V podstatě tam naprogramovali takovou AI, která se chovala podobně jako AI ve hrách.
Tam bych to viděl na chybku jejich jinak úžasného mass skriptu pro chování bojovníků. V podstatě tam naprogramovali takovou AI, která se chovala podobně jako AI ve hrách. Bojovníci se náhodně vygenerovali a v určitý čas začali bojovat. Byla tam i hiearchie (vůdci, vojáci apod). Pokud někdo někoho zasáhl do kolena, tak ten nebožák podle toho i padl na zem. Měli tam spoustu animací pro boj a úmrtí. Vše to funguje naprosto perfektně a myslím, že i na tomhle obřím skriptu (no upřímě nevím jestli tomu říkat skript :) ) nemálo nakonec vydělali.