Per contro, ritornando al discorso iniziale, tra la prima e la seconda decade del 2000 i videogiochi basati su nuovi film sono andati quasi completamente sparendo, sia a causa della solita nomea di “cash-in” ovvero prodotti di scarsa qualità messi sul mercato solo per capitalizzare sulla fama del film a cui fanno riferimento, sia perché il mondo del videogioco è andato rapidamente alzando gli standard qualitativi al punto tale che mettere sul mercato un tripla A che possa competere con le IP più famose è una spesa non indifferente che molte case produttrici probabilmente non sono in grado di supportare, a meno che non abbiano la certezza di un pressoché sicuro rientro economico ormai minato da pregiudizi a riguardo.
Sicuramente i grandi numeri sembrano comprovare questa ipotesi, ma è innegabile come negli ultimi anni si sia andati incontro a produzioni a budget sempre più elevato e l’immediato futuro sembra diretto (e in realtà è già sulla buona strada) verso il voler smentire questa sorta di aura maledetta che gravita sugli adattamenti per piccolo e grande schermo dei videogiochi. Per contro, ritornando al discorso iniziale, tra la prima e la seconda decade del 2000 i videogiochi basati su nuovi film sono andati quasi completamente sparendo, sia a causa della solita nomea di “cash-in” ovvero prodotti di scarsa qualità messi sul mercato solo per capitalizzare sulla fama del film a cui fanno riferimento, sia perché il mondo del videogioco è andato rapidamente alzando gli standard qualitativi al punto tale che mettere sul mercato un tripla A che possa competere con le IP più famose è una spesa non indifferente che molte case produttrici probabilmente non sono in grado di supportare, a meno che non abbiano la certezza di un pressoché sicuro rientro economico ormai minato da pregiudizi a riguardo.