Nejsou třeba lootboxy, ze kterých nevíte, co vypadne, objekty plné touhy?
V The Playstation Dreamworld se na hry díváte z psychoanalytické perspektivy, využíváte třeba teorii touhy Jacquese Lacana. Nejsou třeba lootboxy, ze kterých nevíte, co vypadne, objekty plné touhy?