Das hat Microsoft bei der Xbox 360 anders gelöst, indem sie den RAM für beide zugänglich gemacht haben und CPU und GPU sich den RAM untereinander aufteilen konnten.
Hardwareseitig hatte Sony da auch den Fehler gemacht, die 8 GB RAM jeweils zur Hälfte dem Cell- und Grafikprozessor strickt zuzuweisen. Das hat Microsoft bei der Xbox 360 anders gelöst, indem sie den RAM für beide zugänglich gemacht haben und CPU und GPU sich den RAM untereinander aufteilen konnten.