While horror might be a mainstay for console games today, there was a time when a home video game system didn't have enough power to run the terrifying graphics needed to create a rich and frightening universe.
ಭಯಾನಕ ಇಂದು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದಾಗಿದ್ದರೂ, ಹೋಮ್ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಭಯಾನಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಸಮಯವಿತ್ತು.
ಭಯಾನಕತೆ ಇಂದಿನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೋಮ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಸಮೃದ್ಧ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ವಿಶ್ವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಭಯಾನಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿ ಇರಲಿಲ್ಲ.