#include<bits/stdc++.h>
typedef long long int ll;
typedef unsigned long long int ull;
#define BIG_NUM 2000000000
#define HUGE_NUM 99999999999999999
#define MOD 1000000007
#define EPS 0.000000001
using namespace std;



#define SIZE 100005


int N;
ll max_HP,HP;
ll damage[SIZE],sum_damage[SIZE],recovery[SIZE];

int main(){

	scanf("%d %lld",&N,&max_HP);

	sum_damage[0] = 0;

	for(int i = 0; i < N-1; i++){

		scanf("%lld %lld",&damage[i],&recovery[i]);

		if(damage[i] >= max_HP){

			printf("-1\n");
			return 0;
		}

		sum_damage[i+1] = sum_damage[i]+damage[i]; //累積和にする
	}

	deque<int> DEQ;

	ll ans = 0;
	HP = max_HP;

	for(int i = 0; i <= N-2; i++){

		/*過去に、【とある階で回復していた】ことに【変更】する場合、【既に食らったダメージ】を再び被ることはないので、
		 * ■■■無駄(=上限による回復の打ち切り)が発生しない限り■■■、回復量が大きい泉で回復していたことにするのが良いはず。
		 * HPの折れ線グラフを、より少ない回数で、必要な分だけ上にシフトさせるということ★*/

		while(DEQ.empty() == false && recovery[DEQ.back()] <= recovery[i]){

			DEQ.pop_back(); //回数の最小化を図っているので、階iの回復量以下の泉は不要。過去使っていたことにすると損になるため
		}
		DEQ.push_back(i); //この階の泉

		while(DEQ.empty() == false && sum_damage[i]-sum_damage[DEQ.front()] >= max_HP){
			/*最大HP以上に、移動の間に体力を失うならば、もうその泉は忘れて良い
			 * →仮にその泉で完全回復したとしても、現在の体力が増えないため*/

			DEQ.pop_front();
		}

		if(HP <= damage[i]){ //何もしなければ死ぬ場合

			for(int k = 0; k < DEQ.size(); k++){

				ll theory_max = max_HP-(sum_damage[i]-sum_damage[DEQ[k]]); //階DEQ[k]で完全回復した場合に、今のHPがいくらになっているか

				if(theory_max <= HP){
					/*
					 * 仮に階DEQ[k]で完全回復したとしても現在のHPは増えないのでSKIP
					 * */
					continue;
				}

				ll need_HP = damage[i]+1; //死なないために必要な最少の体力

				ll limit = min(theory_max,need_HP)-HP; //今回の回復量の上限:回数の最小化を図るため

				/*DEQには回復量の降順にデータが入っており、かつ【過去の行動を変えたとしても、現在までに食らったダメージは変化しないため】
				 * 【無駄が生じない限り】は、選択肢の中で最大の回復量を誇る階DEQ[k]で回復するのが最適なはず。
				 * 上限の存在による【無駄】が発生した場合は、DEQ[k+1]で回復した方が
				 * 現在のHPが高くなる可能性があるので、残りの【回復し切らなかった分(limitの残り)】について
				 * 再帰的に調べる必要がある
				 * HPの折れ線グラフは、無駄(上限による回復の打ち切り)を生じさせなかった場合、
				 * 階DEQ[k]においてのHPは、ぴったりmax_HP,またはそれ未満になるはずであり、
				 * その位置までグラフをシフトさせるための必要回数は、回復量が選択肢の中で最大であるが故に、
				 * 最も効率が良いはず
				 * */

				int count = limit/recovery[DEQ[k]];
				HP += recovery[DEQ[k]]*count; //★★★確定回復量★★★
				ans += count;

				if(limit%recovery[DEQ[k]] == 0){ //階DEQ[k]で無駄が生じなかった場合

					if(HP == need_HP){ //十分回復

						break;

					}else{ //need_HPでないということはHP==theroy_maxであるはずなので、次の泉を見に行く

						continue;
					}
				}

				//階DEQ[k]で無駄が生じた場合(回復しきらなかった分がある場合)

				if(k+1 == DEQ.size()){ //もう泉が残っていない場合→階iの泉→最後の一回もこの階で回復

					HP = min(HP+recovery[DEQ[k]],max_HP);
					ans++;

				}else{ //最後の1回を、DEQ[k]での回復に使うべきか、DEQ[k+1]での回復に使うべきかを【再帰的に】検討する

					/*最後の1回を、階DEQ[k]での回復に充てる場合*/
					ll past_HP = HP+(sum_damage[i]-sum_damage[DEQ[k]]); //階DEQ[k]でHPがいくつだったか【回復しきらなかった分があるため、max_HPではあり得ない】
					past_HP = min(past_HP+recovery[DEQ[k]],max_HP); //あと1回、階DEQ[k]で回復した場合の、階DEQ[k]でのHP
					ll tmp_HP = past_HP-(sum_damage[i]-sum_damage[DEQ[k]]); //この場合、現在(階i)のHPはいくつになるか


					/*最後の1回を、階DEQ[k+1]での回復に充てる場合*/
					ll past_HP_next = HP+(sum_damage[i]-sum_damage[DEQ[k+1]]); //次の階でのHPがいくつあったか
					past_HP_next = min(past_HP_next+recovery[DEQ[k+1]],max_HP);

					ll tmp_HP_next = past_HP_next-(sum_damage[i]-sum_damage[DEQ[k+1]]); //階DEQ[k+1]で回復していたとしたら、現在のHPはいくつか

					if(tmp_HP >= tmp_HP_next){ //階DEQ[k]を採用した方が現在のHPが高くなる場合、または同じである場合

						ans++; //階DEQ[k]でもう1回回復
						HP = tmp_HP;

					}else{

						continue; //判断を保留【再帰的に論理が伝播するため】
					}
				}

				if(HP >= need_HP)break;
			}
		}

		HP -= damage[i];

		if(HP <= 0){
			printf("-1\n");
			return 0;
		}
	}

	printf("%lld\n",ans);

	return 0;
}

