ДАЙ СЕБЕ ШАНС
Методическая разработка Квест – игры «ДАЙ СЕБЕ ШАНС!»предназначена для  инженерно – педагогических работников учреждений СПО.Данная методическая разработка рассматривает потенциал технологии квест - игры в формировании позитивных мотивов и способов ведения здорового образа жизни у обучающихся.     В данном проекте мы рассмотрим педагогический потенциал технологии квест - игры в формировании позитивных мотивов и способов ведения здорового образа жизни у обучающихся.     Целесообразность использования квест-игры как интерактивного метода обоснована тем, что в работе с молодежью следует акцентировать внимание, в первую очередь, на активную форму работы, когда молодые участники выступают не зрителями и слушателями, а включаются в проведение мероприятия.     Такая форма взаимодействия психологически привлекательна и комфортна для несовершеннолетних, что позволяет привлекать и заинтересовывать большую аудиторию подростков и детей.     Исходя из вышесказанного, можно утверждать, что особую актуальность приобретает помощь обучающимся в поисках позитивных мотивов и способов ведения здорового образа жизни.    Основной целью игры является профилактика асоциального поведения и формирования навыков здорового образа жизни в детской и молодёжной среде
Устюжанина Лилия Юрьевна