Kjo detyrë ka të bëjë me leximin e një fragmenti të dhënë dhe ndërtimin e një pyetjeje rreth informacionit të pranishëm në fragment. Ndërtoni një pyetje në një mënyrë të tillë që (i) ajo të jetë e paqartë, (ii) të përgjigjet nga fragmenti, (iii) përgjigja e saj është unike (iv) përgjigja e saj është një hapësirë e vazhdueshme tekste nga paragrafi. Shmangni krijimin e pyetjeve që (i) mund të përgjigjen saktësisht pa e kuptuar në të vërtetë paragrafin dhe (ii) përdor të njëjtat fjalë ose fraza të dhëna në fragment.
Lojërat e mëparshme të Zelda kanë përdorur një temë të dy botëve të ndara, por të lidhura. Në A Link to the Past, Link udhëton midis një "Botë të Dritë" dhe një "Botë të errët"; në Ocarina of Time, si dhe në Oracle of Ages, Link udhëton midis dy periudhave të ndryshme kohore. Ekipi i Zelda kërkoi të ripërdorte këtë motiv në pjesën e fundit të serisë. U sugjeroi që Link të transformohej në një ujqesh, ashtu si ai transformohet në një lepur në botën e errët të A Link to the Past.
Kush propozoi që Wii Remote të përdoret në skemën e kontrollit për Twilight Princess?