Der Hype war groß und so produzierten die Unternehmen pausenlos Spiele und Konsolen – bis sie damit gegen die Wand fuhren.
Der Hype war groß und so produzierten die Unternehmen pausenlos Spiele und Konsolen – bis sie damit gegen die Wand fuhren. Irgendwann ebbte die Nachfrage nach Videospielen ab und verschiedene Unternehmen blieben auf ihren produzierten Heimkonsolen und Videospielen sitzen. Das brachte einen Crash in der Industrie mit sich – die US-amerikanische Gamingindustrie kollabierte im Jahr 1983.