#include <bits/stdc++.h>
const long double eps = 1e-9;
using namespace std;
template <class T>
inline T MAX(const T &_a, const T &_b) {
  return ((_a > _b) ? _a : _b);
}
template <class T>
inline T MIN(const T &_a, const T &_b) {
  return ((_a < _b) ? _a : _b);
}
template <class T>
inline T MAX3(const T &_a, const T &_b, const T &_c) {
  return MAX(MAX(_a, _b), _c);
}
template <class T>
inline T MIN3(const T &_a, const T &_b, const T &_c) {
  return MIN(MIN(_a, _b), _c);
}
template <class T>
inline T MAX4(const T &_a, const T &_b, const T &_c, const T &_d) {
  return MAX(MAX3(_a, _b, _c), _d);
}
template <class T>
inline T MIN4(const T &_a, const T &_b, const T &_c, const T &_d) {
  return MIN(MIN3(_a, _b, _c), _d);
}
template <class T>
inline T ABS(const T &_a) {
  return ((_a < 0) ? -_a : _a);
}
template <class T>
inline T SQR(const T &_a) {
  return _a * _a;
}
template <class T>
inline T gcd(T _a, T _b) {
  for (T _r; (_r = _a % _b); _b = _r) _a = _b;
  return _b;
}
template <class T>
inline T lcm(const T &_a, const T &_b) {
  return (_a / gcd(_a, _b)) * _b;
}
template <class T>
inline bool BETW(const T &_a, const T &_b, const T &_c) {
  return (_a >= MIN(_b, _c) && _a <= MAX(_b, _c));
}
template <class T>
inline bool EXT(const T &_a, const T &_b, const T &_c) {
  return !BETW(_a, _b, _c);
}
const int MAXV = 1000010;
int N, M, dx, dy;
vector<int> T[MAXV];
int cnt[MAXV];
int main() {
  int i, x, y, c, j, shift, a;
  scanf("%d%d%d%d", &N, &M, &dx, &dy);
  while (M--) {
    scanf("%d%d", &x, &y);
    T[x].push_back(y);
  }
  for (shift = c = i = 0; c < N;
       ++c, i = (i + dx) % N, shift = (shift + dy) % N) {
    for (j = 0; j < ((int)T[i].size()); ++j) {
      a = (T[i][j] - shift + N) % N;
      cnt[a]++;
    }
  }
  printf("0 %d", max_element(cnt, cnt + MAXV) - cnt);
  return 0;
}
