가상현실은 그간 국방, 제조 등 B2G(Business to Government=기업이 정부를 대상으로 하는 사업), B2B(Business to Business=기업이 기업 고객들을 대상으로 하는 사업) 특화시장 중심이었으나, HMD(Head Mounted Display), 디스플레이, SW(소프트웨어), 5G(fifth-generation) 등의 발전으로 대규모 B2C(Business to Consumer=기업이 개인 고객들을 대상으로 하는 사업) 신(新)시장을 창출할 전망이라고 합니다.
가상현실은 그간 국방, 제조 등 B2G(Business to Government=기업이 정부를 대상으로 하는 사업), B2B(Business to Business=기업이 기업 고객들을 대상으로 하는 사업) 특화시장 중심이었으나, HMD(Head Mounted Display), 디스플레이, SW(소프트웨어), 5G(fifth-generation) 등의 발전으로 대규모 B2C(Business to Consumer=기업이 개인 고객들을 대상으로 하는 사업) 신(新)시장을 창출할 전망이라고 합니다. 또, 증강현실은 방송과 교육을 비롯한 타산업 융합을 통해 기존 산업의 도약과 콘텐츠의 활용 확대로 높은 성장을 전망하고 있습니다.