Die Marktgröße für 3D-Animationen kann in Komponenten, Bereitstellung und Endverwendung unterteilt werden.
3D-Animationen werden verwendet, um Bewegungen für Objekte bereitzustellen, die durch die Verwendung virtueller Skelette in 3D generiert wurden, um Charaktere, Requisiten in Serien, Filmen, Werbung und anderen hervorzuheben. Die Marktgröße für 3D-Animationen kann in Komponenten, Bereitstellung und Endverwendung unterteilt werden.