#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 300000;
int a[MAXN], pos[MAXN];
int tree[MAXN * 4];
void update(int x, int l, int r, int p, int v) {
  if (l == r) {
    tree[x] += v;
    return;
  }
  int mid = (l + r) / 2;
  if (p <= mid)
    update(x * 2, l, mid, p, v);
  else
    update(x * 2 + 1, mid + 1, r, p, v);
  tree[x] = tree[x * 2] + tree[x * 2 + 1];
}
int query(int x, int l, int r, int s, int t) {
  if (s <= l && r <= t) return tree[x];
  int mid = (l + r) / 2;
  int ret = 0;
  if (s <= mid) ret = query(x * 2, l, mid, s, t);
  if (t > mid) ret += query(x * 2 + 1, mid + 1, r, s, t);
  return ret;
}
int main() {
  int n;
  scanf("%d", &n);
  for (int i = 0; i < n; ++i) a[i] = i + 1;
  for (int i = 0; i < 6; ++i) next_permutation(a, a + n);
  for (int i = 0; i < n; ++i) {
    scanf("%d", &a[i]);
    pos[--a[i]] = i;
  }
  for (int i = 0; i + 1 < n; ++i)
    if (pos[i] > pos[i + 1]) update(1, 0, n - 1, i, 1);
  int m;
  scanf("%d", &m);
  while (m--) {
    int typ, l, r;
    scanf("%d%d%d", &typ, &l, &r);
    if (typ == 1) {
      printf("%d\n", 1 + query(1, 0, n - 1, l - 1, r - 1 - 1));
    } else {
      int x = a[--l], y = a[--r];
      if (x > y) swap(x, y);
      {
        if (x) {
          if (pos[x - 1] > pos[x]) update(1, 0, n - 1, x - 1, -1);
          if (pos[x - 1] > pos[y]) update(1, 0, n - 1, x - 1, 1);
        }
        if (x + 1 < y) {
          if (pos[x + 1] < pos[x]) update(1, 0, n - 1, x, -1);
          if (pos[x + 1] < pos[y]) update(1, 0, n - 1, x, 1);
          if (pos[y - 1] > pos[y]) update(1, 0, n - 1, y - 1, -1);
          if (pos[y - 1] > pos[x]) update(1, 0, n - 1, y - 1, 1);
        } else {
          if (pos[x] > pos[y])
            update(1, 0, n - 1, x, -1);
          else
            update(1, 0, n - 1, x, 1);
        }
        if (y + 1 < n) {
          if (pos[y + 1] < pos[y]) update(1, 0, n - 1, y, -1);
          if (pos[y + 1] < pos[x]) update(1, 0, n - 1, y, 1);
        }
      }
      swap(a[l], a[r]);
      pos[a[l]] = l;
      pos[a[r]] = r;
    }
  }
  return 0;
}
