['social media', 'power', 'emotions', 'fitness', 'real world']
Descriu l'impacte de la pandèmia del COVID-19 en la forma en què les persones consumeixen entreteniment.
La pandèmia del COVID-19 ha tingut un impacte significatiu en el consum d'entreteniment:

* **Augment del consum digital:** Amb el confinament, les plataformes de streaming, videojocs i xarxes socials van experimentar un creixement exponencial.
* **Caiguda de l'entreteniment presencial:**  Cinemes, teatres i concerts es van veure obligats a tancar o reduir aforament, provocant pèrdues econòmiques.
* **Nous formats d'entreteniment:** Van sorgir concerts virtuals, estrenes online de pel·lícules i obres de teatre en streaming.
* **Major consciència del benestar mental:** L'entreteniment com a forma d'escapisme i cura de la salut mental va guanyar importància.

Aquestes tendències apunten a un consum d'entreteniment més híbrid i digital en el futur.