['conflict', 'quests', 'hobbies', 'entrepreneurship', 'freedom']
Imagina que estàs dissenyant un joc de rol online multijugador massiu (MMORPG). Els jugadors poden triar entre tres faccions principals per unir-se. Quina de les següents opcions NO seria un bon exemple de conflicte asimètric entre faccions?
A) Una facció té accés a una poderosa màgia que pot curar els seus aliats, mentre que una altra facció es basa en atacs ràpids i furtius.
B) Una facció té una economia molt forta i pot contractar poderosos mercenaris, mentre que una altra facció es basa en la força numèrica dels seus exèrcits.
C) Una facció viu en un entorn hostil i ha desenvolupat una gran resistència física, mentre que una altra facció té accés a tecnologia avançada.
D) Totes les faccions tenen accés a les mateixes armes, armadures i habilitats màgiques.
D) Totes les faccions tenen accés a les mateixes armes, armadures i habilitats màgiques.