['reason', 'dark matter', 'soul', 'play', 'trade']
Imagina que estàs creant un videojoc on els personatges tenen un atribut anomenat "ànima" que influeix en les seves decisions. Escriu una funció en Python que, donada una acció i el nivell d'"ànima" del personatge (un nombre entre 0 i 100), decideixi aleatòriament si el personatge realitza l'acció o no, tenint en compte que a més "ànima" més probable serà que realitzi accions considerades "bones".
```python
import random

def accio_personatge(accio, anima):
  probabilitat_accio = 0.5 + (anima / 200) # Ajusta la probabilitat segons l'ànima
  
  if random.random() < probabilitat_accio:
    return f"El personatge decideix {accio}."
  else:
    return f"L'ànima del personatge vacil·la. No {accio}."

print(accio_personatge("ajudar els pobres", 80))
```

##