Nach Endverbrauch - Der Markt wird weiter in Medien und Unterhaltung, Architektur, Bildung und Wissenschaft, Fertigung, Gesundheitswesen, Biowissenschaften, Regierung und andere unterteilt. Im Jahr 2020 erlangten Medien und Unterhaltung aufgrund der Wachstumsrate von VFX bei Filmen, kommerziellen Inhalten, Spielen und anderen einen ungefähren Marktanteil von 35%. In der Simulationstechnologie haben schnelle Entwicklungen den Kunden zu einem umfassenden Visualisierungserlebnis verholfen. In Bildung und Wissenschaft wurde aufgrund der raschen Entwicklung von Schulungs-, E-Learning- und Softwareprogrammen ein deutliches Wachstum erwartet. Die Segmente Fertigung, Architektur und Bauwesen werden ein deutliches Wachstum bei CAD-Einführungssoftware, Entwurfs- und Bauprozessen verzeichnen. In der Regierung
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# Globaler Marktforschungsbericht für 3D-Animationen: nach Komponenten (Hardware, Software, Dienstleistungen), Technologie (3D-Modellierung, Bewegungsgrafik, 3D-Rendering, visuelle Effekte) Endbenutzer (Medien und Unterhaltung, Bildung, Gesundheitswesen, Architektur) und Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Rest der Welt) - Prognose bi...

ID: MRFR/ICT/2044-CR | 148 Pages | Author: Shubham Munde | February 2020

Marktübersicht für 3D-Animationen

Der globale Markt für 3D-Animationen wird bis 2030 voraussichtlich 42,18 Milliarden US-Dollar erreichen, was 11,43% der CAGR zwischen 2020 und 2030 entspricht. Darüber hinaus ist 3D-Animation das Verfahren zur Entwicklung und Erstellung bewegter Bilder durch Anwendung technologische Fortschritte. Die Marktaussichten für 3D-Animationen haben sich in den letzten Jahren aufgrund von Verbesserungen im Unterhaltungs- und Mediensektor geändert.

In jüngster Zeit kann der Markt für 3D-Animationen direkt mit der hohen Akzeptanz von VFX in der globalen Film- und Unterhaltungsindustrie in Verbindung gebracht werden. Die 3D-Animationsbranche verzeichnet eine hohe Nachfrage nach Visualisierung, Spielen, mobilen Anwendungen, digitalem Marketing und anderen in 3D. Außerdem gab es einen zunehmenden Trend im digitalen Marketing, der die Akzeptanz von 3D-animierten Produkten schneller erhöht hat.

COVID-19-Analyse

COVID-19 hat vielfältige Auswirkungen auf globale Sektoren. Viele Regierungen an der globalen Front haben sowohl auf nationaler als auch auf regionaler Ebene unbefristete Sperrfristen verhängt. Es bot der Medien- und Unterhaltungsindustrie die Möglichkeit, die Videoqualität aufgrund der hohen Nachfrage nach qualitativ hochwertiger Unterhaltung zu verbessern.

Außerdem haben Simulationstechnologien Medieninhabern ermöglicht, fortschrittliche fantasievolle Erlebnisse beim Einkaufen, Lernen und Arbeiten anzubieten. Die Pandemie hat sich aufgrund der zunehmenden Einführung von 3D-Modellierungstechnologien für Druck, CAD, Marketing, medizinische Bildgebung, Videospiele und andere positiv auf den Markt für 3D-Animationen ausgewirkt.

Dynamik des Marktes

Treiber

Der

technologische Fortschritt hat das Wachstum verwandter Produkte erhöht. Die Film- und Unterhaltungsbranche setzt zunehmend die Technologie für visuelle Effekte ein, die als Haupttreiber für den 3D-Animationsmarkt gilt. Spieleentwickler und Animatoren bevorzugen hauptsächlich VFX, das eine simulierte virtuelle Welt bietet und so das Erlebnis für die Endbenutzer verbessert.

Darüber hinaus ist die Telekommunikations- und Smartphone-Branche gewachsen, was die Nachfrage nach mobilfähigen Anwendungen und Spielen weiter erhöht. Daher werden Software für Smartphones und die Verbesserung des Spielerlebnisses ein weiterer Treiber für das Marktwachstum von 3D-Animationen sein.

