#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct point {
  int x;
  int y;
} a[1003];
int n;
void go(vector<int> &v) {
  cout << v.size() << '\n';
  for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
    if (i) cout << ' ';
    cout << v[i] + 1;
  }
  cout << '\n';
}
int main() {
  ios::sync_with_stdio(false);
  cin.tie(NULL);
  cin >> n;
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    cin >> a[i].x >> a[i].y;
  }
  while (true) {
    vector<int> v;
    for (int i = 0; i < n; i++) {
      if ((a[i].x + a[i].y) % 2 == 0) v.push_back(i);
    }
    if (!v.empty() && (int)v.size() < n) {
      go(v);
      return 0;
    }
    if (v.empty()) {
      for (int i = 0; i < n; i++) {
        a[i].y--;
      }
    }
    v.clear();
    for (int i = 0; i < n; i++) {
      if (a[i].x % 2 == 0 && a[i].y % 2 == 0) v.push_back(i);
    }
    if (!v.empty() && (int)v.size() < n) {
      go(v);
      return 0;
    }
    if (v.empty()) {
      for (int i = 0; i < n; i++) {
        a[i].x++;
        a[i].y++;
      }
    }
    for (int i = 0; i < n; i++) {
      a[i].x /= 2;
      a[i].y /= 2;
    }
  }
  return 0;
}
