Создание анимированных проектов в среде программирования
   Тема урока Создание анимированных проектов в среде программирования   Цели обучения, которые достигаются на данном  уроке (ссылка УП) • 5.3.2.2 представлять алгоритм в словесной форме;• 5.3.1.1 создавать анимацию объектов и событий в игровой среде программирования (Лого, Scratch и т.п.);• 5.3.3.2 использовать команды цикла в игровой среде программирования (Лого, Scratch и т.п.).   Цели урока ü уметь выполнять несколько действий одновременно и настраивать слои на сцене в среде программирования;ü знать о постановке задачи в проекте.   Критерии успеха    Навыки  Критерии успеха    Учащийся достиг цели обучения, если    Знание и понимание знает этап постановка задачи   Применение знаний умеет выполнять несколько действий одновременно и настраивать слои на сцене       Языковые цели  Языковые цели урока:объяснять постановку задачи при выполнении проектаПредметная лексика и терминология:алгоритм, представление в словесной форме, среда программирования, проект, этапы работы над проектом, план работыСерия полезных фраз для диалога/письмаЯ выбрал эту тему, потому что …В моей программе … действует по … алгоритму.На этапе …. у меня возникли  … затруднения.Мне понравился этот проект, потому что …   Привитие ценностей    На данном уроке будут прослеживаться следующие ценности: сотрудничество и самообучениеА их привитие будет осуществляться через организацию работы в парах и группах   Межпредметные связи Оно будет осуществляться в зависимости от выбранной учащимися темы  проекта   Предварительные знания  Учащиеся освоили игровые среды программирования: Scratch или же Logo   
Алиева Мариям Владимировна