Brainstorm tre përdorime për teknologjinë e mëposhtme.
Realiteti i rritur
1. Edukimi: Ofrimi i përvojave të mësimit të zhytshëm. 2. Argëtimi: Përmirësimi i lojërave video dhe filmave me AR. 3. Shitja me pakicë: Krijimi i dyqaneve virtuale interaktive.