['augmented', 'experimentation', 'electric vehicles', 'biology', 'video games']
Explica el concepte de "gamificació" i com es pot aplicar en l'àmbit educatiu.
La gamificació és l'ús d'elements i mecàniques pròpies dels jocs en contextos no lúdics, com ara l'educació, per tal de motivar, involucrar i millorar l'aprenentatge dels estudiants. En l'àmbit educatiu, la gamificació pot implicar la incorporació de punts, nivells, recompenses, reptes, narratives i elements de competició i col·laboració en les activitats d'aprenentatge. Per exemple, es poden utilitzar plataformes d'aprenentatge basades en jocs on els estudiants progressen a través de nivells a mesura que adquireixen coneixements, o es poden crear reptes i competicions en grup per fomentar la col·laboració i la motivació.