일상에서 느끼는 오감의 경험을 디지털 환경에서 동일하게 경험할 수 있도록 하려면 오감을 지원하는 기술이 충분히 반영되어야 한다.
몰입 경험은 디지털 전환의 가장 큰 숙제다. 어떠한 불편함도 느끼지 않고 자연스럽게, 현실 경험과의 괴리감을 최소화한 디지털 경험을 완성하려면 사용자의 몰입 여부가 관건이 된다. 이러한 경험들이 모여 현실과 연결되는 다른 차원의 세계, 디지털 트윈을 형성하게 된다. 이렇듯 몰입 경험은 디지털 전환의 궁극적 지향점으로 가는데 매우 중요한 요소다.그러나, 여전히 큰 숙제로 남은 이유는 구현 자체가 어렵기 때문이다. 일상에서 느끼는 오감의 경험을 디지털 환경에서 동일하게 경험할 수 있도록 하려면 오감을 지원하는 기술이 충분히 반영되어야 한다. 물론, 해당 기술 또한 온라인과 오프라인 간의 간극을 최소화할 수 있는 고도화된 수준이어야 한다.