Außerdem verbessern sich GPS- und Navigationstechnologien im Reise- und Transportsektor weltweit. Die allgemeine Bevölkerung und Reisende nutzen die meisten GPS- und Kartensysteme, um ihr Ziel zu erreichen. Die Automobilindustrie hat zunehmend 3D-Kartierungs- und Navigationsfunktionen in die Produkte übernommen, die auch als treibender Faktor für den 3D-Animationsmarkt fungieren werden.

Chancen

Die Nutzung von Big Data und das Internet der Dinge nimmt zu, was Möglichkeiten für viele Möglichkeiten zur Verbesserung von Diensten und Prozessen bieten wird. Es gab das Aufkommen von Technologien für virtuelle Realität und künstliche Intelligenz, die als Katalysator der zukünftigen industriellen Revolution geschätzt werden.

Außerdem kann der 3D-Animationsmarkt Chancen aus dem Aufkommen des stereoskopischen 3D-Spiels nutzen. Es wird auch erwartet, dass 3D- und 5d-Technologien die Marktgröße für 3D-Animationen vorantreiben werden.

Fesseln

Viele der renommierten Marktteilnehmer wie Warner Bros setzen zunehmend Software für 3D-Modellierung, Rendering und visuelle Effekte ein. Allerdings hat auch die Softwarepiraterie zugenommen, was das Wachstum des Marktes für 3D-Animationen bremsen wird.

Herausforderungen

Analyse des kumulativen Wachstums

Im Jahr 2020 trug 3D-Animationssoftware zu 50% der Umsatzanteile bei und somit wird ihre Dominanz beibehalten. Das Marktwachstum für 3D-Animationen wird durch Softwarefunktionen zur Schaffung realistischer und greifbarer virtuelle Objekte. Im Marketing- und Werbebereich haben viele Unternehmen Simulationstechnologie-Software für die Entwicklung von Filmen und Spielen eingesetzt. In der Spielebranche wurde Animationssoftware in großem Umfang eingesetzt, was die Marktgröße für 3D-Animationen steigert.

Analyse der Wertschöpfungskette

Der

zunehmende technologische Fortschritt hat auch zu Cyberkriminalität geführt. Aus dieser Sicht erfordern fortschrittliche Technologien wie Virtual Reality, Augmented Reality, Big Data und das Internet der Dinge einen Pool privater und anderer Arten von Informationen, die zur Optimierung von Strategien und zur Verbesserung von Diensten verwendet werden. Daher müssen die Vorschriften der lokalen und nationalen Behörden verbessert werden, um die Interessen der Nutzer zu schützen. Entwickler müssen bei zunehmender Cyberkriminalität vorsichtig sein, daher müssen Sicherheits- und Datenschutzprobleme auch in den regulatorischen Rahmen und die Unternehmensrichtlinien eingebettet werden.

Segment-Übersicht

3D-Animationen werden verwendet, um Bewegungen für Objekte bereitzustellen, die durch die Verwendung virtueller Skelette in 3D generiert wurden, um Charaktere, Requisiten in Serien, Filmen, Werbung und anderen hervorzuheben. Die Marktgröße für 3D-Animationen kann in Komponenten, Bereitstellung und Endverwendung unterteilt werden.

Nach Komponenten - Es kann in Software, Hardware und Service unterteilt werden. Im Softwaresegment wurden 50% des Anteils verzeichnet. Es umfasst Softwareentwicklungskits, Softwarepakete und Plug-ins. Im Hardware-Segment erzielten Unternehmen im Jahr 2020 einen hohen Marktanteil. Im Hardwarebereich wurden kontinuierliche Upgrades durchgeführt. Der zunehmende technologische Fortschritt und die medizinische Forensik haben auch die Wachstumsrate innerhalb der Hardwaresegmente erhöht. Das Dienstleistungssegment wird auch ein Wachstum mit einer raschen Durchdringung des Bildungs- und Ausbildungssektors verzeichnen.

