['introspection', 'currency', 'mind', 'international relations', 'travel vlogging']
Estic dissenyant un joc de taula sobre política internacional, on cada jugador representa un país. Què et sembla aquesta regla: "Si un jugador inicia una guerra, automàticament perd la meitat del seu exèrcit."?
La regla és interessant perquè introdueix un element de conseqüències immediates a l'hora d'iniciar una guerra, però potser resulta massa simplista. A la vida real, les guerres tenen costos molt més complexos i a llarg termini que la simple pèrdua de tropes. Podries considerar afegir altres variables com sancions econòmiques, pèrdua de reputació internacional o crisis de refugiats. Això faria que el joc fos més realista i estratègic.