['innovation', 'success', 'school', 'desert', 'privacy']
Imagina que has de dissenyar un videojoc educatiu sobre el funcionament d'una escola en un futur on la humanitat viu en bases subterrànies sota la superfície d'un desert radioactiu. Quins serien els tres principals reptes educatius que hauria d'abordar el joc?
1. Adaptació a un entorn hostil: El joc hauria d'ensenyar als jugadors sobre els reptes de viure en un ambient subterrani i radioactiu, com la producció d'aliments, la gestió de recursos limitats i la protecció contra la radiació. 
2.  Preservació del coneixement: En un món postapocalíptic, la transmissió del coneixement adquireix una importància vital. El joc podria explorar com es manté i es comparteix la informació en un entorn amb recursos limitats. 
3.  Salut mental i socialització: Viure en un espai confinat pot tenir un impacte negatiu en la salut mental. El joc podria abordar la importància de la interacció social, el treball en equip i la gestió emocional en aquest context extrem.