서어비스 또는 반구된 볼이 상대방 코트에 들어가 또 다시 휘어 또는 바람에 날려 네트를 넘어 이쪽 코트로 왔다.
그래서 이것을 때릴 차례의 플레이어가 네트 너머로 몸을 뻗어 이 볼을 때렸을 때 그의 몸이나 옷 또는 라켓이
네트, 포스트, 줄, 철선, 스트랩밴드 또는 상대방 코트에 닿지 않고 바르게 때렸을 때
경 기 규 칙****- 단식경기 -

규칙 1. (코트의 크기 및 비품)

피이트, 인치가 기준이 되어있다.
1피이트는 30.5cm, 1인치는 2.54cm 코트는 길이는 78피이트, 폭 :
27피이트의 장방형으로 네트에서 중앙으로 2분된다. 네트는 1/3인치 이하의 줄이나 절차로 된다.
이 양끝은 줄의 양쪽 3피이트 바깥쪽에 세워진 3피이트 6인치 높이의 양포스트
의 상부를 넘겨서 매어건다. 네트의 높이는 중앙이 3피이트이며 폭 2인치
이하의 스트랩 (strap : 가죽끈)을 세게 당겨 조여 붙인다.(센터 스트랩이라고 한다). 네트의 상부는
2인치에서 2인치 반 이내에 밴드를 붙인다.

규칙 2. (코트의 상설물)

코트의 상설물이란 네트, 코트, 포스트
또는 케이블, 센터 스트랩, 코트 주변에 있는 백 및 관람석, 고정 또는 이동식 의자, 기타 좌석에 있는 사람, 코트의 주위 및
상부의 정착물 및 정위치에 있는 심판, 선심, 픗 폴트 저지, 볼 보이를 포함한다.

규칙 3. (볼의 치수, 무게, 바운드)

볼은 표면이 매끄럽고 실밥이
없으며 색은 백색, 지름 2.5 ~ 2.265인치, 중량은 2온스 1/10,
바운드는 100인치의 높이에서 콘크리트 평면에 떨어뜨렸을 경우 53인치에서 58인치 이하로 18파운드의 압력하에서 처음 변형량
0.230 ~ 0.29인치, 되돌아간 변형량 0.335 ~ 0.425인치의 범위에 있는 것이여야 한다.

규칙 4. (서어버와 리시이버)

플레이어는 반드시 네트의 반대쪽에 선다.
처음 공을 때리는 플레이어를 서어버, 상대방을 리시이버라 한다.

규칙 5. (사이드와 서어비스의 선택)

최초의 게임에 사이드의 선택 및
서어브를 취하는 리시이브를 취하느냐는 토스의 승자가 다음의 어느 것이든 자기가 선택하거나 상대방에게 선택하도록 한다.

- 서어버나 리시어버를 선택한 경우 상대방은 사이드를 선택할 권리를 가진다.

- 사이드를 선택한 경우 상대방은 서어버와 리시이버를 선택할 권리가 있다.

규칙 6. (서어비스의 배구)

서어비스는 다음과 같이 행한다. 서어비스를
개시하기 직전 서어버는 베이스 라인의 후방 센터마아크와 사이드라인의 가상 연장선 중간에 양발을 지면에 대고 선다. 서어버는 손으로
볼을 공중의 어느 방향이라도 던져 올려 볼이 지면에 떨어지는 사이에 라켓으로 이것을 때린다. 서어비스는 볼이 라켓에 맞은 순간에
완료된 것으로 본다. 한쪽 손 밖에 쓰지 못하는 플레이어는 볼을 던져 올리는 것을 라켓으로 올려도 상관이 없다.

규칙 7. (풋 폴트)

서어버는 서어버를 행하고 있는 동안

걷거나 달려서 위치를 바꾸면 안된다.

두 발을 다 베이스라인 후방에 두고 센터마아크와 가상 연장선과의 사이 이외의 구역을 바꾸면 안 된다. 발은 발목 아래 부분을
말한다.

규칙 8. (서브의 요령)

서어비스는 코트를 번갈아야 한다.

서어브를 할때는 서어버가 오른쪽 코트 및 왼쪽 코트 후방에 번갈아서며 각 게임마다 오른쪽에서 시작한다. 서어비스를 코트
(좌우 어느 코트) 를 잘못 잡고 했을 때 그것이 발견되지 않았을 경우 그 때까지의 결과는 유효한데 잘못이 발견되었을 때에
바로 그 때에 정상으로 정정하지 않으면 안 된다.

서어브된 볼은 네트를 넘어 대각선 방향의 리시이버쪽 서어비스 코트 안의 지면 또는 이를 둘러싼 라인위에 떨어지지 않으면
안된다. 리시이버는 그 다음에 볼을 반구한다.

규칙 9. (폴트)

서어버가 규칙 6, 7, 8 을 범했을 때

볼을 때리려 했다가 때리지 못했을 때

서어브된 볼이 지면에 떨어지기 전에 네트, 스트랩, 밴드, 그 이외의 상설물에 닿았을 때

규칙 10. (폴트 후의 서어비스)

첫 서어비스가 폴트이면 제 2서어비스는
폴트한 첫 서어비스때와 같은 사이드에서 해야 한다.

