Kjo detyrë ka të bëjë me leximin e një fragmenti të dhënë dhe ndërtimin e një pyetjeje rreth informacionit të pranishëm në fragment. Ndërtoni një pyetje në një mënyrë të tillë që (i) ajo të jetë e paqartë, (ii) të përgjigjet nga fragmenti, (iii) përgjigja e saj është unike (iv) përgjigja e saj është një hapësirë e vazhdueshme tekste nga paragrafi. Shmangni krijimin e pyetjeve që (i) mund të përgjigjen saktësisht pa e kuptuar në të vërtetë paragrafin dhe (ii) përdor të njëjtat fjalë ose fraza të dhëna në fragment.
Përveç se është një lojtar i zjarrtë, Spielberg ka pasur një histori të gjatë të përfshirjes në video lojëra. Ai ka qenë duke falënderuar lojërat e tij të divizionit të tij DreamWorks Interactive më të shquara si dikush në kuzhinë me skenar të shkruar nga Paul Rugg i Animaniacs, Goosebumps: Escape from HorrorLand, The Neverhood (të gjitha në 1996), Skullmonkeys, Dilbert's Desktop Games, Goosebumps: Attack of the Mutant (të gjitha 1997), Boombots (1999), T'ai Fu: Wrath of the Tiger (1999), dhe Clive Barker's Undying (2001). Në vitin 2005, regjisori nënshkroi me Electronic Arts për të bashkëpunuar në tre lojëra duke përfshirë një lojë aksion dhe një skenar enigmë të fituar çmim për titullin e quajtur Trespas Bloom (dhe vazhdimin e tij të vitit 2009: Boom Ball Bash).
Kur u lëshua Boombots?