Je potřeba jít ještě dál a začít přemýšlet, jak hry změnit, jak pracovat s potěšením, které nabízí.
Je potřeba jít ještě dál a začít přemýšlet, jak hry změnit, jak pracovat s potěšením, které nabízí. V tomhle ohledu bych rád kromě Everything doporučil zdarma dostupnou hru Dwarf Fortress. Je to ohromně komplikované dílo, simulátor trpasličí kolonie, který jde ale hrát i na tom nejnuznějším laptopu. Hratelnost Dwarf Fortress se totiž úplně liší od zbytku herního světa. V něm převládá přesvědčení, že aby hra byla zábavná, musí se trefit do nějaké ze zhruba desítky základních kategorií, druhů herního zážitku. Když se někoho zeptáte „No a o říkáš na tuhle levicovou hru?“, často odpoví: „Nebavila mě tolik jako střílet lidi v Call of Duty.“ Experimentální a intelektuální hry jsou osočovány z toho, že hrát je není taková zábava. Je to proto, že naše představa zábavy je podmíněná historickým vývojem. Střílečky nás baví, protože jsme si dlouhá desetiletí zvykali na to, že takhle zábava vypadá a že si je máme užívat.