['diversity', 'binary code', 'freelancing', 'jokes', 'quests']
Estic dissenyant un joc de rol i vull incloure missions secundàries interessants. Quins elements fan que una quest sigui memorable?
Les missions secundàries ben dissenyades poden enriquir molt l'experiència d'un joc de rol. Per fer-les memorables:
* **Crea històries atractives amb personatges interessants:**  Que els jugadors connectin emocionalment amb la trama.
* **Ofereix recompenses significatives:**  Objectes únics, habilitats especials o informació valuosa.
* **Dóna als jugadors la llibertat d'elecció:**  Permet que les seves decisions tinguin conseqüències en la història.
* **Introdueix elements de sorpresa:**  Gir inesperats, desafiaments únics o escenaris memorables.
* **Integra la missió secundària amb la trama principal:**  Que no sembli un element aïllat.