#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int CN = 3e5 + 10;
const double PI = acos(-1);
double rad(double x) { return x * PI / 180; }
int read() {
  int s = 0;
  char c = getchar();
  while (c < '0' || c > '9') c = getchar();
  for (; c >= '0' && c <= '9'; c = getchar()) s = (s << 1) + (s << 3) + c - '0';
  return s;
}
class Mat {
 public:
  double a, b, c, d;
  void mke() { b = c = 0, a = d = 1; }
  Mat operator+(const Mat &o) const {
    Mat r;
    r.a = a + o.a, r.b = b + o.b;
    return r;
  }
  Mat operator*(const Mat &o) const {
    Mat r;
    r.a = a * o.a + b * o.c, r.b = a * o.b + b * o.d;
    r.c = c * o.a + d * o.c, r.d = c * o.b + d * o.d;
    return r;
  }
  bool e() { return a == 1 && d == 1 && !c && !b; }
} tmp, d[CN << 2], tag[CN << 2];
int n, q, len[CN];
void pu(int k) { d[k] = d[k << 1] + d[k << 1 | 1]; }
void rot(int k, Mat &o) { d[k] = d[k] * o, tag[k] = tag[k] * o; }
void pd(int k) {
  if (!tag[k].e()) rot(k << 1, tag[k]), rot(k << 1 | 1, tag[k]), tag[k].mke();
}
void bd(int l, int r, int k) {
  tag[k].mke();
  if (l == r) return (void)(len[l] = 1, d[k].a = 1);
  int m = (l + r) >> 1;
  bd(l, m, k << 1), bd(m + 1, r, k << 1 | 1), pu(k);
}
void mdp(int l, int r, int k, int p, int x) {
  if (l == r) {
    double t = pow(d[k].a * d[k].a + d[k].b * d[k].b, 0.5);
    len[l] += x, d[k].a = d[k].a * len[l] / t, d[k].b = d[k].b * len[l] / t;
    return;
  }
  int m = (l + r) >> 1;
  pd(k);
  p <= m ? mdp(l, m, k << 1, p, x) : mdp(m + 1, r, k << 1 | 1, p, x);
  pu(k);
}
void mdi(int l, int r, int k, int p, Mat &o) {
  if (p <= l) return rot(k, o);
  int m = (l + r) >> 1;
  pd(k);
  mdi(m + 1, r, k << 1 | 1, p, o);
  if (p <= m) mdi(l, m, k << 1, p, o);
  pu(k);
}
int main() {
  n = read(), q = read(), bd(1, n, 1);
  while (q--) {
    int x = read(), y = read();
    double z = read();
    if (x == 1)
      mdp(1, n, 1, y, int(z));
    else
      z = rad(z), tmp.a = tmp.d = cos(z), tmp.b = tmp.c = sin(z), tmp.b *= -1,
      mdi(1, n, 1, y, tmp);
    printf("%.10lf %.10lf\n", d[1].a, d[1].b);
  }
  return 0;
}
