째, 시각, 청각, 접촉감 등을 이용하여 사용자에게 입체감을 제공 합니다.

셋째, 사용자 중심의 체험을 제공하여 높은 참여도와 흥미를 유발합니다.

#### ② 차이점

첫째, VR은 완전한 가상환경을 제공하며, AR은 실제 환경에 가상 정보를 오버레이 하여 제공하며, MR은 가상 정보와 실제 객체가 혼합된 환경을 제공합니다.

둘째, VR은 대개 헤드 마운트 디스플레이나 전용 장비를 사용하여 체험함, AR은 스마트폰이나 헤드 마운트 디스플레이 등을 사용하여 체험함, MR은 전용 장비를 사용하여 체험합니다.

셋째, VR은 대개 게임, 영화, 교육 등의 분야에서 사용되며, AR은 대개 마케팅, 광고, 교육 등의 분야에서 사용되며, MR은 산업, 교육, 의료 등의 분야에서 사용됩니다.

VR, AR, MR의 공통점과 차이점들을 바탕으로, 각각의 기술은 서로 보완적으로 활용될 수 있으며, 사용 목적과 필요에 따라 선택하여 활용할 수 있을 것입니다.

※ 노래 배경 음원인 MR, AR, Live AR(LAR), Live MR(LMR) 의 차이가 궁금하시다면 아래글을 확인해 보세요!

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