Hlavní podle vás je, aby si hráč uvědomil, že jeho zážitek je pečlivě vytvořený, že hra jeho pocity manipuluje.
V The Playstation Dreamworld tvrdíte, že vytvářet subverzivní hry není tak jednoduché, jak by se mohlo zdát. Hlavní podle vás je, aby si hráč uvědomil, že jeho zážitek je pečlivě vytvořený, že hra jeho pocity manipuluje. Jako příklad uvádíte Papers, Please. Zaujala vás v posledních dvou letech nějaká jiná, zajímavá subverzivní hra?