['knowledge', 'fairness', 'DIY projects', 'communism', 'nostalgia']
Estic estudiant l'evolució de la intel·ligència artificial. Quan es va crear el primer programa capaç de guanyar a un jugador d'escacs professional?
Deep Blue, el primer programa d'ordinador capaç de guanyar a un campió del món d'escacs (Garry Kasparov) en una partida sota condicions de torneig estàndard, va ser creat per IBM i va aconseguir aquesta fita el 1997.