#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
  cin.tie(nullptr);
  ios_base::sync_with_stdio(false);
  cout.setf(ios_base::fixed);
  cout.precision(28);
  long double px, py, vx, vy, a, b, c, d;
  cin >> px >> py >> vx >> vy >> a >> b >> c >> d;
  long double dd = sqrt(vx * vx + vy * vy);
  vx /= dd;
  vy /= dd;
  cout << px + b * vx << " " << py + b * vy << endl;
  cout << px - a * vy / 2 << " " << py + a * vx / 2 << endl;
  cout << px - c * vy / 2 << " " << py + c * vx / 2 << endl;
  cout << px - c * vy / 2 - d * vx << " " << py + c * vx / 2 - d * vy << endl;
  cout << px + c * vy / 2 - d * vx << " " << py - c * vx / 2 - d * vy << endl;
  cout << px + c * vy / 2 << " " << py - c * vx / 2 << endl;
  cout << px + a * vy / 2 << " " << py - a * vx / 2 << endl;
  return 0;
}
