Si no querían perder el tiempo, necesitaban planear cada detalle desde cero y no había tanto lugar para hacer versiones de prueba.
Cuando los animadores no tenían ordenadores, hay muchos aspectos en los que debían ser más meticulosos que ahora. Si no querían perder el tiempo, necesitaban planear cada detalle desde cero y no había tanto lugar para hacer versiones de prueba. Tal y como apunta Michaela Pavlátová, una de las virtudes de las tecnologías puede convertirse precisamente en algo negativo.