['renaissance', 'skateboarding', 'fashion advice', 'questions', 'violence']
Descriu l'evolució de la violència representada als videojocs des dels anys 80 fins ara, i quines han estat les reaccions socials i polítiques al respecte.
En els anys 80, els videojocs presentaven una violència pixelada i simple, amb jocs com Pac-Man o Space Invaders, que tot i així van despertar algunes preocupacions. Durant els 90, l'arribada de gràfics més realistes en jocs com Doom o Mortal Kombat va generar un fort debat públic i polític sobre la possible relació entre els videojocs i la violència juvenil. A principis dels 2000, jocs com Grand Theft Auto, amb mons oberts i narratives més complexes, van tornar a encendre la polèmica. Actualment, tot i que la violència en els videojocs és un tema recurrent, la discussió s'ha tornat més nuanced, tenint en compte factors com la classificació per edats, la influència d'Internet i les xarxes socials, i la recerca científica que no ha demostrat una relació causal directa entre els videojocs i la violència real.