Darauf folgt das Rigging; hierbei erhält das Objekt oder die Figur ein Skelett mit Gelenken.
Bei der 3D-Animation werden Computerobjekte verwendet, um den Eindruck zu vermitteln, dass Objekte sich im dreidimensionalen Raum bewegen. Animationskünstler verwenden 3D-Modellierungssoftware, um 3-D-Animationen dieser Objekte zu erstellen. Darauf folgt das Rigging; hierbei erhält das Objekt oder die Figur ein Skelett mit Gelenken. Dieses Rig wird dann von Animatoren im zeitlichen Ablauf an bestimmte Stellen positioniert, wodurch es sich zu bewegen scheint. Neuere Animationsmethoden nutzen Motion Capture, hier werden Bewegungen eines echten Schauspielers für die digitale Animation aufgezeichnet.