Bakalářská práce se věnuje otázce, proč tvůrci využívají staré praktiky speciálních efektů i v současnosti, vzhledem k dostupnosti lepších technologií.
Bakalářská práce sleduje proměnlivost speciálních efektů v japonském filmovém žánru Kaiju, konkrétně u svého nejproslulejšího zástupce Godzilly.
Z historického hlediska je Godzilla zasažena érou praktických, ale i počítačově generovaných speciálních efektů. Tvůrci tedy užívali během let rozličné postupy, jak monstrum vyobrazit na filmovém plátně, a proto je Godzilla ideálním případem, na němž můžeme sledovat vývoj speciálních efektů po technické, ale i estetické stránce a zároveň proměnu japonské filmové produkce, od roku 1954 do současnosti.
Jedná se o filmovou sérii, ve které speciální efekty doslova cirkulují a navzájem se ovlivňují. Bakalářská práce se věnuje otázce, proč tvůrci využívají staré praktiky speciálních efektů i v současnosti, vzhledem k dostupnosti lepších technologií. Současně se práce zabývá otázkou, jakým způsobem a jak výrazně se proměnili speciální efekty ve sledovaném období.
Teoretická část práce bude sloužit jako vhled do historie speciálních efektů, představí důležité tvůrce v této oblasti a definuje využívané technologie či přístupy. Výzkumná část práce je zaměřena především na osm filmů, uvedených v letech 1954, 1967, 1984, 1995, 1998, 1999, 2014, 2016. Jednotlivá vyobrazení Godzilly následně porovnává a dokladuje na nich vývoj speciálních efektů, případně filmařských technologií.