#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 100005;
long long myabs(long long x) {
  if (x < 0) return -x;
  return x;
}
struct SEG {
  int l, r, mid;
  long long c, sum, add;
} seg[MAXN << 2];
void build(int rt, int l, int r) {
  seg[rt].l = l, seg[rt].r = r;
  seg[rt].mid = (l + r) >> 1;
  seg[rt].c = -1;
  seg[rt].add = seg[rt].sum = 0;
  if (l == r) {
    seg[rt].c = l;
    return;
  }
  build(rt << 1, l, seg[rt].mid);
  build(rt << 1 | 1, seg[rt].mid + 1, r);
}
void pushdown(int rt) {
  if (seg[rt].add) {
    seg[rt << 1].add += seg[rt].add;
    seg[rt << 1 | 1].add += seg[rt].add;
    seg[rt << 1].sum += seg[rt].add * (seg[rt << 1].r - seg[rt << 1].l + 1);
    seg[rt << 1 | 1].sum +=
        seg[rt].add * (seg[rt << 1 | 1].r - seg[rt << 1 | 1].l + 1);
    seg[rt << 1].c = seg[rt << 1 | 1].c = seg[rt].c;
    seg[rt].add = 0;
  }
}
void pushup(int rt) {
  seg[rt].sum = seg[rt << 1].sum + seg[rt << 1 | 1].sum;
  if (seg[rt << 1].c == seg[rt << 1 | 1].c)
    seg[rt].c = seg[rt << 1].c;
  else
    seg[rt].c = -1;
}
void update(int rt, int l, int r, long long c) {
  if (l <= seg[rt].l && seg[rt].r <= r && seg[rt].c >= 0) {
    seg[rt].add += myabs(seg[rt].c - c);
    seg[rt].sum += myabs(seg[rt].c - c) * (seg[rt].r - seg[rt].l + 1);
    seg[rt].c = c;
    return;
  }
  pushdown(rt);
  if (l <= seg[rt].mid) update(rt << 1, l, r, c);
  if (seg[rt].mid < r) update(rt << 1 | 1, l, r, c);
  pushup(rt);
}
long long query(int rt, int l, int r) {
  if (l <= seg[rt].l && seg[rt].r <= r) return seg[rt].sum;
  pushdown(rt);
  long long res = 0;
  if (l <= seg[rt].mid) res += query(rt << 1, l, r);
  if (seg[rt].mid < r) res += query(rt << 1 | 1, l, r);
  pushup(rt);
  return res;
}
int n, m;
int main() {
  while (scanf("%d%d", &n, &m) != EOF) {
    build(1, 1, n);
    int c, l, r;
    long long x;
    for (int i = 1; i <= m; i++) {
      scanf("%d%d%d", &c, &l, &r);
      if (c == 2)
        printf("%I64d\n", query(1, l, r));
      else {
        scanf("%I64d", &x);
        update(1, l, r, x);
      }
    }
  }
  return 0;
}
