Ob Sony, Microsoft oder Nintendo: sie alle produzieren heute erfolgreiche Videospielkonsolen. Doch wie ist die populäre Heimkonsole überhaupt entstanden und welche Entwicklung machte sie durch?
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# Von Atari über SNES und letztendlich zur PS5 – Die Geschichte der Spielkonsole

Stand: 24.01.2024, 15:08 Uhr

Ob Sony, Microsoft oder Nintendo: sie alle produzieren heute erfolgreiche Videospielkonsolen. Doch wie ist die populäre Heimkonsole überhaupt entstanden und welche Entwicklung machte sie durch?

Hamburg – Gaming- PC oder doch lieber Spielekonsole? Das ist die Frage, die sich Gamer immer wieder stellen. Heute ist die Auswahl groß und viele greifen für das spielerische Vergnügen gerne zur Konsole – die mit den Jahren qualitativ immer hochwertiger und beliebter geworden ist. Doch wer hat eigentlich die erste Heimkonsole gebaut und was steckt hinter dem kleinen „Spielewunder“? Hier alles über die Geschichte der heimatlichen Videospielkonsole.

Entstehungsjahr der ersten Videospielkonsole1972 (Magnavox Odyssey)Erste CD-basierte KonsolePlayStation 1 von SonyErste Online-Gaming-KonsoleSega DreamcastMeistverkaufte Spielekonsole bis heutePlayStation 2 von Sony

## US-amerikanische Studenten programmierten erste PC-Spiele

Die ersten digitalen Spiele wurden in den 1950er Jahren in den USA entwickelt. Studenten experimentierten an Universitätsrechnern und schufen so kleine Spielereien. Das erste richtige Computerspiel mit dem Namen „Spacewar!“ wurde vom Studenten Steve Russell im Jahr 1961 programmiert. Die 50er-Jahre gelten heute somit als Startpunkt für digitale Spiele.

Verschiedene Generationen Gamecontroller der Playstation und Nintendo-Spielekonsole vor einem einfarbig gelben Hintergrund

Spielekonsolen sind heute beliebter denn je – doch seit wann gibt es die Gaming-Konsole fürs eigene Wohnzimmer eigentlich? © Robert Poorten/IMAGO

Bekanntheit erlangten die PC-Games in der breiten Masse aber nicht. Sie liefen lediglich auf Computern in Universitäten oder Forschungseinrichtungen und waren somit weitesgehend akademischen Publikum zugänglich.

## Spielautomaten: die ersten Games für die breite Masse

In den 70er-Jahren kam es dann zur Ausbreitung in der breiten Masse. Erste Games in Form von großen Videospielautomaten (oder auch Arcade-Automaten) fanden ihren Platz in Spielhallen. Das Interesse des Publikums war groß und erste Entwickler versuchten ab dem Moment, das Spielvergnügen für den Markt kompakter zu machen.

Amerikanische Spielhalle mit Spielautomaten. Auf einem der Automaten ist der Spieleklassiker „Space Invaders“ programmiert

Den Klassiker „Space Invaders“ konnten Gaming-Freunde in den frühen Anfängen auf Arcade-Automaten spielen © Wirestock/IMAGO

Spielklassiker, wie zum Beispiel das Game „Space Invaders“, konnten Gaming-Freunde in den frühen 70er-Jahren nur in öffentlichen Räumen an Spielautomaten genießen.

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## Ralph Bear als Gründervater der Heimkonsole

US-Amerikaner Ralph Bear revolutionierte im Jahr 1972 die Videospielindustrie. Dem Ingenieur gelang es, das spielerische Vergnügen der Hallenautomaten in die Häuser der Nation zu transportieren. Seine Konsole, die „Brown Box“ (später zu Magnavox Odyssey umbenannt), schlug ein wie eine Bombe und revolutionierte die Unterhaltungsbranche.

Erste HeimspielkonsoleMagnavox OdysseyEntstehungsjahr1972GründerRalph Bear

Die Innovation hinter der kleinen Box: die Konsole konnte an handelsübliche Fernsehgeräte angeschlossen werden. Ab dem Augenblick an war ein Besuch in Spielhallen nicht mehr notwendig, weil man Videospiele auch Zuhause konsumieren konnte. Heute gilt Ralph Baer als Gründungsvater der Heimkonsole.

## Ataris Pong als erste kommerziell erfolgreiche Spielekonsole

Das Interesse an Heimkonsolen war durch Ralph Bear geweckt. Es war es klar, dass erste Konkurrenz-Modelle schnell folgen würden. Das erste Unternehmen, dass sich dem Konsolen-Hype anschloss, war Atari.

