예를 들어 플레이메이킹을 수비형 미드필더, 중앙 미드필더, 공격형 미드필더, 측면 미드필더 중 어떤 선수에게 맡길지, 혹은 긴 패스를 쓰느냐 짧은 패스를 쓰느냐 등등 같은 포메이션에서도 많은 차이가 발생할 수 있다.
그렇다고 포메이션이 절대적인 것은 아니다. 같은 포메이션에서도 전혀 다른 전술이 가능하다. 포메이션은 동일하더라도 그 포메이션을 구성하는 선수의 능력은 전부 다르기 때문이다. 예를 들어 플레이메이킹을 수비형 미드필더, 중앙 미드필더, 공격형 미드필더, 측면 미드필더 중 어떤 선수에게 맡길지, 혹은 긴 패스를 쓰느냐 짧은 패스를 쓰느냐 등등 같은 포메이션에서도 많은 차이가 발생할 수 있다. 그러나 기본적인 전술 개념을 텍스트로 전달하는 데 있어 포메이션은 가장 유용한 도구다.