반면 수동형 트레드밀들은 실제와 유사한 자세를 보조하는 역할을 하여 모든 상황에서 그 괴리를 최소화할 수 있다는 것이 영상의 논지.
수동형 트레드밀 개발 스타트업 중 하나인 실버코드에서 올린 영상이다. 능동형 트레드밀은 '평면에서 걷기' 외의 동작이 전부 불가능해 계단 오르내르기나 경사가 약간이라도 있는 언덕을 걷는 와중에 제자리 걸음하는 것보다도 큰 괴리가 뇌와 실제 행동 사이에 발생한다. 일부 경사를 바꾸는 형태가 존재하더라도 모든 게임의 모든 환경에 일일이 대응시키기는 현실적으로 불가능하며, 걷기 이외의 자세를 취하는 것 또한 현재 형태로는 바라기 어렵다. 이는 트레드밀이 아니더라도 공간이 사실상 무제한인 룸스케일 로코모션이라고 가정해도 마찬가지로 해당된다. 반면 수동형 트레드밀들은 실제와 유사한 자세를 보조하는 역할을 하여 모든 상황에서 그 괴리를 최소화할 수 있다는 것이 영상의 논지. 실제로 제자리 걸음과 실제 걷기의 차이는 앞으로 조금 쏠리면서 쓰이는 근육이 달라짐에 있는 것으로 해당 자세가 가능한 수동형 트레드밀이 있다면 이론상 가능한 이야기이다. 현실에서 가능하려면 허리가 완전히 정중앙에 고정되어서는 안되고 그러면서도 트레드밀이 여러 자세에서의 체중을 감당할 수 있어야 한다. 실버코드에서 제작하고 있는 형태도 이 정도에 미치지 못한다.