규칙 11. (서어비스는 리시이버의 준비가 끝난 뒤에 한다.)

서어버는
리시이버의 준비가 될 때까지 서어브하면 안된다. 만약 리시이버가 서어브를 반구하려고 했을 경우는 준비가 되어 있었다고 본다.
그러나 리이시버가 "not ready"를 표시했을 때는 서어브가 코트에 바로 들어가지 않았더라도 그것을 이유로 그 서어비스가 폴트라고
주장할 수 없다.

규칙 12. (레트)

규칙에 따라 또는 플레이를 일시 중단하기 위해
"let"를 콜하지 않으면 안 될 모든 경우 레트는 다음과 같이 해석된다.

서어비스 레트인 경우는 그 서어비스만 다시 하게 된다.

기타의 경우에서 레트가 콜되었을 경우 모두 그 포인트 전체가 다시 하게 된다.

규칙 13. (다음의 경우의 서어비스는 레트이다)

서어브한 볼이 네트, 스트랩 밴드에 닿아도 상대방의 서어비스 코트에 들어갔을 경우, 또는 볼이 지면에 떨어지기 전에 네트 스트랩
밴드에 맞은 후 리시이버의 신체 또는 그의 옷이나 갖고 있는 물건에 닿은 경우

리시이버가 준비가 되어 있기 전에 행한 서어비스가 들어 가도, 폴트가 됐더라도 레트가 된다. (규칙 11 참조)

규칙 14. (리시이버가 서어버가 되는 경우)

제1게임이 끝나면
리시이버가 서어버가 되며 서어버가 리시이버가 된다. 이렇게 끝날 때까지 번갈아 교체한다. 만약 플레이어가 순서를 잘못한 채
서어비스를 한 경우는 그 잘못이 발견되는 대로 당연히 서어비스를 해야 할 플레이어가 서어비스를 한다. 그러나 잘못된 채 진행되는
동안의 포인트는 그대로 유효하다. 만약 잘못된 채 게임이 끝났을 경우는 그 이후도 바뀐 순서대로 계속된다. 서어비스 순서의 잘못이
발견되기 앞서 행한 폴트는 노우 카운트로 한다.

규칙 15. (포인트가 정해질 때까지 볼은 인 플레이이다.)

서어브가 된
순간부터 볼은 인 플레이된 것이다. 폴트 또는 레트가 선언되지 않는 한 그 볼은 포인트가 정해질 때까지 인플레이다.

규칙 16. (서어버의 득점)

서어버는 다음의 경우 득점이 된다.

(규칙 13)에 의해 레트가 되는 경우를 제외한 서어브한 볼이 지면에 떨어지기 전에 리시이버 또는 그 착의 또는 그 소유물이 닿은 경우

기타 리시어바가 (규칙 18)에 따른 실점을 했을 경우

규칙 17. (리시이버의 득점)

리시이버는 다음의 경우 득점이 된다.

서어버가 두번 계속하여 폴트한 경우

기타 서어버가 (규칙 18)에 규정된 곳에 따라 실점한 경우

규칙 18. (플레이어의 실점)

플레이어는 다음의 경우에 실점한다.

볼이 2회 바운드하기 전에 직접 네트를 넘겨 반구하지 못했을 때 (단, 규칙 22의1 또는 2에 규정된 경우는 제외)

인 플레이의 볼을 반구하여 그것이 상대방 코트의 라인 밖에 있는 지면, 상설물, 기타의 것에 맞았을 때 (규칙 22 의 1 또는 3에
규정된 것은 제외)

코트 밖에 위치하고 상대방의 볼을 발리한 경우라도 그것이 유효한 반구가 들어가지 않았을 때

타구하는 경우 인 플레이의 볼을 라켓으로 1회 이상 닿거나 때렸을 때

어떤 경우라도 볼 인 플레이의 동안 플레이어 자신 또는 그 라켓(수중에 있든 없든 불구), 착의 또는 소유물이 네트, 포스트,
로프철선, 스트랩 밴드 또는 상대방 코트 안의 지면에 닿았을 때

네트를 넘고 있지 않은 볼을 발리했을 때

인 플레이의 볼이 플레이어 신체, 착의 또는 손에 쥐고 있는 라켓 이외의 소지물에 닿았을 때

볼에 라켓을 던져 때렸을 때

규칙 19. (상대방에 대한 방해)

고의든 무의식이든 플레이어가
상대방의 타구 동작에 방해가 되었다고 인정되는 행동을 했다고 심판이 판정했을 때는 고의라고 인정한 경우 그 포인트를 상대방에
주며 무의식이라고 인정된 경우는 그 포인트를 또 한번 다시 하도록 명한다.

규칙 20. (라인 위에 떨어진 공은 유효)

라인 위에 떨어진 볼은
그 라인에 의해 둘러 싸인 코트 안에 떨어진 것으로 본다.

