Gjenero një detyrë krijuese për të bërë me një filxhan dhe një tas.
Krijoni një vrapim me mermer duke përdorur kupën, tasin dhe çdo material tjetër që mund të gjeni në shtëpi. Kupë duhet të veprojë si një pikë fillestare për mermerët dhe tas duhet të jetë destinacioni përfundimtar. Shikoni se kush mund të krijojë vrapimin më efikas!