Das US-amerikanische Unternehmen war zuvor auch schon in der Videospielindustrie tätig und entwickelte Games für Automaten. 1975 brachten sie ihre erste Heimkonsole Pong auf den Markt. Auf dem Gerät befand sich das beliebte, gleichnamige Spiel Pong. Atari verkaufte rund 35.000 Konsolen – ein voller Erfolg für das Unternehmen. Die ersten Meilensteine in der Geschichte der Spielekonsole waren somit gelegt.

## Eine Konsole, mehrere Games: Ataris neuste Konsole als Vorreiter

Mit der 1977 herausgebrachten Konsole Atari 2600 hat das Unternehmen eine weitere bahnbrechende Innovation an den Start gebracht: Die neue Heimkonsole brachte einen Slot für Spielkassetten mit sich.

Eine Atari 2600 mit verschiedenen Spielkassetten vor einem alten Röhrenfernseher, auf dem ein Videospiel zu sehen ist

Revolution der Videospielbranche: mit der Heimkonsole Atari 2600 konnten Besitzer auf einem Gerät verschiedene Games spielen © Pond5 Images/IMAGO

Der ermöglichte Konsolenbesitzer erstmals, verschiedene Videospiele auf nur einer Konsole zu spielen. Zuvor war dies nicht möglich. Auf jedem Gerät war nur ein Spiel programmiert.

## Spiele-Crash: Zu viele Konsolen, zu wenig interessierte Käufer

Der Hype war groß und so produzierten die Unternehmen pausenlos Spiele und Konsolen – bis sie damit gegen die Wand fuhren. Irgendwann ebbte die Nachfrage nach Videospielen ab und verschiedene Unternehmen blieben auf ihren produzierten Heimkonsolen und Videospielen sitzen. Das brachte einen Crash in der Industrie mit sich – die US-amerikanische Gamingindustrie kollabierte im Jahr 1983.

## Nintendo und Sega: Japan eroberte den Konsolenmarkt

Die amerikanische Videospielindustrie kollabierte, doch das japanische Unternehmen Nintendo stand bereits in den Startlöchern. 1985 bringt der Hersteller das Nintendo Entertainment System (NES) auf den Markt. Der japanische Konkurrent SEGA zieht nach.

Spielekassette des Nintendo-Klassikers „Super Mario 3 Bros.“ für das Nintendo Entertainment System (NES) aus dem Jahr 1988 (Japanischer Veröffentlichungstermin) 

Bis heute ein All-Time-Klassiker: „Super Mario“ vom japanischen Hersteller Nintendo begeistert seit 1985 Jump'n'Run-Fans © ZUMA Wire/IMAGO

Wofür japanische Konsolenhersteller weltweit Bekanntheit erlangten und sich ein Alleinstellungsmerkmal verdienten, sind ihre bis heute populären Spielfigurreihen, wie „ Super Mario Bros.“ (Nintendo), „ The Legend of Zelda“ (Nintendo) oder „Sonic the Hedgehog“ (Sega). Nintendo war außerdem der erste Hersteller, der Controller mit Richtungsknöpfen für seine Konsolen auf den Markt brachte. Die älteren Atari-Konsolen waren mit Joysticks, Drehreglern oder Tastenpulten ausgestattet.

## Sega überzeugte mit erster 8-Bit-Grafik

Der größte Konkurrent von Nintendo brachte 1985 seine Konsole auf den Markt: Sega Master System von dem gleichnamigen Hersteller Sega. Die Konsole zeichnete sich durch eine detailgetreue Grafik und ein verbessertes Soundsystem aus und war vor allen Dingen in Europa von großer Beliebtheit, während der Konkurrent Nintendo besser in Nordamerika und Japan performte.

Links: Nintendo Entertainment System, Rechts: SEGA Master System (Fotomontage) 

Die größten Konkurrenten in der japanischen Videospielindustrie: Nintendo und SEGA © Panthermedia/VWPics/IMAGO

## Nintendo und SEGA arbeiteten an Weiterentwicklung der Grafik

Am Ende der 80er-Jahre erschienen erste 16-Bit-Konsolen auf dem Markt, darunter die Sega Genesis (1988). Sie beeindruckte mit nochmals verbesserter Bildqualität und Spielklang. 1990 zog Nintendo mit dem Super Nintendo Entertainment System (SNES) nach. Nintendo führte außerdem bekannte Spielreihen wie „Super Mario“ und „The Legend of Zelda“ fort. Auch Sega schuf mit „Sonic the Hedgehog“ eine bis heute wichtige Videospielfigur.

