Bei den europäischen Konsolen wurde es tatsächlich per software Emulation umgesetzt - wahrscheinlich um Produktionskosten einzusparen.
Die Abwärtskompatibilität wurde lediglich bei den ausländischen PS3 Konsolen mit dem Einbau des Emotion Engine Prozessors zu fast 100% erreicht. Bei den europäischen Konsolen wurde es tatsächlich per software Emulation umgesetzt - wahrscheinlich um Produktionskosten einzusparen.