První sběr dat byl realizován prostřednictvím polostrukturovaného interview s hráči počítačových her, na základě kterého byly identifikovány všechny důležité aspekty týkající se hraní (vliv hraní na sociální život, motivace začít hrát, přínosy, negativní dopady atp.).
Data v rámci celého výzkumného projektu jsou získávána dvěma způsoby. První sběr dat byl realizován prostřednictvím polostrukturovaného interview s hráči počítačových her, na základě kterého byly identifikovány všechny důležité aspekty týkající se hraní (vliv hraní na sociální život, motivace začít hrát, přínosy, negativní dopady atp.). Na základě odpovědí, zhodnocení dosavadních diagnostických nástrojů, překladu dostupných nástrojů užívaných k hodnocení závislosti na internetu, hraní her, videoher a rešerše literatury byl vytvořen dotazník. Reliabilita a validita nástroje byla ověřena v pilotním testování, které přispělo k posouzení formulace a vhodnosti daných položek a následnému upravení metody do finální podoby. Národní testování bude probíhat formou dotazníkového šetření, kde budou respondentům zároveň předloženy další psychodiagnostické nástroje zaměřené na ostatní psychologické fenomény. V rámci testování bude posuzováno rizikové chování, pro toto kritérium bude užit nástroj Výskyt rizikového chování u adolescentů (Dolejš & Skopal, 2015). Tato metoda obsahuje 18 položek a umožňuje zhodnotit získané výsledky ve třech faktorech – abúzus, delikvence a šikana z pohledu oběti. Impulzivitu bude měřit Škála impulzivity Dolejš a Skopal (SIDS, 2016), která zkoumá chování a reagování jedince v různých situacích, celkem je tvořena 24 otázkami. Agresivita bude posuzována pomocí Dotazníku agresivity Busse a Perryho (BPAQ, 1991). Další dotazník deseti otázkami cílí na informace týkající se alkoholu a jiných drog (dotazník ESPAD). Poslední zkoumanou oblastí je závislostní chování spojené s jídlem hodnocené dle dotazníku mYFAS 2.0 (Schulte, Gearhardt, 2017).