#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
bool sortbysec(const pair<long long int, long long int> &a,
               const pair<long long int, long long int> &b) {
  return (a.second < b.second);
}
bool isPrime(long long int n) {
  if (n <= 1) return false;
  if (n <= 3) return true;
  if (n % 2 == 0 || n % 3 == 0) return false;
  for (long long int i = 5; i * i <= n; i = i + 6)
    if (n % i == 0 || n % (i + 2) == 0) return false;
  return true;
}
int main() {
  ios::sync_with_stdio(0);
  cin.tie(0);
  cout.tie(0);
  ;
  long long int t;
  cin >> t;
  while (t--) {
    long long int n, i, a, l, j;
    cin >> n;
    vector<long long int> v;
    char c = 'a';
    for (i = 0; i < n; i++) {
      cin >> a;
      v.push_back(a);
    }
    long long int m = *max_element(v.begin(), v.end());
    if (m == 0) {
      char ch[n + 1];
      for (i = 0; i < n + 1; i++) {
        ch[i] = c;
        if (c == 'z')
          c = 'a';
        else
          c++;
      }
      for (i = 0; i < n + 1; i++) cout << ch[i] << endl;
    } else {
      char s[n + 1][m];
      for (i = 0; i < n; i++) {
        if (i == 0) {
          for (j = 0; j < v[i]; j++) {
            s[i][j] = c;
            s[i + 1][j] = c;
          }
          if (c == 'z')
            c = 'a';
          else
            c++;
          for (j = v[i]; j < m; j++) {
            s[i][j] = c;
          }
          if (c == 'z')
            c = 'a';
          else
            c++;
          for (j = v[i]; j < m; j++) {
            s[i + 1][j] = c;
          }
        } else {
          for (j = 0; j < v[i]; j++) {
            s[i + 1][j] = s[i][j];
          }
          if (c == 'z')
            c = 'a';
          else
            c++;
          if (c == s[i][j]) {
            if (c == 'z')
              c = 'a';
            else
              c++;
          }
          for (j = v[i]; j < m; j++) {
            s[i + 1][j] = c;
          }
        }
      }
      for (i = 0; i < n + 1; i++) {
        for (j = 0; j < m; j++) cout << s[i][j];
        cout << endl;
      }
    }
  }
  return 0;
}
