Para explicar las técnicas de creación de aplicaciones gráficas, este libro enseña el uso de tres librerías del ecosistema: matplotlib, para generar gráficos en 2 y en 3 dimensiones; NumPy, para realizar cálculo numérico, y PyQt, para incorporar funcionalidad de la biblioteca gráfica Qt.
Para explicar las técnicas de creación de aplicaciones gráficas, este libro enseña el uso de tres librerías del ecosistema: matplotlib, para generar gráficos en 2 y en 3 dimensiones; NumPy, para realizar cálculo numérico, y PyQt, para incorporar funcionalidad de la biblioteca gráfica Qt. La enseñanza de estas herramientas se complementa con más de 100 ejemplos prácticos y 17 aplicaciones de relativa complejidad. En el sitio de la editorial se puede obtener material adicional que complementa los contenidos del libro.