Quando, qualche anno fa, ci fu la prima grande esplosione di videogiochi indie, ogni volta che ci si presentava un prodotto reso con una grafica a pixel la prima reazione era quella di parlare di tributo agli anni d’oro delle console a 16 bit.
Quando, qualche anno fa, ci fu la prima grande esplosione di videogiochi indie, ogni volta che ci si presentava un prodotto reso con una grafica a pixel la prima reazione era quella di parlare di tributo agli anni d’oro delle console a 16 bit. Oggi una simile scelta stilistica è presa per una mera scelta estetica – neppure produttiva, visto che spesso programmare in pixel-art si dimostra più oneroso che utilizzare motori grafici 3D – e la grafica a pixel non è che uno stile come tanti altri. Posso sceglierlo pescando da una gamma che va dal cell-shading passando per il fotorealismo e le animazioni disegnate a mano perché più adatto alle mie esigenze di narrazione interna. Ha perso quella connotazione nostalgica e vagamente malinconica di titoli come Owlboy per diventare qualcosa di meramente estetico.