이들은 학습과정에서 나타나는 인지적 현상을 바탕으로 하나의 개념모델을 설정했는데, 상황적 흥미(Situational interest), 동기부여(Intrinsic Motivation), 자기효능감(Self-Efficacy), 체현화(Embodiment), 인지부하(Cognitive load), 자기제어성(Selfregulation) 등을 세부속성으로 보았다.
이들은 학습과정에서 나타나는 인지적 현상을 바탕으로 하나의 개념모델을 설정했는데, 상황적 흥미(Situational interest), 동기부여(Intrinsic Motivation), 자기효능감(Self-Efficacy), 체현화(Embodiment), 인지부하(Cognitive load), 자기제어성(Selfregulation) 등을 세부속성으로 보았다. 연구진들은 몰입형 가상현실 기술이 5대 인지·정서적 속성에 긍정적 영향을 미치는 것으로 설명하면서, “몰입형 가상현실 프로그램 내에서 사용자가 자체적 콘텐츠 통제력을 가질 수 있느냐에 따라 몰입수준이 달라진다”고 주장했다.