#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
#include <stack>
#include <algorithm>
#include <stdio.h>

using namespace std;

struct segtree{
    int size;
    vector <int> tree;

    void init(int n){
        size=1;
        while(size<n)
            size*=2;
        tree.assign(2*size-1,0);
    }

    void set(int i,int v,int x,int lx,int rx){
        if(rx-lx==1){
            tree[x]=v;
            return;
        }
        int m=(lx+rx)/2;
        if(i<m)
            set(i,v,2*x+1,lx,m);
        else
            set(i,v,2*x+2,m,rx);
        tree[x]=max(tree[2*x+1],tree[2*x+2]);
    }

    void set(int i,int v){
        set(i,v,0,0,size);
    }

    int Max(int l,int r,int x,int lx,int rx){
        if(l>=rx || r<=lx){
            return -1000000000;
        }
        if(lx>=l && rx<=r){
            return tree[x];
        }
        int m=(lx+rx)/2;
        int m1=Max(l,r,2*x+1,lx,m);
        int m2=Max(l,r,2*x+2,m,rx);
        return max(m1,m2);
    }

    int Max(int l,int r){
        return Max(l,r,0,0,size);
    }
};

int main(){
    int tt;
    scanf("%d",&tt);

    while(tt--){
        int n;
        scanf("%d",&n);
        vector <int> a(n+1,0);
        for(int i=0;i<n;i++)
            scanf("%d",&a[i+1]);
        n++;
        vector <int> nxt(n);
        stack <int> st;
        st.push(0);
        for(int i=1;i<n;i++){
            while(!st.empty() && a[st.top()]<=a[i]){
                nxt[st.top()]=i;
                st.pop();
            }
            st.push(i);
        }

        vector < vector <int> > rnxt(n);
        for(int i=0;i<n;i++){
            if(nxt[i]!=0)
                rnxt[nxt[i]].push_back(i);
        }

        segtree ST;
        ST.init(n);

        vector <int> d(n);

        for(int i=0;i<n;i++){
            d[i]=ST.Max(0,a[i]+1)+1;
            ST.set(a[i],d[i]);
            for(int j=0;j<rnxt[i].size();j++){
                ST.set(a[rnxt[i][j]],d[rnxt[i][j]]+1);
            }
        }

        printf("%d\n",ST.Max(0,n)-1);
    }

    return 0;
}