## Erscheinen der ersten Sony-Playstation 1994 als wichtiger Wendepunkt

Die erste PlayStation des Entwicklers Sony übte großen Einfluss auf den weiteren Videospielmarkt aus. Es war die erste Konsole, deren Spiele auf CDs programmiert wurden und somit die Kassetten-Konsole langsam vom Markt drängten. Ein großer Vorteil der CD-Spiele war (und ist es bis heute), dass sie den Produzenten mehr Speicherplatz gewährten und somit aufwendigere und optisch verbesserte Spielwelten ermöglichten. Sie kam direkt als 32-Bit-Konsole auf dem Markt, was eine erneute Verbesserung der Grafik und Sounds mit sich brachte.

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Die verbesserte Spieltechnik erlaubte es den Entwicklern, immer kompliziertere und vor allen Dingen größere Spielerlebnisse für Gamer zu erschaffen – und so entstanden in Zusammenarbeit immer komplexere Spielwelten, wie zum Beispiel die des ersten rundenbasierten Rollenspiels „Final Fantasy“ (der erste Teil erschien noch 1987 für die NES). Nintendo und Sega als Vorbild hat auch Sony sich ein Jump‘n‘Run-Maskottchen für seine Marke ausgearbeitet: Crash Bandicoot – der bis heute weltweit populäre Beuteldachs.

## Erste 3D-Spielerlebnisse mit der Nintendo 64

Mit der Einführung von ersten 3D-Spielen für die Nintendo 64, die im Jahr 1996 auf den Markt kam, versuchte Nintendo Sony den Platz streitig zu machen. Mit „Super Mario 64“ und „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ fuhren sie ihre Spielreihen-Lieblinge fort, nur mit neuer Geschichte und diesmal auch mit ausgefeilter 3D-Grafik.

Eine weitere Innovation der Nintendo 64 war es, dass man erstmals mehr als nur zwei Controller an einer Konsole anschließen und den Spielspaß auch zu viert genießen konnte. Außerdem kam der Nintendo 64-Controller erstmals mit einem Analogstick daher, was das Spielen in dreidimensionalen Welten vereinfachte.

## Segas letzte Konsole Dreamcast ermöglichte erstmals Online-Gaming

Mit ihrer letzten Konsole im Jahr 1998 brachte das japanische Unternehmen Sega ein letztes, jedoch bis heute bahnbrechendes Konzept in die Videospielbranche mit ein: die des Online-Gamings. Sega Dreamcast war die erste Konsole, die es Gamern ermöglichte, über die Grenzen des eigenen Wohnzimmers hinaus mit Spielern weltweit in ausgewählte Spielwelten zu flüchten – ein voller Erfolg für die damalige Gamingindustrie.

Trotzdem gelang es Sega nicht, sich gegen seine Konkurrenten Nintendo und Sony zu behaupten. Nach Veröffentlichung ihrer Dreamcast-Konsole zogen sie sich aus der Gaming-Industrie heraus.

## Sonys bis heute erfolgreichste Konsole: die PlayStation 2

2000 veröffentlichte Sony ihre zweite Konsole, die PlayStation 2. Sie war von ersten Augenblick an ein Verkaufsschlager und ist bis heute die erfolgreichste Konsole aller Zeiten. Sie war neben Segas Dreamcast die erste Gaming-Konsole, die mit einer 128-Bit-Grafik einher kam.

Die PlayStation konnte außerdem erstmals für die Wiedergabe von Filmen verwendet werden. Die PlayStation war somit Spielekonsole und DVD-Player in einem.

## Microsofts Einstieg in die Videospielindustrie: 2002 erschien die erste Xbox

2002 sprang Microsoft auf den Videospiel-Hype mit auf und brachte ihre erste eigene Konsole, die Xbox, auf den Markt. Der Konzern führte weiter, was Sega mit der Dreamcast begonnen hat – das Online-Gaming. Und Microsoft perfektionierte es für die damalige Zeit und brachte exklusive Titel, wie zum Beispiel „Halo“ auf den Markt.

## Xbox Aufstieg zur größten Konkurrenz der PlayStation

Wofür die Xbox einzigartig ist: Sie ist mit einer eigenen Festplatte ausgerüstet, wie man es zu der Zeit eigentlich nur von Computern kannte. Mit Veröffentlichung der Microsoft-Konsole im Jahr 2002 entstand eine zweite, sehr große Konsolen-Fangemeinde neben der von Sonys PlayStation.

Microsoft ist schnell – schneller als Sony. 2005 folgte bereits die Nachfolge-Konsole Xbox 360. Sie verbesserten die Möglichkeit des Online-Gamings nochmal um einiges und sie schufen das Konzept von Spiel-Achievements. Außerdem führte der amerikanische Tech-Riese DLCs ein. DLCs sind herunterladbare Inhalte, mithilfe derer Gamer ihr Spielerlebnis regelmäßig aktualisieren können.

