일례로 스위스연방기술연구원(Swiss Federal Institute of Technology)의 루시 브레쳇(Lucie Brechet) 박사가 2020년 수행한 연구4)에 따르면, 1인칭 시점으로 보여지는 가상현실 콘텐츠에 사용자의 움직임을 대신 구현하는 가상의 신체(팔과 손)를 보여주는 것과 보여주지 않는 것에 따라서도 사용자 몰입수준과 사용 이후의 기억 가능한 기간이 다르게 나타난다.
가상현실 콘텐츠의 몰입감을 높이는 설계에 대한 연구도 활발히 진행되고 있다. 일례로 스위스연방기술연구원(Swiss Federal Institute of Technology)의 루시 브레쳇(Lucie Brechet) 박사가 2020년 수행한 연구4)에 따르면, 1인칭 시점으로 보여지는 가상현실 콘텐츠에 사용자의 움직임을 대신 구현하는 가상의 신체(팔과 손)를 보여주는 것과 보여주지 않는 것에 따라서도 사용자 몰입수준과 사용 이후의 기억 가능한 기간이 다르게 나타난다. 가상의 손을 매개로 하여 가상현실에 놓여진 물체를 옮기는 활동을 했을 때 사용자의 인지적 민감도와 기억력이 더 높은 수준으로 발현되는 것으로 검증되었다. 가상의 신체가 사용자 몰입감을 더 크게 부여하는 동시에 사물에 대한 집중도를 높여 정보처리에 대한 효율성을 증대한다는 결과를 제시한 것이다.