규칙 21. (상설물에 닿은 볼)

플레이중 볼이 상대방의 코트에
떨어진 다음 (네트 포스트, 로프, 철선 스트랩, 밴드 이외의) 상설물에 닿는 경우 그 포인트는 볼을 쥔 플레이어의 것으로 한다.
만약, 상대방 코트에 떨어지기 전에 직접 상기한 상설물에 닿았을 때는 그 포인트는 상대방의 것으로 한다.

규칙 22. (유효반구)

다음의 반구는 유효하다.

볼이 네트, 포스트, 스트랩, 철선, 밴드에 닿았다해도 그 것들을 넘어 상대방 코트에 바르게 들어갔을 때

서어비스 또는 반구된 볼이 상대방 코트에 들어가 또 다시 휘어 또는 바람에 날려 네트를 넘어 이쪽 코트로 왔다.
그래서 이것을 때릴 차례의 플레이어가 네트 너머로 몸을 뻗어 이 볼을 때렸을 때 그의 몸이나 옷 또는 라켓이
네트, 포스트, 줄, 철선, 스트랩밴드 또는 상대방 코트에 닿지 않고 바르게 때렸을 때

가령 볼이 포스트의 바깥 쪽 네트 높이의 평행선 위 또는 아래로 날아가 그 볼이 포스트에 닿았다 해도 상대방
코트 안에 떨어졌을 때

반구한 후 그 플레이어의 라켓이 네트를 넘었을 때. 단 그 볼이 때리기 전에 네트를 넘고 있고 그리고 그 반구가
정규하게 행하였을 때

코트 안에 있던 다른 볼에 서어브된 볼 또는 플레이 중인 볼이 닿았다 해도 반구를 해냈을 경우 (어떠한 볼이라도 좋다)

규칙 23. (방해)

플레이어가 불가항력에 의해 타구가 방해되었을
경우는 그 포인트는 다시 해야 한다. 단, 코트의 상설물에 의해 방해된 경우라든지 (규칙 19)에 의한 경우는 제외한다.

규칙 24. (게임)

규칙 25. (세트)

규칙 26. (사이드의 교체)

플레이어는 각 세트의 제1, 제3게임 및
그 후 하나 걸러 게임 마지막에 사이드를 교체한다. 그리고 각 세트의 마지막에서 그 세트의 게임 수의 합계가 짝수의 경우는 다음
세트의 제1게임이 끝날 때까지 사이드를 교체하지 않는다.

규칙 27. (세트 수의 한도)

하나의 시합의 세트는 5세트를 한도로
한다. 여자가 참가하는 경우는 3세트로 하다.

규칙 28. (규칙의 적용)

규칙은 남녀 양성에 적용된다.

규칙 29. (주심과 레프리의 판정)

시합에 주심이 있을 경우 그 판정은
최종적이다. 그러나 레프리가 있을 경우 주심의 규칙에 대한 법적 해석에 관한 판정에 대해서는 플레이어는 레프리에 제언할 수 있다.
이 경우 레프리의 결정은 최종적이다. 레프리는 그 판단에 따라 일몰, 코트의 사정 또는 천후의 상태를 보아서 시합을 연기할 수 있다.
시합을 연기하는 데는 언제든 레프리 및 플레이어가 전원 다른 방법에 동의할 경우는 그렇지도 않다. 단, 연기전의 스코어 및 코트의
위치는 계속된다.

규칙 30. (플레이는 이상적이어야 한다)

이 규칙은 여자가 3세트
시합으로 1세트 올릴 때 10분을 넘지 않는 범위에서 휴식이 되며 남자는 5세트 시합에서 세트가 2 대 1 이 되었을 때 휴식이 인정된다고
되어 있다. 그런데 이 이외의 휴식은 인정되지 않으며 만약 신체에 이상이 있어 플레이가 속행 불능일 때는 그를 실격시키지 않으면
안된다. 라고 되어 있다. 경련이 일어났을 때 등은 이를 인정하고 있다.

- 복식경기 -

(원천적으로 단식과 같다)

규칙 31. 전술한 각 규칙은 다음과 같은 점을 제외하고는 복식에도
해당된다.

규칙 32. (코트의 크기)

길이는 단식과 같으며 다만 코트의 폭이
단식의 사이드 라인보다 양쪽에 4피이트 6인치 만 넓어질 뿐으로 다른 것은 조금도 변함이 없다. 따라서 코트의 폭은 30
피이트 로 되어 있다.

규칙 33. (서어비스의 순서)

규칙 34. (리시이브의 순서)

규칙 35. (순서가 잘못된 서어비스)

규칙 36. (리시이브의 순서가 잘못됐을 때)

규칙 37. (서어버의 파트너에 닿은 공은 폴트이다.)

규칙 38. (볼은 번갈아 때릴 것)

볼은 상대하는 조의 어느 편에
의해 번갈아 때려야 하고 이 규칙에 반하여 라켓으로 플레이 중의 볼에 닿았을 때는 상대 조의 포인트가 된다.