## Xbox überholte PlayStation mit zweiter Online-Konsole

Während Microsoft im Jahr 2005 bereits ihre zweite Online-Konsole an den Mann brachte, ging es bei Sony nur schleppend voran. Erst ein Jahr später (in Europa 2007) veröffentlichte der Konkurrent aus Japan seine PlayStation 3, die erstmal die Online-Anbindung im Hause PlayStation mit sich brachte.

Wie auch schon der Vorgänger ist auch die PS3 nicht nur für Gamer, sondern für die ganze Familie konzipiert. Sie ermöglichte das Abspielen von BluRays und auch die von Musik,

## Nintendo spaltete mit Wii U die Fans

Die Wii U von Nintendo wurde 2012 mit einem Game-Pad, das einen integrierten Bildschirm beinhaltete, herausgebracht. Das Pad ermöglichte es Gamern, Spiele unabhängig von der angeschlossenen Konsole zu konsumieren. Es diente gleichzeitig als Controller für die Konsole, sofern über den Fernseher gespielt wurde.

## Nintendos Game-Pad mit integriertem Bildschirm bot neue Spielerlebnisse

Eine Innovation für damalige Heimkonsolen – die dennoch mit gemischten Gefühlen von Nintendo-Fans aufgenommen wurde. Einerseits erntete der Konzern Lob für das neue Spielkonzept und die Möglichkeit, das Gaming-Erlebnis nach draußen zu verlagern, andererseits kritisierten Besitzer das Gaming-Pad, da es sich zu schnell entlud.

Des Weiteren hatte Nintendo Probleme, Spieleentwickler für die Wii-Konsole zu finden, da sich unter anderem die Verkaufszahlen der Wii in Grenzen hielten.

## PlayStation 4 ermöglichte freundschaftliches Spielen

Sonys PlayStation 4 kam 2013 (in den USA und in Europa, in Japan erst 2014) auf den Markt. Verbessert wurde die Konsole in Bezug auf soziale Aktivitäten, die ab nun an möglich waren. So war es PS-Besitzern erstmals möglich, ihre Spielerlebnisse mit Freunden oder gar das Spiel an sich mit ihrer Gaming-Community zu teilen.

Im selben Jahr erschien die Xbox One (in Japan auch erst im Jahr 2014) als direkter Konkurrent der Sony-Konsole. Besonderes Merkmal des Microsoft-Produktes war der Bewegungssensor Kinect, der unter anderem Sprachbefehle ermöglichte.

## Nintendos zweiter Versuch: Nach Wii U folgte die Nintendo Switch

Nach den gespaltenen Meinungen zur Wii U wollte Nintendo sein Konzept nicht ganz aufgeben. Sie brachten ein neues Game-Pad mit Bildschirm heraus: die Nintendo Switch. Die Switch ist eine Handheld-Konsole, die über eine Station auch an den Fernseher angeschlossen und somit wie eine „richtige“ Konsole bespielt werden kann.

## „Super Mario“ und „Pokémon“: die Switch punktete mit Nintendo-Klassikern

Großer Pluspunkt: man kann seine Lieblingsspiele also nicht nur Zuhause vor dem Fernseher, sondern jederzeit auch unterwegs genießen. Und für die Switch hat Nintendo nochmal seine komplette Liste an Spielklassikern herausgebracht, angefangen bei „Super Mario“ über „The Legend of Zelda“ bis hin zu verschiedenen Editionen des Game Boy-Klassikers „ Pokémon“.

## Produktknappheit bei Sony und Microsoft

2020 sollten sowohl die PlayStation 5 als auch die Xbox Serie X normal in den Verkauf gehen – und das gingen sie auch. Aber anders, als die Fans es sich wahrscheinlich vorgestellt hatten. Die Nachfrage nach den neusten Konsolen war so groß, dass es recht schnell zur Produktknappheit und Lieferengpässen kam. Es dauerte Monate bis Fans an ihre gewünschte Konsole gelangten.

## SSD-Laufwerk und Abwärtskompatibilität: damit punkten PS5 und Xbox Serie X

Eine wichtige Neuerung bei der PlayStation und der Xbox sind die SSD-Laufwerke, wodurch die Ladezeiten während des Spiels verkürzt und das Spielerlebnis verbessert werden soll. Außerdem sind beide Konsolen abwärtskompatibel, was bedeutet, dass auch Games der vorherigen Konsolengeneration gespielt werden können.

Beide Konsolen punkten außerdem mit neuen Controllern. Die PS5 mit dem DualSense-Controller und die Xbox mit ihrem Wireless-Controller. Durch Trigger oder Bumper, die die Controller auslösen, sollen realistischere Spielerlebnisse garantiert werden.

Verwendete Quellen: gamechampions.com, game.de, chip.de

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