#include<stdio.h>
#include<cmath>
struct Point{
    double x;
    double y;
};
double w=acos(-1)*60/180;
void koch(int n,Point P1,Point P2){
    if(n==0) return;
    Point s,t,u;
    s.x=(2*P1.x+1*P2.x)/3.0,s.y=(2*P1.y+1*P2.y)/3.0,t.x=(1*P1.x+2*P2.x)/3.0,t.y=(1*P1.y+2*P2.y)/3.0;
    u.x=(t.x-s.x)*cos(w)-(t.y-s.y)*sin(w)+s.x,u.y=(t.x-s.x)*sin(w)+(t.y-s.y)*cos(w)+s.y;
    koch(n-1,P1,s);
    printf("%.8f %.8f\n",s.x,s.y);
    koch(n-1,s,u);
    printf("%.8f %.8f\n",u.x,u.y);
    koch(n-1,u,t);
    printf("%.8f %.8f\n",t.x,t.y);
    koch(n-1,t,P2);
}
int main(){
    int n;
    Point a,b;
    a.x=0;
    a.y=0;
    b.x=100;
    b.y=0;
    scanf("%d",&n);
    printf("%.8f %.8f\n",a.x,a.y);
    koch(n,a,b);
    printf("%.8f %.8f\n",b.x,b.y);    
    return 0;
}
