['university', 'totalitarianism', 'games', 'entrepreneurship', 'wilderness']
Si una empresa de videojocs indie volgués desenvolupar un joc basat en la gestió d'un règim totalitari, però que fos divertit i ètic, quins elements de gameplay podrien considerar?
És un repte complex combinar la diversió amb la representació ètica d'un règim totalitari en un videojoc. Abans de considerar elements de gameplay, caldria abordar qüestions ètiques profundes i assegurar-se que el joc no banalitza o glorifica les atrocitats d'aquests règims.