Posso sceglierlo pescando da una gamma che va dal cell-shading passando per il fotorealismo e le animazioni disegnate a mano perché più adatto alle mie esigenze di narrazione interna.
Quando, qualche anno fa, ci fu la prima grande esplosione di videogiochi indie, ogni volta che ci si presentava un prodotto reso con una grafica a pixel la prima reazione era quella di parlare di tributo agli anni d’oro delle console a 16 bit. Oggi una simile scelta stilistica è presa per una mera scelta estetica – neppure produttiva, visto che spesso programmare in pixel-art si dimostra più oneroso che utilizzare motori grafici 3D – e la grafica a pixel non è che uno stile come tanti altri. Posso sceglierlo pescando da una gamma che va dal cell-shading passando per il fotorealismo e le animazioni disegnate a mano perché più adatto alle mie esigenze di narrazione interna. Ha perso quella connotazione nostalgica e vagamente malinconica di titoli come Owlboy per diventare qualcosa di meramente estetico.