Výsledek byl pak začleněn do renderovacího systému, takže je každý pohyb vidět v konečném produktu.
Jakmile byly natočeny všechny potřebné repliky, Cameron se vrátil zpátky do prázdného skladu a jednu po druhé procházel, aby k nim přidal odpovídající pohyby kamery. Pomocí virtuální kamery natáčel různé pohyby, například přibližování a průlety, které byly zaznamenávány stejně jako herci. Výsledek byl pak začleněn do renderovacího systému, takže je každý pohyb vidět v konečném produktu.