Nach Bereitstellung - Dieses Segment ist weiter in On-Premise und Cloud unterteilt. Aus dieser Sicht eroberte das On-Premise-Segment im Jahr 2020 60% des Marktanteils. Die Speicherung im On-Premise-Speicher ist für das Datenmanagement in hohem Maße von der Infrastruktur des Unternehmens abhängig und bietet effiziente Datensicherheit und Kosteneinsparungsmöglichkeiten. Darüber hinaus wird das Nachfragesegment im Prognosezeitraum aufgrund der Einführung von Cloud-Technologien durch Animationsentwickler und Organisationen ein hohes Wachstum verzeichnen. Cloud-Rendering-Dienste helfen bei automatischen Prozessen, sobald die Erstellung vom Benutzer hochgeladen wurde. Es hilft dabei, Speicherplatz freizugeben und den Prozess in kürzerer Zeit abzuschließen.

Nach Endverbrauch - Der Markt wird weiter in Medien und Unterhaltung, Architektur, Bildung und Wissenschaft, Fertigung, Gesundheitswesen, Biowissenschaften, Regierung und andere unterteilt. Im Jahr 2020 erlangten Medien und Unterhaltung aufgrund der Wachstumsrate von VFX bei Filmen, kommerziellen Inhalten, Spielen und anderen einen ungefähren Marktanteil von 35%. In der Simulationstechnologie haben schnelle Entwicklungen den Kunden zu einem umfassenden Visualisierungserlebnis verholfen. In Bildung und Wissenschaft wurde aufgrund der raschen Entwicklung von Schulungs-, E-Learning- und Softwareprogrammen ein deutliches Wachstum erwartet. Die Segmente Fertigung, Architektur und Bauwesen werden ein deutliches Wachstum bei CAD-Einführungssoftware, Entwurfs- und Bauprozessen verzeichnen. In der Regierung

Report Attribute/MetricDetailsMarket Size 2021USD 17.21 billionMarket Size 2022USD 19.32 billionMarket Size 2030USD 46.89 billionCompound Annual Growth Rate (CAGR)11.7% (2022-2030)Base Year2021Forecast Period2022-2030Historical Data2018-2020Forecast UnitsValue (USD Billion)Report CoverageRevenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and TrendsSegments CoveredComponent, Technology, End-User, and RegionGeographies CoveredNorth America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South AmericaCountries CoveredThe U.S, Canada, Mexico, Germany, France, the UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and BrazilKey Companies ProfiledAutodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco CorporationKey Market OpportunitiesUse of 3D mapping technology for gps and navigationKey Market DynamicsGrowing adoption of visual effects technology (VFX) in movies Increasing demand for 3D visualization, 3D gaming and 3D mobile applications Growing trend of digital marketing

Frequently Asked Questions (FAQ) :

How much is the 3D Animation market?

The global 3D Animation market will be valued at USD 17.21 billion in 2021.

What is the growth rate of the 3D Animation market?

At 11.7% CAGR is expected to transform the market.

Which region held the largest market share in the 3D Animation market?

The North America regional market is projected to be the major driver of the market.

Who are the prominent players in the 3D Animation market?

Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation, and other.

What is the market size for 2030, for the 3D Animation market?

The global 3D Animation market will be valued at USD 46.89 billion by 2030

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With a technical background in information technology & semiconductors, shubham has 4.5+ years of experience in market research and analytics with the tasks of data mining, analysis, and project execution. he is the poc for our clients, for their consulting projects running under the ict/semiconductor domain. shubham holds a bachelor’s in information and technology and a master of business administration (mba). shubham has executed over 150 research projects for our clients under the brand name market research future in the last 2 years. his core skill is building the research respondent relation for gathering the primary information from industry and market estimation for niche markets. he is having expertise in conducting secondary & primary research, market estimations, market projections, competitive analysis, analysing current market trends and market dynamics, deep-dive analysis on market scenarios, consumer behaviour, technological impact analysis, consulting, analytics, etc. he has worked on fortune 500 companies' syndicate and consulting projects along with several government projects. he has worked on the projects of top tech brands such as ibm, google, microsoft, aws, meta, oracle, cisco systems, samsung, accenture, vmware, schneider electric, dell, hp, ericsson, and so many others. he has worked on metaverse, web 3.0, zero-trust security, cyber-security, blockchain, quantum computing, robotics, 5g technology, high-performance computing, data centers, ai, automation, it equipment, sensors, semiconductors, consumer electronics and so many tech domain projects.

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