Im Jahr 2011 überstiegen in Apples App-Store zum ersten Mal die Erlöse von Free-to-Play-Spielen diejenigen klassischer Spiele.
Der Social-Network-Trend machte zu Beginn der neuen Dekade auch nicht vor der Welt der digitalen Spiele Halt, was zum kurzlebigen Aufstieg der Social Games führte. Diese richteten sich vor allem an Gelegenheitsspieler und motivierten zum Zusammenwirken mehrerer Nutzer. Gleichzeitig revolutionierten neue Geschäftsmodelle wie Free-to-Play den sich rasant verändernden Markt der Online- und Browserspiele. Unter den Vorreitern dieses Marktes konnten sich schon früh deutsche Unternehmen wie Gameforge oder Travian platzieren, die bis heute in Deutschland und weltweit Spiele veröffentlichen und betreiben. Durch den boomenden Markt für mobile Endgeräte und komfortabler Touchscreen-Steuerung schwappte der Trend zunehmend auf Smartphones und Tablets über, wodurch ein neuer, riesiger Teilmarkt für Spiele-Apps entstanden ist, in dem auch deutsche Unternehmen wie Innogames oder Wooga bis heute erfolgreich tätig sind. Im Jahr 2011 überstiegen in Apples App-Store zum ersten Mal die Erlöse von Free-to-Play-Spielen diejenigen klassischer Spiele.