#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
template <typename T>
void pr(vector<T> &v) {
  for (int i = 0; i < (int)(v).size(); i++) cout << v[i] << " ";
  cout << '\n';
  ;
}
template <typename T>
void pr(vector<vector<T>> &v) {
  for (int i = 0; i < (int)(v).size(); i++) {
    pr(v[i]);
  }
}
template <typename T>
void re(T &x) {
  cin >> x;
}
template <typename T>
void re(vector<T> &a) {
  for (int i = 0; i < (int)(a).size(); i++) re(a[i]);
}
template <class Arg, class... Args>
void re(Arg &first, Args &...rest) {
  re(first);
  re(rest...);
}
template <typename T>
void pr(T x) {
  cout << x << '\n';
  ;
}
template <class Arg, class... Args>
void pr(const Arg &first, const Args &...rest) {
  cout << first << " ";
  pr(rest...);
  cout << '\n';
  ;
}
void ps() {
  cout << '\n';
  ;
}
template <class T, class... Ts>
void ps(const T &t, const Ts &...ts) {
  cout << t;
  if (sizeof...(ts)) cout << " ";
  ps(ts...);
}
int main() {
  ios_base::sync_with_stdio(0);
  cin.tie(0);
  int tcase;
  cin >> tcase;
  while (tcase--) {
    int n;
    re(n);
    vector<int> a(n);
    re(a);
    set<int> s;
    s.clear();
    for (int i = 0; i < n; i++) {
      s.insert(((i + a[i]) % n + n) % n);
    }
    if ((int)(s).size() != n) {
      pr("NO");
    } else {
      pr("YES");
    }
  }
}
