Компьютерная сказка - игра-конкурс
Викторина: «Компьютерная сказка»Цели:Интеллектуальная: фронтальное повторение учебного материала по информатике, обобщение знаний и увеличение интереса к урокам, развитие логики мышления, развитие познавательного интереса.Социальная: развитие культуры общения и культуры ответа на вопрос, воспитание настойчивости и упорства в достижении цели.Оборудование: компьютерный класс.
Акулов Сергей Анатольевич