['curtains', 'hydroponics', 'fun', 'authoritarianism', 'escape rooms']
Si poguessis dissenyar una "sala d'escapisme" que obligués els participants a enfrontar-se a dilemes morals complexos, quins serien aquests dilemes i com els integraries en el joc?
Una sala d'escapisme basada en dilemes morals podria presentar als participants situacions on han de prendre decisions difícils sense una resposta fàcil. Un dilema podria ser la distribució limitada de recursos essencials, com medicaments o aliments, obligant els jugadors a decidir qui se salva i qui no. Un altre podria ser la revelació d'un secret que, si es manté ocult, els permetria escapar, però que alhora tindria greus conseqüències per a algú innocent. L'objectiu no seria jutjar les decisions dels jugadors, sinó obligar-los a reflexionar sobre la complexitat de la moral i les implicacions de les seves accions.