['phonetics', 'illusions', 'purpose', 'community', 'self-awareness']
Com han influït els avenços en la tecnologia de la il·lusió, com ara la realitat virtual i la realitat augmentada, en l'entreteniment?
La realitat virtual i la realitat augmentada han revolucionat l'entreteniment, oferint experiències immersives i interactives. En el món dels videojocs, permeten als jugadors submergir-se completament en mons virtuals i interactuar amb personatges i entorns de manera realista. En el cinema i el teatre, s'utilitzen per a crear escenografies espectaculars i transportar els espectadors a altres llocs i èpoques.