73f11070-eb68-42f5-b745-158b9ad312aa
prompter
Comment le alpha-beta pruning permet d'améliorer l'algorithme du minimax?
e5a1bb62-5821-4664-90c7-44f69237b544
73f11070-eb68-42f5-b745-158b9ad312aa
assistant
L’alpha-beta pruning correspond à un algorithme qui vise à diminuer le nombre de nœud à évaluer par l’algorithme minimax. Il se trouve derrière de nombreuse intelligence artificielle de jeu somme nulles (quand l’un gagne, l’autre perd).


L’algorithme garde en mémoire deux valeurs, alpha et bêta représentant respectivement le score minimum du joueur machine et le score maximum de l’opposant.
 Lors de l’évaluation des prochain nœuds, si la valeur de bêta deviens inférieure à celle d’alpha la branche de l’arbre contenant ce nœud est abandonné. En effet, on ne jouera pas de coup assurant sa perte, rendant inutile la recherche de coups à faire dans cette voie.
ebf71232-098b-4ab7-97f1-47862acad014
e5a1bb62-5821-4664-90c7-44f69237b544
prompter
Comment pourrais-je implémenter l'algorithme en Rust ?