['cryptography', 'philosophy', 'AI', 'abstraction', 'horror']
Estàs creant un videojoc on el jugador ha d'escapar d'un laberint mentre és perseguit per una criatura monstruosa. Com utilitzaries la il·luminació i el so per generar una atmosfera de tensió i por en el jugador? Descriu com aquests elements podrien canviar a mesura que la criatura s'acosta al jugador.
La il·luminació seria tènue i amb jocs d'ombres que amaguessin parts del laberint, creant una sensació constant d'incertesa. S'utilitzarien efectes de so com passes llunyanes, respiracions profundes i grunys guturals que augmentarien en intensitat a mesura que la criatura s'aproximi. A més, la il·luminació podria parpellejar quan la criatura estigui a prop, acompanyada d'un so de batec de cor accelerat per generar una sensació d'urgència i pànic en el jugador.