El diseño sonoro juega con los planos espaciales y acentúa las relaciones entre un «adentro» y un «afuera», el «inicio» y el «fin» de algo como la consciencia, como la vida.
El diseño sonoro juega con los planos espaciales y acentúa las relaciones entre un «adentro» y un «afuera», el «inicio» y el «fin» de algo como la consciencia, como la vida. Ferreras tiene razón al decir que la supervivencia del 2D tiene que ver con que la calidad de las historias no estará determinada nunca por la técnica, particularmente en el cine de animación.