이를 위해서는 대기 시간, 해상도, 시야각, 추적, 렌더링 및 동기화와 같은 여러 기술적 장애물을 극복해야 합니다.
사용자 경험 및 상호작용: AR 및 VR의 주요 과제 중 하나는 원활하고 몰입도가 높으며 직관적인 사용자 경험과 상호작용을 제공하는 것입니다. 이를 위해서는 대기 시간, 해상도, 시야각, 추적, 렌더링 및 동기화와 같은 여러 기술적 장애물을 극복해야 합니다. 예를 들어 대기 시간이 길거나 해상도가 낮으면 사용자에게 멀미, 방향 감각 상실 또는 불편함을 유발할 수 있습니다. 시야가 좁거나 추적이 좋지 않으면 존재감과 몰입감이 깨질 수 있습니다. 설득력 있고 일관된 가상 환경을 만들기 위해서는 사실적인 렌더링과 원활한 동기화가 필수적입니다. 또한 AR과 VR은 제스처, 음성, 시선, 촉각 등 자연스럽고 다양한 사용자 상호 작용을 지원해야 합니다. 예를 들어, 사용자는 손으로 가상 물체를 조작하고 싶거나, 가상 캐릭터와 대화하고 싶거나, 가상 질감을 느끼고 싶을 수 있습니다. 이러한 상호 작용 모드에는 아직 완전히 개발되거나 표준화되지 않은 정교한 센서, 알고리즘 및 피드백 메커니즘이 필요합니다.