['shoes', 'fork', 'taste', 'software', 'blanket']
Com es dissenyaven els primers videojocs i quines limitacions tecnològiques tenien?
Els primers videojocs, concebuts a mitjans del segle XX, van néixer en un context tecnològic molt diferent a l'actual. Lluny dels potents ordinadors i consoles actuals, els pioners del videojoc treballaven amb ordinadors de grans dimensions, amb una capacitat de processament i memòria molt limitades. El disseny dels jocs es basava en algoritmes complexos programats directament en llenguatge màquina, que definien les regles del joc, el moviment dels elements a la pantalla i la interacció amb el jugador. Els gràfics eren extremadament simples, formats per punts, línies i caràcters ASCII que representaven de manera abstracta els elements del joc. La manca de color, so i música contribuïa a l'experiència minimalista d'aquells primers jocs. Un exemple paradigmàtic és "Tennis for Two" (1958), considerat per molts com el primer videojoc de la història. Dissenyat per William Higinbotham, utilitzava un oscil·loscopi per a simular una partida de tennis en una pantalla vectorial. Malgrat les limitacions tecnològiques, aquests pioners van establir les bases del que seria una indústria multimilionària, explorant conceptes bàsics com la puntuació, els nivells de dificultat i la interacció en temps real, que encara avui defineixen l'essència del videojoc.