Krijo një program për të zgjidhur këtë kub Rubik
Një program mund të krijohet për të zgjidhur kubin e Rubikut, i cili është një kub i përbërë nga nëntë pllaka me gjashtë ngjyra të ndryshme, të cilat secila është e vendosur rastësisht. Programi duhet të jetë në gjendje të përdorë Algoritme për të zgjidhur kubin, duke lëvizur pllaka në një rend të caktuar për të krijuar një model rastësor.