['oven mitts', 'business', 'thriller', 'goals', 'visions']
Estàs dissenyant un videojoc de realitat virtual que simula situacions extremes, com ara robatoris o persecucions policials. Quines mesures ètiques hauries de considerar per evitar fomentar la violència o la banalització del delicte?
La creació de videojocs immersius planteja la responsabilitat de no glorificar la violència ni trivialitzar actes criminals. Algunes mesures a considerar inclouen: evitar recompensar accions violentes, mostrar les conseqüències negatives del delicte, oferir alternatives pacífiques per resoldre conflictes, incloure missatges clars que diferenciïn la ficció de la realitat i fomentar la reflexió crítica sobre la violència i les seves conseqüències a la vida real.