['propaganda', 'dark matter', 'dragons', 'resources', 'celebrity news']
Compara l'ús de la realitat virtual en l'educació amb el seu ús en l'entreteniment.
En l'educació, la realitat virtual s'utilitza per crear experiències immersives que faciliten l'aprenentatge, com ara simulacions de procediments mèdics o visites virtuals a museus. En l'entreteniment, la realitat virtual s'utilitza principalment per a videojocs i experiències immersives que busquen entretenir i emocionar els usuaris.