['photosynthesis', 'free will', 'travel', 'moon', 'expeditions']
Descriu el concepte de lliure albir usant la metàfora d'un videojoc de rol.
Imagina't jugant a un videojoc de rol. Quan començes una nova partida, pots triar la raça del teu personatge, les seves habilitats inicials i el seu aspecte. Aquestes eleccions inicials representen els factors que influeixen en la nostra vida sobre els quals no tenim control, com ara la família en què naixem o els nostres gens.

A mesura que avances pel joc, et trobes amb diferents situacions i has de prendre decisions que afectaran el curs de la història. Pots triar ser un heroi noble, un bandit despietat o qualsevol cosa entremig. Aquestes decisions, preses dins dels límits del joc, representen el nostre lliure albir. 

Tot i que no podem canviar el punt de partida, tenim la capacitat de decidir com respondre als esdeveniments i quins camins prendre. Podem seguir les missions principals, explorar el món obertament o fins i tot dedicar-nos a activitats secundàries. Això reflecteix la nostra habilitat per prendre decisions i forjar el nostre propi destí, dins dels límits de les nostres circumstàncies.

Però, igual que en un videojoc, hi ha elements que escapen al nostre control. Algunes situacions poden estar preprogramades pels desenvolupadors o influïdes per l'atzar, igual que esdeveniments inesperats poden afectar la nostra vida real. No obstant això, com reaccionem a aquests esdeveniments i les decisions que prenem en conseqüència, continuen sent part del nostre lliure albir.